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Mes jeux précommandés

Il y a 99 jeux et 46 extensions précommandés

 
Agricola - Special Edition

1 — Agricola - Special Edition Réception prévue en janvier 2027 (dans 82 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 6 joueurs 45-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Uwe Rosenberg
🎨 Illustrateur : Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Luniewska
🏢 Éditeur : Awaken Realms, Lookout Games
⚙️ Mécanismes : Augmentation automatique des ressources, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Placement d'ouvriers
🏆 66e 🎯 3.64/5 ⭐ 7.9
Le cycle de l'agriculture est éternel : labourer, semer, récolter et nourrir chaque bouche. La vie à la ferme est simple mais exigeante, exigeant stratégie et résilience pour prospérer.

Agricola : Édition Spéciale revitalise le jeu de société emblématique d'Uwe Rosenberg en lui donnant vie grâce à de superbes graphismes inédits, une ergonomie optimisée et un contenu riche. Cette édition définitive, créée en collaboration entre Lookout Games et Awaken Realms, inclut toutes les extensions précédentes et introduit Irrigations, une toute nouvelle extension qui met les joueurs au défi de gérer les ressources en eau pour entretenir et développer leurs exploitations agricoles.

Avec son mélange de profondeur stratégique, de gameplay immersif et de rejouabilité infinie, cette édition offre aux nouveaux venus comme aux joueurs chevronnés l'expérience Agricola la plus complète et la plus époustouflante visuellement à ce jour.
Alhambra

2 — Alhambra Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2003) Crowdfunding

2 à 6 joueurs 45-60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Dirk Henn
🎨 Illustrateur : Jörg Asselborn, Jo Hartwig, Patricia Limberger, Christof Tisch
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
🏆 616e 🎯 2.1/5 ⭐ 7
Les meilleurs architectes d'Europe et des pays arabes se sont donnés rendez-vous à Grenade pour participer à la construction de l'ALHAMBRA. Tous veulent faire la preuve de leur talent...

Les défis sont de taille : recruter les meilleurs équipes et veiller à avoir toujours suffisamment de devises. Vous pourrez ainsi ériger des tours, dessiner des jardins, construire des pavillons et des arcades ainsi que construire des sérails et des appartements princiers.

Big Box contenant les extensions: The Vizier's Favor, The City Gates, The Thief's Turn, The Treasure Chamber, Power of Sultan and The Falconers
Apex: Carnivore

3 — Apex: Carnivore Réception prévue en janvier 2027 (dans 80 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 2 joueurs 20-30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Fulvio Flamini, Hendrik Poulsen Nautrup, Lea M. Trenkwalder
🎨 Illustrateur : Alexander Rommel
🏢 Éditeur : OneStone Studios
⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Nombre de réussite, Tour de jeu hiérarchique
🏆 15'116e 🎯 2.25/5 ⭐ 7.1
APEX: Carnivore est un jeu de construction de deck évolutif rapide et compétitif où les deux joueurs commencent avec le même ancêtre Miacidae et se diversifient vers une ou plusieurs des trois familles de carnivores : Felidae (chats), Ursidae (ours) et Mustelidae (belettes). Chaque trait ajouté modifie la façon dont votre espèce chasse, se défend et surpasse son rival.

L'objectif est d'anéantir la population de votre adversaire et de devenir le superprédateur.

Votre deck représente votre espèce. À chaque tour, vous piochez une main de traits et les activez. Pour activer un trait (ou en faire évoluer un nouveau depuis la réserve commune), lancez un d20 contre son Classe de Difficulté. En cas de réussite, l'effet se déclenche ou le nouveau trait modifie votre deck d'espèce. Il n'y a pas de monnaie : votre dé et votre moteur de jeu déterminent ce que vous pouvez activer et acquérir. Les modificateurs actifs s'appliquent à chaque test de ce tour, récompensant le timing et l'enchaînement des actions.

Une fois que les deux joueurs ont activé leurs traits, leurs espèces s'affrontent pour la survie : comparez leur Puissance et leur Défense totales ; tout excédent réduit la population adverse. L'initiative peut vous permettre d'agir en premier, tandis que la sélection naturelle garantit des decks réduits et des parties rapides. Les règles solo et les règles pour 3 à 4 joueurs (avec deux exemplaires) sont incluses.
AracKhan Wars : Le Chant du Destin

4 — AracKhan Wars : Le Chant du Destin Réception prévue en décembre 2026 (dans 50 jours) (2026) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Mickaël Bour, Robert Palmer, Paul-Henri Argiot
🎨 Illustrateur : Narendra B Adi, Gian Dela Cruz, Douglas Deri, Ga Sung Mab, Andrew Guerrero, Gun Gunawan, Arie Hadianto, Ayyash Haq, Maerel Hibadita, Satriasa Ika, Ismatulloh, Hendry Iwanaga, Richard Lay, Pandu Mahardika, Nguyen Ngoc Thanh Son, Evan Surya Nugraha, Robert Palmer, Raphael Pinna, Wirawan Pranoto, Aji Prasongko, Robert Ardy, Rim Arghawana, Ardika Priyata, Muhammad Rafi, Ghais Ramadhani, Evander Ravanelli, Rafi Rifki, Stefanus Rifki, Muhammad Rodhiya, Thomas Siagian, Ryan Van Dongen, Caroko N. Widi, Rob Zepeda
🏢 Éditeur : Nothing But Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 6.3
Dans AracKhan Wars, les joueurs dirigent une puissante faction et ses héros, représentés par un jeu compact de 23 cartes, et affrontent leurs adversaires sur les champs de bataille d'AracKhan. Son gameplay unique allie bluff, avec des cartes jouées face cachée à chaque tour, et contrôle de zone, où les cartes interagissent principalement avec celles adjacentes. Le système est simple et intuitif. The Song of Destiny est un jeu indépendant qui ne nécessite aucun module d'AracKhan Wars.

Les joueurs choisissent une aventure, qui fournit le contexte narratif, les règles, les objectifs et les conditions de victoire. Chaque joueur choisit ensuite un deck de faction de 23 cartes, en utilisant un deck pré-construit ou en construisant son propre deck, selon les règles, les conseils et les listes de decks fournis. La partie dure 9 manches (8 manches en 2c2), et chaque joueur commence la partie avec une main de 7 cartes (9 en 2c2).

Le Chant du Destin se compose du Prologue/Core box, du Chant du Destin II (4 nouvelles factions), du Chant du Destin III (4 nouvelles factions) et de quelques accessoires.
Arcologies

5 — Arcologies Réception prévue en juin 2027 (dans 231 jours) (2027) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Alban Viard
🎨 Illustrateur : Adrien Rives
🏢 Éditeur : AVStudio Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Itinéraires et réseaux, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 10
Ce jeu de société s'inscrit dans l'univers de la trilogie Small City et prolonge les concepts des jeux dans le futur.

Arcologie

Le XXIVe siècle… La quête du bonheur est devenue l'objectif ultime de l'humanité. Grâce à votre travail à la mairie et dans les jeux Clinique, Tramways, Card City, Centre-ville et Petite Ville, votre ville connaît une croissance rapide et attire de nouveaux habitants presque chaque jour. Vous êtes désormais chargé d'un nouveau défi : aménager les tours du centre-ville de Petite Ville pour que vos chers citoyens soient aussi heureux que possible et puissent eux aussi profiter pleinement du bonheur !
Dans une même tour, il est possible de faire coexister appartements, commerces et bureaux sur plusieurs étages. Créez des espaces verts et des zones de détente et de loisirs pour favoriser l'harmonie ! Mais le plus important, dans une tour aussi haute, reste la planification et la gestion des ascenseurs afin que vos habitants ne perdent pas patience à rentrer chez eux aux heures de pointe !
Arctica

6 — Arctica Réception prévue en octobre 2027 (dans 352 jours) (2027) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Sams
🎨 Illustrateur : Emilien Rotival
🏢 Éditeur : This Way!
⚙️ Mécanismes : Connexions, Événements, Cartes multi-usages, Sélection d'actions simultanées, Contrôle de zone
🏆 8'215e 🎯 3.06/5 ⭐ 7.9
ARCTICA est un jeu de stratégie européen compétitif, basé sur des cartes et la construction d'un moteur de jeu, qui s'inspire du développement des écosystèmes arctiques, notamment de la faune. Le jeu propose plus de 160 animaux, et votre objectif est de bâtir un écosystème viable.

Au final, le joueur ayant le score de biodiversité le plus élevé gagne.

Vidéos

Vidéo Arctica
Vidéo Arctica
 
Babioles

7 — Babioles Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2025)

2 à 6 joueurs 30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Rocco Privetera
🎨 Illustrateur : Sandara Tang
🏢 Éditeur : GameHead, Moona Games
⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles, Ordre du Tour : Enchères
🏆 2'980e 🎯 1.39/5 ⭐ 7.5
Sous le plancher et entre les murs, un monde secret prospère. Au clair de lune, les collectionneurs se faufilent dans les recoins tranquilles à la recherche de minuscules trésors : médaillons à miroir, boutons brillants, pierres précieuses étincelantes, et bien d’autres. À l’aube, les animaux regagnent leurs terriers douillets pour partager des histoires et échanger les babioles de la nuit.

Dans une partie de Babioles, vous incarnez un collectionneur – une adorable petite créature vivant en marge du monde des humains. Vous échangez et collectionnez des ensembles de bibelots pour décorer votre terrier. Vous commencez avec une main de 4 cartes Bijou, et à chaque tour, de nouvelles cartes Bijou sont tirées face visible au centre de la table. À tour de rôle, vous et les autres joueurs enchérissez sur l'ordre de sélection en proposant des cartes Bijou de votre main. Ensuite, les joueurs s'emparent tour à tour des bibelots présents sur la table, y compris ceux proposés par les autres joueurs, et les ajoutent à leur main. À la fin de 5 ou 6 tours, vous comptez les points de votre main de bibelots et le joueur avec le plus de points remporte la partie !
Bable

8 — Bable Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2024) Crowdfunding

2 à 5 joueurs 20-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Bart de Jong
🎨 Illustrateur : Renée Zonneveld
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Gestion de main
🏆 8'424e 🎯 2.13/5 ⭐ 6.9
Bable est un jeu de cartes coopératif exigeant où personne ne parle votre langue.
Vous construisez la mythique Tour de Babel avec les autres joueurs. Cependant, vous ne pouvez effectuer aucune action pendant votre tour ; vous devez donner des ordres aux autres joueurs. Parallèlement, vos langues évoluent lentement, rendant la communication de plus en plus difficile.

Les joueurs collaborent en se donnant des ordres.
Au fil de la construction, leurs langages se modifient progressivement, rendant la compréhension mutuelle des ordres de plus en plus difficile. Les joueurs parviendront-ils à ériger la tour avant que le chaos ne soit total ?

Dans Bable, le but est de terminer la construction de la tour avant d'épuiser ses actions. Les joueurs construisent la tour en 4 couches distinctes, contenant (de bas en haut) respectivement 4, 3, 2 et 1 cartes Bâtiment. Chaque couche doit être terminée avant que le paquet d'idées correspondant ne soit épuisé.

Les joueurs disposent toujours de 4 actions en main (construire, piocher, donner et révéler) pour construire la tour. Ces actions sont désignées par leurs symboles, car les mots qui leur sont associés changent au cours de la partie. Les joueurs ne peuvent pas effectuer d'actions pendant leur propre tour. À leur tour, ils assignent des actions aux autres joueurs. L'action « Construire » est importante : elle permet à un joueur de placer une carte Bâtiment dans la tour en payant le coût correspondant en matériaux.
📄 Règles du jeu
Bee Garden

9 — Bee Garden Réception prévue en février 2027 (dans 108 jours) (2024) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 40 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Luca Bellini, Luca Borsa
🎨 Illustrateur : Fabio Frencl
🏢 Éditeur : Horrible Guild, Haumea Games
⚙️ Mécanismes : Couvrir l'espace, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Draft ouvert, Placement des tuiles
🏆 4'777e 🎯 2.08/5 ⭐ 7.2
Bee Garden, un jeu de pose de tuiles malin et accessible
Couleurs, parfums, pétales aux formes complexes… Les fleurs se prêtent à bien des critères d’évaluation. Mais un seul visiteur peut en juger la beauté avec une impartialité absolue : l’abeille.

Pour gagner, façonnez un jardin éclatant, méticuleusement organisé, débordant de vie, de couleurs vives… et d’un joyeux bourdonnement d’abeilles !
Préparez-vous à créer le plus beau jardin ! Choisissez les meilleures tuiles Fleur pour planter de grands parterres de fleurs de la même couleur…Et attirez des abeilles pour augmenter leur valeur !
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Bee Garden
Vidéo Bee Garden
Bomb Busters - Extension Le Kit Pro

10 — Bomb Busters - Extension Le Kit Pro Réception prévue en décembre 2026 (dans 48 jours) (2026)

2 à 5 joueurs 30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Hisashi Hayashi
🎨 Illustrateur : Dom2D
🏢 Éditeur : Cocktail Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Communication limitée, Déduction, Mémoire, Un jeu un pouvoir, Temps réel, Scénario/Mission/Campagne, Mort subite
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.9
Vivez l'expérience premium avec le Kit Pro de Bomb Busters !
Bomb Busters - Extension Le Kit Pro est l'extension incontournable pour les joueurs souhaitant sublimer leurs parties de Bomb Busters, l'excellent jeu de déduction coopératif de Cocktail Games. Ce kit ne se contente pas d'ajouter du contenu; il transforme radicalement l'aspect matériel du jeu. Grâce à un set complet de 70 tuiles fils en acrylique, la manipulation devient plus gratifiante et durable.

En plus de cette amélioration de confort de jeu, cette extension enrichit l'expérience narrative et tactique avec 11 nouvelles missions exclusives, conçues pour les joueurs ayant déjà rodé la campagne de base. L'introduction de deux nouveaux fils "Étoile" apporte des mécaniques inédites qui renouvellent totalement la façon d'aborder la résolution des bombes, garantissant une durée de vie accrue pour ce titre coopératif.

Mise en place et contenu du kit
La mise en place est facilitée par l'ajout de trois sacs de rangement premium, permettant de trier les composants par type de mission. Le Kit Pro est pensé pour s'intégrer parfaitement à la boîte du jeu de base, rendant son rangement optimal. Le contenu comprend 48 fils bleus, 11 rouges et 11 jaunes, tous réalisés en acrylique de haute qualité pour une lisibilité et un toucher supérieurs.

Les 11 missions inédites sont conçues pour proposer des niveaux de difficulté progressifs et complexes, mettant à l'épreuve la communication et la déduction logique de toute l'équipe. Que vous soyez un expert ayant déjà désamorcé toutes les bombes du jeu de base ou un joueur cherchant à optimiser le matériel, ce kit est une valeur ajoutée essentielle.

Conditions de victoire et défis additionnels
Avec le Kit Pro, la victoire contre les bombes devient un défi encore plus raffiné. Les nouvelles missions imposent des contraintes supplémentaires et des interactions complexes avec les fils "Étoile", forçant les joueurs à repenser leurs stratégies habituelles.

La fin de partie reste fidèle au plaisir du jeu d'origine : coopérer pour éviter l'explosion finale. Ce kit n'est pas seulement un ajout cosmétique, c'est un véritable levier pour intensifier la tension lors des sessions de jeu. C'est le complément idéal pour ceux qui veulent porter leur maîtrise du désamorçage à un niveau "professionnel", tout en profitant d'un matériel digne des meilleures éditions de Cocktail Games.
Brass: Lancashire

11 — Brass: Lancashire Réception prévue en mars 2027 (dans 140 jours) (2007) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Martin Wallace
🎨 Illustrateur : Gavan Brown, Lina Cossette, Peter Dennis, David Forest, Eckhard Freytag, Damien Mammoliti, Mr. Cuddington
🏢 Éditeur : Roxley Games
⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Emprunts, Marché, Cartes multi-usages, Itinéraires et réseaux, Propriété, Mots clés, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable
🏆 22e 🎯 3.84/5 ⭐ 8.2
Brass : Lancashire est un jeu de stratégie économique qui raconte l'histoire d'entrepreneurs concurrents dans le Lancashire pendant la révolution industrielle. Vous devez développer, construire et établir vos industries et votre réseau afin de pouvoir répondre à la demande de fer, de charbon et de coton.
📄 Règles du jeu
Brass: Pittsburgh

12 — Brass: Pittsburgh Réception prévue en mars 2027 (dans 140 jours) (2026) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Gavan Brown, Martin Wallace
🎨 Illustrateur : Lina Cossette, David Forest, Damien Mammoliti
🏢 Éditeur : Roxley Games
⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Gestion de main, Revenus, Emprunts, Marché, Cartes multi-usages, Itinéraires et réseaux, Propriété, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable
🏆 5'127e 🎯 3.72/5 ⭐ 7.5
Brass: Pittsburgh vous permet de revivre l'essor industriel fulgurant de la fin du XIXe siècle, en plein âge d'or américain, dans la région de la « ceinture d'acier » du nord-est des États-Unis. Incarnez un magnat de l'industrie impitoyable à l'époque de Cornelius Vanderbilt, Andrew Carnegie, John D. Rockefeller et Henry Frick, et bâtissez d'immenses réseaux de chemins de fer, d'oléoducs, d'aciéries, de raffineries de pétrole, et bien plus encore.
Basé sur le système Brass, acclamé par la critique et créé par Martin Wallace , ce jeu indépendant introduit de nouveaux mécanismes et contenus innovants, tout en conservant la structure globale et la profondeur stratégique qui ont fait la renommée de Brass.
 
Caravanserai

13 — Caravanserai Réception prévue en mars 2027 (dans 140 jours) (2024) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 75 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Pierrot
🎨 Illustrateur : Gracza Balázs, Zoltán Nagy, Nagy Norbert, Zoltan Toth, Zsolt Varga
🏢 Éditeur : Private Moon Studios, Everland Studio
⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Contrats, Emprunts, Draft ouvert, Stop ou encore
🏆 15'755e 🎯 3/5 ⭐ 7.3
En incarnant un garçon d'écurie travaillant au caravansérail, vous bénéficiez du privilège d'accéder à la cour intérieure, normalement interdite. Cette autorisation vous offre une occasion unique de gagner de l'argent en faisant affaire avec les voyageurs et en vous procurant les marchandises très prisées des marchands locaux, qui n'ont pas accès à cette zone. Vos ressources de départ sont modestes; gérez-les avec sagesse. Il vous faudra parfois emprunter pour mener à bien vos actions, mais en fournissant aux marchands locaux les marchandises qu'ils recherchent, vous devriez gagner suffisamment pour investir davantage et rembourser vos dettes. Le premier joueur à accumuler 32 dirhams déclenche la manche finale, mais c'est celui qui possède le plus d'économies qui remporte la partie.

Vous disposez de deux actions optionnelles par tour, chacune devant être précédée d'un déplacement obligatoire sur le chemin de la cour. Un déplacement peut couvrir de 1 à 3 cases, et une fois par tour, vous pouvez lancer les dés dans l'espoir d'effectuer un déplacement plus long – sans jamais dépasser la distance indiquée par le dé. Chaque case offre une action : vous pouvez emprunter de l'argent auprès des changeurs; acheter, vendre ou échanger des marchandises aux pavillons et sur les étals des marchands ; ou commercer directement avec les voyageurs. Cependant, une fontaine unique se trouve au centre de la cour ; elle tourne à chaque transaction effectuée, ce qui peut influencer vos revenus !

Les commerçants locaux vous confieront des commandes, petites ou grandes, pour les marchandises dont ils ont besoin. Les honorer vous permettra non seulement de gagner de l'argent, mais aussi de rembourser vos dettes, d'augmenter vos économies et d'obtenir des cartes de capacité offrant des avantages supplémentaires pendant ou en fin de partie. Il est conseillé de réaliser un maximum de commandes importantes, car les cartes de commande sont à collectionner et les séries complètes rapportent des points bonus.

Caravanserai est un jeu de commerce et de gestion de ressources facile à apprendre et amusant pour toute la famille. Il comporte une part de chance suffisante pour permettre aux débutants de progresser rapidement, tout en offrant un défi stratégique et tactique assez relevé.
Caravanserai - Extension Anahita

13.1 — Caravanserai - Extension Anahita (2025) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 75-120 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Pierrot
🎨 Illustrateur : Zsolt Varga
🏢 Éditeur : Private Moon Studios, Everland Studio
⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Contrats, Emprunts, Draft ouvert, Stop ou encore
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 9.5
La vie quotidienne au caravansérail est paisible, mais un jour, tout bascule. Chaque semaine, l'arbab, le propriétaire prestigieux des lieux, arrive pour tout inspecter. Mais pour les garçons d'écurie, cette visite est particulière : c'est généralement le jour où Anahita, la ravissante fille de l'arbab, rejoint son père. La petite adore se lier d'amitié avec les garçons, qui n'hésitent pas à l'associer à leurs dernières farces.


Cette troisième extension de Caravanserai introduit deux nouveaux personnages dans le caravansérail : l’arbab et Anahita. L’arbab s’emploie à vous compliquer la tâche, tandis qu’Anahita est là pour vous aider. Ils apparaissent de concert et s’équilibrent mutuellement. L’objectif principal du jeu reste inchangé, mais les conditions de victoire peuvent désormais être déclenchées par une position différente d’une partie à l’autre, et non plus par l’atteinte d’un score prédéfini.
Durant son séjour au caravansérail, l’arbab limite les options du joueur, mais sa charmante fille compense ce manque grâce à ses « boutons de faveur ».
Cette extension modifie considérablement les mécaniques de jeu et est donc principalement recommandée aux joueurs expérimentés de Caravanserai.
« Anahita » est compatible avec le jeu de base Caravanserai, ainsi qu’avec les extensions « Dervish » et « Opium ». De plus, Caravanserai est désormais jouable en solo.
Caravanserai - Extension Chapman

13.2 — Caravanserai - Extension Chapman (2027) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 75-120 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Pierrot
🎨 Illustrateur : Zsolt Varga
🏢 Éditeur : Private Moon Studios, Everland Studio
⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Contrats, Emprunts, Draft ouvert, Stop ou encore
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dans cette quatrième extension de Caravanserai , des colporteurs ambulants – les chapmen – arrivent au caravansérail, tentant de faire passer des morceaux de verre poli et coloré pour de précieux rubis auprès des marchands aguerris de la cour. Les garçons d'écurie, pleins de ressources, profitent rapidement de la situation en montant les faux rubis sur des supports de broches pour les vendre au marché – même si ces pierres rouges éclatantes peuvent aussi leur faciliter la tâche de bien d'autres manières.

Chapman introduit un mode asymétrique passionnant lorsqu'on joue avec les quatre extensions.

L'extension Chapman nécessite le jeu de base Caravanserai et peut également être combinée avec les extensions Dervish, Opium et Anahita.
Caravanserai - Extension Dervish

13.3 — Caravanserai - Extension Dervish (2024) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 75-120 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Pierrot
🎨 Illustrateur : Zoltán Nagy
🏢 Éditeur : Private Moon Studios, Everland Studio
⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Contrats, Emprunts, Draft ouvert, Stop ou encore
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.2
La première extension de Caravansérail ajoute un nouveau personnage au jeu. Le vieux dervish passe ses journées à l'ombre de la Porte Nord, souvent à assommer les passants de bavardages futiles. Mais si vous êtes là au bon moment, il pourra vous donner de précieux conseils.
La boîte contient une figurine de derviche et 24 cartes.
Cette extension est uniquement compatible avec le jeu de base Caravansérail et s'intègre parfaitement avec l'extension Opium.
Caravanserai - Extension Opium

13.4 — Caravanserai - Extension Opium (2024) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 75-120 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Pierrot
🎨 Illustrateur : Zoltán Nagy
🏢 Éditeur : Private Moon Studios, Everland Studio
⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Contrats, Emprunts, Draft ouvert, Stop ou encore
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 9.4
Dans la deuxième extension du jeu, un personnage louche fait son apparition au Caravansérail : le marchand d’opium. Le commerce illicite offre de nouvelles perspectives alléchantes pour honorer les commandes, mais se faire prendre peut vite mener à la faillite.
L’échange de devises ajoute une dimension inédite et passionnante au rôle des changeurs de monnaie.
Ces nouvelles fonctionnalités s’accompagnent de cartes de capacité, dont certaines sont compatibles avec l’extension Derviche.
L’extension Opium est uniquement jouable avec le jeu de base Caravansérail.
Carnegie

14 — Carnegie Réception prévue en novembre 2026 (dans 17 jours) (2022) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Xavier Georges
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Quined Games
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, De zone à zone, Connexions, Bonus de fin de partie, Suivre, Déplacement sur grille, Revenus, Points de mouvement, Itinéraires et réseaux, Ressource pour se déplacer, Jeu Solo, Grille de carrés, Arbre/Piste technologique, Tour de jeu progessif, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 130e 🎯 3.82/5 ⭐ 7.9
Carnegie s'est inspiré de la vie d'Andrew Carnegie, né en Écosse en 1835. Andrew Carnegie et ses parents ont émigré aux États-Unis en 1848. Bien qu'il ait commencé sa carrière comme télégraphiste, son rôle majeur dans l'essor de l'industrie sidérurgique américaine a fait de lui l'un des hommes les plus riches du monde et une icône du rêve américain.

Andrew Carnegie était également un bienfaiteur et un philanthrope ; à sa mort en 1919, plus de 350 millions de dollars de sa fortune furent légués à diverses fondations, et 30 millions de dollars supplémentaires à diverses œuvres caritatives. Ses legs permirent la création de près de 2 500 bibliothèques publiques gratuites portant son nom : les bibliothèques Carnegie.

Au cours du jeu, vous recruterez et gérerez des employés, développerez votre entreprise, investirez dans l'immobilier, produirez et vendrez des marchandises, et créerez des réseaux de transport à travers les États-Unis ; vous aurez peut-être même l'occasion de collaborer avec d'importantes personnalités de l'époque. Qui sait, vous deviendrez peut-être un bienfaiteur illustre qui contribue à la grandeur de son pays par ses actions et sa générosité !

La partie se déroule en 20 manches ; chaque joueur joue à son tour par manche. À chaque tour, le joueur actif choisit l’une des quatre actions possibles, que les autres joueurs peuvent imiter.

Le but du jeu est de bâtir l'entreprise la plus prestigieuse, symbolisée par les points de victoire.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Carnegie
Vidéo Carnegie
Vidéo Carnegie
Vidéo Carnegie
Catan Sur la Route

15 — Catan Sur la Route Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2026)

3 à 4 joueurs 15-30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Benjamin Teuber
🎨 Illustrateur : Eric Hibbeler, Quentin Regnes, Gica Tam, Kin Wald
🏢 Éditeur : Asmodee
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Revenus, Marché, Course, Echange
🏆 4'090e 🎯 1.52/5 ⭐ 7.1
Retrouvez toutes les sensations du cultissime jeu de stratégie dans un paquet de cartes compact à emporter partout ! Catan Sur la Route vous ramène sur l'île mythique, où chaque ressource compte et où la moindre négociation peut faire basculer la partie. Le premier ou la première à réunir 7 points de victoire l'emporte.

À chaque tour, vous recevez tous et toutes des ressources issues du Stock. Le joueur·euse actif·ve entre alors dans la phase Commerce et Construction.
Echangez argile, bois, laine, blé et minerai avec vos adversaires (qui ont tout à y gagner aussi car ils bénéficient de bonus, une nouveauté par rapport au jeu de plateau).
Construisez des routes pour améliorer vos taux d'échange et des villages pour marquer des points. Faites-les évoluer en villes puis en métropoles pour engranger encore plus de ressources et de points de victoire.
Levez des chevaliers pour protéger votre main quand les Voleurs surgissent, et convoitez les cartes spéciales "Route la plus longue" et "Armée la plus puissante", comme dans le jeu de plateau.
Chaque construction déclenche une carte Événement, qui viennent semer d'heureux ou de fâcheux hasards.

Vif, interactif et riche en négociations, Catan Sur la Route condense toute la profondeur de Catan dans des parties rapides à savourer partout.
Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Courtroom Justice

16 — Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Courtroom Justice Réception prévue en mars 2027 (dans 139 jours) (2027) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Cicurel
🎨 Illustrateur : Tomasz Badalski, Mateusz Komada, Kinga Makowska
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Narration
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 9.5
Vous ne traquez plus les suspects. Vous les défendez. Levez-vous tous…

Pour la première fois dans la série Chroniques du Crime, incarnez un avocat de la défense plutôt qu'un détective. Les preuves ont été rassemblées, les suspects arrêtés, mais vous n'êtes pas convaincu que l'accusation ait toute l'histoire. Rendez-vous au tribunal et utilisez témoignages, interrogatoires et autres preuves pour révéler ce que les autres ont manqué et faire éclater la vérité.
Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Cryptid Cases

17 — Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Cryptid Cases Réception prévue en mars 2027 (dans 139 jours) (2027) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Cicurel
🎨 Illustrateur : Tomasz Badalski, Mateusz Komada, Kinga Makowska
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne, Narration
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.5
Petite ville américaine des années 1990. On dit qu'il ne se passe jamais rien d'excitant ici. Et pourtant, quelque chose d'innommable s'est produit dans les bois…

Vous faites partie de la Division Paranormale du FBI. Une petite unité d'élite formée à percer à jour le folklore, mais suffisamment avisée pour savoir que chaque légende recèle souvent une part de vérité. Les habitants restent silencieux. Le shérif dit que ce ne sont que des histoires pour s'endormir. Votre mission est de distinguer le vrai du faux, même si cela implique de remettre en question tout ce que vous pensiez savoir.
Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Eldritch Secrets

18 — Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Eldritch Secrets Réception prévue en mars 2027 (dans 139 jours) (2027) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Cicurel
🎨 Illustrateur : Tomasz Badalski, Longque Chen, Mateusz Komada, Amelia Poltoracka, Eryk Szczygieł
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Narration
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 9.5
Chronicles of Crime n'avait jamais osé s'aventurer sur ce terrain – jusqu'à présent. Suivez une équipe d'enquêteurs dans les rues embrumées d'Arkham et les couloirs obscurs de l'Université Miskatonic.

Se déroulant dans les années 1920, ce scénario lovecraftien explore des cas qu'aucun détective sain d'esprit ne voudrait aborder : des disparitions liées à des cultes oubliés, des mystères d'artefacts d'un autre monde et des rencontres qui défient les règles de la réalité.
Citadelles Duel

19 — Citadelles Duel Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2026)

2 joueurs 30 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Guillaume Montiage, Manuel Rozoy
🎨 Illustrateur : Graey Erb, Aldrey de Godoy, Damien Mammoliti
🏢 Éditeur : Asmodee, Z-Man Games
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles, Prend ça, Ordre du Tour par ordre des Rôles, Pouvoirs variables
🏆 9'212e 🎯 2.11/5 ⭐ 6.6
Citadelles Duel, le grand classique de Bruno Faidutti revisité pour 2 joueurs !
Luttez pour le contrôle de la ville dans Citadelles Duel, un jeu de stratégie et de déduction pour deux joueurs. Influencez le conseil, bâtissez de nouveaux quartiers et exploitez les pouvoirs uniques des personnages pour garder une longueur d'avance sur votre adversaire.

Citadelles Duel offre une expérience intense et compétitive qui valorise chaque décision, tout en restant fidèle à l'essence du jeu original tant apprécié des fans. Il ne s'agit pas d'une simple version réduite, mais d'une réinvention complète, conçue de A à Z pour deux joueurs amateurs de tension, de stratégie et de rivalité.

Pensé stratégiquement pour le jeu à deux, Citadelles Duel affine les mécaniques fondamentales du jeu original pour proposer une expérience plus nerveuse et plus rapide, où chaque coup compte. Grâce à un équilibrage minutieux, attendez-vous à des choix cornéliens, une tension constante et une fluidité totale, de la toute première action jusqu'au dénouement final.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Citadelles Duel
Vidéo Citadelles Duel
City Collection 04 - Marrakesh - Extension Walls & Guards

20 — City Collection 04 - Marrakesh - Extension Walls & Guards Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2026) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld, Ulrich Fonrobert
🎨 Illustrateur : Patricia Limberger, Franz Vohwinkel
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Tour à cubes, Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 5.3
Cette extension ne se contente pas de reprendre les éléments existants ; elle transforme radicalement le fonctionnement de la ville du désert. Inspirée des dernières créations de Stefan Feld, elle regorge de nouveaux défis passionnants.

Construire et défendre


Le désert devient un lieu dangereux. Pour la première fois, vous devrez construire une puissante muraille pour protéger vos biens de la menace grandissante des pillards du désert.

Une nouvelle utilité pour la tour


Vous connaissez et appréciez la Tour Keshi pour la distribution des ressources. Mais dans Walls & Guards, elle devient l'arène de votre défense ! Vous y enverrez vos gardes repousser les assaillants. Tiendront-ils bon, ou les pillards parviendront-ils à percer ?

Adieu, Sahara Tiles ?


Oui, vous avez bien entendu. Cette extension bouleverse la disposition habituelle du plateau. Les tuiles Sahara classiques cèdent la place à une toute nouvelle section dédiée à vos fortifications. Elle apporte également une dimension fascinante aux districts Vert et Brun, ouvrant la voie à de nouvelles stratégies et à un placement varié des Keshis.

Nouvelles strates de stratégie


De plus, nous introduisons de nouveaux éléments modulaires tels que les Objectifs privés et de puissants Édits du Sultan et de l'Imam, vous offrant encore plus de façons de marquer des points et d'adapter votre style de jeu.

Préparez vos gardes, Marrakech a besoin de vous.
City Collection 09 - Chichén Itzá

21 — City Collection 09 - Chichén Itzá Réception prévue en août 2027 (dans 293 jours) (2025) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Markus Erdt
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
🏆 8'797e 🎯 3.18/5 ⭐ 7.1
Alors que le soleil se couche sur le grand empire maya, au cœur de Chichen Itza, sous les grandes pyramides et les temples, les anciens sceaux qui liaient autrefois les créatures mythiques ont été brisés. Les dieux et les bêtes de légende – serpents du ciel, esprits jaguars des enfers et autres bêtes de la tradition – émergent des royaumes oubliés pour reconquérir le monde des mortels. Leur siège est implacable, leur pouvoir immense, alors qu'ils descendent sur la cité sacrée pour en consumer la gloire. Mais le peuple de Chichen Itza ne tombera pas sans combattre. Dans ce jeu de stratégie et de survie, vous devez commander vos forces, exploiter la faveur des dieux et combattre les marées incessantes de bêtes mythiques. Serez-vous capable de regagner la gloire de Chichen Itza et de préserver l'héritage de l'empire maya ? Ou la cité tombera-t-elle, consumée par des créatures nées de la légende et des ténèbres ? Seuls les plus courageux peuvent décider du sort de Chichen Itza.

Chichen Itza se joue en 6 tours. Les joueurs s'aventureront hors des temples pour combattre des créatures légendaires et reprendre les villages, les temples, les camps et les ruines qui ont été repris.

À leur tour, les joueurs effectueront chacun 4 actions via une grille de sélection d'actions unique. Les joueurs marqueront des points pour les créatures vaincues, les zones contrôlées, les exploits accomplis, les héros, les cartes de dieu de fin de partie, les cristaux collectés, et plus encore. Le joueur avec le plus de points sera déclaré vainqueur et champion de Chichen Itza !
City Collection 10 - Valencia

22 — City Collection 10 - Valencia Réception prévue en août 2027 (dans 293 jours) (2025) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Enchères, Enchères : Une fois, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
🏆 11'726e 🎯 2.5/5 ⭐ 6.8
Valencia est une réimplémentation de Strasbourg, qui a été redéveloppée et révisée. Elle se joue désormais à 2 joueurs et contiendra un nouveau contenu de jeu.
📄 Règles du jeu
City Collection 11 - Manila

23 — City Collection 11 - Manila Réception prévue en février 2027 (dans 110 jours) (2026) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : -
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Zone de Majorité/Influence, Tour à cubes, Déplacement sur grille, Points de mouvement, Draft ouvert, Rondelle, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 3.5/5 ⭐ 6.1
Dans le jeu de stratégie Manila, vous explorez l'archipel philippin, cultivez des champs, établissez des comptoirs commerciaux et des usines et recherchez de l'influence à Manille, tout en vous préparant aux typhons.

Le jeu combine les mécanismes populaires d'Amerigo avec un système de sélection d'actions inédit et une tour de dés qui créent du suspense, de la stratégie et des moments de surprise. Le jeu se déroule en trois manches, chacune composée de sept tours par joueur, et se termine par une manche bonus.

Des points sont attribués pour l'île, les pistes et tuiles de Manille, les ensembles de plantes et les pièces. Le joueur avec le plus de points gagne.
City Collection 12 - Beijing

24 — City Collection 12 - Beijing Réception prévue en février 2027 (dans 110 jours) (2026) Crowdfunding

2 à 5 joueurs 75-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : -
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Événements, Gestion de main
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.7
Beijing est un jeu de stratégie dans lequel les joueurs cherchent à maximiser la prospérité et le prestige de leur province. Ils doivent faire appel à divers courtisans, tels que des érudits, des moines, des guerriers et des artisans, pour les aider à gérer leur province et à surmonter divers événements malheureux. Après douze manches, qui représentent les douze mois de l'année, le joueur qui gèrera le mieux sa province et résistera à ces temps difficiles remportera le plus de points d'honneur et de victoire.

Le jeu se déroule en 12 manches, symbolisant les 12 mois de l'année. Après l'événement et toute dégradation, les joueurs avancent leur marqueur de score pour chacune de leurs rues, chaque musicien et chaque spirale de leurs parchemins. La partie se termine après la phase de score de la 12e manche.

Des points de victoire supplémentaires sont attribués sous forme de tuiles, de moines et d'argent. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Beijing se renouvelle avec L'Année du Dragon, restant fidèle à son essence tout en introduisant de nouvelles améliorations et une plus grande variabilité. Grâce à des mécanismes raffinés et de nouvelles options stratégiques, Beijing renforce la tension et la profondeur du jeu original.
City Collection 13 - Orlando

25 — City Collection 13 - Orlando Réception prévue en août 2027 (dans 293 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : ? ?
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Zone de Majorité/Influence, Connexions, Deck, Bag, and Pool Building, Dessin, Plis (multiple), Cartes multi-usages, Itinéraires et réseaux, Ressource pour se déplacer, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 4.4
Dans Tromsø, chaque joueur prend la direction d'un centre de recherche situé dans le Grand Nord norvégien. Progressivement, il construit une nouvelle station de recherche couvrant divers domaines d'étude, tout en la rendant pleinement opérationnelle avec des réseaux de services publics, un système de sécurité périmétrique et des antennes.

À chaque tour, les joueurs sélectionnent des tuiles Action et utilisent leurs actions pour construire des modules de station, poser des canalisations d'électricité, d'eau et de pétrole, bâtir des sections de sol, déployer des ouvriers, ériger des antennes et des clôtures, ou progresser sur la piste de recherche. Ils doivent agrandir leur station le plus efficacement possible, transporter des ressources et créer des groupes de modules identiques avantageux.

Tout au long de la partie, les joueurs accumulent des points de recherche grâce à des éléments bien placés, des réseaux de services publics connectés, des professeurs recrutés, l'avancement de leurs recherches, des sections de sol installées et des ressources livrées. Le but est d'obtenir le meilleur score de recherche en optimisant la gestion de sa station de recherche. Le joueur ayant le score le plus élevé à la fin remporte le titre de directeur de station de recherche le plus performant.
City Tour

26 — City Tour Réception prévue en mars 2027 (dans 122 jours) (2025)

1 à 4 joueurs 20 min À partir de 7 ans
✍️ Auteur : Johan Benvenuto, Gricha German
🎨 Illustrateur : Pauline Detraz
🏢 Éditeur : Blue Orange
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Placement des tuiles
🏆 16'785e 🎯 0/5 ⭐ 7.1
Dans le jeu City Tour, vous incarnez une équipe de conducteurs chargés d’assurer le fameux circuit touristique de Paper City, une ville délirante où routes et attractions changent chaque jour. Votre mission est simple en apparence : récupérer les voyageurs en chemin et les déposer devant les monuments qu’ils souhaitent visiter. Mais la tâche se complique vite, car les routes se construisent au fur et à mesure avec des tuiles imprévisibles, et les lieux touristiques peuvent varier d’une partie à l’autre.

City Tour se déroule en 12 journées réparties en 4 niveaux de difficulté progressive. Chaque journée propose des objectifs différents, ajoutant de nouvelles règles et de nouveaux défis : contrôle surprise des tickets, déviation, gare obligatoire, afflux de grands voyageurs ou encore un stade à remplir de fans. À chaque partie, vous devrez trouver le meilleur itinéraire, optimiser vos trajets et coopérer pour que le bus atteigne sa destination avec un maximum de passagers satisfaits.

Avec son matériel coloré, ses mécaniques accessibles et évolutives, City Tour séduit autant les familles que les amateurs de jeux coopératifs rapides. Les parties sont courtes mais pleines de tension, grâce au dilemme constant : quelle route choisir pour maximiser vos chances de réussite collective ? Grâce à la possibilité de créer vos propres journées et niveaux, la rejouabilité est au rendez-vous.

Embarquez dans l’aventure et faites vos preuves : parviendrez-vous à devenir les chauffeurs officiels du City Tour ?
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo City Tour
Vidéo City Tour
Vidéo City Tour
Clank!: Catacombes - Extension Les Enfers

27 — Clank!: Catacombes - Extension Les Enfers Réception prévue en décembre 2026 (dans 51 jours) (2025)

2 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Paul Dennen
🎨 Illustrateur : Clay Brooks, Anika Burrell, Derek Herring, Ratislav Le, Raul Ramos, Nate Storm, Dan Taylor (II)
🏢 Éditeur : Dire Wolf, Origames
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Achat différé, Bonus de fin de partie, Ajout de plateau, Déformation de plateau, Plateau modulaire, Points de mouvement, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Mouvement point à point, Stop ou encore, Placement des tuiles, Mise en place variable
🏆 - 🎯 2.87/5 ⭐ 8.2
Clank! Catacombes - Les Enfers, une extension pour Clank! Catacombes.
Accomplissez votre destinée ou sombrez dans les abîmes de Clank! Catacombes - Les Enfers ! Glissez des Catacombes aux Enfers grâce aux échelles et aux toboggans. Explorez des Fortins mystiques pour améliorer vos déplacements, purifiez votre deck dans les Lacs souterrains, ou recrutez des Diablotins qui vous diront tout sur les Livres des secrets.

Affrontez des hordes de harpies hurlantes et le Cerbère à trois têtes, pour payer votre passage aux Enfers.
Clash of Magic Schools

28 — Clash of Magic Schools Réception prévue en décembre 2026 (dans 48 jours) (2024)

2 joueurs 45 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Hagen Dorgathen, Uwe Rosenberg
🎨 Illustrateur : Naïade
🏢 Éditeur : IELLO
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Collection d'ensembles, Prend ça, Contrôle de zone
🏆 14'221e 🎯 2.71/5 ⭐ 6.4
Qui remportera le Tournoi des Sorciers cette année ?
Clash of Magic Schools est un jeu pour deux joueurs, chacun incarnant le directeur de l'une des écoles de magie qui s'affrontent en finale du Tournoi des Sorciers.

Soyez prêt à tout pour aider votre école à remporter ce prestigieux défi. Au cours du jeu, envoyez vos élèves affronter le danger dans une série d'épreuves périlleuses à travers différentes arènes. Mais méfiez-vous de l'école rivale, qui tentera de vous voler la victoire à tout prix, même en utilisant une magie interdite. La tension est à son comble...

Exploitez les sorts interdits !
Pour se hisser au sommet, les élèves doivent relever des défis… Mais la tentation d'utiliser la magie interdite est constamment présente, ne serait-ce que pour équilibrer la balance en votre faveur face à votre adversaire ! Pour surmonter ces épreuves, vous devrez rassembler des étudiants sur les emplacements correspondants. Lors de votre tour, piochez trois cartes Élèves, puis effectuez autant d'actions que vous le souhaitez et/ou que vous le pouvez parmi les 5 actions possibles : Défausser une carte étudiant de sa main pour déplacer le marqueur de son école vers une épreuve. Placer des cartes Élèves de sa main sur l'emplacement du marqueur pour les engager dans l'épreuve.

Passer une épreuve sur l'emplacement où se trouve votre marqueur, à condition qu’il y ait au moins autant d'élèves que le niveau de l'épreuve, que toutes les épreuves précédentes à cet emplacement aient été remportées, et que l'épreuve soit accessible depuis un côté ou l'autre de la pioche. Lancer des sorts interdits en défaussant un élève. Chaque couleur a un effet unique pour entraver les actions de adversaire, mais il est aussi possible d’activer l'effet noir, qui le contraint à défausser la moitié de ses cartes.

Transférer les trois derniers élèves que vous avez posés d'un emplacement à un autre. Alternez les tours jusqu'à ce que l'une des conditions de victoire soit remplie : épuisement de la pioche d'Épreuves ou déclenchement de la fin de la partie avec une différence suffisamment significative de points.

Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte ! Une réédition toujours aussi captivante Clash of Magic Schools est une adaptation de Babel. Cette nouvelle version propose deux variantes pour enchaîner les parties ou organiser des tournois jusqu'à 8 joueurs !
📄 Règles du jeu
Coaster Clash

29 — Coaster Clash Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2026) Crowdfunding

3 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Rogier van Ham, Sherweena Eustacia
🎨 Illustrateur : Coen Balkestein
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 1/5 ⭐ 7.1
Vous êtes un ingénieur de renom spécialisé dans les montagnes russes, confronté chaque jour à de nouveaux défis. Vos clients veulent des montagnes russes toujours plus impressionnantes, toujours plus rapides et toujours plus sensationnelles, qui deviendront les attractions phares de leurs parcs d'attractions. Bien sûr, vous avez plus d'un tour dans votre sac, tout comme vos collègues ingénieurs créatifs. Quelle équipe saura collaborer pour concevoir les meilleures attractions ? Garantir la satisfaction des clients et des visiteurs ? Et surtout, qui se révélera l'ingénieur le plus imaginatif ? La compétition est lancée… À vos marques, prêts, partez !

Dans Coaster Clash, vous et vos collègues ingénieurs collaborez pendant 6 manches rapides pour concevoir les montagnes russes les plus incroyables jamais vues !
Les ingénieurs sont répartis en duos, et l'ordre de jeu change à chaque manche. Communiquer devient alors un vrai défi. Faites confiance à votre instinct… Est-il judicieux de céder aux exigences de vos clients, ou le client n'a-t-il pas toujours raison ?

À chaque tour, vous recevez 3 cartes Élément. Vous en choisissez une pour chaque ensemble de montagnes russes et vous défaussez la troisième. Vous avez le cap sur la victoire et vous imaginez déjà les cris de joie tandis que votre création prend forme dans votre esprit. Pourvu que votre collègue ingénieur ne gâche pas tout et ne sabote pas votre conception si soigneusement élaborée !
Ignorer ce que votre voisin mijote rend la tâche ardue à tous les niveaux. Et il se pourrait même qu'il ne travaille pas du tout sur la même idée pour les montagnes russes.
Lorsque l'ingénieur à votre gauche place son élément en premier, votre cœur s'emballe… Vous poussez un soupir de soulagement : l'élément qu'il a posé permet à celui que vous aviez en tête d'atteindre la vitesse idéale ! Peut-être sait-il ce qu'il fait… Quoi qu'il en soit, des invités satisfaits signifient que vous vous rapprochez de la victoire. Et au prochain tour… la chance est avec vous !
📄 Règles du jeu
Colosseum: The Grand Spectactle

30 — Colosseum: The Grand Spectactle Réception prévue en décembre 2026 (dans 51 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 5 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Wolfgang Kramer, Markus Lübke
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski, Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Fantasia Games
⚙️ Mécanismes : Enchères, Lancer de dés, Lancer puis bouger, Collection d'ensembles, Echange
🏆 16'053e 🎯 2.71/5 ⭐ 7.9
Dans Colosseum : The Grand Spectacle, chaque joueur incarne un impresario romain, créant des spectacles époustouflants dans son arène pour attirer les foules et acquérir une gloire éternelle. En améliorant son arène, en recrutant des artistes talentueux et en impressionnant les nobles influents, y compris l'Empereur lui-même, il rivalisera pour remporter le titre de Grand Impresario et voir son nom résonner à travers tout l'empire.

L'histoire se déroule en l'an 80 après J.-C., durant les 99 jours d'inauguration du Colisée. Au programme s;: combats de gladiateurs, bêtes sauvages et musiciens venus des quatre coins de l'empire qui se produisent devant une foule en délire. Alors que l'empereur Titus prend place pour le dernier jour, tous les regards se tournent vers vous s;: c'est votre moment de gloire.

Colosseum : The Grand Spectacle est une nouvelle édition de luxe du classique Colosseum . Elle propose de nouvelles illustrations, des règles simplifiées, des composants améliorés et de tout nouveaux modes solo et deux joueurs. Les fans de la première heure peuvent également jouer avec les règles originales. Le jeu inclut un nouveau module, Le Lion, qui ajoute une figurine de lion et de nouvelles mécaniques de jeu.

Cette édition introduit plusieurs changements majeurs s;: le jeu se déroule désormais en quatre manches au lieu de cinq, ce qui nécessite un rééquilibrage de l’économie et un rythme plus rapide. Les joueurs partagent un Colisée central et contribuent à sa structure en y ajoutant leurs propres portes, au lieu d’utiliser des arènes individuelles. De nouvelles tuiles Événement ont été ajoutées, les personnages vedettes sont maintenant représentés par des meeples imprimés, avec six nouveaux personnages, et l’introduction du pion Mercure affine les enchères et les échanges. Les joueurs construisent également des « Temples de la Fortune » autour du plateau et gèrent des plateaux individuels améliorés pour marquer des points et organiser leurs ressources.

Chaque élément a été soigneusement retravaillé pour donner une nouvelle vie à un classique moderne, tout en préservant l'esprit de l'original.
Concordia

31 — Concordia Réception prévue en juillet 2027 (dans 262 jours) (2027) Crowdfunding

2 à 5 joueurs 100 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Mac Gerdts
🎨 Illustrateur : -
🏢 Éditeur : Awaken Realms
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Jeton Avantage, Enchères : Hollandaise, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Points de victoire cachés, Investissement, Points de mouvement, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Mise en place variable
🏆 29e 🎯 2.98/5 ⭐ 8.1
Version Special Edition Awaken Realms. A venir
Crystalium

32 — Crystalium Réception prévue en février 2027 (dans 108 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Matthieu Chaudon
🎨 Illustrateur : Baptiste Perez
🏢 Éditeur : Haumea Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Reproduction de schémas
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7
Dans Crystalium, partez à la conquête d'une planète océanique riche en Crystalium, une ressource extrêmement précieuse.
Améliorez votre vaisseau, faites du commerce dans les stations spatiales et exploitez les pouvoirs de mystérieux poissons extraterrestres pour déjouer vos adversaires !
Le joueur qui possède le plus de Crystalium à la fin de la partie remporte la victoire !
📄 Règles du jeu
 
Dice Throne X-Men 1

33 — Dice Throne X-Men 1 Réception prévue en mars 2027 (dans 122 jours) (2025)

2 à 4 joueurs 20-40 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Gavan Brown, Nate Chatellier, Manny Trembley
🎨 Illustrateur : Manny Trembley
🏢 Éditeur : Roxley Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
🏆 8'154e 🎯 2/5 ⭐ 7.9
Dans Dice Throne Marvel, vous devenez l’un des huit héros les plus célèbres de Marvel, dont Black Panther, Captain Marvel, Black Widow, Scarlet Witch, Loki, Thor, Doctor Strange et Miles Morales Spider-man ! Chaque héros de Marvel Dice Throne a été minutieusement conçu et équilibré pour offrir l’expérience la plus thématique possible, vous permettant d’incarner vos héros préférés.

Dice Throne Marvel est un jeu de combat rapide qui permet aux joueurs d'incarner leurs héros Marvel préférés dans des combats en duels, des batailles en équipe et des combats en mode chacun pour soi ! Basée sur le jeu à succès Dice Throne, cette boîte permet aux joueurs d'incarner Cyclope, Gambit, Malicia, Jean Grey, chacun avec son propre set de dés, son plateau de jeu et son deck de cartes unique.

Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres ! Lancez autant de dés que vous le souhaitez, jusqu’à 3 fois pour activer l’une de vos capacités. Utilisez les cartes d’améliorations pour booster vos capacités de héros tout au long de la partie ! Jouez vos cartes Action stratégiquement pour modifier vos dés et surprendre votre adversaire ! Battez vos adversaires en faisant tomber leur vie à 0.
Dice Throne X-Men 2

34 — Dice Throne X-Men 2 Réception prévue en mars 2027 (dans 122 jours) (2025)

2 à 4 joueurs 20-40 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Gavan Brown, Nate Chatellier, Manny Trembley
🎨 Illustrateur : Manny Trembley
🏢 Éditeur : Roxley Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
🏆 7'756e 🎯 2/5 ⭐ 7.8
Dans Dice Throne X-Men 2, vous devenez l’un des 4héros les plus célèbres de Marvel dont Iceberg, Psylocke, Tornade, Wolverine ! Chaque héros de X-Men Dice Throne a été minutieusement conçu et équilibré pour offrir l’expérience la plus thématique possible, vous permettant d’incarner vos héros préférés.

Dice Throne X-Men est un jeu de combat rapide qui permet aux joueurs d'incarner leurs héros Marvel préférés dans des combats en duels, des batailles en équipe et des combats en mode chacun pour soi ! Basée sur le jeu à succès Dice Throne, cette boîte permet aux joueurs d'incarner Iceberg, Psylocke, Tornade, Wolverine, chacun avec son propre set de dés, son plateau de jeu et son deck de cartes unique.

Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres ! Lancez autant de dés que vous le souhaitez, jusqu’à 3 fois pour activer l’une de vos capacités. Utilisez les cartes d’améliorations pour booster vos capacités de héros tout au long de la partie ! Jouez vos cartes Action stratégiquement pour modifier vos dés et surprendre votre adversaire ! Battez vos adversaires en faisant tomber leur vie à 0.
Dinosaur Island: Fully Charged

35 — Dinosaur Island: Fully Charged Réception prévue en janvier 2027 (dans 80 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Jonathan Gilmour, Brian Lewis
🎨 Illustrateur : Kwanchai Moriya, Peter Wocken
🏢 Éditeur : Pandasaurus Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Lancer de dés, Revenus, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.5
Dinosaur Island: Fully Charged est une version 2.0 améliorée de Dinosaur Island qui comprend tout le contenu de Dinosaur Island: Xtreme Edition + Totally Liquid: Xtreme Edition PLUS un contenu de jeu nouveau et amélioré et des composants mis à niveau.

Nouveau contenu de gameplay inclus :

  • 2 nouveaux cadres

  • 10 nouveaux spécialistes

  • 7 nouveaux objectifs

  • 2 nouveaux modules (travailleurs temporaires et jetons ADN)

  • changement dans l'ordre de notation

  • un mode solo officiel

  • un nouveau livre de règles !


De plus, les petits carnivores bénéficient désormais de bonus de groupe; en créer plusieurs confère des bonus d'excitation spéciaux pour avoir mangé des hooligans. Chaque dinosaure aquatique possède désormais une capacité unique qui se déclenche lors de la visite des visiteurs. Parmi les composants améliorés, on trouve des meeples dinosaures magnétiques qui adhèrent aux tuiles de jeu, des tapis en néoprène et des pièces métalliques.

Nous avons utilisé plus de 10 ans de données de jeu et de commentaires des joueurs pour résoudre de nombreux problèmes d'équilibre et offrir plus de variabilité et de stratégie, ce qui en fait la meilleure itération de Dinosaur Island à ce jour !



Dans Dinosaur Island, les joueurs devront collecter de l'ADN, étudier les séquences d'ADN d'espèces de dinosaures disparues, puis combiner l'ADN ancien dans la séquence correcte pour ramener ces créatures préhistoriques à la vie. Cuisine de dinosaures ! Tous les joueurs s'affronteront pour construire le parc le plus palpitant à chaque saison, puis s'efforceront d'attirer (et de maintenir en vie !) le plus grand nombre de visiteurs à chaque ouverture.

Faut-il voir grand et créer une meute de vélociraptors ? Ils enthousiasmeront certainement les visiteurs potentiels, mais il vaut mieux leur construire un enclos assez grand. Et peut-être embaucher du personnel de sécurité (comprendre : beaucoup de personnel). Sinon, ils s'échapperont et commenceront à dévorer vos visiteurs, et on sait tous comment ça finit. Vous pourriez jouer la sécurité et élever une bande d'herbivores, mais vous n'aurez pas le parc le plus excitant du monde (triste visage). Alors, pourquoi ne pas acheter une ou deux montagnes russes pour attirer les visiteurs dans votre parc à la bonne vieille méthode ?
 
Endeavor - Eaux profondes - Extension Mers Inconnues

36 — Endeavor - Eaux profondes - Extension Mers Inconnues Réception prévue en décembre 2026 (dans 51 jours) (2026)

1 à 5 joueurs 45-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Carl de Visser, Jarratt Gray
🎨 Illustrateur : Fahed Alrajil, Tithi Luadthong
🏢 Éditeur : Burnt Island Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Mouvement sur piste, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.3
Explorez l'océan et protégez l'environnement au cours de missions en mer encore plus difficiles.
Sous la surface, la lumière disparaît peu à peu et laisse place à un monde suspendu, silencieux, presque irréel. Les courants dessinent des routes invisibles, les parois plongent vers des profondeurs sans âge et les instruments frémissent devant des reliefs jamais cartographiés. Ici, chaque expédition ressemble à une traversée vers l’inconnu, au plus près des secrets enfouis de l’océan.

Dans Endeavor - Eaux Profondes - Mers Inconnues, les joueurs retrouvent le cœur stratégique du jeu de base : développer leur institut, recruter des spécialistes, explorer les tuiles Océan, publier des revues, gagner de l’impact et optimiser leurs actions pour répondre aux objectifs du scénario. Les nouvelles tuiles apportent des zones plus singulières, avec des effets d’arrivée, des sites de plongée, des contraintes de déplacement ou des règles spéciales qui obligent à adapter sa stratégie.

Les nouveaux spécialistes de rang 5 renforcent les possibilités de développement en fin de partie. Certains permettent de publier davantage, d’explorer plus profondément, de gagner des ressources ou de transformer plus efficacement son équipe. Les nouveaux jetons Plongée ajoutent également des effets utiles pour accélérer sa progression, récupérer des disques ou développer ses attributs.

Les modes Solo et Coopératif bénéficient eux aussi d’un contenu enrichi avec des modules supplémentaires, des cartes Objectif bonus, des cartes Revers et de nouvelles options pour rendre les expéditions plus variées. L’extension convient donc aussi bien aux joueurs compétitifs qu’aux amateurs de défis en solitaire ou en coopération.

Comme dans le jeu de base, la partie se termine selon les conditions du scénario joué. Les joueurs additionnent alors leurs points d’impact, leurs objectifs et les différentes sources de score liées à leur exploration. Le joueur ayant obtenu le meilleur total remporte la partie.
Escape - La Malédiction du Temple

37 — Escape - La Malédiction du Temple Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2012) Crowdfunding

1 à 6 joueurs 10 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Kristian Amundsen Østby
🎨 Illustrateur : Martin Hoffman, Oliver Schlemmer, Claus Stephen
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Stop ou encore, Temps réel, Lancer puis bouger, Placement des tuiles
🏆 843e 🎯 1.48/5 ⭐ 6.9
Escape est un jeu de plateau en temps réel. Au lieu de jouer tour à tour, les joueurs lancent leurs cinq dés aussi vite que possible sans attendre leurs équipiers. Vous n'avez que dix minutes pour vous échapper du temple qui s'écroule, alors ne traînez pas!

En cherchant la sortie, vous découvrirez de nouvelles salles, mais il vous faudra obtenir les bonnes combinaisons de symboles d'aventurier, de clé et de torche pour y pénétrer et les explorer. Certaines contiennent des joyaux magiques, et vous devrez utiliser vos dés pour activer le plus de joyaux possible afin de rompre le sort qui bloque la sortie.

Plus tôt vous trouverez la salle de sortie et plus vous activerez de joyaux, plus il vous sera facile d'en réchapper.

Prenez soin de coordonner vos actions et de veiller les uns sur les autres, car certaines tâches ne peuvent être accomplies qu'à plusieurs. De plus, même si un seul des joueurs reste prisonnier du temple, tout le monde aura perdu.

Big Box contenant les extensions Illusions, Quest et Traps
Excalibur

38 — Excalibur Réception prévue en mars 2027 (dans 140 jours) (2026) Crowdfunding

2 à 8 joueurs 15-25 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Manny Trembley
🎨 Illustrateur : James Van Niekerk, Manny Trembley
🏢 Éditeur : Roxley Games
⚙️ Mécanismes : Déduction, Mouvement caché, Mémoire, Un jeu un pouvoir, Sélection d'actions simultanées
🏆 2'526e 🎯 1.28/5 ⭐ 7.3
Oubliez votre noblesse dans ce jeu léger et hilarant de trahisons ! Utilisez tous les outils pour trouver Excalibur et la garder en sécurité entre vos mains « vertueuses ».

Excalibur est un jeu de société où bluff et subterfuge sont de mise. Piochez des tuiles d'Avalon pour trouver Excalibur, puis utilisez les pouvoirs des légendes arthuriennes pour la protéger des autres prétendants au trône !

À chaque tour, les joueurs piochent simultanément des jetons parmi les trois régions d'Avalon disposées sur la table, puis les révèlent un par un, en appliquant leurs effets et en les défaussant. La partie se termine lorsqu'une région d'Avalon ne contient plus aucun jeton. Un joueur doit posséder le jeton Excalibur pour gagner; sinon, tous les joueurs perdent.
📄 Règles du jeu
Expéditions - Extension Corruption Mécanique

39 — Expéditions - Extension Corruption Mécanique Réception prévue en novembre 2026 (dans 2 jours) (2024)

1 à 6 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jamey Stegmaier
🎨 Illustrateur : Jaku Rozalski
🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Deck, Bag, and Pool Building, Déplacement sur grille, Gestion de main, Rapport et Evasement, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Jeu Solo, Mots clés, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouviers avec dés
🏆 - 🎯 3.26/5 ⭐ 8.3
Après une série d'expéditions – certaines couronnées de succès, d'autres non – dans la toundra glaciale de Sibérie, la corruption s'est propagée des animaux et des humains à une menace bien plus redoutable. De nouveaux héros, mieux préparés que leurs prédécesseurs, se rassemblent pour affronter la perspective d'un monstre mécanique, mais l'évolution du paysage engendre une incertitude croissante tandis qu'ils explorent la Toungouska avec un regard neuf.

L'extension Corruption Mécanique pour Expeditions ajoute des éléments de risque et de danger sous la forme de bonus secrets sur les jetons de carte et d'un méca corrompu qui rôde sur les terres. Pour contrer ces menaces, l'extension propose 2 nouveaux mécas et 4 nouveaux duos personnage/compagnon, ainsi que des composants pour un 6e joueur. Corruption Mécanique accélère également le début de partie en fournissant aux joueurs des ressources de départ et un héros ouvrier capable d'incarner n'importe quel type d'ouvrier.
Explorers of the Woodlands - Extension Wildscale Swamps

40 — Explorers of the Woodlands - Extension Wildscale Swamps Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 5 joueurs 35-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Geoffrey Wood
🎨 Illustrateur : Jiahui Eva Gao
🏢 Éditeur : From the Woods studio
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7
Cette extension pour Explorers of the Woodlands vous emmène dans les marais de Wildscale, qui apportent de nouveaux dangers, défis et récompenses !

Wildscale Swamps sont connus des habitants des bois pour abriter de nombreux habitants des zones humides quelque peu déconcertants, mais inoffensifs. C'est un endroit étrange dans le meilleur des cas, et des événements mystérieux l'ont récemment rendu dangereux pour les voyageurs et les héros. L'Ancien des bois vous a chargé d'enquêter sur la zone, mais heureusement, un nouveau héros plein d'entrain va rejoindre votre groupe : la légendaire loutre de rivière, Athu. Enfilez vos bottes mouillées et n'oubliez pas une pagaie en sortant, car vous vous dirigez vers les marais !

Wildscale Swamps est une extension pour Explorers of the Woodlands, comprenant un nouveau héros, des tuiles de marais avec des rivières à explorer en barque, ainsi qu'un nouveau butin, des événements, des monstres, des boss et deux nouveaux types de cartes : des amulettes et des cartes de fièvre des marais.
 
Fairytale

41 — Fairytale Réception prévue en janvier 2027 (dans 80 jours) (2025) Crowdfunding

1 à 6 joueurs 20-80 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Aiollus, Siber, Spagy
🎨 Illustrateur : Mike Katoglou
🏢 Éditeur : Smartup
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Carte de résolution de conflit, Construction de deck, Gestion de main, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Choix/Paragraphe narratif , Scénario/Mission/Campagne, Sélection d'actions simultanées, Narration, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 4.5
Il était une fois, au cœur d'une ville animée, une famille joyeuse et ses animaux adorés : Zinon le fidèle carlin, Eliana la gracieuse chatte, Christian l'audacieux hamster et Hector l'agile gecko. Bien que leur vie fût remplie d'amour, la famille aspirait à une pause loin du tumulte de la ville. Ils se dirigèrent donc vers leur paisible refuge, une confortable cabane en bois au cœur de la forêt. La première journée se passa dans un bonheur paisible, mais à l'aube du deuxième jour, les animaux se réveillèrent face à un spectacle inquiétant : la cabane était vide. Leur famille adorée avait disparu sans laisser de traces ! Choqués mais déterminés, les quatre amis rassemblèrent le peu de provisions qu'ils purent trouver et partirent vers l'inconnu, déterminés à percer le mystère et à ramener leur famille à la maison.

Fairytale est un jeu de donjon pour les familles et les joueurs expérimentés qui favorise la coopération, l'émerveillement et des aventures inoubliables.

Choisissez votre arme, votre armure et vos compétences pour personnaliser pleinement votre héros et relever les défis qui vous attendent. Choisissez l'une des nombreuses histoires, chacune se déroulant dans un vaste monde inspiré des contes de fées classiques. Accomplissez des missions pour récupérer des Gemmes Éternelles, de puissants artefacts qui améliorent votre équipement et vos compétences. Mais dépêchez-vous ! Le temps presse, et les dés de l'histoire détermineront le déroulement de votre aventure et le temps précieux qu'il vous reste.
Fjordar

42 — Fjordar Réception prévue en septembre 2027 (dans 323 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 40-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Frode Braendo
🎨 Illustrateur : Tomas Duchek
🏢 Éditeur : Go To Pieces Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Plateau modulaire, Points de mouvement, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Stop ou encore
🏆 16'531e 🎯 3/5 ⭐ 8.1
Fjordar est un jeu de stratégie tactique épique pour 1 à 4 joueurs, se déroulant pendant la guerre civile norvégienne. L'histoire commence en 1130, à la mort du roi Sigurd Jorsalfar. Chaque joueur incarne alors l'un des héritiers de Sigurd ou une autre figure influente de la Norvège de l'époque, en lice pour le pouvoir laissé vacant par la disparition du roi.

Au fil des 110 années de conflit, les joueurs utiliseront leurs héritiers, disséminés sur le plateau, pour asseoir leur influence par le mariage ou poursuivre la lutte pour le contrôle de la Norvège. La gloire acquise au combat leur permettra également de rallier à leur cause des guerriers renommés.

Le jeu se déroule sur un plateau modulaire, semi-abstrait et tridimensionnel représentant un paysage côtier norvégien typique, avec montagnes, fjords et îles, sans pour autant être une carte de la Norvège. La modularité du plateau permet aux joueurs de le configurer différemment à chaque partie, offrant ainsi une variété infinie de possibilités.

Dans Fjordar, le tour d'un joueur se déroule généralement ainsi : vous jouez une carte avec des points de mouvement et diverses capacités, et vous utilisez ces points pour déplacer vos unités et établir des lignes de ravitaillement. Si vous avez déplacé une ou plusieurs de vos unités dans une zone occupée par des soldats ennemis, vous et l'autre joueur résolvez le combat en choisissant chacun secrètement une carte Combat, puis en les révélant simultanément. Les cartes Combat augmentent la force de base de vos unités. Le choix de la carte Combat la plus efficace dépend de la situation.
Vous pouvez ensuite utiliser vos unités pour effectuer diverses actions aux différents emplacements du plateau. Dans les forêts, vous pouvez construire de nouveaux navires, des églises et des villages. Dans les villages, vous pouvez lever des troupes et collecter des impôts, tandis que dans les châteaux, vous pouvez marier vos héritiers ou les ramener dans votre propre château, en suivant vos lignes de ravitaillement.

Certains effets des cartes de mouvement et de combat jouées précédemment se répercutent également sur vos tours suivants, ce qui signifie qu'avec une planification adéquate et en ralliant les bonnes personnes à votre cause, vous pouvez réaliser des tours très efficaces plus tard dans la partie.

On marque des points pour la construction et l'incendie d'églises en bois debout, la fondation de nouveaux villages, l'allumage de feux de signalisation et le déplacement de ses héritiers entre châteaux. La partie se termine lorsqu'un joueur atteint un certain nombre de points. Un décompte final est alors effectué, auquel cas des points bonus peuvent être marqués en fonction de la gloire acquise au combat et des familles alliées par mariage.
📄 Règles du jeu
Flamme Rouge - Extension Meteo

43 — Flamme Rouge - Extension Meteo Réception prévue en novembre 2026 (dans 3 jours) (2018)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Asger Harding Granerud
🎨 Illustrateur : Ossi Hiekkala, Jere Kasanen
🏢 Éditeur : Lautapelit
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Plateau modulaire, Simulation, Sélection d'actions simultanées
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Avec un peu de chance les coureurs feront route avec un soleil clément ou même mieux avec un vent arrière. Mais d‘autres fois, ils devront supporter des vents de travers ou des vents de face qui les ralentiront. Dans le pire des cas, ils affronteront la pluie et les coureurs risquent alors d‘enchaîner les chutes. Ce jeu est une extension : le jeu de base Flamme rouge est requis pour jouer !
📄 Règles du jeu
Flockers

44 — Flockers Réception prévue en mai 2027 (dans 201 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Mark K. Swanson
🎨 Illustrateur : Matt Emmons
🏢 Éditeur : Odd Bird Games
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Course, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mouvement sur piste
🏆 22'937e 🎯 2/5 ⭐ 6
Le froid mordant de l'hiver annonce la migration vers le sud. Mais attention : prédateurs et leurres parsèment le paysage…

Dans ce jeu de cartes tactique, vous constituerez un groupe d'oies des neiges parfaitement adaptées pour se déplacer rapidement sur le terrain en contrebas.

Les cartes à jouer peuvent compléter la trajectoire de vol, faire avancer votre jeton de troupeau ou permettre aux oies de brouter afin qu'elles aient l'énergie nécessaire pour continuer vers le sud.

Volez le plus loin et le plus vite possible vers le sud pour gagner. Envolons-nous !
📄 Règles du jeu
FLOE

45 — FLOE Réception prévue en janvier 2027 (dans 82 jours) (2025) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Henry Audubon, Jonny Pac, Yoma
🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Yoma
🏢 Éditeur : PIKA Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
🏆 14'251e 🎯 2.96/5 ⭐ 7.1
FLOE est un jeu d'aventure et de stratégie dans lequel les joueurs se lancent dans des quêtes héroïques à travers un paysage glacé. Vous découvrirez des secrets perdus depuis longtemps sur des icebergs inexplorés, naviguerez sur les mers à la recherche d'aventures et de trésors engloutis et plongerez dans des grottes périlleuses pour trouver des cristaux précieux et combattre des monstres redoutables.

Malgré les dangers qui vous attendent, vous ne serez pas seul dans votre voyage. Toujours à vos côtés, votre fidèle familier peut vous aider à rassembler des ressources ou à vous lancer dans la mêlée pour renverser le cours de la bataille. Au cours de leurs voyages, les héros gagneront également des alliés utiles, des capacités puissantes et des objets rares. Avec le temps, les héros pourront également construire des sanctuaires sur la carte, garantissant ainsi que leur héritage restera longtemps dans les mémoires.

Attention cependant toujours au froid. S'aventurer dans le désert glacé est périlleux : presque tout ce que les héros font en dehors de la sécurité du village leur coûtera de la chaleur. De temps en temps, ils devront retourner au village pour se réchauffer, améliorer leur propriété, acheter des améliorations et se préparer pour leur prochaine grande aventure.

Serez-vous l'explorateur le plus audacieux de tous ?
FLOE propose un système de déplacement unique d'une région à l'autre qui permet aux héros et aux voiliers de naviguer facilement dans le royaume; seules les formes naturelles de la glace et des mers sont utilisées pour déterminer le mouvement, vous n'avez donc jamais besoin de compter les carrés sur une grille.

De plus, après chaque partie, les joueurs débloquent des autocollants Floe Stone qu'ils utilisent pour suivre la progression du village. En atteignant certains jalons, ils peuvent ouvrir des enveloppes et débloquer de nouvelles expériences de jeu qui élargissent le royaume et révèlent des connaissances perdues depuis longtemps sur le Royaume de Cristal.
FLOE - Extension Life Along

45.1 — FLOE - Extension Life Along Réception prévue en décembre 2026 (dans 49 jours) (2025) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Henry Audubon, Jonny Pac, Yoma
🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Yoma
🏢 Éditeur : PIKA Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Stretch Goal
FLOE - Extension Monsters Unleashed

45.2 — FLOE - Extension Monsters Unleashed Réception prévue en décembre 2026 (dans 49 jours) (2025) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Henry Audubon, Jonny Pac, Yoma
🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Yoma
🏢 Éditeur : PIKA Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Avec Monsters Unleashed, une série de créatures effrayantes sortent des profondeurs glacées des grottes, mettant en péril le royaume serein de la FLOE. Vos héros peuvent les affronter en un contre un en mode compétitif ou unir leurs forces dans un tout nouveau mode coopératif !

Les joueurs sont invités à unir leurs forces avec deux nouveaux héros dynamiques, Teju et Neeva, ainsi que deux familiers enchanteurs, Lumi et Hani. L'équipe se lance dans une quête palpitante pour vaincre la menace des monstres à travers cinq scénarios captivants.
Fugu

46 — Fugu Réception prévue en décembre 2026 (dans 51 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 25 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Flavio Foches, Riccardo Foches
🎨 Illustrateur : Crocotame
🏢 Éditeur : Helvetiq
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Commande, Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Créez l’écosystème le plus harmonieux possible en respectant l’équilibre de votre récif.
Les Poissons-Cochers s’épanouissent en groupe, tandis que les Poissons-Ballons exigent leur propre espace. Les Pieuvres et les Coraux ont aussi leurs préférences : placez chaque élément avec sagesse pour remporter la victoire !

À votre tour, prenez une carte au centre et remplacez-la par une de votre rangée personnelle.

Les cartes doivent être placées par ordre croissant pour éviter les pénalités.

Dans Fugu, plus vos créatures marines sont heureuses, plus vous avez de chances de gagner !
 
Galactic Cruise - Extension Achievements

47 — Galactic Cruise - Extension Achievements Réception prévue en janvier 2027 (dans 80 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : T.K. King, Dennis Northcott, David Thompson
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Kinson Key Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Scénario/Mission/Campagne, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.8
L'imitation est la plus sincère flatterie que la médiocrité puisse offrir à la grandeur – mais il semble que la seconde partie de cette phrase soit oubliée. Alors que d'autres entreprises émergent et tentent de concurrencer l'industrie du tourisme spatial, il est plus important que jamais de montrer au monde que Galactic Cruise est la destination phare pour des croisières spatiales de luxe. Dans Galactic Cruise: Achievements, les joueurs s'efforceront d'accomplir des exploits spéciaux définis par le conseil d'administration, recevant une récompense spéciale (et un défi encore plus redoutable) à chaque fois qu'un de ces objectifs est atteint.

Cette extension inclut du nouveau contenu, dont un meeple Zoé et les règles pour l'inclure dans votre jeu. Cependant, l'essentiel de l'extension se trouve dans les 12+ boîtes de contenu verrouillé. Chaque fois qu'un joueur accomplit l'un des 12 succès, une nouvelle boîte de contenu est débloquée pour tous les joueurs, le superviseur de réussite inscrivant son nom dans les annales de l'histoire. Certaines de ces récompenses sont des réinterprétations d'éléments familiers, comme de nouvelles cartes d'agenda, des cockpits et des moteurs spéciaux. D'autres sont des innovations inédites, comme des cartes d'objectifs secrets, des tuiles de capacité spéciale et des personnages asymétriques.
Galaxy Trucker - Extension Instructions Lunaires

48 — Galaxy Trucker - Extension Instructions Lunaires Réception prévue en mars 2027 (dans 122 jours) (2025)

2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Vlaada Chvátil
🎨 Illustrateur : Dávid Jablonovský, Tomas Kucerovksy, Jakub Politzer
🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Événements, Temps réel, Mouvement relatif, Placement des tuiles, Mouvement sur piste
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.8
Remettez le contact, camionneurs de l’espace !
Dans Galaxy Trucker - Instructions Lunaires, vous aurez l’occasion d’entreprendre des missions qui pourraient littéralement vous faire perdre la tête. Escorté des extraterrestres dotés de pouvoirs spéciaux, construisez des vaisseaux spatiaux extravagants dépassant l’imagination humaine, faites des paris et affrontez le danger avec humour.

Êtes-vous un pionnier intrépide ou peut-être un casse-cou invétéré ? Si tel est le cas, Galaxy Trucker - Instructions Lunaires vous invite à… faire quoi ? Encore plus de transport routier !

Remportez le Transgalactic Trek annuel, la plus prestigieuse compétition de camionnage de l’univers connu, et rejoignez le Club Gold ! Ou au moins, franchissez la ligne d’arrivée sur un siège de toilettes, mais vivant. Si transporter des cargaisons explosives ou suspectes n’est pas assez fou, passez à la vitesse supérieure avec des super cartes ! Après tout, que serait une mission galactique sans une bonne vieille pluie de météores ? Nous savons tous à quel point les relations sont importantes dans la vie.

Au cours de vos aventures, vous rencontrerez de nombreuses personnalités et aurez même l’occasion de gagner beaucoup d’argent en devenant leur chauffeur de taxi spatial ! Certains passagers de marque veulent simplement s’amuser, même si cela implique de faire passer des marchandises en contrebande dans des tuyaux, de voler des armes ou de s’enfuir avec une partie de votre vaisseau ! P.S. : il est fortement recommandé de souscrire une assurance vie de qualité… au cas où.

Cette extension comprend deux grands modules pour les camionneurs chevronnés : Missions et VIP Astronautes, ainsi qu’un mode au tour par tour pour une expérience plus détendue.
Galileo's Truth

49 — Galileo's Truth Réception prévue en avril 2027 (dans 170 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 15 ans
✍️ Auteur : Flaminia Brasini, Virginio Gigli
🎨 Illustrateur : Giada Princi, Paolo Voto
🏢 Éditeur : ThunderGryph Games
⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Contrats, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Gestion de main, Revenus, Superposition, Cartes multi-usages, Jeu Solo, Mots clés, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Ordre du Tour : Enchères, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
🏆 13'488e 🎯 3.5/5 ⭐ 7.6
Nous sommes en 1610. Le monde, tel que nous le connaissons, est au bord du changement, en équilibre fragile entre dogmes ancestraux et raison naissante. Des murmures d'une vérité nouvelle résonnent dans les salles sacrées des universités et sur les places animées. La théorie radicale de Nicolas Copernic, jadis marginale, trouve désormais un défenseur redoutable en la personne de Galilée, dont les observations révolutionnaires du cosmos menacent de démanteler les fondements mêmes du savoir établi.

Vous êtes un érudit, un esprit brillant dans une ère d'effervescence intellectuelle, entraîné dans la quête exaltante et périlleuse du savoir. Fort de votre intellect, vous écrirez des traités novateurs, dévoilerez des inventions ingénieuses et scruterez le ciel, observant le ballet céleste à travers des télescopes de conception nouvelle ; tandis que l'ombre de l'Inquisition plane, ses yeux vigilants scrutant chaque découverte, chaque théorie murmurée. Un faux pas, une déclaration trop téméraire, et vous risquez l'arrestation, la condamnation de votre œuvre, et peut-être même une fin tragique. Choisirez-vous la vérité, ou la peur vous contraindra-t-elle à vous renier ? Le destin du savoir, et peut-être même votre vie, repose entre vos mains.

Galileo's Truth est un jeu compétitif pour 1 à 4 joueurs proposant des mécaniques telles que la construction de deck, le placement d'ouvriers, la gestion de ressources et la gestion de la suspicion…
Les joueurs jouent à tour de rôle en effectuant des actions comme :

  • Rédigez un Traité pour enrichir votre deck et multiplier vos possibilités d'actions d'envergure.

  • Créez une Invention pour acquérir de puissants pouvoirs, augmenter vos revenus et accroître vos chances de marquer des points.

  • Observez le Ciel pour débloquer une série de bonus et d'actions de plus en plus puissants.

  • Et bien d'autres !

Mais attention, car l'Inquisition scrutera le moindre de vos actes. À mesure que les soupçons s'accumulent, vous accumulerez des cartes Pénitence qui encombreront votre deck et risquent de vous coûter des points en fin de partie. Pire encore, vous pourriez finir en prison, privé de votre unique ouvrier, ou pire encore… le feu de la purification vous attendra.

Le système de points de victoire enrichit encore davantage la mécanique intense de la Suspicion. Plus vous progressez sur cette piste, en distançant vos adversaires, plus votre Suspicion augmente. Oserez-vous poursuivre la vérité au péril de votre vie, au risque d'affronter le châtiment de l'Inquisition, ou choisirez-vous une voie plus prudente, quitte à adopter une attitude plus ferme envers l'Église ?
Gang Wars

50 — Gang Wars Réception prévue en juin 2028 (dans 597 jours) (2027) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Toni Serradesanferm, David Bernal
🎨 Illustrateur : -
🏢 Éditeur : Redzen Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 9.7
Chicago, années 1920. La ville est à vous — si vous êtes suffisamment impitoyable.

Dans ce jeu compétitif de construction de deck et de contrôle de territoire, vous dirigez un gang criminel qui lutte pour la domination des quartiers de Chicago pendant la Prohibition. Contrôlez les rues, gérez vos bars clandestins, vendez de l'alcool et déjouez vos rivaux, tout en gardant une longueur d'avance sur la police et l'implacable Eliot Ness.

Chacun des 4 manches est divisé en cinq phases. Lors de la Disposition, des barils d'alcool sont disséminés dans la ville, la police est déployée, une carte Événement bouleverse la situation, et les joueurs recrutent des Associés et piochent leurs cartes. Lors de l'Exécution, les joueurs choisissent à tour de rôle entre jouer des cartes pour effectuer une Action ou piocher des cartes supplémentaires pour se réorganiser. Les Actions incluent l'envoi de Hommes de main dans les quartiers, le déplacement d'unités, la vente d'alcool, un drive-by shooting, le placement de véhicules, la corruption pour prendre le contrôle ou la libération d'Hommes de main en prison. Après avoir agi, les joueurs peuvent accomplir une Mission sur le marché libre pour obtenir des bonus continus. La phase de Détention voit la police et Eliot Ness ratisser leurs quartiers adjacents, confisquer les barils et envoyer les Hommes de main en prison. Lors de l'Extorsion, chaque joueur perçoit les revenus de ses bars clandestins. Enfin, la Progression fait avancer le compteur de manches et change de joueur.

Après quatre manches, les joueurs font le compte de leurs gains : l’argent caché derrière leur écran, la valeur des cartes de travail, l’influence convertie en argent, les voitures en circulation, moins une pénalité pour les hommes de main toujours en prison. Le chef de gang le plus riche remporte la partie.

Parviendrez-vous à bâtir l'empire criminel le plus puissant de Chicago, ou Eliot Ness mettra-t-il fin à vos efforts ?
Gang Wars - Extension City of Violence

50.1 — Gang Wars - Extension City of Violence (2028) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : David Bernal, Toni Serradesanferm
🎨 Illustrateur : -
🏢 Éditeur : Redzen Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Poussez Gang wars encore plus loin avec les chefs de rue et les intermédiaires : de nouvelles capacités, des choix plus difficiles et une profondeur tactique accrue s'ajoutent à chaque partie.
Déployez votre chef de rue sur la carte et exploitez ses compétences uniques. Positionnez-le judicieusement, protégez-le et dominez les rues.
À chaque partie, un intermédiaire est disponible pour chaque gang. Mettez ses talents uniques à votre service.
Gang Wars - Extension Gangland Empire

50.2 — Gang Wars - Extension Gangland Empire (2028) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : David Bernal, Toni Serradesanferm
🎨 Illustrateur : -
🏢 Éditeur : Redzen Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Jeu Solo, Plateau modulaire, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 10
Développez votre empire criminel grâce à des bâtiments emblématiques, transformez des quartiers clés en points chauds précieux et ouvrez de nouvelles possibilités stratégiques.

Prenez le contrôle des bâtiments et prenez l'avantage sur vos rivaux.
Goa

51 — Goa Réception prévue en mars 2027 (dans 140 jours) (2004) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Rüdiger Dorn
🎨 Illustrateur : Naïade
🏢 Éditeur : Hans im Glück, Quined Games
⚙️ Mécanismes : Enchères, Enchères : Une fois, Gestion de main, Stop ou encore, Arbre/Piste technologique
🏆 324e 🎯 3.36/5 ⭐ 7.5
Goa, un jeu de stratégie mêlant enchères et gestion de ressources, se déroule au début du XVIe siècle : plages magnifiques, climat doux et l'un des plus importants centres commerciaux du monde. Des compagnies rivales font commerce d'épices, envoient des navires et des colons explorer le monde et investissent leurs fonds. Serez-vous au sommet ou à la limite ? Tout dépend de la manière dont vous investissez vos profits. Améliorerez-vous l'efficacité de vos navires ? Développerez-vous vos plantations ? Recruterez-vous davantage de colons ? Seule une gestion avisée vous permettra de prospérer.

Chaque tour commence par une phase d'enchères, où chaque joueur met aux enchères un objet (deux pour le joueur qui commence). Le premier objet mis aux enchères donne le droit de jouer en premier au tour suivant (et une carte offrant une action supplémentaire). Si vous achetez votre propre objet, vous le payez à la banque. Si un autre joueur achète l'objet que vous vendez, il vous paie. Les objets comprennent des plantations avec leurs récoltes, des tuiles de revenus (revenus en argent, navires, réapprovisionnement des plantations à chaque tour, etc.), des navires, des colons et, plus tard, des tuiles permettant de marquer des points pour certains succès.

Après la vente aux enchères, les joueurs disposent de trois actions pour améliorer leurs technologies ou produire des ressources telles que des épices sur leurs plantations, des navires, de l'argent ou construire de nouvelles plantations. Chaque joueur possède un plateau indiquant sa progression dans différents domaines : acquisition de navires, culture de nouvelles épices, recrutement de colons, etc. Plus un joueur avance sur une piste, plus il excelle dans cette action. Plus on avance sur une piste, plus elle rapporte de points à la fin, et des récompenses sont également offertes au premier joueur qui atteint les deux derniers niveaux de chaque piste. Cependant, chaque joueur doit généralement effectuer les actions de toutes les pistes à un moment donné ; il n'est donc pas forcément judicieux de se concentrer sur seulement quelques-unes. Goa est un jeu qui offre de nombreuses occasions de prendre des décisions difficiles, car un joueur a toujours au moins une action de moins.

Le jeu mêle un élément interactif de vente aux enchères, qui vous encourage à proposer des objets que d'autres joueurs convoitent afin de recevoir de l'argent, à la gestion solitaire de votre plantation, qui interagit ensuite lorsque les joueurs s'affrontent pour atteindre les plus hauts niveaux technologiques.
Goblin Laundromat

52 — Goblin Laundromat Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2025) Crowdfunding

2 à 5 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Steve van Bennekom
🎨 Illustrateur : Bodie H
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Stop ou encore
🏆 13'328e 🎯 1.5/5 ⭐ 6.7
Plongez dans un monde fantaisiste où les aventuriers confient leurs objets gluants, crasseux et maudits à vos gobelins espiègles pour qu'ils les nettoient. Amassez de précieux trésors tout en évitant les risques liés à la manipulation d'une trop grande quantité de linge sale. Ferez-vous fortune ou serez-vous brûlé par une relique maudite ? Ce jeu chaotique exige un peu de stratégie et beaucoup de chance pour vous mener à la victoire !

Dans ce jeu de cartes, les aventuriers confient leurs objets crasseux et maudits à vos gobelins malicieux pour les nettoyer. À chaque tour, les joueurs répartissent leur équipement sale dans leurs paniers respectifs, ainsi que ceux de leurs adversaires, dans le but de maximiser les combinaisons les plus précieuses sans se ruiner. Pesez le pour et le contre : oserez-vous marquer des points ou risquer de tout perdre ?

Après 4 tours, le linge propre est compté. Les cartes de couleur personnelle rapportent des points bonus, mais attention à ne pas vous retrouver avec des chaussettes dépareillées !

Ce jeu familial se joue en moins de 30 minutes, avec une installation rapide et des règles simples. Chance, stratégie et prise de décision rapide sont essentielles. Les joueurs interagissent en remplissant des paniers, en osant prendre des risques et en savourant les mésaventures de leurs adversaires durant le cycle de lavage haletant.
📄 Règles du jeu
Grachtenpand

53 — Grachtenpand Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2024) Crowdfunding

2 à 5 joueurs 20 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Zach Hoekstra
🎨 Illustrateur : Jason Gamber
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Collection d'ensembles
🏆 4'810e 🎯 1.31/5 ⭐ 7
Construisez les plus belles maisons de canal d'Amsterdam, remplies de boutiques, de chats, de mouettes et de tulipes, dans ce jeu de cartes amusant !

Grachtenpand est un jeu de construction de maisons simple pour 2 à 5 joueurs, où vous bâtissez un ensemble idyllique de maisons le long d'un canal. La construction se fait à l'aide de « bases », de « planchers » et de « toits ».

À chaque tour, chaque joueur choisit simultanément une carte de sa main et la construit selon les règles détaillées ci-dessous.
Après avoir construit ses cartes, chaque joueur passe les trois cartes restantes au joueur situé à sa gauche. Après avoir reçu une nouvelle main de trois cartes du joueur situé à sa droite, chaque joueur choisit un type de carte (base, façade ou toit) et pioche une carte de ce type dans la pioche correspondante pour compléter sa main à quatre cartes.

Une maison complète se compose d'une base, d'un nombre quelconque de façades et d'un toit. Pour construire une maison, il faut procéder de bas en haut (en commençant par la base et en terminant par le toit).
📄 Règles du jeu
Grand Austria Hotel - Extension Let's Waltz!

54 — Grand Austria Hotel - Extension Let's Waltz! Réception prévue en novembre 2026 (dans 3 jours) (2021)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Virginio Gigli, Simone Luciani
🎨 Illustrateur : Klemens Franz
🏢 Éditeur : Lookout Games
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Contrats, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Un jeu un pouvoir, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables, Mise en place variable
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Grand Austria Hotel - Let's Waltz ! est une extension pour Grand Austria Hotel qui contient cinq modules.

La nuit est tombée sur Vienne, c'est la saison des bals. Vos clients sont sur leur trente-et-un, le champagne coule à flots et la haute société est loin d'être prête à regagner ses chambres. Tout le monde a envie de profiter de la vie nocturne, et quoi de mieux que de danser jusqu'à l'aube dans l'une des célèbres salles de bal viennoises ?

C'est aussi le titre de la première extension du célèbre jeu de plateau Grand Austria Hotel de Simone Luciani et Virginio Gigli. Dans Grand Austria Hotel - Let's Waltz !, les clients de votre hôtel peuvent visiter les célèbres salles de bal viennoises, ce qui ouvre de nouvelles perspectives stratégiques passionnantes. Les campagnes en solo sont particulièrement appréciées, malgré toutes les interactions sociales lors des bals ! Pour cela, Vienne dispose de la Séparée. Mais ceci est une autre histoire… :)
Greedy Grabbers

55 — Greedy Grabbers Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2026) Crowdfunding

3 à 6 joueurs 30-40 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Rian Mennen
🎨 Illustrateur : Joost Das
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 1/5 ⭐ 7.4
C'est Halloween ! Toi et tes amis, déguisés comme jamais, vous partez à la chasse aux bonbons. Ramassez plein de friandises et de sorts magiques, mais attention à ne pas être trop gourmands ! Trop de bonbons vous rendront malades, à moins d'avoir le bon sort… Arriverez-vous à cueillir les friandises les plus savoureuses, ou vos amis vous les voleront-ils sous le nez ?

Le jeu se déroule en trois manches. Chaque manche comporte deux phases :
la phase de saisie et la phase de puzzle.

Phase de prise :
En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens horaire, les joueurs posent à tour de rôle une carte Bonbon ou Sort de leur main dans le Bocal à Bonbons central. Les cartes Bonbon représentent de 1 à 4 bonbons et existent en cinq types différents.

À tout moment, si un joueur apprécie le contenu du bocal à bonbons, il peut le saisir et s'emparer de toute la pile, en plaçant toutes les cartes dans son propre bocal.
Le plus rapide remporte la pile : attendrez-vous une dernière carte délicieuse ou vous emparerez-vous de la pile avant qu'un ami ne vous devance ?
Au cours de la partie (trois manches combinées), chaque joueur peut saisir la pile jusqu'à sept fois.
Après un nombre de saisies déterminé par le nombre de joueurs, la phase de saisie se termine et la phase de puzzle commence.

Phase de puzzle :
Il est temps de marquer des points grâce aux bonbons et aux sorts de votre bocal à bonbons personnel.
Les bonbons, c'est super, mais n'en prenez pas trop ! Chaque bonbon vaut 1 point, mais si vous en collectez plus de 5 d'un même type, ce type ne rapporte aucun point. Collectez-en exactement 5 et vous gagnez 3 points bonus.

Heureusement, les cartes de sorts que vous avez collectées vous permettent de manipuler comme par magie vos bonbons, alors trouvez les meilleures combinaisons pour maximiser vos points !

Après trois manches, le joueur le plus gourmand, celui qui accumule le plus de points, remporte la partie... et devient le champion des bonbons d'Halloween !
📄 Règles du jeu
 
Halflings: Best Chef

56 — Halflings: Best Chef Réception prévue en décembre 2026 (dans 50 jours) (2025) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 45-80 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Devrim Ozsoy, Tania Studer
🎨 Illustrateur : Szilvia Laszlo, Devrim Ozsoy, Pakupena, Tania Studer
🏢 Éditeur : Gameverse Tech
⚙️ Mécanismes : Enchères, Lancer de dés, Placement d'ouviers avec dés
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.1
Halflings: Best Chef est un jeu de placement de dés compétitif où les joueurs s'efforcent d'être élus Meilleur Aubergiste des 7 Comtés. Décorez votre auberge, collectionnez des boissons raffinées et cuisinez avec des ingrédients de qualité supérieure pour atteindre le plus haut rang.

Les joueurs commencent par lancer des dés et les placent sur des cases d'action pour récolter des ingrédients, collecter des épices, vendre des marchandises, acheter des décorations et cuisiner. Chaque action contribue à bâtir la réputation de votre auberge.

La partie se termine lorsqu'un joueur complète un menu comprenant une entrée, un plat et un dessert. Les points sont comptabilisés en fonction des plats cuisinés, des ingrédients non utilisés, des décorations et des autres ressources. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

Gérez stratégiquement les ressources, placez les dés et utilisez des modificateurs pour déjouer vos adversaires et devenir l'aubergiste le plus renommé des 7 Comtés !
Harmonies - Extension Crescendo

57 — Harmonies - Extension Crescendo Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Johan Benvenuto, Mathieu Rivero
🎨 Illustrateur : Maëva Da Silva
🏢 Éditeur : Libellud
⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Grille hexagonale, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 2.5/5 ⭐ 8.3
Découvrez les sanctuaires, les nouveaux plateaux de jeu individuels et des créatures !
  • Sanctuaires : Créez des paysages uniques pouvant accueillir plusieurs animaux.

  • De nouveaux plateaux de jeu personnels offrent de nouvelles configurations de terrain et de nouvelles façons de marquer des points.

  • Créatures chuchoteuses : Ajoutez de nouvelles cartes à vos cartes d'animaux et créez des synergies entre les animaux et les créatures chuchoteuses.
📄 Règles du jeu
Heat - Extension Legends

58 — Heat - Extension Legends Réception prévue en décembre 2026 (dans 51 jours) (2026)

1 à 5 joueurs 60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Asger Harding Granerud, Morten Monrad Pedersen
🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
🏢 Éditeur : Days of Wonder
⚙️ Mécanismes : Attrapez le leader, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Mouvement programmé, Stop ou encore, Course, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Mise en place variable
🏆 - 🎯 2.4/5 ⭐ 8.2
Avec Heat : Legends, intégrez dans vos courses des pilotes automatisés redoutables, capables de lire la piste, d’exploiter l’aspiration et de négocier les virages avec une précision chirurgicale.

Cette extension introduit 6 pilotes Légende, utilisables aussi bien en mode solo qu’en complément de vos parties multi-joueurs. Chaque Légende suit un comportement avancé, simulant des décisions réalistes. Les courses gagnent en densité, en tension et en imprévisibilité.

Grâce aux niveaux de difficulté ajustables, vous calibrez finement l’adversité selon votre expérience et vos envies. Heat : Legends renouvelle vos sensations de course sans alourdir les règles. Une extension parfaite si vous voulez relever de nouveaux défis !
📄 Règles du jeu
Holmes - Sherlock contre Moriarty

59 — Holmes - Sherlock contre Moriarty Réception prévue en décembre 2026 (dans 48 jours) (2015)

2 joueurs 20-30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Diego Ibáñez
🎨 Illustrateur : Pedro Soto
🏢 Éditeur : Devir, IELLO
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
🏆 2'344e 🎯 1.82/5 ⭐ 6.7
Holmes - Sherlock contre Moriarty est un jeu pour deux joueurs qui vous plonge dans un duel mythique.
L’infâme Moriarty a attaqué le Parlement ! Un duel épique s’engage entre les deux plus brillants cerveaux de Londres. L’implacable criminel doit tout faire pour effacer ses traces… Quant à Sherlock Holmes, il doit bien sûr accumuler les indices pour résoudre au plus vite cette dramatique affaire !
Pendant 7 tours de jeu, les joueurs peuvent utiliser les capacités spéciales de nombreux personnages de l’univers de Sherlock Holmes (Irène Adler, Wiggins, Mrs Hudson, Langdale Pike…) qui se dévoilent progressivement. Chaque personnage peut être utilisé pour une action spécifique, comme obtenir des jetons d’influence ou collecter des cartes indices, déterminantes pour la victoire.

Holmes - Sherlock contre Moriarty est un jeu de collection, majorité et suspense
Holmes est un jeu de collection et de majorité qui fait la part belle au sens tactique (les indices peuvent être collectés face visible… ou cachée). De tour en tour le nombre d’actions disponibles augmente sensiblement, créant une intensité supplémentaire alors que les choix stratégiques se font plus nombreux. Le décompte des points final, particulièrement riche en suspense grâce à un twist ingénieux, garantit une tension croissante jusqu’à la dernière carte révélée !
Grâce à une mise en place dynamique, chaque partie offre des possibilités de jeu très différentes pour une rejouabilité optimale !
📄 Règles du jeu
 
Imperium Horizons

60 — Imperium Horizons Réception prévue en mars 2027 (dans 140 jours) (2024) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 40-160 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Nigel Buckle, Gilles Turbide
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Osprey Games, Origames
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Passer par le Deck, Draft ouvert, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 766e 🎯 4/5 ⭐ 8.5
De redoutables adversaires se dressent contre vous. Votre peuple est prêt. L'histoire vous appelle.

Entre vos mains repose le destin de l'un des peuples les plus illustres de l'histoire. Sous la menace constante d'attaques, vous devez conquérir de nouvelles terres, superviser des progrès scientifiques et culturels spectaculaires et mener votre peuple vers l'ère impériale. Une expansion trop rapide engendrera des troubles qui mettront votre civilisation à genoux ; une croissance trop lente, en revanche, risque de vous réduire à une simple note de bas de page dans l'histoire. Au sein de quatorze civilisations radicalement asymétriques, vous rivaliserez pour devenir l'empire le plus puissant que le monde ait jamais connu.

Imperium: Horizons est un jeu indépendant qui propose les civilisations abbasside , aksumite , cultiste, gupta , inuit , japonaise , magyare , martienne, maya , polynésienne , sassanide , taïno , tang et wagadou . Chacune d'elles représente un adversaire unique et redoutable, aussi bien en multijoueur qu'en solo.

Entièrement compatible avec Imperium: Classics et Imperium: Legends pour ceux qui souhaitent élargir encore davantage leur sélection de civilisations, Imperium: Horizons intègre également un nouveau module commercial qui permet aux joueurs de recréer toutes les intrigues, la génération de richesses et la politique dynamique d'une économie florissante.
Ironwood - Extension Steel & Spirit

61 — Ironwood - Extension Steel & Spirit Réception prévue en décembre 2026 (dans 51 jours) (2026)

1 à 2 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Maël Brunet, Julien Chaput
🎨 Illustrateur : Villő Farkas, Qistina Khalidah
🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Carte de résolution de conflit, Cartes de commandement, Gestion de main, Cartes multi-usages, Pick-up and Deliver
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 8.8
La guerre pour le contrôle de Sylvacier se poursuit.
Les Cuirassés ont assemblé de puissants constructs et posent des voies ferrées pour déplacer leurs séparément ou conjointement : Voies ferrées & troupes. Mais en face, les Rôdeurs, forts de leurs lanternes magiques, ont éveillé les Anciens de la forêt, de puissants esprits d’autrefois.
Steel & Spirit ajoute deux modules jouables séparément ou conjointement : Voies ferrées & Lanternes propose de nouvelles mécaniques et cartes Action, tandis que Constructs & Anciens apporte de nouvelles unités aux deux camps.
 
JetLag

62 — JetLag Réception prévue en décembre 2026 (dans 51 jours) (2018)

3 à 8 joueurs 15-25 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Eric Flumian
🎨 Illustrateur : Stivo
🏢 Éditeur : Cocktail Games
⚙️ Mécanismes : Mémoire, Questions Réponses
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Pour gagner, répondez à côté !
Vous connaissez les réponses de ce drôle de quiz, mais saurez-vous les donner en répondant à la question précédente ?

À la deuxième question, répondez à la première, et ainsi de suite. Rapidement, bien sûr !

Plus d’un millier de questions, de pièges, de mimes, de cris, d’imitations contestables… et toujours de l’humour !

Osez relever les défis du quiz de l’anti-culture !

Le fabuleux destin d’Amélie ? …chevaux ! Blanche-Neige et les sept ? …poulains !
 
Kemet: Blood and Sand - Extension The Gates of Thonis

63 — Kemet: Blood and Sand - Extension The Gates of Thonis Réception prévue en mars 2027 (dans 140 jours) (2026) Crowdfunding

2 à 6 joueurs 120-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jacques Bariot, Guillaume Montiage
🎨 Illustrateur : Dimitri Bielak, Émile Denis, Pascal Quidault, Pierre Santamaria
🏢 Éditeur : Kolossal Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Draft ouvert, Arbre/Piste technologique
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 3.5
Kemet : The Gates of Thonis est une extension majeure pour Kemet : Blood and Sand qui introduit de nouvelles cartes, de nouvelles tuiles et une mécanique de jeu centrale pour enrichir l’expérience stratégique. Principales caractéristiques de l’extension :

  • Deux nouvelles cartes :
    Le champ de bataille renouvelé (6 joueurs et 3 joueurs) : Une version mise à jour de la carte originale Kemet : Blood and Sand pour 6 joueurs, comprenant également un mode de bataille à 3 dieux pliable pour des parties intenses à 3 joueurs.


  • La Cité de Thonis (2 à 6 joueurs) : Une toute nouvelle carte de port de commerce basée sur une mécanique de jeu progressive.


  • La Pyramide de Cristal : Un élément unique de la carte de la Cité de Thonis. Un niveau est ajouté à la structure cristalline à chaque tour, pour un final spectaculaire. Contrôler la Pyramide de Cristal offre un avantage stratégique ultime : la possibilité d'acheter sur n'importe quel plateau de pyramide de couleur, quelle que soit la position du joueur.


  • Nouvelles tuiles de puissance et miniatures :
    Héliodore (jaune) et Hématite (gris) : Deux nouveaux ensembles de tuiles, chacun contenant 16 tuiles de puissance uniques plus 3 tuiles Game Up et leurs miniatures exquises correspondantes, ajoutant une profondeur stratégique sans précédent.


Classiques revisités : Les tuiles vertes de l’extension Livre des Morts sont méticuleusement retravaillées et réimaginées avec des illustrations entièrement nouvelles et une puissance renouvelée.
Kingdomino - Extension Les Trésors Perdus

64 — Kingdomino - Extension Les Trésors Perdus Réception prévue en décembre 2026 (dans 48 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 20 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Bruno Cathala
🎨 Illustrateur : Pauline Detraz
🏢 Éditeur : Blue Orange
⚙️ Mécanismes : Encerclement de zone, Correspondance, Draft ouvert, Placement des tuiles, Ordre du Tour : Enchères
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7
Kingdomino – Les Trésors Perdus, dénichez les gemmes cachées de votre royaume
Kingdomino – Les Trésors Perdus est une mini-extension pour Kingdomino, conçue par Bruno Cathala et illustrée par Pauline Détraz, éditée par Blue Orange pour célébrer les 10 ans du jeu. Elle enrichit le jeu de base d'une mécanique de chasse au trésor et d'une condition de victoire alternative, sans en complexifier les règles.
Ce que propose Kingdomino – Les Trésors Perdus
Lorsqu'un joueur parvient à former, dans son royaume, un carré de 2x2 cases composé de 4 paysages différents, il découvre un trésor : il prend un jeton Trésor (face Coffre visible), le place à l'intersection des quatre paysages concernés, puis le retourne côté Gemme. Chaque gemme agit alors comme une couronne supplémentaire, orientée vers l'un des quatre paysages adjacents, et vient gonfler le score du territoire concerné en fin de partie. Un jeton Joker peut remplacer n'importe quel type de gemme.
Fin de partie et condition de victoire dans Kingdomino – Les Trésors Perdus
En plus du décompte classique de Kingdomino, l'extension introduit une victoire immédiate : si un joueur parvient à collecter les 5 types de gemmes différents dans son royaume, il remporte instantanément la partie, sans attendre le décompte final des points.
📄 Règles du jeu
 
L'OAF

65 — L'OAF Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2025) Crowdfunding

2 à 6 joueurs 20-30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Bart de Jong
🎨 Illustrateur : Jason Gamber
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Parier et bluffer, Gestion de main, Jeu semi-coopératif, Sélection d'actions simultanées, Points de victoire comme ressource
🏆 5'964e 🎯 1.63/5 ⭐ 7
Un jeu de cartes où l'on fait du pain collectivement, en essayant de laisser les autres faire le travail.

Vous êtes tous employés à la boulangerie L'Oaf, mais vous êtes là uniquement pour être payés en fournissant le moins d'efforts possible. Quand il s'agit de faire le pain, vous préférez laisser les autres s'en charger. Cependant, vous ne voulez pas que les patrons vous surprennent à paresser. Si, collectivement, vous ne produisez pas assez de pain, les plus fainéants d'entre vous risquent bien d'être licenciés !

À chaque tour, les joueurs reçoivent une commande indiquant la quantité de pain qu'ils doivent cuire collectivement. Chaque boulanger contribue secrètement en piochant une carte Travail dans sa main, d'une valeur de 0 à 11. Si la commande n'est pas respectée, le boulanger ayant le moins contribué perd de la réputation auprès des chefs.

Sinon, le boulanger ayant le plus contribué gagnera en réputation. Après 5 échecs ou 5 réussites, le boulanger disposant du plus de valeur restante remporte la partie. Cependant, si le groupe échoue à 5 commandes, tous les boulangers ayant une réputation négative sont renvoyés avant le décompte des points !
📄 Règles du jeu
Last Aurora - Firelands

66 — Last Aurora - Firelands Réception prévue en janvier 2027 (dans 80 jours) (2025) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Mauro Chiabotto
🎨 Illustrateur : -
🏢 Éditeur : Pendragon Game Studio
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Course, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 6.9
Dans Last Aurora: Firelands, une extension autonome de Last Aurora , les joueurs sont à nouveau plongés dans le monde rude et gelé du jeu original. Cette fois, cependant, l'action se déplace vers une nouvelle région brûlante : un désert désolé où un processeur atmosphérique retient les nuages, permettant au soleil de cuire la surface pour en faire un désert post-apocalyptique.

Au cœur de ce désert se trouve la Citadelle, une immense cité fortifiée. Le processeur atmosphérique de la Citadelle nécessite une énergie immense pour fonctionner. Malheureusement, diverses factions de survivants et des pillards sabotent fréquemment les énormes câbles électriques qui traversent le désert, perturbant ainsi le flux d'électricité. Face à la menace d'une panne d'électricité catastrophique, les joueurs doivent guider leur groupe de survivants à travers le désert pour atteindre la Citadelle avant que le processeur ne tombe en panne et qu'une énorme tempête électrostatique n'engloutisse le pays.

Dans ce nouveau chapitre, les joueurs incarneront des équipes asymétriques, chacune dotée de capacités uniques, ainsi que d'un tout nouveau système de ressources. Les décisions stratégiques et le combat tactique sont essentiels, car les joueurs doivent rassembler des ressources, repousser les ennemis et parcourir le dangereux terrain désertique tout en affrontant la tempête imminente. Last Aurora: Firelands introduit de nouvelles mécaniques passionnantes et des fonctionnalités modulaires qui ajoutent de la profondeur au gameplay, garantissant que chaque voyage à travers le désert est différent.

Est-ce que vous et votre équipage parviendrez à la Citadelle avant que les lumières ne s'éteignent définitivement ?

La course à la survie n’a jamais été aussi intense.
Leaders - Extension L'Empereur Vermillon

67 — Leaders - Extension L'Empereur Vermillon Réception prévue en décembre 2026 (dans 51 jours) (2026)

2 joueurs 10-30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Hugo Frénoy
🎨 Illustrateur : Naïade
🏢 Éditeur : Studio H
⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Mise en place variable
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Un nouveau Leader descend dans l'arène !
L'intrépide Empereur Vermillon a fait route depuis les confins du pays, accompagné de champions aux talents extraordinaires.

Tacticienne, Feu Follet, Sniper, Chaman, saurez-vous maîtriser leurs compétences uniques et adapter vos stratégies ?
Les Seigneurs d'Eauprofonde

68 — Les Seigneurs d'Eauprofonde Réception prévue en mars 2027 (dans 122 jours) (2012)

2 à 5 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Peter Lee, Rodney Thompson
🎨 Illustrateur : Jason Engle, Scott Murphy, Tyler Walpole
🏢 Éditeur : Wizards of the Coast, Renegade Game Studios
⚙️ Mécanismes : Contrats, Rôles cachés, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Propriété, Collection d'ensembles, Prend ça, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
🏆 108e 🎯 2.45/5 ⭐ 7.7
Dans les rues de Waterdeep, les gens se croisent sans jamais vraiment se voir. Derrière les façades dorées, des mains invisibles tirent les ficelles, manipulent les guildes et orientent le destin de la cité. Dans cette ville, le pouvoir ne s’affiche pas au grand jour… il se bâtit en silence.

Dans le jeu Les Seigneurs d’Eauprofonde, plongez au cœur de Waterdeep, célèbre cité de Donjons & Dragons, où richesse, pouvoir et manipulations s’entremêlent. Vous incarnez un Seigneur masqué, tirant les ficelles dans l’ombre pour asseoir votre domination sur la ville. Votre objectif ? Accumuler prestige et influence en orchestrant habilement vos actions.

Le jeu repose sur une mécanique centrale de placement d’ouvriers. À chaque tour, vous envoyez vos agents dans différents lieux de la ville afin de recruter des aventuriers (guerriers, mages, voleurs, prêtres), collecter des ressources ou obtenir des avantages stratégiques. Ces aventuriers seront ensuite utilisés pour accomplir des quêtes, véritables sources de points de victoire et de bonus.

Mais la stratégie ne s’arrête pas là. Vous pouvez également construire des bâtiments qui enrichissent le plateau et offrent de nouvelles opportunités, pour vous comme pour vos adversaires. Ce système introduit une dimension interactive intéressante, car chaque construction peut être exploitée par les autres joueurs… souvent à votre avantage.

Les cartes Intrigue viennent ajouter une couche de tactique et de bluff, permettant de perturber les plans adverses, d’obtenir des bonus ou de déclencher des effets inattendus. Avec ces mécaniques d'optimisation et une interaction subtile entre les joueurs, chaque partie propose des choix tendus et variés.

La partie se déroule sur 8 manches. À l’issue de la dernière, les points sont comptabilisés en fonction des quêtes accomplies, des bâtiments possédés et des objectifs secrets. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Accessible tout en proposant une vraie profondeur stratégique, Les Seigneurs d’Eauprofonde offre une expérience de gestion fluide, où chaque choix contribue à construire progressivement votre domination sur la cité.
Les Seigneurs d'Eauprofonde - Extension Les Vauriens de Port-Crâne

68.1 — Les Seigneurs d'Eauprofonde - Extension Les Vauriens de Port-Crâne (2012)

2 à 6 joueurs 60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Elan Lee, David Thompson
🎨 Illustrateur : Jason Engle, Scott Murphy, Tyler Walpole
🏢 Éditeur : Wizards of the Coast, Renegade Game Studios
⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 2.65/5 ⭐ 8.2
Les Vauriens de Port-Crâne ajoute du contenu inédit à Lords of Waterdeep . Il ne s'agit pas d'une, mais de deux extensions complètes : le vaste donjon d'Undermountain et le repaire de criminels qu'est Skullport.

Chaque lieu palpitant possède des caractéristiques uniques et offre de nouvelles options de jeu, notamment de nouveaux Seigneurs, Bâtiments, Intrigues et Cartes Quête.

Les possesseurs de Lords of Waterdeep peuvent utiliser l'un ou l'autre de ces nouveaux lieux souterrains, voire les deux, pour enrichir leur expérience de jeu. Une nouvelle faction, les Mains Grises, fait également son apparition : un sixième joueur peut désormais se joindre à la partie !

Le module Undermountain
Undermountain est un vaste donjon à plusieurs niveaux situé sous le Mont Waterdeep. Autrefois, il servait de terrain d'expérimentation magique au sorcier fou Halaster. Aujourd'hui, c'est un labyrinthe inextricable offrant peu de refuges aux aventuriers épuisés.

La richesse légendaire d'Undermountain attire les aventuriers, prêts à braver les mystères et les monstres qui hantent les profondeurs de la Cité des Splendeurs. Les quêtes les plus périlleuses, exigeant davantage d'or et de compagnons d'aventure, sont à la fois plus lucratives et plus risquées.

Le module Skullport
Skullport, aussi appelé le Port des Ombres, est niché au cœur d'Undermountain, profondément sous les rues de Waterdeep. C'est un repaire de crimes ignobles, de combines douteuses et de meurtres en secret. Ceux qui s'y aventurent le font à leurs risques et périls, car à chaque coin de rue se cachent de nouvelles façons de faire disparaître des gens.

Le module Skullport introduit une nouvelle ressource : la Corruption. Contrairement aux Aventuriers et à l’Or, la présence de Corruption dans votre taverne vous pénalise en fin de partie.

Chaque jeton de Corruption présent dans votre taverne à la fin de la partie vous coûte des points de victoire. La valeur exacte de ce malus dépend de la quantité de Corruption accumulée au cours de la partie ; plus vous et vos seigneurs êtes corrompus, plus la Corruption pénalise votre score.
Lisboa

69 — Lisboa Réception prévue en décembre 2026 (dans 51 jours) (2017)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Vital Lacerda
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles
🏆 71e 🎯 4.56/5 ⭐ 8.2
Lisboa : Reconstruire après le la catastrophe !
1er Novembre 1755, Lisbonne subit un tremblement de terre d'une magnitude de 8.5 sur l'échelle de Richter suivi d'un tsunami et de trois jours d'incendies. La ville fut complètement détruite.

Le marquis de Pombal, Sebastião José de Carvalho e Melo, premier ministre de l'époque fut chargé par le Roi de reconstruire Lisbonne. Le 4 décembre 1755, un peu plus d'un mois après la catastrophe, le chef ingénieur du royaume, Manuel da Maie présente les plans pour reconstruire la ville. Maia presente cinq options dont l'abandon de Lisbonne, la reconstruction en recyclant les ruines, en élargissant les rues ou en reconstruisant complètement la ville. Finalement, le nouveau plan proposa de raser complètement le quartier de Baixa et de refaire les rues sans contraintes.
Une partie de Lisboa se déroule sur une période de 22 ans. Vous incarnez des nobles influents qui ont survécu au tremblement de terre, tsunami et incendie et qui vont participer à la reconstruction et le développement économique de la ville afin de recevoir les grâces du Roi et du Marquis.
📄 Règles du jeu
Lorenzo il Magnifico: Maiestas

70 — Lorenzo il Magnifico: Maiestas Réception prévue en octobre 2027 (dans 352 jours) (2027)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani
🎨 Illustrateur : Federico Bertozzi, Lara Ongis
🏢 Éditeur : Cranio Creations
⚙️ Mécanismes : Contrats, Lancer de dés, Cartes multi-usages, Collection d'ensembles, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dans Lorenzo il Magnifico, chaque joueur dirige une famille noble en quête de prestige et de gloire durant cet âge d'or. Les points de victoire s'obtiennent par les exploits de votre famille, et non par les seuls titres.

Envoyez les membres de votre famille en ville pour se procurer des ressources, recruter des personnages influents, construire des bâtiments et répondre aux exigences de l'Église. Chaque quartier offre des opportunités différentes, et chaque choix influence le destin de votre famille. Une planification et un timing judicieux sont essentiels : la famille qui gérera le mieux ses ressources et ses membres surpassera ses rivales.

L'édition Maiestas fait revivre cette rivalité de la Renaissance dans une nouvelle version entièrement repensée pour les joueurs de tous niveaux.
Les illustrations ont été restaurées et les composants améliorés, offrant au jeu une identité visuelle inédite tout en préservant son esprit originel. Les règles ont également été revues, avec un nouveau système de points qui modifie la façon dont les familles mesurent leur succès et vous invite à repenser les priorités qui guidaient votre stratégie. Les cartes et les chefs peuvent désormais se combiner de manière plus riche et variée, ouvrant la voie à de nouvelles synergies à découvrir et à maîtriser.

Ensemble, ces changements élargissent l'éventail des stratégies viables, de sorte qu'aucune partie ne se déroule de la même manière et que chaque session offre une nouvelle voie vers la victoire.

Principales différences entre Maiestas et Prima Lux :
Le nombre de cartes Développement est plus important, mais chaque partie n’en utilise qu’une partie (96 des 144 cartes Développement sont utilisées).
Le Marché évolue à chaque tour.
Les Espaces Action ont été ajustés en fonction du nombre de joueurs.
Les Leaders ont un rôle plus important tout au long de la partie.
De nouveaux bonus de fin de partie incitent les joueurs à adopter des stratégies différentes.
Lorenzo il Magnifico: Prima Lux

71 — Lorenzo il Magnifico: Prima Lux Réception prévue en octobre 2027 (dans 352 jours) (2027)

2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani
🎨 Illustrateur : Federico Bertozzi, Lara Ongis
🏢 Éditeur : Cranio Creations
⚙️ Mécanismes : Enchères : placement fixe, Contrats, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Prima Lux fait revivre tout le gameplay qui a fait de Lorenzo il Magnifico un classique moderne, préservant la profondeur stratégique et les choix cruciaux que les joueurs apprécient tant. Cette édition inclut également toutes les extensions et les bonus sortis pour le jeu, vous offrant ainsi l'intégralité du contenu dans un seul et même pack, au lieu d'éléments dispersés dans différentes éditions. De plus, les illustrations ont été restaurées et les composants améliorés, pour une expérience de jeu optimale, tant visuellement qu'au toucher, tout en restant fidèle à l'esprit du jeu original.
Luxor

72 — Luxor Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2018) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Rüdiger Dorn
🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Gestion de main, Plateau modulaire, Course, Lancer puis bouger, Collection d'ensembles, Mouvement sur piste
🏆 1'033e 🎯 1.91/5 ⭐ 7.2
À la recherche de précieux trésors, les aventuriers partent explorer le célèbre temple de Luxor

Ils font tout leur possible pour atteindre la chambre funéraire du pharaon. Mais ils peuvent également récupérer de nombreux trésors et de précieux scarabées en chemin. Les joueurs déplacent leurs aventuriers de tuile en tuile en utilisant les différentes cartes de leur main.

Plus un joueur réussit à approcher ses aventuriers de la tombe du pharaon et plus il collecte de trésors sur le chemin, plus il obtiendra de points de victoire en fin de partie. Une fois que les deux premiers aventuriers ont réussi à pénétrer dans la chambre funéraire en utilisant leurs clés, la partie prend fin. Le joueur qui a le plus de points de victoire (PVs) est déclaré vainqueur !

Big Box contenant l'extension The Mummy's Curse
 
Mayor of Chicago

73 — Mayor of Chicago Réception prévue en décembre 2026 (dans 51 jours) (2026)

1 joueurs 30 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Xavier Georges
🎨 Illustrateur : Soanja Connac, Adrien Cantone
🏢 Éditeur : inPatience
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Cartes multi-usages, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Rassemblerez-vous suffisamment d'argent, de force et de popularité pour parvenir à vos fins&nbps;?
La campagne électorale vient de commencer, une occasion en or pour tenter de battre le maire sortant et vous installer dans son fauteuil.
Mayor of Chicago est un jeu de solitaire qui exige une gestion rigoureuse et des choix difficiles.

À chaque tour, vous piochez une carte ville et décidez si vous souhaitez l'utiliser pour étendre votre connaissance de la ville des vents (en posant cette carte sur le plateau de jeu) ou engager l'assistant représenté au dos de la carte afin de bénéficier de ses pouvoirs spéciaux ou de ses capacités de score.

Seule une gestion judicieuse de vos ressources et des pouvoirs de vos assistants vous permettra de rassembler suffisamment de votes pour être élu.
Medievallons

74 — Medievallons Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2025) Crowdfunding

2 à 5 joueurs 30-40 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Coen Balkestein
🎨 Illustrateur : Coen Balkestein
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
🏆 11'139e 🎯 1/5 ⭐ 7
Le monarque adoré est mort, laissant un vide de pouvoir. Les joueurs s'affrontent pour établir trois guildes et dominer la capitale afin de s'emparer de la couronne. Choisissez judicieusement vos guildes, chacune dotée de pouvoirs uniques, pour une bataille stratégique et intense. Parviendrez-vous à déjouer vos rivaux et à prendre le contrôle ?

Dans Medievallons, luttez pour être le premier à fonder 3 guildes et exploiter leurs pouvoirs afin de dominer la capitale et conquérir le royaume ! Avec 13 cartes de guilde uniques, les joueurs doivent trouver l'équilibre entre le renforcement de leur propre position et la perturbation des forces adverses. Une partie rapide et stratégique dure environ 30 minutes.

À chaque tour, les joueurs piochent une carte Guilde et doivent décider : la jouer pour un puissant effet, mais la perdre ; fonder une nouvelle guilde au risque d’être attaquée ; ou recruter des membres pour la protéger, mais au risque de ralentir sa progression. Le but est de constituer trois guildes, chacune composée de trois cartes identiques. Si une guilde perd trois membres suite à une interférence, ses cartes retournent dans la main du joueur.

La partie se termine lorsqu'un joueur achève sa troisième guilde et remporte la victoire.
📄 Règles du jeu
Merl'inn

75 — Merl'inn Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Adrien Cotrait, Steve Acker
🎨 Illustrateur : Gox
🏢 Éditeur : Merl'inn Games
⚙️ Mécanismes : Construction de deck, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Revenus, Marché, Jeu Solo, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 2.25/5 ⭐ 8.2
Incarnez une guilde aux pouvoirs uniques : Mages C'orcsaires, Nainbibés,et bien d'autres qui ont plus d'un tour dans leur choppe !

Déroulement du jeu :

  • Jouez des cartes

  • Développez votre taverne

  • Achetez du mobilier et améliorez votre deck de départ

  • Collectez des ressources auprès de vos aventuriers : les nains génèrent de l'or pour acheter des tables et du mobilier, les elfes génèrent du mana pour acheter des cartes Événement au marché et les orques génèrent de la malice pour activer des actions sur votre plateau de guilde

  • Relevez des défis et accomplissez des quêtes
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Merl'inn
Vidéo Merl'inn
Micro Architects

76 — Micro Architects Réception prévue en août 2027 (dans 293 jours) (2023) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Michal Jagodziński, Kamil Langie
🎨 Illustrateur : Jaroslaw Wajs
🏢 Éditeur : Thistroy Games
⚙️ Mécanismes : Connexions, Événements, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo
🏆 8'935e 🎯 2.17/5 ⭐ 7.2
Micro Architects est un jeu de construction de ville pour 1 à 4 joueurs, d'une durée de 30 à 60 minutes. En tant qu'architecte, votre rôle consiste à planifier l'aménagement de votre ville, construire des monuments, fournir des services, gérer les habitants et faire face aux événements aléatoires qui affectent votre cité.

Le jeu se déroule en 3 manches, les joueurs marquant des points à la fin de chaque manche. À votre tour, choisissez un bâtiment parmi ceux disposés en début de manche et placez-le sur votre plateau Ville. Essayez de créer des motifs en fonction des cartes Objectif. Lorsque vous choisissez un monument, prenez une tuile Monument correspondante et essayez de remplir ses conditions. Une fois un quartier entièrement bâti, gagnez un bateau. Deux bateaux vous permettent d'acquérir un service pour votre ville, la rendant plus attractive pour ses habitants. À la fin de chaque manche, marquez des points de 3 manières :

  • OBJECTIFS - Chaque motif vaut un certain nombre de points.

  • POINTS D'INTÉRÊT - Chaque point d'intérêt a des exigences spécifiques quant à son emplacement et aux bâtiments qui doivent l'entourer.

  • SERVICES - Chaque service rapporte des points pour un ensemble spécifique de bâtiments de votre ville.


À tout moment de votre tour, vous pouvez utiliser des jetons de construction pour démolir des bâtiments et les reconstruire à un autre endroit, utiliser des bâtiments provenant d'une réserve supplémentaire ou avoir plus de choix lorsque vous choisissez le service adapté à votre ville.

Module RÉSIDENTS
Les joueurs plus expérimentés apprécieront sans aucun doute le module supplémentaire inclus dans la boîte : RÉSIDENTS.
Ce module ajoute un plateau additionnel au plateau de ville de chaque joueur, sur lequel sont placés les résidents qui s'installent dans votre ville. Les résidents vous permettent de marquer des points supplémentaires, de réutiliser vos jetons de construction et d'obtenir des bateaux supplémentaires, ce qui vous donne accès à davantage de services pour votre ville.

Module ÉVÉNEMENT
Pimentez vos parties avec le paquet Événement ! Tirez une carte et découvrez si vous devrez faire face à une catastrophe imminente ou à un coup de chance. Les catastrophes peuvent ruiner vos plans si vous n'y êtes pas préparé à temps, tandis que les événements positifs peuvent vous donner l'avantage nécessaire pour remporter la victoire.

La partie se termine après la phase de score du 3e tour. Le joueur ayant le plus de points est le vainqueur et devient l'architecte en chef !
Micro Architects - Extension Big City Vacation

76.1 — Micro Architects - Extension Big City Vacation (2026) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Kamil Langie
🎨 Illustrateur : Jaroslaw Wajs
🏢 Éditeur : Thistroy Games
⚙️ Mécanismes : Connexions, Événements, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 4.5
Vous avez bâti une ville florissante, il est maintenant temps de vous détendre et de profiter de vacances en grande ville !

Cette extension comprend deux modules qui peuvent être joués séparément ou ensemble :

Big City – Ajoutez d'imposants gratte-ciel occupant deux emplacements sur le plateau ! Chacun possède ses propres exigences et conditions de score, et rapporte des points à chaque tour, alors ne tardez pas !

Vacation ! Larguez les amarres avec un nouveau plateau de jeu personnalisé et plus de 90 jetons en bois. Naviguez d’île en île en plaçant les bons jetons et gagnez des bonus et des points au fil de votre progression !

Préparez-vous à une expérience Micro Architects plus ambitieuse et plus audacieuse !
Micro Cities Roll & Write

77 — Micro Cities Roll & Write Réception prévue en août 2027 (dans 293 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Michal Jagodziński
🎨 Illustrateur : Jaroslaw Wajs
🏢 Éditeur : Thistroy Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Papier-crayon, Jeu Solo
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Micro Cities : Roll & Write condense un casse-tête de réflexion sur une simple feuille de papier, prouvant que la grande stratégie peut tenir dans un petit format. Ce jeu propose des illustrations détaillées et vivantes d'une ville divisée en quatre quartiers distincts, vous permettant de créer un chef-d'œuvre avec un simple crayon et quelques dés.

Véritable jeu de dés et de cartes, il se joue absolument partout, du plateau d'un avion à un banc public. Il vous faudra équilibrer la zone industrielle pour les ressources, la zone commerciale pour le commerce et les quartiers résidentiels pour la croissance, tout en préservant la verdure de Central Park pour vos citoyens.

Micro Cities : Roll & Write, c'est tout simplement :

  • Portabilité ultime : Conçu pour être utilisé littéralement partout, de la tablette exiguë d'un avion à la table d'un café.

  • Dilemmes des dés : Chaque dé a de la valeur, vous obligeant à faire un choix difficile à chaque tour pour décider quel quartier a le plus besoin de votre attention.

  • Approfondissement stratégique : Gérez votre économie de ressources et investissez dans les synergies pour débloquer de puissants bonus de score.

  • Attrait visuel : La feuille de jeu donne vie à votre paysage urbain grâce à des illustrations magnifiques et détaillées.


Que vous jouiez en solo ou entre amis, Micro Cities vous offre un défi intellectuel stimulant sur une seule page. Pas besoin d'une boîte immense pour créer un chef-d'œuvre : une feuille de papier, quelques dés et un plan suffisent.
Micro Cosmos

78 — Micro Cosmos Réception prévue en août 2027 (dans 293 jours) (2023) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 40-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Michal Jagodziński, Kamil Langie
🎨 Illustrateur : Jaroslaw Wajs
🏢 Éditeur : Thistroy Games
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Enchaînement, Gestion de main, Points de mouvement, Pick-up and Deliver, Jeu Solo
🏆 7'208e 🎯 2.89/5 ⭐ 7.2
Micro Cosmos est un jeu de gestion de ressources, basé sur des cartes, pour 1 à 4 joueurs, dans lequel les joueurs tentent de terraformer des planètes, de créer des colonies et de ramener les survivants sur leurs mondes d'origine.

À chaque tour, les joueurs déplacent leur vaisseau spatial (l'Arche), utilisent leurs cartes de trois manières différentes pour acquérir et convertir des ressources et effectuer diverses actions sur les planètes, les lunes et les stations spatiales. Ils tentent de gagner des points de victoire en terraformant des planètes, en recherchant des survivants, en les installant sur leurs mondes d'origine et en établissant des colonies sur les planètes visitées.

Une fois qu'un certain nombre de planètes sont entièrement terraformées, le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire est considéré comme le vainqueur.

Le jeu propose un mode solo complet utilisant un deck Automa très simple pour exécuter les actions de l'IA. Différents niveaux de difficulté offrent un défi à chaque joueur.
Micro Cosmos - Extension New Worlds and Old Authorities

78.1 — Micro Cosmos - Extension New Worlds and Old Authorities (2023) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Michal Jagodziński, Kamil Langie
🎨 Illustrateur : Jaroslaw Wajs
🏢 Éditeur : Thistroy Games
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Enchaînement, Gestion de main, Points de mouvement, Pick-up and Deliver, Jeu Solo, Scénario/Mission/Campagne, Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.8
Micro Cosmos - New Worlds and Old Authorities est une extension de Micro Cosmos. La boîte contient 2 modules qui peuvent être ajoutés au jeu de base ainsi qu'un mode campagne solo unique.

NEW WORLDS
Le module NEW WORLDS introduit un nouveau déclencheur de fin de partie et enrichit l'utilisation des cartes Exploration et Survivant. Il n'est plus nécessaire d'attendre la terraformation d'une planète du type approprié pour y installer un survivant. Vos survivants peuvent être envoyés sur les Nouveaux Mondes pour gagner des points et des bonus.

OLD AUTHORITY

Le module OLD AUTHORITY introduit une interaction indirecte plus poussée entre les joueurs grâce à l'introduction de 3 Conseils que les joueurs s'affrontent. Celui qui s'efforce le plus d'apaiser un Conseil reçoit une capacité spéciale utilisable à chaque tour. Ce module encourage fortement le terraformage précoce, ce qui influence le gameplay de manière intéressante.

Les modules NEW WORLD et OLD AUTHORITIES peuvent être ajoutés séparément au jeu de base ou joués ensemble pour une expérience de jeu plus approfondie.

CAMPAGNE SOLO
Plongez dans une aventure à chapitres multiples et notez votre progression dans un bloc-notes dédié à la campagne. Chaque partie apporte son lot de nouveautés, de défis inédits et, par conséquent, de nouvelles façons d'aborder le jeu.

Vous débutez votre aventure en tant que capitaine d'une arche délabrée et, au fil des scénarios, vous débloquez des améliorations et, à terme, de nouveaux vaisseaux. Un système de cartes spécial détermine la durée de chaque scénario. Le temps nécessaire pour le terminer est variable, tout comme les tâches qui vous sont confiées. Chaque tâche accomplie vous rapporte des points d'expérience, vous permettant d'améliorer votre arche. Chaque session de jeu influence la campagne et l'évolution de la galaxie. Votre progression et l'état de votre partie sont facilement sauvegardés dans un livret dédié, vous permettant de reprendre votre partie quand vous le souhaitez.
Micro Empires

79 — Micro Empires Réception prévue en août 2027 (dans 293 jours) (2027) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Kamil Langie
🎨 Illustrateur : Jaroslaw Wajs
🏢 Éditeur : Thistroy Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Déplacement sur grille, Avancer plusieurs unités, Un jeu un pouvoir, Collection d'ensembles, Arbre/Piste technologique
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Micro Empires est un jeu de stratégie et de construction de civilisation où les joueurs s'affrontent pour bâtir l'empire le plus prestigieux.
Tout au long de la partie, les joueurs choisissent des cartes et gèrent des jetons de ressources pour construire un tableau représentant le développement de leur civilisation.

À chaque tour, les joueurs choisissent une carte Structure et deux jetons Ressource. Ils peuvent payer des pièces pour construire la structure immédiatement, ou la défausser pour obtenir de l'or. Les jetons Ressource récupérés servent ensuite à activer leurs structures ou peuvent être vendus contre de l'argent.

Surveillez attentivement la piste de réserve : lorsque vous piochez une carte, sa ressource associée est retirée du sac. Si deux jetons militaires occupent simultanément la réserve, un conflit se déclenche, attribuant des points de victoire aux joueurs en fonction de leurs unités sur la carte.

N'oubliez pas d'investir dans la filière Science et Technologie. Progresser à travers trois filières distinctes débloque des avantages et des capacités passives qui façonnent la croissance de votre empire.

Fin de partie :
La partie prend fin lorsqu’un joueur achève sa 10e construction ou lorsque le conflit final est résolu. Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire (PV) est alors déclaré vainqueur.
Micro Empires - Extension Rising Civilizations

79.1 — Micro Empires - Extension Rising Civilizations (2027) Crowdfunding

1 à 6 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Kamil Langie
🎨 Illustrateur : Jaroslaw Wajs
🏢 Éditeur : Thistroy Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Déplacement sur grille, Avancer plusieurs unités, Un jeu un pouvoir, Collection d'ensembles, Arbre/Piste technologique
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Rising Civilization permet d'étendre le jeu à 5 ou 6 joueurs, grâce à une nouvelle carte de conflit conçue pour accueillir des batailles de plus grande envergure, ainsi qu'à quatre factions supplémentaires dotées de composants en bois personnalisés et de cartes de capacité unique à usage unique
Micro Moonshine

80 — Micro Moonshine Réception prévue en août 2027 (dans 293 jours) (2025) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Michal Jagodziński, Kamil Langie
🎨 Illustrateur : Jaroslaw Wajs
🏢 Éditeur : Thistroy Games
⚙️ Mécanismes : Action/événement, Draft fermée, Contrats, Gestion de main, Jeu Solo, Placement d'ouviers avec dés
🏆 10'416e 🎯 2.3/5 ⭐ 7.2
Bienvenue dans Micro Moonshine, un jeu de société palpitant qui vous transporte dans les Années folles, l'époque de la prohibition, des bars clandestins et des opérations illégales. Incarnez des distillateurs clandestins ambitieux et naviguez dans le monde dangereux de la production et de la distribution d'alcool illégal aux États-Unis.

Votre objectif est clair : bâtir un empire de spiritueux illicites en recrutant une équipe compétente, en produisant un alcool de contrebande de qualité supérieure et en nouant des relations lucratives avec des bars clandestins. Chaque décision compte, du recrutement des bons membres d’équipe à la gestion de vos ressources, en passant par le blanchiment de votre argent durement gagné au moment opportun.

Micro Moonshine est conçu pour 1 à 4 joueurs et offre une expérience dynamique et compétitive d'environ 60 minutes. Saurez-vous déjouer vos adversaires, produire les meilleures liqueurs et devenir le baron incontesté de la prohibition ? Préparez-vous à un voyage au cœur du trafic d'alcool, de la stratégie et des opérations à haut risque, où la quête de la fortune est aussi enivrante que les spiritueux illégaux que vous produisez. Vivez l'adrénaline de Micro Moonshine !
Micro Pirates

81 — Micro Pirates Réception prévue en août 2027 (dans 293 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-102 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Michal Jagodziński, Kamil Langie
🎨 Illustrateur : Jaroslaw Wajs
🏢 Éditeur : Thistroy Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Résolution de dés, Pick-up and Deliver, Jeu Solo
🏆 12'340e 🎯 2.5/5 ⭐ 7.4
Les mers résonnent du choc des sabres et du grondement des canons ! Capitaine audacieux, vous vous apprêtez à vivre une aventure palpitante dans un monde de périls et de pillages. Les ports regorgent de promesses : équipages courageux, marchandises exotiques et rumeurs de trésors cachés. Échangez poissons et bananes contre des pièces brillantes, partez à la recherche des fragments d'une carte légendaire ou semez la terreur parmi les navires marchands en vous emparant de leur cargaison. Mais prenez garde : des capitaines rivaux rôdent dans chaque crique, prêts à s'emparer de votre butin. Parviendrez-vous à tracer votre chemin vers la gloire et la fortune, ou le destin vous sera-t-il défavorable ? Seul le plus téméraire des flibustiers s'élèvera au-dessus des autres et entrera dans la légende des hautes mers !

Dans Micro Pirates, les joueurs se lancent dans une aventure palpitante à travers les mers, accomplissant tour à tour des quêtes, pillant des navires marchands, découvrant des trésors perdus, recrutant des équipages et bien plus encore. Chaque action contribue à gagner des points de valeur, symbole ultime de renommée. La valeur peut s'acquérir de différentes manières : en terminant des quêtes, en déterrant des trésors, en livrant des marchandises de luxe ou en vainquant des navires marchands.

La partie se termine lorsqu'un joueur atteint le nombre cible de points de bravoure, s'assurant ainsi une place de pirate le plus légendaire des mers et accédant à une gloire éternelle !
Microlonies

82 — Microlonies Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2027)

1 à 4 joueurs 45-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Sébastien Castano, Franz Couderc
🎨 Illustrateur : Guillaume Tavernier
🏢 Éditeur : Fentasy Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Avancer plusieurs unités, Jeu Solo, Placement d'ouviers avec dés, Contrôle de zone
🏆 13'038e 🎯 2.86/5 ⭐ 7.7
Microlonies est un jeu de stratégie asymétrique dans lequel chaque joueur incarne une espèce de fourmis cherchant à assurer la survie et la domination de sa colonie.
Le plateau est constitué d’une carte modulaire représentant le micro-monde des insectes : zones de chasse, emplacements stratégiques, bonus environnementaux et une termitière centrale convoitée. Chaque joueur commence avec sa propre fourmilière, point d’origine de son expansion.
Le jeu propose 16 espèces de fourmis, toutes entièrement asymétriques, chacune disposant de règles spécifiques, de forces uniques et de contraintes propres. Maîtriser son espèce tout en comprenant celles des autres est essentiel pour survivre dans cet écosystème hostile.
Au fil de la partie, les joueurs doivent :
  • Déployer leurs fourmis sur la carte pour prendre position dans les zones de chasse

  • Exploiter les bonus offerts par l’environnement

  • Accomplir des objectifs propres à leur espèce

  • Observer et anticiper les actions des colonies adverses

La termitière centrale peut devenir un levier stratégique majeur, offrant des avantages puissants, mais elle impose une contrainte constante : nourrir sa population. Une expansion trop rapide ou mal maîtrisée peut conduire à l’effondrement de la colonie.

Dans Microlonies, chaque décision compte. Croissance, contrôle territorial, interaction directe et gestion des ressources s’entremêlent dans un jeu exigeant où seule la colonie la plus adaptée survivra.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Microlonies
Mountain Goats

83 — Mountain Goats Réception prévue en décembre 2026 (dans 50 jours) (2010) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 20 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Stefan Risthaus
🎨 Illustrateur : Anca Gavril, Dennis Lohausen, Daniel Profiri, Sai Beppu
🏢 Éditeur : Allplay
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Roi de la colline, Course, Lancer puis bouger, Collection d'ensembles, Mouvement sur piste
🏆 1'454e 🎯 1.19/5 ⭐ 6.9
Dans Mountain Goats, votre objectif est de mener vos chèvres au sommet de 6 montagnes différentes. Elles y marqueront des points tant qu'elles y resteront. Vous pouvez partager l'espace avec d'autres chèvres pendant l'ascension, mais il n'y a de la place que pour une seule chèvre au sommet de chaque montagne. Si la chèvre d'un autre joueur atteint le sommet, elle vous en chassera et vous devrez recommencer votre ascension.

C'est un jeu de timing. Il ne suffit pas d'atteindre le sommet, il faut y arriver au moment où personne n'est en mesure de vous en déloger.

C'est un jeu où il faut surveiller ses adversaires de près. Il s'agit de maximiser son propre score, mais aussi de veiller à ne pas laisser les autres marquer trop de points.

Il y a la possibilité amusante de se faire tomber de la montagne. Mais ce n'est pas trop injuste car on ne peut faire tomber que les chèvres en position de marquer, et ce n'est pas un gros handicap. C'est simplement une étape normale du jeu.
📄 Règles du jeu
Movers & Shakers

84 — Movers & Shakers Réception prévue en janvier 2027 (dans 80 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade
🎨 Illustrateur : Andreas Resch
🏢 Éditeur : Quined Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Points de mouvement, Avancer plusieurs unités, Ressource pour se déplacer
🏆 6'335e 🎯 3.2/5 ⭐ 7.2
À la fin du XIXe siècle, le Bengale devint un centre névralgique du développement ferroviaire en Inde britannique, surpassant les avancées réalisées ailleurs dans le pays. La Compagnie des chemins de fer de l'Inde orientale (East Indian Railway Company) fut à l'avant-garde de ce développement, avec l'ouverture de la ligne Howrah-Hooghly en 1854. Motivé par des impératifs stratégiques, économiques et d'exportation, le réseau ferroviaire s'étendit rapidement à travers la région. À la fin du siècle, le Bengale possédait l'un des réseaux ferroviaires les plus vastes et les plus importants d'Inde, moteur du commerce et du contrôle colonial.

Dans Movers & Shakers, incarnez un magnat du chemin de fer au Bengale du XIXe siècle. Votre mission : transporter des marchandises, honorer vos contrats et investir judicieusement vos profits. Au cours de deux manches stratégiques, utilisez vos propres trains et ceux de vos concurrents pour acheminer des caisses entre Bénarès et Calcutta, et bâtir votre fortune grâce à une planification rigoureuse et des décisions audacieuses. Seul le plus ambitieux et le plus efficace des magnats parviendra à façonner l'avenir des chemins de fer du Bengale.
 
Near - L'Echo des Civilisations

85 — Near - L'Echo des Civilisations Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Matthieu Podevin
🎨 Illustrateur : Anthony Wolff
🏢 Éditeur : La Boîte de Jeu
⚙️ Mécanismes : Campagne avec cartes de bataille, Événements, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Cartes multi-usages, Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 3.2/5 ⭐ 7.7
Near - L’Echo des Civilisations propose d’écrire 3000 ans d’Histoire...
Ou plutôt de les réécrire, s’inspirant de civilisations existantes, de découvertes et de faits marquants bien réels.

Tout ça, en seulement 3 âges de 4 tours ! Et si les Mayas avaient bâti l’Amphithéâtre Romain, ou les Huns créé les Jardins suspendus ? La mécanique du jeu repose sur ses cartes.

Jouez-en 2 par tour et obtenez les effets suivants :

  • Développez 5 Domaines (Transport, Commerce, Militaire, Religion, Production).

  • Marquez l’Histoire grâce à un évènement ou une découverte (effet de la carte).

  • Construisez vos bâtiments sur le plateau Monde et optimisez leurs effets. En plus des points gagnés en cours de partie, des phases de scoring se tiendront à la fin de chaque âge, et en fin de partie, selon votre civilisation et ses accomplissements. Il ne tient plus qu’à vous de marquer l’Histoire !
📄 Règles du jeu
Neteru

86 — Neteru Réception prévue en avril 2027 (dans 170 jours) (2027) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 20 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Ludovic Calleau
🎨 Illustrateur : Julie Gruet
🏢 Éditeur : Nostromo Éditions
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Neteru est un jeu de cartes stratégique pour 2 à 4 jours, dans leqeul des cités de l'Égypte antique rivalisent pour obtenir la faveur des dieux, en érigean leur pyramide et en tirant profit de leurs pouvoirs divins.

Marquer le plus de points de faveur lorsque l'une des pyramides est achevée. Les moyens pour y parvenir sont multiples. Votre pyramide devra être construite à l'aide de 9 cartes positionnées sur 3 étages. Chaque ligne représentera un étage de votre construction.

Vidéos

Vidéo Neteru
Vidéo Neteru
Nippon: Zaibatsu - Extension Genro

87 — Nippon: Zaibatsu - Extension Genro Réception prévue en février 2027 (dans 108 jours) (2027) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 15 ans
✍️ Auteur : Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade, Alex Irons
🎨 Illustrateur : Maya Kurkhuli
🏢 Éditeur : CrowD Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Contrats, Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 8.8
Nippon: Genro est une extension majeure pour Nippon: Zaibatsu qui ajoute une nouvelle couche d'interaction puissante.

Cette extension renforce les atouts du jeu de base en introduisant de nouvelles dimensions stratégiques et en complexifiant le gameplay par le biais des décisions. Conçue pour s'intégrer parfaitement au cycle de production et de livraison, Genro redéfinit les schémas stratégiques habituels et peut transformer votre stratégie de jeu.

Chaque Genro impose une contrainte ou une pénalité globale et persistante, modifiant les priorités et rendant son influence incontournable. L'extension comprend cinq Genros, et vous en choisissez deux pour chaque partie, créant ainsi 10 combinaisons possibles qui déterminent le déroulement, la tension et le rythme du jeu. Vous les choisissez pour peaufiner l'expérience de votre groupe, garantissant ainsi que chaque session reste unique et ciblée.

Alors que les membres de la famille Genro dans le monde réel étaient des conseillers influents et des figures clés des réformes de l'ère Meiji, le jeu utilise des représentations collectives et fictives de divers acteurs étatiques plutôt que des personnages historiques spécifiques.
No More Dead: New York

88 — No More Dead: New York Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Daniele Molinari
🎨 Illustrateur : Davide Corsi, Michele Cropera
🏢 Éditeur : Pendragon Game Studio
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Plateau modulaire, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 2.5/5 ⭐ 7.4
Dans un New York ravagé par une épidémie de zombies, des communautés de survivants luttent pour survivre au chaos et reconstruire la civilisation. À la tête de l'un de ces groupes, vous devez parcourir les quartiers emblématiques de la ville avec votre caravane, prenant des décisions cruciales en chemin : déployer votre équipe stratégiquement pour rassembler des ressources vitales, conquérir et réactiver des lieux clés, et éliminer les menaces imminentes.

Mêlant contrôle de zone, gestion des ressources et prise de décisions tactiques, No More Dead: New York vous fera assister à la renaissance ou au déclin de la civilisation, le tout en 90 minutes. Mais attention, une menace encore plus grande que les zombies se cache dans l'ombre : les autres survivants !

Le destin de New York est entre vos mains. Parviendrez-vous à assurer la survie de votre communauté, à trouver un remède ou à succomber au chaos ?
Northgard: Uncharted Lands - Extension Uncharted Horizons

89 — Northgard: Uncharted Lands - Extension Uncharted Horizons Réception prévue en janvier 2027 (dans 80 jours) (2025) Crowdfunding

1 à 5 joueurs 45-90 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Adrian Dinu
🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra, Grosnez
🏢 Éditeur : Open Sesame Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Campagne avec cartes de bataille, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.8
Northgard: Uncharted Horizons est la première extension majeure de Northgard: Uncharted Lands, un jeu de conquête et d'exploration se déroulant à l'époque des vikings.

Cette extension ajoute une nouvelle dimension à l'expérience de jeu Northgard: Uncharted Lands, avec :

  • De nouveaux modules de jeu que les joueurs peuvent choisir d'utiliser ou non dans leur partie, pour une plus grande rejouabilité et de nouvelles stratégies,

  • Un mode solo, largement demandé par la communauté,

  • De nouveaux clans, offrant aux joueurs un plus large choix de capacités asymétriques à intégrer dans leur stratégie,

  • De nouvelles créatures pour donner du fil à retordre aux joueurs,

  • Et bien plus encore !
 
On Mars

90 — On Mars Réception prévue en décembre 2026 (dans 51 jours) (2020)

1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vital Lacerda
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Achat différé, Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Revenus, Points de mouvement, Avancer plusieurs unités, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
🏆 59e 🎯 4.62/5 ⭐ 8.2
Le début d'une nouvelle ère sur Mars
En 2037, les premiers colons arrivent sur Mars ! La colonisation de la planète rouge marque le commencement d'une période faste. Alors que le camp de base est déjà monté, des sociétés privées d'exploration spatiale envoient leurs meilleurs membres afin qu'ils établissent pour leur compte la plus importante colonie sur Mars.

Une mission de premier plan
En tant que responsable astronaute d'une entreprise d'exploration spatiale, vous voulez être un pionnier dans le développement de la colonie la plus grande et la plus avancée sur Mars. Pour cela, vous devrez atteindre non seulement les objectifs de la mission du D.O.M.E., mais également ceux de votre entreprise.

Valoriser les nouvelles ressources
Pour atteindre votre but, vous devrez apprendre à utiliser toutes les ressources qu'offre ce nouveau territoire. Vous devrez, entre autres, explorer, exploiter, construire, alimenter en électricité et moderniser des bâtiments.
Vous dirigerez la construction et l'assemblage de serres, d'installations de traitement de l'eau, d'usines O₂, de générateurs d'électricité et de mines. Le but final de l'humanité sur cette nouvelle planète est d'apprendre à valoriser l'eau, l'air et les choses dont vous avez besoin pour vivre pour devenir une colonie autosuffisante indépendante de toute organisation terrestre.
📄 Règles du jeu
On Mars - Extension Alien Invasion

90.1 — On Mars - Extension Alien Invasion (2022)

1 à 5 joueurs 80-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vital Lacerda
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 7.9
On Mars - Alien Invasion : parce que sans les Aliens, c'est trop facile !
On Mars : Alien Invasion est une extension plus ou moins coopérative pour On Mars. Cette boîte contient 4 chapitres d’une histoire de Nathan Morse, chaque histoire présente une façon différente de jouer au jeu, conçue par Vital Lacerda. Vous jouerez à un contre plusieurs, en totale coopération, et même en solo si vous le souhaitez, selon le chapitre. Vous y trouverez 4 façons originales et totalement rejouables d’établir des colonies sur Mars ! Cette extension de On Mars est divisée en chapitres, chacun d’entre eux étant conçu pour modifier l’expérience de jeu en apportant de nouvelles règles. La différence la plus fondamentale est que la plupart des chapitres sont coopératifs, ce qui signifie que chaque chapitre a un objectif spécifique, et que si cet objectif n’est pas réussi par le groupe, vous perdez tous la partie.
Onryo - First Seal

91 — Onryo - First Seal Réception prévue en mars 2027 (dans 139 jours) (2027) Crowdfunding

1 à 5 joueurs 15-30 min À partir de 6 ans
✍️ Auteur : Pierrot, Krisztina Felmery, Tamas Leidal
🎨 Illustrateur : -
🏢 Éditeur : Lemery Games
⚙️ Mécanismes : Cartes de commandement, Communication limitée, Jeu coopératif, Déplacement sur grille, Plateau multiples, Jeu Solo
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.5
Le rituel a commencé. Coordonnez-vous ou échouez.

Onryō: First Seal est un jeu de stratégie coopératif au rythme effréné, indépendant et imprégné de folklore japonais. Préquelle d' Onryō: Seeking Solace , son histoire se déroule des siècles avant la rupture des chaînes ancestrales.

Des profondeurs obscures des enfers s'est éveillée l'Onryō, un esprit terrifiant né de l'ultime trahison et animé d'une vengeance absolue. Déferlant sur le pays, sa colère réveille d'anciens esprits Yōkai. Si elle parvient à en recruter huit, elle deviendra une force de destruction irrésistible.

Incarnez des ninjas d'élite issus de trois clans distincts et représentez le dernier rempart du royaume. Armés de furtivité et d'une coopération sans faille, vous pénétrerez dans la grille corrompue, coordonnerez les mouvements de votre équipe et capturerez l'esprit vengeur avant la fin du temps imparti. Pour un défi encore plus relevé, découvrez le mode Tatari : chaque monstre recruté renforce l'Onryō et perturbe vos plans de manière imprévisible.
 
Pack & Paddle

92 — Pack & Paddle Réception prévue en mai 2027 (dans 198 jours) (2027) Crowdfunding

2 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Ben Rosset, Matthew O'Malley
🎨 Illustrateur : Emma Gauhl
🏢 Éditeur : Kids Table BG
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.2
La voiture est chargée, la nature nous appelle, et le moment est idéal pour s'évader quelques jours. Montez votre tente et déconnectez-vous le temps d'un week-end en pleine nature.

En Pack & Paddle, vous passerez trois jours en forêt, sous un ciel étoilé, la nature sauvage comme terrain de jeu. Chaque journée sera riche en occasions d'explorer la nature, d'observer la faune et de vivre une ou deux aventures. Un campeur expérimenté sait qu'une bonne préparation et un emplacement de camping bien approvisionné sont les clés d'un séjour réussi. Tout au long de la journée, rassemblez vos provisions et explorez les environs. À la tombée de la nuit, réunissez-vous autour du foyer et contribuez à l'entretien du feu de camp.
Pampero - Extension Project Verne

93 — Pampero - Extension Project Verne Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2026) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 50-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Julián Pombo
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : APE Games
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Emprunts, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.3
L'Uruguay ne s'est pas reposé sur ses lauriers après avoir ouvert la voie à la transition énergétique du pays vers l'éolien et le solaire renouvelables. Le pays s'attelle désormais à convertir les secteurs des transports et de l'industrie lourde à l'hydrogène renouvelable ! Baptisé Project Verne, ce projet établira une nouvelle norme mondiale en matière d'énergie propre.

L'extension Project Verne pour Pampero propose plusieurs nouvelles façons de jouer. Utilisez tout ou partie des règles et des éléments, notamment :

  • CO2 : De nombreuses cartes et tuiles facilitent l’intégration du CO2 dans le jeu. Gagnez des jetons CO2 en construisant des parcs éoliens et utilisez-les pour financer la construction de pylônes électriques. Vous pouvez également dépenser ces jetons après les premier et deuxième décomptes pour obtenir divers bonus.

  • H2 - Utilisé conjointement avec les règles et composants CO2, H2 fournit de nombreuses règles et composants pour soutenir la production de conteneurs de carburant H2 pouvant être livrés aux marchés locaux ou exportés via des navires-citernes.

  • Innovations et indépendants : des centaines de cartes, jetons en bois, tuiles et autres composants ! De nouvelles actions bonus peuvent être combinées pour explorer différentes stratégies et créer de puissants combos.

  • Tours low-tech : aucune tuile n'est ajoutée au plateau bonus des tours lors de la mise en place. À la place, de nouvelles tuiles bonus de tours électriques sont placées à côté du plateau au début de la partie. Les joueurs prennent le bonus pré-imprimé du plateau, puis ajoutent les nouvelles tuiles de tours low-tech. Ces nouvelles tuiles restent sur le plateau et offrent un bonus permanent, comme les bonus pré-imprimés.

  • Événements - Des tuiles Événement sont ajoutées au plateau lors du premier et du deuxième décompte des points et offrent de nouveaux effets après le décompte.

  • Beaucoup, beaucoup plus !
Parks Europe

94 — Parks Europe Réception prévue en novembre 2026 (dans 17 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 5 joueurs 30-70 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Henry Audubon
🎨 Illustrateur : Carlotta Notaro
🏢 Éditeur : Keymaster Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Événements, Jeu Solo, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 2.5/5 ⭐ 7.9
Bienvenue dans Parks, où chaque sentier mène à de nouvelles merveilles, chaque ruisseau regorge de vie, chaque coucher de soleil laisse place à un souvenir inédit et chaque montagne recèle de nouvelles possibilités. Explorez la beauté époustouflante et les merveilles sauvages des parcs nationaux d'Europe.
Au fil de trois saisons, Parks Europe mettra vos compétences de randonneur à l'épreuve. Lancez-vous sur la via ferrata, collectez des ressources et dépensez votre énergie en chemin, visitez les parcs ou faites une pause au chalet pour vous reposer et admirer le paysage. Découvrez de nouveaux systèmes pour prendre des photos, enrichissez votre expérience en soutenant des projets de conservation et profitez de bonus grâce aux cartes Parc, un nouvel élément de collection.
À la fin de la troisième saison, la randonnée (et la partie) s'achève ! Comptez vos points et découvrez qui a vécu la plus belle expérience au cœur des beautés naturelles de l'Europe, des rivages de la mer des Wadden aux falaises des Dolomites.
Préparez votre sac à dos et vos chaussures de marche. L'aventure vous attend !
PDX

95 — PDX Réception prévue en décembre 2026 (dans 50 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 20-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Sean Wittmeyer
🎨 Illustrateur : Richard Perez
🏢 Éditeur : Waterworks Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7
L'aéroport de Portland est en pleine expansion et les compagnies aériennes rivalisent pour devenir les préférées de la ville. Dans PDX, vous incarnez une compagnie aérienne qui cherche à agrandir son terminal, à ouvrir de nouvelles destinations et à optimiser ses itinéraires grâce à une gestion stratégique de ses ressources.

À chaque tour, les joueurs affectent des employés aux bureaux des aéroports pour sécuriser de nouvelles destinations, construire des portes d'embarquement, ouvrir des plateformes de services et investir dans des campagnes publicitaires. Au gré des arrivées et des départs, les compagnies aériennes gagnent des actions et des jetons de service représentant des ressources telles que le confort, les boutiques et la restauration, qui leur permettent de débloquer de nouvelles liaisons et d'améliorer l'infrastructure aéroportuaire. La gestion efficace des destinations et l'adaptation des services à la demande du marché sont essentielles pour devancer la concurrence.

Tout au long de la partie, les joueurs doivent concilier croissance à long terme et décisions tactiques : réorganiser les destinations sur leurs portes d'embarquement, lancer des vols et tirer parti des actions de la direction pour obtenir des avantages stratégiques. Gérez efficacement les itinéraires pour enchaîner les actions bonus et planifiez vos campagnes publicitaires pour prendre l'avantage. La partie se termine lorsque l'aéroport atteint sa pleine capacité, soit par l'agrandissement des bureaux, soit par la saturation du marché ; la compagnie aérienne la plus prestigieuse remporte alors la victoire.

PDX est un jeu de stratégie fluide pour 2 à 4 joueurs, mêlant placement d'ouvriers, gestion de tableaux et stratégie économique. Dans ce jeu interactif de course à l'expansion aéroportuaire, chaque décision influence l'évolution du secteur du transport aérien. Des variantes sont disponibles pour les joueurs expérimentés. Le jeu peut se jouer en solo avec l'automate à base de dés ou être intégré à une partie à 2 ou 3 joueurs.
📄 Règles du jeu
Pixies - Extension Little Giants

96 — Pixies - Extension Little Giants Réception prévue en mars 2027 (dans 122 jours) (2026)

2 à 6 joueurs 30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Johannes Goupy
🎨 Illustrateur : Sylvain Trabut
🏢 Éditeur : Bombyx
⚙️ Mécanismes : Connexions, Draft ouvert, Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.8
Au plus profond des sous-bois, quelques silhouettes immenses se dessinent derrière les fougères et les branches couvertes de mousse. Les habitants minuscules de Pixies ne sont finalement pas seuls : aux frontières de leur monde veillent d'étranges géants façonnés de feuilles, de graines, d'écorce et de fleurs. La forêt semble soudain plus vaste, plus sauvage et encore pleine de secrets.

L'extension Little Giants pour le jeu Pixies ajoute 14 nouvelles cartes au petit jeu de collection et de placement imaginé par Johannes Goupy. Ces nouveaux êtres viennent agrandir votre aire de jeu et introduisent une nouvelle dimension dans la manière d'organiser vos cartes, sans bouleverser les principes accessibles qui font tout le charme du jeu de base.

Dans Little Giants, les nouvelles cartes sont intégrées aux cartes habituelles et sont récupérées selon le fonctionnement classique de Pixies. Dans le jeu de base, les joueurs choisissent progressivement parmi les cartes révélées et les placent dans leur aire personnelle en fonction de leur valeur. Les cartes peuvent se superposer afin d'être validées, puis rapportent des points grâce à différents éléments comme leurs valeurs, les zones de couleur formées ou encore les spirales présentes sur certaines cartes.

Little Giants vient étendre cette structure. Les 14 nouvelles cartes peuvent être placées au-dessus ou à gauche de votre zone de jeu, agrandissant ainsi le tableau habituel. Leur particularité est surtout d'appliquer un nouvel effet à l'ensemble des cartes situées sur la ligne ou la colonne correspondante.

Le positionnement d'un Little Giants ne concerne donc plus seulement une carte isolée. Son emplacement peut valoriser ou modifier plusieurs cartes déjà présentes dans votre tableau. Il devient intéressant d'anticiper la construction de certaines lignes, de rechercher des configurations favorables et de tenir compte des nouvelles opportunités offertes par les cartes encore disponibles. L'extension renforce ainsi la dimension d'optimisation de Pixies tout en conservant une règle immédiatement lisible.

L'extension Little Giants ne vient pas modifier le cœur de Pixies : prendre la carte qui améliore votre propre tableau signifie aussi abandonner les autres à vos adversaires. Little Giants ajoute de nouvelles possibilités à cette sélection de cartes et encourage davantage encore à observer les constructions adverses avant de faire son choix.

La partie conserve les conditions de fin de Pixies : après les trois manches, les joueurs totalisent les points obtenus grâce à leur aire de jeu et aux différents éléments de scoring. Le joueur ayant accumulé le plus de points remporte la partie.

Avec seulement 14 cartes supplémentaires, Little Giants réussit ainsi à élargir sensiblement l'espace de réflexion du jeu de base. Le plaisir de composer un petit paysage de créatures naturelles reste intact, mais les nouvelles lignes et colonnes permettent de préparer des agencements plus ambitieux. C'est une extension compacte particulièrement intéressante pour les amateurs de Pixies qui souhaitent renouveler leurs parties sans alourdir les règles.
📄 Règles du jeu
Plants vs Zombies: Le Jeu de Plateau

97 — Plants vs Zombies: Le Jeu de Plateau (2027)

1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : -
🎨 Illustrateur : -
🏢 Éditeur : Mantic Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Gestion de main, Jeu Solo
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 6.7
Plants vs. Zombies : Le Jeu de Plateau est un jeu de société coopératif et rapide pour 1 à 4 joueurs qui capture toute la comédie et le chaos de lafranchise emblématique Plants vs. Zombies.

Dans Plants vs. Zombies : Le Jeu de Plateau, les joueurs doivent coopérer pour déjouer les hordes de zombies aussi hilarantes qu'effrayantes en faisant pousser des lignes de défense composées de plantes précoces afin de protéger leur ferme. Avec des plantes emblématiques de Plants vs Zombies comme les Lance-pois, les Cerises explosives et les Noix-murs, les joueurs doivent élaborer une stratégie de défense judicieuse pour stopper les zombies net.

Chaque niveau propose aux joueurs un nouveau défi : affronter une horde de zombies. Si des zombies atteignent la maison, la partie est perdue. Les joueurs doivent coopérer pour vaincre tous les zombies et remporter la victoire !

Avec :
  • Le gameplay classique de Plants vs Zombies fidèlement transposé sur table.

  • Une campagne passionnante qui débloque de nouveaux contenus et défis.

  • Du plaisir pour tous les âges, avec une difficulté qui s'adapte au niveau des joueurs à la table.

  • Des personnages emblématiques qui prennent vie grâce à des miniatures pré-assemblées.
 
Rauha - Extension Syntyma

98 — Rauha - Extension Syntyma Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2023)

2 à 5 joueurs 45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Johannes Goupy, Théo Rivière
🎨 Illustrateur : O'lee
🏢 Éditeur : GRRRE Games
⚙️ Mécanismes : Superposition, Reproduction de schémas, Sélection d'actions simultanées, Grille de carrés, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7
Variez vos parties et vos stratégies avec 7 nouvelles Entités Divines.
Au début de la partie :
  • Une carte Chaman vous est attribué vous accordant un effet unique continu et un effet lors des décomptes. Chaque chaman est recto-verso et vous pouvez choisir le côté que vous voulez jouer. Ils asymétrisent complètement les stratégies des joueurs et joueuses.

  • Déterminez au hasard quelle divinité sera en jeu pour chaque Biome et chaque type d'animaux parmi celles du jeu de base et celles de l'extension.

Les nouvelles combinaisons créent pas les entités divines renouvelleront vos parties à l'infini.
📄 Règles du jeu
River Market

99 — River Market Réception prévue en décembre 2026 (dans 50 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 5 joueurs 35 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Roberta Taylor
🎨 Illustrateur : Daisy Ingrosso, Cindy Monroy
🏢 Éditeur : Kids Table BG
⚙️ Mécanismes : Points de mouvement, Rondelle
🏆 18'333e 🎯 2/5 ⭐ 8.2
C'est l'été à Maple Valley, et le marché fluvial bat son plein ! Les ruelles et les cours d'eau regorgent de vendeurs proposant leurs marchandises et de clients à la recherche de bonnes affaires. Le marché est en pleine expansion, avec l'ouverture constante de nouveaux commerces. Choisissez judicieusement votre stratégie, recrutez le personnel adéquat et ouvrez votre propre boutique (ou deux !) dans ce jeu dynamique et rapide pour toute la famille !

River Market est le nouveau jeu indépendant qui se déroule dans l'univers chaleureux de Creature Comforts. Incarnez des créatures de la forêt et, à tour de rôle, parcourez le marché fluvial, activez les bâtiments que vous visitez, recrutez de nouveaux employés et créez vos propres commerces. Les parties sont rapides et, en un clin d'œil, le marché fermera ses portes pour une nouvelle journée. Contribuerez-vous le plus à son développement ? À vous de jouer pour le découvrir !
Rock Hard 1977

100 — Rock Hard 1977 Réception prévue en décembre 2026 (dans 48 jours) (2024)

2 à 5 joueurs 45-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jackie Fox
🎨 Illustrateur : Jennifer Giner
🏢 Éditeur : Devir, IELLO
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Événements, Choix/Paragraphe narratif , Stop ou encore, Collection d'ensembles, Mots clés, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
🏆 1'080e 🎯 2.51/5 ⭐ 7.5
Dans Rock Hard 1977, êtes vous prêts à vivre comme une rock star ?
Nous sommes en 1977. Vous êtes un musicien en devenir, qui rêve de se faire un nom avec son groupe. Au cours des prochains mois, vous répéterez, donnerez des concerts, écrirez des chansons et ferez la promotion de votre groupe. Avec une planification minutieuse et un peu de chance, vous gagnerez le plus de notoriété et deviendrez le meilleur nouvel artiste de l'année.

Rock Hard 1977 se joue en neuf manches maximum, chacune représentant une journée type d'un mois de l'année 1977, d'avril à décembre. Vous gagnez la partie en accumulant le plus de notoriété.
Comment ?
En augmentant votre réputation, vos talents et vos chansons, en obtenant des bonus de production, de performance et de publicité, en signant des contrats d'enregistrement et en touchant des royalties, en donnant des concerts et en fréquentant les endroits les plus branchés.
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Rolling Seas

101 — Rolling Seas Réception prévue en janvier 2027 (dans 80 jours) (2025) Crowdfunding

1 à 6 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : George Jaros
🎨 Illustrateur : Lise Flety
🏢 Éditeur : GJJ Games, Nuts! Publishing
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés
🏆 19'319e 🎯 3/5 ⭐ 7.4
Explorez les merveilles de l'archipel d'Alkundic dans Rolling Seas, un jeu d'aventure maritime palpitant de type « roll and write ».

En tant que capitaine de votre navire, vous découvrirez de nouvelles terres, traverserez des tempêtes féroces et des vagues déferlantes, combattrez des monstres marins féroces et des bandits errants, renforçant votre réputation dans les ports et les baies de l'archipel au fur et à mesure.

Au début de chaque tour, piochez une carte Aventure pour découvrir les rencontres qui vous attendent. Ça peut être simple, des monstres, voire des tempêtes. Lancez les dés pour les effets du vent et de l'exploration, puis choisissez votre action du tour : naviguer, explorer ou visiter un port. Plus vous visitez de ports, plus votre réputation est élevée… à condition d'avoir une histoire ou un chant d'aventure à raconter. Le joueur avec la plus grande réputation à la fin des 25 manches est le vainqueur !

Alors levez l'ancre et larguez les amarres, les mers déferlantes vous attendent.
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Salton Sea

102 — Salton Sea Réception prévue en décembre 2026 (dans 48 jours) (2024)

1 à 4 joueurs 120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Bernal
🎨 Illustrateur : Amelia Sales
🏢 Éditeur : Devir, IELLO
⚙️ Mécanismes : Contrats, Gestion de main, Revenus, Investissement, Jeu Solo, Portefeuille d'actions, Placement d'ouvriers
🏆 1'628e 🎯 3.87/5 ⭐ 7.4
Un jeu de gestion de ressources et de placement d'ouvriers
Salton Sea est un endroit très particulier, situé en Californie, tout près de la frontière mexicaine. Les caractéristiques de ce lac salé en font un site unique pour la production d'énergie géothermique, qui exploite la chaleur de l'intérieur de la planète. Dans cette zone d'intense activité géothermique, vous allez forer le sol et extraire la vapeur et l'eau chaude pour obtenir une saumure qui, une fois traitée, vous permettra de générer le précieux lithium. Une industrie moderne, loin des énergies fossiles, qui vous permettra de mener la transition énergétique vers un avenir entièrement renouvelable.

Conçu par David Bernal et illustré par Amelia Sales, Salton Sea peut être joué seul ou en groupe jusqu'à 4 joueurs, à partir de 14 ans, par sessions d'environ 120 minutes. Au cours du jeu, les joueurs doivent gérer leurs entreprises géothermiques pour l'extraction de saumure et la production d'énergie géothermique et de lithium afin d'obtenir le plus grand nombre de points de victoire. La gestion efficace de votre capacité industrielle et la prise de décisions clés sont les moteurs de votre entreprise.

À votre tour, vous placerez l'un de vos quatre ingénieurs sur l'une des cases disponibles pour effectuer une action. Il existe trois groupes d'actions différents : les actions industrielles (qui vous permettront d'obtenir des permis d'exploration, de forer, d'extraire, de traiter et de réparer des machines), les actions commerciales (vendre, acquérir un contrat et exécuter un contrat) et les actions de gestion (effectuer des recherches, acheter des actions, développer le projet d'entreprise ou se financer). Il vous appartient de gérer les ingénieurs à chaque étape du jeu pour tirer le meilleur parti de votre entreprise.

Cependant, il n'y a pas qu'un seul chemin vers le succès... Il y a de nombreuses façons de gagner des points de victoire ! Le jeu vous récompensera pour les terres épuisées, les contrats exécutés, les objectifs à court terme, le développement de l'entreprise ou les percées en matière de recherche. Maîtriserez-vous l'énergie de la mer de Salton pour devenir l'entreprise géothermique la plus efficace ?
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Scarface 1920 - Extension The Enforcers

103 — Scarface 1920 - Extension The Enforcers Réception prévue en septembre 2027 (dans 323 jours) (2023) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Toni Serradesanferm
🎨 Illustrateur : Antonio Stappaerts
🏢 Éditeur : Redzen Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.3
Le pack d'extension The Enforcers enrichit le mode multijoueur et propose d'importantes nouveautés pour le mode solo. Il comprend trois personnages : Alina Ivankova, Tom Lee et « Raven » Kwiatkowski, chacun accompagné de sa figurine et de ses cartes respectives.

The Enforcers dans le jeu multijoueur
The Enforcers sont trois personnages spéciaux que les joueurs peuvent recruter au cours de la partie, comme on le fait habituellement avec les cartes Jobs. Leur particularité réside dans le fait qu'ils appartiennent à un marché commun et qu'il n'y en a que trois. De ce fait, vous l'aurez compris, ce sont des personnages aux compétences exceptionnelles, qui ont un impact notable sur chaque partie. Les Enforcers, comme mentionné précédemment, disposent également de leur propre figurine et se déplacent sur le plateau comme les voyous. Leur puissance sur le plateau, autrement dit leur force dans les rues de Chicago, réside dans le fait qu'ils possèdent tous une compétence passive activable à des moments précis de la partie. De plus, et comme pour les véhicules, ils ne peuvent pas être éliminés du jeu : ils sont arrivés en ville pour y rester.

Chaque Enforcer est accompagné de deux cartes supplémentaires : sa carte Enforcer, semblable à celle des autres Mains Droites, où sont imprimés ses points de force et d’influence, ainsi que sa compétence et son effet sur le taux de criminalité ; et une seconde carte, où l’on trouve d’un côté le fonctionnement de la figurine sur le plateau dans les parties multijoueurs, et de l’autre, les règles spécifiques de cet Exécuteur dans les parties en solo.

The Enforcers en mode solo
La deuxième nouveauté importante de ce pack d'extension concerne le mode solo de Scarface 1920. Ce mode est basé sur un jeu à deux joueurs où l'adversaire est contrôlé par une IA (intelligence artificielle) qui construit son propre deck de cartes grâce à son propre système. Cette IA agira à Chicago comme un joueur, mais avec des ressources et une organisation bien supérieures aux nôtres, nous obligeant à optimiser au maximum notre gang pour la vaincre. Avec ce pack d'extension, le gang rival en mode solo bénéficiera de l'aide précieuse d'un Enforcer, dont la figurine servira à déterminer la puissance du gang adverse sur la carte. Dans ce mode, comme mentionné précédemment, The Enforcers disposent d'une carte détaillant leurs compétences, qui ont un impact variable sur la partie : en mode solo, Alina Ivankova, par exemple, peut extorquer le gang rival lors de la phase de réorganisation en fonction du nombre de contrats qu'il a en cours.
Scarface 1920 - Extension The Golden Oaks Gang

104 — Scarface 1920 - Extension The Golden Oaks Gang Réception prévue en septembre 2027 (dans 323 jours) (2025) Crowdfunding

1 à 6 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Toni Serradesanferm
🎨 Illustrateur : Antonio Stappaerts
🏢 Éditeur : Redzen Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.6
The Golden Oaks Gang , menés par Rocco et Bessie, ont franchi la frontière canadienne pour importer leur whisky à Chicago. Ne vous fiez pas aux apparences : ils n’hésiteront pas à se salir les mains pour prendre le contrôle de la ville.
Scarface 1920 - Extension The Red Dragon Tong

105 — Scarface 1920 - Extension The Red Dragon Tong Réception prévue en septembre 2027 (dans 323 jours) (2025) Crowdfunding

1 à 6 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Toni Serradesanferm
🎨 Illustrateur : Antonio Stappaerts
🏢 Éditeur : Redzen Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.5
Red Dragons Tong ajoute un nouveau gang à la lutte pour le contrôle de Chicago. Menés par Charlie Gong, les barons de l'opium utiliseront leurs puissants réseaux de distribution pour prendre le contrôle des rues. Si vous les perdez de vue ne serait-ce qu'une seconde, il sera déjà trop tard.
Scythe - Extension Le Réveil de Fenris

106 — Scythe - Extension Le Réveil de Fenris Réception prévue en décembre 2026 (dans 51 jours) (2018)

1 à 5 joueurs 75-150 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Jamey Stegmaier, Ryan Lopez DeVinaspre
🎨 Illustrateur : Jaku Rozalski
🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Campagne avec cartes de bataille, Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Ascension et chute...

Scythe Le Réveil de Fenris, la conclusion de la trilogie d’extensions de Scythe, permet deux options différentes :

  • Une campagne de 8 parties : Alors que la campagne comprend des surprises, des déblocages et des éléments persistants, elle est entièrement réinitialisable et rejouable.

  • Au lieu de ou après la campagne, les 11 modules du Réveil de Fenris peuvent être utilisés dans différentes combinaisons pour répondre aux préférences des joueurs.

Ces modules sont entièrement compatibles avec toutes les extensions de Scythe.
Starship Captains

107 — Starship Captains Réception prévue en décembre 2026 (dans 48 jours) (2022)

1 à 4 joueurs 25-100 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Peter B. Hoffgaard
🎨 Illustrateur : Roman Bednář, Mergen Erdenebayar, Alena Kubíková, Jiří Kůs, Jiří Mikovec, Radim Pech, Jakub Politzer, František Sedláček
🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Jeu Solo, Tour de jeu progessif, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 1'611e 🎯 2.36/5 ⭐ 7.1
Prenez le commandement de votre équipage pour devenir le meilleur capitaine de la galaxie !
Bienvenue à bord et félicitations pour la promotion ! Votre "nouveau" vaisseau est prêt à embarquer pour son premier grand voyage. Il suffit de gratter un peu la rouille et tout ira bien. Et cet équipage ? Ils ont peut-être l'air un peu verts sur les bords, mais c'est votre équipage maintenant. Rendez-nous fiers.

Les étoiles vous appellent, et l'aventure vous attend !

Starship Captains, comment ça décolle
Installez-vous dans le fauteuil de capitaine de votre tout premier croiseur stellaire et préparez-vous à embarquer pour un voyage passionnant dans les profondeurs de l'espace dans ce jeu de sélection d'action et de construction de moteur pour 2 à 4 joueurs.

La vibrante galaxie recèle de nombreux mystères particuliers à explorer et à découvrir ! Gérez habilement votre équipe de cadets, d'enseignes, d'androïdes et d'officiers pour tirer le meilleur parti de leurs capacités uniques, tout en équilibrant les rôles essentiels du vaisseau, en accomplissant des missions uniques et en améliorant votre vaisseau grâce à de puissantes technologies extraterrestres de construction de moteurs.

Avez-vous ce qu'il faut pour commander habilement votre équipage et devenir le meilleur capitaine du cosmos ? Nous verrons bien.
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Stubborn Sheep

108 — Stubborn Sheep Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 5 joueurs 30-50 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Bert Menting
🎨 Illustrateur : Jason Gamber
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Mouvement programmé
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 6.6
Les moutons, à la laine de quatre couleurs différentes, paissent en cercle autour de la table, répartis sur des prairies et les enclos des joueurs. Chaque joueur contrôle une étable composée de deux clôtures placées devant lui, tandis que les espaces entre les joueurs forment des enclos communs où paissent également des moutons.

Les joueurs doivent rassembler des groupes de moutons de la même couleur dans leurs propres enclos. Chaque mouton marqué rapporte de petits bonus utilisables lors des manches suivantes.
À votre tour, vous placez une barrière sur une barrière existante, n'importe où sur la table, que ce soit sur l'une de vos barrières ou sur celle d'un adversaire. Chaque barrière comporte des flèches indiquant les couleurs de moutons qui sautent à gauche et celles qui sautent à droite lorsque la barrière est activée.
Après avoir placé une barrière, vous l'activez immédiatement et déplacez le mouton indiqué. Ensuite, vous activez également vos propres barrières, ou celles qui n'ont pas encore été activées ce tour-ci.
Il existe quatre races de moutons différentes, chacune avec son propre comportement. Certains moutons peuvent en emmener un autre avec eux lorsqu'ils se déplacent, tandis que d'autres chasseront un mouton de l'enclos à leur arrivée. Maîtriser ces comportements uniques et anticiper leurs interactions est essentiel pour une gestion efficace du troupeau et pour marquer des points.

Variante : Le Loup.
Pour les joueurs en quête d’un défi plus corsé, le Loup peut être ajouté. À chaque tour, il rôde dans les Highlands et vole des moutons dans les champs, réduisant ainsi le cheptel à mener à l’étable.

Stubborn Sheep est un jeu tactique de positionnement, de timing et de chaos contrôlé, où chaque placement de barrière peut faire basculer l'équilibre — et aucun mouton n'ira jamais exactement là où vous l'attendez.
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Take Time - Extension Mirage

109 — Take Time - Extension Mirage Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Alexi Piovesan, Julien Prothière
🎨 Illustrateur : Maud Chalmel
🏢 Éditeur : Libellud
⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Déduction, Scénario/Mission/Campagne
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 8.2
Mirage, une extension pour le jeu coopératif Take Time
Le temps continue de vous jouer des tours, invoquant cette fois l'Oiseau des Sables, une créature insaisissable née d'un instant figé dans le temps.

Pour l'apercevoir, vous devrez faire équipe et prendre le contrôle du temps lui-même !

Enrichissez votre aventure coopérative Take Time avec Mirage, qui propose de nouvelles horloges dotées de mécanismes uniques et un tout nouvel ajout thématique à l'univers, ainsi qu'un module permettant une rejouabilité encore plus grande en utilisant les horloges du jeu de base.

Parviendrez-vous à maîtriser le temps une nouvelle fois, avant qu'il ne vous échappe à nouveau ?
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Targui

110 — Targui Réception prévue en décembre 2026 (dans 48 jours) (2012)

2 joueurs 60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Andreas Steiger
🎨 Illustrateur : Taira Akitsu, Franz Vohwinkel
🏢 Éditeur : Kosmos, IELLO
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Plateau modulaire, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Tour de jeu progessif, Placement d'ouvriers
🏆 178e 🎯 2.34/5 ⭐ 7.6
Vous voici le chef d’une tribu touareg. En tant que tel, chaque joueur doit faire du commerce de denrées situées à proximité comme les dattes et le sel, ou plus éloignées comme le poivre, dans le but de gagner de l’or et d’autres avantages. Il vous faut aussi agrandir votre famille.
Carte après carte, de nouvelles offres se font à vous et obtenez les avantages que vous convoitez.
Chez les Touaregs, les hommes se couvrent le visage. Ces hommes du désert, on les appelle les Targuis. Les femmes, les Targuias, occupent une place primordiale au sein de cette société basée sur le matriarcat. Les Touaregs se regroupent par familles avec à leur tête un "amenokal” ou une "tamenokalt” (signifiant noble).
Dans Targui, vous incarnez les chefs de deux tribus touarègues et échangez des biens locaux (du sel, des dattes) ou importés (du poivre) contre de l’or et divers bénéfices. Vous enrichissez et faites ainsi grandir votre tribu.
Chaque tour vous apporte son lot de nouvelles marchandises, de nouveaux avantages, mais gare aux pillages et à la concurrence : seul celui qui a le plus de points gagne la partie.
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Terrorscape 2

111 — Terrorscape 2 Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2026) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jeffrey CCH
🎨 Illustrateur : Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Maciej Janik
🏢 Éditeur : ICE Makes
⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
🏆 18'510e 🎯 0/5 ⭐ 8.3
Terrorscape revient avec une suite complète et inédite. Déjouez les plans, surpassez les adversaires ou contre-attaquez : que vous soyez le tueur ou la proie, devenez le protagoniste de ce film d'horreur !

Terrorscape est un jeu d'horreur asymétrique en un contre plusieurs. Les survivants se cachent, fouillent et planifient leur fuite – ou leur dernier combat. Le tueur traque seul, utilisant le son, la déduction et la peur pour le déjouer et l'éliminer.

Terrorscape 2 introduit 3 nouveaux tueurs, 5 nouveaux survivants et un nouveau niveau dans la boîte de base. Les améliorations incluent de nouvelles mécaniques de carte (élévations et lieux de recherche), une nouvelle condition de victoire : réparer le véhicule, et la possibilité de découvrir la faiblesse du tueur et de l'exploiter.
Terrorscape 2 - Extension Depraved Hunger

111.1 — Terrorscape 2 - Extension Depraved Hunger (2026) Crowdfunding

2 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jeffrey CCH
🎨 Illustrateur : Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Maciej Janik
🏢 Éditeur : ICE Makes
⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 9.5
Nouvelle carte :
  • Montagne enneigée

    Cette montagne enneigée était autrefois une destination hivernale prisée, mais en raison des conditions météorologiques extrêmes et du nombre croissant de disparitions, le site touristique a cessé ses activités. On rapporte la présence de sang et de marques de griffes, traces d'un monstre rôdant dans les environs.


Nouveau tueur :
  • Wendigo

    Force : 6.

    Perdu, transi de froid et affamé, vous seriez prêt à tout pour survivre. Même à dévorer ceux que vous aimez. Bientôt, le goût persistant du sang et une faim insatiable vous envahiront. Une dernière bouchée et vous serez enfin rassasié. Une. Dernière. Bouchée.
    • Souffle Glacial

    • Renforcement par la Faim


Nouveau survivant :
  • Brenda Cote, agente

    L'annonce de la disparition de randonneurs près de la montagne enneigée aurait effrayé la plupart des policiers, mais pas Brenda. Laissant sa famille derrière elle, Brenda et son fidèle compagnon, Cooper, ont entrepris l'ascension de la montagne à la recherche de survivants. Pour elle, l'insigne était un symbole de protection et de service envers sa communauté, même face à l'inconnu.
Terrorscape 2 - Extension Fatal Funtime

111.2 — Terrorscape 2 - Extension Fatal Funtime (2026) Crowdfunding

2 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jeffrey CCH
🎨 Illustrateur : Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Maciej Janik
🏢 Éditeur : ICE Makes
⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 9
Nouvelle carte :
  • École

    L'école abandonnée est un lieu idéal pour les amateurs d'horreur : sombre, sinistre et lugubre.
    En explorant ses pièces délabrées, vous pourriez bien vous retrouver malgré vous au cœur d'un jeu de vie ou de mort.


Nouveau tueur :
  • Le Do11

    Force : 2
    C'est tellement amusant de jouer et de faire des blagues, mais pourquoi les gens sont-ils si mauvais perdants ? Tant de cris, de supplications et de sang… Ce n'est qu'un jeu après tout, et je gagne toujours.
    • Toujours caché !

    • Mélangez les blagues au deck des survivants

    • Pièges mortels !


Nouveau survivant :
  • Hubert Cawthon, passionné d'horreur

    Muni de caméras de vision nocturne de fortune, Hubert Cawthon explore les lieux les plus hantés du pays. Grâce à un montage astucieux, même un parking délabré peut sembler être un repaire de phénomènes paranormaux. Nombre de ces expéditions n'ont pas trompé ses spectateurs, mais l'école abandonnée allait être son prochain coup de maître.
Terrorscape 2 - Extension Insanity Cure

111.3 — Terrorscape 2 - Extension Insanity Cure (2026) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jeffrey CCH
🎨 Illustrateur : Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Maciej Janik
🏢 Éditeur : ICE Makes
⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 9.5
Nouvelle carte :

  • L'asile

    L'asile est un ancien hôpital construit pour accueillir les patients atteints de troubles mentaux, mais les traitements y sont devenus cruels et inhumains au fil du temps, même pour les infirmières et les médecins. Désormais, l'établissement ne « soigne » plus que ceux qui ont le malheur d'y être internés.


Nouveaux tueurs :

  • Le Docteur

    Force : 3.

    Son seul désir était d'aider les malades et les blessés, d'offrir à ses patients le don de ses incisions impeccables, de ses techniques parfaites et de ses concoctions pures. Le monde était infecté et seul le Docteur pouvait le guérir, une incision à la fois.
    • Expert en poisons

    • Perfectionnisme obsessionnel



  • Le cauchemar

    Petite fille : 1 point de force.

    Cauchemar : 10 points de force.

    Chaque petite fille rêve d’être choisie par la famille parfaite. Mais quand la cruauté est son seul horizon, un cauchemar naît. Dans sa rage, la petite fille a donné vie à tous ses traumatismes ; désormais, le Monstre du Cauchemar hante tous ceux qui croisent son chemin.
    • Deux formes

    • Entraîner les survivants dans le rêve

    • Plonger les survivants dans la folie
The Great Library

112 — The Great Library Réception prévue en décembre 2026 (dans 50 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 100-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vital Lacerda
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
⚙️ Mécanismes : Connexions, Correspondance, Placement des tuiles, Ordre du Tour par ordre de Passe, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 9'067e 🎯 4.39/5 ⭐ 7.7
The Great Library : Tout le savoir du monde en un seul endroit
Au IIIe siècle avant J.-C., Ptolémée Ier, pharaon d'Égypte, imagina la création de la Grande Bibliothèque d'Alexandrie, un conservatoire monumental du savoir humain abrité dans un espace appelé le Mouseion, dédié aux Muses, les neuf déesses des arts. Construite par la dynastie ptolémaïque, cette institution est devenue un centre névralgique pour les étudiants, les scribes, les érudits, les bibliothécaires et les grands esprits de diverses cultures. Le rêve de Ptolémée était de rassembler toutes les connaissances du monde, et la bibliothèque abritait d'innombrables manuscrits, reflétant ses efforts herculéens pour collecter et préserver l'héritage intellectuel du monde antique et asseoir sa renommée. La Grande Bibliothèque, située près du port animé d'Alexandrie, accueillait des navires transportant des reliques, des érudits et la sagesse de contrées lointaines. Le chef des bibliothécaires jouait un rôle central dans les grandes salles du Mouseion, qui abritait non seulement la bibliothèque, mais aussi d'autres centres d'apprentissage et d'échanges culturels. Il supervisait l'organisation de la vaste collection, guidait les étudiants dans leur formation et s'adonnait personnellement à l'art de traduire et de préserver des textes de différentes langues, en particulier le grec. Les étagères de la bibliothèque murmuraient sous le bruissement des parchemins anciens, incarnant l'esprit de curiosité intellectuelle et d'échanges interculturels.
En incarnant les bibliothécaires de la Grande Bibliothèque, vous assumez la responsabilité cruciale de diriger cette institution au sein du Mouseion, en relevant les défis et en saisissant les opportunités offertes par ce centre de savoir légendaire. Au milieu des reliques, des esprits diversifiés et de l'activité portuaire animée, les bibliothécaires sont devenus les principaux gardiens du savoir, façonnant l'héritage de la Grande Bibliothèque et contribuant à la riche tapisserie de l'histoire antique.

Au cours de ce jeu, vous effectuez des recherches sur les grandes œuvres, livrez des objets artisanaux au royaume et formez des scribes à la traduction de manuscrits. Ensuite, conformément aux demandes du roi, vous envoyez les manuscrits, les grandes œuvres et les objets artisanaux à la Grande Bibliothèque afin d'obtenir de la renommée, des améliorations et d'autres avantages, et d'attirer les grands érudits de l'époque à la bibliothèque pour qu'ils travaillent avec vous
Les érudits et les améliorations que vous gagnez vous offrent davantage d'actions et de flexibilité dans vos choix. Vous devrez gérer vos ressources pour atteindre vos objectifs, y compris la plus importante de toutes : le temps.
Lorsque le deuxième événement se produit ou lorsqu'il ne reste plus que deux emplacements vides ou moins dans la bibliothèque, la fin de la partie est déclenchée et le joueur ayant le plus de renommée est nommé Grand Bibliothécaire et remporte la
partie.
The Last Bottle of Rum

113 — The Last Bottle of Rum Réception prévue en décembre 2028 (dans 781 jours) (2021) Crowdfunding

2 à 5 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Quentin Vernet
🎨 Illustrateur : Baptiste Michard
🏢 Éditeur : Lord Raccoon Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Lancer de dés, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Stop ou encore, Course, Prend ça, Pouvoirs variables
🏆 7'926e 🎯 1.92/5 ⭐ 7.1
The Last Bottle of Rum est un jeu de société pirate pour 2 à 5 joueurs, où vous incarnez un pirate cherchant à échanger ses trésors contre la toute dernière bouteille de rhum de l'archipel... Préparez-vous à explorer des eaux inconnues, à piller vos ennemis et à éviter le Kraken !

Pour remporter la partie, le joueur devra marquer le plus de points de victoire en déterrant des trésors cachés.

  • Mettez les voiles et déterrez des reliques en or, des coffres maudits et des œufs de dodo légendaires. Le premier Capitaine à collecter 10 points de butin obtient la dernière bouteille de l'archipel et remporte la partie.

  • À chaque tour, choisissez deux cartes de votre main. Les cartes que vous jouez déterminent les actions que vous pouvez entreprendre. Combinez astucieusement les actions et les effets pour surmonter les obstacles et suivre le rythme des capitaines rivaux.

  • Explorez l'archipel, composé de 37 tuiles, et partez à la recherche de trésors dispersés au hasard. Chaque partie est une nouvelle aventure !

  • Tirez vos canons sur vos adversaires pour ralentir leur chasse aux trésors.

  • Tentez votre chance au risque d'être maudit et poursuivi par le mortel Kraken !

  • Incarnez l'un des personnages uniques et utilisez vos capacités de changement de jeu au moment où l'on s'y attend le moins !


Il est temps de partir à la chasse au butin !
📄 Règles du jeu
The Mix

114 — The Mix Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Guime
🎨 Illustrateur : Guime
🏢 Éditeur : Ruse Games
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Revenus, Marché, Ressource pour se déplacer, Sélection d'actions simultanées, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 2.33/5 ⭐ 6.9
Prêt à devenir un maître mixologue ? Jeune recrue du célèbre bar Foxtrot, votre mission : concocter des cocktails à faire saliver vos clients. À vos shakers ! Perfectionnez votre technique et prouvez votre talent ! The Mix est LE jeu de plateau stratégique ultime sur le thème des cocktails !

Gagnez en expérience, perfectionnez vos compétences de barman, explorez de nouvelles recettes, agrandissez votre bar pour servir plus de clients et imposez-vous comme le meilleur mixologue du Foxtrot Bar !

The Mix propose un mélange de construction de moteur, d'actions, de gestion de ressources et de placement d'ouvriers. Préparez-vous à plonger dans l'univers de la mixologie !

Un tour consiste pour les joueurs à placer tous leurs mixologues et à résoudre les actions. La partie se termine lorsque 15 commandes ont été réalisées. Le joueur qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.
📄 Règles du jeu
The Royal Society Of Archeology

115 — The Royal Society Of Archeology Réception prévue en mars 2027 (dans 122 jours) (2025)

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Eric Jumel
🎨 Illustrateur : Guillaume Tavernier
🏢 Éditeur : Huch & Friends, Atalia
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Score le plus élevé et le plus bas, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 6'625e 🎯 3.35/5 ⭐ 8
Dans le jeu The Royal Society of Archeology, vous incarnez un directeur visionnaire à la tête d’une société archéologique en plein essor au début du XXe siècle. Inspiré par l’effervescence scientifique de l’époque et soutenu par le roi George V, vous envoyez vos explorateurs arpenter les océans et les continents pour découvrir des sites mythiques et rapporter des trésors inestimables.

Chaque joueur dirige une équipe de trois explorateurs qu’il enverra soit dans les quartiers emblématiques de Londres – à l’Université pour acquérir des connaissances, à la City pour trouver des mécènes, ou au Royal Museum pour exposer des reliques –, soit en expédition aux quatre coins du globe : Afrique, Asie, Amérique du Sud ou Méditerranée. Chaque destination demande expertise, réputation et financement, mais offre en retour prestige et savoir scientifique.
Les joueurs ont entre 4 et 5 années (selon le nombre de joueurs) pour développer leur société archéologique et gagner du Prestige et du Savoir scientifique. Pour y arriver, ils doivent organiser des expéditions requérant expertise, connaissance et financement, ce qui leur permettra d’atteindre des objectifs personnels et des objectifs communs à tous les joueurs. En fin de partie, seul le score le moins avancé de chaque joueur entre Prestige et Savoir est pris en compte pour déterminer le vainqueur.

Le cœur de l’expérience réside dans la gestion fine de vos ressources et le développement progressif de vos explorateurs. Augmentez leur expertise, collectez des reliques variées et tentez de compléter de grandes collections dans la Galerie royale pour marquer des points précieux. Mais attention : seul le plus faible de vos deux scores – prestige ou savoir – sera pris en compte en fin de partie. Il vous faudra donc équilibrer vos choix stratégiques et jongler entre gloire publique et reconnaissance académique.

Avec son matériel riche (plateaux, cartes, reliques, tuiles d’objectifs…) et ses mécaniques de placement d’ouvriers et de gestion de ressources, The Royal Society of Archeology propose une aventure immersive et exigeante. Que vous jouiez en solo, en duel ou à quatre, chaque partie offre des dilemmes passionnants et une rejouabilité importante grâce aux objectifs royaux et aux différentes sociétés archéologiques, avec chacune leurs capacités propres.

The Royal Society of Archeology est bien plus qu’un jeu de stratégie : c’est un voyage dans le temps, une immersion au cœur des grandes expéditions scientifiques, où se mêlent rivalité, prestige et soif de savoir.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo The Royal Society Of Archeology
Vidéo The Royal Society Of Archeology
Vidéo The Royal Society Of Archeology
The Wild Corp

116 — The Wild Corp Réception prévue en décembre 2026 (dans 44 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Samuel Touati
🎨 Illustrateur : Samuel Touati
🏢 Éditeur : P'tit Rex
⚙️ Mécanismes : Couvrir l'espace, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Grille de carrés, Prend ça, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 1
Vous venez de rejoindre The Wild Corp.

Un espace de coworking unique en son genre, où toutes sortes d'animaux cohabitent plus ou moins pacifiquement. Entre personnalités hautes en couleur et instincts sauvages, la vie parmi eux peut vite devenir chaotique.

Votre rôle ? Former de petits groupes d’animaux, anticiper et optimiser leur placement pour les satisfaire, et rétablir l’ordre.

  • Choisissez des animaux de toutes tailles parmi ceux disponibles au centre de la table.

  • Placez-les stratégiquement au sein de votre équipe pour maximiser votre score.

  • Au moment opportun, attaquez et perturbez les équipes adverses !

Le joueur qui a le plus de points gagne.
This War of Mine

117 — This War of Mine Réception prévue en février 2027 (dans 110 jours) (2026) Crowdfunding

1 à 6 joueurs 120 min À partir de 18 ans
✍️ Auteur : Marek Mydel, Michał Oracz, Mateusz Szupik, Filip Tomaszewski, Jakub Wiśniewski
🎨 Illustrateur : Jakub Dzikowski, Piotr Gacek, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Luniewska, Maszrum, Paweł Niziołek, Michał Oracz, Jakub Wiśniewski
🏢 Éditeur : Awaken Realms
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu coopératif, Lancer de dés, Événements, Déplacement sur grille, Choix/Paragraphe narratif , Stop ou encore, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
🏆 13'268e 🎯 3.67/5 ⭐ 8.2
Cette expérience coopérative de This War of Mine plonge les joueurs dans la vie difficile de civils piégés dans une ville déchirée par la guerre, confrontés à des défis incessants qui mettent à l'épreuve les limites de la résilience humaine. Ils doivent prendre des décisions moralement complexes, gérer des ressources rares et affronter les dures réalités de la survie dans un environnement assiégé. Le Livre des Scripts offre une riche narration, rendant chaque partie différente et augmentant la rejouabilité grâce à un large éventail d'événements et de rencontres.
Tidal Blades : Rise of the Unfolders

118 — Tidal Blades : Rise of the Unfolders Réception prévue en novembre 2027 (dans 385 jours) (2024) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Tim Eisner, Ben Eisner
🎨 Illustrateur : Lina Cossette, David Forest, Mr. Cuddington
🏢 Éditeur : Druid City Games, Moona Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Choix/Paragraphe narratif , Scénario/Mission/Campagne, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Grille de carrés, Ordre du Tour par ordre des Rôles, Pouvoirs variables
🏆 1'698e 🎯 3/5 ⭐ 8.6
Le Tournoi des Héros s'est achevé et vous avez été désigné comme l'un des Lames des Marées (Tidal Blades), garde d'élite et champion de notre royaume insulaire. Mais vous n'avez pas le temps de vous reposer sur vos lauriers, car le Pli, cette portion figée de l'espace-temps qui protège Naviri des monstres marins, devient de plus en plus instable. Les Hauts Ingénieurs de la Citadelle vous ont confié le Nexus, un dispositif qui vous permettra de vous aventurer dans le Pli et de libérer le temps. Avec vos compagnons Lames des Marées, vous devez pénétrer dans le Pli pour percer ses mystères et tenter de libérer les anciens Lames des Marées qui y ont été emprisonnés lors de sa création. Au cours de votre quête pour devenir une véritable Lame des Marées, vous explorerez les îles de Naviri afin de trouver un moyen de sauver le royaume insulaire.

Dans Tidal Blades : Rise of the Unfolders, chaque joueur incarne une nouvelle Lame des Marées. Dans ce jeu de plateau coopératif et narratif, les joueurs collaborent à travers 18 scénarios. Chaque héros dispose d'une grille Nexus, lui permettant d'accumuler des actions et de créer de puissants combos. À chaque tour, vous choisissez une carte à jouer, la placez sur une case libre de votre grille Nexus, puis activez toutes les cases de la ligne ou de la colonne contenant la carte jouée.

Tout au long de la campagne, vous développerez et améliorerez votre personnage en ajoutant des cartes à votre deck d'action, en faisant progresser vos traits d'Esprit, de Concentration, de Résilience et de Synergie, en débloquant des compétences puissantes et en obtenant des objets spécialisés pour booster vos cartes d'action.

Avec ses 18 scénarios aux cartes uniques et plus de 40 heures de jeu, Tidal Blades 2 : Rise of the Unfolders vous invite à une quête à travers les terres luxuriantes et vibrantes de Naviri. En chemin, vous rencontrerez de précieux alliés et ferez des rencontres fortuites avec des Golfins, des Iota et d'autres habitants de Naviri. Affrontez une armée apparemment sans fin de monstres et d'ennemis pour vous frayer un chemin jusqu'au cœur du Fold.

Parviendrez-vous à résoudre le mystère du Pli à temps et à sauver Naviri, gagnant ainsi votre place parmi les Lames des Marées de la légende ?
Timezoo

119 — Timezoo Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2024) Crowdfunding

2 à 5 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Ruud Nederpelt
🎨 Illustrateur : Jason Gamber
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles, Prend ça
🏆 15'103e 🎯 1/5 ⭐ 6.8
Vous avez décroché le stage de vos rêves : travailler pour la professeure Darwina Anning au Time Zoo. Le zoo, peuplé d'animaux préhistoriques, est sur le point d'ouvrir ses portes lorsqu'une catastrophe survient et que tous les animaux s'échappent ! À vous de les ramener au Time Zoo.

Time Zoo est un jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs où le but est d'attirer des animaux préhistoriques en jouant différentes cartes Nourriture.
Chaque animal possède des caractéristiques uniques et rapporte des points en fin de partie. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie et recevra la plus importante bourse de stage du professeur Anning.

Collectez suffisamment de cartes Nourriture appropriées pour attirer différents animaux dans votre partie du Time Zoo. Tous les animaux préhistoriques rapportent des points en fin de partie. La plupart des cartes activent également des capacités spéciales qui peuvent vous donner plus de cartes Nourriture, augmenter votre score ou voler des points à vos adversaires.
📄 Règles du jeu
Trash Rush

120 — Trash Rush Réception prévue en janvier 2027 (dans 80 jours) (2025) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Nestore Mangone
🎨 Illustrateur : Jake Page
🏢 Éditeur : Tabula Games
⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Déplacement sur grille, Course, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.2
Chaque année, la ville d'Otterdam accueille la grande et animée Parade des Sangliers, un festival animé célébrant la fierté des sangliers qui descendent en masse des forêts entourant Boarcelona. Cette année, les festivités ont été plus animées que jamais, plongeant la ville dans un joyeux chaos. En tant que coordinateurs, votre mission est de diriger vos équipes de ratons laveurs patients et ingénieux pour nettoyer les dégâts causés par les festivités. Élaborez des stratégies et gérez efficacement vos équipes pour relever les différents défis et obstacles, des déchets éparpillés aux objets déplacés, afin de restaurer Otterdam dans son état d'origine au plus vite.

Dans Trash Rush, les joueurs coordonnent une équipe de ratons laveurs pour nettoyer la ville. À chaque manche, ils choisissent une séquence d'action pour leur équipe. À bord de leurs camions-poubelles, ramassez un maximum de déchets en quatre manches. Exploitez vos déchets : utilisez-les pour réparer la ville et gagner des bonus et des points de victoire. Vous pouvez aussi les livrer aux usines de recyclage pour faire le plein ! Après quatre manches, la partie se termine et le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Trash Rush propose des modes solo, compétitif et coopératif.
 
Valroc

121 — Valroc Réception prévue en février 2027 (dans 108 jours) (2024) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Thomas Carlier
🎨 Illustrateur : Sophie Garcia
🏢 Éditeur : Haumea Games
⚙️ Mécanismes : Enchères : scellées, Marché, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Stop ou encore, Mise en place variable, Placement d'ouviers avec dés
🏆 20'139e 🎯 2.83/5 ⭐ 7.3
Bienvenue à Valroc, la célèbre cité des mages
Dans Valroc, le but ultime pour chaque joueur est d'amasser le plus de points de prestige avant la fin de la partie. Les possibilités pour vous rapprocher de la victoire seront nombreuses : dompter de puissantes créatures mythiques, suivre des cours de magie qui amélioreront vos capacités magiques, ou user de magie noire pour arriver plus rapidement à vos fins. La compétition arrive à son terme dès qu'un des joueurs parvient à vaincre ses six créatures de départ choisies via une phase de draft en début de partie. Chaque point de prestige sera décisif pour la victoire finale. Celui qui en aura le plus remportera la partie.

Parcourir le monde de Valroc
L'univers de Valroc s'épanouit à travers un plateau de jeu riche en lieux mystiques, chacun offrant des opportunités uniques aux aspirants mages. Au cœur de cette cité magique, l’Arène se présente comme le champ de bataille où les mages pourront prouver leur habilité en affrontant et en domptant des créatures mythiques. A côté, siège la Fontaine magique qui vous permettra de vous ressourcer après avoir été vous entraîner au camp d'entraînement car il vous faudra gagner en puissance pour terrasser des créatures de plus en plus puissantes. Pour ceux qui osent s'aventurer dans l'ombre, le Quartier Sombre révèlera aux joueurs les secrets de sorts interdits mais très puissants. Le monde de Valroc est vaste et d'autres lieux devront être visités si vous souhaitez remporter la victoire.

Un jour je serai le meilleur dresseur, je me battrai sans répit
Au coeur du gameplay de Valroc, se trouvent les affrontements contre des créatures mystiques dans l'arène de la cité. De sang pur ou hybride, chacune possède une affinité bien spécifique avec les éléments du feu, de l'eau, de la terre et de l'air. Vaincre ces entités magiques, mettra à rude épreuve vos pouvoirs magiques. Il vous faudra alors posséder des points de Magie et des points de Compétence dans les éléments requis pour triompher. Les créatures domptables, une fois soumises, pourront être montées pour bénéficier de bonus ou endurer des malus dans les différentes magies élémentaires que vous maîtrisez.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Valroc
Vidéo Valroc
Valroc - Extension La Légende d'Aquiny

121.1 — Valroc - Extension La Légende d'Aquiny (2024) Crowdfunding

2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Thomas Carlier, Julien Schouckens
🎨 Illustrateur : Sophie Garcia
🏢 Éditeur : Haumea Games
⚙️ Mécanismes : Action/événement, Zone de Majorité/Influence, Communication limitée, Jeu coopératif, Bonus de fin de partie, Événements, Jeu legacy, Marché, Un jeu un pouvoir, Mouvement programmé, Stop ou encore, Scénario/Mission/Campagne, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 6.4
Valroc - La Légende d'Aquiny est une extension jouable de 1 à 4 joueurs dès 12 ans pour des parties d'environ 60 minutes, édité par Haumea Games.

La Légende d'Aquiny est le mode campagne de Valroc. Il s'agit d'une aventure coopérative de 10 scénarios narratifs dans laquelle vous incarnez des étudiants qui tentent d'en savoir plus sur les sombres desseins d'un terrible mage noir.

En effet, vous remarquez qu'une créature se fait de plus en plus rare dans les plaines : Aquiny. Désireux de découvrir ce qui se passe, vous partez à l'aventure et ce que vous découvrez est terrible...

L'expérience de jeu est vraiment unique dans cette extension coopérative, chaque scénario nécessitant la réalisation de plusieurs objectifs, dont certains nécessiteront de lire de nouveaux paragraphes dans le livret de scénarios.
Villainous - Extension Larmes de Fond

122 — Villainous - Extension Larmes de Fond Réception prévue en mars 2027 (dans 122 jours) (2025)

2 joueurs 40 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Michael Mulvihill
🎨 Illustrateur : Yuri Cameirana, John Morrow
🏢 Éditeur : Ravensburger
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Prend ça, Pouvoirs variables
🏆 6'815e 🎯 2.5/5 ⭐ 7.6
Dans Villainous : Larmes de Fond, chaque joueur incarne l'un des deux personnages Disney, un méchant issu d'un film différent : Davy Jones (Pirates des Caraïbes) et Tamatoa (Vaiana). Chaque joueur dispose de son propre deck de méchant, de son deck de destin, de son plateau de jeu et de son personnage 3D.

À son tour, le joueur actif déplace son personnage sur une autre case de son plateau, effectue une ou plusieurs actions visibles sur cette case (souvent en jouant des cartes de sa main), puis complète sa main à quatre cartes. Les cartes représentent des alliés, des objets, des effets et des conditions. Vous devez utiliser vos cartes pour remplir votre condition de victoire unique.

L'une des actions permet de choisir un autre joueur, de piocher deux cartes de son paquet Destin, puis d'en jouer une sur son plateau, couvrant ainsi deux des quatre emplacements Action d'une de ses cases. Le paquet Destin contient des héros, des objets et des effets tirés du film du méchant en question, et ces cartes permettent aux autres joueurs de perturber ce dernier.

Villainous : Larmes de Fond est jouable indépendamment, et ses personnages peuvent également affronter ceux des autres jeux Disney Villainous.
Voidfall

123 — Voidfall Réception prévue en juin 2027 (dans 231 jours) (2023) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 90-140 min À partir de 15 ans
✍️ Auteur : Nigel Buckle, Dávid Turczi
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Cartes de commandement, Jeu coopératif, Événements, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 75e 🎯 4.63/5 ⭐ 8.5
L’empire du Domineum, autrefois prospère, n’est plus. De grands chefs et de puissantes flottes ont perdu toute l’humanité, corrompus et asservis par une entité plus ancienne que l’univers lui-même. Nous avons vu les signes. Nous avons entendu les rumeurs. Nous avons fait confiance aux Novarques. Hélas ! L’apocalypse de notre civilisation tant prophétisée est arrivée : nous sommes témoins de l’avènement du Néant. Il est temps pour les dirigeants des grandes maisons restantes de purger la galaxie de la Corruption, d’empêcher le Néant de renverser notre dimension, et de triompher du chaos pour s’imposer comme les nouveaux maîtres du Domineum
Voidfall, une expérience 4X dans l'espace


Dans Voidfall, l’avènement du Néant, retrouvez la tension, la stratégie et le développement d’empires propres aux 4X, combinés avec la gestion de ressources, la prise de décision et l’absence de hasard typiques du jeux à l’allemande.

A la tête d’une grande maison galactique, vous menez votre peuple sur trois cycles de jeu en définissant vos priorités stratégiques, chaque cycle pouvant être perturbé par un évènement qui viendra modifier certaines règles. Utilisez vos cartes Focus et optimisez l’ordre de vos actions pour triompher. Choisissez vos actions, développez vos technologies et avancez sur vos pistes de civilisation pour déverrouiller des avantages.

Vous avez la lourde charge de gérer les infrastructures de vos secteurs, leur population, et leur production. Choisissez la manière dont vous allez marquer des points, débarrassez-vous de la corruption qui menace votre empire, et partez à la conquête de nouveaux secteurs en mobilisant jusqu’à cinq types de flottes différents. De féroces batailles intergalactiques dépourvues de hasard vous opposeront aux forces maléfiques du Néant, où à vos adversaires ; pour l’emporter, vous devrez définir une stratégie sans faille, et préparer vos forces avec soin.

Que le meilleur gagne…
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Vidéos

Vidéo Voidfall
Voidfall - Extension Resurgence

123.1 — Voidfall - Extension Resurgence (2026) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 90-240 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Nigel Buckle, Dávid Turczi, Marcel Dragomir
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Cartes de commandement, Jeu coopératif, Événements, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 4.11/5 ⭐ 8.7
Après la Chute du Néant et la trahison de la Maison Novarchon, la Corruption s'abattit sur Domineum comme une peste implacable, transformant le glorieux empire galactique en une marionnette sans âme des Enfants du Néant. Tandis que les Grandes Maisons des mondes périphériques luttaient désespérément pour riposter dans une guerre qui s'éternisa pendant des décennies, une lueur d'espoir commença à poindre.

Certains individus, que l'on croyait perdus à jamais sous l'emprise des Enfants du Néant, commencèrent inexplicablement à se réveiller, recouvrant des fragments de leur ancienne personnalité. Bien que leurs corps portent encore les stigmates de la Corruption, ils apprirent à maîtriser l'influence des Enfants du Néant et à puiser dans leurs pouvoirs psychiques sans sombrer dans la folie. À mesure que ces psioniques se répandent à travers le Domineum, maniant leur esprit comme l'arme la plus redoutable de l'humanité, le cours de cette guerre sans fin pourrait enfin s'inverser.


Voidfall : Résurgence, la première extension de Voidfall , introduit un nouveau concept : la psionique. Grâce à un nouveau type de deck Agenda, les Agendas psioniques, vous pourrez exploiter de puissantes capacités réutilisables, ouvrant ainsi la voie à de nouvelles stratégies et à de nouvelles façons de personnaliser votre Maison. Les jetons de Combat psionique à usage unique vous permettent de lancer des Frappes psioniques ou d'ériger des Barrières, pouvant ainsi renverser le cours de batailles cruciales. Déployer les Avant-gardes psioniques dans des secteurs clés vous permet quant à vous de prendre plus de risques pour des récompenses encore plus importantes.

Outre la psionique, l'extension ajoute une foule de nouveaux contenus au jeu : six nouvelles Maisons (dont trois s'appuient fortement sur la nouvelle mécanique de psionique), douze nouvelles Technologies (introduisant de nouveaux concepts de jeu, un nouveau type de flotte, un nouveau type d'installation et un nouveau type de guilde), de nouveaux types de secteurs spéciaux et de scénarios, des améliorations et des ajouts au mode coopératif, et bien plus encore.
Voidfall - Extension The Last Novarch

123.2 — Voidfall - Extension The Last Novarch (2026) Crowdfunding

1 à 2 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Nigel Buckle, Dávid Turczi, David Roe Shocky
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Cartes de commandement, Jeu coopératif, Événements, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 8.9
Pendant des générations, les Novarques régnèrent sur le Domineum, et à mesure qu'ils prospéraient et s'étendaient, les Grandes Maisons de la galaxie, auxquelles ils déléguaient leur pouvoir inégalé, prospéraient elles aussi. Mais au sein de la Maison royale de Novarchon, un mal rongeait le corps et l'esprit, et un culte sinistre se forma autour des affligés, annonçant un salut funeste venu d'au-delà du néant.

Mais tous les Novarques n'ont pas accepté ces sombres prédictions. Dans le secret et la rébellion, des préparatifs furent menés à voix basse, dans l'ombre, pendant d'innombrables cycles, et vous portez désormais le flambeau, en tant que Novarque de la résistance. Lorsque le jour de la prophétie arrivera, vous serez contraint de choisir quelles Grandes Maisons se lèveront et combattront, et lesquelles périront. Vous ne pourrez pas toutes les sauver, mais pourrez-vous en sauver suffisamment pour survivre à la Chute du Néant et fonder un Nouveau Domineum ?


Voidfall : Le Dernier Novarch est une extension de campagne narrative se déroulant dans l'univers de Voidfall. Au fil de huit chapitres et de près de 30 missions uniques, vous devrez prendre des décisions cruciales qui façonneront la galaxie. Chaque mission propose plusieurs fins, et chaque Maison possède une histoire en plusieurs parties, culminant en plus de 100 épilogues reflétant l'état final de votre galaxie. Conçues spécifiquement pour chaque Maison, les missions disposent chacune de leur propre carte, de règles particulières, de conditions de victoire et d'objectifs bonus, ainsi que de récompenses permanentes qui ouvrent de nouvelles perspectives… si vous parvenez à les atteindre. L'échec d'une mission n'entraîne jamais sa réapparition, mais ses conséquences seront bien réelles.

Entièrement réinitialisable, la campagne encourage de nombreuses parties grâce à ses embranchements narratifs qui influencent le gameplay. Conçue en parallèle de Voidfall: Resurgence , elle est jouable avec ou sans contenu additionnel et propose un mode solo ainsi qu'un mode coopératif à deux joueurs utilisant une Maison dédiée, avec possibilité de rejoindre ou de quitter la partie à tout moment.
 
Wildscape

124 — Wildscape Réception prévue en décembre 2026 (dans 50 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 0 ans
✍️ Auteur : Sebastian Bleasdale
🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra
🏢 Éditeur : Karma Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Points d'action, Gestion de main, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Mancalá, Portée voisine, Rondelle, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable
🏆 13'003e 🎯 3.38/5 ⭐ 8.1
Dans Wildscape, vous restaurerez des terres arides d'Afrique en y créant de riches habitats — forêts, zones humides, savanes, déserts et rivières — afin de permettre à un écosystème animal diversifié de revenir et de prospérer.

Chaque joueur doit agrandir son territoire et le peupler de tuiles d'habitat spécifiques, en fonction des objectifs communs (mais variables) et des objectifs personnels acquis au fil de la partie. La taille et le type de vos habitats attireront divers herbivores qui rapportent des points en fin de partie et favoriseront la présence de prédateurs et de primates qui octroient de puissants bonus. Vous recruterez des spécialistes pour leurs effets continus, afin d'accélérer votre revitalisation de manière unique. Le cœur du système repose sur la sélection d'actions sur le plateau central, où chaque case propose une combinaison unique d'actions possibles. En fonction de ce choix, des jetons d'action circulent sur le plateau, conférant à ces actions une puissance évolutive tout au long de la partie.

Le gagnant sera celui qui aura développé l'écosystème le plus précieux d'herbivores, de prédateurs, de primates, d'oiseaux et de faune indigène.
📄 Règles du jeu
Wingspan Pocket

125 — Wingspan Pocket Réception prévue en novembre 2026 (dans 20 jours) (2026)

1 à 5 joueurs 25-35 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Elizabeth Hargrave
🎨 Illustrateur : Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas
🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert
🏆 - 🎯 -/5 ⭐ -
Wingspan Pocket condense l'expérience de Wingspan en un jeu plus léger, plus court et axé sur les cartes, où chaque joueur active une seule rangée de cartes à chacun de ses tours. Toutes les cartes sont recto verso : une face nourriture et une face oiseau. Les pouvoirs des oiseaux sont principalement indiqués par des icônes plutôt que par du texte, et ils incluent un nouveau type de pouvoir : les bénéfices permanents (verts).

Wingspan Pocket est conçu pour être accessible aux joueurs débutants tout en restant captivant pour les joueurs plus expérimentés. Il s'agit d'un jeu autonome en petite boîte, et non d'une extension (les oiseaux qu'il contient ne sont pas compatibles avec Wingspan). Wingspan Pocket met en scène des oiseaux du monde entier !
 
Yumegari

126 — Yumegari Réception prévue en février 2027 (dans 108 jours) (2027) Crowdfunding

1 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : André Santos
🎨 Illustrateur : Inês Toczyska
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Reproduction de schémas, Grille de carrés, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 6.8
Devenez propriétaire d'une boutique magique dans le monde fantastique de Lunareth, à l'approche du Festival des Rêves. Seul hic : votre boutique n'est pas encore tout à fait prête !

Avec un petit coup de pouce de votre familier magique, vous agencerez des objets enchantés pour créer des présentations à couper le souffle et attirer ainsi le plus grand nombre de voyageurs possible pendant le festival.

Le jeu se déroule en 4 manches, durant lesquelles des marchandises magiques sont livrées. Choisissez une tuile parmi celles que vous avez en main, déplacez votre familier d'une case, puis placez la tuile dans votre réserve. Ensuite, chaque joueur passe sa main et reçoit de nouvelles tuiles. Continuez ainsi jusqu'à ce que toutes les tuiles aient été posées, puis répétez l'opération pendant 3 manches supplémentaires. C'est rapide et très simple.

Les objets sont de nature et de couleur variées, et vous devrez les placer avec soin pour qu'ils correspondent aux cartes de score en jeu. Avec 12 options différentes, la rejouabilité est excellente.

Le commerçant qui crée la vitrine la plus captivante en trois manches gagne !