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Mes jeux précommandés

Il y a 57 jeux et 28 extensions dans la collection

 
1 - AI: 100% Human* (2024)
AI: 100% Human 2 à 6 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Pierrick Libralesso & Renaud Libralesso
Illustrateur: Vidu
Editeur: Explor8
Draft d'actions, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Grille de carrés
Classement BGG: - Difficulté: 2.43/5 Note BGG:6.8
Dans AI : 100% Human, vous devez choisir et développer votre Intelligence Artificielle (IA) ! Intégrez les nouveaux développements de tout type (calcul, hacking, jeu...) et atteignez les objectifs fixés par l'IA originale pour obtenir l'IA la plus puissante.

AI est un jeu de draft avec une réserve et un scoring immédiat, le tout structuré autour de la construction d'un tableau.

Le draft avec réserve permet de mieux préparer ses combinaisons de cartes et ses enchaînements. Comme vous marquez immédiatement chaque carte jouée, la réserve vous permet d'optimiser vos choix et de placer la meilleure carte de développement, au meilleur endroit, au meilleur moment. Les performances de votre IA sont mesurées en notant les différents types de cartes de développement au fur et à mesure qu'elles sont jouées, en plus des objectifs de l'IA d'origine à la fin de chaque tour. Enfin, à la fin de la partie, vous gagnerez des points supplémentaires en fonction des caractéristiques spécifiques de votre IA.

Vous serez constamment confronté à de nombreux défis, à la fois en termes de création de chaînes et de placement des cartes au bon moment. Après deux tours, le joueur qui possède l'Intelligence Artificielle la plus puissante remporte la partie.
 AI: 100% Human , de la vidéo en plus !
ImageRègles AI: 100% Human
 
2 - Art Society* (2023)
Art Society 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Mitch Wallace
Illustrateurs: Veronica Grassi, Max Kosek, Angelica Regni, Sofia Rossi, Doris Shermadhi & Giacomo Vichi
Editeur: Mighty Boards & Lucky Duck Games
Enchères : Une fois, Enchères : scellées, Enchères, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Marché, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
Classement BGG: 2129e Difficulté: 2.71/5 Note BGG:7.5
Fin connaisseur d’art, vous cherchez à épater vos collègues en rassemblant la collection la plus en vogue !

Dans Art Society, remportez aux enchères les œuvres les plus prisées et faites de votre salon une galerie aussi savante qu’élégante, propre à attiser l’envie des amateurs d’art des environs. Mais la mode est changeante et la tendance imprévisible. Les tableaux délaissés par les collectionneurs obtiennent une place au musée, altérant le prestige de vos acquisitions. Qui aura la galerie la plus réputée ?
 Art Society , de la vidéo en plus !
ImageRègles Art Society
 
 
3 - Bang! (2002)
Bang! 4 à 7 joueurs 20-40 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Emiliano Sciarra
Illustrateurs: Stefano de Fazi & Alessandro Pierangelini
Editeur: dV Giochi (Da Vinci Giochi)
Gestion de main, Rôles cachés, Patate chaude, Voler la victoire, Élimination de joueurs, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: 1608e Difficulté: 3.22/5 Note BGG:7.6
Les hors-la-loi traquent le shérif. Le shérif chasse les hors-la-loi. Les renégats complotent secrètement, prêts à prendre parti pour l'un ou l'autre. Les balles volent. Qui parmi les hommes armés est un adjoint, prêt à se sacrifier pour le shérif ? Et qui est un Hors-la-loi impitoyable, prêt à le tuer ?Plongez dans l'impitoyable Far West ! Serez-vous le shérif, un hors-la-loi ou le renégat du coin ?! Peu importe, sachez garder votre rôle secret et éliminez un à un vos adversaires !

Bang ! est un jeu de cartes et de bluff qui vous plongera dans l'ambiance des grands films Western. Ce grand classique aux règles simples mise à fond sur l'interactivité entre les joueurs et leurs capacités à se cacher derrière leur rôle secret pour mieux bluffer l'adversaire.

Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif.

À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent pour réaliser leurs actions : piocher des cartes supplémentaires (Convoi, Diligence) ou tirer sur leurs adversaires (Bang, Duel) par exemple... Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs.

La partie du jeu Bang ! se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.
ImageRègles Bang!
 
 
4 - Charpentiers de la Mer du Nord - Seconde vague* (2024)
Charpentiers de la Mer du Nord - Seconde vague 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Expression corporelle
Classement BGG: 3044e Difficulté: 2.85/5 Note BGG:7.2
Charpentiers de la Mer du Nord : Seconde Vague se déroule dans les premières années de l'ère viking, vers 800 après JC. En tant que charpentiers vikings, les joueurs s'affrontent pour construire la plus grande flotte de la mer du Nord. Les joueurs doivent collecter du bois, de la laine, du fer, et recruter des artisans pour les aider. L'or est un bien précieux qui doit être dépensé judicieusement. Comme on peut s'y attendre, le village est rempli de mauvais personnages et pire encore ! Mieux vaut les avoir de votre côté !
ImageRègles Charpentiers de la Mer du Nord - Seconde vague
 
5 - Clinic - Extension 69th Blue* (2025)
Clinic - Extension 69th Blue 1 à 4 joueurs 75-200 minutes à partir de 18 ans
Auteur: Alban Viard
Illustrateur: Ian O'Toole
Editeur: AVStudioGames
Attrapez le leader, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Simulation, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Cette boîte est l'extension bleue. Elle contient 97 nouvelles tuiles et 56 nouveaux Meeples en bois, elle est donc beaucoup plus grande que C4-C5-C6 et ressemble à C1, C2 et C3.

Elle contient :
  • Banque de sperme
  • Distributeur de préservatifs
  • Une nouvelle addiction (au sexe)
  • Cannabis thérapeutique (ou non thérapeutique)
  • Recherche génétique
  • Cryogénie
 
 
6 - Clinic - Extension 69th Pink* (2025)
Clinic - Extension 69th Pink 1 à 4 joueurs 75-200 minutes à partir de 18 ans
Auteur: Alban Viard
Illustrateur: Ian O'Toole
Editeur: AVStudioGames
Attrapez le leader, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Simulation, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 2.41/5 Note BGG:7.4
Cette boîte est l'extension rose. Elle contient 40 nouvelles tuiles, 102 nouveaux Meeples en bois et 15 nouvelles cartes Randomize à ajouter aux cartes Randomize de l'extension 6. Elle est donc bien plus grande que C4-C5-C6 et ressemble à C1, C2 et C3.

Il contient :
  • L'intérieur de la clinique (NC-17)
  • Gynécologues et contraception
  • Institut de l'obésité
  • Chirurgie esthétique
  • Nouvelles cartes du Randomizer
 
 
7 - Coloma (2019)
Coloma 1 à 6 joueurs 60-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Jonny Pac
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Super Meeple & Final Frontier Games
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Rondelle, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Ordre de jeu variable, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1392e Difficulté: -/5 Note BGG:6.6
Coloma, partez à la conquête de l'Ouest dans ce jeu de stratégie évolutif !
Dans Coloma, vous êtes un pionnier qui a récemment voyagé à l’ouest pour faire fortune. Vous prospectez l’or et utilisez vos ressources pour recruter des ouvriers, trouver des chevaux et créer des entreprises. Vous explorez également les rivières environnantes et les régions pionnières.

Mais prenez garde ! Vous n’êtes pas seul – vous aurez besoin de déjouer vos concurrents pour ne pas faire faillite comme beaucoup d’entre eux. Coloma est un jeu de stratégie évolutif qui permet d’emprunter plusieurs chemins vers la victoire. Il offre des tactiques uniques grâce à des actions en simultané et une mécanique de « moteurs » et gestion de ressources.

Les Bâtiments de votre plateau vous permettent d’être plus efficace, d’obtenir des actions supplémentaires, et de modifier les règles à votre avantage. En ajoutant à ceci les tuiles de score Pont, vous pouvez adopter le style de jeu individuel qui vous convient.
 Coloma , de la vidéo en plus !
ImageRègles Coloma
 
8 - Coloma - New Prospects* (2024)
Coloma - New Prospects 1 à 6 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jonny Pac
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Rondelle, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 1.78/5 Note BGG:7.0
Dans Coloma : New Prospects, le jeu devient plus profond et plus large, avec des mécanismes plus lourds, une construction de moteurs plus sophistiquée et des chemins supplémentaires vers la victoire. Il renverse également le scénario du système Boom/Bust en faisant en sorte que les joueurs souhaitent des résultats différents en fonction de l'enjeu.

Le jeu de base Coloma est une introduction rapide ; avec l'extension New Prospects, c'est l'expérience complète - un vrai jeu de joueur.

Extensions du plateau de joueur et tuiles cascade Chaque plateau de joueur est maintenant étendu pour inclure un réseau de sentiers sauvages à explorer. Chaque fois que vous poussez, vous pouvez avancer d'une case. Pour emprunter un chemin sûr et riche en bonus, vous pouvez ajouter des tuiles Chute d'eau (qui remplacent les Rivières du jeu de base) ; sinon, vous risquez d'être confronté à une série de dangers sur votre chemin et peut-être de perdre des Mecs...

De tout nouveaux paquets de cartes Chaque joueur reçoit un tout nouveau paquet de cartes Ville pour remplacer celles du jeu de base. Ces cartes offrent une variété de mécanismes avancés de construction de moteurs, tels que des effets qui s'améliorent à chaque fois que vous écrasez, et des cartes sur lesquelles vous pouvez placer des Dudes pour des actions puissantes, uniques à chaque tour.

Nouvelle tuile Barker rotative La tuile magnétique rotative Barker est remplacée par une nouvelle tuile qui offre plus de possibilités de gagner des barils sur les hors-la-loi. Elle introduit également Buster dans le jeu multijoueur, où il se déplace de site en site, ce qui rend risqué le fait d'aller au même endroit que lui avec votre Pionnier - à moins, bien sûr, que vous ne vouliez Buster...
 
 
9 - Cyclades - Legendary Edition* (2024)
Cyclades - Legendary Edition 2 à 6 joueurs 60-90 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Open Sesame Games
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Enchères, Enchères : placement fixe, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Ordre du Tour : Enchères, Ordre de jeu variable, Mise en place variable
Classement BGG: 8004e Difficulté: 3.19/5 Note BGG:7.4
Dans l'archipel des Cyclades, au large d'une Grèce divisée, les joueurs développent leurs cités et s'affrontent pour la suprématie sous le regard des dieux.

Dans Cyclades : Edition Légendaire, les concepteurs Bruno Cathala et Ludovic Maublanc ont retravaillé le jeu de base Cyclades et ses nombreuses extensions pour rendre le jeu plus dynamique et plus fluide.

Le jeu propose un système d'enchères stratégiques qui définit les actions disponibles pour chaque joueur à son tour. Vous devez équilibrer vos finances afin d'optimiser les différentes actions fournies par les différents dieux, chaque joueur ne pouvant obtenir le soutien que d'un seul dieu à chaque tour. Le jeu propose une phase d'enchères plus courte et plus dynamique que le Cyclades original grâce à une nouvelle échelle d'enchères exponentielle. Six dieux sont disponibles au lieu de cinq, ce qui augmente la variété des actions possibles :
  • Arès permet de déplacer les armées des joueurs et de construire des forteresses.
  • Poséidon permet aux joueurs de déplacer leurs marines et de construire des ports.
  • Zeus permet à ses fidèles d'engager des prêtres et de construire des temples.
  • Athéna met à la disposition de ses fidèles des philosophes et des universités.
  • Apollon augmente les revenus de ses fidèles.
  • Héra fournit des mercenaires pour renforcer vos troupes pendant les batailles.
Les joueurs utilisent désormais des tuiles de paysage pour assembler le plateau de jeu modulaire lors de la mise en place, ce qui permet de changer constamment les cartes et les stratégies de jeu. De nouvelles créatures et de nouveaux héros sont disponibles dans le jeu de base, offrant de nouvelles opportunités stratégiques pour construire des métropoles et obtenir des avantages décisifs sur le champ de bataille.
 Cyclades - Legendary Edition , de la vidéo en plus !
ImageRègles Cyclades - Legendary Edition
 
 
10 - Dead Cells* (2024)
Dead Cells 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc & Théo Rivière
Illustrateurs: Laure de Chateaubourg, Xavier Gueniffey Durin, Robin Lagofun & Paul Vérité
Editeur: Le Scorpion masqué
Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Jeu Solo, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3.01/5 Note BGG:7.5
Dead Cells : The Rogue-Lite Board Game est un dungeon-crawler qui offre une expérience coopérative de type rogue-lite inspirée du genre Metroidvania, jouable de 1 à 4 joueurs, avec une durée de jeu d'environ 45 minutes. Explorez l'île de Dead Cells, en constante évolution, dans ce dungeon crawler impitoyable. Explorez. Tuez. Meurt. Mutez. Répétez.

Choisissez l'un des quatre décapités (Woah, attendez... N'est-il pas censé n'y avoir qu'un seul de ces types ? Est-ce que c'est une de ces stupides boucle temporelle ?) Alors que vous ressuscitez avec très peu d'indices sur ce qui se passe, vous allez...
  • Explorer les biomes. Choisissez judicieusement votre chemin dans un château en perpétuelle évolution ! Allez-vous améliorer l'un des pouvoirs de votre personnage à l'aide d'un parchemin ? Ou choisirez-vous un coffre pour équiper une nouvelle arme ? Trouverez-vous les runes cachées qui vous permettront d'ouvrir de nouveaux chemins et d'accéder à de nouveaux biomes ? Mais ce ne sera pas une promenade de santé. L'île étant infestée d'abominations nées du Malaise, préparez-vous à...
  • Tuer des ennemis. Chaque classe de personnage dispose d'un ensemble de pouvoirs uniques et d'un deck de cartes d'action. Pour chaque rencontre avec un ennemi, vous n'aurez à choisir qu'une seule carte d'action pour couvrir les trois phases du combat. Pillez de l'équipement, de l'or, des parchemins et des cellules sur les cadavres de vos ennemis et devenez plus fort, mais attention... Votre réserve de santé est limitée et tôt ou tard, vous allez...
  • mourir. Se promener dans des donjons infestés d'ennemis n'est pas l'activité la plus sûre, même pour vos héros décapités. Il y aura toujours un monstre de trop, ou vous pourriez tomber sur un piège fatal et perdre tous vos parchemins, votre équipement et l'or que vous avez accumulé. Mais c'est loin d'être la fin pour vous ! Même dans la mort, vous pourrez conserver vos précieuses cellules pour...
  • Muter. Le Collectionneur vous permettra de dépenser vos cellules pour acheter des mutations permanentes qui vous donneront plus de puissance... pour toujours ! Choisissez les cartes à acheter parmi trois paquets différents : Brutalité, Survie ou Tactique. Obtenez des cartes d'action pour améliorer votre jeu de cartes. Trouvez des plans pour augmenter votre stock de butin. Augmentez votre réserve de santé. Débloquez des emplacements d'objets supplémentaires, et bien plus encore... À moins que vous ne préfériez jeter vos cellules dans ce puits mystérieux... Cela semble être une chose assez stupide à faire avec vos cellules durement gagnées, mais bon, c'est comme ça, mon pote... La mort n'est pas une excuse pour faire une sieste, alors...
  • Recommencer. La mort n'est pas non plus la fin ! Vous avez déjà perdu la tête, vous vous souvenez ? Alors que la journée recommence dans une nouvelle boucle, utilisez vos nouvelles mutations permanentes pour vous venger de ceux qui vous ont tué la dernière fois. Allez toujours plus loin dans l'île et tuez les boss pour accéder à de nouveaux biomes. Les biomes déjà joués continuent d'évoluer au fur et à mesure que des monstruosités plus puissantes y apparaissent, ainsi que de nouveaux objets puissants. (Bon sang ! Ce jeu finira-t-il un jour ?)
 Dead Cells , de la vidéo en plus !
ImageRègles Dead Cells
 
11 - Deep Sea Adventure* (2014)
Deep Sea Adventure 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Jun Sasaki & Goro Sasaki
Illustrateur: Jun Sasaki
Editeur: Oink Games
Pick-up and Deliver, Stop ou encore, Lancer puis bouger
Classement BGG: 835e Difficulté: 2.31/5 Note BGG:7.3
Dans le jeu Deep Sea Adventure, un groupe d'explorateurs sans le sous, et espérant devenir riche, s'est lancé dans la recherche de trésors, dans ruines des profondeurs sous-marines. Ils sont tous rivaux, mais leur petit budget les a forcé à se partager la location d'un sous-marin.

Dans le sous-marin loué, ils doivent aussi se partager la seule réserve d'air. S'ils ne reviennent pas dans le sous-marin avant que l'air ne soit épuisé, ils laisseront tous tomber leurs trésors. Il est maintenant temps de voir qui pourra rapporter les richesses les plus extraordinaires chez lui.
ImageRègles Deep Sea Adventure
 
12 - Divinus* (2022)
Divinus 2 à 7 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Filip Miłuński
Illustrateurs: Matijos Gebreselassie, Tomasz Jedruszek & Mateusz Komada
Editeur: Lucky Duck Games
Lancer de dés, Jeu legacy, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: 8581e Difficulté: -/5 Note BGG:-
La Grèce antique est envahie par le Panthée des Dieux Nordiques ayant quitté leur monde dévasté à la recherche d'une nouvelle terre sur laquelle régner. Un affrontement féroce est sur le point d'éclater et un nouveau Panthéon naîtra de ses cendres…

La prophétesse Pythie prédit qu'une personne de grand pouvoir, un nouveau Divinus s'élèvera en tant que demi-dieu de grand renom, vous allez gagner des faveurs dans chaque camp et réclamer votre propre siège parmi les Dieux.
 Divinus , de la vidéo en plus !
 
 
13 - Divinus - Shadow of Yggdrasil* (2023)
Divinus - Shadow of Yggdrasil 2 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Filip Miłuński
Illustrateurs: Matijos Gebreselassie, Tomasz Jedruszek & Mateusz Komada
Editeur: Lucky Duck Games
Lancer de dés, Jeu legacy, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: 1.2/5 Note BGG:7.2
Rassemblez vos amis et découvrez cette campagne préquelle de 8 scénarios, incarnant quatre dieux du panthéon nordique. Réécrivez cette histoire épique avec vos propres choix et affrontez les ombres qui se cachent sous l'ancien arbre de vie, Yggdrasil.
 
 
14 - Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game* (2023)
Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game 1 à 4 joueurs 20-30 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jonny Pac
Illustrateurs: Vincent Dutrait & Andrew Bosley
Editeur: Fantasia Games
Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: - Difficulté: 3.05/5 Note BGG:8.4
En tant qu'adepte des théories de Freud sur l'inconscient, vous évaluez les rêves de vos clients en quête de thérapie. Au cours de chaque tour, vous sélectionnez secrètement une carte Rêve de votre main, puis vous la révélez simultanément avec les autres joueurs. Les cartes Rêves sont classées par ordre numérique à côté du client actuel afin de déterminer la valeur des jetons Traitement que vous pouvez retourner : plus l'écart entre votre carte et la suivante est grand, plus vous pouvez marquer de points. Si vous êtes le premier à retourner tous vos jetons - ou si vous avez retourné le plus grand nombre de jetons après 12 tours - vous gagnez !
 
 
 
15 - Earth - Abondance* (2024)
Earth - Abondance 1 à 6 joueurs 45-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Maxime Tardif
Illustrateur: -
Editeur: Inside Up Games & Lucky Duck Games
Contrats, Bonus de fin de partie, Suivre, Gestion de main, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Mots clés, Jeu en équipe, Placement des tuiles, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: - Difficulté: 2.57/5 Note BGG:7.1
Earth : Abondance est une extension pour Earth qui vous permet d'améliorer le riche gameplay de ce jeu de plateau primé avec de nouvelles interactions entre les joueurs et des opportunités de conserver votre main.
 
 
 
16 - Feudum* (2018)
Feudum 2 à 5 joueurs 80-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Mark K. Swanson
Illustrateur: Justin Schultz
Editeur: Odd Bird Games
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: 729e Difficulté: 4.5/5 Note BGG:8.3
Mince alors ! Vous et vos amis avez été bannis et dépouillés de tout, à l'exception de quelques shillings et de restes de table. Sans se décourager, vous partez pour un pays étranger afin de vous réinventer et de reconquérir votre honneur. Allez-vous cultiver la terre, vous battre en tant que chevaliers ou trouver vos propres feudums ?

Feudum (fief en latin) est un jeu économique médiéval de gestion des mains et des ressources pour 2 à 5 joueurs. Avec de nombreuses stratégies à leur disposition, les joueurs optimisent quatre actions par tour pour tenter de marquer le plus grand nombre de points de victoire au cours de cinq époques.

Chaque joueur contrôle plusieurs personnages médiévaux qui parcourent la campagne en s'occupant des fermes, en taxant les villes et en prenant des avant-postes dans le but de monter en puissance.

Mais ce n'est que la pointe de la corne du mastodonte ! Vous devrez également vous battre pour acquérir les très convoités feudums, qui vous permettront d'augmenter votre statut de membre dans l'une des six guildes. Mais attention ! Les propriétaires de feudums doivent rendre hommage au roi par le biais du service militaire, sous peine d'être accusés de déloyauté.

Une fois membre d'une guilde, vous jouerez consciencieusement votre rôle dans un cycle économique progressif, où le fermier expédie des marchandises au marchand qui équipe l'alchimiste, lequel invente la poudre noire qui arme le chevalier, et ainsi de suite.

Si vous gérez vos guildes avec sagesse, si vous gardez le contrôle des lieux clés et si vous vous adaptez au mieux à l'évolution des événements, vous serez victorieux. À moins, bien sûr, que vous ne mouriez de faim, que vous ne soyez dérouté par les serpents de mer ou que vous ne développiez un intérêt malsain pour les raisins fermentés. Longue vie au roi !
 
 
17 - Feudum - Rudders & Ramparts* (2020)
Feudum - Rudders & Ramparts 2 à 6 joueurs 80-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Mark K. Swanson
Illustrateur: Justin Schultz
Editeur: Odd Bird Games
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: 4.67/5 Note BGG:7.5
Par tous les saints ! Un splendide ensemble de navires est arrivé au port. Utiliserez-vous votre richesse pour vous procurer un navire ou économiserez-vous vos shillings pour renforcer vos remparts ?

L'extension Rudders & Ramparts propose des navires et des châteaux de fabrication artisanale qui peuvent être utilisés uniquement pour la décoration ou pour jouer à une variante militaire du jeu Feudum !

Lors de l'acquisition d'un navire ou d'un fief normal, les joueurs peuvent payer un shilling supplémentaire pour passer à un navire de luxe ou à un château-féodum. Les joueurs gagnent +1 attaque pour un navire de luxe et +1 défense pour un château-féodum. À l'aube de chaque époque, les joueurs doivent payer 1 shilling pour conserver chaque château ou vaisseau de luxe en leur possession, sous peine de perdre leur avantage !

Ces règles mineures ajoutent un grand nombre de choix intéressants ! Les joueurs possédant des châteaux n'ont pas besoin de renforcer leurs fiefs avec des sujets car une "garde royale" vêtue d'or accompagne chaque château ! Inversement, les navires de luxe sont la cible de tout adversaire se trouvant dans un port proche. Mais attention ! L'entretien coûteux peut lentement appauvrir un joueur.
 
 
18 - Feudum - Seals & Sirens* (2018)
Feudum - Seals & Sirens 2 à 6 joueurs 12 minutes à partir de 80 ans
Auteur: Mark K. Swanson
Illustrateur: Justin Schultz
Editeur: Odd Bird Games
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: 3.33/5 Note BGG:7.5
Feudum : Seals & Sirens est une extension maritime surréaliste de Feudum. Cette extension ajoute 6 disques de tourbillon, 1 édit royal et une sirène en bois.
 
 
19 - Feudum - Squirrels & Conifers* (2018)
Feudum - Squirrels & Conifers 2 à 6 joueurs 80-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Mark K. Swanson
Illustrateur: Justin Schultz
Editeur: Odd Bird Games
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: 4.67/5 Note BGG:7.6
Feudum : Squirrels & Conifers est une "mini-extension" comprenant 50 écureuils savoureux et 6 conifères en bois qui donnent vie à la topographie du plateau ! Cette extension remplace les cubes de nourriture verts par des cubes roses et crée une source de nourriture multipliée sur la carte.
 
 
20 - Feudum - Windmills and Catapults* (2018)
Feudum - Windmills and Catapults 2 à 6 joueurs 80-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Mark K. Swanson
Illustrateur: Justin Schultz
Editeur: Odd Bird Games
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.2
Crachat de taureau et plumes de cheval ! De plus en plus de gens étranges ont migré vers votre coin de pays, ce qui vous laisse peu d'espace. Pour ne rien arranger, les moulins à vent et les catapultes poussent comme des pissenlits. Ça, c'est du gâteau ! Vous n'allez pas lécher les bottes de quelqu'un sans vous battre.

Feudum : Windmills & Catapults ajoute de nouvelles tuiles de région, des brefs royaux, un moulin à vent en bois et la possibilité de jouer avec un sixième joueur de couleur étain.
 
 
21 - FLOE* (2025)
FLOE 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Henry Audubon, Jonny Pac & Yoma
Illustrateurs: Andrew Bosley & Yoma
Editeur: PIKA Games
Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
Classement BGG: 14095e Difficulté: -/5 Note BGG:-
FLOE est un jeu d'aventure et de stratégie dans lequel les joueurs se lancent dans des quêtes héroïques à travers un paysage glacé. Vous découvrirez des secrets perdus depuis longtemps sur des icebergs inexplorés, naviguerez sur les mers à la recherche d'aventures et de trésors engloutis et plongerez dans des grottes périlleuses pour trouver des cristaux précieux et combattre des monstres redoutables.

Malgré les dangers qui vous attendent, vous ne serez pas seul dans votre voyage. Toujours à vos côtés, votre fidèle familier peut vous aider à rassembler des ressources ou à vous lancer dans la mêlée pour renverser le cours de la bataille. Au cours de leurs voyages, les héros gagneront également des alliés utiles, des capacités puissantes et des objets rares. Avec le temps, les héros pourront également construire des sanctuaires sur la carte, garantissant ainsi que leur héritage restera longtemps dans les mémoires.

Attention cependant toujours au froid. S'aventurer dans le désert glacé est périlleux : presque tout ce que les héros font en dehors de la sécurité du village leur coûtera de la chaleur. De temps en temps, ils devront retourner au village pour se réchauffer, améliorer leur propriété, acheter des améliorations et se préparer pour leur prochaine grande aventure.

Serez-vous l'explorateur le plus audacieux de tous ? FLOE propose un système de déplacement unique d'une région à l'autre qui permet aux héros et aux voiliers de naviguer facilement dans le royaume; seules les formes naturelles de la glace et des mers sont utilisées pour déterminer le mouvement, vous n'avez donc jamais besoin de compter les carrés sur une grille.

De plus, après chaque partie, les joueurs débloquent des autocollants Floe Stone qu'ils utilisent pour suivre la progression du village. En atteignant certains jalons, ils peuvent ouvrir des enveloppes et débloquer de nouvelles expériences de jeu qui élargissent le royaume et révèlent des connaissances perdues depuis longtemps sur le Royaume de Cristal.
 
 
22 - Floe - Life Along* (2025)
Floe - Life Along 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Henry Audubon, Jonny Pac & Yoma
Illustrateurs: Andrew Bosley & Yoma
Editeur: PIKA Games
Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Stretch Goal
 
 
23 - Floe - Monsters Unleashed* (2025)
Floe - Monsters Unleashed 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Henry Audubon, Jonny Pac & Yoma
Illustrateurs: Andrew Bosley & Yoma
Editeur: PIKA Games
Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 1.3/5 Note BGG:6.2
Avec Monsters Unleashed, une série de créatures effrayantes sortent des profondeurs glacées des grottes, mettant en péril le royaume serein de la FLOE. Vos héros peuvent les affronter en un contre un en mode compétitif ou unir leurs forces dans un tout nouveau mode coopératif !

Les joueurs sont invités à unir leurs forces avec deux nouveaux héros dynamiques, Teju et Neeva, ainsi que deux familiers enchanteurs, Lumi et Hani. L'équipe se lance dans une quête palpitante pour vaincre la menace des monstres à travers cinq scénarios captivants.
 
 
24 - Forgeflame* (2024)
Forgeflame 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Quentin Vernet & Quentin Vernet
Illustrateur: Nastya Lehn
Editeur: Lord Raccoon Games
Deck, Bag, and Pool Building, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans un pays lointain, un glissement de terrain révèle des tunnels souterrains oubliés depuis longtemps contenant un trésor inestimable : des gisements d'or, de sombrefer et de draconite ! La rumeur veut qu'au cœur de ces mines perdues se cache un secret encore plus précieux : la Forge éternelle, un chef-d'œuvre nain capable de fabriquer des artefacts légendaires. Explorateurs en quête de gloire et pilleurs avides de richesses se ruent déjà à l'entrée de la mine pour mettre la main sur ce butin... mais la tâche ne sera pas facile, car les Kobolds ont élu domicile dans ces tunnels, déclenchant une course effrénée parmi les autres. équipes d'aventuriers rivales.

Dans Forgeflame, vous dirigez une équipe de 3 aventuriers qui courent pour explorer des mines, collecter des minerais et fabriquer des artefacts. Au début, les joueurs mélangent les cartes de base de leurs aventuriers et jouent à tour de rôle une carte, en utilisant les capacités uniques de leur personnage. Après quatre cartes chacun, ils ajoutent une carte avancée de leurs personnages pour créer un deck plus puissant et piocher une nouvelle main. Au fur et à mesure que le jeu progresse, des événements inattendus se produisent et des kobolds harcèlent sans relâche les aventuriers. La victoire nécessite une planification intelligente, un travail d’équipe et des tactiques intelligentes. Le jeu se termine lorsqu'un joueur forge son quatrième artefact et que les points sont comptés.
ImageRègles Forgeflame
 
25 - Forgeflame - Shadows Unleashed* (2024)
Forgeflame - Shadows Unleashed 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Quentin Vernet & Quentin Vernet
Illustrateur: Nastya Lehn
Editeur: Lord Raccoon Games
Deck, Bag, and Pool Building, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Vaelindra le Droïde, qui utilise son fouet pour tirer ou pousser les autres aventuriers sur le plateau, et Drsdaq le Manipulateur, qui peut contrôler les mouvements et les actions de ses adversaires.
 
 
26 - Forgeflame - Flames & Mystery* (2024)
Forgeflame - Flames & Mystery 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Quentin Vernet & Valentin Vernet
Illustrateur: Nastya Lehn
Editeur: Lord Raccoon Games
Deck, Bag, and Pool Building, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point
Classement BGG: - Difficulté: 2.75/5 Note BGG:8.3
Voici Devorfu, le démon ardent qui a une faim insatiable d'artefacts, et Greedy le dragon, un tout nouveau personnage.
 
 
27 - Founders* (2024)
Founders 2 à 5 joueurs 35-60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bragou & Samson F. Perret
Illustrateur: Léonard Dupont
Editeur: This Way!
Rôles cachés, Points de victoire cachés, Jeu legacy, Jeu en équipe, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 1/5 Note BGG:7.2
Au milieu d'un paysage enneigé et balayé par les vents, un groupe d'explorateurs découvre une grotte gigantesque d'où rayonne une structure massive. Autour de ce Foyer, les Maîtres Fondateurs posent les fondations de ce qui deviendra la Cité, siège des puissantes Guildes de l'I C E ! En suivant les directives du premier Conseil des Fondateurs sur la conception de la Cité, ainsi que les demandes des premières Guildes, vous concevrez et créerez cette fameuse Cité à partir de rien !

Founders est un jeu stratégique et innovant de placement de tuiles où chaque joueur est en alliance cachée avec 2 autres joueurs qu'il ne connaît pas.
 
 
 
28 - Harmonies* (2024)
Harmonies 1 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Johan Benvenuto
Illustrateur: Maëva Da Silva
Editeur: Libellud
Reproduction de schémas
Classement BGG: 358e Difficulté: 2.08/5 Note BGG:7.4
Dans le jeu Harmonies, construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes. Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région.

Créez un monde miniature dans lequel les animaux vivent en parfaite harmonie avec la nature ! Qui obtiendra la plus belle faune !?
ImageRègles Harmonies
 
29 - Hybris: Disordered Cosmos - Rivalité* (2024)
Hybris: Disordered Cosmos - Rivalité 1 à 4 joueurs 90-240 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Damien Chauveau
Illustrateurs: Stefano Collavini & Luc-David Garraud
Editeur: Aurora Game Studio
Gestion de main, Rôles avec information différenciée, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 5/5 Note BGG:8.5
Une extension pour Hybris : Disordered Cosmos.

  • 2 nouveaux Dieux jouables + plateau et figurine (Héra, Dionysos)
  • 18 cartes Conflit
  • 12 tuiles d'amélioration
  • 15 Étendards
  • 20 cubes d'étincelles
  • 42 jetons (Lieu, Dieu, Marqueur)
  • 2 cartes d'aide
  • 6 temples
  • 1 dé excédentaire
  • Contenu de l'extension Cataclysm
Et bien d'autres choses encore !
 
 
 
30 - Inventeurs du Tigre du Sud* (2024)
Inventeurs du Tigre du Sud 1 à 4 joueurs 90-120 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: 10131e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.0
Inventeurs du sud du Tigre se déroule à l’apogée du califat abbasside, vers 850 après JC. Au cours des dernières décennies, Bagdad est devenue le foyer de milliers de mathématiciens, astronomes, chimistes et médecins. En tant qu'innovateurs inspirés, les joueurs sont impatients de développer des engins intelligents pour impressionner leurs pairs. Vos ingénieux appareils orneront-ils la Maison de la Sagesse, ou sont-ils destinés à la poussière et à la pourriture ?

Inventeurs du sud du Tigre est d'être le joueur avec le plus de points de victoire (VP) à la fin de la partie. Les points sont principalement gagnés en inventant, en construisant, en testant et en publiant des appareils. Les joueurs peuvent également marquer des points en formant leurs artisans, en développant leurs ateliers, en recherchant et en influençant les 3 guildes scientifiques.
 
 
31 - Iwari* (2020)
Iwari 2 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Michael Schacht
Illustrateur: Matthew Mizak
Editeur: ThunderGryph Games
Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Jeu Solo
Classement BGG: 1719e Difficulté: 1.46/5 Note BGG:7.5
L'humanité en est à ses balbutiements vivant en tribus dispersées dans la forêt, la toundra et le désert. L'espoir souffle dans le vent et les tribus ont maintenant quitté leurs terres ancestrales pour explorer les vastes régions inexplorées, rencontrer d'autres tribus et échanger des connaissances, de la culture et de la sagesse. La terre respirera à nouveau, dans un voyage de découverte.

Iwari est un jeu d'euro de type abstrait où les joueurs représentent différentes tribus qui s'efforcent de définir leur identité en voyageant et en développant des colonies dans cinq types de régions différents dans un jeu de stratégie de majorités.
 Iwari , de la vidéo en plus !
ImageRègles Iwari
 
 
32 - Karuba (2015)
Karuba 2 à 4 joueurs 30-40 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Rüdiger Dorn
Illustrateur: Claus Stephen
Editeur: Haba
Bingo, Connexions, Déplacement sur grille, Itinéraires et réseaux, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles
Classement BGG: 609e Difficulté: 1.25/5 Note BGG:5.8
Enfin ! Après un long voyage en bateau, les chasseurs de trésor arrivent enfin sur l'île de Karuba. Ils peuvent se lancer à la recherche des trésors cachés...

Dans le jeu Karuba est un jeu rapide, plutôt accesssible eet immédiatement ludique car tous les joueurs jouent en même temps. Qui fera traverser correctement la jungle à son équipe d'expédition, gardera à l'œil les autres joueurs et surtout récoltera l'or et les cristaux tout au long du chemin ?
ImageRègles Karuba
 
 
33 - La Baie des Marchands - Master Craft* (2023)
La Baie des Marchands - Master Craft 1 à 5 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Carl Van Ostrand & Drake Villareal
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Récupération d'actions, Deck, Bag, and Pool Building, Grille hexagonale, Superposition, Rondelle, Ligne de temps, Mouvement sur piste
Classement BGG: - Difficulté: 1.38/5 Note BGG:6.5
Bienvenue à terre ! La Baie des Marchands: Master Craft est une extension de grande taille pour La Baie des Marchands.

Cette extension contient un nouveau extension (The Faction Festival), un nouveau contenu modulaire (nouveaux Rogues, Townsfolk), ainsi que quatre nouveaux marchands.

En plus des nouveaux marchands, le Faction Festival élargit également le jeu de manière substantielle. Un nouveau plateau est connecté au bas du plateau principal ajoutant des pistes pour chacune des factions et de nouveaux mécanismes à utiliser pour chaque faction. Les sorciers enchanteront vos biens pour leur donner plus de valeur - tandis que les voleurs vous aideront à encadrer les autres joueurs, vous permettant de vous débarrasser de la corruption en l'épinglant sur vos adversaires.

Ce n'est pas tout ! Profitez d'un nouveau Faction Hall (The Paladins), de nouveaux Aventuriers (Paladins), de nouveaux Townsfolk, Rogues, et plus encore.
 
 
34 - La Fin des Artichauts* (2020)
La Fin des Artichauts 2 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Emma Larkins
Illustrateur: Bonnie Pang
Editeur: Gamewright & Gigamic
Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert
Classement BGG: 1780e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:6.1
Pour remporter la partie dans ce jeu d'ambiance, vous devez être le 1er joueur qui, à la fin de son tour, pioche 5 cartes de son deck et n'a aucun artichauts dans sa main. Utilisez les effets des autres légumes pour enchaîner les actions et éliminer les artichauts !

Votre objectif est de vous débarrasser de vos artichauts ! Pour cela, vous devez aller chercher de nouveaux légumes à chaque tour, les intégrer à votre pioche, et utiliser leurs effets pour mettre vos artichauts au compost ! Vous gagnez la partie dès que vous parvenez à tirer une main de cartes dépourvue d’artichauts.

À votre tour, vous devez résoudre les 5 phases suivantes.
  • Compléter le potager
  • Prendre une carte du potager
  • Jouer des cartes de votre main
  • Défausser les cartes non jouées
  • Piocher 5 nouvelles cartes
Si, lors de la dernière phase, vous ne piochez aucun artichaut, alors vous gagnez immédiatement la partie ! Sinon, le jeu continue dans le sens horaire.

La partie s’arrête immédiatement lorsqu’il n’y a aucun artichaut dans la main d’un joueur à l’issue de sa phase 5 (piocher 5 nouvelles cartes). Ce joueur gagne la partie.

Nous tenons à signaler qu’aucun légume n’a été maltraité pendant la création de ce jeu. Nous aimons les légumes, lorsqu’ils sont bien cuits et convenablement assaisonnés !
ImageRègles La Fin des Artichauts
 
35 - Les Architectes d'Amytis* (2024)
Les Architectes d'Amytis 2 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Jérémy Ducret & Romaric Galonnier
Illustrateur: Agnès Ripoche
Editeur: La Boîte de Jeu
Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Superposition, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 1.92/5 Note BGG:7.5
Dans le jeu Les Architectes d'Amytis, placez vos Architectes sur le Plateau et récupérez les tuiles Bâtiment de votre choix. Attention : les architectes adverses vont interférer avec vos plans !

Placez ces Bâtiments sur votre plateau Cité afin de créer le meilleur agencement possible. Empilez vos tuiles pour créer de la hauteur, harmonisez les couleurs de vos plans. Choisirez-vous le scoring immédiat des bâtiments, celui à long terme des Projets du Roi en suivant ses dispositions colorées, ou de vous attirer ses Faveurs en alignant vos architectes ? À chaque méthode son Prestige !
ImageRègles Les Architectes d'Amytis
 
36 - Living Forest - Kodama* (2023)
Living Forest - Kodama 1 à 4 joueurs 25-50 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Aske Christiansen
Illustrateur: Apolline Etienne
Editeur: Ludonaute
Construction de deck, Stop ou encore, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 4/5 Note BGG:7.6
Dans une Forêt onirique, les animaux et les esprits de la nature s'associent pour repousser le terrible Onibi

Une nouvelle Action est possible : vous pouvez utiliser vos Fleurs pour acheter les nouvelles cartes Kodama. En plus de vous apporter des éléments comme les cartes Animal gardien, les Kodama vous apportent un symbole Kodama. Au début de votre phase d’Action, 2 symboles vous permettent de prendre 1 tuile Fragment, 3 symboles de prendre 1 nouvelle tuile Élément et 4 symboles de réaliser une Action de base supplémentaire.

Mais attention, Onibi est arrivé sur le Cercle des Esprits. Chaque fois que vous prenez une carte Kodama, il avance et, s’il saute par dessus un Esprit, il ajoute un Feu.

Des nouveaux Arbres protecteurs font également leur apparition, le nombre d’Éléments qu’ils vous apportent est directement lié au nombre de symboles Kodama. La condition de Victoire est désormais de 13 mais si vous videz une pile Kodama, vous l’augmentez à 15, ce qui pourrait bien compromettre la victoire d’un autre Esprit...

Enfin, un mode Solo avec 9 niveaux de difficulté est inclus dans cette extension.
ImageRègles Living Forest - Kodama
 
37 - Looot* (2024)
Looot 2 à 4 joueurs 35 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Charles Chevallier & Laurent Escoffier
Illustrateur: Naïade
Editeur: Gigamic
Expression corporelle
Classement BGG: 5356e Difficulté: 2.64/5 Note BGG:7.1
Apercevant à l’horizon les voiles de vos fiers drakkars, les habitants de cette terre ont fui courageusement. Emparez-vous des nombreux biens et des bâtiments laissés presque sans défense et rapportez-les dans votre fjord pour devenir le prochain roi des vikings !
ImageRègles Looot
 
 
38 - Maki Master* (2024)
Maki Master 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Josh Cappel & Adam Gertzbein
Illustrateur: Clair Lin
Editeur: Kids Table BG
Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 2.42/5 Note BGG:7.7
En tant que maître sushi, vous avez étudié votre métier pendant des années. Il vous a fallu un entraînement assidu pour perfectionner des makis de spécialité tels que le petit-déjeuner à volonté, le jardin de pieuvre et le sandwich à la salade de calamars, mais vous devez maintenant relever votre plus grand défi : La ruée vers le dîner du vendredi soir !

Dans Wasabi : A Game of Raw Skill, vous rivalisez avec vos collègues cuisiniers pour réaliser les commandes les plus importantes. Vous pouvez vous concentrer sur des commandes courtes et simples pour obtenir des bonus rapidement ou prendre votre temps pour réaliser des chefs-d'œuvre compliqués pour obtenir de grosses récompenses !

À chaque tour, ajoutez un nouvel ingrédient à l'espace de cuisine de plus en plus réduit et essayez de l'arranger pour les commandes sur lesquelles vous travaillez. Terminez une recette succulente pour gagner des points ou prenez une carte d'action comme Hacher, Empiler ou Échanger pour vous aider lors des tours suivants. N'oubliez pas de collecter du wasabi épicé pour compléter les commandes avec style ! À la fin de la soirée, le chef qui a gagné le plus de points en réalisant ses recettes remporte la victoire !
 
 
39 - Middle Ages* (2024)
Middle Ages 2 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Marc André
Illustrateur: Claire Conan
Editeur: Studio H
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: 6511e Difficulté: 1.94/5 Note BGG:7.7
Le destin de votre fief est entre vos mains

Vous êtes à la tête d’un fief et son avenir est entre vos mains. Serez-vous un Seigneur bienveillant qui construit des remparts et protège ses villages ? Allez-vous développer l’agriculture à l’aide de champs et de moulins ? Ou bien deviendrez-vous un Seigneur pieux bâtisseur d’églises ? Peut-être préférerez-vous festoyer dans vos somptueux palais ? Ou partirez-vous en guerre en recrutant dans vos casernes ? Développez vos terres à votre image et devenez le Seigneur le plus prospère du royaume.

À son tour, chaque joueur sélectionne une tuile en y positionnant son pion Seigneur. Il l’ajoute à son Fief, en déclenche les effets et se positionne sur la ligne de tuiles suivante. Il existe 8 tuiles différentes représentant les divers éléments de la cité médiévale : champ, ferme, village, rempart, marché, caserne, église, palais. Chacune est associée à un scoring, dépendant souvent d’autres tuiles et certaines déclenchent des effets interactifs (attaquer les autres joueurs, réserver des tuiles) ou permettant des combos (augmenter ses revenus). Une fois que chaque joueur a récolté sa 16ème tuile, le seigneur avec le Fief le plus prospère remporte la partie.
ImageRègles Middle Ages
 
40 - Mindbug: Battlefruit Galaxy* (2025)
Mindbug: Battlefruit Galaxy 2 joueurs 15-25 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Skaff Elias, Richard Garfield, Marvin Hegen & Christian Kudahl
Illustrateur: Denis Martynets
Editeur: Nerbald Games
Parier et bluffer, Gestion de main, Prend ça
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.7
Mindbug: Battlefruit Galaxy est un jeu autonome de Mindbug sur les Plum Marines protégeant la Galaxie de l'invasion des baleines spatiales aubergines et des vers des sables céleri. Activez l'énergie Octonite de vos fruits Scifi et écrasez votre adversaire avec ses capacités folles dans un combat alimentaire galactique.

Ce nouvel ensemble introduit les capacités Octonite vous permettant d'utiliser vos pions Octonite pour activer des capacités extrêmement puissantes. Il introduit également la mécanique Charge vous permettant de distribuer vos marqueurs Octonite sur n'importe quelle(s) créature(s). Découvrez des combos de cartes insensés et dépensez votre Octonite sur les bonnes créatures pour gagner.

Étant un jeu autonome, Mindbug: Battlefruit Galaxy peut être joué seul ou mélangé avec n'importe quel autre ensemble Mindbug.

Dans Mindbug, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire. Mais attention : votre adversaire peut utiliser l'un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.

Déjouez votre adversaire dans un duel tactique fascinant dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut être mortel pour vous-même. Mindbug combine l'accessibilité et l'équité d'un simple jeu de cartes avec la profondeur stratégique d'un jeu de cartes stratégique complexe. Le résultat est un jeu de cartes de duel basé sur les compétences qui est complètement différent de tous les autres jeux de cartes auxquels vous avez joué auparavant.
 
 
41 - Mindbug: Battlefruit Kingdom* (2025)
Mindbug: Battlefruit Kingdom 2 joueurs 15-25 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Skaff Elias, Richard Garfield, Marvin Hegen & Christian Kudahl
Illustrateur: Denis Martynets
Editeur: Nerbald Games
Parier et bluffer, Gestion de main, Prend ça
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Mindbug: Battlefruit Kingdom est un jeu autonome de Mindbug sur un royaume de paladins d'ananas combattant le puissant roi litchi. Plantez vos créatures fruitières et végétales, protégez-les de votre adversaire et récoltez leurs capacités folles. Étant un jeu autonome, Mindbug: Battlefruit Kingdom peut être joué seul ou mélangé avec n'importe quel autre ensemble Mindbug.

Ce nouvel ensemble introduit la mécanique Harvest permettant de déclencher des capacités extrêmement puissantes quelques tours après avoir joué une créature. Il introduit également le nouveau mot-clé RAPIDE permettant à certaines créatures d'attaquer au même tour où elles sont jouées. Faites pression sur votre adversaire et protégez vos créatures pour récolter leurs récompenses.

Dans Mindbug , vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire. Mais attention : votre adversaire peut utiliser l'un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle. Déjouez votre adversaire dans un duel tactique fascinant dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut être mortel pour vous-même.

Mindbug combine l'accessibilité et l'équité d'un simple jeu de cartes avec la profondeur stratégique d'un jeu de cartes stratégique complexe. Le résultat est un jeu de cartes de duel basé sur les compétences qui est complètement différent de tous les autres jeux de cartes auxquels vous avez joué auparavant.
 
 
42 - Monumental Duel: Espionnage* (2024)
Monumental Duel: Espionnage 2 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: -
Illustrateur: -
Editeur: Funforge
Expression corporelle
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Retrouvez l'univers du jeu Monumental en jeu de cartes et en mode duel ! Retrouvez l’expérience de ce jeu de civilisation dans ses mécaniques les plus emblématiques et au fil des époques, de l’antiquité à nos jours pour créer la plus brillante des civilisations.

Ces trois boîtes sont jouables de manières indépendantes ou en les combinant selon votre envie !

Ces boites proposent pour chacune d’entre-elles, 3 civilisations à jouer et 3 gameplay différents .

Monumental Duel : Espionnage : Aksum, Grèce, Aztèque - Favoriser les révoltes chez votre ennemi et acquérez richesses et ressources à ses dépens !
 
 
43 - Monumental Duel: Exploration* (0)
Monumental Duel: Exploration 2 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: -
Illustrateur: -
Editeur: Funforge
Expression corporelle
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Retrouvez l'univers du jeu Monumental en jeu de cartes et en mode duel ! Retrouvez l’expérience de ce jeu de civilisation dans ses mécaniques les plus emblématiques et au fil des époques, de l’antiquité à nos jours pour créer la plus brillante des civilisations.

Ces trois boîtes sont jouables de manières indépendantes ou en les combinant selon votre envie !

Ces boites proposent pour chacune d’entre-elles, 3 civilisations à jouer et 3 gameplay différents .

Monumental Duel : Exploration : Chine, Danemark, Égypte - Découvrez de nouveaux moyens d’acquérir des ressources et de la culture.
 
 
44 - Monumental Duel: Négoce* (2024)
Monumental Duel: Négoce 2 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: -
Illustrateur: -
Editeur: Funforge
Expression corporelle
Classement BGG: - Difficulté: 2.11/5 Note BGG:6.6
Retrouvez l'univers du jeu Monumental en jeu de cartes et en mode duel ! Retrouvez l’expérience de ce jeu de civilisation dans ses mécaniques les plus emblématiques et au fil des époques, de l’antiquité à nos jours pour créer la plus brillante des civilisations.

Ces trois boîtes sont jouables de manières indépendantes ou en les combinant selon votre envie !

Ces boites proposent pour chacune d’entre-elles, 3 civilisations à jouer et 3 gameplay différents .

Monumental Duel : Négoce : Mali, Moghol, Japon - Sachez négocier avec les Villes libres et vous garantir l’exclusivité de leur commerce !
 
 
45 - Moorland* (2023)
Moorland 2 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Steffen Bogen
Illustrateur: Annika Heller
Editeur: Deep Print Games & Gigamic
Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: 6231e Difficulté: 1.25/5 Note BGG:6.8
La lumière du soleil naissant peine à disperser la brume matinale qui s’étend sur la tourbière. Au pied des arbres centenaires, une terre humide abrite de nombreux animaux et plantes, créant un écosystème aussi fragile que fascinant, vital pour notre environnement.

Dans le jeu Moorland, plongez dans l’écosystème des tourbières, et gérez la faune et la flore endémiques de ce milieu méconnu. Créez votre réseau de canaux judicieusement afin de faire ruisseler dans votre tourbière les ressources que vous récupérez à chaque tour.

Biodiversité, paires d’animaux identiques, nombre d’araignées d’eau, chemin d’eau le plus long : tous ces éléments sont à prendre en compte pour marquer le plus de points et remporter la victoire ! C’est à vous de gérer cet écosystème et les créatures qui y vivent. Ouvrez des cours d’eau et répartissez-y astucieusement vos plantes pour maintenir votre tourbière en vie.

Créez ainsi la tourbière la plus riche et la plus équilibrée pour remporter la partie.
ImageRègles Moorland
 
 
46 - Perseverance: Castaway Chronicles - Episodes 1 & 2* (2022)
Perseverance: Castaway Chronicles - Episodes 1 & 2 1 à 4 joueurs 80-180 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter, Wolf Plancke & Dávid Turczi
Illustrateurs: Tamás Baranya, István Dány, Villő Farkas, Csilla Kiskartali & Márton Gyula Kiss
Editeur: Mindclash Games
Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 1376e Difficulté: -/5 Note BGG:7.6
Pris dans une tempête énigmatique, un luxueux paquebot moderne s'écrase sur une île d'un autre monde. En tant qu'ambitieux survivant, vous apprenez rapidement que l'île abrite une multitude de dinosaures majestueux et férocement territoriaux. Le croiseur étant irréparable, vous n'avez d'autre choix que de vous implanter sur l'île, de résister aux assauts des dinosaures et de semer les graines de ce qui deviendra un jour une communauté forte et tenace, capable de découvrir le mystère de l'île.

Persévérance : Castaway Chronicles présente les deux premiers épisodes d'une série de jeux de stratégie à base de dés et de placements de dés de style européen. La saga se composera finalement de quatre épisodes, racontant l'histoire d'un groupe de survivants devenant une puissante civilisation sur une île hostile. Comme chaque épisode présente des caractéristiques uniques et une ambiance de jeu différente, ils sont jouables en tant que parties moyennes/lourdes indépendantes, mais aussi en tant que campagne continue. Le thème et l'histoire se déroulent à travers des mécanismes de jeu qui évoluent au fil des épisodes, ce qui facilite l'apprentissage des règles. Dans le mode campagne, le résultat de chaque épisode influence le suivant, mais le jeu n'a pas d'éléments hérités ni de règles cachées ; l'ensemble du scénario est rejouable à l'infini.

Dans l'épisode 1, les joueurs s'efforcent de développer et de protéger la ville de Persévérance, assiégée par les dinosaures de l'île. En construisant des murs, des pièges et des colonies, en mettant en place des défenses et en participant aux premières luttes de pouvoir politique d'une communauté en formation, les joueurs gagnent des partisans pour s'établir en tant que leaders. L'épisode 1 introduit le mécanisme caractéristique de placement des dés et de majorité de zone qui évolue et s'étend tout au long de la série, et présente également un mécanisme de défense contre les vagues de dinosaures attaquants, unique à cet épisode.

Dans l'épisode 2, les survivants ont réussi à défendre la ville de Persévérance, en construisant un mur massif pour arrêter l'assaut des dinosaures. Sous la direction des officiers supérieurs du vaisseau, les joueurs partent maintenant explorer la nature sauvage environnante, étendre la colonie au-delà des murs et tracer un chemin jusqu'à la mystérieuse structure qui se profile à l'horizon. Cet épisode ajoute de nouvelles actions pour développer le mécanisme de base et permet une personnalisation approfondie de votre chef et de votre faction grâce à des dizaines de compétences uniques. Le mécanisme de défense de l'épisode précédent évolue vers une aventure et une expansion basées sur les hexagones, vous permettant de construire des avant-postes au-delà des murs de la ville, mais attention - les dinosaures ne sont toujours pas vos amis... pour l'instant.
ImageRègles Perseverance: Castaway Chronicles - Episodes 1 & 2
 
47 - Perseverance: Castaway Chronicles - Episodes 3 & 4* (2024)
Perseverance: Castaway Chronicles - Episodes 3 & 4 1 à 4 joueurs 90-180 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter & Dávid Turczi
Illustrateurs: István Dány, Villő Farkas & Csilla Kiskartali
Editeur: Mindclash Games
Zone de Majorité/Influence, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: - Difficulté: 1.5/5 Note BGG:5.6
Alors que les mois écoulés depuis le naufrage se transforment en années et que les souvenirs de notre vie passée s'estompent, nous nous sentons désormais chez nous sur cette nouvelle terre étrange. La Persévérance est passée d'une base usée à une ville animée, où de nouveaux points de repère améliorent notre niveau de vie et où de vastes ranchs contribuent au bien-être de la société et à la poursuite de l'exploration. Les Shieldheads, autrefois féroces, marchent aujourd'hui parmi nous, apprivoisés, et nos courageux Dino Riders sont enfin en mesure d'explorer les régions les plus éloignées de la nature sauvage.

Ils reviennent avec des récits de structures abandonnées aux confins de l'île, semblables à celle qui renfermait le secret de l'apprivoisement des têtes de bouclier. Si les rumeurs sont vraies, nous pourrons peut-être faire la paix avec les robustes Thunderhorns et les redoutables Ironjaws, et l'influence de notre société s'étendra bientôt à l'ensemble de l'île !

Si ces ruines sinistres apportent des réponses, elles soulèvent encore plus de questions. Qui sont leurs créateurs ? Que leur est-il arrivé ? Ont-ils vraiment disparu ?

Les réponses sont là, attendant d'être découvertes.

Espérons que nous serons prêts à les recevoir !


Persévérance : Castaway Chronicles - Episodes 3 et 4 sont deux jeux européens thématiques moyennement lourds, concluant l'histoire de survivants perdus dans le temps sur une île aux dinosaures. Chaque épisode est jouable en tant que jeu autonome ou en mode Chronique qui relie quatre jeux - un pour chaque épisode - en une histoire continue. Comme le veut la marque de fabrique de la série Perseverance, chaque épisode présente de nombreuses caractéristiques uniques et une sensation de jeu très distincte, mais leurs mécanismes et concepts de base sont similaires, ce qui rend chaque nouvel épisode beaucoup plus facile à apprendre.

Dans l'épisode 3, Persévérance est enfin à l'abri des attaques de dinosaures et s'est transformée en une ville animée. Alors que les joueurs découvrent comment apprivoiser et chevaucher les dinosaures (y compris les nouvelles espèces Thunderhorn et Ironjaw), ils peuvent désormais choisir comme action principale d'envoyer un cavalier dinosaure aux confins de l'île au lieu de placer un dé dans la ville. En plus de rationaliser certains des éléments habituels de la majorité de zone, l'épisode 3 adopte une nouvelle approche, en se concentrant sur la construction de moteurs et de tableaux. Les repères de la ville offrent de puissants avantages passifs, tandis que les joueurs peuvent construire et personnaliser leurs propres ranchs sur leurs plateaux de joueurs, en les activant comme action secondaire grâce à la nouvelle ressource de ravitaillement acquise dans les régions sauvages.

L'épisode 4 apporte une conclusion épique à l'histoire en vous opposant aux Anciens, une race mystérieuse qui régnait autrefois sur l'île. Bien que la situation soit désastreuse, la tempête dimensionnelle qui a rendu leur retour possible offre également une opportunité presque impossible : remettre en état l'enveloppe évidée du paquebot Pearl of the Seas pour un dernier voyage, vers votre monde natal.
 
 
48 - Planet unknown - Supermoon* (2024)
Planet unknown - Supermoon 1 à 6 joueurs 65-80 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Ryan Lambert & Adam Rehberg
Illustrateur: Yoma
Editeur: Adam's Apple Games
Plateau multiples, Draft ouvert, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: 1.31/5 Note BGG:6.0
Les impacts de météorites ont causé d'importants dégâts. Nous avons rassemblé autant d'épaves que possible, alors utilisez-les avec précaution. Terminez l'objectif principal et construisez la planète qui préservera l'humanité. Étendez vos développements sur la Super Lune au cas où les risques liés aux météorites deviendraient incontrôlables.

Un autre pas de géant pour les jeux de société Polyomino.

Planet Unknown est un jeu de tuiles polyomino qui mélange le placement de tuiles, la construction de moteurs, le jeu simultané et la gestion des ressources et des rovers pour une expérience de jeu unique et compétitive. Supermoon est la première extension.

SUPERPUZZLE Supermoon Un nouveau point de décision a été créé. Placez votre tuile sur votre lune ou sur votre planète. La lune est équipée d'un mini-satellite 3D qui aide à éliminer les météorites d'une manière unique. Vous pouvez même choisir de déployer un rover sur votre lune. La sélection et le placement des tuiles, ainsi que le nettoyage des météorites, seront la clé de la maîtrise de ce nouveau puzzle.

UN GAMEPLAY ÉTENDU< L'effet net de l'extension Supermoon sera de prolonger les parties d'environ 5 tours simultanés, ce qui fera passer la durée de jeu de 65 à 80 minutes. Cette extension permet l'émergence de nouvelles stratégies et les joueurs doivent remettre en question leurs hypothèses sur la Planète Inconnue pour conserver leur avantage.

TUILES DE RÉCUPÉRATION Chaque joueur disposera d'un stock de tuiles de récupération. Chaque tuile de récupération est un polyomino divisé, récupéré lors des récentes pluies de météorites, et contient toujours une ressource et une météorite. Au lieu de puiser dans le S.U.S.A.N.,
 
 
 
49 - Rise & Fall* (2023)
Rise & Fall 2 à 4 joueurs 40-80 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Christophe Boelinger
Illustrateurs: Guillaume Beauchêne, Dogan Oztel, Guillaume Tavernier & Sabrina Tobal
Editeur: Ludically
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: 13176e Difficulté: 2.07/5 Note BGG:5.6
Rise & Fall est un jeu de stratégie à contrôle total. Chaque joueur contrôle une civilisation essayant de s'étendre et de progresser dans un monde fantastique. Ce monde affiche un paysage unique où les glaciers vivent sur des îles et les immenses falaises sont des obstacles communs et des défis à surmonter.

Dans ce pays magnifique, chaque joueur commence avec une petite tribu comprenant un village, un citoyen et un navire et deviendra une civilisation complète avec plus d'unités pré-mentionnées mais aussi des temples, des marchands et les précieux montagnards, les seuls capables de passer ces falaises étonnantes.

Rise & Fall est un jeu très immersif et addictif, facile à comprendre, sans chance ni hasard. La création initiale du monde en soi est un vrai plaisir et chaque jeu apporte une carte différente à la table.

Les nouveaux joueurs apprécieront le jeu pour son aspect « facile d'accès ». Étant donné que toutes les actions que vous pouvez faire sont affichées sur les six cartes du deck d'un joueur, cela rend le jeu vraiment accessible dès le début.
 Rise & Fall , de la vidéo en plus !
ImageRègles Rise & Fall
 
50 - Rivages* (2024)
Rivages 1 à 5 joueurs 20-30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Joachime Thome
Illustrateur: Naïade
Editeur: Catch Up Games
Draft fermée, Connexions, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Cartes multi-usages, Plateau multiples, Papier-crayon, Reproduction de schémas, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo
Classement BGG: 15021e Difficulté: 1.65/5 Note BGG:6.8
Plusieurs siècles après avoir perdu le contact avec l’archipel de Myr, nous venons de redécouvrir une voie navigable menant à ces îles mythiques ! Autrefois peuplées par les Anciens, détenteurs de connaissances et de technologies inestimables, elles semblent désormais à l’abandon.

Rivages est un jeu d’exploration dynamique dans lequel vous explorez les différentes régions des îles, retrouvez les vestiges des Anciens et complétez votre arbre de la sagesse pour acquérir de la connaissance, symbolisée par les parchemins. En fin de partie, le joueur possédant le plus de parchemins sera déclaré vainqueur. Basé sur une mécanique de Flip'n'write, Rivages se joue en simultané et propose une approche original des jeux où l'on coche. À chaque tour, vous choisissez simultanément une de vos deux cartes Exploration pour cocher les cases correspondantes sur l’île que vous explorez.

Au fil de vos aventures, accomplissez des quêtes et des missions offrant des récompenses quand elles sont réalisées. À la clé notamment, les précieux parchemins ainsi que différents bonus. Une fois que tout le monde a joué, chacun fait passer ses cartes à son voisin de gauche, lui donnant de nouvelles possibilités.

Lorsque la pioche de cartes Exploration est vide, la partie prend fin et les parchemins obtenus déterminent le vainqueur. Il faudra faire preuve d’opportunisme, planifier minutieusement son exploration et faire les bons choix pour espérer remporter la victoire dans cette aventure palpitante.
ImageRègles Rivages
 
51 - Root - Maraude* (2022)
Root - Maraude 2 à 6 joueurs 60-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Cole Wehrle, Joshua Yearsley, Patrick Leder & Nick Brachmann
Illustrateur: Kyle Ferrin
Editeur: Leder Games & Matagot
Chaîne d'actions, Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Lancer de dés, Gestion de main, Négociation, Mouvement point à point, Course, Mort subite, Prend ça, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: 3.57/5 Note BGG:8.7
Préparez-vous : de nouveaux envahisseurs entrent dans le monde de Root !

En garde ! De nouveaux envahisseurs déferlent sur les sous-bois avec l'extension Maraude, ses 2 nouvelles factions et ses 4 Nomades.

Incarnez les factions suivantes :
  • Seigneur des Cents - Opprimez la forêt et réduisez-la en cendres si nécessaire. Vous ne souffrez d'aucune dissidence.
  • Gardiens de Fer - Dirigez des chevaliers dévoués au combat pour récupérer d'anciennes reliques. Pour la gloire !
Jouez avec ces nomades :
  • Gardes Forestiers et Infirmiers Félins - Sécurisez votre royaume et soignez les blessures mortelles avec les élites de la Marquise.
  • Dernière Dynastie et Merles Nobles - Écrasez vos ennemis et prouvez votre légitimité avec le dernier régiment Eyrie.
  • Révolte Printanière et Lapins Éclaireurs - Révoltez-vous contre les despotes et luttez pour la liberté avec les sympathisants de l'Alliance.
  • L'Exilé et le Brigand - Traquez les forêts et volez ce dont vous avez besoin avec ces mercenaires Vagabonds.
Affrontez ces factions :
  • Lézards Logiques - Détruisez leurs jardins avant que leur nuée d'acolytes ne creuse votre tombe.
  • Robots de la Rivière - Commercez avec eux pour obtenir des mercenaires et vaincre vos adversaires. Mais assurez-vous de remporter la partie avant qu'ils ne vous demandent de payer votre du.
  • Corvidés Engrenés - Déjouez leurs complots et démasquez leurs agents avant qu'ils ne fassent ployer les Sous-Bois.
  • Duché Foreur - Tenez bon contre leurs hordes d'envahisseurs et empêchez leurs ministres de voter votre défaite.
Installez ces monuments :
  • Les Sous-Bois prennent vie grâce à ces Monuments qui accordent un pouvoir unique aux clairières où ils se trouvent : Marché Noir, Forge Légendaire, Ville Perdue, Cime du Vieil Arbre.
Cette boîte contient les extensions Maraude, Mécanique 2 et Monuments.
ImageRègles Root - Maraude
 
52 - RUSE - Instincts de la tanière* (2023)
RUSE - Instincts de la tanière 2 à 4 joueurs 50-100 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Guime
Illustrateur: Guime
Editeur: Ruse Games
Draft d'actions, Lancer de dés, Score le plus élevé et le plus bas, Avancer plusieurs unités, Ressource pour se déplacer, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 1.71/5 Note BGG:8.0
Élevez votre meute de renards plus efficacement que les autres joueurs. Assurez leur croissance et accélérez votre jeu en développant leurs instincts dans votre tanière. RUSE Instincts de la tanière vous invite à une aventure exaltante dans un jeu de stratégie de style européen de poids moyen sur le thème du renard. Conception unique avec placement d'ouvriers, exploration de territoires, gestion des ressources et des dés. Le joueur qui accumule le plus de points de victoire remporte la partie.
ImageRègles RUSE - Instincts de la tanière
 
 
53 - Santorini - Riddle of the Sphinx* (2024)
Santorini - Riddle of the Sphinx 1 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Paul Saxberg & James Van Niekerk
Illustrateurs: Lina Cossette, David Forest & Damien Mammoliti
Editeur: Roxley Games
Jeu coopératif, Couvrir l'espace, Déplacement sur grille, Mouvement en 3D, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.67/5 Note BGG:6.3
Santorini : The Riddle of the Sphinx est une extension coopérative pour Santorini qui adapte l'expérience compétitive en une aventure continue que les joueurs parcourent ensemble.

Dans cette extension composée d'une série de scénarios appelés « énigmes », les joueurs chercheront à remplir des objectifs tactiques pour résoudre les énigmes. Cependant, si les joueurs épuisent leur stock de pièces de la tour Santorini avant d'avoir atteint un objectif, l'énigme reste non résolue et doit être rejouée.

Chaque énigme résolue avec succès permet aux joueurs de progresser sur la carte de l'aventure et de débloquer de nouveaux dieux à ajouter aux prochaines énigmes.

Parviendrez-vous à terminer l'aventure et à résoudre l'énigme du Sphinx ?
 
 
54 - Sbires* (2023)
Sbires 2 à 5 joueurs 45-60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Vincent Jouanneau & Jean-Pierre Nicolas
Illustrateur: Laurent Nicolas
Editeur: Jocus
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés
Classement BGG: - Difficulté: 1.7/5 Note BGG:7.4
Oyez Oh yeah ! En ces temps reculés, la petite cité de Montfleury d'habitude si paisible, vit des heures agitées: le Roit doit bientôt nommer son nouveau Sénéchal pour administrer la région. Comme le veut la tradition, quatre jours durant les seigneurs prétendants vont devoir rivaliser d'audace et de ruse afin d'accéder à la charge tant convoitée.

Mais ils ne pourront y parvenir sans le sacrifice de leurs petites gens communément appelées sbires. Certes, ces derniers ne brillent pas par leur intelligence mais leur dévotion et leur loyauté envers leur seigner sont inaltérables et légendaires.
 
 
55 - Sleeping Gods: Distant Skies* (2023)
Sleeping Gods: Distant Skies 1 à 4 joueurs 60-600 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Ryan Laukat
Illustrateur: Ryan Laukat
Editeur: Red Raven Games & Lucky Duck Games
Points d'action, Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Choix/Paragraphe narratif , Stop ou encore, Jeu Solo, Narration
Classement BGG: 1565e Difficulté: 2.75/5 Note BGG:7.7
San Francisco, 1937 : Votre avion cargo traverse un portail dans le ciel, vous transportant dans un paysage accidenté peuplé de créatures bizarres, de dieux intrigants et d'innombrables dangers. Mais pourrez-vous retrouver votre chemin avant que le portail ne se referme ?

Sleeping Gods : Distant Skies est une suite autonome qui se déroule dans le monde de Sleeping Gods. Comme dans le jeu original, vous et vos amis voyagez à travers un vaste paysage tout en lisant des histoires qui se ramifient et en rencontrant des personnages vivants, mais dans ce jeu, vous interagissez avec l'atlas à un niveau plus profond - en campant, en explorant, en surmontant des obstacles et en recherchant des reliques perdues. Le nouveau système d'action vous donne encore plus d'autonomie lors de vos voyages et de vos explorations.

En plus du système d'exploration et de quête du jeu original, Sleeping Gods : Distant Skies propose une nouvelle approche du combat. Les joueurs construisent désormais un deck de combat à partir duquel ils tirent une main variée de cartes à jouer, ce qui fait de chaque rencontre de combat une énigme nouvelle et dynamique.

Bien que Sleeping Gods : Distant Skies s'appuie sur les éléments de l'histoire du premier jeu, il n'est pas nécessaire d'avoir joué à Sleeping Gods pour apprécier cette suite. Le jeu présente de nouveaux personnages et de nouvelles intrigues, expliquant les concepts du jeu original au fur et à mesure que vous les rencontrez.

Retournez dans le monde de Sleeping Gods et vivez une histoire palpitante qui dépend de vos choix dans un monde véritablement ouvert !
 
 
56 - Sleeping Gods: Primeval Peril* (2023)
Sleeping Gods: Primeval Peril 1 à 2 joueurs 120-240 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Ryan Laukat
Illustrateur: Ryan Laukat
Editeur: Red Raven Games & Lucky Duck Games
Gestion de main, Jeu coopératif, Jeu Solo, Narration
Classement BGG: 4324e Difficulté: 3.1/5 Note BGG:8.3
Sleeping Gods : Primeval Peril est une courte campagne autonome pour un ou deux joueurs, mais elle comprendra une variante pour jouer à 3-4, se déroulant dans le monde de Sleeping Gods et utilisant les mêmes règles. Sleeping Gods : Primeval Peril se déroule sur une rivière dangereuse qui serpente à travers une jungle luxuriante. Il inclut de nouveaux personnages et de nouvelles histoires afin de ne rien gâcher du jeu de base Sleeping Gods.
 
 
57 - Snowcrest* (2025)
Snowcrest 1 à 4 joueurs 15-60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Philip duBarry
Illustrateur: Kerri Aitken
Editeur: Grail Games
Gestion de main, Cartes multi-usages, Jeu Solo, Grille de carrés, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: 2.16/5 Note BGG:7.0
Au plus profond des montagnes reculées d'une terre enneigée, les saints cherchent à redécouvrir un savoir puissant perdu depuis des siècles. Non seulement les anciens parchemins sont cachés, mais on dit qu'ils sont protégés par des bêtes magiques. Grâce aux offrandes, à la méditation et au développement culturel, ils croient que la connaissance peut être révélée, et que la paix et la prospérité seront alors rétablies dans tout le pays.

Dans Snowcrest, vous menez votre village et son monastère vers l'illumination. Contrôlez une faction unique de prêtres, d'agriculteurs et d'ouvriers. Construisez des structures, entretenez les champs d'orge, récoltez le genévrier de la forêt, présentez des offrandes, perdez-vous dans la méditation et découvrez les secrets d'une époque révolue. Surmontez les monstrueux gardiens de ce savoir et apportez la paix et la prospérité aux champs de neige.

À la fin de la partie, les joueurs comptent les points pour déterminer le vainqueur.
 
 
58 - Spirit Island* (2017)
Spirit Island 1 à 4 joueurs 90-120 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Eric R. Reuss
Illustrateurs: Jason Behnke, Loïc Berger, Loïc Billiau, Kat G. Birmelin, Cari Corene, Lucas Durham, Rocky Hammer, Sydni Kruger, Nolan Nasser, Jorge Ramos, Adam Rebottaro, Moro Rogers, Graham Sternberg, Shane Tyree & Corey Wright
Editeur: Greater Than Games, LLC & Intrafin
Classement BGG: 11e Difficulté: 4.23/5 Note BGG:9.0
Incarnez un esprit de la nature Dans les contrées éloignées de notre monde, la magie existe toujours, incarnée dans les esprits de la terre, du ciel et de la nature. Spirit Island est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur incarne un Esprit de la nature, défendant son île contre des Envahisseurs qui n’ont aucun égard pour le bien être de cette terre ou de ses habitants, les Dahans.

Déroulement d'une partie À chaque tour, tous les Esprits jouent simultanément, utilisant leurs Pouvoirs pour repousser les Envahisseurs, défendre l’île, et venir en aide aux Dahans. Mais, des siècles de quiétude ont affaibli les Esprits qui commencent la lutte fragiles et limités. Ils devront vite regagner leurs pouvoirs afin de contenir ces Envahisseurs (gérés automatiquement par le jeu) qui progressent très rapidement sur l’île et y établissent de nombreux campements, propageant toujours plus la Ruine dans leur sillage.

Fin de la partie Pour l’emporter, les Esprits, avec l’aide des Dahans, devront détruire ces Envahisseurs et chasser les éventuels survivants. Cependant, si l’île succombe à la Ruine, si l’un des Esprits est totalement détruit ou si les Envahisseurs parviennent à bâtir des retranchements, l’île sera perdue, tout comme la partie.
 
 
59 - Spirit Island - De Branches et de Griffes* (2017)
Spirit Island - De Branches et de Griffes 1 à 4 joueurs 90-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Eric R. Reuss
Illustrateurs: Jason Behnke, Loïc Billiau, Kat G. Birmelin, Cari Corene, Lucas Durham, Rocky Hammer, Sydni Kruger, Nolan Nasser, Jorge Ramos, Adam Rebottaro, Moro Rogers, Graham Sternberg, Shane Tyree & Joshua Wright
Editeur: Greater Than Games, LLC & Intrafin
Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 4.35/5 Note BGG:9.4
Spirit Island est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur incarne un Esprit de la nature, défendant son île contre des Envahisseurs qui n’ont aucun égard pour le bien être de cette terre ou de ses habitants, les Dahans

Spirit Island : De Branches et de Griffes est une extension pour Spirit Island qui contient deux nouveaux esprits, un nouvel adversaire (la France) et des événements qui vont ajouter de la variété à vos parties. Cette extension contient également des pions qui empêchent l'exploration, la construction ou la destruction, un nouvel ensemble de pouvoirs, des cartes Peurs, flétrissures et des nouveaux scénarios.
 
 
60 - Spirit Island - Terre Fracturée* (2020)
Spirit Island - Terre Fracturée 1 à 6 joueurs 90-120 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Eric R. Reuss
Illustrateurs: Kat G. Birmelin, Shawn Daley, Lucas Durham, Emily Hancock, Jorge Ramos, Moro Rogers, Damon Westenhofer & Corey Wright
Editeur: Greater Than Games, LLC & Intrafin
Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 1.97/5 Note BGG:7.9
La Terre elle-même s'aligne sur vous ! Sauvez l'île du pire péril qu'elle ait connu ! La Guerre contre les envahisseurs fait rage !

Les Esprits connus adoptent différents Aspects afin de repousser les Envahisseurs, tandis que de nouveaux Esprits se joignent à la bataille.

Certains transforment l'Ile, la rendant inhospitalière et mortelle pour tout être humain, alors que d'autres s'allient aux Dahans et trouvent de nouvelles manières de résister; Terre Fracturée est une extension pour Spirit Island.

Aucune autre extension n'est nécessaire pour en profiter, bien que l'équilibre du jeu soit optimal si vous possédez également De Branches et de Griffes.
 
 
61 - Square One* (2025)
Square One 1 à 4 joueurs 30-50 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Patrik Chleboun & Jan Soukal
Illustrateurs: Marek Loskot & Pavel Richter
Editeur: Boardcubator
Points d'action, Draft ouvert, File d'attente de ressources, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 1/5 Note BGG:7.0
Square One est un jeu de stratégie rapide pour 1 à 4 joueurs. Tout comme son prédécesseur, ses mécanismes faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser offrent une grande rejouabilité pour toute la famille. Réalisez des séquences avec des pièces tactiles magnifiquement conçues et déclenchez des combos satisfaisants dans un jeu qui est plus qu'une suite - c'est un tout nouveau défi.
 
 
62 - Stroganov* (2021)
Stroganov 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Andreas Steding
Illustrateur: Maciej Janik
Editeur: Games Brewer
Points d'action, De zone à zone, Ajout de plateau, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1559e Difficulté: -/5 Note BGG:9.0
Dans le jeu Stroganov, vous faites parti de la grande famille des Stroganov. Le Tsar vous demande de partir explorer les grandes étendues gelées de la Sibérie pour agrandir son territoire mais surtout lui rapporter les plus belles fourrures. Pendant quatre années consécutives, au fil des saisons, vous devrez gérer vos ressources afin de commercer, d'explorer et de collecter le plus rapidement les fourrures les plus convoitées. A la fin des quatre ans, le joueur ayant amassé les plus belles fourrures remportera la partie et conservera l'honneur du nom des Stroganov et continuera à obtenir les faveurs du Tsar.

Le jeu se déroule en 4 tours (les années) chacun divisé en 4 manches (les saisons). Lors des saisons propices à l'exploration, vos cosaques pourront effectuer différentes actions comme l'exploration, la chasse, la construction d'avant-poste, le troc et la visite de villages. Pour se faire, il vous faudra lui fournir de bons chevaux et surtout le rémunérer comme il se doit.

Chaque hiver, les joueurs rentreront à Tumen pour effectuer les préparatifs de la nouvelle année qui s'annonce. Mais surtout, se sera le moment pour récolter les fruits du commerce et de l'exploration de l'année précédente. Vous en profiterez alors pour raconter vos aventures qui seront tournées en chanson et peut être même que vous pourrez satisfaire certaines exigences du Tsar.
ImageRègles Stroganov
 
63 - Stroganov - Turukhan* (2024)
Stroganov - Turukhan 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Andreas Steding
Illustrateur: Maciej Janik
Editeur: Games Brewer
Points d'action, De zone à zone, Ajout de plateau, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.93/5 Note BGG:7.4
Retournez dans les vastes étendues sauvages de Sibérie dans cette extension du jeu bien-aimé du célèbre designer Andreas Steding : Stroganov.

En traversant la rivière Turukhan et en établissant de nouvelles relations avec la population locale, vous vous embarquerez dans de nouvelles aventures qui pimenteront votre partie de Stroganov.

Cette extension se compose de 4 modules différents. Vous pouvez les combiner à volonté pour créer une nouvelle expérience de jeu à chaque partie.
  • Module 1 : le tamia de Sibérie introduit un nouveau type de tuiles de fourrure à collectionner. Celles-ci peuvent sembler sans valeur apparente au premier abord, mais un marchand ambulant et collectionneur apparaîtra sur la carte, vous permettant d'échanger ces fourrures rares contre des avantages précieux.

  • Module 2 : les plans de chasse introduisent une nouvelle façon d'exaucer les souhaits du tsar. Lorsque vous chassez des fourrures spécifiques, vous pouvez dépenser des marqueurs de chasse pour réduire le nombre de tuiles de fourrures demandées sur n'importe quel vœu du tsar.

  • Module 3 : Nouveaux paysages ajoute deux nouveaux types de tuiles paysage au jeu. Les personnages comptent comme un type de tuile paysage sauvage et donnent des capacités permanentes pour le reste de la partie une fois que vous les avez acquis. Les lieux sacrés introduisent un cinquième type de paysage et vous rapportent des VP à la fin de la partie si vous remplissez certaines conditions.

  • Module 4 : la piste Diplomatie vous permettra de commercer avec les habitants en faisant preuve de bonne foi. Plus vous serez généreux, plus vous prendrez l'avantage sur vos concurrents. Choisissez bien vos actions et gagnez beaucoup de richesses et de famine.
ImageRègles Stroganov - Turukhan
 
64 - Stupor Mundi* (2025)
Stupor Mundi 1 à 4 joueurs 90-150 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Nestore Mangone
Illustrateur: Maciej Janik
Editeur: Quined Games
Action/événement, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique
Classement BGG: 6329e Difficulté: 2.77/5 Note BGG:7.5
Frédéric II, empereur du Saint Empire romain germanique et roi d'Allemagne et d'Italie, était un homme d'une culture, d'une énergie et d'une habileté extraordinaires. Ses contemporains l'appelaient « Stupor Mundi » (« la merveille du monde ») et de nombreux historiens le considèrent comme le premier souverain moderne de l'Europe. Le royaume établi par Frédéric en Sicile et en Italie du Sud reposait sur une bureaucratie efficace, semblable à celle des royaumes modernes gouvernés de manière centralisée. En tant que vassal de Frédéric II dans Stupor Mundi, vous convoquerez des alliés du pourtour méditerranéen, construirez des structures dans votre château et promouvrez des spécialistes pour améliorer votre royaume. Vous pouvez augmenter vos chances en améliorant vos châteaux : les tours abritent des alliés supplémentaires, les murs stockent plus de ressources et les donjons facilitent la gestion des cartes d'action. Grâce à un astucieux mécanisme de sélection des cartes, vous devrez choisir avec soin les actions, dont certaines déclencheront des édits qui affecteront le palais de Frédéric et détermineront les récompenses que les joueurs pourront recevoir de leurs alliés. Restez-vous fidèle à l'empereur ou soutenez-vous des alliés indépendants ? Surveillez de près les actions de vos adversaires et formez des alliances au bon moment - ou faites cavalier seul lorsque les choses s'enveniment...
 
 
 
65 - Tabletop Inc.* (2025)
Tabletop Inc. 1 à 6 joueurs 40-120 minutes à partir de 16 ans
Auteurs: Joseph N. Adams & Madeleine Adams
Illustrateur: -
Editeur: Cogito Ergo Meeple
Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 1.53/5 Note BGG:6.3
Dans Meeple Inc, les joueurs incarnent des éditeurs de jeux de société collectant le mélange parfait d'illustrations, de composants et de mécanismes pour créer les plus grands jeux de société au monde. Entrez dans une époque alternative des années 1970, où les meeples et les humains coexistent depuis des millénaires. Le mélange d'ingéniosité humaine et de travail acharné a créé un nouvel âge d'or des jeux de table, et vous êtes au bon endroit, au bon moment.

En tant que PDG d'une entreprise de production de jeux de société, vous affecterez vos travailleurs à des emplois dans une fabuleuse usine de jeux de société. Embaucher des spécialistes, fabriquer des composants et fabriquer des mécanismes, le tout dans le but de publier les jeux les plus populaires, de remporter des prix sur table et, bien sûr, de gagner des points de victoire. Meeple Inc propose une nouvelle version du mécanisme de placement des ouvriers dans lequel les joueurs sont récompensés pour avoir prêté attention et prédit les actions de leurs adversaires.

À votre tour, vous placerez vos ouvriers à des tâches spécifiques, embaucherez de nouveaux employés spécialisés dotés de pouvoirs uniques, construirez des jeux de société à partir de composants, d'illustrations et de mécanismes, et soumettrez vos jeux à des récompenses prestigieuses. Meeple Inc est un jeu de société entièrement consacré aux jeux de société !

Meeple Inc est un jeu de placement d'ouvriers au rythme rapide, rapide à apprendre mais offrant une expérience de jeu riche et approfondie. L'accent a été mis sur la rejouabilité. Avec de multiples chemins vers la victoire, un large nombre de joueurs et près de 70 000 conditions de départ uniques, il n'y aura jamais deux jeux identiques !
 
 
66 - Tabriz* (2023)
Tabriz 1 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Randy Flynn
Illustrateur: Syd Fini
Editeur: Crafty Games
De zone à zone, Contrats, Lancer de dés, Revenus, Marché, Plateau modulaire, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 13782e Difficulté: 1.97/5 Note BGG:7.2
Tissez et vendez de luxueux tapis dans la ville marchande perse animée de Tabriz. Remplissez des commandes pour les roturiers et très vite, les marchands et les rois vous remarqueront également. Gagnez le plus de prestige en remplissant des commandes pour gagner la partie et devenir le maître incontesté de votre art.
 
 
67 - Tang Garden - Seasons* (2023)
Tang Garden - Seasons 1 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Francesco Testini & Pierpaolo Paoletti
Illustrateurs: Andrew Bosley & Sergio Chaves
Editeur: ThunderGryph Games
Classement BGG: - Difficulté: 2.94/5 Note BGG:7.4
Les toits des villages de la dynastie Tang sont les premiers à remarquer les moindres changements de température et le passage du temps. Le vent souffle, soulevant des feuilles sèches qui volent avant que la neige ne recouvre toutes les architectures. Après plusieurs jours, l'air commence à sentir le pollen et se réchauffe, les fleurs recommencent à fleurir et le soleil sèche à nouveau la boue en terre craquelée.

Tang Garden : Seasons est la dernière extension de Tang Garden. Nous avons conçu différents scénarios riches en nous inspirant des mécanismes que vous aimez le plus dans les jeux de société qui changeront complètement la façon dont vous créez votre beau jardin. Dans cette extension, vous trouverez de nouvelles tuiles, décorations, panoramas, visiteurs, plateaux et de nouveaux composants que vous n'avez jamais vus auparavant.
 
 
68 - Temple Code* (2024)
Temple Code 1 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Philippe Levet
Illustrateur: Jean-Baptiste Reynaud
Editeur: Bankiiiz Editions
Déduction, Jeu Solo
Classement BGG: - Difficulté: 3.97/5 Note BGG:8.1
Dans le jeu Temple Code, les joueurs vont incarner des aventuriers archéologues. Ils sont à la recherche d’un trésor inestimable, caché à l’intérieur d’un temple sacré. Pour y accéder, il va leur falloir trouver les combinaisons de statuettes permettant d’activer les mécanismes d’ouverture de la salle au trésor.

Chaque joueur va recevoir une carte combinaison qu’il va devoir deviner. Le premier joueur à deviner 2 cartes combinaison remporte la partie. Le jeu se déroule en plusieurs manches, pendant lesquelles chaque joueur joue à son tour, en commençant par le premier joueur. Quand le tour de table se termine et que tous les joueurs ont joué, la tuile premier joueur passe au joueur suivant dans le sens horaire. On commence ensuite une nouvelle manche.

Jouez à Temple Code, ce sont assurément des moments de tension et de rigolade car à tout moment, et même en dehors de son tour, un joueur peut faire une proposition pour sa combinaison. S’il trouve la bonne, il obtient le jeton demi médaillon et reçoit une nouvelle carte combinaison. Le premier joueur obtenant deux jetons demi médaillon remporte la partie.
ImageRègles Temple Code
 
69 - Terracotta Army - L'Armée de Terre Cuite* (2022)
Terracotta Army - L'Armée de Terre Cuite 1 à 4 joueurs 90-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Przemysław Fornal & Adam Kwapiński
Illustrateurs: Zuzanna Kołakowska, Jan Lipiński & Aleksander Zawada
Editeur: Board&Dice & Pixie Games
Zone de Majorité/Influence, Revenus, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 1706e Difficulté: 3.26/5 Note BGG:8.4
Construisez l'armée de terre cuite pour protéger l'empereur Qin Shi Huang dans l'au-delà ! L'empereur Qin Shi Huang est décédé. Pour le protéger dans l'au-delà, une grande armée sous la forme de statues de guerriers fidèles doit être assemblée pour monter la garde dans la tombe de l'empereur. Vous serez parmi ceux chargés de construire cette magnifique armée.

Dans Terracotta Army - L'Armée de Terre Cuite, vous collectez des ressources, améliorez vos ouvriers et recherchez la faveur des conseillers de l'empereur. Votre objectif est de jouer un rôle crucial dans le processus de création de l'armée de terre cuite, et votre réussite se mesure en points de victoire. Vous et vos compagnons de jeu construisez l'armée ensemble, mais à l'issue du cinquième tour de jeu, seul l'un d'entre vous - celui qui a le plus de points - sortira vainqueur.

Pendant le jeu, vous placez des figurines de guerriers dans le mausolée, en formant des groupes. Les figurines d'un groupe peuvent appartenir à plusieurs joueurs, comme l'indiquent les bases de joueur sur ces figurines. Plusieurs groupes distincts composés du même type de figurines peuvent exister dans le mausolée.

Vous aurez de nombreuses occasions de marquer des points en fonction de la domination et de la présence. Pour atteindre la domination, vous devez être le seul joueur à posséder le plus grand nombre de ressources spécifiques ou de types de statues en train de marquer des points. (Si vous êtes le seul joueur, vous avez la domination.) Pour avoir la présence, vous devez avoir au moins une ressource spécifique ou un type de statue en cours de marquage.

À la fin du cinquième tour, le joueur qui a le plus de PV a gagné.
 Terracotta Army - L'Armée de Terre Cuite , de la vidéo en plus !
ImageRègles Terracotta Army - L'Armée de Terre Cuite
 
70 - The 7th Citadel* (2024)
The 7th Citadel 1 à 4 joueurs 5-1000 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Ludovic Roudy & Bruno Sautter
Illustrateur: Ludovic Roudy
Editeur: Serious Poulp
Jeu coopératif, Déplacement sur grille, Gestion de main, Plateau modulaire, Jeu Solo
Classement BGG: 1007e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.3
The 7th Citadel est un tout nouveau jeu d'aventure et d'exploration coopératif des créateurs de The 7th Continent.

Dans ce monde médiéval fantastique post-apocalyptique, vous incarnez un "esclave-jardinier" qui s'échappe de la citadelle du Nécrodruide Ninidazir', pour se retrouver confronté à une menace encore plus grande !

Explorez librement les Terres en effondrement en dévoilant progressivement le plateau de jeu à l'aide de cartes de terrain et d'événements numérotées. Interagissez avec votre environnement, conversez avec ses habitants et construisez une ville qui marquera le renouveau de ce monde désolé....

Au fil des scénarios, vos choix, pour le meilleur ou pour le pire, vous mèneront inexorablement vers l'épopée finale contre la Menace !

Avec les extensions:
  • The First Garden
  • On the Edge of Peril
  • The Reversal
  • The Unveilers
  • Tue Alembic of Valengarde
  • Knowledge is Power
  • The Final Throne
  • Three Good Fellows
  • Stranded Remains
  • Bookworm
ImageRègles The 7th Citadel
 
71 - The Dark Quarter* (2023)
The Dark Quarter 1 à 4 joueurs 120-180 minutes à partir de 16 ans
Auteur: Evan Derrick
Illustrateurs: Mateusz Komada & Jarek Nocón
Editeur: Lucky Duck Games & Van Ryder Games
Classement BGG: 18861e Difficulté: 4.25/5 Note BGG:8.0
Bienvenue à la Nouvelle-Orléans, en Louisiane, vers 1980 : une ville animée de musique, de gastronomie et de magie. Les néons scintillent dans les flaques sales le long de la rue Bourbon ; les innovations du monde moderne se heurtent à des traditions anciennes et terribles ; et le meurtre n'est jamais simple. L'agence Beaumont, dotée d'une liste d'enquêteurs privés brillants, colorés et finalement imparfaits, se spécialise dans la résolution d'affaires que personne d'autre ne peut résoudre.

Dans The Dark Quarter, un jeu d'aventure coopératif basé sur une application qui se déroule dans une vision sombre et fantastique de la Nouvelle-Orléans des années 1980, les joueurs prennent chacun le contrôle d'un agent de Beaumont et travaillent côte à côte pour résoudre les pires crimes que la Nouvelle-Orléans a à offrir. C'est un monde plein de magie, où des sortilèges sont vendus dans toutes les rues, où les prêtresses vaudous et les créatures de la nuit se cachent à chaque coin de rue, et où même les crimes les plus banals ont une teinte surnaturelle.

À travers des campagnes multi-scénarios, le jeu raconte une histoire riche et dynamique et invite les joueurs à prendre des décisions critiques qui affecteront non seulement leurs personnages, mais changeront également la direction et le cours de l'histoire. Les personnages ne sont pas de simples avatars, facilement remplaçables de scénario en scénario ; au lieu de cela, ils sont tissés dans le tissu même de l'histoire elle-même. Leur destin et celui de la Nouvelle-Orléans sont inextricablement liés.
 The Dark Quarter , de la vidéo en plus !
 
 
72 - The Last Bottle of Rum* (2021)
The Last Bottle of Rum 2 à 5 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Quentin Vernet
Illustrateur: Baptiste Michard
Editeur: Lord Raccoon Games
Points d'action, De zone à zone, Lancer de dés, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Stop ou encore, Course, Prend ça, Pouvoirs variables
Classement BGG: 6612e Difficulté: 3.13/5 Note BGG:7.5
The Last Bottle of Rum est un jeu de société pirate pour 2 à 5 joueurs, où vous incarnez un pirate cherchant à échanger ses trésors contre la toute dernière bouteille de rhum de l'archipel... Préparez-vous à explorer des eaux inconnues, à piller vos ennemis et à éviter le Kraken !

Pour remporter la partie, le joueur devra marquer le plus de points de victoire en déterrant des trésors cachés.
  • Mettez les voiles et déterrez des reliques en or, des coffres maudits et des œufs de dodo légendaires. Le premier Capitaine à collecter 10 points de butin obtient la dernière bouteille de l'archipel et remporte la partie.
  • À chaque tour, choisissez deux cartes de votre main. Les cartes que vous jouez déterminent les actions que vous pouvez entreprendre. Combinez astucieusement les actions et les effets pour surmonter les obstacles et suivre le rythme des capitaines rivaux.
  • Explorez l'archipel, composé de 37 tuiles, et partez à la recherche de trésors dispersés au hasard. Chaque partie est une nouvelle aventure !
  • Tirez vos canons sur vos adversaires pour ralentir leur chasse aux trésors.
  • Tentez votre chance au risque d'être maudit et poursuivi par le mortel Kraken !
  • Incarnez l'un des personnages uniques et utilisez vos capacités de changement de jeu au moment où l'on s'y attend le moins !
Il est temps de partir à la chasse au butin !
ImageRègles The Last Bottle of Rum
 
73 - The Sixth Realm* (2025)
The Sixth Realm 1 à 4 joueurs 90-180 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Matthew Dunstan, Seth Jaffee & Drake Villareal
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games
Points d'action, Enchaînement, Bonus de fin de partie, Marché, Points de mouvement, Itinéraires et réseaux, Un jeu un pouvoir, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Action premier joueur
Classement BGG: 17755e Difficulté: -/5 Note BGG:-
Il y a des milliers d'années Les conflits et les conflits entre les six races ont abouti à des années de guerre et de souffrance. Un jour, un étrange brouillard maudit commença à arriver du nord. Les races ont fui vers le sud et se sont installées dans ce qui est aujourd'hui connu sous le nom des Cinq Royaumes. Leurs anciennes traditions et leurs villes ont été perdues à cause des miasmes et lentement oubliées par l'histoire.

emps modernes Un navire marchand nain naviguant vers la Baie des Marchands remarqua que les miasmes empoisonnés entourant la terre avaient été dissipés. La nouvelle parvint rapidement à la reine Tabitha qui organisa des excursions vers cette nouvelle terre. Ce qu'ils ont trouvé les a choqués ; c'était leur patrie ancestrale, et les six races vivaient en paix. La paix et l'harmonie étaient revenues dans les Cinq Royaumes, et ainsi l'ancienne malédiction avait été levée.

Dans The Sixth Realm, les joueurs incarnent des explorateurs qui ont navigué vers ce nouveau (ancien) continent. Avec le soutien de la couronne et l’aide des guildes, les joueurs s’affronteront pour se faire un nom dans ce nouveau pays étrange.

Une partie de The Sixth Realm se déroule en trois tours. À chaque tour, le Conseil de Pierre se réunira sept fois, déterminant dans quel ordre chacune des six guildes va s'activer. Les joueurs auront alors la possibilité d'effectuer des actions en fonction de la guilde sélectionnée. En épuisant leurs réserves de ressources précieuses, ils seront en mesure de prendre des mesures plus fortes, ou même de demander à une guilde de prendre des mesures différentes.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous aurez l'opportunité de gagner les faveurs du Conseil de Pierre et d'obtenir un soutien plus permanent de la part des guildes, vous permettant ainsi d'entreprendre des actions puissantes.

Au fur et à mesure que la nouvelle de vos actes se répandra, votre popularité augmentera et vous attirerez de nouveaux envoyés pour vous aider dans vos efforts, ce qui vous permettra d'entreprendre des actions gratuites qui peuvent conduire à de nombreux combos passionnants à plusieurs niveaux.

La Guilde des Marchands est avant tout une question de ressources. Gagnez de nouvelles ressources et actualisez celles épuisées pour que votre moteur continue de fonctionner correctement.

La Guilde des Bâtisseurs tente de construire une colonie permanente et a besoin de votre aide pour poser les fondations et construire des maisons.

La Guilde des Aventuriers est occupée à explorer des ruines antiques, à plonger plus profondément dans le donjon pour obtenir de plus grandes récompenses et de précieux artefacts de leurs ancêtres.

La Guilde des Navigateurs souhaite explorer le continent entier, établir des avant-postes dans des villes oubliées, reconstruire des ponts et déterrer des reliques oubliées.

La Guilde des Scribes est chargée d'enregistrer et de nettoyer les informations sur les parchemins, ce qui peut être effectué avec des ressources d'encre pour effectuer de puissantes actions gratuites.

La Guilde des Historiens est chargée de traduire les parchemins et les textes d'une bibliothèque découverte contenant un trésor de traditions anciennes.

Tout au long du jeu, les joueurs gagneront la Faveur de la Reine et l'utiliseront pour influencer ses défis royaux. Ces défis demanderont aux joueurs d'accomplir certains exploits sur ce nouveau territoire et accorderont la faveur royale à ceux qui relèveront le défi.

The Sixth Realm est un jeu lourd en euros rempli à ras bord de combos, de bonus, de construction de moteurs et d'interactions. Les mécanismes de notation et de sélection des actions pilotés par les joueurs signifient qu'il n'y a pas deux jeux qui se déroulent de la même manière. Vous devez soigneusement équilibrer la planification stratégique à long terme, les ajustements tactiques à court terme et le désir de vos adversaires de vous faire un nom alors que vous retournez dans la patrie de vos anciens ancêtres.
 
 
74 - The Sixth Realm - Echoes of the Cavern* (2025)
The Sixth Realm - Echoes of the Cavern 1 à 4 joueurs 90-180 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Matthew Dunstan, Seth Jaffee & Drake Villareal
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games
Points d'action, Enchaînement, Bonus de fin de partie, Marché, Points de mouvement, Itinéraires et réseaux, Un jeu un pouvoir, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Ordre du Tour : Enchères
Classement BGG: - Difficulté: 2.79/5 Note BGG:7.0
L'ancienne malédiction demeure dans les profondeurs du Sixth Realm. Alors que le brouillard empoisonné revient, les six races s'unissent une fois de plus pour découvrir la source de la malédiction et la briser. Leurs recherches les ont conduits dans une vaste caverne souterraine et, à l’intérieur, ils ont découvert d’anciennes runes qui détaillent à la fois la malédiction et le moyen de la dissiper.

Chaque section du tableau de malédiction est associée à un certain type d'Envoyé et de Sceau. Au fur et à mesure que ces éléments sont rassemblés par les joueurs, l'énergie maudite au centre du plateau se propage dans leurs régions, infligeant des pénalités aux joueurs concernés.

Les prophéties de la caverne sont des visions du futur détaillées dans les anciens sceaux. Lorsqu'un joueur remplit la condition d'une prophétie, il pourra retirer un jeton de malédiction des inscriptions, limitant ainsi la propagation de la malédiction et gagnant des points de victoire pour son acte héroïque.

Aux grands maux les grands moyens. La reine Tabitha se rend compte que le moment est venu de faire appel à des experts avec une invocation royale pour sauver ce nouveau royaume. Cela permet aux joueurs de gagner plusieurs envoyés à la fois, leur donnant plus de contrôle sur les couleurs qu'ils prennent. Ces invocations royales devront ensuite être payées, avant qu'une autre puisse être émise.
ImageRègles The Sixth Realm - Echoes of the Cavern
 
75 - Theme Park Mania* (2024)
Theme Park Mania 2 à 4 joueurs 45-120 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Gertjan Ekkel & Susan Ekkel
Illustrateur: Gertjan Ekkel
Editeur: Maître Meeple
Cartes de commandement, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Placement des tuiles, Ordre du Tour par ordre de Passe, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: 1.47/5 Note BGG:6.7
Ensemble, les joueurs contribuent à construire le plus grand parc à thème jamais créé. Au cours de la première phase du jeu, tous les joueurs construisent le tracé du parc avec des sentiers et des voies ferrées pour gagner de l'argent.

Avec l'argent gagné, chaque joueur peut acheter des manèges et des installations pour les connecter au parc à thème. Vous avez également besoin de membres d’équipe pour construire, exploiter et sécuriser vos manèges et installations.

Lorsque 4 manèges seront construits, le parc ouvrira les portes à vos invités. Au cours de la deuxième phase du jeu, vous devrez parcourir le plateau et visiter tous les manèges en jouant des cartes de mouvement et d'action.

Le premier joueur à visiter tous les manèges terminera directement la partie. Aucun autre mouvement ou virage n'est autorisé. Il est temps de compter les points de victoire de chaque joueur.
 
 
76 - Tiny Epic Vikings - Ragnarok* (2023)
Tiny Epic Vikings - Ragnarok 1 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Scott Almes
Illustrateur: Nikoletta Vaszi
Editeur: Gamelyn Games & Pixie Games
Zone de Majorité/Influence, Draft fermée, Gestion de main, Roi de la colline, Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 2.49/5 Note BGG:7.0
Dans Tiny Epic Vikings - Ragnarok, vous devrez aiguiser vos haches et vos compétences en explorant de nouvelles îles et en participant à la bataille des Géants (Jötunn) contre les Dieux et la ruse des Valkyries. L'extension Ragnarok introduit des géants qui contrôleront les îles et affaibliront la fureur du dieu. Les Valkyries et les Tueurs de Géants uniront leurs forces avec vos Vikings pour combattre ces nouvelles menaces ! Sont également inclus 6 nouveaux dieux pour étendre encore les stratégies et la variabilité de Tiny Epic Vikings !
ImageRègles Tiny Epic Vikings - Ragnarok
 
77 - Tokyo Highway - Rainbow City* (2023)
Tokyo Highway - Rainbow City 2 à 4 joueurs 30-50 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Naotaka Shimamoto & Yoshiaki Tomioka
Illustrateur: -
Editeur: Itten
Itinéraires et réseaux, Empiler et Equilibrer
Classement BGG: - Difficulté: 1.09/5 Note BGG:7.5
Tokyo Highway : Rainbow City apporte de nouveaux éléments de jeu et des composants mis à jour qui rendent le jeu plus facile à jouer... ce qui peut être bon ou mauvais selon votre goût pour les routes qui s'effondrent.

Au début de la partie, chaque joueur dispose de voitures de sa couleur, de routes (bâtons), de colonnes grises et de colonnes jaunes. Les joueurs construisent la ville en plaçant une de leurs routes avec une extrémité sur la table et l'autre sur une colonne, puis en la complétant avec l'une de leurs voitures. Ensuite, ils placent à tour de rôle des objets de la ville - des bâtiments, un aéroport, une tour, une zone verte - autour de l'aire de jeu.

Lors d'un tour, vous pouvez étendre votre autoroute en ajoutant un nouveau bâton à son extrémité. Lorsque vous le faites, une extrémité du bâton est placée sur la colonne supportant votre bâton le plus récemment joué et l'autre extrémité va sur une nouvelle colonne que vous ajoutez à la table ; cette nouvelle colonne doit contenir un pion de plus ou de moins que la colonne sur laquelle se trouve l'autre extrémité du bâton. (Si vous créez une colonne avec une pièce jaune au sommet et au moins une pièce en dessous, vous pouvez enfreindre cette règle de restriction de hauteur).

Si vous avez construit ce morceau de route de manière à ce que votre bâton soit le premier à traverser ou à passer sous le bâton d'un adversaire, vous marquez un point en plaçant l'une de vos voitures sur cette route. Si vous traversez ou passez sous plusieurs bâtons au même endroit, vous placez une voiture par bâton, en haut ou en bas !

Vous pouvez bifurquer une fois à partir d'une de vos colonnes surmontée d'un pion jaune. Vous pouvez également placer un bâton comme rampe de sortie si l'une de ses extrémités est placée sur une colonne et l'autre sur la table. Cette pièce est automatiquement surmontée d'une voiture, mais c'est aussi le dernier emplacement pour cette branche de votre autoroute, alors ne vous retrouvez pas dans une impasse.

Si vous n'avez plus de matériaux de construction, vous êtes éliminé. Si vous êtes le seul à être encore en jeu ou si vous avez placé toutes vos voitures, vous gagnez.

Tokyo Highway : Rainbow City comprend une variante « mission » dans laquelle toutes les règles de placement de base s'appliquent, mais votre objectif est désormais de marquer le plus de points. Chaque voiture placée vaut 1 point, trois routes d'affilée avec des voitures dessus valent 2 points, une boucle autour d'un bâtiment vaut 1 point, une rampe de sortie à l'aéroport ou une zone verte vaut 2 points, placer le même type de voiture sur une route que la voiture de l'adversaire sur la route au-dessus/au-dessous de vous vaut 1 point, etc.

Dans cette édition du jeu, les routes sont munies de petits tampons adhésifs à chaque extrémité, ce qui rend les bâtonnets plus stables que dans les éditions précédentes, où l'on plaçait des bâtonnets de bois sur des colonnes de bois.
 
 
 
78 - Unconscious Mind* (2023)
Unconscious Mind 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Laskas, Jonny Pac, Yoma & Antonio Zax
Illustrateurs: Andrew Bosley & Vincent Dutrait
Editeur: Fantasia Games & Lucky Duck Games
Contrats, Bonus de fin de partie, Rapport et Evasement, Draft ouvert, Mouvement programmé, Rondelle, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mots clés, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 5320e Difficulté: 2.33/5 Note BGG:7.6
Au début des années 1900, le neurologue autrichien Sigmund Freud a établi une théorie révolutionnaire appelée psychanalyse, liée à l'étude de l'inconscient. Au fur et à mesure que ses travaux prenaient de l'ampleur, un certain nombre d'adeptes étaient invités à se réunir dans l'appartement de Freud tous les mercredis après-midi pour discuter de diverses idées sur la psychologie et la signification des rêves. Ce groupe s'appelait la Société Psychologique du Mercredi. Il a marqué le début du mouvement psychanalytique mondial.

En tant que membre de cette société dans Unconscious Mind - un jeu qui mêle placement d'ouvriers, construction de moteurs, programmation d'actions et rondelles multiples - votre objectif est de maîtriser les techniques thérapeutiques, d'établir un cabinet et de développer votre clientèle. En vous plongeant dans les rêves de vos clients - leur esprit inconscient - vous pouvez les aider à atteindre la catharsis et à se remettre de leurs traumatismes et des couches de leur chagrin. En conséquence, les personnes que vous traitez seront en mesure de vivre des vies plus heureuses et plus productives. En outre, vous pouvez documenter vos découvertes en publiant des traités, qui pourront être cités par d'autres chercheurs, afin d'améliorer votre réputation d'érudit.
 Unconscious Mind , de la vidéo en plus !
 
 
 
79 - Vinhos* (2016)
Vinhos 1 à 4 joueurs 60-135 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Vital Lacerda
Illustrateur: Ian O'Toole
Editeur: Eagle Gryphon Games
Zone de Majorité/Influence, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 134e Difficulté: 1.07/5 Note BGG:6.7
La vie est bonne, le vin est meilleur ! Dans Vinhos, vous allez endosser le rôle d’un producteur de vin au Portugal. Vous ne disposerez que de six ans pour asseoir votre réputation. Pour cela, il vous faudra établir des domaines à travers tout le pays, chaque région ayant ses particularités, acheter des vignobles et bâtir des caves pour vos vins. En vous attachant le concours d’œnologues confirmés, vous pourrez améliorer la qualité de votre vin et des experts réputés vous aideront à en affiner les arômes, la robe et sa teneur en alcool afin que tous reconnaissent votre savoir-faire lors de la « Feira Nacional do Vinho Português », le Concours de Dégustation de Vin.

Élaborez le vin parfait ! En vendant vos cuvées localement, vous affermirez votre présence sur le marché du vin et surtout vous disposerez d’argent pour vous développer et entretenir vos équipes d’œnologues. Seulement la renommée d’un producteur ne saurait reposer uniquement sur l’argent. Pour rayonner à l’étranger, vous devrez vous assurer que vos vins répondent aux exigences et aux goûts des autres pays, tout en maintenant une production de qualité constante. Régulièrement des Concours seront organisés. À vous de choisir le moment qui vous semble le plus opportun pour y présenter le vin qui raflera toutes les récompenses. C’est ce talent qui fera toute la différence entre le propriétaire de grands domaines, vous, et les piètres vignerons, les autres joueurs. Saúde !
ImageRègles Vinhos
 
 
80 - Wingspan - Asie* (2022)
Wingspan - Asie 1 à 5 joueurs 40-70 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Elizabeth Hargrave
Illustrateurs: Ana Maria Martinez Jaramillo & Natalia Rojas
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo
Classement BGG: 111e Difficulté: 2.43/5 Note BGG:8.4
Un nouveau mode duel pour Wingspan

Dans cette troisième extension de Wingspan, nous accueillons de nouvelles espèces dans nos habitats en explorant les oiseaux vibrants, intrigants et magnifiques de l'Asie. Ces oiseaux ont été choisis parmi plus de 2 800 espèces vivant en Asie.

Il s'agit d'un jeu autonome pour 1 ou 2 joueurs. Un nouveau mode Troupeau est également inclus pour étendre le jeu de base Wingspan à 6 ou 7 joueurs, et ces nouveaux oiseaux et cartes bonus peuvent être combinés avec le jeu de base et/ou les extensions précédentes.
ImageRègles Wingspan - Asie
 
81 - Wishland* (2021)
Wishland 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Carlos Michán
Illustrateurs: Philipp Ach & Fran Fdez
Editeur: Lost Games Entertainment Ltd.
Bonus de fin de partie, Revenus, Collection d'ensembles, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 5410e Difficulté: -/5 Note BGG:10.0
Wishland, Europa Park à la maison A travers une série de tours, les joueurs achètent différentes cartes du plateau pour créer leur propre et unique parc à thème. Le jeu dure 7 tours. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points de victoire est déclaré vainqueur.

Wishland est un jeu de placement d'ouvriers, vous permettant de progresser sur différentes zones du plateau, ou de gagner de l'argent afin d'acheter des cartes représentant les différents éléments d'un parc d'attractions.

Il existe 5 types de cartes différentes dans le jeu :
  • Restaurants : Augmente le revenu de base des joueurs.
  • Acteurs : Ajoute des ouvriers, du bonheur et des visiteurs supplémentaires. Ils gagnent également des points de victoire à la fin de la partie grâce à une mécanique de collecte d'ensembles.
  • Manèges : Le cœur d'un parc à thème. Vous avez besoin d'un nombre minimum de manèges pour agrandir votre parc à thème. Ils fournissent également des points de victoire.
  • Hôtels : Certains vous permettent d'ignorer certaines règles du jeu, tandis que d'autres vous donnent des objectifs de fin de partie ou des récompenses directes liées aux autres types de cartes.
  • Mascottes : Peuvent faire une grande différence en fin de partie. Toutes les cartes du jeu comportent une mascotte. Chacune des 12 mascottes différentes vous donne des points à la fin du jeu pour chaque carte partageant des icônes avec elles.
ImageRègles Wishland
 
82 - Wishland - Dreams from Amercia* (2023)
Wishland - Dreams from Amercia 1 à 5 joueurs 60-120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Carlos Michán
Illustrateurs: Philipp Ach, Fran Fdez & Daniel Rosa
Editeur: Lost Games Entertainment Ltd.
Bonus de fin de partie, Revenus, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.24/5 Note BGG:7.7
Wishland : Dreams from America est le premier pack d'extension pour Wishland.

Il comprendra
  • Des composants pour un cinquième joueur
  • Un nouveau type de carte
  • De nouvelles tuiles d'accomplissement
  • Des mises à jour du jeu de base
  • Nouveaux entrepreneurs
La sortie de "Wishland : Rêves d'Amérique" apporte un nouveau type de cartes qui combine les effets des manèges, des acteurs, des restaurants et des hôtels du jeu de base.
 
 
83 - World Wonders* (2023)
World Wonders 1 à 5 joueurs 50-70 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Zé Mendes
Illustrateurs: Odysseas Stamoglou & Tom Ventre
Editeur: MeepleBR & Super Meeple
Points d'action, Jeu Solo, Placement des tuiles
Classement BGG: 694e Difficulté: 2.33/5 Note BGG:8.2
Construisez la cité la plus prestigieuse du monde antique en y plaçant de superbes monuments.

Après des années de troubles, l’ère des grands empires a commencé dans World Wonders. Dans le monde entier, rois et empereurs dépensent des sommes considérables pour bâtir la cité la plus prestigieuse de tous les temps.

À la tête de votre empire, vous devez choisir quels bâtiments et monuments seront les plus à même de satisfaire vos ambitions.

Ces constructions vous rapporteront des ressources qui vous permettront d’attirer plus de monde dans votre ville. Mais gardez vos adversaires à l’œil ! Il se peut qu’ils convoitent les mêmes bâtiments que vous.
 World Wonders , de la vidéo en plus !  World Wonders , de la vidéo en plus !
ImageRègles World Wonders
 
84 - World Wonders - Mundo* (2024)
World Wonders - Mundo 1 à 5 joueurs 50-70 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Zé Mendes
Illustrateurs: Odysseas Stamoglou & Tom Ventre
Editeur: Ad Magic, Inc. ( AdMagic Games)
Points d'action, Jeu Solo, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 2.96/5 Note BGG:7.2
World Wonders : Mundo Wonders Pack ajoute neuf nouveaux monuments merveilleux du monde antique à World Wonders, ainsi qu'un nouveau mode de jeu. Ce mode propose neuf cartes qui ajoutent encore plus de stratégie au score des nouveaux monuments, permettant des scores plus élevés en fonction des objectifs.

L'extension est également livrée avec des cartes permettant d'utiliser les nouvelles merveilles dans le mode de jeu normal.
 
 
 
85 - Yokohama* (2016)
Yokohama 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Hisashi Hayashi
Illustrateurs: The Creation Studio, Adam P. McIver & Ryo Nyamo
Editeur: Synapses Games
Contrats, Bonus de fin de partie, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Collection d'ensembles, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 142e Difficulté: 3.12/5 Note BGG:7.2
L'ère Meiji vient de commencer. Le Japon a rétabli ses relations commerciales avec l’Occident et le paisible village de pêcheurs de Yokohama est devenu le premier centre commercial du pays. Des produits tels que le cuivre et la soie brute affluent de Yokohama, tandis que la technologie et la culture étrangères s'y infiltrent lentement. La modernisation commence à s'implanter au Japon et les marchands de Yokohama sont à l'avant-garde du changement.

Yokohama: Incarnez des marchands en quête de succès ! À Yokohama, les joueurs incarnent des marchands, luttant pour devenir célèbres grâce à des entreprises commerciales réussies qui incluent la collecte de marchandises commerciales, l'apprentissage des nouvelles technologies et le développement des magasins et des maisons de commerce de la ville. Pour trouver de nouvelles affaires, les joueurs doivent parcourir les rues de Yokohama à la recherche d'opportunités rentables. Dans Yokohama, les joueurs incarnent des commerçants entreprenants, tous en quête de succès et d’influence au cœur de cet environnement dynamique. En faisant preuve de stratégie et d’ingéniosité, vous parcourrez les rues animées, dirigerez une équipe d’assistants dévoués et bâtirez votre propre empire commercial. Le jeu allie placement d’ouvriers, gestion de ressources et planification minutieuse. Affrontez les autres joueurs dans une course aux objectifs multiples et faites des choix avisés. À Yokohama, les joueurs déploient leurs assistants de manière stratégique, parcourent la ville et réalisent diverses actions leur permettant de devenir des marchands renommés. Chaque tour est composé d'actions Principales et d'actions Supplémentaires telles que le positionnement, le déplacement, les actions de secteur et la construction. Pour recevoir des avantages, les joueurs doivent accomplir des exploits et jouer des cartes Ordre. La partie se termine soit lorsque les joueurs construisent toutes leurs Maisons de commerce/tous leurs Magasins, soit lorsqu'ils ont épuisé leurs cartes Ordre, soit lorsqu'ils remplissent des conditions Assistant spécifiques. Le joueur qui a le plus de renommée à la fin de la partie gagne.
ImageRègles Yokohama