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Mes jeux non joués

Il y a 733 jeux (76%) et 415 extensions (92%) non joués

 
1902 Méliès

1 — 1902 Méliès (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Eloi Pujadas, Ferran Renalias
🎨 Illustrateur : Pedro Soto
🏢 Éditeur : Looping Games, Origames
⚙️ Mécanismes : Placement d'ouvriers
🏆 6'364e 🎯 2.67/5 ⭐ 7.1
Au tout début du XXième siècle, Georges Méliès, le magicien du cinéma, tourne "Le Voyage sur la Lune", le premier film de science-fiction.
En tant qu'assistant réalisateur, vous devez assembler les décors, utiliser des effets spéciaux, diriger les acteurs, tourner des scènes, les assembler et même peindre la couleur à la main pour créer des séquences fabuleuses.

Dans le jeu 1902 : Méliès vous placerez les pions de vos assistants dans l'atelier Méliès à Montreuil pour choisir entre différentes actions :

  • Obtenez de nouvelles scènes à enregistrer

  • Obtenez du matériel pour des effets spéciaux

  • Préparez le scénario

  • Habiller les acteurs et les situer dans la scène

  • Enregistrez les scènes

  • Couper et coller des scènes dans le film

  • Peignez les photogrammes à la main


Les joueurs gagneront des points en enregistrant les scènes et en peignant des photogrammes. Le joueur obtenant le plus de points à la fin du jeu sera le meilleur assistant et le gagnant !
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo 1902 Méliès
Vidéo 1902 Méliès
 
1911 Amundsen vs Scott

2 — 1911 Amundsen vs Scott (2011) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

2 joueurs 20 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Perepau Llistosella
🎨 Illustrateur : Pedro Soto
🏢 Éditeur : Looping Games, Origames
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Course
🏆 4'021e 🎯 1.75/5 ⭐ 6.6
Atteindrez-vous le Pôle Sud en premier ?

Dans le jeu 1911 : Amundsen vs Scott, revivez l’incroyable aventure historique des pionniers de l’Antarctique dans leur épopée polaire et changez leur destin.
Ce duel épique et tout en tension vous plongera au coeur de cette course mythique vers le Pôle Sud !

1911 : Amundsen vs Scott est un jeu de gestion de main de cartes, avec un temps limité géré par la pioche de cartes, où vous devez être le premier à arriver au Pôle Sud.

Afin d'être le premier à parvenir au pôle, vous devrez chercher les meilleures combinaisons pour avancer plus vite et retarder votre adversaire.
Cependant il vous faudra être malin et tactique car vous jouez avec une pioche commune partagée avec votre adversaire. Crtaines cartes peuvent être favorables ou dangereuses en fonction du joueur qui les récupère.

Avec ses 4 extensions intégrées, renouvelez vos parties en changeant la difficulté et la stratégie du jeu.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo 1911 Amundsen vs Scott
 
1920 Wall Street

3 — 1920 Wall Street (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

2 à 5 joueurs 45-60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Perepau Llistosella
🎨 Illustrateur : Pedro Soto
🏢 Éditeur : Looping Games, Origames
⚙️ Mécanismes : Investissement, Collection d'ensembles, Portefeuille d'actions
🏆 5'006e 🎯 2.29/5 ⭐ 6.7
Dans le jeu 1920 Wall Street, anticipez le cours de la bourse et le cours de l’Histoire.
Faites fructifier vos avoirs, collectez des titres boursiers (maïs, coton, acier ou pétrole) et vendez au bon moment. Surveillez les achats de vos adversaires, soyez opportuniste et préparez l’avenir en contrôlant les défausses de cartes qui détermineront le calcul des points en fin de partie !

1920 Wall Street est un jeu de simulation financière et boursière. Ce jeu de cartes s'appuie sur un évènement qui eu lieu en 1920 aux USA quand le 16 septembre, une charrette piégée explose au cœur du quartier financier de Manhattan. Cet attentat politique sans précédent aux États-Unis visait à déstabiliser un puissant symbole économique.

Ceux qui anticipe les évènements sauront saisir les opportunités et revendre au bon moment. Opportunismes et coups tactiques, voila l'expérience de jeu que vous propose ce grand jeu dans une petite boîte.

Car il vous faudra de l'audace pour acheter des Titres boursiers et les faire fructifier pour que vos investissements vous rapportent le plus possible. Pour ce faire, vous disposez d’une somme fixe augmentable (capital) et variable (argent liquide) utilisables à chaque tour. Vous pourrez réapprovisionner vos fonds par des ventes ponctuelles, des emprunts ou d’autres méthodes. Attention, n’oubliez pas que pour chaque marchandise, vous devrez posséder un nombre minimum de Titres pour atteindre le palier qui déclenche des points de victoire. Mais surtout guettez les risques d'attentat pour devancer les conséquences de la chute de la Bourse !
📄 Règles du jeu
 
1923 Cotton Club

4 — 1923 Cotton Club (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Pau Carles
🎨 Illustrateur : Pedro Soto
🏢 Éditeur : Looping Games, Origames
⚙️ Mécanismes : Événements, Draft ouvert, Placement d'ouvriers
🏆 3'082e 🎯 2.07/5 ⭐ 7.4
En 1923, le bootlegger Owney Madden acquiert un établissement à Harlem, New York, et le nomme le "Cotton Club". Son idée était de l'utiliser comme couverture pour vendre de l'alcool pendant la prohibition, mais l'endroit a gagné en popularité et des artistes talentueux tels que Duke Ellington, Louis Armstrong, Ethel Waters et Cab Calloway en ont fait la Mecque du jazz.

Dans 1923 : Cotton Club, vous dirigerez un club pendant les temps complexes de la Prohibition. Pour faire de la contrebande d'alcool, vous devrez chercher des partenaires dans le monde criminel et investir de l'argent pour embaucher des artistes et améliorer votre club. Le tout pour attirer les célébrités les plus importantes et les plus influentes de l'époque...

1923 : Cotton Club se joue sur un maximum de six tours au cours desquels les joueurs peuvent utiliser trois pions pour choisir entre différentes actions : apporter des améliorations, demander un prêt, obtenir un tuyau, s'associer à des gangsters, faire de la contrebande, embaucher des artistes et attirer des célébrités. Le tout pour récolter plus de réputation que tous les autres clubs de New York !
Le joueur avec le plus de points de réputation à la fin gagne.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo 1923 Cotton Club
 
1987 Tunnel sous la Manche

5 — 1987 Tunnel sous la Manche (2019) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

2 joueurs 45 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : C. Isra, S. Shei
🎨 Illustrateur : Pedro Soto
🏢 Éditeur : Looping Games, Origames
⚙️ Mécanismes : Placement d'ouvriers
🏆 3'697e 🎯 2.69/5 ⭐ 7.3
En 1987, La France et la Grande-Bretagne joignent leurs forces dans un projet d'envergure : la construction du tunnel sous La Manche. Prenez part à l'un des plus grands chantiers de tous les temps !

1987 - Tunnel sous la Manche en 3 étapes clés :

  1. Misez astucieusement pour planifier votre trajectoire, percer la roche et collecter le minerai qui financera votre ouvrage.

  2. Dirigez votre équipe, développez des technologies et cherchez des investisseurs pour finir votre portion du tunnel en premier.

  3. Forez plus loin et plus vite que votre rival pour remporter la course. Mais attention à ne pas trop faire dévier votre tunnelier, sinon c'est l'inondation !


Pour déclencher une action dans le jeu 1987 - Tunnel sous la Manche, vous devez poser TOUS vos jetons d’une même couleur parmi les 10 piochés au hasard au début d’une manche.

S’il y avait déjà des jetons sur cette action, vous devez en jouer au moins autant PLUS 1. Récupérez alors dans votre réserve les jetons présents précédemment sur cette action, ils vous serviront à en déclencher d’autres !

Anticipez donc judicieusement vos choix pour récupérer les jetons dont vous avez besoin, ils vous serviront aussi à percer le tunnel et remporter la course.
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1998 ISS

6 — 1998 ISS (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Gerard Ascensi, Ferran Renalias
🎨 Illustrateur : Pedro Soto
🏢 Éditeur : Looping Games, Origames
⚙️ Mécanismes : Contrats, Plateau modulaire, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
🏆 4'274e 🎯 2.91/5 ⭐ 7.3
En 1998, le module américain Unity s’attacha au module russe Zayra à une altitude de 400 km. Ce moment marqua le début de la Station Spatiale Internationale (l’ISS) dont l’histoire continue de s’écrire.

Dans le jeu de gestion 1998 ISS, vous participez à la construction de la Station Spatiale Internationale. Sur Terre, en préparant collectivement les fusées pour envoyer des ressources et vos astronautes dans l’espace (si vous n’avez pas oublié de les embarquer !). Dans la station spatiale, en activant vos astronautes pour accomplir des Missions scientifiques dans les différents modules et gagner des points de victoire avant leur retour sur Terre.

1998 ISS ne fait pas dans le superflux : un petit format de boîte, facile à transporter, et un matériel conséquent. Un thème immersif dans lequel on visualise la station spatiale se construire module par module.

Le jeu 1998 ISS propose un niveau de jeu coopératif pour faire décoller les fusée et compétitif sur les missions dans l’espace
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1<sup>ers</sup> Contacts

7 — 1ers Contacts (2025) * (Pas joué depuis 5 mois)

2 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Michael Munoz
🎨 Illustrateur : Victor Dulon
🏢 Éditeur : Explor8
⚙️ Mécanismes : Déduction, Déplacement sur grille, Déploiement d'unité secrète, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
🏆 12'932e 🎯 3/5 ⭐ 8.2
Basé sur un signal extraterrestre

Des rumeurs disent qu'un vaisseau spatial en flammes a été aperçu en train de s'écraser dans le ciel… Confirmé ! J'ai dû m'éjecter après une petite erreur lors de ce qui aurait dû être une mission de reconnaissance furtive. Heureusement, j'ai pu activer la capacité de camouflage de mon vaisseau avant qu'il ne s'écrase…

Le vaisseau-mère a été prévenu de mes difficultés et est en route pour me récupérer. Il n'arrivera pas avant plusieurs jours, et une fois arrivé, il ne pourra pas s'attarder : les humains ne sont pas encore prêts au contact avec des espèces extraterrestres. Je vais devoir me cacher jusqu'à ce qu'on me ramène chez moi.
Ce ne sera pas facile, d'autant plus que mon arrivée a été remarquée : l'Agence est sur mes traces !
Les Agents connaissent les lieux bien mieux que moi, ils ont des systèmes de détection de pointe et n'ont pas peur de se mouiller – alors que je ne sais pas nager…
Je vais devoir brouiller les pistes pour sortir d'ici !

Dans 1ers Contacts, un joueur incarne un extraterrestre. Il doit s'échapper et accomplir une mission spéciale. Il se déplace sur une carte secrète, déterminé à éviter d'être facilement repéré, et sait comment brouiller les pistes.

Tous les autres joueurs sont des Agents qui doivent tenter d'attraper l'Alien avant qu'il ne s'échappe ! Ils utilisent leurs capacités et déduisent la localisation de l'Alien grâce aux réponses qu'ils reçoivent.
Les Agents peuvent utiliser des matrices de détection et des jetons de déduction pour suivre les informations qui leur sont fournies.
Ce n'est qu'en communiquant et en combinant leurs actions qu'ils pourront attraper l'Alien avant qu'il ne s'échappe.
L'Alien gagne en évitant d'être capturé et en accomplissant sa mission spéciale.

Les Agents ne gagnent qu'en capturant l'Alien, ce qui est le cas lorsqu'un Agent termine son tour sur la même case que l'Alien.
1ers Contacts est composé de six Dossiers Secrets. Chaque Dossier Secret vous plonge dans un nouveau contact avec une race extraterrestre différente. Les Dossiers Secrets offrent une expérience de jeu variée et une rejouabilité infinie.
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2 Pommes 3 Pains

8 — 2 Pommes 3 Pains (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

2 à 6 joueurs 15 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Clément Gustave, Tommy Paupe
🎨 Illustrateur : Clara Louise Martin
🏢 Éditeur : Prétexte SAS
⚙️ Mécanismes : Reconnaissance de motifs, Course, Temps réel
🏆 7'597e 🎯 1.07/5 ⭐ 6.7
Annoncer les pommes et le pain, facile... ? Attention à la Pomme de pin (deux pains) qui vient perturber la fête !
2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible !

  • Retournez une carte.

  • Annoncez le nombre de pommes et de pains en jeu.

  • Récupérez les cartes au centre si vous vous trompez
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3000 Truands

9 — 3000 Truands (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Corey Konieczka
🎨 Illustrateur : David Ardila, Matijos Gebreselassie
🏢 Éditeur : Unexpected Games
⚙️ Mécanismes : Points de victoire cachés, Draft ouvert
🏆 5'384e 🎯 2.25/5 ⭐ 6.3
3000 Truands est un jeu de bluff et d’engine-building qui se déroule dans un Far West alternatif. Grâce à un système innovant de cartes transparentes, créez des Truands uniques pour battre vos adversaires.

3000 Truands : Réussirez-vous à prendre le contrôle de l’Ouest ?
Dans 3000 Truands, les joueurs sont à la tête de bandes rivales essayant de dérober les précieux artefacts technologiques que le Voyageur a laissés derrière lui. Utilisez les cartes transparentes pour créer jusqu’à 50 Truands parmi 3000 possibilités, tous avec leurs propres nom, apparence et compétences. Chaque partie sera ainsi différente ! Recrutez la bande idéale pour réaliser les meilleurs combos, voler la technologie la plus puissante et battre vos adversaires. Recrutez les Truands qui feront partie de votre bande, élaborez la meilleure stratégie et frayez-vous à coups de bluff un chemin vers la victoire !

3000 Truands : Soyez plus malin que vos adversaires !
À chaque tour, jouez une de vos cartes de poker face cachée, annoncez sa valeur et effectuez toutes les actions correspondantes… mais rien ne vous oblige à dire la vérité ! Si l’un de vos adversaires évente votre bluff, votre réputation en souffrira et cela réduira vos chances de gagner la partie.
Contrôlez la destinée de l’Ouest américain ! Dans la bataille qui sévit à Graystone Gulch, chaque bande a un objectif et des motivations qui lui sont propres. Quelles seront les vôtres ? La gloire, la richesse, la volonté profonde d’améliorer le monde ? Les règles avancées vous permettent d’établir des stratégies spécifiques en fonction de vos points forts et de vos astuces.
📄 Règles du jeu

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Vidéo 3000 Truands
Vidéo 3000 Truands
 
7 Pièces pour un Château

10 — 7 Pièces pour un Château (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Daniel Fryxelius
🎨 Illustrateur : Naomi Fryxelius
🏢 Éditeur : FryxGames, Intrafin
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Reproduction de schémas, Marché, Course, Placement des tuiles
🏆 9'470e 🎯 1.5/5 ⭐ 6.6
Construisez votre château, avec ses tours, ses murs et ses personnages !
Dans 7 Pièces pour un Château, plus vous construirez en hauteur, plus votre Baron progressera sur la piste et gagnera de pièces d'Or. Mais attention : chaque tuile doit être placée selon des règles strictes et la construction se compliquera au fur et à mesure de la partie !
Serez-vous le premier à obtenir 7 pièces d'Or ?
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo 7 Pièces pour un Château
Vidéo 7 Pièces pour un Château
 
7 Wonders Duel - Extension Agora

11 — 7 Wonders Duel - Extension Agora (2020) * (Pas joué depuis 4 ans et 4 mois)

2 joueurs 30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Antoine Bauza, Bruno Cathala
🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra
🏢 Éditeur : Repos Production
⚙️ Mécanismes : Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mort subite, Tir à la corde, Pouvoirs variables, Zone de Majorité/Influence
🏆 - 🎯 2.89/5 ⭐ 8.1
L’homme est un animal politique

C’est dans les rangs du Sénat que sont prises les décisions qui façonnent la destinée d’une civilisation… et dans les couloirs sombres que les comploteurs œuvrent pour leur propre intérêt. Cette extension de 7 Wonders Duel met en scène des Sénateurs et leur influence sur les Chambres du Sénat. Tentez de contrôler ces Chambres pour bénéficier de Décrets, ou faites appel à des Comploteurs qui pourraient bien renverser la situation.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo 7 Wonders Duel - Extension Agora
 
A la Recherche de la Planète X

12 — A la Recherche de la Planète X (2020) * (Pas joué depuis 9 mois et 23 jours)

1 à 4 joueurs 60-75 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Ben Rosset, Matthew O'Malley
🎨 Illustrateur : James Masino, Michael Pedro
🏢 Éditeur : Foxtrot Games, Renegade Game Studios, Origames
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Déduction, Bonus de fin de partie, Papier-crayon, Rondelle, Jeu Solo, Ordre du tour par piste de temps
🏆 110e 🎯 2.44/5 ⭐ 7.9
Depuis 2016, des astronomes tentent de localiser une mystérieuse planète provoquant des phénomènes inexpliqués aux confins du Système solaire…

Dans ce jeu de logique et de déduction, vous jouez des astronomes observant le ciel étoilé, rivalisant d’ingéniosité pour déterminer l’emplacement de cette mystérieuse planète.
Détectez les corps célestes à l’aide d’indices, explorez les connaissances en astronomie, notez secrètement vos résultats et découvrez en premier la Planète X !

Ce jeu vous propose 4 niveaux de difficulté adapté à tous types de joueurs. Il nécessite l'installation d'une application gratuite pour jouer (hors connexion).
📄 Règles du jeu

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Vidéo A la Recherche de la Planète X
Vidéo A la Recherche de la Planète X
Vidéo A la Recherche de la Planète X
A la Recherche des Espèces Disparues

13 — A la Recherche des Espèces Disparues (2023) * (Pas joué depuis 1 mois et 12 jours)

1 à 4 joueurs 60-75 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Matthew O'Malley, Ben Rosset
🎨 Illustrateur : Anh Le Art, Anita Osburn
🏢 Éditeur : Renegade Game Studios, Origames
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Déduction, Grille hexagonale, Jeu Solo, Ordre du tour par piste de temps
🏆 1'317e 🎯 2.97/5 ⭐ 7.8
Partez à la recherche des espèces perdues dans un jeu de déduction qui fait suite à la recherche de la planète X !
Dans A la Recherche des Espèces Disparues, tentez de débusquer le premier, une des espèces animales disparues. Dans ce jeu de déduction, vous devrez localiser ces espèces perdues et les remettre sur la carte !

Le jeu propose 6 espèces différentes qui répondent à des critères de recherches spécifiques, pour une plus grande rejouabilité. Il est possible d’avoir plusieurs niveaux de difficulté dans la même partie.

Jeu éco-conçu : papier canne à sucre/bagasse, impression en encre de soja, pas d’emballage plastique.

Nécessite l’utilisation d’une application gratuite.
📄 Règles du jeu
Above

14 — Above (2019) * (Pas joué depuis 1 an)

2 à 4 joueurs 20-45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Yves Charamel-Lenain
🎨 Illustrateur : Maëva Da Silva
🏢 Éditeur : Don't Panic Games
⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions
🏆 16'087e 🎯 2/5 ⭐ 6.6
Une Bataille épique pour accéder au trône de l'Olympe.
L’autorité de Zeus en tant que maître suprême des Olympiens est contestée. Une grande course entre les divinités est donc organisée : le premier qui posera le pied au sommet de la montagne remportera le commandement pour le prochain cycle.
Si cet affrontement reste sportif et cordial, il est bien connu qu’entre dieux… tous les coups sont permis !
Dans ce jeu de réflexion pour 2 ou 4 joueurs, vous contrôlerez tous les dieux et devrez décider judicieusement de chacun de leurs mouvements et utiliserez leur pouvoir pour élaborer une stratégie vers la victoire.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Above
Above and Below

15 — Above and Below (2015) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

2 à 4 joueurs 90 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Ryan Laukat
🎨 Illustrateur : Ryan Laukat
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games, Red Raven Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Lancer de dés, Choix/Paragraphe narratif , Collection d'ensembles, Narration, Echange, Tour de jeu progessif
🏆 409e 🎯 2.52/5 ⭐ 7.3
Dans ce jeu de société narratif, vous devrez bâtir votre village. Recrutez des villageois afin d’explorer d’immense caverne dans des grottes souterraines. Forgez votre réputation en accomplissant des hauts-faits digne des plus grands explorateurs ! Above and Below est un mélange de jeu de construction de ville et de jeu narratif dans lequel vous et jusqu’à trois autres joueurs êtes en compétition pour construire le meilleur village a la surface et en sous-sol. Dans le jeu vous envoyez vos villageois effectuer des travaux tels que l’exploration souterraine, la récolte de ressources et la construction de maisons. Chaque villageois a des compétences et des capacités uniques et vous devez décider de la meilleure façon de les utiliser.

Vous avez votre propre conseil de village et vous expédiez les villageois de ce conseil vers différents endroits pour accomplir leur travail. Enverrez-vous Hanna pour explorer la grotte ? Ou devrait-elle plutôt passer son temps à enseigner des compétences importantes à l’un des jeunes villageois ?
📄 Règles du jeu

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Vidéo Above and Below
Vidéo Above and Below
Vidéo Above and Below
Vidéo Above and Below
Abyss - Extension De Profundis

16 — Abyss - Extension De Profundis (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Bruno Cathala, Charles Chevallier
🎨 Illustrateur : Xavier Collette
🏢 Éditeur : Bombyx
⚙️ Mécanismes : Enchères, Gestion de main, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 8
Il y a longtemps, 10 Seigneurs furent déchus de leur statut et bannis pour l’éternité. Ils reviennent à présent décidés à reprendre possession de leurs biens. Associés à de puissants pouvoirs, la combinaison de ces personnages vous permettra de déposséder directement vos adversaires de leurs lieux durement acquis et confèrera à vos parties une nouvelle tension !
📄 Règles du jeu
Abyss - Extension Kraken

17 — Abyss - Extension Kraken (2015) * (Pas joué depuis 6 ans et 2 mois)

2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Bruno Cathala, Charles Chevallier
🎨 Illustrateur : Xavier Collette
🏢 Éditeur : Bombyx
⚙️ Mécanismes : Enchères, Gestion de main, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 2.48/5 ⭐ 7.7
Entrez dans les profondeurs les plus sombres du royaume, accompagné par le mystérieux Kraken. Dans cette nécropole, les représentants des guildes font du commerce grâce à de magnifiques perles noires, monnaie d'échange officieuse du royaume. Cet argent accélèrera votre chemin au pouvoir, mais il faudra être prudent car ceux qui seront pris avec ces perles en leur possession sont promis à un terrible destin !

Cette première extension pour Abyss. Les règles ne changent pas même si de nouveaux éléments sont ajoutés : de nouveaux Lords, de nouveaux Alliés, de nouveaux lieux et ces étranges perles noires...
📄 Règles du jeu

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Vidéo Abyss - Extension Kraken
Vidéo Abyss - Extension Kraken
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Abyss - Extension Leviathan

18 — Abyss - Extension Leviathan (2018) * (Pas joué depuis 5 ans et 3 mois)

2 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Bruno Cathala, Charles Chevallier
🎨 Illustrateur : Milan Nikolic
🏢 Éditeur : Bombyx
⚙️ Mécanismes : Enchères, Lancer de dés, Gestion de main, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 2.42/5 ⭐ 8
À l’heure où les Léviathans se rassemblent à la frontière, les forces du Royaume d’Abyss se mobilisent.
Chaque Guilde mandate deux conscrits, spécialisés dans le combat contre ces monstres protéiformes.
Les Peuples Alliés s’entraînent sans relâche et développent des compétences qui pourront s’avérer utiles lors des affrontements.
Face aux Léviathans, certains de vos choix – tenter de fuir ou combattre – peuvent être lourds de conséquence.
Cette deuxième extension permet maintenant de jouer jusqu’à cinq joueurs, nécessite le jeu de base Abyss et peut se combiner à l’extension Kraken.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Abyss - Extension Leviathan
Vidéo Abyss - Extension Leviathan
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Aetherya

19 — Aetherya (2022) * (Pas joué depuis 9 mois et 7 jours)

1 à 4 joueurs 20 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : François Bachelart
🎨 Illustrateur : Lucie Mercier, Emma Rakotomalala
🏢 Éditeur : Nostromo Éditions
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
🏆 8'514e 🎯 1.8/5 ⭐ 6.9
Les nains veulent des montagnes, les elfes de la forêt, les humains n'ont pas de préférence de territoires, mais n'accepteront pas de côtoyer les gobelins. Quant aux dragons, il faudra les domestiquer.

Dans le jeu Aetherya chaque joueur va explorer des contrées inconnues, édifier un royaume peuplé de créatures et de paysages divers. Il s’efforcera d’agencer au mieux les éléments de son royaume afin d’obtenir l’accord parfait et marquer le plus de “points d’harmonie” possible.

Humains, Elfes, Nains, Gobelins et Dragons risquent de ne pas faire bon ménage. Avec l’aide de puissants artefacts et de mercenaires, vous ferez en sorte de mettre de l’ordre dans ce qui pourrait tourner au chaos total. Mais ce n’est pas tout, vous tenez à ce que votre royaume ait une histoire, une histoire légendaire et vous veillerez pendant la partie à écrire un maximum de légendes des royaumes d’Aetherya avant que vos adversaires ne le fassent avant vous.
À son tour, le joueur pioche une carte pour en remplacer une autre dans son espace de jeu (4x4 cartes).

La partie prend fin lorsqu’un joueur révèle la dernière carte de son royaume. Chaque carte rapporte (ou coûte) des points en fonctions de celles qui lui sont adjacentes.

Aetherya propose 3 grands modes : compétitif, coopératif et colo ainsi que des variantes pour tous les goûts.

Entrez dans la légende, écrivez celles des royaumes d'Aetherya !
📄 Règles du jeu

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Vidéo Aetherya
Vidéo Aetherya
Vidéo Aetherya
Vidéo Aetherya
Aetherya II: La Genèse

20 — Aetherya II: La Genèse (2024) * (Pas joué depuis 2 mois et 18 jours)

2 à 4 joueurs 30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : François Bachelart
🎨 Illustrateur : Julie Gruet
🏢 Éditeur : Nostromo Éditions
⚙️ Mécanismes : Plis (multiple), Placement des tuiles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Aetherya II : La Genèse est un jeu de pose de tuiles particulièrement interactif. Lors de son tour de jeu, le joueur qui dispose de deux tuiles terrain en mains, doit en poser une de façon à compléter les terres déjà mises en place. Ensuite, il va revendiquer une terre en posant l’un de ses cubes sur une région (constituée de cases de même nature).

Il est interdit de revendiquer un terrain appartenant à un autre joueur. Le nombre de cases revendiquées est reporté sur la piste terrain correspondante.

Si un joueur revendique 3 cases de forêt, son curseur forêt va progresser de 3 cases sur la piste correspondante, ce qui peut me permettre de gagner un jeton tribu ou autre qu’il pourra poser ensuite sur les terres ainsi constituées afin de marquer des points. Il y a bien sûr des conditions particulières de pose.
Age of Civilization

21 — Age of Civilization (2019) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Jeffrey CCH
🎨 Illustrateur :
🏢 Éditeur : ICE Makes, Pixie Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
🏆 1'712e 🎯 2.31/5 ⭐ 7
Age of Civilization est un jeu de civilisation simplifié avec des mécanismes uniques pour 1 à 4 joueurs. Au lieu de jouer avec une seule civilisation dans les parties trop longues, chaque joueur peut désormais jouer avec 3 civilisations en 30 minutes !

Avec l'aide du mécanisme unique de ce jeu, la configuration de chaque partie est très différente, offrant une très grande rejouabilité.

Pendant une partie, les joueurs amélioreront une civilisation pour collecter des ressources, rechercher des technologies, construire des merveilles et se préparer à la guerre. Finalement, chaque civilisation peut devenir moins puissante car la population peut chuter de différentes manières, ou simplement parce qu'elle change d'ère. (Toutes les civilisations ne peuvent pas évoluer à une nouvelle ère, comme dans l'Histoire.) Là sera le moment pour vous d'ériger un autre royaume ! Ce nouveau royaume peut hériter des avantages de l'ancienne civilisation pour continuer la légende dans le jeu. Comme l'ascension et la chute de 3 empires, un ensemble unique de vos civilisations va enfin voir le jour !
📄 Règles du jeu

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Age of Comics: The Golden Years

22 — Age of Comics: The Golden Years (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

1 à 4 joueurs 50-120 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Giacomo Cimini, Sónia Gonçalves
🎨 Illustrateur : Laura Guglielmo
🏢 Éditeur : Lirius Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Tour de jeu hiérarchique, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 2'782e 🎯 2.57/5 ⭐ 7.3
Age of Comics : The Golden Years est un jeu de gestion de placement d'ouvriers dans lequel les joueurs dirigent une maison d'édition pendant l'âge d'or de la bande dessinée (1938-54).

A chaque tour, les joueurs doivent placer 4 meeples (ouvriers appelés éditeurs). Ils peuvent choisir 4 des 6 cases, appelées tâches d'édition. Il y a 6 tâches d'édition au total, qui peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre et qui mènent à 6 actions spécifiques du joueur : embauche, développement, idées, impression, ventes et redevances. Lorsqu'un joueur imprime une bande dessinée, il doit payer en utilisant des ressources monétaires ($) + 2 jetons idées identiques et afficher, sur la table, la couverture de la bande dessinée et, en dessous, montrer une carte de scénariste et une carte d'artiste. La valeur de la bande dessinée (nécessaire pour collecter les commandes sur la carte) sera la somme de la valeur de ses créatifs (artiste + écrivain). Chaque carte créative a une valeur allant de 1 à 3.

Le jeu dure 5 tours. Le but du jeu est d'accumuler le plus grand nombre de fans, de gagner de l'argent en publiant des bandes dessinées et de créer le meilleur portefeuille de bandes dessinées. Il y a trois façons principales d'accumuler des fans :

  • être le premier à publier un genre spécifique et à s'y spécialiser ;

  • publier des bandes dessinées avec des créatifs spécialisés ;

  • collecter des commandes sur la carte.


Tout au long du jeu, un tableau des fans permettra de suivre le nombre de fans accumulés par les bandes dessinées et attribuera des points de victoire en fonction du classement des joueurs à la fin de chaque tour. Au dernier tour, le nombre de fans est converti en points de victoire. L'argent accumulé est en revanche divisé par 4.

Le gagnant est le joueur qui marque le plus de points de victoire (désormais VP, représentés par une icône en forme d'étoile). Les points de victoire sont attribués pendant et à la fin du jeu :
  • En publiant des bandes dessinées originales

  • Accumuler des fans

  • Être en tête du classement des bandes dessinées à chaque tour.

  • Gagner de l'argent (mais attention aux impôts)

  • Générer des idées

  • Améliorer la qualité de l'impression
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Age of Rome

23 — Age of Rome (2023) * (Pas joué depuis 4 mois et 4 jours)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vangelis Efthimiou, Antonios Yannopoulos
🎨 Illustrateur : Evan Scale
🏢 Éditeur : Teetotum Game Studios, Don't Panic Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Bonus de fin de partie, Événements, Revenus, Déformation de plateau, Plateau modulaire, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Prend ça, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers
🏆 4'711e 🎯 2.67/5 ⭐ 7
Construisez des structures, gérez vos employés et battez vos rivaux pour devenir le prochain empereur.
À chaque tour, vous construisez des structures dans les différentes provinces qui vous sont assignées par le biais d'un plateau rotatif. Équilibrez la guerre, la politique, le commerce et la religion tout en complotant contre vos rivaux.

Dans Age of Rome, chaque joueur se voit attribuer un héros sur son plateau de jeu respectif, puis reçoit des quêtes secrètes et des ressources de départ (deniers, partisans, jetons de stratagème, légions et votes). Ils passent ensuite neuf tours à s'affronter sur un plateau tournant pour gagner des points de gloire.

Chaque tour se compose de quatre phases :

  1. Phase de plan : Une carte Événement est révélée et l'ordre du tour est déterminé ; les joueurs activent les stratagèmes dans l'ordre du tour.

  2. Phase de construction : Les joueurs construisent des structures dans l'ordre du tour.

  3. Phase d'action : Les joueurs entreprennent des actions en plaçant des partisans dans l'ordre du tour.

  4. Phase de revenu : Les joueurs reçoivent des revenus et le tableau des provinces est modifié.


Les joueurs peuvent gagner des points de gloire de différentes manières. Ils peuvent construire des structures, placer des partisans pour voter et gagner la majorité, envoyer des légions pour conquérir des régions, commercer ou collecter des objets, ou même construire un panthéon.

Les quêtes secrètes accomplies rapportent également des points de gloire. Après le 9e tour, le jeu se termine. Le score final est déterminé et le joueur ayant obtenu le plus de points de gloire est déclaré nouvel empereur de Rome.
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Agent Avenue

24 — Agent Avenue (2024) * (Pas joué depuis 1 an)

2 à 4 joueurs 10-20 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Christian Kudahl, Laura Kudahl
🎨 Illustrateur : Fanny Pastor-Berlie
🏢 Éditeur : Nerdlad Games, IELLO
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Je coupe, tu choisis, Course, Mouvement relatif, Collection d'ensembles, Mouvement sur piste
🏆 1'011e 🎯 1.27/5 ⭐ 7.6
Pour jouer, choisissez deux cartes de votre main, et placez-les devant vous, une face visible, l’autre face cachée. Votre adversaire devra choisir l’une de ces cartes, la placer devant lui, et en appliquer les effets. De votre côté, vous devrez appliquer les effets de la seconde carte. Le fait de laisser le choix à votre adversaire ne manquera pas d’influer directement sur votre stratégie, vous forçant à adapter et réajuster votre tactique à chaque nouveau tour de jeu.

Les cartes recrutées ont des effets différents selon qu’elles sont présentes en un ou en plusieurs exemplaires dans votre zone de jeu. Par exemple, recruter un Agent Double vous fait reculer d’une case. Mais en recruter un second vous fera avancer de 6 cases. Attention toutefois de ne pas en recruter d’autres, car vous seriez alors amenés à reculer à nouveau.

Le jeu se poursuit jusqu’à ce que le pion de l’un des deux agents rattrape l’autre sur la piste. Il aura alors démasqué son adversaire… et remporté la partie.
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Agent Avenue - Extension Division M

25 — Agent Avenue - Extension Division M (2025) * (Pas joué depuis 2 mois et 18 jours)

2 à 4 joueurs 10-20 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Christian Kudahl, Laura Kudahl
🎨 Illustrateur : Fanny Pastor-Berlie
🏢 Éditeur : Nerdlad Games, IELLO
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Je coupe, tu choisis, Course, Mouvement relatif, Collection d'ensembles, Mouvement sur piste
🏆 - 🎯 1.25/5 ⭐ 7.8
Agent Avenue – Division M est une extension passionnante, qui introduit un tout nouveau type d'agent : les souris de la Division M. Ces agents rusés créent une zone dangereuse autour de votre espace de jeu, ajoutant ainsi une nouvelle dimension stratégique, du suspense et du piquant à chaque partie d'Agent Avenue.

De plus, l'extension apporte 15 nouvelles cartes Marché Noir. Chaque carte introduit des rebondissements uniques, des capacités puissantes et des opportunités imprévisibles qui peuvent changer radicalement le cours du jeu. Parfait pour les joueurs qui aiment les surprises stratégiques et les nouvelles tactiques audacieuses.

Jouez en équipe à 3 ou 4 joueurs , grâce à la variante incluse dans la boîte !
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Agropolis - Extension Combopolis

26 — Agropolis - Extension Combopolis (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

1 à 4 joueurs 15-20 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka, Jason Tagmire
🎨 Illustrateur : Danny Devine
🏢 Éditeur : Button Shy Games, Matagot
⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Jeu coopératif, Superposition, Jeu Solo, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.2
Combinez Agropolis avec Megalopolis ou enrichissez le !
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AI: 100% Human

27 — AI: 100% Human (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 7 mois)

2 à 6 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Pierrick Libralesso, Renaud Libralesso
🎨 Illustrateur : Vidu
🏢 Éditeur : Explor8
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Grille de carrés
🏆 6'060e 🎯 2.43/5 ⭐ 7.2
Dans AI : 100% Human, vous devez choisir et développer votre Intelligence Artificielle (IA) ! Intégrez les nouveaux développements de tout type (calcul, hacking, jeu...) et atteignez les objectifs fixés par l'IA originale pour obtenir l'IA la plus puissante.

AI est un jeu de draft avec une réserve et un scoring immédiat, le tout structuré autour de la construction d'un tableau.

Le draft avec réserve permet de mieux préparer ses combinaisons de cartes et ses enchaînements. Comme vous marquez immédiatement chaque carte jouée, la réserve vous permet d'optimiser vos choix et de placer la meilleure carte de développement, au meilleur endroit, au meilleur moment.
Les performances de votre IA sont mesurées en notant les différents types de cartes de développement au fur et à mesure qu'elles sont jouées, en plus des objectifs de l'IA d'origine à la fin de chaque tour. Enfin, à la fin de la partie, vous gagnerez des points supplémentaires en fonction des caractéristiques spécifiques de votre IA.

Vous serez constamment confronté à de nombreux défis, à la fois en termes de création de chaînes et de placement des cartes au bon moment.
Après deux tours, le joueur qui possède l'Intelligence Artificielle la plus puissante remporte la partie.
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Air Mail

28 — Air Mail (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

2 à 5 joueurs 30-75 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Toni Lopez
🎨 Illustrateur : David Prieto
🏢 Éditeur : Ludonova
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Connexions, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver
🏆 8'729e 🎯 2.4/5 ⭐ 6.9
Air Mail, développer la poste aérienne en Amérique
1925, le Congrès américain adopte la nouvelle loi sur la poste aérienne, également connue sous le nom de loi Kelly. Le Postmaster General va désormais passer des contrats avec des compagnies aériennes commerciales pour transporter le courrier.

Entrez dans la peau d'un magnat de l'aviation et dirigez l'une de ces compagnies qui se disputent les contrats pour établir et exploiter le premier service de courrier aérien. Saisissez les opportunités offertes par le gouvernement en traçant les routes les plus efficaces et en développant la technologie qui vous permettra de construire les avions les plus autonomes et les plus fiables. Celui qui pourra faire le plus de profit pour son entreprise gagnera. Préparez-vous à l'envol de l'Air Mail !
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Akropolis - Extension Athena

29 — Akropolis - Extension Athena (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

1 à 4 joueurs 25 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Jules Messaud
🎨 Illustrateur : Pauline Detraz
🏢 Éditeur : Gigamic
⚙️ Mécanismes : Superposition, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 2.43/5 ⭐ 7.7
Dans l'antique Méditerranée, les architectes rivalisent pour construire des villes majestueuses en quête des faveurs d'Athéna, déesse de la sagesse et des arts.

Dans l'extension Akropolis: Athena, vous devez utiliser vos compétences pour compléter des cartes de Construction en créant des agencements spécifiques dans votre ville.

À chaque fois que vous réussissez, vous pouvez obtenir des parties de la Statue d'Athéna et des mini-tuiles pour améliorer vos constructions.
Le jeu intègre les règles de base d'Akropolis avec des défis supplémentaires pour remplir les cartes de Construction. Chaque joueur doit gérer ses ressources et ses placements avec soin pour maximiser ses points.

La partie se termine lorsqu'il ne reste plus qu'une tuile dans le Site de Construction et que toutes les piles ont été utilisées. Les joueurs comptabilisent leurs points en ajoutant des bonus pour ceux ayant complété la Statue d'Athéna, avec pour objectif de posséder la ville la plus prestigieuse.

Serez-vous capable de gagner les faveurs d'Athéna et de bâtir la cité la plus illustre de l'Antiquité ?
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Alchimistes

30 — Alchimistes (2014) * (Pas joué depuis 2 mois et 28 jours)

2 à 4 joueurs 120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Matúš Kotry
🎨 Illustrateur : David Cochard
🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Enchères sous contraintes, Déduction, Bonus de fin de partie, Événements, Gestion de main, Draft ouvert, Tour de jeu progessif, Placement d'ouvriers
🏆 174e 🎯 3.92/5 ⭐ 7.6
Aujourd’hui, j’ai enfin reçu mon nouveau chaudron. Ça y est, mon laboratoire est opérationnel ! Cela faisait des jours que je récoltais et faisais sécher des ingrédients... je me demande bien lesquels je vais mélanger pour commencer ! Mon intuition me pousse à mixer des plumes de corbeau avec une racine de mandragore, mais comme les gens ne jurent que par les pustules de crapaud… Et puis zut, pourquoi les écouter ? C’est mon laboratoire, ce sont mes recherches ! Je fais comme je veux ! Dès que j’aurais publié mes théories, plus personne ne me regardera de travers. Je suis déterminé à prouver que je suis le plus grand génie de toute l’histoire de l’alchimie. A présent, il est temps d’allumer mon feu et de me mettre au travail. La richesse, la renommée et le savoir sont à ma portée, tapis quelque part dans le fond obscur de ce chaudron.

2 à 4 joueurs vont incarner des alchimistes débutants se menant une âpre compétition pour découvrir les secrets de cet art mystique.
Différentes voies mèneront à la victoire, mais publier ses Théories est certainement le meilleur moyen de l’emporter… si elles s’avèrent exactes ! Et c’est bien là tout le problème…
Les joueurs acquièrent des connaissances en mélangeant des Ingrédients et en testant les résultats obtenus grâce à une application (sur tablette ou smartphone) permettant de scanner et reconnaître les cartes du jeu. Ils vont progressivement déduire comment fabriquer les Potions qu’ils pourront vendre aux Aventuriers. Les Pièces d’Or ainsi gagnées pourront servir à acheter des Artefacts magiques, très chers certes, mais très puissants. La Réputation des joueurs évoluera au gré de leurs publications, mais pourra aussi chuter si leurs Théories s’avèrent erronées. A la fin de la partie, la Réputation, la valeur des Artefacts et les Subventions obtenues seront converties en points de Victoire. Le joueur qui aura accumulé le plus de points de Victoire sera déclaré vainqueur.

Alchimistes est un jeu de stratégie, de prise de risque et de déduction. Allez-vous prendre le temps de pousser vos expérimentations et vérifier vos théories, ou allez-vous vous dépêcher de publier pour gagner rapidement en réputation ? Allez- vous payer pour confirmer la dernière théorie sur les crapauds, ou conserver votre argent pour acheter un artefact ? Est-il vraiment judicieux de vendre une potion à ce barbare lourdement armé alors que vous n’êtes pas tout à fait certain de ses effets ?
Faites les bons choix et prouvez à tous que vous êtes le plus grand alchimiste du monde.
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All-Star Draft

31 — All-Star Draft (2021) * (Pas joué depuis 5 mois et 2 jours)

2 à 6 joueurs 45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Marco Schaub
🎨 Illustrateur : Malte J. Zirbel
🏢 Éditeur : Palladis Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Draft fermée, Gestion de main, Score le plus élevé et le plus bas, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
🏆 5'709e 🎯 2.27/5 ⭐ 7.1
All-Star Draft est un pur jeu de draft stratégique dynamique et fun que vous soyez fan de hockey ou non !
Une partie se déroule en deux temps :

  • La saison régulière durant laquelle vous allez recruter (drafter) de nouveaux joueurs afin de constituer des équipes les plus efficaces possibles pour gagner de la popularité.

  • Les séries éliminatoires (play-offs) durant lesquelles vous devrez rester en lice le plus longtemps possible en composant tour après tour, les meilleures équipes avec tous les joueurs recrutés durant la saison régulière

L’équipe la plus populaire à la fin de ces séries remporte le tournoi !
Au coup de sifflet : draftez !
Dans All-Satr Draft, draftez des joueurs pour composer des équipes de 5, offrant les meilleures combinaisons possibles.
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Almost Innocent

32 — Almost Innocent (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 8 mois)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Philippe Attali
🎨 Illustrateur : Satoshi Matsuura
🏢 Éditeur : Kolossal Games, Matagot
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Déduction, Scénario/Mission/Campagne, Ordre de jeu variable
🏆 4'748e 🎯 1.91/5 ⭐ 7.2
Almost Innocent est un jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans laquelle vos coéquipiers doivent travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence.

Chaque joueur sera responsable de la solution d'un autre joueur. Tour après tour, chaque joueur pose des questions sélectionnées qui les aideront non seulement eux, mais aussi tous les autres joueurs. Le but est de découvrir qui a commis le crime, avec quelle arme et où avant que le temps ne s'écoule !
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Althing

33 — Althing (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 10 mois)

1 à 3 joueurs 15-30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Flavien Champenois
🎨 Illustrateur : Patrick Fontaine
🏢 Éditeur : Studio Twin Games
⚙️ Mécanismes : Construction de deck, Course
🏆 17'840e 🎯 2.5/5 ⭐ 6.9
Le Roi des Vikings se meurt sans laisser de successeur. Cela faisait cinq générations que le clan du vieux Dobbryk partageait la table d’Odin dans son palais d’Asgard.

Tout est désormais remis en question. Seul le clan des Trolls soutenant le Roi des Vikings possède l’insigne honneur de divertir et conseiller le Père de tous les Dieux.

Cette nuit, sa fille Bodryka, comme tant d’autres jeunes Trolls, prendra le chemin de Midgard à la recherche du futur Roi des Vikings. Est-ce un marchand habile ? Une guerrière féroce ? un fermier juste et loyal ? Une femme déterminée et éloquente ? Les lois et la tradition Vikings sont formelles, tout Viking qui le mérite peut devenir le nouveau souverain.

Laissez-vous guider par une des familles de Trolls. Elle vous aidera contre les autres prétendants de cette course. À chaque étape, comblez vos lacunes en recrutant les bons vikings au moment opportun. Vous atteindrez ainsi le Althing le premier !

Mais attention, les Trolls sont sournois entre eux. Ne trainez pas en chemin ! Qui montera sur le trône
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Amalfi: Renaissance

34 — Amalfi: Renaissance (2023) * (Pas joué depuis 10 mois et 21 jours)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Koota Yamada
🎨 Illustrateur : Urabe Rocinante
🏢 Éditeur : Sylex
⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Propriété, Ressource pour se déplacer, Placement d'ouvriers
🏆 2'113e 🎯 3.29/5 ⭐ 7.7
Dans Amalfi : Renaissance, les joueurs jouent le rôle de marchands dans la ville portuaire italienne d'Amalfi à l'époque de la Renaissance. La ville était une puissance maritime dominante au siècle dernier, mais son importance a diminué. Les marchands d'Amalfi sont impatients de retrouver leur succès d'antan et de faire revivre la ville portuaire abandonnée, mais ils ne disposent que de 6 petits navires.

Les joueurs échangent des ressources à l'aide de leurs navires et gagnent de l'argent qu'ils investissent dans l'amélioration de leurs infrastructures pour gagner encore plus d'argent !

  • En achetant des cartes et en investissant dans la navigation, les joueurs peuvent gagner plus d'argent, plus efficacement.

  • En construisant de nouveaux navires, les joueurs peuvent avoir plus de travailleurs pour effectuer plus d'actions.

  • En collectionnant des peintures, des livres et des bâtiments historiques, ils reçoivent des honneurs et des acclamations.

  • En engageant des personnages historiques renommés qui soutiennent la stratégie, les actions des joueurs deviennent plus fortes.

  • En créant des comptoirs dans les villes, ils obtiennent plus de ressources et de nouvelles opportunités.


Les joueurs s'efforcent de faire revivre Amalfi : Renaissance, tout en devenant la famille la plus prospère de cette ville portuaire d'importance historique. Le jeu se termine après 4 tours. Le joueur qui a le plus de points de victoire gagne.

Cette nouvelle édition comprend de nouvelles règles (comment construire des pions), de nouveaux personnages, la conception des niveaux a été modifiée et la valeur des cartes a été mise à jour.
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Amritsar : Le Temple d'Or

35 — Amritsar : Le Temple d'Or (2023) * (Pas joué depuis 4 mois et 4 jours)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : David Heras Pino
🎨 Illustrateur : Guillaume Berthoumieu
🏢 Éditeur : Ludonova
⚙️ Mécanismes : Mancalá, Rondelle, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 2'730e 🎯 3.31/5 ⭐ 7.4
Amritsar, aidez le Maharaja a reconstruire le Temple d'or
Amritsar, en Inde, abrite le Temple d'or ou Sri Harmandir Sahib. Cet édifice spectaculaire est mondialement connu pour être un lieu sacré de la communauté sikh et l'une des destinations de pèlerinage les plus célèbres au monde.

Après avoir été démoli à plusieurs reprises, le Maharaja Ranjit Singh l'a reconstruit en utilisant du marbre, du cuivre et 750 kilos d'or pur, d'où son nom.
Déplacez votre éléphant de quartier en quartier pour accomplir des actions, puis placez vos ouvriers. Pour ces derniers, le système utilisé est celui des jeux de semis (les mancala), égrainez les ouvriers et faites les actions obtenues par le dernier posé. Les autres joueurs, en fonction de la couleur de cet ouvrier et de l’évolution de leur plateau de joueurs pourront également déclencher des actions.
Le but est d’offrir des offrandes au centre du plateau pour obtenir des points de prestige, en fournissant les bonnes ressources. Après 12 tours de jeu, serez-vous le contributeur le plus prestigieux ?
Amun-Re - Le Jeu de Cartes

36 — Amun-Re - Le Jeu de Cartes (2017) * (Pas joué depuis 7 ans et 6 mois)

2 à 5 joueurs 45 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Reiner Knizia
🎨 Illustrateur : Gaël Lannurien, Igor Polouchine
🏢 Éditeur : Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Enchères, Enchères sous contraintes, Gestion de main, Vente aux enchères de lots multiples
🏆 5'441e 🎯 2.36/5 ⭐ 6.5
Le jeu de cartes Amun-Re se déroule pendant l’Égypte ancienne. La partie dure trois périodes, pendant lesquelles vous allez acquérir puis développer trois Provinces.
Pour gagner, vous devez contrôler les Provinces les plus prospères, faire les plus belles Offrandes à Amun-Re et construire le plus de pyramides possible.

Amun-Re le jeu de cartes un jeu d’enchères et de développement dont la gestion de ses cartes et de son Or seront clés pour gagner la partie.
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Vidéo Amun-Re - Le Jeu de Cartes
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Anachrony

37 — Anachrony (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 15 ans
✍️ Auteur : Dávid Turczi, Richard Amann, Viktor Peter
🎨 Illustrateur : Villő Farkas, László Fejes, Laslo Forgach, Márton Gyula Kiss, Péter Meslényi
🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Jeu Solo, Action premier joueur, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 59e 🎯 4/5 ⭐ 8
Le monde a changé. Nous sommes au 26ème siècle et la Nouvelle Terre récupère peu à peu du Jour de la Purge : le jour où une explosion mystérieuse et catastrophique a secoué la planète entière. La majorité de la population a été exterminée et la majeure partie de la surface est devenue inhabitable. Personne n’a vraiment compris ce qui a causé cette apocalypse - la seule chose que les survivants ont pu faire a été de trouver un abri jusqu’à ce que la poussière soit retombée.

Les restes de l’humanité se sont organisés en quatre idéologies radicalement différentes appelées Voies : la Voie pacifiste de l’Harmonie, vivant avec la faune et la flore dans l’un des rares berceaux de nature qui a survécu ; la Voie reculée de la Domination, parcourant les océans sur leur gigantesque bateau-cité ; la Voie rusée du Progrès, observant la Terre depuis leur cité dans le ciel ; et la Voie religieuse du Salut, résidant dans de vastes salles souterraines. Les adeptes des quatre Voies vivent dans une paix fragile mais en isolation presque totale. Leur seul point de rencontre est la Capitale, la dernière cité indépendante de la Terre, dirigée par un organisme planétaire : le Conseil Mondial.

Des années plus tard, des explorateurs ont découvert un riche filon d’une matière inconnue à l’endroit dévasté où s’est produite l’explosion du Jour de la Purge. Ils ont nommé ce métal le Neutronium. Ce matériau, dur et léger, est excellent pour construire des bâtiments. Pour commémorer le 300ème anniversaire du jour de l’apocalypse, le Conseil Mondial a décidé de construire cinq monuments entièrement faits de Neutronium et représentant les quatre Voies et la Capitale Mondiale. Lorsque les célébrations ont commencé, les représentants des quatre Voies ont été témoins de l’événement qui bouleversa le plus la vie des humains depuis la Purge.

Des failles temporelles du futur se sont ouvertes sur les monuments, révélant la vraie puissance du Neutronium : quand il est exposé à de l’énergie, il est capable d’ouvrir des passages à travers le temps. La connexion avec le futur a offert à l’humanité une croissance et une prospérité sans précédent mais a aussi conduit à une révélation sinistre : la Purge était le résultat de la toute première faille temporelle. L’énergie dévastatrice d’un futur impact d’astéroïde a été transférée dans le passé à cause de l’énorme quantité de Neutronium contenue au sein de l’astéroïde. Cet impact se profile maintenant à l’horizon, menaçant de dévaster non seulement le passé, mais aussi le futur.

Avec les ressources du présent et du futur à sa disposition, chaque Voie va tout faire pour se préparer à l’impact imminent - et dominer le futur de l’humanité en tant que seule vraie Voie.
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Vidéo Anachrony
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Anachrony - Extension Exosuit Commander

38 — Anachrony - Extension Exosuit Commander (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 15 ans
✍️ Auteur : Dávid Turczi, Richard Amann, Viktor Peter
🎨 Illustrateur : Villő Farkas, László Fejes, Laslo Forgach, Márton Gyula Kiss, Péter Meslényi
🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Contrats, Lancer de dés, Résolution de dés, Bonus de fin de partie, Événements, Réduction de plateau, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Action premier joueur, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 3.67/5 ⭐ 8.5
Inclut 4 x 6 grandes figurines d'exosquelettes pour chaque voie. Aucun contenu lié au jeu n'est inclus.

Par rapport au « Anachrony: Exosuit Commander Pack (2017) », cet ensemble ne contient pas les modules Pioneers of New Earth et Guardians of the Council, ainsi que les 6 figurines Guardian Exosuit.
Anachrony - Extension Fractures of Time

39 — Anachrony - Extension Fractures of Time (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 15 ans
✍️ Auteur : Richard Amann, Viktor Peter, Dávid Turczi
🎨 Illustrateur : Villő Farkas, Csilla Kiskartali
🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 4.49/5 ⭐ 8.8
Depuis que les failles temporelles des Sentiers ont été activées pour la première fois le jour de la Réminiscence, des masses de personnes à travers la Nouvelle Terre ont eu des visions d'une cinquième faille temporelle planant au-dessus du sinistre Ground Zero de l'impact, attendant d'être découverte. Ces visions ont également évoqué un sentiment croissant d’empathie et de camaraderie entre ces personnes – un lien bien plus fort que leur affiliation à la Voie. Un exode massif des capitales du Sentier a eu lieu au cours de la première Ère, et les premiers pionniers ont découvert que la Faille temporelle dans leurs visions non seulement existe, mais qu'elle contient les fondements d'une nouvelle civilisation, qui pourrait éventuellement mettre tous les peuples. de la Nouvelle Terre sur un nouveau chemin - le Chemin de l'Unité.

Les explorateurs du Sentier de l'Unité ont rapidement découvert une vallée de montagne isolée où la flore énigmatique a non seulement survécu à l'impact, mais a muté et évolué grâce à la poussière toxique de neutronium de l'astéroïde. Les formations cristallines en forme de fleur qui en résultent synthétisent une substance appelée Flux, qui est collectée et étudiée par les Moissonneurs, les mystérieux habitants de la vallée. Les Moissonneurs sont prêts à partager les secrets de la technologie Flux avec les Voies, mais restent silencieux sur ses effets secondaires, contre lesquels eux seuls sont immunisés...

Dans le scénario alternatif de Fractures of Time, la première extension majeure d' Anachrony , les quatre Voies originales et la nouvelle Voie sanguine de l'Unité ont eu accès à une nouvelle technologie puissante appelée Flux. Les Flux Cores peuvent être acquis dans la Vallée d'Améthynie, la nouvelle zone principale de l'extension. En utilisant les Flux Cores pour alimenter leur appareil Fracture, les joueurs peuvent déplacer (« Blink ») une de leurs Exosuits déjà placées vers une nouvelle case d'action au lieu d'en placer une nouvelle, ou récupérer immédiatement certains de leurs ouvriers ou marqueurs d'action libre. Cela peut se traduire par une efficacité d’action jamais vue auparavant, mais tout comme les Time Rifts, la technologie Flux est une arme à double tranchant. Sans un dispositif de fracture suffisamment avancé, une utilisation excessive peut provoquer des problèmes temporels ; des effets négatifs intenses tels que la fermeture des emplacements de la baie Exosuit, la désactivation temporaire des bâtiments ou le fait de rendre les joueurs plus sujets aux anomalies.

La Vallée recèle également d’autres secrets. La technologie avancée des opérateurs permet aux joueurs de supprimer les problèmes temporels, d'améliorer leur technologie de chemin classique avec de nouvelles bizarreries et même d'enrôler les moissonneurs eux-mêmes en tant que nouvelle classe puissante d'ouvriers, immunisés contre les effets secondaires du Flux.
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Anachrony - Extension Future Imperfect

40 — Anachrony - Extension Future Imperfect (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

2 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 15 ans
✍️ Auteur : Dávid Turczi
🎨 Illustrateur : Villő Farkas, Csilla Kiskartali
🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 8.6
Future Imperfect est une extension modulaire pour Anachrony , avec quatre nouveaux modules élargissant les possibilités au-delà de nouveaux horizons. Ces modules sont jouables seuls, mais ils sont également compatibles entre eux et avec la plupart desmodules et extensions Anachrony passés et futurs.

Neutronide Buildings propose un ensemble de 4 nouveaux bâtiments qui deviennent de plus en plus efficaces à mesure que vous possédez de centrales électriques.

Le module Hypersync vous permet d'effectuer une action Capitale sans réellement placer d'Exosuit, puis d'utiliser à l'avenir la nouvelle action Hypersync pour que votre placement affecte le passé. Cela met à rude épreuve le continuum espace-temps, augmentant le risque de paradoxes, mais souvent le risque vaut la récompense et la flexibilité. Ce module est pris en charge pour 1 à 4 joueurs ( extension Fractures of Time requise pour le jeu en solo.)

Avec le module Quantum Loops , vous n'êtes plus limité à vous éloigner de votre propre chronologie : le module ouvre des univers parallèles où les ressources sont plus abondantes, les locaux sont désireux de rejoindre votre cause ou leur technologie vous permet de raccourcir vos propres voyages. temps... Les possibilités se multiplient grâce à une nouvelle tuile Warp qui donne accès aux puissantes cartes Effet Quantique, mais attention, pour boucler une boucle vers un univers parallèle, vous aurez besoin d'une véritable Percée... Ce module est pris en charge pendant 1- 4 joueurs (extension Fractures of Time requise pour le jeu en solo.)

Le module Intrigues du Conseil simule les machinations politiques du Conseil Mondial, apportant deux nouveaux aspects au jeu : une autre couche d'interaction entre les joueurs et des objectifs de score de fin de partie personnalisables, influencés par les joueurs. En envoyant des Exosuits au bon endroit au bon moment, les joueurs peuvent recevoir des ressources bonus et s'affronter pour construire un tableau de tuiles Agenda, qui remplace le score de condition de fin de partie du jeu de base. Ce module est recommandé pour 3 ou 4 joueurs.
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Ancient Knowledge

41 — Ancient Knowledge (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

2 à 4 joueurs 75 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Rémi Mathieu
🎨 Illustrateur : Pierre Ples, Adrien Rives, Emilien Rotival
🏢 Éditeur : IELLO
⚙️ Mécanismes : Cartes de commandement, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert
🏆 1'434e 🎯 2.75/5 ⭐ 7.1
Vous êtes les plus anciens bâtisseurs de ce monde, les derniers héritiers d'une illustre civilisation.

Utilisez vos connaissances pour que sa grandeur perdure dans le temps ! Optimisez la synergie de vos cartes et construisez des monuments étonnants pour commémorer la gloire de votre civilisation.

Gagnez un maximum de points de victoire et montrez vous digne de vos célèbres ancêtres.
Ancient Knowledge est un jeu de stratégie dans lequel vous devez construire un moteur de jeu qui évoluera au fil du temps. A chaque tour, tous vos monuments se rapprochent de l’inévitable : tomber dans le passé. À vous de trouver la meilleure synergie pour pouvoir transmettre le savoir avant le déclin des monuments emblématiques que vous avez construits. Des pyramides mexicaines au Sphinx de Gizeh, en passant par les célèbres cités de Tiwanaku et de Babylone, seul le plus habile des bâtisseurs saura traverser les âges et remporter la victoire. Dans ce jeu, votre seul ennemi est le temps.
A la fin de chaque tour, tous vos monuments doivent glisser vers la gauche sur votre plateau de jeu, déclinant peu à peu, jusqu’à atteindre le passé, vous faisant regretter tout ce savoir perdu. Lorsqu’un joueur possède au moins 14 monuments dans son passé, la partie se termine. Vos monuments résisteront-ils à l’épreuve du temps ?
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Ancient Knowledge - Extension Héritage

42 — Ancient Knowledge - Extension Héritage (2024) * (Pas joué depuis 9 mois et 2 jours)

1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Rémi Mathieu
🎨 Illustrateur : Adrien Rives, Emilien Rotival
🏢 Éditeur : IELLO
⚙️ Mécanismes : Cartes de commandement, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert
🏆 - 🎯 2.43/5 ⭐ 7.8
Reprenez votre course contre la disparition des Connaissances !
Les coffres antiques sont les gardiens du savoir, préservant la sagesse qui perdure à travers les âges. Ils incarnent la transmission et gardent jalousement un précieux héritage.
L’extension Ancient Knowledge - Héritage se compose de plusieurs éléments :

  • 36 nouvelles cartes de constructeur et 12 nouvelles cartes de technologie que vous pouvez mélanger au deck d’Ancient Knowledge

  • Une nouvelle mécanique de double temporalité (Certaines cartes de cette extension ont des effets avec plusieurs temporalités)

  • Un mode solo qui vous permet de jouer une campagne. Vous choisissez de 1 à 5 objectifs, que vous placez dans les emplacements d’artefacts sur le plateau de jeu et les objectifs que vous remplissez deviennent ensuite des pouvoirs que vous pourrez utiliser dans les parties suivantes.
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Ankh'or

43 — Ankh'or (2019) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

2 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Franck Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon
🎨 Illustrateur : Gaël Lannurien
🏢 Éditeur : Space Cowboys
⚙️ Mécanismes : Superposition, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
🏆 3'049e 🎯 1.76/5 ⭐ 6.9
Accumulez des ressources et bâtissez votre empire commercial dans l’Égypte Antique !
Ankh’or est un jeu de gestion de ressources qui s’appuie sur un système de règles d’acquisition et de placement simple. Vous devrez tenter de collecter, chacun votre tour, 3 types de jeton et construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire en connectant les tuiles de la même couleur. Vous pourrez également déplacer les ressources du marché pour faire baisser leurs prix.
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Anno 1800

44 — Anno 1800 (2020) * (Pas joué depuis 4 ans et 4 mois)

2 à 4 joueurs 120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Martin Wallace
🎨 Illustrateur : Fiore GmbH
🏢 Éditeur : Kosmos, IELLO
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Course, Arbre/Piste technologique, Mise en place variable
🏆 295e 🎯 3.13/5 ⭐ 7.7
Les flottes de navires permettent un commerce dynamique et le développement de notre économie à la fois dans l'Ancien et le Nouveau Monde. Mais parviendrez-vous à répondre aux besoins de votre population ?

Anno 1800 : Plongez dans l’ère industrielle !

Dans Anno 1800, basé sur le célèbre jeu vidéo d'Ubisoft, les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ?
Les possibilités de développement des îles sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Anno 1800 est à ce titre un jeu au parfait équilibre, invitant les joueurs à effectuer des choix stratégiques forts. En outre, la mécanique originale de fin de partie déclenche des dénouements souvent intenses et surprenants, provoquant toujours l’envie de rejouer rapidement pour explorer d’autres stratégies.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Anno 1800
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AOC: Age of Champagne

45 — AOC: Age of Champagne (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 4 mois)

1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Cyrille Lefranc, Christophe Pouey, Franck Rubarbe
🎨 Illustrateur : Cyrille Lefranc
🏢 Éditeur : Old Hen Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Contrats, Mouvement programmé, Simulation, Placement d'ouvriers
🏆 7'891e 🎯 2.87/5 ⭐ 7.2
Age of Champagne vous plonge dans la peau d'un jeune Chef de cave qui hérite du domaine viticole familial.

En mode compétitif, parmi de nombreuses actions possibles, vous devrez faire des investissements judicieux, optimiser la transformation de vos précieux raisins pour répondre aux demandes des différents marchés. 3 ouvriers polyvalents n'attendent que vos instructions pour vous accompagner dans votre stratégie.

Le Chef de Caves à la tête de la Maison de Champagne la plus prestigieuse et éco-responsable à l'issue de la 10ème vendange sera élu Chef de Caves de la Décennie et remportera la partie.
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Apocalypse au Zoo de Carson City - Extension Les Extensions de Linda

46 — Apocalypse au Zoo de Carson City - Extension Les Extensions de Linda (2019) * (Pas joué depuis 6 ans et 5 mois)

1 à 6 joueurs 10-15 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Alexandre Droit, David Boniffacy, Florent Toscano, David Paput
🎨 Illustrateur : Guillaume Griffon
🏢 Éditeur : Jeux Opla
⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 1/5 ⭐ 7
Vous avez tellement aimé le premier qu’il fallait que l’histoire se poursuive !

Je pensais qu’on s’en était sortis, mais c’était sans compter sur le pouvoir des bestioles engendrées par les expériences de ce taré de Dr Phobic !
Et elle a débarqué, cette entité sortie de l’enfer, bouffant tout sur son passage… Linda, qu’ils l’appellent. Une belle garce, oui !

Toujours est-il qu’on n’a pas dit notre dernier mot. Deux équipes de renforts sont arrivées : des nanas bien badass et des frenchies à qui j’ai l’impression qu’on la fait pas à l’envers…
Et sous mes airs de vieux militaire droit comme une kalach’, j’ai un coeur, alors hors de question de bousiller notre biodiversité, et de la laisser enfermée dans un zoo !

Apocalypse Au Zoo De Carson City - Les Extensions De Linda apporte 3 modes de jeu différents

  1. On a retrouvé la 6ème compagnie ! (2-6 joueurs)


    Je pensais que ce serait une bonne idée d’enrôler du sang neuf, mais c’était sans compter les égos et la bêtise de tous… Bref, c’est toujours autant le foutoir, mais maintenant on est plus nombreux à le subir !


  2. La fureur de Linda (Mode trash – 2-6 joueurs)


    Des cochonneries zarbes, j’en ai vu dans ma carrière, mais cette machine-là… J’ai l’impression qu’elle flaire nos mouvements… Increvable et terriblement dangereuse… Vous frottez pas à ça…

  3. Allez au zoo, libérez les animaux ! (Mode aventure – 1 à 6 joueurs)


    Comme je vous le disais en préambule, bien que je sois un être humain et un général bur(i)né, j’ai néanmoins un coeur ! Déjà que je trouvais pas folichon de voir ces animaux qui n’avaient rien demandé à personne enfermés dans des enclos sinistres, j’ai encore moins envie de les y laisser maintenant que ce triste zoo est envahi par tous ces mutants !

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Aqua

47 — Aqua (2024) * (Pas joué depuis 2 mois et 21 jours)

1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Dan Halstad, Tristan Halstad
🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
🏢 Éditeur : Sidekick Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Mise en place variable
🏆 2'750e 🎯 2.11/5 ⭐ 7.2
Dans le jeu Aqua, faites poussez vos coraux et développez la biodiversité ! Ce jeu vous invite à explorer les splendeurs de l'océan mais aussi un panel riche et varié d'expériences de jeu.

Au départ, chaque joueur contrôle un point chaud de biodiversité. À chacun des 17 tours que compte la partie, chaque joueur choisit l’une des tuiles coraux visibles et l’ajoute à son écosystème. Ce faisant, si vous assemblez trois morceaux de coraux identiques, formant un habitat, vous y placez un petit animal (tortue verte, poisson clown, crabe-trapèze, etc). Si de multiples coraux de même couleurs sont assemblés, ils forment un récif.

Enfin, si vous possédez suffisamment de petits animaux, vous pouvez les recouvrir par un grand animal (murène, pieuvre, requin-marteau, etc.).

Au bout des 17 tours, calculez vos points en fonction de vos animaux, de vos récifs, des tuiles objectifs de biodiversité, etc. Le joueur ayant le meilleur score l’emporte.

Les règles proposent un mode solo, un mode défi/scénario, et même des règles avancées.
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AracKhan Wars

48 — AracKhan Wars (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 7 mois)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Mickaël Bour, Robert Palmer
🎨 Illustrateur : Robert Palmer, Narendra B Adi, Ramza Ardyputra, Ryan Van Dongen
🏢 Éditeur : Nothing But Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone
🏆 8'232e 🎯 2.3/5 ⭐ 8.3
AracKhan Wars est un jeu de cartes d'affrontement stratégique tiré de l'univers fantasy d'AracKhan.

Prenez la tête de votre province favorite et choisissez méticuleusement les 23 cartes de votre deck totalisant 125 points.

Placez vos créatures avec ruse et lancez de puissants sortilèges pour déjouer les plans de votre adversaire.

Un seul objectif : remporter la victoire aux termes des 9 rounds que dure la bataille, en totalisant la plus grande valeur de cartes encore présentes sur le champ de bataille !​
📄 Règles du jeu

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Vidéo AracKhan Wars
Vidéo AracKhan Wars
Vidéo AracKhan Wars
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Arackhan Wars - Extension L'Acier Chantant

49 — Arackhan Wars - Extension L'Acier Chantant (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 7 mois)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Mickaël Bour, Robert Palmer
🎨 Illustrateur : Robert Palmer, Narendra B Adi, Ramza Ardyputra, Ryan Van Dongen
🏢 Éditeur : Nothing But Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 9
Extension 1, ajoute de nouvelles cartes aux 4 factions
📄 Règles du jeu
AracKhan Wars - Extension L'Ombre Dansante

50 — AracKhan Wars - Extension L'Ombre Dansante (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 7 mois)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Mickaël Bour, Robert Palmer
🎨 Illustrateur : Robert Palmer, Narendra B Adi, Ramza Ardyputra, Ryan Van Dongen
🏢 Éditeur : Nothing But Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 9
Extension 2, ajoute de nouvelles cartes aux 4 factions
📄 Règles du jeu
AracKhan Wars - Extension Traînée de Cendres

51 — AracKhan Wars - Extension Traînée de Cendres (2022) * (Pas joué depuis 4 ans et 9 mois)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Mickaël Bour, Robert Palmer
🎨 Illustrateur : Robert Palmer, Narendra B Adi, Ramza Ardyputra, Ryan Van Dongen
🏢 Éditeur : Nothing But Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 9
Extension 3, ajoute de nouvelles cartes terrains et un guide stratégique
Arboretum

52 — Arboretum (2015) * (Pas joué depuis 3 ans et 6 mois)

2 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Dan Cassar
🎨 Illustrateur : Philippe Guérin, Chris Quilliams, Beth Sobel
🏢 Éditeur : Filosofia, Renegade Game Studios
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
🏆 418e 🎯 2.11/5 ⭐ 7.3
Créez, sans vous planter, les plus belles allées d’arbres.

Plantez les allées de votre Arboretum avec des essences d’arbres soigneusement choisies pour offrir aux visiteurs une explosion spectaculaire de bourgeons et de feuilles de toutes les couleurs.

Posez vos cartes afin de créer des suites d’arbres tout en laissant la possibilité de créer plusieurs chemins. Les suites les plus longues d’un même type d’arbre valent le plus de points. Cependant au moment de compter ses points, il vous faudra également avoir conservé plus de cartes en main de cette essence que vos adversaires pour que cette suite soit comptabilisée ! Surveillez bien le jeu des autres joueurs et faites attention à ce qu’ils rejettent dans leur défausse, où il est aussi possible de piocher des cartes. Planification, observation et opportunisme seront des qualités essentielles pour faire du bon boulot !
📄 Règles du jeu

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Vidéo Arboretum
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ArcheOlogic

53 — ArcheOlogic (2023) * (Pas joué depuis 7 mois et 3 jours)

1 à 4 joueurs 45 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Yoann Levet
🎨 Illustrateur : Pauline Detraz
🏢 Éditeur : Ludonaute
⚙️ Mécanismes : Déduction, Ordre du tour par piste de temps
🏆 4'146e 🎯 2.44/5 ⭐ 7
Une cité a été découverte dans les montagnes, mais personne n'ose s'y aventurer sans l'avoir cartographiée. Voici enfin une mission pour vous, archéologue à la logique implacable.

ArcheOlogic est un jeu de déduction compétitif dont le but est de trouver en premier l'emplacement exact des bâtiments de la ville.

Pour vous aider ? Un Archéoscope, le seul instrument de recherche capable de lire les cartes codées laissées par les Anciens. Posez vos questions à l'Archéoscope en ajustant ses rouages, notez les précieuses réponses et remplacez les bâtiments sur votre plan. Réfléchissez bien, certaines questions prendront plus de temps que d'autres, mais peut-être que leur réponse vous aidera à gagner…
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Vidéo ArcheOlogic
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Archeos Society

54 — Archeos Society (2023) * (Pas joué depuis 1 an)

2 à 6 joueurs 60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Paolo Mori
🎨 Illustrateur : John McCambridge
🏢 Éditeur : Space Cowboys
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
🏆 2'637e 🎯 1.95/5 ⭐ 7.1
L’expédition n’a débuté qu’il y a trois jours, et l’endroit est beaucoup plus riche en artefacts et secrets anciens que nous ne l’avions initialement imaginé. Plusieurs sites d’excavation ont été dégagés, mais chacun est difficile d’accès. Pour que cette expédition sans précédent soit couronnée de succès, nous aurons besoin des éléments les plus brillants de l’Archeos Society. Faisons appel à tous nos membres : linguistes, botanistes, professeurs, étudiants… Nous avons des concurrents sur place, toute aide sera donc bienvenue ! Certes, nous serons beaux joueurs avec nos rivaux, mais ne vous méprenez pas ; c’est nous qui ferons les plus grandes découvertes et défendrons le prestige de l'Archeos Society.

Embarquez pour une course archéologique autour du monde ! Explorez des sites mythiques. Montez de petites expéditions et progressez rapidement ou composez des équipes nombreuses plus efficaces mais plus longues à réunir, à vous de choisir !

Archeos Society est une course à l’exploration à travers 6 continents !
À chaque tour, recrutez un explorateur ou lancez une expédition en assemblant vos cartes par couleur ou par métier. Les petites expéditions progressent rapidement sur les plateaux des sites archéologiques. Les équipes plus importantes sont plus efficaces… mais plus longues à réunir. Le choix du chef d’équipe est aussi déterminant : il définit le site à explorer et offre une capacité spéciale !
Attention, lorsque vous lancez une expédition, les autres cartes de votre main seront remises à la disposition de vos adversaires.
Gérez vos recrutements avec soin, surveillez l’avancée de vos concurrents et accumulez les découvertes pour remporter la victoire.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Archeos Society
Vidéo Archeos Society
Vidéo Archeos Society
Archipels

55 — Archipels (2026) * (Pas joué depuis 19 jours)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Alexandre Droit, Yannick Gobert
🎨 Illustrateur : Olivier Danchin
🏢 Éditeur : Tiki Éditions
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Plateau modulaire, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Mise en place variable
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dans Archipels, créez votre île luxuriante. Utilisez vos pagaies pour choisir les tuiles les plus avantageuses.
Placez des fleurs pour valoriser les éléments qui vous intéressent. Et ajustez votre stratégie, car les valeurs des animaux et des édifices ne cessent d’évoluer ! Pour remporter la victoire, veillez à préserver les éléments qui rapporteront le plus de points. Un jeu original, accessible et riche en stratégies.
Architectes du Royaume de l'Ouest - Extension L'Âge des Artisans

56 — Architectes du Royaume de l'Ouest - Extension L'Âge des Artisans (2020) * (Pas joué depuis 5 ans et 4 mois)

1 à 6 joueurs 70 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Shem Phillips, SJ MacDonald
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 2.86/5 ⭐ 8.1
Dans Architectes du Royaume de l’Ouest : l’Âge des Artisans, des Compagnons sont revenus en ville en tant que Maîtres Artisans, dotés de nouvelles connaissances sur les métiers et les outils.

La Maison des Corporations n’a jamais été aussi occupée !
Alors que certains apprentis acquièrent de nouvelles compétences, d’autres embellissent les bâtiments de la ville d’ornements en tout genre, du vitrail multicolore à la tapisserie dorée...

Mais ne laissez pas le scintillement des lumières et la fantaisie vous duper car tout ce qui brille n’est pas or !
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Architectes du Royaume de l'Ouest - Extension Le Temps des Merveilles

57 — Architectes du Royaume de l'Ouest - Extension Le Temps des Merveilles (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 9 mois)

1 à 5 joueurs 60-80 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Shem Phillips, SJ MacDonald
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3.31/5 ⭐ 8
Dans Architectes du Royaume de l'Ouest: Le Temps des Merveilles, des constructeurs venus de partout ont voyagé pour participer à la dernière entreprise du roi - cinq monuments glorieux pour embellir la ville. Cependant, n'importe quel architecte ne peut se voir confier une telle tâche. Seuls ceux qui ont une influence et une réputation charitable recevront ce grand honneur. Accompagnerez-vous la princesse alors qu'elle examine les projets ou rallierez-vous le soutien de l'insaisissable Profiteer ?
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Arctic

58 — Arctic (2024) * (Pas joué depuis 5 mois et 28 jours)

2 à 4 joueurs 20-40 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Cédric Lefebvre
🎨 Illustrateur : Christine Alcouffe
🏢 Éditeur : Ludonaute
⚙️ Mécanismes : Construction de deck, Gestion de main, Rôles cachés, Plateau modulaire, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mots clés, Mouvement sur piste, Tir à la corde, Tour de jeu progessif, Pouvoirs variables
🏆 8'172e 🎯 1.92/5 ⭐ 6.4
Du blanc, du blanc, rien que du blanc. Vous parcourez du regard les étendues enneigées de l’arctique, espérant observer leurs petits habitants.
Constituez une pile en récupérant des cartes Animal, jouez les pouvoirs qu’elles vous apportent, et tentez d’amener sur la banquise votre animal totem

Pour gagner dans Arctic, il s’agit d’obtenir le plus de points en constituant, pour chaque animal, une série de cartes consécutives la plus longue possible, mais aussi en diversifiant vos séries, et en amenant votre animal totem le plus loin possible. Le jeu se joue à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre.

Quand c’est à vous de jouer :

  • Ajoutez autant de cartes sur votre pile que la valeur indiquée sur la carte Animal posée au sommet de votre pile le tour précédent. Prenez alors la carte pouvoir correspondant à l’animal de la nouvelle dernière carte posée au sommet de votre pile.

  • Ensuite, bougez sur le paysage les jetons de l’animal principal et de l’animal associé visibles sur cette carte.

  • Enfin, piochez autant de cartes qu’indiqué sur cette même carte. Attention vous ne pouvez pas avoir plus de 7 cartes en main, chaque carte en plus sera un point négatif. Quand la pioche est vide, c’est le moment de compter les points. Vous devez isoler, pour chaque animal, une seule série (la plus longue) et marquez le nombre de points correspondant. Comptez ensuite le nombre de série différente puis regardez sur quelle carte est arrivé votre animal totem.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Arctic
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Argh

59 — Argh (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

2 à 4 joueurs 5-15 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Romaric Galonnier
🎨 Illustrateur : Anne Heidsieck
🏢 Éditeur : Blue Cocker
⚙️ Mécanismes : Stop ou encore, Collection d'ensembles, Prend ça
🏆 6'849e 🎯 1.08/5 ⭐ 6.7
« Révoltez-vous ! Oui, mes chers amis animaux, révoltez-vous contre les humains qui nous exploitent ! Je suis un rat de laboratoire qui s'est libéré et je vais me venger de ces humains ! Rejoignez-moi et ensemble nous ferons exploser cet endroit, symbole de notre oppression ! » — Ratchet, leader de la révolte des animaux contre les humains, alias ARGH

Dans ARGH, un jeu minimaliste mêlant bluff et déduction, votre mission est de trouver des alliés et les composants pour construire une bombe. Évitez les humains et les animaux qui leur restent fidèles. Faites des déductions intelligentes et des propositions prudentes, et grâce à vous ARGH deviendra un jalon dans l'histoire de la lutte pour la libération animale.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Argh
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Ark Nova

60 — Ark Nova (2021) * (Pas joué depuis 4 ans)

1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Mathias Wigge
🎨 Illustrateur : Loïc Billiau, Dennis Lohausen, Steffen Bieker, Christof Tisch
🏢 Éditeur : Feuerland Spiele, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Grille hexagonale, Revenus, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable
🏆 3e 🎯 3.79/5 ⭐ 8.5
Dans Ark Nova, vous préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique.

Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces.
Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques.
Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Ark Nova
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Ark Nova - Extension Mondes Marins

61 — Ark Nova - Extension Mondes Marins (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Mathias Wigge
🎨 Illustrateur : Loïc Billiau, Steffen Bieker, Dennis Lohausen
🏢 Éditeur : Feuerland Spiele, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Grille hexagonale, Revenus, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable
🏆 - 🎯 3.83/5 ⭐ 8.9
Logez des animaux marins dans vos nouveaux aquariums !

Un nouveau type d’université vous permet d’obtenir une icône Animal supplémentaire de votre choix. Chaque carte Action se décline désormais en 4 versions alternatives avec des bonus spécifiques qui rendent le jeu encore plus asymétrique. De nouvelles cartes Zoo, Décompte Final, Tuiles Bonus, marqueurs spécifiques et pions Animal viennent compléter cette extension pour un plaisir de jeu toujours renouvelé.
📄 Règles du jeu
Art Society

62 — Art Society (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 11 mois)

2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Mitch Wallace
🎨 Illustrateur : Veronica Grassi, Max Kosek, Angelica Regni, Sofia Rossi, Doris Shermadhi, Giacomo Vichi
🏢 Éditeur : Mighty Boards, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Enchères : Une fois, Enchères : scellées, Enchères, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Marché, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
🏆 1'111e 🎯 1.86/5 ⭐ 7.5
Fin connaisseur d’art, vous cherchez à épater vos collègues en rassemblant la collection la plus en vogue !

Dans Art Society, remportez aux enchères les œuvres les plus prisées et faites de votre salon une galerie aussi savante qu’élégante, propre à attiser l’envie des amateurs d’art des environs. Mais la mode est changeante et la tendance imprévisible.
Les tableaux délaissés par les collectionneurs obtiennent une place au musée, altérant le prestige de vos acquisitions.
Qui aura la galerie la plus réputée ?
📄 Règles du jeu

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Astra

63 — Astra (2022) * (Pas joué depuis 9 mois et 7 jours)

2 à 5 joueurs 40-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Patrik Porkoláb, Frigyes Schőberl, Eszter Krisztina Sas
🎨 Illustrateur : Csilla Fekete
🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, Connexions, Contrats, Bonus de fin de partie, Voler la victoire, Plateau multiples, Papier-crayon, Mouvement point à point, Jeu en plusieurs manches avec scores, Collection d'ensembles
🏆 3'657e 🎯 2.12/5 ⭐ 6.6
Loin au-dessus de vos têtes, de nombreuses constellations vous attendent parmi la voûte céleste. Repérez une majorité d’étoiles pour bénéficier de bonus uniques, ou essayez de découvrir des constellations inconnues pour récupérer leur pouvoir !

Collectez et dépensez des poussières d’étoile pour cocher de votre feutre les étoiles que vous repérez, découvrez et répertoriez des constellations, et prenez l’avantage sur vos adversaires dans l’exploration du ciel nocturne.
Le joueur qui marque le plus de points de renommée sera déclaré vainqueur...
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Atiwa

64 — Atiwa (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Uwe Rosenberg
🎨 Illustrateur : Andy Elkerton
🏢 Éditeur : Lookout Games
⚙️ Mécanismes : Augmentation automatique des ressources, Bonus de fin de partie, Plateau modulaire, Ordre du Tour : Enchères, Placement d'ouvriers
🏆 1'077e 🎯 2.74/5 ⭐ 7.5
Chaîne de collines aux flancs escarpés mais aux sommets assez plats, l'Atiwa est une région d'Afrique située au sud-est du Ghana. Elle abrite notamment une réserve naturelle où vivent de nombreuses espèces menacées, au cœur d'une merveilleuse forêt tropicale. Cependant, l'exploitation forestière, la chasse à la viande de brousse ainsi que l'extraction d'or et de bauxite font peser de graves dangers sur ce paradis sauvage.

Un jour, le chef de Kibi, une ville proche, fait sensation en accueillant une colonie de roussettes dans son propre jardin. L'homme a compris l'importance de ces animaux pour les régions déboisées de la planète : ces chauves-souris nocturnes et frugivores prennent leur envol au coucher du soleil pour partir à la recherche de leur nourriture, parcourant parfois jusqu'à une centaine de kilomètres. Sur le chemin du retour, elles défèquent tout en volant et disséminent ainsi les graines des fruits sur de vastes zones : une colonie de 150 000 roussettes peut reboiser à elle toute seule une superficie de 800 hectares par an.

Dans le jeu de société Atiwa, vous suivez les traces du chef de Kibi; vous développez un petit village près de l'Atiwa en créant des logements pour des familles venant s'installer et en partageant vos nouvelles connaissances sur les effets dévastateurs de l'exploitation minière et sur l'importance des roussettes pour l'environnement.

Basé sur une mécanique de placement d'ouvriers pour activer des actions, à votre tour, vous devez acquérir de nouvelles terres, mais aussi gérer vos animaux et ressources afin de faire prospérer votre communauté.

Le joueur qui établira le meilleur équilibre entre les besoins de sa communauté et l'environnement gagnera la partie.
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Vidéo Atiwa
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Atlantis Rising

65 — Atlantis Rising (2019) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

1 à 7 joueurs 60-120 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Galen Ciscell, Brent Dickman
🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
🏢 Éditeur : Elf Creek Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Lancer de dés, Stop ou encore, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 659e 🎯 2.46/5 ⭐ 7.5
L’île d’Atlantis, votre foyer, est en train de couler. Serez-vous capable de sauver votre peuple à temps ?
Atlantis Rising propose de nouvelles illustrations et des graphismes modernes, créés pour sublimer le thème fort du jeu. La phase d’Attaque des Athéniens a été remplacée par la phase de Colère des Dieux, nécessitant une planification plus stratégique et ajoutant un sentiment d’urgence.
Les pouvoirs du joueur incarnant le Conseiller ont été élargis et renforcés pour être plus impactant, et le deck de Connaissances a également été revu et étendu. Les éléments variables du portail, une fois construits, n’offrent plus des bonus à usage unique, mais créent de nouveaux points de placement d’ouvriers où les joueurs peuvent envoyer les citoyens Atlantéens pour mettre en place leurs actions et essayer de sauver leur île !
Les meeples placés près du rivage sont les plus gratifiants, mais sont aussi les plus à même d’être engloutis par les flots, et leurs actions perdues. À son tour, chaque joueur pioche une carte Malchance, qui inonde certains endroits du rivage sans cesse rétrécissant d’Atlantis.
Rassemblez les ressources nécessaires pour construire et alimenter le portail, avant que l’île ne disparaisse sous les flots à tout jamais !
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Vidéo Atlantis Rising
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Au Creux de ta Main

66 — Au Creux de ta Main (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

2 à 8 joueurs 20-30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Timothée Decroix
🎨 Illustrateur : Pauline Detraz, Gaël Lannurien, Sabrina Miramon, Tohad
🏢 Éditeur : La Boîte de Jeu
⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Jeu en équipe
🏆 8'747e 🎯 1/5 ⭐ 6.7
La boite à souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants : « Mimons les photos pour recréer les souvenirs de grand-père ! » Celui-ci ferme les yeux, tend la main, et les enfants y miment une scène à l’aide des objets de sa boite à trésors. Léon retrouvera-t-il le bon souvenir selon ce qu’il a ressenti au creux de sa main ?

Au Creux de ta Main est un jeu original et poétique vous invitant à jouer avec le sens du toucher jusqu'à 8 joueurs en mode coopératif ou compétitif Le jeu raconte la vie d’un grand-père, Léon, qui présente ses souvenirs à ses petits-enfants. Les souvenirs sont répartis sur 100 cartes joliment illustrées. Le jeu contient aussi 11 Objets pour que les joueurs miment les souvenirs de Léon.

À son tour, un joueur pioche une carte, choisit des objets et mime le souvenir dans la main d’un joueur qui a les yeux fermés et joue le rôle du grand-père. Ce dernier se concentre sur les sensations ressenties grâce au mime. Les adversaires voient également le mime et doivent trouver, parmi leurs cartes en main, celle qui peut correspondre à la scène mimée afin de brouiller les pistes du grand-père. Saura-t-il retrouvé le bon souvenir parmi 8 cartes différentes ?
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Vidéo Au Creux de ta Main
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Au Creux de ta Main - Extension La Vie de Mei

67 — Au Creux de ta Main - Extension La Vie de Mei (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

2 à 8 joueurs 15 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Timothée Decroix
🎨 Illustrateur : Pauline Detraz, Gaël Lannurien, Sabrina Miramon
🏢 Éditeur : La Boîte de Jeu
⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Jeu en équipe
🏆 - 🎯 1/5 ⭐ 8.6
Dans cette extension, découvrez « La vie de Mei », de son enfance jusqu’à sa rencontre avec Léon. Revivez l’histoire du jeu de base à travers les yeux d’un autre personnage !
L’extension apporte une belle rejouabilité avec 50 nouvelles cartes et 2 nouveaux objets.

Mélangez les 50 cartes de l’extension avec les 100 cartes du jeu de base. Ajoutez les 2 nouveaux objets aux objets du jeu de base. Jouez comme habituellement et découvrez la vie des personnages sous un autre angle. Trouvez de nouvelles façons de mimer les cartes du jeu de base grâce aux nouveaux objets, ainsi que de nouvelles façons d’utiliser les objets de base grâce aux 50 nouvelles cartes. Les cartes apportent aussi de nouvelles façons d’interférer avec les souvenirs !
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Autobahn

68 — Autobahn (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Fabio Lopiano, Nestore Mangone
🎨 Illustrateur : Javier González Cava
🏢 Éditeur : Alley Cat Games, Intrafin
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique
🏆 2'275e 🎯 3.8/5 ⭐ 7
Construisez et améliorez le réseau autoroutier fédéral allemand pour renforcer votre position au sein de l'organisation chargée du développement de l'Autobahn.
Etendez le réseau autoroutier, supervisez différents projets et donnez des promotions à vos employés pour optimiser votre stratégie et contribuer au développement de l'Autobahn.
Améliorez votre plateau joueur pour avoir accès à de nouveaux services et vous ouvrir différents chemins vers la victoire : développer les célèbres Autobahn en allemandes, exporter des marchandises avant les autres joueurs ou fonder un empire de stations-service! À la fin de la deuxième période (en 1990), l'unification ouvre des possibilités d'étendre davantage le réseau dans la partie orientale du pays.
En tant que directeur au sein de l'organisation Bundes Autobahn, vous êtes chargé de gérer et de développer le réseau routier fédéral allemand.
Outre la construction de routes, vous serez également chargé de faciliter le transport de marchandises vers les pays voisins et de construire des stations-service pour profiter de ce nouveau trafic.
Au fur et à mesure que vous contribuez au développement du réseau, vous gagnez des sièges au sein des conseils d'administration de chaque autoroute, qui augmenteront votre budget au début de chaque période.
Au cours du jeu, les membres de votre conseil d'administration finiront par accéder à des sièges plus prestigieux au sein du bâtiment de la Bundesautobahn, ce qui vous procurera des points de victoire à la fin de la partie.
Planifiez à l'avance pour optimiser votre efficacité : Chaque contribution que vous apportez renforce votre réputation et vous donne accès à de nouveaux départements et à des possibilités de marquer des points qui s'alignent mieux sur le chemin de la victoire que vous avez choisi.
Les cartes que vous avez en main vous permettent d'entreprendre des actions sur l'une des 7 principales Autobahns.
Vous devrez planifier soigneusement et chronométrer parfaitement vos actions si vous voulez tirer le meilleur parti de votre main avant de devoir récupérer vos cartes.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Autobahn
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AuZtralia - Extension La Revanche des Grands Anciens

69 — AuZtralia - Extension La Revanche des Grands Anciens (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 1 mois)

1 à 5 joueurs 45-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Martin Wallace
🎨 Illustrateur : Sam Turner
🏢 Éditeur : SchiMil Games, Stronghold Games, Nuts! Publishing
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Jeu coopératif, Grille hexagonale, Itinéraires et réseaux, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Mort subite, Ligne de temps, Carte de résolution de conflit, Jeu en équipe
🏆 - 🎯 2.71/5 ⭐ 7.6
1932 - les rives désolées d'un nouveau monde se trouvent devant les futurs colons. Ils ont pour mission de cultiver de la nourriture pour nourrir les populations ravagées par la guerre menée contre les terribles Anciens.

Cependant, cette nouvelle terre cache un terrible secret : c'est le dernier repaire de ces Anciens non-vaincus pendant la guerre. Ils sont sur le point de sortir de leur sommeil et de semer la terreur sur les colons. Au début, ces attaques semblent être aléatoires. Après un certain temps, il devient évident qu'il y a un esprit qui contrôle ces créatures maléfiques. Quelqu'un, ou quelque chose, dirige les hordes de zombies, Mi-go et Shoggoths… et peut-être même Cthulhu lui-même !

La Revanche des Grands Anciens permet à l’un des joueurs de prendre le contrôle des Grands Anciens. Avec cette extension, vous pouvez désormais jouer jusqu'à cinq joueurs. Le joueur contrôlant les Grands Anciens va placer ses forces sur le plateau et invoquer de terribles créatures du vide pour faire des ravages. Vous pouvez maintenant utiliser Nyarlathotep et les chiens de Tindalos pour vaincre ce fléau humain qui envahit vos terres.
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AuZtralia - Extension TaZmania

70 — AuZtralia - Extension TaZmania (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 1 mois)

1 à 2 joueurs 30-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Martin Wallace
🎨 Illustrateur : Sam Turner
🏢 Éditeur : SchiMil Games, Stronghold Games, Nuts! Publishing
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Jeu coopératif, Grille hexagonale, Itinéraires et réseaux, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Mort subite, Ligne de temps
🏆 - 🎯 2.71/5 ⭐ 8
Dans AuZtralia, l’humanité venait pour construire un nouveau monde après une longue guerre contre les Grands Anciens. Ils échouèrent. Les terreurs anciennes les attendaient et les repoussèrent sur la côte. Maintenant leur seul espoir réside en une petite île proche, TaZmanie. Serait-ce la terre promise ?

TaZmania est une extension avec une carte double face pour AuZtralia créée spécialement pour un ou deux joueurs, ou (en jouant avec l’extension La revanche des Grands Anciens) trois joueurs. Un côté a une carte fixe qui sera explorée pour les ressources et les Grands Anciens, alors que l’autre côté est généré aléatoirement grâce à 66 tuiles de terrain. Cette extension inclut également un mode de Campagne Solo.
📄 Règles du jeu
Azul - Extension Mosaïque Eclatante

71 — Azul - Extension Mosaïque Eclatante (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Michael Kiesling
🎨 Illustrateur : Chris Quilliams
🏢 Éditeur : Next Move Games
⚙️ Mécanismes : Reproduction de schémas
🏆 - 🎯 1.65/5 ⭐ 7.3
Azul : Mosaïque Eclatante contient des plateaux de jeu à double face, chaque plateau offrant de nouveaux défis et de nouvelles opportunités stratégiques passionnantes.

La "Mosaïque Eclatante" du titre est en fait un revêtement en plastique qui permet d'éviter que les tuiles ne soient accidentellement déplacées. Cette extension comprend quatre supports.
📄 Règles du jeu
Azul : Pavillon d'Eté

72 — Azul : Pavillon d'Eté (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Michael Kiesling
🎨 Illustrateur : Chris Quilliams
🏢 Éditeur : Next Move Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Action premier joueur
🏆 229e 🎯 2.07/5 ⭐ 7.6
Pavillon d'Été, le troisième jeu de la collection Azul !
Le roi Manuel 1er du Portugal souhaite marquer le 16ème siècle de son empreinte. Pour cela, il demanda aux plus talentueux artisans du pays de concevoir de prestigieux édifices.
Après les palais d’Évora et de Sintra, le monarque souhaite désormais poursuivre son rêve en demandant qu’un pavillon d’été soit spécialement érigé en son honneur. Comme pour les autres édifices, celui-ci sera confié au plus doué des artisans du Portugal. Le pavillon devra faire resplendir tout le prestige de la famille royale.

Malheureusement, Manuel 1er mourut avant le commencement des travaux, et n’eut jamais le plaisir de contempler le bâtiment tant désiré.

L'aventure continue !
Dans Azul : Pavillon d'été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d'été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er.

Les fans reconnaîtront immédiatement la mécanique de draft d'Azul, mais seront intrigués par la nouvelle façon de marquer des points basée sur l'assemblage de motifs de tuiles. La nouvelle forme des tuiles permet désormais de créer de magnifiques motifs en étoile sur votre plateau joueur.

Utilisez au mieux les matériaux les plus raffinés pour embellir l’édifice tout en évitant le gaspillage de vos précieuses ressources. La concurrence sera rude. Un tel projet attire les artisans de tout le pays. Mais un seul d’entre vous se verra confier le chantier.
Serez-vous l’artisan qui fera revivre ce prestigieux projet en l’honneur de la mémoire du défunt souverain ?
📄 Règles du jeu

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Vidéo Azul : Pavillon d'Eté
Azul : Pavillon d'Eté - Extension Pavillon Etincelant

73 — Azul : Pavillon d'Eté - Extension Pavillon Etincelant (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Michael Kiesling
🎨 Illustrateur : Chris Quilliams
🏢 Éditeur : Next Move Games
⚙️ Mécanismes : Reproduction de schémas, Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 2.22/5 ⭐ 7.6
Pavillon Étincelant, une extension pour Azul : Pavillon d'Été
Grâce aux 4 plateaux individuels en plastique transparents, vous pourrez poser vos tuiles sans risquer de les déplacer par mégarde et de garder une bonne lisibilité du plateau de jeu.

Avec ces 2 nouveaux plateaux et les fiches de score correspondantes, Pavillon Étincelant propose également de nouveaux défis apportant plus de complexité au jeu de base.

Cette extension nécessite Azul : Pavillon d'Été pour être utilisée.
📄 Règles du jeu
Azul: Le Jardin de la Reine

74 — Azul: Le Jardin de la Reine (2021) * (Pas joué depuis 2 mois et 23 jours)

2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Michael Kiesling
🎨 Illustrateur : Chris Quilliams
🏢 Éditeur : Next Move Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Action premier joueur
🏆 670e 🎯 2.92/5 ⭐ 7.4
Le roi Manuel 1er a chargé les meilleurs jardiniers du Portugal d'aménager le jardin le plus somptueux pour sa femme, la reine marie d'Aragon.

Dans Azul : Le Jardin de la Reine, les joueurs ont pour tâche d'arranger un majestueux jardin pour la tendre épouse du roi en agençant de magnifiques plantes, des arbres et de riches ornements.

En utilisant l'innovatrice mécanique de sélection de la série Azul, les joueurs doivent choisir judicieusement des tuiles colorées pour décorer leur jardin. Seul le plus talentueux des jardiniers saura gagner les faveurs de la reine.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Azul: Le Jardin de la Reine
Vidéo Azul: Le Jardin de la Reine
 
Back Stories : Les Noces d'Émeraude

75 — Back Stories : Les Noces d'Émeraude (2024) * (Pas joué depuis 9 mois et 23 jours)

1 à 6 joueurs 60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Jules Messaud, Anthony Perone
🎨 Illustrateur : Gong Studios
🏢 Éditeur : La Boîte de Jeu
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Passer par le Deck, Choix/Paragraphe narratif , Narration
🏆 11'354e 🎯 1/5 ⭐ 7.6
Dans Back Stories : Les Noces d'Émeraude, vivez une aventure coopérative dans laquelle vous devrez résoudre des mystères et atteindre les objectifs du scénario, en faisant des choix qui influenceront le déroulement de l'histoire.
Vous incarnez l’agent secret Nyx et bos objectifs sont d'infiltrer la soirée célébrant l'anniversaire de mariage du Général Darcosa et de sa femme, Rose. Vous devrez dès lors récupérer un disque dur contenant les codes d’activation d’ogives nucléaires.

Le jeu se compose de cartes perforées réparties en différentes catégories : Personnage, Indice, Histoire, Lieu, Action et État, qui vous permettront chacune d'avancer dans le scénario.
Au début de la partie, séparez l'espace en 4 zones : la zone Personnelle, devant chaque joueur, la zone Panorama, au centre de la table, et les zones Objectif et Défausse, dans lesquelles vous placerez vos cartes une fois utilisées.

Lisez à haute voix la première carte de l’aventure pour lancer l'histoire, et lancez ces effets. Tout au long de la partie, vous allez réaliser des actions grâce à vos cartes Action.

Chacun votre tour, choisissez pour cela une carte Action de votre zone Personnelle et une carte Lieu de la zone Panorama. Prenez ces 2 cartes, apposez la carte Action au dos de la carte Lieu, et retournez les 2 cartes en prenant soin de les garder collées l’une contre l’autre. Si la carte Action est « à fenêtre » , lisez le texte qui apparait dans la fenêtre et appliquez ses éventuels effets. Si la carte Action est « à encoche », prenez, dans le paquet de cartes, la carte dont le numéro apparait dans l’encoche. Si c’est une icône qui apparait à la place d’un numéro, appliquez les effets de l’icône. Si rien n’apparait, rien ne se passe. Reposez ensuite les cartes Action et Lieu dans leurs zones respectives, sans regarder le reste des informations au dos de la carte Lieu.

Au fil des tours et de vos choix, progressez ensemble dans le scénario : chaque choix entraine des conséquences qui lui sont propres... L’histoire n’est pas déterminée, ce sont vos choix qui comptent !
L’aventure s’arrête quand vous obtenez une carte Fin. Il existe plusieurs fins à chaque scénario, en fonction des choix que vous aurez faits durant votre partie.

Saurez-vous résoudre les mystères cachés sous la glace pour retrouver Jean et ce mystérieux trésor ?
Bahamas: Braquage de Haut Vol

76 — Bahamas: Braquage de Haut Vol (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 10 mois)

4 à 8 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Nicolas Normandon
🎨 Illustrateur : Pierô
🏢 Éditeur : Matagot
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Draft ouvert
🏆 7'999e 🎯 1.33/5 ⭐ 6.4
Le braquage était parfait et ils avaient tout prévu ...

... tout sauf assez de parachutes pour faire le tour ! Un bon jeu de bluff/fourberie à faire entre amis ! Rires et trahisons assurés !
Jouez l'un des dix personnages aux Bahamas et volez, mentez, menacez, faites tout ce que vous pouvez pour obtenir la plus grosse part du butin et débarquer sain et sauf !

Chaque joueur reçoit une fiche de personnage au hasard (chacune avec un pouvoir spécial différent), ainsi qu'une carte de départ, une carte d'action et deux cartes d'argent. Parmi ces cartes de départ se trouvent 2 à 5 parachutes (en fonction du nombre de joueurs), et vous aurez besoin de l'un d'entre eux pour survivre à la fin de la partie !
Utilisez un nombre de dés égal au nombre de joueurs moins un. Choisissez un joueur de départ au hasard. Ce joueur lance tous les dés, utilise l'un d'entre eux (en tirant une carte d'action ou d'argent, en volant une carte d'action ou d'argent à un adversaire, ou en utilisant son pouvoir spécial), puis il choisit le joueur suivant qui jouera à son tour. Une fois que tous les dés ont été utilisés, celui qui n'a pas pu utiliser de dé devient le joueur de départ pour le tour suivant.

Une carte "Crash" est mélangée dans les quatre dernières cartes de la pile d'actions et, lorsqu'elle est tirée, tous ceux qui n'ont pas de parachute - ou le canot de sauvetage caché dans la pile d'actions - plongent vers la mort. Le personnage survivant qui a le plus d'argent gagne ! Par ailleurs, si un joueur récupère les trois cartes FBI avant le crash, il réussit à faire atterrir l'avion en toute sécurité, à arrêter tous les autres et à gagner !
Bahamas - Braquage de Haut Vol est une édition du jeu Bahamas qui comprend le jeu de base, une carte promo, ainsi que son extension Trou d'air.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Bahamas: Braquage de Haut Vol
Vidéo Bahamas: Braquage de Haut Vol
Balconia

77 — Balconia (2024) * (Pas joué depuis 2 mois et 23 jours)

2 joueurs 20 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Paul Schulz
🎨 Illustrateur : Natalya Efremova
🏢 Éditeur : Red Cat Games, Origames
⚙️ Mécanismes : Connexions, Je coupe, tu choisis, Plateau modulaire
🏆 10'709e 🎯 1.67/5 ⭐ 6.7
La vie en immeuble est souvent animée. Chacun a ses préférences : certains s’adonnent au jardinage, d’autres recueillent des chats (y compris ceux des voisins), et les plus calmes aspirent à une sieste paisible, loin du tintamarre des musiciens. Mais comment faire pour contenter tout le monde ?

Dans le jeu Balconia, construisez ensemble un immeuble bloc par bloc. Pour marquer des points, optimisez le placement des balcons de votre côté de l’immeuble tout en évitant de favoriser celui de votre adversaire. Saurez-vous répondre aux attentes des habitants et créer la meilleure harmonie dans le voisinage ?
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Bambou

78 — Bambou (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

2 à 4 joueurs 90-110 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Germán P. Millán
🎨 Illustrateur : Jonatan Cantero
🏢 Éditeur : Devir, IELLO
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Placement des tuiles
🏆 2'083e 🎯 2.9/5 ⭐ 7.1
Cultivez et prospérez !

Depuis des générations, la récolte du bambou apporte la prospérité à votre foyer. Le travail, la persévérance, l’équilibre et la prière ont fait prospérer une petite ville qui s’est développée. Aujourd’hui, plusieurs clans vivent en harmonie avec la nature.

Dans Bambou, les joueurs incarnent des clans qui cultivent le bambou et utilisent le fruit de leur travail pour prendre soin de leur famille et ainsi ajouter des points de bonheur. Il s’agit d’un jeu de gestion d’action et d’optimisation de tuiles à la fois accessible et profond. Avec une mise en scène très soignée, Bambou fait partie de la saga Kemushi, à laquelle appartient également Bitoku

Les parties de Bambou sont composées de 4 années ou tours, eux-mêmes divisés en 4 phases ou saisons. À leur tour, les joueurs brûlent de l’encens dans les temples pour obtenir les faveurs des esprits et utilisent des pousses de bambou pour réaliser des actions telles que la recherche de l’équilibre, la cuisine, l’amélioration de la maison ou la gestion des finances.

Suivre les doctrines de la discipline de l’équilibre domestique permet de mieux optimiser les tuiles domestiques, ce qui en fait un pilier fondamental pour progresser dans le jeu. Pour marquer des tuiles d’équilibre, vous devez utiliser l’action d’équilibre et suivre le modèle indiqué sur la tuile, qui a toujours un rapport avec le type de tuiles maison que vous obtenez au cours de la partie. Il existe quatre catégories de tuiles maison : décoration, jardin, foi ou utilité. Selon la façon dont ils les placent sur leur plateau, les joueurs gagnent des points de bonheur.

En plus de gérer la maison, les joueurs devront se préparer à affronter les périodes difficiles. Pour passer l’hiver, il faudra nourrir les membres de la famille avec le thé, le riz ou les ramen préparés et stockés lors de la saison précédente. Et tout cela sans oublier d’honorer les esprits et les ancêtres dans les temples. Le joueur qui aura fait la plus grande offrande d’encens dans chaque espace sacré recevra les faveurs de l’un des sept esprits de la forêt, en guise de remerciement. Les tuiles d’esprit, en plus d’aider les joueurs tout au long du jeu, offrent des points bonus lors de la phase finale en fonction du nombre d’esprits différents présents dans l’aire de jeu de chaque joueur.

Avec des règles accessibles et faciles à apprendre, Bambou est un titre polyvalent. Cependant, derrière cette apparente simplicité se cache une grande profondeur stratégique, avec de nombreuses options à la disposition des joueurs. De plus, Bambou propose un mode de jeu avancé au dos des plateaux personnels, ce qui confère aux parties un niveau d’exigence supplémentaire. Récoltez des bambous et trouvez l’équilibre dans votre maison pour gagner la partie. Que les esprits soient avec vous !
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Vidéo Bambou
Bandida

79 — Bandida (2020) * (Pas joué depuis 19 jours)

1 à 4 joueurs 15 min À partir de 6 ans
✍️ Auteur : Martin Nedergaard Andersen
🎨 Illustrateur : Odile Sageat
🏢 Éditeur : Helvetiq
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Placement des tuiles
🏆 3'935e 🎯 1.48/5 ⭐ 6.5
Attention, une nouvelle prisonnière arrive en ville…

Cette fois-ci, quel camp choisirez-vous : jouerez-vous aux flics pour empêcher Bandida de s’échapper, ou rejoindrez-vous le côté obscur pour planifier son évasion ?

Des règles toujours aussi simples à comprendre, des parties rapides et une victoire pas toujours facile à atteindre, avec trois modes de jeu différents pour jouer et coopérer tous ensemble, et passer encore plus de bons moments en famille ou entre amis !

Le mode Bonnie et Clyde est une une variante qui permet aux joueurs d’utiliser leur Bandido et les cartes Bandida ensemble, pour réunir les deux amoureux !
Bang! - Extension Le Vol du Grand Rapide

80 — Bang! - Extension Le Vol du Grand Rapide (2021) * (Pas joué depuis 2 mois et 18 jours)

4 à 7 joueurs 60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Emiliano Sciarra
🎨 Illustrateur : Andrea Izzo, Stefano Landini
🏢 Éditeur : dV Giochi (Da Vinci Giochi)
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Rôles cachés, Élimination de joueurs
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.1
Le train arrive en ville… et les Hors-la-loi ont décidé de faire main basse sur le précieux chargement qu’il transporte !
Les représentants de la Loi sont prêts à tout pour les en empêcher et s’assurer que la cargaison arrive à destination.

Ferez-vous partie des bandits de grand chemin ou protégerez-vous le convoi ? Quoiqu’il advienne, bienvenue à bord du Grand rapide !

Bang! - Le Vol du Grand Rapide propose 8 nouveaux personnages (à mélanger avec les personnages du jeu de base) et 16 nouvelles cartes de jeu (à mélanger avec celles du jeu de base) pour des duels autour du passage du train, de gare en gare !
Bang! - Legends

81 — Bang! - Legends (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 8 mois)

4 à 7 joueurs 30-40 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Emiliano Sciarra
🎨 Illustrateur : Stefano de Fazi, Alessandro Pierangelini
🏢 Éditeur : dV Giochi (Da Vinci Giochi)
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Rôles cachés, Patate chaude, Voler la victoire, Élimination de joueurs, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.5
Affrontez les versions légendaires des personnages classiques de BANG !
Dans l'Ouest, beaucoup de rumeurs circulent, des voix d'aventures épiques et des histoires racontées au coucher du soleil. Elles parlent de héros, d'escrocs et de lieux perdus dans le désert.

Dans Bang! Legends, affrontez les versions légendaires des personnages classiques de BANG ! Réalisez des exploits héroïques - ou vantez-vous-en - pour gagner en renommée et améliorer vos capacités.

Cette extension présente 16 personnages légendaires (à échanger avec les personnages du jeu de base), 16 cartes et 35 jetons de renommée en bois de 7 formes et couleurs différentes.
Bardwood Grove

82 — Bardwood Grove (2024) * (Pas joué depuis 2 ans)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Carl Van Ostrand
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Final Frontier Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Points de mouvement, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 4'410e 🎯 3.29/5 ⭐ 7.3
Bardwood Grove est un euro-jeu à composition de tableaux où chaque joueur assume le rôle d'un barde fantastique. Situé dans l'univers des cinq royaumes (Merchants Cove, Rise to Nobility, Cavern Tavern), les joueurs s'aventureront dans le royaume Halfling, la maison des bardes les plus talentueux, les plus talentueux et les plus légendaires de tout le pays.

En tant que bardes, les joueurs géreront un mécanisme de cadran de tempo unique pour créer des tableaux de chansons temporaires à partir de votre deck, tout en explorant et en activant des lieux autour de la ville boisée luxuriante. Chaque barde commence avec des decks de compétences asymétriques qui correspondent à son style, tels que le Bardbarian, le Sword Dancer et le Wardrummer. Apprenez de nouvelles compétences bardiques, racontez des histoires et donnez des concerts, apaisez les créatures dissonantes qui envahissent le bosquet et affrontez d'autres bardes pour le plus de gloire et de renommée. Une fois que toute la Gloire a été collectée, le Barde avec le plus de Gloire et de Renommée gagne 
📄 Règles du jeu

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Vidéo Bardwood Grove
Vidéo Bardwood Grove
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Bardwood Grove - Extension Spirits of the Grove

83 — Bardwood Grove - Extension Spirits of the Grove (2024) * (Pas joué depuis 2 ans)

1 à 5 joueurs 90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Carl Van Ostrand
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Final Frontier Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Points de mouvement, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.3
Le retour de la diversité musicale à Bardwood Grove a réveillé les esprits des artistes qui y dormaient. Des esprits fous de joie errent désormais dans la ville, désireux d'offrir leur aide aux musiciens débutants comme aux musiciens confirmés.

L'extension Spirits of the Grove est parfaite pour ceux qui en veulent plus. En plus des esprits, il y a de nouveaux bardes, des cartes de compétences et également des composants pour le cinquième joueur.

Au début du jeu, chaque barde bénéficie du soutien de trois esprits puissants.
À certains moments du jeu, ils peuvent faire appel à l’aide de ces esprits pour obtenir de puissants effets ponctuels. Avec l'aide des esprits, une nouvelle musique commence à Bardwood Grove.

Cette extension contient également des composants pour introduire un 5ème joueur à Bardwood Grove , ainsi que deux tout nouveaux bardes et une poignée de nouveaux événements.
📄 Règles du jeu
Barony Edition Royal

84 — Barony Edition Royal (2025) * (Pas joué depuis 6 mois)

2 à 5 joueurs 60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Marc André
🎨 Illustrateur : Bastien Jez, Ismaël Pommaz
🏢 Éditeur : Holy Grail Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Plateau modulaire, Pouvoirs variables
🏆 9'607e 🎯 2.2/5 ⭐ 8
Dans Barony, les joueurs incarnent des barons ambitieux qui tentent d'étendre leur domination sur le pays ! Qui réussira et deviendra le nouveau dirigeant ?

Le gameplay est simple. À votre tour, effectuez l'une des six actions suivantes pour étendre votre territoire et réduire celui de vos adversaires :

  • Recrutement : Ajoutez deux chevaliers à une ville, ou trois chevaliers si la ville est adjacente à un lac.

  • Déplacement : Déplacez un ou deux de vos chevaliers d'une case chacun. Si vous déplacez un deuxième chevalier dans une case avec un pion ou un village adverse, retirez ces jetons et prenez une ressource au propriétaire du village.

  • Construction : Retirez un ou plusieurs de vos chevaliers du plateau de jeu et remplacez chacun d'eux par un village ou une forteresse, gagnant ainsi une ressource.

  • Nouvelle ville : remplacez l'un de vos villages par une ville et gagnez 10 points de victoire (PV).

  • Expédition : Retirez deux chevaliers de votre réserve, en replaçant l'un dans la boîte hors jeu et l'autre sur n'importe quel espace vide du bord du plateau de jeu.

  • Titre de noblesse : Défaussez au moins 15 points de ressources, puis améliorez votre titre : de baron à vicomte, puis comte, marquis et enfin duc.

Une fois qu'un joueur a obtenu le titre de duc, terminez la partie, puis comptez les points de victoire, en fonction des ressources qu'il possède encore, de son rang dans le jeu et du nombre de villes qu'il a construites. Celui qui a le plus de points de victoire gagne !

Cette nouvelle édition de Barony comprend l'extension Barony: Sorcery et de tout nouveaux pouvoirs de joueur asymétriques.
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Vidéo Barony Edition Royal
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Barrage

85 — Barrage (2019) * (Pas joué depuis 5 ans et 2 mois)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Tommaso Battista, Simone Luciani
🎨 Illustrateur : Antonio De Luca
🏢 Éditeur : Intrafin, Cranio Creations
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Contrats, Bonus de fin de partie, Revenus, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Tour de jeu hiérarchique, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
🏆 39e 🎯 4.11/5 ⭐ 8.1
La révolution de l'eau commence…

Vous êtes en 1922. Quatre ans après la fin de la Grande Guerre, le monde se reconstruit grâce à l'émergence de l'énergie hydroélectrique. La révolution industrielle a poussé l'exploitation des ressources fossiles à ses limites. Aujourd'hui, la seule chose assez puissante pour étancher la soif de puissance des énormes machines et de l'inarrêtable progrès technique est l'énergie hydroélectrique illimitée fournie par les rivières.
Une nouvelle guerre est sur le point d'éclater dans les vallées des Alpes : serez-vous capable d'écraser vos concurrents en bâtissant le plus grand empire hydroélectrique que le monde ait jamais connu ?

Un jeu stratégique de gestion de ressources

Barrage est un jeu de gestion des ressources dans lequel les joueurs s'affrontent en 5 tours pour :

  • construire leurs majestueux barrages,

  • les développer pour augmenter leur capacité de stockage,

  • délivrer toute la puissance potentielle par des tunnels sous pression reliés aux turbines énergétiques de leurs centrales.


Chaque joueur représente l'une des quatre entreprises internationales qui rassemblent des machines, des brevets innovants et de brillants ingénieurs pour revendiquer les meilleurs emplacements pour collecter et exploiter l'eau de la région alpine traversée par d’innombrables rivières.

Deux mécanismes novateurs et stimulants

Le principe de Barrage repose sur deux mécanismes principaux :

  • Les machines : Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs actions et manipuler leurs machines. Leurs jetons d'action et leurs ressources sont stockés sur une Roue de construction et ne seront disponibles qu'après un tour complet de la roue.

  • Les rivières : Le débit des rivières représentées sur le tableau est une ressource partagée et contestée. Les joueurs doivent intercepter et stocker autant d'eau que possible, construire des barrages, les développer pour augmenter leur capacité, et construire de longs tunnels pour canaliser l'eau vers leurs centrales. L'eau n'est jamais consommée, vous devrez donc placer stratégiquement vos barrages pour récupérer l'eau détournée par l'ensemble des joueurs.


Les joueurs disposent de 5 tours de jeu pour devenir la plus grande puissance hydroélectrique. En contrôlant l'eau, vous serez capable de produire de l'énergie et de remplir de juteux contrats.
Anticipez chaque coup et prenez des décisions audacieuses : bienvenue dans le monde impitoyable de Barrage !
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Barrage
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Barrage - Extension 5e Joueur

86 — Barrage - Extension 5e Joueur (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

1 à 5 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Tommaso Battista, Simone Luciani
🎨 Illustrateur : Mauro Alocci, Antonio De Luca, Roberto Grasso (I), Roman Roland Kuteynikov
🏢 Éditeur : Cranio Creations, Intrafin
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Contrats, Bonus de fin de partie, Revenus, Itinéraires et réseaux, Tour de jeu hiérarchique, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 4.13/5 ⭐ 7.9
Enrichissez votre exemplaire de Barrage avec une nouvelle carte conçue spécifiquement pour 5 joueurs et découvrez de nouvelles connexions, conçues pour permettre de nouvelles stratégies de placement sans altérer le déroulement du jeu.

La lutte pour le contrôle des sources et des rivières n'a jamais été aussi tendue ! Vous pouvez désormais déplacer vos excavatrices et vos bétonnières vers de nouvelles contrées, mais vous devez agir vite, car les autres sociétés planifient déjà leurs stratégies! Avec l'extension 5e joueur, vous pouvez désormais profiter de Barrage à 5 joueurs, portant le jeu à un nouveau niveau de difficulté. Le jeu de base est nécessaire pour jouer à cette extension.
Barrage - Extension Le Projet Leeghwater

87 — Barrage - Extension Le Projet Leeghwater (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Tommaso Battista, Simone Luciani
🎨 Illustrateur : Antonio De Luca
🏢 Éditeur : Intrafin, Cranio Creations
⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Itinéraires et réseaux, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 4.08/5 ⭐ 8.3
L'extension Le Projet Leeghwater ajoute:
  • Une nouvelle faction, le pays bas, qui utilise l'expertise en gestion d'eau de l'ancien Jan Leeghwater, additionnant plus d'eau à vos barrages.

  • Le mécanisme de Travaux Extérieurs, un set de tuiles très fortes qui peuvent être obtenu dans une nouvelle espace action. Vous pouvez faire plein d'actions avec ces tuiles mais faites gaffe! Afin d’utiliser les Travaux Extérieurs il faut user le montant de bétonneuses et excavatrices nécessaires au lieu de les mettre sur la roue de construction.

  • Le Bâtiment Personnel. Chaque jeu offrira une combinaison de 5 tuiles bâtiment, chaque avec un pouvoir différent qui peut être activé pour vos ingénieurs.

  • Deux nouveaux officiers du cadre supérieur créé pour augmenter les Travaux Extérieurs et les Bâtiments Personnels.

  • Trois tuiles de nouvelle technologie avancée doué à la construction des Bâtiments Personnels.

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Barrage - Extension New Lands

88 — Barrage - Extension New Lands (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

2 à 4 joueurs 120 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Tommaso Battista, Simone Luciani
🎨 Illustrateur : Mauro Alocci, Antonio De Luca, Roman Roland Kuteynikov
🏢 Éditeur : Cranio Creations, Intrafin
⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Revenus, Itinéraires et réseaux, Propriété, Jeu Solo, Tour de jeu hiérarchique, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3.83/5 ⭐ 8.2
L'extension Barrage : The Colorado Connection comprend une carte spécifique située dans la région du Colorado offrant une nouvelle mécanique : les ponts.

La carte du Colorado comprend quelques nouveaux éléments : les chantiers de construction de ponts et les zones d'implantation productive.

Les rivières représentées sur la carte coulent le long de profonds canyons créant des séparations physiques claires entre les régions délimitées : la présence de ponts construits sur la crête des barrages permettra une connexion plus facile entre les établissements productifs de chaque région ; d'autre part, un barrage avec un pont ne peut pas être surélevé davantage pour le reste du jeu. Choisissez soigneusement quand les construire !

Les Établissements Productifs sont de nouvelles cases d'action (4 dans la zone Montagnes, 3 dans la zone Collines, 3 dans la zone Plaines) qui peuvent être activées en plaçant le nombre requis d'Ingénieurs. L'activation d'un Établissement Productif a un coût en crédits qui dépend de la présence ou de l'absence de ponts sur le trajet reliant le chantier (situé à gauche dans les zones Montagnes et Plaines, et à droite dans la zone Collines) à l'Établissement Productif que vous souhaitez activer.

Comprend également les éléments Duel et The Nile Affair Map
Between Two Castles of Mad King Ludwig - Extension Secrets & Soirées

89 — Between Two Castles of Mad King Ludwig - Extension Secrets & Soirées (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

1 à 8 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Matthew O'Malley, Ben Rosset
🎨 Illustrateur : Laura Bevon, Agnieszka Dabrowiecka, Bartlomiej Kordowski
🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Score le plus élevé et le plus bas, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu en équipe, Placement des tuiles, Mise en place variable
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.7
Between Two Castles of Mad King Ludwig : Secrets & Soirées est une extension pour Between Two Castles of Mad King Ludwig.

Le roi organise un grand bal et invite tous ses voisins.
Cette extension pour Between Two Castles of Mad King Ludwig permet de jouer jusqu’à 8 joueurs et ajoute deux nouveaux types de salles (loisir et secrètes), de nouvelles salles spéciales (salles de bal), de nouvelles cartes Bonus et une salle du trône supplémentaire.
Mieux seul que mal accompagné ?
Cette boîte contient également un mode de jeu en solitaire contre un Automa pour le jeu de base et cette extension, ainsi qu’un nouveau mode de jeu pour 2 à 8 joueurs dans lequel vous construisez votre propre château au lieu d’en partager avec vos voisins.

Retrouvez dans cette extension :
  • De nouvelles salles dont la salle du Trône et de nouvelles cartes Bonus

  • Un mode solitaire contre un Automa pour le jeu de base et l'extension

  • Un mode 2 à 8 joueurs pour construire votre propre château
📄 Règles du jeu
Biotopes

90 — Biotopes (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 10 mois)

1 à 5 joueurs 45-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Sébastien Castano
🎨 Illustrateur : Alizée Favier
🏢 Éditeur : Palladis Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Deck, Bag, and Pool Building, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Tour de jeu progessif, Mise en place variable
🏆 7'589e 🎯 3.2/5 ⭐ 7.8
Dans Biotopes, vous devrez développer votre écosystème afin qu'il soit le plus vivant possible. Colonisez le paysage central, attirez des espèce animales et faites grossir leurs populations. Mais pour y parvenir, vous devrez aussi vous battrez pour conserver vos espace vital.
Les espèce peuplant vos écosystèmes pourront être amenées à se déplacer, devront lutter pour leur survie, croître et se multiplier, et vont aussi mourir avant d'être recyclées en faisant naître de nouvelles générations.
Durant chaque partie, vous serez amenés à simuler le grand cercle du vivant. En tant que joueurs et joueuses, à vous de créer l'écosystème le plus complexe et le plus résilient. Chercherez-vous l'harmonie avec les écosystèmes voisins ? Ou à atteindre le sommet de la chaine alimentaire ? C'est à vous de décider.
Cette version comprend le contenu exclusif de la campagne de financement participatif.
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Vidéos

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Bitoku

91 — Bitoku (2021) * (Pas joué depuis 2 mois et 25 jours)

1 à 4 joueurs 120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Germán P. Millán
🎨 Illustrateur : Edu Valls
🏢 Éditeur : IELLO, Devir
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Jeu Solo, Collection d'ensembles, Action premier joueur, Placement d'ouviers avec dés
🏆 302e 🎯 3.76/5 ⭐ 7.8
Dans Bitoku (vertu en japonais), les joueurs endossent le rôle d'esprits de la forêt dans leur cheminement vers la transcendance, dans le but de s'élever et de devenir le prochain grand esprit.

Pour ce faire, ils auront l'aide des yōkai, des kodamas et des différents pèlerins qui les accompagnent sur leur chemin. C'est un jeu de gestion de main et de construction de moteur avec de multiples chemins vers la victoire.

Les joueurs disposeront de yōkai représentés par les cartes qui composent leur main, qu'ils devront placer aux bons endroits et aux bons moments afin de bénéficier au maximum des capacités qu'ils offrent. De plus, au cours de la partie, les joueurs peuvent gagner plus de cartes yōkai pour leur deck, ce qui leur permet d'augmenter leurs options de jeu et d'obtenir un meilleur score. Chaque joueur dispose également de trois gardiens yōkai (sous forme de dés) qu'il peut envoyer dans les grandes régions de la forêt sur le plateau principal afin d'obtenir toutes sortes de nouvelles options qu'il peut jouer pendant la partie. Ces options peuvent être des structures qu'ils construisent dans certaines zones de la forêt, des cristaux d'âme qui génèrent des ressources lorsque certaines actions sont effectuées, et bien d'autres encore. Les joueurs ont également la possibilité d'aider les mitamas, des âmes perdues en quête de rédemption, en utilisant les lucioles chinkon.

Il y a vraiment un large éventail d'actions à réaliser, sans compter le domaine personnel où les joueurs peuvent mettre en place une autre couche de stratégie supplémentaire tout en gérant les pèlerins. Les pèlerins sont des disciples du joueur qui s'embarquent dans des voyages de contemplation et de réflexion.
📄 Règles du jeu
Bitoku - Extension Resutoran

92 — Bitoku - Extension Resutoran (2023) * (Pas joué depuis 1 mois)

1 à 4 joueurs 120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Germán P. Millán
🎨 Illustrateur : Edu Valls
🏢 Éditeur : Devir, IELLO
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 3.57/5 ⭐ 8
Redécouvrez Bitoku avec Bitoku - Resutoran, une extension de trois modules que vous pouvez ajouter au jeu de base comme vous le souhaitez.

Vous voulez le menu complet ? Ajoutez-les tous ! Vous voulez en goûter une bouchée ? Ajoutez-en une seule et profitez du banquet. Itadakimasu !

Les modules comprennent de nouvelles pierres Iwakura, de nouvelles cartes Yokai et trois nouveaux types de lac Kodama. Resutoran comprend également un nouveau paquet de cartes qui permettra aux joueurs d'activer certains effets pendant le jeu, comme modifier les résultats des dés (les leurs et ceux de leurs adversaires) ou gagner beaucoup de points.
Black Forest

93 — Black Forest (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Tido Lorenz, Uwe Rosenberg
🎨 Illustrateur : Lucas Siegmon
🏢 Éditeur : Feuerland Spiele, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Augmentation automatique des ressources, Bonus de fin de partie, Un jeu un pouvoir, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
🏆 1'161e 🎯 3.19/5 ⭐ 7.6
Dans Black Forest, vous êtes à la tête d’un petit domaine de quelques arpents, où vous allez construire des bâtiments et élever du bétail.

Les légendaires roues de ressources, rendues célèbres dans la Route du Verre d'Uwe Rosenberg font leur retour, retravaillées par Tido Lorenz. Black Forest continue l'histoire dans la Forêt-Noire allemande. La principale différence entre les deux jeux réside notamment dans la sélection des actions (Placement d'ouvriers/Black Forest contre Sélection d'actions simultanées/Route du Verre).
📄 Règles du jeu

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Blackout Hong Kong

94 — Blackout Hong Kong (2018) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

1 à 4 joueurs 75-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Alexander Pfister
🎨 Illustrateur : Chris Quilliams
🏢 Éditeur : Eggertspiele
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Jeu Solo, Points de victoire comme ressource
🏆 640e 🎯 3.46/5 ⭐ 7.4
Hong Kong a été frappée par une panne d'électricité de grande ampleur et inattendue. Alors que le gouvernement lutte pour maintenir le contrôle, vous décidez de prendre les choses en main et d'essayer de ramener une sorte d'ordre social ! La vie quotidienne à laquelle vous étiez habitué s'est rapidement dissoute. Même les tâches les plus banales sont devenues incroyablement difficiles sans électricité. Celui qui gérera le mieux cette situation et rétablira un semblant d'ordre revendiquera sûrement une position de pouvoir dans le Hong Kong d'après-panne !

Dans Blackout: Hong Kong d'Alexander Pfister , vous devez gérer des ressources en constante évolution et un réseau de divers spécialistes pour empêcher Hong Kong de sombrer dans le chaos tout en gardant une longueur d'avance sur vos rivaux.
📄 Règles du jeu
Boomerang: Australia

95 — Boomerang: Australia (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

2 à 4 joueurs 15-30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Scott Almes
🎨 Illustrateur : Kerri Aitken
🏢 Éditeur : Grail Games, Matagot
⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Bonus de fin de partie, Papier-crayon, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Mots clés
🏆 3'080e 🎯 1.53/5 ⭐ 6.9
Découvrez les paysages les plus surprenants de l’Australie. Durant ce voyage, vous pourrez découvrir la faune et la flore endémique et participez à toute sorte d'activités comme la randonnée, la natation ou la photographie. Mais n'oubliez pas votre objectif, qui est d'être élu le touriste le plus assidu de l'Australie.

Boomerang pourrait être décrit comme un jeu de draft de cartes mélangé avec un jeu Roll and Write.

À chaque tour, les joueurs choisissent une carte de leur main à jouer, puis passent le reste de leurs cartes au joueur suivant. Allez-vous prendre ce que vous voulez vraiment, ou une carte différente afin de priver un autre joueur de quelque chose de cool ?

À la fin de chaque tour, les joueurs marquent différentes choses sur leur feuille de pointage, correspondant à ce qu'ils ont gagné avec les cartes qu'ils ont sélectionnées. Les joueurs gagnent des points pour avoir vu des curiosités, vu des animaux, et ainsi de suite. Après cinq tours, le joueur avec le plus de points gagne.
📄 Règles du jeu
Boomerang: Europe

96 — Boomerang: Europe (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

2 à 4 joueurs 15-30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Scott Almes
🎨 Illustrateur : Kerri Aitken
🏢 Éditeur : Grail Games, Matagot
⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Papier-crayon, Collection d'ensembles
🏆 4'095e 🎯 1.72/5 ⭐ 6.8
Boomerang : Europe est un jeu de "draft-and-write". Il présente un mélange unique de collection de décors et de dessin de cartes, avec la convivialité d'un jeu de roll-and-write. Dessinez des lieux de tout le continent européen tout en collectant des ensembles d'activités et en dégustant des plats délicieux pour gagner le plus de points possible.

Boomerang : Europe est un jeu autonome de la famille des Boomerang qui se joue de la même manière que le Boomerang original, mais avec des règles différentes et de nouvelles façons de marquer des points.
📄 Règles du jeu
Boonlake

97 — Boonlake (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 11 mois)

1 à 4 joueurs 80-160 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Alexander Pfister
🎨 Illustrateur : Klemens Franz
🏢 Éditeur : Super Meeple, dlp games
⚙️ Mécanismes : Biais, Contrats, Bonus de fin de partie, Suivre, Grille hexagonale, Revenus, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Ajout de plateau, Mouvement point à point, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 474e 🎯 3.8/5 ⭐ 7.6
Vous avez quitté toute forme de civilisation. Accompagné d’un groupe de pionniers, vous vous êtes installé à Boonlake, une région abandonnée au bord du lac du même nom. Cette terre n’a pas encore été explorée, mais semble avoir déjà été habitée par des humains dans le passé. Cet endroit vous attire !

Prenez part à cette nouvelle communauté et engagez vous pour le bien commun. Explorez les environs, construisez des maisons et des villages, élevez des bovins, produisez des matières premières et développez une infrastructure. Automatisez les processus, saisissez votre chance et tirez le meilleur parti de votre nouvelle vie… dans Boonlake.


Créez une toute nouvelle civilisation dans la région de Boonlake

Dans ce jeu expert d’Alexander Pfister, votre but est d’améliorer votre vie et celle de votre groupe. A vous de décider comment vous souhaitez procéder. Grâce à une mécanique innovante portant sur les Actions, chaque partie se déroule différemment.
Allez-vous vous concentrer sur l’expansion, contribuer à la création d’une infrastructure ou suivre vos propres objectifs ? Chaque Action doit être mûrement réfléchie : non seulement les autres joueurs peuvent en bénéficier, mais elle détermine également la distance que votre Navire peut parcourir. Plus vous avancez vite et loin, mieux c’est . En effet, seuls les marins les plus futés obtiennent de bonnes récompenses…
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Vidéo Boonlake
Borealis: Expéditions Arctiques

98 — Borealis: Expéditions Arctiques (2025) * (Pas joué depuis 8 mois et 28 jours)

2 à 4 joueurs 45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Dariusz Mindur
🎨 Illustrateur : Rodrigo Camilo Alves De Almeida, Kevin Sidharta, Inês Toczyska, Ariadna Żytniewska
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Reconnaissance de motifs, Course, Collection d'ensembles, Mouvement sur piste, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
🏆 15'797e 🎯 2/5 ⭐ 7.6
Borealis: Expéditions Arctiques est un jeu de stratégie enneigé qui vous invite à photographier de charmants animaux, tout en faisant progresser votre expédition — mais seulement si vos scientifiques sont bien placés et prêts à déclencher l’obturateur au bon moment !

Coordonnez vos déplacements, foncez pour remplir les objectifs et surveillez attentivement les bonus de score de fin de partie pour mener l’expédition la plus prolifique et entrer dans l’histoire de la Société d’Exploration Polaire.
Bosk

99 — Bosk (2019) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

2 à 4 joueurs 20-40 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Daryl Andrews, Erica Bouyouris
🎨 Illustrateur : Kwanchai Moriya, Peter Wocken
🏢 Éditeur : Floodgate Games, Matagot
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Biais, Gestion de main
🏆 2'440e 🎯 2.04/5 ⭐ 6.8
Au fil des saisons, la forêt change, les bourgeons éclosent, les arbres grandissent, changent de couleur, puis perdent leurs feuilles… Du printemps à l’hiver, les érables majestueux et des chênes ancestraux suivent chaque année le même cycle immuable.

Au printemps, les joueurs font pousser leurs arbres avec soin, ce qui leur permet de marquer des points car les randonneurs aiment parcourir les sentiers en été.
Lorsque l'automne arrive, les feuilles tombent dans la direction toujours changeante du vent, guidées pour couvrir le terrain et les feuilles des autres joueurs.
Des points sont attribués en hiver pour la couverture la plus étendue de chaque région du parc.
Gagnez du terrain dans le parc pour être victorieux à Bosk !
📄 Règles du jeu

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Vidéo Bosk
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Bot Factory

100 — Bot Factory (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vital Lacerda, João Quintela Martins
🎨 Illustrateur : Pedro Soto
🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
🏆 1'765e 🎯 2.73/5 ⭐ 7.4
Bot Factory : du Kanban dans une usine de jouets !
Vous pensiez que ça allait être une journée de travail comme les autres dans l’usine de jouets, mais non : les dirigeants de l’entreprise ont découvert la méthode kanban lors d’un séminaire. Convaincus de son efficacité, ils ont remanié l’ensemble de l’atelier de production pour tirer parti des avantages du kanban. Ils ont même fait appel à la directrice de l’usine locale de voitures électriques, Sandra, en tant que consultante !
Vous devez maintenant essayer de tous les impressionner en devenant encore plus productif dans l’usine de jouets où vous travaillez. Si vous parvenez à les convaincre de votre enthousiasme pour cette nouvelle approche en dépassant leurs attentes les plus élevées, vous pourrez peut-être obtenir un poste de superviseur et quitter la chaîne de montage !
📄 Règles du jeu
Botanicus

101 — Botanicus (2024) * (Pas joué depuis 3 mois et 25 jours)

2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Samuele Tabellini Ferrari, Vieri Masseini
🎨 Illustrateur : Marcel Gröber, Franz-Georg Stämmele
🏢 Éditeur : Hans im Glück
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Couvrir l'espace, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Ressource pour se déplacer, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable
🏆 2'156e 🎯 2.4/5 ⭐ 7.4
Fin du 19ème siècle. En tant qu'aristocrates passionnés de botanique, vous avez acquis des terres, engagés de talentueux jardiniers, et vous êtes procurés les plus belles plantes du monde. Mais cela ne suffit pas toujours, vos visiteuses et visiteurs sont des personnes exigeantes, et ont une idée très précises de ce qu'ils veulent admirer dans un jardin...

Dans le jeu Botanicus, vous devrez tenter de créer LE jardin qui supplantera à coup sûr celui de vos adversaires.

Pour cela, vous devrez guider votre jardinier avec finesse et faire le nécessaire pour obtenir les plantes adéquates et les arroser au bon moment. Il vous faudra faire le maximum pour tenter de satisfaire le plus grand nombre de visiteurs possible. Mais attention également à vérifier régulièrement l'état de vos finances...

Réussirez-vous à faire de l'ombre aux jardins de vos concurrents ?
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Botanik

102 — Botanik (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

2 joueurs 30 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Franck Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon
🎨 Illustrateur : Franck Dion
🏢 Éditeur : Space Cowboys
⚙️ Mécanismes : Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Prend ça, Placement des tuiles
🏆 1'057e 🎯 1.76/5 ⭐ 7.5
Dans l’intimité feutrée de son laboratoire, l’éminente chercheuse Beatrix Bury vient d’élaborer une technologie qui permet de générer mécaniquement toutes sortes de végétaux. Plantes subtropicales, pommes de terre stellaires, mandarines d’Orion, le procédé ouvre une voie pour sauver le peuple Katbra, prisonnier d’une planète faite de métal rouillé et de vapeurs toxiques.
C’est dans l’urgence d’un monde menacé d’extinction que la scientifique charge deux de ses meilleures équipes de Méca-botaniciens de mettre en œuvre ses plans… qui sont parfois bien retors. Chaque équipe prend sa mission à cœur et le laboratoire de Beatrix est alors le théâtre d’une lutte acharnée pour produire la machine la plus performante. Promu à la tête d’une des deux équipes, il vous appartient de relever le défi !

Dans ce monde étrange où la vie mêle mécanique et végétation, deux scientifiques s’affrontent donc pour créer une formule à base de fleurs. Chaque joueur crée un réseau de distillation à l’aide de tuiles disposées dans un registre commun.

Botanik renouvelle le jeu tactique pour deux ! L’action unique par tour, associée au système de contrainte ET de construction, en fait un jeu aux possibilités et aux stratégies multiples. Dans ce jeu, il est impossible de récupérer directement une tuile qui vous intéresse. Une tuile se récupère toujours en deux temps : il faut d’abord la poser de votre côté du Registre, puis faire en sorte qu’elle soit libérée par une autre tuile… tout le sel du jeu est là !
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Vidéo Botanik
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Brass: Birmingham

103 — Brass: Birmingham (2018) * (Pas joué depuis 4 ans et 10 mois)

2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Gavan Brown, Matt Tolman, Martin Wallace
🎨 Illustrateur : Lina Cossette, David Forest, Damien Mammoliti
🏢 Éditeur : Roxley Games, Funforge
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Revenus, Emprunts, Marché, Itinéraires et réseaux, Arbre/Piste technologique, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable
🏆 1e 🎯 3.87/5 ⭐ 8.6
Brass Birmingham est un jeu de stratégie et d'économie qui raconte l'histoire d'entrepreneurs concurrents à Birmingham pendant la révolution industrielle, entre 1770 et 1870.

Le plateau représente une carte de la région de Birmingham durant sa révolution industrielle. Les villes présentes peuvent accueillir certains types d'usines. Chaque joueur possède un plateau personnel de tuiles usines (mine de charbon, aciérie, filature de coton, port et chantier naval). Il faut également relier les villes entre elles. Pour cela, durant la première moitié de la partie vous utiliserez des canaux puis durant la seconde moitié de la partie vous les remplacerez progressivement par des chemins de fer.

Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation, les canaux et les rails rapportent des points de victoire. Tandis que les usines rapportent des points uniquement quand elles peuvent produire et les mines uniquement quand elles peuvent acheminer les ressources extraites aux usines. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.

Votre objectif sera de faire prospérer votre entreprise en produisant et en exportant du coton, des poteries et des biens manufacturés. Vous devrez également construire des Brasserie ! La bière vous servira de monnaie d'échange pour les exportation. Les ressources demandées à l'export change à chaque partie.

Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation de votre entreprise. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Brass: Birmingham
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Brazil: Imperial

104 — Brazil: Imperial (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

1 à 4 joueurs 100 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Zé Mendes
🎨 Illustrateur : Adalberto Junio, Isaias Junior, Carlos Eduardo Justino, Vinicius Menezes, Arthur Parisi, Girleyne Costa Ramalho, Victor Sales, Ryan Teo, Tom Ventre
🏢 Éditeur : Super Meeple, MeepleBR
⚙️ Mécanismes : Carte de résolution de conflit, Contrats, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 931e 🎯 2.99/5 ⭐ 7.5
Brazil : Imperial, devenez l'Empereur du domaine le plus prospère des Amériques !
Dans Brazil : Imperial, vous devez construire des bâtiments, gérer les ressources, explorer les terres, créer des échanges commerciaux, acquérir le soutien des plus grandes personnalités du pays, et recruter une puissante armée pour protéger vos intérêts contre les États rivaux.

Si vous faites les bons choix, vous pourrez accomplir des missions pour passer à une ère plus avancée, en recevant de nouvelles options intéressantes de développement et de points de victoire. Au final, le meilleur monarque reçoit le titre d’empereur brésilien et construit une nouvelle ère de prospérité et de paix !
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Vidéo Brazil: Imperial
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Bubbly

105 — Bubbly (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

2 à 4 joueurs 15 min À partir de 6 ans
✍️ Auteur : Tobia Botta
🎨 Illustrateur : Clara San Millán
🏢 Éditeur : Helvetiq
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Rôles avec information différenciée, Jeu semi-coopératif
🏆 - 🎯 1.25/5 ⭐ 5.8
Qui veut voyager loin…
La vie d’une bulle de savon n’est pas facile, petite et courageuse, elle essaie de voler le plus longtemps possible, luttant contre les éléments qui l’entourent.

Dans Bubbly, vous incarnez à tour de rôle une bulle de savon. Votre but est de tenir le plus longtemps en l’air. Pendant ce temps, vos adversaires essaieront de vous faire tomber. Pour cela, ils ou elles jouent des cartes pour créer un parcours. Et vous devez gérer au mieux votre main pour pouvoir continuer à avancer, au risque de vous approcher dangereusement du sol.

La bulle qui ira le plus loin sera déclarée gagnante ! Bluffez vos adversaires pour ne rien montrer de vos faiblesses et volez jusqu’à la victoire.
📄 Règles du jeu
Bunny Boom

106 — Bunny Boom (2024) * (Pas joué depuis 10 mois)

2 à 4 joueurs 15-45 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Guime
🎨 Illustrateur : Andrew Bosley
🏢 Éditeur : Ruse Games
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, De zone à zone, Cartes multi-usages, Prend ça
🏆 28'819e 🎯 2.2/5 ⭐ 5
Les lapins sont partout ! C'est une invasion, et rien ne semble pouvoir arrêter la prolifération de ces adorables petites bêtes ! La folie s'est emparée de la région, et personne ne veut être pris avec tous ces lapins !

Dans une partie de Bunny Boom, vous essayez de transmettre le problème des lapins aux autres joueurs ! Pour ce faire, vous devez placer des cartes de votre main afin de pousser les lapins le plus loin possible et d'attirer les adversaires pour qu'ils ramassent plus de lapins que vous ! Vous pouvez également provoquer le Bunny Boom ! Le jeu devient plus intense chaque fois qu'un adversaire pose une nouvelle carte, ce qui peut vous obliger à ramasser plus de lapins !

À la fin de la partie, le joueur qui termine avec le moins de lapins gagne !
📄 Règles du jeu
Bunny Kingdom - Extension Bunny Express

107 — Bunny Kingdom - Extension Bunny Express (2023) * (Pas joué depuis 12 jours)

2 à 4 joueurs 40-60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Richard Garfield
🎨 Illustrateur : Paul Mafayon
🏢 Éditeur : IELLO
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Draft ouvert
🏆 - 🎯 1.33/5 ⭐ 7.2
Embarquez à bord du Bunny Express et partez à la conquête de l'Ouest ! Construisez la Voie Ferrée le long de vos Cités et Fiefs et exploitez les nouvelles richesses du Nouveau Monde pour empocher encore plus de Carottes d'Or !
Bunny Kingdom - Extension In the Sky

108 — Bunny Kingdom - Extension In the Sky (2019) * (Pas joué depuis 10 mois et 21 jours)

2 à 5 joueurs 40-60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Richard Garfield
🎨 Illustrateur : Paul Mafayon
🏢 Éditeur : IELLO
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Draft ouvert
🏆 - 🎯 2.95/5 ⭐ 7.5
Établissez-vous sur le Grand Nuage plein de richesses, reliez vos Fiefs célestes à vos possessions terrestres grâce aux Relais aériens et aux Arcs-en-ciel, administrez vos Districts pour faire prospérer le Commerce, dressez des Carottadelles aux quatre coins du royaume… Pour peu que vous gardiez la tête dans les nuages, de nombreuses stratégies peuvent vous mener à la victoire. Mais qui peut dire si la clé de la réussite se trouve sur terre ou dans les airs ?

Accueillez un 5e seigneur Lapin dans le royaume !
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Burgle Bros 2 - Opération Casino

109 — Burgle Bros 2 - Opération Casino (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 9 mois)

1 à 4 joueurs 45-70 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Tim Fowers, Jeff Krause
🎨 Illustrateur : Ryan Goldsberry
🏢 Éditeur : Fowers Games, 2Tomatoes
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu coopératif, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Pouvoirs variables
🏆 1'777e 🎯 2.49/5 ⭐ 7.3
De retour dans les escapades des Burgle Bros ! Cette fois, l'équipe tente de détruire une série de casinos - pendant la journée ! Ils devront se déguiser pour passer inaperçus dans la foule des casinos. La sécurité ici est encore plus stricte - les videurs seront intransigeant sur toute activité suspecte.

  • Équipement - Les joueurs disposent désormais d'un kit d'outils uniques qui peuvent être utilisés pendant le tour de N'IMPORTE QUEL joueur. Tout nouveau niveau de jeux coordonnés.

  • Nouvelles salles - billard, blackjack, buffet, piste de danse - les salles de casino sont un nouveau mélange d'effets qui vous garderont sur vos gardes.


  • Jetons - ceux-ci sont placés sur les pièces pour des effets uniques supplémentaires


  • Mode de chasse - pleine inclinaison - en colère - prolongations


  • Finales - maintenant ouvrir le coffre-fort est LE rebondissement de la partie ! Que devra faire l'équipe pour s'en sortir avec une... voiture ?


  • Portes - maintenant les portes verrouillées sont sur votre chemin - temporairement. L'équipe peut casser les portes facilement. La vraie question est : faut-il les laisser ouvertes ?
📄 Règles du jeu

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Vidéo Burgle Bros 2 - Opération Casino
 
C'est du Gâteau

110 — C'est du Gâteau (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Jonny Pac, Yoma, Antonio Zax
🎨 Illustrateur : James Churchill, Yoma
🏢 Éditeur : Fantasia Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Draft ouvert, Course, Collection d'ensembles
🏆 5'371e 🎯 2.81/5 ⭐ 7
Vous avez travaillé dur pour intégrer un prestigieux concours de pâtisserie et le chef a hâte de vous voir réaliser ses célèbres recettes. Le moment venu, l’agitation et le chaos règnent en cuisine ! Montrez-vous plus malin et plus efficace que les autres participants, et que le meilleur chef gagne !
Tout au long de la compétition, recueillez des ingrédients, préparez de succulentes recettes, et achevez vos préparations pour obtenir des récompenses. Plus vous réalisez de recettes, plus votre expertise augmente, et plus vous gagnez de points. Des outils de cuisine et des jetons spéciaux vous permettront également d’obtenir divers avantages tactiques.
À vos cuillères… Prêts… Pâtissez !
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Vidéo C'est du Gâteau
Vidéo C'est du Gâteau
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Ca Tourne

111 — Ca Tourne (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

1 à 6 joueurs 45-90 min À partir de 11 ans
✍️ Auteur : Malachi Ray Rempen
🎨 Illustrateur : Malachi Ray Rempen
🏢 Éditeur : Keen Bean Studio, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Bonus de fin de partie, Événements, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Simulation, Jeu Solo, Grille de carrés, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouviers avec dés
🏆 1'399e 🎯 2.21/5 ⭐ 7.4
Vous travaillez pour une société de production en difficulté. C’est votre dernière chance de réaliser un film à succès. Si vous échouez, ce sera la faillite et plus personne ne voudra travailler avec vous ! Produisez votre film dans les temps, en respectant le budget, assurez-vous que l’histoire tienne la route et vos carrières seront sauvées !

Dans ce jeu coopératif, oeuvrez ensemble à la création du meilleur film possible ! À votre tour, vous assignez à l’équipe différentes actions sur le plateau principal, sur votre plateau individuel, ou dans le Studio, pour filmer des Scènes. Vous gagnez si vous terminez un film de Qualité ou s’il est Tellement Nul que cela en devient Génial ! Vous perdez si vous manquez de temps ou d’argent pendant la production, ou si votre film est de Qualité médiocre.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Ca Tourne
Vidéo Ca Tourne
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Vidéo Ca Tourne
Vidéo Ca Tourne
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Ca Tourne - Extension Série B

112 — Ca Tourne - Extension Série B (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

1 à 6 joueurs 45-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Malachi Ray Rempen
🎨 Illustrateur : Malachi Ray Rempen
🏢 Éditeur : Keen Bean Studio, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Draft ouvert
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.9
Continuez le tournage avec une extension offrant de nouveaux rôles et mécaniques, ainsi que des défis inédits. Filmez un chef d’oeuvre cinématographique d’un nouveau genre !

Votre but est identique au jeu de base : filmer 5 Scènes et sortir le marqueur de Qualité de la zone mauve, avec un changement important : les Scénarios ont désormais une partie médiane, avec des conditions de genre spécifiques. Pour gagner, vous devez satisfaire ces conditions. Si vous ne parvenez pas à avoir les bons jetons Genre dans la Salle de Montage à la fin, vous perdez.
📄 Règles du jeu
Cacao

113 — Cacao (2015) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

2 à 4 joueurs 45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Phil Walker-Harding
🎨 Illustrateur : Claus Stephen
🏢 Éditeur : Abacus, Filosofia
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Ajout de plateau, Placement des tuiles
🏆 762e 🎯 1.82/5 ⭐ 7.1
En tant que chef de votre tribu, vous devez conduire votre peuple à la prospérité à travers la culture et le commerce du Cacao. Pour ce faire, vous aurez besoin de les mettre au travail de la meilleure façon possible.

Dans le jeu, chaque joueur a une pioche individuelle de tuiles travailleurs, avec le nombre de travailleurs de chaque côté de la tuile variant de tuile en tuile. L'aire de jeu commence avec seulement quelques cases de jungle : un champ de cacao et un petit marché; deux cases de jungle sont posées en face et les carreaux de la jungle restantes empilées comme pioche.

À son tour, un joueur place une de ses tuiles de travailleurs sur la carte adjacentes à une ou plusieurs cases de jungle déjà en jeu, puis ajoute une des tuiles de la jungle à l'aire de jeu dans cet espace.

Les travailleurs se mettent au travail et livrent les résultats de leurs efforts :

  • si vous avez placé les travailleurs à côté d'un champ de cacao, vous recevez un ou deux marqueurs de cacao par travailleur,

  • s'ils sont à côté d'un marché, vous pouvez choisir de vendre un marqueur de cacao par travailleur au prix indiqué,

  • s'ils sont à côté d'un lac, vous recevez de l'eau,

  • s'ils sont à côté d'un temple, ils rapporteront de l'or à la fin du jeu


Une fois que tous les joueurs ont utilisé toutes leurs tuiles de travailleurs, la partie se termine. Les joueurs marquent (ou perdent) des points en fonction de leur approvisionnement en eau et chaque temple récompense les travailleurs qui s'y trouvent. Celui qui a recueilli le plus d'or gagne.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Cacao
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Cacao - Extension Chocolatl

114 — Cacao - Extension Chocolatl (2016) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

2 à 4 joueurs 60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Phil Walker-Harding
🎨 Illustrateur : Claus Stephen
🏢 Éditeur : Abacus, Z-Man Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 2.07/5 ⭐ 7.5
L’extension Chocolat propose 4 modules pour varier les plaisirs de Cacao ! Elles sont toutes modulables, incorporables individuellement ou en bloc, comme bon vous semble. Les modules sont les suivants : « Chocolat », « Huttes », « Irrigation » et « Carte ». Toutes les combinaisons sont permises !
📄 Règles du jeu
Cacao - Extension Diamante

115 — Cacao - Extension Diamante (2017) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

2 à 4 joueurs 60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Phil Walker-Harding
🎨 Illustrateur : Claus Stephen
🏢 Éditeur : Abacus, Z-Man Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.4
Aussi précieux que du diamant : le cacao…

Cacao continue sur sa lancée, grâce à cette extension ciselée avec soin… Elle introduit quatre modules, pour changer la physionomie des parties et leurs enjeux. Ainsi « les Mines de Pierres Précieuses » vous permettent d’amasser davantage d’or grâce à l’extraction de différentes gemmes, tandis que la découverte de « l’Arbre de Vie » augmente vos gains de métal précieux. « La Faveur de l’Empereur » ajoute une touche de stratégie, pour la gestion de cette nouvelle ressource. Le module « Nouveaux Travailleurs » vous offre l’opportunité d’employer un meeple original, qui propose des options de placement et de personnalisation de vos tuiles d’ouvriers.
📄 Règles du jeu
Caldera Park

116 — Caldera Park (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

1 à 4 joueurs 30-40 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
🎨 Illustrateur : Fabrice Weiss, Annika Heller
🏢 Éditeur : Deep Print Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Reproduction de schémas, Jeu en plusieurs manches avec scores, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles
🏆 2'970e 🎯 1.93/5 ⭐ 7.2
Bienvenue dans les étendues sauvages d’Amérique du Nord ! De splendides paysages montagneux parsemés de geysers vous y attendent, et les vastes forêts et prairies qui s’y trouvent abritent d’innombrables espèces.
Veillez au bien-être de ces animaux afin qu’ils puissent vivre en harmonie au sein de votre parc national. Trouvez des points d’eau, peuplez vos terrains, et efforcez-vous de rassembler les plus grandes familles pour que votre parc se distingue de ceux de vos concurrents.
Attention cependant aux phénomènes météorologiques et à leurs effets dévastateurs, ainsi qu’aux manigances de vos adversaires…


Dans ce jeu de plateau et de placement de tuiles, organisez habilement vos animaux en fonction du terrain et de la météo, et la victoire sera à vous !

Caldera Park reprend les grands principes présentés dans Savannah Park et y ajoute de la variété et une certaine profondeur tactique.
Avec des règles simples, des défis renouvelés à chaque tour de jeu, et une forte rejouabilité, Caldera Park permet aux joueurs de passer au niveau supérieur. A vous de construire le meilleur parc !
📄 Règles du jeu

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Vidéo Caldera Park
Vidéo Caldera Park
Vidéo Caldera Park
Vidéo Caldera Park
Vidéo Caldera Park
Calico

117 — Calico (2020) * (Pas joué depuis 8 mois et 30 jours)

1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Kevin Russ
🎨 Illustrateur : Beth Sobel
🏢 Éditeur : Flatout Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Encerclement de zone, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Grille hexagonale, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles
🏆 260e 🎯 2.2/5 ⭐ 7.5
Dans Calico™, les joueurs, en compétition les uns contre les autres, vont tenter de composer le quilt le plus douillet en draftant et en plaçant des tuiles de tissus de différentes couleurs et différents motifs sur leur Plateau de quilt. Chaque Plateau de quilt comporte 3 Objectifs de réalisation qui rapporteront des points si les prérequis sont respectés. Les joueurs vont également tenter de composer des groupes de motifs afin d’attirer les Chats les plus câlins, et d’obtenir des regroupements de couleurs sur lesquels coudre des Boutons. Le joueur qui gagnera le plus de points grâce a ses Objectifs de réalisation, ses Chats et ses Boutons l’emportera !
📄 Règles du jeu

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Vidéo Calico
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Camarades

118 — Camarades (2025) * (Pas joué depuis 10 mois et 1 jour)

2 à 5 joueurs 15-30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Reiner Knizia
🎨 Illustrateur : Victorien Del Tatto
🏢 Éditeur : Offline Editions, Le Passe Temps
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Stop ou encore, Collection d'ensembles, Prend ça
🏆 2'141e 🎯 1.16/5 ⭐ 6.4
Avec le jeu Camarades, plongez dans un concentré d’affrontements et de fourberie signé Knizia, célèbre pour ses mécaniques simples mais diablement efficaces.

Chaque joueur incarne un personnage aux pouvoirs uniques et cherche à dominer la partie en posant ses dés sur des tuiles Objectif.
À votre tour, lancez 5 dés : si vos résultats correspondent aux combinaisons figurant sur une tuile personnage, vous y placez les dés correspondants, puis relancez les autres.
Votre but : compléter toutes les lignes d’une tuile pour la valider. Mais attention, vos adversaires guettent la moindre occasion pour vous attaquer ou vous devancer. Entre stratégie, hasard maîtrisé et coups tordus, la tension monte à chaque lancer !

Camarades propose des parties d’environ 20 minutes, intenses, pleines de rebondissements et parfaites pour enchaîner les revanches.
📄 Règles du jeu
Canopy (EN)

119 — Canopy (EN) (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

1 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Tim Eisner
🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
🏢 Éditeur : Weird City Games
⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
🏆 1'129e 🎯 2.04/5 ⭐ 7.3
Canopy, faites croître la forêt tropicale dans ce jeu pour 2 joueurs !
Au sein de la jungle et de son écosystème, les symbioses sont nombreuses.

Canopy est un jeu pour deux joueurs où vous vous affrontez pour faire croître la forêt tropicale la plus luxuriante. Au sein de la jungle et de son écosystème, les symbioses sont nombreuses. Faites pousser de grands arbres, accueillez des plantes tropicales foisonnantes et attirez une faune aussi diverse que possible. Sélectionnez soigneusement ce qui croît dans votre forêt afin de créer un équilibre parfait entre faune et flore, et ainsi faire prospérer votre écosystème.

Canopyse joue en trois saisons (manches). À chaque saison, enchaînez les tours avec votre adversaire pour choisir les cartes qui vont intégrer votre forêt, parmi trois piles Nouvelle croissance. À chaque fois que vous regardez une pile, vous pouvez la conserver, et ajouter l’ensemble des cartes qui la composent à votre forêt, ou reposer la pile face cachée et y déposer une carte de la pioche saison en cours. À la fin de chaque saison, marquez des points pour les plantes présentes dans votre forêt et les arbres complétés. Une forêt qui présente un équilibre harmonieux entre arbres, flore et faune offre davantage de points.

Lorsque la troisième saison s’achève, le joueur totalisant le plus de points remporte la partie.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Canopy (EN)
Vidéo Canopy (EN)
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Canvas - Extension Finishing Touches

120 — Canvas - Extension Finishing Touches (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

1 à 5 joueurs 30 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jeff Chin, Andrew Nerger
🎨 Illustrateur : Luan Huynh
🏢 Éditeur : Road To Infamy Games
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo
🏆 - 🎯 2.67/5 ⭐ 7.8
La galerie est à la recherche de nouveaux chefs-d'œuvre ! Dans Canvas : Finishing Touches, complétez vos œuvres d'art et montrez-les au monde entier grâce aux nouveaux cadres ! Ces cadres ajoutent une couche d'interaction car les joueurs sont en compétition pour que leurs œuvres soient exposées sur le mur de la galerie.

Caractéristiques supplémentaires :
Rubans de platine - Gagnez un ruban de platine chaque fois que votre peinture est encadrée dans la galerie.

De nouvelles cartes de score pour de nouveaux défis et une rejouabilité accrue.
📄 Règles du jeu
Canvas - Extension Reflections

121 — Canvas - Extension Reflections (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 4 mois)

1 à 5 joueurs 30 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jeff Chin, Andrew Nerger
🎨 Illustrateur : Luan Huynh
🏢 Éditeur : Road To Infamy Games
⚙️ Mécanismes : Augmenter la valeur des ressources non choisies, Superposition, Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 2.08/5 ⭐ 7.7
Peignez sous une nouvelle perspective ! Dans Canvas :  Reflections, le puzzle artistique s'enrichit d'une nouvelle couche : les cartes miroir ! Ces cartes réversibles ajoutent une stratégie plus profonde et vous offrent une plus grande flexibilité pour enchaîner les combinaisons d'éléments. De plus, le nouveau plateau offre une plus grande sélection de cartes d'art, ce qui vous permet de mieux planifier votre travail et vous offre plus de choix même si vous êtes à court de jetons d'inspiration.

Également disponible :
Des rubans bonus en or : gagnez un ruban bonus en or en alignant un élément spécifique à côté d'une icône bonus en or.

De nouvelles cartes de score pour de nouveaux défis et une rejouabilité accrue.
📄 Règles du jeu
Cap'taine Carcasse

122 — Cap'taine Carcasse (2015) * (Pas joué depuis 2 ans et 11 mois)

2 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Leo Li, Chris Bray, Derek Paxton
🎨 Illustrateur : Felideus Bubastis
🏢 Éditeur : Bombyx
⚙️ Mécanismes : Stop ou encore, Collection d'ensembles, Prend ça, Pouvoirs variables
🏆 1'431e 🎯 1.32/5 ⭐ 6.9
« Tous les scaphandriers à l’eau ! », tonne le Cap’taine Carcasse.

Vous voilà jeté à 20 000 lieues sous les mers à la recherche de butins merveilleux ! Mais gare à l’ivresse des profondeurs ou vous rentrerez les mains vides...

Retournez les cartes de la pioche une par une. Pour les collecter, stoppez avant d’avoir deux cartes de la même famille. Qui ne risque rien n’a rien, mais qui risque trop... perd tout !
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Cap'taine Carcasse
Captain Sonar - Extension Operation Dragon

123 — Captain Sonar - Extension Operation Dragon (2019) * (Pas joué depuis 10 mois)

2 à 8 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Roberto Fraga, Yohan Lemonnier
🎨 Illustrateur : Ervin, Sabrina Tobal
🏢 Éditeur : Matagot
⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille, Tracé de ligne, Jeu de rôle, Déploiement d'unité secrète, Simulation, Jeu en équipe
🏆 - 🎯 2.5/5 ⭐ 7.9
Au programme de cette extension, la campagne exclusive Opération Dragon et la boite à outils Custom Pack !

Avec l’Opération Dragon, vivez une campagne de découverte de mers inexplorées en totale immersion, où vous pourrez faire appel à des personnages EXPERTS pour utiliser des capacités exclusives et venir à bout de cette incroyable aventure.

Dans le Custom Pack, retrouvez tout le matériel nécessaire afin d’adapter le jeu à votre façon de jouer : Mode «Armada», nouveaux postes de Second, nouveaux postes de Mécano... il y en a vraiment pour tous les goûts.

Êtes-vous prêt à (re)plonger ?!
📄 Règles du jeu
Captains' War

124 — Captains' War (2022) * (Pas joué depuis 9 mois et 7 jours)

1 à 6 joueurs 30-45 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Alexandre Aguilar
🎨 Illustrateur : Olivier Derouetteau
🏢 Éditeur : Bragelonne Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Papier-crayon, Jeu Solo
🏆 17'294e 🎯 2.25/5 ⭐ 6.4
Dans le jeu Captain's War, vous incarnez des capitaines pirates en quête de réputation.
Accumulez des ressources et de l’or et parez-vous d’attributs dignes d’une légende des 7 mers ! Améliorez votre embarcation et attaquez vos rivaux afin de les affaiblir avant la bataille finale.

Le pirate le plus réputé en fin de partie sera déclaré vainqueur !

Le jeu se déroule en 3 temps :
  1. ROLL : JETEZ LES DÉS !
    Le joueur actif lance les dés, en écarte 1, puis tout le monde choisit deux résultats pour se développer.

  2. WRITE : ÉCRIVEZ !
    Une fois vos Ressources et vos Pièces d’Or récupérés, dépensez-les pour les Attributs d’un capitaine ou une nouvelle Embarcation. Et n’oubliez pas de recruter des Pirates dans votre équipage !

  3. ATTACK : ATTAQUEZ VOS ADVERSAIRES !
    À la fin du tour, lorsque tous les pirates ont fait leurs choix de Ressources, leurs acquisitions et leurs avancées, la joueuse ou le joueur actif peut déclencher un abordage.


À vous de trouver l’équilibre et de ne pas tomber dans les pièges des bluffeurs !

LES MODES AVENTURE ET EXPERT.
La boîte de Captain's War vous permet de jouer une aventure pour 2 à 6 joueurs ! Pour cela, il faudra ouvrir le paquet scellé et suivre les instructions.

Grâce à ce paquet, vos choix de jeu et votre situation auront des conséquences sur la suite de l’aventure. Au fil de cette dernière, vous apprendrez à utiliser les modules supplémentaires (Faits d’armes et Arsenal) qui se trouvent dans les enveloppes scellées noires. Ces modules s’ajouteront à votre feuille principale pour vous offrir de nouvelles sensations de jeu.

De quoi proposer une belle rejouabilité et un mode expert aux joueuses et joueurs ayant écumé le mode de jeu classique !

LE MODE SOLO.
La boîte de Captain's War vous permettra de jouer en mode solo ! Ce mode de jeu exige le recours aux 4 cartes Capitaines légendaires disponibles dans le paquet scellé présent dans la boîte.

Affrontez-les seul afin d’inscrire votre nom dans la légende pirate !
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Captains' War
Vidéo Captains' War
Caral

125 — Caral (2022) * (Pas joué depuis 1 an)

2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Klaus Jurgen Wrede
🎨 Illustrateur : Hendrik Noack
🏢 Éditeur : Funtails, Blue Cocker
⚙️ Mécanismes : Enchères : Une fois, Enchères sous contraintes, Points de mouvement, Course, Tour de jeu hiérarchique
🏆 9'831e 🎯 2.45/5 ⭐ 6.7
Caral, plus vielle ville des Amériques (4500 ans), a besoin de votre famille de Caralis et de vos troupeaux d’alpagas pour aider le grand prêtre à construire au moins 7 pyramides et la grande pyramide ou se déroule la cérémonie de sacrifice annuelle.

Devenez bâtisseur de pyramide dans la ville antique de Caral
Dans Caral, tous les joueurs jouent le rôle de bâtisseurs, créant des pyramides le temps d'un cycle de plusieurs années, tout en influençant la durée de chaque cycle. Le rythme de progression unique permet aux joueurs de se mettre eux-même la pression. Saurez-vous maîtriser les mécanismes bien huilés de Caral afin de gagner la partie ?

Au cours du jeu, nous nous retrouvons plus de 4500 ans dans le passé, en compétition les uns contre les autres et en train de vivre l'apogée de la ville antique de Caral.

Caral vous surprendra avec une expérience de jeu originale. Ce qui commence très simplement, se développe de façon étonnamment complexe. Par exemple, les alpagas et les cartes de ressources vous permettent plus de flexibilité. Mais sacrifier des cartes précieuses lors de la cérémonie annuelle peut vous donner de grands avantages sur les autres joueurs. Tout est une question de tactique !

Faites de Caral votre propre jeu grâce à différents modules qui vous permettent d'augmenter la complexité du jeu comme vous le souhaitez, transformant Caral en un jeu que vous pouvez apprécier aussi bien en famille qu'avec des joueurs expérimentés.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Caral
Vidéo Caral
Carnuta

126 — Carnuta (2026) * (Pas joué depuis 12 jours)

2 à 4 joueurs 25 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Yohan Goh, Hope S. Hwang, Gary Kim
🎨 Illustrateur : Davide Tosello
🏢 Éditeur : Repos Production
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
🏆 4'641e 🎯 1.66/5 ⭐ 7.2
Bienvenue à Carnuta, la cérémonie annuelle des druides, où chaque participant rivalise d’ingéniosité pour concocter la potion la plus remarquable. Comme le veut la tradition, nous organisons un concours de potions pour élire le druide de l'année. Alors, préparez vos faucilles… et que la compétition commence !

Votre objectif : concocter la potion la plus brillante en combinant habilement vos ingrédients, en manipulant vos runes Soleil et Lune et en exploitant au mieux les pouvoirs offerts par vos cartes. Tout au long de la partie, vous devrez gérer votre main, anticiper les coûts, équilibrer vos ressources et construire des colonnes d’ingrédients cohérentes pour maximiser vos points.

Dans le jeu Carnuta, à votre tour, choisissez deux actions parmi quatre : piocher une carte, poser une carte, prendre ou retourner des runes. Utilisez vos runes Soleil et Lune pour payer les coûts d’ingrédients, formez des colonnes cohérentes, et progressez sur votre piste pour débloquer des bonus. Les cartes apportent des points selon les ingrédients qu’elles contiennent et leur position dans la recette.
Les cartes spéciales ajoutent de la profondeur : les doubles ingrédients valent double en fin de partie, tandis que le Sel agit comme un joker permettant de renforcer une colonne déjà établie.
Votre progression sur la piste personnelle débloque quant à elle des bonus cruciaux, comme l’augmentation de votre capacité de ressources ou l’obtention d’ingrédients supplémentaires.

La partie prend fin dès qu’un joueur pose sa 11e carte. Comptez vos points avec le carnet de score, et découvrez qui sera élu druide de l’année !
Carson City

127 — Carson City (2015) * (Pas joué depuis 1 an et 7 mois)

2 à 6 joueurs 90-180 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Xavier Georges
🎨 Illustrateur : Alexandre Roche
🏢 Éditeur : Quined Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
🏆 736e 🎯 3.2/5 ⭐ 8
Nous sommes en 1858 à Carson City, dans le Nevada. Vous avez rassemblé une équipe de cow-boys courageux et votre plan est d'acheter les meilleures parcelles de terre de cette nouvelle ville, puis d'y construire les ranchs, mines, saloons les plus prospères, etc.

Carson City est une collection du jeu de base Carson City , de l'extension Gold & Guns et de la prochaine extension Horses & Heroes. Le plateau de jeu a été repensé et mis à jour pour prendre en charge un sixième joueur et l'extension Horses & Heroes. Le jeu se joue en quatre manches, et à chacune d'elles, les joueurs choisissent l'un des personnages, qui donnent certains avantages. Lorsque plusieurs joueurs revendiquent la même action, un duel a lieu et le joueur avec la plus grande puissance de feu remporte l'action. À la fin, le citoyen le plus important de Carson City, mesuré par les points de victoire qui peuvent être gagnés pendant et après la partie, gagne.

Carson City: Gold & Guns, la première extension, contient des bâtiments et des maisons mis à jour, de nouveaux bâtiments, de nouveaux personnages recto-verso, le personnage « Indien » (auparavant un objet promotionnel au Spiel 2010) et une extension séparée appelée « Les hors-la-loi ».

Carson City: Horses & Heroes, la deuxième extension, permet aux joueurs de se rendre au rodéo pour obtenir des points de victoire supplémentaires et d'utiliser des chevaux pour débloquer des actions spéciales. Trois nouveaux personnages sont également ajoutés au jeu.
📄 Règles du jeu
Cartagena

128 — Cartagena (2017) * (Pas joué depuis 1 mois)

2 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Leo Colovini
🎨 Illustrateur : Massimiliano Longo
🏢 Éditeur : Piatnik, Oya
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Gestion de main, Plateau modulaire, Course, Mouvement sur piste
🏆 4'106e 🎯 1.42/5 ⭐ 6.7
En 1672, à Cartagena, dans la prison pourtant réputée la plus sûre des Caraïbes, se déroula une incroyable évasion. En secret, vous préparez votre équipe de six pirates pour une course folle à travers les souterrains qui mènent à la chaloupe. Serez vous capable de tirer le meilleur de vos hommes pour tous les sauver et devenir la légende des Caraïbes ?
Cartographers - Extension Mappack 1

129 — Cartographers - Extension Mappack 1 (2021) * (Pas joué depuis 7 mois et 3 jours)

1 à 100 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Jordy Adan, John Brieger
🎨 Illustrateur : Lucas Ribeiro
🏢 Éditeur : Thunderworks Games, Intrafin
⚙️ Mécanismes : Bingo, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Tracé de ligne, Papier-crayon
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.9
Découvrez dans cette extension 3 nouveaux packs de parchemins pour Cartographers.
Découvrez de nouveaux territoires à cartographer, comme autant de défis repoussant les limites de vos talents de cartographer royal du Royaume de Nalos. En quête perpétuelle de gloire, franchissez la faille conduisant aux îles d'Affril, arpentez les flancs d'une montagne crachant ses flammes dans le ciel de cendres de Nebblis et plongez au coeur de l'Undercity à la découverte des Bas-Fonds de Sabek.

Cette extension est compatible avec Cartographers et Cartographers Heroes.
Cartographers Heroes

130 — Cartographers Heroes (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

1 à 100 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Jordy Adan, John Brieger
🎨 Illustrateur : Davey Baker, Lucas Ribeiro
🏢 Éditeur : Thunderworks Games, Intrafin
⚙️ Mécanismes : Bingo, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Tracé de ligne, Papier-crayon, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Grille de carrés, Mise en place variable
🏆 446e 🎯 1.98/5 ⭐ 7.7
Une expédition dans les Terres Occidentales est un honneur rare; de ceux qui n'arrivent qu'une fois dans la vie d'un cartographe royal. Mais nous vivons une époque dangereuse. La guerre ravage les terres et vous êtes certain que votre route croisera celle des forces des Draguls. Ils sont particulièrement hostiles aux plans d'expansion vers l'ouest de la Reine Gimnax. Heureusement, de braves héros se sont levés pour défendre Nalos. Profitez de leurs exploits pour suivre les décrets de la reine et garantir à votre nom une place dans l'Histoire.
Cartographers Heroes est la suite du jeu de dessin de cartes Cartographers, salué par la critique. Il comprend de toutes nouvelles cartes, des cartes de score, des cartes d'exploration et des cartes d'embuscade dotées de capacités uniques.
Cartographers Heroes peut être joué seul ou mélangé avec les composants du jeu original.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Cartographers Heroes
Vidéo Cartographers Heroes
Cascadia - Extension Paysages

131 — Cascadia - Extension Paysages (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

1 à 6 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Randy Flynn, Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich
🎨 Illustrateur : Beth Sobel
🏢 Éditeur : Flatout Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
🏆 - 🎯 2.23/5 ⭐ 7.8
Dans l'extension Cascadia: Paysages, les joueurs créent des habitats tentaculaires et y placent de magnifiques sites naturels. Les sites donnent à chaque environnement son propre aspect et son ambiance, tout en offrant des bonus de score de fin de partie dynamiques !

En plus du module Paysages, cette extension comprend des cartes de score d'animaux sauvages et des tuiles d'habitat plus uniques pour ajouter de la variété et suffisamment de composants pour jouer à Cascadia avec 5 à 6 joueurs.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Cascadia - Extension Paysages
Castles of Burgundy

132 — Castles of Burgundy (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 7 mois)

1 à 4 joueurs 70-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Jakub Dzikowski, Piotr Foksowicz, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Piotr Orleański, Pamela Luniewska
🏢 Éditeur : Awaken Realms, Ravensburger
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Déplacement sur grille, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Jeu en équipe, Placement des tuiles, Placement d'ouviers avec dés
🏆 15e 🎯 2.83/5 ⭐ 9.1
Castles of Burgundy est jeu de société légendaire créé par Stefan Feld. Dans cette expérience de table pour 1 à 4 joueurs, vous jouerez le rôle d'un aristocrate contrôlant une petite principauté. Essayer de construire une colonie avec de puissants châteaux, pratiquer des métiers, exploiter des mines d'argent et utiliser les connaissances des voyageurs.

Dans cette édition spéciale, vous pouvez vous attendre à une refonte complète de l'art et de la mise en page pour garantir que chaque pièce aura un excellent art et améliorera la convivialité dans le jeu. Seuls les meilleurs matériaux (carton, papier chariot, boîte, insert, etc.) seront utilisés pour offrir de l'endurance et une sensation premium. De nombreux composants supplémentaires feront passer l'expérience de jeu au niveau supérieur, tels que des plateaux de joueur à double couche, des sacs spéciaux pour les hexagones, des tuiles 30 % plus grandes ou des pièces métalliques.

Les châteaux de Bourgogne se situent dans la région de la Bourgogne de la Haute France médiévale. Chaque joueur assume le rôle d'un aristocrate, contrôlant à l'origine une petite principauté. Tout en jouant, ils visent à construire des colonies et de puissants châteaux, à pratiquer le commerce le long du fleuve, à exploiter des mines d'argent et à utiliser les connaissances des voyageurs.

Le jeu consiste à ce que les joueurs prennent des tuiles de colonie du plateau de jeu et les placent dans leur principauté, qui est représentée par un plateau Duché qui est placé sur le plateau Joueur.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Castles of Burgundy
Vidéo Castles of Burgundy
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Castles of Burgundy - Extension Upgrades Pack

133 — Castles of Burgundy - Extension Upgrades Pack (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

1 à 4 joueurs 70-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Jakub Dzikowski, Piotr Foksowicz, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Luniewska, Piotr Orleański
🏢 Éditeur : Awaken Realms, Ravensburger
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Déplacement sur grille, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Jeu en équipe, Placement des tuiles
🏆 202e 🎯 2.91/5 ⭐ 7.6
Pack d'amélioration comprenant les miniatures 3D et les tuiles acryliques
Castles of Mad King Ludwig

134 — Castles of Mad King Ludwig (2014) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

1 à 4 joueurs 90 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Ted Alspach
🎨 Illustrateur : Ollin Timm, Agnieszka Dabrowiecka, Keith Curtis
🏢 Éditeur : Bézier Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Je coupe, tu choisis, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif
🏆 223e 🎯 2.65/5 ⭐ 7.5
Vous êtes un architecte au service du Roi et vous devez construire le château parfait pour satisfaire ses caprices. Enrichissez votre palais de nouvelles salles tout en monnayant vos services auprès des autres architectes. Recevez des récompenses en achevant chaque salle. Connectez ensemble de nouvelles salles toutes plus exubérantes les unes que les autres afin de créer un agencement unique et excentrique à l’image de votre Roi fantasque !
Dans ce jeu de pose de tuiles, vous tentez de construire un fabuleux château. Au fur et à mesure que des salles sont ajoutées à votre édifice, vous gagnez des points de victoire (PV). L’architecte ayant le plus de PV à la fin du jeu remporte la partie !
📄 Règles du jeu

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Vidéo Castles of Mad King Ludwig
Vidéo Castles of Mad King Ludwig
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Castles of Mad King Ludwig - Extension Modules

135 — Castles of Mad King Ludwig - Extension Modules (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

1 à 5 joueurs 90 min À partir de 15 ans
✍️ Auteur : Ted Alspach
🎨 Illustrateur : Agnieszka Dabrowiecka, Ollin Timm
🏢 Éditeur : Bézier Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Enchères : Hollandaise, Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Je coupe, tu choisis, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.1
Construisez un château encore plus dingue avec les nouveautés apportées par les extensions de Castles of Mad King Ludwig !

  • Rénovez les salles de votre château avec des tuiles Salle doubles spéciales, qui se placent directement sur les salles existantes.

  • Entourez votre château de Douves pour gagner des PV supplémentaires pour vos salles.

  • Collectez des lots de jetons Cygne pour les échanger contre de l’argent, ou pour marquer des PV de fin de partie.

  • Ou encore : choisissez un pouvoir unique asymétrique en début de partie. Découvrez également de nouvelles faveurs et cartes Bonus et augmentez la variété des objectifs de fin de partie !
📄 Règles du jeu

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Vidéo Castles of Mad King Ludwig - Extension Modules
Catan Energies

136 — Catan Energies (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

3 à 4 joueurs 90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Klaus Teuber, Benjamin Teuber
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Catan Studio, Kosmos
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Echange, Mise en place variable
🏆 7'544e 🎯 2.36/5 ⭐ 7
Construisez des centrales électriques sur Catan, en évaluant les mérites des combustibles fossiles par rapport aux énergies propres.
Nous sommes au 21ème siècle et Catan : Energies est à la croisée des chemins. La société agraire des ancêtres vikings de l’île a disparu depuis longtemps. Les Cataniens d’aujourd’hui ont besoin d’énergie pour maintenir la société en mouvement et prospère.

Les Cataniens sont confrontés à un choix crucial : dépenser des ressources pour rendre leur énergie plus verte ou continuer avec des combustibles fossiles moins chers et risquer des conséquences catastrophiques pour l'île.

Vous commencez avec des combustibles fossiles bon marché qui provoquent des événements polluants et interrompent la production de ressources. Mais au fur et à mesure que vous investissez dans les énergies renouvelables, les événements de pollution sont remplacés par des récompenses pour les stratégies durables. Vous surveillerez et négocierez avec les autres joueurs pour réduire la pollution, qui affecte tout le monde.

Comme dans la vie réelle, le joueur le plus durable ne gagne pas toujours et, comme dans tout jeu CATAN, il y a plusieurs chemins vers la victoire. Mais si les niveaux de pollution restent trop élevés trop longtemps et que la partie se termine en catastrophe, le joueur qui a le plus investi dans les énergies renouvelables l'emporte.
📄 Règles du jeu
Celtae

137 — Celtae (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

1 à 4 joueurs 50-100 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Orlando Sá
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : PYTHAGORAS, Matagot
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Rondelle
🏆 4'972e 🎯 2.75/5 ⭐ 7.1
Les Celtes – latin Celta, pluriel Celtae – étaient un peuple indo-européen ancien qui, du deuxième millénaire avant notre ère au premier siècle avant notre ère, s’est répandu dans une grande partie de l’Europe. Leurs tribus et groupes s’étendaient des îles britanniques et du Portugal jusqu’à la Transylvanie, les côtes de la mer Noire et la Galatie en Anatolie. Ils ont été en partie absorbés par l’Empire romain sous les noms de Bretons, Gaulois, Boïens, Galates, Celtibères et Lusitaniens.

Celtae est un jeu d' »échange d’ouvriers » utilisant un rondel dans lequel les joueurs choisissent les actions à effectuer pendant leur tour. À leur tour, les joueurs échangent l’un de leurs trois ouvriers actifs avec l’un des trois ouvriers de l’espace d’action qu’ils souhaitent réaliser, puis ils effectuent l’action – qui sera favorisée s’ils disposent dans leur réserve d’ouvriers de types spécifiques : agriculteurs, bâtisseurs, soldats et nobles.

  • L’action agriculture permet aux joueurs de piocher des cartes, et elle est favorisée par les agriculteurs. Les cartes ont trois types d’utilisation dans le jeu : construire, se préparer à la bataille et s’engager avec l’ordre des druides.

  • L’action de construction permet aux joueurs de construire et d’étendre les citadelles sur le plateau en y plaçant leurs disques, et elle est renforcée par les bâtisseurs. À la fin de la partie, seules les citadelles achevées marqueront des points, et les joueurs doivent travailler ensemble pour les achever et marquer leur présence sur ces citadelles. Chaque fois que les joueurs construisent dans une citadelle, ils gagnent un bonus qui leur a été attribué de manière aléatoire lors de la mise en place. La combinaison de ces bonus avec une action effectuée au bon moment donne souvent lieu à de puissantes combinaisons.

  • L’action bataille, renforcée par les soldats, permet de vaincre des armées romaines de plus en plus puissantes et de tenir garnison aux abords des citadelles de la carte.

  • L’action de recrutement, favorisée par les nobles, permet de recruter des ouvriers dans sa tribu, augmentant ainsi le nombre d’ouvriers disponibles pour favoriser les actions futures. Cependant, si vous parvenez à envoyer certains types d’ouvriers de votre tribu dans l’ordre des druides, vous obtiendrez leurs faveurs et un ouvrier druide qui fonctionne comme un joker et stimule presque tous les types d’actions.


Au début du jeu, chaque joueur dispose d’une carte de chef attribuée à sa tribu. À un certain moment de la partie, les joueurs devront choisir si leurs chefs restent du côté normal et gagnent ainsi un petit nombre de points à la fin de la partie, ou s’ils renoncent à ces maigres points et passent du côté héroïque, qui a des exigences beaucoup plus strictes pour des points de fin de partie beaucoup plus importants.

Chaque fois que le marqueur d’action de la rondelle effectue un tour complet, le joueur qui détient actuellement la faveur des Teutates place un marqueur de progrès sur l’une des cartes de progrès situées à côté du plateau de jeu. À la fin de la partie, seules les cartes de progrès comportant un marqueur de progrès rapporteront des points. Au fur et à mesure que la partie avance, les joueurs déterminent ce qui rapportera des points… et ce qui n’en rapportera pas.
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Century :  La Route des Épices

138 — Century : La Route des Épices (2017) * (Pas joué depuis 4 ans et 10 mois)

2 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Emerson Matsuuchi
🎨 Illustrateur : Fernanda Suarez, David Richards
🏢 Éditeur : Plan B
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Contrats, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles
🏆 373e 🎯 1.8/5 ⭐ 7.3
Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeux simples et pures, combinées à un système de deck-building. Des choix cruciaux à faire à chaque tour, d'infini stratégies possibles à chaque partie.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Century :  La Route des Épices
Vidéo Century :  La Route des Épices
Vidéo Century :  La Route des Épices
Vidéo Century :  La Route des Épices
Vidéo Century :  La Route des Épices
Vidéo Century :  La Route des Épices
Century : Merveilles orientales

139 — Century : Merveilles orientales (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Emerson Matsuuchi
🎨 Illustrateur : Atha Kanaani, Chris Quilliams
🏢 Éditeur : Plan B
⚙️ Mécanismes : Contrats, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point, Collection d'ensembles
🏆 870e 🎯 2.1/5 ⭐ 7.1
Il y a des siècles de cela, le commerce lucratif des épices a contraint les nations prospères du monde entier à explorer d'autres routes menant à de nouvelles sources vers ces biens précieux.
Ces nations sont parties à la recherche de terres exotiques. C'est ainsi que l'on découvrit les célèbres Iles aux Épices, où l'on trouva les épices les plus précieuses du monde. Cette découverte a aussi mené à d'autres explorations, à la compétition.... et plus tard, à la guerre !
En cette période de prospérité et d'opportunités, vous vous retrouvez en haute mer à la recherche de ces merveilles exotiques. En tant que marchand et représentant votre nation, vous cherchez à contrôler cette région pour la gloire et le profit. Votre voyage continue en Extrême-Orient....
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Vidéo Century : Merveilles orientales
Century : Un nouveau monde

140 — Century : Un nouveau monde (2019) * (Pas joué depuis 3 ans et 6 mois)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Emerson Matsuuchi
🎨 Illustrateur : Atha Kanaani, Chris Quilliams
🏢 Éditeur : Plan B
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Contrats, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
🏆 842e 🎯 2.12/5 ⭐ 7.3
Il y a plusieurs siècles, les marchands tentèrent de trouver de nouvelles routes maritimes vers les iles aux épices. Ils découvrirent plutôt un nouveau continent, offrant de nouvelles ressources à commercialiser, de nouvelles terres à cultiver, et de nouveaux peuples avec lesquels échanger. Menez vos pionniers vers la prospérité dans ce nouveau monde !

Explorez le nouveau monde au tournant du XVIème siècle. Partez à la découverte de ces contrées sauvages qui regorgent de ressourcent : du gibier à chasser, des plantes à cultiver et à cueillir, et une population locale avec qui commercer.

Les joueurs aguerris à la série Century apprécieront immédiatement la mécanique d'échanges propres à la trilogie et devront s'adapter au système de placement d'ouvrier.
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Cerebria, Le Monde Intérieur

141 — Cerebria, Le Monde Intérieur (2018) * (Pas joué depuis 4 ans et 10 mois)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Richard Amann, Viktor Peter
🎨 Illustrateur : Pedro A. Alberto, Toby Allen, Villő Farkas, Jamie Sichel
🏢 Éditeur : Intrafin, Mindclash Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Construction de deck, Gestion de main, Mouvement point à point, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
🏆 962e 🎯 4.34/5 ⭐ 7.7
Les Esprits de Bliss et Gloom manipulent les émotions dans une lutte acharnée pour représenter l'esprit.

Cerebria est un jeu de contrôle de zone dynamique, basé sur le travail d'équipe et axé sur les objectifs, dans lequel les joueurs incarnent des esprits, des entités puissantes qui représentent Bliss ou Gloom. Ces forces opposées - les deux côtés de la nature humaine - luttent pour contrôler et façonner le monde intérieur, la représentation métaphorique d'une personnalité en évolution.

Cerebria présente un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est centré autour des esprits contrôlés par le joueur et des cartes Emotion qui contrôlent les zones de Cerebria, chacune avec ses propres stats et capacités.

Les Esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour. Il s'agit notamment de se déplacer entre les royaumes et les frontières de Cerebria, d'utiliser les pouvoirs spécifiques des royaumes, d'invoquer et d'améliorer les cartes Emotion, de supprimer les émotions opposées et de construire des Forteresses pour consolider leur influence dans certains domaines. Les Actions coûtent de la Volonté, gagnée principalement en absorbant les Sphères de l'Origine au milieu du plateau. Bliss et Gloom disposent également d'une ressource d'équipe commune rare, Ambition, qui leur permet d'utiliser les effets les plus puissants du jeu.

Les équipes peuvent marquer des points soit en réalisant des objectifs mineurs connus publiquement (les Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent dynamiquement au cours du jeu. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d'ajouter des fragments de Bliss et de Gloom à l'Identité, construite au milieu du plateau.

Ce sont des moments clés du jeu : L'état de Cerebria est en constante évolution, mais les Fragments sont les empreintes permanentes d'un état de jeu pendant les événements de score.

Le jeu est gagné par l'équipe avec plus d'influence sur l'identité finie, devenant ainsi la force dominante en Cerebria.
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Vidéo Cerebria, Le Monde Intérieur
Vidéo Cerebria, Le Monde Intérieur
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Cerebria, Le Monde Intérieur - Extension L'Équilibre Des Forces

142 — Cerebria, Le Monde Intérieur - Extension L'Équilibre Des Forces (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

3 à 6 joueurs 135 min À partir de 15 ans
✍️ Auteur : Richard Amann, Viktor Peter, István Pócsi, Frigyes Schőberl
🎨 Illustrateur : Pedro A. Alberto, Toby Allen, Villő Farkas, Jamie Sichel
🏢 Éditeur : Mindclash Games, Intrafin
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Mouvement point à point, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 4.25/5 ⭐ 8.2
L'extension L'Equilibre des Forces étend le monde de Cerebria en ajoutant un troisième côté au jeu avec deux nouveaux Esprits : l'Intuition imprévisible et la Raison sage.

Le mode de jeu Balance permet à six joueurs de jouer en même temps, et il fonctionne également pour un nombre réduit de joueurs.
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Ceylan

143 — Ceylan (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

2 à 4 joueurs 60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Chris Zinsli, Suzanne Zinsli
🎨 Illustrateur : Laura Bevon, David Prieto
🏢 Éditeur : Ludonova, Funnyfox
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Contrats, Déplacement sur grille, Collection d'ensembles, Ordre de jeu variable
🏆 2'737e 🎯 2.39/5 ⭐ 7
Au cours de la seconde moitié du XIVe siècle, à Ceylan, pays connu aujourd’hui sous le nom de Sri Lanka, un champignon décima toutes les plantations de café de l’île, provoquant une grave crise économique. L’Écossais James Taylor, suivi plus tard par de nombreux autres entrepreneurs, remplaça les cultures de café par des plantations de thé, donnant naissance à ce que de nombreux connaisseurs considèrent aujourd’hui comme le meilleur thé du monde.

Dans le jeu Ceylan, vous allez jouer le rôle des pionniers qui ont développé l’industrie du thé de Ceylan. Vous devrez construire des plantations, récolter, développer la technologie nécessaire et exporter les différentes variétés de thé dans le monde entier. Le joueur qui contribuera le plus à la renommée du thé de Ceylan gagnera la partie.
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Vidéo Ceylan
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Chakra

144 — Chakra (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 11 mois)

2 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Luka Krleža
🎨 Illustrateur : Claire Conan
🏢 Éditeur : Blam !
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Collection d'ensembles
🏆 2'109e 🎯 1.75/5 ⭐ 6.9
Dans Chakra, il vous faudra capter les bonnes énergies de l'univers et apaiser les négatives.

Chakrapropose, dans une ambiance zen, de se triturer les méninges en quête de tranquillité intérieure.
Récupérez des gemmes pour trouver l’harmonie, faites-les circuler dans votre corps afin d’aligner vos chakras et prenez gare à ne pas vous laisser perturber par les énergies négatives !

Le joueur le plus serein remportera la partie !
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Vidéo Chakra
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Chakra - Extension Yin Yang

145 — Chakra - Extension Yin Yang (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 8 mois)

2 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Luka Krleža
🎨 Illustrateur : Claire Conan
🏢 Éditeur : Blam !
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.6
Trouverez-vous l’équilibre entre le Yin et le Yang, entre les nouvelles énergies blanches et les noires, afin de gagner encore plus de plénitude ? Tout ne sera encore qu’une question de choix car les pouvoirs des énergies blanches sont multiples…

Renouvelez vos stratégies et ajustez la difficulté du défi proposé par Chakra, grâce à 4 modules d’extension combinables à souhait.

Avec ses 4 modules différents, combinables à souhait, Yin Yang permet de renouveler grandement l’expérience de jeu avec Chakra.

Le premier module offre avec ses pierres blanches de nouvelles possibilités stratégiques : elles permettent en effet de fluidifier et d’accélérer les mouvements des énergies en harmonisant temporairement les Chakras et, si elles rencontrent une énergie négative, d’obtenir des jetons YinYang, source supplémentaire de plénitude.

Le second module et ses bonus d’harmonisation accélère le jeu et rend chaque Chakra attractif alors que le troisième module accroît le dilemme et l’interaction via sa course aux objectifs.
Enfin, le dernier module demande un sens du timing afin de profiter au mieux des capacités spéciales disponibles.
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Vidéo Chakra - Extension Yin Yang
Charpentiers de la Mer du Nord

146 — Charpentiers de la Mer du Nord (2017) * (Pas joué depuis 4 ans et 4 mois)

2 à 5 joueurs 60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Shem Phillips
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Draft ouvert, Prend ça, Placement d'ouvriers
🏆 4'073e 🎯 2.31/5 ⭐ 6.3
Charpentiers de la Mer du Nord se déroule dans les premières années de l'ère viking, vers 900 après JC. En tant que constructeurs navals vikings, les joueurs s'affrontent pour construire la plus grande flotte de la mer du Nord. Les joueurs doivent collecter du chêne, de la laine et du fer, ainsi que faire venir d'autres artisans à bord pour les aider. L'or est une denrée précieuse et doit être dépensé avec sagesse. Comme vous vous en doutez, le canton est rempli d'un éventail de personnages, du mauvais au pire, en espérant qu'ils seront vos alliés !

L’objectif est d’être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie. Les points sont gagnés en construisant divers navires et bâtiments. Le jeu se termine après le tour où 1 ou plusieurs joueurs construisent leur 4ème navire.
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Charpentiers de la Mer du Nord - Seconde Vague

147 — Charpentiers de la Mer du Nord - Seconde Vague (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

1 à 5 joueurs 60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Shem Phillips
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
⚙️ Mécanismes : Expression corporelle
🏆 1'923e 🎯 2.75/5 ⭐ 7.7
Charpentiers de la Mer du Nord : Seconde Vague se déroule dans les premières années de l'ère viking, vers 800 après JC. En tant que charpentiers vikings, les joueurs s'affrontent pour construire la plus grande flotte de la mer du Nord. Les joueurs doivent collecter du bois, de la laine, du fer, et recruter des artisans pour les aider. L'or est un bien précieux qui doit être dépensé judicieusement. Comme on peut s'y attendre, le village est rempli de mauvais personnages et pire encore ! Mieux vaut les avoir de votre côté !
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Vidéo Charpentiers de la Mer du Nord - Seconde Vague
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Château Combo

148 — Château Combo (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

2 à 5 joueurs 10-25 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Grégory Grard, Mathieu Roussel
🎨 Illustrateur : Stéphane Escapa
🏢 Éditeur : Catch Up Games
⚙️ Mécanismes : Draft ouvert
🏆 310e 🎯 1.73/5 ⭐ 7.6
Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages

“Oyez, oyez, gueux et baronnettes, bas de poil et coquefredouilles ! Notre bon roi me presse de déclarer ouverte la grande… FÊTE AU COMBO !!!” Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues !

Château Combo est un jeu de construction de tableau dont la simplicité n’a d’égal que la richesse, procurant des sensations très gratifiantes ! Chaque tour, vous recrutez juste un personnage pour l’ajouter dans votre tableau, mais cette action très simple concentre énormément de décisions importantes :
il faut gérer vos Clés afin d’influencer le pion Messager aux moments opportuns, car c’est lui qui détermine quels personnages peuvent être recrutés
gérer votre pécule d’Or pour pouvoir payer le coût des personnages qui vous intéressent tout au long de la partie
bien choisir vos personnages pour optimiser à la fois l’effet qu’ils déclenchent à l’achat et les points qu’ils vous rapporteront en fin de partie
enfin, placer ces personnages judicieusement dans votre tableau de 3 par 3 pour en tirer le meilleur parti.

Simple et riche, vous disait-on…
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Vidéo Château Combo
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Château Combo - Extension Au Cachot

149 — Château Combo - Extension Au Cachot (2025) * (Pas joué depuis 2 mois et 25 jours)

2 à 5 joueurs 10-25 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Grégory Grard, Mathieu Roussel
🎨 Illustrateur : Stéphane Escapa
🏢 Éditeur : Catch Up Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mots clés, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.8
Utilisez les cadenas pour créer de puissants combos !
Les portes de la prison viennent de se refermer... 12 hors-la-loi purgent désormais leur peine douteuse dans les cachots du royaume !
Les libérerez-vous à temps pour la fête ?
Château Combo - Au Cachot ajoute 12 nouvelles cartes et une nouvelle règle : les cadenas permettent aux joueurs de retarder certains effets des cartes jusqu'à un tour ultérieur, créant ainsi des combos encore plus puissants !
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Château Rossignol

150 — Château Rossignol (2026) * (Pas joué depuis 12 jours)

2 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Bruno Cathala, Eliette Fraile, Jérémy Fraile
🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
🏢 Éditeur : Sand Castle Games
⚙️ Mécanismes : Pouvoirs variables
🏆 15'111e 🎯 2.17/5 ⭐ 7.9
Alors que la nuit enveloppe la forteresse, trois ninjas s’infiltrent silencieusement dans ses galeries à la recherche des précieux trésors qu’il abrite. Mais leurs pas sont guettés : un samouraï déterminé patrouille et tend l’oreille au moindre grincement des planchers rossignols. Toute erreur peut révéler la présence des intrus et mener à leur capture.

Dans le jeu Château Rossignol, l’affrontement se joue dans les couloirs d’un mystérieux palais imprégné de légendes.

Ce jeu d'escarmouche pour deux joueurs propose une expérience asymétrique haletante : le joueur ninja doit se déplacer discrètement, gérer son équipe et collecter cinq trésors pour remporter la partie, tandis que le joueur samouraï utilise stratégie, intuition et déduction pour piéger ses adversaires. Le plancher rossignol devient l’arme principale du samouraï : en déclenchant ses effets au bon moment, il peut localiser, poursuivre et neutraliser les ninjas. Ce type de plancher, appelé au Japon "Uguisubari", est comme un système d'alarme, car son dispositif de tiges et de clous sous les lattes émet un son distinctif pour révéler la présence d'un intrus.

Avec ses figurines immersives, ses tuiles modulables et ses cartes variées, Château Rossignol renouvelle chaque partie en proposant des situations inédites.
Ce duel devient une véritable partie d’échecs avec un gameplay très tactique, basé sur l'intuition et la déduction des intentions de l'adversaire.

Que vous choisissiez la ruse et l’agilité des ninjas ou la vigilance du samouraï, Château Rossignol promet des affrontements intenses, parfaits pour les amateurs de jeux à deux où stratégie et psychologie s’entremêlent.
Chewing Game - Bog

151 — Chewing Game - Bog (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

2 joueurs 15-25 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Chris Handy
🎨 Illustrateur : Magdalena Markowska
🏢 Éditeur : Perplext, Matagot
⚙️ Mécanismes : Engagement de force, Gestion de main, Modèle de mouvement, Mouvement programmé, Placement des tuiles
🏆 6'617e 🎯 1.75/5 ⭐ 7.5
Dans BOG, chaque joueur incarne des grenouilles, plaçant et déplaçant des cartes Grenouille sur les nénuphars qui constituent l'aire de jeu. Atterrissez sur des mouches pour piocher davantage de cartes et sur les grenouilles adverses pour gagner des points. Complétez des "routes de grenouilles" et formez des "configurations de grenouilles" pour engranger encore plus de points. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie l’emporte !
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Chewing Game - Boo

152 — Chewing Game - Boo (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

2 joueurs 15 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Chris Handy
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Perplext, Oya
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Encerclement de zone, Ligne de vue, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Tir à la corde
🏆 9'617e 🎯 1.3/5 ⭐ 6.1
Boo est un étrange croisement entre Othello et Mario : retourner les fantômes adverses, mais sans qu’ils ne vous voient.

Le principe est simple, les possibilités nombreuses, les parties toujours différentes pour un jeu qui tient dans un paquet de chewing gum.
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Chewing Game - Dig

153 — Chewing Game - Dig (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

2 à 4 joueurs 10 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Chris Handy
🎨 Illustrateur : Magdalena Markowska
🏢 Éditeur : Perplext, Oya
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Gestion de main, Pick-up and Deliver, Stop ou encore, Collection d'ensembles, Portefeuille d'actions
🏆 5'538e 🎯 1.24/5 ⭐ 6.4
Vous êtes un chien à la recherche d’os dans le jardin. Mais, plus vous déterrez d’os, moins vous pourrez bouger. Rendez-vous à la bonne écuelle, pour y déposer vos os et ainsi vous alléger.

Ces os sont votre trésor, mais selon l’emplacement des écuelles à la fin, ils auront plus ou moins de valeur. Serez-vous le plus malin des chiens ?
📄 Règles du jeu
Chewing Game - Gem

154 — Chewing Game - Gem (2015) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

2 à 4 joueurs 15 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Chris Handy
🎨 Illustrateur : Chris Handy
🏢 Éditeur : Perplext, Oya
⚙️ Mécanismes : Enchères : Une fois, Enchères, Gestion de main, Draft ouvert, Ordre de sélection d'enchère, Collection d'ensembles, Tour de jeu progessif
🏆 7'625e 🎯 1.93/5 ⭐ 6.3
Dans le jeu GEM, vous voulez acquérir la plus belle collection de pierres précieuses. Les pierres sont en vente par lot, et vous n’avez droit qu’à une offre.

Vous pouvez aussi réinvestir vos pierres pour en acquérir de nouvelles, mais, à la fin, seules les pierres non investies formerons votre collection. Sachez investir avec sagacité.
📄 Règles du jeu
Chewing Game - Hue

155 — Chewing Game - Hue (2015) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

2 à 5 joueurs 10 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Chris Handy
🎨 Illustrateur : Chris Handy
🏢 Éditeur : Perplext, Oya
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
🏆 6'052e 🎯 1.44/5 ⭐ 6.3
Dans HUE, vous tentez de créer le plus beau patchwork collectivement mais avec bien sûr une majorité de carré (zone) qui correspondra aux 3 couleurs qui seront présentes sur votre dernière carte en main. Il faudra batailler pour recouvrir celles des autres et maintenir les vôtres visibles, gare aux couleurs empoisonnées !
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Chewing Game - Nut

156 — Chewing Game - Nut (2017) * (Pas joué depuis 10 mois et 21 jours)

2 à 3 joueurs 15 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Chris Handy
🎨 Illustrateur : Chris Handy
🏢 Éditeur : Perplext, Matagot
⚙️ Mécanismes : Suivre, Superposition, Passer par le Deck, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif
🏆 6'731e 🎯 1.38/5 ⭐ 6.6
Dans NUT, collectez des glands et stockez-les dans les arbres de votre zone de jeu.
Vous ne pouvez compter chaque couleur qu'une seule fois et vous aurez besoin d'écureuils pour multiplier vos ensembles et gagner des points.
Ce jeu de cartes de collection de petits ensembles vous rendra fou !
📄 Règles du jeu
Chewing Game - Orc

157 — Chewing Game - Orc (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

2 joueurs 5-10 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Chris Handy
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski, Chris Handy
🏢 Éditeur : Perplext, Oya
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Collection d'ensembles
🏆 6'642e 🎯 1.54/5 ⭐ 6.4
Envoyez vos Orcs à la bataille pour prendre le contrôle des 6 tribus. À la fin, les tribus gagnées et tous les Orcs de ces tribus encore en main vous rapporteront des points de victoire. Mais ce n’est pas facile de les garder en main alors qu’elles pourraient vous aider à remporter vos combats.
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Chewing Game - Sly

158 — Chewing Game - Sly (2024) * (Pas joué depuis 8 mois et 8 jours)

2 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Chris Handy
🎨 Illustrateur : Magdalena Markowska
🏢 Éditeur : Perplext, Matagot
⚙️ Mécanismes : Parier et bluffer, Score le plus élevé et le plus bas, Voler la victoire, Stop ou encore, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 18'992e 🎯 1/5 ⭐ 6.3
Dans ce jeu de cartes stratégique, les joueurs tentent de protéger leurs Poules tout en envoyant leurs Renards pour croquer celles des adversaires.

À leur tour, les joueurs choisissent l'une des trois actions suivantes : Pondre, en posant une carte face cachée (Poule ou Renard) sur un espace libre autour d’un Poulailler ; Exposer, en révélant une carte adverse face cachée et en marquant des points si c’est un Renard ; ou Révéler, en retournant plusieurs cartes autour d’un Poulailler pour résoudre les effets : le Renard mange la Poule de plus haute valeur, celle juste en dessous devient « sauve », et les autres sont rendues à leurs propriétaires.

La partie se termine lorsqu’un joueur n’a plus qu’une seule carte ou que tous les emplacements sont révélés. Les points sont marqués pour les Poules sauves (selon leur position), les Poules gobées (valeur faciale, négative si c’est une des vôtres) et les Renards capturés (valeur fixe selon le nombre de joueurs). Le joueur avec le plus de points gagne la partie.
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Chewing Game - Win

159 — Chewing Game - Win (2024) * (Pas joué depuis 3 mois et 8 jours)

2 à 4 joueurs 20-40 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Chris Handy
🎨 Illustrateur : Clau Souza
🏢 Éditeur : Perplext, Matagot
⚙️ Mécanismes : Action/événement, Alliances, Parier et bluffer, Déplacement sur grille, Course
🏆 11'332e 🎯 1.5/5 ⭐ 6.8
Toutes les sensations des courses hippiques dans la poche !
Dans ce micro-jeu de cartes, les joueurs parient et effectuent des actions sur la piste pendant que la course se déroule. Vos paris secrets et vos mouvements de chevaux bien pensés seront la clé pour remporter le plus d’argent à la fin de la course !

Le joueur actif révèle les 4 cartes Course, les retournant une à une pour former une rangée.

La partie se termine immédiatement lorsqu’un troisième cheval franchit la ligne d’arrivée (case 9 de la piste). Les joueurs révèlent alors leurs paris de départ et les multiplient par les cotes des 3 chevaux arrivés. Faites ensuite de même pour les paris placés sur la carte Bookmaker et ajoutez l’argent restant pour obtenir le total final. Le joueur ayant accumulé le plus d’argent remporte la partie !
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Chewing Game - Yet

160 — Chewing Game - Yet (2024) * (Pas joué depuis 1 an)

2 à 3 joueurs 20-30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Chris Handy
🎨 Illustrateur : Chris Handy
🏢 Éditeur : Perplext, Matagot
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Draft fermée, Réduction de plateau, Mémoire, Cartes multi-usages
🏆 20'692e 🎯 2/5 ⭐ 6.2
Dans cette course contre la montre, les joueurs pilotent leurs dirigeables autour d'une horloge, capturant des cartes Capsule Temporelle face visible pour marquer des points à la fin de la partie.
À chaque manche, l'horloge avance d'une heure, et la carte correspondant à cette heure est retournée. Les joueurs piochent des cartes Action, puis effectuent des mouvements précis et des rotations de cartes ou de dirigeables afin de se positionner pour capturer le plus de Capsules Temporelles à la fin de la manche.
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Chili Mafia

161 — Chili Mafia (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

2 à 8 joueurs 20-40 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Krisztina Felmery, Tamas Leidal
🎨 Illustrateur : Ivett Perlaky
🏢 Éditeur : Lemery Games
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles, Prend ça, Jeu en équipe
🏆 11'389e 🎯 1.83/5 ⭐ 7
Chili Mafia est un jeu de cartes de collection pour 2 à 8 joueurs. Vous devez rassembler les gangs de piments les plus puissants (ensembles de cartes) et devenir le chef de la mafia le plus respecté. Pour gagner, il faut marquer le plus de points à la fin de la partie.

Les choses s'accélèrent dans le monde. Les piments se divisent en factions, entraînant le crime organisé et des troubles. La Chili Mafia règne en maître.
Le ministère de la Sécurité chilienne internationale vous a engagé, vous, un groupe d'agents, pour travailler sous couverture et rassembler les mafiosi du piment les plus recherchés dans le monde entier. Votre objectif est de les amener au Mexique pour un sommet de paix.

PLUS TARD, AU MEXIQUE...

Alors que vous arrivez dans le désert de Chihuahua, les criminels épicés sautent de vos bagages. Il est évident qu'ils ne sont pas intéressés par la paix. Au contraire, ils veulent un affrontement. Vous et vos collègues n'avez d'autre choix que de prendre le contrôle de la Chili Mafia. Mais pour gagner leur respect, vous devez vous battre entre vous pour déterminer qui sera le chef le plus puissant de la mafia. Une fois que vous aurez pris le contrôle des piments, que ferez-vous ?
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Chronicles of Crime

162 — Chronicles of Crime (2018) * (Pas joué depuis 8 mois et 30 jours)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Cicurel
🎨 Illustrateur : David Cicurel, Matijos Gebreselassie, Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Narration
🏆 330e 🎯 2.06/5 ⭐ 7.5
Londres, de nos jours. Vous venez tout juste de quitter le bureau du Chef de la Police. Un corps vient d'être retrouvé à Hyde Park et votre boss a décidé de vous mettre sur cette affaire. Ce n'est pas votre première enquête, mais votre intuition vous laisse à penser que celle-ci sera pire que d'habitude. Secourant la tête, vous prenez une grande inspiration, mettez le contact et vous rendez sur la scène du crime. Il est temps de se mettre au travail.

Chronicles of Crime est un jeu coopératif d'enquête utilisant la technologie Scan & Play. Celle-ci permet de combiner numérique et jeu de plateau afin de vivre de nombreuses enquêtes à partir d'un même matériel. Interrogez les suspects, trouvez des preuves et arrêtez le meurtrier... le temps presse !

Chronicles of Crime inclut cinq scénarios et de nombreux autres disponibles dans l'application. Chaque scénario propose une enquête originale et unique. L'histoire se développe au fur et à mesure que vous collectez des preuves et interrogez des suspects. Quand vous sentez que vous êtes sur le point de résoudre l'affaire, retournez à l'écran d'accueil et répondez à une série de questions pour déterminer le score de votre équipe.
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Chronicles of Crime - Extension Noir

163 — Chronicles of Crime - Extension Noir (2018) * (Pas joué depuis 5 mois)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stéphane Anquetil, David Cicurel
🎨 Illustrateur : Matijos Gebreselassie, Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Narration, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 2.03/5 ⭐ 8
Première extension de Chronicles Of Crime, Noir propose un nouvel univers, le Los Angeles des années 50, avec 4 nouveaux scénarios et une nouvelle mécanique de cartes d'action !

Vous êtes Sam Spader, un détective privé à la recherche de la vérité – Pour quiconque vous paie ! Mais le Los Angeles d'après-guerre n'est pas un endroit accueillant. Sous le soleil ardant de Californie, vous trouverez dans l'ombre des scandales Hollywoodiens, des flics corrompus, des gangsters sans foi ni loi, du chantage et des meurtres. Attention à vous détective !

Contrairement au jeu de base, Noir est basé à Los Angeles, dans les années 50. Se déroulant dans l'univers de L.A. cette extension va changer le jeu : plus de contacts scientifiques pour vous aider, mais plutôt des méthodes peu orthodoxes. Pot-de-vin, effraction, intimidation et espionnage seront vos nouvelles méthodes de travail. Mais attention à ce que vous faites ! Tout peut arriver.
📄 Règles du jeu
Chronicles of Crime - Extension Welcome to Redview

164 — Chronicles of Crime - Extension Welcome to Redview (2018) * (Pas joué depuis 5 mois)

1 à 4 joueurs 30-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Cicurel, Ghislain Masson
🎨 Illustrateur : Matijos Gebreselassie, Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Lancer de dés, Narration, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.6
2ème extension du Hit Chronicles Of Crime, un nouvel univers, Une bande d'ados des années 80 dans l'Amérique profonde, 4 nouveaux scénarios et de nouvelles mécaniques de capacités et de réussites !

Welcome to Redview : En apparence, une petite ville américaine calme et sans histoire. Mais dans la chaleur de l'été 1985, des choses bizarres commencent à s'y produire. Votre groupe de lycéens détectives veut comprendre ce qui se passe. Pour le Gang des Mystères, les vacances sont terminées, l'enquête débute !

Dans Welcome to Redview, il n'y a pas de meurtres, mais des choses étranges se produisent dans une petite ville du Maine, aux Etats-Unis, dans les années 80. Puisque vous jouez le rôle des enfants, vous ne pouvez appeler aucun contact scientifique pour vous aider. Au lieu de cela, vous devrez utiliser votre force, votre agilité et votre esprit pour atteindre vos objectifs.

Module de réalité virtuel pour une plus grande immersion dans les scènes de crime !
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Chronicles of Crime - The Millenium Series - 1400

165 — Chronicles of Crime - The Millenium Series - 1400 (2020) * (Pas joué depuis 3 mois et 25 jours)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Cicurel, Wojciech Grajkowski
🎨 Illustrateur : Barbara Gołębiewska, Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka, Mateusz Michalski
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne, Narration
🏆 773e 🎯 1.99/5 ⭐ 7.7
Cette trilogie comprend trois jeux autonomes Chroniques du crime qui utilisent le même système, mais offrent des rebondissements intéressants et des paramètres rafraîchissants, qui couvrent un millénaire entier, de 1400 à 1900 et enfin 2400. Les joueurs pourront découvrir Paris comme jamais auparavant en résolvant des affaires sur trois périodes distinctes.

Ces trois jeux sont des expériences prêtes à l'emploi, sans jeu de base ni extensions.

Si vous jouez à plus d'un jeu de la série Millennium, vous découvrirez des fils narratifs et des œufs de Pâques qui vous permettront de suivre la famille Lavel tout au long de son histoire unique.
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Chronicles of Crime - The Millenium Series - 1900

166 — Chronicles of Crime - The Millenium Series - 1900 (302098) * (Pas joué depuis 5 mois)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Cicurel, Wojciech Grajkowski
🎨 Illustrateur : Matijos Gebreselassie, Karolina Jędrzejak, Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka, Aleksandra Wojtas
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne, Narration, Pouvoirs variables
🏆 1'213e 🎯 1.93/5 ⭐ 7.9
Cette trilogie comprend trois jeux autonomes Chroniques du crime qui utilisent le même système, mais offrent des rebondissements intéressants et des paramètres rafraîchissants, qui couvrent un millénaire entier, de 1400 à 1900 et enfin 2400. Les joueurs pourront découvrir Paris comme jamais auparavant en résolvant des affaires sur trois périodes distinctes.

Ces trois jeux sont des expériences prêtes à l'emploi, sans jeu de base ni extensions.

Si vous jouez à plus d'un jeu de la série Millennium, vous découvrirez des fils narratifs et des œufs de Pâques qui vous permettront de suivre la famille Lavel tout au long de son histoire unique.
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Chronicles of Crime - The Millenium Series - 2400

167 — Chronicles of Crime - The Millenium Series - 2400 (2021) * (Pas joué depuis 5 mois)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Cicurel, Wojciech Grajkowski
🎨 Illustrateur : Matijos Gebreselassie, Mateusz Komada
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne, Narration, Pouvoirs variables
🏆 2'005e 🎯 2.14/5 ⭐ 7.6
Cette trilogie comprend trois jeux autonomes Chroniques du crime qui utilisent le même système, mais offrent des rebondissements intéressants et des paramètres rafraîchissants, qui couvrent un millénaire entier, de 1400 à 1900 et enfin 2400. Les joueurs pourront découvrir Paris comme jamais auparavant en résolvant des affaires sur trois périodes distinctes.

Ces trois jeux sont des expériences prêtes à l'emploi, sans jeu de base ni extensions.

Si vous jouez à plus d'un jeu de la série Millennium, vous découvrirez des fils narratifs et des œufs de Pâques qui vous permettront de suivre la famille Lavel tout au long de son histoire unique.
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Chronicles of Crime - The Millenium Series - Chronicles of Time

168 — Chronicles of Crime - The Millenium Series - Chronicles of Time (2020) * (Pas joué depuis 5 mois)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Cicurel, Wojciech Grajkowski
🎨 Illustrateur : Matijos Gebreselassie, Barbara Gołębiewska, Karolina Jędrzejak, Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka, Mateusz Michalski, Aleksandra Wojtas
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne, Narration, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.9
The Chronicles of Time Expansion contient QUATRE nouveaux scénarios qui peuvent être joués avec les jeux de la série Millennium entière.

Scénario n°1 - "La quête du savoir" (nécessite Chroniques du crime : 1400)

Un universitaire de la faculté de médecine de l'Université de Paris a été assassiné. Son corps a été retrouvé dans son laboratoire entouré de mystérieux dessins et notes qui semblent documenter ses recherches. Que mijotait-il ? Qui voulait sa mort ?

Scénario n°2 - "La pilule amère" (Nécessite des chroniques du crime : 1900)

Pour la police, l'affaire est classée. Un officier de haut rang à la retraite a été retrouvé mort dans son manoir et un jeune homme aux mains couvertes de sang a été retrouvé sur les lieux. Il est en état de choc et ne peut pas du tout expliquer la situation. Ce qui s'est passé semble évident. Un de vos amis, cependant, connaît assez bien le garçon et est absolument sûr qu'il ne ferait pas de mal à une mouche et vous supplie de vous pencher sur cette affaire. Comment avez-vous pu refuser ?"

Scénario n°3 - "Le rêve qui ne finit jamais" (Nécessite les Chroniques du crime : 2400)

Vous prenez le cas d'un étrange avatar perdu dans le cyberespace. Pour une raison inconnue, il ne peut pas retrouver son corps, et les souvenirs de son existence réelle sont effacés en raison de son exposition prolongée à la réalité virtuelle. Qui est ce mystérieux avatar ? Pourquoi est-il perdu dans le cyberespace ? Trouverez-vous la véritable identité de l'avatar, avant que son esprit ne glisse dans l'oubli éternel ?

Scénario n°4 - "Une question de temps" (nécessite des chroniques du crime : 1400, 1900 et 2400)

Kalia Lavel se retrouve à devoir voyager dans le temps pour obtenir de l'aide pour l'une de ses affaires les plus difficiles jusqu'à présent !
Cities

169 — Cities (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

2 à 4 joueurs 30-40 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Steve Finn, Phil Walker-Harding
🎨 Illustrateur : Jorge Tabanera Redondo
🏢 Éditeur : Devir, IELLO
⚙️ Mécanismes : Placement des tuiles
🏆 1'051e 🎯 1.93/5 ⭐ 7.4
Disposez harmonieusement vos quartiers, construisez les bâtiments dont vous avez besoin et embellissez vos zones de nature !

Vous avez été chargé par le conseil municipal d'élaborer un plan de transformation de tout un quartier de la ville. Vous avez la possibilité de construire de nouveaux logements, des immeubles de bureaux, des parcs et des zones de loisirs près du front de mer. C'est à vous de faire de cette ville un endroit plus agréable.
Cities est un jeu de construction urbaine dans lequel vous choisissez les meilleurs projets et les disposez dans votre propre zone de jeu.
Grâce à des mécanismes d'action et de draft de ressources, il vous donnera l'occasion de visiter les villes de Sydney, Venise, New York, Barcelone, Rio de Janeiro, Lisbonne, Mexico et Buenos Aires. Saurez vous concevoir le plus beau quartier ?
Le jeu se déroule en huit tours (ou quatre tours pour une partie à deux joueurs). À chaque tour, les joueurs utilisent leurs ouvriers pour collecter une carte d'objectifs, une tuile quartier, une à deux tuiles attractions et deux à quatre modules bâtiments. Les tuiles de quartiers sont composées d'espaces de parc, d'espaces d'eau et d'espaces de construction. Les modules sont placées sur des espaces de construction de la même couleur pour former des bâtiments, qui peuvent être hauts de 1 à 4 étages. Chaque fois qu'un joueur accomplit un objectif, il place l'un de ses disques sur le tableau des objectifs.
À la fin de la partie, les joueurs additionnent les points qu'ils ont obtenus grâce à leurs cartes objectifs et à leurs réalisations.
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Vidéos

Vidéo Cities
City Collection 01 - Hamburg

170 — City Collection 01 - Hamburg (2022) * (Pas joué depuis 11 mois)

1 à 5 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Christian Fiore
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Gestion de main, Jeu Solo
🏆 2'222e 🎯 3.05/5 ⭐ 7.5
Hamburg est un jeu de cartes dans lequel chaque carte a cinq utilisations différentes, et les joueurs doivent choisir intelligemment la meilleure utilisation pour chacune, tout en évitant les catastrophes et en courant pour différents objectifs. Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle de maires de la ville de Hambourg à la fin du 19e siècle.

Hamburg est une réédition de "Bruges / Brügge", y compris les extensions "The City on the Zwin / Die Stadt am Zwin" et "Pets / Austiere", avec de nouveaux contenus, ainsi que quelques améliorations modérées des règles.

En utilisant vos cartes, vous devrez tenter d’assigner différents lieux et d’ensuite y construire des bâtiments, d’établir le zoo et le jardin botanique et également d’étendre les murs de la cité. Vos bâtiments vous apporteront des capacités, de l’argent et des points de victoire.

Le joueur avec le plus de points à la fin du décompte est déclaré vainqueur et devient le nouveau Maire Suprême d’Hambourg. En cas d’égalité, le joueur avec le plus d’argent remporte la partie.
📄 Règles du jeu
City Collection 02 - Amsterdam

171 — City Collection 02 - Amsterdam (2022) * (Pas joué depuis 11 mois)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Christian Fiore, Klemens Franz, Patricia Limberger, Andreas Resch
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Lancer de dés, Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles, Jeu Solo
🏆 1'894e 🎯 3.38/5 ⭐ 7.7
Vous produisez de nombreuses marchandises différentes et les apportez aux entrepôts appropriés. Grâce à un commerce de marchandises intéressant et à l'expansion de votre réseau de marchands dans la ville, vous gagnerez en prestige et en influence.

Lors de chaque tour, vous devez sélectionner une nouvelle carte ainsi que deux des six dés qui vous apporteront les ressources cruciales pour gagner la partie. Grâce à ces ressources, vous pourrez activer des cartes, acquérir des maisons ou déplacer votre bateau afin de livrer des marchandises à vos entrepôts. Le joueur le plus talentueux qui parvient à planifier ses actions au mieux réussira à augmenter son prestige au maximum afin de remporter la partie. En effet, le joueur avec le plus de points de prestige à la fin du jeu sera déclaré vainqueur.
📄 Règles du jeu
City Collection 03 - New York City

172 — City Collection 03 - New York City (2022) * (Pas joué depuis 11 mois)

1 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Klemens Franz
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Enchères, Jeu Solo
🏆 4'686e 🎯 2.63/5 ⭐ 7.3
Vous incarnez des entrepreneurs et vous prenez part à différentes activités : Collecter des fonds pour payer vos équipes, chercher des plans de construction pour bâtir autant de gratte-ciel que possible et avoir de l’influence auprès de la presse, ce qui peut vous aider en cas d’égalité.

Le jeu se joue en cinq manches (il y a six arrondissements, un n'est pas visité au hasard à chaque partie). À chaque partie, la valeur des arrondissements est attribuée au hasard, et le joueur avec le plus de gratte-ciel dans un arrondissement reçoit la pleine valeur, et le joueur suivant en reçoit la moitié, et ainsi de suite. Il y a aussi une prime à la construction dans chaque arrondissement. Des points sont également attribués pour certains personnages, et le joueur avec le plus de points est le gagnant.
📄 Règles du jeu
City Collection 04 - Marrakesh

173 — City Collection 04 - Marrakesh (2022) * (Pas joué depuis 11 mois)

2 à 4 joueurs 120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Patricia Limberger, Franz Vohwinkel
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Tour à cubes, Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées
🏆 368e 🎯 3.42/5 ⭐ 8.1
Rivalisez avec d'autres familles influentes de la ville pour obtenir les titres les plus honorables grâce à l'utilisation habile des assistants et des ressources à votre disposition. Le joueur qui y parvient le mieux devient le nouvel "Obermufti" de Marrakesh.

Utilisez vos assistants pour gagner de l'influence dans la mosquée Koutoubia et le palais Bahia. Une partie de Marrakesh est composée de 3 saisons, chacune divisée en 4 tours: Au début de de chaque tour, vous devez choisir les 3 secteurs de votre plateau Joueur que vous allez activer en y plaçant vos assistants.

Placez dans la tour un keshi correspondant à chacun de vos secteurs avec un assistant dessus et vous pourrez ensuite choisir parmi ceux qui sont tombés dans la base de la tour.

A la fin de chaque saison, vous devez fournir des Dinars, de l'eau et des dattes aux habitants de vos différents secteurs. Le joueur qui a réussi à collecter le plus de points de victoire à la fin des 3 saisons remporte la partie !
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo City Collection 04 - Marrakesh
Vidéo City Collection 04 - Marrakesh
Vidéo City Collection 04 - Marrakesh
City Collection 04 - Marrakesh - Extension Camels & Nomads

174 — City Collection 04 - Marrakesh - Extension Camels & Nomads (2023) * (Pas joué depuis 11 mois)

1 à 4 joueurs 120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Klemens Franz, Patricia Limberger, Franz Vohwinkel
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Tour à cubes, Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo
🏆 - 🎯 3.5/5 ⭐ 8
La grande course de chameaux bat son plein et les spectateurs encouragent leurs favoris. Les nomades sont arrivés à Marrakech et offrent leur aide partout où elle est nécessaire. De nouveaux articles de luxe sont disponibles sur le marché, et des bâtiments spéciaux invitent à l'exploration.

L’extension du jeu Marrakesh comporte 6 nouveaux modules et un mode solo :

  • La course de chameaux : gagnez la course des chameaux en utilisant des spectateurs pour avancer, mais attention aux retards et aux tuiles de crottin. Échangez les spectateurs contre des récompenses à la fin de chaque saison.

  • Les nomades : les Nomades sont de nouveaux Keshi qui offrent de nouvelles options stratégiques, pouvant être réclamés en payant 1 eau et 1 datte pour les placer dans n'importe quelle zone et les déplacer moyennant une pièce avant vos actions d'assistant.

  • Les bâtiments spéciaux : chaque joueur reçoit un Bâtiment Spécial au début du jeu, déterminant leurs ressources de départ et leur conférant une capacité spéciale pour des choix tactiques variés.

  • De nouvelles tuiles oasis : pour gagner plus de points de victoire selon vos nouvelles stratégies.

  • De nouvelles tuiles produits de luxe : de nouvelles tuiles plus chères mais offrent plus de points ainsi qu’une action supplémentaire.

  • De nouvelles tuiles de provision : les nouvelles Tuiles de Provision coûtent plus cher en ressources, mais offrent des capacités spéciales.

  • Mode solo : affrontez un adversaire astucieux, le Pacha, pour une compétition acharnée.

📄 Règles du jeu
City Collection 04 - Marrakesh - Extension Gems & Experts

175 — City Collection 04 - Marrakesh - Extension Gems & Experts (2025) * (Pas joué depuis 25 jours)

2 à 4 joueurs 120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld, Ulrich Fonrobert
🎨 Illustrateur : Klemens Franz, Patricia Limberger, Franz Vohwinkel
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Tour à cubes, Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Le souk est en effervescence avec l'arrivée des négociants en pierres précieuses et des experts en artisanat rare à Marrakech. Qui d'entre vous ornera son collier des plus belles pierres précieuses et tirera profit des experts ? Six modules vous attendent et vous invitent à tester de nouvelles stratégies et tactiques !

  • Module 1 : Pierres précieuses

  • Module 2 : Experts

  • Module 3 : Madrasa

  • Module 4 : Bâtiments en bois

  • Module 5 : Aumône

  • Module 6 : Produits de luxe

CIV: Carta Impera Victoria

176 — CIV: Carta Impera Victoria (2018) * (Pas joué depuis 3 ans et 5 mois)

2 à 4 joueurs 20-60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Rémi Amy
🎨 Illustrateur : Christopher Matt, Ian Parovel
🏢 Éditeur : Ludonaute
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables
🏆 6'238e 🎯 2.06/5 ⭐ 6.1
Dans CIV - Carta Impera Victoria, développez une civilisation en faisant preuve de tactique et de diplomatie.
Dans un des six domaines classiques – Militaire, Religion, Economie, Science, Art et Utopie – tentez de prendre l’ascendant sur les autres joueurs.
Pour cela, il vous faudra combiner les effets des cartes et surveiller l’avancée de vos adversaires. N’oubliez jamais que vous êtes dans une course au développement ! Nouez des alliances temporaires avec d’autres joueurs peut vous permettre de ralentir le joueur en tête, avant la dernière ligne droite.
Soyez le premier à obtenir 7 cartes dans un domaine, et vous entrerez dans l’Histoire.
Pour gagner immédiatement, vous devez posséder devant vous à la fin de votre tour, 7 cartes du même Domaine (ou 8 cartes pour les parties à 2 joueurs).
Si aucun joueur n’atteint cet objectif avant la fin de la partie, c’est le joueur qui est majoritaire dans le plus de Domaines qui gagne.
📄 Règles du jeu

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Vidéo CIV: Carta Impera Victoria
Vidéo CIV: Carta Impera Victoria
Vidéo CIV: Carta Impera Victoria
Vidéo CIV: Carta Impera Victoria
Vidéo CIV: Carta Impera Victoria
Clank! - Extension La Grande Aventure

177 — Clank! - Extension La Grande Aventure (2020) * (Pas joué depuis 3 ans et 9 mois)

2 à 6 joueurs 60-120 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Evan Lorentz
🎨 Illustrateur : Anika Burrell, Derek Herring, Raul Ramos, Nate Storm, Alain Viesca
🏢 Éditeur : Dire Wolf, Origames
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Interruptions, Points de mouvement, Draft ouvert, Pick-up and Deliver, Élimination de joueurs, Mouvement point à point, Stop ou encore, Pouvoirs variables, Mise en place variable
🏆 - 🎯 2.32/5 ⭐ 8.2
La guilde des voleurs recrute ! CLANK! La Grande Aventure vous permet d’accueillir jusqu’à 6 joueurs au sein de votre joyeuse bande pour aller piller des donjons ! Vous voulez changer d’identité pour vos méfaits ? Glissez-vous dans la peau d’un des six personnages uniques avec son propre deck de départ et ses propres capacités ! Mais méfiez-vous : Hexavultus, l’hydre vorace, ne renoncera pas facilement à ses trésors…

Dans CLANK! La Grande Aventure, expérimentez de nouvelles mécaniques :

  • Choix à l’ARRIVÉE : quand ce type de carte est révélée sur la piste des Aventures, chaque joueur doit choisir de s’appliquer l’un des effets d’ARRIVÉE proposés.

  • RÉACTION : certaines cartes en main vous permettent dorénavant de jouer durant le tour d’un autre joueur. Pour déclencher la RÉACTION, il faut en remplir les conditions pour bénéficier de son effet. Installez cette carte dans votre zone de jeu pour votre prochain tour puis piochez une carte. Vous aurez ainsi plus d’actions à faire à votre tour.

📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Clank! - Extension La Grande Aventure
Vidéo Clank! - Extension La Grande Aventure
Vidéo Clank! - Extension La Grande Aventure
Clank! - Extension La Malédiction de la Momie

178 — Clank! - Extension La Malédiction de la Momie (2018) * (Pas joué depuis 3 mois et 8 jours)

2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Paul Dennen
🎨 Illustrateur : Rayph Beisner, Derek Herring, Levi Parker, Raul Ramos, Nate Storm
🏢 Éditeur : Dire Wolf, Origames
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Achat différé, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Points de mouvement, Draft ouvert, Pick-up and Deliver, Élimination de joueurs, Mouvement point à point, Stop ou encore, Mise en place variable
🏆 - 🎯 2.26/5 ⭐ 7.9
D'innombrables richesses vous attendent à l'intérieur des pyramides des Anciens - mais elles sont bien protégées. La momie, gardien éternel va maudira quiconque voudrait piller sa tombe ? Et, inévitablement, le trésor a en plus attiré un dragon. Pouvez-vous échapper au redoutable Croxobek ?

Cette deuxième extension Clank! La Malédiction de la Momie ajoute 41 nouvelles cartes à intégrer au jeu de base, ainsi qu’un nouveau plateau double face, des jetons Malédiction et un dé pyramidale, pour une toute nouvelle expérience de jeu.

Des cartes invitent à jeter le dé, ce qui déplace la Momie sur le plateau et inflige des Malédictions comme malus sur le score final. Attaquez la Momie à bon escient et faites perdre des points de victoire à vos adversaires.

Vidéos

Vidéo Clank! - Extension La Malédiction de la Momie
Vidéo Clank! - Extension La Malédiction de la Momie
Clank! - Extension The C Team Pack

179 — Clank! - Extension The C Team Pack (2019) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

2 à 4 joueurs 60-60 min À partir de 12 ans
Le pack équipe "C" contient quatre illustres personnages d'Acquisitions Incorporated qui peuvent être utilisés immédiatement dans votre jeu Clank ! existant, ou même rejoindre votre franchise Clank ! Legacy Acquisitions Incorporated !
Clank! - Extension Trésors Engloutis

180 — Clank! - Extension Trésors Engloutis (2017) * (Pas joué depuis 3 mois et 8 jours)

2 à 4 joueurs 60 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Paul Dennen
🎨 Illustrateur : Rayph Beisner, Derek Herring, Raul Ramos, Nate Storm, Ratislav Le, Levi Parker
🏢 Éditeur : Dire Wolf, Origames
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Achat différé, Bonus de fin de partie, Points de mouvement, Draft ouvert, Pick-up and Deliver, Élimination de joueurs, Mouvement point à point, Stop ou encore, Mise en place variable
🏆 - 🎯 2.22/5 ⭐ 8
Il est temps de prouver vos talents de monte-en-l’air dans un nouveau défi.
J’espère que vous savez nager, parce que vous allez devoir vous mouiller. Et bien sûr, il y a toujours un Dragon fou furieux à éviter…
Dans Clank! Trésors Engloutis, une extension pour Clank!, les joueurs explorent deux cartes de donjons partiellement submergés, avec un nouveau deck de cartes donjon, un nouveau monstre persistant et de nouveaux challenges environnementaux !
Un plateau réversible et des configurations diverses grâce aux 36 cartes de la boîte permettent d’offrir différents niveaux de difficulté et une certaine rejouabilité.

Vidéos

Vidéo Clank! - Extension Trésors Engloutis
Vidéo Clank! - Extension Trésors Engloutis
Clank! - Extension Upper M. Pack

181 — Clank! - Extension Upper M. Pack (2019) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
Certains cambriolages méritent de bénéficier d'une approche plus professionnelle. S'il vous faut absolument quelque chose, faites appel à Acquisitions Incorporated! Cette entreprise multiplanaire renommée a des années d'expériences dans la réquisition de tout ce qui n'est pas riveté au sol.

Les personnages de l'Upper Management Pack disposent tous de leur propre deck de départ unique basé sur leurs compétences. Vous pouvez les utiliser avec le jeu de base Clank! Les aventuriers du deck-building ou avec la franchise établie dans Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated!
Clank!: Catacombes

182 — Clank!: Catacombes (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 7 mois)

2 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Paul Dennen
🎨 Illustrateur : Clay Brooks, Anika Burrell, Nate Storm, Dan Taylor (II)
🏢 Éditeur : Dire Wolf, Origames
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Achat différé, Bonus de fin de partie, Plateau modulaire, Points de mouvement, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Mouvement point à point, Stop ou encore, Placement des tuiles, Mise en place variable
🏆 62e 🎯 2.5/5 ⭐ 8.2
Un jeu autonome dans la gamme Clank!
Les catacombes du dragon squelette Umbrok Vessna sont dangereuses et pleines de mystères. Des portails vous transportent dans les profondeurs du donjon. Les chemins de ronde offrent d'incroyables richesses aux explorateurs intrépides. Les prisonniers comptent sur vous pour les libérer. Les fantômes, une fois dérangés, peuvent vous hanter jusqu'à la mort.
Chaque voyage dans les catacombes est unique, car vous posez des tuiles pour créer le donjon. Vous pouvez jouer en utilisant uniquement le tout nouveau Dungeon Deck, ou inclure des cartes des précédentes extensions de CLANK !
Récupérez des trésors (et échappez au dragon !) dans Clank! Catacombes.
Alors, parviendrez-vous à échapper au dragon et à amasser le plus gros butin ?
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Clank!: Catacombes
Clank!: Catacombes - Extension Antres et Cavernes Oubliées

183 — Clank!: Catacombes - Extension Antres et Cavernes Oubliées (2025) * (Pas joué depuis 7 mois et 10 jours)

2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Paul Dennen
🎨 Illustrateur : Anika Burrell, Dan Taylor (II), Nate Storm, Clay Brooks
🏢 Éditeur : Dire Wolf, Origames
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Achat différé, Bonus de fin de partie, Ajout de plateau, Déformation de plateau, Plateau modulaire, Points de mouvement, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Mouvement point à point, Stop ou encore, Placement des tuiles, Mise en place variable
🏆 - 🎯 2.56/5 ⭐ 8.3
Plongez plus profondément que jamais dans Clank! Catacombes - Antres et Cavernes Oubliées ! D'étranges bruits ont été entendus sous les catacombes... Affrontez les repaires de l'énigmatique Sphinx, de la terrifiante Méduse ou des redoutables Statues Vivantes.
Découvrez des chambres perdues, chacune dotée d'un pouvoir unique, introuvable ailleurs dans le donjon. Collectez des trophées de vos aventures pour faire grandir votre légende ! De nouveaux mystères et de nouveaux dangers vous attendent dans Clank! Catacombes - Antres et Cavernes Oubliées !
Clank! Catacombes est nécessaire pour jouer.
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Clans of Caledonia - Extension Industria

184 — Clans of Caledonia - Extension Industria (2025) * (Pas joué depuis 5 mois)

1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Juma Al-Joujou
🎨 Illustrateur : Klemens Franz
🏢 Éditeur : Karma Games
⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Contrats, Marché, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Ordre du Tour par ordre de Passe, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 3.78/5 ⭐ 8.3
Clans of Caledonia: Industria est la première extension du jeu, qui propulse l'expérience vers de nouveaux sommets. La révolution industrielle a désormais profondément transformé l'Écosse. Elle est livrée avec une grande boîte pour ranger facilement le jeu de base et l'extension, avec des inserts à couvercle personnalisés et des plateaux amovibles pour une installation et un démontage rapides. Industria introduit six nouveaux modules de jeu, dont une carte ferroviaire et cinq extensions modulaires « plus de la même chose », que vous pouvez mélanger et assortir pour une variété infinie. Avec Industria, explorez de nouvelles stratégies et de nouveaux chemins vers la victoire !

9 clans, 9 tuiles de port, 9 tuiles de score, 4 nouveaux modules de carte recto-verso débloquent de nouvelles stratégies !

Utilisez le chemin de fer pour livrer des marchandises aux villes écossaises, gagner des bonus uniques et courir pour obtenir les meilleurs jalons. Vendez des marchandises sur le lucratif marché des fermiers. Marquez des points de nouvelles façons avec les récompenses de fin de partie.

Les joueurs solo peuvent désormais profiter d'une véritable expérience multijoueur et se mesurer à un nouvel adversaire Automa. Une échelle de difficulté variable s'adapte aux joueurs de tous niveaux.
📄 Règles du jeu
Clash of Cultures: Monumental Edition

185 — Clash of Cultures: Monumental Edition (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 4 mois)

2 à 4 joueurs 180-240 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Christian Marcussen
🎨 Illustrateur : Gong Studios, Michael Komarck, Nakarin Sukontakorn
🏢 Éditeur : Matagot, WizKids
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Gestion de main, Plateau modulaire, Echange, Pouvoirs variables
🏆 233e 🎯 3.72/5 ⭐ 8.3
Incarnez une civilisation et ses chefs

Vous avez été choisi pour diriger et mener votre peuple à la victoire. Incarnez une civilisation parmi 15 différentes comme la glorieuse Rome, les bâtisseur Maya, les conquérants Perses ou encore le subtil Japon.

Clash of Cultures est un jeu de type 4X: exploration, expansion, exploitation et extermination.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Clash of Cultures: Monumental Edition
Vidéo Clash of Cultures: Monumental Edition
Clash of Decks - Initiation pack

186 — Clash of Decks - Initiation pack (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 6 mois)

2 joueurs 15 - 30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Léandre Proust
🎨 Illustrateur : Studio Rexard, Clément Proust
🏢 Éditeur : Grammes Edition
⚙️ Mécanismes : Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Draft ouvert, Jeu Solo
🏆 5'790e 🎯 2.03/5 ⭐ 6.3
Clash of Deck est un jeu d’affrontement créé par Léandre Proust, illustré par le studio Rexard et édité par Grammes Édition. C’est un jeu de cartes pour 1 à 2 joueurs, pour des parties de 30 minutes, accessible à partir de 8 ans. Créez votre armée de 8 unités et combattez contre d’autres Seigneurs-Sorciers afin de détruire son château-fort !
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Clash of Decks - Initiation pack
Vidéo Clash of Decks - Initiation pack
Vidéo Clash of Decks - Initiation pack
Clash of Decks - Saison 2

187 — Clash of Decks - Saison 2 (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 9 mois)

2 à 4 joueurs 15-30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Léandre Proust
🎨 Illustrateur : Clément Proust, Studio Rexard
🏢 Éditeur : Grammes Edition
⚙️ Mécanismes : Draft ouvert
🏆 5'790e 🎯 2.03/5 ⭐ 6.3
6 nouvelles extensions autonomes, 216 nouvelles cartes, 12 nouvelles capacités spéciales, un nouveau module Champion et un générateur de cartes personnalisées !

  • Félonie

  • Submersion

  • Ebrèchement

  • Déliquescence

  • Insaisissable

  • Résistance

Clash of Decks - Saison 3

188 — Clash of Decks - Saison 3 (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 9 mois)

2 à 4 joueurs 15-30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Léandre Proust
🎨 Illustrateur : Clément Proust, Studio Rexard
🏢 Éditeur : Grammes Edition
⚙️ Mécanismes : Draft ouvert
🏆 5'790e 🎯 2.03/5 ⭐ 6.3
Nouveau contenu supplémentaire : 4 nouvelles extensions autonomes, 144 nouvelles cartes, 8 nouvelles capacités spéciales, une nouvelle règle du jeu mise à jour avec 3 nouveaux modes multijoueurs, plusieurs nouveaux accessoires (tapis de jeux, boîtes de rangement, sleeves…) et 11 Grimoires qui vous proposeront des dizaines de défis pour devenir le Seigneur-Sorcier que vous rêvez d’être.

  • Sournoiserie

  • Belligérance

  • Enlisement

  • Dissension

CliniC

189 — CliniC (2019) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

1 à 4 joueurs 60-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Alban Viard
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : AVStudio Games
⚙️ Mécanismes : Attrapez le leader, Pick-up and Deliver, Simulation, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Placement des tuiles
🏆 947e 🎯 4/5 ⭐ 7.6
Votre centre-ville est en plein essor, mais à mesure que la ville grandit, le besoin de soins médicaux d'urgence augmente. Heureusement, vos partenaires commerciaux et vous-même avez les moyens de construire une clinique pour aider ceux qui ont besoin de plus que des premiers soins. Vous obtenez rapidement une installation de pré-admission conçue pour vous aider à traiter et à acheminer les différents cas dans les files d'attente appropriées. Malheureusement, juste avant le début des travaux, vos points de vue divergents sur la clinique idéale provoquent un schisme entre vous et vous vous séparez, les patients faisant déjà la file pour les pré-admissions. Chacun de vous décide de construire la clinique de ses rêves en essayant d'embaucher des médecins, des infirmières et du personnel d'entretien, et de construire de nouveaux modules, des services spécialisés et même du stationnement, afin de répondre aux besoins des patients en pré-admission.

Ceci est votre clinique! Construisez-la comme vous le souhaitez pour donner aux patients les soins dont ils ont besoin pour que votre clinique soit la plus populaire en ville !
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo CliniC
CliniC - Extension Extension 1

190 — CliniC - Extension Extension 1 (2019) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Alban Viard
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : AVStudio Games
⚙️ Mécanismes : Pick-up and Deliver, Simulation, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 4.13/5 ⭐ 7.9
Votre clinique est vraiment en train de décoller, mais la compétition est féroce.

Vous avez besoin de toutes vos capacités et de tous les équipements possibles pour vous démarquer des autres options offertes par vos adversaires. Fournissez des soins spécialisés à certains types de patients, construisez vos bâtiments les plus hauts possibles, peu importe les moyens !

Cette boîte contient de nombreuses extensions, généralement compatibles les unes avec les autres; cependant, vous en obtiendrez beaucoup plus de plaisir si vous les ajoutez une à une et progressivement.

Cela facilitera également leur intrication et la compréhension des subtilités de chacune d’entre elles. Vous pourrez ainsi mieux les apprécier alors que tous vos adversaires essaieront de vous noyer sous une tonne de possibilités.

Nous vous conseillons d’essayer cela uniquement si tous les joueurs ont déjà été initiés à Clinic ou au moins à quelques extensions !
📄 Règles du jeu
CliniC - Extension Extension 2

191 — CliniC - Extension Extension 2 (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Alban Viard
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : AVStudio Games
⚙️ Mécanismes : Pick-up and Deliver, Simulation, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 3.33/5 ⭐ 8
Dans cette boîte d'extension 2, vous irez encore plus loin dans la gestion toujours plus réaliste d'une clinique. Vous recruterez d' infatigables brancardiers et de nouvelles secrétaires tout juste sorties de l'école. Ceux-ci faciliteront des déplacements optimisés au maximum dans votre bâtiment. Les nouveaux services de Réanimation, Urgences, Radiologie et Pédiatrie vous aideront à accueillir de nouveaux Patients, comme par exemple les enfants. Du matériel dernier cri comme la célèbre machine à café installée dans un endroit accessible de tous, ou encore l'ultra moderne scanner. Des lits douillets vous permettront sans doute de facturer encore plus chers les soins que vous prodiguerez peut-être.

Enfin, vous pourrez même, vous engager vous-même, en tant que directeur de clinique pour gérer plus efficacement le personnel et faire face avec brio aux différents évènements qui ponctueront vos parties. Cette boîte contient 13 modules et 1 variante qui peuvent être mélangés avec la boîte de base ou la boîte d'extension afin de créer encore plus de parties variées ! Toutes les extensions sont compatibles au jeu en solo.
📄 Règles du jeu
CliniC - Extension Extension 3

192 — CliniC - Extension Extension 3 (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Alban Viard
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : AVStudio Games
⚙️ Mécanismes : Pick-up and Deliver, Simulation, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 8
Parmi toutes les extensions existantes de Clinic, Clinic Deluxe Extension 3 regroupe les modules les plus extravagants, mais aussi les plus déjantés et originaux que vous allez pouvoir ajouter un à un à votre jeu de base. Vous pourrez ainsi griller une petite cigarette dans votre bâtiment, prendre l'hélicoptère ou faire un tour dans un camion de pompiers afin d'essayer de soigner les patients dans un état critique.

De nouveaux personnages apparaissent également comme les Visiteurs et leur cadeau, les chiens pour aider les malades des services de Psychiatrie. On m'a même dit que certains patients voyaient des fantômes le soir dans leur chambre. Ah...derniers conseils : soyez vigilants avec le nouveau personnel intérimaire et surveillez bien la température de votre système de climatisation acheté à bas coût, un accident est si vite arrivé... Cette boîte contient 12 modules et 3 variantes qui peuvent être mélangés avec la boîte de base ou la boîte d'extension afin de créer encore plus de parties variées ! Toutes les extensions sont compatibles au jeu en solo.
📄 Règles du jeu
CliniC - Extension Extension 4

193 — CliniC - Extension Extension 4 (2020) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

1 à 4 joueurs 30-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Alban Viard
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : AVStudio Games
⚙️ Mécanismes : Pick-up and Deliver, Simulation, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 3.33/5 ⭐ 8.1
Cette extension est la dernière extension pour Clinic Deluxe Edition Elle est magnifiquement emballée dans une pochette cartonnée rappelant les illustrations des précédentes boites Elle est magnifiquement emballée dans une pochette cartonnée rappelant les illustrations des précédentes boites

Pourquoi une extension 4 ? alors que les extension 2 et 3 ne sont pas sorties ? La pandémie n'a pas permis de tester suffisamment ces 2 grosses extensions et leurs sorties sont repoussées à une date ultérieure. Néanmoins la dernière partie n'a pas nécessité de tests plus poussés, c'est pourquoi je vous la propose dès maintenant. Elle clôt le cycle Clinic Deluxe Edition .
📄 Règles du jeu
CliniC - Extension Extension 5

194 — CliniC - Extension Extension 5 (2022) * (Pas joué depuis 2 ans)

1 à 4 joueurs 60-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Alban Viard
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : AVStudio Games
⚙️ Mécanismes : Attrapez le leader, Pick-up and Deliver, Simulation, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.8
Découvrez 4 nouveaux plateaux joueurs double face superposables pour CliniC.

Découvrez dans cette extension de nouveaux agencements pour le rez-de-chaussée, et une nouvelle série de tuiles doubles, qui devraient non seulement accélérer le développement de votre clinique, mais aussi vous permettre de jouer sur ces étages plus difficiles - de quoi vous sortir de l'ornière !
📄 Règles du jeu
CliniC - Extension Extension 6

195 — CliniC - Extension Extension 6 (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

1 à 4 joueurs 60-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Alban Viard
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : AVStudio Games
⚙️ Mécanismes : Attrapez le leader, Pick-up and Deliver, Simulation, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.4
Après l'annonce de la dernière extension, nous avons décidé d'en sortir une dernière, appelée l'extension addict, parce que nous, les geeks, ne pouvons jamais vraiment arrêter de jouer - en particulier vous, mes merveilleux fans ! Je vous présente un nouveau jeu de cartes aléatoires, une capsule magique de luxe pour traiter votre addiction, un physiothérapeute pour vous masser après le travail, une extension Viagra amusante pour nos nouveaux aînés, un jeu de vraies capsules (mais vides) pour remplacer les jetons de capsules dans Clinic : L'Extension, de nouvelles infirmières auxiliaires pour aider vos infirmières débordées, et quelques autres objets pour compléter le tout. La Clinique ultime satisfera les joueurs les plus exigeants et offrira une expérience des plus réalistes.
Mais le plus drôle, c'est que vous vous retrouverez dans la boîte sous la forme d'un meeple Clinic Addict !
📄 Règles du jeu
CliniC - Extension Extension 69th Blue

196 — CliniC - Extension Extension 69th Blue (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

1 à 4 joueurs 75-200 min À partir de 18 ans
✍️ Auteur : Alban Viard
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : AVStudio Games
⚙️ Mécanismes : Attrapez le leader, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Simulation, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.3
Cette boîte est l'extension bleue. Elle contient 97 nouvelles tuiles et 56 nouveaux Meeples en bois, elle est donc beaucoup plus grande que C4-C5-C6 et ressemble à C1, C2 et C3.

Elle contient :

  • Banque de sperme

  • Distributeur de préservatifs

  • Une nouvelle addiction (au sexe)

  • Cannabis thérapeutique (ou non thérapeutique)

  • Recherche génétique

  • Cryogénie

📄 Règles du jeu
CliniC - Extension Extension 69th Pink

197 — CliniC - Extension Extension 69th Pink (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

1 à 4 joueurs 75-200 min À partir de 18 ans
✍️ Auteur : Alban Viard
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : AVStudio Games
⚙️ Mécanismes : Attrapez le leader, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Simulation, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.8
Cette boîte est l'extension rose. Elle contient 40 nouvelles tuiles, 102 nouveaux Meeples en bois et 15 nouvelles cartes Randomize à ajouter aux cartes Randomize de l'extension 6. Elle est donc bien plus grande que C4-C5-C6 et ressemble à C1, C2 et C3.

Il contient :

  • L'intérieur de la clinique (NC-17)

  • Gynécologues et contraception

  • Institut de l'obésité

  • Chirurgie esthétique

  • Nouvelles cartes du Randomizer

📄 Règles du jeu
Clinic - Extension Extension 7

198 — Clinic - Extension Extension 7 (2025) * (Pas joué depuis 3 mois et 27 jours)

1 à 4 joueurs 60-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Alban Viard
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : AVStudio Games
⚙️ Mécanismes : Attrapez le leader, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Simulation, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Cette extension est faite de cynisme, de stupidité et d'enfantillage. Vous devrez électrifier les salles de soins sans électrocuter vos patients, ajouter de l'éclairage devant votre clinique et installer quelques food trucks pour adapter les nouvelles habitudes alimentaires de votre personnel. Si cela ne suffit pas, vous pouvez même payer quelques taxis et bus pour amener de nouveaux faux patients, donner quelques gouttes d'alcool à vos vrais patients, ou même hydrater vos aînés pendant une vague de chaleur dans l'Édition Deluxe de la Clinique ! De nouveaux objectifs solo ont été ajoutés à la fin de ce livret de règles.
Tous les modules sont combinables à l'infini, sauf mention contraire dans les règles.
📄 Règles du jeu
Clinic Rush (Rush M.D.) - Extension ICU

199 — Clinic Rush (Rush M.D.) - Extension ICU (2020) * (Pas joué depuis 4 ans et 3 mois)

1 à 4 joueurs 45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Konstantinos Kokkinis, Dávid Turczi
🎨 Illustrateur : Gong Studios
🏢 Éditeur : Artipia Games
⚙️ Mécanismes : Actions en temps réel, Jeu coopératif, Temps de jeu limité, Temps réel, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 2.75/5 ⭐ 7.7
Clinic Rush - ICU est une extension du jeu de placement de travailleurs en temps réel, coopératif, Clinic Rush ! Il présente le tableau de l'unité de soins intensifs (USI), où vous devrez effectuer des électrocardiogrammes (ECG), défibrillation et administrer des médicaments perfusés par pompe (PID) rapidement et efficacement pour sauver la vie de patients gravement malades ou gravement blessés ! Il ajoute également un nouveau tableau d'examens médicaux avec 4 nouveaux mini-jeux thématiques de dextérité pour offrir plus de choix pour votre jeu. Dans Clinic Rush, vous trouverez également de nouveaux patients en soins intensifs ainsi que de nouveaux patients hospitalisés, de nouveaux objectifs et plus encore !
📄 Règles du jeu
Clinic Rush (Rush M.D.) - Extension Maternity & Dental Clinics

200 — Clinic Rush (Rush M.D.) - Extension Maternity & Dental Clinics (2020) * (Pas joué depuis 4 ans et 3 mois)

1 à 4 joueurs 45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Konstantinos Kokkinis, Dávid Turczi
🎨 Illustrateur : Gong Studios
🏢 Éditeur : Artipia Games
⚙️ Mécanismes : Actions en temps réel, Jeu coopératif, Temps de jeu limité, Temps réel, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8
Maternity & Dental Clinics est une nouvelle mini extension pour Clinic Rush qui introduit deux nouveaux modules qui élargissent la clinique externe du jeu.

Dans Maternity Clinic, vous devez examiner les femmes enceintes pour déterminer le sexe de leur(s) bébé(s). Dans certains cas, la mère devra être admise immédiatement dans une salle et subir une intervention chirurgicale pour accoucher immédiatement.

Afin d'identifier le sexe de chaque bébé ou de déterminer si les femmes enceintes doivent accoucher, vous devrez effectuer une échographie, de la même manière que vous effectuez cette opération dans la section Échographie du nouveau comité d'examen, en utilisant le puce en plastique rouge transparente pour localiser un ou plusieurs symboles de sexe au dos de la carte de diagnostic de maternité supérieure. Pour chaque symbole que vous trouvez, vous devez placer la (les) tuile(s) correspondante(s) sur la carte de la mère. Si au lieu de trouver des symboles de genre lors de l'échographie, vous trouvez un symbole de scalpel, cela signifie que la future maman doit accoucher immédiatement pour assurer la santé de son bébé. Vous devrez hospitaliser la mère dans un lit de salle et l'emmener bientôt dans une salle d'opération ! Dans la salle d'opération, vous devrez amener un médecin et une infirmière pour accoucher !

Dans Dental Clinic, vous pourrez admettre les patients de la clinique externe qui ont besoin de faire contrôler et nettoyer leurs dents. Afin d'effectuer un nettoyage des dents, vous prendrez les cubes et les jetterez comme des dés à proximité du plateau de la clinique dentaire. Chaque cube (dent) a un côté de couleur noire. À l'aide de votre pince à épiler, vous devrez placer chaque dent sur les fentes disponibles de la tuile Bouche, mais en vous assurant que le côté noir de chaque dent est orienté vers le bas.
📄 Règles du jeu
CloudAge

201 — CloudAge (2020) * (Pas joué depuis 3 ans et 9 mois)

1 à 4 joueurs 60-100 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Alexander Pfister, Arno Steinwender
🎨 Illustrateur : Christian Opperer
🏢 Éditeur : Nanox Games, Matagot, dlp games
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Déplacement sur grille, Gestion de main, Scénario/Mission/Campagne
🏆 1'527e 🎯 2.86/5 ⭐ 7.2
Voyagez dans des dirigeables au-dessus de paysages apocalyptiques

Il y a quinze ans, la mystérieuse société secrète "Cloud" a mis le feu à d'innombrables sites de production de pétrole et incendié de grandes forêts pour déstabiliser le monde.

La catastrophe environnementale qui en a résulté a eu des effets désastreux sur la planète entière. Quelques années plus tard, vous voyagez au-dessus du paysage desséché dans vos dirigeables, à la recherche d'une vie meilleure. Vous visitez des villes, envoyez des drones pour collecter des ressources et combattez la milice Cloud.
Cloudage est un jeu de gestion de ressource mêlant progression sur un terrain, deckbuiling et développement au travers de l’amélioration de son dirigeable. Il a la particularité d’utiliser une système de sleeve occulté qui permet d’avoir une vision partielle des informations d’une carte, mettant ainsi en scène les recherches au travers des nuages. Il est jouable en mode campagne ou en stand-alone.
📄 Règles du jeu

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Vidéo CloudAge
Vidéo CloudAge
Coal Baron

202 — Coal Baron (2012) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

2 à 4 joueurs 60-75 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
🎨 Illustrateur : Frédéric Brogard, Dennis Lohausen
🏢 Éditeur : C and C Publishing
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
🏆 864e 🎯 2.53/5 ⭐ 7.3
Europe, à l’aube du XXème siècle, l’exploitation industrielle des mines de charbon est devenue un enjeu économique capital. Propriétaire d’une mine de charbon vous devez gérer entièrement son exploitation et distancer la concurrence. Veillez à bien gérer vos capitaux, votre temps et vos ouvriers afin de devenir l’exploitant minier le plus réputé !

Une partie se déroule sur trois manches distinctes, appelées Quart (un quart correspond à une division de la journée de travail dans le cas d’un travail posté : des équipes se relaient au même poste les unes après les autres).

Chaque Quart débute avec le Premier joueur puis se poursuit dans le sens horaire. À son tour, un joueur réalise toujours une action en plaçant un ou plusieurs de ses Ouvriers sur une case Ouvrier de son choix.

À l’issue du troisième Quart, la partie prend fin. Le joueur ayant le plus de Points de Victoire (PV) remporte la partie.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Coal Baron
Vidéo Coal Baron
Vidéo Coal Baron
Cóatl

203 — Cóatl (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Pascale Brassard, Etienne Dubois-Roy
🎨 Illustrateur : SillyJellie
🏢 Éditeur : Synapses Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Gestion de main, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles
🏆 2'006e 🎯 2.02/5 ⭐ 6.9
L’élection au titre de grand prêtre aztèque est imminente. Afin de prouver leur valeur et leur mérite, les prétendants s’engagent dans une course au prestige pour conquérir la faveur des dieux. Saurez-vous réaliser les plus belles sculptures de serpents à plumes (appelés Cóatl) pour vous démarquer et ainsi accéder au titre tant convoité ?

Dans Cóatl, les joueurs construisent les plus beaux et précieux serpents à plumes qui soient. Ces reptiles sont constitués de parties en plastique épais et coloré. À tour de rôle, ils prennent les pièces du plateau central et les posent sur leur plateau personnel afin d’assembler stratégiquement des Cóatls, en fonction des couleurs indiquées par leurs cartes d’objectifs.
Lorsqu’un joueur complète son troisième Cóatl, les joueurs reçoivent des points pour la réalisation d’objectifs. Celui qui en a cumulé le plus est déclaré grand prêtre aztèque !
📄 Règles du jeu

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Vidéo Cóatl
Vidéo Cóatl
Codenames Duo

204 — Codenames Duo (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

2 joueurs 15-30 min À partir de 11 ans
✍️ Auteur : Vlaada Chvátil, Scot Eaton
🎨 Illustrateur : Tomas Kucerovksy
🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Mémoire, Stop ou encore
🏆 268e 🎯 1.36/5 ⭐ 7.4
Un Codenames coopératif
Codenames Duo garde les bases de Codenames sauf que maintenant vous jouerez ensemble de manière coopérative pour identifier les agents !
Découvrez les 15 espions sans tomber sur l'assassin avant la fin du temps imparti.

Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti.
Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible.
Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent !
📄 Règles du jeu

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Vidéo Codenames Duo
Vidéo Codenames Duo
Vidéo Codenames Duo
Coexist

205 — Coexist (2025) * (Pas joué depuis 5 mois)

2 à 4 joueurs 45-75 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Karim Joulak, Sylvain Philippon
🎨 Illustrateur : A-MO
🏢 Éditeur : Matagot
⚙️ Mécanismes : Cartes multi-usages, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 0
Partout dans le monde, de nombreuses espèces sont menacées d'extinction. En tant que dirigeant d'une organisation non gouvernementale, votre mission est de préserver le plus grand nombre possible d'espèces animales et de veiller à leur épanouissement dans leur habitat naturel. Mobilisez vos équipes de soigneurs animaliers, relâchez les animaux dans la nature et offrez-leur un refuge sûr dans votre refuge. La réputation de votre organisation est en jeu !

Coexist repose sur des mécanismes de sélection ouverte et de gestion des ressources. Relâcher des animaux dans la nature vous rapporte des points et débloque des compétences spéciales, mais il est important de connaître ses limites et de ne pas surestimer les capacités de votre équipe. Le premier joueur à relâcher cinq espèces dans la nature déclenche la fin de la partie, puis le joueur avec le plus de points remporte la partie.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Coexist
Coffee Traders

206 — Coffee Traders (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 3 mois)

2 à 5 joueurs 120-150 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Rolf Sagel, André Spil
🎨 Illustrateur : John Rabou, Daan van Paridon
🏢 Éditeur : Capstone Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Contrats, Ordre du Tour par ordre de Passe
🏆 1'087e 🎯 4.26/5 ⭐ 7.7
1970. C’EST LE DÉBUT D’UNE NOUVELLE ÈRE :
L’AVENIR DE LA CULTURE DU CAFÉ S’ANNONCE FLORISSANT !

Grâce aux nouvelles normes du commerce équitable, les petits producteurs de café du monde entier ont accès à de nouveaux marchés. Ils sont désormais mieux protégés contre différents facteurs du marché afin de promouvoir le développement durable et d’améliorer leur qualité de vie. Pendant ce temps, les négociants en café sont à la recherche de nouveaux grains pour créer le mélange parfait.

Dans COFFEE TRADERS, collaborez avec vos adversaires pour développer les régions que vous jugez appropriées pour obtenir les meilleurs grains de café tout en gardant un oeil attentif sur le marché.


Créez de nouvelles plantations pour développer les quantités à récolter afin d’assurer vos objectifs.


Embauchez des ouvriers dans les plantations pour les rentabiliser.


Construisez des bâtiments pour permettre à vos plantations de café équitable de prospérer tout en améliorant votre réseau de commerce du café.


Envoyez des négociants dans toutes les coopératives pour obtenir le café dont vous avez besoin pour l’exporter vers Anvers afin de remplir vos contrats et livrer les bars à café.


Faites grimper votre influence auprès de chaque région productrice de café.


Mais profitez également des actions des concurrents pour réduire vos coûts de production.


Vos plantations, vont-elles tomber en ruine ou allez-vous monter au sommet et devenir le plus grand négociant de café du monde ?
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Vidéo Coffee Traders
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Colorado

207 — Colorado (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

2 à 4 joueurs 25-50 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Joachime Thome
🎨 Illustrateur : Emir Durmišević
🏢 Éditeur : Sylex
⚙️ Mécanismes : Course
🏆 6'157e 🎯 1.93/5 ⭐ 7
Colorado : Après le Roll & Write et le Flip & Write, voici le Call & Write !
Explorez l'Ouest américain avec un feutre et des carte pour tout équipement. Appelez les bonnes cartes et faites les meilleurs enchainements, équipez vos personnages avec leur outil et leur moyen de transport préféré pour vous ouvrir les portes de nouvelles régions et ainsi garantir le succès de vos expéditions !

Une course effrénée vous attend dans ce Call & Write dynamité !
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Vidéo Colorado
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Colt Express - Extension Convoyeurs & Train blindé

208 — Colt Express - Extension Convoyeurs & Train blindé (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 8 mois)

2 à 6 joueurs 50 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Christophe Raimbault
🎨 Illustrateur : Jordi Valbuena
🏢 Éditeur : Ludonaute
⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Mémoire, Mouvement programmé, Prend ça, Jeu en équipe, Tour de jeu progessif, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 2.5/5 ⭐ 7.9
Quand le train de Colt Express croise celui de l’Union Pacific qui transporte de précieux documents top secrets, nos célèbres bandits n’hésitent pas une seconde… Ils sautent d’un train à l’autre et jouent en équipe pour tenter de les dérober. Mais attention, les shotguns rodent et la Gatling sur le toit ne laisse rien présager de bon.

Cette extension de Colt Express apporte son lot de nouveautés !

Un deuxième train 3D avec des wagons spéciaux, 2 nouveaux bandits leurs nouveaux pouvoirs, un double mode par équipe avec ou sans trahison, et un Bandit IA pour vous permettre de jouer même lorsque vous êtes en nombre impair. Mais surtout, elle apporte une super dose de fun ! Rire assuré.

Le jeu en équipe

Dans Colt Express : Convoyeurs & Train blindé, deux modes par équipe sont possibles, un premier où tous les bandits de l’équipe la plus riche remportent et un deuxième où vous pouvez choisir de trahir votre équipe avec une carte dernière manche surprise !

Le nouvelle action Coup de pouce

Maintenant que vous avez des coéquipiers, vous allez surement avoir envie de les aider à un moment donné. C’est à ce moment-là que vous jouerez la carte Coup de pouce. Choisissez une des actions de base (déplacement, changement d’étage, tir, coup de poing ou braquage) et offrez-la à votre Bandit préféré qui décide de la réaliser – ou pas – de la manière qu’il veut !

Trois nouveaux bandits


  • Twinzz : Lors d’un tour de tunnel vous devez jouer deux cartes face visible à la place d’une face cachée.

  • Misty : Les cartes Blessure de votre main sont considérées comme des cartes Coups de poing.

  • Il Professore : Ce personnage n’est pas un Bandit comme les autres, c’est un automate qui sera géré par l’un des joueurs. Il vient prêter main forte à l’équipe en sous-effectif.

Le but reste bien sur le même : devenir le plus riche du Far West !
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Vidéo Colt Express - Extension Convoyeurs & Train blindé
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Colt Express - Extension Joyeux 10<sup>e</sup> Anniversaire

209 — Colt Express - Extension Joyeux 10e Anniversaire (2024) * (Pas joué depuis 9 mois et 7 jours)

2 à 7 joueurs 40 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Christophe Raimbault
🎨 Illustrateur : Jordi Valbuena
🏢 Éditeur : Ludonaute
⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Gestion de main, Mémoire, Mouvement programmé, Prend ça, Tour de jeu progessif, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 8.2
L'extension Joyeux 10e Anniversaire a été pensée pour faire plaisir aux fans de Colt Expres !
Elle amène du contenu original et des éléments de jeu exclusifs et de qualité, comme les pions et les jetons sérigraphié en bois, ou encore les deux nouveaux bandits pour jouer à encore plus nombreux.

Vous retrouverez dans cette extension :

  • Le Wagon Circus pour emprunter le cou de la girafe et changer d’étage, ou fouiller les malles du clown.

  • Le Wagon Pompe pour vous cacher sous le train et réapparaître où vous voulez, ou pour éjecter vos adversaires en les faisant voler vers le toit du train.


Vous retrouverez également des jetons et pions sérigraphiés en bois pour remplacer le jetons en carton de la boîte de base.

Enfin, deux nouveaux bandits font leur apparition : Al Patron, le Roi de la corruption & Mary Pumpinks, un Bandit automate pour ajouter une adversaire adorable.

Et puis avec les cartes Coup de Poing Spécial, le Bandit ciblé par un Coup de poing spécial n’est pas envoyé dans un Wagon adjacent, mais change d’étage.
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Come Sail Away!

210 — Come Sail Away! (2023) * (Pas joué depuis 3 mois et 1 jour)

1 à 4 joueurs 25 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Daryl Chow, Saashi
🎨 Illustrateur : Takako Takarai
🏢 Éditeur : Saashi & Saashi
⚙️ Mécanismes : Gestion de main
🏆 1'429e 🎯 2.12/5 ⭐ 7.8
Come Sail Away !, arriverez vous a embarquer tous les passagers avant le départ du navire ?
Au début du XXe siècle, les transatlantiques et autres longs trajets devinrent accessibles au plus grand nombre : de luxueux paquebots furent alors construits.

Les joueurs, qui incarnent les membres d'équipage d'une compagnie maritime, sont chargés de l'embarquement des passagers le jour du départ. Ils devront non seulement guider ces clients vers leurs cabines, mais aussi répondre à leurs besoins spécifiques. Parviendrez-vous à faire embarquer tous vos passagers et à satisfaire leurs exigences avant que le vaisseau ne lève les voiles ?

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Vidéo Come Sail Away!
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Come Together

211 — Come Together (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

1 à 6 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vegard Eliassen Stillerud, Åsmund Svensson, Åsmund Svensson
🎨 Illustrateur : Yan Moussu
🏢 Éditeur : Chilifox Games, Matagot
⚙️ Mécanismes : Contrats, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
🏆 3'426e 🎯 3.1/5 ⭐ 7.4
Dans Come Together vous allez organiser votre propre festival de musique.

Recrutez les roadies pour installer les différentes scènes dont vous ferez l'acquisition.

Bien entendu il faudra bien communiquer sur votre évènement c'est pourquoi vous investirez dans les annonces radio, télé ou les flyers.

Mais le plus important sera de faire venir les groupes de musiques correspondant au mieux aux différents publics.

Soul ? Rock ? Pop ? Psyché ?
C'est vous qui choisirez dans ce jeu coloré et funky dans lequel vous n'aurez pas trop de mal à reconnaitre les stars des années 70 et à vous immerger dans un thème naturellement accueillant.
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Comet

212 — Comet (2023) * (Pas joué depuis 9 mois et 7 jours)

2 à 4 joueurs 45-75 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Peter Prinz
🎨 Illustrateur : Hendrik Noack
🏢 Éditeur : Funtails, Atalia
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Cartes multi-usages, Ressource pour se déplacer, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables
🏆 3'650e 🎯 2.09/5 ⭐ 7.2
Dans un passé lointain, une comète menace de s’écraser sur la planète, mettant en péril de nombreuses espèces animales.

Dans le jeu Comet, vous incarnez des héros déterminés à organiser un sauvetage d’urgence.
Votre objectif est de faire éclore, déplacer et protéger ces créatures en les conduisant vers un refuge sûr avant l’inévitable impact. Mais chaque décision compte : les animaux sauvés influenceront directement vos prochaines actions et façonneront votre stratégie.

Comet est un jeu de construction de moteur compétitif sans combat, où chaque joueur doit gérer ses ressources avec finesse pour optimiser ses déplacements et renforcer ses capacités de sauvetage. Grâce à un concept de gestion des ressources unique, chaque espèce secourue apporte des pouvoirs spécifiques qui vous permettront de maximiser vos chances de succès.
Avec ses tours rapides et un haut niveau d’interaction, Comet propose une expérience dynamique où vous devez constamment adapter votre stratégie en fonction des actions de vos adversaires.
Les règles, simples et intuitives, permettent une prise en main rapide, offrant aux joueurs débutants une expérience fluide et accessible, tandis que les joueurs aguerris apprécieront la profondeur tactique et la rejouabilité du jeu.

Chaque partie représente un défi unique, où l’adaptation et l’anticipation sont essentielles. Lorsque la dernière carte d’argent est tirée, la phase comète débute, marquant l’approche imminente de la catastrophe. Le joueur déclenchant cette phase bénéficie d’un avantage stratégique en pouvant restaurer entièrement ses ressources, tandis que les autres devront faire un ultime choix : préparer une dernière fois leurs animaux ou récupérer des cartes pour tenter de sauver encore quelques espèces avant de manquer de temps.

Avec son matériel de qualité, ses illustrations immersives et son système de jeu innovant, Comet vous embarque dans une aventure palpitante où chaque décision peut faire la différence entre survie et extinction. Serez-vous à la hauteur du défi ?
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Vidéo Comet
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Compagnons

213 — Compagnons (2019) * (Pas joué depuis 3 ans et 11 mois)

1 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Haakon Gaarder
🎨 Illustrateur : Haakon Gaarder
🏢 Éditeur : Sinister Fish Games, Gigamic
⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo
🏆 875e 🎯 2.22/5 ⭐ 7.1
La peste noire a fait de nombreuses victimes et les survivants venus de tous horizons se tournent maintenant vers l’avenir et se rassemblent pour bâtir de nouvelles communautés. Il faut s'unir pour prospérer !
Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère. Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes. Lors de la phase de recrutement, les joueurs prennent en main un nombre de cartes villageois qui dépend de la quantité de nourriture produite par leur village. Cette étape est suivie par une phase de placement dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans leur village, en fonction du nombre de constructeurs qui y vivent. Les cartes sont jouées en respectant une chaîne de production, à commencer par les cartes produisant des ressources de base, qui pourront prendre en charge des chaînes de travailleurs liés à ces ressources.
Certains villageois produisent des outils et du matériel dont d’autres ont besoin, à l’aide d’un mécanisme interactif, permettant de tirer profit de ce que les autres joueurs construisent.
Le jeu propose un mode solo où un village isolé s’efforce de prospérer malgré la redoutable comtesse et ses machinations diaboliques.
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Convoi Express

214 — Convoi Express (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

2 à 4 joueurs 45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : David Thompson
🎨 Illustrateur : Claus Stephen
🏢 Éditeur : Kosmos, IELLO
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver
🏆 2'059e 🎯 2.1/5 ⭐ 7.1
Convoi Express : Un jeu plein d'entrain !

Au début de la partie, il y a encore peu de trains sur le réseau ferré : vous pourrez facilement les faire circuler, selon vos envies. Mais les locomotives vont rapidement être de plus en plus nombreuses sur les rails. Vous allez devoir garder une vue d'ensemble et vous concerter.

C'est là qu'on voit express qui est le meilleur !
Le feu est-il vert ? Vers où ce train se dirige-t-il ? Oh non, l'aiguillage n'a pas été actionné !

La locomotive part dans la mauvaise direction. Quelle perte de temps ! Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie.

Les deux plateaux de jeu (Europe centrale et Amérique du Nord) vous proposent sans cesse de nouveaux défis.
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Vidéo Convoi Express
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Corinth

215 — Corinth (2019) * (Pas joué depuis 1 mois et 9 jours)

2 à 4 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Sébastien Pauchon
🎨 Illustrateur : Julio Cesar
🏢 Éditeur : Days of Wonder
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Papier-crayon
🏆 2'132e 🎯 1.67/5 ⭐ 6.7
CORINTHE, IVe siècle avant Jésus-Christ. Sous un soleil de plomb, des marchands viennent des 4 coins de la mer Méditerranée pour vendre leurs marchandises : tapis de Perse, huile d'olive de Crête, raisin de Rome ou épices d'Égypte, autant de produits dont le luxe peut assurer la richesse des plus ambitieux...

Vous jouez l'un de ces marchands. Envoyez votre fidèle intendant au marché, livrez vos marchandises aux meilleures boutiques du port, faites construire les bâtiments qui vous aideront à vous développer et devenez le plus célèbre de vos pairs… Dans quelques semaines, on saura lequel d'entre vous restera dans les annales comme le meilleur marchand de Corinthe.
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Couleurs de Paris

216 — Couleurs de Paris (2019) * (Pas joué depuis 8 mois et 9 jours)

2 à 4 joueurs 40-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Nicolas De Oliveira
🎨 Illustrateur : Fabrice Weiss
🏢 Éditeur : Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Contrats, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Arbre/Piste technologique, Action premier joueur, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
🏆 3'017e 🎯 2.17/5 ⭐ 6.9
Dans Les Couleurs de Paris, vous allez devenir artiste peintre. Une compétition amicale entre plusieurs peintres est lancée au « Bateau Lavoir » à Paris, un grand atelier de Montmartre où se retrouvent plusieurs artistes. Les journaux ont été informés de ce challenge, une bonne occasion de devenir célèbre et, qui sait, suivre les traces de Cézanne, Toulouse-Lautrec, Monet ou Renoir…

Les Couleurs de Paris est un jeu de gestion, qui s’appuie sur le domaine de la peinture, où vous allez devoir manipuler judicieusement vos tubes de peintures, le temps passé, les mélanges et les toiles pour créer des œuvres.

C’est un jeu de placement-action dont l’originalité tient dans une roue d’actions qui avance à chaque tour avec laquelle il faut anticiper les actions et les placements futurs.

La seconde subtilité est qu’un assistant reste en place entre deux manches et permet d’anticiper une action.

La partie prendra fin dès qu’un joueur aura peint deux tableaux ou que les cubes de couleurs ultimes sont épuisés. On compte alors les points pour déterminer le vainqueur en tenant compte des toiles réalisées, des outils améliorés et des mélanges créés.
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Vidéo Couleurs de Paris
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Crazy Farmers and The Clôtures Electriques

217 — Crazy Farmers and The Clôtures Electriques (2020) * (Pas joué depuis 5 ans et 5 mois)

1 à 4 joueurs 30 min À partir de 40 ans
✍️ Auteur : Jérémie Chassaing, Quentin de Cagny
🎨 Illustrateur : Cha
🏢 Éditeur : The Freaky 42
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Encerclement de zone
🏆 27'571e 🎯 1.86/5 ⭐ 5.6
Le moment est donc venu pour vous d'entrer dans l'arène et de devenir le meilleur installateur de clôtures électriques.

C'est un jeu avec une pincée de "prends ça" et de manœuvres impitoyables, où vous aurez l'occasion d'expérimenter l'Ultimate Farming Championship. En 2042, l'Union européenne a supprimé depuis longtemps l'aide financière aux agriculteurs. Afin de se sortir de cette situation, les agriculteurs ont créé un concours pour l'installation de clôtures électriques, qui a très vite attiré l'attention du public et des sponsors.
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Creature Comforts

218 — Creature Comforts (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

1 à 5 joueurs 45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Roberta Taylor
🎨 Illustrateur : Shawna J.C. Tenney
🏢 Éditeur : Kids Table BG, Matagot
⚙️ Mécanismes : Contrats, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Événements, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Tour de jeu progessif, Placement d'ouviers avec dés
🏆 688e 🎯 2.22/5 ⭐ 7.8
Dans Creature Comforts, vous passez le printemps, l’été et l’automne à rassembler différents objets de la forêt et à les dépenser pour collecter des objets qui rendront votre maison plus accueillante alors que le monde extérieur est recouvert d’une couche de neige. À chaque tour, vous envoyez les membres de votre famille dans divers endroits pour tenter de vous approvisionner. S’ils n’atteignent pas leur objectif, ils en tireront une leçon et seront mieux préparés la prochaine fois. La famille qui a créé le repaire le plus confortable gagne la partie.
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Critter Kitchen

219 — Critter Kitchen (2025) * (Pas joué depuis 1 mois et 24 jours)

1 à 5 joueurs 60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Alex Cutler, Peter C. Hayward
🎨 Illustrateur : Sandara Tang
🏢 Éditeur : Cardboard Alchemy, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Mouvement programmé, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 1'042e 🎯 2.44/5 ⭐ 7.8
Devenez le restaurant le plus renommé de l’anse !
C’est la semaine de la gastronomie dans l’Anse des Bistrots ! Votre brigade bestiale est à son poste pour mitonner des mets délicieux, mais aussi pour préparer un menu d’exception en 7 services afin d’impressionner un célèbre critique culinaire !

Critter Kitchen est un jeu dans lequel les joueurs décident secrètement où envoyer leurs 3 différents Chefs (travailleurs) dans le but de rassembler les meilleurs ingrédients plus rapidement que leurs concurrents. Des rumeurs circulent sur l’arrivée du Critique en ville, et vos Chefs ont la possibilité de les écouter. Jouez avec des capacités différentes pour le Critique, les Rumeurs et le Restaurateur afin de garantir une expérience différente à chaque partie !
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Critter Kitchen - Extension Stands à la Carte

220 — Critter Kitchen - Extension Stands à la Carte (2025) * (Pas joué depuis 1 mois et 24 jours)

2 à 7 joueurs 60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Alex Cutler, Peter C. Hayward
🎨 Illustrateur : Sandara Tang
🏢 Éditeur : Cardboard Alchemy, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Mouvement programmé, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 2.67/5 ⭐ 8.2
Ajoutez de nouvelles surprises aux lieux, des créatures supplémentaires et un mode 6 / 7 joueurs !
C’est la semaine de la gastronomie dans l’Anse des Bistrots ! Votre brigade bestiale est à son poste pour mitonner des mets délicieux, mais aussi pour préparer un menu d’exception en 7 services afin d’impressionner un célèbre critique culinaire !

La semaine de la gastronomie a attiré des marchands ambulants dans l’Anse des bistrots ! Leurs stands débordent de trouvailles en tous genres, de livres de recettes au café, en passant par du tofu ou... des trophées !?! Avec toute cette agitation, de nouvelles têtes ont fait leur apparition. Si certaines s’apprêtent à enfiler leur tablier, d’autres se préparent à les juger ! Les délais de réservation s’allongent, peut-être est-il temps d’accueillir de nouveaux établissements dans l’anse ?
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Crôa ! Édition 25 Ans

221 — Crôa ! Édition 25 Ans (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

2 à 4 joueurs 20 min À partir de 7 ans
✍️ Auteur : Igor Polouchine
🎨 Illustrateur : Claire Wendling, David Cochard
🏢 Éditeur : Origames
⚙️ Mécanismes : Placement des tuiles
🏆 6'758e 🎯 1.58/5 ⭐ 8.2
Dans le jeu Crôa !, chaque joueur dirige une équipe de grenouilles qui sautent de nénuphar en nénuphar.
Le but est de capturer les reines des grenouilles adverses tout en évitant les dangers des marais.
Alliant stratégie et prise de risque, le jeu propose des mouvements et des actions basés sur la pioche de tuiles représentant différentes actions et dangers.prenez le contrôle de la mare qui se dévoile au fur et à mesure des déplacements de vos grenouilles.

Utilisez au mieux vos ressources et faites grandir votre colonie grâce aux mâles. Déployez-vous rapidement dans la mare à l’aide des moustiques et des nénuphars rebondissants. Mais gare aux brochets et aux grenouilles adverses qui ne vous feront pas de cadeau !

Et n’oubliez pas que pour gagner à Crôa !, il faut être la dernière colonie à avoir sa Reine en jeu.
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Vidéo Crôa ! Édition 25 Ans
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CuBirds

222 — CuBirds (2018) * (Pas joué depuis 3 ans et 3 mois)

2 à 5 joueurs 20 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Stefan Alexander
🎨 Illustrateur : Krisiaan der Nederlanden
🏢 Éditeur : Catch Up Games
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Collection d'ensembles
🏆 1'141e 🎯 1.33/5 ⭐ 6.9
Chaque jour, des dizaines d'oiseaux font halte sur les clôtures de nos campagnes. À l'heure de repartir, tous ces oiseaux se mélangent, incapables de s'organiser pour rentrer ensemble chez eux. Aidez-les à retrouver le chemin de leur nid !

Les joueurs commencent chaque manche avec 8 cartes Oiseau en main. Des oiseaux sont également disposés sur les 4 clôtures représentées sur la table. À votre tour, vous posez une série d'Oiseaux identiques de votre main, à l'extrémité d'une des clôtures. Ces Oiseaux se réunissent instantanément avec n'importe quel oiseau identique déjà présent sur la clôture, vous permettant de récupérer dans votre main tous les Oiseaux situés entre eux. Avec suffisamment d'oiseaux identiques dans votre main, vous pouvez réaliser une Envolée, vous permettant d'ajouter de nouveaux Oiseaux à votre collection. Votre objectif est d'être le premier joueur à collecter 7 espèces différentes, ou 2 espèces d'au moins 3 Oiseaux identiques. Chaque oiseau possède un chiffre de petite et de grande Envolée. Il peut donc être judicieux d'attendre pour réaliser une grande Envolée et ajouter plus d'oiseaux à votre collection. Mais attention, la manche se termine dès qu'un joueur vide sa main, vous faisant défausser la votre. Et si vous êtes trop gourmand, vous risquez de tout perdre avant d'avoir pu réaliser les Envolées que vous aviez prévues !
📄 Règles du jeu

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Vidéo CuBirds
Vidéo CuBirds
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Cubosaurs

223 — Cubosaurs (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 7 mois)

2 à 5 joueurs 8 min À partir de 20 ans
✍️ Auteur : Stefan Alexander
🎨 Illustrateur : Krisiaan der Nederlanden
🏢 Éditeur : Catch Up Games
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Collection d'ensembles
🏆 6'966e 🎯 1.32/5 ⭐ 6.2
Draftez les meilleurs dinosaures pour votre troupeau tout en laissant aux autres les moins bons !

Bienvenue dans Cubosaurs : quelque 66 millions d’années en arrière, lorsque la Terre était le terrain de jeu des dinosaures. Parviendrez-vous à prolonger leur règne ?

Il vous faudra pour cela respecter le subtil équilibre entre toutes leurs espèces !
Principe du jeu
Chaque type de dinosaure a sa propre façon de vous rapporter ou faire perdre des points, selon le nombre d’exemplaires que vous possédez en fin de manche.

Pour surpasser les autres joueurs, vous devez décider à chacun de vos tours si vous souhaitez ajouter à votre collection la Main de cartes qui vous est proposée, ou bien la faire passer au joueur suivant.

Mais il y a une contrainte de taille pour être autorisé à faire passer votre Main : vous devez pouvoir y glisser une carte supplémentaire, prise dans votre collection. Et cette carte doit être différente de toutes les autres déjà présentes dans cette Main.

Soyez malin et transformez cette contrainte en une occasion en or de vous débarrasser des cartes qui dévaluent votre collection.

Et surtout, évitez d'être le dindon de la farce, forcé de récupérer les Mains les plus plombantes... si vous voulez avoir une chance de l'emporter !
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Vidéo Cubosaurs
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Curators

224 — Curators (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

1 à 4 joueurs 45-75 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Tove Jomer, Pablo Jomer, Jacob Westerlund
🎨 Illustrateur : Emilie Vaccarini Francis, Niklas Wallén
🏢 Éditeur : Worldshapers
⚙️ Mécanismes : Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
🏆 8'154e 🎯 2.33/5 ⭐ 6.9
Développez votre musée et collectionnez des objets précieux à exposer.
Votre travail de conservateur consiste à développer le musée et sa collection. Avec l'aide de vos employés, vous construirez de nouvelles ailes et collecterez des objets à exposer dans le musée.

Les employés sont représentés par cinq jetons qui sont utilisés pour déterminer les différentes actions que vous pouvez entreprendre dans le jeu. Choisissez votre action parmi les jetons face visible, retournez le jeton pour montrer que vous l'avez utilisé. Cela révélera une action différente sur l'autre face que vous pourrez utiliser ultérieurement.

D'autre part, si vous avez deux actions identiques disponibles à votre tour, vous pouvez choisir de doubler. Cela signifie qu'au cours d'un même tour, vous pouvez retourner deux jetons et effectuer deux fois plus de travail. Au cours du jeu, vous obtenez des contrats de prêt d'objets célèbres, comme "la tour à dés d'un soldat romain" ou "le crâne de l'homme de Néandertal", auprès d'autres musées. Pour marquer des points pour ces objets, vous devez compléter un puzzle de type tétris en faisant correspondre des couleurs et des espaces.

À la fin du jeu, un seul musée sortira vainqueur et remportera le "Prix du musée de l'année".
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Cyclades - Legendary Edition

225 — Cyclades - Legendary Edition (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

2 à 6 joueurs 60-90 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra
🏢 Éditeur : Open Sesame Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Enchères, Enchères : placement fixe, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Ordre du Tour : Enchères, Ordre de jeu variable, Mise en place variable
🏆 933e 🎯 2.87/5 ⭐ 8.1
Dans l'archipel des Cyclades, au large d'une Grèce divisée, les joueurs développent leurs cités et s'affrontent pour la suprématie sous le regard des dieux.

Dans Cyclades : Edition Légendaire, les concepteurs Bruno Cathala et Ludovic Maublanc ont retravaillé le jeu de base Cyclades et ses nombreuses extensions pour rendre le jeu plus dynamique et plus fluide.

Le jeu propose un système d'enchères stratégiques qui définit les actions disponibles pour chaque joueur à son tour. Vous devez équilibrer vos finances afin d'optimiser les différentes actions fournies par les différents dieux, chaque joueur ne pouvant obtenir le soutien que d'un seul dieu à chaque tour. Le jeu propose une phase d'enchères plus courte et plus dynamique que le Cyclades original grâce à une nouvelle échelle d'enchères exponentielle. Six dieux sont disponibles au lieu de cinq, ce qui augmente la variété des actions possibles :

  • Arès permet de déplacer les armées des joueurs et de construire des forteresses.

  • Poséidon permet aux joueurs de déplacer leurs marines et de construire des ports.

  • Zeus permet à ses fidèles d'engager des prêtres et de construire des temples.

  • Athéna met à la disposition de ses fidèles des philosophes et des universités.

  • Apollon augmente les revenus de ses fidèles.

  • Héra fournit des mercenaires pour renforcer vos troupes pendant les batailles.


Les joueurs utilisent désormais des tuiles de paysage pour assembler le plateau de jeu modulaire lors de la mise en place, ce qui permet de changer constamment les cartes et les stratégies de jeu. De nouvelles créatures et de nouveaux héros sont disponibles dans le jeu de base, offrant de nouvelles opportunités stratégiques pour construire des métropoles et obtenir des avantages décisifs sur le champ de bataille.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Cyclades - Legendary Edition
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D'Orge et de Blé

226 — D'Orge et de Blé (2022) * (Pas joué depuis 19 jours)

2 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Scott Almes
🎨 Illustrateur : Michael Menzel
🏢 Éditeur : Deep Print Games, Gigamic
⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Score le plus élevé et le plus bas, Cartes multi-usages, Portée voisine, Ordre du Tour : Enchères, Pouvoirs variables
🏆 726e 🎯 2.35/5 ⭐ 7.3
Dans D'Orge et de Blé, deux personnes s'affrontent de manière amicale. À la tête d'un petit village, ils s'affrontent pendant six ans pour produire la plus délicieuse bière et cuire le meilleur pain.

Les joueurs partagent les champs et les ressources, mais leurs propres actions déterminent la victoire et la défaite. Seuls ceux qui créent un équilibre entre la bière et le pain seront victorieux, car seule la ressource la moins lucrative est comptabilisée.

Une partie D'Orge et de Blé se déroule sur six tours, représentant six années - qui alternent entre fécondité et sécheresse. Chaque année, les champs sont d'abord ensemencés avec des marqueurs de ressources, puis des cartes sont distribuées. Dans la phase d'action, les cartes sont ensuite jouées à tour de rôle.

Chaque carte comporte trois sections :
  • Récolter et stocker

  • Produire et vendre

  • Améliorer et nettoyer

Cependant, une seule des actions peut être utilisée à la fois. Les joueurs doivent donc bien réfléchir à l'action qu'ils veulent utiliser ensuite. Les années fructueuses sont particulièrement difficiles, car les cartes sont échangées après chaque tour.
D.E.I.: Divide et Impera

227 — D.E.I.: Divide et Impera (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Tommaso Battista
🎨 Illustrateur : Fernando Armentano, Simone de Paolis, Tommasi Incecchi, Giovanni Pirrotta
🏢 Éditeur : Ludus Magnus Studio, Intrafin
⚙️ Mécanismes : Enchères : placement fixe, De zone à zone, Bonus de fin de partie, Mouvement en 3D, Tour de jeu hiérarchique, Pouvoirs variables, Mise en place variable
🏆 2'613e 🎯 3.18/5 ⭐ 7.5
DEI (Divide et Impera) est un jeu d'exploration et de survie se déroulant sur une Terre dévastée par une nouvelle ère glaciaire.
Les villes du futur, issues du creuset de la civilisation, sont devenues des déserts glacés parsemés de carcasses de gratte-ciels désormais réduits à des décombres inhabités. Entre les ruelles du vieux Londres, des bandes de survivants utilisent leurs capacités pour explorer et piller les rares ressources qui restent, pour les vendre à la Caste Pure en échange de nourriture et de carburant. Seuls à disposer encore de haute technologie, les Purs sont les héritiers élus de l'ancienne civilisation. Protégés par des citadelles fortifiées, ils gèrent les bandes de survivants, les aidant dans leurs recherches ou les mettant en compétition, afin qu'ils ne puissent s'allier et menacer leurs domaines.

Dans DEI, chaque joueur contrôlera l'une des quatre bandes de survivants et ils s'affronteront pour obtenir le butin le plus riche à échanger avec la caste pure. Ils devront explorer Londres sur deux niveaux, entre les rues et sur les toits des vieux bâtiments, à la recherche des précieuses ressources de l'époque passée convoitées par les purs : les technologies et les cellules énergétiques.

Chaque faction commencera avec 8 cartes, un Héros et quelques Explorateurs, mais au cours du jeu, il sera possible d'acquérir de nouvelles cartes d'action sur les marchés noirs de Londres, de construire de nouvelles structures telles que des ponts et des ascenseurs, et d'obtenir le contrôle temporaire des Drones de haute technologie que la Caste Pure leur donnera.

La carte du jeu est entièrement modulaire et tridimensionnelle, de sorte que chaque partie de DEI est toujours différente et captivante. Les explorateurs pourront souvent se disputer des territoires pour obtenir des ressources et avoir une plus grande influence sur les marchés, et par conséquent, les combats seront inévitables. De plus, au cours des parties, les joueurs devront résoudre des missions de difficulté croissante, ce qui augmentera leurs points de victoire. Le gang de survivants qui gagne le plus de points de victoire, satisfaisant la Caste Pure, remporte la partie.

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Vidéo D.E.I.: Divide et Impera
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Daimyo, la renaissance de l'empire

228 — Daimyo, la renaissance de l'empire (2021) * (Pas joué depuis 5 ans et 1 mois)

2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jérémy Ducret
🎨 Illustrateur : Dimitri Chappuis
🏢 Éditeur : La Boîte de Jeu
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Gestion de main
🏆 3'178e 🎯 3.2/5 ⭐ 7.3
Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée. À vous de rebâtir sur les décombres et de faire renaitre l’empire !
Au début de chaque tour, le premier joueur jette un nombre fixe de dés de différentes couleurs. Puis, chacun à son tour, les joueurs choisissent un dé parmi ceux restants. La couleur du dé est aussi importante que sa valeur ! Lorsqu’un joueur prend un dé, il doit le placer sur son plateau individuel en fonction de sa couleur.

Les différentes zones permettent de faire différentes actions (récolter des ressources, construire des bâtiments, recruter des meeples, etc...). Les valeurs des dés permettent quant à elles de jouer des cartes spéciales pour effectuer des actions bonus.

Plusieurs axes stratégiques sont possibles. Allez-vous étendre votre influence politique sur les différentes îles de l’archipel ? Ou fouiller les décombres de la Civilisation Ancienne afin de reconstituer les Reliques ?

Allez-vous implanter des bâtiments aux quatre coins de la carte ? Ou allez-vous recruter des Héros pour élargir vos compétences ? Prouvez votre valeur en tant que Daimyo, et faites renaître l’Empire !
📄 Règles du jeu

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Vidéo Daimyo, la renaissance de l'empire
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Darwin's Journey

229 — Darwin's Journey (2021) * (Pas joué depuis 3 ans)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Simone Luciani, Nestore Mangone
🎨 Illustrateur : Paolo Voto
🏢 Éditeur : ThunderGryph Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Propriété, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 90e 🎯 3.9/5 ⭐ 8.1
Darwin’s Journey est un jeu de plateau inspiré du voyage du célèbre scientifique aux îles Galapagos, au cours duquel il a fait de nombreuses découvertes pour étayer sa théorie de l’évolution. Dans le jeu, un à quatre joueurs suivent les pas de Darwin sur ces îles, découvrant les différentes espèces qui occupent ses belles forêts tropicales…

Darwin’s Journey se présente comme un jeu de pose d’ouvriers au cours duquel chaque petit travailleur devra étudier des disciplines qui sont autant de pré-requis pour effectuer plusieurs actions dans le jeu, telles que l’exploration, la correspondance et la découverte de spécimens. Le but ? Contribuer à la connaissance humaine de la biologie, tout simplement.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Darwin's Journey
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Darwin's Journey - Extension Oceania

230 — Darwin's Journey - Extension Oceania (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Simone Luciani, Nestore Mangone
🎨 Illustrateur : Paolo Voto
🏢 Éditeur : ThunderGryph Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Propriété, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 7.1
Dans Darwin's Journey: Oceania , Charles Darwin s'aventure dans les îles du Pacifique, captivé par leur beauté sauvage et leurs formes de vie uniques. Au milieu de découvertes époustouflantes, il doit faire face à des obstacles et des défis qui mettent sa détermination à l'épreuve, des environnements hostiles à l'imprévisibilité des territoires inexplorés. À mesure que Darwin explore ces merveilles naturelles, son voyage devient un témoignage de l'interdépendance du vivant et de la curiosité insatiable qui anime l'exploration humaine.

Les joueurs exploreront une carte insulaire inédite, présentant seize spécimens uniques inspirés d'Océanie. Cette extension propose des plateaux de joueurs repensés avec des bonus distincts et un plateau principal entièrement remanié, enrichi de nouvelles fonctionnalités telles que le bureau de poste, l'université, les campings, les villages argentés, les villages dorés et les emplacements des lentilles de carte.

Le nouveau système de Piste des Dangers transforme le gameplay en introduisant des dangers qui augmentent la difficulté d'exploration et de découverte. Les joueurs accumulent des dangers pouvant entraîner des pénalités de fin de manche pour tous les joueurs concernés. Cependant, le joueur ayant le niveau de danger le plus élevé reçoit un bonus unique, utilisable stratégiquement en cours de partie, créant ainsi une dynamique de risque et de récompense.
Dauphin Le 9ème Passager

231 — Dauphin Le 9ème Passager (2020) * (Pas joué depuis 6 mois et 21 jours)

3 à 5 joueurs 20-40 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Andreas Wilde
🎨 Illustrateur : Andreas Wilde
🏢 Éditeur : HYBR
⚙️ Mécanismes : Parier et bluffer, Mouvement caché, Vote
🏆 9'458e 🎯 2.44/5 ⭐ 6.8
Dans l’espace, personne ne vous entendra flipper !
Un anchois dans le lecteur de disquettes ! Cela ne peut signifier qu'une chose : il y a un dauphin à bord du vaisseau spatial !

1978 - L’équipage du Palermo 13 représente le dernier espoir de l’Humanité, seuls survivants de la tragique destruction de la planète Terre. Malheureusement, il semblerait que des Dauphins aient infiltré le vaisseau. Ils sont prêts à tout pour prendre le contrôle de cette ultime mission spatiale.

Sous les ordres de votre capitaine, combinez les compétences de vos spationautes et envoyez-les réparer le vaisseau lors de périlleuses sorties spatiales. Mais attention, TOUT le monde n’est pas aussi humain qu’il ne prétend l’être... Certains joueurs sont en réalité des Dauphins sous couverture !

Une évolution des rôles et des objectifs tout au long de la partie vous tiendront en haleine jusqu'à la fin de la partie !

Allez-vous faire confiance à vos amis ou préférerez-vous les envoyer finir leurs jours dans l’espace ? Allez-vous suivre les ordres de votre capitaine ou céder à la panique pour le renverser ? A qui peut-on faire confiance ?

Dauphin Le 9ème Passager est compatible avec l'application, ce qui permet d'avoir un narrateur dans l'application et un tutoriel de jeu facile à suivre. Pour combiner les cartes d'astronautes physiques avec le vaisseau spatial numérique, HYBR utilise principalement la magie, aidée par son algorithme de détection d'images développé en interne.
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Daydream

232 — Daydream (2025) * (Pas joué depuis 7 mois et 10 jours)

1 à 5 joueurs 15-30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Benoit Turpin, Anthony Perone
🎨 Illustrateur : Memé Candia
🏢 Éditeur : Disto studio
⚙️ Mécanismes : Bingo, Lancer de dés, Tracé de ligne, Papier-crayon, Course, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo
🏆 10'269e 🎯 1.57/5 ⭐ 7.3
Faites une pause avec ce jeu cosy et malin !
Lancez les dés et remplissez votre grille afin que chaque ligne ne comporte que des chiffres différents. Pliez et dépliez votre plateau pour former de nouveaux décors et explorer ce jeu de détente.

Installez-vous confortablement, boisson chaude à portée de main.

Faites les bons choix pour que chaque ligne de nuages ne comporte que des chiffres différents, voire même une suite de chiffres consécutifs pour réaliser une ligne parfaite !

Dans Daydream, dessinez des objets pour chaque ligne correctement complétée et jouez avec d’autres éléments du décor en fonction de la combinaison choisie.
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Dead Cells

233 — Dead Cells (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

1 à 4 joueurs 45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc, Théo Rivière
🎨 Illustrateur : Laure de Chateaubourg, Xavier Gueniffey Durin, Robin Lagofun, Paul Vérité
🏢 Éditeur : Le Scorpion masqué
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 2'022e 🎯 2.36/5 ⭐ 7.6
Dead Cells : The Rogue-Lite Board Game est un dungeon-crawler qui offre une expérience coopérative de type rogue-lite inspirée du genre Metroidvania, jouable de 1 à 4 joueurs, avec une durée de jeu d'environ 45 minutes. Explorez l'île de Dead Cells, en constante évolution, dans ce dungeon crawler impitoyable. Explorez. Tuez. Meurt. Mutez. Répétez.

Choisissez l'un des quatre décapités (Woah, attendez... N'est-il pas censé n'y avoir qu'un seul de ces types ? Est-ce que c'est une de ces stupides boucle temporelle ?) Alors que vous ressuscitez avec très peu d'indices sur ce qui se passe, vous allez...

  • Explorer les biomes. Choisissez judicieusement votre chemin dans un château en perpétuelle évolution ! Allez-vous améliorer l'un des pouvoirs de votre personnage à l'aide d'un parchemin ? Ou choisirez-vous un coffre pour équiper une nouvelle arme ? Trouverez-vous les runes cachées qui vous permettront d'ouvrir de nouveaux chemins et d'accéder à de nouveaux biomes ? Mais ce ne sera pas une promenade de santé. L'île étant infestée d'abominations nées du Malaise, préparez-vous à...


  • Tuer des ennemis. Chaque classe de personnage dispose d'un ensemble de pouvoirs uniques et d'un deck de cartes d'action. Pour chaque rencontre avec un ennemi, vous n'aurez à choisir qu'une seule carte d'action pour couvrir les trois phases du combat. Pillez de l'équipement, de l'or, des parchemins et des cellules sur les cadavres de vos ennemis et devenez plus fort, mais attention... Votre réserve de santé est limitée et tôt ou tard, vous allez...


  • mourir. Se promener dans des donjons infestés d'ennemis n'est pas l'activité la plus sûre, même pour vos héros décapités. Il y aura toujours un monstre de trop, ou vous pourriez tomber sur un piège fatal et perdre tous vos parchemins, votre équipement et l'or que vous avez accumulé. Mais c'est loin d'être la fin pour vous ! Même dans la mort, vous pourrez conserver vos précieuses cellules pour...


  • Muter. Le Collectionneur vous permettra de dépenser vos cellules pour acheter des mutations permanentes qui vous donneront plus de puissance... pour toujours ! Choisissez les cartes à acheter parmi trois paquets différents : Brutalité, Survie ou Tactique. Obtenez des cartes d'action pour améliorer votre jeu de cartes. Trouvez des plans pour augmenter votre stock de butin. Augmentez votre réserve de santé. Débloquez des emplacements d'objets supplémentaires, et bien plus encore... À moins que vous ne préfériez jeter vos cellules dans ce puits mystérieux... Cela semble être une chose assez stupide à faire avec vos cellules durement gagnées, mais bon, c'est comme ça, mon pote... La mort n'est pas une excuse pour faire une sieste, alors...


  • Recommencer. La mort n'est pas non plus la fin ! Vous avez déjà perdu la tête, vous vous souvenez ? Alors que la journée recommence dans une nouvelle boucle, utilisez vos nouvelles mutations permanentes pour vous venger de ceux qui vous ont tué la dernière fois. Allez toujours plus loin dans l'île et tuez les boss pour accéder à de nouveaux biomes. Les biomes déjà joués continuent d'évoluer au fur et à mesure que des monstruosités plus puissantes y apparaissent, ainsi que de nouveaux objets puissants. (Bon sang ! Ce jeu finira-t-il un jour ?)

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Dead of Winter - Extension Colonies en Guerre

234 — Dead of Winter - Extension Colonies en Guerre (2017) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

2 à 5 joueurs 45-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Colby Dauch, Jonathan Gilmour, Thimothy Meyer, Isaac Vega
🎨 Illustrateur : David Richards, Fernanda Suarez, Peter Wocken
🏢 Éditeur : Plaid Hat Games, Edge Entertainment
⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Gestion de main, Narration, Pouvoirs variables, Vote
🏆 - 🎯 3.1/5 ⭐ 7
Il y a longtemps que nous ne sommes plus humains…
Les humains sont des morts en sursis. Nous sommes des survivants. Et nous ferons tout ce qu’il faudra pour que cela reste ainsi.
Dead of Winter : Colonies en Guerre, étend l’univers de Dead of Winter et Dead of Winter : la nuit la plus longue avec de nouveaux survivants, de nouveaux objets, de nouvelles cartes Croisée des Chemins et cartes Crise.
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Dédale

235 — Dédale (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

1 à 4 joueurs 10-15 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Romaric Galonnier, Jérémy Partinico
🎨 Illustrateur : Baptiste Perez
🏢 Éditeur : Subverti
⚙️ Mécanismes : Connexions, Jeu coopératif, Superposition, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles
🏆 12'955e 🎯 1.14/5 ⭐ 6
Plongez dans les annales de la mythologie aux côtés de l’illustre architecte Dédale, où vous et vos compagnons êtes conviés à une quête épique.

Votre noble mission : confiner le redoutable Minotaure dans un labyrinthe inextricable. Traversez des énigmes ingénieuses, mobilisez votre ruse et votre coopération pour triompher à chaque étape, assurant ainsi la sécurité du royaume.

Êtes-vous prêt à relever le défi ultime et à libérer la terre de la menace du Minotaure ?
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Deep Sea Adventure

236 — Deep Sea Adventure (2014) * (Pas joué depuis 1 an et 8 mois)

2 à 6 joueurs 30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Jun Sasaki, Goro Sasaki
🎨 Illustrateur : Jun Sasaki
🏢 Éditeur : Oink Games
⚙️ Mécanismes : Pick-up and Deliver, Stop ou encore, Lancer puis bouger
🏆 901e 🎯 1.18/5 ⭐ 6.9
Dans le jeu Deep Sea Adventure, un groupe d'explorateurs sans le sous, et espérant devenir riche, s'est lancé dans la recherche de trésors, dans ruines des profondeurs sous-marines. Ils sont tous rivaux, mais leur petit budget les a forcé à se partager la location d'un sous-marin.

Dans le sous-marin loué, ils doivent aussi se partager la seule réserve d'air. S'ils ne reviennent pas dans le sous-marin avant que l'air ne soit épuisé, ils laisseront tous tomber leurs trésors. Il est maintenant temps de voir qui pourra rapporter les richesses les plus extraordinaires chez lui.
📄 Règles du jeu

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Demeter - Extension Automne & Hiver

237 — Demeter - Extension Automne & Hiver (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

1 à 50 joueurs 20-30 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Matthieu Verdier
🎨 Illustrateur : David Sitbon
🏢 Éditeur : Sorry We Are French
⚙️ Mécanismes : Papier-crayon
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.7
De nouveaux dinosaures ainsi qu’un hiver rigoureux viendront-ils à bout de votre soif de découverte et de recherche ?
Après avoir découvert la première planète de Demeter et étudié une partie de sa faune, l’expédition s’installe pour une longue année d’études.
📄 Règles du jeu
Dés de Valeria

238 — Dés de Valeria (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Levi Mote
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Daily Magic Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Papier-crayon
🏆 5'838e 🎯 1.71/5 ⭐ 7.2
Un Roll & Write épique, riche en combos et manipulations de dés !
Dans Dés de Valeria, vous incarnez un seigneur local à la tête d’un petit domaine de la lisière sud des Montagnes de Bol. La guerre fait rage à Valeria et dans les Régions Occidentales, mais votre domaine semble épargné. Toutefois, la reine souhaite renforcer les défenses de la frontière sud, au cas où un repli stratégique s’imposerait.

Le château le plus impressionnant sera alors nommé Capitale Méridionale de Valeria, et son propriétaire accédera au prestigieux rang de Duc, ou Duchesse. Pour cela, vous devrez embaucher des citoyens, construire des routes, rallier les domaines des seigneurs locaux et éliminer les monstres qui rôdent dans la région. Il vous faudra un peu de chance et savoir prendre les bonnes décisions au bon moment pour saisir les occasions qui se présentent.

Parviendrez-vous à accomplir votre destinée ?
📄 Règles du jeu
Destin de Voleur

239 — Destin de Voleur (2018) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Konstantinos Kokkinis, Sotirios Tsantilas
🎨 Illustrateur : Kinetic
🏢 Éditeur : Artipia Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Draft ouvert
🏆 5'496e 🎯 2.76/5 ⭐ 6.7
Prenez votre destin en main !

En tant que voleur, vous êtes toujours à la recherche d'un joli coup bien juteux. Pour votre prochaine affaire, vous décidez de vous introduire dans le Palais Royal et d'entrer par effraction dans la salle aux trésors.
Seul face à toutes ces richesses, vous n'êtes pas déçu du voyage : des piles d'or, des émeraudes, des joyaux précieux, etc. Au milieu de toutes ces choses plus étincelantes les unes que les autres, vous tombez sur un coffre contenant un mystérieux sablier.
Lorsque vous l'attrapez, vous êtes soudain envahi par une drôle d'énergie. Vous comprenez rapidement que ce sablier détient un puissant pouvoir : celui d'entrevoir l'avenir.

En prenant différentes décisions et en empruntant le meilleur chemin parmi ceux qui s'offrent à vous, vous êtes désormais capable de modeler votre futur comme bon vous semble.

Et vous n'allez pas tarder à utiliser votre nouveau pouvoir, puisque tout le Palais est à vos trousses.

Sauvez votre peau dans ce jeu de cartes
Destin de Voleur est un jeu de cartes pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur représente un avenir possible différent du même personnage. Votre mission est simple : vous éloigner le plus loin possible du danger. Pour cela :

  • Visitez différents endroits,

  • Interagissez avec des personnages locaux,

  • Assurez-vous que certains événements que vous avez vus se produisent réellement, ...
📄 Règles du jeu

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Vidéo Destin de Voleur
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Deus

240 — Deus (2014) * (Pas joué depuis 2 ans et 8 mois)

2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Sébastien Dujardin
🎨 Illustrateur : Maëva Da Silva, Christine Deschamps, Ian Parovel, Paul Laffond
🏢 Éditeur : Pearl Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Points de victoire comme ressource
🏆 591e 🎯 2.83/5 ⭐ 7.3
A la tête d’une civilisation du monde antique, vous explorez des terres inconnues pour développer votre empire. Fondez des nouvelles villes et construisez des bâtiments pour exploiter les ressources naturelles, établir des routes commerciales, partir à la conquête des villages barbares ou accroître vos connaissances scientifiques.

N’oubliez pas d’entretenir de bonnes relations avec les dieux !

Rendez-leur hommage en leur faisant des offrandes et en construisant des temples fabuleux.
📄 Règles du jeu

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Dewan

241 — Dewan (2025) * (Pas joué depuis 1 mois)

2 à 4 joueurs 40 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Johannes Goupy, Yoann Levet
🎨 Illustrateur : Arthus Pilorget
🏢 Éditeur : Space Cowboys
⚙️ Mécanismes : Placement d'ouvriers
🏆 4'398e 🎯 2.15/5 ⭐ 7.3
« Notre territoire était limité et nos ressources étaient rares, nous marchions de camp en camp à la poursuite de la victoire. » — Chanson traditionnelle Dewan

Dewan : Explorez les alentours pour y placer vos campements. Un nouveau jour commence, mais nos ressources s'épuisent. Nous avons décidé de lever le camp et d'explorer les terres alentours afin de garantir notre survie. Que ce soit au détour d'une rivière ou au cœur des montagnes, nous cherchons les ressources dont nous manquons. Au cours de notre périple à travers forêts et déserts, nous protégerons le feu précieux qui nous réchauffe et éclaire notre chemin.

Face à la pression croissante des tribus voisines, nous tiendrons bon et nous efforcerons d'écrire notre propre histoire.
Un jeu stratégique dynamique qui combine placement tactique et optimisation de cartes

Dewan est un jeu de placement rapide et compétitif pour 2 à 4 joueurs qui combine course, placement et stratégie. Pendant la partie, vous collectez des cartes Terrain et les utilisez pour placer stratégiquement vos camps sur le territoire. Utilisez au mieux le terrain et les ressources afin de satisfaire les exigences de vos tuiles Histoire. En cours de route, ramassez des baies et maîtrisez le feu pour gagner des points supplémentaires.

  • Choisissez et ajoutez des cartes terrais à votre main

  • Placez vos camps dans les régions décisives avant vos adversaire en utilisant vos cartes terrains

  • Remplissez vos objectifs grâce à vos placements et vos cartes pour l'emporter.

Un jeu de base enrichi d'un scénario en équipe et d'expériences thématiques telles qu'un volcan en éruption, une pluie torrentielle et des villages lacustres.
Diamant

242 — Diamant (2005) * (Pas joué depuis 19 jours)

3 à 8 joueurs 20-40 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Bruno Faidutti, Alan R. Moon
🎨 Illustrateur : Paul Mafayon
🏢 Éditeur : IELLO
⚙️ Mécanismes : Passer par le Deck, Stop ou encore, Sélection d'actions simultanées
🏆 887e 🎯 1.11/5 ⭐ 6.8
Un jeu de prise de risque
Dans Diamant, explorez la grotte de Tacora d’un pas prudent, sous la seule lumière de vos torches. À chacune de vos avancées, découvrez un nouveau couloir et ramassez les diamants trouvés sur votre chemin.

Ne soyez pas trop gourmand !
Décidez ensuite si vous voulez rentrer au campement pour mettre en sécurité tous vos trésors dans votre coffre, ou si vous préférez continuer votre expédition vers les profondeurs de la grotte... à vos risques et périls !

Car si vous tombez dans un piège, vous vous précipiterez vers la sortie en laissant derrière vous toutes vos trouvailles, et rentrerez au campement les mains vides... et les jambes tremblantes !

Et le gagnant est...
Aventurez-vous assez loin dans la grotte de Tacora pour ramasser le plus de diamants possible. Soyez assez malin pour rentrer au campement avant de vous faire prendre au piège, ou pour récupérer tous les diamants qui restent sur le chemin. Celui d’entre vous qui aura le plus de diamants dans son coffre à la fin de la partie sera vainqueur.
Diamant - Extension Mise en Garde et Trahison

243 — Diamant - Extension Mise en Garde et Trahison (2023) * (Pas joué depuis 12 jours)

3 à 8 joueurs 30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Bruno Faidutti, Alan R. Moon
🎨 Illustrateur : Paul Mafayon
🏢 Éditeur : IELLO
⚙️ Mécanismes : Événements, Passer par le Deck, Stop ou encore, Sélection d'actions simultanées
🏆 - 🎯 1.33/5 ⭐ 7.1
Cette grotte est décidément pleine de surprises ! Dérobez les rubis de vos adversaire avec le module trahison et déployez le module Mise en garde pour gouter au vrai danger à chaque nouvelle manche !
Dice Forge - Extension Rebellion

244 — Dice Forge - Extension Rebellion (2019) * (Pas joué depuis 4 mois et 4 jours)

2 à 4 joueurs 40 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Régis Bonnessée
🎨 Illustrateur : Biboun
🏢 Éditeur : Libellud
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Draft ouvert
🏆 - 🎯 2.46/5 ⭐ 7.6
Bienvenue à la seconde édition de notre tournoi légendaire, Héros !
Votre courage, votre astuce et vos dés seront vos meilleurs alliés pour vous mesurer aux nouveaux défis des Dieux... et de leurs concurrents !
L’extension comprend de nouvelles faces et 120 nouvelles cartes Exploit (contre 96 dans le jeu de base).
Deux modules optionnels (Le Labyrinthe de la Déesse et la Révolte des Titans) proposent des configurations de départ dotées de nouvelles mécaniques.

  • Avec le module Déesse, une puissante Déesse impose de nouvelles règles aux autres dieux. Elle vous confie un Golem pour parcourir son labyrinthe et amasser de fabuleuses récompenses. Rejoignez-la pour être couvert de gloire mais prenez garde à ne pas délaisser les autres dieux...

  • Avec le module Titans, le tournoi est perturbé par le retour des maîtres originaux des cieux. Les titans vous proposent leur puissance pour vous détourner des dieux. L’heure de la révolte a sonné. À qui prêterez-vous allégeance ?

Dice Forge: Rebellion est une extension du jeu Dice Forge. Elle a été pensée pour répondre à la demande des joueurs, lesquels attendaient plus d’interaction et de combinaisons.
Le hasard des dés n’aura plus de secret pour vous, Héros !
📄 Règles du jeu
Dice Hospital - Extension Soins Communautaires

245 — Dice Hospital - Extension Soins Communautaires (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Mike Nudd
🎨 Illustrateur : Sabrina Miramon
🏢 Éditeur : Alley Cat Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Points d'action, Lancer de dés, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.6
Soins Communautaires, une compilation d'extensions pour le jeu Dice Hospital

Vos hôpitaux ont été mis à rude épreuve ! Désormais, de nouveaux services vont prendre place et vos méthodes de soins vont changer. Dice Hospital - Soins Communautaires contient 3 grandes extensions :

  • Dans l'extension La Ville, vos ambulances vont se déplacer en ville pour aller chercher les malades. Après avoir garé celle-ci, vos ambulanciers se précipitent dans les rues pour brancarder vos dés-patients vers votre véhicule. Mais attention ! Le premier joueur aura un hélicoptère à sa disposition. De plus, les malades, en plus mauvais état de santé, apporteront des bonus !

  • Dans l'extension La Maternité, votre hôpital se dote d'un service de maternité pour accueillir les mamans et leurs bébés. On vous rassure, ils ne peuvent pas finir à la morgue, mais ils devront être aux petits soins malgré tout avant de quitter votre établissement et vous permettre d'atteindre un objectif ! Prévoyez leur tout de même de la place, sinon un dé-maman deviendra un dé-patient classique. Bien entendu, ce tout nouveau service demande de nouveaux dés, des sages femmes et aussi de nouvelles salles de soins spécialisées.

  • Dans l'extension Les Investissements, il est temps de rénover votre hôpital, de le rendre plus fiable et efficace pour le meilleur traitement de vos dés-patients ! A chaque manche, vous pourrez acquérir des jetons qui viendront s'ajouter à vos salles existantes qui seront alors déclenchés à la visite de vos infirmières ou spécialistes ! Cette fois, vous serez à la pointe !


Pour les joueurs solitaire, l'extension Solo Automa vous propose d'affrontez l’Automa, une redoutable équipe de docteurs robotiques ! Serez-vous meilleur que l’hôpital le plus avancé du monde ?
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Vidéo Dice Hospital - Extension Soins Communautaires
Vidéo Dice Hospital - Extension Soins Communautaires
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Dice Hospital - Service d'urgence

246 — Dice Hospital - Service d'urgence (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 3 mois)

1 à 6 joueurs 20-30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
🎨 Illustrateur : Jacqui Davis
🏢 Éditeur : Alley Cat Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Résolution de dés, Itinéraires et réseaux
🏆 6'209e 🎯 1.93/5 ⭐ 6.5
Dans Dice Hospital Service d’Urgence, prenez la direction de votre hôpital et gérez vos service le mieux possibles pour recevoir et soigner le plus de patients possibles. Plus vous optimiserez les chambres de chaque service, plus vous aurez de points.

Faites acquisition de bonus pour les utiliser judicieusement afin de placer les malades imprévus. Tentez de satisfaire en premier les demandes de vos cardiologues et en fin de parties celles du radiologue et de l’épidémiologiste. Affectez également vos infirmières à tous les services.

Un hôpital bien optimisé fera parler de sa réputation !
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Vidéo Dice Hospital - Service d'urgence
Vidéo Dice Hospital - Service d'urgence
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Dice Theme Park

247 — Dice Theme Park (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 3 mois)

1 à 4 joueurs 75-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Adrian Adamescu, Daryl Andrews
🎨 Illustrateur : Sabrina Miramon
🏢 Éditeur : Alley Cat Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Gestion de main, Jeu Solo, Placement des tuiles, Ordre du Tour par ordre des Rôles, Placement d'ouviers avec dés
🏆 4'711e 🎯 3/5 ⭐ 6.6
Construisez et gérez votre propre parc à thème dans Dice Theme Park, où les dés sont vos visiteurs et vous travaillez pour que vos visiteurs s'amusent le plus !

Mais vous n'êtes pas le seul parc de la ville, car d'autres Dice Theme Park apparaissent à proximité. Vous serez donc en compétition pour les visiteurs, les attractions et même les mascottes, tout en résolvant votre propre casse-tête unique sur la façon de maximiser le plaisir des clients en forme de dés qui visitent votre parc à thème.

Allez-vous construire les attractions les plus attrayantes ou vos efforts inciteront-ils vos visiteurs à aller ailleurs ?

Rejoignez le tour et découvrez si vous avez ce qu'il faut pour gérer le meilleur Dice Theme Park !
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Vidéo Dice Theme Park
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Dice Throne - Extension Deadpool

248 — Dice Throne - Extension Deadpool (2025) * (Pas joué depuis 3 mois et 12 jours)

2 à 6 joueurs 20-40 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Gavan Brown, Nate Chatellier, Manny Trembley
🎨 Illustrateur : Manny Trembley
🏢 Éditeur : Roxley Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 8.4
Deadpool, l’irrévérencieux Mercenaire disert, ne cesse de briser le quatrième mur à grand renfort d’humour décalé et de répliques acerbes. Armé de ses redoutables pistodoigts et protégé par ses spectaculaires capacités de guérison, il affronte les méchants tout en cédant volontiers à ses folles envies de chimichangas, préparés dans son camion à tacos préféré !
Dice Throne - Extension Père Noël vs Krampus

249 — Dice Throne - Extension Père Noël vs Krampus (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

2 à 6 joueurs 20-40 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Gavan Brown, Nate Chatellier, Manny Trembley
🎨 Illustrateur : Manny Trembley
🏢 Éditeur : Roxley Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Prend ça, Pouvoirs variables
🏆 1'586e 🎯 2.06/5 ⭐ 8
Dans Dice Throne, affrontez-vous dans un combat épique !
Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage. Dans cette première boite vous incarnerez le Père Noël ou Krampus dans un combat épique !

Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ? Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres ! Préparez-vous à des parties endiablées entre un Père Noël prêt à en découdre et le redoutable Krampus !

Pour les fêtes, Krampus apporte de mauvaises nouvelles et du charbon à tous ceux qui n’ont pas été sages. Comme si ça ne suffisait pas, il a récupéré des cadeaux abandonnés et a ramené toute une armée de sbires à la vie. Ces Parias se font une joie de l’aider à répandre la tristesse et le désespoir !

Dice Throne se déroule en plusieurs tours successifs où vous lancerez les dés de votre héros jusqu’à 3 fois. Vous utiliserez ensuite la combinaison de symboles ou de chiffres sur vos dés afin d’activer les capacités de votre héros pour attaquer votre ou vos concurrents. Vainquez vos adversaires en réduisant leur santé à 0 !
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Dice Throne Aventures

250 — Dice Throne Aventures (2020) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Gavan Brown, Nate Chatellier, Manny Trembley
🎨 Illustrateur : Gavan Brown, Damien Mammoliti, Manny Trembley
🏢 Éditeur : Roxley Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Lancer de dés, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 2.6/5 ⭐ 8.1
Exploration, or, trésor, améliorations, sbires, combats de boss et même une commerçante nommée Rosella ? Bienvenue dans le dernier ajout à l'univers Dice Throne !

Dice Throne Adventures est une extension coopérative qui permet jusqu'à 4 joueurs d'utiliser les héros que vous possédez déjà d'une toute nouvelle manière. Travaillez ensemble au cours d'une série de soirées de jeux pour voyager des Crimson Sands jusqu'à la salle du trône du roi fou. Vos héros bénéficieront d'améliorations de deck permanentes à chaque session, mais ne devenez pas trop confiant. Le roi n'a pas perdu une seule bataille en mille ans et il est impatient de relever un vrai défi.

Nécessite les personnages de la saison 1 ou de la saison 2 pour jouer.
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Vidéo Dice Throne Aventures
Vidéo Dice Throne Aventures
Vidéo Dice Throne Aventures
Dice Throne Marvel 1

251 — Dice Throne Marvel 1 (2024) * (Pas joué depuis 4 mois et 2 jours)

2 à 4 joueurs 20-40 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Gavan Brown, Nate Chatellier, Manny Trembley
🎨 Illustrateur : Damien Mammoliti, Manny Trembley
🏢 Éditeur : Roxley Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés
🏆 - 🎯 2.6/5 ⭐ 7.8
Dans Marvel Dice Throne, vous devenez l'un des quatre héros les plus célèbres de Marvel, dont Black Panther, Captain Marvel, Black Widow, et Doctor Strange ! Chaque héros de Marvel Dice Throne a été minutieusement conçu et équilibré pour offrir l'expérience la plus thématique possible, vous permettant d'incarner vos héros préférés comme dans nul autre jeu. Avec de nouveaux mécanismes et des designs asymétriques, ces héros sont les plus innovants et les plus excitants à ce jour !
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Dice Throne Marvel 2

252 — Dice Throne Marvel 2 (2022) * (Pas joué depuis 4 mois et 2 jours)

2 à 4 joueurs 20-40 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Gavan Brown, Nate Chatellier, Manny Trembley
🎨 Illustrateur : Damien Mammoliti, Manny Trembley
🏢 Éditeur : Roxley Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés
🏆 - 🎯 2.5/5 ⭐ 7.7
Dans Marvel Dice Throne, vous devenez l'un des quatre héros les plus célèbres de Marvel, Scarlet Witch, Loki, Thor et Spider-man ! Chaque héros de Marvel Dice Throne a été minutieusement conçu et équilibré pour offrir l'expérience la plus thématique possible, vous permettant d'incarner vos héros préférés comme dans nul autre jeu. Avec de nouveaux mécanismes et des designs asymétriques, ces héros sont les plus innovants et les plus excitants à ce jour !
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Dice Throne: Saison 1

253 — Dice Throne: Saison 1 (2018) * (Pas joué depuis 4 ans et 3 mois)

2 à 6 joueurs 20-40 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Gavan Brown, Nate Chatellier, Manny Trembley
🎨 Illustrateur : Gavan Brown, Manny Trembley
🏢 Éditeur : Roxley Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
🏆 693e 🎯 2.07/5 ⭐ 7.5
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu'un héros pourrait remporter  le Trône.

Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?

Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage.
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Vidéo Dice Throne: Saison 1
Vidéo Dice Throne: Saison 1
Vidéo Dice Throne: Saison 1
Dice Throne: Saison 2

254 — Dice Throne: Saison 2 (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 11 mois)

2 à 6 joueurs 20-40 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Nate Chatellier, Manny Trembley
🎨 Illustrateur : Gavan Brown, Manny Trembley
🏢 Éditeur : Roxley Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
🏆 334e 🎯 2.16/5 ⭐ 8
Dice Throne: Saison 2 est un jeu de dés intrigant, de jeu de cartes tactique, de héros puissants et de capacités uniques.

C'est un jeu de combat rapide pour 2 à 6 joueurs (1v1, 2v2, 3v3, 2v2v2 ou chacun pour soi). Choisissez parmi une variété de héros qui jouent et se sentent complètement distincts les uns des autres. Attaquez les adversaires et activez les capacités en lançant le jeu unique de cinq dés de votre héros. Accumulez des points de combat et dépensez-les sur des cartes qui ont une large gamme d'effets, telles que l'octroi d'améliorations permanentes au héros, l'application d'effets de statut et la manipulation directe des dés (les vôtres, ceux de votre coéquipier ou même ceux de votre adversaire).

Dice Throne: Saisons 2 présente une liste de nouveaux héros et de nouveaux affrontements intrigants.
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Vidéo Dice Throne: Saison 2
Vidéo Dice Throne: Saison 2
Vidéo Dice Throne: Saison 2
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Dig Your Way Out

255 — Dig Your Way Out (2019) * (Pas joué depuis 6 ans et 2 mois)

2 à 6 joueurs 45 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Simide
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Borderline Editions
⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Lancer de dés, Mémoire
🏆 2'843e 🎯 2.09/5 ⭐ 7.2
Dig Your Way Out, Tous les coups sont permis pour l'emporter !

Dig your way Out est un jeu de société se déroulant dans une prison d'où il faut s'évader avant les autres. Fabriquez des outils avec des objets de récupération, achetez les avec des cigarettes ou rackettez ceux des autres joueurs.

Pour vous échapper, vous allez devoir faire votre trou.

Si vous ne voulez pas creuser avec des cuillères, vous aurez besoin d’outils. Outils que vous pouvez fabriquer avec ce que vous avez sous la main, acheter avec des cigarettes ou, si vous êtes suffisamment armés, racketter aux autres joueurs !

Comme les outils, les armes doivent être improvisées, fabriquées ou achetées avec des cigarettes.

Bluff et mémoire sont nécessaires car il faudra faire attention aux cartes qui se trouvent dans la main de chaque joueur. Qui a des outils pour creuser ? Qui a des lames pour se battre ?

Pour vous aider, vous pouvez également rejoindre un gang, ou faire appel aux compétences et aux connexions de votre vie passée.
En vous déplaçant dans la prison, vous pouvez effectuer diverses actions pour construire votre propre stratégie.
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Vidéo Dig Your Way Out
Vidéo Dig Your Way Out
Vidéo Dig Your Way Out
Dig your Way Out - Extension Dig In

256 — Dig your Way Out - Extension Dig In (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

2 à 6 joueurs 30-60 min À partir de 16 ans
✍️ Auteur : David Simide
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Borderline Editions
⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Lancer de dés, Mémoire
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.6
De retour en prison, vous vous rendez vite compte que les choses ont bien changé depuis votre départ.

Embauchée tout récemment, la nouvelle directrice arrive à la prison de Blackgate pour s’assurer du bon fonctionnement de la prison.
Les joueurs devront faire attention lorsqu'ils joueront de ne pas commettre d'impairs devant elle, sinon ils fileront directement en isolement…Mais vous pourrez tenter de faire ami-ami (qui a parlé de corruption) avec elle pour vous en faire une puissante alliée.

Au matériel déjà conséquent du jeu de base, se rajoutent désormais de nouvelles pièces permettant d'agrandir la prison de Blackgate : Bibliothèque, gymnase, laverie, aile psychiatrique, etc… Autant de nouveaux lieux qui vous permettront d'effectuer de nouvelles actions.

Une nouvelle directrice fraîchement nommée, de nouveaux lieux à parcourir... Bref, vous échappez à nouveau ne sera pas une mince affaire.
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Dinner in Paris - Extension Le Combat des Chefs

257 — Dinner in Paris - Extension Le Combat des Chefs (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

2 à 4 joueurs 30-50 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : The Trolls
🎨 Illustrateur : Alain Boyer
🏢 Éditeur : Funnyfox
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Course
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.6
C'est le coup de feu en cuisine !

Sur la place parisienne, la concurrence entre les restaurants ne faiblit pas et l’animosité est montée d’un cran : vol d’ingrédients, nuisances sonores, dégradation de terrasses...

Sur cette place en perpétuelle ébullition, vous pourrez désormais compter sur votre food truck pour étendre votre influence et surprendre vos adversaires. Désormais, tous les coups sont permis pour devenir le meilleur restaurateur de Paris !
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DinoGenics

258 — DinoGenics (2019) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

1 à 5 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Richard Keene
🎨 Illustrateur : Nikola Matkovic, Grzegorz Pedrycz, Tan Ho Sim
🏢 Éditeur : Ninth Haven Games, La Boîte de Jeu
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Événements, Gestion de main, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Tour de jeu hiérarchique, Placement d'ouvriers
🏆 1'025e 🎯 2.92/5 ⭐ 7.6
Un parc tout droit venu du Jurassique.
Une grande entreprise de recherche génétique, des dinosaures et un parc sur une île, ça me rappelle vaguement une histoire...
En tant que dirigeant d'une grande société, vous avez comme projet de développer un parc sur une île pour y exposer les dinosaures que vous avez réussi à faire revenir du passé. Grâce à l'extraction de sang de dinosaures fossilisés, vous avez réussi à les cloner et à les faire renaître parmi les hommes. Mais vous n’êtes pas la seule entreprise sur ce projet de zoo d'un nouveau genre. Vos concurrents ne vous laisseront aucun répit. Les entreprises ayant récolté le plus de ressources et d'ADN pourront développer et abriter les dinosaures les plus prestigieux. En effet, les visiteurs veulent voir les dinosaures les plus grands, les plus connus, mais aussi les plus dangereux. Chaque nouvelle saison sera un test pour les parcs. Mais attention aux traitements des dinosaures, mais aussi à la qualité des infrastructures, vous ne voudriez pas que l'un des animaux se mêle à la foule pour se dégourdir les pattes ou pour se faire un petit en-cas.

Un parc à dino pas un cirque de puce.
Dinogenics est jeu de placement d'ouvrier dans lequel votre société souhaite construire le meilleur parc de dinosaures. Dans un premier temps, envoyez vos ouvriers sur le continent afin de récolter les ressources nécessaires à la construction des clôtures ou des hôtels du parc, mais aussi pour trouver un maximum d'ADN de dinosaures prestigieux. Dans un second temps, vous devrez aménager correctement votre réserve en bâtiment et en animaux toujours plus extraordinaire. Et dans un troisième temps, faites attention à la sécurité des visiteurs. Il ne faudrait pas que l'un d'entre eux soit blessé. Je vous rappelle que vous avez dépensé sans compter pour ce parc.

Vous pourrez également, si vous aimez le risque, tentez des mutations sur les dinosaures afin de les rendre encore plus grand ou avec encore plus de dents. Faites appelle au marché noir pour acquérir certaines ressources difficiles à se procurer.

La vie trouve toujours un chemin.
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Vidéo DinoGenics
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Dinosaur Island: Rawr' N Write

259 — Dinosaur Island: Rawr' N Write (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Eric Fugere, David McGregor, Marissa Misura
🎨 Illustrateur : Kwanchai Moriya, Andrew Thompson
🏢 Éditeur : Pandasaurus Games, Catch Up Games
⚙️ Mécanismes : Connexions, Lancer de dés, Couvrir l'espace, Itinéraires et réseaux, Papier-crayon, Placement d'ouviers avec dés
🏆 611e 🎯 2.84/5 ⭐ 7.7
Une partie se joue en 3 saisons de 3 manches. À chaque saison, lors de chacune des 2 premières manches, joueurs et joueuses choisissent 2 dés indiquant les ressources qu’ils gagnent à ce tour pour construire leur parc. Puis, ils utilisent leurs dés sur le plateau central, afin d’effectuer des actions et aménager leur parc, comme dans un jeu de pose d’ouvriers. Tout les conduit à augmenter au maximum le score de fun de leur parc.

Lors de la 3ème manche, les touristes entrent et la visite du parc a lieu. Les visiteurs suivent le chemin élaboré par le propriétaire du parc afin de visiter un maximum de bâtiment. Puis, la piste de fun de chaque parc est déclenchée, permettant à son propriétaire de gagner de nombreux bonus et points de victoire. Après 3 saisons, le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.
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Vidéo Dinosaur Island: Rawr' N Write
Vidéo Dinosaur Island: Rawr' N Write
Dinosaur World

260 — Dinosaur World (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Brian Lewis, David McGregor, Marissa Misura
🎨 Illustrateur : Kwanchai Moriya, Joe Shawcross, Andrew Thompson
🏢 Éditeur : Pandasaurus Games, La Boîte de Jeu
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Revenus, Points de mouvement, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
🏆 969e 🎯 3.27/5 ⭐ 7.3
De riches investisseurs, oubliant quelque peu les erreurs du passé, décident d'ouvrir de nouveaux parcs de divertissement avec de véritables dinosaures. Sauront-ils divertir leurs visiteurs plus que leurs concurrents, et surtout éviter les accidents ?

Dans Dinosaur World, vous êtes le gestionnaire d'un tout nouveau parc de Dinosaures.
Il vous faudra redoubler de créativité dans les attractions proposées afin d'offrir l'expérience la plus mémorable ! (Oh, et pensez aussi à la sécurité accessoirement...)
Lors de chaque manche, vous recruterez votre équipe de spécialistes. Puis vous placerez ces ouvriers au gré des besoins de votre stratégie : Acheter et construire de nouvelles attractions, manipuler des souches d'ADN pour créer des Dinos, faire appel à des investisseurs (améliorer la sécurité dans le parc ?)... Puis, envoyez votre Jeep de visiteurs faire le tour du parc le plus amusant possible.
Vous l'aurez compris : il se peut que quelques accidents surviennent. À vous de faire en sorte qu'il y en ait simplement... moins que chez vos concurrents. À la fin de 5 manches, le parc le plus fun et le moins dangereux sera déclaré vainqueur !
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Vidéo Dinosaur World
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Discordia

261 — Discordia (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Bernd Eisenstein
🎨 Illustrateur : Lucas Siegmon
🏢 Éditeur : Irongames, Sylex
⚙️ Mécanismes : Action/événement, Lancer de dés, Revenus, Mort subite, Pouvoirs variables
🏆 1'914e 🎯 3/5 ⭐ 7.5
Aidez Rome à étendre son empire le long du Rhin
Les premières villes sur le Rhin sont issues d'avant-postes romains protégeant la frontière avec la Germanie.
En tant que gouverneur d'une de ces villes, votre tâche est de la développer au mieux, tout en la défendant contre les tribus germaniques.
L'impératrice Agrippine et son fils Néron inspecteront vos actions et récompenseront le gouverneur le plus performant.

Dans Discordia, vous développez votre ville en construisant des fermes, des casernes, des défenses, des ports et des marchés, et en faisant du commerce avec des navires.
Utilisez vos marins, soldats, marchands et fermiers de manière rentable, appliquez les décrets et obtenez des privilèges. Vous devez toujours agir avec prudence, afin que votre ville ne se développe ni trop vite ni trop lentement.

A la fin de la quatrième année, aurez-vous la ville la mieux développée ou réussirez-vous à impressionner l'impératrice avant cette date et à gagner la partie plus tôt ?
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Vidéo Discordia
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Divinus

262 — Divinus (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

2 à 4 joueurs 60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Filip Miłuński
🎨 Illustrateur : Matijos Gebreselassie, Tomasz Jedruszek, Mateusz Komada
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Jeu legacy, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable
🏆 6'910e 🎯 2.75/5 ⭐ 6.7
La Grèce antique est envahie par le Panthée des Dieux Nordiques ayant quitté leur monde dévasté à la recherche d'une nouvelle terre sur laquelle régner. Un affrontement féroce est sur le point d'éclater et un nouveau Panthéon naîtra de ses cendres…

La prophétesse Pythie prédit qu'une personne de grand pouvoir, un nouveau Divinus s'élèvera en tant que demi-dieu de grand renom, vous allez gagner des faveurs dans chaque camp et réclamer votre propre siège parmi les Dieux.
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Divinus - Extension Shadow of Yggdrasil

263 — Divinus - Extension Shadow of Yggdrasil (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Filip Miłuński
🎨 Illustrateur : Matijos Gebreselassie, Tomasz Jedruszek, Mateusz Komada
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Jeu legacy, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 6.6
Rassemblez vos amis et découvrez cette campagne préquelle de 8 scénarios, incarnant quatre dieux du panthéon nordique. Réécrivez cette histoire épique avec vos propres choix et affrontez les ombres qui se cachent sous l'ancien arbre de vie, Yggdrasil.
Doggerland

264 — Doggerland (2023) * (Pas joué depuis 2 mois et 25 jours)

1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Laurent Guilbert, Jérôme Daniel Snowrchoff
🎨 Illustrateur : Emmanuel Roudier, Yvan "Gawain" Villeneuve
🏢 Éditeur : Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Mouvement programmé, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 3'219e 🎯 3.31/5 ⭐ 7.7
Doggerland est un jeu de programmation d’actions et de développement par mécanisme de pose d’ouvriers. Vers -15 000 av. J.C., votre clan vit sur le Doggerland, une vaste terre fertile maintenant recouverte par la Manche et une partie de la mer du Nord. Votre but est de survivre et vous développer face aux rigueurs des saisons grâce aux ressources découvertes lors de vos expériences et les outils que vous allez fabriquer. Hélas, les ressources récoltées vont s’épuiser et votre village sera amené à migrer vers des contrées plus propices. A chaque partie, le territoire est différent grâce à un système de tuiles révélées aléatoirement au fil de vos explorations. Si vous parvenez à produire suffisament de vêtements en peaux de bêtes pour vous prémunir du froid, à nourrir suffisamment votre clan grâce à la chasse et à la cueillette, à fabriquer suffisamment d’outils pour vous y aider, à développer vos capacités de déplacement et de transport de ressources, alors vous pourrez consacrer du temps à accroître votre population, développer votre village, vous adonner à l’Art, à la fabrication de petits objets décoratifs et dresser des mégalithes pour célébrer vos dieux. A vous d’agir au mieux, afin que votre clan soit celui qui laissera la plus grande trace dans l’Histoire !
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Dominion

265 — Dominion (2016) * (Pas joué depuis 3 mois et 1 jour)

2 à 4 joueurs 30 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Donald X. Vaccarino
🎨 Illustrateur : Matthias Catrein, Julien Delval, Radosław Jaszczuk, Tomasz Jedruszek
🏢 Éditeur : Rio Grande Games
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Achat différé, Gestion de main, Draft ouvert, Prend ça, Mise en place variable
🏆 179e 🎯 2.17/5 ⭐ 7.8
Comme vos parents avant vous, vous êtes le monarque d’un charmant petit royaume rempli de rivières et d’arbres verdoyants. Mais contrairement à vos parents, vous ne manquez ni d’espoir, ni d’ambition ! Vous rêvez d’un royaume plus grand et plus charmant, rempli d’encore plus de rivières et d’arbres verdoyants. Vous rêvez d’un véritable dominion !
Autour de votre royaume s’étendent fiefs et métairies à perte de vue. Toutes ces petites parcelles de terre contrôlées par des seigneurs insignifiants sont presque laissées à l’abandon. En unissant ces malheureux sous votre bannière, vous leur montrerez la voie de la prospérité.

Mais bien sûr... d’autres monarques semblent avoir eu exactement la même idée que vous. Tenez-les à distance et dépêchez-vous de revendiquer un maximum de terres tant qu’il en est encore temps ! Engagez des serviteurs, construisez des bâtiments, embellissez votre château et emplissez vos coffres de trésors. Vos parents ne seront peut-être pas fiers de vous, mais vos grands-parents seraient ravis.


Dans le jeu Dominion, chaque joueur incarne un monarque cherchant à étendre son territoire et asseoir son influence. À partir d’une modeste main de dix cartes, vous allez progressivement enrichir votre paquet pour créer un moteur de jeu performant, capable de générer des actions, des achats, des richesses et des enchaînements redoutables. Ainsi, cette main - Votre deck - représente votre dominion, renfermant vos ressources, vos points de victoire et vos possibilités de développement.

La mécanique centrale repose sur la gestion de ce deck et sur la sélection de 10 piles de cartes Royaume qui façonnent à chaque partie une configuration unique.
À chaque tour, vous jouez une phase Action, une phase Achat puis une phase Nettoyage, cherchant à optimiser l’ordre de vos cartes pour créer des combos efficaces. Les cartes Action vous permettent de piocher, enchaîner des actions, interagir avec les adversaires ou manipuler le contenu de votre deck. Les cartes Trésor financent vos achats tandis que les cartes Victoire, bien qu’inutiles pendant la partie, détermineront votre succès final.
Donuts

266 — Donuts (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

2 joueurs 10-15 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Bruno Cathala
🎨 Illustrateur :
🏢 Éditeur : Funforge
⚙️ Mécanismes : Encerclement de zone, Grille de carrés, Placement des tuiles
🏆 4'608e 🎯 1.38/5 ⭐ 6.5
Donuts est un jeu tactique pour 2 joueurs dans lequel votre but est d’aligner 5 donuts de votre couleur à la verticale, à l’horizontale, ou en diagonale. Si l’objectif de victoire semble facile, chaque action est capitale pour éviter de donner l’avantage à son adversaire. En effet, votre but est d’aligner vos donuts sans laisser à votre adversaire la possibilité de renverser la partie en s’insérant dans votre ligne.
Créé par l’auteur de renommée internationale Bruno Cathala, Donuts est un jeu abstrait dans lequel aucune partie ne se ressemble grâce à ses 4 petits plateaux recto verso formant un plateau différent à chaque nouveau duel !
Pour démarrer la partie, mélangez les plateaux, distribuez 15 donuts à chacun, et jouez !

Chaque donut posé indique la direction dans laquelle le joueur adverse doit poser son propre donut (chaque case du plateau est marqué d’une ligne directionnelle). Comme le tour de chaque joueur est conditionné par ces lignes, les coups possibles sont limités et c’est ainsi que l’on peut renverser la situation, notamment en s’insérant entre 2 donuts adverses ! Les deux donuts adjacents à celui inséré par l’adversaire sont alors retournés à la couleur du joueur, lui assurant ainsi, au minimum, trois donuts de sa couleur sur la même ligne (victoire à 5 donuts alignés).

Donuts propose aux joueurs des parties tendues, cérébrales, avec une bonne optimisation et appréhension de l’espace et des contraintes du plateau modulaire.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Donuts
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Double Seven

267 — Double Seven (2025) * (Pas joué depuis 11 mois et 13 jours)

2 à 4 joueurs 15-30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Michael Schacht
🎨 Illustrateur : Christine Alcouffe
🏢 Éditeur : Tiki Éditions
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles, Echange
🏆 17'765e 🎯 1.2/5 ⭐ 6.9
Un jeu intergénérationnel qui modernise le Rummy avec un twist qui ravira les familles, des enfants aux seniors !

Posez, échangez et agrandissez des familles d’animaux. Chaque tuile posée rapporte un point. Et tentez d’obtenir des familles d’au moins 7 tuiles pour gagner des bonus.

Échangez judicieusement pour poser plus de tuiles que vos adversaires et atteindre les bonus «Sept» et «Double Sept» !
📄 Règles du jeu
Draft & Write Records

268 — Draft & Write Records (2024) * (Pas joué depuis 10 mois et 30 jours)

1 à 6 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Bruno Maciel
🎨 Illustrateur : Pedro A. Alberto
🏢 Éditeur : Inside Up Games
⚙️ Mécanismes : Augmentation automatique des ressources, Enchaînement, Couvrir l'espace, Points de victoire cachés, Tracé de ligne, Ajout de plateau, Draft ouvert, Papier-crayon, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
🏆 2'008e 🎯 2.24/5 ⭐ 7.3
A venir
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Draftosaurus - Extension Aerial Show

269 — Draftosaurus - Extension Aerial Show (2020) * (Pas joué depuis 3 ans et 5 mois)

2 à 5 joueurs 15 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Antoine Bauza, Ludovic Maublanc, Théo Rivière, Corentin Lebrat
🎨 Illustrateur : Jiahui Eva Gao
🏢 Éditeur : Ankama
⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
🏆 - 🎯 1.36/5 ⭐ 7
Il est temps d’accueillir de nouvelles espèces dans votre parc !

Draftosaurus Aerial Show fait la part belle aux ptérodactyles dans leur volière. Les ptérodactyles sont les seuls dino-meeples qui peuvent être placés sur une nouvelle partie du plateau, et chacun de leurs nids vous offre un bonus spécifique en retour, allant des points supplémentaires, à l'immunité, en passant par le dé de placement !

Découvrez de nouvelles stratégies de jeu pour une partie toujours plus jurassique  
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Draftosaurus - Extension Marina

270 — Draftosaurus - Extension Marina (2020) * (Pas joué depuis 3 ans et 5 mois)

2 à 5 joueurs 15 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc, Théo Rivière
🎨 Illustrateur : Jiahui Eva Gao
🏢 Éditeur : Ankama
⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
🏆 - 🎯 1.44/5 ⭐ 7.2
Il est temps d’accueillir de nouvelles espèces dans votre parc !

Draftosaurus Marina met à l’honneur des plésiosaures que vous devrez habilement placer et faire évoluer dans votre rivière. Les plésiosaures sont les seuls dino-meeples qui peuvent être placés dans cette partie du fleuve, ce qui permet d'obtenir des points à la fin du jeu.

Pour déplacer votre plésiosaure plus loin dans la rivière et gagner plus de points, vous devez placer d'autres espèces spécifiques dans votre parc pour débloquer les barrages un par un !

Découvrez de nouvelles stratégies de jeu pour une partie toujours plus jurassique !
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Dragonniers

271 — Dragonniers (2025) * (Pas joué depuis 4 mois et 18 jours)

2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Andrew Fischer, Adam Porter
🎨 Illustrateur : Andrew Bosley
🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Enchères, Collection d'ensembles, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
🏆 5'395e 🎯 2.8/5 ⭐ 7.5
En tant que champion du roi, votre tâche consiste à recruter des héros, à sauver des dragons et à agrandir leurs réserves, à entraîner votre propre compagnon dragon et à vous opposer aux braconniers errants.

À chaque manche, vous envoyez des groupes de mercenaires récupérer les récompenses des différents lieux.

Plus votre groupe est grand, plus vous en obtenez rapidement. Défendez-vous contre les raids des braconniers, recrutez des héros avec des capacités uniques, entraînez votre compagnon dragon et contenez la flamme du dragon dans le feu de vos actions !
À votre tour, vous pouvez soit prendre un jeton Aide (qui vous accorde un bonus unique pour le tour), soit envoyer un groupe de mercenaires à l'un des emplacements de l'île.

Le nombre de mercenaires que vous envoyez est tout aussi important que l'endroit où vous les envoyez : plus vous vous engagez dans un emplacement, plus vous pouvez choisir tôt parmi ses récompenses limitées, et moins vos adversaires ont de chances de vous surenchérir avec un groupe plus important.

Vous avez à votre disposition différents mercenaires : les soldats sont polyvalents mais à usage unique, tandis que les éclaireurs, les rangers et les gardiens sont permanents, mais limités à des lieux spécifiques.

Votre compagnon dragon peut également se joindre à un groupe de mercenaires lorsque vous les placez, leur conférant divers bonus en fonction de la façon dont vous l'avez entraîné.

Les récompenses des lieux vous permettent de recruter des héros dotés de capacités uniques, de sauver des dragons des griffes des braconniers pour les mettre en sécurité dans des réserves correspondantes et de lancer des contre-attaques contre les braconniers. Dans le feu de l'action, et pendant le raid des braconniers à la fin de chaque tour, vous risquez de vous brûler, et avancer trop loin sur la piste des flammes aura des conséquences néfastes à la fin du jeu.

Sauver des dragons, recruter des héros, entraîner votre compagnon dragon et maintenir votre niveau de flamme bas vous permettra de gagner de la gloire à la fin de la partie. Après cinq tours, le champion ayant le plus de gloire remporte la partie et hérite du titre d'ambassadeur des dragons.
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Dragons des Mers

272 — Dragons des Mers (2023) * (Pas joué depuis 2 mois et 25 jours)

2 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Yaniv Kahana, Simone Luciani, Pini Shekhter
🎨 Illustrateur : Weberson Santiago
🏢 Éditeur : Fractal Juegos, Gigamic
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Contrats, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Mise en place variable
🏆 2'720e 🎯 1.97/5 ⭐ 7.4
Les pirates parcourent les mers et transportent de l'or ! Avec votre famille de dragons, chassez ces intrus, collectez le plus grand trésor, et régnez sur les océans !

Une partie se joue en tours successifs, jusqu'à ce que vous ayez tous joué tous vos dragons ! À chaque tour, choisissez une de vos cartes et jouez le dragon indiqué dessus sur l'océan de votre choix. Il doit respecter le schéma de la carte, toucher au moins une case d'île ou un élément de dragon d'une autre couleur que la vôtre, et ne toucher aucun élément de dragon de votre couleur ! Chaque dragon qu'il touche rapporte à son propriétaire une pièce d'or ! Enfin, vous devez payer deux pièces d'or pour chaque case Maëlstrom ou Courant marin qu'il occupe, mais vous récupérez aussi les ressources qu'il recouvre : pièces d'or, bateaux pirate ou branches de corail ! Enfin, prenez dans le marché une carte dragon d'un type différent de celui que vous venez de jouer !

Si vous ne pouvez pas jouer, défaussez une tête de dragon et récupérez 2 pièces d'or ! Les bateaux pirate rapportent des points en fin de partie, ou peuvent être dépensés pour accomplir des objectifs en action bonus. Les branches de corail vous offrent le choix entre deux cartes spéciales, qui vous offriront des bonus en cours de partie ! Quand tout le monde a joué toutes ses têtes de dragon, comptez les points des pièces d'or et des objectifs, et ajoutez-y des points pour les majorités sur les objectifs et la présence de dragons dans chaque cadran de la carte ! Obtenez le meilleur score pour remporter la victoire !
📄 Règles du jeu
Dream Home

273 — Dream Home (2016) * (Pas joué depuis 3 ans et 11 mois)

2 à 4 joueurs 30 min À partir de 7 ans
✍️ Auteur : Klemens Kalicki
🎨 Illustrateur : Bartlomiej Kordowski
🏢 Éditeur : Rebel Games
⚙️ Mécanismes : Mémoire, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Ordre de jeu variable
🏆 1'267e 🎯 1.66/5 ⭐ 6.9
A quoi va ressembler votre maison ? Voulez vous plutôt une grande chambre à coucher avec grand lit ou un séjour spacieux avec un grand piano ?

Vous faites partie d'un groupe d'architectes qui vont construire une maison et ajouter de plus en plus de pièces. Le joueur qui aura réussi à construire la maison la plus belle, fonctionnelle et confortable sera désigné vainqueur.
📄 Règles du jeu

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Vidéo Dream Home
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Dreamscape - Extension Blanc comme Neige

274 — Dreamscape - Extension Blanc comme Neige (2019) * (Pas joué depuis 6 ans et 9 mois)

2 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Pierre Steenebruggen
🎨 Illustrateur : David Ausloos
🏢 Éditeur : Sylex
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique, Chaîne d'actions
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.5
Bercé par la douce chaleur palpitante d'une cheminée, vos pensées reviennent aux après-midi ensoleillés d'hiver; un froid revigorant, la neige qui craque sous vos pieds, les boules de neige qui volent et les gros bonhommes de neige ronds.

La neige s'est invitée dans vos rêveries, alors que ce soit pour l'empiler et former de jolies parties de paysages, pour la faire fondre sous vos pieds ou pour vous aider à glisser un peu plus loin dans vos rêves, vous êtes le seul choisissez comment jouer avec !
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Dreamscape - Extension La Corneille Rouge

275 — Dreamscape - Extension La Corneille Rouge (2019) * (Pas joué depuis 6 ans et 9 mois)

2 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Pierre Steenebruggen
🎨 Illustrateur : David Ausloos
🏢 Éditeur : Sylex
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique, Chaîne d'actions
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.4
Serez-vous enfin capable de vous libérer de son emprise néfaste ?

Tapie dans l'ombre, elle est là. Cette présence oppressante, vous l'avez toujours ressentie. Guidant vos pas vers les recoins les plus sombres de vos rêves, vous n'osez presque plus la regarder quand elle apparaît enfin sur votre chemin.

Parfois, vous la poursuivez, rassemblant assez de force pour faire face à vos cauchemars, mais vous savez que tôt ou tard, elle vous observera, assombrissant vos rêves les plus doux…
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Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game

276 — Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

1 à 4 joueurs 20-30 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Jonny Pac
🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait, Andrew Bosley
🏢 Éditeur : Fantasia Games
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Points de victoire comme ressource
🏆 10'679e 🎯 1.83/5 ⭐ 6.6
En tant qu'adepte des théories de Freud sur l'inconscient, vous évaluez les rêves de vos clients en quête de thérapie. Au cours de chaque tour, vous sélectionnez secrètement une carte Rêve de votre main, puis vous la révélez simultanément avec les autres joueurs. Les cartes Rêves sont classées par ordre numérique à côté du client actuel afin de déterminer la valeur des jetons Traitement que vous pouvez retourner : plus l'écart entre votre carte et la suivante est grand, plus vous pouvez marquer de points. Si vous êtes le premier à retourner tous vos jetons - ou si vous avez retourné le plus grand nombre de jetons après 12 tours - vous gagnez !
Duck & Cover

277 — Duck & Cover (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

2 à 7 joueurs 15-20 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Oussama Khelifati
🎨 Illustrateur : Adrien Journel
🏢 Éditeur : Captain Games
⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille
🏆 3'702e 🎯 1.03/5 ⭐ 6.5
Ayez la baignoire la plus propre et c'est gagné !

Duck and Cover est un jeu loufoque de 20 minutes dans lequel vous essayez d'avoir le moins d'éclaboussures dans votre baignoire.

Vous devez soit canarder votre canard en le déplaçant sur la grille, soit couvrir vos cartes canard avec d'autres canards.

Vous avez 3 tours pour obtenir le score le plus bas et être la baignoire la plus propre. Vos canards vont adorer !
📄 Règles du jeu

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Dune Imperium - Extension Immortalité

278 — Dune Imperium - Extension Immortalité (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Paul Dennen
🎨 Illustrateur : Clay Brooks, Nate Storm
🏢 Éditeur : Dire Wolf, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Carte de résolution de conflit, Deck, Bag, and Pool Building, Engagement de force, Draft ouvert, Course, Jeu Solo, Tour de jeu progessif, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3.34/5 ⭐ 8.6
Tandis que les Grandes Maisons guerroient, le Bene Tleilax agit dans son propre intérêt en commercialisant ses améliorations génétiques. Recruterez-vous des espions Danseurs-Visages pour leurs compétences inégalées ? Régénérerez-vous organes et tissus endommagés ? Ou bien oserez-vous recruter des individus ramenés à la vie en tant que gholas ?

Explorez tout un univers de possibilités avec Dune : Imperium Immortalité ! Passez d'obscurs accords avec les Tleilaxu afin de récolter des spécimens génétiques. Libérez le potentiel de la recherche scientifique. Greffez des cartes ensemble dans le but d'augmenter la puissance de vos agents.
📄 Règles du jeu

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Dune Imperium - Extension L'Avènement d'Ix

279 — Dune Imperium - Extension L'Avènement d'Ix (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Paul Dennen
🎨 Illustrateur : Clay Brooks, Raul Ramos, Nate Storm
🏢 Éditeur : Dire Wolf, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Carte de résolution de conflit, Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert, Course, Tour de jeu progessif, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3.21/5 ⭐ 8.8
L’Avènement d’IX approfondit le rôle de la CHOM en superposant un plateau dans le coin supérieur droit du plateau d’origine. Ainsi, chaque joueur dispose désormais d’un pion Cargo sur la Piste d’expédition.
À chaque fois que vous déclenchez l'icône Cargo, vous pouvez déplacer ou rappeler votre pion Cargo. Plus celui-ci monte sur la piste, plus son retour sera prolifique. En effet, si vous rappelez votre cargo alors qu’il est tout en haut de la piste, vous bénéficiez de l’ensemble des récompenses associées ! Acquérir une tuile Technologie pour 2 épices de moins, puis recruter 2 troupes et gagner une influence sur la piste de votre choix, puis choisir de collecter 2 épices ou les dividendes de la CHOM (vous gagnez 5 Solaris, les autres joueurs en gagnent 1).
Voilà de quoi étoffer vos futurs plans de jeu… Aller plus loin… ou rentrer tout de suite ?

La seconde mécanique vient améliorer la zone de révélation. Il vous sera désormais possible d’activer l’effet d’une carte disposant de ces icônes, soit en la défaussant, soit en la détruisant, soit en la révélant !
📄 Règles du jeu

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Vidéo Dune Imperium - Extension L'Avènement d'Ix
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Dune Imperium - Extension Lignée

280 — Dune Imperium - Extension Lignée (2025) * (Pas joué depuis 12 jours)

1 à 6 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Phil Amylon, Andy Clautice, Paul Dennen, Caleb Vance
🎨 Illustrateur : Clay Brooks, Derek Herring, Kenan Jackson, Raul Ramos, Nate Storm
🏢 Éditeur : Dire Wolf, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Carte de résolution de conflit, Deck, Bag, and Pool Building, Achat différé, Engagement de force
🏆 - 🎯 3.66/5 ⭐ 8.7
Les Grandes Maisons de l'Imperium vivent et meurent selon leur lignée. Les intrigues se déroulent au fil des générations à mesure que les empereurs construisent des dynasties et que le Bene Gesserit transforme la prophétie en réalité. Alors que les alliances naissent et s'effondrent, les dirigeants sont confrontés à une seule question : jusqu'où irez-vous pour sécuriser votre lignée ?

Lignées est une extension à la fois de Dune : Imperium et de Dune Imperium : Insurrection avec de nouveaux outils puissants pour remporter la victoire. Recrutez des commandants Sardaukar pour renforcer votre force de combat. Libérez le potentiel des toutes nouvelles tuiles Tech. Les nouveaux leaders, contrats et cartes ouvrent plus de possibilités stratégiques que jamais. La guerre ravage l’univers et seules les lignées les plus puissantes survivront.
Dungeon Lords

281 — Dungeon Lords (2009) * (Pas joué depuis 1 mois)

2 à 4 joueurs 90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Vlaada Chvátil
🎨 Illustrateur : David Cochard
🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
🏆 429e 🎯 3.57/5 ⭐ 7.3
Un groupe d'aventuriers s'est mis en route pour éradiquer le Mal avec un grand M, punir le méchant Seigneur des Ténèbres et accessoirement prendre tous ses trésors. C’est un scénario classique, et n’importe quel vétéran des parcours de donjon vous dira que c’est ainsi que les choses devraient être.

Mais que dire de ce Seigneur des Ténèbres ? Est-ce que quelqu’un a déjà pensé à ses sentiments ? Ces aventuriers ne peuvent pas imaginer quels efforts sont nécessaires pour construire un donjon digne de ce nom. Ils n’ont pas idée de comment il est difficile de creuser un tunnel dans du granit, combien coûtent de bons pièges de nos jours, comment c’est difficile de trouver des diablotins qualifiés, ou combien de nourriture il faut pour nourrir un troll. Et la bureaucratie ! Les donjons doivent respecter des règles de sécurité rigides, l’extraction de l’or est sujette à une régulation stricte, et les taxes sont dues lorsque le Ministère des Donjons en a envie. Et aussitôt que le donjon est construit, des bandes d’âmes charitables viennent et cassent tout. Décidément, la vie n’est pas facile pour un Seigneur de donjon...
Aventuriers débutants bienvenus !

Dungeon Lords est un jeu pour 2 à 4 joueurs rêvant de devenir des Maîtres de Donjon diplômés. Avant cela, il vous faudra creuser des tunnels, extraire de l’or, embaucher des monstres, poser des pièges et gérer les mille et un tracas que pose un donjon au quotidien. Bien sûr, ça ne sera pas chose facile car tout le monde convoite les mêmes ressources mais avec un soupçon de cruauté, vous devriez l’emporter. Et plus vous serez cruel, plus vous attirerez d’aventuriers dans votre donjon, avides de saccager tout ce que vous avez bâti. Au final, ce que vous aurez accompli déterminera votre score : construire votre donjon, le défendre efficacement, et peut-être même gagner des titres prestigieux.
Dungeon Lords - Extension Foire aux Monstres

282 — Dungeon Lords - Extension Foire aux Monstres (2012) * (Pas joué depuis 1 mois)

2 à 4 joueurs 120 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Vlaada Chvátil
🎨 Illustrateur : David Cochard
🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3.81/5 ⭐ 7.7
La saison des foires est arrivée ! Une trêve bienvenue qui va vous permettre de mieux vous préparer à recevoir ces satanés héros. Mais attention, car eux aussi en profitent pour s’armer jusqu’aux dents… Appréciez donc les festivités tant que vous le pouvez, car quand les aventuriers arriveront enfin à vos portes, ils seront plus durs à battre que jamais.

Cette première extension pour Dungeon Lords ajoute une cinquième saison à chacune des deux années que dure une partie.
Elle propose également de nouveaux contenus : de nouveaux monstres, des pièces de donjon supplémentaires et de nouvelles cartes pièges sont à disposition des seigneurs maléfiques. Du côté des aventuriers, il faudra compter avec de nouveaux sorts, une nouvelle classe de héros (les bardes, dont les chants magiques et inaudibles inspirent et encouragent les aventuriers), ainsi que deux paladins supplémentaires (ils attaqueront donc 2 joueurs chaque année !).
Par ailleurs, les joueurs ont désormais accès, en plus des options habituelles, à une série d’actions unique et différente à chaque saison. Ils pourront par exemple faire progresser le niveau de Méchanceté de leurs adversaires plutôt que de réduire le leur, investir dans l’or au lieu d’extraire des pépites, ou encore réparer des salles ou tunnels perdues plutôt que d’en construire d’autres…
Et pour que la fête soit parfaite, les joueurs pourront même adopter des petits monstres de compagnie, aussi mignons que maléfiques…
Dungeon Petz

283 — Dungeon Petz (2011) * (Pas joué depuis 1 mois)

2 à 4 joueurs 90 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Vlaada Chvátil
🎨 Illustrateur : David Cochard
🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
⚙️ Mécanismes : Enchères, Gestion de main, Ordre de sélection d'enchère, Sélection d'actions simultanées, Placement d'ouvriers
🏆 369e 🎯 3.63/5 ⭐ 7.4
Devenez chef des diablotins qui viennent de lancer une nouvelle entreprise : élevage et vente d'animaux de compagnie. Cela semble simple et sans danger ? En fait, il faut préciser que ces animaux sont destiné au Dungeon Lord ! Il faudra veiller sur ces monstres, colériques, aux pouvoirs magiques, joueurs qui demande beaucoup d'attention. Surtout qu'il ont un malin plaisir a être malade ou à faire leurs besoins quand l'acheteur arrive ! Parfois, vous êtes encore soulagés quand vous vous êtes débarrassé d'eux. Mais le bénéfice peut être incroyable !
Dungeon Petz - Extension Marché Noir

284 — Dungeon Petz - Extension Marché Noir (2013) * (Pas joué depuis 1 mois)

2 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Vlaada Chvátil
🎨 Illustrateur : David Cochard
🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3.76/5 ⭐ 7.8
Salut p’tit gars, t’as entendu parler du marché noir ?
Pourquoi aller se perdre dans la foule en centre-ville alors que tu pourrais faire ton shopping tranquillement dans ma boutique ?
J’ai tout ce qu’il te faut là-bas : de la nourriture, des cages, des monstres. Demande et tu l’auras.
Tu veux juste passer jeter un coup d’œil ? Parfait. Suis-moi dans cette ruelle. T’inquiète pas, ça sera notre petit secret.

Bienvenue dans les ruelles sombres du marché noir !
Le marché noir est empli de tout ce dont votre monstrerie a besoin ! Achetez un collier à pointes pour votre monstre dans une boutique itinérante attachée au dos d’un géant patibulaire. Découvrez les toutes dernières innovations en matière de traitement du caca. Apprenez à fabriquer des sucreries. Au marché noir, vous pouvez tout trouver, à un certain prix.
En plus de tout cela vous découvrirez de nouveaux monstres, de nouvelles cages et extensions, et de nouveaux artefacts. Tout ce matériel vous sera nécessaire pour satisfaire vos nouveaux clients et gagnez les nouveaux concours ! (oui, cela fait beaucoup de nouveauté, ne nous remerciez pas)
Dungeonology : The Expedition

285 — Dungeonology : The Expedition (2019) * (Pas joué depuis 6 ans)

2 à 4 joueurs 90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Diego Fonseca, Danilo Guidi
🎨 Illustrateur : Fernando Armentano, Diego Fonseca, Paolo Scippo, Giovanni Pirrotta, Simone de Paolis, Tommasi Incecchi
🏢 Éditeur : Ludus Magnus Studio, Don't Panic Games
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Prend ça, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 5'715e 🎯 3.09/5 ⭐ 6.7
Bienvenue à l'Université de Rocca Civetta, la première du genre, qui vise à étudier l'habitat naturel des monstres dangereux et des clans mystérieux cachés dans les terres italiennes. Les aspirants professeurs risqueront leur vie pour trouver des informations et écrire leur thèse sur les habitants des dangereux donjons.

C'est une université où même les meilleurs ont du mal !

Dungeonology est un jeu de donjon atypique, situé dans une version moins sombre et plus insouciante de l'univers de "Nova Aetas". Le but du jeu n'est pas de libérer la région de hordes de monstres furieux et terrifiants, ramassant d'énormes trésors ou des armes magiques ; au contraire, nos aventuriers devront étudier leurs habitudes, prendre des notes et rester sous couverture.

Quiconque recueille plus d'informations, ou de meilleures informations, peut discuter de la thèse qui l'élèvera au rôle de professeur de donjonologie.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Dungeonology : The Expedition
Vidéo Dungeonology : The Expedition
Dungeonology : The Expedition - Extension Circe's Bay

286 — Dungeonology : The Expedition - Extension Circe's Bay (2019) * (Pas joué depuis 6 ans)

2 à 4 joueurs 90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Diego Fonseca, Danilo Guidi
🎨 Illustrateur : Fernando Armentano, Simone de Paolis, Giovanni Pirrotta
🏢 Éditeur : Ludus Magnus Studio, Don't Panic Games
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Gestion de main, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 3.67/5 ⭐ 7.2
Sur le mont Circeo, qui surplombe la magnifique mer Méditerranée, se dresse un imposant et mystérieux palais.
Comme il est entouré d'une forêt maquisarde méditerranéenne, l'accès au palais semble presque impossible, comme si les plantes de la forêt elles-mêmes se déplaçaient pour créer des chemins toujours différents afin de confondre et de détourner les invités indésirables. Mais si l'on vient de la mer et que l'on traverse la plage blanche en contrebas du promontoire, où l'on dit que de mystérieuses créatures marines se rassemblent, les rumeurs disent que l'on peut trouver un passage vers le fabuleux manoir.
Il est temps de mettre en pratique votre expérience d'explorateurs, de dévoiler les secrets du mont Circeo et d'entrer dans le palais pour découvrir si les légendes qui disent qu'il est toujours habité par la mystérieuse magicienne Circé et ses serviteurs sont vraies. Attention, Boursiers, car si vous rencontrez la magicienne, vous devrez résister à ses sorts sournois, capables de transformer ses ennemis en animaux serviteurs pour l'éternité !

Vous êtes les candidats idéaux pour ce travail, alors lancez-vous et ne décevez pas les attentes de Rocca Civetta. Située sur les pentes du mont Circeo, cette extension de Dungeonology vous amènera à percer les secrets de l'immortelle sorcière Circé. Vous allez devoir faire face à mille dangers : la magicienne tentera de vous transformer en l'un de ses animaux sevants, ses serviteurs eux-mêmes garderont jalousement les secrets de Circeo, les gardes léonins du palais seront toujours à vos trousses et, si vous ne faites pas attention, vous pourrez vous retrouver face au terrible Kraken, l'animal de compagnie de Circé !
Dungeonology : The Expedition - Extension Erasmus

287 — Dungeonology : The Expedition - Extension Erasmus (2019) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

2 à 6 joueurs 45-105 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Diego Fonseca, Danilo Guidi
🎨 Illustrateur : Fernando Armentano, Simone de Paolis, Diego Fonseca, Tommasi Incecchi, Giovanni Pirrotta, Paolo Scippo
🏢 Éditeur : Ludus Magnus Studio
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Gestion de main, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 2.5/5 ⭐ 7.4
Contient huit nouvelles cartes aléatoires, quatre nouveaux érudits et deux nouveaux tableaux de notes pour les parties à 5 ou 6 joueurs.
📄 Règles du jeu
Dungeonology : The Expedition - Extension Leonardo's Workshop

288 — Dungeonology : The Expedition - Extension Leonardo's Workshop (2022) * (Pas joué depuis 7 mois et 16 jours)

2 à 4 joueurs 45-150 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Diego Fonseca, Danilo Guidi
🎨 Illustrateur : Fernando Armentano, Simone de Paolis, Diego Fonseca, Tommasi Incecchi, Giovanni Pirrotta, Paolo Scippo
🏢 Éditeur : Ludus Magnus Studio
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Gestion de main, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.5
Une opportunité unique s'offre à de brillants étudiants de l'Université de Rocca Civetta. Le plus grand inventeur du monde, Léonard de Vinci, reconnu pour son talent exceptionnel dans tous les arts et les sciences, propose un stage aux étudiants les plus méritants de l'université, les invitant à passer du temps avec lui dans son atelier spectaculaire.
Mais attention, le vieux génie, au caractère bien trempé, ne leur facilitera pas la tâche ! En effet, il privilégie la pratique à la théorie et a préparé une série d'examens redoutables qui apporteront aux participants de nombreuses connaissances nouvelles, mais – très probablement – ​​quelques nez cassés !
Alors, préparez vos camarades et vos cahiers, car il vous faudra motivation et concentration pour obtenir les crédits de formation offerts par l'atelier de Léonard !


Bienvenue à l'Université de Rocca Civetta, où une chaire est à pourvoir.
Dans Dungeonology, vous incarnez des étudiants qui explorent le donjon afin d'étudier ses habitants. Dans ce Dungeon Crawler atypique, vous n'aurez pas à libérer les lieux de hordes de monstres, ni à collecter des trésors et des armes magiques, mais à étudier les habitudes de ceux qui y vivent pour soutenir votre thèse et devenir le nouveau professeur de Dungeonology.
Grâce à un système de cartes amusant, vous pouvez parcourir le donjon en attaquant discrètement d'autres érudits tout en recueillant de précieuses informations.

Avec l'extension L'Atelier de Léonard, vous pourrez étudier dans le laboratoire du génie florentin, jonglant entre inventions étranges et machines dangereuses . Le donjon, composé de la maison/atelier de Léonard, ne pouvait que refléter son génie, tout comme Mechalisa, un automate d'une beauté fantastique et illusoire.

Cette extension pour Dungeonology : l'Expédition ajoute les Zones du Donjon de Léonard au jeu, vous permettant d'explorer le laboratoire florentin du génie. L'élément central de cette extension est le nouveau mode Atelier , dans lequel Léonard déchaînera le même Donjon contre les malheureux Érudits. Ce livret de règles contient également les règles avancées du mode Équipe contre Équipe , qui permettent aux joueurs de s'affronter en formant des équipes dans n'importe quelle partie de Dungeonology.
Une fois à l'intérieur de l'atelier mécanique de Léonard, les Érudits devront faire face à d'incroyables machines et à des salles mouvantes tout en essayant de collecter les informations nécessaires pour obtenir des crédits dans les arts et les sciences dont Léonard est un maître… mais ce n'est pas tout ! Léonard refuse de laisser sortir ses secrets du laboratoire, et en les révélant, les Érudits risquent fort de provoquer la colère du génie, le forçant ainsi à libérer la redoutable Mechalisa !
Dungeonology : The Expedition - Extension Rigor Mortis

289 — Dungeonology : The Expedition - Extension Rigor Mortis (2022) * (Pas joué depuis 7 mois et 16 jours)

2 à 4 joueurs 45-105 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Diego Fonseca, Danilo Guidi
🎨 Illustrateur : Fernando Armentano, Simone de Paolis, Diego Fonseca, Tommasi Incecchi, Giovanni Pirrotta, Paolo Scippo
🏢 Éditeur : Ludus Magnus Studio
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Gestion de main, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.4
Dans les contrées obscures de Kragmortha, le Seigneur des Ténèbres est en quête effrénée de nouvelles connaissances. Que peut bien désirer un être immortel qui détient déjà tout le pouvoir de son monde ?
Le pouvoir des autres mondes, bien sûr !
C'est pourquoi Rigor Mortis a ourdi un plan diabolique : ouvrir des portails depuis son lointain Kragmortha. Ils lui permettront d'atteindre ces mondes parallèles pour y dérober informations et pouvoir, grâce à ses gobelins les plus valeureux et à son fidèle familier, Fluffy !
Rigor Mortis, l'extension de Dungeonology : The Expedition, ajoute les tuiles spéciales Kragmortha au jeu de base, permettant au Seigneur des Ténèbres et à ses sbires d'envahir votre monde d'érudits pour le piller et y voler un maximum d'informations.
Les étudiants de Rocca Civetta parviendront-ils à affronter ce nouvel ennemi redoutable ?


En ajoutant le contenu de cette boîte au jeu de base, les Érudits peuvent affronter Rigor Mortis dans deux nouveaux modes de jeu : Seigneur des Ténèbres et Kragmortha.

En mode Seigneur des Ténèbres, Rigor invoquera une partie de son château ainsi que ses sbires, qui exploreront le donjon. Ils vous entraveront, vous, les Érudits, par tous les moyens possibles.

En mode Kragmortha, toutes les zones des différentes boîtes de donjon peuvent être utilisées pour créer de nouveaux donjons exceptionnels, répartis en 4 zones. Dans ce mode, les érudits sont représentés par les mêmes serviteurs du Seigneur des Ténèbres qui, partant du château de leur maître, voyageront dans d'autres réalités pour acquérir savoir et secrets pour lui, votre nouveau maître.
Dungeonology : The Expedition - Extension Rocca Civetta

290 — Dungeonology : The Expedition - Extension Rocca Civetta (2019) * (Pas joué depuis 6 ans)

2 à 6 joueurs 2 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Diego Fonseca, Danilo Guidi
🎨 Illustrateur : Fernando Armentano, Diego Fonseca, Paolo Scippo, Giovanni Pirrotta, Simone de Paolis, Tommasi Incecchi
🏢 Éditeur : Ludus Magnus Studio, Don't Panic Games
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Prend ça, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.3
Contient les Stretch Goals de la campagne
📄 Règles du jeu
Dungeonology : The Expedition - Extension Triple Threat

291 — Dungeonology : The Expedition - Extension Triple Threat (2022) * (Pas joué depuis 7 mois et 16 jours)

2 à 4 joueurs 90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Diego Fonseca, Danilo Guidi
🎨 Illustrateur : Fernando Armentano, Simone de Paolis, Giovanni Pirrotta
🏢 Éditeur : Ludus Magnus Studio
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Prend ça, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.8
Dans l'extension Triple Threat, vous devrez affronter le Professeur, Mignolo et Spriggy, trois spriggans malicieux qui s'accrocheront à vos Érudits pour entraver leurs recherches !
Mais ce n'est pas tout ! Au cri de « Spriggans ! Rassemblement ! », les trois petites créatures s'uniront pour former le « terrifiant » Spriggazord, un nouveau méga-boss hilarant qui, grâce à ses règles spéciales, donnera du fil à retordre à tous les Érudits, même les plus expérimentés !
Cette extension contient également un nouveau boss (représenté par quatre figurines différentes) et un mode de jeu spécial pour Dungeonology !

Le terrible trio selvaggio s'ajoute au donjon. Ce nouveau triple patron sera dans la rue des étudiants de Rocca Civetta avec le meilleur look. Et si les élèves parviennent à tenir tête aux trois terribles Spriggan, ils s'uniront ici pour former l'invincible Spriggazord, le patron définitif ! Triple Threat propose un nouveau Boss représenté par 4 figurines différentes et une modalité de jeu spéciale pour Dungeonology !
Dungeonology : The Expedition - Extension Unruly Students

292 — Dungeonology : The Expedition - Extension Unruly Students (2022) * (Pas joué depuis 7 mois et 16 jours)

2 à 4 joueurs 90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Diego Fonseca, Danilo Guidi
🎨 Illustrateur : Fernando Armentano, Simone de Paolis, Giovanni Pirrotta
🏢 Éditeur : Ludus Magnus Studio
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Prend ça, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.5
Avec l'extension Unruly Students pour Dungeonology, les Érudits du jeu de base se transforment en redoutables Boss .
Chacun d'eux dirigera une nouvelle confrérie universitaire composée d'Étudiants spécifiques, de couleurs différentes, qui agiront contre les joueurs de manières des plus variées.
Deux nouvelles cartes Boss (soit quatre profils de Boss) utilisables par paires, ainsi que quatre types d'Étudiants, rejoignent l'Université de Rocca Civetta.

Les étudiants se rebellent ! Vincenzo, Rebecca, Sofia et Valerio, contrôlent la confrérie universitaire pour saboter les expéditions de donjonologie ! Unruly Students propose 2 nouvelles cartes Boss (4 profils) utilisables également dans les copies, et 4 nouveaux types de matrice pour le jeu de base.
Dwar7s Duel

293 — Dwar7s Duel (2019) * (Pas joué depuis 6 ans et 5 mois)

2 joueurs 30 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Luís Brüeh
🎨 Illustrateur : Luís Brüeh
🏢 Éditeur : Vesuvius Media
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Collection d'ensembles, Prend ça, Placement d'ouvriers
🏆 24'513e 🎯 2.5/5 ⭐ 5.6
Pour survivre au long et terrible hiver, les nains doivent se préparer. Collectionnez des pierres précieuses, combattez des monstres, construisez des châteaux et faites des réserves de nourriture. Le temps est précieux et il est essentiel de bien planifier vos actions !

Dwar7s Duel est un jeu de placement et de gestion des ressources pour deux joueurs.
📄 Règles du jeu
 
Earth

294 — Earth (2023) * (Pas joué depuis 3 ans)

1 à 5 joueurs 45-90 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Maxime Tardif
🎨 Illustrateur : M81Studio, Conor McGoey, Yulia Sozonik, Kenneth Spond
🏢 Éditeur : Inside Up Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
🏆 202e 🎯 2.91/5 ⭐ 7.6
La Terre, le sol qui soutient et fait vivre notre belle planète, la Terre. Au cours de milliers d’années d’évolution et d’adaptation, la flore et la faune de cette planète unique ont grandi et se sont développées pour devenir des formes de vie étonnantes, créant des écosystèmes et des habitats symbiotiques.

Il est temps de se lancer dans ces environnements riches et de créer d’étonnantes synergies naturelles qui reproduisent et extrapolent l’étonnante polyvalence de la Terre et sa pléthore de ressources naturelles. Créez un moteur autosuffisant de croissance, d’expansion et d’approvisionnement où même vos plantes inutilisées deviennent du compost pour la croissance future.
Earth est un jeu de construction de moteur à monde ouvert pour 1 à 5 joueurs avec des règles simples mais des tonnes de possibilités stratégiques. Avec sa nature encyclopédique et le nombre énorme de cartes et de combinaisons uniques, chaque partie vous permettra de découvrir de nouvelles synergies et connexions, tout comme notre monde vaste et fascinant nous le permet !
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Earth
Vidéo Earth
Vidéo Earth
Vidéo Earth
Earth - Extension Abondance

295 — Earth - Extension Abondance (2025) * (Pas joué depuis 11 mois)

1 à 6 joueurs 45-90 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Maxime Tardif
🎨 Illustrateur :
🏢 Éditeur : Inside Up Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Suivre, Gestion de main, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Mots clés, Jeu en équipe, Placement des tuiles, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
🏆 - 🎯 3.38/5 ⭐ 8.1
Earth : Abondance est une extension pour Earth qui vous permet d'améliorer le riche gameplay de ce jeu de plateau primé avec de nouvelles interactions entre les joueurs et des opportunités de conserver votre main.
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East India Companies

296 — East India Companies (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

2 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Pascal Ribrault
🎨 Illustrateur : Guillaume Tavernier
🏢 Éditeur : Huch & Friends, Atalia
⚙️ Mécanismes : Investissement, Marché, Pick-up and Deliver, Portefeuille d'actions, Tour de jeu hiérarchique, Placement d'ouvriers
🏆 1'217e 🎯 3/5 ⭐ 7.5
Faites fortune sur le marché des épices grâce à votre compagnie maritime
Au XIXе siècle, quatre compagnies maritimes renforcent les échanges commerciaux entre l’Occident et l’Extrême-Orient. Thé, épices, café et soie sont des produits très consommés en Europe. Leurs prix de vente et d’achat dépendent étroitement de l’offre et de la demande.

Principe du jeu : Dans East India Companies, vous êtes un armateur à la tête d'une grande compagnie maritime lancée dans le commerce avec les lointains comptoirs des Indes. Vous devez gérer vos navires, vos finances et investir dans l'achat des actions de votre propre compagnie ou de celles de vos concurrents.

Déroulement du jeu : Achetez et revendez des marchandises aux meilleurs prix. Sachez anticiper les fluctuations de l'offre et de la demande. Améliorez votre flotte en faisant construire de nouveaux navires plus rapides ou de plus gros tonnage et aménagez vos quais. Entrez dans le capital des compagnies adverses et profitez de leurs gains.

Comment gagner ? La Partie se déroule en 5 manches divisées en 5 phases à l'issue desquells le plus riche remporte la partie.
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Ecos : Continent Originel

297 — Ecos : Continent Originel (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

2 à 6 joueurs 45-75 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : John D. Clair
🎨 Illustrateur : Sabrina Miramon
🏢 Éditeur : Alderac Entertainment Group (AEG), Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Bingo, Contrats, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif
🏆 1'145e 🎯 2.57/5 ⭐ 7.1
Et si la formation de la Terre s'était passée différemment ?

En Ecos : Continent Originel, les joueurs sont des forces de la nature qui façonnent la planète, mais avec des visions concurrentes de sa grandeur. Vous avez la chance de créer une partie du monde, similaire mais différente de celle que nous connaissons. C'est à vous de choisir les paysages, les habitats et les espèces qui prospèrent.

Le gameplay d'Ecos est simultané. Chaque tour, un joueur révèle les jetons des éléments du sac d'éléments, donnant à tous les joueurs la possibilité de compléter une carte de leur tableau et de façonner le continent à leur propre but. Les éléments qui ne peuvent pas être utilisés peuvent être convertis en cubes d'énergie ou en cartes supplémentaires en main ou peuvent être ajoutés à votre tableau pour vous donner plus d'options à mesure que le jeu évolue.

Les montagnes, la jungle, les rivières, les fleuves, les mers, les îles et la savane, chacun avec sa propre faune, sont autant d'options à la portée des joueurs.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Ecos : Continent Originel
Edenia

298 — Edenia (2016) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

2 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Matthieu Lanvin
🎨 Illustrateur : Camille Chaussy
🏢 Éditeur : Blam !
⚙️ Mécanismes : Placement des tuiles
🏆 13'755e 🎯 1.75/5 ⭐ 6.2
À force de brouter, les moutons ont dévoré toute l’herbe d’Arridis. C’est donc l’heure du grand départ pour Edenia, une planète légendaire aux pâturages infinis où poussent les succulents Trifoliums. Dans le jeu Edenia, explorez l’espace, visitez des planètes merveilleuses, découvrez des artefacts oubliés et trouvez la route la plus rapide pour arriver en grand vainqueur sur Edenia.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Edenia
Vidéo Edenia
Egizia: Shifting Sands

299 — Egizia: Shifting Sands (2019) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

2 à 4 joueurs 90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Stefano Luperto, Antonio Tinto
🎨 Illustrateur : William Bricker
🏢 Éditeur : Stronghold Games, Matagot
⚙️ Mécanismes : Biais, Draft ouvert, Mouvement sur piste, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
🏆 2'002e 🎯 2.85/5 ⭐ 7.5
La vie est un long fleuve tranquille.

Les joueurs voyage en descendant le Nil, plaçant des bateaux au fur et à mesure, pour collecter des ressources qui les aideront à construire certains des monuments les plus célèbres d'Égypte. Avec de nouveaux monuments à construire, de nouvelles cartes à collectionner et un fleuve en constante évolution.

Dans cette nouvelle édition, les joueurs ont chacun la possibilité de construire un nouveau monument à travers la colonnade. Plus vous construisez de colonnes, plus vous débloquez de pouvoirs pour vous aider sur le fleuve. Une fois par tour, vous pourrez peut-être placer des bateaux sur les espaces occupés de le fleuve ou en amont, ou gagner un point supplémentaire chaque fois que vous placez des briques dans les monuments. Avec des récompenses choisies aléatoirement d'une partie à l'autre, la Colonnade est un nouveau monument dynamique qui bouscule le gameplay traditionnel.

Sous la colonnade, où se trouvaient autrefois les tombes, se trouvent les mystérieuses statues - un nouveau monument qui ne ressemble à rien d'autre à Egizia. Ces minuscules sites de construction sont moins chers que tout autre monument, mais ils offrent un potentiel de récompense élevé si vous répondez à leurs exigences. Les joueurs doivent planifier tôt car ils ne peuvent placer qu'une seule brique dans une statue par tour, et chaque niveau qu'ils construisent comporte des exigences plus strictes pour les bonus de fin de partie.
📄 Règles du jeu
El Grande

300 — El Grande (1995) * (Pas joué depuis 3 mois et 24 jours)

2 à 5 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Wolfgang Kramer, Richard Ulrich
🎨 Illustrateur : Doris Matthäus, Stefan Sonnberger, Franz-Georg Stämmele
🏢 Éditeur : Hans im Glück
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Zone de Majorité/Influence, Enchères, Gestion de main, Draft ouvert, Ordre de sélection d'enchère, Sélection d'actions simultanées, Prend ça, Ordre du Tour : Enchères
🏆 100e 🎯 2.94/5 ⭐ 7.8
Espagne, XVe siècle. L'Espagne est morcelée en petits royaumes, comtés, provinces et émirats. Catholiques et Maures, Basques, Galiciens et Catalans se disputent ces différents territoires. C'est dans ce contexte que la haute noblesse, les influents Grandes, joue un rôle décisif. Ils envoient leurs valeureux chevaliers, les Caballeros, à la conquête de nouvelles régions. Chaque bourg conquis et défendu leur permet d'étendre leur influence. Qui parviendra à conquérir l'Espagne et à se hisser au rang de « El Grande » ?
En plaçant stratégiquement vos Caballeros, vous essayez d'être maître des différentes régions d'Espagne. Si vous détenez la majorité dans une région, c'est-à-dire que vous avez le plus grand nombre de Caballeros dans cette région, vous marquerez le plus de points lors des évaluations. La personne qui a accumulé le plus de points à la fin de la partie est déclarée vainqueur.
Elawa

301 — Elawa (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

2 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Johannes Goupy, Corentin Lebrat
🎨 Illustrateur : Elsa Roman
🏢 Éditeur : Bombyx
⚙️ Mécanismes : File d'attente de ressources, Collection d'ensembles
🏆 4'474e 🎯 1.6/5 ⭐ 6.8
Dans Elawa, vous devez rassembler votre tribu préhistorique tout en collectant les éléments nécessaires à son développement, mais les chefs adverses ne vous rendront pas service, et vos choix autour du feu de camp sont déjà pleins de dilemmes...

À chaque tour, piochez une carte parmi celles qui entourent le feu de camp sur la table, ajoutez-la à votre tribu face visible et récupérez une ressource de l'affichage central en fonction du numéro en bas à droite de la carte. Prenez ces ressources dans l'ordre où vous avez récupéré la carte, en obtenant un bonus si vous prenez la dernière ressource d'une pile, après quoi la ressource est rechargée. Avec ces ressources, vous pouvez construire des cartes de votre main, que ce soit pour un effet immédiat, un stockage de ressources ou un score de fin de partie.

Lorsque la pile de ressources centrale est vide, les joueurs comptent leurs scores.
📄 Règles du jeu
Eleven

302 — Eleven (2022) * (Pas joué depuis 6 mois et 21 jours)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Thomas Jansen
🎨 Illustrateur : Mateusz Kopacz, Hanna Kuik
🏢 Éditeur : Portal Games, IELLO
⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Lancer de dés, Draft ouvert, Scénario/Mission/Campagne, Collection d'ensembles
🏆 2'093e 🎯 3.35/5 ⭐ 7.2
Jusqu'où mènerez-vous votre club ?
Aucun autre sport, aucune autre activité ne suscite autant de passion chez ses supporters : émeutes en cas de défaite, et exultation en cas de victoire. La stratégie, la résistance physique et l'énergie qui se manifestent sur le terrain sont inégalées. Le football, le soccer, ou quel que soit le nom qu'on lui donne, reste le plus beau sport du monde.

ELEVEN : C'est le nombre de joueurs dont vous disposez sur le terrain. Ce sont ces joueurs qui différencient la meilleure de la pire équipe. Mais tout le monde sait pertinemment que pour qu'un club soit le meilleur de la ligue, il ne suffit pas d'avoir de bons joueurs sur le terrain : il faut également le talent d'un incroyable directeur de club.

ELEVEN est un jeu de gestion vous propulsant aux commandes d'un club de football. Vous allez devoir, le temps d'une saison, administrer et développer ce club dans le but de surpasser vos adversaires. Gérez-en les ressources, transférez et formez des joueurs, recrutez des encadrants, signez des contrats avec des sponsors et agrandissez votre stade. Lorsque arrivera le jour du match, vous devrez être prêt ! Grâce à une bonne stratégie et un véritable esprit d'équipe, grimpez dans le classement et devenez l'une des légendes du ballon rond !
📄 Règles du jeu
Eleven - Extension Evènements inattendus

303 — Eleven - Extension Evènements inattendus (2022) * (Pas joué depuis 6 mois et 21 jours)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Thomas Jansen
🎨 Illustrateur : Mateusz Kopacz, Hanna Kuik
🏢 Éditeur : Portal Games, IELLO
⚙️ Mécanismes : Événements, Scénario/Mission/Campagne
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7
Faites face aux imprévus
Une planification scrupuleuse et un travail acharné devraient immanquablement assurer la prospérité, mais, parfois, ce n'est tout simplement pas suffisant : les surprises sont inévitables. Comme tout le monde, les joueurs et le personnel d'encadrement ont leur propre personnalité, et ces individualités sont souvent sources de conflits. Quelle que ce soit la qualité de votre préparation, le stress et l'anxiété des jours de match restent imprévisibles. Que faire lorsque votre club - cette machine bien huilée que vous avez soigneusement élaborée - doit faire face à l'inattendu ?

Cette extension introduit deux nouveaux éléments. A chaque match, vous serez confronté à des évènements aussi variés qu'imprévisibles, dépendant des attributs de vos joueurs. Il vous faudra y réfléchir à deux fois avant de sélectionner un joueur aux genoux fragiles ou qui a tendance à simuler. Quant à votre réputation… C'est une réalité à double tranchant. Vous devrez la construire en gérant au mieux les conseils d'administration et ces évènements qui, impactant le club, renforcent vos compétences. Mais prenez garde ! Un rien peut suffire à la détruire…
📄 Règles du jeu
Eleven - Extension Stade

304 — Eleven - Extension Stade (2022) * (Pas joué depuis 6 mois et 21 jours)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Thomas Jansen
🎨 Illustrateur : Mateusz Kopacz, Hanna Kuik
🏢 Éditeur : Portal Games, IELLO
⚙️ Mécanismes : Scénario/Mission/Campagne
🏆 - 🎯 2.5/5 ⭐ 7.6
Personnalisez votre stade !
Lorsque le club s'agrandit, la fanfare fait de même. Les files d'attente deviennent interminables et tout le monde veut une place dans votre stade ! Mais plus vous aurez de supporters, plus leurs requêtes seront nombreuses, et plus vous devrez œuvrer à la construction d'installations à même de les satisfaire. La saison s'annonce intense et intéressante, alors prévenez vos sponsors et relevez le défi !

Signez avec de nouveaux sponsors et recrutez de nouveaux encadrants afin d'offrir à votre club et ses supporters des matchs de légende dans un stade unique. Résolvez 25 nouveaux conseils d'administration, construisez 24 nouvelles infrastructures de stade et remplissez 5 nouveaux objectifs. Découvrez des possibilités inédites, et surmontez des défis qui impressionneront vos supporters et vous ouvriront les portes du succès.

Personnalisez votre stade en construisant de nouvelles infrastructures et recrutez de nouveaux encadrants aux caractéristiques uniques. Êtes-vous prêt pour le coup d'envoi ?
📄 Règles du jeu
Elysium

305 — Elysium (2015) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

2 à 4 joueurs 60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
🎨 Illustrateur : John McCambridge, Eric Bourgier, Cari, Vincent Dutrait, Sylvain Guinebaud, Didier Poli, Pascal Quidault, Emmanuel Roudier, Bruno Tatti
🏢 Éditeur : Space Cowboys
⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles, Prend ça, Action premier joueur, Mise en place variable
🏆 653e 🎯 2.77/5 ⭐ 7.2
Vous incarnez un demi-dieu ambitieux qui cherche à prendre place au sommet de l’Olympe. Il faudra recruter des héros, rassembler des artefacts et entreprendre des quêtes héroïques.

Huit dieux de l’Olympe apparaissent dans le jeu, chacun à la tête d’une famille de cartes aux pouvoirs spécifiques. Ainsi, Poséidon, le seigneur des Océans, abat sa colère sur les autres joueurs, tandis que les cartes d’Athéna accordent des pouvoirs puissants, mais qui profitent à tout le monde.

Dans chaque partie d’
Elysium, seuls 5 dieux sur 8 participent (il y a donc 56 combinaisons possibles !).

Au cours des cinq tours de jeu, vous allez construire de puissantes combinaisons, grâce aux interactions entre les différents dieux. Mais cela ne suffira pas ! Pour écrire une légende, il est indispensable d’envoyer vos cartes dans l’
Elysium, le lieu de repos des héros, où elles perdront leurs capacités.

Il faudra donc sacrifier vos cartes avec discernement et défaire certaines combinaisons car seules les cartes de l’
Elysium vous rapporteront des points de victoire.

📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Elysium
Vidéo Elysium
Vidéo Elysium
Empire's End

306 — Empire's End (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : John D. Clair
🎨 Illustrateur : Kwanchai Moriya
🏢 Éditeur : Brotherwise Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Enchères, Compensations des enchères, Enchère : Ordre du tour jusqu'à réussite, Enchères économiques fermées, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Événements, Gestion de main, Revenus, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Ordre du Tour : Enchères, Enchère: Plusieurs Lots
🏆 2'196e 🎯 2.4/5 ⭐ 7
Sauvez votre civilisation du désastre !
Après des siècles de suprématie, votre Empire est aujourd’hui en pleine décadence. La famine menace votre peuple, les épidémies gagnent vos glorieuses cités et les barbares sont à vos portes ! Parviendrez- vous à surmonter cette époque de troubles ? Préservez ce qui peut l’être, mais n’oubliez jamais qu’il faut savoir perdre quelques batailles pour gagner la guerre ! Des fléaux menacent votre Empire ! Misez des ressources afin de les écarter, ou laissez-les détruire vos lieux pour augmenter vos réserves et gagner des capacités ! Trouverez-vous l’équilibre qui vous permettra se sauver votre Empire, entre sacrifice, reconstruction et innovation ?
📄 Règles du jeu
Enchanters: East Quest

307 — Enchanters: East Quest (2020) * (Pas joué depuis 5 ans et 3 mois)

1 à 4 joueurs 60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Rafał Cywicki, Jacek Gołębiowski
🎨 Illustrateur : Marta Fleter, Tomasz Mroziński, Paweł Niziołek, Bartek Repetowski
🏢 Éditeur : Phoenix Line, GIndie
⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles
🏆 2'807e 🎯 1.93/5 ⭐ 7
Dans Enchanters, vous devez sauver un village des monstres qui l'attaquent. Mélangez quelques jeux de cartes Royaume pour créer un ensemble d'objets, d'enchantements et de menaces ! Lors de votre tour, rendez-vous sur la Route périlleuse pour prendre l'une de ces cartes, ou reposez-vous pour récupérer des forces. Empilez les équipements et les enchantements pour devenir le meilleur des mages de combat !

Dans le jeu fantastique Enchanters, vous créez une Relique et tentez de l'améliorer à chaque tour. Chaque carte que vous prenez lui octroie un peu plus de pouvoir. Plus vous vous renforcerez et plus vous affronterez des monstres puissants… Avec une bonne tactique, vous serez même en mesure de vaincre un dragon.
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Vidéo Enchanters: East Quest
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Vidéo Enchanters: East Quest
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Enchanters: East Quest - Extension Darklands

308 — Enchanters: East Quest - Extension Darklands (2022) * (Pas joué depuis 4 ans et 6 mois)

1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Rafał Cywicki
🎨 Illustrateur :
🏢 Éditeur : Mythic Games
⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.5
Nouvelle extension pour Enchanters
📄 Règles du jeu
Encyclopedia

309 — Encyclopedia (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 5 mois)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Eric Dubus, Olivier Melison
🎨 Illustrateur : Joëlle Drans, Jérémie Prugneaux, Ronan Toulhoat
🏢 Éditeur : Holy Grail Games
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
🏆 1'297e 🎯 3.04/5 ⭐ 7.3
Bienvenue dans l'Encyclopédia ! Nous sommes en 1739, et en tant que naturalistes et aventuriers en herbe, vous avez été embauché par le comte de Buffon - le prédécesseur de Darwin - pour l'aider à créer la première encyclopédie d'histoire naturelle. Pour ce faire, vous mènerez des recherches, organiserez des expéditions ambitieuses et publierez des études sur les créatures les plus fascinantes du monde !

Encyclopedia est un jeu de placement de travailleurs basé sur des dés. Au début de chaque tour, vous piocherez et lancerez des dés, puis vous les placerez sur votre plateau de joueur. Ces dés peuvent ensuite être utilisés pour effectuer une action à chaque tour, en fonction de leur couleur et de leur valeur. Votre action peut consister à préparer vos expéditions en vous rendant à l'Ambassade, en vous rendant à la Banque pour lever des fonds ou en engageant votre équipe de recherche à l'Université. Une fois prêt à partir, vous choisirez les cartes Animaux que vous souhaitez étudier, puis organiserez des expéditions pour les observer dans leurs habitats naturels. Une fois votre recherche terminée, vous pourrez ensuite publier vos découvertes dans le but de devenir le plus grand contributeur à l'Encyclopédie de Buffon. Chaque publication que vous faites vous rapportera des points de victoire, et à la fin du jeu, vous marquerez des points en fonction des collections d'animaux et des recherches accumulées pendant le jeu. Le naturaliste avec le plus de points gagne !
📄 Règles du jeu

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Vidéo Encyclopedia
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Encyclopedia - Extension Magna Itinera

310 — Encyclopedia - Extension Magna Itinera (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 5 mois)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Eric Dubus, Olivier Melison
🎨 Illustrateur : Joëlle Drans, Jérémie Prugneaux, Ronan Toulhoat
🏢 Éditeur : Holy Grail Games
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.5
Extension ajoutant différents modules au jeu Encyclopedia

  • Partez à la recherche des créatures les plus étranges du monde avec les cartes Animaux Légendaires. Ces 15 nouvelles cartes Animal représentent des créatures mythiques du monde entier. Les apercevoir lors d'une expédition vous donnera accès à leur pouvoir unique.

  • Ajoutez un défi supplémentaire à vos parties avec les cartes Événements ! Ces cartes ajoutent des conditions changeantes au jeu qui pourraient aider ou entraver votre stratégie, selon votre chance...

  • Magna Itinera ajoute également un ensemble de nouvelles cartes Expert au jeu. Ces esprits vifs accordent des bonus uniques, ouvrant de nombreuses possibilités stratégiques !

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Endeavor - Eaux profondes

311 — Endeavor - Eaux profondes (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Carl de Visser, Jarratt Gray
🎨 Illustrateur : Fahed Alrajil
🏢 Éditeur : Burnt Island Games, Grand Gamers Guild, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Enchaînement, Ajout de plateau, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique
🏆 125e 🎯 2.91/5 ⭐ 8.2
Dans Endeavor : Eaux profondes, vous devez explorer l’océan, de sa surface grouillante d’activité jusqu’à ses profondeurs mystérieuses. Oubliez les expéditions historiques que proposait Endeavor : L’Âge de la voile ; son digne descendant vous offre des perspectives de découvertes dans un univers contemporain. Les mécaniques de jeu sont similaires, mais les auteurs Carl de Visser et Jarratt Gray les ont mises au service d’un tout nouvel espace de jeu. À vous d’en faire bon usage pour découvrir des profondeurs insoupçonnées !

Le jeu vous propose nombre de scénarios qui peuvent tous être joués en mode compétitif, coopératif ou solo : d’inépuisables occasions d’explorer les mers du globe vous attendent, ainsi que des défis toujours plus difficiles. Les tuiles Océan que vous allez révéler et explorer changent à chaque partie, vous assurant un plateau de jeu sans cesse renouvelé. Votre but sera de recruter et promouvoir des spécialistes pour former une équipe, d’étendre et d’améliorer votre flotte de submersibles, d’adapter votre stratégie de découverte des merveilles sous-marines à vos objectifs de mission, et surtout de vous assurer que vos actions auront un impact positif sur les océans qui recouvrent notre planète si fragile
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Vidéo Endeavor - Eaux profondes
Endeavor - L'Âge de la Voile

312 — Endeavor - L'Âge de la Voile (2018) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

2 à 5 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Carl de Visser, Jarratt Gray
🎨 Illustrateur : Josh Cappel, Noah Adelman
🏢 Éditeur : Burnt Island Games, Grand Gamers Guild, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Draft ouvert, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Arbre/Piste technologique
🏆 193e 🎯 2.85/5 ⭐ 7.9
L’Âge de la Voile est une période historique (1571-1862) marquée par le développement du commerce international et l'essor des grandes nations à travers les flottes à voile.

Endeavor - L'Âge de la Voile est un jeu de stratégie dans lequel les joueurs font voguer leurs flottes de navires à voile dans le but de relier les régions les plus éloignées du monde pour y accroître leur puissance. Partant de vos ports d’attache situés en Europe, vous partirez à la conquête du monde en créant des liaisons commerciales judicieuses.

Vos choix seront décisifs : composez judicieusement votre stratégie ! Ruse et puissance militaire seront vos meilleures amies pour tirer votre épingle du jeu.

Faites prospérer votre empire !
Votre but est de guider votre empire vers la victoire en amassant le plus de Gloire. Pour gagner :

  • Augmentez vos attributs : industrie, culture, richesse et influence.

  • Contrôlez les villes et les liens entre elles

  • Renforcez votre flotte


  • Possédez des bâtiments et des cartes d'actifs

  • Au début de la partie, seule l'Europe est accessible aux joueurs. Mais au fil du jeu, la carte du monde s'agrandit et laisse place à une compétition féroce entre les empires pour prendre le contrôle de nouvelles régions. Votre défi sera de construire des bâtiments, de rassembler les ressources et de relier des routes commerciales qui feront de votre empire le plus prospère de l'Âge de la voile.

    Comment jouer ?
    Une partie se déroule en 7 tours de jeu, eux-même composés de 5 phases. Le joueur qui dispose de la Couronne commence chaque phase en premier.


    • Phase 1 - Construction : Les joueurs se lancent dans la construction d'un bâtiment.

    • Phase 2 - Croissance : Les joueurs remportent des disques Population.

    • Phase 3 - Salaire : Les joueurs paient leurs ouvriers.

    • Phase 4 - Action : Les joueurs doivent effectuer leurs actions jusqu'à ce qu'ils décident de passer.

    • Phase 5 - Abandon de cartes : Les joueurs doivent se débarrasser de leurs cartes si nécessaire.


    À la fin de la partie, le joueur qui compte le score le plus élevé est à la tête de l'empire le plus prospère et domine l'Âge de la voile.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Endeavor - L'Âge de la Voile
    Endless Winter: Paleoamericans

    313 — Endless Winter: Paleoamericans (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 50-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Stan Kordonskiy, Jonny Pac, Drake Villareal
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski, Yoma
    🏢 Éditeur : Fantasia Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouvriers
    🏆 316e 🎯 3.32/5 ⭐ 7.6
    Dans Endless Winter, vous développez une tribu qui part à la découverte de nouvelles régions, chasse les animaux préhistoriques, construit des mégalithes en établissant des traditions culturelles. Votre main de cartes culture offre des gains immédiats ou démultiplie les actions de l’ouvrier que vous placez ensuite. Le placement d’un membre de tribu débloque une série d’actions et le premier à s’être placé bénéficie d’un bonus qui lui est réservé.
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    Vidéo Endless Winter: Paleoamericans
    Vidéo Endless Winter: Paleoamericans
    Endless Winter: Paleoamericans - Extension Ancêtres

    314 — Endless Winter: Paleoamericans - Extension Ancêtres (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 50-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Stan Kordonskiy, Jonny Pac, Drake Villareal
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski, Yoma
    🏢 Éditeur : Fantasia Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouvriers, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3.22/5 ⭐ 8
    Ancestors est une extension pour Endless Winter: Paleoamericans. Il ajoute une grande variété de nouvelles cartes dans le jeu, y compris des cartes d'animaux alternatifs, des cartes de culture interactives, des cartes de capacité spéciale de chef, et plus encore...
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    Endless Winter: Paleoamericans - Extension Peintures Rupestres

    315 — Endless Winter: Paleoamericans - Extension Peintures Rupestres (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 50-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Stan Kordonskiy, Jonny Pac
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski, Yoma
    🏢 Éditeur : Fantasia Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouvriers, Tracé de ligne, Un jeu un pouvoir
    🏆 - 🎯 3.43/5 ⭐ 7.8
    Cave Paintings est une extension pour Endless Winter: Paleoamericans. Chaque joueur reçoit un tableau de joueur effaçable à sec sur lequel il peut connecter des points et tracer des lignes pour débloquer de puissantes actions bonus uniques, des avantages continus de la phase Eclipse et des possibilités de score en fin de partie.
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    Endless Winter: Paleoamericans - Extension Rivières & Radeaux

    316 — Endless Winter: Paleoamericans - Extension Rivières & Radeaux (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 50-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Stan Kordonskiy, Jonny Pac
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski, Yoma
    🏢 Éditeur : Fantasia Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouvriers, Déplacement sur grille, Points de mouvement
    🏆 - 🎯 3.25/5 ⭐ 7.9
    Rivers & Rafts est une extension pour Endless Winter: Paleoamericans. Il ajoute de nouvelles tuiles modulaires à la carte du terrain, y compris des cours d'eau et des emplacements de départ uniques. Il introduit également des points de repère que les tribus peuvent contrôler pour obtenir de puissants avantages de phase Eclipse.
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    Erudits du Tigre du Sud

    317 — Erudits du Tigre du Sud (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Shem Phillips, SJ MacDonald
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Gestion de main, Rondelle, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 557e 🎯 4.13/5 ⭐ 8
    Erudits du Tigre du Sud se déroule à l'apogée du Califat Abbasside, vers 830 après JC. Le Calife a fait appel aux esprits les plus brillants pour acquérir des manuscrits scientifiques provenant de tout le monde connu. Les joueurs devront accroître leur influence dans la Maison de la Sagesse et engager des linguistes qualifiés pour traduire les manuscrits étrangers en arabe. Dans cet âge d'or de la sagesse et de la connaissance, veillez à ne pas négliger une en poursuivant l'autre.

    Le but de Erudits du Tigre du Sud est d'être le joueur avec le plus de points de victoire (VP) à la fin de la partie. Les points sont gagnés en traduisant des parchemins, en augmentant les connaissances dans divers domaines des sciences et des mathématiques, en influençant les 3 guildes et en mettant à la retraite les traducteurs après leurs années de bons et loyaux services. La fin du jeu est déclenchée lorsque les 4 cartes de calife ont été révélées.
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    Erudits du Tigre du Sud - Extension Myriade de Livres

    318 — Erudits du Tigre du Sud - Extension Myriade de Livres (2025) * (Pas joué depuis 6 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : SJ MacDonald, Shem Phillips
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Gestion de main, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 - 🎯 3.33/5 ⭐ 8.6
    Dans son ouvrage Erudits du Tigre du Sud: Body of Books, le calife a appelé à une plus grande attention portée à l'étude de la médecine. Des médecins de près et de loin apportent des livres et des parchemins, souhaitant partager leurs dernières découvertes. Avec cet afflux récent de connaissances et de compréhension, il ne semble pas y avoir de meilleur moment pour commencer à publier nos dernières découvertes dans tous les domaines scientifiques.

    Body of Books introduit une nouvelle piste de recherche sur la médecine noire, des dés noirs et le concept de publication de livres. L'extension met davantage l'accent sur la construction de moteurs et la création de combinaisons intéressantes de traducteurs retraités et d'ouvrages publiés.
    📄 Règles du jeu
    Essen The Game

    319 — Essen The Game (2014) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    2 à 5 joueurs 75 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Fabrice Beghin, Frédéric Delporte, Etienne Espreman
    🎨 Illustrateur : Cyrille Breuil
    🏢 Éditeur : Geek Attitude Games (GAG)
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles, Simulation
    🏆 6'378e 🎯 2.82/5 ⭐ 6.7
    ESSEN the Game est un jeu de gestion où chaque joueur incarne un visiteur du Salon International du Jeu d’Essen.

    Muni de votre wishlist, affrontez la foule pour vous frayer un chemin jusqu’aux stands de vos éditeurs préférés. Mais attention les disponibilités des jeux sont limitées. Pour atteindre vos objectifs, vous devrez gérer votre budget et votre encombrement. Le nombre de jeux que vous porterez ralentira vos déplacements dans le Salon. Vous devrez donc revenir au parking pour ranger vos achats dans votre voiture avant de retourner dans le Salon en quête de la perle rare.

    ESSEN the Game, c’est l’occasion de vivre ou revivre une folle journée au Royaume du Jeu !
    📄 Règles du jeu
    Eternal Decks

    320 — Eternal Decks (2025) * (Pas joué depuis 1 mois et 12 jours)

    1 à 4 joueurs 30-40 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Hiroken
    🎨 Illustrateur : MUJUNSHA
    🏢 Éditeur : Tricktakers Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Un jeu un pouvoir, Commande, Pouvoirs variables
    🏆 2'265e 🎯 2.86/5 ⭐ 8.2
    L’humanité glisse doucement dans un long sommeil, seule une excursion dans les profondeurs du monde des Eternels pourrait vous apporter une solution !

    Les joueurs commencent la partie avec 5 cartes dans leur deck, mais chercheront rapidement à acquérir plus de cartes auprès des différents Éternels (personnages du jeu) qui ont chacun leur propre deck unique de 8 cartes.


    Il existe des restrictions lorsque vous jouez une carte. Les 3 rangées du terrain ne peuvent pas avoir de cartes de la même couleur ou du même numéro les unes à côté des autres. Des restrictions supplémentaires sont appliquées à une rangée en fonction du niveau. Les diamants sont utilisés pour annuler les effets négatifs provoqués par les Éternels.


    A votre tour, vous devez effectuer une action :

    • Jouer une carte (sur le terrain, sur la rivière ou utiliser une capacité)

    • Générer un joyau

    • Donner une carte à un coéquipier
    📄 Règles du jeu
    Everdell

    321 — Everdell (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 40-80 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : James A. Wilson
    🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Cody Jones, Dann May
    🏢 Éditeur : Starling Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Draft ouvert, Propriété, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
    🏆 41e 🎯 2.83/5 ⭐ 8
    Au cœur du royaume forestier d'Everdell, se trouve une ville habitée par des animaux forestiers qui se développe et prospère à travers les âges.

    Mais les hivers sont rudes dans cette contrée et tous les habitants d'Everdell luttent chaque année pour construire le nécessaire pour tenir jusqu'au retour du printemps.
    Avec des bâtiments à construire, des personnages passionnants à rencontrer, et des événements à gérer, une année chargée vous attend.
    Le placement d'ouvriers et la construction de tableau sont les mécaniques de règles de Everdell. En temps que leader du village, vous aurez la mission de le développer avant que l'hiver n'arrive.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Everdell
    Everdell - Extension Bellfaire

    322 — Everdell - Extension Bellfaire (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 6 joueurs 40-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : James A. Wilson
    🎨 Illustrateur : Andrew Bosley
    🏢 Éditeur : Starling Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.68/5 ⭐ 8
    Le roi organise un événement d'une année sans précédent pour commémorer le 100e anniversaire de la fondation d'Everdell. Venez, venez tous à Bellfaire !

    Avec Bellfaire, vous pouvez inclure à vos parties d’Everdell de nombreux modules et éléments de jeu tels qu’un plateau pour remplacer l’Arbre Éternel, de nouveaux Évènements Spéciaux, des couronnes de laurier comme récompenses de fin de partie, des pouvoirs de joueurs uniques selon le type de Créature, des règles pour 5-6 joueurs et bien plus encore !
    📄 Règles du jeu

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    Everdell - Extension Mistwood

    323 — Everdell - Extension Mistwood (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 40-100 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Rob R. Bell, Chrissy Peske, James A. Wilson
    🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Natalie Johnson, Dann May, Naomi Robinson
    🏢 Éditeur : Starling Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Événements, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.94/5 ⭐ 8
    Tapi dans les profondeurs de Mistwood, le rusé et méchant Nightweave complote pour prendre le contrôle d'Everdell avec l'aide de ses araignées. Affrontez Nightweave dans des parties en solo ou à deux joueurs !
    📄 Règles du jeu
    Everdell - Extension Newleaf

    324 — Everdell - Extension Newleaf (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 40-100 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : James A. Wilson
    🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Naomi Robinson, Natalie Johnson
    🏢 Éditeur : Starling Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.97/5 ⭐ 8.5
    La ville animée d'Everdell, Newleaf vient d'ouvrir sa première gare et de nombreuses nouvelles créatures arrivent. Newleaf présente de toutes nouvelles créatures, constructions et événements passionnants dans votre ville florissante ! Il comprend également le tableau de la gare, des wagons de train fournissant des ressources, des billets dignes de voyage et des jetons de réservation.
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    Everdell - Extension Pearlbrook

    325 — Everdell - Extension Pearlbrook (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 40-80 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : James A. Wilson
    🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Dann May
    🏢 Éditeur : Starling Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.76/5 ⭐ 7.6
    Explorez une nouvelle société sous-marine dans Pearlbrook, la première extension d'Everdell !
    Pearlbrook introduit un nouveau plateau annexe, celui de la rivière, où vous enverrez votre ambassadeur grenouille récolter une nouvelle ressource : les perles. Vous rencontrerez également de nouvelles créatures et constructions aquatiques ! Collectez suffisamment de perles et vous pourrez construire de fabuleuses merveilles et parures, pour faire de votre ville la fierté d'Everdell !
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Everdell - Extension Pearlbrook
    Everdell - Extension Spirecrest

    326 — Everdell - Extension Spirecrest (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 40-100 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : James A. Wilson
    🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Dann May
    🏢 Éditeur : Starling Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Événements, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.95/5 ⭐ 8.3
    Au-delà des frontières de la Vallée d’Everdell, au cœur de contrées mystérieuses et non cartographiées, l’aventure vous attend. Des ruines anciennes ? Des créatures étranges ? Des géants ? Rassemblez des provisions, armez-vous de courage et osez partir à la découverte des montagnes de Spirecrest !
    Vous commencez la partie avec un lapin Voyageur sur le plateau Montagne. La météo évolue avec les saisons, modifiant vos possibilités de jeu. Au fil des saisons, déplacez votre Voyageur sur le chemin et rassemblez des cartes pour préparer l’Expédition finale et faire d’étonnantes découvertes. Utilisez intelligemment les compétences uniques de vos cartes Découverte et planifiez soigneusement votre Expédition de fin de partie afin que l’histoire de votre ville et votre voyage épique entrent dans les annales d’Everdell.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Everdell - Extension Spirecrest
    Evergreen

    327 — Evergreen (2022) * (Pas joué depuis 2 ans)

    1 à 4 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Hjalmar Hach
    🎨 Illustrateur : Wenyi Geng
    🏢 Éditeur : Horrible Guild, Gigamic
    ⚙️ Mécanismes : Biais, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Draft ouvert
    🏆 862e 🎯 2.13/5 ⭐ 7.5
    Dans Evergreen, votre objectif est de rendre votre Planète la plus luxuriante possible. À chaque manche, vous prenez une carte Biome de la réserve commune pour déterminer où, sur votre Planète, vous pourrez planter vos Pousses ou les faire croître pour qu’elles deviennent des Arbres pendant la manche. La carte que vous prenez vous donne un Pouvoir spécial, qui vous donne plus d’opportunités de croissance ou d’autres améliorations pour la Planète.
    Les cartes non choisies sont aussi importantes que les cartes choisies, car elles déterminent la Fertilité de chaque Biome pour le score final, elles guident le choix de l’endroit où vous voulez faire pousser vos plus gros Arbres. Gardez à l’esprit la position du Soleil et empêchez que vos Arbres ne se masquent mutuellement...
    La lumière est vitale pour les plantes mais c’est aussi une grosse source de points ! Vous obtenez également des points pour votre Forêt principale, donc essayez de regrouper vos arbres. À la fin de la dernière Saison, le jeu est terminé. Le joueur qui présente la Planète la plus luxuriante gagne
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    Vidéo Evergreen
    Ex Libris

    328 — Ex Libris (2017) * (Pas joué depuis 3 ans et 9 mois)

    1 à 4 joueurs 45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Adam P. McIver
    🎨 Illustrateur : Jacqui Davis
    🏢 Éditeur : Renegade Game Studios, Origames
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 925e 🎯 2.54/5 ⭐ 7.1
    Pour être élu Grand Bibliothécaire de la ville, vous allez devoir réunir la collection de livres la plus extraordinaire qu’on ait jamais vu. Dépêchez-vous d’envoyer vos assistants dénicher les perles rares avant que le comité d’inspection n’arrive…

    Envoyez vos assistants dans des lieux insolites pour utiliser leurs pouvoirs et constituer votre bibliothèque. Veillez à respecter l’ordre alphabétique, mais aussi, essayez d’avoir le plus de livres à la mode, évitez les livres censurés, ayez un peu de tout, et dévoilez votre spécialité au dernier moment. Eh oui, le comité de validation est terriblement exigeant, alors n’hésitez pas à vous servir d’un soupçon de magie !
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Ex Libris
    Vidéo Ex Libris
    Vidéo Ex Libris
    Excavation Earth

    329 — Excavation Earth (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Gordon Calleja, Dávid Turczi, Wai Yee
    🎨 Illustrateur : Philipp Kruse
    🏢 Éditeur : Mighty Boards, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Marché, Draft ouvert, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Jeu Solo
    🏆 2'408e 🎯 3.8/5 ⭐ 7.1
    Dans un futur très lointain, Excavation Earth propose une nouvelle vision de notre planète.
    Excavation Earth s’interroge : si les races extraterrestres découvraient notre planète des siècles plus tard, qu’en penseraient-elles ?

    Quels objets ou reliquats de la civilisation « humaine » auraient de la valeur à leurs yeux ?

    Incarnez des explorateurs extraterrestres et devenez le plus riche en vendant des artefacts au bon moment tout en manipulant les différents marchés ou rassemblez des collections à vendre aux musées à la fin du jeu !

    Dans un siècle, tout ce qu'il reste de l'humanité, ce sont les tas d'ordures et de détritus que nous avons laissés sur une Terre en ruine. Mais les déchets des uns sont les trésors des autres !

    Les factions extraterrestres de l'Union des races libres, une fédération pan-galactique, ont un penchant pour les vestiges de civilisations disparues, considérant ces objets comme la plus haute forme d'art. Lorsqu'elles découvrent la Terre, une ruée vers l'or s'ensuit, chaque race se bousculant pour s'approprier les plus grands trésors artistiques.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Excavation Earth
    Excavation Earth - Extension Second Waves

    330 — Excavation Earth - Extension Second Waves (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Gordon Calleja, Dávid Turczi, Wai Yee
    🎨 Illustrateur : Philipp Kruse
    🏢 Éditeur : Mighty Boards, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Marché, Draft ouvert, Mouvement point à point, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 3.5/5 ⭐ 7.5
    De nouvelles opportunités et de nouvelles manières de scorer
    Deuxième vague est la première extension d'Excavation Earth. Elle introduit deux nouvelles races - les Collectionneurs et les Influenceurs - ainsi que de nouveaux éléments de jeu et de nouvelles façons de marquer des points. La barge d'observation, qui vous permet de manipuler davantage la demande du marché pour les artefacts et de marquer des points à la fin du jeu. Les objectifs ajoutent une toute nouvelle façon de marquer des points en remplissant des missions déterminées et les Racial Wildcards donnent à chaque race sa propre carte d'action, plus puissante, pour booster son tour !
    📄 Règles du jeu
    Excursion dans la Vallée de la Mort

    331 — Excursion dans la Vallée de la Mort (2021) * (Pas joué depuis 1 an)

    1 à 2 joueurs 15 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Kevin Ellenburg
    🎨 Illustrateur : Kailene Falls
    🏢 Éditeur : Button Shy Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Reproduction de schémas, Stop ou encore, Jeu Solo, Prend ça
    🏆 3'372e 🎯 1.84/5 ⭐ 6.7
    Assemblez les plus belles images de votre voyage dans la vallée de la mort.
    À chaque tour, les joueurs choisissent d'attribuer une carte à leur voyage ou de déplacer des cartes de leur voyage vers leur album. Les cartes comportent des étoiles (points), des capacités spéciales (qui affectent la valeur et la position des cartes) et des faits intéressants sur la Vallée de la Mort.

    Variante : Si vous voulez apporter plus de chance et abandonner un peu de contrôle, essayez la variante "Backseat Driver". Dans cette variante, les joueurs peuvent choisir de jouer la carte face visible sur le trajet de leur adversaire ainsi que sur le leur. À la fin de chaque tour, vous vérifierez si l'un ou l'autre des joueurs fait faillite.
    📄 Règles du jeu
    Expédition à Newdale

    332 — Expédition à Newdale (2019) * (Pas joué depuis 3 ans et 6 mois)

    1 à 4 joueurs 90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Alexander Pfister
    🎨 Illustrateur : Klemens Franz
    🏢 Éditeur : Lookout Games, Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Stop ou encore, Scénario/Mission/Campagne, Sélection d'actions simultanées, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
    🏆 1'696e 🎯 3.01/5 ⭐ 7.3
    "Cinq ans se sont écoulés depuis la Fête Rouge. Quand la mort du roi a été rendue publique, Rob le bâtisseur revendique le trône et a été officiellement couronné roi peu après. Sam Merz, ancien maire de Canyon Brook et l'Ordre des Hooded Ones sont à 6 pieds sous terre. La paix est encore fragile entre la Couronne et le Nord ; ce dernier ne se rétablit que lentement. Rabbit, chef de la rébellion, demeure la figure centrale du Nord.
    Grâce à ses compétences, Nate Welton, un ancien assistant, a pu devenir maître de guilde en un rien de temps et depuis est devenu l'un des conseillers les plus influents du Roi. Chris Chart, évêque de Longsdale, est toujours en possession du vieux livre qu'il a finalement lu. Il est également convaincu que les Géants des glaces reviendront dans les deux prochaines années, ce qui marquerait la fin de cette ère. Il convainc le roi d'envoyer une expédition au nouveau port de Canyon Brook et, de là, de la mer à la terre des Géants de glace dans l'espoir d'éviter la menace par la diplomatie. Nate Welton, la main du Roi, vous accompagnera dans votre voyage."

    La saga " Oh my Goods! " se poursuit - cette fois-ci, comme un jeu de plateau. Plongez au fil de plusieurs scénarios dans une histoire passionnante et pleine de rebondissements. Chaque partie représente un chapitre. Vous pouvez jouer les chapitres dans l'ordre - comme une campagne - ou indépendamment.
    Divers plateaux avec différents événements, éléments de jeu, objectifs et actions vous mettent au défi d'adapter votre stratégie à l'évolution de la situation, des contraintes données et les utiliser à votre avantage.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Expédition à Newdale
    Expéditions

    333 — Expéditions (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 5 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jamey Stegmaier
    🎨 Illustrateur : Jaku Rozalski
    🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Deck, Bag, and Pool Building, Déplacement sur grille, Gestion de main, Rapport et Evasement, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 394e 🎯 3.05/5 ⭐ 7.6
    La suite de Scythe entraîne les joueurs dans une nouvelle aventure en Sibérie, où une météorite massive s'est écrasée près de la rivière Tunguska, réveillant une corruption ancestrale.
    Une Expédition dirigée par le Dr Tarkovsky s'aventure dans la taïga pour en savoir plus sur la météorite et son impact sur la terre. En quête d'aventure, les héros de la guerre financent à titre privé leurs propres expéditions en Sibérie, dans l'espoir de trouver des artefacts, de relever des défis et, au final, de connaître la gloire.

    Déplacez votre mech vers des lieux mystérieux et gagnez des cartes trouvées parmi les tuiles. Utilisez des ouvriers, des objets, des météorites et des quêtes pour améliorer votre mech, et utilisez de la puissance et de la ruse pour vaincre la corruption.
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    Vidéo Expéditions
    Explore & Draw - L'Île des Chats

    334 — Explore & Draw - L'Île des Chats (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    1 à 6 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Frank West
    🎨 Illustrateur : Dragolisco, Frank West
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games, The City of Games
    ⚙️ Mécanismes : Couvrir l'espace, Tracé de ligne, Papier-crayon, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Grille de carrés
    🏆 1'709e 🎯 2.21/5 ⭐ 7.4
    L’Île des Chats – Explore & Draw présente un gameplay similaire à celui de L’Île des Chats, mais les joueurs choisissent désormais un ensemble de cartes à chaque tour au lieu de les tirer, puis ils dessinent leurs découvertes sur leur bateau.
    Explorez l'Île des chats et dessinez ce que vous voyez !

    Dans le jeu, vous êtes des citoyens de Port Squale en mission de sauvetage sur l’île des chats et devez sauver autant de chats que possible avant l’arrivée du maléfique Lord Vesh. Chaque chat est représenté par une forme unique et appartient à une famille, vous devez trouver un moyen de les faire tous tenir sur votre bateau tout en gardant les familles unies. Vous trouverez également des trésors, des Oshax (chats spéciaux) et d’anciennes leçons qui vous donneront un autre moyen personnel de marquer des points. Complétez les leçons, remplissez votre bateau et gardez les familles de chats ensemble pour marquer des points. Le joueur qui a le plus de points après sept tours gagne !
    📄 Règles du jeu
    Explorers of the Woodlands

    335 — Explorers of the Woodlands (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 7 mois)

    1 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Geoffrey Wood
    🎨 Illustrateur : Jiahui Eva Gao
    🏢 Éditeur : From the Woods studio, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 6'107e 🎯 2.19/5 ⭐ 6.6
    Explorers of the Woodlands est un jeu de dés coopératif sur le thème de la forêt / dungeon crawler pour 1 à 4 joueurs. Il combine tout le meilleur du placement de tuiles, de l'exploration, du lancer de dés et des monstres dans un cadre magnifique, et est livré avec un mode de jeu classique au rythme rapide et un mode campagne.

    Gameplay : En mode de jeu classique, les joueurs exploreront une forêt de plus de 20 tuiles. A la fin de chaque forêt, un boss apparaîtra et les joueurs devront le vaincre pour gagner la partie !

    Lors de la phase d'Exploration, chaque joueur ajoute une tuile à la Forêt, la rendant de plus en plus grande.
    Pendant la phase Aventure, chaque joueur jouera son personnage dans l'ordre du tour. Le joueur actif lance 4 dés héros et les place sur son plateau héros pour sélectionner et savoir quelles actions peuvent être effectuées pour le tour.

    Selon les résultats des dés, les joueurs obtiennent des mouvements, des actions spéciales et des capacités uniques !
    Les cartes de butin acquises en tuant des monstres ou trouvées dans la forêt et lors d'événements aideront également les héros à atteindre leur objectif !

    En plus du mode de jeu classique, une campagne de missions 5-6 sera ajoutée au jeu pour une valeur de re jouabilité encore plus grande.
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    Vidéo Explorers of the Woodlands
    Exposition Universelle Chicago 1893

    336 — Exposition Universelle Chicago 1893 (2016) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    2 à 4 joueurs 35-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : J. Alex Kevern
    🎨 Illustrateur : Adam P. McIver, Beth Sobel
    🏢 Éditeur : Renegade Game Studios
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 1'176e 🎯 2.03/5 ⭐ 7.1
    Exposition Universelle Chicago 1893 est un jeu de déplacement et de majorité très épuré et accessible, mais avec une grande profondeur.
    Vous devrez placer habilement vos représentants pour récupérer les cartes qui vous intéressent, tout en contestant les majorités dans les différents pavillons, et faire porter en triomphe vos expositions.
    Vous pourrez même contrôler la grande roue… du temps, et visiter le premier parc d’attraction au monde !
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    Vidéo Exposition Universelle Chicago 1893
    Vidéo Exposition Universelle Chicago 1893
     
    Fairy Ring

    337 — Fairy Ring (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 40 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Laurence Grenier, Fabien Tanguy
    🎨 Illustrateur : Maud Chalmel
    🏢 Éditeur : Repos Production
    ⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Plateau modulaire
    🏆 2'972e 🎯 1.8/5 ⭐ 7.3
    Lorsque la Lune éclaire la clairière, la magie commence à opérer. Des champignons colorés poussent, et les fées s'y aventurent pour ramasser du mycélium. Dans Fairy Ring, incarnez une fée et préparez-vous à l'hiver en récoltant autant de mycélium que possible. Mais attention, les autres fées ne sont jamais loin et elles tenteront aussi de remplir leurs paniers !

    Le jeu se déroule en deux manches. À chaque tour, jouez une carte Champignon face cachée, puis passez les cartes restantes à votre voisin. Les cartes jouées sont révélées simultanément et placées sur votre plateau village. Ces champignons vous permettent de créer des zones de récolte, et servent également à déplacer votre pion fée sur le plateau.

    Lorsque votre fée s'arrête sur l'un de vos champignons, vous faites une grosse récolte. Si elle atterrit sur les champignons d'un adversaire, c'est lui qui récolte, mais vous pouvez tout de même gagner du mycélium si vous possédez des champignons du même type dans votre village.

    Chaque tour implique des choix cruciaux : continuez-vous à construire vos champignons, ou tentez-vous de faire avancer votre fée vers un emplacement stratégique ? Après deux manches, le vainqueur est celui qui a récolté le plus de mycélium.

    Pour encore plus de challenge, des objectifs supplémentaires peuvent être ajoutés grâce à des tuiles recto-verso. Ces objectifs viennent pimenter la partie en introduisant de nouvelles façons de gagner des points et d'interagir avec les autres joueurs.
    📄 Règles du jeu
    Fairy Tale Inn

    338 — Fairy Tale Inn (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 6 mois)

    2 joueurs 15-20 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Remo Conzadori, Paolo Mori
    🎨 Illustrateur : Davide Tosello
    🏢 Éditeur : Cool Mini or Not
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Encerclement de zone, Grille de carrés, Points de victoire comme ressource
    🏆 4'167e 🎯 1.33/5 ⭐ 7
    C'est l'auberge préférée de tous, et comme toujours, l'endroit affiche complet !
    Les deux propriétaires de l'auberge rivalisent pour s'occuper le mieux des invités. À tour de rôle, vous devez mener les clients dans leurs chambres enchantées, gagner de l'or en les plaçant stratégiquement et en réussissant à empêcher les clients de se battre. (Note : Ne mettez JAMAIS le Petit Chaperon rouge et le Grand Méchant Loup dans des chambres voisines).

    Dans Fairy Tale Inn, deux joueurs tentent de gagner le plus de pièces d'or. Au départ, les joueurs sélectionnent les cartes de personnage des invités qui seront présents pendant cette partie, puis prennent les jetons de personnage correspondants et les jettent dans le sac. Ensuite, les joueurs tirent au sort des jetons pour remplir le tableau de la liste des invités. Après avoir choisi au hasard qui joue en premier, le premier joueur reçoit une pièce d'or, tandis que l'autre joueur en reçoit deux. Le jeu peut commencer !

    A son tour , le joueur choisit un jeton de personnage sur le tableau de la liste des invités, en payant le prix indiqué sur le tableau, puis il place cet invité dans l'auberge, en faisant glisser le jeton sur le tableau de jeu vertical (avec le côté coloré tourné vers lui-même tandis que le côté monochrome est tourné vers l'adversaire).

    Une fois le jeton glissé dans la fente, le joueur peut marquer des points en fonction de la chambre dans laquelle le client s'est retrouvé, ainsi que de tout autre client qui pourrait se trouver dans les environs. Chaque personnage a des capacités différentes qui indiquent comment il donne de l'or à l'aubergiste.
    Par exemple, les 3 petits cochons aiment être proches les uns des autres ; ils donnent automatiquement au joueur qui les a placés 1 pièce d'or et une pièce d'or supplémentaire pour chaque petit cochon qui leur est connecté. Le Grand Méchant Loup, quant à lui, donne à son joueur trois pièces d'or pour chaque rangée où son aubergiste a joué plus de jetons Grand Méchant Loup que son adversaire à la fin de la partie. (En cas d'égalité, aucun des deux joueurs ne reçoit d'or.) C'est tout un art de placer des invités car plusieurs chambres de l'auberge sont enchantées et donneront un bonus ou une pénalité au joueur qui y place un invité.
    Le jeu se poursuit jusqu'à ce que trois colonnes de l'auberge soient complètement remplies. Lorsque cela se produit, les joueurs gagnent de l'or grâce aux personnages ayant des capacités de fin de partie, puis le joueur qui a gagné le plus d'or est déclaré vainqueur.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Fairy Tale Inn
    Vidéo Fairy Tale Inn
    Fairy Trails

    339 — Fairy Trails (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    1 à 2 joueurs 15-20 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Uwe Rosenberg
    🎨 Illustrateur : Nicolas Demers
    🏢 Éditeur : Paper Plane Games, Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Ajout de plateau, Itinéraires et réseaux, Placement des tuiles
    🏆 6'627e 🎯 1.19/5 ⭐ 6.1
    Trouvez votre chemin à travers la forêt enchantée !
    La vie dans la forêt enchantée est formidable, mais pas si simple que ça. Les déplacements y sont compliqués. Les Elfes et les Gnomes ont chacun leur réseau de chemins secrets et ils ne veulent pas être dérangés. Mais, pour rentrer dans leur maison, ils ont besoin de se sentir protégés.

    Pour cela, vous devrez fermer toutes les issues de vos chemins. Dans Fairy Trails, étendez le réseau routier de la forêt afin de permettre à vos personnages de rentrer chez eux. Lorsqu’un joueur ferme l’un de ses chemins, il place une pierre de sa couleur sur chacune des maisons qui le borde. Le joueur qui pose toutes ses pierres en premier a gagné. Il existe une variante solo incluse dans les règles du jeu. Les Elfes et les Gnomes ont besoin de vous pour vivre en paix dans la forêt enchantée.

    Quel clan aura le réseau de chemins secrets le plus développé et le mieux caché ? Trouverez-vous votre chemin ou serez-vous perdu dans la forêt ?
    📄 Règles du jeu
    Fallout Shelter: Le Jeu de Plateau

    340 — Fallout Shelter: Le Jeu de Plateau (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

    2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Andrew Fischer
    🎨 Illustrateur :
    🏢 Éditeur : Fantasy Flight Games
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Superposition, Plateau modulaire, Action premier joueur, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 119e 🎯 2.03/5 ⭐ 7.2
    Construisez un avenir meilleur sous terre dans Fallout Shelter : Le Jeu de Plateau, un jeu de plateau post-nucléaire de placement de travailleurs pour deux à quatre joueurs. Basé sur le jeu mobile à succès de Bethesda Softworks, Fallout Shelter vous permet de jouer le rôle d'un officier du coffre-fort qui encourage le bonheur parmi les citoyens de votre coffre-fort. À l'approche de l'élection d'un nouveau Superviseur, l'officier qui obtiendra le plus de bonheur parmi les habitants sera sûr de remporter l'élection et la victoire.

    En tant qu'officier, vous devrez diriger vos habitants vers l'endroit où ils passeront leur temps dans la chambre forte, qu'il s'agisse de se détendre dans le salon, de collecter des ressources vitales comme de la nourriture dans les jardins communautaires ou de lutter contre une infestation de cafards dans la salle de jeu. Le choix est toujours le vôtre, mais n'oubliez pas que vous devrez trouver un équilibre entre bonheur et efficacité pour mener votre peuple vers un avenir souterrain plus radieux !

    Traduit avec DeepL.com (version gratuite)
    📄 Règles du jeu
    Fantastiques Fabriques

    341 — Fantastiques Fabriques (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 5 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Joseph Z Chen, Justin Faulkner
    🎨 Illustrateur : Joseph Z Chen
    🏢 Éditeur : Metafactory Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Gestion de main, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Stop ou encore, Re-roulement et blocage, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Mots clés, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 553e 🎯 2.23/5 ⭐ 7.4
    Dans Fantastique Fabriques, vous faites la course pour fabriquer le plus de marchandises ou pour construire les bâtiments les plus prestigieux.

    Fantastique Fabriques, prenez part à une course pour la domination industrielle
    Affrontez les autres joueurs dans une course sans merci en bâtissant les usines les plus efficaces en un minimum de tours. Échafaudez vos plans avec soin, formez vos ouvriers et produisez autant de marchandises que possible afin d’assurer votre domination industrielle.
    Combinez plus de 30 bâtiments uniques et concevez des usines toujours plus fantastiques à chaque partie !

    Dans Fantastique Fabriques, vous faites la course pour fabriquer le plus de marchandises ou pour construire les bâtiments les plus prestigieux.

    Pour gagner, un seul moyen : Bâtir - Former - Produire
    Chaque tour est divisé en deux phases, la phase de marché et la phase de travail.

    Pendant la phase de marché, vous choisissez d’acquérir un nouveau plan gratuitement ou de payer pour engager un prestataire. Les plans sont utilisés pour construire de nouvelles usines pendant la phase de travail. Les prestataires peuvent être utilisés pour renforcer votre stratégie en fournissant des ressources ou en vous permettant de lancer des dés supplémentaires.

    Pendant la phase de travail, tous les joueurs lancent simultanément leurs dés et utilisent leurs dés comme ouvriers pour diriger des usines.

    Une fois qu’un joueur a fabriqué 12 biens ou construit 10 bâtiments, la fin du jeu est déclenchée et un tour supplémentaire final est joué. Le joueur avec le plus de points remporte la partie
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Fantastiques Fabriques
    Vidéo Fantastiques Fabriques
    Faraway - Extension Sous un Ciel d'Étoiles

    342 — Faraway - Extension Sous un Ciel d'Étoiles (2025) * (Pas joué depuis 2 mois et 25 jours)

    2 à 6 joueurs 15-30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Johannes Goupy, Corentin Lebrat
    🎨 Illustrateur : Maxime Morin
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Ordre de sélection d'enchère, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Mots clés, Ordre du Tour : Enchères
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.9
    Dans l'extension Sous les Étoiles pour le jeu Faraway, les météorites font leur apparition.

    Ces cartes Région inédites rendent visibles toutes les cartes dont l’unité du temps d’exploration est identique, multipliant les opportunités stratégiques… tout en vous obligeant à mesurer avec soin le risque encouru.
    📄 Règles du jeu
    Faux Raccords

    343 — Faux Raccords (2023) * (Pas joué depuis 11 mois)

    2 à 4 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Alban Alnot, Ruddy Ardouin, Julien Griffon, Xavier Violeau
    🎨 Illustrateur : Nikita Daguerre
    🏢 Éditeur : Entre 2 chaises
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Gestion de main
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 6.5
    Dans Faux Raccords, les joueurs tentent de coopérer pour monter un film sans pouvoir communiquer. Plusieurs modes de jeu sont disponibles : montage d'un long métrage, de deux courts métrages, d'une série, d'un film multi-arcs, ou création de votre propre société de production.

    À votre tour, vous jouerez une carte de votre main de l'une des trois manières différentes suivantes 

    • placer une carte face cachée dans le Film

    • placer une carte face visible dans la Coupe afin d'utiliser son pouvoir

    • défausser une carte afin de jeter un œil à une carte face cachée dans le film.

    Ensuite, vous piochez une nouvelle carte et l'ajoutez à votre main.

    La partie se termine soit lorsqu'un joueur n'a plus de carte à jouer à son tour, soit lorsqu'il décide que le film est prêt. La condition de victoire dépend du mode. Par exemple, pour le Long métrage, les joueurs doivent obtenir une rangée de 16 cartes par ordre croissant.
    📄 Règles du jeu
    Federation

    344 — Federation (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Dimitri Perrier, Matthieu Verdier
    🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra
    🏢 Éditeur : Explor8
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Mise en place variable, Vote, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 726e 🎯 3.75/5 ⭐ 7.8
    De multiples Fédérations de planètes sont éparpillées dans l’espace et il ne fait pas bon être seul. Chaque joueur représente une planète qui tente de se faire accepter au sein de l’une de ces organisations. Vous avez 5 ans pour prouver votre valeur et obtenir votre adhésion, grâce à votre prestige.

    Fédérations est un jeu de pose d’ouvriers complètement fou. Chacun de vos pions ambassadeur est double face finance/vote et se place dans le bâtiment du sénat. Mais sur quelle face et où ? Aile droite ? Étage ? Colonne ? Dix-huit actions sont à portée de chaque ambassadeur et chacune à plusieurs niveaux.

    Soyez fin stratège et tacticien, tenez compte des avancées de vos concurrents pour vous adapter et les devancer, passez des alliances et brisez-les au bon moment, jouez sur les majorités pour faire avancer les choses dans votre sens. Enfin, anticipez la fin de partie, pour récolter un maximum de points de prestige et dépasser vos concurrents sur le fil !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Federation
    Vidéo Federation
    Federation - Extension Piracy

    345 — Federation - Extension Piracy (2025) * (Pas joué depuis 5 mois)

    1 à 4 joueurs 60-240 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Dimitri Perrier, Matthieu Verdier
    🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra
    🏢 Éditeur : Explor8
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Mise en place variable, Vote, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    L'extension Federation : Piracy se compose de deux modules> : le module Piraterie et le module Assistant IA. Tous deux peuvent être joués ensemble ou séparément. Ces modules ont pour but d'apporter davantage de dilemmes aux joueurs. Ils permettent également une nouvelle asymétrie, décidée par le joueur et non imposée.

    La boîte contient également le mode Solo. Ce mode est jouable avec la boîte de base et les deux modules de l'extension.
    📄 Règles du jeu
    Fertility

    346 — Fertility (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 25-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Cyrille Leroy
    🎨 Illustrateur : Jérémie Fleury
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 2'127e 🎯 1.96/5 ⭐ 7.1
    Dans le jeu Fertility, vous êtes un Nomarque (un fonctionnaire de l’Égypte antique qui administre les Nomes (Province). Le Pharaon vous a nommé à la tête d’une Métropole pour en faire la plus prospère d’Egypte. Le Nil termine sa crue et les terres de la Vallée livrent leurs richesses. Organisez la collecte des ressources, construisez les boutiques les plus lucratives, approvisionnez-les en marchandises et gagnez le plus de Debens pour le Pharaon. Le joueur qui utilisera au mieux les richesses de la Vallée du Nil sera déclaré vainqueur. À chaque tour, vous récoltez des ressources et décidez immédiatement de leur utilisation : approvisionner une de vos Boutiques pour gagner de l’argent, ou les dépenser pour construire de nouveaux Quartiers et vous offrir de nouvelles opportunités. Les ressources que vous récoltez vous servent aussi bien à construire de nouvelles boutiques qu’à les approvisionner. À chaque tour il va donc falloir choisir ce que vous allez faire de ces ressources. On a toujours envie de construire de nouvelles boutiques pour s’offrir de nouvelles opportunités, avoir plus de façons de gagner des Debens et pouvoir tout stocker. Sauf que construire ces Boutiques a un coût, et c’est au détriment de celles que vous possédez déjà. Et bien sûr, les boutiques vides ne rapportent pas d’argent en fin de partie. Les ressources ne sont utilisables qu’au tour où vous les récoltez. À la fin de votre tour, tout ce qui n’a pas servi à construire ou n’a pas été placé dans une boutique est remis dans la réserve. C’est perdu ! Il ne s’agit donc pas de récolter "bêtement" un maximum de ressources. Il faut surtout viser celles qui vous seront immédiatement utiles. Mais il faut aussi garder un oeil sur ce qui arrive pour anticiper les prochains tours. Parce que quand vous construisez une nouvelle boutique, vous la choisissez bien sûr en fonction de la stratégie que vous vous êtes fixée, mais vous le faites aussi en prenant en considération les tuiles que vous avez devant vous et donc les ressources que vous devriez pouvoir récolter lors des prochains tours. Tout le sel du jeu consiste donc à construire les boutiques que vous arriverez à remplir facilement et à récolter les ressources, sans en gaspiller. Fertility est un jeu accessible dès 10 ans, des règles courtes et faciles à assimiler et des tours rapides et dynamiques.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Fertility
    Vidéo Fertility
    Feudum

    347 — Feudum (2018) * (Pas joué depuis 2 mois et 4 jours)

    2 à 5 joueurs 80-180 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Mark K. Swanson
    🎨 Illustrateur : Justin Schultz
    🏢 Éditeur : Odd Bird Games
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
    🏆 785e 🎯 4.59/5 ⭐ 7.6
    Mince alors ! Vous et vos amis avez été bannis et dépouillés de tout, à l'exception de quelques shillings et de restes de table. Sans se décourager, vous partez pour un pays étranger afin de vous réinventer et de reconquérir votre honneur. Allez-vous cultiver la terre, vous battre en tant que chevaliers ou trouver vos propres feudums ?

    Feudum (fief en latin) est un jeu économique médiéval de gestion des mains et des ressources pour 2 à 5 joueurs. Avec de nombreuses stratégies à leur disposition, les joueurs optimisent quatre actions par tour pour tenter de marquer le plus grand nombre de points de victoire au cours de cinq époques.

    Chaque joueur contrôle plusieurs personnages médiévaux qui parcourent la campagne en s'occupant des fermes, en taxant les villes et en prenant des avant-postes dans le but de monter en puissance.

    Mais ce n'est que la pointe de la corne du mastodonte ! Vous devrez également vous battre pour acquérir les très convoités feudums, qui vous permettront d'augmenter votre statut de membre dans l'une des six guildes. Mais attention ! Les propriétaires de feudums doivent rendre hommage au roi par le biais du service militaire, sous peine d'être accusés de déloyauté.

    Une fois membre d'une guilde, vous jouerez consciencieusement votre rôle dans un cycle économique progressif, où le fermier expédie des marchandises au marchand qui équipe l'alchimiste, lequel invente la poudre noire qui arme le chevalier, et ainsi de suite.

    Si vous gérez vos guildes avec sagesse, si vous gardez le contrôle des lieux clés et si vous vous adaptez au mieux à l'évolution des événements, vous serez victorieux. À moins, bien sûr, que vous ne mouriez de faim, que vous ne soyez dérouté par les serpents de mer ou que vous ne développiez un intérêt malsain pour les raisins fermentés. Longue vie au roi !
    Feudum - Extension Rudders & Ramparts

    348 — Feudum - Extension Rudders & Ramparts (2020) * (Pas joué depuis 2 mois et 4 jours)

    2 à 6 joueurs 80-180 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Mark K. Swanson
    🎨 Illustrateur : Justin Schultz
    🏢 Éditeur : Odd Bird Games
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
    🏆 - 🎯 3.8/5 ⭐ 8.2
    Par tous les saints ! Un splendide ensemble de navires est arrivé au port. Utiliserez-vous votre richesse pour vous procurer un navire ou économiserez-vous vos shillings pour renforcer vos remparts ?

    L'extension Rudders & Ramparts propose des navires et des châteaux de fabrication artisanale qui peuvent être utilisés uniquement pour la décoration ou pour jouer à une variante militaire du jeu Feudum !

    Lors de l'acquisition d'un navire ou d'un fief normal, les joueurs peuvent payer un shilling supplémentaire pour passer à un navire de luxe ou à un château-féodum. Les joueurs gagnent +1 attaque pour un navire de luxe et +1 défense pour un château-féodum. À l'aube de chaque époque, les joueurs doivent payer 1 shilling pour conserver chaque château ou vaisseau de luxe en leur possession, sous peine de perdre leur avantage !

    Ces règles mineures ajoutent un grand nombre de choix intéressants ! Les joueurs possédant des châteaux n'ont pas besoin de renforcer leurs fiefs avec des sujets car une "garde royale" vêtue d'or accompagne chaque château ! Inversement, les navires de luxe sont la cible de tout adversaire se trouvant dans un port proche. Mais attention ! L'entretien coûteux peut lentement appauvrir un joueur.
    Feudum - Extension Seals & Sirens

    349 — Feudum - Extension Seals & Sirens (2018) * (Pas joué depuis 2 mois et 4 jours)

    2 à 6 joueurs 12 min À partir de 80 ans
    ✍️ Auteur : Mark K. Swanson
    🎨 Illustrateur : Justin Schultz
    🏢 Éditeur : Odd Bird Games
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
    🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 7.5
    Feudum : Seals & Sirens est une extension maritime surréaliste de Feudum. Cette extension ajoute 6 disques de tourbillon, 1 édit royal et une sirène en bois.
    Feudum - Extension Squirrels & Conifers

    350 — Feudum - Extension Squirrels & Conifers (2018) * (Pas joué depuis 2 mois et 4 jours)

    2 à 6 joueurs 80-180 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Mark K. Swanson
    🎨 Illustrateur : Justin Schultz
    🏢 Éditeur : Odd Bird Games
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
    🏆 - 🎯 3.33/5 ⭐ 7.5
    Feudum : Squirrels & Conifers est une "mini-extension" comprenant 50 écureuils savoureux et 6 conifères en bois qui donnent vie à la topographie du plateau ! Cette extension remplace les cubes de nourriture verts par des cubes roses et crée une source de nourriture multipliée sur la carte.
    Feudum - Extension The Queen's Army

    351 — Feudum - Extension The Queen's Army (2018) * (Pas joué depuis 2 mois et 4 jours)

    1 joueurs 80 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Mark K. Swanson
    🎨 Illustrateur : Justin Schultz
    🏢 Éditeur : Odd Bird Games
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
    🏆 - 🎯 4.42/5 ⭐ 7.7
    Par tous les diables ! La tyrannie de la Reine s'étend aux quatre coins du royaume. Ses soldats parcourent la campagne à la recherche du monstre : le roi ensorcelé qui fut jadis son époux ! Votre petit groupe de rebelles devra faire preuve d'une grande intelligence et d'un brin de chance pour sauver le roi et restaurer la vertu du pays, ainsi que la vôtre.

    The Queen's Army est une extension solo de Feudum . Le jeu vous oppose à la reine Anne dans une bataille épique visant à accumuler le plus de points de vénération sur 5 époques.

    Tout d'abord, Sa Majesté s'en prendra sans pitié au roi ensorcelé (le Béhémoth) afin de ternir votre réputation. Après la mort du roi (ou à l'aube de la troisième époque), elle chevauchera son destrier noir pour poursuivre votre groupe de rebelles avec une vengeance implacable.

    La Reine joue avec des ressources illimitées et sans restriction de mouvement. Toutes les ressources qu'elle acquiert en cours de route comptent comme des points de vénération !

    Parviendrez-vous à contrecarrer ses plans visant à éliminer le roi, tout en préservant votre propre prestige ? Par l’épée de Leinad, vous triompherez !
    Feudum - Extension Windmills and Catapults

    352 — Feudum - Extension Windmills and Catapults (2018) * (Pas joué depuis 2 mois et 4 jours)

    2 à 6 joueurs 80-180 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Mark K. Swanson
    🎨 Illustrateur : Justin Schultz
    🏢 Éditeur : Odd Bird Games
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
    🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 7.6
    Crachat de taureau et plumes de cheval ! De plus en plus de gens étranges ont migré vers votre coin de pays, ce qui vous laisse peu d'espace. Pour ne rien arranger, les moulins à vent et les catapultes poussent comme des pissenlits. Ça, c'est du gâteau ! Vous n'allez pas lécher les bottes de quelqu'un sans vous battre.

    Feudum : Windmills & Catapults ajoute de nouvelles tuiles de région, des brefs royaux, un moulin à vent en bois et la possibilité de jouer avec un sixième joueur de couleur étain.
    Fiesta de los Muertos - Extension La Catrina

    353 — Fiesta de los Muertos - Extension La Catrina (2020) * (Pas joué depuis 1 an)

    4 à 8 joueurs 15 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Antonin Boccara
    🎨 Illustrateur : Michel Verdú, Margo Renard
    🏢 Éditeur : OldChap Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Communication limitée
    🏆 - 🎯 1/5 ⭐ 7.1
    La Catrina contient 3 extensions pour Fiesta de los Muertos (chacune nécessitant le jeu de base).

    1. La première, La Catrina , introduit un « mode Campagne » où vous tenterez de colorier les fleurs du chapeau de La Catrina, porté par « la Dame de la Mort » . La coopération est plus importante que jamais !

    2. La deuxième, Les Processions, ajoute 84 nouveaux noms, répartis en 6 thèmes. À chaque tour, choisissez 2 catégories au hasard et jouez avec ces 2 catégories uniquement.

    3. La troisième, Les Morts sont de retour, ajoute 70 noms au jeu de base et 6 nouvelles restrictions.
    📄 Règles du jeu
    Fingers

    354 — Fingers (2020) * (Pas joué depuis 5 ans et 8 mois)

    2 à 6 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Benjamin Reynoudt
    🎨 Illustrateur : Benjamin Reynoudt
    🏢 Éditeur : (Self-Published)
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.1
    Assemble des doigts et massacre ceux de tes adversaires avec des prises électrique, coupes-cigares et autres pièges pour arriver en premier à compléter 2 mains !
    📄 Règles du jeu
    Fire & Stone

    355 — Fire & Stone (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Klaus Jurgen Wrede
    🎨 Illustrateur : Hendrik Noack
    🏢 Éditeur : Pegasus Spiele, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Placement d'ouvriers
    🏆 9'428e 🎯 2.05/5 ⭐ 6.1
    Fire & Stone : l'aube de la civilisation
    Menez votre tribu préhistorique au fil des âges, depuis le berceau africain de l’humanité jusqu’aux confi ns du vaste monde. Emmenez vos chasseurs-cueilleurs à la découverte des territoires qui les entourent pour qu’ils y établissent leurs villages et développent leurs compétences. Grâce à la mise en place aléatoire et à une mystérieuse grotte qui recèle bien des surprises, chaque partie offre une expérience de jeu différente ; à vous de vous adapter, et de trouver les ressources nécessaires pour faire prospérer votre tribu à l’âge de pierre !

    Fire & Stone, la toute dernière création de Klaus-Jürgen Wrede, est un jeu familial. L’auteur était déjà mondialement connu pour son fameux CARCASSONNE, qui a enchanté des millions de joueurs.
    📄 Règles du jeu
    First Empires

    356 — First Empires (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    2 à 5 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Eric B. Vogel
    🎨 Illustrateur : Jérémie Fleury
    🏢 Éditeur : Sand Castle Games
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Lancer de dés, Arbre/Piste technologique
    🏆 4'016e 🎯 2.03/5 ⭐ 6.8
    "Le temps des petites nations est passé, le temps des empires commence." - Chamberlain
    Et si toute l'Histoire du monde s'était déroulée différemment ?
    Et si les grands empires de notre histoire n'avaient jamais vu le jour ?
    Et si d'autres civilisations oubliées étaient passées à la postérité à leur place ?
    Les vaincus auraient pu être les vainqueurs, et les colonisateurs auraient pu être les colonisés...
    Après tout, les empires sont gagnés et perdus sur un lancer de dés !
    Dans First Empires, chaque joueur prend en main le destin d'une nation antique. Après avoir lancé les dés de civilisation, des explorateurs partent à la conquête du monde, pour la gloire de leur empire. En combinant les dés avec des régions, chaque nation développera sa civilisation pour entrer dans l'Histoire !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo First Empires
    Vidéo First Empires
    Five Tribes - Extension Les Artisans de Naqala

    357 — Five Tribes - Extension Les Artisans de Naqala (2015) * (Pas joué depuis 4 ans)

    2 à 4 joueurs 40-80 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala
    🎨 Illustrateur : Clément Masson, Cyrille Daujean
    🏢 Éditeur : Days of Wonder
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Prend ça, Ordre du Tour : Enchères, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource, Draft ouvert
    🏆 - 🎯 2.8/5 ⭐ 8.1
    Au coeur du Sultanat de Naqala, il existe une région montagneuse, difficile d'accès. C'est là que la tribu des artisans a choisi d'installer ses ateliers pour façonner des objets prestigieux : beaucoup d'entre eux sont simplement magnifiques et valent leur pesant d'or. Mais certains d'entre eux, uniques, possèdent des pouvoirs... magiques !

    Représentés par des meeples violets, les Artisans ajoutent une dimension stratégique supplémentaire dans Five Tribes. Ils peuvent fabriquer de superbes objets précieux ou magiques pour les joueurs afin de leur permettre de marquer des points de victoire ou de leur donner accès à de puissants pouvoirs.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Five Tribes - Extension Les Artisans de Naqala
    Vidéo Five Tribes - Extension Les Artisans de Naqala
    Five Tribes - Extension Les Caprices du Sultan

    358 — Five Tribes - Extension Les Caprices du Sultan (2017) * (Pas joué depuis 4 ans)

    2 à 5 joueurs 40-90 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala
    🎨 Illustrateur : Clément Masson, Cyrille Daujean
    🏢 Éditeur : Days of Wonder
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Prend ça, Ordre du Tour : Enchères, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
    🏆 - 🎯 2.88/5 ⭐ 8
    Le sultanat de Naqala continue de prospérer, ce qui attire les convoitises de concurrents de plus en plus nombreux. Il vous faudra être plus astucieux encore pour tirer votre épingle du jeu, d'autant que le sultan a fait construire 5 cités fabuleuses, que chacun rêve de pouvoir contrôler. C'est dans ces cités que le sultan donne parfois des audiences aux visiteurs, couvrant d'or ceux qui sauront répondre à ses caprices.

    Avec "Les Caprices du Sultan", ce sont désormais jusqu'à 5 joueurs qui pourront s'affronter pour le contrôle des cités fabuleuses, et pour tenter de satisfaire les exigences du sultan.
    Cette extension peut être jouée seule avec le jeu de base, ou en complément de la précédente extension Les Artisans de Naqala.
    📄 Règles du jeu
    Fjords

    359 — Fjords (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Franz-Benno Delonge, Phil Walker-Harding
    🎨 Illustrateur : Beth Sobel
    🏢 Éditeur : Grail Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Enchaînement, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Placement des tuiles
    🏆 3'066e 🎯 1.53/5 ⭐ 7
    Explorez un paysage si magnifique que même un Viking retiendrait son souffle avec admiration…

    Fjords est un jeu de pose de tuiles qui se déroule en deux phases. Tout d'abord, les joueurs explorent les fjords qui les entourent en posant des tuiles hexagonales de paysage. Deuxièmement, à partir des campements placés lors de la première phase, les joueurs parcourront le paysage, revendiquant autant de plaines et de falaises que possible.

    Le gagnant du jeu sera le joueur qui a remporté le plus de terres. Des placements avisés et la capacité de planifier à l'avance tout en agissant de manière tactique seront vos outils les plus importants.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Fjords
    Flamme Rouge

    360 — Flamme Rouge (2016) * (Pas joué depuis 4 ans et 4 mois)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Asger Harding Granerud
    🎨 Illustrateur : Ossi Hiekkala, Jere Kasanen
    🏢 Éditeur : Lautapelit, Gigamic
    ⚙️ Mécanismes : Attrapez le leader, Gestion de main, Plateau modulaire, Mouvement programmé, Course, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Mouvement sur piste
    🏆 284e 🎯 1.7/5 ⭐ 7.5
    Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !

    Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Flamme Rouge
    Vidéo Flamme Rouge
    Vidéo Flamme Rouge
    Vidéo Flamme Rouge
    Vidéo Flamme Rouge
    Vidéo Flamme Rouge
    Flamme Rouge - Extension Grand Tour

    361 — Flamme Rouge - Extension Grand Tour (2024) * (Pas joué depuis 8 mois et 8 jours)

    2 à 6 joueurs 45-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Asger Harding Granerud
    🎨 Illustrateur : Ossi Hiekkala, Jere Kasanen
    🏢 Éditeur : Lautapelit, Gigamic
    ⚙️ Mécanismes : Attrapez le leader, Gestion de main, Plateau modulaire, Course, Scénario/Mission/Campagne, Simulation, Sélection d'actions simultanées
    🏆 - 🎯 2.25/5 ⭐ 8.6
    Flamme Rouge - Grand Tour, introduit un mode campagne dans Flamme Rouge.
    Vous pouvez désormais jouer des campagnes composées de plusieurs étapes, allant de Tours de 3 Étapes jusqu'à des Grands Tours de 21 étapes ! En plus du mode campagne, cette extension comprend également 4 nouvelles tuiles Piste, des Étapes Spéciales et des Coureurs Spécialistes qui vous permettent de personnaliser chaque partie.
    📄 Règles du jeu
    Flamme Rouge - Extension Peloton

    362 — Flamme Rouge - Extension Peloton (2017) * (Pas joué depuis 2 ans et 8 mois)

    1 à 12 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Asger Harding Granerud
    🎨 Illustrateur : Ossi Hiekkala, Jere Kasanen
    🏢 Éditeur : Lautapelit
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Plateau modulaire, Simulation
    🏆 - 🎯 1.83/5 ⭐ 8.1
    C’est reparti pour un tour !

    L’extension « Peloton » pour le jeu Flamme Rouge comprend 4 nouvelles figurines (équipe rose et équipe blanche) qui permettent de jouer jusqu’à 6 joueurs.
    Découvrez également de nouvelles tuiles Piste : Pavés, Zone d’approvisionnement ou encore Échappée.

    Certaines de ces nouvelles tuiles créent des sections plus larges ou plus étroites que dans le jeu de base.
    Dans la variante Échappée, les joueurs procéderont à des enchères en début de partie pour savoir qui fera partie de l’échappée de départ.

    Testez la variante “équipes fantômes”, à utiliser en solo ou à plusieurs et jouez jusqu’à 12 joueurs en gérant un cycliste chacun.
    📄 Règles du jeu
    Flatiron

    363 — Flatiron (2024) * (Pas joué depuis 10 mois et 21 jours)

    1 à 2 joueurs 45 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : C. Isra, S. Shei
    🎨 Illustrateur : Weberson Santiago
    🏢 Éditeur : Ludonova
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Superposition, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 1'904e 🎯 2.61/5 ⭐ 7.5
    Participez à la construction du légendaire Flatiron Building à New York
    Le Flatiron Building, initialement connu sous le nom de Fuller Building, est un gratte-ciel historique de 22 étages situé à Manhattan, New York. Il est célèbre pour sa forme triangulaire distinctive, rappelant un fer à repasser d'antan. Depuis sa construction en 1902, il est devenu l'une des icônes les plus reconnaissables de la skyline de New York, se trouvant à l'intersection de la 5e Avenue, Broadway, East 22nd Street et East 23rd Street.
    Dans Flatiron, vous serez transporté dans la Big Apple pour participer à la construction de cet édifice emblématique. Vous et votre adversaire devrez développer vos entreprises en ajoutant de nouvelles cartes à votre plateau personnel, ce qui vous permettra d'effectuer des actions plus nombreuses et plus efficaces sur chacune des rues environnantes. L'objectif ultime est de gagner plus de points que votre adversaire, principalement en entreprenant des tâches de construction, mais aussi en maintenant une image publique impeccable et en respectant les décrets du conseil municipal de New York. Lorsque le toit est posé et que tout est prêt pour l'inauguration, la partie se termine. La victoire et la reconnaissance iront au joueur qui aura accumulé le plus de points.
    📄 Règles du jeu
    Florence

    364 — Florence (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    1 à 5 joueurs 40-80 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Dean Morris
    🎨 Illustrateur : Dann May
    🏢 Éditeur : Braincrack Games, Atalia
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Bonus de fin de partie, Mouvement point à point, Ressource pour se déplacer, Jeu Solo, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 7'047e 🎯 3.05/5 ⭐ 6.9
    Courtisez les Médicis lors de la nuit du Carnaval !

    Florence est un jeu de contrôle de zones, où les zones que vous cherchez à occuper changeront d'un tour à l'autre, alors que les Médicis se déplacent d'une fête à l'autre. Avec une sélection d'action ouverte, vous pouvez ordonner aux différents membres de votre famille de parcourir la ville, intrigant contre les familles rivales pour vous assurer d'être tenu en haute estime d'ici la fin de la nuit.

    RENCONTREZ LES MÉDICIS

    Envoyez des membres de votre famille à des fêtes partout dans la ville pour obtenir une audience avec les Médicis pendant leur trajet vers leur destination. Les Médicis sont puissants et vous accorderont des faveurs, à condition que vous respectiez leurs règles sociales strictes…

    METTEZ-VOUS EN VALEUR

    Progressez sur l'échelle sociale pour épater les membres les nobles (et snobs) Médicis. Changez votre Débutante en Prima Donna et votre Donna en Maestro !

    VANTEZ-VOUS

    Une fois que les membres de votre famille sont arrivés à la fête, ils peuvent commencer à répandre la rumeur de votre prestige et se vanter de vos illustres réalisations ! Avoir le meilleur fanfaron lors d'une fête vous donnera un accès exclusif à des points et des cartes Scandale avec des e spéciales.

    Soyez le mieux placé lorsque les Mécidis font leur apparition dans les fêtes pour gagner un maximum de points.
    📄 Règles du jeu
    Flow: Untamed Rivers

    365 — Flow: Untamed Rivers (2023) * (Pas joué depuis 4 mois)

    2 à 5 joueurs 15-30 min À partir de 7 ans
    ✍️ Auteur : "Nero" Ondrej Sova
    🎨 Illustrateur : Victor Sales
    🏢 Éditeur : Treecer
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Pièces comme carte, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 6.8
    Dans Flow: Untamed Rivers, chaque joueur représente l'une des 10 espèces menacées du bassin amazonien et tente de conquérir le plus grand territoire possible. Le joueur qui y parvient le mieux remporte la partie.

    Flow: Untamed Rivers est un jeu stratégique de pose de tuiles où les joueurs placent tour à tour une tuile sur le plateau de la forêt tropicale. Cela forme progressivement un labyrinthe fluvial, où il faut toujours être attentif pour ne pas rater une occasion ou négliger un autre joueur. Chaque joueur ne dispose que de 3 tuiles Repaire, qui peuvent servir à construire des Territoires. Il est donc important de bien évaluer quand les utiliser et quand attendre. Cependant, si vous attendez trop longtemps, il peut être trop tard et vous retrouver avec seulement un ou deux Territoires. De plus, chaque joueur dispose d'un marqueur de réservation, qui réserve une case du plateau de la forêt tropicale jusqu'à la fin et peut valoir son pesant d'or s'il est placé sur la bonne case.

    Le jeu a été magnifiquement illustré par l'artiste brésilien Victor Sales, qui, bien sûr, a un lien très personnel avec la région amazonienne.
    📄 Règles du jeu
    Flowers

    366 — Flowers (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    1 à 4 joueurs 7-20 min À partir de 7 ans
    ✍️ Auteur : Paul-Henri Argiot
    🎨 Illustrateur : Julie Gruet
    🏢 Éditeur : Actarus Editions
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Placement des tuiles
    🏆 5'836e 🎯 1.3/5 ⭐ 6.3
    Placez au mieux les valeurs pour marquer avec les couleurs !
    Dans Flowers, à tour de rôle, chaque joueur tire une carte visible ou cachée et la place dans son aire de jeu.
    Lorsqu'une pile est vide, le jeu s'arrête et les points sont comptés.

    Chaque joueur essaie de marquer des points en formant des zones colorées d'au moins 5 cartes adjacentes.

    Mais les joueurs doivent également respecter la façon dont les cartes sont regroupées.Sinon, ils perdront des points.

    • un "4" doit se trouver dans un groupe d'exactement quatre "4".

    • un "3" doit se trouver dans un groupe d'exactement trois "3".

    • un "2" doit se trouver dans un groupe d'exactement deux "2".

    • un "1" ne doit pas être en contact avec un autre "1".


    Les papillons présents sur certaines cartes rapportent un point s'ils sont adjacents à une carte de leur couleur.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Flowers
    Vidéo Flowers
    Foothills

    367 — Foothills (2019) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    2 joueurs 30 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Ben Bateson, Tony Boydell
    🎨 Illustrateur : Klemens Franz
    🏢 Éditeur : Lookout Games, Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Pouvoirs variables
    🏆 3'663e 🎯 2.79/5 ⭐ 6.9
    Les hommes qui construisaient les chemins de fer arrivaient avec des bottes solides et obtenaient leurs pelles à crédit ; ils recevaient des billets, en paiement de leur travail, qu'ils pouvaient dépenser au Tommy Shop ou (plus probablement) en bière ! En tant que ganger, ou contremaître, vous êtes responsable de votre propre équipe de terrassiers qui parcourent le centre et le nord du Pays de Galles : vous creusez les voies, posez les rails et aidez parfois un passager ou deux sur leur chemin. Foothills est un jeu de cartes tactique et intriguant pour deux joueurs, conçu par le nouveau designer Ben Bateson et le designer de Snowdonia, Tony Boydell. En utilisant astucieusement vos cinq cartes d'action, collectez des ressources, enlevez les décombres, construisez des voies et des gares, et utilisez les espaces d'action que vous débloquez, tout en collectant plus de points de victoire que votre adversaire. À la fin, c'est le joueur qui a le plus de points de victoire qui l'emporte !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Foothills
    For Sale

    368 — For Sale (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 11 mois)

    3 à 6 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Stefan Dorra
    🎨 Illustrateur : Emilien Rotival, Catell Ruz
    🏢 Éditeur : IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Enchères : scellées, Enchère : Ordre du tour jusqu'à réussite, Gestion de main, Ordre de sélection d'enchère
    🏆 353e 🎯 1.25/5 ⭐ 7.3
    Les agents immobiliers sont des requins ? Prouvez que vous êtes le meilleur !
    For Sale, c’est un jeu d’enchères accessible et malin ! Achetez des maisons au plus bas prix… et revendez-les en faisant d'énormes profits ! Saurez-vous estimer au mieux la valeur des biens pour remporter les plus gros chèques ?

    Véritable référence du jeu d’enchères ouvertes et fermées, For Sale mixe l’efficacité des classiques du genre à la subtilité de mécanismes originaux. Simple, fûté et jubilatoire !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo For Sale
    Forests of Pangaia

    369 — Forests of Pangaia (2023) * (Pas joué depuis 10 mois et 18 jours)

    1 à 4 joueurs 40-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Thomas Franken
    🎨 Illustrateur : Marcel Domke, Chris Karbach, Anna Meshchanova, Paperhead
    🏢 Éditeur : Pangaia Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Points de victoire comme ressource
    🏆 3'174e 🎯 2.38/5 ⭐ 7.3
    Forests of Pangaia, promenons nous dans les bois...
    Avant l'aube des temps, Gaia, la déesse primitive de notre monde, a créé les premiers arbres. Profondément enracinés et dotés de puissantes cimes, ils se sont lentement répandus sur le continent de Pangaia. Dans leur mission de rendre fertile la terre stérile, les arbres accomplissaient inlassablement leurs rituels intemporels. Depuis, une force abondante s'est écoulée à travers leurs racines, apportant la vie aux plus hauts sommets et aux plus grandes profondeurs.

    Forests of Pangaia est un jeu de stratégie léger pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur joue le rôle d'une forêt, qui cherche à se développer sur les terres vastes et arides du continent Pangaia. Les joueurs doivent placer des graines et des arbres de manière à s'étendre et accomplir les rituels de Gaia pour gagner des points de victoire. Au fur et à mesure que la forêt se développe, les joueurs reçoivent des éléments précieux qu'ils doivent maintenir en équilibre : Vent, Soleil, Pluie et Neige.

    Le jeu se termine lorsque les 14 rituels ont été accomplis. Mais seuls ceux qui ont respecté Gaia et apporté le plus de vie au monde remporteront la partie et gagneront la bénédiction de la déesse primitive.
    📄 Règles du jeu
    Forêt Mixte - Extension Alpes

    370 — Forêt Mixte - Extension Alpes (2024) * (Pas joué depuis 8 mois et 8 jours)

    2 à 5 joueurs 60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Kosch
    🎨 Illustrateur : Toni Llobet, Judit Piella
    🏢 Éditeur : Lookout Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Bonus de fin de partie
    🏆 - 🎯 2.11/5 ⭐ 8.2
    Avec cette extension alpine pour le jeu Forêt Mixte, vos parties s'enrichissent de nouvelles espèces d'altitude.
    Gentianes, aigles, marmottes, chamois, pins parasol... saurez-vous combiner toutes ces nouvelles cartes pour réaliser l'écosystème parfait ?
    📄 Règles du jeu
    Foret Mixte - Extension Exploration

    371 — Foret Mixte - Extension Exploration (2025) * (Pas joué depuis 10 mois et 1 jour)

    1 à 5 joueurs 60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Kosch
    🎨 Illustrateur : Toni Llobet, Judit Piella
    🏢 Éditeur : Lookout Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Superposition, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mots clés, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 2.18/5 ⭐ 7.7
    Redécouvrez Forêt Mixte sous un nouvel angle : explorez la forêt en solo, aventurez-vous dans des grottes inconnues et découvrez des espèces du monde entier.

    Exploration inclut une variante de jeu en solo, des nouvelles grottes spéciales ainsi que 15 cartes exclusives et inédites.
    Avec cette extension, découvrez 3 nouvelles manières de vous promener en forêt.
    Tout d’abord, grâce aux cartes Automate, profitez de balades en solitaire, que ce soit avec le jeu de base et même avec les deux autres extensions. Trois niveaux de difficulté vous attendent et de nombreux défis à relever.

    Cinq cartes Grotte remplaceront celles de la boîte de base et vous octroient chacune un pouvoir spécial.

    Enfin, 15 nouvelles cartes s’inspirant et la faune et de la flore du monde entier, représentent des éléments rares et inédits à répartir entre les joueurs en début de partie.
    📄 Règles du jeu
    Forêt Mixte - Extension Lisière de forêt

    372 — Forêt Mixte - Extension Lisière de forêt (2024) * (Pas joué depuis 8 mois et 8 jours)

    2 à 5 joueurs 60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Kosch
    🎨 Illustrateur : Toni Llobet
    🏢 Éditeur : Lookout Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Superposition, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 2.03/5 ⭐ 8.1
    Découvrez la richesse de la faune qui s'aventure entre bosquets et prairie... une faune toute aussi riche et diversifiée.

    Forêt Mixte : Lisière de Forêt propose 36 nouvelles cartes et un nouveau type de cartes : les Arbustes et vous propose de nouveaux défis dans la mise en place de votre écosystème parfait.
    📄 Règles du jeu
    Forgeflame

    373 — Forgeflame (2024) * (Pas joué depuis 7 mois)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Quentin Vernet, Quentin Vernet
    🎨 Illustrateur : Nastya Lehn
    🏢 Éditeur : Lord Raccoon Games
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point
    🏆 18'023e 🎯 2.5/5 ⭐ 7.8
    Dans un pays lointain, un glissement de terrain révèle des tunnels souterrains oubliés depuis longtemps contenant un trésor inestimable : des gisements d'or, de sombrefer et de draconite ! La rumeur veut qu'au cœur de ces mines perdues se cache un secret encore plus précieux : la Forge éternelle, un chef-d'œuvre nain capable de fabriquer des artefacts légendaires. Explorateurs en quête de gloire et pilleurs avides de richesses se ruent déjà à l'entrée de la mine pour mettre la main sur ce butin... mais la tâche ne sera pas facile, car les Kobolds ont élu domicile dans ces tunnels, déclenchant une course effrénée parmi les autres. équipes d'aventuriers rivales.

    Dans Forgeflame, vous dirigez une équipe de 3 aventuriers qui courent pour explorer des mines, collecter des minerais et fabriquer des artefacts. Au début, les joueurs mélangent les cartes de base de leurs aventuriers et jouent à tour de rôle une carte, en utilisant les capacités uniques de leur personnage. Après quatre cartes chacun, ils ajoutent une carte avancée de leurs personnages pour créer un deck plus puissant et piocher une nouvelle main. Au fur et à mesure que le jeu progresse, des événements inattendus se produisent et des kobolds harcèlent sans relâche les aventuriers. La victoire nécessite une planification intelligente, un travail d’équipe et des tactiques intelligentes. Le jeu se termine lorsqu'un joueur forge son quatrième artefact et que les points sont comptés.
    📄 Règles du jeu
    Forgeflame - Extension Fire & Flames

    374 — Forgeflame - Extension Fire & Flames (2024) * (Pas joué depuis 7 mois)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Quentin Vernet, Valentin Vernet
    🎨 Illustrateur : Nastya Lehn
    🏢 Éditeur : Lord Raccoon Games
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Voici Devorfu, le démon ardent qui a une faim insatiable d'artefacts, et Greedy le dragon, un tout nouveau personnage.
    Forgeflame - Extension Shadows & Tentacles

    375 — Forgeflame - Extension Shadows & Tentacles (2024) * (Pas joué depuis 7 mois)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Quentin Vernet, Quentin Vernet
    🎨 Illustrateur : Nastya Lehn
    🏢 Éditeur : Lord Raccoon Games
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Vaelindra le Droïde, qui utilise son fouet pour tirer ou pousser les autres aventuriers sur le plateau, et Drsdaq le Manipulateur, qui peut contrôler les mouvements et les actions de ses adversaires.
    Fort

    376 — Fort (2020) * (Pas joué depuis 2 mois et 9 jours)

    2 à 4 joueurs 20-40 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Grant Rodiek
    🎨 Illustrateur : Kyle Ferrin
    🏢 Éditeur : Leder Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Suivre, Gestion de main, Course, Tour de jeu progessif
    🏆 802e 🎯 2.45/5 ⭐ 7.1
    Retournez en enfance et incarnez un môme !
    Comme tous les enfants, vous voulez avoir tout plein d'amis, amasser un tas de pizzas et de jouets et par dessus tout, construire le plus beau Fort. En faisant tous ces trucs cool, vous marquerez plein de points et si c'est vous qui en avez le plus à la fin, vous serez déclaré grand vainqueur !

    Fort est un jeu de deckbuilding avec une particularité : vos cartes vous permettent non seulement d'effectuer des actions à votre tour, mais aussi de profiter des actions des autres joueurs pendant leur tour. Allez-vous rester fidèle à votre cercle d’amis ou copier ce que font les autres mômes du coin ? Mais faites attention ! Si vous ne jouez pas toutes vos cartes, les autres joueurs auront l'occasion de vous les voler. Après tout, si vous ne jouez pas avec vos amis, pourquoi devraient-ils traîner avec vous ?
    📄 Règles du jeu
    Fort - Extension Chats et Chiens

    377 — Fort - Extension Chats et Chiens (2021) * (Pas joué depuis 12 jours)

    2 à 4 joueurs 20-40 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Nick Brachmann, Grant Rodiek
    🎨 Illustrateur : Kyle Ferrin
    🏢 Éditeur : Leder Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Suivre, Gestion de main
    🏆 - 🎯 2.63/5 ⭐ 7.5
    Vous avez supplié et supplié vos parents et enfin... il est temps d'avoir un animal de compagnie !

    Fort - Chats et Chiens ajoute deux modules au jeu de base Fort. Vous pouvez utiliser l'un ou les deux, comme vous le souhaitez.

    Les chiens sont fidèles. Si vous en jouez un, il ira (généralement) rester dans votre niche, mais ils sont difficiles, vous ne pouvez donc jouer un chien que si vous répondez à ses besoins. Négliger un chien, et il va errer. En fin de partie, celui qui a le plus de chiens dans sa niche marque sept points !

    Les chats sont volages. Leurs actions se produisent à des moments précis et ils se déplacent beaucoup. Les chats seront attirés par un joueur différent si leur jardin a des cartes de couleurs spécifiques, même si le propriétaire actuel du chat les a aussi. Plus vous avez de chats à la fin du jeu, plus vous marquez de points.
    Fourberies

    378 — Fourberies (2016) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

    2 à 5 joueurs 40 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Christian Martinez
    🎨 Illustrateur : Jérémie Fleury
    🏢 Éditeur : Bombyx
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
    🏆 4'083e 🎯 2.17/5 ⭐ 6.5
    Oyez, Oyez !

    Les animaux sont de sortie pour donner le plus grand spectacle qui soit au Roy Leonus, mais son humeur est changeante et il faudra être fourbe et retors pour se voir couvrir d'or !

    Faites vos choix simultanément, emportez le suffrage de sa majesté ou influencez ses états d’âme ! Un jeu accessible dès 10 ans, avec des mécaniques simples, propices aux coups tordus et doté d’illustrations et d’un matériel magnifiques.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Fourberies
    Vidéo Fourberies
    Vidéo Fourberies
    Foxy

    379 — Foxy (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 5 joueurs 15 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : David Spada
    🎨 Illustrateur : Stefano Tartarotti
    🏢 Éditeur : GateOnGames, Fearless Frog
    ⚙️ Mécanismes : Parier et bluffer, Mémoire, Jeu Solo
    🏆 4'484e 🎯 1/5 ⭐ 7.2
    Pendant une partie de Foxy, tout le monde joue en même temps, au cours de 20 tours de jeu. À chacun de ces tours on révèle une nouvelle carte (qui viendra à chaque fois recouvrir la précédente) et tout le monde, en simultané, devra :
    • Observer attentivement le nombre et les types d’animaux présents sur la carte ainsi retournée

    • Estimer, en fonction de leurs souvenirs, combien d’animaux, du même type que ceux présents sur la carte du tour en cours, sont apparus depuis le début de la partie.

    Notez l’estimation du tour en cours dans la case correspondante sur votre plateau personnel. Vous gagnerez autant de points à la fin de la partie… SAUF si vous dépassez la valeur exacte qui était attendue. Autrement dit, plus votre estimation est proche de la réalité, plus vous gagnez de points. Vous pouvez aussi choisir la prudence et noter une valeur un peu moindre, histoire d’être certain de ne pas dépasser !

    Une fois par partie, vous pouvez parier sur l’exactitude de la valeur que vous venez de noter, en l’entourant. Si elle est correcte, vous doublez les points marqués ce tour-ci. Mais attention, car si elle diffère de la valeur exacte, vous n’obtenez AUCUN point (exactement comme lorsque vous dépassez la valeur attendue).

    Foxy est donc un jeu dans lequel il faudra être observateur et astucieux : à vous de gérer la prise de risque de chacune de vos estimations, et de prendre (ou non) tous les risques lors de votre pari !
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Foxy
    Vidéo Foxy
    From the Moon

    380 — From the Moon (2024) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Johannes Goupy, Gilles Lasfargues
    🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra
    🏢 Éditeur : La Boîte de Jeu
    ⚙️ Mécanismes : Placement d'ouvriers
    🏆 4'728e 🎯 3.47/5 ⭐ 7.4
    Dans From the Moon, les joueurs sont les représentants de factions qui tentent de mener à bien des missions spatiales au départ de notre Lune afin d'aider l'humanité à survivre ailleurs dans la galaxie. En effet, le sort de la Terre est scellé et le temps presse !

    Il s'agit de lancer trois missions de survie avant que la vie sur Terre ne s'arrête. Pour ce faire, chaque faction contribuera à la construction des pièces des vaisseaux et construira sa propre base lunaire pour stocker les ressources nécessaires.
    Au final, quelle faction sera la plus apte à diriger l'avenir de notre race là-bas, très loin dans l'espace ?
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo From the Moon
    Frutopia

    381 — Frutopia (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 9 mois)

    1 à 4 joueurs 20-50 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Christian Stöhr
    🎨 Illustrateur : Annika Heller
    🏢 Éditeur : Deep Print Games, Gigamic
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Contrats, Déplacement sur grille, Placement des tuiles
    🏆 1'742e 🎯 2.03/5 ⭐ 7
    Chaque joueur vit sur une petite île paradisiaque où il vit de la récolte et de la vente de ses fruits. Votre objectif est de marquer un maximum de points en fournissant vos bateaux en marchandises et en aménageant votre île. Planifiez votre stratégie avec soin, car tout bateau non approvisionné vous privera de la place nécessaire à la récolte de vos fruits. N’oubliez pas non plus d’acquérir des aménagements, sans quoi vos adversaires feront les meilleures affaires. La fin de partie approche à mesure que les joueurs s’emparent des aménagements. Réussirez-vous à faire vos affaires à temps ?
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Frutopia
    Vidéo Frutopia
    Funfair

    382 — Funfair (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Joel Finch
    🎨 Illustrateur : Lina Cossette, David Forest
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games, Good Games Publishing
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables
    🏆 2'112e 🎯 2.13/5 ⭐ 7.4
    Choissisez et construisez un mélange passionnant d’attractions dans votre propre parc à thème ! Améliorez vos attractions pour qu’elles correspondent aux plans ou simplement pour ériger des manèges imposants qui attirent les foules et rapportent le plus d’argent. Embauchez des membres du personnel et construisez de super attractions pour maximiser la stratégie de votre parc en vue de la victoire ! Avec une configuration et un gameplay rapides, Funfair est un jeu amusant et familial. Des objectifs faciles à complexes, de nombreuses cartes offrent de nombreux plans de jeu aux joueurs, qu’ils soient novices ou expérimentés.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Funfair
    Vidéo Funfair
    Vidéo Funfair
    Fyfe

    383 — Fyfe (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    2 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Kosch
    🎨 Illustrateur : Lucas Siegmon
    🏢 Éditeur : Spielwiese
    ⚙️ Mécanismes : Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 3'254e 🎯 2.05/5 ⭐ 7
    Dans ce cadre idyllique des mers du sud sur fond de plage paradisiaque et cocotiers, qu’allez vous vraiment trouver en creusant dans le sable ? Saurez vous organiser vos découvertes pour réaliser les meilleurs combinaisons, et décrocher la victoire ?

    Dans le jeu Fyfe, ce sont les joueurs eux-mêmes qui décident du nombre de points qui seront à gagner sur les différents emplacements de leur plateau !
    Posez vos jetons aussi judicieusement que possible de façon à remporter un maximum de points !

    Une partie se joue en 25 tours de jeu.
    À chaque tour, les joueurs placent un des jetons de leur réserve (remplie préalablement) sur leur plateau, et une de leurs tuiles de score inutilisées, si aucune tuile ne pointe vers le jeton venant d’être placé. Aidez vous des pouvoirs de vos porte-bonheur, pour vous rapprocher de la victoire. Avec un brin de chance et un jeu astucieux, à chacun de positionner ses pièces pour remplir le maximum d’objectifs. Attention, chaque jeton est une combinaison unique d’une couleur, d’un chiffre, et d’un symbole !

    Après 25 tours, les joueurs comptent leurs points pour les tableaux de score, les premières tuiles, les tuiles porte-bonheur et les bonus pour voir qui a le score le plus élevé.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Fyfe
    Vidéo Fyfe
     
    Galactic Cruise

    384 — Galactic Cruise (2025) * (Pas joué depuis 7 mois et 16 jours)

    1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : T.K. King, Dennis Northcott, Koltin Thompson
    🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
    🏢 Éditeur : Kinson Key Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Connexions, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Marché, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 219e 🎯 3.96/5 ⭐ 8.4
    Bonjour et bienvenue à Galactic Cruise. Ici, nous offrons à nos clients quelque chose de spécial : le confort d'une croisière de luxe avec l'innovation du voyage spatial. En tant que première entreprise à proposer des vacances spatiales de longue durée, nous sommes ravis de vous compter parmi nos collaborateurs ! En tant que superviseur de cette entreprise, vous devrez non seulement construire ces vaisseaux et satisfaire nos clients, mais également aider l'entreprise à prospérer en améliorant notre réseau d'entreprise, en inventant de nouvelles technologies et en développant notre effectif. Nous sommes une entreprise unie et vous constaterez souvent que ce que fait un autre superviseur facilitera votre travail. Je tiens à préciser cependant qu'il s'agit d'une compétition. Notre PDG actuel démissionnera dans trois ans et le superviseur qui sortira vainqueur prendra sa place.

    À votre tour, vous placerez un ouvrier pour effectuer deux actions dans le réseau en constante expansion, lancerez un vaisseau et enverrez l'un de vos ouvriers dans l'espace en tant que pilote, ou rappellerez tous vos ouvriers terrestres pour collecter des bonus de financement. Les actions incluent l'acquisition de plans, la construction de vaisseaux, l'attraction d'invités et la construction de développements - des connexions entre les lieux qui augmentent la sélection d'actions tout au long du jeu. Vous aurez également un impact sur les marchés des ressources qui fluctuent en fonction des actions de tous les joueurs.

    Lorsque vous lancez un vaisseau, l'un de vos ouvriers l'accompagnera en tant que pilote, naviguant le vaisseau vers diverses destinations et « jours dans l'espace », où les invités vous récompenseront pour tout votre travail acharné.

    Tout au long du jeu, vous serez également en compétition avec vos collègues superviseurs pour atteindre les objectifs de l'entreprise, ce qui vous fera gagner des cubes de progression tout au long du jeu. Des cubes de progression sont également placés lorsque vous lancez des navires, et lorsqu'un certain nombre de cubes sont placés sur la piste de progression de l'entreprise, le jeu se termine et le joueur avec le plus de points de victoire devient le nouveau PDG de Galactic Cruise.

    Pensez-vous toujours avoir les qualités requises pour travailler pour nous ? Vraiment ? Super. Commençons.
    📄 Règles du jeu
    Galactic Cruise - Extension Adaptations

    385 — Galactic Cruise - Extension Adaptations (2025) * (Pas joué depuis 7 mois et 16 jours)

    1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : T.K. King, Dennis Northcott, David Thompson
    🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
    🏢 Éditeur : Kinson Key Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 4.22/5 ⭐ 8.4
    L’extension Adaptations pour Galactic Cruise comprend plusieurs modules, qui peuvent être joués individuellement ou en combinaison les uns avec les autres.
    Tout ce que nous faisons, nous le faisons pour nos hôtes. Le bonheur de nos clients est l’élément vital de notre entreprise, et nous refusons d’être dépassés !
    En stimulant l’éthique de travail de notre équipe et en continuant à innover les vaisseaux de croisière aériens, nous rappellerons au monde que la Croisière Galactique est synonyme de luxe dans l’espace.

    Le module Specialized Blueprint comprend 48 nouveaux segments qui remplacent ceux du jeu de base. Ces segments comportent tous une action ou un bonus unique. Au cours d’une journée dans l’espace, au lieu de gagner les bonus des invités comme d’habitude, vous enverrez les invités sur les différents segments du vaisseau qui comportent l’icône correspondante, puis vous effectuerez l’action (et/ou gagnerez le bonus) indiquée sur ce segment.
    Le module Améliorations de départ comprend 36 cartes, qui donnent toutes aux joueurs une amélioration de départ et un jeton retiré de leur tour de lancement, ce qui lance le jeu et crée une asymétrie entre les joueurs dès le début.
    Le jeu comprend également de nouvelles cartes Agenda, de nouveaux jetons Amélioration, 2 nouvelles tuiles Travailleur expert et 2 nouvelles technologies. Alors, qu’attendez-vous ? Allons offrir à nos invités le meilleur voyage de leur vie !
    Galactic Cruise - Extension Innovations

    386 — Galactic Cruise - Extension Innovations (2025) * (Pas joué depuis 7 mois et 16 jours)

    1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : T.K. King, Dennis Northcott, David Thompson
    🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
    🏢 Éditeur : Kinson Key Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.88/5 ⭐ 8.2
    Au fur et à mesure que l’entreprise devient plus industrieuse et innovante, la vie devient plus intéressante.
    Les départements bien développés deviennent plus prospères et les technologies souvent utilisées deviennent de plus en plus efficaces. Bienvenue dans l’ère des Innovations ! L’extension Innovation pour Galactic Cruise comprend plusieurs modules, qui peuvent être joués individuellement ou en combinaison les uns avec les autres.
    Le module Correspondance des cabines comprend 48 plans, qui remplaceront ceux inclus dans le jeu de base.
    Au lieu d’avoir des demi-cabines au milieu de chaque segment, ces plans ont des demi-cabines à l’un des trois endroits suivants : à gauche, au centre ou à droite, en haut et en bas. Pour qu’un segment puisse être intégré à une navette, il doit former une cabine complète avec d’autres segments déjà installés.
    Le module Technologies avancées introduit des versions améliorables des tuiles technologiques du jeu de base ; chaque technologie a maintenant une piste technologique sur le bas qui détermine le niveau de sa capacité.
    Au départ, chaque technologie a la même capacité que dans le jeu de base, mais elle peut être améliorée par la suite. Le module Lieux avancés permet d’améliorer les lieux dans le jeu lorsqu’un certain nombre de développements ont été construits.
    Lorsqu’un emplacement est amélioré, il accorde des bonus aux joueurs en fonction du nombre de développements qu’ils ont construits à proximité de cet emplacement.
    Il y a également de nouvelles cartes Agenda, de nouveaux jetons Amélioration, une nouvelle tuile Cockpit et Moteur, et 2 nouvelles tuiles Ouvrier Expert.
    Allez-y, innovateurs, et avancez !
    Galaxy Trucker

    387 — Galaxy Trucker (2021) * (Pas joué depuis 3 mois et 8 jours)

    2 à 4 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Vlaada Chvátil
    🎨 Illustrateur : Tomas Kucerovksy
    🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Événements, Temps réel, Mouvement relatif, Placement des tuiles, Mouvement sur piste
    🏆 627e 🎯 2.28/5 ⭐ 7.4
    Galaxy Trucker est un jeu familial rapide et un peu loufoque, dans lequel 2 à 4 joueurs commencent par fouiller simultanément dans l'entrepôt commun, en essayant frénétiquement de récupérer les tuiles de composants les plus utiles pour construire leur vaisseau spatial, le tout en temps réel.

    Une fois les vaisseaux lancés, les joueurs devront faire face à des situations dangereuses tout en se disputant les opportunités financières - chacun espérant obtenir la cargaison la plus précieuse et finir avec la plus grande partie de son vaisseau encore intacte.

    Bien sûr, c'est plus facile à dire qu'à faire, car de nombreux dangers enverront des morceaux de votre vaisseau, de votre cargaison et de votre équipage dans les profondeurs de l'espace.

    Regardez les vaisseaux des autres joueurs exploser pendant que vous volez vers la victoire !
    Le but est de survivre à la traversée et d'avoir au moins un crédit à la fin du jeu. Les joueurs gagnent des crédits en livrant des marchandises, en battant des pirates, en ayant le plus beau navire et en atteignant leur destination avant les autres.
    📄 Règles du jeu
    Galaxy Trucker - Extension Effets Spatiaux

    388 — Galaxy Trucker - Extension Effets Spatiaux (2022) * (Pas joué depuis 3 mois et 1 jour)

    2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Vlaada Chvátil
    🎨 Illustrateur : Tomas Kucerovksy
    🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Événements, Temps réel, Mouvement relatif, Placement des tuiles, Mouvement sur piste
    🏆 - 🎯 2.8/5 ⭐ 7.9
    Grâce à l'extension Effets Spaciaux, vous aurez probablement envie d'essayer immédiatement les nouvelles technologies dont ont été dotés les composants, et donc d'ajouter les nouvelles cartes Aventure pour les tester en situation réelle. Lorsque vous aurez l'impression de maîtriser ces innovations, prenez les manettes des nouveaux vaisseaux et essayer de les dompter. Vous n'êtes bien sûr pas obligé de les utiliser à chaque partie : C'est une nouvelle façon de jouer.

    Pour les pilotes intrépides qui se lanceraient dans le Trek Transgalactique, il y a de nouveaux titres à décrocher, et de nouvelles règles à respecter. Tous les modules de cette extension fonctionne avec le Trek, et dans toutes les combinaisons.

    Qu'en est-il des Routes chaotiques, la mini-extension disponible gratuitement en ligne ? Et bien elle est dans cette boite ! Prenez dans vos mains ces cartes et sentez leur agréable texture cartonnée.
    Galileo Project

    389 — Galileo Project (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 40-80 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Adrien Hesling
    🎨 Illustrateur : David Sitbon
    🏢 Éditeur : Sorry We Are French
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 3'025e 🎯 2.77/5 ⭐ 7.3
    30 ans après avoir envoyé les premiers vaisseaux de colons depuis la base de lancement de Ganymède, l’humanité a décidé de lancer le Projet Galileo !
    Son but : aménager les 4 satellites principaux de Jupiter (Io, Europe, Ganymède et Callisto) afin d’étendre la présence humaine dans le système solaire. Ce projet est baptisé d’après le savant italien Galilée, le premier à observer ces 4 satellites dans le ciel terrien en 1610.

    Incarnez cette même corporation du futur que vous incarniez dans Ganymède et aménagez les 4 satellites de Jupiter en acquérant des Robots auprès des 2 factions (Terre et Mars), en recrutant des Experts (vous retrouverez certains conseillers de Moon, l’extension de Ganymède), en développant des Technologies et en participant à la construction de Superstructures.

    Recrutez des experts, conseillers et lobbyistes pour renforcer votre influence, pour acquérir des avantages immédiats et marquer des PV en fin de partie.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Galileo Project
    Ganymède

    390 — Ganymède (2018) * (Pas joué depuis 6 ans et 5 mois)

    2 à 4 joueurs 30 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Hope S. Hwang
    🎨 Illustrateur : Oliver Mootoo
    🏢 Éditeur : Sorry We Are French
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 2'077e 🎯 2.24/5 ⭐ 7.1
    Ganymède, 1ère étape d’un long voyage dans l’Espace

    Dans ce jeu au style graphique bien marqué, vous incarnez une Corporation spécialisée dans le transport de Colons chargés de coloniser des planètes aux confins de la galaxie. En tant que corporation, votre mission sera d’organiser la première partie du long voyage des colons à travers le Système Solaire jusqu’à Ganymède. Et c’est depuis cette lune de Jupiter que seront envoyés les vaisseaux de colons à destination de planètes lointaines.
    Les Colons sont recrutés selon plusieurs compétences.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Ganymède
    Vidéo Ganymède
    Ganymède - Extension Moon

    391 — Ganymède - Extension Moon (2019) * (Pas joué depuis 3 ans et 11 mois)

    2 à 4 joueurs 20-40 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Hope S. Hwang
    🎨 Illustrateur : Oliver Mootoo
    🏢 Éditeur : Sorry We Are French
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 1.67/5 ⭐ 7.3
    Moon est une extension pour Ganymède dans laquelle les Corporations peuvent désormais recruter des Conseillers sur la Lune et organiser leur voyage vers Ganymède. S’ils y parviennent, elles profiteront des capacités uniques de ces Conseillers ainsi que d’un nouveau moyen de marquer des points de victoire …
    Moon est une extension pour Ganymède et ne peut pas être jouée indépendament.
    📄 Règles du jeu
    Gatsby

    392 — Gatsby (2025) * (Pas joué depuis 4 mois et 18 jours)

    2 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
    🎨 Illustrateur : Christine Alcouffe
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Attrapez le leader, Enchaînement, Connexions, Mémoire, Plateau modulaire, Un jeu un pouvoir, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Mort subite, Mouvement sur piste
    🏆 6'777e 🎯 2.07/5 ⭐ 6.7
    Bienvenue dans les Années folles ! Gatsby est un jeu à deux joueurs dans lequel vous incarnez soit Dorothy Williams, soit James Miller, et vous vous disputez leur influence pour attirer l'attention du grand Jay Gatsby.

    Le plateau comporte trois lieux, chacun offrant différentes opportunités d'obtenir des tuiles Personnage : le cabaret, le centre financier et l'hippodrome. Pour s'emparer de ces personnages, chaque joueur déplace à tour de rôle son marqueur d'action sur l'une des quatre cases Action (sauf celle que vient de prendre l'adversaire), puis l'active.

    Ces actions vous permettent de placer deux jetons d'influence sur un ou deux emplacements, vous permettant ainsi de recruter des personnages de différentes manières, selon l'emplacement. Au cabaret, vos jetons doivent former une ligne continue d'un bord à l'autre du plateau ou recouvrir simultanément les quatre icônes d'étoile. Au centre financier, l'influence vous permet de progresser sur la piste. Sur l'hippodrome, vos jetons sont placés dans des courses, le but étant d'être le joueur possédant le plus de jetons sur la ligne de course une fois celle-ci complétée.

    Sur les trois lieux, certains emplacements spéciaux du plateau accordent des bonus lorsque vous y placez un jeton : échanger deux jetons sur le plateau, forcer votre adversaire à effectuer une action spécifique ou obtenir une tuile d’action spéciale !

    Un joueur remporte immédiatement la partie s'il contrôle trois personnages de la même couleur ou un personnage de chacune des cinq couleurs. Si tous les personnages d'un même emplacement ont été capturés avant que l'une de ces conditions ne soit remplie, le joueur dont les personnages possèdent le plus d'étoiles l'emporte.
    📄 Règles du jeu
    Get on Board: New York et Londres

    393 — Get on Board: New York et Londres (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 3 mois)

    2 à 5 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Saashi
    🎨 Illustrateur : Monsieur Z
    🏢 Éditeur : IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Bingo, Connexions, Tracé de ligne, Itinéraires et réseaux, Papier-crayon, Course
    🏆 1'672e 🎯 1.89/5 ⭐ 6.9
    Get on board

    Ah, voilà le bus ! Vite, montez pour vous mettre à l’abri de la pluie ! Comme à chaque fois, vous êtes fasciné par l’ensemble des voyageurs à bord : touristes, hommes d’affaires, étudiants… Tous partagent un bout de chemin en se dirigeant pourtant vers des destinations différentes. Cette ligne de bus est vraiment unique… mais permettra-t-elle de transporter chaque voyageur jusqu’à destination ?

    Dans Get on Board : New York & Londres, vous disposez de douze manches pour construire la meilleure ligne de bus de la ville. Chaque tour révèle une nouvelle carte qui montre à chaque joueur la forme d'itinéraire qu'il doit suivre. Placez votre bus en conséquence sur le plateau central. Emmenez les passagers où ils veulent aller en les connectant ainsi que leur destination à votre ligne de bus, évitez les embouteillages, et gagnez un maximum de points de victoire !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Get on Board: New York et Londres
    Vidéo Get on Board: New York et Londres
    Get on Board: Paris et Rome

    394 — Get on Board: Paris et Rome (2023) * (Pas joué depuis 1 mois)

    1 à 5 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Saashi, Xavier Taverne
    🎨 Illustrateur : Monsieur Z
    🏢 Éditeur : IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Bingo, Connexions, Tracé de ligne, Itinéraires et réseaux, Papier-crayon, Course
    🏆 4'818e 🎯 2/5 ⭐ 6.9
    Créez la meilleure ligne de métro de Paris et de Rome !
    Optimisez vos déplacements pour transporter au plus vite les passagers et faites preuve de stratégie pour laisser vos adversaires dans les embouteillages.

    Retournez une carte et tracez l'itinéraire idéal pour cocher les bonnes cases Personnage et Lieu. Remplissez vos objectifs et accumulez les points dans ce réjouissant jeu de stratégie urbain, à savourer en famille et entre amis.
    Get On Board - Ne ratez pas le départ dans ce Roll & Write réjouissant !
    Qui aura la meilleure ligne de métro ? Organisez les voyages de vos passagers à travers les villes les plus romantiques du monde ! N'hésitez pas à doubler avec d'autres joueurs et à créer des connexions qui vous rapporteront encore plus de points.

    Au fil des tours de Get on Board : Paris et Rome, vous révélez une nouvelle carte d'itinéraire, puis vous tracez l'itinéraire idéal pour cocher les meilleures cases de passagers et de lieux. Remplissez vos objectifs et essayez d'obtenir le plus grand nombre de points
    Gingerbread House

    395 — Gingerbread House (2018) * (Pas joué depuis 3 ans et 9 mois)

    2 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Phil Walker-Harding
    🎨 Illustrateur : Andy Elkerton, Klemens Franz
    🏢 Éditeur : Lookout Games, Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 1'733e 🎯 1.86/5 ⭐ 7
    Préparez de délicieuses friandises pour attirer les personnages de contes de fées qui essaient de manger votre maison !

    Il était une fois une sorcière qui vivait seule dans sa maison au fond de la forêt. Son passe-temps favori était la cuisson de délicieux pains d'épices ; en fait, elle aimait tellement le pain d'épices qu'elle a construit toute sa maison à partir de celui-ci. Malheureusement, elle n'était pas la seule à l'aimer ! Les personnages de contes de fées les plus impolis qui passaient par là rongeaient ses murs, ses fenêtres et ses portes !

    Un jour, la sorcière décida qu'elle en avait assez qu'ils se servent tous et, en faisant attention aux types de pain d'épices que ces intrus avides aimaient le plus, elle trouva une idée pour s'en débarrasser une fois pour toutes.... Dans Gingerbread House, vous placez des tuiles de type domino dans une grille de 3 par 3, couvrant les symboles qui vous fournissent quatre types différents de pain d'épices et d'actions spéciales. Les tuiles peuvent également être placées sur des types de tuiles existants, formant une structure 3D devant vous. Couvrir deux symboles identiques est très utile, car cela permet d'obtenir un pain d'épices ou une action en prime.

    Les points de victoire sont attribués pour la construction de la structure la plus haute, pour les commandes remplies, ainsi que pour être le plus rapide pour atteindre certaines objectifs. A la fin, le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Gingerbread House
    Ginkgopolis

    396 — Ginkgopolis (2012) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

    1 à 5 joueurs 45 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Xavier Georges
    🎨 Illustrateur : Gaël Lannurien
    🏢 Éditeur : Pearl Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Superposition, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Placement des tuiles
    🏆 422e 🎯 2.91/5 ⭐ 7.5
    2212 - Le Ginkgo Biloba, l’arbre le plus vieux et le plus résistant de la planète, est devenu le symbole d’une nouvelle façon de construire les villes, en symbiose avec la nature. En effet, les hommes ont presque épuisé les ressources que la Terre leur offre. Ils doivent à présent développer des villes qui préservent le fragile équilibre entre les ressources produites et consommées. Cependant, l’espace habitable se fait rare et vous devrez lutter pour obtenir les meilleurs terrains. Afin de développer cette ville d’un type nouveau, vous allez réunir autour de vous une équipe d’experts, et tenter de devenir le meilleur urbaniste de Ginkgopolis !

    Ginkgopolis est un jeu expert avec des règles simples qui plongera les joueurs au cœur de la nature !
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Ginkgopolis
    Vidéo Ginkgopolis
    Vidéo Ginkgopolis
    Glasgow

    397 — Glasgow (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    2 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Mandela Fernandez-Grandon
    🎨 Illustrateur : Klemens Franz
    🏢 Éditeur : Lookout Games, Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Ajout de plateau, Rondelle, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Mots clés, Placement des tuiles, Ordre du tour par piste de temps, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
    🏆 1'802e 🎯 2.02/5 ⭐ 7.1
    Au XVIIIe siècle, la ville a connu une profonde restructuration, sous l’influence des marchands qui ont développé ce qui allait devenir la Glasgow moderne, une des premières villes d’Europe organisée en grille. Allez chercher des contrats aux docks de la ville, achetez des immeubles, et laissez votre marque !

    Collectez des marchandises pour bâtir des immeubles dans les rues de la ville en constante évolution. Lorsque la construction de la ville est terminée, la partie est finie, et le joueur qui a le plus de points l’emporte.
    Alors, qui de vous deux contribuera le plus au développement de la nouvelle Glasgow ?
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Glasgow
    Glen More II : Chronicles - Extension Highland Games

    398 — Glen More II : Chronicles - Extension Highland Games (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 100 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Matthias Cramer, Rüdiger Dorn, Jonny Pac, Morten Monrad Pedersen, David J. Studley
    🎨 Illustrateur : Hendrik Noack
    🏢 Éditeur : Funtails, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Marché, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Ligne de temps, Jeu Solo
    🏆 - 🎯 3.23/5 ⭐ 8.3
    Glen More II: Highland Games étend Glen More II: Chronicles grâce à l'inclusion de trois nouvelles chroniques et d'un mode solo
    📄 Règles du jeu
    Globe Twister

    399 — Globe Twister (2018) * (Pas joué depuis 3 ans et 11 mois)

    1 à 5 joueurs 15-30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Richard Champion
    🎨 Illustrateur : Eric Cousin
    🏢 Éditeur : Act in Games
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Reproduction de schémas
    🏆 18'146e 🎯 1.67/5 ⭐ 6.1
    Après avoir voyagé aux 4 coins du monde, vous décidez de monter une exposition.

    Malheureusement, vos photos se sont mélangées durant votre périple. Saurez-vous recréer l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes, en remontant vos photos dans le bon sens avant l’ouverture ?

    Globe Twister est un jeu de programmation et de recomposition d'images qui mettra vos sens à rude épreuve.

    A l'origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d'y remettre de l'ordre le plus rapidement possible, à l'aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix par rapport au morceau d'image qu'il veut manier.

    La pivoter d'un quart de tour ou de 180° ? L'échanger avec sa voisine du bas ? L'envoyer dans le coin opposé ou faire en sorte qu'elle soit exactement à la bonne place et dans le bon sens ?

    Dès que l'un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l'ordre de clôturer le votre.
    Il est alors temps de résoudre votre programmation, en manipulant le tuiles de haut en bas et de gauche à droite.
    Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu'à ce que l'un de vous obtienne le cliché désiré !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Globe Twister
    Gods Love Dinosaurs

    400 — Gods Love Dinosaurs (2020) * (Pas joué depuis 4 ans et 4 mois)

    2 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Kasper Lapp
    🎨 Illustrateur : Stevo Torres
    🏢 Éditeur : Pandasaurus Games, Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Augmentation automatique des ressources, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Ajout de plateau, Draft ouvert, Placement des tuiles
    🏆 2'549e 🎯 2.26/5 ⭐ 7
    Comment créer un écosystème capable de faire vivre les dinosaures qui règneront sur la planète ?

    Les ressources sont précieuses, certaines espèces menacées d’extinction et toutes doivent manger pour survivre. L’équilibre de la vie est en jeu !

    En tant que divinité, vous avez hérité de la lourde tâche de créer de toutes pièces un écosystème avec une chaîne alimentaire animale équilibrée entre proies et prédateurs. Le problème, c’est que vous aimez tellement les Dinosaures que vous allez juste vouloir en créer le plus possible ! À chaque tour, vous ajoutez une tuile à votre écosystème, pour obtenir de nouveaux animaux et leur offrir l’espace nécessaire pour se multiplier.

    De temps à autre, vos Dinosaures seront lâchés dans votre écosystème, dévorant tous les animaux. Plus ils mangent, plus ils pondent d'œufs - et plus vous marquez de points ! Mais faites bien attention à ne pas manger trop d’animaux, ou vous n’en aurez plus assez pour maintenir vos Dinosaures en vie la prochaine fois.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Gods Love Dinosaurs
    Gold River

    401 — Gold River (2020) * (Pas joué depuis 3 ans et 11 mois)

    2 à 5 joueurs 35 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Bruno Faidutti
    🎨 Illustrateur : Jonathan Aucomte
    🏢 Éditeur : Lumberjacks
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Lancer de dés, Collection d'ensembles
    🏆 10'736e 🎯 1.83/5 ⭐ 6.7
    Vous incarnez des aventuriers prenant part à la ruée vers l’or. Faites l’acquisition des meilleurs filons lors de ventes aux enchères puis, avec de la chance aux dés, vous y trouverez de l’or !
    C’est la ruée vers l’Or ! Remportez les enchères afin de vous approprier les meilleures concessions.

    Dans Gold River, le premier joueur commence les enchères. Il peut passer ou miser une ou plusieurs pépites. Ensuite, dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur peut soit passer, soit surenchérir. Le meilleur enchérisseur paie la totalité du prix à son voisin de droite qui en garde la moitié, arrondie si nécessaire à l’unité supérieure, et passe le reste à son voisin de droite, qui de nouveau conserve la moitié, arrondie à l’unité supérieure, de ce qu’il a reçu et passe le reste à son voisin de droite.

    Le meilleur enchérisseur choisit l’une des cartes en vente, puis défausse une carte. C’est ensuite au tour du joueur à la gauche du meilleur enchérisseur de choisir une carte et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que tous les joueurs aient pris une carte. Le gagnant de l’enchère lance les deux dés pour déterminer dans quelles mines de l’or a été trouvé. Le premier joueur à avoir deux concessions dans la même ville devient le Maire. Désormais, chaque fois qu’un joueur prendra parmi les cartes en vente une Concession dans une ville dont un autre joueur est le Maire, il devra payer au Maire.
    En fin de partie les joueurs comptent leurs points, celui qui en a le plus gagne la partie.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Gold River
    Vidéo Gold River
    Gold West

    402 — Gold West (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : J. Alex Kevern
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait, Adam P. McIver
    🏢 Éditeur : Tasty Minstrel Games (TMG), Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Contrats, Mancalá, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Collection d'ensembles
    🏆 1'137e 🎯 2.45/5 ⭐ 7.3
    Dans Gold West, incarnez des prospecteurs qui construisent leurs empires miniers tout en se disputant les métaux précieux de la frontière.

    Dans un équilibre délicat entre la gestion des ressources et le contrôle des zones, les joueurs doivent planifier leurs stratégies de construction tout en gérant soigneusement leurs voies d’approvisionnement afin de raffiner les bonnes ressources aux moments les plus opportuns. Gardez une longueur d’avance sur la concurrence et vous pourriez mener l’Ouest vers l’âge d’or.

    Le but de Gold West est d’accumuler le plus grand nombre de points de victoire en gérant intelligemment votre empire minier en pleine expansion.

    Le jeu comporte cinq ressources : les métaux Cuivre, Argent et Or sont utilisés pour acquérir des points de victoire de différentes manières, tandis que le Bois et la Pierre sont des matériaux de construction utilisés pour bâtir des camps et des colonies sur le plateau afin de collecter davantage de ressources et d’influencer le paysage. Chaque hexagone contient deux ou trois ressources. L’or rapporte généralement le plus de points aux joueurs, l’argent et le cuivre en rapportant un peu moins. En outre, chaque type de terrain rapporte des points au joueur qui a le plus d’influence à la fin de la partie. Les terrains en cuivre sont les plus précieux, tandis que les terrains en argent, en or et en forêt rapportent un peu moins de points. Lorsqu’ils obtiennent de nouveaux métaux et matériaux, les joueurs les placent sur leur « piste d’approvisionnement », une piste de type mancala sur laquelle ils gèrent leurs ressources. Plus vous les placez loin sur la piste, plus vous gagnez des points, car cela permet de créer un produit plus raffiné, mais il vous faudra plus de temps pour amener ces ressources au début de la piste d’approvisionnement, où elles pourront être utilisées.

    Les expéditions, les investissements et les bureaux de Boomtown récompensent souvent les joueurs qui les remplissent plus tôt, il s’agit donc d’un savant équilibre entre le risque et la récompense.
    📄 Règles du jeu
    Goldblivion

    403 — Goldblivion (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

    1 à 4 joueurs 20-80 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Jean-François Gauthier
    🎨 Illustrateur : Jean-François Gauthier
    🏢 Éditeur : Goblivion Games
    ⚙️ Mécanismes : Construction de deck, Jeu Solo
    🏆 6'306e 🎯 1.93/5 ⭐ 7
    Construisez une colonie et conquérez des territoires dans une ruée vers l'or médiévale-fantastique ! Avec un gameplay centré sur la construction à double deck-building, soyez le premier à obtenir 10 lingots d'or pour être couronné Roi/Reine de GOLDblivion !

    Dans GOLDblivion, vous avez deux decks de cartes à gérer : un pour le combat et un pour le développement. Chaque tour commence par le retrait d'une carte de votre main. Cette carte est placée sous une section choisie de votre plateau de joueur et donnera une ressource précieuse tout au long de la partie ! Ce processus va aussi naturellement nettoyer votre deck des mauvaises cartes.

    Les combats se font par la conquête de territoires représentés par des tuiles hexagonales. Le nombre de cases libres autour d'une tuile correspond au nombre de cartes que vous tirez de votre deck de combat pour vaincre l'ennemi sous ce territoire. Ils deviennent de plus en plus forts et sont aussi plus gratifiants !

    En vous basant sur les cartes en constante évolution du marché, développez une stratégie à long terme et trouvez les meilleures combinaisons entre les cartes Elfe, Nain, Humain et Bâtiment pour maximiser votre or et être couronné Roi/Reine de GOLDblivion !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Goldblivion
    Vidéo Goldblivion
    Gorinto

    404 — Gorinto (2021) * (Pas joué depuis 8 mois et 9 jours)

    1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Richard Yaner
    🎨 Illustrateur : Josh Cappel
    🏢 Éditeur : Grand Gamers Guild, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Reconnaissance de motifs, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 2'936e 🎯 1.93/5 ⭐ 7.2
    Les éléments fondamentaux rassemblent de l’énergie dans des combinaisons uniques, vous mettant au défi de trouver le chemin idéal vers l’équilibre et l’harmonie. La terre creuse profondément, l’eau coule à grande échelle, le feu monte haut, le vent souffle librement et le vide se glisse entre les autres. Pouvez-vous acquérir la maîtrise dont vous avez besoin pour découvrir la vraie sagesse élémentaire ?

    Un Gorinto est une sorte de pagode japonaise qui représente les cinq éléments : terre (cube), eau (sphère), feu (pyramide), air (croissant) et vide (lotus). Il abritait souvent la relique d’un Bouddha ou d’un saint, qui représente le royaume de la maîtrise parfaite.

    Dans Gorinto, les joueurs sélectionnent à tour de rôle les tuiles d’élément du Chemin (périmètre) et les déplacent sur la Montagne (plateau de jeu). Chaque élément se rassemble dans un modèle unique.

    Les points sont marqués à la fin de chaque manche en fonction des objectifs sélectionnés au début de la partie et des éléments que chaque joueur a réussi à acquérir.

    Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie remporte la victoire.

    Parviendrez-vous à une maîtrise parfaite ?
    📄 Règles du jeu
    Grand Bois

    405 — Grand Bois (2019) * (Pas joué depuis 2 mois et 20 jours)

    2 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Frédéric Guérard
    🎨 Illustrateur : Camille Chaussy
    🏢 Éditeur : The Flying Games, Origames
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Draft ouvert, Placement des tuiles
    🏆 8'778e 🎯 1.77/5 ⭐ 6.6
    Aujourd'hui est un jour spécial dans la forêt. Comme tous les 100 ans, les châtaigniers millénaires produisent des châtaignes d'or. Ces fruits sont convoités par tous les clans de la forêt. Tout le monde est dans les starting-blocks. Ils sont tous prêt à se battre, mais se méfient tous de l'ours grincheux. Personne ne se met en travers de son chemin. Préparez-vous, c'est l'heure de la châtaigne ! La mécanique de base du jeu est la pose de tuiles. En début de partie, chaque joueur reçoit au hasard une carte représentant un des 5 clans disponibles (Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin, Crapaud-Tortue). Il gardera secrète cette carte pendant toute la partie. Une rivière de 4 tuiles forêt est disposée sur la table. Chacun son tour, chaque joueur choisi une de ces tuiles pour agrandir la forêt déjà présente. La règle de pose est simple : on doit recouvrir des animaux moins nombreux que ceux présents sur notre tuile. 3 renards peuvent donc se poser sur 1 ou 2 lézards par exemple. La partie s’arrête lorsque toutes les tuiles ont été posées.
    📄 Règles du jeu
    Gravity Superstar

    406 — Gravity Superstar (2018) * (Pas joué depuis 1 mois et 12 jours)

    2 à 6 joueurs 15-30 min À partir de 7 ans
    ✍️ Auteur : Julian Allain
    🎨 Illustrateur : Gyom
    🏢 Éditeur : 2Tomatoes, Sit Down!
    ⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille, Gestion de main, Plateau modulaire
    🏆 4'722e 🎯 1.43/5 ⭐ 6.6
    Aux confins de l'espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité éblouissante. Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober.

    L'originalité de Gravity Superstar tient dans la manière de mouvoir les pions des joueurs : à chaque tour ils sont déplacés d'une ou deux cases, puis ils subissent l'effet de la gravité, et se mettent à tomber jusqu'à être arrêtés par une plate-forme. Cet effet est rendu possible par le fait que les pions sont utilisés couché sur le plateau. Ils sont dès lors déplacés vers le haut (au-dessus de leur tête), vers le bas (au-dessous de leurs pieds) ou sur les côtés.
    📄 Règles du jeu
    Great Western - Extension Ruée vers le Nord

    407 — Great Western - Extension Ruée vers le Nord (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    2 à 4 joueurs 75-150 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Alexander Pfister
    🎨 Illustrateur : Andreas Resch
    🏢 Éditeur : Eggertspiele, Gigamic
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Mouvement point à point
    🏆 - 🎯 3.8/5 ⭐ 8.4
    Cette extension pour Great Western Trail introduit en plus de nouvelles tuiles Bâtiments et d'une extension du plateau joueur, un nouveau système de voie ferrée qui vous emmènera du coté de Detroit, Denver, Minneapolis et New York, afin de devenir le meilleur éleveur du Mississippi.
    📄 Règles du jeu
    Great Western Trail - Argentine

    408 — Great Western Trail - Argentine (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

    1 à 4 joueurs 75-150 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Alexander Pfister
    🎨 Illustrateur : Chris Quilliams
    🏢 Éditeur : Eggertspiele
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Propriété, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Mise en place variable
    🏆 203e 🎯 3.92/5 ⭐ 8.2
    Dans Great Western Trail : Argentine, vous possédez une vaste estancia en Argentine à la fin du 19e siècle, et vous devrez parcourir les plaines de la pampa avec votre bétail pour le livrer à la gare principale de Buenos Aires.

    Great Western Trail : Argentina propose des éléments de gameplay similaires à Great Western Trail tels que la gestion du deck, le mécanisme de la rondelle et la possibilité de mettre à niveau votre plateau de joueur, ainsi que des rebondissements sur ces éléments et de nouvelles fonctionnalités.

    Le plateau de jeu présente un nouveau type de travailleur - les agriculteurs - et différents chemins vous attendent sur le plateau de jeu pour vous confronter à plus de choix. Prendrez-vous la route avec des bâtiments ou un chemin devant des agriculteurs ? Peut-être aurez-vous la chance d'utiliser vos vaches - enfin, la force de vos cartes de vache - pour aider les agriculteurs, en les mettant de votre côté et en ajoutant du grain, un nouveau type de ressource, à votre revenu, le grain étant utilisé pour le bateau et tuiles ville.

    Peut-être pourrez-vous débloquer des raccourcis qui vous permettront de livrer votre troupeau à Buenos Aires plus rapidement. Bien sûr, vous renoncerez à l'utilisation des bâtiments d'action, mais vous pourrez peut-être en surprendre d'autres, les navires partant avant qu'ils ne livrent. Le moment d'atteindre la gare centrale pour livrer votre troupeau n'a jamais été aussi crucial, et de précieux bonus vous attendent sur les tuiles de port de la ville.

    L'argent est plus facile à obtenir dans Great Western Trail : Argentine, mais vous avez plus à gérer en termes d'options d'action, de raccourcis et de cartes (y compris les nouvelles cartes d'épuisement), de sorte que les défis ne s'arrêteront pas.

    Great Western Trail : Argentine comprend également un défi solitaire dans lequel Pedro vous attend pour essayer de battre son score.
    📄 Règles du jeu
    Great Western Trail - El Paso

    409 — Great Western Trail - El Paso (2025) * (Pas joué depuis 11 mois et 13 jours)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Johannes Krenner, Alexander Pfister
    🎨 Illustrateur : Chris Quilliams
    🏢 Éditeur : Lookout Games
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Propriété, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Ordre de jeu variable
    🏆 2'544e 🎯 2.87/5 ⭐ 7.1
    Great Western Trail - El Paso, acheminez votre meilleur bétail vers le marché en deux fois moins de temps !
    El Paso à la fin du 19e siècle :
    Cinq compagnies ferroviaires ont relié la ville du soleil à leur réseau et en ont fait une plaque tournante du commerce du bétail. Les éleveurs des régions environnantes du Texas et du Mexique conduisent leur bétail dans la ville pour l'envoyer dans son long voyage vers le nord, l'est et l'ouest des États-Unis.

    Dans Great Western Trail - El Paso, vous incarnez les éleveurs de l'époque et amenez votre bétail à El Paso pour gagner de l'argent et des points de victoire.

    Embauchez plus de cow-boys, de constructeurs et d'ingénieurs pour vous rapprocher de vos objectifs :

    • Achetez du bétail pour augmenter la valeur de votre troupeau !

    • Construisez des bâtiments pour débloquer plus d'actions !

    • Participez à l'expansion du chemin de fer et obtenez les contrats les plus intéressants !


    El Paso est mécaniquement basé sur ses prédécesseurs de la trilogie Great Western Trail. Il peut servir d'introduction à la série et constitue le jeu idéal pour les soirées où l'on manque de temps pour ses grands frères !
    📄 Règles du jeu
    Great Western Trail - Nouvelle-Zélande

    410 — Great Western Trail - Nouvelle-Zélande (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    1 à 4 joueurs 75-150 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Alexander Pfister
    🎨 Illustrateur : Chris Quilliams
    🏢 Éditeur : Eggertspiele
    ⚙️ Mécanismes : Jeu Solo
    🏆 85e 🎯 3.99/5 ⭐ 8.5
    Great Western Trail, rassemblez votre troupeau sur les terres de Nouvelle-Zélande !

    Au début du 20e siècle, vous êtes un éleveur de moutons menant votre troupeau sur les terres de Nouvelle-Zélande. Adaptez votre stratégie à ce nouvel environnement et faites prospérer l'entreprise familiale.
    Engagez-vous une fois de plus sur le parcours ! Compter sur vos moutons pour faire fortune. Livrez-les ici ou outre-mer !

    Voici les nouveaux éléments de jeu à découvrir :

    • Une stratégie personnalisée à chaque joueur en libérant un disque dès le début de la partie.

    • Un quatrième type d'ouvrier : les tondeurs.

    • Un nouveau type de livraison : la laine.

    • Des combinaisons différentes de cartes Bonus à chaque partie.

    • Avancez sur la piste Exploration pour débloquer des bonus.

    • Quatre des bâtiments neutres évolueront à la moitié de la partie.

    • Un marché de l'emploi plus fluide.

    📄 Règles du jeu
    Gùgong- Extension Pànjūn

    411 — Gùgong- Extension Pànjūn (2020) * (Pas joué depuis 5 ans et 8 mois)

    1 à 5 joueurs 90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Andreas Steding
    🎨 Illustrateur : Andreas Resch
    🏢 Éditeur : Games Brewer
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.5/5 ⭐ 7.8
    "Chine, 1571. Malgré des débuts prometteurs, l'empereur Longqing a rapidement abandonné ses fonctions de souverain et a décidé de donner plus de place à son plaisir personnel.

    Il commença à passer plus de temps en dehors du palais interdit, résidant dans son palais d'été loin de la capitale où il appréciait la compagnie des dames de la cour et était connu pour préférer certains des plus beaux cadeaux qui lui étaient apportés par ses fonctionnaires. Dans le même temps, son règne initialement paisible commençait à montrer quelques failles. Les paysans demandaient régulièrement de venir en aide à certains projets gouvernementaux, mais à mesure que la pression augmentait, le mépris de ces paysans augmentait, ce qui entraînait des révoltes."

    Les 4 modules de l'extension sont :

    • Le Palais d'été :Les joueurs se rendent au Palais d'été de l'Empereur, où ils peuvent obtenir des serviteurs supplémentaires, Jade, et même les services des mystérieuses Dames de la Cour... Les joueurs devront obtenir des majorités pour obtenir ces bonus, mais pourront également influencer les résultats en échangeant des Cadeaux spécifiques avec les pontes, car il paraît que l'Empereur collecte un type de Cadeaux très particulier.

    • La révolte des paysans : Sous la dynastie Ming, les révoltes paysannes étaient courantes. Bien que la dynastie Ming elle-même soit arrivée au pouvoir par une révolte de paysans, cela ne signifie pas que les dirigeants avaient plus d'empathie pour les paysans que les dirigeants précédents. Les joueurs gagneront beaucoup de soutien de la part des paysans dans ce module, mais sans les pousser à bout, les joueurs devront travailler ensemble pour éviter leur colère…

    • Les escaliers du palais : Déplacer votre Emissaire vers l'Empereur ne sera pas sans conséquences avec ce module d'extension. Les joueurs pourront choisir un chemin plus ou moins long menant au Palais de la pureté céleste. Le chemin le plus court nécessitera quelques réalisations, le long chemin permettra aux joueurs de gagner des récompenses au début, mais lorsqu'ils s'approcheront du Palais, ils devront payer certaines taxes ou risquer de voir leur Emissaire faire un pas en arrière.

    • Décrets supplémentaires et cartes-cadeaux : Pimentez votre jeu avec de nouveaux décrets et des types spéciaux de cartes-cadeaux, la lampe à chaux et les couteaux de jade, qui ajouteront encore plus de variété à votre jeu de Gùgōng !

    📄 Règles du jeu
    Gunkimono

    412 — Gunkimono (2018) * (Pas joué depuis 3 ans et 9 mois)

    2 à 5 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Jeffrey D. Allers
    🎨 Illustrateur : George Sellas
    🏢 Éditeur : Renegade Game Studios, Origames
    ⚙️ Mécanismes : Encerclement de zone, Gestion de main, Superposition, Draft ouvert, Placement des tuiles
    🏆 2'862e 🎯 1.92/5 ⭐ 7
    Dans Gunkimono (mot japonais signifiant “contes guerriers”), les joueurs incarnent des daimyos qui intriguent, rassemblent leurs troupes, et bâtissent des forteresses pour renforcer leurs armées. Tous se battent pour l’honneur et la victoire ultime.

    À chaque tour, vous allez choisir de poser l’un de vos dominos tout en respectant les contraintes de pose. Les dominos forment des ensembles par types de troupes. Soit vous allez gagner des points d’influence immédiatement, soit vous allez remplir votre jauge d’honneur qui vous permettra de bâtir des forteresses afin de vous assurer des zones de domination et des bonus exclusifs en fin de partie.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Gunkimono
     
    Hadara

    413 — Hadara (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 10 mois)

    2 à 5 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Benjamin Schwer
    🎨 Illustrateur : Dominik Mayer, Andreas Resch
    🏢 Éditeur : Hans im Glück, Z-Man Games, Asmodee
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Mémoire, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
    🏆 564e 🎯 2.21/5 ⭐ 7.4
    Hadara vous plonge au cœur des civilisations de notre planète Terre. Suivez, à travers 3 époques passionnantes, l’évolution de votre propre monde. Vous le peuplerez de personnages issus de plusieurs continents, mais aussi de cultures et d’époques différentes. Choisissez judicieusement vos citoyens et vos réalisations afin que votre monde reçoive la gloire et les honneurs qu’il mérite. Mais ne négligez pas votre agriculture, votre développement culturel ou votre puissance militaire : vos adversaires risqueraient de devenir plus puissants que vous.
    Serez-vous le premier à créer la civilisation la plus florissante ?
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Hadara
    Vidéo Hadara
    Hallertau

    414 — Hallertau (2020) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 50-140 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Uwe Rosenberg
    🎨 Illustrateur : Klemens Franz
    🏢 Éditeur : Lookout Games, Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Jeton Avantage, Augmentation automatique des ressources, Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Marché, Plateau modulaire, Jeu Solo, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
    🏆 290e 🎯 3.29/5 ⭐ 7.8
    Hallertau, en Bavière, en Allemagne, est la plus grande région de production continue de houblon au monde. Elle s'enorgueillit d'avoir été la première d'Europe centrale à cultiver le houblon. Ce jeu se déroule vers 1850, lorsque le Hallertau est devenu ce qu'il est aujourd'hui.

    En tant que chef d'un petit village bavarois du Hallertau, votre objectif est d'accroître sa richesse et son prestige aux yeux du monde.

    Pour y parvenir, vous devrez approvisionner les artisans locaux en produits issus de l'agriculture et de l'élevage de moutons.

    Placez vos ouvriers, jouez bien vos cartes et faites briller votre village !

    • Placement progressif des ouvriers : Les espaces d'action peuvent être utilisés plusieurs fois, devenant plus chers au fur et à mesure.

    • Système de rotation à deux champs : Les champs perdent de leur efficacité avec le temps. La mise en jachère des champs leur permet de devenir de plus en plus efficaces.

    • Combinaisons de cartes : Vous pouvez jouer des cartes à tout moment ; ce moment et la combinaison des cartes peuvent être très puissants.

    • Moutons avec une date de péremption : La reproduction précoce des moutons présente de nombreux avantages, mais les moutons finissent par mourir de causes naturelles.

    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Hallertau
    Hamlet

    415 — Hamlet (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 25-100 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : David Chircop
    🎨 Illustrateur : Yusuf Artun
    🏢 Éditeur : Mighty Boards, GRRRE Games
    ⚙️ Mécanismes : Marché, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
    🏆 2'341e 🎯 2.96/5 ⭐ 6.8
    Donnez vie à votre village !
    Vous construirez ensemble le village, et la personne qui remportera la partie sera celle qui aura le plus de points de prestige et aura été la plus grande contributrice à sa croissance.

    A chaque tour, déplacez vos Villageois le long des routes et marquez des points de prestige lorsque vous :
    • activez les bâtiments,

    • produisez et transformez des ressources,

    • construisez des ponts, chemins, et bâtiments,

    • répondez aux commandes du Marché,

    • livrez le chantier de l’église.

    Obtenez un niveau de maitrise vous permettant de créer des ressources de haute qualité !

    Placez de façon efficiente vos ânes pour acheminer les ressources où vous le souhaitez.

    Tous les bâtiments et toutes les ressources sont utilisables par tout le monde, mais seule la personne ayant le plus de points de prestige remportera la partie !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Hamlet
    Hanabi

    416 — Hanabi (2024) * (Pas joué depuis 8 mois et 18 jours)

    2 à 5 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Antoine Bauza
    🎨 Illustrateur : Gérald Guerlais
    🏢 Éditeur : Cocktail Games
    ⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Gestion de main, Mémoire, Commande, Collection d'ensembles
    🏆 580e 🎯 1.69/5 ⭐ 7
    Hanabi, un jeu où le spectacle est roi
    Dans Hanabi, les joueurs incarnent une équipe d'artificiers ayant la charge d'organiser une représentation spectaculaire. C'est le grand jour, tout est prêt. Mais voilà, un imprévu survient. Toutes les mèches ont été mélangées. Le public commence à affluer et il ne faut pas les décevoir. Il faut donc trouver le moyen de tout remettre dans l'ordre afin de pouvoir tirer les magnifiques feux d'artifice que tout le monde attend.

    Hanabi est un jeu de coopération entre les joueurs avec une mécanique de jeu inédite. Le jeu comprend 5 couleurs différentes de fusées (Bleu, rouge, blanc, vert et jaune). Le but du jeu est d'aligner les feux d'artifice de 1 à 5 dans chaque couleur.

    Chaque participant reçoit 4 cartes. Mais attention, il lui est interdit de les regarder. Il les montre aux autres artificiers qui doivent le guider en lui donnant les indices. Petit à petit, les différentes fusées seront classées et la représentation aura lieu pour le plus grand bonheur des spectateurs.

    Si un joueur se trompe, l'ensemble de l'équipe perd un point de vie et la partie continue. Celle-ci prend fin si les artificiers perdent leurs 3 points de vie ou si tous les feux sont classés.
    📄 Règles du jeu
    Happy City

    417 — Happy City (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    2 à 5 joueurs 20-30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Airu Sato, Toshiki Sato
    🎨 Illustrateur : Makoto Takami
    🏢 Éditeur : Cocktail Games
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Revenus, Marché, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 2'836e 🎯 1.28/5 ⭐ 6.6
    Bâtissez votre petite ville, carte après carte, en gérant vos revenus, pour faire venir des habitants et les rendre heureux.
    Choisissez chaque bâtiment avec soin et gardez un œil sur vos adversaires !
    Trouvez la bonne tactique pour créer un endroit où il fait bon vivre.
    📄 Règles du jeu
    Happy City - Extension Grozilla

    418 — Happy City - Extension Grozilla (2023) * (Pas joué depuis 12 jours)

    2 à 5 joueurs 15-30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Airu Sato, Toshiki Sato
    🎨 Illustrateur : Makoto Takami
    🏢 Éditeur : Cocktail Games
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Revenus, Marché, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7
    Grozilla est une extension monstrueuse pour vos parties de Happy City.

    Grozilla et ses amis terrifiants arrivent en ville… et ils sont d’une humeur massacrante ! Ils se cachent dans une 4e pioche, parmi de nouveaux bâtiments multicolores.
    Oserez-vous les provoquer ?

    Dans cette méchante extension, retrouvez davantage d'interaction, de la destruction, de la prise de risque et... 5 monstres en bois.

    Désormais, des monstres géants se cachent dans une nouvelle pioche, parmi de superbes bâtiments multicolores que vous voudrez forcément avoir dans votre ville, pour rendre encore plus heureux vos habitants. Mais attention, si un monstre arrive chez vous, dépêchez-vous de le refiler à votre voisin avant qu’il ne s’installe définitivement !
    Heat - Extension Heavy Rain

    419 — Heat - Extension Heavy Rain (2024) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    1 à 7 joueurs 60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Asger Harding Granerud, Morten Monrad Pedersen
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Days of Wonder
    ⚙️ Mécanismes : Attrapez le leader, Gestion de main, Stop ou encore, Course, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Mise en place variable
    🏆 - 🎯 2.38/5 ⭐ 8.1
    Heavy Rain introduit deux circuits riches en rebondissements et de nouveaux twists qui mettront à rude épreuve les meilleurs pilotes. Le Grand Prix du Japon se tient immédiatement après une pluie torrentielle et de grandes flaques d’eau se sont formées devant certains virages, réduisant votre capacité à ralentir. Le terrible circuit du Mexique offre une expérience exaltante avec ses multiples chicanes nécessitant vitesse et habileté.

    Des événements et des améliorations supplémentaires

    L’extension vous propose également de nouveaux événements pour le Championnat de 1964 et un système innovant de cartes d’amélioration « Prise d’air » pour refroidir plus efficacement votre moteur et triompher des dangers de ces nouveaux circuits.

    Heavy Rain permet également à un joueur supplémentaire de se joindre à la course.
    📄 Règles du jeu
    Heat - Extension Tunnel Vision

    420 — Heat - Extension Tunnel Vision (2025) * (Pas joué depuis 3 mois et 24 jours)

    1 à 8 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Asger Harding Granerud, Morten Monrad Pedersen
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Days of Wonder
    ⚙️ Mécanismes : Attrapez le leader, Gestion de main, Stop ou encore, Course, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Mouvement sur piste, Mise en place variable
    🏆 - 🎯 2.2/5 ⭐ 8.2
    L'arrivée est au bout du tunnel !
    Le rugissement de moteurs puissants jaillit de la bouche sombre du tunnel pyrénéen quelques instants avant que des voitures rutilantes ne passent à toute allure.

    Une erreur pourrait signifier une destruction certaine, mais l'attrait du Grand Prix d'Espagne maintient les pilotes concentrés et agressifs.

    Participez à la saison 1965 du championnat et installez la nouvelle amélioration Aile avant pour repousser les autres pilotes et foncer vers la victoire.

    Cette deuxième extension comprend des chicanes et des tunnels pour des courses plus techniques et plus intenses, des cartes d'amélioration d'aile avant et de nouvelles cartes d'événements, en plus d'augmenter le nombre de joueurs à sept (ou huit avec l'extension Heavy Rain).
    📄 Règles du jeu
    Heredity: Le Livre de Swan

    421 — Heredity: Le Livre de Swan (2023) * (Pas joué depuis 4 mois et 18 jours)

    1 à 4 joueurs 120-180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jerome Cance, Laurent Kobel
    🎨 Illustrateur : Florian de Gesincourt, Aurelien Delauzun, Tania Sanchez-Fortun
    🏢 Éditeur : Darucat
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Narration
    🏆 3'477e 🎯 2.53/5 ⭐ 8.2
    Heredity est un jeu coopératif de 1 à 4 joueurs où vous incarnez le destin d'une famille dans un univers Post Apocalyptique. Votre aventure se déroule sur plusieurs chapitres qui forment une campagne. Chaque chapitre est constitué d'un paquet de cartes (appelé Deck) comprenant tout ce qu'il faut pour le jouer : des cartes terrain qui forment le plateau, des personnages avec qui interagir, des équipements, des carte narratives, etc. Les conditions de victoire et de défaite de vos parties ne sont pas figées, elles vous seront dévoilées en temps et en heure dans chaque chapitre que vous allez jouer.
    📄 Règles du jeu
    Hidden Leaders

    422 — Hidden Leaders (2022) * (Pas joué depuis 4 ans et 1 mois)

    2 à 6 joueurs 20-40 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Markus Müller, Andreas Müller, Raphael Stocker
    🎨 Illustrateur : Satoshi Matsuura
    🏢 Éditeur : BFF Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Déduction, Gestion de main, Rôles cachés, Prend ça, Mouvement sur piste, Tir à la corde
    🏆 2'171e 🎯 1.81/5 ⭐ 6.7
    Se déroulant sur l’île d’Oshra, Hidden Leaders débute à la mort de l’empereur. Le royaume sombre dans une période ténébreuse et remplie de tourmente. Le conflit entre les tribus des Collines et l’armée impériale s’intensifie. De leur côté, le peuple de l’Eau cherche vainement à maintenir un semblant d’équilibre pendant que les morts vivants cherchent à intensifier la guerre par tous les moyens. Les espoirs du royaume reposent sur vous, les enfants de l’empereur défunt. Mais lequel montera sur le trône ?

    Dans Hidden Leaders, chaque joueur incarne un chef soutenant secrètement deux des quatre clans (tribus des collines, peuple de l’eau, armée impériale et armée des morts-vivants). L’objectif des joueurs est de s’assurer qu’un des deux clans qu’ils soutiennent l’emporte en fin de partie.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Hidden Leaders
    Hidden Leaders - Extension Forgotten Legends

    423 — Hidden Leaders - Extension Forgotten Legends (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

    2 à 6 joueurs 20-40 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Markus Müller, Andreas Müller, Raphael Stocker
    🎨 Illustrateur : Satoshi Matsuura
    🏢 Éditeur : BFF Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Parier et bluffer, Déduction, Gestion de main, Mouvement caché, Prend ça, Mouvement sur piste, Tir à la corde
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.6
    Quatre descendants inconnus de l'Empereur ont déchiffré les légendes oubliées et fait appel aux puissants esprits gardiens d'Oshra. Leur rituel a permis de déterrer de nouveaux trésors mais a également fait naître la cupidité dans le cœur de beaucoup. Les nouveaux chefs gardiens prendront-ils le contrôle du pays, ou les pouvoirs établis prévaudront-ils ?

    Hidden Leaders - Forgotten Legends comprend 3 nouveaux modules :

    1. Une nouvelle faction, quatre chefs, et 20 nouveaux héros. Les gardiens sont une race puissante. Tout le monde peut les utiliser, mais utilisez-les avec parcimonie ou vous risquez de faire gagner les chefs gardiens. Cela ajoute une nouvelle couche de déduction, une nouvelle condition de victoire et de nombreuses nouvelles capacités puissantes au jeu.

    2. Les artefacts améliorent votre personnage de leader. Chaque artefact donne au joueur concerné une capacité unique qui peut être utilisée 2 ou 3 fois pendant la partie. Cela donne à chaque joueur un style de jeu unique et des options stratégiques exclusives.

    3. Un sac plein de méchants jetons de corruption. Deux fois au cours de la partie, une vague de corruption vous permet de changer secrètement l'alliance de vos héros ou des héros de vos amis. Mais attention : certains de ces changements sont de dangereux pièges que les joueurs peuvent utiliser pour protéger leurs héros des attaques de leurs amis.
    📄 Règles du jeu
    Hijacked

    424 — Hijacked (2023) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 20-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Christian van Dijk
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Greenest Games
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Points de victoire cachés, Ligne de vue, Négociation, Draft ouvert, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 13'349e 🎯 2.5/5 ⭐ 6.4
    L'année 2050, une urgence à l'aéroport !

    Un avion de ligne a été détourné par des pirates de l'air inconnus. L'aéroport a été bouclé, l'avion est encerclé par la police. Des efforts doivent être faits dès que possible pour s'assurer que les passagers sont évacués en toute sécurité de l'avion et que les pirates de l'air sont persuadés de se rendre.

    En tant que négociateur, êtes-vous capable de libérer des passagers avant que l'équipe de police n'envahisse l'avion ?

    Le jeu se joue en différents tours au cours desquels les joueurs utilisent deux dés à chaque tour pour obtenir des cartes de passagers ou faire d'autres actions qui leur rapportent des points ou ce qu'on appelle des «exigences». De plus, les joueurs renforcent la confiance, de sorte que les pirates de l'air sont prêts à négocier avec eux. Les négociateurs peuvent travailler ensemble pour libérer le plus de passagers possible, mais peuvent aussi essayer de travailler seuls.
    📄 Règles du jeu
    Holiday Hills

    425 — Holiday Hills (2025) * (Pas joué depuis 2 mois et 10 jours)

    2 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Chris Porter
    🎨 Illustrateur : Pretty Useful
    🏢 Éditeur : Chris Couch Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Mouvement sur piste, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Dans Holiday Hills, les joueurs collaborent pour transformer la place Jingle Bell en un spectacle hivernal éblouissant, décorant les arbres de lumières scintillantes et de décorations festives. La maire Holly Daze vous a demandé de l'aide en tant que groupe de travail Twinkle pour préparer la ville pour le Festival d'hiver, mais vous avez tergiversé jusqu'à la dernière minute ! Votre duo dynamique, composé d'un humain et d'un elfe, doit désormais collaborer pour ajouter des décorations et distribuer des cadeaux de dés dans une course contre la montre pour répandre le plus de joie possible !

    À chaque tour, les joueurs poussent leur traîneau sur le chemin du haut ou du bas, ramassant des cadeaux en dés et les déposant sous les arbres. Garez votre traîneau sur une case d'action devant une maison pour décorer la place du village. Vous pouvez vous déplacer autant que vous le souhaitez, mais il ne reste qu'un tour de ville avant la fin de la partie, alors optimisez chaque déplacement !

    Tout au long de la partie, les joueurs devront compléter les cartes Objectif avec des motifs de décoration et des combinaisons de couleurs de dés placées sous leurs arbres. Faites une pause dans le chalet de chaque joueur, dans un coin du plateau, pour piocher une nouvelle carte Objectif et tenter de marquer plus de points. Le joueur qui parviendra le premier à faire le tour de la ville et à rejoindre son chalet gagnera des points bonus, mais les autres joueurs auront plus de temps sur le plateau pour compléter leurs objectifs.

    Vous gagnez des points en remplissant les sapins (4 emplacements sur votre sapin), en les festifs (4 dés placés sous vos sapins) et en ajoutant le plus de décorations à un sapin pour obtenir des points supplémentaires en cas de dé le plus élevé ! Le joueur avec le plus de points remportera la Clé de la Ville !

    Le plateau de jeu double face permet aux joueurs de jouer à la fois en mode gentil et en mode coquin, au cas où vous aimeriez passer des vacances épicées.

    Participez à la création de la présentation la plus enchanteresse et répandez la joie des fêtes dans ce jeu de décoration délicieusement stratégique !
    Home Staging

    426 — Home Staging (2023) * (Pas joué depuis 5 mois et 28 jours)

    2 à 6 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Steffen Hacker
    🎨 Illustrateur : Ekaterina Danilyuk, Clément Masson
    🏢 Éditeur : frechverlag, Blue Orange
    ⚙️ Mécanismes : Dessin, Couvrir l'espace, Papier-crayon, Scénario/Mission/Campagne, Grille de carrés
    🏆 7'165e 🎯 2/5 ⭐ 7.1
    Développez votre créativité et votre logique dans Home Staging
    Vous faites vos premiers pas en tant qu’architecte d’intérieur, votre objectif est de satisfaire au mieux les demandes de vos clients en plaçant le plus harmonieusement possible tous leurs meubles dans leur logement. Pour cela, choisissez un scénario, munissez vous d’une feuille, et dessinez-y le plan d’étage, avec les pièces et les meubles à aménager.

    Mais attention, la compétition est rude, vos clients ne choisiront que le plus ingénieux d’entre vous.
    Choisissez votre mission parmi les 25 proposées.

    1. Meublez vos pièces en respectant les exigences des clients.

    2. Optimisez votre espace pour marquer le plus de points !

    3. Réfléchissez bien et organisez votre aménagement, car un seul d’entre vous décrochera le contrat !
    📄 Règles du jeu
    Horreur à Arkham - Le Jeu de Cartes

    427 — Horreur à Arkham - Le Jeu de Cartes (2016) * (Pas joué depuis 1 an)

    1 à 2 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Nate French, MJ Newman
    🎨 Illustrateur : Christopher Hosch, Marcin Jakubowski, Ignacio Bazán Lazcano, Henning Ludvigsen, Mercedes Opheim, Naomi Robinson, Evan Simonet
    🏢 Éditeur : Fantasy Flight Games
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Communication limitée, Jeu coopératif, Construction de deck, Événements, Gestion de main, Déformation de plateau, Plateau modulaire, Élimination de joueurs, Stop ou encore, Jeu de rôle, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Nombre de réussite, Pouvoirs variables
    🏆 32e 🎯 3.56/5 ⭐ 8.1
    Horreur à Arkham est un jeu de cartes évolutif et coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui œuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques, tout en cherchant individuellement à vaincre les démons personnels qui hantent leur passé. Chaque joueur endosse le rôle d’un unique investigateur et bâtit un deck autour des capacités de ce personnage.
    L’intrigue se passe dans la ville d’Arkham, dans le Massachusetts. Un petit groupe d’investigateurs mène l’enquête afin de découvrir la véritable nature d’une terrible menace qui met en péril toute l’humanité.
    Le royaume des arcanes recèle bien des horreurs. Les investigateurs devront suivre leur enquête tout en veillant à maintenir une emprise ténue sur leur santé mentale pour survivre.
    📄 Règles du jeu
    Humanity

    428 — Humanity (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Yoann Levet
    🎨 Illustrateur : Fred Augis, Paul Chadeisson, Pierre Lazarevic, Remy Paul
    🏢 Éditeur : Bombyx
    ⚙️ Mécanismes : Points de victoire cachés, Jetons d'ordre, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 7'944e 🎯 2.6/5 ⭐ 6.7
    Développez votre base sur Titan, agrandissez-la, et réalisez des expériences scientifiques
    Humanity est un jeu d'anticipation se situant dans un univers très proche du notre dans le futur (en 2097). Dans ce jeu de placement de tuiles et d'ouvriers, 2 à 4 joueurs doivent gérer leurs ressources et leur temps pour construire une base qui sera utilisée par des colons civils scientifiques.
    Les joueurs doivent également assembler les modules produits par la station automatisée et mener des expériences pour faire avancer la recherche. À chaque tour, vous pouvez choisir de produire des ressources ou de les dépenser en envoyant l'un de vos trois astronautes à la station automatisée. Vous pourrez y obtenir de nouveaux modules ou y mener des expériences pour faire avancer la recherche.
    Mais le temps est un outil qu'il faut aussi gérer ; plus vous irez chercher un module spécifique, plus vous reviendrez tard à votre base scientifique...
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Humanity
    Hunch

    429 — Hunch (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    3 à 6 joueurs 40-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Nomas Kurnia
    🎨 Illustrateur : Isabel Bollmann
    🏢 Éditeur : DMZ Games, Don't Panic Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Enchères économiques fermées, Communication limitée, Déduction
    🏆 14'669e 🎯 2/5 ⭐ 6.6
    Devinez les mots secrets des autres joueurs
    • Essayez de faire deviner vos mots secrets aux autres en utilisant habilement des indices.

    • Mais attention : vous devez pour cela utiliser uniquement les indices créés par les autres joueurs.

    • Faites deviner vos mots et devinez ceux des autres en étant créatif et perspicace

    Le jeu se joue en 3 manches de 3 phases : Créer les indices, acheter et vendre les indices aux enchères, puis assigner les indices afin de faire deviner les mots secrets. Les points vont aux joueurs qui ont deviné des mots et dont les mots ont été devinés. Au bout de 3 manches, le joueur avec le plus de points remporte la partie !
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Hunch
    Huns

    430 — Huns (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Fneup
    🎨 Illustrateur : Anthony Wolff
    🏢 Éditeur : La Boîte de Jeu
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Draft ouvert
    🏆 4'917e 🎯 2.09/5 ⭐ 6.7
    Vous voulez devenir le nouveau Khan, et gouverner les Huns ? Alors lancez des razzias, résistez aux fléaux, recrutez des mercenaires, gagnez des équipements, et découvrez de fabuleux trésors ! Cela vous aidera à amasser le plus imposant des magots, et vous sacrera Roi des Huns !

    Huns est un jeu de draft de dé. À votre tour, vous choisissez un dé parmi plusieurs disponibles. Les dés que vous laisserez seront ensuite disponibles pour vos adversaires. À vous de choisir ce qui vous avantagera le plus, ou ce qui bloquera vos concurrents de manière efficace !

    Choisir un dé vous permet ensuite de faire une des deux actions suivantes : prendre une carte ou récupérer des cubes de Richesses. Les cartes vous apporteront différents pouvoirs, alors que les cubes agrandiront votre butin et vous rapprocheront de la victoire. Les règles sont simples, mais les stratégies sont profondes ! Les cartes se combinent entre elles, et seul le meilleur joueur saura optimiser sa stratégie pour devenir le nouveau Khan !
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Huns
    Vidéo Huns
    Hutan - La Vie dans la Forêt Tropicale

    431 — Hutan - La Vie dans la Forêt Tropicale (2025) * (Pas joué depuis 10 mois et 21 jours)

    1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Asger Harding Granerud, Morten Monrad Pedersen
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Sidekick Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu Solo, Placement des tuiles
    🏆 3'918e 🎯 1.91/5 ⭐ 7
    Dans Hutan - La Vie dans la Forêt Tropicale, tous les joueurs ont leur propre parcelle de forêt tropicale où ils plantent des fleurs qui, avec le temps, deviennent des arbres. Lorsqu’un habitat est créé, un animal emblématique de la forêt arrive.
    Après 9 manches, le joueur qui a fait pousser la meilleure forêt tropicale et attiré le plus d’animaux marque le plus de points et remporte la partie.
    Hutan est le mot indonésien qui désigne la forêt, et hutan hujan signifie forêt tropicale. Grâce à ce jeu, voyagez en Indonésie, plantez des fleurs, faites pousser des arbres et attirez des animaux sauvages !
    À vous de créer une forêt tropicale luxuriante et pleine de vie afin de concurrencer celles de vos adversaires.
    📄 Règles du jeu
    Hybris: Disordered Cosmos

    432 — Hybris: Disordered Cosmos (2023) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 60-180 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Damien Chauveau
    🎨 Illustrateur : Oscar Casel, Stefano Collavini, Camille Proust
    🏢 Éditeur : Aurora Game Studio, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 3'359e 🎯 4.21/5 ⭐ 8.4
    Dans Hybris – Disordered Cosmos, chaque joueur prend le rôle d’un Olympien. Leur objectif est de devenir un puissant Dieu, développer des Technologies avancées et montrer leur compassion aux habitants de la Grèce Mythologique.
    Une partie est divisée en 6 Âges. Les joueurs vont tous traquer les Dieux Primordiaux pour voler leur énergie vitale, l’Aegis. Ils devront écarter toute menace risquant de se mettre en travers de leur chemin.
    Votre Olympien et ses sujets s’en vont explorer ce monde mythique. Recrutez des Héros, collectez des ressources, développez des Technologies, et bien plus encore !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Hybris: Disordered Cosmos
    Vidéo Hybris: Disordered Cosmos
    Hybris: Disordered Cosmos - Extension Amour & Haine

    433 — Hybris: Disordered Cosmos - Extension Amour & Haine (2023) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 60-180 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Damien Chauveau
    🎨 Illustrateur : Stefano Collavini
    🏢 Éditeur : Aurora Game Studio, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.75/5 ⭐ 9
    Cette extensio ajout deux nouveaux Olympiens: séduisez vos adversaire grâce aux pas de danse d'Aphrodite, ou écrasez-les grâce à la force d'Arès !
    Hybris: Disordered Cosmos - Extension Apollon

    434 — Hybris: Disordered Cosmos - Extension Apollon (2023) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 60-180 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Damien Chauveau
    🎨 Illustrateur : Stefano Collavini
    🏢 Éditeur : Aurora Game Studio, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 8.8
    Découvrez une nouvelle manière de jouer avec Apollon, le Dieu du Soleil, revenu du périple de plusieurs années dans le territoire hostile des Alentours
    Hybris: Disordered Cosmos - Extension Cataclysme

    435 — Hybris: Disordered Cosmos - Extension Cataclysme (2023) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 60-180 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Damien Chauveau
    🎨 Illustrateur : Stefano Collavini
    🏢 Éditeur : Aurora Game Studio, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.5/5 ⭐ 9
    Luttez pour arrêter la fin du monde dans ce chapitre final de Hybris: Disordered cosmos, ajoutant un nouveau lieu et une nouvelle Olympienne; Artémis
    📄 Règles du jeu
    Hybris: Disordered Cosmos - Extension Rivalité

    436 — Hybris: Disordered Cosmos - Extension Rivalité (2024) * (Pas joué depuis 4 mois)

    1 à 4 joueurs 90-240 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Damien Chauveau
    🎨 Illustrateur : Stefano Collavini, Luc-David Garraud
    🏢 Éditeur : Aurora Game Studio, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Rôles avec information différenciée, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Une extension pour Hybris : Disordered Cosmos.


    • 2 nouveaux Dieux jouables + plateau et figurine (Héra, Dionysos)

    • 18 cartes Conflit

    • 12 tuiles d'amélioration

    • 15 Étendards

    • 20 cubes d'étincelles

    • 42 jetons (Lieu, Dieu, Marqueur)

    • 2 cartes d'aide

    • 6 temples

    • 1 dé excédentaire

    • Contenu de l'extension Cataclysm


    Et bien d'autres choses encore !
    Hybris: Disordered Cosmos - Extension Trahison Divine

    437 — Hybris: Disordered Cosmos - Extension Trahison Divine (2023) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 60-180 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Damien Chauveau
    🎨 Illustrateur : Stefano Collavini
    🏢 Éditeur : Aurora Game Studio
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 4.31/5 ⭐ 8.7
    Luttez seul ou ensemble dans cette extension ajoutant un nouveau lieu, un nouveau mode de jeu et un nouvel Olympien: Hermès, le Messager des Dieux
    📄 Règles du jeu
    Hygge

    438 — Hygge (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

    2 à 4 joueurs 15 min À partir de 7 ans
    ✍️ Auteur : Saashi
    🎨 Illustrateur : Ewelina Proczko, Takako Takarai
    🏢 Éditeur : Helvetiq
    ⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
    🏆 6'886e 🎯 1.33/5 ⭐ 6.6
    L'hiver approche !
    Au cœur de la forêt, les animaux se préparent à hiberner. Ils s'organisent pour passer un hiver douillet et agréable. Êtes-vous prêts à leur donner un coup de main ?
    Dans Hygge, aidez les animaux de la forêt à trouver et ranger leurs objets préférés avant l'arrivée de l'hiver. Mais attention, vous ne savez pas exactement quand il arrivera. Récupérez le plus d'objets possibles mais aussi ceux de la plus grande valeur pour gagner la partie. Pensez à prendre les lignes ou colonnes de cartes qui vous intéressent et réfléchissez bien à ce que vous laissez aux autres joueurs.
    Il va falloir trouver l'équilibre entre prudence et précipitation.
    📄 Règles du jeu
     
    ICE

    439 — ICE (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 7 mois)

    1 à 5 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Bragou, Samson F. Perret
    🎨 Illustrateur : Léonard Dupont
    🏢 Éditeur : This Way!
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Plateau modulaire, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 4'404e 🎯 2.66/5 ⭐ 7.2
    De la glace à perte de vue…
    Dans ce monde glacé, balayé par de puissants vents, une ville résiste. Chaque année, pendant la saison chaude, les guildes de la ville organisent plusieurs expéditions. Leur destination : la vallée des anciens, où sont enterrés les restes d’une civilisation antédiluvienne. A la recherche de réponses, de prestige ou de richesses, chaque guilde a ses propres motivations.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo ICE
    IKI

    440 — IKI (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 8 mois)

    2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Koota Yamada
    🎨 Illustrateur : David Sitbon, Koota Yamada, Dommiy
    🏢 Éditeur : Sorry We Are French
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Rondelle, Collection d'ensembles
    🏆 460e 🎯 3.07/5 ⭐ 7.6
    Embauchez des artisans, installez-les sur le marché et acquérez du prestige dans le Japon féodal.

    Iki se déroule à Edo pendant la période du même nom (1603-1868). Edo était le nom du Tokyo de l’époque.

    Dans le quartier de Nihonbashi, se trouve le marché le plus animé de la ville.

    Le long de la grande rue de Nihonbashi, de nombreux commerçants aux activités variées installent leurs étals et attirent une foule de clients.
    Non loin de la grande rue, se tient un marché aux poissons, où les bateaux apportent leurs cargaisons et où résonnent les appels des acheteurs et des vendeurs.

    Dans des maisons autour de la grande rue appelées Nagaya, habitent des artisans et des marchands, aux compétences diverses et nécessaires à la vie quotidienne des habitants d’Edo.

    Selon les estimations, entre 700 et 800 métiers différents existent à Edo : fabricants d’éventails ou de lanternes, tisseurs de tatamis, imprimeurs d’estampes, colporteurs, échoppes de vendeurs de tempuras ou de sushis, geishas, comédiens de kabuki et beaucoup d’autres sont représentés dans Iki sous forme de cartes.

    Comment gagner ? Vivez une année entière à Edo et tentez de devenir le meilleur Edokko, "l’enfant d’Edo" en veillant au bien-être et à la prospérité de la ville et de ses habitants. Recrutez des personnages de différents corps de métiers, faites-les travailler dans la grande rue de Nihonbashi et faites-leur accumuler de l’expérience jusqu’à ce qu’ils partent à la retraite.

    Le vainqueur est l’Edokko ayant accumulé le plus d’Iki, un concept philosophique de l’époque Edo considéré comme un idéal de vie.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo IKI
    IKI - Extension Akebono

    441 — IKI - Extension Akebono (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Koota Yamada
    🎨 Illustrateur : David Sitbon
    🏢 Éditeur : Sorry We Are French
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Rondelle, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.9
    De retour à Nihonbashi
    Des marchands de divers milieux et originaires de tout le pays se déplaçaient dans le quartier de Nihonbashi, où se déroule Iki, faisant de celui-ci le plus grand centre commercial du Japon. Un marché aux poissons, des théâtres kabuki et yose (vaudeville) s’y trouvaient. Les guildes de l’or (Kinza) et de l’argent (Ginza) y étaient établies et, en plus d’y frapper monnaie, elles attiraient habitants et figures culturelles du pays. Les riches marchands, de concert avec les seigneurs féodaux et les différentes maisons de la région, développèrent les activités culturelles de la ville d’Edo.

    Le premier pont de Nihonbashi fut construit en 1603. La rivière Nihonbashi et les nombreux fossés alentours étaient utilisés pour le déplacement des bateaux, apportant des marchandises en provenance de tout le Japon !

    L’extension Iki - Akebono ajoute 5 concepts supplémentaires à Iki :

    • le Plateau Ville

    • la Construction de Bateaux

    • la Piste de Commerce Fluvial

    • le Pont de Nihonbashi

    • la variante « Grand Maître » pour 2 joueurs


    Elle contient aussi de nombreux nouveaux éléments, qu’il s’agisse de cartes supplémentaires (bâtiments, personnages…) ou de jetons (poisson, tabac, pipe…).
    Escapade en ville et mode 2 joueurs
    Dans Iki - Akebono, deux nouveaux plateaux s’ajoutent à votre plateau principal : le plateau ville et le pont de Nihonbashi.

    Le plateau Ville a plusieurs utilités :

    • il permet de placer facilement les cartes Personnages et les Bâtiments,

    • il amène une nouvelle façon de gérer les arrivées et départs des artisans de la ville.

    Le mode « Grand Maître est une amélioration du jeu à deux joueurs. Il introduit un Oyakata neutre, le Grand Maître, qui se déplace sur le marché de Nihonbashi à contresens des joueurs. Une fois arrêté devant les étals, il fait monter l’expérience des artisans d’un cran ! S’il parvient au pont de Nihonbashi, il fait progresser les joueurs sur la piste de Commerce.

    Rivière et pont de Nihonbashi
    La grande nouveauté d’Akebono, c’est l’extension du marché, via le pont de Nihonbashi ! Celui-ci permet de démultiplier les stratégies, et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Ce plateau comporte un pont qui accueille des Célébrités, mais aussi une rivière qui autorise le commerce fluvial. Les joueurs auront la possibilité, via l’action de construction, de mettre à flot leurs propres bateaux. Chaque bateau a sa spécialité : transformer des ressources en d’autres ressources, proposer des jetons supplémentaires (tabac, pipe, poisson), acquérir de l’expérience pour un artisan, etc.

    Quand un autre joueur utilise l’un de vos marchands fluviaux, vous progressez sur la piste du Commerce. Celle-ci vous octroie des bonus après la phase d’Incendies.

    Avec un peu de chance, en vous rendant sur le pont, vous pourrez apercevoir une Célébrité ! Ces personnalités illustres de la période Edo peuvent être recrutées gratuitement et vous procurent de puissantes capacités ou de nouvelles alternatives pour marquer de l’Iki. Mais attention, il n’y a que deux Célébrités par saison : seuls les Oyakata les plus rapides pourront les engager !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo IKI - Extension Akebono
    Ilôs

    442 — Ilôs (2017) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    2 à 5 joueurs 20-40 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Frédéric Guérard
    🎨 Illustrateur : Paul Mafayon
    🏢 Éditeur : La Boîte de Jeu
    ⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Gestion de main, Plateau modulaire, Portefeuille d'actions, Prend ça
    🏆 4'682e 🎯 1.95/5 ⭐ 6.7
    Ilôs est un jeu de récolte de ressources et de gestion de main de cartes. Les règles sont simples et rapidement expliquées, mais les choix stratégiques et tactiques sont profonds. Les joueurs découvrent au fur et à mesure de la partie les îles d’un archipel, et installent des exploitations sur celles-ci pour produire des épices, de la teinture, de l’ébène ou de l’or. Bien que le nombre d’exploitations de chacun soit visible, les ressources engrangées sont, quant à elles, cachées. Le sel du jeu réside dans le fait de faire varier le prix des ressources, mais en faisant baisser son stock personnel.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Ilôs
    Vidéo Ilôs
    Imaginarium - Extension Chimera

    443 — Imaginarium - Extension Chimera (2020) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

    2 à 6 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Florian Sirieix
    🎨 Illustrateur : Felideus Bubastis
    🏢 Éditeur : Bombyx
    ⚙️ Mécanismes : Jeu en équipe, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.3
    Les rêves sont au cœur de l'Imaginarium : Chimera. A chaque machine s'ajoute un rêve, son "âme". Une fois par tour, au lieu de faire l'une des deux actions que vous avez choisies, vous pouvez passer du temps à rêver - et si vos rêves sont persistants, vous pouvez gagner des ressources ou des points de victoire supplémentaires - ou même terminer la partie plus tôt que d'habitude.

    En plus des nouveaux projets et assistants, cette extension comprend des composants permettant de jouer avec un maximum de six joueurs, mais uniquement dans le nouveau mode "jeu en équipe" dans lequel les coéquipiers partagent les ressources, les points de victoire et les machines cassées. Une bonne communication permet de combiner les actions...
    📄 Règles du jeu
    Imhotep - Le Duel

    444 — Imhotep - Le Duel (2018) * (Pas joué depuis 9 mois et 23 jours)

    2 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Phil Walker-Harding
    🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra, Michaela Kienle, Claus Stephen
    🏢 Éditeur : Kosmos, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
    🏆 1'492e 🎯 1.97/5 ⭐ 7.1
    Alors que le soleil se couchait sur le Nil et teintait l’Égypte tout entière d’un voile d’or, Akhénaton prit un moment pour contempler son royaume d’un regard satisfait. « Regarde, ô Néfertiti ma divine épouse, ce que mon intelligence et mon talent ont réussi à accomplir en si peu de temps. » La Reine toussa bruyamment. « Pardon ? Ce que TU as réussi à accomplir ? ». Akhénaton leva un sourcil, surpris. « Oui ? Penses-tu pouvoir faire mieux ? ». Pour toute réponse, la Reine Néfertiti eut un large sourire.

    Nefertiti et Akhénaton s’affrontent dans un défi de bâtisseurs, afin de démontrer leur puissance. Le premier d’entre eux qui parviendra à achever la construction de quatre monuments sera couvert de gloire. Pour réaliser ces constructions, il faudra décharger astucieusement les navires arrivés au port avec les précieuses matières premières… et bloquer sournoisement les avancées de l’adversaire ! « Interaction, stratégie et fourberie » .

    Imhotep Duel est un jeu dans lequel les coups bas sont vivement encouragés pour espérer l’emporter. A chaque tour de jeu, en effet, les joueurs peuvent placer des travailleurs sur le port, décharger la cargaison des bateaux, ou jouer des actions. Aux joueurs de savoir placer intelligemment leurs travailleurs pour tirer le meilleur parti des bateaux à quai. La cargaison (distribuée aléatoirement sur les navires en début de partie) permet de construire les quatre monuments. Chaque monument dispose de son propre calcul de score, autorisant de multiples stratégies.

    Riche en interactions et en retournements de situation, Imhotep Duel propose en outre deux niveaux de difficulté pour une rejouabilité optimale !
    📄 Règles du jeu
    Imperial Miners

    445 — Imperial Miners (2023) * (Pas joué depuis 6 mois et 21 jours)

    1 à 5 joueurs 20-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Tim Armstrong (II)
    🎨 Illustrateur : Hanna Kuik
    🏢 Éditeur : Portal Games, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Événements, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Mouvement sur piste
    🏆 2'388e 🎯 2.02/5 ⭐ 7.1
    Impérial Miners est un jeu de cartes de construction de moteur léger conçu pour 1 à 5 joueurs dans lequel les joueurs explorent des mines grâce à un ingénieux système d'activation de cartes. Ce jeu est situé dans l'univers populaire d'Imperial Settlers et propose de magnifiques illustrations, des règles faciles à assimiler et un gameplay satisfaisant, riche en réactions en chaîne et en synergies de construction de moteur.

    Les joueurs créent leurs propres mines en jouant des cartes dans leur tableau personnel. Ils commencent depuis la surface et se développent vers le bas. Chaque fois qu'une carte est ajoutée à leur mine, elle s'active elle-même ainsi que toutes les cartes situées au-dessus, récompensant ainsi le joueur avec des réactions en chaîne et des combos satisfaisants. Les cartes appartiennent à six factions différentes et offrent diverses stratégies. Les joueurs mélangent différentes factions dans leurs mines pour obtenir les meilleurs résultats.

    Impérial Miners : Toutes les parties seront différentes !
    En développant leurs mines, les joueurs progressent également sur des plateaux de progression. Lors de la mise en place, trois des six plateaux de progression disponibles sont choisis au hasard pour la partie. Ces plateaux offrent chacun un axe stratégique différent. Tout au long du jeu, les joueurs progressent pour obtenir des bonus supplémentaires qui les aident à développer leurs tableaux, à activer les synergies entre les cartes, à gagner des points de victoire et à réaliser des combos encore plus satisfaisants. La combinaison de plateaux de progression influence les stratégies et rend le jeu différent à chaque partie.

    Impérial Miners offre une impressionnante rejouabilité grâce à sa grande variété de cartes différentes et de plateaux de progression modulaires. De plus, les joueurs jouent simultanément, ce qui rend le gameplay rapide et ne dure pas plus de 45 minutes. Les règles simples, les magnifiques illustrations et les mécanismes de construction de moteur gratifiants en font un jeu parfait aussi bien pour les joueurs occasionnels que pour les joueurs expérimentés.
    📄 Règles du jeu
    Imperial Settlers : Empires du Nord

    446 — Imperial Settlers : Empires du Nord (2019) * (Pas joué depuis 4 ans et 10 mois)

    1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Ignacy Trzewiczek, Joanna Kijanka
    🎨 Illustrateur : Roman Kucharski
    🏢 Éditeur : Portal Games, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Prend ça, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 571e 🎯 2.81/5 ⭐ 7.4
    Les colons des trois empires du Nord ont mis les voiles pour découvrir de nouveaux rivages, espérant y trouver des ressources et étendre leur territoire afin de faire entrer leur empire dans la légende...
    Cap au nord !

    Nouveau venu dans la célèbre gamme Imperial Settlers, Empires du Nord est un jeu indépendant qui reprend les éléments qui ont fait le succès d’Imperial Settlers et les adapte de manière innovante pour créer un jeu exceptionnel.

    Asymétrique et varié !

    Dans Imperial Settlers : Empires du Nord, les joueurs doivent avant tout choisir un clan, qui va proposer un gameplay unique. Votre stratégie sera en effet très différente selon que vous choisirez les joyeux Ecossais du clan Glenn, les Inuits nomades du Clan Nanurjuk ou les Vikings alcoolisés du Clan Heidel. Six clans sont disponibles, et chacun dispose de son deck personnalisé de 33 cartes, pour un jeu asymétrique forcément très riche en rejouabilité.

    Conquête, exploration, pillage !

    Parfaitement accessible à ceux qui découvrent la gamme, comme aux vétérans d’Imperial Settlers : Empires du Nord offre un large éventail de choix pour mener les joueurs à la victoire. A chaque tour de jeu, ils ont la possibilité d’effectuer de nombreuses actions : découvrir de nouveaux lieux, explorer, peupler, construire, récolter, naviguer, lancer des raids ou utiliser les actions spécifiques des lieux qu’ils ont joué. La partie prendra fin dès qu’un joueur obtiendra 25 points de victoire. Il faudra donc adapter son style de jeu (belliqueux, commercial, opportuniste…) aux objectifs de son Clan, et bien évidemment aux actions menées par les adversaires !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Imperial Settlers : Empires du Nord
    Imperial Settlers: Empires du Nord - Extension Bannières Romaines

    447 — Imperial Settlers: Empires du Nord - Extension Bannières Romaines (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 10 mois)

    1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Joanna Kijanka
    🎨 Illustrateur : Roman Kucharski
    🏢 Éditeur : IELLO, Portal Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3.11/5 ⭐ 8
    Les légions romaines débarquent dans les Empires du Nord ! Découvrez deux nouveaux clans qui incarnent la toute-puissance de l'empire. Allez-vous bâtir des trésors d'architecture, ou veiller à la puissance militaire et économique de votre clan ?

    Empires du Nord : Bannières Romaines vous propose deux nouveaux clans et 6 nouvelles îles à intégrer à vos parties ! Les clans romains ouvrent de nouvelles stratégies et solutions ! Et si vous transformiez vos modestes bâtiments en palais romains aux fronts audacieux... et aux capacités redoutables ?
    📄 Règles du jeu
    Imperial Settlers: Empires du Nord - Extension Hordes Barbares

    448 — Imperial Settlers: Empires du Nord - Extension Hordes Barbares (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 10 mois)

    1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Joanna Kijanka
    🎨 Illustrateur : Roman Kucharski, Grzegorz Bobrowski
    🏢 Éditeur : IELLO, Portal Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3.2/5 ⭐ 8
    Des Barbares ! Qui sont ces sauvages ? D'où sortent-ils ? Tapis près de vos frontières, ces énergumènes vénèrent des dieux inconnus, organisent des rites étranges... et personne ne comprend ce qu'ils disent ! Leur curiosité semble sans limites, et ils ont pris la mer sur leurs solides radeaux, déterminés à piller tous vos secrets. Il est grand temps que les Barbares soient reconnus comme l'un des plus grand empires du Nord !

    Empires du Nord : Hordes Barbares est une extension qui vous fait chausser les bottes poussiéreuses de l'un des deux nouveaux chefs de clan à la tête d'une faction inédite - les Barbares !
    📄 Règles du jeu
    Imperial Settlers: Empires du Nord - Extension Îles Japonaises

    449 — Imperial Settlers: Empires du Nord - Extension Îles Japonaises (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 10 mois)

    1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Joanna Kijanka, Ignacy Trzewiczek
    🎨 Illustrateur : Roman Kucharski
    🏢 Éditeur : IELLO, Portal Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3.08/5 ⭐ 7.9
    Terre en vue ! La traversée en Extrême-Orient a duré de longues semaines, mais les navires des empires du Nord découvrent enfin un nouvel archipel : l'empire du Soleil levant ! Fins négociants et marchands accomplis, les clans orientaux ne tardent pas à saisir l'occasion qui s'offre à eux : de nouvelles relations diplomatiques... et de fantastiques opportunités commerciales !

    Imperial Settlers : Empires du Nord : Îles Japonaises vous propose deux nouveaux clans et 14 nouvelles îles à intégrer à vos parties ! Explorez de nouvelles stratégies propres aux clans japonais et exploitez judicieusement de nouvelles règles comme l'échange ou la livraison.
    📄 Règles du jeu
    Imperial Settlers: Empires du Nord - Extension Rois d'Egypte

    450 — Imperial Settlers: Empires du Nord - Extension Rois d'Egypte (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 10 mois)

    1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Joanna Kijanka
    🎨 Illustrateur : Roman Kucharski
    🏢 Éditeur : IELLO, Portal Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3.17/5 ⭐ 8.1
    Les certitudes ancestrales des empires du Nord sont sur le point de vaciller. Le dieu soleil, haut dans le ciel, fait briller les sables dorés d'où s'élèvent les majestueuses pyramides. Ces mystérieux édifices nous contemplent depuis des siècles, toujours debout, mais combien d'autres sont tombés en poussière ? Qui les a construits, et comment ? Le peuple du Nil à appris à récolter ses ressources naturelles, et à les transformer en une richesse qui semble infinie. Allons ! Il est temps pour les empires du Nord de mettre les voiles le long du grand fleuve africain et de découvrir son joyau le plus précieux : L'Égypte !

    Empires du Nord : Rois d'Égypte vous propose deux nouveaux clans et 5 nouvelles îles à intégrer à vos parties ! Récoltez de nombreuses ressources et découvrez les étonnantes technologies extraterrestres !
    📄 Règles du jeu
    Imperial Steam

    451 — Imperial Steam (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Alexander Huemer
    🎨 Illustrateur : Andreas Resch
    🏢 Éditeur : Capstone Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Achat différé, Bonus de fin de partie, Marché, Itinéraires et réseaux, Mouvement point à point, Mort subite, Tour de jeu hiérarchique, Points de victoire comme ressource
    🏆 943e 🎯 4.21/5 ⭐ 7.7
    Ne ratez pas le train !
    L'âge industriel est en plein essor. Vous avez besoin de plus de travailleurs pour vos usines, et vous avez également besoin de plus de travailleurs pour construire des voies ferrées afin d'étendre votre réseau ferroviaire. Cela vous permettra de livrer les marchandises de vos usines aux villes où la demande est forte. Mais n'oubliez pas d'affecter des marchandises à l'exécution de contrats publics rentables, car lorsque la connexion avec Trieste est établie, votre valeur nette est tout ce qui compte.

    Imperial Steam est un jeu d'économie et de logistique hautement stratégique mais accessible qui vous voit prendre des décisions difficiles en gérant les opérations de votre entreprise tout en faisant face à une concurrence féroce pour assurer votre victoire !
    Caractéristiques principales :

    • Planifiez, construisez et développez votre réseau ferroviaire

    • Embauchez et formez des travailleurs, construisez des usines, produisez et livrez des marchandises

    • Améliorez vos locomotives pour transporter plus de marchandises et de passagers

    • Deux conditions de fin de jeu uniques avec leurs propres étapes de notation

    • Une variante à deux joueurs signée Alexander Huemer, le concepteur de Lignum.
    📄 Règles du jeu
    Imperium: Antique

    452 — Imperium: Antique (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Nigel Buckle, Dávid Turczi
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Osprey Games, Origames
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Marché, Passer par le Deck, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
    🏆 338e 🎯 3.61/5 ⭐ 7.7
    De redoutables adversaires se dressent contre vous. Vos hommes sont prêts. L'histoire s'invite.

    Entre vos mains repose le destin d'une des plus grandes civilisations de l'histoire. Sous la menace constante d'attaques, vous devez conquérir de nouvelles terres, superviser des avancées scientifiques et culturelles spectaculaires et mener votre peuple dans l'ère de l'empire. Développez-vous trop rapidement et les troubles mettront votre civilisation à genoux ; accumulez trop lentement, cependant, et vous pourriez vous retrouver une simple note de bas de page de l'histoire. En tant que l'une des huit civilisations radicalement asymétriques, vous rivaliserez pour devenir l'empire le plus dominant que le monde ait jamais vu.

    Imperium : Antique est un jeu autonome qui contient les civilisations carthaginoise, celte, grecque, macédonienne, perse, romaine, scythe et viking et un adversaire solo individuel se comportant comme chaque nation. Il est également entièrement compatible avec Imperium: Legends pour les joueurs souhaitant étendre encore plus leur pool de civilisations.
    📄 Règles du jeu
    Imperium: Légendes

    453 — Imperium: Légendes (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 3 mois)

    1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Nigel Buckle, Dávid Turczi
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Osprey Games, Origames
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Marché, Passer par le Deck, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
    🏆 467e 🎯 3.76/5 ⭐ 7.8
    De redoutables adversaires se dressent contre vous. Vos hommes sont prêts. L'histoire s'invite.

    Entre vos mains repose le destin d'une des plus grandes civilisations de l'histoire. Sous la menace constante d'attaques, vous devez conquérir de nouvelles terres, superviser des avancées scientifiques et culturelles spectaculaires et mener votre peuple dans l'ère de l'empire. Développez-vous trop rapidement et les troubles mettront votre civilisation à genoux ; accumulez trop lentement, cependant, et vous pourriez vous retrouver une simple note de bas de page de l'histoire. En tant que l'une des huit civilisations radicalement asymétriques, vous rivaliserez pour devenir l'empire le plus dominant que le monde ait jamais vu.

    Imperium : Légendes est un jeu autonome qui contient les civilisations Arthurienne, Atlantienne, Égyptienne, Mauryenne, Minoenne, Olmèque, Qin et Utopienne et un adversaire solo individuel se comportant comme chaque nation. Il est également entièrement compatible avec Imperium : Légendes pour les joueurs souhaitant élargir encore plus leur pool de civilisations.
    📄 Règles du jeu
    Inheritors

    454 — Inheritors (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Jeffrey CCH, Kenneth YWN
    🎨 Illustrateur : Roxy Dai, Coda Ho
    🏢 Éditeur : ICE Makes, La Boîte de Jeu
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 4'908e 🎯 2/5 ⭐ 7
    Le roi est mort ! Influencez les cinq royaumes et revendiquez votre place sur le trône !
    Dans les ténèbres de la nuit, la cour chuchote la nouvelle : « Le roi est mort ». Agenouillés au chevet de son lit, les héritiers saluent une dernière fois le défunt souverain. Las, le roi n’a jamais pris la peine de nommer son successeur. « Que la vertu désigne le prochain roi », avait-il simplement dit. Voici le moment de prouver que vous êtes le seul héritier digne de la couronne du royaume des Cinq Fiefs. Dès l’aube, vous avancerez vos pions pour gagner le soutien des clans voisins et prendre le pouvoir. Mais vous n’êtes pas seul à convoiter le trône suprême

    Les dernières volontés du Roi étaient simples : « Le Trône reviendra à celui qui démontrera la plus grande Vertu ». C’est l’heure de prouver que vous êtes l’héritier le plus digne de la couronne des Cinq Fiefs.

    Mais d’autres sont résolus à démontrer leur valeur et à devenir le prochain souverain. Le jeu se déroule en plusieurs tours où vous devrez rallier des clans, accomplir des exploits et utiliser vos agents pour accumuler des points de victoire. Votre objectif est clair : régner sur les cinq Fiefs pour remporter le trône et la victoire !

    Avec son système de sélection de jeu de draft ouvert et les pouvoirs asymétriques de ses clans, Inheritors propose un jeu de gestion de main de cartes à la fois stratégique et riche en rejouabilité. Si vous aimez les jeux avec une montée en puissance progressive vous allez être servi. La tension de fin de partie devrait entraîner chez vous quelques sueurs froides.
    📄 Règles du jeu
    Ink It

    455 — Ink It (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

    2 à 8 joueurs 20 min À partir de 7 ans
    ✍️ Auteur : Romain Clément, Kevin Gauvin
    🎨 Illustrateur : Jérôme Soleil
    🏢 Éditeur : Bankiiiz Editions
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Dessin
    🏆 12'699e 🎯 1/5 ⭐ 7.1
    Ink It, un jeu d'ambiance coopératif
    À chacune des 5 manches qui composent la partie, un joueur différent (ou plusieurs, selon le nombre de personnes présentes) est désigné capitaine. Chaque autre joueur reçoit une carte avec le Mot qu’il doit lui faire deviner.

    Pour cela, les joueurs peuvent utiliser 4 tampons représentant différentes formes colorées : rond rouge, carré bleu, triangle vert et rectangle jaune. Mais attention, le nombre de coups de tampons est limité, et va en diminuant au fil de la partie : de 5 à la première manche à… 1 seul à la dernière !
    Une fois les œuvres réalisées, les cartes sont mélangées (avec 2 intrus pour corser un peu la tâche) et le capitaine doit attribuer le bon Mot à chaque dessin. Si les joueurs commettent trop d’erreurs, la partie s’achève sur une défaite. Mais s’ils parviennent à coopérer et à atteindre la dernière manche, ils ont une chance de l’emporter !
    📄 Règles du jeu
    Inori

    456 — Inori (2024) * (Pas joué depuis 3 mois et 25 jours)

    2 à 4 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Mathieu Aubert, Théo Rivière
    🎨 Illustrateur : Suzanne Demontrond
    🏢 Éditeur : Space Cowboys
    ⚙️ Mécanismes : Placement d'ouvriers
    🏆 5'536e 🎯 2.33/5 ⭐ 6.7
    Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.

    Dans le jeu Inori, durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.

    À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.

    Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.
    📄 Règles du jeu
    Inventeurs du Tigre du Sud

    457 — Inventeurs du Tigre du Sud (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Shem Phillips, SJ MacDonald
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 1'688e 🎯 4.43/5 ⭐ 7.9
    Inventeurs du sud du Tigre se déroule à l’apogée du califat abbasside, vers 850 après JC. Au cours des dernières décennies, Bagdad est devenue le foyer de milliers de mathématiciens, astronomes, chimistes et médecins. En tant qu'innovateurs inspirés, les joueurs sont impatients de développer des engins intelligents pour impressionner leurs pairs. Vos ingénieux appareils orneront-ils la Maison de la Sagesse, ou sont-ils destinés à la poussière et à la pourriture ?

    Inventeurs du sud du Tigre est d'être le joueur avec le plus de points de victoire (VP) à la fin de la partie. Les points sont principalement gagnés en inventant, en construisant, en testant et en publiant des appareils. Les joueurs peuvent également marquer des points en formant leurs artisans, en développant leurs ateliers, en recherchant et en influençant les 3 guildes scientifiques.
    📄 Règles du jeu
    Inventeurs du Tigre du Sud - Extension Ere des Spécialistes

    458 — Inventeurs du Tigre du Sud - Extension Ere des Spécialistes (2025) * (Pas joué depuis 6 mois)

    1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : SJ MacDonald, Shem Phillips
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 - 🎯 4.5/5 ⭐ 8.5
    Dans Inventeurs du Tigre du Sud : Era of Experts, de grands esprits du monde entier continuent de faire de la Maison de la Sagesse leur foyer. C'est l'ère des spécialistes. De brillants penseurs et des maîtres du design apportent avec eux de nouvelles inventions pour épater les habitants de notre grande cité. Pour ceux qui souhaitent laisser leur empreinte, le temps est venu de créer leurs plus grands appareils à ce jour.

    Era of Experts propose 12 personnages jouables uniques au jeu. Chaque personnage possède ses propres capacités spéciales, bonus de départ et motivations.
    📄 Règles du jeu
    Inventions: Evolution of Ideas

    459 — Inventions: Evolution of Ideas (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    1 à 4 joueurs 60-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Vital Lacerda
    🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
    🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
    ⚙️ Mécanismes : Mouvement point à point, Placement d'ouvriers
    🏆 777e 🎯 4.58/5 ⭐ 8
    Depuis la nuit des temps, l'homme a cherché de nouvelles idées, les développant sans cesse pour en faire de nouveaux concepts. Son génie l'a démarqué des autres animaux. Chaque invention est une étape de l'évolution. L'utilisation d'outils par l'homme surpasse tous les autres, faisant de l'Homo sapiens un véritable ingénieur avant même que les archives historiques ne soient inventées.

    Inventions: Evolution of Ideas retrace les innovations les plus marquantes de l'humanité et leur impact au cœur de l'histoire. Vous aurez ainsi la main et le pouvoir pour faire évoluer vos sociétés à travers les âges.
    Dans Inventions, ce sont les cartes qui simulent ces nouveaux concepts. Et ces derniers finissent par devenir des inventions. Une fois qu'elles sont conçues, elles peuvent être partagées avec le monde entier, grâce aux personnes utilisant ces nouveaux processus. Et en le partageant avec d'autres sociétés, vous allez encore améliorer l'efficacité de l'invention.
    Inventions est un jeu tactique qui s'articule autour autour d'une stratégie à long terme. Les progrès de chaque société sont mesurés en points d'ingéniosité (PI). Le joueur qui a le plus de PI a la société la plus forte et gagne la partie.Mode solo inclus.
    📄 Règles du jeu
    Ironwood

    460 — Ironwood (2024) * (Pas joué depuis 3 mois et 30 jours)

    1 à 2 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Maël Brunet, Julien Chaput
    🎨 Illustrateur : Villő Farkas, Qistina Khalidah
    🏢 Éditeur : Super Meeple, Mindclash Games
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Cartes multi-usages, Pick-up and Deliver, Jeu Solo
    🏆 1'566e 🎯 2.86/5 ⭐ 7.9
    Un conflit millénaire déchire le pays de Sylvacier.

    Deux factions que tout oppose s’y affrontent : les robustes Cuirassés, habitants des Montagnes de Fer, et les féroces Rôdeurs, aussi rapides que mortels, dissimulés dans les ombres de la forêt.

    Qui, du Commandant des Cuirassés ou du Chef de clan des Rôdeurs, réussira à mener ses hommes à la victoire ?

    Les Cuirassés doivent réussir à construire des forges pour écraser les tribus de la forêt sous leurs légions d’acier. En face, les Rôdeurs doivent retrouver et mettre à l’abri les trois totems sacrés de leur peuple pour invoquer le Gardien qui balaiera leur ennemi.

    Ironwood est un jeu de cartes asymétrique pour 1 à 2 joueurs. En jouant des cartes Action, vous allez déplacer vos escouades, livrer de farouches combats, collecter des cristaux, utiliser les effets de vos cartes et bien plus encore. Ces mêmes cartes vous serviront pour résoudre les combats via un système d’enchères simultanées pour générer des bonus, infliger des pertes, vous défendre, et surtout, prendre le contrôle du terrain et chasser les escouades adverses.
    📄 Règles du jeu
    Isle of Skye : De Laird à Roi - Extension Druides

    461 — Isle of Skye : De Laird à Roi - Extension Druides (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    2 à 5 joueurs 60-75 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Andreas Pelikan, Alexander Pfister
    🎨 Illustrateur : Klemens Franz
    🏢 Éditeur : Lookout Games, Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 2.25/5 ⭐ 7.7
    Comme tout roi sage le sait, le pouvoir ne se mesure pas seulement en force et en or. Le soutien des chefs spirituels du pays peut être le facteur décisif. Rassemblez les druides à votre cause et exploitez la puissance de leurs sites sacrés mystiques pour votre bénéfice !

    Isle of Skye : Druides, divise la phase d'achat (phase 4) en deux sessions d'achat. Lors de votre premier achat, vous pouvez acheter une tuile de la manière habituelle. Pour votre deuxième achat, vous pouvez acheter une tuile du plateau dolmen. Ces tuiles "druides" sont des tuiles de paysage normales, sauf qu'elles portent souvent une tablette de pierre ou un parchemin.

    Les tablettes de pierre accordent des pouvoirs spéciaux que vous pouvez utiliser jusqu'à la fin du jeu, tandis que les parchemins sont soumis aux règles habituelles du jeu de base.De nouvelles tuiles de scoring offrent une plus grande variété.
    📄 Règles du jeu
    Isle of Skye : De Laird à Roi - Extension Journeyman

    462 — Isle of Skye : De Laird à Roi - Extension Journeyman (2017) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

    2 à 5 joueurs 75 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Andreas Pelikan, Alexander Pfister
    🎨 Illustrateur : Klemens Franz
    🏢 Éditeur : Lookout Games, Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 3.16/5 ⭐ 7.3
    Journeyman est une extension pour Isle of Skye, un jeu de placement pour 2 à 5 joueurs par Alexander Pfister & Andreas Pelikan. Devenir roi est une chose, diriger le royaume en est une autre ! Vous aurez besoin de toute l’aide que vous pourrez trouver : de puissants guerriers pour faire respecter la loi et défendre le royaume, d’habiles marchands pour assurer les revenus de la couronne, et de rapides messagers pour porter vos missives dans votre domaine. Heureusement, vos amis les plus fidèles ont accepté de faire le travail pour vous, vous laissant à la tête du royaume.
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    It's a Wonderful Kingdom

    463 — It's a Wonderful Kingdom (2022) * (Pas joué depuis 4 ans et 5 mois)

    1 à 2 joueurs 45-65 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Frédéric Guérard
    🎨 Illustrateur : Anthony Wolff
    🏢 Éditeur : La Boîte de Jeu
    ⚙️ Mécanismes : Parier et bluffer, Je coupe, tu choisis, Draft ouvert, Jeu Solo
    🏆 1'444e 🎯 2.58/5 ⭐ 7.1
    Dans It’s a Wonderful Kingdom, vous incarnerez un Duché en quête de pouvoir. Le trône vide de son ancienne Monarque appelle un héritier légitime. A vous de lutter pour récupérer votre juste place à la tête du Royaume. Vous allez devoir choisir les routes de votre avenir et vous développer plus vite et mieux que votre adversaire. Vous devrez choisir vos développements pour définir votre stratégie d’expansion, et développer votre productivité afin d’accéder au pouvoir. Mais saurez-vous éviter les pièges tendus par l’adversaire, et ruser suffisamment en l’incitant à commettre des erreurs ?
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo It's a Wonderful Kingdom
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    It's a Wonderful World - Extension Corruption & Ascension

    464 — It's a Wonderful World - Extension Corruption & Ascension (2020) * (Pas joué depuis 5 ans et 2 mois)

    1 à 7 joueurs 45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Frédéric Guérard
    🎨 Illustrateur : Anthony Wolff
    🏢 Éditeur : La Boîte de Jeu, Origames
    ⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 2.61/5 ⭐ 8.1
    Vous êtes toujours à la tête d'un Empire en plein développement. Allez-vous privilégier la voie de la Finance, de la Guerre, de la Science, ou peut-être une toute autre voie ? En continuant à déployer votre influence, vous devrez faire face à de nouveaux enjeux comme la corruption.

    Ce nouveau jeu de cartes complète les cartes existantes de It's a Wonderful World. Désormais, à chaque tour, vous jouerez un mélange de cartes classiques de Développement et de cartes d'Ascension. Les cartes d'Ascension introduisent de nouvelles façons de jouer, notamment par le biais de la corruption.

    Développez votre Empire pour qu’il devienne le meilleur des mondes !
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    Iwari

    465 — Iwari (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    2 à 5 joueurs 45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Michael Schacht
    🎨 Illustrateur : Matthew Mizak
    🏢 Éditeur : ThunderGryph Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Jeu Solo
    🏆 1'854e 🎯 2.18/5 ⭐ 7.1
    L'humanité en est à ses balbutiements vivant en tribus dispersées dans la forêt, la toundra et le désert. L'espoir souffle dans le vent et les tribus ont maintenant quitté leurs terres ancestrales pour explorer les vastes régions inexplorées, rencontrer d'autres tribus et échanger des connaissances, de la culture et de la sagesse. La terre respirera à nouveau, dans un voyage de découverte.

    Iwari est un jeu d'euro de type abstrait où les joueurs représentent différentes tribus qui s'efforcent de définir leur identité en voyageant et en développant des colonies dans cinq types de régions différents dans un jeu de stratégie de majorités.
    📄 Règles du jeu

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    Jamaica

    466 — Jamaica (2007) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    2 à 6 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Malcolm Braff, Bruno Cathala, Sébastien Pauchon
    🎨 Illustrateur : Mathieu Leyssenne
    🏢 Éditeur : GameWorks, Space Cowboys
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Gestion de main, Points de victoire cachés, Course, Lancer puis bouger, Sélection d'actions simultanées, Prend ça, Mouvement sur piste, Tour de jeu progessif, Points de victoire comme ressource
    🏆 638e 🎯 1.66/5 ⭐ 7.1
    En février 1678, Henry Morgan parvient habilement à être nommé Gouverneur de la Jamaïque. 30 ans plus tard, pour fêter dignement le jubilé de sa nomination, on organise le Grand Défi, une course autour de l'île au terme de laquelle est déclaré vainqueur l'équipage ayant amassé le plus d'or dans ses cales.
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    Jamaica - Extension The Crew

    467 — Jamaica - Extension The Crew (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    2 à 6 joueurs 30-75 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Malcolm Braff, Bruno Cathala, Sébastien Pauchon
    🎨 Illustrateur : Mathieu Leyssenne
    🏢 Éditeur : GameWorks, Space Cowboys
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Gestion de main, Course, Sélection d'actions simultanées
    🏆 - 🎯 1.93/5 ⭐ 7.8
    Recrutez votre équipage pour renouveler votre expérience de Jamaica !

    Pirates, recrutez de nouveaux membres d'équipage à la taverne et pimentez vos parties avec leurs pouvoirs et la découverte de nouveaux trésors ! Grâce à cette extension pour Jamaica, donnez à vos courses encore plus d'interaction et de fun ! Chargez davantage de marchandises avec le tonnelier, attaquez vos adversaires à distance avec le flibustier ou gérez mieux vos déplacements avec l'ancrier !
    📄 Règles du jeu
    Jeanne d'Arc : Orléans Draw & Write

    468 — Jeanne d'Arc : Orléans Draw & Write (2022) * (Pas joué depuis 1 mois et 12 jours)

    1 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Ryan Hendrickson, Reiner Stockhausen
    🎨 Illustrateur : Klemens Franz
    🏢 Éditeur : dlp games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Papier-crayon
    🏆 2'248e 🎯 2.4/5 ⭐ 7.2
    Dans Jeanne d'Arc : Orléans Draw & Write, 1 à 5 joueurs devront choisir des partisans qui les aideront à se déplacer en France, à rassembler des marchandises, à construire des bâtiments, à établir des commerces, à gagner de l'argent et à contribuer à des actions bénéfiques. Le joueur utilisera au mieux les partisans qu'il a choisi marquera le plus de points.

    À chaque tour, des tuiles partisans sont tirées du sac. À tour de rôle, les joueurs choisissent leur partisan et effectuent les actions qui correspondent à la tuile. Une fois que tous les partisans ont été choisis, le sac est re mélangé jusqu'à ce que vous ayez épuisé un sac par joueur.
    📄 Règles du jeu
    Jingle Bell Roll

    469 — Jingle Bell Roll (2025) * (Pas joué depuis 2 mois et 10 jours)

    2 à 6 joueurs 25-90 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Marcus Ross
    🎨 Illustrateur : Patrick Weber
    🏢 Éditeur : Chris Couch Games, Water Bear Games
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Stop ou encore, Re-roulement et blocage
    🏆 16'364e 🎯 0/5 ⭐ 7.6
    Jingle Bell Roll est un jeu de dés convivial et festif pour 2 à 6 joueurs, débordant de joie, de tours rapides, de cadeaux et de combos délicieux !

    Les joueurs lancent à tour de rôle 7 dés de Noël, jusqu'à trois fois, et mettent de côté les symboles qu'ils souhaitent conserver. Les dés représentent des icônes festives comme le lait, les biscuits, les chaussettes, les cadeaux et les cloches, chacune avec ses propres règles de score.

    Après avoir lancé les dés, les joueurs peuvent utiliser des cartes-cadeaux de leur main pour augmenter leur score ou influencer le résultat. Ils choisissent ensuite quand arrêter de lancer les dés et comptabilisent leurs points, gagnant ainsi des points et distribuant des cartes-cadeaux pour chaque symbole cadeau obtenu. Obtenir suffisamment de cloches permet aux joueurs d'ajouter des lettres au Père Noël dans leur boîte aux lettres, ce qui leur confère des bonus comme des faces de dés permanentes pour marquer des points à chaque tour. La partie se termine après 6 tours, ou immédiatement si un joueur obtient 7 cloches, selon la première éventualité ! Choisissez parmi 10 personnages uniques du monde de Holiday Hills pour vous aider à marquer encore plus de points.
    Junta

    470 — Junta (2016) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    2 à 7 joueurs 240 min À partir de 16 ans
    ✍️ Auteur : Vincent Tsao, Ben Grossman, Eric Goldberg
    🎨 Illustrateur : Claus Stephen, Martin Hoffman
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Parier et bluffer, Lancer de dés, Événements, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Echange, Pouvoirs variables, Vote
    🏆 1'819e 🎯 2.86/5 ⭐ 6.7
    Bienvenue sur la magnifique île de la République de Las Bananas, où le chant des criquets, la nuit, n’est interrompu que par les coups de feu sporadiques. Les paysans de l’île sont pauvres, ses intellectuels opprimés et sa classe moyenne au bord de l’extinction. L’air est surchargé d’humidité, de moustiques et de menaces de révolution.

    Junta est un jeu de pouvoir, d’intrigues, d’argent et de révolution prenant place dans une république bananière fictive.

    Vous y trouverez tout sauf de la gentillesse : les joueurs mentent, se trahissent, détournent de l’argent et assassine les membres des autres familles dans le but de détourner des millions de Pesos venant de l’aide étrangère.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Junta
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    Jurassic Snack

    471 — Jurassic Snack (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 11 mois)

    2 joueurs 15 min À partir de 7 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala
    🎨 Illustrateur : Camille Chaussy
    🏢 Éditeur : The Flying Games
    ⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille
    🏆 4'607e 🎯 1.15/5 ⭐ 6.5
    Les jeunes Diplodocus (Diplos) sont friands des délicieuses feuilles que l’on peut trouver dans les prairies avoisinantes.
    Pour l’emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse... à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie !
    📄 Règles du jeu

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    Kanagawa

    472 — Kanagawa (2016) * (Pas joué depuis 3 ans et 5 mois)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Charles Chevallier
    🎨 Illustrateur : Jade Mosch
    🏢 Éditeur : IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Stop ou encore, Collection d'ensembles, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
    🏆 919e 🎯 2/5 ⭐ 7
    1840 : A Kanagawa, la grande baie de Tokyo, le Maître Hokusai décide d'ouvrir une école de peinture pour partager son art avec ses disciples. Vous êtes l'un de ces disciples, et plus que tout, vous voulez vous montrer digne du "vieil artiste fou". Suivez ses enseignements pour agrandir votre atelier et peindre vos sujets préférés (Arbres, Animaux, Personnages, Bâtiments), tout en prêtant attention au changement des saisons afin de réaliser l'estampe la plus harmonieuse… celle qui deviendra l'œuvre de votre durée de vie!
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Kanagawa
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    Kanagawa - Extension Yokai

    473 — Kanagawa - Extension Yokai (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Charles Chevallier
    🎨 Illustrateur : Jade Mosch
    🏢 Éditeur : IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Stop ou encore, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 1.71/5 ⭐ 7.3
    Dans l’atelier, le maître murmure : " Il viendra un jour où votre estampe vous laissera insatisfaits. Vous la contemplerez, la corrigerez et la détruirez sans pouvoir évacuer ce lourd sentiment de vide. Votre art est vivant. Il doit être nourri. Maîtriser le trait de la mer et des montagnes ne vous suffira plus. Sous vos doigts, votre pinceau formera alors des dessins jusque-là inconnus. Des ombrelles, des lanternes. Peut-être des cerfs-volants. Et tout cela est pour le mieux. Mais… (et il prononce ces mots avec une gravité inédite) Mais prenez garde aux Yokai ".

    En début de partie, Kanagawa Yokai vous laisse désormais le choix des sujets de vos estampes. Ombrelles, cerfs-volants et lanternes constituent trois nouveaux sujets d’étude que votre maître pourra vous enseigner. Lors de la mise en place de la partie, vous choisirez désormais de jouer avec deux familles de cartes du jeu de base et deux familles issues de l’extension. Les parties deviennent donc plus variées, plus stratégiques. Il vous faut en effet désormais adapter vos choix aux nouveaux diplômes pour espérer l’emporter. Quant aux estampes, elles sont plus magnifiques que jamais sublimées par les 54 nouvelles cartes du jeu.
    Parmi ces nouvelles cartes qui vous invitent à peindre ombrelles, cerfs-volants et lanternes, plusieurs vous obligent désormais à ajouter un jeton Yokai à votre atelier. Présents au nombre de 3 dans le jeu, les Yokai sont des esprits malins et farceurs qui ont pour but de vous déranger pendant votre travail. Ils déconcentrent l’artiste et pénalisent le joueur en lui infligeant un malus s’il en possède en fin de partie. Il est heureusement possible de les transmettre à d’autres joueurs si vous suivez les bons enseignements ou obtenez les bons diplômes. En fin de partie, vous perdrez 1 point si vous possédez encore un jeton Yokai, 4 points si vous en avez deux, et 9 points si vous avez les trois jetons. La présence des Yokai ne sera pas toujours maléfique, toutefois, car un diplôme saura récompenser le joueur qui possède les 3 jetons Yokai en cours de jeu. À lui de faire en sorte, ensuite, de se débarrasser des esprits malins avant la fin de la partie.
    📄 Règles du jeu
    Kanal

    474 — Kanal (2024) * (Pas joué depuis 9 mois et 2 jours)

    1 à 2 joueurs 45 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Uwe Rosenberg
    🎨 Illustrateur : Crocotame, Mariya Georgieva
    🏢 Éditeur : Spielworxx, Sylex
    ⚙️ Mécanismes : Augmenter la valeur des ressources non choisies, Marché, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
    🏆 9'404e 🎯 2.8/5 ⭐ 8
    Développez vos infrastructures et vos industries pour gagner la partie !
    Le canal d'Oranienburg a été construit entre 1832 et 1837 dans le Brandebourg. La rivière Havel étant difficile à naviguer près des moulins d'Oranienburg, un canal a été construit à partir de la Havel et a traversé l'ancien canal Ruppin, formant ainsi la croix du canal d'Oranienburg.

    Au cours de l'industrialisation du XIXe siècle, de nombreuses sociétés et entreprises se sont installées sur cette importante voie navigable. En outre, des rues et des voies ferrées supplémentaires ont été construites.

    Dans Kanal, vous érigez de nouvelles industries et façonnez l'infrastructure en construisant des chemins, des rues, des voies ferrées et des canaux. Les ponts qui relient les bâtiments sont les plus importants. Pour ce faire, vous avez accès à diverses actions que vous sélectionnez au bon moment.

    À la fin du jeu, le joueur qui possède la meilleure zone industrielle et la meilleure infrastructure gagne.
    📄 Règles du jeu
    Kanban EV

    475 — Kanban EV (2020) * (Pas joué depuis 2 mois et 28 jours)

    1 à 4 joueurs 60-180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Vital Lacerda
    🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
    🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Gestion de main, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
    🏆 48e 🎯 4.3/5 ⭐ 8.4
    Kanban EV : l'industrie de la voiture électrique !
    Les véhicules électriques (VE) sont devenus une réalité plus courante depuis 2014 et représentent l'avenir de l'industrie automobile. Ce sont des véhicules de qualité supérieure car ils sont plus efficaces, plus faciles à entretenir, plus propres et plus économes. Ce sont des engins informatisés qui utilisent l'IA pour améliorer la sécurité et qui, dans un avenir proche, offriront une conduite autonome. Ils reçoivent des mises à jour logicielles au cours de leur vie et s'améliorent constamment, contrairement à leurs homologues traditionnels à moteur à combustion, qui commencent à devenir obsolètes dès que vous commencez à les utiliser.

    Gérez, optimisez, fluidifiez et innovez ...
    Dans Kanban EV, vous superviserez la production de ces véhicules en Kanban EV, "kanban" (看板) étant le nom d'un système de planification qui permet une chaîne de montage efficace, une production en flux tendu et un processus de travail fluide. Au cours du jeu, les joueurs jouent le rôle d'employés débutants qui tentent de faire carrière. Vous devez gérer les fournisseurs et les approvisionnements, améliorer et innover dans le domaine des pièces automobiles, et mettre la main à la pâte sur la chaîne de montage afin de stimuler la production et d'impressionner le directeur d'usine.
    Vous devez faire un usage judicieux des installations de recyclage et des fournitures limitées de l'usine afin de vous assurer de la disponibilité des pièces lorsque les fournisseurs sont en rupture de stock. Comme l'usine doit fonctionner avec une efficacité optimale, la production ne vous attend pas et n'est pas sujette à des erreurs. Sandra, la directrice de l'usine, évaluera vos performances et maintiendra le rythme de l'usine.

    Kanban EV est un jeu axé sur la gestion des ressources et du temps qui vous met aux commandes de toute une usine de production et vous permet de vous battre pour atteindre les objectifs de l'usine et le plus haut niveau de promotion. Vous gagnez des points de production (PP) en effectuant diverses actions dans le jeu, et le joueur qui a le plus de PP à la fin de la partie gagne.
    📄 Règles du jeu
    Kang

    476 — Kang (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 9 mois)

    2 joueurs 15 min À partir de 7 ans
    ✍️ Auteur : Claude Leroy
    🎨 Illustrateur : Steeve Augier
    🏢 Éditeur : Blue Orange
    ⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille
    🏆 18'238e 🎯 3/5 ⭐ 6.6
    Découvrez le sport favori des kangourous ! Ils se catapultent, changent de camp, se prennent pour des trampolines ou pour des punching-balls. Coachez au mieux votre équipe et soyez le premier à gagner en marquant 3 essais !
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Kang
    Vidéo Kang
    Kariba

    477 — Kariba (2010) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    2 à 4 joueurs 15 min À partir de 6 ans
    ✍️ Auteur : Reiner Knizia
    🎨 Illustrateur : Felix Kindelan
    🏢 Éditeur : Helvetiq
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Feuille-Caillou-Ciseaux
    🏆 1'931e 🎯 1.06/5 ⭐ 7
    Kariba est un jeu de cartes malin. Au coeur de la savane, les animaux viennent s’abreuver au bord du lac, mais la loi du plus fort domine !

    Votre but sera de gagner le plus de cartes possible. À votre tour, jouez la carte Animal qui chassera les autres au risque de vous faire chasser à votre tour. Dans ce jeu, l’éléphant est roi... sauf quand la souris passe par là. La boucle de la peur animale est bouclée. Le but du jeu : Gagner le plus de cartes possible à la fin de la partie.
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    Vidéo Kariba
    Karuba - Le Jeu de Cartes

    478 — Karuba - Le Jeu de Cartes (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    2 à 6 joueurs 10-15 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Rüdiger Dorn
    🎨 Illustrateur : Claus Stephen
    🏢 Éditeur : Haba
    ⚙️ Mécanismes : Reproduction de schémas, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles
    🏆 6'047e 🎯 1.25/5 ⭐ 6.3
    Les joueurs sélectionnent stratégiquement deux cartes de sentier pour évincer les autres joueurs : celui qui a la plus petite somme perd une carte ! A l’aide de ces cartes, ils forment un réseau de sentiers optimal pour relier leurs aventuriers aux temples. Qui guidera le mieux ses aventuriers à travers la jungle ? Pour gagner, il faut récupérer les précieux trésors et marquer des points en reliant le plus de temples possible.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Karuba - Le Jeu de Cartes
    Karvi

    479 — Karvi (2023) * (Pas joué depuis 3 mois et 25 jours)

    2 à 4 joueurs 120-180 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Torgeir Tjong
    🎨 Illustrateur : Ingram Schell
    🏢 Éditeur : Hans im Glück
    ⚙️ Mécanismes : Mouvement point à point, Ressource pour se déplacer, Mouvement sur piste, Ordre du tour par piste de temps, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 3'172e 🎯 3.41/5 ⭐ 7.2
    En tant que Jarl, vous voyagez sur les mers du Nord pour atteindre la gloire immortelle. Sous les voiles de votre propre navire, construit comme un karve (Karvi), vous dirigerez un équipage, commercerez avec des cultures étrangères et pillerez d'autres terres.

    Dans le jeu Karvi, renforcez les compétences de votre équipage en améliorant votre navire et en engageant des guerriers plus forts. Que vous souhaitiez établir de nouvelles routes commerciales pour vous procurer des marchandises rares ou combattre des colonies lointaines pour piller leurs richesses, c'est à vous de choisir votre chemin vers la gloire. Mais n'oubliez pas de faire des réserves de bière et de pain, afin d'avoir suffisamment de provisions pour manœuvrer les clans concurrents.

    Une planification réussie vous rendra célèbre dans tout le pays et vous assurera une place dans la légende nordique en tant que Jarl.
    Kauri

    480 — Kauri (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    2 à 4 joueurs 40-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Charlec Couronnaud
    🎨 Illustrateur : Jérémie Fleury
    🏢 Éditeur : Débâcle Jeux
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Rôles avec information différenciée, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
    🏆 4'963e 🎯 2.2/5 ⭐ 7.3
    30 millions d’années avant notre ère, une éruption volcanique gigantesque fait surgir une île du fin fond de l’océan Pacifique. Elle sera nommée Nouvelle-Zélande.
    Peu à peu, la vie s’invite sur cette terre où fougères et arbres prospèrent. L’un d’entre eux, endémique de l’île, est un conifère. Ce père de la forêt peut atteindre 50 m de haut, 10 m de circonférence et vivre des milliers d’années : c’est le kauri de Nouvelle-Zélande. Venus de terres lointaines, oiseaux et insectes trouvent refuge sur ce havre tranquille. En l’absence de prédateurs terrestres, certains perdent leur capacité à voler, tel l’honorable kiwi.
    Au VIIIe siècle, les premiers humains qui s’installent sur cette terre vierge l’appellent Aotearoa, le pays du long nuage blanc. Seuls occupants pendant des siècles, les maoris la cultivent et l’honorent. En 1769, James Cook va bouleverser cet équilibre en cartographiant l’île.

    L’exploitation des forêts de kauris caractérise la colonisation anglaise. Les pionniers introduisent un marsupial afin d’en faire élevage pour sa fourrure : le possum (phalanger renard). Mais tout ne se passe pas comme prévu ; les possums échappent à tout contrôle, se répandent dans l’île et dévorent sa végétation, poussant les colons anglais à faire face. Dès lors, plus rien ne sera comme avant. Qui prendra l’avantage ?


    Dans le jeu Kauri, chaque joueur incarne l’une des 4 factions proposées et va tenter de se faire une place dans l’histoire. Le Kauri, arbre emblématique de l’île, va être au cœur des conflits entre les espèces, si bien que chacune aura sa façon de marquer des points. Tandis que le kiwi doit faire survivre ses spécimens, le possum doit s’étendre au maximum. L’anglais, lui, doit déboiser puis chasser le possum, et la maorie va pacifiquement bâtir ses temples.

    L'expérience de jeu de Kauri, se rapproche d'un jeu de conquête de territoire, avec un mécanisme de cartes Action qui sont jouées de façon simultanée ajoutant un côté bluff et prise de risque. Il vous faudra jouer vos cartes au mieux pour prendre possession de l’île et empêcher les autres peuples de marquer trop de points
    📄 Règles du jeu
    Kawaii

    481 — Kawaii (2019) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    3 à 5 joueurs 15 min À partir de 6 ans
    ✍️ Auteur : Marc-Antoine Hofmann, Ismaël Perrin
    🎨 Illustrateur : Felix Kindelan
    🏢 Éditeur : Helvetiq
    ⚙️ Mécanismes : Stop ou encore, Temps réel
    🏆 17'809e 🎯 1.17/5 ⭐ 5.8
    Récolte le maximum de glaces de ta forme et de ton parfum préféré !

    Dans le jeu Kawaii, chaque joueur dévoile une à une les cartes de leur pile. Observes les piles de tes voisins et sois le plus rapide pour obtenir celles qui t’intéressent. Donne un de tes cœurs en échange de ses glaces !

    Si les cerises te rapportent des points bonus, prends garde à ne pas trouver porte close en allant chez le glacier, au risque de voir tes points fondre comme glace au soleil...

    Joues avec la variante «mémorisation» si ça te tente !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Kawaii
    Kemet: Blood and Sand

    482 — Kemet: Blood and Sand (2021) * (Pas joué depuis 9 mois)

    2 à 5 joueurs 90-180 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Jacques Bariot, Guillaume Montiage
    🎨 Illustrateur : Dimitri Bielak, Arnaud Boudoiron, Émile Denis, Pascal Quidault, Pierre Santamaria
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Draft ouvert, Arbre/Piste technologique
    🏆 305e 🎯 3.19/5 ⭐ 7.9
    Le jeu égyptien épique Kemet renaît avec une nouvelle édition révisée !

    Avec Kemet : Blood and Sand, plongez dans une Égypte ancienne plus réaliste. Ici, les dieux sont puissants, maîtres du désert et du delta du Nil. Ils s'affrontent dans de violentes batailles et ne font preuve d'aucune pitié. Préparez-vous à devenir un dieu égyptien, ouvrez les portes de votre ville et laissez vos troupes entonner le chant de la guerre pour vous plaire et revendiquer votre domination en tant que maître de l'Égypte ancienne.

    Kemet : Blood and Sand présente de nouveaux graphismes et un gameplay amélioré avec de nouvelles règles accessibles qui vont au-delà de la version 1.5 de Kemet développée avec l'aide de la communauté BGG. Libérés des contraintes des composants existants, les concepteurs Jacques Bariot et Guillaume Montiage vont encore plus loin dans l'amélioration de l'expérience Kemet.

    Le jeu propose également une carte redessinée avec un rebondissement, des figurines plus grandes et plus détaillées, et d'autres surprises.

    Vidéos

    Vidéo Kemet: Blood and Sand
    Vidéo Kemet: Blood and Sand
    Kemet: Blood and Sand - Extension Book of the Dead

    483 — Kemet: Blood and Sand - Extension Book of the Dead (2021) * (Pas joué depuis 9 mois)

    2 à 5 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Jacques Bariot, Guillaume Montiage
    🎨 Illustrateur : Arnaud Boudoiron, Camille Durand-Kriegel, Pierre Santamaria
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Draft ouvert
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.6
    Dans Kemet : Blood and Sand, les dieux de l'Égypte ancienne s'affrontent dans des batailles épiques en utilisant tous les outils à leur disposition. Certains sont même prêts à consulter le Livre des morts, à la recherche de connaissances interdites sur l'Au-delà et de la possibilité d'invoquer des pouvoirs plus sombres, plus puissants et plus dangereux...
    Grâce à l'extension Le Livre des morts, vous avez accès à certaines des tuiles de pouvoir les plus puissantes de tout l'univers de Kemet : Blood and Sand. Cependant, l'accès à ce savoir terrifiant a un coût : vous devrez sacrifier vos unités pour nourrir l'Au-delà. Ce faisant, vous sombrerez dans la putréfaction, perdrez de plus en plus de prestige par rapport à vos adversaires et perdrez même vos précieux points de victoire. C'est le prix à payer pour avoir accès à des capacités redoutables et aux possibilités les plus effrayantes. Peut-être apprendrez-vous à invoquer le monstrueux Apophis, un être de pur mal qui habite les Enfers. Peut-être pourrez-vous plier à votre volonté l'omniscient Thot, dépositaire du savoir obscur. Si vous êtes prêt à payer le prix fort pour fréquenter ces forces obscures, elles seront de formidables alliées dans votre conquête des terres noires de Kemet : Blood and Sand.
    Kemet: Blood and Sand - Extension Rise of the Gods

    484 — Kemet: Blood and Sand - Extension Rise of the Gods (2025) * (Pas joué depuis 9 mois)

    1 à 6 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jacques Bariot, Guillaume Montiage
    🎨 Illustrateur : Émile Denis, Pierre Santamaria
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Draft ouvert, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.2
    Kemet: Rise of the Gods apporte diverses fonctionnalités nouvelles et très attendues à Kemet: Blood and Sand .

    Ces modules incluent, entre autres, un mode 6 joueurs, un mode solo et deux nouvelles couleurs de tuiles, Ambre et Améthyste, avec divers autres modules, contenus et composants de qualité de vie qui seront annoncés prochainement. Kemet: Rise of the Gods est l'aboutissement des efforts du duo de designers de Kemet formé de Jacques Bariot et Guillaume Montiage. Les designers français en ont profité pour apporter de nouvelles fonctionnalités à Blood and Sand , tout en s'inspirant des extensions Ta-Seti et Seth de la première édition de Kemet pour imaginer les deux couleurs de tuiles.
    Keyflower

    485 — Keyflower (2012) * (Pas joué depuis 9 mois et 24 jours)

    2 à 6 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Sebastian Bleasdale, Richard Breese
    🎨 Illustrateur : Juliet Breese, Gemma Tegelaers
    🏢 Éditeur : R&D Games, Gigamic
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Enchères : placement fixe, Enchère: Plusieurs Lots, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Propriété, Ordre de sélection d'enchère, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Ordre du Tour : Enchères, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 129e 🎯 3.33/5 ⭐ 7.7
    Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs qui se joue en quatre manches. Chaque manche représente une saison : le printemps, l'été, l'automne et enfin l'hiver. Chaque joueur commence la partie avec une tuile « maison » et une équipe initiale de huit ouvriers, chacun de couleur rouge, jaune ou bleue. Les ouvriers de couleurs correspondantes permettent aux joueurs d'enchérir sur des tuiles à ajouter à leurs villages. Ces ouvriers peuvent également servir à générer des ressources, des compétences et des ouvriers supplémentaires, non seulement à partir des tuiles du joueur, mais aussi à partir des tuiles des villages des autres joueurs et des nouvelles tuiles mises aux enchères.

    Au printemps, en été et en automne, de nouveaux ouvriers arriveront à bord du Keyflower et de ses navires jumeaux. Certains maîtrisent le travail des ressources clés que sont le fer, la pierre et le bois. À chaque saison, des tuiles de village sont mises aux enchères au hasard. En hiver, aucun nouvel ouvrier n'arrive et les joueurs choisissent les tuiles de village à mettre aux enchères parmi celles reçues en début de partie. Chaque tuile de village hivernale offre des PV pour certaines combinaisons de ressources, de compétences et d'ouvriers. Le joueur dont le village et les ouvriers génèrent le plus de PV remporte la partie.

    Keyflower propose aux joueurs de nombreux défis différents, et chaque partie sera différente en raison de la diversité des tuiles de village qui y apparaissent. Tout au long du jeu, les joueurs devront être attentifs aux opportunités pour optimiser leurs ressources, leurs capacités de transport et d'amélioration, leurs compétences et leurs ouvriers.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Keyflower
    Vidéo Keyflower
    Khôra: L'Apogée d'un Empire

    486 — Khôra: L'Apogée d'un Empire (2021) * (Pas joué depuis 9 mois et 23 jours)

    2 à 4 joueurs 75 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Head Quarter Simulation Game Club
    🎨 Illustrateur : David Chapoulet, Kurt Miller
    🏢 Éditeur : IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Revenus, Investissement, Draft ouvert, Course, Sélection d'actions simultanées, Arbre/Piste technologique
    🏆 860e 🎯 2.75/5 ⭐ 7.4
    Dans la Grèce antique, les cités-États rivalisent de richesse et de puissance. À vous de mener votre cité à la gloire en exploitant ses atouts ! Politique, économie, arts militaires et culture : prenez les bonnes décisions et faites rayonner le nom de votre khôra sur l'ensemble du monde grec !

    Dans Khôra, chaque joueur est à la tête d'une resplendissante cité-État de la Grèce antique.

    Lors de chaque tour, vous devez jouer deux Actions au choix parmi sept : Philosophie, Législation, Culture, Commerce, Militaire... Choisissez ces Actions en fonction de votre stratégie, mais aussi en fonction de ce que vous permettent vos lancers de dés.

    Adaptez votre stratégie à chaque instant en faisant progresser vos pions sur les pistes d'Économie, de Culture et d'Armée, afin de renforcer vos actions.

    Avancez sur la piste d'Impôts pour récolter les trop rares Drachmes, sur la piste d'Armée pour coloniser et obtenir des jetons Connaissance, et sur la piste de Gloire, pour faire fructifier ces Connaissances.

    Soyez le premier à débloquer des Succès et surtout faites en sorte d'être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la 9ème Manche pour être couronné des lauriers de la victoire !

    Particulièrement redoutable, Khôra est un jeu de développement sans aucun temps mort ou le moindre faux pas pourrait bien remettre en cause votre hégémonie dans la lutte permanente face aux autres cités-États.
    📄 Règles du jeu
    Kikai - Bricolage Heads

    487 — Kikai - Bricolage Heads (2023) * (Pas joué depuis 5 mois et 28 jours)

    2 joueurs 60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Yasuyuki Yamagishi
    🎨 Illustrateur : Ylann Braunscheiwer
    🏢 Éditeur : Ramble Odd Potato, Fentasy Games
    ⚙️ Mécanismes : Itinéraires et réseaux
    🏆 10'011e 🎯 3.17/5 ⭐ 7.3
    Kikai - Bricolage Heads : bricolez des œuvres d'art à partir de déchets !
    Au premier regard, tous ces objets ressemblent à des rebuts abandonnés dans la rue, après avoir rempli leur fonction, consommés, digérés par la société puis rejetés sans égard pour leur avenir. Pourtant, vous voyez au-delà, ces objets revêtent, à vos yeux, de nouvelles significations, inédites et fascinantes.
    Partout dans les rues, des œuvres nées de ce recyclage improbable prennent forme : ce sont les Kikai !
    Kikai est un mot japonais, dont les kanji signifient Machine. Mais il existe une autre manière de l’écrire : désignant quelque chose de si étrange et mystérieux qu’il défie toute logique.
    Quel sens résonnera le plus pour votre création ?
    Certains habitants sont devenus de véritables fans de ces étranges Kikai . Ils parcourent les rues à la recherche de ces œuvres intrigantes et jugent chaque création selon leurs différents critères.
    À quel point votre création transcende-t-elle la logique de l’usage initial de ces objets ? Cette culture marginale a pris racine dans Yukon Street, devenant une véritable culture urbaine.

    Votre objectif, en tant que joueur, est de gagner la reconnaissance de ces fans éclairés.
    À moins que vous ne deveniez vous-même un maître…
    Dans un quartier chaud bondé, des frères transforment des déchets en monstres gigantesques pour gagner des fans d'art urbain dans le cadre d'un concours qui se déroule dans le quartier animé des divertissements. En faisant la promotion de votre travail et en étendant votre influence dans la ville, vous attirerez des fans venus de plus loin. Entrez dans un monde mystérieux d'art urbain dans une ville mystérieuse.
    Créez rapidement des œuvres d'art et faites-en la promotion encore plus rapidement afin que votre adversaire ne vous vole pas vos fans. Après tout, en attirant des fans, vous pouvez obtenir des effets incroyables. Plus la valeur est élevée, plus vous pouvez attirer de fans à la fois, mais vous ne pouvez pas vous concentrer uniquement sur l'augmentation de la valeur, car le joueur qui attire le dernier fan d'une place publique gagne le droit d'ériger son propre panneau dans cette place. Non seulement vous pouvez gagner des points en construisant un panneau, mais vous pouvez également choisir parmi plusieurs effets à activer
    📄 Règles du jeu
    Kingdom Builder Anniversary Edition

    488 — Kingdom Builder Anniversary Edition (2023) * (Pas joué depuis 2 mois et 25 jours)

    2 à 5 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Donald X. Vaccarino
    🎨 Illustrateur : Oliver Schlemmer
    🏢 Éditeur : Queen Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Enchaînement, Encerclement de zone, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Mise en place variable
    🏆 765e 🎯 2/5 ⭐ 7.9
    Dans Kingdom Builder, bâtissez le royaume le plus prospère en plaçant stratégiquement vos colonies sur un plateau de jeu modulaire.

    Affrontez-vous pour remplir des conditions spécifiques afin de gagner de l'or, et le joueur qui en accumule le plus est déclaré vainqueur. Le format compact de cette édition facilite son transport et son installation, pour des parties rapides et captivantes.
    📄 Règles du jeu
    Kingdom Crossing

    489 — Kingdom Crossing (2025) * (Pas joué depuis 3 mois et 8 jours)

    1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Marco Canetta, Stefania Niccolini
    🎨 Illustrateur : David Sitbon
    🏢 Éditeur : Sorry We Are French
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Mouvement programmé, Collection d'ensembles
    🏆 4'373e 🎯 2.84/5 ⭐ 7.8
    Dans une contrée lointaine, au cœur d’une forêt verdoyante traversée par la rivière Cristalline, se trouve le petit Royaume de Clairesource, gouverné par la sage Reine Castorette.

    Mais la Reine a un problème : ses 4 régions sont séparées par 7 ponts, et pour répartir équitablement son temps entre les habitants de ces régions, le Royaume aurait besoin d’un 8e pont…

    Aidez la Reine à concevoir un nouveau pont ! Parcourez le Royaume, recrutez les meilleurs artisans, rassemblez des ressources de construction et élaborez de magnifiques décorations. Attention toutefois, vous ne pourrez jamais emprunter le même pont plus d’une fois dans la même journée…

    • Déplacez-vous dans le Royaume en passant une seule fois sur chaque pont

    • Recrutez les meilleurs artisans

    • Obtenez les faveurs de la Reine et des 5 guildes.

    📄 Règles du jeu
    Kingdom Rush: Elemental Uprising

    490 — Kingdom Rush: Elemental Uprising (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Helena Hope, Sen-Foong Lim, Jessey Wright
    🎨 Illustrateur : Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 5'166e 🎯 3.4/5 ⭐ 7.9
    Héros du Royaume, nous sommes assiégés une fois de plus ! Des hordes implacables de puissants ennemis sont à nos portes et il semblerait que les forces de la nature aient répondu à leur appel.

    Le vent est toujours dans le dos de notre ennemi, leur conférant une rapidité inquétante !

    Les éruptions volcaniques recouvrent la campagne de cendres et de lave…

    La terre tremble, menaçant de s'ouvrir et d'engloutir nos troupes et nos tours en entier !

    Des créatures des profondeurs des océans naissent de bassins mystérieux d'une eau de mer noire comme l'encre…

    Nous ne pouvons plus garder à distance les hordes et les éléments plus longtemps ! Afin que le Royaume survive, vous devez prendre les armes à nouveau !

    Kingdom Rush : Elemental Uprising utilise le même moteur de jeu que celui de faille temporelle, mais propose de nombreuses nouveautés qui poussent plus loin la mécanique de jeu.
    📄 Règles du jeu
    Kingdom Rush: Elemental Uprising - Extension Au-Delà des Ombres

    491 — Kingdom Rush: Elemental Uprising - Extension Au-Delà des Ombres (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Helena Hope, Sen-Foong Lim, Jessey Wright
    🎨 Illustrateur : Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.8
    L'extension Kingdom Rush: Elemental Uprising - Au-Dela des Ombres contient deux nouveaux personnages, deux nouveaux boss, plusieurs tuiles et decks ainsi que de nouveaux scénarios pour "Kingdom Rush: Elemental Uprising".

    Il contient du contenu déverrouillé lors de la campagne Kickstarter du jeu de base.
    📄 Règles du jeu
    Kingdom Rush: Elemental Uprising - Extension L'Elfe Massacreur

    492 — Kingdom Rush: Elemental Uprising - Extension L'Elfe Massacreur (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Helena Hope, Sen-Foong Lim, Jessey Wright
    🎨 Illustrateur : Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.8
    L'extension Dark Elf Slayer contient un nouveau Hero Reg’son, un nouveau Boss Baj’nimen the Hateful.

    Dans quatre scénarios, vous rencontrerez de nouveaux mécanismes, notamment des mods de tour de dragon, un nouveau Miniboss the Twilight Brute et la terrible pluie de magie noire de Baj’nimen !
    📄 Règles du jeu
    Kingdom Rush: Elemental Uprising - Extension N'imp de Jardin

    493 — Kingdom Rush: Elemental Uprising - Extension N'imp de Jardin (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Helena Hope, Sen-Foong Lim, Jessey Wright
    🎨 Illustrateur : Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.9
    L'extension Gnomish Gnonsense contient un nouveau Hero Razz & Rags aux côtés de l'énorme nouveau Boss Xyzzy.

    Dans quatre scénarios, vous rencontrerez de nouveaux mécanismes, notamment les mods de tour Gnome Trickster, les nouveaux Miniboss the Gnoll Warleaders et les gigantesques marteaux de Xyzzy!
    📄 Règles du jeu
    Kingdom Rush: Rift in Time - Extension Déesse Araignée

    494 — Kingdom Rush: Rift in Time - Extension Déesse Araignée (2020) * (Pas joué depuis 5 ans et 5 mois)

    1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Helena Hope, Sen-Foong Lim, Jessey Wright
    🎨 Illustrateur : Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.5
    L'extension Kingdom Rush : Rift in Time - Déesse Araignée contient deux nouveaux personnages, deux nouveaux boss, plusieurs tuiles et decks ainsi que quatre nouveaux scénarios pour "Kingdom Rush: Rift in Time". Il contient également des cartes pour rendre les nouveaux ennemis compatibles avec le mode Portal Horde.

    Il contient du contenu déverrouillé lors de la campagne Kickstarter du jeu de base.
    📄 Règles du jeu
    Kingdom Rush: Rift in Time - Extension Sir Gerald Lightseeker vs J.T.

    495 — Kingdom Rush: Rift in Time - Extension Sir Gerald Lightseeker vs J.T. (2020) * (Pas joué depuis 5 ans et 5 mois)

    1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Helena Hope, Sen-Foong Lim, Jessey Wright
    🎨 Illustrateur : Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.5
    L'extension Kingdom Rush : Rift in Time - Sir Gerald Lightseeker vs J.T. contient un nouveau héros, un nouveau boss et six cartes Horde ainsi que quatre nouveaux scénarios pour Kingdom Rush: Rift in Time.
    📄 Règles du jeu
    Kingdom Rush: Rift in Time - Extension Vez'nan vs Moloch

    496 — Kingdom Rush: Rift in Time - Extension Vez'nan vs Moloch (2020) * (Pas joué depuis 5 ans et 5 mois)

    1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Helena Hope, Sen-Foong Lim, Jessey Wright
    🎨 Illustrateur : Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.6
    L'extension Kingdom Rush : Rift in Time - Vez'nan vs Moloch contient un nouveau héros, un nouveau boss et six cartes Horde ainsi que quatre nouveaux scénarios pour Kingdom Rush: Rift in Time.
    📄 Règles du jeu
    Kingdomino - Extension Age of Giants

    497 — Kingdomino - Extension Age of Giants (2018) * (Pas joué depuis 10 mois et 21 jours)

    2 à 5 joueurs 15-20 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala
    🎨 Illustrateur : Cyril Bouquet
    🏢 Éditeur : Blue Orange
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Reproduction de schémas, Prend ça, Placement des tuiles, Action premier joueur
    🏆 - 🎯 1.66/5 ⭐ 7.2
    C’est la fin de votre tranquillité. Vous incarnez toujours un seigneur en quête d’un Royaume puissant et prospère. Mais attention, désormais, en plus de garder un œil sur la stratégie de vos adversaires, vous devrez également veiller aux moindres faits et gestes des géants. Ces créatures ont débarqué des montagnes et sont pour le moins bruyantes et turbulentes. Avec ces géants dans les parages, impossible d’étendre vos territoires sereinement. Il va falloir rester sur vos gardes ou vous le paierez cher !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Kingdomino - Extension Age of Giants
    Vidéo Kingdomino - Extension Age of Giants
    Kinoko

    498 — Kinoko (2022) * (Pas joué depuis 9 mois et 2 jours)

    2 à 4 joueurs 20 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Tim Rogasch
    🎨 Illustrateur : Polina Ozean
    🏢 Éditeur : Helvetiq
    ⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mémoire, Collection d'ensembles
    🏆 10'726e 🎯 1/5 ⭐ 6.5
    Amusez-vous bien à la cueillette des champignons !
    Dans Kinoko, chaque joueur tire secrètement une carte de couleur correspondant à une famille de champignons (musiciens, scientifiques...) et obtient une main de 3 cartes champignons.

    A leur tour, les joueurs lancent les 3 dés et en choisissent un.

    Le résultat de ce dé (un chiffre ou une icône) détermine leur action : échanger deux cartes, échanger deux séries de cartes, piocher secrètement une carte, etc.

    Pour gagner le tour, vous devez être le premier joueur à réunir les 3 membres de votre famille à votre tour. La réunion peut se faire dans la main de n'importe quel joueur ou sur la table. Le gagnant marque des points. Le premier joueur qui atteint 4 points gagne.

    Cela vous semble facile ? Le truc, c'est que vous ne pouvez voir que les cartes des autres joueurs et que vos décisions seront limitées par le lancer des dés.
    De plus, à chaque tour, une famille de champignons s'avère être toxique. Avoir une carte de cette couleur dans votre main lorsque le tour s'arrête vous rapportera un point négatif...
    📄 Règles du jeu
    Kitara

    499 — Kitara (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 40 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Eric B. Vogel
    🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra
    🏢 Éditeur : IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Gestion de main, Draft ouvert
    🏆 5'090e 🎯 2.17/5 ⭐ 6.8
    Kitara est un jeu de stratégie qui prend place dans une Afrique légendaire, au cœur de la région des Grands Lacs. L’Empire Kitara, autrefois resplendissant, a été morcelé entre ses héritiers, qui se livrent une guerre de territoires acharnée, pour réunifier les royaumes !
    Déplacements et conquêtes !
    Dans Kitara, le déplacement est au cœur du jeu. Vous devez réunifier l’Empire, et cela passe par le contrôle des territoires. Les affrontements sont expéditifs et se traduisent par la victoire immédiate du belligérant qui possède l’armée la plus grande, et par le repli immédiat de son adversaire. Le cœur du jeu, c’est donc la conquête, la gestion de ses forces et la prise de territoires.

    Dans la savane, le mouvement est constant, et conserver un territoire exige d’y laisser des hommes… qui seraient fort utiles pour poursuivre la conquête. Combien de guerriers allez-vous laisser dans cette partie de la savane ? Lesquels allez-vous mener au front ? Avez-vous recruté des Héros pour affirmer votre puissance ?

    Une mécanique innovante et ingénieuse
    Dans Kitara, chaque territoire contrôlé vous permet de disposer d’une carte d’action. Ces cartes, placées devant vous, vous permettent à chaque tour de recruter des Guerriers, Centaures ou Héros, de déplacer vos troupes, mais aussi de choisir des cartes précises parmi celles disponibles à ajouter à votre champ d’action.

    Cette mécanique ingénieuse vous permet de mettre en place des stratégies subtiles, qui n’auront de cesse de déstabiliser vos adversaires. Que vont faire vos voisins au prochain tour ? Vous attaquer ? Rassembler leurs forces ? La tension n’aura de cesse de monter au fil des tours, alors que les contacts entre les joueurs seront de plus en plus inévitables… et fulgurants ! Mais veillez à gérer vos troupes et vos ressources au fil de la partie !

    La prospérité : clé de la victoire !
    En fin de partie, la victoire appartient au joueur ayant apporté le plus de prospérité à son clan. Cette prospérité se gagne avec des cartes, en envoyant des Héros légendaires mener des conquêtes, mais aussi en laissant vos centaures explorer les ruines de l’Empire et retrouver un peu de leur sagesse perdue.

    Kitara est un jeu de conquêtes comme nul autre. Sa mécanique aussi ingénieuse qu’addictive et sa profondeur insoupçonnée vous entrainent sur les rives des Grands Lacs, dans la puissance d’un affrontement global pour la renaissance de l’Empire.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Kitara
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    Kiwara

    500 — Kiwara (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    2 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala
    🎨 Illustrateur : Frank Drevon
    🏢 Éditeur : Ôz Editions
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Placement des tuiles
    🏆 14'448e 🎯 1.33/5 ⭐ 6.8
    Kiwara, la savane en Swahili, est un paysage apparemment paisible, charmant, mais au sein duquel deux bandes rivales d’animaux sauvages se livrent une lutte sans merci pour la conquête des territoires les plus attractifs.

    Kiwara est un jeu pour deux joueurs de 8 ans et plus, créé par Bruno Cathala et illustré par Franck Drevon. Une partie dure environ 30 minutes.
    Il s’agit d’un jeu de pose et de majorité dans lequel chaque joueur va lutter pour prendre le contrôle des territoires de la savane avec ses animaux.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Kiwara
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    Knarr

    501 — Knarr (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    2 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Thomas Dupont
    🎨 Illustrateur : Antoine Carrion
    🏢 Éditeur : Bombyx
    ⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
    🏆 533e 🎯 1.92/5 ⭐ 7.5
    Rassemblez votre équipage Viking pour explorer de nouvelles destinations dans le monde et faites du commerce !
    Vous êtes le chef d'une bande de Vikings que vous envoyez vers de nouvelles destinations.
    Gérez le recrutement de votre équipage et choisissez les meilleurs territoires à explorer. En fonction des destinations atteintes (pour le commerce ou l'influence) et des Vikings qui vous accompagnent, vous pouvez augmenter votre réputation pour gagner encore plus de richesses.
    À chaque tour, vous pouvez au choix :
    • placer un nouveau membre dans votre équipage de vikings, activer les effets de tous ceux qui ont la même icône, et en prendre une autre parmi celles disponibles placées sous la même couleur qu'elle sur le plateau central

    • explorer de nouvelles destinations.

    Vous pouvez alors commercer avec ces endroits et obtenir plus de gains ou de réputation.
    Mais vous devez être rapide : Knarr est une course aux points rapide et opportuniste !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Knarr
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    Kraftwagen : L'Ère de l'Ingénierie

    502 — Kraftwagen : L'Ère de l'Ingénierie (2024) * (Pas joué depuis 2 mois et 20 jours)

    2 à 4 joueurs 75-90 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Matthias Cramer
    🎨 Illustrateur : Javier González Cava
    🏢 Éditeur : Arcane Wonders, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Rondelle, Ordre du tour par piste de temps, Placement d'ouvriers
    🏆 4'402e 🎯 2.93/5 ⭐ 7.4
    Si l’Europe fut la première à développer son industrie automobile, l’Amérique du Nord ne tarda pas à lui emboîter le pas. Profitant d’innovations techniques majeures, d’une capacité de production inégalée et d’un gigantesque marché intérieur, elle ne tarda pas à devenir la plus grande et la plus puissante industrie automobile du monde.Dans Kraftwagen : l’Ère de l’Ingénierie, vous allez gérer le développement de nouveaux moteurs et de nouvelles voitures tout en cherchant à créer la meilleure gamme de véhicules du marché. Vous allez également participer aux grands prix nationaux du territoire nord-américain pour montrer que les performances de vos machines surpassent celles de vos concurrents ! Faites rugir vos moteurs, attirez des clients du monde entier et inscrivez votre nom dans la légende des constructeurs automobiles !
    📄 Règles du jeu
    Kronologic - Cuzco 1450

    503 — Kronologic - Cuzco 1450 (2025) * (Pas joué depuis 4 mois et 23 jours)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Fabien Gridel, Yoann Levet
    🎨 Illustrateur : Arch Apolar, Victor Dulon
    🏢 Éditeur : Origames, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Déduction, Déplacement sur grille, Mouvement point à point
    🏆 8'870e 🎯 2.33/5 ⭐ 7.7
    Enquêtrices, enquêteurs, embarquez pour un voyage inédit avec Kronologic,en jouant dans une époque, qu’elle soit contemporaine, historique, ou même futuriste ! Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité.Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l'intrigue, en déterminant à quel en droit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquête, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique.

    Résolvez les enquêtes à Cuzco, en 1450.
    Enquêtrices, enquêteurs, c’est à vous de démêler une série de mystères inexpliquées qui ont toutes eu lieu à Cuzco, au Pérou. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique.
    Qui ? Où ? Quand ? Votre objectif est de résoudre chaque mystère avant les autres, et de rétablir la vérité.

    Dans le jeu Kronologic Cuzco 1450, choisissez une plaquette heure, une plaquette personnage, et superposez-les à une carte lieu pour réussir à reconstituer les différentes scènes.
    Combien y avait-il de monde à cet endroit, à cet instant ? Ce personnage était-il présent ?
    Vous obtiendrez ainsi deux informations, partagez-en une avec les autres joueurs ! Notez bien toutes les informations que vous trouvez et que les autres vous donnent pour déduire la solution au scénario !

    Soyez le premier à annoncer la bonne combinaison pour résoudre l'enquête !
    📄 Règles du jeu
    Kronologic - Paris 1920

    504 — Kronologic - Paris 1920 (2024) * (Pas joué depuis 4 mois et 23 jours)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Fabien Gridel, Yoann Levet
    🎨 Illustrateur : Arch Apolar, Yann Valeani
    🏢 Éditeur : Origames, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Déduction, Déplacement sur grille, Mouvement point à point
    🏆 1'805e 🎯 2.09/5 ⭐ 7.5
    Enquêtrices, enquêteurs, embarquez pour un voyage inédit avec Kronologic,en jouant dans une époque, qu’elle soit contemporaine, historique, ou même futuriste ! Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité.Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l'intrigue, en déterminant à quel en droit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquête, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique.

    1920, les années folles… Au sein de l'Opéra, un crime a été commis ! Parviendrez-vous à être le premier à résoudre l'enquête ?

    Dans le jeu Kronologic Paris 1920, choisissez une plaquette heure, une plaquette personnage, et superposez-les à une carte lieu pour réussir à reconstituer les différentes scènes.
    Combien y avait-il de monde à cet endroit, à cet instant ? Ce personnage était-il présent ?
    Vous obtiendrez ainsi deux informations, partagez-en une avec les autres joueurs ! Notez bien toutes les informations que vous trouvez et que les autres vous donnent pour déduire la solution au scénario !

    Soyez le premier à annoncer la bonne combinaison pour résoudre l'enquête !
    📄 Règles du jeu
    Kutna Hora : La Cité De L'Argent

    505 — Kutna Hora : La Cité De L'Argent (2023) * (Pas joué depuis 1 an)

    2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Ondrej Bystron, Petr Caslava, Pavel Jarosch
    🎨 Illustrateur : Roman Bednář, Stepan Drastak, Dávid Jablonovský, Milan Vavron, Jakub Politzer
    🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Événements, Gestion de main, Marché, Cartes multi-usages, Grille de carrés, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif, Pouvoirs variables, Mise en place variable
    🏆 497e 🎯 3.33/5 ⭐ 7.8
    De l'argent a été découvert dans une colline du centre de la Bohême. Les mineurs affluent sur le site, transformant une vallée tchèque endormie en une majeur du XIVe siècle. Les joueurs prennent la tête de riches familles, chacune ayant de l'influence dans diverses guildes. Ils utilisent leur richesse pour développer les mines et construire la ville de Kutná Hora. L'économie évolue au fur et à mesure que la ville se développe, en fonction des choix faits par les joueurs.

    Dans le jeu Kutná Hora : La Cité De L'argent, vous allez devoir construire votre ville en gérant plusieurs aspects : l’exploitation minière, l’achat de terrains à bâtir, l’obtention de permis de construire, la construction de bâtiments, la réalisation de bénéfices grâce à la production de minerai et, bien sûr, la construction de la cathédrale Sainte-Barbara. Toutes ces actions vous permettrons de bâtir votre ville.

    À chaque tour, les joueurs choisissent des actions dans une main de cartes recto-verso pour mettre en œuvre des plans stratégiques. La nature asymétrique des guildes disponibles pour chaque joueur donne lieu à des tours très interactifs dans lesquels chaque décision a un impact intéressant sur l’économie et sur les autres joueurs qui développent leurs mines et construisent des infrastructures sur un plateau partagé.

    Le jeu se base sur une une expérience économique réelle de l’offre et la demande, en proposant un système où tout est connecté, et où il faudra inéluctablement faire prospérer les autres pour espérer tirer son épingle du jeu. L'accent est mis sur l'interaction entre les joueurs.

    Exploitez le minerai et fondez-le pour obtenir une fortune en argent afin de développer cette magnifique ville historique, mais veillez à équilibrer vos objectifs personnels avec la nécessité de favoriser la croissance de la ville. Tout est lié, et parfois le chemin de la victoire personnelle dépend de la prospérité du plus grand nombre.

    Saurez-vous gérer tous ses aspects pour construire la ville la plus prospère ?
    📄 Règles du jeu
     
    L'Âge de Pierre

    506 — L'Âge de Pierre (2008) * (Pas joué depuis 4 mois)

    2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Bernd Brunnhofer
    🎨 Illustrateur : Michael Menzel
    🏢 Éditeur : Hans im Glück, Z-Man Games
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Enchaînement, Bonus de fin de partie, Marché, Points de mouvement, Itinéraires et réseaux, Un jeu un pouvoir, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Ordre du Tour : Enchères
    🏆 183e 🎯 2.46/5 ⭐ 7.5
    L'Âge de Pierre était une période particulièrement difficile. Chasseurs, cueilleurs, agriculteurs et fabricants d'outils, nos ancêtres travaillaient la terre rocailleuse, le dos et les jambes mis à rude épreuve par la charrue en bois. Bien sûr, le progrès ne s'est pas arrêté à la charrue. L'humanité a toujours cherché à perfectionner ses outils et à développer des plantes plus productives pour optimiser son travail.

    Dans L'Âge de Pierre, les joueurs vivent à cette époque, comme leurs ancêtres. Ils ramassent du bois, taillent des pierres et lavent l'or de la rivière. Ils pratiquent le commerce, agrandissent leur village et atteignent ainsi de nouveaux niveaux de civilisation. Entre chance et stratégie, les joueurs rivalisent pour se nourrir dans cette ère préhistorique.

    Chaque joueur utilise jusqu'à dix membres de sa tribu en trois phases. Lors de la première phase, les joueurs placent à tour de rôle leurs membres dans les zones du plateau qu'ils jugent les plus avantageuses, comme la zone de chasse, le centre commercial ou la carrière. Lors de la deuxième phase, chaque joueur active ses zones de personnel dans l'ordre de son choix. Lors de la troisième phase, les joueurs doivent disposer de suffisamment de nourriture pour nourrir leur population, sous peine de perdre des ressources ou des points.
    📄 Règles du jeu
    L'Antre du Roi de la Montagne

    507 — L'Antre du Roi de la Montagne (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    2 à 5 joueurs 90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Jay Cormier, Graeme Jahns
    🎨 Illustrateur : Josh Cappel, Kwanchai Moriya
    🏢 Éditeur : Burnt Island Games, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Couvrir l'espace, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Jeu en équipe, Placement des tuiles
    🏆 673e 🎯 2.86/5 ⭐ 7.6
    Avec L’Antre du Roi de la Montagne, découvrez un jeu de stratégie innovant et très attendu, basé sur un système de production en cascade. Déterrez des richesses, creusez des tunnels et aménagez de grandes salles en élevant les statues renversées de vos ancêtres à leurs places d'honneur.

    Avec L’Antre du Roi de la Montagne ne vous y trompez pas, vous plongez dans un jeu Expert. Son gameplay original et ambitieux est accompagné d'un magnifique matériel de qualité !
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo L'Antre du Roi de la Montagne
    L'Auberge Sanglante - Extension Les Forains

    508 — L'Auberge Sanglante - Extension Les Forains (2017) * (Pas joué depuis 7 mois et 6 jours)

    2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Nicolas Robert
    🎨 Illustrateur : Luis Francisco, Weberson Santiago
    🏢 Éditeur : Pearl Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main
    🏆 - 🎯 2.13/5 ⭐ 7.6
    Avec L'Auberge Sanglante : Les Forains, une extension pour L'Auberge Sanglante, l'auberge accueille désormais toutes sortes d'invités étranges et intrigants venus d'une fête foraine itinérante : un dompteur d'ours, une femme à barbe, un lanceur de couteaux, une diseuse de bonne aventure, etc. Vous avez également de nouveaux atouts dans votre sac, comme le piège à loup, le puits ou le tas de neige, que vous pouvez utiliser à votre avantage pour vous débarrasser des invités. Personne ne quitte l'auberge indemne. En fait, la plupart ne la quittent jamais !

    The Carnies contient 52 nouvelles cartes réparties sur trois modules distincts, utilisables dans toutes les combinaisons. Hormis les modifications suivantes, les règles de base du jeu restent inchangées :

    • Module 1 : Les forains — Les forains sont un nouveau type de convives. Ce module peut être joué avec ou sans les cartes Événement. Avant le début de la partie, décidez si vous souhaitez inclure les cartes Événement. À la fin de la manche (phase 3), avant l'étape d'enquête policière, si au moins un forain occupe une chambre de l'auberge (ou une caravane), vous devez résoudre la carte Événement lors de cette manche.

    • Module 2 : Les notables — Les notables sont un nouveau type d'invités qui remplacent les nobles du jeu de base.

    • Module 3 : Les trucs et astuces de tante Ginette — Ginette, votre vieille tante grincheuse qui gère les chambres neutres, a décidé de partager quelques-unes de ses vieilles astuces pour que vous puissiez réussir et être digne de la réputation familiale. Mais elle n'est pas née de la dernière pluie, alors elles vous coûteront cher !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo L'Auberge Sanglante - Extension Les Forains
    L'Empereur

    509 — L'Empereur (2017) * (Pas joué depuis 2 mois et 9 jours)

    2 à 4 joueurs 15-25 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Florent Toscano, Frédéric Vuagnat
    🎨 Illustrateur : David Boniffacy
    🏢 Éditeur : Jeux Opla
    ⚙️ Mécanismes : Mémoire, Course
    🏆 22'480e 🎯 1/5 ⭐ 6.4
    Naturellement adapté du film de Luc Jacquet !

    L’Empereur vous plonge le temps d’une partie dans la vie d’un Manchot Empereur qui doit quitter sa colonie pour gagner l’océan où il se nourrira, avant de revenir à la colonie retrouver les siens.

    Avec des règles très faciles d’accès, ce jeu de parcours mêlant mémoire et tactique de placement va surprendre le joueur pas sa simplicité et sa profondeur. Ainsi les parties ne se ressembleront jamais et donneront toujours l’envie de rejouer !

    Malin !

    Le jeu est accompagné d’un livret plein d’infos sur le continent Antarctique et sur cet habitant singulier qu’est le Manchot Empereur !
    L'Île des Chats

    510 — L'Île des Chats (2013) * (Pas joué depuis 2 ans et 7 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Frank West
    🎨 Illustrateur : Dragolisco, Frank West
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Couvrir l'espace, Points de victoire cachés, Revenus, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Grille de carrés, Placement des tuiles, Tour de jeu hiérarchique
    🏆 184e 🎯 2.36/5 ⭐ 7.6
    Certaines légendes urbaines ont toujours parlé d’une île fabuleuse où une ancienne race de chats fiers, sages et joueurs se serait établie. De récents rapports en provenance de l’Impasse du Miaulement ont révélé qu’ils existaient vraiment ! Mais ils sont menacés par l’approche des armées de Vesh Darkhand qui ne reculera devant rien pour détruire l’île et le reste du monde. Les arbres seront brûlés et les anciennes roches seront détruites – mais il reste une chance de sauver ces nobles créatures !

    Vous êtes un citoyen de l’Impasse du Miaulement et vous avez pour mission de sauver autant de chats que possible avant l’arrivée de Vesh. Vous devez explorer l’île, secourir les chats, récupérer des trésors anciens et trouver un moyen de tout entreposer dans votre bateau avant de revenir vers la sécurité de l’Impasse des Miaulements. Alors que vous explorerez l’île, vous sauverez des chats et découvrirez des trésors. Les chats et les trésors sont représentés par des tuiles de différentes formes que vous devrez positionner avec soin sur votre bateau. Essayez de conserver les familles ensemble, et respectez les traditions tout en gardant de la place pour pouvoir entreposer votre prochaine trouvaille sur votre bateau. Mais attention – revenir à l’Impasse des Miaulements avec une cargaison à moitié pleine ne sera pas bien perçu !
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo L'Île des Chats
    Vidéo L'Île des Chats
    Vidéo L'Île des Chats
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    L'Île des Chats - Extension Bêtes - Chatons

    511 — L'Île des Chats - Extension Bêtes - Chatons (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 7 mois)

    1 à 4 joueurs 30-90 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Frank West
    🎨 Illustrateur : Dragolisco, Frank West
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 2.86/5 ⭐ 8.2
    Bêtes et Chatons: 3 extensions en une !
    Elle ajoute également un nouveau module de leçon au jeu et 6 nouvelles cartes de famille.
    Chacun des 3 modules d’extension peut être utilisé indépendamment de L’Île des Chats ou combiné comme vous le souhaitez !

    • Module chaton (Facile)
      Le module Chaton donne plus d’importance au fait d’être le joueur le plus rapide chaque jour et introduit de nouvelles options sous forme de chatons, sans ajouter beaucoup de complexité au jeu.

    • Module Bête (Moyenne)
      Le module Bête ajoute des bêtes anciennes au jeu qui fournissent des objectifs de début de
      partie pendant que vous cherchez des cartes de leçon. Chaque bête ne sera heureuse que si elle est près de ses amis et vous devrez positionner soigneusement les familles de chats autour de ces créatures pour qu’elles se lient d’amitié et marquent des points.

    • Module d’événements (Difficile)
      Le module d’événements ajoute des changements de règles aux tours 1 et 5, et des moyens de marquer des points aux tours 2, 3 et 4. Cela constitue un défi supplémentaire, car vous devrez ajuster vos stratégies à chaque tour et planifier la meilleure façon d’utiliser les changements de 30règles à votre avantage.
    📄 Règles du jeu
    L'île des Chats - Extension Derniers Arrivants

    512 — L'île des Chats - Extension Derniers Arrivants (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

    1 à 6 joueurs 60-120 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Frank West
    🎨 Illustrateur : Frank West, Dragolisco
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 2.12/5 ⭐ 7.9
    Derniers Arrivants, une extension pour le jeu L'Île des Chats

    Cette extension comprend 2 nouveaux bateaux de joueurs vous permettant de jouer jusqu’à 6 personnes.
    Du contenu supplémentaire avec plus de chats, de bateaux et de modules, vous pouvez désormais profiter encore plus d’options tout en jouant à l’île des Chats !
    📄 Règles du jeu
    L'Île des Chats - Extension Kickstarter Pack 1

    513 — L'Île des Chats - Extension Kickstarter Pack 1 (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 7 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Frank West
    🎨 Illustrateur : Dragolisco, Frank West
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 2.27/5 ⭐ 8.1
    Le Pack Kickstarter est une extension qui contient tous les éléments de jeux supplémentaires qui ont fait partie du Kickstarter de l'Ile des Chats en 2019. Ce Pack contient aussi plusieurs modules de cartes Tradition qui vous offriront de nombeuses nouvelles combinaisons à essayer !
    📄 Règles du jeu
    L'Île des Chats - Extension Kickstarter Pack 2

    514 — L'Île des Chats - Extension Kickstarter Pack 2 (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 7 mois)

    1 à 4 joueurs 30-90 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Frank West
    🎨 Illustrateur : Dragolisco, Frank West
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.1
    L'Île des Chats : Kickstarter Pack 2 est une extension pour L'Île des Chats ajoutant du nouveau contenu et des composants deluxe au jeu.
    📄 Règles du jeu
    L'Île des Chats - Extension Pack de Bateaux

    515 — L'Île des Chats - Extension Pack de Bateaux (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 7 mois)

    1 à 4 joueurs 30-90 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Frank West
    🎨 Illustrateur : Dragolisco, Frank West
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 1.33/5 ⭐ 8.2
    L'Île des Chats : Pack de Bateaux est une extension pour L'Île des Chats qui ajoute de nouvelles planches de bateaux au jeu.

    L'extension Pack de Bateaux de l'Île des Chats introduit 6 nouveaux bateaux, qui ont tous des formes uniques et de nouveaux agencements. Que vous jouiez en mode standard, familial ou solo, ces nouveaux bateaux vous obligeront à réévaluer vos options, à élaborer de nouvelles stratégies et à trouver de nouvelles façons de faire tenir les chats, les chatons et les bêtes sur votre bateau.
    La Baie des Marchands

    516 — La Baie des Marchands (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 11 mois)

    1 à 4 joueurs 45-75 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : William P. Jacobson, Drake Villareal, Carl Van Ostrand
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Final Frontier Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Lancer de dés, Rondelle, Placement des tuiles, Ligne de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 952e 🎯 2.75/5 ⭐ 7.4
    La Baie Des Marchands est un jeu de gestion hautement asymétrique où chaque joueur assume le rôle d’un marchand spécifique avec une boutique unique.

    Les marchands sont en concurrence durant 3 jours (manches) pour vendre leurs marchandises aux aventuriers qui arrivent sur les quais de la ville, un endroit où se trouvent les marchés les plus célèbres des Cinq Royaumes.

    Chaque joueur utilise son propre ensemble de composants (matériel et plateau individuel) et des mécanismes de jeu spécifiques propre à son rôle pour produire ses marchandises, augmenter l’efficacité de sa boutique, faire évoluer son équipe et, surtout, devenir riche !

    Bien que les marchands travaillent de manière indépendante dans leur magasin spécialisé, ils se font concurrence pour attirer des clients, influencer la demande de marchandises et obtenir des parrainages des quatre halls de faction.

    Pour avoir un avantage, les commerçants peuvent employer des citadins locaux pour travailler dans leur magasin en tant que personnel. Et s’ils osent, ils peuvent tirer parti du repaire corrompu des voleurs – mais à quel prix ? Après trois jours de vente sur les marchés, le marchand le plus riche sera déclaré le Roi des marchands !
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo La Baie des Marchands
    Vidéo La Baie des Marchands
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    Vidéo La Baie des Marchands
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    La Baie des Marchands - Extension L'Aubergiste

    517 — La Baie des Marchands - Extension L'Aubergiste (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 11 mois)

    1 à 5 joueurs 45-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jonny Pac, Drake Villareal, Carl Van Ostrand
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Final Frontier Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Ligne de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.83/5 ⭐ 7.8
    Vous êtes M. Infâme, le tristement célèbre aubergiste, et voilà ce que vous promettez à vos clients : un bon remontant, un lit douillet et un coup de pied au derrière pour les fauteurs de trouble. Vous ne vendez pas d’importantes marchandises sur les quais comme les autres marchands de la ville. À la place, vous offrez gîte et couvert aux aventuriers fatigués après la fermeture des marchés. Mais l’espace est limité, les clients sont exigeants et vous ne souhaitez pas que se propagent les plaintes de clients mécontents.

    L’Aubergiste est un marchand différent. En effet, il ne possède qu’un petit étal pour y mettre en vente quelques bonnes bières à la sauvette pour les clients qui viennent de fraichement arriver.

    Mais son principal business, ce seront les chambres à louer pour permettre à une poignée d’aventuriers de trouver un bon lit à leur convenance. Encore faut-il avoir prévu la literie adéquate ! En effet, il devra prévoir la bonne couleur de draps pour chaque quai. On prendra, après la phase de marché, un client de la couleur majoritaire depuis chaque quai, pour le faire dormir… à condition que le lit soit de la bonne couleur. c’est ainsi qu’il pourra engranger des richesses.

    Mais un client mécontent, c’est un client de mauvaise humeur qui viendra semer le trouble par des bagarres, source de corruptions !

    En revanche, un client qui a bien dormi, prendra volontiers une dernière bière à vos tables, s’il reste de la place bien sûr… Sinon bagarre !
    📄 Règles du jeu
    La Baie des Marchands - Extension L'Eleveur de Dragons

    518 — La Baie des Marchands - Extension L'Eleveur de Dragons (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 11 mois)

    1 à 5 joueurs 45-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jonny Pac, Carl Van Ostrand, Drake Villareal
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Final Frontier Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Deck, Bag, and Pool Building, Mancalá, Ligne de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.8/5 ⭐ 7.8
    Le dragon est la monture à la mode, et vous, Dwelms Dentdedragon, en avez le monopole. En tant qu’éleveur de dragons depuis sept générations, votre nom est associé aux serpents les plus convoités des Cinq Royaumes. Mais la réalité n’est pas si reluisante ! Les jeunes dragons ne sont pas faciles à élever : ils font des caprices alimentaires, ont besoin de beaucoup d’espace et ont tendance à laisser des excréments puants partout…

    L’éleveur de dragons va devoir gérer sa prairie où éclosent et se nourrissent les dragons pour grandir et être ensuite revendus. Plus le dragon est gros, plus il rapportera de l’argent.

    Il existe même des dragons gigantesques, mais ceux-là, on ne peut que les revendre au marché noir et donc, prendre des cartes de corruption.

    L’une de vos actions consistera à déposer de la nourriture dans votre prairie d’élevage. En puisant des jetons dans un sac, l’idéal sera de les poser sur les cases en traçant des « chemins » de nourritures de la même couleur.

    En effet, une action fera éclore des œufs et les jeunes dragons pourront grandir s’il trouve la nourriture de la même couleur que lui sur une ou des cases adjacentes.

    Une fois grand, il pourra être mis dans un enclos, prêt à être revendu. Mais il vous aura fait un beau cadeau : Une belle bouse bien fumante… beurk ! Celle-ci viendra encombrer votre terrain, si vous n’évacuez pas les crottes avec une autre action.

    Vous aurez peut-être aussi le temps de défricher votre prairie des arbres qui viennent l’encombrer…

    Serez-vous capable de gérer l’élevage, votre terrain et d’être digne de la lignée des Dentdedragon ?
    📄 Règles du jeu
    La Baie des Marchands - Extension L'Oracle

    519 — La Baie des Marchands - Extension L'Oracle (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 11 mois)

    1 à 5 joueurs 45-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jonny Pac, Drake Villareal, Carl Van Ostrand
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Final Frontier Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Lancer de dés, Tracé de ligne, Ligne de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.33/5 ⭐ 7.9
    En tant qu’Haggatha l’Oracle, vous vendez de la chance aux malchanceux. Préparer des horoscopes, prédire l’avenir et déjouer le destin sont vos outils pour délester les gens de leurs richesses.

    Des aventuriers exténués visitent votre boutique à la recherche d’espoir et de conseils. Vous leur offrez des porte-bonheurs et des horoscopes mais vous pouvez aussi parfois faire un peu de magie noire.

    Prenez garde à ne pas effrayer trop d’honnêtes clients avec vos obscures expériences ou vos recettes dégoûtantes !

    L’Oracle utilise une mécanique de Roll & Write, ou plutôt de Runes & Write ! En effet, si les runes possèdent deux dés, il y aura aussi un jeton rune, un os et une poupée vaudou !

    Au début de votre tour, vous jetez alors ces runes dans un bol séparé en deux moitiés. Vos actions seront alors possibles en fonction des groupes de runes de chaque côté du bol. Attention, de ne pas les jeter du même côté, vous seriez obligé de prendre une carte de corruption !

    Ces combinaisons de runes permettent alors à l’Oracle d’obtenir les conditions pour réaliser une action. Ces actions peuvent permettre de se préparer des bonus : changement de valeur de dés, déplacements de runes dans le bol), prévisions des mécénats (or en fin de manche selon les clans), dessiner dans les étoiles et produire des marchandises (Charmes et Talismans), faire des horoscopes sources de bonus divers et préparer des prédictions sur les prochains clients pour obtenir là aussi des bonus. Et tout cela se fait avec un feutre sur un plateau effaçable.

    L’Oracle offre une grande diversité d’actions à condition de bien utiliser les runes, quitte à modifier le destin. Mais cette dernière option vous coûtera du temps !
    📄 Règles du jeu
    La Baie des Marchands - Extension La Cachette Secrète

    520 — La Baie des Marchands - Extension La Cachette Secrète (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 11 mois)

    1 à 4 joueurs 45-75 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jonny Pac, Drake Villareal, Carl Van Ostrand
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Final Frontier Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Ligne de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.9
    La cachette secrète contient tout un panel d’extensions pour apporter de nombreuses variations à votre jeu !


    On y trouvera entre autres :

    • 11 nouvelles cartes de voyous avec des règles originales comme par exemple gagner de l’or avec les voyous, ou encore expédier directement des clients dans leur clan, où faire envoyer des clients dans le repaire…


    • 48 cartes de nouveaux habitants avec des effets encore plus forts et variés. On aura par exemple, la possibilité de faire activer son équipe, d’obtenir des marchandises de contrebande qu’on peut vendre au voyous, etc…


    • Un bateau à deux places qui pourra se rendre sur n’importe quel quai, et aussi deux bateaux à 5 places (Idéal à 4 ou 5 joueurs).


    • Des cartes pour une mise en place spécifique des bateaux et une phase d’arrivée différente à chaque manche.


    • Des objectifs de majorité pour les clans. Désormais, les joueurs peuvent se battre pour être majoritaire en nombre d’icones de clans et obtenir encore plus de points ! Même le repaire des voyous peut en apporter cette fois.


    • La Tuile Festival de l’île des Dragons. Avec celle-ci vous pouvez contrôler la couleur des clients qui arrivent, mais cela provoque de la corruption.


    • Les chefs de clan qui comptent double.


    • Un Mode Solo plus complet avec des scénarios de mise en place, de règles et de défis à accomplir
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    La Baie des Marchands - Extension Master Craft

    521 — La Baie des Marchands - Extension Master Craft (2024) * (Pas joué depuis 9 mois)

    1 à 5 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Carl Van Ostrand, Drake Villareal
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Final Frontier Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Deck, Bag, and Pool Building, Grille hexagonale, Superposition, Rondelle, Ligne de temps, Mouvement sur piste
    🏆 - 🎯 3.33/5 ⭐ 8.1
    Bienvenue à terre ! La Baie des Marchands: Master Craft est une extension de grande taille pour La Baie des Marchands.

    Cette extension contient un nouveau extension (The Faction Festival), un nouveau contenu modulaire (nouveaux Rogues, Townsfolk), ainsi que quatre nouveaux marchands.

    En plus des nouveaux marchands, le Faction Festival élargit également le jeu de manière substantielle. Un nouveau plateau est connecté au bas du plateau principal ajoutant des pistes pour chacune des factions et de nouveaux mécanismes à utiliser pour chaque faction. Les sorciers enchanteront vos biens pour leur donner plus de valeur - tandis que les voleurs vous aideront à encadrer les autres joueurs, vous permettant de vous débarrasser de la corruption en l'épinglant sur vos adversaires.

    Ce n'est pas tout ! Profitez d'un nouveau Faction Hall (The Paladins), de nouveaux Aventuriers (Paladins), de nouveaux Townsfolk, Rogues, et plus encore.
    La Bataille des Patissorciers

    522 — La Bataille des Patissorciers (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    2 joueurs 15 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Robin Gibson
    🎨 Illustrateur : Robin Gibson
    🏢 Éditeur : Button Shy Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Mémoire
    🏆 9'021e 🎯 1.44/5 ⭐ 6.4
    Dans La bataille des patissorciers, deux joueurs vont s'affronter afin de réduire en premier les points de vie de leur adversaire.

    Pour cela ils collecteront des recettes particulières qui leur permettront beaucoup de choses afin de se mettre des bâtons dans les roues.

    Ils devront les mettre au four et surveiller le thermostat afin de sortir le plat à la cuisson optimale et réserver de belles surprises.

    La Bataille des Patissorciers mêle mémoire et combos de cartes avec un petit côté "pan dans ta face" plein de douceur d'astéroglace ou de tempête de pop corn.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo La Bataille des Patissorciers
    La Cathédrale Rouge

    523 — La Cathédrale Rouge (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 80 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : C. Isra, S. Shei
    🎨 Illustrateur : Chema Román, Pedro Soto
    🏢 Éditeur : Devir, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Contrats, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Rondelle, Jeu Solo, Points de victoire comme ressource
    🏆 214e 🎯 2.82/5 ⭐ 7.7
    Dirigez une équipe de construction pour bâtir la cathédrale Saint-Basile sous le règne du tsar.
    L'automne n'est pas le meilleur moment pour grimper sur un échafaudage à Moscou, mais c'est quand même bien mieux que de le faire en hiver.

    Le tsar Ivan veut voir des résultats et notre équipe lui prouvera que nous sommes les meilleurs bâtisseurs de la ville. Nous sommes sûrs de finir ces arches décoratives avec les pierres les plus brillantes et d'assurer notre place sur la liste des travailleurs de confiance du gouvernement.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo La Cathédrale Rouge
    Vidéo La Cathédrale Rouge
    La Cathédrale Rouge - Extension Les Recruteurs

    524 — La Cathédrale Rouge - Extension Les Recruteurs (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Isra C., Shei S.
    🎨 Illustrateur : Chema Román, Pedro Soto
    🏢 Éditeur : Devir, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Rondelle, Jeu Solo, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.95/5 ⭐ 7.9
    Afin de s’assurer que la construction de la cathédrale Saint-Basile progresse comme prévu et que le monument deviendra bel et bien la merveille architecturale annoncée, il est urgent de réunir les meilleurs spécialistes du bâtiment ! Eux seuls pourront mener à bien cette œuvre à la hauteur de la magnificence du tsar. Les équipes de construction missionnent alors leurs recruteurs afin qu’ils visitent les alentours de Moscou et y engagent les artisans les plus qualifiés.

    Cathédrale Rouge : Opportunisme et Optimisation
    Très remarqué à Essen, La Cathédrale Rouge est un jeu de stratégie qui associe opportunisme et optimisation au moyen d’une mécanique particulièrement originale de gestion des ressources.
    Pour l’emporter, les joueurs doivent obtenir davantage de points de prestige que leurs adversaires en participant activement à la construction de la Cathédrale, élément par élément. Pour ce faire ils doivent récolter des ressources, réserver des plans et construire des parties de la cathédrale.
    Les possibilités de jeu sont impressionnantes et les différentes mises en place sont nombreuses et permettent des parties très variées en sensations quel que soit le nombre de joueurs. Il existe en effet plusieurs types de cathédrales à construire, et des éléments du plateau sont mis en place aléatoirement afin d’assurer une belle rejouabilité. Quant au mode solo, loin d’être anecdotique, il permet de se challenger soi-même et de découvrir tranquillement les riches possibilités du jeu.

    Cathédrale Rouge - Recruteurs : De nouvelles mécaniques
    L’extension contient presque autant de contenu que le jeu original et emmène l’expérience dans une autre dimension. Dans Recruteurs, 10 nouvelles guildes sont à notre disposition et peuvent être combinées avec celles du jeu de base, 6 cartes de plan supplémentaires et une nouvelle carte pour le mode solo. Beaucoup de ces nouvelles guildes utilisent un nouveau module "Entrepreneurs", qui ajoute un nouveau plateau pour la Russie.
    Nous enverrons nos entrepreneurs dans toute la Russie pour recruter le talent des meilleurs spécialistes et artisans du pays pour aider à la construction de la cathédrale. Comme dans le jeu original, chacune de ces guildes contient 3 cartes différentes, dont une par guilde peut être incluse dans le jeu, ce qui signifie que Recruteurs propose 30 nouvelles façons différentes de jouer à La Cathédrale Rouge. Un nouveau dé noir fait son apparition et peut être utilisé avec les 5 autres dés existants pour obtenir ressources, diamants et recruteurs.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo La Cathédrale Rouge - Extension Les Recruteurs
    La Chute du Roi de la Montagne

    525 — La Chute du Roi de la Montagne (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    1 à 5 joueurs 60-90 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Adam E. Daulton
    🎨 Illustrateur : Fahed Alrajil, Xavier Cuenca
    🏢 Éditeur : Burnt Island Games
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Draft fermée
    🏆 3'784e 🎯 3.62/5 ⭐ 7.3
    L'attaque des gnomes fut soudaine et implacable. Ils envahirent nos tunnels, souillant notre montagne natale et nous chassant de nos cavernes ancestrales. Des trolls de tous les clans se précipitèrent au cœur de la montagne pour défendre nos grandes salles. Nous avons perdu la trace du temps que nous avons passé à repousser les vagues incessantes d'envahisseurs. Bientôt, il sera temps de nous battre pour la dernière fois. Allons-nous nous lever comme des champions ou être chassés dans la nature pour lutter pour notre survie ? Aiguisez vos lames, frères et sœurs ! Levez vos marteaux ! Si nous, les trolls, devons tomber, nous tomberons en combattant comme des rois !

    La Chute du Roi de la Montagne est une préquelle autonome de Dans le Hall du Roi de la Montagne , qui se déroule pendant la guerre catastrophique qui a chassé les trolls de leur royaume montagneux il y a des générations. Construisez votre ascendance pour guider vos actions dans les cavernes, gagnez la loyauté des champions du clan et efforcez-vous d'être le plus grand défenseur du royaume des trolls contre l'assaut des gnomes.
    📄 Règles du jeu
    La Course vers El Dorado

    526 — La Course vers El Dorado (2017) * (Pas joué depuis 19 jours)

    2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Reiner Knizia
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait, Franz Vohwinkel
    🏢 Éditeur : Ravensburger
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Achat différé, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Course, Mise en place variable
    🏆 120e 🎯 1.94/5 ⭐ 7.7
    Aventurez-vous jusqu'à la Cité d'Or !

    Au cœur de la forêt sud-américaine se cache une terre dorée mythique : l’Eldorado. Ce royaume perdu regorgerait de trésors : or, diamants et artefacts de grande valeur. Rien d’étonnant donc à ce que d’intrépides chasseurs de trésors se précipitent vers cette région ! Vous incarnez de courageux chefs d’expédition menant leur équipe vers l’Eldorado.

    À vous d’engager les membres qui la composent, d’acheter l’équipement nécessaire et de planifier intelligemment votre itinéraire. Seul le joueur qui franchira le premier les portes de la cité d’or remportera la partie. Oserez-vous vous aventurer jusqu’à la cité d’or ? Grâce au plateau modulable, chaque parcours est un nouveau défi. Chaque partie nécessite une nouvelle stratégie !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo La Course vers El Dorado
    Vidéo La Course vers El Dorado
    Vidéo La Course vers El Dorado
    Vidéo La Course vers El Dorado
    La Crypte de Sedlec

    527 — La Crypte de Sedlec (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    2 à 3 joueurs 20 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Dustin Dobson
    🎨 Illustrateur : Marty Cobb
    🏢 Éditeur : Button Shy Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles
    🏆 1'086e 🎯 1.25/5 ⭐ 7.4
    Ossuaire de Sedlec, XVIème siècle. La peste noire et les guerres hussites on surchargé le cimetière.

    Aidez le collecteur d'Os, un moine à moitié aveugle, en exhumant les tombes et en disposant les crânes dans la crypte.
    📄 Règles du jeu
    La Fin des Artichauts

    528 — La Fin des Artichauts (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 8 mois)

    2 à 4 joueurs 20 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Emma Larkins
    🎨 Illustrateur : Bonnie Pang
    🏢 Éditeur : Gamewright, Gigamic
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert
    🏆 1'929e 🎯 1.26/5 ⭐ 6.6
    Pour remporter la partie dans ce jeu d'ambiance, vous devez être le 1er joueur qui, à la fin de son tour, pioche 5 cartes de son deck et n'a aucun artichauts dans sa main.
    Utilisez les effets des autres légumes pour enchaîner les actions et éliminer les artichauts !

    Votre objectif est de vous débarrasser de vos artichauts ! Pour cela, vous devez aller chercher de nouveaux légumes à chaque tour, les intégrer à votre pioche, et utiliser leurs effets pour mettre vos artichauts au compost ! Vous gagnez la partie dès que vous parvenez à tirer une main de cartes dépourvue d’artichauts.

    À votre tour, vous devez résoudre les 5 phases suivantes.

    • Compléter le potager

    • Prendre une carte du potager

    • Jouer des cartes de votre main

    • Défausser les cartes non jouées

    • Piocher 5 nouvelles cartes


    Si, lors de la dernière phase, vous ne piochez aucun artichaut, alors vous gagnez immédiatement la partie ! Sinon, le jeu continue dans le sens horaire.

    La partie s’arrête immédiatement lorsqu’il n’y a aucun artichaut dans la main d’un joueur à l’issue de sa phase 5 (piocher 5 nouvelles cartes). Ce joueur gagne la partie.

    Nous tenons à signaler qu’aucun légume n’a été maltraité pendant la création de ce jeu. Nous aimons les légumes, lorsqu’ils sont bien cuits et convenablement assaisonnés !
    📄 Règles du jeu
    La Guerre des Moutons

    529 — La Guerre des Moutons (2002) * (Pas joué depuis 11 mois et 18 jours)

    2 à 4 joueurs 30 min À partir de 7 ans
    ✍️ Auteur : Philippe des Pallières
    🎨 Illustrateur : François Bruel
    🏢 Éditeur : Lui-même
    ⚙️ Mécanismes : Encerclement de zone, Gestion de main, Élimination de joueurs, Placement des tuiles
    🏆 4'521e 🎯 1.65/5 ⭐ 6.1
    Le pays de La Guerre des Moutons est parsemé de champs et de forêts. On y trouve des moutons, et des loups et des chasseurs dans les forêts. Chaque joueur tente de construire les plus grands enclos pour ses moutons en plaçant ses propres tuiles. On peut facilement fermer les petits enclos, ou se montrer ambitieux et tenter de construire de grandes fermes… mais si on ne peut pas clôturer les champs, ses moutons risquent d'être dévorés par les grands méchants loups qui rôdent dans les forêts avoisinantes. L'animal de chaque joueur est secret au début de la partie, mais plus tôt vous le dévoilez, plus vous marquez de points.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo La Guerre des Moutons
    Vidéo La Guerre des Moutons
    La Guilde des Expéditions Marchandes

    530 — La Guilde des Expéditions Marchandes (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
    🎨 Illustrateur : Gerralt Landman
    🏢 Éditeur : Alderac Entertainment Group (AEG), Origames
    ⚙️ Mécanismes : Bingo, Grille hexagonale, Points de victoire cachés, Tracé de ligne, Itinéraires et réseaux, Reproduction de schémas
    🏆 365e 🎯 2.04/5 ⭐ 7.6
    La Reine a fait appel à la Guilde des Expéditions Marchandes, invitant les aventuriers les plus courageux à voyager aux quatre coins du royaume de Tigomé.
    En effet, bien que le royaume prospère, ses cartes ne sont plus à jour et les grandes villes n’ont plus de contact entre elles. Avec votre équipe d’Explorateurs, vous devrez donc voyager à travers des Mers agitées, des Montagnes majestueuses, de vastes Déserts et des Prairies luxuriantes dans le but d’établir des Routes Commerciales entre les Villes, de visiter des Tours d’Observation imposantes et de découvrir des Villages nouvellement bâtis.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo La Guilde des Expéditions Marchandes
    La Habana

    531 — La Habana (2009) * (Pas joué depuis 4 mois et 18 jours)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Reinhard Staupe
    🎨 Illustrateur : Michael Menzel, Ian Parovel
    🏢 Éditeur : Eggertspiele, Igiari
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Gestion de main, Mémoire, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
    🏆 1'882e 🎯 2.21/5 ⭐ 6.8
    Rendez à La Havane sa splendeur passée !
    Dans La Habana, vous gagnez des points de victoire en construisant des bâtiments, représentés par des cartes disposées sur la table. Pour acquérir un bâtiment, vous devez payer un coût – une combinaison d'argent, de travailleurs et de matériaux de construction. Plus la combinaison est difficile, plus elle rapporte de points de victoire.
    Cependant, tous les bâtiments disponibles ne sont pas immédiatement accessibles : seuls ceux situés sur les bords droit et gauche des deux rangées de bâtiments peuvent être sélectionnés.

    Le mécanisme central du jeu repose sur des decks identiques de 13 cartes pour chaque joueur, dont seulement 2 sont jouées par tour. En plus de la fonction de la carte, la combinaison numérique des cartes jouées est importante (par exemple, une carte avec une valeur de 3 et une autre de 4 donnent une valeur de 34), car le joueur avec le nombre combiné le plus bas agit en premier.

    Ainsi, non seulement l'ordre de jeu change constamment, mais il est également possible qu'une action prévue ne puisse pas être réalisée, car un autre joueur l'a déjà jouée ce tour-ci. Certains rôles vous permettent de taxer ou de voler d'autres joueurs, tandis que d'autres cartes vous protègent, ce n'est donc pas seulement une question de collecte de ressources en solitaire.

    Ces différentes mécaniques font de La Habana un jeu unique en son genre.
    📄 Règles du jeu
    La Marche du Crabe

    532 — La Marche du Crabe (2020) * (Pas joué depuis 4 ans et 11 mois)

    2 joueurs 10-15 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Julien Prothière
    🎨 Illustrateur : Arthur de Pins
    🏢 Éditeur : Jeux Opla
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif
    🏆 6'263e 🎯 1.58/5 ⭐ 6.7
    Depuis plusieurs millions d'années, le Cancer Simplicimus Vulgaris, ou crabe carré n’évolue plus. Cette sous-espèce de crustacés peuplant les rivages de l’Estuaire de la Gironde est frappée d'un genre de malédiction : elle ne peut changer de direction, et est condamnée à marcher selon une même ligne droite ! Mais… Durant un été comme les autres, pendant que les vacanciers profitent du soleil et des congés payés, trois petits crabes carrés vont se rebeller, et bouleverser ainsi l’écosystème tout entier !

    Le jeu "La Marche Du Crabe" est inspiré d'une bande dessinée du même nom, qui est elle-même adaptée d'un court métrage plusieurs fois récompensé intitulé "La Révolution Des Crabes".

    Constituer une plage avec des cartes. Différents objets jonchent le sable et l'océan. Déplacez-vous pour fouiller les objets afin de libérer vos amis crabes mais attention car sous certains, se cachent des ennemis. De plus, des objets vous sont interdits. La clé pour gagner la partie est la communication sauf que vous ne pouvez pas parler, vous êtes un crabe.

    Un jeu de déduction coopérative hyper immersif et malin ! Il existe même un mode aventure qui vous permettra de jouer plusieurs parties avec un scénario.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo La Marche du Crabe
    Vidéo La Marche du Crabe
    La Pâtisserie Rococo

    533 — La Pâtisserie Rococo (2025) * (Pas joué depuis 2 mois et 12 jours)

    1 à 5 joueurs 60-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Louis Malz, Stefan Malz
    🎨 Illustrateur : Fabrice Weiss
    🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Cartes multi-usages, Collection d'ensembles, Jeu Solo
    🏆 - 🎯 3.5/5 ⭐ 0
    Bienvenue à l'époque rococo ! Louis XV règne en France et organise un grand festival dans les jardins de Versailles. Tout le monde vous demande de fournir des pâtisseries alléchantes et délicieuses pour l'événement. Il ne s'agit pas seulement de votre pâtisserie, mais de créer une présence lors du festival le plus prestigieux de l'époque qui offre la chance d'acquérir une renommée éternelle, du prestige et des opportunités de gagner la faveur des nobles importants.

    Dans La Pâtisserie Rococo, les joueurs incarnent les pâtisseries et les pâtissiers qui préparent des pâtisseries destinées à la vente et à l'exposition au Festival des Jardins de Versailles. En utilisant le mécanisme de construction de deck unique de Rococo , les joueurs embauchent du personnel pour créer des recettes, acquérir des ingrédients de qualité et préparer de délicieux desserts. Vient ensuite la difficile décision de vendre ces créations délectables pour faire du profit ou de les présenter pour d'éventuelles récompenses. Le joueur qui crée les desserts les plus acclamés gagnera la renommée et le respect du roi et de ses nobles.
    La Petite Mort - Extension Course à la Science

    534 — La Petite Mort - Extension Course à la Science (2020) * (Pas joué depuis 6 ans et 4 mois)

    2 à 5 joueurs 15 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : François Bachelart
    🎨 Illustrateur : Davy Mourier
    🏢 Éditeur : Lumberjacks
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Reproduction de schémas, Reconnaissance de motifs, Sélection d'actions simultanées, Narration
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 6.2
    La Petite Mort - extension Les Grands Génies

    Avec cette extension, ce sont en fait DEUX nouvelles Extensions. L’une vous apporte de nouveaux événements, les Accomplissement Majeurs, lorsque les Grands Génies achèveront leurs œuvres ; l’autre, un tout nouveau mode de jeu : une course à la Mooort !

    À travers cette extension vont « vivre » les Grands Génies de l’Histoire (12 nouvelles cartes Personnage) qui réaliseront (ou pas !) pendant leur courte vie, un Accomplissement Majeur. Les Accomplissements Majeurs (12 nouvelles cartes) apportent pendant la partie des effets plutôt bénéfiques à ceux qui les piocheront.
    **Cross Contry de la Mort (CCDLM)** : Ce nouveau mode de jeu remplace le système des Diplômes. Il s’agit d’une course en 8 étapes dont le but est bien entendu d’atteindre le premier la fin du parcours.
    📄 Règles du jeu
    La Petite Mort - Extension Les Grands Méchants

    535 — La Petite Mort - Extension Les Grands Méchants (2019) * (Pas joué depuis 6 ans et 3 mois)

    2 à 5 joueurs 15 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : François Bachelart
    🎨 Illustrateur : Davy Mourier
    🏢 Éditeur : Lumberjacks
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Reproduction de schémas, Reconnaissance de motifs, Sélection d'actions simultanées, Narration
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 6.9
    Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci.

    Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie.

    Cette extension rajoute les carte "Les Grands Méchants". Elle vous serviront à affaiblir vos personnages "gentils" et vous permettront de décrocher votre diplôme plus facilement.

    Que la fauche commence !
    📄 Règles du jeu
    La Quête du Bonheur

    536 — La Quête du Bonheur (2015) * (Pas joué depuis 5 ans et 3 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Adrian Abela, David Chircop
    🎨 Illustrateur : Vangelis Bagiartakis, Panayiotis Lyris
    🏢 Éditeur : Super Meeple, Artipia Games
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    🏆 906e 🎯 2.58/5 ⭐ 7.2
    Nous avons tous un but commun : être heureux.

    Lorsque nous progressons dans notre vie, pas après pas en quête du bonheur, nous prenons de plus en plus conscience qu’il ne réside pas dans sa recherche. La Quête du Bonheur est un jeu dans lequel vous guidez un personnage, depuis sa naissance, dans la vie que vous auriez voulu vivre. Vous mettez en œuvre des projets, vous accumulez des biens matériels, vous apprenez des métiers, vous créez des liens et fondez des familles. Les possibilités sont infinies. C’est votre vie. Que parviendrez-vous à accomplir au cours d’une vie entière ?

    Le jeu d'une vie

    La Quête du Bonheur est un jeu dans lequel vous incarnez un personnage, de sa naissance à sa mort avec pour unique objectif : vivre la vie dont vous rêvez !

    Le jeu se base sur un mécanisme de placement de pions. Ainsi vous pourrez acheter des objets, trouver un emploi, vous lancer dans des projets de vie ou encore se mettre en couple.

    Vous répartissez votre temps comme vous le désirez !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo La Quête du Bonheur
    Vidéo La Quête du Bonheur
    La Quête du Bonheur - Extension Communauté

    537 — La Quête du Bonheur - Extension Communauté (2017) * (Pas joué depuis 4 ans et 2 mois)

    1 à 5 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Adrian Abela, Vangelis Bagiartakis, David Chircop
    🎨 Illustrateur : Panayiotis Lyris
    🏢 Éditeur : Artipia Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.63/5 ⭐ 7.5
    Communauté introduit le concept de groupe social local. Les nouvelles cartes Communauté vous permettent de participer à différents événements collectifs et à choisir leur résultat, grâce à un nouveau plateau sur lequel les placer et noter l’évolution de votre score de Popularité.
    📄 Règles du jeu
    La Quête du Bonheur - Extension Expériences

    538 — La Quête du Bonheur - Extension Expériences (2019) * (Pas joué depuis 4 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Adrian Abela, David Chircop, Konstantinos Kokkinis
    🎨 Illustrateur : Panayiotis Lyris
    🏢 Éditeur : Artipia Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.57/5 ⭐ 7.6
    Qui dit que la vie est courte ? La vie dure aussi longtemps que vous le souhaitez ! Chaque jour nous permet de rêver aux choses que nous voudrions faire, aux endroits que nous aimerions visiter, aux expériences que nous voudrions vivre. De la folie du carnaval de Rio au dîner romantique sur la Tour Eiffel, en passant par la visite de la Statue de la Liberté à New York. Tout ce dont vous avez besoin est d’en rêver, d’y croire, et si vous êtes suffisamment déterminés, ces Expériences pourraient devenir réalité.
    📄 Règles du jeu
    La Quête du Bonheur - Extension KS Promo 1

    539 — La Quête du Bonheur - Extension KS Promo 1 (2016) * (Pas joué depuis 4 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Adrian Abela, Vangelis Bagiartakis, David Chircop
    🎨 Illustrateur : Panayiotis Lyris
    🏢 Éditeur : Artipia Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.38/5 ⭐ 7.5
    L’extension KS1 inclut plus de Projets, d’Objets, d’Activités et de partenaires dans vos parties ainsi que 4 nouvelles mini extensions : Evènements, Tendances, Animaux et Métiers Autonomes.
    📄 Règles du jeu
    La Quête du Bonheur - Extension KS Promo 2

    540 — La Quête du Bonheur - Extension KS Promo 2 (2017) * (Pas joué depuis 4 ans et 2 mois)

    1 à 5 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Adrian Abela, Vangelis Bagiartakis, David Chircop
    🎨 Illustrateur : Panayiotis Lyris
    🏢 Éditeur : Artipia Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.7
    L’extension KS2 inclut plus de Projets, d’Objets, d’Activités, de Partenaires, d’Objectifs de Vie et de Talents Nés dans vos parties ainsi que 3 nouvelles mini extensions : Amis, Animaux et Métiers Autonomes
    📄 Règles du jeu
    La Quête du Bonheur - Extension KS Promo 3

    541 — La Quête du Bonheur - Extension KS Promo 3 (2019) * (Pas joué depuis 4 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Adrian Abela, Konstantinos Kokkinis, David Chircop
    🎨 Illustrateur : Panayiotis Lyris
    🏢 Éditeur : Artipia Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.8
    L’extension KS3 inclut plus de Projets, d’Objets, d’Activités, de Partenaires, de Métiers, d’Objectifs de Vie et de Talents Nés dans vos parties ainsi que des Objets de Groupes, des Projets Éducatifs, des Activités de Santé, des Propriétaires de Magasin. Sont incluses également 2 nouvelles mini extensions : Enfants et Héritage
    📄 Règles du jeu
    La Quête du Bonheur - Extension Nostalgie

    542 — La Quête du Bonheur - Extension Nostalgie (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Adrian Abela, David Chircop, Theo K. Mavraganis
    🎨 Illustrateur : Panayiotis Lyris
    🏢 Éditeur : Artipia Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Revenus, Draft ouvert, Simulation, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.7
    Laissez libre cours à ces sentiments de nostalgie déclenche une déferlante d’émotions qui nous font aborder la quête du bonheur sous un nouveau jour !
    De temps en temps, nous aimons tous nous réfugier dans les tendres souvenirs du passé qui nous rappellent les endroits agréables où nous nous sentions en sécurité autrefois, les moments chaleureux où tout semblait possible, l’amour de ceux qui nous accordaient de l’importance…
    Laissez libre cours à ces sentiments de Nostalgie déclenche une déferlante d’émotions qui nous font aborder la quête du bonheur sous un nouveau jour !
    📄 Règles du jeu
    La Quête du Bonheur - Extension Thug Life

    543 — La Quête du Bonheur - Extension Thug Life (2019) * (Pas joué depuis 4 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 18 ans
    ✍️ Auteur : Adrian Abela, David Chircop, Konstantinos Kokkinis
    🎨 Illustrateur : Panayiotis Lyris
    🏢 Éditeur : Artipia Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.6
    Thug Life est une mini extension pour La Quête du Bonheur avec une variété d’options plus criminelles les unes que les autres, jusqu’à faire de vous un voleur, un chef de gang, un chasseur de primes, un vendeur d’armes ou d’animaux illégaux, pour prendre votre revanche ou dominer le monde !
    La Traversée du Désert

    544 — La Traversée du Désert (1998) * (Pas joué depuis 1 mois et 12 jours)

    2 à 5 joueurs 45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Reiner Knizia
    🎨 Illustrateur : Hien Le, Damien Mammoliti
    🏢 Éditeur : Allplay
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Connexions, Encerclement de zone, Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Points de victoire cachés, Itinéraires et réseaux, Mise en place variable
    🏆 546e 🎯 2.16/5 ⭐ 7.2
    Reiner Knizia, le créateur de jeux aux nombreuses récompenses, propose avec La Traversée du Désert un jeu de stratégie captivant, où patience, anticipation et tactique sont les clés de la victoire !

    Le désert est toujours traître, mystérieux et sans pitié. Mais pour ceux qui sont prêts à affronter les dangers des sables mouvants et brûlés par le soleil, le désert recèle des richesses incomparables.

    En établissant des caravanes et en s'emparant d'oasis, les joueurs gagnent des points au fur et à mesure que leur tribu gagne en puissance. La stratégie est essentielle pour décider comment et où construire les caravanes de votre tribu.

    Il y a plusieurs façons de gagner des points et plusieurs façons de remporter la partie. Devriez-vous essayer de construire la plus longue caravane ? Ou devriez-vous dominer les oasis du désert ? N'oubliez pas de garder un œil sur les caravanes de vos adversaires, ou vous risquez de voir votre propre tribu privée de précieux points d'eau.
    La Vallée des Marchands

    545 — La Vallée des Marchands (2015) * (Pas joué depuis 2 ans et 9 mois)

    2 à 4 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Sami Laakso
    🎨 Illustrateur : Sami Laakso
    🏢 Éditeur : Snowdale Design, Bragelonne Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchères : Hollandaise, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Gestion de main, Draft ouvert, Course, Collection d'ensembles, Prend ça
    🏆 964e 🎯 2.09/5 ⭐ 7.2
    C’est une époque de grandes découvertes : de merveilleux objets sont entre les mains des plus illustres commerçants de ce monde fantastique.
    Tous se retrouvent dans la Vallée des Marchands lors de sa célèbre foire annuelle. Mais pour participer à cette rencontre, vous devez d’abord être accepté au sein de la Guilde des Commerçants extraordinaires.

    Incarnez un marchand dont le but est d'entrer dans la Guilde des Commerçants Extraordinaires.
    Construisez votre étal, attirez les clients et distinguez vous des autres marchands.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo La Vallée des Marchands
    Vidéo La Vallée des Marchands
    La Vallée des Marchands 2 : L'Ère des Maîtres du Commerce

    546 — La Vallée des Marchands 2 : L'Ère des Maîtres du Commerce (2016) * (Pas joué depuis 2 ans et 9 mois)

    2 à 4 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Sami Laakso
    🎨 Illustrateur : Sami Laakso
    🏢 Éditeur : Snowdale Design, Bragelonne Games
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Prend ça
    🏆 1'485e 🎯 2.09/5 ⭐ 7.3
    Des cités libres ont été construites tout autour du globe afin de faciliter le troc entre régions éloignées.
    La ville de Yengzuh recherche un nouveau Maître du commerce. Il est désigné à l'issue d'une compétition acharnée qui permet de révéler le meilleur des marchands. Cet événement décennal attire de nombreux candidats. Ils sont tous des négociants expérimentés. Ce concours permet de tester leurs capacités à échanger au meilleur prix et dans des conditions inattendues. En effet, le vainqueur aura la lourde responsabilité de maintenir la stabilité des prix et l’équité des échanges, pour les années à venir.

    Dans ce deck-building, chaque carte peut-être utilisée de plusieurs façons. Échangez des marchandises, gérez habilement votre stock, achalandez votre étal et montrez à toute la cité que c'est bien vous le nouveau Maître du commerce.

    La Vallée des Marchands 2 : L'ère Des Maîtres Du Commerce est un jeu complet qui peut être combiné avec le jeu La Vallée des Marchands.
    📄 Règles du jeu
    La Vallée des Marchands 3 : Le Grand Transcontinental

    547 — La Vallée des Marchands 3 : Le Grand Transcontinental (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 9 mois)

    2 à 4 joueurs 20-40 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Sami Laakso
    🎨 Illustrateur : Sami Laakso
    🏢 Éditeur : Snowdale Design, Bragelonne Games
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Prend ça
    🏆 2'711e 🎯 2.14/5 ⭐ 7.7
    Apprenez de nouvelles techniques, échangez des marchandises et gérez votre stock pour faire prospérer votre commerce !

    À toute vapeur ! Alors que le commerce maritime mondial a apporté une grande prospérité, les pays sans littoral ne peuvent pas bénéficier de ses bienfaits. Mais une nouvelle invention a mis en mouvement de grands changements. C'est désormais l'âge du chemin de fer.

    La Continental Transport Corporation a été fondée avec un objectif ambitieux : développer un réseau ferroviaire qui couvre toute l'Afrique. La responsabilité de négocier le tracé des voies et de superviser leur déploiement repose sur les épaules du directeur du chemin de fer, un poste à pourvoir.

    Avec une poignée de marchands talentueux, le conseil d'administration organise une compétition afin de choisir ce dirigeant. Les candidats sont libres d'avoir recours à presque tous les moyens pour l'emporter.
    📄 Règles du jeu
    Lacrimosa

    548 — Lacrimosa (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Gerard Ascensi, Ferran Renalias
    🎨 Illustrateur : Jared Blando, Enrique Corominas
    🏢 Éditeur : Devir, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Points de mouvement, Draft ouvert
    🏆 615e 🎯 3.17/5 ⭐ 7.6
    Participez à l'achèvement de la dernière œuvre de Wolfgang Amadeus Mozart : le Requiem.
    Wolfgang Amadeus Mozart vient de mourir. Il aura composé de la musique jusqu’à son dernier souffle, mais il n’a pu achever le mouvement Lacrimosa de son Opus Requiem. Vous, en tant que l'un de ses mécènes, rencontrez son épouse afin de participer une dernière fois au financement des œuvres du génie autrichien.
    Pendant le jeu, vous jouez dans deux chronologies différentes : le présent et le passé. Au présent, vous commandez les parties manquantes du Requiem à d'autres compositeurs afin de le compléter. Dans le passé, le jeu se déroule en cinq époques auxquelles vous contribuez en achetant de nouvelles compositions, mais aussi en l'accompagnant dans ses différents voyages à travers les principales cours d'Europe, pour rassembler les ressources dont vous avez besoin afin de soutenir le musicien durant sa carrière.
    Pendant la partie, vous jouez des cartes d'une main limitée que vous améliorez au fur et à mesure de la partie. Ces cartes (Différentes pour chaque manche) peuvent être jouées soit comme des actions, soit comme des générateurs de ressources : à vous d’optimiser ressources et finances afin de soutenir votre version de l'histoire et votre relation avec la veuve de Mozart.

    Eurogame ingénieux qui repose sur une mécanique de deckbuilding et de gestion de ressources, Lacrimosa invite les joueurs à une optimisation de chaque instant, afin de marquer le maximum de points. Le thème est très présent et permet un affrontement délicat et original à travers de nombreuses stratégies possibles. Si le voyage à travers l’Europe pour vous remémorer vos hauts faits avec Mozart est évidemment source de points, la participation active sur le requiem sera également très rémunératrice en fin de partie.

    Lacrimosa séduit les joueurs avec une thématique originale, particulièrement apparente dans la mécanique. Le jeu évolue en cours de partie, notamment par le biais de cartes différentes pour chaque nouvelle manche qui offrent toujours plus de possibilités. Confrontés à un choix permanent entre la valorisation des souvenirs ou la construction de l’œuvre (et donc de l’héritage de Mozart) les joueurs entrent de surcroît dans une dynamique de forte interaction. En effet, il sera plutôt aisé d’identifier et de contrarier les avancées des adversaires en leur chipant cartes ou tuiles indispensables au déploiement de leurs stratégies.

    Lacrimosa est un jeu dans lequel on ne se fait pas de cadeaux, et où il est indispensable de surveiller les possibilités de jeu de chacun autour de la table avant de se lancer, car les effets d’un blocage se font très rapidement ressentir et incitent chacun à imaginer un « plan B », lorsque leur stratégie vacille.

    Finalement, Lacrimosa est un eurogame particulièrement généreux en sensations, qui invitent au voyage et à la stratégie. Juger de la capacité des joueurs à définir leurs possibilités et à adapter leurs plans en fonction de vos possibilités. Sa thématique originale et redoutablement bien implantée vous permet des parties riches en tension dans lesquelles vous vous projetterez aisément dans cette recherche de postérité, qu’il s’agisse d'achever l’œuvre du maître… ou de glorifier votre propre parcours !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Lacrimosa
    Last Aurora - Frostlands

    549 — Last Aurora - Frostlands (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Mauro Chiabotto
    🎨 Illustrateur : Davide Corsi
    🏢 Éditeur : Pendragon Game Studio, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Course, Placement d'ouvriers
    🏆 2'082e 🎯 2.81/5 ⭐ 7.3
    Le but est d'atteindre le navire brise-glace "Last Aurora", dernier espoir d'une humanité en péril.
    Chaque joueur devient le chef d'un équipage de survivants qui tente d'atteindre le dernier brise-glace Aurora, en relevant plusieurs défis au cours de leur voyage. Chaque joueur doit gérer son équipage pour rassembler des ressources, recruter des survivants, améliorer son véhicule et combattre ses ennemis alors qu'il court pour atteindre le navire avant qu'il ne soit trop tard ! Dans un grand mélange de styles de jeu, les joueurs seront obligés de faire des choix éthiques difficiles, de surmonter des obstacles, de se battre contre des adversaires uniques et redoutables

    La poussière radioactive de la dernière guerre a gelé les pays du nord. Dans le désert de glace, les quelques survivants vivent dans un enfer glacé car les ressources de l'"ancien monde" sont désormais épuisées et les voyages vers le sud sont trop longs et dangereux. Mais un message radio ravive l'espoir : Le dernier navire brise-glace, l'Aurora, croise le long de la côte, à la recherche de survivants. L'hiver arrive, et dans quelques jours, ceux qui ne pourront pas monter à bord seront condamnés par la glace. Ce sera une course contre la montre pour arriver au navire ou s'abandonner au désespoir : il y a encore la lumière de l'espoir à l'horizon, une lumière à saisir avant qu'il ne soit trop tard...
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Last Aurora - Frostlands
    Le Bien & le Malt

    550 — Le Bien & le Malt (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Michael Kiesling, Andreas Schmidt
    🎨 Illustrateur : Christian Fiore
    🏢 Éditeur : Eggertspiele
    ⚙️ Mécanismes : Couvrir l'espace, Score le plus élevé et le plus bas, Un jeu un pouvoir, Rondelle, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Action premier joueur, Ordre du Tour par ordre de Passe
    🏆 382e 🎯 3.17/5 ⭐ 7.5
    Le Bien & Le Malt vous place à la tête d'un monastère où l'on brasse de la bière. Les mécaniques proposées sont originales et le thème enivrant. Il faut réussir à maintenir un parfait équilibre entre l'amélioration de son jardin, pour obtenir une meilleure qualité de ses matières premières, et le bon moment pour récolter, histoire de remplir ses tonneaux et d'obtenir des revenus.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Le Bien & le Malt
    Vidéo Le Bien & le Malt
    Le Château Blanc

    551 — Le Château Blanc (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 80 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : C. Isra, S. Shei
    🎨 Illustrateur : Joan Guardiet
    🏢 Éditeur : Devir, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 76e 🎯 3.05/5 ⭐ 8
    Japon, 1761: ère Edo. Le Château Blanc de Himeji est le siège du puissant daimyo Sakai Tadazumi. Dans le jardins, les ouvriers entretiennent l’étang, où vivent les carpes koï, pendant que les guerriers montent la garde sur les murs. Aux quatre coins du château, les courtisans se pressent aux portes, aspirant à devenir d’éminents membres de la cour. Et la nuit tombée, les lanternes sont allumées alors que tous ces personnages retournent auprès de leur clan.

    Dans le jeu Le Château Blanc, vous et vos adversaires contrôlez un des ces clans. Votre but est d'accroître votre influence au sein de la Cour. Au cours de la partie, et sur trois tours, vous enverrez les membres de vote clan entretenir les jardins, défendre le château ou gravir les échelons sociaux de la noblesse. Quand viendra l'attribution des points de victoire, peut-être chacun reconnaîtra votre statut de personnage le plus influent du château.

    Avec ses mécanismes de placement d'ouvriers et de gestion de ressources, le Château Blanc est un jeu classique de gestion calculatoire. Le panneau central montre le château de Himeji dans toute sa splendeur, divisé en plusieurs zones. Le plus grand se trouve à l’intérieur du château, avec la Salle des Mille Tapis, où les courtisans doivent monter socialement jusqu’à atteindre le cercle le plus proche du Daimio pour bénéficier de ses faveurs. Il y a aussi l’étang et les jardins, patiemment entretenus par les jardiniers où chacun peut se détendre et contempler sa beauté sans restriction. Une autre zone importante est le mur et l’extérieur du château, où les guerriers patrouillent et montent la garde. Enfin, on retrouve la zone des trois ponts, où s’accumulent les trois types de dés pouvant être utilisés pour réaliser des actions, et le domaine personnel de chaque joueur, où il gardera une trace de ses ressources et où il aura le réserve de travailleurs.

    En tant que chef de votre clan, parviendrez-vous à placer les membres de votre famille aux postes les plus gratifiants du Château Blanc et à assurer l'avenir de votre clan à la cour du Héron blanc ?
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Le Château Blanc
    Vidéo Le Château Blanc
    Vidéo Le Château Blanc
    Le Château Blanc - Extension Matcha

    552 — Le Château Blanc - Extension Matcha (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 90-110 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : C. Isra, S. Shei
    🎨 Illustrateur : Joan Guardiet
    🏢 Éditeur : Devir, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Lancer de dés, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Jeu Solo, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 - 🎯 3.29/5 ⭐ 8.4
    Gagnez en influence en plaçant les membres de votre clan dans le salon de thé !

    La cérémonie du thé est au cœur de la culture japonaise, donnant vie aux concepts les plus essentiels et les plus élémentaires d'hospitalité, de respect et de philosophie zen.
    Les Japonais croient que le thé, venu de Chine au XIIIe siècle, a résolu les problèmes de santé des moines bouddhistes qui le buvaient. Au fil des ans, la cérémonie du thé a évolué pour offrir aux samouraïs un lieu de calme, loin du chaos du champ de bataille.
    Dans Le Château Blanc - Matcha, vous devrez faire face à un nouveau lieu où vous pourrez influencer la cour en utilisant les nouveaux membres de votre clan. Le fait d'avoir des membres de votre clan bien placés dans le Chashitsu (salon de thé) vous aidera à obtenir un plus grand niveau d'influence au sein de la cour de Himeji. De plus, vous disposerez d'une action supplémentaire à chaque tour. Cela suffira-t-il ?
    📄 Règles du jeu
    Le Château Blanc Duel

    553 — Le Château Blanc Duel (2025) * (Pas joué depuis 5 mois et 2 jours)

    2 joueurs 20-40 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : C. Isra, S. Shei
    🎨 Illustrateur : Joan Guardiet
    🏢 Éditeur : Devir, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Placement d'ouvriers
    🏆 6'383e 🎯 2.85/5 ⭐ 7.9
    Le Château Blanc Duel, prouvez que votre clan est digne de s'élever au sein de la cour du Héron Blanc.
    Après l'arrivée des Portugais au Japon, les daimyos se sont disputé le contrôle du commerce extérieur et de la technologie. Le château de Himeji, symbole du pouvoir féodal, est devenu un centre stratégique pour les clans cherchant à gagner en influence.

    À chaque tour, vous utiliserez leurs jetons lampe pour obtenir des ressources et activer des actions. Parmi les actions disponibles, vous pouvez acheter et améliorer des cartes d'influence, placer des sceaux de clan sur des jardins et des terrains d'entraînement, déplacer votre courtisan entre les cercles d'influence ou faire du commerce avec les Portugais.

    Ces actions vous permettront d'accumuler une série d'icônes (drapeaux, katanas, kabutos et figurines en origami) qui vous rapporteront des points. Le joueur qui termine avec le plus de points remporte la partie.
    📄 Règles du jeu
    Le Cliché du Siècle

    554 — Le Cliché du Siècle (2020) * (Pas joué depuis 9 mois et 24 jours)

    2 à 4 joueurs 50-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Anthony Nouveau
    🎨 Illustrateur : Ronny Libor, Sören Meding, Gyula Pozsgay, Maja Wrzosek
    🏢 Éditeur : Corax Games, Don't Panic Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Déduction, Points de victoire cachés, Mémoire, Placement des tuiles, Mise en place variable
    🏆 2'135e 🎯 1.85/5 ⭐ 7
    Comment prendre la photo parfaite d'un groupe de personnes si vous n'avez qu'un seul essai ?
    Chaque personnage a des souhaits différents. Certains veulent être à l'avant de la photo, d'autres veulent être à côté d'un autre, et d'autres encore ne veulent absolument pas être à côté de cette personne en particulier. Faites de votre mieux pour rendre tout le monde heureux - même si vous ne connaissez pas vraiment les préférences de tous les personnages...

    Dans Le Cliché du Siècle, vous devez vous arranger pour placer quatorze personnages pour prendre la photo parfaite. Chacun d'entre eux a trois désirs spécifiques que vous voulez satisfaire. Malheureusement, ces désirs sont cachés dans des enveloppes.

    Au cours du jeu, les joueurs essaient de jeter un coup d'œil à l'intérieur de ces enveloppes pour trouver comment placer les personnages correctement. Pour ce faire, ils échangent leurs informations avec les autres - ou essaient peut-être de les cacher...

    Celui qui obtient le plus de points à la fin du jeu a satisfait le plus de désirs et devient le maître photographe.
    📄 Règles du jeu
    Le Cliché du Siècle - Extension Avant-Première

    555 — Le Cliché du Siècle - Extension Avant-Première (2020) * (Pas joué depuis 4 mois et 4 jours)

    2 à 6 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Anthony Nouveau
    🎨 Illustrateur : Gyula Pozsgay, Ronny Libor, Sören Meding, Maja Wrzosek
    🏢 Éditeur : Corax Games, Don't Panic Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Points de victoire cachés, Placement des tuiles, Mise en place variable
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.3
    Vous avez vu qui vient de rentrer ?
    Les vedettes du grand écran se mélangent à présent aux convives et deviennent le centre de toutes les attentions !

    Vous devez à présent prendre en compte la direction du regard de vos convives afin de réaliser votre cliché parfait. Alors, qui sera le mieux placé aux côtés de son idole ?
    📄 Règles du jeu
    Le Cliché du Siècle - Extension Photo de Groupe

    556 — Le Cliché du Siècle - Extension Photo de Groupe (2020) * (Pas joué depuis 4 mois et 4 jours)

    2 à 6 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Anthony Nouveau
    🎨 Illustrateur : Ronny Libor, Sören Meding, Gyula Pozsgay, Maja Wrzosek
    🏢 Éditeur : Corax Games, Don't Panic Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Points de victoire cachés, Placement des tuiles, Mise en place variable
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.6
    Jusqu'à deux photographes supplémentaires peuvent désormais réaliser le cliché parfait !
    Cette extension contient tout ce dont vous avez besoin pour deux joueurs de plus, y compris des cartes spéciales et deux nouveaux décors !

    Alors, plutôt café ou terrasse sur les toits ?
    📄 Règles du jeu
    Le Croque Monstre

    557 — Le Croque Monstre (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jeffrey D. Allers
    🎨 Illustrateur : David Szilagyi
    🏢 Éditeur : Renegade Game Studios, Origames
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Superposition, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Placement des tuiles
    🏆 9'001e 🎯 1.64/5 ⭐ 6.5
    Dans Le Croque Monstre, vous travaillez comme fossoyeur dans un monde de dark fantasy où des batailles épiques font rage en permanence. Les cadavres de lutins, gobelins, licornes, cyclopes et dragons ont commencé à s'accumuler, vous avez donc du pain sur la planche. Gérez votre crypte privée et le cimetière commun, chacun avec des règles de placement différentes. Gardez l'endroit organisé pendant que vous enterrez des cadavres dans différentes zones du cimetière, ou c'est votre propre tombe que vous creuserez !

    Vous gagnez des points en fonction de la façon dont vous organisez votre crypte privée et le cimetière commun, en regroupant les types de cadavres. Vous gagnez également des points à la fin de la partie en fonction du nombre de types de cadavres différents que vous avez marqués au cours de la partie. Celui qui collecte le plus de points gagne !
    📄 Règles du jeu
    Le Mur d'Hadrian

    558 — Le Mur d'Hadrian (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 10 mois)

    1 à 6 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Bobby Hill
    🎨 Illustrateur : Sam Phillips
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Papier-crayon, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique
    🏆 164e 🎯 3.16/5 ⭐ 7.9
    En visitant le nord de la Bretagne en 122 après JC, l'empereur romain Hadrien Auguste a été témoin des conséquences de la guerre entre ses armées et les Pictes sauvages. Dans une démonstration de puissance romaine, il ordonna la construction d'un mur qui séparerait les tribus Pictes du reste de l'Angleterre. Grand dans sa conception, le mur s'étendait d'une mer à l'autre. Le mur d'Hadrien est resté au service de l'Empire romain pendant près de 300 ans. Aujourd'hui, le Mur d'Hadrien est un site du patrimoine mondial de l'UNESCO et les vestiges des forts, des tours et des tourelles peuvent encore être visitées.

    Les joueurs endossent le rôle d'un général romain chargé de la construction d'un castellum miliarium et d'un mur limitrophe. Pendant six ans (tours de jeu), les joueurs construiront leur fort et leur mur, assureront les défenses et attireront des civils en construisant des services et en proposant des divertissements - tout en défendant l'honneur de l'Empire romain contre les Pictes en guerre. Le joueur qui pourra accumuler le plus de renommée, de piété, de bravoure et de discipline, tout en évitant le dédain, prouvera à l'empereur qu'il est le citoyen romain modèle et sera couronné Legatus Legionis !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Le Mur d'Hadrian
    Vidéo Le Mur d'Hadrian
    Le Roi c'est Moi

    559 — Le Roi c'est Moi (2021) * (Pas joué depuis 9 mois et 7 jours)

    2 à 4 joueurs 40-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Hans van Tol
    🎨 Illustrateur : David Cochard
    🏢 Éditeur : The Game Master BV, Origames
    ⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille, Points de victoire cachés, Marché, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Placement des tuiles, Mise en place variable
    🏆 10'550e 🎯 2.08/5 ⭐ 6.7
    Il était une fois, dans un pays lointain, très lointain, une vallée prospère avec de nombreux habitants. Ils attendaient un leader capable de les comprendre et de les diriger et voilà qu’en arrivent plusieurs.

    Êtes-vous suffisamment royal pour les convaincre de vous choisir ? Saurez-vous mieux que les autres prétendants choisir vos sujets pour vous garantir la victoire et monter sur ce trône qui vous revient de droit ? Ils pensent peut-être qu’ils peuvent vous ravir votre couronne, mais il ne suffit pas de recruter des sujets, de se remplir les poches d’or ou d’arranger quelques mariages pour se faire élire…
    Seul un roi compétent saura entretenir le moral de ses troupes et de ses sujets en dépit du chaos régnant dans la vallée et ses environs.

    Pour devenir le Roi légitime de la Vallée, vous devez obtenir plus de Renommée que les autres prétendants à la fin de la partie. Votre Renommée est déterminée par votre Influence, vos Bonus de Royaume et votre Or.

    Convoquez vos fidèles parmi les Sujets de la Vallée ou recrutez ceux de la Colline moyennant un coût. Votre Influence augmentera avec les Sujets que vous menez jusqu’à votre Château. Vous pouvez gagner des bonus supplémentaires en construisant un Royaume de Sujets diversifiés ou en contrôlant la majorité dans les différents Ordres de Chevaliers. Vous pouvez également gagner des bonus en formant des couples et en célébrant des mariages.
    Enfin, vos réserves d’Or vous aideront également à régner sur votre royaume augmentant ainsi votre Renommée. Tous ces accomplissements permettront de déterminer qui est le véritable Roi de la Vallée.
    📄 Règles du jeu
    Le Seigneur des Anneaux - Duel pour la Terre du Milieu

    560 — Le Seigneur des Anneaux - Duel pour la Terre du Milieu (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 7 mois)

    2 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Antoine Bauza
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Repos Production
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie
    🏆 29e 🎯 2.07/5 ⭐ 8.4
    Dans Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu, deux joueurs s'affrontent pour déterminer le sort de la Terre du Milieu. L'un des joueurs incarne la Communauté de l'Anneau, cherchant à protéger les peuples libres et à détruire l'Anneau Unique, tandis que l'autre incarne Sauron, tentant de capturer Frodon et Sam et de submerger la Terre du Milieu de ses hordes maléfiques.

    Une partie se joue en 3 chapitres successifs qui se déroulent de façon similaire. Les cartes du chapitre en cours sont mélangées puis placées selon un schéma précis avec certaines cartes visibles, d’autres faces cachées, et des cartes se chevauchant. À votre tour, prenez l’une des cartes accessibles et appliquez son effet : développez vos Compétences, gonflez votre trésor, placez des forteresses sur le plateau central, faites bouger vos troupes, rattrapez Frodon avec votre Nazgul avant qu’il n’atteigne la Montagne du Destin, faites des alliances avec les Peuples Libres, etc.
    Vous remportez immédiatement la partie en remplissant l’une des 3 conditions de victoire : accomplir la Quête de l’Anneau (ou rattraper Frodon), rassembler le soutien de 6 Peuples différents, ou conquérir la Terre du Milieu.
    📄 Règles du jeu
    Le Seigneur des Anneaux - Duel pour la Terre du Milieu - Extension Alliés

    561 — Le Seigneur des Anneaux - Duel pour la Terre du Milieu - Extension Alliés (2025) * (Pas joué depuis 5 mois et 2 jours)

    2 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Antoine Bauza, Bruno Cathala
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Repos Production
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Revenus, Superposition, Marché, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Mouvement point à point, Course, Collection d'ensembles, Mort subite, Prend ça, Pouvoirs variables, Mise en place variable
    🏆 - 🎯 1.57/5 ⭐ 8.1
    Entourez vous d'alliés pour vaincre l'ennemi !
    Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu - Alliés est une extension pour le jeu Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu.
    Collectez et utilisez des jetons de pouvoir pour obtenir le soutien de vos alliés.
    Les alliés modifient certaines règles du jeu de base, mais les conditions de victoire restent les mêmes.
    📄 Règles du jeu
    Le Temps des Moissons

    562 — Le Temps des Moissons (2016) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Vangelis Bagiartakis
    🎨 Illustrateur : Gong Studios, Tomasz Jedruszek, Grzegorz Bobrowski, Naomi Robinson
    🏢 Éditeur : Artipia Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable
    🏆 1'236e 🎯 2.6/5 ⭐ 7.1
    Durant plusieurs manches, vous développerez votre exploitation agricole en draftant des cartes qui viendront se rajouter à votre tableau, vous devrez nourrir vos animaux et arroser vos champs pour acquérir des ressources qui vous permettront d'engranger des points de victoire
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Le Temps des Moissons
    Vidéo Le Temps des Moissons
    Le Trône de Fer - Extension Mère des Dragons

    563 — Le Trône de Fer - Extension Mère des Dragons (2018) * (Pas joué depuis 3 ans et 6 mois)

    3 à 8 joueurs 120-240 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Josh Walden
    🎨 Illustrateur : Michael Komarck
    🏢 Éditeur : Fantasy Flight Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Enchères, Gestion de main, Négociation, Élimination de joueurs, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3.86/5 ⭐ 8.4
    Mère des Dragons intègre la puissante Maison Targaryen à l’univers du Trône de Fer : Le Jeu de Plateau. Avec le soutien de ses redoutables dragons, cette famille, autrefois incontestée, doit aujourd’hui lutter bec et ongles pour traverser le Détroit et utilisera toutes les armes à sa disposition pour prendre le pouvoir sur l’autre rive. Les Targaryen useront de subtiles manœuvres politiques ou déchaîneront le feu et le sang jusqu’à ce qu’ils obtiennent ce qui, selon eux, leur revient de droit : Westeros, et le Trône de Fer.
    Cette extension offre également de nombreuses et formidables nouvelles options, comme la possibilité de jouer la Maison Arryn, un grand plateau représentant les Cités Libres d’Essos, un système de vassal neutre pour les parties à moins de 8 joueurs, les impitoyables prêteurs sur gage de la Banque de Fer de Braavos, de nouveaux pions Ordre Maritime, et plus encore !
    Lancez-vous à l’assaut des cieux et des mers, et emparez-vous de Westeros !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Le Trône de Fer - Extension Mère des Dragons
    Le Trône de Fer : La Main du Roi

    564 — Le Trône de Fer : La Main du Roi (2016) * (Pas joué depuis 3 ans et 6 mois)

    2 à 4 joueurs 15-30 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Fantasy Flight Games
    ⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 2'195e 🎯 1.22/5 ⭐ 6.6
    Le Roi de Westeros vient tout juste d’annoncer son intention de nommer une nouvelle Main du Roi ! Varys s’immisce parmi les nobles, murmure des noms et obtient des appuis. Mais obtiendra-t-il plus de soutien pour vous ou pour vos adversaires ?

    Dans le jeu La Main Du Roi, deux à quatre joueurs se disputent des cartes Personnage pour obtenir des blasons : celui qui en obtient le plus l’emporte ! À votre tour, déplacez la carte Varys selon certaines conditions et emparez-vous des cartes Famille qui représenteront leur soutien.

    Réussirez-vous à gagner le titre de Main du Roi sans être pertubé par les cartes Spéciales qui viennent pimenter le jeu ?
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Le Trône de Fer : La Main du Roi
    Le Trône De Fer B'Twixt

    565 — Le Trône De Fer B'Twixt (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    3 à 6 joueurs 90 min À partir de 14 ans
    Manipulez la politique de Port Réal dans ce jeu de cartes rapide et passionnant ! De 3 à 6 joueurs s’affrontent pour dominer Westeros, grâce à 9 personnes emblématiques de la saga. Utilisez votre influence pour recruter des alliés et vous attirer leurs faveurs, surveillez de près les allégeances et alliances des autres concurrents et sabordez-les dès que possible ! Mais surtout, soyez vigilant : n’importe lequel de vos « amis » peut vous poignarder sans coup férir !

    Les deux sources de pouvoir dans ce jeu sont les alliés et les jetons de pouvoir.
    Un allié est, comme on peut s'y attendre, un personnage de la saga qui fournit une quantité définie de pouvoir à n'importe quel conseil dans lequel il se trouve.
    Un jeton de pouvoir, en revanche, peut valoir entre 1 et 3, mais vous ne saurez pas combien valent vos jetons avant la toute fin de la partie. Chaque joueur a deux « conseils » : un à sa gauche et un à sa droite. Chaque fois que vous gagnez un allié ou un jeton de pouvoir, vous pouvez choisir dans lequel de vos conseils vous souhaitez les placer.
    Cependant, il y a un hic : vous partagez chacun de vos conseils avec un autre joueur, ce qui signifie que chaque fois que vous ajoutez du pouvoir à l'un de vos conseils, vous l'ajoutez également à l'un des leurs.
    Votre conseil avec le pouvoir total le plus faible est votre "petit conseil", et vous voudrez qu'il ait plus de pouvoir que le petit conseil de n'importe qui d'autre à la fin de la partie.

    Au début d'une manche, un allié est révélé du haut de la pioche des alliés. Ce sera l'allié que tout le monde essaie de récupérer ce tour, ce qu'ils font en enchérissant sur l'influence.
    Au début du jeu et au début de chaque "saison" suivante, chaque joueur reçoit 10 cartes du paquet d'influence.
    Chacune de ces cartes a une valeur qui contribue à l'influence totale d'un joueur sur son enchère.
    Une fois que chaque joueur a choisi de passer (ou de "s'agenouiller"), celui qui a le total d'influence le plus élevé dans son enchère revendique l'allié. Cependant, les cartes d'influence sont plus que de simples chiffres ; ils ont également une grande variété de capacités qui peuvent bouleverser le jeu en fonction du moment où ils sont joués : forcer un joueur à se défausser d'une carte de sa main, piocher une carte pour un tour d'enchères ultérieur.
    Si vous savez que vous allez perdre une enchère face à l'un de vos voisins, vous pouvez utiliser Tirer les ficelles pour vous assurer que l'allié est toujours ajouté à l'un de vos conseils.
    📄 Règles du jeu
    Leaf

    566 — Leaf (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Tim Eisner
    🎨 Illustrateur : Angela Rizza
    🏢 Éditeur : Weird City Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 2'571e 🎯 2.06/5 ⭐ 7.4
    Incarnez l’esprit du vent et guidez les feuilles jusqu’au sol pour préparer la forêt à affronter l’hiver !

    À votre tour, choisissez une tuile Feuille à jouer et décidez comment la relier aux autres. Chaque feuille au contact de la vôtre vous octroie des actions, grâce auxquelles vous participez à la prospérité de la forêt !

    Placez stratégiquement vos tuiles pour attirer les animaux des bois, faire pousser de magnifiques champignons, aider votre écureuil à grimper à l’arbre, ou encore gagner des cartes Feuille et des jetons Soleil.

    Dans Leaf, le joueur qui contribue le plus à l’équilibre de la forêt remporte la partie !
    📄 Règles du jeu
    Legacy of Yu

    567 — Legacy of Yu (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 10 mois)

    1 joueurs 60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Shem Phillips
    🎨 Illustrateur : Sam Phillips
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    🏆 435e 🎯 2.9/5 ⭐ 8.1
    Pendant le règne de l'empereur Yao, les habitants de la Chine ancienne étaient constamment en proie à des inondations meurtrières le long du fleuve Jaune. Désireux de mettre fin à la dévastation, Yao a choisi Gun, l'un de ses fonctionnaires, pour concevoir un plan. Après neuf ans de tentatives infructueuses d'utilisation de barrages et de digues, l'emploi de Gun a pris fin de manière douteuse. Après son décès, Yu a hérité du travail de son père. Tirant les leçons des échecs de Gun, Yu entreprit de construire une série de canaux pour diriger la rivière en crue dans les champs voisins et les voies navigables plus petites.

    Legacy of Yu est un jeu de campagne non linéaire entièrement réinitialisable en solo dans lequel vous entrez dans le rôle du héros légendaire de la dynastie Xia, Yu le Grand. Ce sera votre travail de construire les canaux avant l'inondation imminente, tout en défendant votre village grandissant contre les tribus barbares voisines. Avec chaque jeu, des histoires seront partagées et de nouveaux éléments de gameplay ajoutés. La campagne comporte un système d'auto-équilibrage qui s'adapte à vos performances. La campagne se termine une fois que vous avez gagné ou perdu sept matchs.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Legacy of Yu
    Legions : Abyss Universe

    568 — Legions : Abyss Universe (2025) * (Pas joué depuis 6 mois et 21 jours)

    2 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Charles Chevallier, Johannes Goupy
    🎨 Illustrateur : Xavier Collette, Pascal Quidault
    🏢 Éditeur : Bombyx
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main
    🏆 12'465e 🎯 2/5 ⭐ 6.3
    Contrôlez vos légions, prenez d'assaut des lieux clés, gérez le moral de vos troupes et saisissez l'initiative pour conquérir les précieuses bannières.

    Bruno Cathala et Charles Chevallier sont de retour, cette fois accompagnés de Johannes Goupy, pour nous offrir ce jeu à deux dans l’univers du cultissime Abyss !
    📄 Règles du jeu
    Les Architectes d'Amytis

    569 — Les Architectes d'Amytis (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

    2 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Jérémy Ducret, Romaric Galonnier
    🎨 Illustrateur : Agnès Ripoche
    🏢 Éditeur : La Boîte de Jeu
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Superposition, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
    🏆 4'366e 🎯 2/5 ⭐ 7
    Dans le jeu Les Architectes d'Amytis, placez vos Architectes sur le Plateau et récupérez les tuiles Bâtiment de votre choix.
    Attention : les architectes adverses vont interférer avec vos plans !

    Placez ces Bâtiments sur votre plateau Cité afin de créer le meilleur agencement possible. Empilez vos tuiles pour créer de la hauteur, harmonisez les couleurs de vos plans.
    Choisirez-vous le scoring immédiat des bâtiments, celui à long terme des Projets du Roi en suivant ses dispositions colorées, ou de vous attirer ses Faveurs en alignant vos architectes ? À chaque méthode son Prestige !
    📄 Règles du jeu
    Les Aventuriers du Rail: Europe - Extension 1912

    570 — Les Aventuriers du Rail: Europe - Extension 1912 (2009) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

    2 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Alan R. Moon
    🎨 Illustrateur : Julien Delval
    🏢 Éditeur : Days of Wonder
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 1.94/5 ⭐ 7.6
    1912, une extension pour Les Aventuriers du Rail
    Redécouvrez l’univers des Aventuriers du Rail Europe sous un autre jour avec cette extension qui vous propose de nouvelles cartes Destination et des variantes, ainsi que de nouveaux éléments de jeu : les Entrepôts et les Dépôts !

    Contenu de l'extension
    L’extension Les Aventuriers du Rail : Europe 1912 contient 101 cartes Destination : les 46 cartes d’origine, plus 55 nouvelles qui permettent de jouer avec 3 variantes sur le plateau Europe : Europe – version étendue, qui mélange les 46 cartes Destination originales avec 19 nouvelles ; Big Cities Europe, qui se joue avec des cartes Destination menant uniquement à neuf grandes villes d’Europe ; et Méga Jeu Europe, joué avec l’intégralité des cartes Destination (anciennes + nouvelles).

    Les Entrepôts et les Dépôts
    L’extension introduit aussi la nouvelle règle des Entrepôts & Dépôts, deux éléments de jeu qui renouvellent les stratégies et tactiques de jeu élaborées à ce jour, et compatibles avec toutes les versions des Aventuriers du Rail ! En début de partie, chaque joueur pose un Dépôt sur la ville de son choix. Par la suite, lorsqu’un joueur choisit de piocher de nouvelles cartes Wagon, il doit d’abord en piocher une et la placer dans l’Entrepôt de son choix (chaque joueur possède un Entrepôt). Lorsqu’un joueur prend possession d’une route qui mène à un Dépôt, il peut prendre toutes les cartes qui se trouvent dans l’Entrepôt du joueur à qui appartient le Dépôt ! Il faudra donc judicieusement placer vos Dépôts et alimenter suffisamment les Entrepôts des différents joueurs pour remporter la victoire…
    📄 Règles du jeu
    Les Aventuriers du Rail: Europe - Extension Asie & Asie Légendaire

    571 — Les Aventuriers du Rail: Europe - Extension Asie & Asie Légendaire (2011) * (Pas joué depuis 4 mois et 23 jours)

    2 à 6 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Alan R. Moon
    🎨 Illustrateur : Cyrille Daujean, Julien Delval
    🏢 Éditeur : Days of Wonder
    ⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu en équipe
    🏆 - 🎯 1.96/5 ⭐ 7.7
    Les Aventuriers du Rail Asie, direction le Continent asiatique
    Dans cette extension du jeu Les Aventuriers du Rail ou Les Aventuriers du Rail Europe (cette boîte ne peut être utilisée sans l'un de ces jeux), embarquez pour une aventure rocambolesque sur le Continent asiatique. Voyagez de Kaboul à Pékin, passez par les steppes de Mongolie, traversez le désert de Gobi ou longez le fleuve Jaune pour remporter la victoire.

    Les Aventuriers du Rail Asie, un jeu mais 2 plateaux
    Cette extension comprend deux plateaux de jeu :

    • Le première carte est la carte de l'Asie par équipes d'Alan R. Moon, où les joueurs regroupés en équipes s'affrontent le long d'un parcours de 25 000 km.

    • La deuxième carte est la carte de l'Asie du légendaire de François Valentyne. Dans cette version solo du jeu, le joueur voyage en solitaire sur la tranquille Route de la Soie, transite par les villages animés d'Indochine et traverse les redoutables cols de l'Himalaya.

    Que se soit en équipes ou en solitaire, avec cette extension, partez à la découverte de territoires exotiques qui vous réserveront bien des surprises. Dépaysement garanti !

    Les Aventuriers du Rail Asie, une mécanique de base inchangée
    Cette extension asiatique reprend les principes de base du jeu Les Aventuriers du Rail. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire asiatique en reliant un maximum de villes entre elles. Remplissez vos objectifs de destination et partez à l'assaut des chemins de fer sur ce continent si particulier.

    Seul ou à plusieurs, gérez au mieux vos cartes et mettez en place une stratégie de déplacement efficace.
    📄 Règles du jeu
    Les Aventuriers du Rail: Europe - Extension Au coeur de l'Afrique

    572 — Les Aventuriers du Rail: Europe - Extension Au coeur de l'Afrique (2012) * (Pas joué depuis 4 mois et 23 jours)

    2 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Alan R. Moon
    🎨 Illustrateur : Cyrille Daujean, Julien Delval
    🏢 Éditeur : Days of Wonder
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 2.04/5 ⭐ 7.4
    Les Aventuriers du Rail Au cœur de l'Afrique, un dépaysement garanti
    Pour cette nouvelle aventure des Aventuriers du Rail, votre terrain de jeu est le Continent africain. Du Nigeria à l'Afrique du Sud, aventurez-vous au cœur de l'Afrique afin de bâtir le plus vaste et le plus puissant des réseaux ferrés. Traversez les déserts et les savanes pour accéder aux villages les plus reculés d'Afrique.

    Les Aventuriers du Rail Au cœur de l'Afrique, un jeu stratégique
    Comme pour les autres volets de la série, cette extension reprend la recette gagnante de ses prédécesseurs. Le jeu reste simple, très bien illustré et facile à apprendre.

    Replongez dans l'âge d'or du chemin de fer et lancez-vous à la conquête du rail en Afrique. Tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire en reliant un maximum de villes entre elles.

    Pour triompher de vos adversaires, deux stratégies sont valables : choisissez de tirer parti de votre connaissance du terrain pour construire les routes les plus rentables ou misez sur la vitesse pour prendre vos adversaires par surprise.

    Cette boîte est bien plus qu'une nouvelle extension du jeu du base. Avec celle-ci, l'auteur a voulu proposer quelques modifications des règles pour offrir aux joueurs une nouvelle expérience de jeu. Ainsi, cette extension est la première à apporter des règles supplémentaires qui modifient les mécaniques de jeu de manière significative.

    Deux nouveautés sont à noter :

    • Les cartes Terrain : L'extension ajoute ces nouvelles cartes afin de pousser les joueurs à revoir leur stratégie. Ils devront désormais choisir à chaque tour entre les cartes Wagon et les cartes Terrain et ainsi orienter leurs plans dans l'une ou l'autre direction.

    • La couleur des villes : L'autre nouveauté se trouve au niveau de la carte. Si dans les autres volets, les villes n'étaient jamais connectées à deux voies de la même couleur, sur le continent africain, c'est tout l'inverse. En Afrique, chaque ville ou village est dédié à une couleur précise. Les joueurs devront être particulièrement attentifs aux couleurs des cartes afin de ne pas laisser passer leur chance.
    📄 Règles du jeu
    Les Aventuriers du Rail: Europe - Extension France & Conquête de l'Ouest

    573 — Les Aventuriers du Rail: Europe - Extension France & Conquête de l'Ouest (2017) * (Pas joué depuis 4 mois et 23 jours)

    2 à 6 joueurs 60-90 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Alan R. Moon
    🎨 Illustrateur : Cyrille Daujean, Julien Delval
    🏢 Éditeur : Days of Wonder
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Connexions, Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 2.19/5 ⭐ 7.6
    Revivez la construction des premières lignes ferroviaires françaises sur fond d’impressionnisme et de Révolution Industrielle. Le territoire français est en plein boom. Dans cette effervescence générale, tout est à construire. Mais avant de pouvoir exploiter le réseau des chemins de fer, il va falloir se remonter les manches et poser les rails. Gardez un œil sur vos adversaires et évitez de leur laisser l’opportunité de prendre le contrôle d’une route que vous avez construite.
    Les Aventuriers du Rail France, un double jeu
    Avec ce volume français, vous avez accès à deux nouvelles cartes.

    • La carte de France : La carte française crée une nouvelle manière d'aborder la compétition entre les joueurs en les forçant à repenser leur stratégie. Le jeu apporte une nouvelle règle majeure : à chaque fois que vous piochez une carte Wagon, vous devez construire une voie ferrée en ajoutant une réglette sur le plateau. Construire une route n'apporte pas la garantie d'en prendre le contrôle par la suite. Contrôler une zone avec les voies d'une même couleur peut s'avérer judicieux. Bluffez et trompez vos adversaires sur vos réelles intentions et volez le contrôle d'une voie construite par le camp opposé.

    • La carte de la Conquête de l'Ouest : La boîte de jeu inclut également une carte de l'Ouest américain. Ici, jouez jusqu'à 6 personnes et développez vos lignes de rail en partant de votre ville natale. Choisissez une ville et étendez-vous en fondant d'autres cités. Le jeu se retrouve ainsi modifié, obligeant les joueurs à revoir leur stratégie. Rusez les compagnies adversaires en les forçant à passer par vos villes afin de leur soustraire le contrôle des voies ferrées. Et cerise sur le gâteau, vous rencontrerez peut-être un certain Alvin, un extraterrestre qui a trouvé refuge à Roswell, dans le Nouveau-Mexique.
    📄 Règles du jeu
    Les Aventuriers du Rail: Europe - Extension Iberia & Corée du Sud

    574 — Les Aventuriers du Rail: Europe - Extension Iberia & Corée du Sud (2024) * (Pas joué depuis 5 mois et 2 jours)

    2 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Alan R. Moon
    🎨 Illustrateur : Julien Delval
    🏢 Éditeur : Days of Wonder
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Portefeuille d'actions
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.9
    Découvrez la péninsule ibérique et embarquez pour un voyage en train dont chaque étape résonnera au rythme des célébrations.
    Des rues animées de Barcelone aux places festives de Séville, collectionnez les séries de cartes Festival à mesure que votre réseau s’étend. Mais planifiez votre voyage avec soin, car les autres joueurs vous livreront une concurrence féroce pour atteindre les villes et réclamer leurs récompenses avant vous.

    Cette extension des Aventuriers du Rail comprend également la carte de la Corée du Sud, qui propose une répartition unique des itinéraires. Soyez rapide et utilisez efficacement vos bonus de train express pour prendre les routes les plus intéressantes et obtenir les meilleures positions sur le tableau des provinces.
    📄 Règles du jeu
    Les Aventuriers du Rail: Europe - Extension Japon & Italie

    575 — Les Aventuriers du Rail: Europe - Extension Japon & Italie (2019) * (Pas joué depuis 5 mois et 2 jours)

    2 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Alan R. Moon
    🎨 Illustrateur : Cyrille Daujean, Julien Delval
    🏢 Éditeur : Days of Wonder
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 2.02/5 ⭐ 7.9
    Deux nouveaux plateaux représentant le Japon et l'Italie.
    De Kagoshima à Hakodate en passant par les grandes villes de Tokyo, Osaka ou Kyoto, construisez votre réseau de voies ferrées à travers le Japon d'aujourd'hui. Contrôlez votre réseau ferroviaire et étendez vos lignes à travers les différentes îles du pays du soleil levant.

    De Milan à Syracuse en passant par Rome et la Sardaigne, construisez votre réseau ferroviaire et mettez en place des lignes de ferries à travers l'Italie. Contrôlez votre réseau ferré et étendez vos lignes à travers les différentes régions italiennes.

    Les Aventuriers du Rail Japon & Italie, chaque pays sa spécificité
    • Au Japon, vous pourrez développer des voies rapides pour le Shinkansen, le train à grande vitesse Japonais. La construction de ces voies se fera en coopération entre les joueurs. Quand une voie rapide est construite, elle peut être utilisée par tous les joueurs pour valider leurs objectifs. Les personnes ayant le plus aidé à la construction de la voie rapide seront les plus récompensées en fin de partie.

    • En Italie, vous pourrez mettre en place des lignes de ferries reliant la Sardaigne, la Sicile, l'Italie continentale et les pays voisins. La construction de ces lignes se fait grâce à des cartes Ferry ou des cartes Locomotive.


    Ce nouvel opus reprend les clés du succès de la série. Le jeu reste simple, très bien illustré et facile à apprendre.

    Commencez la partie en piochant vos objectifs de destination et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté.
    📄 Règles du jeu
    Les Aventuriers du Rail: Europe - Extension Pays-Bas

    576 — Les Aventuriers du Rail: Europe - Extension Pays-Bas (2013) * (Pas joué depuis 4 mois et 23 jours)

    2 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Alan R. Moon
    🎨 Illustrateur : Cyrille Daujean, Julien Delval
    🏢 Éditeur : Days of Wonder
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 2.14/5 ⭐ 7.4
    Dans cette nouvelle extension de la série des Aventuriers du Rail, le paysage y joue un rôle central. Les Pays-Bas, bien connus pour leurs moulins à vent, leurs tulipes et leurs fromages, ont une spécificité qui rend son paysage unique : les canaux. Cette caractéristique, aussi agréable soit-elle pour la vue, devra être prise en compte dans l'établissement de votre stratégie. Construisez un réseau ferroviaire étendu à travers ce verdoyant pays en faisant preuve d'un grand sens de la gestion. Bâtissez votre stratégie autour des lignes à fort potentiel !

    Comme bon nombre des extensions de la série, Les Aventuriers du Rail – Pays-Bas ne dérogent pas à la règle et intègrent une nouvelle notion au système de jeu. Cette fois, il s'agit de l'argent. Apprenez à gérer vos jetons de péage et sélectionner les lignes de chemins de fer en fonction. Ne soyez pas trop dépensier, car posséder le plus de jetons en fin de partie octroie un bonus considérable.

    La boîte reprend les règles de base des Aventuriers du Rail mais intègre une nouvelle règle ingénieuse : un joueur qui prend une nouvelle voie double franchissant un canal doit s'acquitter d'une taxe auprès de la Banque. Mais, il pourra récupérer cette somme auprès du joueur qui prendra la deuxième voie. Soyez donc très attentif au déroulement de la partie et positionnez-vous rapidement sur les lignes ferroviaires stratégiques.
    📄 Règles du jeu
    Les Aventuriers du Rail: Europe - Extension Royaume Uni & Pennsylvanie

    577 — Les Aventuriers du Rail: Europe - Extension Royaume Uni & Pennsylvanie (2015) * (Pas joué depuis 5 mois et 2 jours)

    2 à 5 joueurs 30-75 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Alan R. Moon
    🎨 Illustrateur : Cyrille Daujean, Julien Delval
    🏢 Éditeur : Days of Wonder
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Portefeuille d'actions, Arbre/Piste technologique
    🏆 - 🎯 2.3/5 ⭐ 8
    Cette extension offre deux nouvelles cartes : le Royaume-Uni et la Pennsylvanie.

    • La carte du Royaume-Uni : Revivez la formidable aventure du chemin de fer dans cette nation riche et prospère du XIXe siècle. Parcourez l'ensemble du territoire de la Couronne, de sa grande capitale, Londres, aux confins de son royaume, dans les terres reculées d'Écosse et d'Irlande. Maîtrisez la vapeur et développez vos technologies plus rapidement que vos adversaires.

    • La carte de Pennsylvanie : Grâce à cette nouvelle carte, plongez dans cet état des États-Unis qui a eu un rôle prépondérant dans l'essor industriel du nouveau monde. Revivez l'histoire ferroviaire de la Pennsylvanie, marquée par les grandes compagnies. De Philadelphie à Pittsburgh, le réseau ferré de cet État n'aura plus de secret pour vous. Étendez vos lignes de chemins de fer tout en gardant un œil sur la stratégie de vos concurrents.

    Les Aventuriers du Rail Royaume-Uni, plus qu'une extension
    Cette extension apporte bien plus que deux cartes supplémentaires à la série. Chacun de ses plateaux, le Royaume-Uni et la Pennsylvanie, ajoute des règles supplémentaires qui modifient la manière d'aborder le jeu.

    • Les Aventuriers du Rail Royaume-Uni change considérablement le jeu. La carte fait entrer dans le jeu une nouvelle notion, les technologies. Chaque joueur, devra au cours de la partie, en développer pour prendre l'ascendance sur ses concurrents. La partie débute avec un accès aux technologies limité, ce qui pousse les joueurs à faire des choix stratégiques très tôt. Au fil de la partie, le jeu s'étoffe, dévoilant de nouvelles voies vers la victoire. Les choix stratégiques sont multiples rendant le jeu vivant et dynamique. Les joueurs peuvent décider de se concentrer sur les points de bonus de certaines technologies, ou au contraire se focaliser sur leur réseau en visant les longues routes.

    • Les Aventuriers du Rail Pennsylvanie, est sans doute l’extension qui apporte le moins de règles supplémentaires. Cependant, la carte de Pennsylvanie n'est pas dénuée de stratégies pour autant. Bien au contraire ! Pour sortir victorieux de la partie, les joueurs devront bien choisir les routes à construire, et surtout quand les construire. Cette notion de timing est tellement efficace, qu'elle se retrouvera dans les prochaines extensions à coup sûr.
    📄 Règles du jeu
    Les Aventuriers du Rail: Europe 15<sup>e</sup> Anniversaire

    578 — Les Aventuriers du Rail: Europe 15e Anniversaire (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

    2 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Alan R. Moon
    🎨 Illustrateur : Julien Delval, Cyrille Daujean
    🏢 Éditeur : Days of Wonder
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 1.88/5 ⭐ 8.2
    Aventuriers du Rail Europe fête son 15ème Anniversaire !

    De l'ombre de Big Ben à Londres aux imposantes arcades du Colisée de Rome ; des majestueux dômes en oignon de Moscou à la délicate Tour Eiffel à Paris, Les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent dans une inoubliable aventure ferroviaire à la découverte de l'Europe de la Belle Époque. Serez-vous suffisamment audacieux pour voyager à travers les Alpes ou pour traverser l'arctique en ferry ? Construirez-vous d'extravagantes gares à travers les Empires ou réaliserez-vous le fabuleux trajet European Express ? Vos prochaines décisions pourraient faire de vous le plus grand magnat des transports en Europe !

    Préparez vos malles, hélez un porteur, et montez à bord !
    📄 Règles du jeu
    Les Bons Contes font les Bons Amis

    579 — Les Bons Contes font les Bons Amis (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    2 joueurs 15 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : John Kean
    🎨 Illustrateur : Marty Cobb
    🏢 Éditeur : Button Shy Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles, Grille de carrés, Placement des tuiles
    🏆 4'543e 🎯 1.6/5 ⭐ 7.1
    Une collection d'anciens contes de fée a été déchirée.
    Les pages des différentes histoires sont toutes mélangées et éparpillées.

    Saurez-vous retrouver les liens entre tous ces personnages, pour reformer leurs histoires ? Pour gagner la partie, réunissez-les de manière astucieuse !

    Les Bons Contes font les Bons Ennemis est un Microgame Duel dont les illustrations sentent bon les vieux contes de notre enfance.
    Les joueurs vont retrouver tous les personnages issus d'histoires traditionnelles et vont essayer de les agencer afin de créer les meilleures interactions entres les cartes ou de bloquer les interactions de leur adversaire.
    À chaque tour ils devront choisir une carte parmi trois disponibles devant eux et la déposer dans la grille en respectant sa forme.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Les Bons Contes font les Bons Amis
    Les Chariots de L'Ouest

    580 — Les Chariots de L'Ouest (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    2 joueurs 15 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka
    🎨 Illustrateur : Loïc Billiau, Bryan Fischer, Beth Sobel
    🏢 Éditeur : Button Shy Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 1'368e 🎯 1.59/5 ⭐ 7
    Chaque joueur de Les Chariots de L'Ouest s'apprête à construire sa propre ville en plein essor, mais un seul construira la meilleure de l'Ouest !

    Tracez votre chemin en piochant des cartes autour du cercle et en les plaçant dans votre ville, en essayant de connecter les territoires correspondants pour marquer des points de prospérité ! Mais n'oubliez pas les trois cartes bonus au centre du cercle qui peuvent vous faire gagner encore plus de points, c'est-à-dire si vous jouez bien vos cartes. Avec plus de 800 façons uniques de marquer des points et des millions de combos de pioche et de placement, vous ne construirez jamais deux fois la même ville !
    📄 Règles du jeu
    Les Charlatans de Belcastel

    581 — Les Charlatans de Belcastel (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 8 mois)

    2 à 5 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Wolfgang Warsch
    🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen, Oliver Schlemmer
    🏢 Éditeur : Schmidt Spiele
    ⚙️ Mécanismes : Attrapez le leader, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Stop ou encore
    🏆 75e 🎯 1.94/5 ⭐ 7.8
    Les Charlatans de Belcastel - Mégabox contient le jeu de base et ses deux extensions (Les Alchimistes et Les Sorcières s'en mêlent) ! Faites chauffer les chaudrons !

    Une fois par an, la ville de Belcastel organise un bazar de 9 jours... Les meilleurs guérisseurs du pays s'y réunissent pour présenter leurs remèdes et potions !
    Pieds malodorants, mal du pays, hoquet, maladie de l'amour... ils ont remède à tout !

    Chaque joueur tire au hasard les ingrédients de son sac jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut ! Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !

    Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter dans un premier temps d'une potion moins "wahou" peut être efficace (mais si peu impressionnant...).
    Temporiser pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux pourrait également être stratégie payante...

    Un habile mélange de gestion de ressources et prise de risque pour toute la famille !
    📄 Règles du jeu
    Les Charlatans de Belcastel - Extension Les Alchimistes

    582 — Les Charlatans de Belcastel - Extension Les Alchimistes (2020) * (Pas joué depuis 3 ans et 8 mois)

    2 à 5 joueurs 45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Wolfgang Warsch
    🎨 Illustrateur : Oliver Schlemmer
    🏢 Éditeur : Schmidt Spiele
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Stop ou encore
    🏆 - 🎯 2.3/5 ⭐ 7.9
    Distillez de nouvelles potions pour libérer les citoyens de Belcastel des cauchemars et bien pire encore !

    Cette extension introduit les cauchemars, l'obsession et l'hystérie dans le jeu de base Les Charlatans de Belcastel, avec des joueurs travaillant dans de nouveaux laboratoires pour distiller des essences qui peuvent libérer les citoyens de ces afflictions.

    Les Alchimistes peut être joué uniquement avec le jeu de base ou combiné avec l'extension Les Sorcières s'en mêlent.
    📄 Règles du jeu
    Les Charlatans de Belcastel - Extension Les Sorcières s'en Mêlent

    583 — Les Charlatans de Belcastel - Extension Les Sorcières s'en Mêlent (2019) * (Pas joué depuis 3 ans et 8 mois)

    2 à 5 joueurs 45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Wolfgang Warsch
    🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen
    🏢 Éditeur : Schmidt Spiele
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Stop ou encore
    🏆 - 🎯 2.01/5 ⭐ 8
    Le "grand show de cuisine" médiéval peut désormais accueillir plus de joueurs puisque cette extension comprend aussi, en plus de rubis supplémentaires, tous les ingrédients pour un 5ème joueur.
    Mais ce n'est pas tout ! S'y ajoute le chou des fous, un ingrédient dont la valeur change au cours de la partie.

    De grandes citrouilles qui valent 6 points et des livres d'ingrédients supplémentaires complètent la nouvelle recette et permettent à tous les fans des Charlatans de Belcastel de vivre de nombreuses nouvelles parties passionnantes. Et si la recette ne veut pas du tout réussir, une des trois sorcières herboristes apportera peut-être l'aide décisive.

    A vos chaudrons !
    📄 Règles du jeu
    Les Demeures de l'Épouvante

    584 — Les Demeures de l'Épouvante (2016) * (Pas joué depuis 6 ans)

    1 à 5 joueurs 150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Niklas Valens
    🎨 Illustrateur : Cristi Balanescu, Yoann Boissonnet, Anders Finér, Tony Foti, Corey Konieczka, Jacob Murray, Magali Villeneuve
    🏢 Éditeur : Edge Entertainment, Fantasy Flight Games
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Gestion de main, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Jeu de rôle, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Nombre de réussite, Jeu en équipe, Traître, Pouvoirs variables
    🏆 71e 🎯 2.7/5 ⭐ 7.9
    Aux Portes de l’Horreur…

    Les ruelles crasseuses et les demeures lugubres d’Arkham dissimulent des forces effrayantes, des secrets terrifiants et des monstres indicibles. Dans ces vieilles bâtisses, des cultistes et des fous balbutiants font appel aux Anciens, tandis que des créatures inconnues des savants s’agitent sous le regard de la lune gibbeuse. Cette nuit, de courageux investigateurs passeront derrière les portes closes d’Arkham pour lutter contre la folie qui s’y cache…

    Les joueurs incarnent des investigateurs qui s’aventurent dans les salles sombres des demeures hantées d’Arkham et autres endroits sinistres pour y découvrir d’étranges secrets, élucider des énigmes sournoises et affronter des dangers surnaturels. Un récit passionnant vous attend dans cette nouvelle édition, et il regorge de mystères intrigants à élucider. Chaque scénario vous immergera dans une histoire ésotérique complexe comprenant un secret à découvrir tandis que vous explorerez l’imprévisible plateau, résisterez aux terrifiants événements et affronterez des monstres sauvages. Votre quête de vérité sera jalonnée d’innombrables obstacles, dont les limites de vos propres corps et esprit, mais une combinaison soigneuse de compétences, de capacités et d’objets vous permettra peut-être de garder intacte votre santé mentale.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Les Demeures de l'Épouvante
    Vidéo Les Demeures de l'Épouvante
    Les Demeures de l'Épouvante - Extension Le Sanctuaire du Crépuscule

    585 — Les Demeures de l'Épouvante - Extension Le Sanctuaire du Crépuscule (2018) * (Pas joué depuis 6 ans)

    1 à 5 joueurs 150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Niklas Valens
    🎨 Illustrateur : Magali Villeneuve, Tony Foti, Anders Finér
    🏢 Éditeur : Edge Entertainment, Fantasy Flight Games
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Gestion de main, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Jeu de rôle, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Nombre de réussite, Traître, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 2.68/5 ⭐ 8.4
    C’est une erreur que d’imaginer l’abominable associé toujours indissolublement à l’obscurité, au silence et à la solitude.

    - H.P. Lovecraft, Air Froid

    Une nouvelle menace pèse sur Arkham. Mais cette fois-ci, le mal ne se profile pas depuis l’autre côté du voile qui sépare les mondes : il vient de la ville elle-même. L’Ordre du Crépuscule d’Argent est une société puissante et respectée à Arkham, mais son aspect secret titille votre curiosité. Que prépare-t-il, et quelles sont ses motivations ?

    L’extension Le Sanctuaire du Crépuscule présente les complots perpétrés par la Loge du Crépuscule d’Argent au cours de deux scénarios. Dans le premier, les investigateurs doivent mettre au jour les sombres machinations que cache un défilé annuel organisé par cet ordre illustre.

    Dans le second, il leur faut trouver un moyen de fuir la Loge elle-même et de conduire les autres prisonniers en sécurité. Cette extension propose également de nouveaux investigateurs, sorts et objets pour mener à bien ces enquêtes, ainsi qu’une menace immatérielle et inédite : le Spectre.
    📄 Règles du jeu
    Les Gardiens de Havresac

    586 — Les Gardiens de Havresac (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 11 mois)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Frédéric Guérard
    🎨 Illustrateur : Sabrina Miramon
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Déplacement sur grille, Points de mouvement, Grille de carrés
    🏆 7'118e 🎯 2/5 ⭐ 7.2
    Dans Les Gardiens de Havresac, sortez vos Gardiens de votre sac et faites-les partir à l'aventure dans le royaume de Havresack. Collecter de la gloire à chaque tour vous rapportera à la fois de l'or et des points de victoire. L'or vous permettra d'améliorer le contenu de votre sac. Les points de victoire détermineront finalement le vainqueur du jeu ! Le royaume de Haversack est sous une terrible malédiction. Vous et votre équipe de Gardiens êtes le dernier espoir de le libérer. Gagnez de la gloire, de l'or et des points de victoire tout au long de votre voyage, pour devenir le défenseur le plus courageux et le plus connu du royaume. À l'intérieur de votre sac se trouvent tous les membres de votre équipe de Gardiens, chacun avec son propre rôle et ses propres capacités.

    A chaque tour, vous les piochez les uns après les autres pour les faire agir à l'intérieur de votre Royaume : réparez des villages, combattez des monstres, sauvez des fées à temps, récupérez des coffres au trésor… chaque nouveau gardien que vous mettez en jeu vous aide à élargir votre chemin pour les suivantes, afin que vous puissiez progresser et planifier votre parcours ! Vos actes de bravoure vous rapportent des points pour la fin du jeu, mais aussi de l'Or, qui vous permet d'acheter de nouveaux Gardiens, d'améliorer votre sac et de façonner votre stratégie.

    Quelle que soit la quantité de réflexion que vous souhaitez impliquer dans le jeu, son mélange explosif d'aventure et de stratégie vous récompensera constamment avec la sensation satisfaisante d'élargir votre sac et vos possibilités !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Les Gardiens de Havresac
    Vidéo Les Gardiens de Havresac
    Les Hauts Fourneaux

    587 — Les Hauts Fourneaux (2020) * (Pas joué depuis 3 ans et 5 mois)

    2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Ivan Lashin
    🎨 Illustrateur : Sergey Dulin, Marta Ivanova, Ilya Konovalov, Vadim Poluboyarov, Oleg Yurkov, Egor Zharkov
    🏢 Éditeur : Hobby World, Arcane Wonders, La Boîte de Jeu
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Compensations des enchères, Enchères : placement fixe, Enchères sous contraintes, Vente aux enchères de lots multiples, Draft ouvert, Tour de jeu progessif, Mise en place variable, Pouvoirs variables
    🏆 405e 🎯 2.32/5 ⭐ 7.4
    Construisez un moteur de production le plus efficace possible
    Pendant que les enchères s'enchainent, tentez de vous positionner pour obtenir de nouvelles entreprises ou des compensations. Essayez ainsi de devenir le meilleur entrepreneur de la révolution industrielle !

    Dans Les Hauts Fourneaux, incarnez des entrepreneurs essayant de tirer leur épingle du jeu pendant la révolution industrielle.

    • Investissez dans des entreprises,

    • optimisez votre production de ressources,

    • obtenez davantage de profits que vos adversaires.

    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Les Hauts Fourneaux
    Les Maîtres des Cimes

    588 — Les Maîtres des Cimes (2022) * (Pas joué depuis 1 an)

    2 à 4 joueurs 15 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Scott Allen Czysz
    🎨 Illustrateur : Anastasia Khmelevska
    🏢 Éditeur : Button Shy Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main
    🏆 8'057e 🎯 1.57/5 ⭐ 6.9
    Les corbeaux, les faucons, les aigles et les hiboux tournoient au-dessus de la forêt. Leur mouvement constant met en évidence l'équilibre changeant des pouvoirs qui détermine qui dirige réellement ces cieux.

    Les Maîtres des Cimes est un jeu de gestion de main de 18 cartes où 2 à 4 joueurs s'affrontent pour obtenir la meilleure combinaison de 6 cartes. Chaque carte possède une règle de score unique, les joueurs utilisant à la fois les 3 cartes de leur main (« le ciel ») et l'une des réserves de cartes partagées en jeu (« la forêt ») pour le score final.

    Au fur et à mesure que les joueurs piochent des cartes, ils remplissent les forêts et façonnent les cieux en leur faveur pour remporter la partie.
    📄 Règles du jeu
    Les Montagnes Hallucinées

    589 — Les Montagnes Hallucinées (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    3 à 5 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Rob Daviau
    🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra, Rob Daviau
    🏢 Éditeur : IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Gestion de main, Jeu de rôle
    🏆 2'727e 🎯 2.08/5 ⭐ 6.5
    Nous sommes en 1931. Au cours d'une expédition en Antarctique une équipe découvre, derrière une chaîne de montagnes difficilement franchissable, les vestiges d'une ancienne cité aux proportions gigantesques. Soif d’aventure, ces aventuriers ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin d’en atteindre le sommet. Cependant ils ignorent les risques qu'ils prennent. De nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va s’emparer d’eux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais c’est bien dans un cauchemar que s’engouffrent nos explorateurs.

    Dans Les Montagnes Hallucinées vous intégrez cette équipe d’expédition. Tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaîne de montagnes pour ensuite vous en échapper. Le but du jeu est de recueillir, lors de votre ascension, au moins autant de reliques que de blessures !

    Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer l’excursion. À l’aide des cartes Équipements de tous les joueurs, tentez d’atteindre les objectifs donnés par la tuile. S’ils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête (Par exemple : vous soigner, observer d’autres lieux) ou des Reliques. Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie. Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies en espérant gagner la partie.

    Entre le chuchotement de l’un, l’interdiction d’utiliser ses pouces de l’autre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin d’annuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez !

    Les Montagnes Hallucinées est un jeu coopératif déjanté ! Pour remporter la partie, la communication entre les joueurs est cruciale mais souvent complexe du fait des folies souvent complètement loufoques de chacun…. Ambiance autour de la table garantie !
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    Vidéo Les Montagnes Hallucinées
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    Les Petites Bourgades - Extension Fortune

    590 — Les Petites Bourgades - Extension Fortune (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 6 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Peter McPherson, Geoffrey Wood
    🎨 Illustrateur : Gong Studios
    🏢 Éditeur : Alderac Entertainment Group (AEG), Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Suivre, Reproduction de schémas
    🏆 - 🎯 2.2/5 ⭐ 7.6
    Les Petites Bourgades : Fortune est une extension pour les Petites Bourgades, qui ajoute une nouvelle ressource : l'argent !

    Les Petites Bourgades : Fortune, les créatures de la forêt sont parvenues à se persuader mutuellement que l’on pouvait assigner une valeur arbitraire à des petits morceaux de métal brillants.
    C’est très pratique, à tel point que vous pouvez utiliser cette chose appelée « argent » pour obtenir des autres créatures qu’elles vous donnent presque tout en échange de la bonne quantité de morceaux brillants.
    Si seulement gagner de l’argent n’était pas si difficile !
    Cette extension nécessite le jeu de base pour être jouée.
    📄 Règles du jeu
    Les Piliers de la Terre

    591 — Les Piliers de la Terre (2006) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Michael Rieneck, Stefan Stadler
    🎨 Illustrateur : Michael Menzel, Anke Pohl, Thilo Rick
    🏢 Éditeur : Kosmos, Filosofia
    ⚙️ Mécanismes : Événements, Marché, Action premier joueur, Tour de jeu aléatoire, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 447e 🎯 2.81/5 ⭐ 7.3
    Angleterre, début du 12ème siècle. Le prieur Philip de Kingsbridge a un rêve : construire la plus belle des cathédrales du pays. Pour le réaliser, il s'entoure des bâtisseurs les plus expérimentés.

    Ensemble ils s'affairent à la construction de cet édifice monumental, chacun visant à effectuer la plus grosse part de l'ouvrage avec son équipe. Les bâtisseurs sont secondés par d'ambitieux artisans à leur service et des ouvriers qui collectent les ressources nécessaires ( pierre, bois et sable ). À défaut, ils s'approvisionnent au marché. Mais les bâtisseurs ont d'autres impératifs que leur simple travail à la cathédrale : le roi lève des impôts supplémentaires insensés et de nombreux chantiers pourraient être paralysés par manque d'argent. Il leur serait ainsi salutaire de solliciter les faveurs du roi de temps à autre, peut-être serait-il bien disposé et mettrait-il à leur disposition son métal si précieux. Une audience chez l'évêque serait tout aussi secourable, car si parfois le destin est favorable aux bâtisseurs, il se retourne aussi contre eux. L'évêque les protégerait contre les imprévus et pourrait leur assurer le soutien de personnalités influentes. À la fin, une magnifique construction s'élèvera vers le ciel. Qui aura été le plus grand bâtisseur et en récoltera les honneurs ? Seul celui qui saura tirer profit de son or et de ses ouvriers au bon moment sera vainqueur.
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    Les Ruines Perdues de Narak

    592 — Les Ruines Perdues de Narak (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 7 mois)

    1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Elwen, Min
    🎨 Illustrateur : Ondřej Hrdina, Jiří Kůs, Jakub Politzer, František Sedláček, Milan Vavron
    🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Passer par le Deck, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, File d'attente de ressources, Jeu Solo, Tour de jeu progessif, Placement d'ouvriers
    🏆 30e 🎯 2.93/5 ⭐ 8.1
    Sur une île inhabitée perdue au cœur des mers inconnues, un groupe d'explorateurs a découvert les traces d'une glorieuse civilisation. Il est temps pour vous de prendre la tête d'une expédition et d'arpenter cette île, de trouver des artefacts perdus et de vous confronter à ses redoutables gardiens, afin de comprendre et de révéler les secrets de l'île.

    Les Ruines Perdues de Narak est un jeu dans lequel les joueurs doivent tenter de marquer davantage de points que leurs adversaires en explorant les vestiges d’une civilisation oubliée. La force du jeu, c’est son incroyable richesse, puisqu’il concentre plusieurs mécaniques de jeu particulièrement addictives et les réunit dans un jeu intense et exigeant.
    Deckbuilding, exploration, placement d’ouvriers et gestion de ressources sont ici combinés de manière logique, permettant aux joueurs une immersion complète et intuitive. Les mécaniques de jeu sont au service du thème, et celui-ci est particulièrement présent tout au long de la partie.

    À son tour de jeu, le joueur peut mener de multiples actions, conditionnées par sa main de carte : explorer l’île, fouiller des zones explorées, acheter des objets ou des artefacts, combattre des ennemis, faire appel à des assistants, mais aussi poursuivre la quête du but ultime : la localisation du Temple Perdu.

    Le jeu prend place sur un plateau de jeu de grande taille recto verso (pour une version avancée avec davantage de challenge) et invite les joueurs à mener leurs actions à hauteur de leurs ressources, en leur laissant une grande liberté de gestion. Contrairement à la plupart des jeux de deckbuilding, les cartes acquises sont directement placées sous la pioche pour en maitriser le flux, et les artefacts sont activables dès l’achat pour des effets aussi immédiats que spectaculaires. Toutes les actions sont susceptibles de rapporter des points de victoire, mais la recherche du Temple Perdu sera particulièrement riche en prestige, pour le plus audacieux.

    Fort de sa tension croissante et de la densité des cations disponibles, chaque joueur peut suivre sa propre stratégie pour cumuler les points de prestige. Il sera bien entendu possible de se bannir ses cartes les plus faibles au fur et à mesure de la progression de la partie pour créer d’impressionnantes combinaisons susceptibles de renverser le cours du jeu dans les derniers tours.
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    Vidéo Les Ruines Perdues de Narak
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    Les Ruines Perdues de Narak - Extension La Mission Disparue

    593 — Les Ruines Perdues de Narak - Extension La Mission Disparue (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Elwen, Min
    🎨 Illustrateur : Roman Bednář, Ondřej Hrdina, Jiří Kůs, Jakub Politzer, Milan Vavron
    🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.25/5 ⭐ 8.7
    Le professeur a disparu !
    Votre cher ami, le professeur Kutil, a disparu alors qu'il explorait les ruines perdues. Vous et votre expédition devez maintenant suivre sa trace pour connaître son sort.

    L'expédition disparue est une nouvelle extension pour Les Ruines Perdues De Narak. Testez les stratégies proposées par deux nouveaux chefs. Explorez de nouvelles voies vers la connaissance grâce à deux nouvelles pistes de recherche. Constituez votre équipe d'expédition avec de nouveaux artefacts, objets et assistants.

    Cette extension peut simplement être ajoutée à votre jeu de base Les Ruines Perdues De Narak ou être découverte dans le cadre d'une campagne solo ou coopérative à deux joueurs.

    Nécessite le jeu de base Les Ruines Perdues De Narak. Entièrement compatible avec l'extension Chefs d'expédition.

    Les Ruines Perdues De Narak : La Mission Disparue c'est :
    • De nouveaux assistants, objets, gardiens et artefacts.

    • Deux nouveaux chefs d'expédition ajoutent des pouvoirs uniques à une partie à 2 joueurs et sont entièrement compatibles avec l'extension Chefs d'expédition.

    • Une campagne en six chapitres pour le jeu en solo ou en coopération à deux joueurs.

    • Chaque chapitre peut être rejoué comme un défi unique et autonome.
    📄 Règles du jeu
    Les Ruines Perdues de Narak - Extension Les Chefs d'Expéditions

    594 — Les Ruines Perdues de Narak - Extension Les Chefs d'Expéditions (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Elwen, Min
    🎨 Illustrateur : Ondřej Hrdina, Jiří Kůs, Jakub Politzer, František Sedláček, Milan Vavron
    🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.11/5 ⭐ 8.7
    De retour sur l'île mystérieuse de Narak !
    Donnez un avantage à votre expédition en choisissant l'un des six chefs uniques, chacun doté de capacités, de compétences et de jeux de départ différents qui offrent des stratégies et des styles de jeu différents à explorer.

    En plus des capacités des leaders, qui apportent un nouvel élément d'asymétrie au jeu, cette extension contient également des pistes de recherche alternatives qui offrent encore plus de variété et un plus grand défi, ainsi que de nouvelles cartes d'objets et d'artefacts pour créer de nouvelles combinaisons et associations.

    Les Ruines Perdues de Narak est un jeu de plateau primé qui offre une combinaison unique de placement d'ouvriers et de deckbuilding, tandis que chaque joueur tente de découvrir les secrets de l'île perdue de Narak.
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    Vidéo Les Ruines Perdues de Narak - Extension Les Chefs d'Expéditions
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    Les Ruines perdues de Narak - Extension Sentiers Sinueux

    595 — Les Ruines perdues de Narak - Extension Sentiers Sinueux (2025) * (Pas joué depuis 5 mois et 28 jours)

    1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Elwen, Min
    🎨 Illustrateur : Ondřej Hrdina, Jiří Kůs, Jakub Politzer
    🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Construction de deck, Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.53/5 ⭐ 8.8
    Avec Les Ruines Perdues de Narak : Coffret d'Aventures, préparez-vous pour une nouvelle aventure !
    Rangez facilement tout votre équipement dans un coffre d'aventure pouvant contenir tout ce dont vous avez besoin pour voyager dans les jungles luxuriantes et les vastes plaines de Narak, puis partez explorer de nouvelles zones et de nouveaux temples.

    Les Ruines Perdues de Narak : Coffret d'Aventures comprend une toute nouvelle extension, Sentiers Sinueux, qui ouvre deux nouvelles cartes plus grandes, chacune avec son propre temple, des tuiles solo (précédemment disponibles en jeu à imprimer) et encore plus de contenu Narak comme des sites, des gardiens ou des assistants.
    Les Tavernes de la Vallée Profonde

    596 — Les Tavernes de la Vallée Profonde (2019) * (Pas joué depuis 3 ans et 8 mois)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Wolfgang Warsch
    🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen
    🏢 Éditeur : Schmidt Spiele
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Draft ouvert
    🏆 245e 🎯 2.69/5 ⭐ 7.6
    Le village de Tiefenthal attire les citoyens de la région grâce à ses rue commerçantes aux bistrots populaires...
    À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés, car l'argent manque cruellement pour l'agrandir et l'améliorer suffisamment et espérer y accueillir la noblesse locale !
    Mais l'argent ne suffit pas... assurez-vous également que la bière est bonne et continue de couler !
    📄 Règles du jeu

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    Les Tavernes de la Vallée Profonde - Extension Chambres à Louer

    597 — Les Tavernes de la Vallée Profonde - Extension Chambres à Louer (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Wolfgang Warsch
    🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen
    🏢 Éditeur : Schmidt Spiele
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Draft ouvert, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 - 🎯 2.94/5 ⭐ 8.1
    Retournez dans la vallée profonde pour ajouter de nouvelles salles aux tavernes et apaiser un maire fougueux !

    Cette extension se compose de quatre modules à utiliser avec le jeu de base. Les joueurs ont désormais la possibilité d'ajouter une cave à vin ou une chambre d'amis à leur taverne.

    Les aubergistes donnent aux joueurs des compétences individuelles pouvant influencer leur stratégie dans le jeu, et le maire récompensera les joueurs lorsque vous l'aiderez à faire de «sa» ville un centre touristique !
    📄 Règles du jeu
    Les Tribus du Vent

    598 — Les Tribus du Vent (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

    2 à 5 joueurs 40-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Joachime Thome
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : La Boîte de Jeu
    ⚙️ Mécanismes : Couvrir l'espace, Placement des tuiles
    🏆 1'228e 🎯 2.67/5 ⭐ 7.3
    Le monde est bien mal en point. La pollution a recouvert les ruines des civilisations passées. Seules restent les Tribus du Vent qui planent de cimes en cimes pour dépolluer et reverdir ces Terres Abandonnées. Prenez la tête d’une des Tribus, et jouez avec le dos des cartes de vos adversaires pour optimiser chacune de vos actions. Remplissez vos objectifs et faites de votre territoire le plus agréable à vivre !

    Une mécanique originale : jouez avec le dos des cartes de vos adversaires
    Après des siècles d’exploitation de la nature, l’humanité a provoqué l’apparition d’une nouvelle forme de pollution qui s’est étendue sur la planète entière, en détruisant toute forme de vie sur son passage. Survivants dans des petites zones forestières encore épargnées par ce fléau, des groupes d’hommes et de femmes se sont réfugiés dans des cités construites sur les cimes des arbres. On les appelle Les Tribus du Vent, car ils se déplacent en volant, pour éviter tout contact avec la pollution.
    Dans ce jeu, vous incarnez un Guide qui utilise la magie des éléments pour lutter contre la pollution. Faites croître des forêts et établissez des nouvelles cités sur leurs cimes, pour tenter d’assurer un nouveau futur à l’humanité.
    À votre tour, vous aurez le choix :

    • Jouer une carte de votre main afin de gagner de l’eau, déplacer des voltigeurs, dépolluer ou encore planter une forêt. Mais attention, les conditions pour jouer ces cartes dépendront de vos autres cartes ainsi que du dos des cartes de vos adversaires.

    • Construire un temple afin de gagner le bonus associé, et de marquer des points en fin de partie. Cette action est aussi idéale pour changer les cartes de votre main si elles ne vous conviennent pas, car il vous faudra défausser 3 cartes pour construire votre temple.

    • Construire un village : si vous remplissez les conditions (nombre de voltigeurs présents sur une tuile forêt) vous pourrez retourner la tuile correspondante sur sa face village. Attention, certains villages vont générer de la pollution dans les territoires environnants, mais ils vous apporteront également de précieux bonus pour mener à bien votre quête. Ils vous permettront aussi de remporter une carte village qui pourra être utilisée soit pour son effet immédiat, soit comme objectif de fin de partie qui saura vous rapporter nombre de points de victoire si vous parvenez à en remplir les conditions.


    Tout au long de la partie vous pourrez débloquer un puis deux parmi les quatre pouvoirs de votre Guide. Il existe 5 guides différents (représentés sur les plateaux joueur), ce qui vous permettra une rejouabilité asymétrique très importante.
    La première tribu à avoir construit son cinquième village lancera la fin de partie !
    Celle qui remporte le plus de points, en fonction des villages, des temples, des objectifs, de la pollution, remporte la partie et est reconnue comme la meilleure des Tribus du Vent.
    📄 Règles du jeu

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    Let's Go! To Japan

    599 — Let's Go! To Japan (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    1 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Josh Wood
    🎨 Illustrateur : Chaykov, Kailene Falls, Toshiyuki Hara, Magdalena Pruckner, Erica Ward
    🏢 Éditeur : Alderac Entertainment Group (AEG), Don't Panic Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Narration
    🏆 443e 🎯 2.24/5 ⭐ 7.6
    Ça y est ! Vous avez vos billets pour le Japon, la destination de vos rêves ! Il vous reste à organiser au mieux votre séjour. De Tokyo à Kyoto, planifiez vos activités jour par jour grâce aux 160 cartes magnifiquement illustrées qui vous permettront de découvrir le pays. Attention à bien optimiser le placement de vos cartes, car chaque critère compte : proximité avec la nature, visites insolites ou de lieux emblématiques, shopping, humeur ou encore déplacements ! À vous de créer le séjour qui rapporte le plus de points ! Et en fin de partie, vous pourrez raconter votre inoubliable voyage à l’assemblée !
    📄 Règles du jeu
    Lewis & Clark

    600 — Lewis & Clark (2013) * (Pas joué depuis 1 mois et 24 jours)

    1 à 5 joueurs 120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Cédrick Chaboussit
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Ludonaute
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Deck, Bag, and Pool Building, Achat différé, Gestion de main, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Course, Ressource pour se déplacer, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Placement d'ouvriers
    🏆 323e 🎯 3.32/5 ⭐ 7.4
    Le 30 novembre 1803, les États-Unis d'Amérique achètent la Louisiane à Napoléon. Le Président Jefferson décide alors d'envoyer deux explorateurs Meriwether Lewis et William Clark à la découverte de cette immense terra incognita.

    Dans Lewis & Clark, chaque joueur conduit son propre "Corps of Discovery" à travers le continent. Son équipe sera complétée par les Indiens et les trappeurs rencontrés au long du voyage.Les joueurs conduisent une expédition à travers le continent Nord-Américain. Votre but ? Atteindre la côte Pacifique le premier en traversant les États-Unis. Lewis & Clark est donc un jeu de course.

    Chaque joueur conduit sa propre expédition à travers les États-Unis. Chaque joueur a en main des cartes Personnage qui forment son expédition. Ces personnages permettent d’effectuer des actions telles que récolter des ressources, avancer sur le parcours ou demander de l’aide aux Indiens. Pour être déclenchée, l’action correspondant à une carte doit être associée à une Force fournie soit par une autre carte soit par des Indiens. À chaque tour de jeu, un joueur doit réaliser une action. Il peut aussi recruter un nouveau Personnage et améliorer sa main de cartes. Enfin, régulièrement, les joueurs pourront établir leur Camp afin de reprendre en main les cartes déjà jouées. Mais le chargement de ressources et le nombre d’Indiens accueillis peuvent éventuellement faire perdre l’avance durement gagnée. La gestion des ressources et des Indiens est donc cruciale dans le jeu. La partie s’arrête immédiatement dès qu’un joueur a amené son Camp sur ou au delà de Fort Clatsop.

    Seule la première place compte.
    📄 Règles du jeu
    Libertalia: Les Vents de Galecrest

    601 — Libertalia: Les Vents de Galecrest (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 6 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Paolo Mori
    🎨 Illustrateur : Lamaro Smith
    🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Gestion de main, Ordre de sélection d'enchère, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Prend ça, Ordre du Tour par ordre des Rôles, Ordre de jeu variable
    🏆 506e 🎯 2.19/5 ⭐ 7.4
    Dans le monde de Galecrest, les pirates du ciel naviguent sur les vents à la recherche d’aventures, de trésors et de gloire. En tant qu’amiral, vous commandez un équipage composé de matelots d’horizons différents… mais il en va de même pour vos adversaires qui naviguent sur d’autres bateaux de la flotte des pirates.

    Au début de chaque Voyage, les joueurs obtiennent un set identique de 6 cartes Personnage. Chaque Jour pendant le Voyage, les joueurs choisissent, en même temps, 1 Personnage à jouer de leur main. Les Personnages choisis sont placés sur l’Île, du niveau le plus faible au niveau le plus élevé.

    Les joueurs activent les compétences Jour de ces Personnages dans l’ordre croissant, puis activent les compétences Crépuscule et une sélection de Butin dans l’ordre décroissant. À ce moment-là, des Personnages intègrent le Bateau de chacun des joueurs. Enfin, les compétences Nuit des Personnages, qui se trouvent dans les Bateaux, sont activées.

    À la fin du Voyage, les joueurs activent, s’il y a lieu, les compétences Ancre des Personnages et marquent des points en fonction de leurs jetons Butin et Doublons. Ils défaussent ensuite ces Personnages, jetons Butin et Doublons, en gardant uniquement les Personnages de leur main qui n’ont pas été joués. À la fin du troisième Voyage, les joueurs révèlent leur score final afin de déterminer qui entrera dans l’histoire comme étant le plus riche des pirates.
    📄 Règles du jeu
    Limit

    602 — Limit (2025) * (Pas joué depuis 3 mois et 24 jours)

    1 à 6 joueurs 60-150 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Alexandre Poyé
    🎨 Illustrateur :
    🏢 Éditeur : Ludonaute
    ⚙️ Mécanismes : Événements, Revenus, Jeu Solo
    🏆 9'706e 🎯 3.44/5 ⭐ 7.7
    Dans le jeu Limit, vous prenez les rênes d’un pays à l’échelle mondiale et traversez jusqu’à 7 générations, à moins que les crises mondiales - déclenchées par les choix des joueurs - ne mettent prématurément fin à la partie.

    Chaque génération se compose de trois temps forts : une phase Politique, où vous jouez des cartes et orientez le développement de votre Nation ; une phase Sociale, où vous gérez les besoins de votre population et la production ; et une phase Internationale, où les conflits et alliances entre Nations se révèlent. Le scoring, profondément ancré dans la réalité, valorise puissance, niveau de vie et territoire, tout en pénalisant instabilité et pollution.

    Dans Limit, vous êtes libre de façonner votre Nation selon vos idéaux : croissance durable, expansion militaire, coopération internationale ou dérive productiviste. Mais attention, toute décision - la vôtre ou celle d’un autre joueur - peut mener à une crise globale affectant tous les participants.
    📄 Règles du jeu
    Link City

    603 — Link City (2024) * (Pas joué depuis 2 mois et 28 jours)

    2 à 6 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Émilien Alquier
    🎨 Illustrateur : Mathieu Clauss, Franz Lejeune
    🏢 Éditeur : Bandjo
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Placement des tuiles
    🏆 3'832e 🎯 1.06/5 ⭐ 7.1
    Dans Link City, votre mission est simple: agrandir la ville pour marquer un maximum de points !
    Mais ferez-vous les mêmes associations d'idées que la Mairie ? Seule l’harmonie vous permettra de connecter un maximum de lieux pour construire une ville unique et insolite !

    À chaque tour, une personne différente joue le rôle de la Mairie, et la personne située à sa gauche est nommée Premier Adjoint.
    La Mairie place ensuite le paravent devant elle et pioche dans la boîte 3 tuiles Lieu, qu'elle dissimule aussitôt derrière son paravent. Sa mission : relier secrètement ces 3 nouveaux lieux aux emplacements marqués par les 3 plots de chantier présents sur la table, dont les emplacements auront été choisis par le Premier Adjoint.
    Pour faire son choix, la Mairie doit réfléchir à des associations d'idées que les joueurs pourraient retrouver, en se servant notamment des lieux voisins. Par exemple, placer le marchand de glace à côté du plot bleu, car l'école et la piscine sont déjà dans ce quartier.

    Les autres joueurs doivent ensuite échanger entre eux pour tenter de déduire quels bâtiments auront été choisis par la Mairie, et à quels emplacements ils sont prévus. S'ils ont correctement deviné, la Mairie remplace le plot par le nouveau Lieu, et la ville s'agrandit ! Sinon, elle place le Lieu où elle veut autour de la ville, en le reliant uniquement en diagonale à au moins un autre lieu.
    Les tuiles placées correctement et orthogonalement permettent de compléter des arbres, et de marquer des points, contrairement aux tuiles placées en diagonale.
    Au tour suivant, le Premier Adjoint prend le rôle de la Mairie, et la personne à sa gauche devient Premier Adjoint à son tour.

    La partie prend fin au bout de 6 tours. À l'issue du dernier tour, comptez les arbres complétés grâce à l'expansion de votre ville.
    Réussirez-vous à construire la plus belle des villes et à marquer un maximum de points ?
    📄 Règles du jeu
    Lipogram

    604 — Lipogram (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 à 10 joueurs 15 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Pierrick Libralesso, Renaud Libralesso
    🎨 Illustrateur : Pierô
    🏢 Éditeur : KYF Edition
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Temps réel, Tir à la corde
    🏆 10'801e 🎯 1/5 ⭐ 7.1
    Happy Hippo !

    Lipogram, c’est plus qu’un « simple » jeu d’ambiance et de mots : c’est l’expérience la plus fun qu’on puisse faire entre amis et en famille. Le principe est simple : faites deviner un mot aux autres, en évitant de prononcer une certaine lettre, le plus rapidement possible.
    Mais vous pouvez choisir de jouer en équipes, l’une contre l’autre, en plus du mode purement coopératif. Le mode compétitif ressemble à s’y méprendre à un système de tir à la corde, que notre ami Lipo l’Hippo (on en reparle tout de suite) rythme en courant.

    Car oui, Lipogram s’accompagne d’une application gratuite, qui ouvre des merveilles de possibilité ! Par exemple, en remplissant des défis, vous débloquez des niveaux de jeu qui renouvellent vos parties ! De plus, vous pouvez personnaliser votre Lipo, en l’habillant d’accessoires également à obtenir en jouant !

    Convivial, Lipogram est un jeu d’ambiance qui ressemble fortement à un vrai rendez-vous, autour duquel les amis et les familles peuvent se retrouver pour un vrai moment de folie !
    📄 Règles du jeu
    Little Big Fish

    605 — Little Big Fish (2017) * (Pas joué depuis 3 ans et 5 mois)

    2 joueurs 15-20 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : David Perez (II), Igor Polouchine
    🎨 Illustrateur : Damien Colboc
    🏢 Éditeur : The Flying Games
    ⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille, Plateau modulaire
    🏆 9'243e 🎯 1.13/5 ⭐ 6.6
    Soyez le premier à manger 5 poissons adverses quelle que soit leur taille (petit, moyen, gros).
    Un poisson peut manger un autre poisson de même taille ou de taille inférieure.
    Pour grossir, un poisson doit manger du Plancton.
    Chaque poisson a des caractéristiques spécifiques, à vous de bien les utiliser !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Little Big Fish
    Vidéo Little Big Fish
    Little Factory

    606 — Little Factory (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 20-40 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Aya Taguchi, Shun Taguchi
    🎨 Illustrateur : Sabrina Miramon, Hotori Satose, Aya Taguchi
    🏢 Éditeur : Studio GG, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Cartes multi-usages, Course, Arbre/Piste technologique
    🏆 4'952e 🎯 1.86/5 ⭐ 6.4
    Vous arrivez dans la vallée, avec juste quelques pièces en poche. Elle est si riche en ressources que vous ne savez pas par où commencer ! Ces céréales vous fourniront-elles votre pain, ou nourriront-elles votre vache ? Par-delà le champ de blé, vous imaginez déjà votre moulin tourner au gré du vent.

    De Little Town à Little Factory
    Retrouvez l’ADN de l’univers « Little Town » dans un jeu de cartes malin et épuré, conçu par les mêmes auteurs. Little Factory partage la même philosophie que Little Town : s’approprier une mécanique de jeu et l’épurer au maximum afin de la rendre plus accessible sans rien sacrifier à sa profondeur. Ainsi, Little Factory s’appuie sur une mécanique d’engine-building (construction de moteur) qui conviendra aussi bien aux débutants qu’aux plus farouches compétiteurs. À vous de jouer : produisez, vendez, échangez, bloquez vos adversaires, et récoltez de précieux points d’influence !
    📄 Règles du jeu
    Little Town

    607 — Little Town (2017) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Shun Taguchi, Aya Taguchi
    🎨 Illustrateur : Sabrina Miramon, Aya Taguchi, Makoto Takami
    🏢 Éditeur : Studio GG, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
    🏆 1'139e 🎯 1.95/5 ⭐ 7.2
    "Il existe, bien au-delà des montagnes les plus reculées, une région riche et verdoyante encore inexplorée. Ce lieu regorgeant de richesses est l’endroit idéal pour bâtir la ville de vos rêves. Il vous faudra récolter des ressources pour ensuite ériger un premier bâtiment, puis un autre, et encore un autre… Faites naître ainsi une cité resplendissante !"

    Simple à prendre en main, Little Town est un jeu de stratégie et de placement d'ouvriers destiné à toute la famille.

    Le jeu prend place dans une vallée riche en ressources. Chacun leur tour, les joueurs placent leurs ouvriers aux emplacements les plus stratégiques pour collecter les ressources adjacentes, construire de nouveaux bâtiments ou activer les capacités des bâtiments déjà bâtis.

    Chaque décision prise impacte immédiatement la suite de la partie pour l’ensemble des joueurs. Et si la tentation de construire est toujours forte, chacun doit veiller à conserver des ressources pour nourrir ses ouvriers. Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu Grand Bâtisseur.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Little Town
    Vidéo Little Town
    Little Town - Extension Artisans

    608 — Little Town - Extension Artisans (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : L'équipe Ludique
    🎨 Illustrateur : Sabrina Miramon
    🏢 Éditeur : IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.5/5 ⭐ 7.4
    Little Town est un jeu de pose d'ouvrier stratégique, intelligent et accessible, conçu pour être joué en famille mais aussi entre joueurs plus expérimentés.
    Simple à prendre en main, sa profondeur permet à chacun de développer rapidement sa propre façon de jouer.
    Appel à tous les Artisans ! Des spécialistes se dirigent vers la vallée et travaillent sur de nouveaux bâtiments comme l'école, le musée et la forge…
    Avec Little Town : Artisans, collecter des ressources et construire des structures n'a jamais été si facile !
    Autrement dit, tant que chaque travailleur est affecté aux bonnes tâches, vous pourrez profiter de son savoir faire ! Formez vos ouvriers pour qu'ils deviennent les meilleurs Artisans de la vallée !
    📄 Règles du jeu
    Living Forest

    609 — Living Forest (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 40 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Aske Christiansen
    🎨 Illustrateur : Apolline Etienne
    🏢 Éditeur : Ludonaute
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Stop ou encore, Course, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles
    🏆 744e 🎯 2.21/5 ⭐ 7.2
    Dans Living Forest vous incarnez un Esprit de la nature qui va tenter de sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi.

    Mais vous n’êtes pas seul.e dans votre mission, les Animaux gardiens se sont réunis pour vous prêter main forte autour du Cercle des Esprits où vous progressez. À chaque tour, ils vous apportent de précieux éléments… Tentez de combiner au mieux votre équipe d’Animaux gardien afin de mener vos actions de manière optimale, mais attention, certains sont solitaires et n’aiment pas être mêlés aux autres.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Living Forest
    Vidéo Living Forest
    Living Forest - Extension Kodama

    610 — Living Forest - Extension Kodama (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 11 mois)

    1 à 4 joueurs 25-50 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Aske Christiansen
    🎨 Illustrateur : Apolline Etienne
    🏢 Éditeur : Ludonaute
    ⚙️ Mécanismes : Construction de deck, Stop ou encore, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 2.38/5 ⭐ 7.9
    Dans une Forêt onirique, les animaux et les esprits de la nature s'associent pour repousser le terrible Onibi

    Une nouvelle Action est possible : vous pouvez utiliser vos Fleurs pour acheter les nouvelles cartes Kodama. En plus de vous apporter des éléments comme les cartes Animal gardien, les Kodama vous apportent un symbole Kodama. Au début de votre phase d’Action, 2 symboles vous permettent de prendre 1 tuile Fragment, 3 symboles de prendre 1 nouvelle tuile Élément et 4 symboles de réaliser une Action de base supplémentaire.

    Mais attention, Onibi est arrivé sur le Cercle des Esprits. Chaque fois que vous prenez une carte Kodama, il avance et, s’il saute par dessus un Esprit, il ajoute un Feu.

    Des nouveaux Arbres protecteurs font également leur apparition, le nombre d’Éléments qu’ils vous apportent est directement lié au nombre de symboles Kodama. La condition de Victoire est désormais de 13 mais si vous videz une pile Kodama, vous l’augmentez à 15, ce qui pourrait bien compromettre la victoire d’un autre Esprit...

    Enfin, un mode Solo avec 9 niveaux de difficulté est inclus dans cette extension.
    📄 Règles du jeu
    Living Planet

    611 — Living Planet (2019) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Christophe Boelinger
    🎨 Illustrateur : Bertrand Benoit, Stéphane Gantiez, Ismaël Pommaz
    🏢 Éditeur : Ludically
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Couvrir l'espace, Gestion de main, Grille hexagonale, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Echange, Placement d'ouvriers
    🏆 5'208e 🎯 3.67/5 ⭐ 6.9
    Cette boite collector "All-in" de Living Planet comprend le jeu de base, des boites de rangements, des scénarios inédits, du matériel de jeu améliorés et les 3 extensions suivantes :

    • Aquarius : Aquarius est la première planète aquatique de la Living Galaxie découverte par la race humaine. Ici, la surface de la planète est ravagée par des tsunamis, des siphons et de violentes tempêtes. Aquarius apporte l’élément liquide aux tuiles Terrain. Ceci rend les explorations un peu plus difficiles et périlleuses. Les joueurs contrôlent aussi désormais des navires équipés de moteurs mais aussi de voiles leur permettant d’utiliser les vents des tempêtes pour se déplacer. De nouveaux bâtiments pouvant être construits sur l’eau sont aussi de la partie.

    • Arboria : La planète Arboria est la planète la plus proche du soleil dans la Living Galaxie. Son cycle de rotation autour du soleil est très accéléré. Les saisons s’enchaînent à une vitesse incroyable. La planète est constamment sous des pluies diluviennes causant des inondations dévastatrices suivies de feux de forêts réduisant en cendre des pans entiers de végétation en quelques jours. A cause d’un cycle de saisons accéléré, la flore locale pousse à une vitesse exponentielle. Rapide, immense, vaste, forte et solide. Planète Arboria apporte une nouvelle ressource, le bois d’Arboria, ainsi que 8 nouvelles tuiles Terrain, de nouveaux bâtiments, des cartes de bourse et une extension au plateau de bourse.

    • Industria : Contrairement aux autres extensions comme Planète Aquarius ou Planète Arboria, qui sont focalisées sur la composition et les dangers des planètes elles-mêmes, Planète Industria se concentre sur le développement de la production et de l’économie des corporations.Grâce à cette extension les joueurs auront accès à des raffineries qui devront être reliées aux bâtiments de production via des pipelines. Une fois connectée, chacune de ces nouvelles constructions apporte des avantages diverses et variés. Les joueurs s’affrontent alors pour réaliser le réseau de pipelines le plus efficace pour dynamiser leur économie et leur production.
      Living Planet, cap sur la planète Mycéliandre
      Dans Living Planet, chaque joueur est responsable de la destinée d’une Corporation Galactique tentant d'exploiter au maximum la planète Mycéliandre. Dans ce monde où l'avidité de chaque joueur est pousser à son paroxysme, la course aux profits est lancée. Industrialisation, exploitation intense, etc. Tout est bon pour parvenir à vos fins.


    Mais plus les corporations exploitent les ressources de Mycéliandre, plus la planète se rebelle créant des cataclysmes en surface pour se débarrasser de cette humanité cancéreuse qui l’exploite.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Living Planet
    Vidéo Living Planet
    Living Planet - Extension Aquarius

    612 — Living Planet - Extension Aquarius (2019) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Christophe Boelinger
    🎨 Illustrateur : Bertrand Benoit, Stéphane Gantiez
    🏢 Éditeur : Ludically
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Echange, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.7
    Aquarius est la première planète aquatique de la Living Galaxie découverte par la race humaine. Ici, la surface de la planète est ravagée par des tsunamis, des siphons et de violentes tempêtes. Aquarius apporte l’élément liquide aux tuiles Terrain. Ceci rend les explorations un peu plus difficiles et périlleuses. Les joueurs contrôlent aussi désormais des navires équipés de moteurs mais aussi de voiles leur permettant d’utiliser les vents des tempêtes pour se déplacer. De nouveaux bâtiments pouvant être construits sur l’eau sont aussi de la partie.
    📄 Règles du jeu
    Living Planet - Extension Arboria

    613 — Living Planet - Extension Arboria (2019) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Christophe Boelinger
    🎨 Illustrateur : Bertrand Benoit, Stéphane Gantiez
    🏢 Éditeur : Ludically
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Echange, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.2
    La planète Arboria est la planète la plus proche du soleil dans la Living Galaxie. Son cycle de rotation autour du soleil est très accéléré. Les saisons s’enchaînent à une vitesse incroyable. La planète est constamment sous des pluies diluviennes causant des inondations dévastatrices suivies de feux de forêts réduisant en cendre des pans entiers de végétation en quelques jours.

    A cause d’un cycle de saisons accéléré, la flore locale pousse à une vitesse exponentielle. Rapide, immense, vaste, forte et solide. Planète Arboria apporte une nouvelle ressource, le bois d’Arboria, ainsi que 8 nouvelles tuiles Terrain, de nouveaux bâtiments, des cartes de bourse et une extension au plateau de bourse.
    📄 Règles du jeu
    Living Planet - Extension Industria

    614 — Living Planet - Extension Industria (2019) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Christophe Boelinger
    🎨 Illustrateur : Bertrand Benoit, Stéphane Gantiez
    🏢 Éditeur : Ludically
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Couvrir l'espace, Gestion de main, Grille hexagonale, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Echange, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.2
    Contrairement aux autres extensions comme Planète Aquarius ou Planète Arboria, qui sont focalisées sur la composition et les dangers des planètes elles-mêmes, Planète Industria se concentre sur le développement de la production et de l’économie des corporations.

    Grâce à cette extension les joueurs auront accès à des raffineries qui devront être reliées aux bâtiments de production via des pipelines. Une fois connectée, chacune de ces nouvelles constructions apporte des avantages diverses et variés. Les joueurs s’affrontent alors pour réaliser le réseau de pipelines le plus efficace pour dynamiser leur économie et leur production.
    📄 Règles du jeu
    Loco Momo

    615 — Loco Momo (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Lenny Liu, Leon Liu
    🎨 Illustrateur : Aisha Lee
    🏢 Éditeur : Blam !
    ⚙️ Mécanismes : Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Placement des tuiles
    🏆 4'833e 🎯 1.24/5 ⭐ 6.4
    En tant que photographes, les joueurs sont invités dans les forêts de Loco Momo pour voir qui peut prendre le meilleur cliché ! Mais les animaux locaux ne sont pas tout à fait préparés pour leur photo de groupe et sont dispersés un peu partout. Lorsque vous les appelez un par un pour qu'ils s'alignent devant votre objectif, ils peuvent simplement amener un ou deux amis pour vous aider à compléter votre photo. Ensuite, placez-les aux meilleurs endroits pour créer une photo charmante digne du meilleur photographe de Loco Momo !

    Loco Momo est un jeu compétitif qui comprend des éléments de draft, de placement de tuiles et de collection d'ensembles, relevant de la mécanique plus large de « draft de tuiles ». Les joueurs choisissent d'abord une tuile d'animal, et en fonction de son mouvement unique, l'animal se déplace vers une autre clairière, ce qui vous permet potentiellement de prendre encore plus d'animaux de la même couleur de fond. Les joueurs placent ensuite les tuiles que vous venez d'obtenir sur votre tableau de score, qui marque des points en fonction d'arrangements spécifiques (par exemple, le nombre d'animaux identiques/différents dans une rangée, les animaux correspondants verticalement, les couleurs de fond liées, etc.). Comme tout bon jeu de draft, choisissez celui qui vous convient le mieux, mais gardez peut-être un œil sur ce dont les autres peuvent avoir besoin ! Mais se distinguant des autres dans le genre, Loco Momo offre un thème accessible et une atmosphère plus conviviale (pour toute la famille) car le système de score supprime une partie de l'aspect mordant du draft « haine/méchanceté ».
    📄 Règles du jeu
    Lofoten

    616 — Lofoten (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    2 joueurs 40-45 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Sébastien Dujardin
    🎨 Illustrateur : Luis Francisco, Weberson Santiago
    🏢 Éditeur : Pearl Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main
    🏆 7'144e 🎯 2.29/5 ⭐ 6.5
    Les îles Lofoten sont considérées comme l'un des plus beaux archipels du monde, et ce fut également l'un des plus importants territoires viking.
    Redoutables envahisseurs et habiles marchands, le peuple du nord a su développer de nombreuses régions et s'étendre dans toutes l'Europe grâce leurs capacités de déplacement.

    Leurs chefs étaient dénommés Jarl et dans le jeu Lofoten, vous allez tenter de devenir le Jarl le plus puissant de l'archipel aujourd’hui norvégien.

    Prenez la tête de votre clan et soyez malin pour tirer du commerce des 4 ressources essentielles de la région.
    Transportez ces marchandises dans vos drakkars et dirigez au mieux votre flotte dans votre intérêt : celui de gagner des points de pouvoir.
    📄 Règles du jeu
    Londres

    617 — Londres (2017) * (Pas joué depuis 3 ans et 9 mois)

    2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Martin Wallace
    🎨 Illustrateur : Mike Atkinson, Natalia Borek, Przemysław Sobiecki
    🏢 Éditeur : Osprey Games, Origames
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Gestion de main, Emprunts, Draft ouvert, Prend ça
    🏆 477e 🎯 2.72/5 ⭐ 7.5
    Après le grand incendie de Londres de 1666, tout est à reconstruire. Investissez dans des projets de construction pour marquer à travers les siècles la capitale du monde de votre empreinte visionnaire. Attention à la fi èvre bâtisseuse, car si vous laissez proliférer la misère et s’accumuler les dettes, vous serez balayé par l’Histoire.

    À travers trois époques de jeu, vous devez gérer votre main et planifi er des ensembles d’effets de cartes. Il faut équilibrer savamment les enchainements d’effets pour générer asser d’or pour fi nancer vos projets, gérer la pauvreté et bien sûr augmenter votre prestige.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Londres
    Vidéo Londres
    Looot

    618 — Looot (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

    2 à 4 joueurs 35 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Charles Chevallier, Laurent Escoffier
    🎨 Illustrateur : Naïade
    🏢 Éditeur : Gigamic
    ⚙️ Mécanismes : Expression corporelle
    🏆 2'021e 🎯 2.09/5 ⭐ 7.1
    Apercevant à l’horizon les voiles de vos fiers drakkars, les habitants de cette terre ont fui courageusement. Emparez-vous des nombreux biens et des bâtiments laissés presque sans défense et rapportez-les dans votre fjord pour devenir le prochain roi des vikings !
    📄 Règles du jeu
    Lost Cities

    619 — Lost Cities (1999) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    2 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Reiner Knizia
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Rapport et Evasement, Commande, Stop ou encore, Jeu en plusieurs manches avec scores, Collection d'ensembles
    🏆 343e 🎯 1.47/5 ⭐ 7.3
    Un classique des jeux à deux.
    Les joueurs doivent mener à bien des expéditions à travers cinq régions: l’Himalaya, la forêt vierge, le désert, le volcan et sous la mer. Pour cela chaque joueur devra établir des paris sur chacune de ses expéditions, ne brûlez pas les étapes mais ne traînez pas en route non plus, car vous n’êtes pas seul à vouloir mettre à jour ces civilisations.

    Principe du jeu :
    Avec vos cartes, vous engagez des expéditions vers les coins les plus reculés et mystérieux de la terre : sur les neiges éternelles, au coeur du désert ou de la forêt vierge, sous l‘eau et même dans le cratère d‘un volcan. Votre but: mener des expéditions avec le plus de succès possible ! Et pour les plus audacieux d‘entre vous, il est même possible de parier sur la réussite d‘une expédition. Mais attention : cette stratégie peut aussi se retourner contre vous. Celui qui, au bout de trois manches, a récolté le plus de points gagne !
    📄 Règles du jeu
    Ludos - Africa

    620 — Ludos - Africa (2025) * (Pas joué depuis 7 mois)

    2 joueurs 20 min À partir de 6 ans
    LUDOS Africa: quatre jeux de stratégie à 2 joueurs du Mali, du Ghana, du Nigéria et de Madagascar.
    📄 Règles du jeu
    Ludos - America

    621 — Ludos - America (2026) * (Pas joué depuis 7 mois)

    2 joueurs 20 min À partir de 6 ans
    LUDOS America: quatre jeux de stratégie à 2 joueurs du Chili, du Guatemala, d'Hawaï et du sud-ouest américain
    📄 Règles du jeu
    Ludos - Asia

    622 — Ludos - Asia (2025) * (Pas joué depuis 7 mois)

    2 joueurs 20 min À partir de 6 ans
    LUDOS Asia: quatre jeux de stratégie à 2 joueurs du Japon, de Mongolie, du Népal et de Corée.
    📄 Règles du jeu
    Lumen - Le Monde Perdu

    623 — Lumen - Le Monde Perdu (2023) * (Pas joué depuis 8 mois et 8 jours)

    2 joueurs 45 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Corentin Lebrat
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Lumberjacks
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Lancer de dés, Plateau modulaire, Scénario/Mission/Campagne
    🏆 24'894e 🎯 2.2/5 ⭐ 5.5
    Un Roll & Write pour 2 joueurs
    Sur l'un des 7 scénarios proposés, les joueurs s'affronterons pour la possession des Lumens. À chaque tour, les joueurs choisirons de combiner le résultat sur 2 dés afin de recruter des combattants et/ou de donner des ordres à ceux existants sur le plateau. Chaque territoire rapporte des Lumens. À chaque mouvement, révélez les jetons découvertes qui vous apporterons des Lumens ou des actions bonus. Dans LUMEN, les joueurs tenterons d'optpimiser leurs choix et recruterons des mercenaires en développant les compétences de leurs factions. Le joueur avec le plus de Lumens gagne la partie.
    📄 Règles du jeu
    Luthier

    624 — Luthier (2025) * (Pas joué depuis 5 mois)

    1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Dave Beck, Abe Burson
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait, Guillaume Tavernier
    🏢 Éditeur : Paverson Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 1'591e 🎯 3.84/5 ⭐ 8.3
    Luthier transporte les joueurs à l'apogée de la musique classique en Europe occidentale, lorsque l'art de l'instrument était défendu à parts égales par des artisans qualifiés, de nobles mécènes, des interprètes virtuoses et de célèbres compositeurs tels que Bach, Mozart et Beethoven.

    Grâce à une nouvelle combinaison unique d'enchères cachées et de placement d'ouvriers, les joueurs gèrent les ressources pour fabriquer divers instruments de musique dans leur atelier, tout en courtisant de véritables mécènes historiques grâce à un tableau personnel d'actions et de bonus en constante évolution. Chaque joueur choisit comment équilibrer l'amélioration de ses compétences sur plusieurs pistes, en débloquant des capacités d'ouvrier spécialisé et d'autres bonus. Le choix de se concentrer sur des stratégies et des objectifs de jeu variés, tels que les représentations musicales, la fabrication et la réparation d'instruments, la formation des apprentis et l'expansion de l'atelier, ainsi que la réputation générale en tant que luthier, offre de multiples voies vers la victoire.

    Luthier trouve la véritable harmonie grâce à un mariage authentique et original de thèmes et de mécanismes, résultant en une expérience de jeu riche qui s'adresse aussi bien au joueur stratégique qu'à l'amateur de musique classique.
    📄 Règles du jeu
     
    Mafiozoo

    625 — Mafiozoo (2017) * (Pas joué depuis 8 ans et 7 mois)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Rüdiger Dorn
    🎨 Illustrateur : Damien Colboc
    🏢 Éditeur : Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles
    🏆 6'545e 🎯 2.43/5 ⭐ 6.7
    Dans Mafiozoo, chaque joueur cherche à devenir le nouvel affranchi du gang de Momo les dents longues en prenant le contrôle des Quartiers et des Lieux d’Influence de la ville. Mais attention, tout est dans la manière… Pour gagner votre place dans « La Famille », vous devrez soudoyer les proches du parrain, gagner ou acheter leur soutien et bénéficier de leurs faveurs. Hélas vous n’êtes pas seul sur le coup.

    Le gagnant sera celui qui aura su placer au mieux ses hommes et qui possèdera le plus d’Influence à la fin de la partie.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Mafiozoo
    Vidéo Mafiozoo
    Magic Maze - Extension Maximum Security

    626 — Magic Maze - Extension Maximum Security (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    1 à 8 joueurs 1-24 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Kasper Lapp
    🎨 Illustrateur : Gyom
    🏢 Éditeur : Sit Down!
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 2.11/5 ⭐ 7.5
    Le centre commercial Magic Maze a été victime de nombreux larcins par des aventuriers peu scrupuleux qui n'ont eu de cesse de dévaliser les quatre mêmes magasins. C'est étrange !

    La direction du centre commercial, ayant observé cette tendance, a décidé d'installer de nouveaux systèmes de sécurité pour dissuader les aventuriers mal intentionnés.

    Maximum Security est une extension qui contient 13 modules à intégrer comme bon vous semble à vos parties.

    Si, d'un côté, différents dispositifs de sécurité vous donneront du fil à retordre (Gardien, Sentinelle, détecteur de mouvement, portes blindées), de l'autre, les héros obtiennent de nouvelles capacités vous facilitant la tâche (emprunter les conduits d'aération, casser les murs, lancer des sorts, réagencer le centre commercial).

    Vous cherchez de nouveaux défis ? Que diriez-vous de 42 exploits à accomplir ?!
    📄 Règles du jeu
    Magnastorm

    627 — Magnastorm (2018) * (Pas joué depuis 11 mois et 13 jours)

    2 à 4 joueurs 70-100 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Bauldric & Friends
    🎨 Illustrateur : Michael Menzel
    🏢 Éditeur : Feuerland Spiele, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Placement d'ouvriers
    🏆 3'886e 🎯 3.12/5 ⭐ 6.7
    Sous l'épaisse couche atmosphérique, on a découvert une planète riche en ressources dont la Terre manque cruellement. A la surprise générale, les premiers vaisseaux colonisateurs (les 'scout runner') y découvrent également des reliques d'une ancienne civilisation. Celle-ci a disparu, probablement à cause de l'énorme temp'te magnétique qui fait rage sur la moitié de la planète, se déplaçant rapidement.
    A la tête d'une compagnie, vous allez alors exploiter le sol avec vos laboratoires et y découvrir de précieuses reliques pour satisfaire les 'Commanders' scientifiques et ceux de l'administration. Une véritable course aux points de réputation, par votre gestion, va alors s'engager tout en luttant contre un climat agressif.
    Magnastorm est un jeu de plateau tactique avec très peu de hasard. Choisissez le bon moment pour faire des actions ou acheter de l'influence auprès des commandants. Vous irez vers la victoire grâce à la gestion des ressources, à une logistique intelligente, à un bon timing et à un œil avisé sur les actions de vos adversaires. À la fin du jeu, chaque joueur reçoit l'une des 120 cartes de récompense, qui peuvent être utilisées dans les jeux ultérieurs pour compenser les différents niveaux des joueurs.
    📄 Règles du jeu
    Maharaja

    628 — Maharaja (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
    🎨 Illustrateur : Klemens Franz, Samuele Gaudio
    🏢 Éditeur : Cranio Creations, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Mouvement point à point, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables, Points de victoire comme ressource
    🏆 4'621e 🎯 2.71/5 ⭐ 6.8
    Maharaja est une nouvelle édition du jeu classique des auteurs Wolfgang Kramer et Michael Kiesling. Dans cette nouvelle version du jeu qui prend en charge de 1 à 4 joueurs et qui s'enrichit de nouveaux graphismes et composants, vous construisez des statues de votre Dieu de référence pour faire plaisir au Maharaja lors de sa visite et marquez des points de victoire à la fin de la partie en fonction de la majorité que vous atteignez.
    Au cours du jeu, les joueurs incarnent des prêtres qui voyagent dans différentes villes d'Inde, construisant des statues et des sanctuaires dédiés à leurs dieux préférés pour étendre leur culte. Pour ce faire, ils sont assistés de plusieurs personnages aux capacités différentes. Chaque année, le Maharaja, le grand roi de l'Inde, changera de résidence et les joueurs recevront des récompenses en fonction de la valeur de culte de leurs dieux. Au début de chaque année, les joueurs planifient leurs actions dans une phase secrète à jouer simultanément.

    À la fin de la septième année ou lorsqu'un joueur construit sa septième statue, le jeu se termine, puis le joueur avec le plus de prestige gagne.

    Outre les nouveaux graphismes et composants et le fait que les joueurs construisent désormais des statues au lieu de palais, cette nouvelle édition de Maharaja comprend de nouveaux personnages à utiliser pendant le tour qui modifient l'ordre des tours, des moyens supplémentaires de gagner des points de victoire, un bonus supplémentaire à chaque fois que vous marquez une ville après la visite du Maharaja en fonction de l'assistant que vous avez choisi, et des règles modulaires supplémentaires qui peuvent être ajoutées pendant le jeu et dans le score final.
    📄 Règles du jeu
    Maka Bana

    629 — Maka Bana (2003) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    3 à 6 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : François Haffner
    🎨 Illustrateur : Johann Aumaitre, David Cochard, Jérémie Fleury
    🏢 Éditeur : Sweet November
    ⚙️ Mécanismes : Déploiement d'unité secrète, Sélection d'actions simultanées
    🏆 4'549e 🎯 2.01/5 ⭐ 6.7
    La filouterie tropicale de François Haffner est de retour !

    L'archipel paradisiaque de Maka Bana s'est ouvert depuis peu au tourisme. Les autorités ont opté pour un style d'habitation en harmonie avec la nature : des paillotes sur pilotis.

    Dans la peau d’un constructeur, trouvez les meilleurs sites disponibles et installez-y vos structures d’accueil pour les touristes, en concurrence avec les autres joueurs. A la clé : le poste de Directeur du tourisme, avec une plage privée en prime !

    Vous marquez des points en fonction des paillotes que vous avez réussi à placer (ou à piquer), de leur positions respectives et de la plage où elles se trouvent. Choisissez simultanément les 3 cartes qui indiqueront l'endroit du plateau où vous voulez construire. Chaque joueur révèle une information concernant sa position, et va poser un tiki sur le plateau. Si un tiki est présent, vous ne pourrez pas construire à cet emplacement !
    Mais rassurez-vous, même si les autres joueurs joueurs vous embêtent, vous trouverez sans doute le moyen de marquer grâce à votre club de plongée ou en repeignant leur paillotes à votre couleur... Bien fait !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Maka Bana
    Vidéo Maka Bana
    Maki Master

    630 — Maki Master (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 7 mois)

    2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Josh Cappel, Adam Gertzbein
    🎨 Illustrateur : Clair Lin
    🏢 Éditeur : Kids Table BG
    ⚙️ Mécanismes : Placement des tuiles
    🏆 5'822e 🎯 1.46/5 ⭐ 7.2
    En tant que maître sushi, vous avez étudié votre métier pendant des années. Il vous a fallu un entraînement assidu pour perfectionner des makis de spécialité tels que le petit-déjeuner à volonté, le jardin de pieuvre et le sandwich à la salade de calamars, mais vous devez maintenant relever votre plus grand défi : La ruée vers le dîner du vendredi soir !

    Dans Wasabi : A Game of Raw Skill, vous rivalisez avec vos collègues cuisiniers pour réaliser les commandes les plus importantes. Vous pouvez vous concentrer sur des commandes courtes et simples pour obtenir des bonus rapidement ou prendre votre temps pour réaliser des chefs-d'œuvre compliqués pour obtenir de grosses récompenses !

    À chaque tour, ajoutez un nouvel ingrédient à l'espace de cuisine de plus en plus réduit et essayez de l'arranger pour les commandes sur lesquelles vous travaillez. Terminez une recette succulente pour gagner des points ou prenez une carte d'action comme Hacher, Empiler ou Échanger pour vous aider lors des tours suivants. N'oubliez pas de collecter du wasabi épicé pour compléter les commandes avec style ! À la fin de la soirée, le chef qui a gagné le plus de points en réalisant ses recettes remporte la victoire !
    📄 Règles du jeu
    Mandala Stones

    631 — Mandala Stones (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    2 à 4 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Filip Glowacz
    🎨 Illustrateur : Zbigniew Umgelter
    🏢 Éditeur : Board&Dice, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Superposition, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Mise en place variable
    🏆 2'457e 🎯 1.83/5 ⭐ 6.8
    Mandala Stones, un jeu où tout n'est que beauté et tranquillité !

    Disposez des pierres colorées afin de créer une œuvre d'art étonnante avec vos amis. Cependant, bien qu'il y ait plusieurs créateurs, il ne peut y avoir qu'un seul gagnant.
    Influencez les artistes en les positionnant judicieusement sur le plateau principal et constituez ainsi des piles à partir des pierres que vous collectez. Au moment opportun, disposez-les sur le mandala afin de marquer un maximum de points de victoire.

    Pour mettre en place le jeu, placez aléatoirement les 96 pierres (24 dans chacune des quatre couleurs et 48 dans chacun des deux dessins) sur le plateau principal, par pile de 4. Placez les 4 piliers Artiste à leur position de départ au coeur de ces piles de pierres.
    Pendant votre tour, vous pouvez soit piocher des pierres, soit “scorer” des pierres. Pour piocher, déplacez un artiste vers une nouvelle position, puis collectez les pierres adjacentes à cet artiste portant le même dessin que lui, et qui ne sont pas déjà adjacentes à un autre artiste. Choisissez l’un de ces pierres pour être la base de votre pile, puis empilez les autres pierres collectées sur cette fondation dans le sens horaire, et placez cette pile sur un espace vide de votre plateau personnel.
    📄 Règles du jeu
    Mandala Stones - Extension Sérénité

    632 — Mandala Stones - Extension Sérénité (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Filip Glowacz
    🎨 Illustrateur : Zbigniew Umgelter
    🏢 Éditeur : Board&Dice, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Superposition, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 2.29/5 ⭐ 7.2
    Bienvenue dans Mandala Stones, un jeu de tranquillité et de beauté ! Après vous être familiarisé avec l'agencement de pierres colorées pour créer de superbes œuvres d'art, il est temps pour vous de relever un nouveau défi.

    Avec un tout nouveau jeu de 12 pierres à votre disposition, le plateau Mandala est doté d'une force renouvelée : les nouvelles pierres servent de jokers ! Rivaliser avec vos amis et votre famille pour créer de magnifiques motifs n'a jamais été aussi difficile et aussi agréable !
    📄 Règles du jeu
    Map Masters

    633 — Map Masters (2025) * (Pas joué depuis 4 mois et 23 jours)

    1 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Ian Sebastian Bach, Cédrick Caumont
    🎨 Illustrateur : Adrien Journel
    🏢 Éditeur : Captain Games
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Jeu coopératif, Construction de deck, Marché, Minicarte, Plateau modulaire, Plateau multiples, Itinéraires et réseaux, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles
    🏆 10'595e 🎯 2/5 ⭐ 7.1
    Map Masters, vous offre une expérience double: en compétition ou en coopération !
    Map Masters est un jeu de cartes de parcours de donjons où vous allez devoir tracer, de carte en carte, votre itinéraire pour découvrir les plus fabuleux trésors souterrains.

    Le jeu vous propose 2 modes :

    • Jouez en mode Coop (1 à 5 joueurs) : Guidez vos aventuriers, révélez des défis et éliminez des Boss pour l'emporter !

    • Jouez en mode Versus (2 à 5 joueurs): Créez votre donjon, dessinez et scorez pour l'emporter !
    📄 Règles du jeu
    Maple Valley

    634 — Maple Valley (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

    1 à 5 joueurs 45-75 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Roberta Taylor
    🎨 Illustrateur : Shawna J.C. Tenney
    🏢 Éditeur : Kids Table BG, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Collection d'ensembles
    🏆 2'437e 🎯 2.43/5 ⭐ 7.5
    Le jour où le dernier flocon de neige de l’hiver a fondu, toutes les créatures sortent de leurs maisons douillettes pour faire la fête… et ce jour est aujourd’hui ! Le Jamboree de printemps annuel de Maple Valley est un rassemblement d’amis qui accueillent les mois chauds à venir, et vous n’avez pas beaucoup de temps pour vous préparer !

    Maple Valley est un jeu familial stimulant qui consiste à collecter des biens, à aider vos amis et à choisir le bon chemin, dans le monde de Creature Comforts.
    Dans Maple Valley, les joueurs suivent différents chemins à travers les champs, les forêts et les rivières qui entourent le village. Les chemins ne sont pas toujours clairs ; ils devront grimper, nager et creuser leur chemin vers les bosquets les plus généreux, chercher des ingrédients printaniers frais pour aider les villageois à faire leurs courses, et dénicher des curiosités qui attireront d’habiles éclaireurs dans leur équipe grandissante.
    📄 Règles du jeu
    Maps of Misterra

    635 — Maps of Misterra (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    1 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Mathieu Bossu, Thomas Cariate, Timothée Decroix
    🎨 Illustrateur : Stanislas Puech
    🏢 Éditeur : Sit Down!
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Couvrir l'espace, Correspondance, Draft ouvert, Placement des tuiles
    🏆 7'252e 🎯 2.2/5 ⭐ 6.5
    À l’annonce de la découverte d’une île inconnue, les esprits scientifiques se sont enthousiasmés. Les plus entreprenants ont monté des expéditions visant à cartographier cette terre nouvelle.

    La terre de Misterra.

    Vous incarnez le chef d’une de ces expéditions. Explorez l’île. Tirez parti du relief et dressez-en la carte. Chercherez-vous à rester fidèle à la réalité du terrain ou à confirmer les hypothèses – parfois extravagantes – de votre commanditaire ?

    Maps of Misterra est un jeu compétitif pour 1 à 4 joueurs dans lequel vous devrez choisir entre respecter vos objectifs secrets ou respecter le réalité de la topographie de l’île que vous explorez. A vous de marquer un maximum de points !
    📄 Règles du jeu
    Marabunta

    636 — Marabunta (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    2 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Reiner Knizia
    🎨 Illustrateur : Ingrid Desmidt
    🏢 Éditeur : Space Cowboys
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Je coupe, tu choisis
    🏆 2'254e 🎯 2.18/5 ⭐ 7.5
    C’est la guerre dans la prairie !
    À chaque tour, le joueur actif pioche une tuile puis lance les 6 dés. Il répartit ensuite les résultats obtenus et la tuile en deux groupes. Le premier sera destiné à son adversaire, le second à lui, sachant que chaque ensemble doit au moins posséder un élément. Les joueurs reportent ensuite les résultats de leurs dés sur le plateau central et sur leur plateau personnel.

    L’objectif final dans Marabunta Roll & Divide est d’être majoritaire sur un maximum des régions (distinguées par leur couleur), de développer au maximum ses pouvoirs, de cumuler des cupcakes et de remplir au mieux les différentes feuilles de score.

    Les plateaux, Territoire ou Pouvoirs, sont recto-verso, pour enrichir les possibilités stratégiques.

    À vous de bien diviser les dés pour bien régner !
    📄 Règles du jeu
    Maracaibo

    637 — Maracaibo (2019) * (Pas joué depuis 5 ans et 9 mois)

    1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Alexander Pfister
    🎨 Illustrateur : Aline Kirrmann
    🏢 Éditeur : Super Meeple, dlp games
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Événements, Gestion de main, Revenus, Points de mouvement, Choix/Paragraphe narratif , Mouvement point à point, Scénario/Mission/Campagne, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Portefeuille d'actions, Mort subite, Arbre/Piste technologique, Mouvement sur piste, Mise en place variable
    🏆 83e 🎯 3.91/5 ⭐ 8
    Incarnez un navigateur dans les Caraïbes au 17ème siècle !

    Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille.

    En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !

    Différentes stratégies sont envisageables :

    • Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations

    • Formez un réseau d’espions

    • Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.


    Mais attention  : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Maracaibo
    Maracaibo - Extension The Uprising

    638 — Maracaibo - Extension The Uprising (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 6 mois)

    1 à 4 joueurs 40-160 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Alexander Pfister
    🎨 Illustrateur : Fiore GmbH, Aline Kirrmann, Andreas Resch, Odysseas Stamoglou
    🏢 Éditeur : Game's Up, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Gestion de main, Revenus, Ajout de plateau, Points de mouvement, Mouvement point à point, Points d'action
    🏆 - 🎯 3.71/5 ⭐ 8.3
    Hissez les voiles et chassez les colonialistes des Caraïbes !
    Maracaibo : The Uprising contient un assortiment de modules et de scénarios que vous pourrez mixer à votre guise afin d‘obtenir des parties de niveaux modulables, allant de très simples à complexes dans lequel des concepts familiers se mêleront à d’autres entièrement nouveaux.

    La vie de corsaire dans les Caraïbes n’était déjà pas de tout repos, mais voilà que s’ouvre à vous un nouvel horizon de possibilités :

    • De nouvelles cartes Projet qui s’ajoutent aux précédentes, apportant de la variété et de nouveaux effets à vos parties.


    • Vous pouvez vivre une nouvelle campagne, incluant de nouvelles uiles Héritage et de nouvelles histoires (liées à l’histoire originelle, mais vous pouvez aborder cette campagne sans avoir terminé la première).


    • Des ports d’attache pour donner à chaque joueur de nouvelles capacités. Un scénario optionnel pour contribuer à chasser les nations colonialistes des Caraïbes.


    • Et d’autres surprises…


    L’orage gronde et la mer s’agite. Serez-vous en mesure de franchir ces obstacles et d’écrire un nouveau chapitre de l’Histoire ?
    📄 Règles du jeu
    Marajoara

    639 — Marajoara (2024) * (Pas joué depuis 5 mois et 2 jours)

    1 à 4 joueurs 60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Daniel de Lucca
    🎨 Illustrateur : Carmen Ferreira Martinez
    🏢 Éditeur : MeepleBR, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Mouvement de dés différent, Mouvement point à point, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique
    🏆 11'002e 🎯 2/5 ⭐ 7.3
    Partez à la découverte de céramiques d'art précolombien sur l’Ile Marajo !

    Dans Marajo, vous incarnez un conservateur de musée. Vos équipes parcourent le terrain pour déterrer et exposer d’anciens vases précolombiens et cherchent à reconstituer, fragment par fragment, les anciennes céramiques retrouvées sur place.

    Inspiré des mécaniques classiques du solitaire, le cœur du jeu vous fait déplacer et capturer des dés sur une grille pour accomplir différentes actions, progresser sur des pistes d’excavation pour profiter d’avantages uniques et toucher des bonus de fin de partie. Parviendrez-vous a surpasser vos adversaires

    Au cours de 14 tours, effectuez des fouilles, restaurez un grand vase, exposez les vases trouvés, et gagnez des points de victoire pour votre collection. À la fin de la partie, celui qui a le plus de points de victoire l'emporte.

    Partez à la découverte de céramiques d'art précolombien sur l’Ile Marajo !
    📄 Règles du jeu
    Margraves de Valeria

    640 — Margraves de Valeria (2020) * (Pas joué depuis 3 ans et 8 mois)

    2 à 5 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Isaias Vallejo
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Daily Magic Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Deck, Bag, and Pool Building, Placement d'ouvriers
    🏆 3'557e 🎯 2.7/5 ⭐ 7.5
    Les Margraves sont les commandants militaires parmi les plus hauts gradés et vous faites partie des leurs.

    Votre mission est de défendre le royaume de Valeria tout en supervisant la construction de tours magiques dans les villes du pays. Sous vos ordres, se trouvent les chevaliers de Valeria, de fiers guerriers. Ils sont à vos cotés pour tuer les monstres qui s'introduisent sur vos terres. Ils peuvent vous aider à gagner de l'influence et à rallier à vous les 4 guildes de Valéria (Ouvrier, Soldat, Ombre et Saint). Plus vous serez influent auprès de ces guildes, plus elles vous accorderont des privilèges et des services.

    Margraves De Valeria est un jeu de placement d'ouvriers qui se déroule dans le monde fantastique de Valeria. C'est un jeu de la série des Valeria et il reprend les codes des jeux précédents tout en s'appuyant sur des mécanismes familiers.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Margraves de Valeria
    Vidéo Margraves de Valeria
    Mariposas

    641 — Mariposas (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    2 à 5 joueurs 45-75 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Elizabeth Hargrave
    🎨 Illustrateur : Matt Paquette & Co., Indi Maverick
    🏢 Éditeur : Alderac Entertainment Group (AEG), Gigamic
    ⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Points de mouvement, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique
    🏆 1'644e 🎯 2.2/5 ⭐ 6.8
    L'harmonie parfaite d'une mécanique de jeu et d'un phénomène naturel merveilleux.
    Chaque année, au printemps, des millions de papillons, les monarques, quittent le Mexique pour migrer vers l'Amérique du Nord. À l'automne, des millions de nouveaux monarques reviennent au Mexique. Mais aucun d'entre eux ne fait l'aller-retour.

    En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire.
    📄 Règles du jeu
    Master Word

    642 — Master Word (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 11 mois)

    3 à 6 joueurs 15 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Gérald Cattiaux
    🎨 Illustrateur : Gérald Cattiaux
    🏢 Éditeur : Le Scorpion masqué
    ⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Induction, Temps réel
    🏆 4'262e 🎯 1.44/5 ⭐ 6.7
    Master Word, discutez, déduisez, analysez et trouvez le maître-mot !

    Master Word est un jeu entièrement coopératif.
    Une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot. Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles !
    Un jeu hautement interactif, malin, rapide, addictif.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Master Word
    Masters Of Renaissance

    643 — Masters Of Renaissance (2019) * (Pas joué depuis 9 mois et 7 jours)

    1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Simone Luciani, Nestore Mangone
    🎨 Illustrateur : Klemens Franz, Roberto Grasso (I)
    🏢 Éditeur : Cranio Creations, Atalia
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles, Glisser/Pousser
    🏆 1'833e 🎯 2.13/5 ⭐ 7.1
    Dans Masters of Renaissance, vous incarnez un important citoyen de Florence cherchant à augmenter sa renommée et son prestige.

    Obtenez des ressources du marché et servez-vous-en pour acheter de nouvelles cartes. Étendez votre influence en ville et dans les territoires alentours ! Chaque carte vous conférera une capacité de production qui vous permettra de stocker les ressources nouvellement acquises dans votre coffre-fort.

    Utilisez au mieux les capacités de vos Leaders à votre avantage et, surtout, n’oubliez pas de montrer votre dévotion au Pape !

    Masters of Renaissance est un jeu aux règles accessible offrant de profonds choix stratégiques, où le joueur qui réussira à avoir la meilleure capacité de production de ressources l’emportera.
    📄 Règles du jeu
    Maui

    644 — Maui (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Franck Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon
    🎨 Illustrateur : Chris Quilliams
    🏢 Éditeur : Next Move Games
    ⚙️ Mécanismes : Reproduction de schémas, Augmentation automatique des ressources
    🏆 7'534e 🎯 1.56/5 ⭐ 6.4
    Les habitants et les touristes de Maui se dirigent vers la plage pour avoir une chance de trouver un endroit agréable pour poser leurs serviettes et profiter de la vue imprenable sur l’Hawaii océan. Les joueurs rempliront leur plage en plaçant et connectant des serviettes à proximité de l’océan ou à l’ombre des arbres ou des parasols pour gagner le plus de points.
    Cependant, s’approcher trop près de l’une ou l’autre de ces zones est risqué et pourrait ruiner leurs projets !
    Faites plaisir aux passionnés de l’été en leur trouvant l’endroit idéal sur cette magnifique plage et ils vous mèneront à la victoire !
    Prenez une tuile Serviette de plage sur le plateau marché, connectez-là à des motifs identiques aux meilleurs endroits, marquez des points.
    📄 Règles du jeu
    Meadow

    645 — Meadow (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Klemens Kalicki
    🎨 Illustrateur : Karolina Kijak
    🏢 Éditeur : Rebel Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Superposition, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 213e 🎯 2.25/5 ⭐ 7.7
    Un jeu de collection de cartes qui sent bon la Nature
    Dans Meadow, incarnez des promeneurs partis découvrir les secrets de la nature et observer la faune et la flore locales :

    • Explorez des paysages pittoresques

    • Découvrez des espèces d'animaux et de plantes variées

    • Dénichez des objets fascinants

    Vous tomberez peut-être nez à nez avec de petits rongeurs tapis dans les herbes hautes, à moins que vous n'aperceviez un rapace chassant sa proie, ou encore une vipère dissimulée dans les fourrées...

    Partez en promenade et tentez de devenir le meilleur observateur !
    N’oubliez pas votre carte lors de cette balade pittoresque, et laissez-vous inspirer par la vie sauvage.

    Pour obtenir le titre de meilleur observateur, vous devrez récolter plus de points que vos adversaires en découvrant un maximum d’animaux, de plantes et de paysages, sans oublier de ramasser des échantillons. La compétition se poursuit le soir, autour du feu de camp, où vous devrez vous dépêcher d’accomplir les objectifs de votre aventure.

    La compétition continue le soir, au coin du feu. Vous présenterez le résultat de vos observations aux autres joueurs, ferez la comparaison, et seul l'un ou l'une d'entre vous sera nommé meilleur observateur.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Meadow
    Mech a Dream

    646 — Mech a Dream (2023) * (Pas joué depuis 2 mois et 20 jours)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Thomas Dupont, Antoni Guillen
    🎨 Illustrateur : Mark Oliver
    🏢 Éditeur : Blue Orange
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Placement d'ouvriers
    🏆 8'678e 🎯 2/5 ⭐ 6.6
    2143. Humains et robots se rendent mutuellement d’innombrables services. Les robots étant incapables de rêver, les humains démarrent la construction de machines à rêves pour les satisfaire le mieux possible. Grâce à votre atelier, participez au magnifique projet MECH A DREAM durant la semaine de travail impartie : produisez un maximum de rêves pour votre robot en optimisant vos ressources et le temps de fabrication de vos machines. Votre compère mécanique pourra ainsi répondre à la question qui nous anime tous : Les robots rêvent-ils de moutons électriques ?
    📄 Règles du jeu
    Meeple Circus

    647 — Meeple Circus (2017) * (Pas joué depuis 10 mois et 18 jours)

    2 à 5 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Cédric Millet
    🎨 Illustrateur : Angelina Costamagna, Mathieu Leyssenne, Sabrina Tobal
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Reproduction de schémas, Stop ou encore, Temps réel, Empiler et Equilibrer
    🏆 1'102e 🎯 1.41/5 ⭐ 7
    Que le spectacle commence !
    Vous n’avez qu’un but : divertir ! Vous ne recherchez qu’une chose : les applaudissements des grands et des petits. Oui, mais la concurrence est rude. Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants ! Acrobates, chevaux et divers accessoires sont à votre disposition. Faites preuve d’une préparation sans faille puis d’une adresse remarquable lorsque la musique de cirque retentira et quand tous les yeux seront sur vous !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Meeple Circus
    Vidéo Meeple Circus
    Meeple Circus - Extension The Show Must Go On

    648 — Meeple Circus - Extension The Show Must Go On (2018) * (Pas joué depuis 10 mois et 18 jours)

    2 à 5 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Cédric Millet
    🎨 Illustrateur : Angelina Costamagna, Mathieu Leyssenne, Sabrina Tobal
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Reproduction de schémas, Stop ou encore, Temps réel, Empiler et Equilibrer
    🏆 - 🎯 1/5 ⭐ 7.5
    Que le spectacle continue avec The Show Must Go On !

    Cette seconde extension de Meeple Circus ajoutent de nouvelles starsnbsp;: à vous de créer des numéros inédits et plus surprenants que jamaisnbsp;!

    Prêt pour faire votre numéronbsp;?

    Les consignes du directeur, pour ajouter du challenge lors de chacun des actes .
    De nouvelles figures pour un jeu d’adresse sans cesse renouvelé .
    Meeple Circus - Extension The Wild Animal & Aerial Show

    649 — Meeple Circus - Extension The Wild Animal & Aerial Show (2018) * (Pas joué depuis 10 mois et 18 jours)

    2 à 5 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Cédric Millet
    🎨 Illustrateur : Angelina Costamagna, Mathieu Leyssenne, Sabrina Tobal
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Reproduction de schémas, Stop ou encore, Temps réel, Empiler et Equilibrer
    🏆 - 🎯 1/5 ⭐ 7.5
    Dans la nouvelle représentation The Wild & Aerial Show pour Meeple Circus, retrouvez un lion sauvage, un ours redoutable et de vertigineux numéros aériens avec Otto l'acrobate et Luna la funambule !

    Chaque joueur commence la partie avec trois acrobates : un bleu, un jaune et un rouge (au lieu d’un bleu et un jaune uniquement dans le jeu de base). Et pour cause : vous aurez bien plus à faire dans cette extension, grâce à de nouvelles cartes de demande du public et tuiles Défi. Les joueurs en quête de sensations fortes pourront même relever le défi des règles avancées pour une expérience plus corsée !
    Meeple Land

    650 — Meeple Land (2020) * (Pas joué depuis 4 ans)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Cyrille Allard, Frédéric Guérard
    🎨 Illustrateur : Tomasz Larek
    🏢 Éditeur : Blue Orange
    ⚙️ Mécanismes : Plateau modulaire, Placement des tuiles
    🏆 1'966e 🎯 1.92/5 ⭐ 7.2
    Construisez le Parc de loisirs le plus réputé de tous les temps ! Achetez les plus belles attractions, proposez les meilleurs services et accueillez le plus possible de visiteurs grâce aux bus et à la publicité. Répondez aux attentes du public et le succès sera au rendez-vous ! Attention, ne négligez aucun de vos visiteurs, car les plus mécontents ternissent votre réputation !

    Apportez de nouvelles attractions à votre Parc et proposez les meilleurs services du moment à vos visiteurs. S'ils sont satisfaits, ils vous feront cumuler un maximum de points de Réputation. Choisissez judicieusement vos attractions et agencez bien les différentes allées de votre Parc afin de générer le moins d'impasses possibles. Les impasses et les visiteurs insatisfaits mettront en danger votre belle réputation. En fin de partie, votre Parc sera évalué et le joueur possédant le plus de points de Réputation sera déclaré vainqueur.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Meeple Land
    Megalopolis - Extension Micro Extension

    651 — Megalopolis - Extension Micro Extension (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 15-20 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Steven Aramini, Paul Kluka, Danny Devine
    🎨 Illustrateur : Danny Devine
    🏢 Éditeur : Button Shy Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Superposition, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.2
    Urbanistes, de nouveaux challenges vous attendent !

    Dans Megalopolis (ex Sprawlopolis), 1 à 4 joueurs travaillent ensemble pour construire une nouvelle ville à partir de zéro. Utilisant seulement 18 cartes et un système de score variable, le jeu n'est jamais le même deux fois.

    À chaque tour, les joueurs joueront 1 carte de leur main à la ville en croissance, en essayant de marquer autant de points que possible. Les joueurs devront communiquer et planifier sans révéler leurs propres cartes afin de développer le plus efficacement possible de vastes zones dans chacun des 4 types de zones. Attention cependant, la ville déteste payer pour l'entretien des routes, chaque route vous coûtera donc des points à la fin.
    📄 Règles du jeu
    Mesos

    652 — Mesos (2024) * (Pas joué depuis 2 mois et 21 jours)

    2 à 5 joueurs 20-50 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Yaniv Kahana, Simone Luciani
    🎨 Illustrateur : Kerri Aitken
    🏢 Éditeur : Cranio Creations, Gigamic
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 2'992e 🎯 2.06/5 ⭐ 7
    Il y a des milliers d'années, une nouvelle ère s'ouvrait pour l'humanité. Les chasseurs-cueilleurs nomades qui avaient laborieusement gagné leur place sur Terre s'organisaient désormais en petits groupes en différenciant les rôles sociaux et en construisant leurs premières habitations : une grande révolution commença alors.

    Vous êtes à la tête d'une ancienne tribu et votre rôle est de favoriser sa croissance tout en assurant sa subsistance. Anticipez avec sagesse les évènements auxquels vous devrez faire face pour mener votre tribu à la victoire ! Posez votre totem judicieusement et ajoutez de nouveaux membres à votre tribu, faites les bons choix pour gagner le plus de points à chaque évènement et remportez la partie !
    📄 Règles du jeu
    Micro Hero: Hercules

    653 — Micro Hero: Hercules (2025) * (Pas joué depuis 9 mois)

    1 à 2 joueurs 20-240 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Léandre Proust
    🎨 Illustrateur : Rémi Leblond
    🏢 Éditeur : Grammes Edition
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Événements, Gestion de main, Cartes multi-usages, Jeu Solo
    🏆 7'501e 🎯 2.25/5 ⭐ 7.2
    Thème :
    Plongez dans le monde mythologique et humoristique de Micro Hero : Hercules, un jeu de cartes minimaliste de construction de deck solo inspiré des 12 travaux d'Hercule. En tant que héros légendaire, vous vous lancerez dans une aventure épique, revisitant ses exploits mythiques avec une touche d'humour et de fraîcheur. Ce jeu compact et stratégique vous invite à prouver votre force et votre résilience en affrontant des obstacles de plus en plus difficiles.

    Gameplay :
    Chaque partie se compose de douze manches, chacune représentant l'un des travaux d'Hercule. En utilisant votre jeu de cartes techniques, vous collecterez des points d'expérience (EXP) pour améliorer vos capacités, améliorer vos cartes et vaincre des ennemis mythologiques. Maîtrisez l'équilibre entre les positions offensives et défensives, en enchaînant stratégiquement vos jeux de cartes pour déclencher des combinaisons puissantes tout en minimisant les dégâts que vous subissez.

    Objectif :
    Votre objectif est de terminer les 12 Travaux d'Hercule sans succomber au fardeau des cartes Blessures. Pour triompher à chaque tour, vous devez réduire la santé du Travail à zéro en infligeant suffisamment de dégâts tout en vous défendant de ses attaques. Les Travaux vaincus se transforment en cartes Bénédiction, qui peuvent être ajoutées à votre arsenal pour les tours suivants. La victoire est obtenue en terminant les 12 Travaux consécutivement, tandis que la partie est perdue si votre deck est submergé par les blessures.

    Un défi mythique et modulable :
    avec son système de cartes évolutif et ses mécaniques simplifiées, Micro Hero: Hercules offre une grande rejouabilité et un caractère aléatoire minimal, garantissant que chaque décision a un impact. Chaque travail prend environ vingt minutes à terminer, et le jeu peut être mis en pause entre les tours, ce qui le rend parfait pour les longues campagnes ou les sessions rapides. Ce format accessible et innovant capture l'essence épique des aventures d'Hercule dans un jeu compact et portable.
    Micropolis

    654 — Micropolis (2018) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

    2 à 6 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Charles Chevallier
    🎨 Illustrateur : Camille Chaussy
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 2'736e 🎯 1.76/5 ⭐ 6.8
    La concurrence n’est pas moins féroce chez les fourmis que chez les hommes ! Qui mobilisera la plus grande armée ? Engrangera les plus grosses réserves de ressources ?
    Collecte et construction de territoire sont les maître-mots de ce jeu, où chacun doit faire croître sa colonie de fourmis, recrutant des spécialistes noires et des guerrières rouges, et accumulant de la nourriture.
    Planifiez sagement, car une seule de ces fourmilières pourra dominer le petit monde souterrain !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Micropolis
    Vidéo Micropolis
    Middle Ages

    655 — Middle Ages (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

    2 à 5 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Marc André
    🎨 Illustrateur : Claire Conan
    🏢 Éditeur : Studio H
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 1'553e 🎯 2.04/5 ⭐ 7.2
    Le destin de votre fief est entre vos mains

    Vous êtes à la tête d’un fief et son avenir est entre vos mains. Serez-vous un Seigneur bienveillant qui construit des remparts et protège ses villages ? Allez-vous développer l’agriculture à l’aide de champs et de moulins ? Ou bien deviendrez-vous un Seigneur pieux bâtisseur d’églises ? Peut-être préférerez-vous festoyer dans vos somptueux palais ? Ou partirez-vous en guerre en recrutant dans vos casernes ?
    Développez vos terres à votre image et devenez le Seigneur le plus prospère du royaume.

    À son tour, chaque joueur sélectionne une tuile en y positionnant son pion Seigneur. Il l’ajoute à son Fief, en déclenche les effets et se positionne sur la ligne de tuiles suivante. Il existe 8 tuiles différentes représentant les divers éléments de la cité médiévale : champ, ferme, village, rempart, marché, caserne, église, palais.
    Chacune est associée à un scoring, dépendant souvent d’autres tuiles et certaines déclenchent des effets interactifs (attaquer les autres joueurs, réserver des tuiles) ou permettant des combos (augmenter ses revenus). Une fois que chaque joueur a récolté sa 16ème tuile, le seigneur avec le Fief le plus prospère remporte la partie.
    📄 Règles du jeu
    Mille Fiori

    656 — Mille Fiori (2021) * (Pas joué depuis 9 mois et 7 jours)

    2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Reiner Knizia
    🎨 Illustrateur : Stephan Lorenz
    🏢 Éditeur : Schmidt Spiele
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Draft fermée, Reproduction de schémas
    🏆 711e 🎯 2.17/5 ⭐ 7.4
    La fabrication du verre est un des secrets les mieux gardés de la lagune de Venise depuis la nuit des temps.

    À l’origine, les fours des verriers étaient délocalisés sur une île voisine uniquement pour se protéger contre les incendies. Mais, peu de temps après déjà, cette île relativement insignifiante jusqu’alors est devenue un des centres les plus célèbres pour la fabrication du verre et l’art verrier. Les artisans avaient interdiction de révéler les secrets de leur art sous peine de mort. Un de ces secrets concerne la fabrication du verre Mille Fiori.

    Vous écrivez une page de cette histoire en tant que fabricants et marchands de verre. Fabriquez de la verrerie, faites du commerce et assurez vous du soutien des habitants de la lagune. Votre secret sera de trouver la meilleure voie pour devenir une dynastie du verre prospère grâce à un mélange réussi entre stratégie et tactique.

    Servi par un matériel magnifique, Mille Fiori est un jeu de stratégie accessible mais profond.
    📄 Règles du jeu
    Millennia: Tracks of Time

    657 — Millennia: Tracks of Time (2025) * (Pas joué depuis 5 mois)

    1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Mike Georgiou, Orestis Leontaritis
    🎨 Illustrateur : Jelena Pjevic
    🏢 Éditeur : Karma Games
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Ordre du Tour : Enchères, Mise en place variable
    🏆 6'991e 🎯 3.32/5 ⭐ 7.7
    Millennia: Tracks of Time est un jeu de civilisation compétitif pour 1 à 4 joueurs.

    Le jeu se déroule sur plusieurs millénaires, soit une période de plusieurs milliers d'années. Les joueurs traversent huit époques, de l'Antiquité à l'époque médiévale, en passant par l'ère moderne et enfin par le futur proche, jusqu'à ce que le joueur le plus célèbre gagne. Le jeu propose plus de 300 cartes uniques avec plus de 200 illustrations distinctes présentant des inventions, des bâtiments et des merveilles historiques. Votre objectif est d'acquérir les cartes les plus avantageuses pour faire progresser différents aspects de votre civilisation, comme la recherche, l'armée, la population, la prospérité et la culture.

    Millennia utilise un mélange de mécanismes de drafting, de construction de moteurs et de collection d'ensembles, tout en introduisant une touche unique avec le concept d'obsolescence. Au fil du temps, les cartes de technologie et de construction acquises deviendront obsolètes, ne durant qu'un à quatre âges avant de devoir être jetées. Cette fonctionnalité permet de poursuivre diverses stratégies pendant le jeu et, combinée à la vaste gamme de bâtiments et de merveilles, à la configuration variable et aux éléments thématiques riches, crée une expérience incroyablement rejouable.
    📄 Règles du jeu
    Miller Zoo

    658 — Miller Zoo (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    1 à 6 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Thomas Dagenais-Lespérance
    🎨 Illustrateur : Jocelyne Bouchard, Marjorie Gros
    🏢 Éditeur : Randolph
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu coopératif, Gestion de main, Jeu legacy, Mouvement point à point, Simulation, Pouvoirs variables
    🏆 9'183e 🎯 1.8/5 ⭐ 6.9
    Miller Zoo est un jeu coopératif familial dans lequel vous incarnerez vos personnages favoris de l’équipe du Miller Zoo !

    Travaillez ensemble pour assurer le bien-être des animaux et en accueillir des nouveaux.

    Le jeu Miller Zoo offre 6 enveloppes à découvrir avec de nouveaux animaux, des défis et beaucoup de surprises qui feront évoluer le jeu !

    Dans le jeu de plateau et de stratégie Miller Zoo, tout le monde joue en même temps. Vous accueillez les animaux et devrez en prendre soin ! Soyez prêts à gérer les imprévus et les crises !

    Idéal pour les fans de l'émission TV Canadienne "Un zoo pas comme les autres", ce jeu éducatif vous en apprendra énormément sur la gestion de notre institution zoologique qui a pour but de réhabiliter des animaux sauvages ainsi que sur notre vocation unique.
    📄 Règles du jeu
    Mindbug

    659 — Mindbug (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    2 joueurs 15-25 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Skaff Elias, Richard Garfield, Marvin Hegen, Christian Kudahl
    🎨 Illustrateur : Denis Martynets
    🏢 Éditeur : Nerdlad Games
    ⚙️ Mécanismes : Parier et bluffer, Gestion de main, Prend ça, Jeu en équipe
    🏆 410e 🎯 1.94/5 ⭐ 7.6
    Dans Mindbug, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire – mais lorsque vous invoquez une créature, l’adversaire peut utiliser l’un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle. Déjouez votre adversaire dans un duel tactique fascinant dans lequel avoir le fait d’avoir les meilleures cartes mais de les jouer au mauvais moment peut être mortel pour vous-même.

    Les cartes de Mindbug représentent des créatures étranges dotées de capacités uniques et puissantes. Chaque joueur commence la partie avec dix cartes de créature (cinq en main et cinq dans une pioche) et essaie de les utiliser pour réduire à zéro le total de points de vie de l’adversaire. De plus, chaque joueur reçoit deux cartes Mindbug qui peuvent être utilisées pour contrôler mentalement une créature adverse lorsqu’elle est jouée. Ce mécanisme innovant de Mindbug est au cœur du jeu et conduit à un processus de prise de décision unique qui fait que Mindbug se sent totalement différent de tout autre jeu de cartes.

    Jouer une carte ne nécessite aucune ressource dans Mindbug. En conséquence, le jeu n’a pas de phase de montée en puissance (comme la collecte de ressources) et ne nécessite pas de cartes faibles. Comme il n’y a pas non plus de construction de deck, vous pouvez commencer à jouer immédiatement à partir d’un seul deck. Il n’y a pas non plus d’avantage injuste car les joueurs tirent des cartes du même jeu et ont toujours la possibilité de contrôler mentalement les cartes adverses les plus fortes. En fin de compte, tout dépend de vos propres décisions, ce qui rend le jeu extrêmement équitable et compétitif à la fois.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Mindbug
    Vidéo Mindbug
    Mindbug : Battlefruit Galaxy

    660 — Mindbug : Battlefruit Galaxy (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 joueurs 15-25 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Skaff Elias, Richard Garfield, Marvin Hegen, Christian Kudahl
    🎨 Illustrateur : Denis Martynets
    🏢 Éditeur : Nerdlad Games
    ⚙️ Mécanismes : Parier et bluffer, Gestion de main, Prend ça
    🏆 6'102e 🎯 2/5 ⭐ 8.4
    Mindbug: Battlefruit Galaxy est un jeu autonome de Mindbug sur les Plum Marines protégeant la Galaxie de l'invasion des baleines spatiales aubergines et des vers des sables céleri. Activez l'énergie Octonite de vos fruits Scifi et écrasez votre adversaire avec ses capacités folles dans un combat alimentaire galactique.

    Ce nouvel ensemble introduit les capacités Octonite vous permettant d'utiliser vos pions Octonite pour activer des capacités extrêmement puissantes. Il introduit également la mécanique Charge vous permettant de distribuer vos marqueurs Octonite sur n'importe quelle(s) créature(s). Découvrez des combos de cartes insensés et dépensez votre Octonite sur les bonnes créatures pour gagner.

    Étant un jeu autonome, Mindbug: Battlefruit Galaxy peut être joué seul ou mélangé avec n'importe quel autre ensemble Mindbug.

    Dans Mindbug, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire. Mais attention : votre adversaire peut utiliser l'un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.

    Déjouez votre adversaire dans un duel tactique fascinant dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut être mortel pour vous-même.

    Mindbug combine l'accessibilité et l'équité d'un simple jeu de cartes avec la profondeur stratégique d'un jeu de cartes stratégique complexe. Le résultat est un jeu de cartes de duel basé sur les compétences qui est complètement différent de tous les autres jeux de cartes auxquels vous avez joué auparavant.
    📄 Règles du jeu
    Mindbug : Battlefruit Kingdom

    661 — Mindbug : Battlefruit Kingdom (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 joueurs 15-25 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Skaff Elias, Richard Garfield, Marvin Hegen, Christian Kudahl
    🎨 Illustrateur : Denis Martynets
    🏢 Éditeur : Nerdlad Games
    ⚙️ Mécanismes : Parier et bluffer, Gestion de main, Prend ça
    🏆 4'914e 🎯 2.33/5 ⭐ 8.4
    Mindbug: Battlefruit Kingdom est un jeu autonome de Mindbug sur un royaume de paladins d'ananas combattant le puissant roi litchi. Plantez vos créatures fruitières et végétales, protégez-les de votre adversaire et récoltez leurs capacités folles. Étant un jeu autonome, Mindbug: Battlefruit Kingdom peut être joué seul ou mélangé avec n'importe quel autre ensemble Mindbug.

    Ce nouvel ensemble introduit la mécanique Harvest permettant de déclencher des capacités extrêmement puissantes quelques tours après avoir joué une créature. Il introduit également le nouveau mot-clé RAPIDE permettant à certaines créatures d'attaquer au même tour où elles sont jouées. Faites pression sur votre adversaire et protégez vos créatures pour récolter leurs récompenses.

    Dans Mindbug , vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire. Mais attention : votre adversaire peut utiliser l'un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle. Déjouez votre adversaire dans un duel tactique fascinant dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut être mortel pour vous-même.

    Mindbug combine l'accessibilité et l'équité d'un simple jeu de cartes avec la profondeur stratégique d'un jeu de cartes stratégique complexe. Le résultat est un jeu de cartes de duel basé sur les compétences qui est complètement différent de tous les autres jeux de cartes auxquels vous avez joué auparavant.
    📄 Règles du jeu
    Mindbug : Beyond Eternity

    662 — Mindbug : Beyond Eternity (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    2 joueurs 15-25 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Skaff Elias, Richard Garfield, Marvin Hegen, Christian Kudahl
    🎨 Illustrateur : Denis Martynets
    🏢 Éditeur : Nerdlad Games
    ⚙️ Mécanismes : Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Prend ça
    🏆 2'580e 🎯 2.22/5 ⭐ 8.1
    Dans Mindbug, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire – mais lorsque vous invoquez une créature, l'adversaire peut utiliser l'un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle. Déjouez votre adversaire dans un duel tactique fascinant dans lequel avoir le fait d'avoir les meilleures cartes mais de les jouer au mauvais moment peut être mortel pour vous-même.

    Boost : certaines créatures ont un effet de boost, qui permet de mettre une carte venant d'une défausse (au choix) sous une autre, face cachée, pour donner +1 de force.

    Discard pile : certaines cartes ont des effets quand elles sont dans la défausse. La seule révélée actuellement donne +1 de force à ses créatures.
    Mindbug : Beyond Evolution

    663 — Mindbug : Beyond Evolution (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    2 joueurs 15-25 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Skaff Elias, Richard Garfield, Marvin Hegen, Christian Kudahl
    🎨 Illustrateur : Denis Martynets
    🏢 Éditeur : Nerdlad Games
    ⚙️ Mécanismes : Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Prend ça
    🏆 2'266e 🎯 2.08/5 ⭐ 8.1
    Dans cette extension autonome, Mindbug : Beyond Evolution introduit l'effet Evolution sur certaines cartes, ce qui permet de jouer sur une ligne d'évolution en 3 étapes avec des capacités de créatures changeantes.

    Cette extension peut être jouée seule ou mélangée avec Mindbug : Premier Contact ou Mindbug : Beyond Eternity.

    Dans Mindbug, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire. Mais attention : votre adversaire peut utiliser l'un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.

    Surprenez votre adversaire dans un duel tactique fascinant où avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut s'avérer mortel pour vous.

    Mindbug combine l'accessibilité et l'équité d'un simple jeu de cartes avec la profondeur stratégique d'un jeu de cartes stratégique complexe. Le résultat est un jeu de cartes de duel basé sur l'habileté qui est totalement différent de tous les autres jeux de cartes auxquels vous avez joué jusqu'à présent.
    Minivilles Deluxe

    664 — Minivilles Deluxe (2012) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    2 à 5 joueurs 30 min À partir de 7 ans
    ✍️ Auteur : Masao Suganuma
    🎨 Illustrateur : Noboru Hotta
    🏢 Éditeur : Grounding Inc., Gigamic
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Propriété, Course, Production aléatoire
    🏆 1'335e 🎯 1.52/5 ⭐ 6.6
    Parviendrez vous à construire vos bâtiments avant les autres joueurs ?

    Bienvenue dans la ville de Minivilles. Vous venez d'être élu maire. Félicitations ! Malheureusement, les citoyens ont des demandes assez importantes : des emplois, un parc à thème, quelques fromageries et peut-être même une tour de radio. Une proposition difficile car la ville se compose actuellement d'un champ de blé, d'une boulangerie et d'un seul dé.

    Armé seulement de votre fidèle dé et d'un rêve, vous devez faire de Minivilles la plus grande ville de la région. Vous aurez besoin de collecter les revenus des développements, de construire des bâtiments publics et de voler dans les coffres de vos voisins. Assurez-vous simplement qu'ils ne vous font pas la même chose ! Minivilles est un jeu rapide pour 2 à 5 joueurs. Chaque joueur veut développer la ville selon ses propres termes afin d'achever tous les monuments en construction plus rapidement que ses rivaux. A leur tour, chaque joueur lance un ou deux dés. Si la somme des dés lancés correspond au nombre d'un bâtiment qu'un joueur possède, il obtient l'effet de ce bâtiment ; dans certains cas, les adversaires bénéficieront également de votre dé (tout comme vous pouvez bénéficier du leur).

    Ensuite, avec l'argent disponible, un joueur peut construire un monument ou un nouveau bâtiment, idéalement enrichissant sa ville à l'avenir. Le premier joueur qui construit tous ses monuments gagne !

    Les bâtiments bleus peuvent être activés lors des tours de tous les joueurs et rapportent de l'argent.
    Les bâtiments verts rapportent de l'argent pendant le tour de leur propriétaire exclusivement.
    Les bâtiments rouges permettent de prendre de l'argent au joueur dont c'est le tour.
    Les bâtiments violets permettent de prendre de l'argent à tous les autres joueurs mais ne sont activés que lors du tour de leur propriétaire.
    📄 Règles du jeu
    Minos

    665 — Minos (2024) * (Pas joué depuis 4 mois et 23 jours)

    1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Stan Kordonskiy
    🎨 Illustrateur : Hazem Ameen, Kristina Gehrmann, Guilherme Olivieri, Zbigniew Umgelter
    🏢 Éditeur : Board&Dice, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Revenus, Points de mouvement, Draft ouvert, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
    🏆 2'097e 🎯 3.67/5 ⭐ 7.5
    Devenez le chef de la première civilisation européenne !
    Dans l'ancien royaume de Crète, entre les rivages baignés de soleil et les couloirs labyrinthiques de Cnossos, le destin de la civilisation minoenne n'est pas encore déterminé. En tant que membre de l'un des quatre illustres clans minoens, votre destin vous appelle à briguer le prestigieux titre de Minos, le chef ultime de votre peuple.

    Mais n'oubliez pas que, contrairement aux conquêtes tumultueuses d'autres civilisations, les Minoens sont réputés pour leur quête de paix et de prospérité. Dans ce voyage captivant, l'essence de votre quête ne réside pas dans le choc des épées, mais dans l'art de gouverner et de cultiver l'identité unique de votre clan.

    En tant que chefs de clans minoens, les joueurs sont à la tête de la première civilisation européenne. Dans Minos: Dawn of the Bronze Age, construisez des villes, des monuments et d'autres structures, ouvrez de nouvelles routes commerciales, développez votre territoire et combattez les envahisseurs, planifiez vos actions avec votre conseil de clan, faites des recherches et émettez des décrets pour que vos actions soient plus puissantes que celles de vos adversaires! Vous n'avez que 4 tours pour prouver que vous êtes digne du titre légendaire de Minos.

    Choisissez et affectez les dés au tableau de programmation. Avec des dés de faible valeur, vous pouvez obtenir des actions plus fortes, mais les dés de valeur plus élevée vous aideront à vous hisser sur les pistes et à obtenir leurs avantages. Pendant la phase d'action, chaque joueur prend ses dés dans l'ordre, du plus élevé au plus faible, et exécute les actions prévues. Les joueurs construisent également leur tableau - chaque carte a un effet instantané et une récompense déclenchée liée à l'action spécifique ou à la valeur du dé qu'ils peuvent utiliser pour rendre l'action plus puissante. De plus, à deux reprises au cours du jeu, les joueurs obtiennent des points de victoire pour la progression de leur civilisation dans la région.
    📄 Règles du jeu
    Mint Cooperative

    666 — Mint Cooperative (2019) * (Pas joué depuis 5 ans et 5 mois)

    1 à 4 joueurs 15 - 30 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jonathan Gilmour, Brian Lewis
    🎨 Illustrateur : Felix Janson, Thomas Tamblyn
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Événements, Pouvoirs variables
    🏆 8'077e 🎯 1.95/5 ⭐ 6
    Combattez la mauvaise haleine ensemble grâce à ce parfait jeu de poche que vous pouvez emporter partout avec vous !

    Votre mission est simple : Protéger Mintopia City et les autres villes du Comté de Mortimer des plans machiavéliques du S.T.O.M.A, le Syndicat pour la Terreur Odontologique et les Maladies Associées.

    Mint Cooperative est un jeu coopératif léger et rafraîchissant avec des règles faciles à apprendre et un gameplay stratégique. Sa taille compacte le rend facile à mettre dans votre poche pour l’emporter n’importe où. Avec sa règle accessible, Mint Cooperative est un excellent outil pour initier les nouveaux joueurs au style de jeu coopératif.
    📄 Règles du jeu
    Mint Delivery

    667 — Mint Delivery (2018) * (Pas joué depuis 5 ans et 5 mois)

    1 à 5 joueurs 15 - 30 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Justin Blaske
    🎨 Illustrateur : Felix Janson, Thomas Tamblyn
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Contrats, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point
    🏆 4'415e 🎯 1.63/5 ⭐ 6.2
    Un vrai jeu de pick & delivery, de 1 à 5 joueurs, qui tient aussi bien en haleine que dans la poche… vous en rêviez ? Ils l'ont fait !

    Aussi petit que malin, parcourez la région à bord de votre camion, prenez et honorez vos commandes, et gérez vos déplacements et les aléas de la route !

    Rapide, efficace, de la vraie stratégie dans une boîte de bonbons. Indispensable on vous dit !
    📄 Règles du jeu
    Mint Works

    668 — Mint Works (2017) * (Pas joué depuis 5 ans et 5 mois)

    1 à 4 joueurs 10-20 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Justin Blaske
    🎨 Illustrateur : Felix Janson, Thomas Tamblyn
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Propriété, Placement d'ouvriers
    🏆 1'230e 🎯 1.73/5 ⭐ 6.9
    Un vrai jeu de gestion, de 1 à 4 joueurs, qui tient aussi bien en haleine que dans la poche… vous en rêviez ? Ils l'ont fait !

    Aussi petit que malin, rendez votre Quartier le plus agréable (et rentable…) possible !

    Rapide, efficace, de la vraie pose d'ouvrier dans une boîte de bonbons.

    Indispensable on vous dit !
    📄 Règles du jeu
    Mission: Planète Rouge

    669 — Mission: Planète Rouge (2015) * (Pas joué depuis 1 an)

    2 à 6 joueurs 45-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Bruno Faidutti
    🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Samuel R. Shimota, Alyn Spiller, Derek Stenning
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Prend ça, Ordre du Tour par ordre des Rôles
    🏆 416e 🎯 2.21/5 ⭐ 7.4
    Lancez vos fusées et sabotez la concurrence pour contrôler Mars !
    Avec le développement rapide de la technologie et l'augmentation de la population humaine, la Terre de l'ère victorienne a un besoin urgent de carburant, de terres et d'autres ressources naturelles. Heureusement, des sondes automatiques envoyées sur Mars ont découvert du célérium, un minerai qui peut être brûlé pour produire dix mille fois plus d'énergie qu'une machine à vapeur, et de la sylvanite, la substance la plus dense jamais trouvée.

    Plus incroyable encore, les sondes ont trouvé de la glace qui pourrait être utilisée pour la terraformation de la planète, ce qui rend l'idée de coloniser Mars encore plus proche de la réalité.

    En tant que dirigeant d'une société minière, ces minéraux et cette glace trouvés sur Mars pourraient vous rendre incroyablement riche - si vous parvenez à les atteindre avant vos concurrents.

    Vous disposez de dix tours pour envoyer vos astronautes dans l'espace, occuper les zones les plus riches en ressources de la planète et récolter autant de célérium, de sylvanite et de glace que possible. Vous disposez d'une équipe de neuf professionnels.

    Chacun d'entre eux possède des compétences uniques, qu'il s'agisse d'aider vos astronautes à traverser la planète rouge ou de faire exploser des vaisseaux spatiaux avant leur lancement.

    À chaque tour de Mission : Planète rouge, les joueurs commencent par déployer secrètement l'une de leurs cartes de personnage. Cette carte détermine à la fois le moment où ils placent les astronautes sur les vaisseaux spatiaux en attente de lancement vers Mars et les actions spéciales qu'ils entreprennent au cours du tour.

    Chaque vaisseau spatial a une destination précise, et tant qu'un astronaute n'a pas posé le pied dans une région, personne ne sait quelle ressource il y trouvera. Les joueurs collectent des ressources (qui valent des points) trois fois au cours de la partie, et ils disposent chacun d'une carte de mission secrète qui peut leur accorder des points supplémentaires à la fin de la partie.

    Au cours de la partie, les joueurs peuvent acquérir une mission supplémentaire ou une carte de recherche qui modifie la valeur de ce qui les attend sur Mars.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Mission: Planète Rouge
    Vidéo Mission: Planète Rouge
    Mississippi Queen

    670 — Mississippi Queen (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 11 mois)

    2 à 6 joueurs 45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Werner Hodel
    🎨 Illustrateur : Christophe Swal, Fabrice Weiss
    🏢 Éditeur : Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver
    🏆 - 🎯 1.88/5 ⭐ 6.7
    Mississippi Queen - Participez à la célèbre course de bateaux à aubes !
    Prenez la barre d’un bateau à aubes pour participer à la célèbre course sur le Mississippi ! Gérez parfaitement votre vitesse et votre consommation de charbon, évitez les obstacles, pilotez sans faille sans oublier d’embarquer deux passagères sur votre trajet ! Le premier joueur à atteindre la ligne d’arrivée avec ses passagères à bord sera nommé commandant du célèbre Mississippi Queen !
    Référence parmi les jeux de course, l’interaction est omniprésente, et seule la tactique vous permettra de vous en sortir !
    Cette nouvelle édition de Mississippi inclus l’extension Black Rose.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Mississippi Queen
    Vidéo Mississippi Queen
    Misty

    671 — Misty (2019) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    2 à 5 joueurs 15 min À partir de 6 ans
    ✍️ Auteur : Florian Fay
    🎨 Illustrateur : Felix Kindelan
    🏢 Éditeur : Helvetiq
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert
    🏆 9'442e 🎯 1.06/5 ⭐ 6.1
    Il pleut à verse et tu gribouilles sur les vitres embuées, quand soudain, tes dessins s'éveillent et se mettent à bouger. Bienvenue dans Misty !

    Dans le jeu Misty, les joueurs choisissent 12 cartes pour construire une fenêtre remplie de petits personnages qui ne demandent qu’à s’animer et s’échapper ! Attention à bien les placer : à la fin, seuls les dessins encore intacts vous rapporteront des points. Facile à expliquer, ce petit jeu, accessible dès 6 ans, vous demandera cependant une bonne dose d’anticipation et de tactique pour gagner.

    Le but ? Construire la fenêtre qui rapportera le plus de points possible. Chaque joueur assemble devant lui une fenêtre composée de 12 carreaux (12 cartes) et l’optimise pour gagner le plus de points possible. Pour construire sa fenêtre, chaque joueur choisit une carte de sa main. Les autres cartes seront passées à son voisin. Il faudra donc faire des choix : vaut-il mieux prendre telle carte, ou empêcher le voisin de prendre telle autre ? Une fois les cartes posées, certaines d’entre elles vont bouger et peuvent en recouvrir d’autres, qui seront alors éliminées : il s’agit donc de construire sa stratégie en avance et d’optimiser sa fenêtre pour gagner. Le premier joueur qui gagne 2 manches remporte la partie.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Misty
    Monster Café

    672 — Monster Café (2020) * (Pas joué depuis 3 ans et 11 mois)

    2 à 5 joueurs 15 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Romain Caterdjian, Théo Rivière
    🎨 Illustrateur : Greg Baldwin, Olivier Derouetteau
    🏢 Éditeur : Lumberjacks
    ⚙️ Mécanismes : Déduction, Stop ou encore, Collection d'ensembles
    🏆 15'447e 🎯 1.4/5 ⭐ 6.5
    Choisissez les 5 Familles de Monstres avec lesquelles vous allez jouer pour cette partie.

    Chaque joueur pioche 10 cartes Monstre (12 cartes Monstre à deux joueurs). Chaque joueur choisit 3 cartes Monstre qu’il place face cachée devant lui, formant sa Ligne Arrière. Puis, simultanément, les joueurs révèlent leurs cartes Monstre restantes et les placent, face visible devant eux, au dessus de leur Ligne Arrière, formant ainsi leur Ligne Avant. Durant son tour,un joueur doit effectuer les actions suivantes :

    1. Il choisit une carte Monstre dans une LigneAvant qui possède plus de 3 cartes Monstre. Dans la sienne ou celle d’un autre joueur.

    2. Il déplace cette carte Monstre au centre de la table.

    3. Il déclenche le pouvoir de cette carte Monstre


    Une manche prend fin dès que chaque joueur n’a plus que 3 cartes Monstre dans sa Ligne Avant. Il est temps de distribuer les jetons Café. Les cartes Monstre des Lignes Arrières comptent double !! Ce joueur gagne autant de jetons Café que de cartes Monstre de cette Famille au centre de la table.
    En cas d’égalité, personne ne gagne de jeton Café pour cette Famille de Monstres. Une fois tous les jetons Café distribués, une nouvelle manche commence.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Monster Café
    Vidéo Monster Café
    Monumental

    673 — Monumental (2020) * (Pas joué depuis 6 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Matthew Dunstan
    🎨 Illustrateur : Tey Bartolome, Georges Bouchelaghem, Hendry Iwanaga, Agri Karuniawan, Raph Lomotan, Paul Mafayon, Philippe Nouhra, Andreas Rocha, Brian Valeza
    🏢 Éditeur : Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, De zone à zone, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Pouvoirs variables
    🏆 1'631e 🎯 2.89/5 ⭐ 7.4
    Dans Monumental, chaque joueur contrôlera une civilisation qui évoluera à travers sa ville : une grille de 3x3 cartes (issues du deck civilisation de départ du joueur) qui peuvent chacune être activées pour rassembler diverses ressources telles que Science, Militaire, Production, Culture, et de l'or qui leur permettra de déclencher de nombreuses actions. Mais il y a une astuce : on ne peut pas activer toutes ses cartes à la fois, ce qui signifie que des choix difficiles devront être faits à chaque tour afin de sélectionner les cartes les plus nécessaires.

    Les ressources rassemblées à partir des cartes de ville activées permettront aux joueurs d'acquérir des cartes d'un pool commun, leur permettant d'obtenir des bâtiments, des technologies, des merveilles, etc. améliorés et donc de tirer parti de leur deck de civilisation vers de nouveaux sommets grâce à des combos de cartes de plus en plus efficaces. Au fur et à mesure que le pool de cartes commun progresse (soit au fur et à mesure que les joueurs ont acquis des cartes, soit parce qu'ils ne l'ont pas fait - ce qui conduit à une carte du pool à défausser par tour), le jeu progresse à travers les époques. Les cartes médiévales sont meilleures que les cartes classiques, et les cartes industrielles sont encore meilleures, mais bien sûr, ces cartes sont de plus en plus chères à acquérir.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Monumental
    Vidéo Monumental
    Monumental - Extension African Empires

    674 — Monumental - Extension African Empires (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 5 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Matthew Dunstan
    🎨 Illustrateur : Tey Bartolome, Georges Bouchelaghem, Hendry Iwanaga, Agri Karuniawan, Raph Lomotan, Paul Mafayon, Philippe Nouhra, Andreas Rocha, Brian Valeza
    🏢 Éditeur : Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, De zone à zone, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 6.3
    African Empires est la nouvelle extension de Monumental. En plus d’ajouter au jeu 3 nouvelles civilisations, chacune avec son lot de spécificités de gameplay, African Empires apporte également de nouvelles mécaniques exclusives qui élèveront le jeu de base à un niveau de stratégie jamais vu auparavant, faisant de cette extension un must-have pour les fans de Monumental !
    📄 Règles du jeu
    Monumental - Extension The Lost Kingdoms

    675 — Monumental - Extension The Lost Kingdoms (2020) * (Pas joué depuis 6 ans et 1 mois)

    1 à 5 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Matthew Dunstan
    🎨 Illustrateur : Tey Bartolome, Georges Bouchelaghem, Hendry Iwanaga, Agri Karuniawan, Raph Lomotan, Paul Mafayon, Philippe Nouhra, Andreas Rocha, Brian Valeza
    🏢 Éditeur : Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, De zone à zone, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.2
    La boîte de civilisation The Lost Kingdoms est la premipre extension de Monumental. Elle apporte 4 nouvelles civilisations : Aztèques, Moghols, Amazones et Atlantes (tous parfaitement compatibles avec les 5 civilisations de base) ainsi que plus de tuiles de terrain avec de nouveaux environnements (désert, jungle, îles, Pyramides Aztèque) pour activer un tout nouveau mode à 5 joueurs !
    📄 Règles du jeu
    Monumental Duel : Espionnage

    676 — Monumental Duel : Espionnage (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Matthew Dunstan
    🎨 Illustrateur :
    🏢 Éditeur : Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Expression corporelle
    🏆 17'126e 🎯 3/5 ⭐ 6.3
    Retrouvez l'univers du jeu Monumental en jeu de cartes et en mode duel !
    Retrouvez l’expérience de ce jeu de civilisation dans ses mécaniques les plus emblématiques et au fil des époques, de l’antiquité à nos jours pour créer la plus brillante des civilisations.

    Ces trois boîtes sont jouables de manières indépendantes ou en les combinant selon votre envie !

    Ces boites proposent pour chacune d’entre-elles, 3 civilisations à jouer et 3 gameplay différents .

    Monumental Duel : Espionnage : Aksum, Grèce, Aztèque - Favoriser les révoltes chez votre ennemi et acquérez richesses et ressources à ses dépens !
    📄 Règles du jeu
    Monumental Duel : Exploration

    677 — Monumental Duel : Exploration (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Matthew Dunstan
    🎨 Illustrateur :
    🏢 Éditeur : Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Expression corporelle
    🏆 9'967e 🎯 2.8/5 ⭐ 6.8
    Retrouvez l'univers du jeu Monumental en jeu de cartes et en mode duel !
    Retrouvez l’expérience de ce jeu de civilisation dans ses mécaniques les plus emblématiques et au fil des époques, de l’antiquité à nos jours pour créer la plus brillante des civilisations.

    Ces trois boîtes sont jouables de manières indépendantes ou en les combinant selon votre envie !

    Ces boites proposent pour chacune d’entre-elles, 3 civilisations à jouer et 3 gameplay différents .

    Monumental Duel : Exploration : Chine, Danemark, Égypte - Découvrez de nouveaux moyens d’acquérir des ressources et de la culture.
    📄 Règles du jeu
    Monumental Duel : Négoce

    678 — Monumental Duel : Négoce (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Matthew Dunstan
    🎨 Illustrateur :
    🏢 Éditeur : Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Expression corporelle
    🏆 14'049e 🎯 3/5 ⭐ 6.4
    Retrouvez l'univers du jeu Monumental en jeu de cartes et en mode duel !
    Retrouvez l’expérience de ce jeu de civilisation dans ses mécaniques les plus emblématiques et au fil des époques, de l’antiquité à nos jours pour créer la plus brillante des civilisations.

    Ces trois boîtes sont jouables de manières indépendantes ou en les combinant selon votre envie !

    Ces boites proposent pour chacune d’entre-elles, 3 civilisations à jouer et 3 gameplay différents .

    Monumental Duel : Négoce : Mali, Moghol, Japon - Sachez négocier avec les Villes libres et vous garantir l’exclusivité de leur commerce !
    📄 Règles du jeu
    Moon River

    679 — Moon River (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Yohan Servais
    🎨 Illustrateur : Régis Torres
    🏢 Éditeur : Blue Orange
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Placement des tuiles, Tour de jeu hiérarchique
    🏆 4'505e 🎯 2.03/5 ⭐ 6.6
    Développez votre ranch le long de la Moon River
    Vous venez d’hériter de terres de l’autre côté de la fameuse Moon River. Champs de maïs ? Prairies ? Forêts ? Qu’allez-vous y découvrir ? À vous d’assembler vos parcelles de la façon la plus astucieuse afin d’y faire prospérer vos troupeaux, créant ainsi un ranch légendaire. Mais le Far West n’est pas sans danger : saurez-vous faire face à la rudesse du climat et aux coups bas de vos adversaires ?

    1. Sélectionnez et assemblez vos pièces de puzzle pour constituer vos propres dominos.

    2. Étendez votre propriété pour y faire prospérer vos troupeaux de vaches.

    3. Exploitez les ressources naturelles et recrutez les meilleurs associés.

    Qui aura les terres les plus fructueuses ?
    📄 Règles du jeu
    Moorland

    680 — Moorland (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 8 mois)

    2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Steffen Bogen
    🎨 Illustrateur : Annika Heller
    🏢 Éditeur : Deep Print Games, Gigamic
    ⚙️ Mécanismes : Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 5'432e 🎯 2.32/5 ⭐ 7.2
    La lumière du soleil naissant peine à disperser la brume matinale qui s’étend sur la tourbière. Au pied des arbres centenaires, une terre humide abrite de nombreux animaux et plantes, créant un écosystème aussi fragile que fascinant, vital pour notre environnement.

    Dans le jeu Moorland, plongez dans l’écosystème des tourbières, et gérez la faune et la flore endémiques de ce milieu méconnu.
    Créez votre réseau de canaux judicieusement afin de faire ruisseler dans votre tourbière les ressources que vous récupérez à chaque tour.

    Biodiversité, paires d’animaux identiques, nombre d’araignées d’eau, chemin d’eau le plus long : tous ces éléments sont à prendre en compte pour marquer le plus de points et remporter la victoire ! C’est à vous de gérer cet écosystème et les créatures qui y vivent. Ouvrez des cours d’eau et répartissez-y astucieusement vos plantes pour maintenir votre tourbière en vie.

    Créez ainsi la tourbière la plus riche et la plus équilibrée pour remporter la partie.
    📄 Règles du jeu
    Mosquito Show

    681 — Mosquito Show (2020) * (Pas joué depuis 3 ans et 5 mois)

    2 joueurs 10-20 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Andrea Mainini
    🎨 Illustrateur : Camille Chaussy
    🏢 Éditeur : The Flying Games
    ⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille, Collection d'ensembles
    🏆 8'495e 🎯 1.25/5 ⭐ 6.8
    Deux équipes, chacune composée d'un caméléon et d'un toucan, sont en quête de nourriture dans la jungle. Quel duo arrivera à récupérer le plus de moustiques ?

    Mosquito Show est un jeu tactique à deux joueurs, chacun contrôlant un toucan et un caméléon. Le plateau de jeu est une grille de 4x4, avec une pile de trois jetons moustiques placés aux neuf intersections internes de cette grille.
    Au cours d'un tour, un joueur déplace soit son toucan, soit son caméléon. Pour déplacer le caméléon, il faut d'abord manger un des moustiques assis sur un coin de son espace actuel, puis le déplacer d'une case orthogonale. Pour déplacer le toucan, il faut le déplacer en diagonale d'une case à l'autre, en mangeant le moustique du haut que l'on dépasse. Le toucan peut se déplacer de plusieurs cases en un seul mouvement, mais il faut pouvoir manger de chaque case de coin que l'on traverse. Si vous ne pouvez pas nourrir un de vos animaux, alors vous ne pouvez pas le déplacer. Si vous ne pouvez nourrir aucun d'entre eux, vous perdez la partie.
    Si vous mangez neuf moustiques jaunes, vous gagnez la partie instantanément. Le jeu comporte également des moustiques d'autres couleurs qui ont des pouvoirs spéciaux : déplacer un moustique, déplacer un de vos animaux, forcer l'adversaire à jouer avec un animal particulier, etc.
    📄 Règles du jeu
    Mot Malin

    682 — Mot Malin (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    2 à 6 joueurs 5-10 min À partir de 7 ans
    ✍️ Auteur : Grégory Grard
    🎨 Illustrateur : Simon Douchy
    🏢 Éditeur : Blue Orange
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Temps de jeu limité, Temps réel
    🏆 1'103e 🎯 1.08/5 ⭐ 7.2
    Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et ”Docteur” pour que les autres joueurs trouvent vos coordonnées ?
    Vous avez trouvé ? Alors, annoncez votre mot-indice dès que l′occasion s′y prête et espérez que vos partenaires de jeu trouvent le lien et les coordonnées de votre indice !

    L′idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun. Quel sera votre maximum ?
    📄 Règles du jeu
    Mundus Novus

    683 — Mundus Novus (2011) * (Pas joué depuis 1 mois et 9 jours)

    2 à 6 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Serge Laget
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Asmodee
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Echange
    🏆 3'137e 🎯 2.18/5 ⭐ 6.6
    Mundus Novus est un jeu de développement dans l'univers des marchands-explorateurs espagnols du XVIe siècle.

    L'objectif est de cumuler un maximum de points de victoire matérialisés par des jetons-doublons.

    Phase 1 : Approvisionnement en carte marchandise
    À chaque tour les joueurs se voient distribuer 5 cartes marchandises numérotés de 1 à 9 (et éventuellement de l'or sorte de joker). Ces chiffres permettront d'effectuer des combinaisons (voir plus loin) et correspondent aussi au niveau de rareté de chaque marchandise (9 étant le plus rare)

    De plus chaque joueur peut recevoir des cartes supplémentaires en fonction de ses cartes développement déjà posés lors des tours précédents (caravelles, entrepôts…). De fait le nombre de cartes en main augmente en général progressivement au long de la partie.

    Phase 2 : Échange-commerce
    Une fois leurs mains constituées les joueurs entament une phase d'échange.

    Un joueur, le Maître du Commerce (désigné au tour précédent), décide du nombre de cartes mis en vente entre 2 et 4. Chaque joueur est obligé de proposer face cachée le nombre de carte voulues.
    📄 Règles du jeu
    Museum

    684 — Museum (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 8 mois)

    2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Eric Dubus, Olivier Melison
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Holy Grail Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles, Echange
    🏆 1'597e 🎯 2.58/5 ⭐ 7.2
    Endossez le rôle d’un conservateur et explorez les 4 Continents pour trouver des reliques à exposer dans vos galeries.


    Chaque Objet que vous exposerez vous fera gagner des points, et à la fin de la partie vous récolterez des points supplémentaires si vous parvenez à faire des Collections !

    Découvrez les civilisations disparues des quatre continents et acquérez des reliques à exposer dans vos galeries. Chaque objet exposé vous rapportera des points ! En outre, à la fin du jeu, vous gagnerez des points en fonction de la taille de vos différentes collections, qui peuvent être basées sur des civilisations ou des domaines. Le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie gagne !

    Cependant, le monde continuera de tourner pendant que vous jouez et vous devrez faire face à des événements historiques qui peuvent rendre l'acquisition d'artefacts plus difficile, ainsi qu'au regard scrutateur de l'opinion publique.

    Cette édition Kickstarter comprend des cartes bonus ainsi que quatre mini-extensions.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Museum
    Vidéo Museum
    Museum - Extension L'Exposition Universelle

    685 — Museum - Extension L'Exposition Universelle (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 8 mois)

    2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Eric Dubus, Olivier Melison
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Holy Grail Games
    ⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles, Echange
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.4
    Musée : L'Exposition Universelle introduit deux nouveaux mécanismes dans le musée.

    Le premier est le "Pavillon", qui introduit de nouveaux objectifs communs.

    Le second est le "Prêt".Les prêts vous permettent d'envoyer un objet au musée d'un autre joueur, ce qui profitera à tous les deux. Ce mécanisme n'est pas disponible dans le jeu à deux joueurs.

    L'extension Exposition Universelle comprend également trois plateaux de tour ainsi que des cartes d'événements, de personnel et de personnages supplémentaires.
    📄 Règles du jeu
    Museum - Extension Le Marché Noir

    686 — Museum - Extension Le Marché Noir (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 8 mois)

    2 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Eric Dubus, Olivier Melison
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Holy Grail Games
    ⚙️ Mécanismes : Prend ça
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.1
    Une belle collection ne se fait pas sans magouiller un peu...
    Bienvenue dans le monde caché du Marché Noir, où tout est possible…si vous pouvez payer le prix !
    Mettez la main sur des artefacts aux origines douteuses et obtenez des faveurs d’individus sans scrupules pour devancer vos collègues conservateurs !
    L’extension Marché Noir offre une nouvelle façon d’obtenir des cartes Objet et Faveur.
    Les cartes Objet disponibles sur le marché noir rendent vos collections encore plus spectaculaires, alors que les cartes de Faveur vous permettent de jouer des tours à vos adversaires !
    Mais attention, si vous vous livrez à trop d’activités illicites, la réputation de votre musée en souffrira…
    📄 Règles du jeu
    Museum - Extension Le Prix du Public

    687 — Museum - Extension Le Prix du Public (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 8 mois)

    2 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Eric Dubus, Olivier Melison
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Holy Grail Games
    ⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.3
    Qui n'a jamais rêvé d'être à la tête d'un Musée ?
    Cette 2e extension, en plus d'ajouter de nouveaux éléments de gameplay, comprend tout le matériel nécessaire pour 1 joueur supplémentaire, non seulement pour le jeu de base, mais également pour toutes les autres extensions ! Amazing !
    📄 Règles du jeu
    Museum - Extension Les Archéologues

    688 — Museum - Extension Les Archéologues (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 8 mois)

    2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Eric Dubus, Olivier Melison
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Holy Grail Games
    ⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles, Echange
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.3
    L'extension Les Archéologues ajoute une étape supplémentaire au jeu : afin d'exposer de précieux artefacts dans leurs musées, nos conservateurs devront désormais envoyer leurs agents à travers le monde pour les ramener en premier lieu !

    Les joueurs devront choisir avec soin les continents sur lesquels ils enverront leurs archéologues, car le financement des expéditions n'est pas donné. Cependant, si aucun agent n'est présent, vous ne pourrez pas ramener d'objets de ce continent ! A moins, bien sûr, de convaincre l'un des collaborateurs de votre concurrent de vous prêter main forte...

    Comment ça marche ? Le plateau de l'extension comporte des cases pour chaque continent, sur lesquelles vous pouvez placer vos meeples d'agents pour symboliser les expéditions que vous envoyez.Chaque joueur commence avec un agent qu'il peut placer gratuitement sur le continent de son choix.Une fois que vous avez un agent sur place, vous pouvez ramener des objets de ce continent comme d'habitude pendant la phase d'exploration. Si vous n'avez pas d'agent sur un continent particulier, mais qu'un autre joueur en a un, vous pouvez lui payer 1 point de prestige pour qu'il utilise son personnel pour faire le travail à votre place. Si aucun agent n'est présent sur ce continent, vous ne pouvez rien ramener du tout !

    Vous pouvez également payer un supplément pour envoyer des archéologues supplémentaires sur un continent donné. Dans ce cas, vous obtenez des bonus supplémentaires, tels que des points de prestige supplémentaires lorsque vous tirez une carte. Chaque agent supplémentaire envoyé sur le même continent coûte plus cher que le précédent. Cependant, si vous êtes le premier à développer un réseau complet de 3 agents, vous gagnez un bonus considérable ! Le deuxième joueur à le faire reçoit également un bonus (plus petit).
    📄 Règles du jeu
    My City

    689 — My City (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    2 à 4 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Reiner Knizia
    🎨 Illustrateur : Michael Menzel
    🏢 Éditeur : Kosmos, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Bingo, Attrapez le leader, Encerclement de zone, Couvrir l'espace, Jeu legacy, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Points de victoire comme ressource
    🏆 259e 🎯 1.98/5 ⭐ 7.6
    My City : Dans votre ville, point question de banlieues dortoirs, de zonards ou de blousons noirs, ici il n’y a rien ! Hormis quelques cailloux et de minces arbustes, tout est à faire ! Si tout ce que voulez c’est être heureux, gagner cette prospérité tant espérée, il va falloir vous démener tout au long des 24 épisodes qui composent ce jeu de tuiles.

    Des épisodes ? Oui ! My City vous propose en effet une campagne de 24 épisodes (soit 24 parties), où chaque épisode vous apportera son lot de nouveautés : nouveaux éléments de jeu, nouvelles règles, modification des conditions de scoring... My City s’inscrit donc dans la mouvance des jeux à campagne dit “Legacy”, rendus populaires par Pandemic Legacy.

    Reposant sur un socle de jeu de tuiles polynomiales classique et épuré (Patchwork, Barenpark, Queenz), My City vous emportera à travers son histoire et ne cessera de vous surprendre de parties en parties.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo My City
    Mysterium Park

    690 — Mysterium Park (2020) * (Pas joué depuis 2 mois et 18 jours)

    2 à 6 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Oleksandr Nevski, Oleg Sidorenko
    🎨 Illustrateur : Xavier Collette, Maëva Da Silva, M81Studio
    🏢 Éditeur : Libellud
    ⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Reconnaissance de motifs, Rôles avec information différenciée, Narration
    🏆 1'268e 🎯 1.44/5 ⭐ 7
    Bienvenue au Parc des Mystères ! Les barbes à papa, son cirque, ses sombres secrets...

    L'ancien directeur du parc a disparu, mais l'enquête n'a rien donné. Depuis cette nuit-là, des événements étranges se produisent sur le champ de foire. En tant que médiums, vous êtes convaincus qu'un fantôme hante ce carnaval... Vous avez maintenant l'intention de lui donner une chance de révéler la vérité.

    Dans ce jeu coopératif et asymétrique, le fantôme envoie des visions à l'aide de cartes illustrées. Les médiums tentent de les interpréter afin d'écarter certains suspects et lieux. Ensuite, ils saisiront leur seule chance de reconstituer ce qui est arrivé au directeur. Vous n'avez que six nuits avant que le carnaval ne quitte la ville... Ouvrez vos esprits et découvrez la vérité !

    Mysterium revient dans une version plus rapide
    Situé dans les lumières d'un champ de foire américain des années 1950, Mysterium Park partage le même mécanisme de base avec le célèbre jeu primé qu'il revisite tout en apportant une approche différente : il est plus petit et plus rapide (environ 30 minutes), grâce à une mise en place très rapide et des règles simplifiées.

    Mysterium est une étape importante dans les expériences immersives et accrocheuses, proches du jeu de rôle ; avec Mysterium Park, vous pouvez en apprécier le cœur de manière plus condensée.
    📄 Règles du jeu
    Mystic Vale

    691 — Mystic Vale (2016) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : John D. Clair
    🎨 Illustrateur : Ralf Berszuck, Storn Cook, Andrew Gaia, Katherine Guevara, Heather Kreiter, Kiri Ostergaard Leonard, Matt Paquette & Co., Kiki Moch Rizky, Martin de Diego Sádaba
    🏢 Éditeur : Alderac Entertainment Group (AEG), Atalia
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Superposition, Stop ou encore
    🏆 569e 🎯 2.26/5 ⭐ 7.2
    Une malédiction a été lancée sur la Vallée de la Vie. Entendant les esprits de la Nature pleurer, des clans de druides sont arrivés, déterminés à soigner la terre et secourir les esprits. Mais s'ils abusent de leur pouvoir, la malédiction les anéantira, c'est pourquoi courage et prudence seront de mise.

    Dans le jeu Mystic Vale, 2 à 4 joueurs endossent le rôle de clans druidiques essayant de purifier la terre de sa malédiction. Jouez des cartes dans votre champ pour gagner de puissantes évolutions et de précieuses cartes Val, mais sachez user sagement de votre puissance, ou le déclin mettra fin à votre tour !
    📄 Règles du jeu
    Mystic Vale - Extension Le Val Sauvage

    692 — Mystic Vale - Extension Le Val Sauvage (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : John D. Clair
    🎨 Illustrateur : Ralf Berszuck, Storn Cook, Andrew Gaia, Katherine Guevara, Heather Kreiter, Kiri Ostergaard Leonard, Matt Paquette & Co., Kiki Moch Rizky, Martin de Diego Sádaba
    🏢 Éditeur : Alderac Entertainment Group (AEG), Atalia
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Superposition, Stop ou encore
    🏆 - 🎯 2.43/5 ⭐ 7.9
    Mystic Vale - Le Val Sauvage ajoute une grande variété de nouvelles cartes de progression et de vale au jeu de base Mystic Vale. Les joueurs peuvent commencer la partie avec de nouvelles cartes de leader dans leur deck. Les leaders accordent des capacités qui peuvent être améliorées pour devenir encore plus puissantes ! Les nouvelles avancées d'éclipse peuvent être couvertes par une autre avancée et ajouter quand même sa capacité à la carte, offrant une plus grande flexibilité pour créer des cartes et améliorer des combos puissants.
    Mythic Battles: Pantheon

    693 — Mythic Battles: Pantheon (2017) * (Pas joué depuis 6 ans et 9 mois)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Benoît Vogt
    🎨 Illustrateur : George Clarenko, David Demaret, Viktor Dragosahi, Vincent Dutrait, Julien Fenoglio, Gautier Giroud, Yannick Hennebo, Stef Kopinski, Aragorn Marks, Loïc Muzy, Paolo Parente, Guillem H. Pongiluppi, Pascal Quidault, David Rakoto, Stéphane Simon
    🏢 Éditeur : Monolith
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Cartes de commandement, Lancer de dés, Gestion de main, Ligne de vue, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Scénario/Mission/Campagne, Simulation, Pouvoirs variables
    🏆 510e 🎯 3.06/5 ⭐ 8.3
    Héra, fatiguée de l'infidélité de Zeus, décide de se venger et libère les Titans sur le mont Olympe. Dans la bataille qui s'ensuit, la puissance libérée par les combattants s'enflamme dans une combustion qui brise la Terre. Dans la déflagration qui s'ensuit, les dieux les plus faibles sont effacés, réduits en petits fragments de pouvoir qui constituaient leur être. Les plus forts ont pu résister à l'anéantissement total mais même leur puissance prodigieuse ne pouvait pas les sauver entièrement. Alors que les survivants tombaient de la montagne brisée, les fragments de leur divinité et les restes de ceux qui n'avaient pas survécu furent dispersés aux 4 coins d'un monde maintenant brisé.

    En se réveillant, chaque dieu s'est trouvé n'être qu'une ombre de lui-même. Ils étaient toujours puissants, plus forts que n'importe quel mortel qui marchait encore mais ils n'étaient plus tous puissants, plus immortels. Chacun pouvait sentir les fragments de pouvoir qui étaient maintenant tombés sur la Terre et qu'en les rassemblant, ils pourraient retrouver leur ancienne grandeur et, s'ils pouvaient en amasser suffisamment, se tenir devant un nouveau Panthéon, remodelé à leur image.

    Le monde qui les entourait a souffert autant qu'eux, la puissance libérée pendant la bataille épique avait déclenché un cataclysme qui a réduit la belle terre de Grèce à un désert aride. Athènes brûle, la Crète a coulé sous les vagues des mers agitées et l'immortel mont Olympe est maintenant une épave couverte de cendres de son ancienne gloire. Mais cet événement n'a pas seulement affecté les royaumes mortels. Le monde souterrain trembla sous le coup alors même qu'une légion d'âmes fraîches descendait la rivière Styx. Cela aurait-il été l'étendue de l'implication de la pègre cependant…

    Hadès, ayant perdu la majorité de son pouvoir, ne domine plus les Enfers. Les portes de l'enfer sont ouvertes et même si la rivière Styx empêche les âmes les plus faibles de regagner le monde des mortels, les guerriers les plus forts, les héros les plus puissants et les monstres les plus vicieux ont réussi à remonter le Styx et à remonter à la surface.

    Alors qu'une nouvelle lutte pour le pouvoir éclate, les dieux invoquent des survivants mortels, des héros retournés et des monstres renaissants à leurs côtés dans leur chasse aux éclats de leur pouvoir perdu.

    Dans Mythic Battles : Pantheon, ce sont ces affrontements entre bandes de guerre, au milieu d'une Grèce antique post-apocalyptique, qui sont le point central du jeu. Choisissez votre Dieu, recrutez votre bande et affrontez vos ennemis avec la puissance des êtres les plus puissants de la mythologie grecque dans votre dos.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Mythic Battles: Pantheon
    Vidéo Mythic Battles: Pantheon
    Mythic Battles: Pantheon - Extension Hera

    694 — Mythic Battles: Pantheon - Extension Hera (2017) * (Pas joué depuis 6 ans et 9 mois)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Benoît Vogt
    🎨 Illustrateur : George Clarenko, David Demaret, Viktor Dragosahi, Vincent Dutrait, Julien Fenoglio, Gautier Giroud, Yannick Hennebo, Stef Kopinski, Aragorn Marks, Loïc Muzy, Paolo Parente, Guillem H. Pongiluppi, Pascal Quidault, David Rakoto, Stéphane Simon
    🏢 Éditeur : Monolith
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Cartes de commandement, Lancer de dés, Gestion de main, Ligne de vue, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Scénario/Mission/Campagne, Simulation, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.5
    Cette extension comprend quelques-uns des héros et des monstres les plus célèbres qui ont été associés à la déesse Héra au cours des siècles. Il comprend également une campagne flexible dans laquelle vous pouvez revisiter certaines des 12 Travaux d'Hercule.
    📄 Règles du jeu
    Mythic Battles: Pantheon - Extension Pandora

    695 — Mythic Battles: Pantheon - Extension Pandora (2017) * (Pas joué depuis 6 ans et 9 mois)

    1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Benoît Vogt
    🎨 Illustrateur : George Clarenko, David Demaret, Viktor Dragosahi, Vincent Dutrait, Stéphane Gantiez, Yannick Hennebo, Stef Kopinski, Aragorn Marks, Loïc Muzy, Paolo Parente, Pascal Quidault, David Rakoto, Stéphane Simon, Irek Zielinski, Guillem H. Pongiluppi, Arnaud Boudoiron, Gaël Goumon, Martin Lavat, Edgar Ramos
    🏢 Éditeur : Mythic Games
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Cartes de commandement, Lancer de dés, Ligne de vue, Gestion de main, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Scénario/Mission/Campagne, Simulation, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.7
    Stretchs goals de la campagne Kickstarter
    Mythologies

    696 — Mythologies (2026) * (Pas joué depuis 1 mois et 12 jours)

    2 à 4 joueurs 20-40 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Maxime Babad, Mickaël "Froh" Garcin
    🎨 Illustrateur : Arthur Boccard
    🏢 Éditeur : Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Invoquez dieux et créatures légendaires, composez votre panthéon et gagnez leurs faveurs dans Mythologies !
    À chaque partie, les mythologies changent et les combinaisons sont infinies. 70 configurations de départ possibles !

    Chaque partie de Mythologies commence par une combinaison unique de quatre mythologies, créant un « sanctuaire » où les joueurs s'affronteront pour sélectionner des entités puissantes.

    Vous utiliserez votre sens stratégique pour piocher des cartes, invoquer des divinités, activer des capacités spéciales et accomplir des épreuves divines. Mais choisissez avec soin : placer une carte peut vous rapporter des récompenses immédiates, mais celles-ci dépendent du niveau du panthéon dans lequel la carte est placée, et vous devrez parfois sacrifier vos créatures pour obtenir un gain plus important.

    Au cours de quatre manches rapides, vous déployez tactiquement les êtres que vous avez choisis dans votre grille de panthéon, en gérant vos ressources tout en déclenchant des synergies et en accumulant des combos. Piochez judicieusement, équilibrez stratégie et sacrifice, et libérez des pouvoirs divins pour accomplir des épreuves et déjouer vos rivaux.

    Avec 70 combinaisons différentes de mythologies asymétriques, des tours rapides et des combos riches, Mythologies offre une rejouabilité épique en seulement 30 minutes.

    Votre civilisation deviendra-t-elle légendaire ou sera-t-elle oubliée parmi les mythes ?
    📄 Règles du jeu
    Mythwind

    697 — Mythwind (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 10-9999 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Brendan McCaskell, Nathan Lige
    🎨 Illustrateur : Amanda Kadatz
    🏢 Éditeur : Open Owl Studios
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Jeu de rôle, Placement d'ouvriers
    🏆 2'267e 🎯 2.79/5 ⭐ 7.5
    Mythwind est un jeu de société à monde persistant, asymétrique et coopératif dans lequel vous devenez un pionnier dans un monde fantastique fantaisiste.

    Les joueurs jouent le rôle unique d'un pionnier essayant d'établir une nouvelle communauté. Chaque rôle qu'un joueur peut choisir dans Mythwind est complètement unique - l'un peut être enraciné dans la sélection d'action, l'autre dans la construction de deck ou le placement des ouvriers - les rôles sont 100% asymétriques. Le jeu repose sur le passage du temps et la progression des capacités et des possessions du joueur pour créer un monde engageant et persistant.

    Mythwind est un véritable jeu ouvert. Configurez en moins de cinq minutes et chaque fois que vous souhaitez terminer votre session de jeu, emballez-la sans rien perdre de votre progression. Le jeu vivra et grandira au fur et à mesure que vous passerez plus de temps à progresser dans votre rôle et à construire la ville.
    📄 Règles du jeu
    Mythwind - Extension Expanded Horizons

    698 — Mythwind - Extension Expanded Horizons (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    1 à 5 joueurs 10-9999 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Brendan McCaskell, Nathan Lige
    🎨 Illustrateur : Amanda Kadatz
    🏢 Éditeur : Open Owl Studios
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Jeu de rôle, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.33/5 ⭐ 8.1
    Extension ajoutant un nouveau personnage permettant de jouer jusqu'à 5 joueurs.
    Cette extension ajoute également du matériel supplémentaire
    Mytikas

    699 — Mytikas (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Augusto Rocha
    🎨 Illustrateur : Alain Boyer
    🏢 Éditeur : Funnyfox
    ⚙️ Mécanismes : Suivre, Ressource pour se déplacer, Placement d'ouvriers
    🏆 10'623e 🎯 2.33/5 ⭐ 7.4
    Dans Mytikas, les joueurs incarnent des bâtisseurs qui doivent construire des cités et des temples sur le mont Olympe.

    Plus ils construiront haut, plus le prestige sera grand. Pour cela, ils devront produire des ressources et les faire progresser aux niveaux supérieurs du mont Olympe, en gardant toujours un œil sur leurs adversaires.

    Pour les aider dans leur tâche, ils devront s’attirer les faveurs des dieux et leur faire des offrandes pour bénéficier de capacités spéciales.

    En fin de partie, les joueurs marqueront des points en fonction de l’emplacement de leurs constructions, mais aussi grâce aux cartes Divinité qu’ils contrôlent.

    Le joueur qui cumulera le plus de points à la fin de la partie sera déclaré vainqueur et remportera le titre de grand bâtisseur des dieux.
    📄 Règles du jeu
     
    Namiji

    700 — Namiji (2020) * (Pas joué depuis 4 ans et 1 mois)

    2 à 5 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Antoine Bauza
    🎨 Illustrateur : Naïade
    🏢 Éditeur : Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Ligne de temps, Pouvoirs variables
    🏆 2'362e 🎯 1.75/5 ⭐ 7.1
    Après Tokaido, un nouveau voyage vous attend… Avec Namiji, prenez la mer et découvrez les merveilles cachées au large des côtes japonaises.
    Namiji vous transporte à la découverte d’une vie marine à la fois magnifique et sauvage.
    S’il s’agit bien d’une suite spirituelle, Namiji est un jeu de plateau complètement autonome qui ne nécessite pas Tokaido pour être joué.
    Il est maintenant l’heure de prendre le large et d’avancer vers le premier archipel visible. L’aventure commence !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Namiji
    Namiji - Aquamarine

    701 — Namiji - Aquamarine (2022) * (Pas joué depuis 4 ans et 1 mois)

    2 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Antoine Bauza
    🎨 Illustrateur : Naïade
    🏢 Éditeur : Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Ordre du tour par piste de temps, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.2
    Les eaux du Japon d'autrefois réservent encore des surprises aux pêcheurs les plus chevronnés. Pêchez les rarissimes poissons arc en ciels, remplissez votre nasse de nouveaux crustacés et livrez vos offrandes à la mer au moment le plus opportun pour faire fructifier votre voyage.

    Embarquez pour l'aventure !
    📄 Règles du jeu
    Natera: New Beginning

    702 — Natera: New Beginning (2025) * (Pas joué depuis 4 mois)

    1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Eric Fugere, Hugo Tremblay-Ledoux
    🎨 Illustrateur : Marton Ádám Márton
    🏢 Éditeur : Horizon Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Draft fermée, Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mots clés, Arbre/Piste technologique, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 5'671e 🎯 3.08/5 ⭐ 8.2
    Dans Natera: New Beginning, vous incarnez une tribu animale sensible et intelligente, explorant et contrôlant des zones abandonnées dans un monde post-humain lumineux.

    Avec l'aide de votre chef de tribu unique et de vos explorateurs, vous explorerez, renforcerez votre autorité et prendrez le contrôle de quatre zones distinctes. Cela débloquera de nouvelles tuiles plus puissantes et vous permettra d'établir des colonies pour consolider davantage votre présence. Les améliorations apportées à la science humaine débloqueront de puissants bonus sur un arbre technologique. En collectant le plus de points d'aventure après quatre saisons, vous prouverez que vous êtes la tribu animale qui s'est le mieux adaptée à la nouvelle ère naturelle.

    Le jeu comprend plus de 150 cartes d'exploration de base et avancées comprenant des découvertes, des améliorations, de la science et quarante cartes spécialisées uniques, permettant à chaque tribu animale de naviguer et d'explorer différentes stratégies à chaque partie.
    📄 Règles du jeu
    Near and Far - Les Royaumes du Lointain

    703 — Near and Far - Les Royaumes du Lointain (2017) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    2 à 4 joueurs 90 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Ryan Laukat
    🎨 Illustrateur : Ryan Laukat
    🏢 Éditeur : Red Raven Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Choix/Paragraphe narratif , Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Scénario/Mission/Campagne, Collection d'ensembles, Narration, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 266e 🎯 2.89/5 ⭐ 7.6
    Quatre vagabonds sont à la recherche de la Dernière Ruine, une ville dont la légende dit qu'elle contient un artefact qui accorde les désirs du cœur : un amour perdu, une rédemption, la famille réunie. Ce sont les feux qui alimentent les voyages des errants. Pourront-ils cependant surmonter leur propre avidité et leurs démons intérieurs.

    Near and Far est la suite du jeu Above and Below. Il comprend un livre d'histoires, un atlas de 11 mappemondes illustrés avec des quêtes, ainsi que 4 personnages jouables avec leur propre personnalité et leurs propres motivations. Chaque chapitre du livre d’histoires correspond à sa propre mappemonde et est rempli d’aventures uniques. Répondez à l'appel de l’aventure et commencez votre voyage.

    Dans Near and Far, vous pouvez explorer de nombreuses mappemondes différentes à la recherche de la Dernière Ruine. Recrutez des aventuriers, recherchez des trésors et rivalisez avec les autres joueurs pour devenir le voyageur de légende. Vous devez collecter nourriture et équipement en ville pour les longs voyages, en veillant à ne pas oublier d’affuter vos armes pour combattre les bandits, les statues animées et les robots rouillés! Parfois, au cours de vos voyages, vous rencontrerez quelque chose d'unique et un de vos amis lira ce qui vous arrive dans un livre d'histoires, vous laissant le choix de réagir, créant ainsi une nouvelle épopée mémorable à chaque fois que vous jouez.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Near and Far - Les Royaumes du Lointain
    Near and Far - Les Royaumes du Lointain - Extension Les Mines d'Ambre

    704 — Near and Far - Les Royaumes du Lointain - Extension Les Mines d'Ambre (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Ryan Laukat
    🎨 Illustrateur : Ryan Laukat
    🏢 Éditeur : Red Raven Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu coopératif, Gestion de main, Stop ou encore
    🏆 - 🎯 2.75/5 ⭐ 8.1
    L’ambre doré remplit les Mines profondes.

    Ses braises ardentes et froides enflamment les roches anciennes. Les érudits disent que les Arziens l’appréciaient plus que l’or ou l’argent et le portaient comme un signe de richesse. Peut-être que cette substance rare recèle un secret oublié au sujet de l’empire disparu depuis longtemps et sur sa soif de pouvoir.

    Near and Far : les Mines d’Ambre est la première extension de Near and Far. Elle inclut des modules que vous pouvez ajouter ou retirer à votre convenance. Vous pouvez, si vous le souhaitez, les utiliser tous à la fois.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Near and Far - Les Royaumes du Lointain - Extension Les Mines d'Ambre
    Neotopia

    705 — Neotopia (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Orlando Sá, André Santos
    🎨 Illustrateur : Tiago Lobo Pimentel
    🏢 Éditeur : MEBO Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Gestion de main, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
    🏆 4'819e 🎯 1.95/5 ⭐ 7.1
    Nous sommes en 2055. Un groupe d’entrepreneurs pose les fondations de la ville la plus développée au monde. Une ville autonome en termes d’énergie et de nourriture, un centre de développement scientifique où l’humain et la nature évoluent en symbiose parfaite. La réussite d’une telle entreprise dépend des rapports harmonieux entre les 3 régions de la ville, et rien ni personne ne peut être laissé pour compte.

    Dans le jeu de société Neotopia, vous incarnez des entrepreneurs qui se serviront des différents Éléments produits par les Manufactures pour construire des Projets dans les 3 Régions. Tentez de construire la ville la plus harmonieuse possible, pour obtenir le meilleur score. À la fin du jeu vous calculez normalement les régions où vous avez vos deux scores les plus élevés mais vous triplerez le score de votre région avec le score le plus bas.
    📄 Règles du jeu
    NéVaches

    706 — NéVaches (2023) * (Pas joué depuis 2 mois et 9 jours)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Rita Modl
    🎨 Illustrateur : Stefan Sonnberger
    🏢 Éditeur : Schmidt Spiele
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
    🏆 5'119e 🎯 1.94/5 ⭐ 7
    Nourrir, soigner, aménager des champs. Chacun de vous construit un paysage idyllique de champs fleuris, de lacs aux eaux cristallines et de fermes pittoresques.

    Il faudra toujours envoyer vos vaches dans des pâturages vous rapportant des points. Mais tous les paysages ne sont pas aussi demandés : pour être au sommet à la fin de la partie, vous devez non seulement utiliser vos animaux intelligemment, mais vous devez également les ramener dans votre ferme au bon moment. Il faut donc de l’anticipation et un bon sens du timing.
    📄 Règles du jeu
    Newton

    707 — Newton (2018) * (Pas joué depuis 6 mois)

    1 à 4 joueurs 90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Simone Luciani, Nestore Mangone
    🎨 Illustrateur : Klemens Franz
    🏢 Éditeur : Cranio Creations
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Draft fermée, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Draft ouvert, Mouvement point à point, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif, Mise en place variable
    🏆 451e 🎯 3.39/5 ⭐ 7.5
    Vers le milieu du XVIIe siècle, avec l'avènement de la méthode scientifique, commence une période de grands changements, appelée révolution scientifique. Beaucoup de grands scientifiques, avec leurs théories et leurs idées, changent notre perception de l'univers : Galileo Galilei, Copernic, Kepler, Bacon et, surtout, Sir Isaac Newton.

    Dans Newton, les joueurs jouent le rôle d'un jeune scientifique qui veut devenir l'un des grands génies de cette période. Pour ce faire, ils parcourent l'Europe, visitent des universités et des villes, étudient pour découvrir de nouvelles théories, construisent de nouveaux outils et travaillent pour gagner de l'argent.

    Le jeu se joue en six tours. Chaque tour, chaque joueur joue cinq cartes de sa main, chaque carte jouée permettant au joueur d'effectuer l'une des actions du jeu. Une action a une variété d'effets, qui dépendent des symboles de cette action visibles sur le tableau.

    A la fin du tour, un joueur peut reprendre toutes les cartes jouées sauf une. Une carte doit rester sur le plateau, ce qui signifie que vous renoncez à une possibilité de faire cette action, mais aussi que l'action sera effectuée avec plus de force. Heureusement, vous pouvez acquérir de nouvelles cartes qui vous permettront d'effectuer plus d'actions et avec des pouvoirs supplémentaires.

    Après six tours, vous calculez votre score final, et le joueur avec le plus de Points de Victoire gagne.
    Participez à la Révolution Scientifique du 18ème siècle !
    Chaque joueur incarne un jeune scientifique qui devra parcourir l'Europe afin d'étudier et suivre le chemin tracé par le maître Newton...

    Vous bénéficiez de 6 manches pour approfondir vos connaissances. Durant votre tour vous pouvez choisir de travailler afin d'accumuler les fonds nécessaires à vos recherches, expérimenter vos nouvelles théories, découvrir de nouvelles cultures au gré des visites de nouvelles villes, ou suivre les cours et étudier les leçons des plus grands théoriciens.

    Le voyage sera long et il vous faudra user de toutes les ressources disponibles : dosez judicieusement vos efforts et évaluez constamment les meilleures voies à suivre pour arriver au bout de votre quête de savoir !

    Les chemins à disposition sont nombreux... surpasserez-vous vos maîtres et deviendrez-vous le plus éminent scientifique de votre Ère ?
    Next Station London

    708 — Next Station London (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 25-30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Matthew Dunstan
    🎨 Illustrateur : Maxime Morin
    🏢 Éditeur : Blue Orange
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Tracé de ligne, Itinéraires et réseaux, Papier-crayon
    🏆 583e 🎯 1/5 ⭐ 7.4
    Un jeu de flip'n'write où vous devez tracer le nouveau plan du métro de Londres.

    La ville de Londres vous missionne pour redessiner les plans de son métro !

    Optimisez les correspondances, desservez un maximum de sites touristiques et exploitez les tunnels qui passent sous la Tamise. Attention à bien respecter le cahier des charges mis en place par la ville. Qui d’entre vous sera le meilleur maître d’oeuvre ?
    📄 Règles du jeu
    Next Station Tokyo

    709 — Next Station Tokyo (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 25-30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Matthew Dunstan
    🎨 Illustrateur : Maxime Morin
    🏢 Éditeur : Blue Orange
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Tracé de ligne, Itinéraires et réseaux, Papier-crayon
    🏆 1'772e 🎯 1.82/5 ⭐ 7.2
    Créez le meilleur métro de Tokyo !
    Connectez-vous le mieux possible à la célèbre boucle YAMANOTE. Optimisez les correspondances et collectez un maximum de tampons touristiques à travers la capitale !
    Dans Next Station : Tokyo, la ville vous missionne pour redessiner les plans de son métro !

    Révélez la prochaine carte Station et dessinez une ligne de métro.
    Optimisez votre réseau afin de récupérer un maximum de tampons.
    Restez connecté à la boucle YAMANOTE et remportez un maximum de point
    Attention à bien respecter le cahier des charges mis en place par la ville. Qui d’entre vous sera le meilleur maître d’œuvre ?
    Comment jouer à Next Station : Tokyo ?
    Votre mission : remporter un maximum de points en optimisant le tracé des 4 lignes de métro sur votre plan de Tokyo.
    📄 Règles du jeu
    Nidavellir - Extension Idavoll

    710 — Nidavellir - Extension Idavoll (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 10 mois)

    2 à 5 joueurs 45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Serge Laget
    🎨 Illustrateur : Jean-Marie Minguez
    🏢 Éditeur : GRRRE Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchères sous contraintes, Draft ouvert, Ordre de sélection d'enchère, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Ordre du Tour : Enchères, Points de victoire comme ressource
    🏆 - 🎯 2.8/5 ⭐ 7.6
    Idavoll, la deuxième extension de Nidavellir
    La deuxième taverne accueille durant les 3 premiers tour de l’Age 1 : des Animaux Mythologiques, des Ases, des Valkyries et des Géants.

    Chaque type de créatures possède un fonctionnement différent :

    • le pouvoir des Ases peut être activer 1 fois dans la partie

    • les Géants capturent des Nains/Naines pour déclencher leur pouvoir

    • les Valkyries accroissent leur force en fonction de conditions particulières

    • les Animaux Mythologiques renforcent vos colonnes de classe.


    La partie dure un tour de plus. A vous de tirer profit de leur pouvoir pour remporter la partie.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Nidavellir - Extension Idavoll
    Nidavellir - Extension Thingvellir

    711 — Nidavellir - Extension Thingvellir (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 10 mois)

    2 à 5 joueurs 48 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Serge Laget
    🎨 Illustrateur : Jean-Marie Minguez
    🏢 Éditeur : GRRRE Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées, Ordre du Tour : Enchères
    🏆 - 🎯 2.5/5 ⭐ 7.7
    Thingvellir ajoute de nouvelles cartes Héros, cartes Mercenaires avec deux classes et cartes Artefact aux pouvoirs uniques.
    Désormais, l’Elvaland avec la mise la plus haute pour la taverne en cours de résolution, peut, plutôt que de recruter une carte Nain·e ou une carte Offrande Royale dans la taverne, choisir d’aller dans le Camp pour y prendre un Artefact magique ou recruter une carte Mercenaire.

    En cas d’égalité pour déterminer le plus haute mise sur une taverne en cours, référez-vous aux valeurs des gemmes comme dans le jeu de base. Seul l’Elvaland qui a la plus grosse mise à peut se rendre au Camp et y prendre une carte.

    Les autres Elvalands doivent, dans l’ordre de résolution, prendre une carte dans la taverne en cours de résolution. Si l’Elvaland qui a joué en premier a choisi de prendre une carte dans le Camp, il faudra défausser la carte Nain(e) restante de la taverne avant de passer à la Résolution de la taverne suivante. Le camp est constitué d’Artefacts et de Mercenaires.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Nidavellir - Extension Thingvellir
    Vidéo Nidavellir - Extension Thingvellir
    Nippon: Zaibatsu

    712 — Nippon: Zaibatsu (2025) * (Pas joué depuis 10 mois et 9 jours)

    1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade
    🎨 Illustrateur : Maya Kurkhuli
    🏢 Éditeur : CrowD Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Contrats, Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 9'003e 🎯 3.5/5 ⭐ 8.2
    Nippon: Zaibatsu est une nouvelle édition de Nippon, un jeu économique dynamique à majorité régionale. Les joueurs contrôlent des « zaibatsu » : d'immenses conglomérats d'entreprises interconnectées qui propulsaient l'économie japonaise à l'époque de la révolution industrielle.

    Au cours du jeu, les joueurs investissent dans de nouvelles industries, construisent des usines et des voies ferrées, et produisent des biens pour alimenter les marchés locaux et honorer leurs contrats – tout cela pour accroître leur influence et leur pouvoir et devenir les dirigeants du nouveau pays modernisé. Les joueurs sont libres de choisir leur style de jeu et leur stratégie gagnante : ils choisissent leurs points de victoire, contrôlent le rythme du jeu grâce aux tours de gains et s'affrontent pour obtenir les usines, les marchés et les bonus les plus avantageux.

    Tous les mécanismes fondamentaux du Nippon original sont présents, mais les composants, les graphismes et le design ont été améliorés, et de nombreuses fonctionnalités de gameplay ont été retravaillées pour s'adapter aux tendances actuelles. Nippon: Zaibatsu propose de nouveaux types de ressources, les vaisseaux ont été profondément repensés avec les nouvelles règles des missions Iwakura, les usines sont beaucoup plus variables, les tours de consolidation offrent de nouvelles récompenses aux joueurs, et bien plus encore. De plus, le jeu propose désormais un mode solo automatique.
    📄 Règles du jeu
    Noé

    713 — Noé (2012) * (Pas joué depuis 1 mois et 9 jours)

    2 à 5 joueurs 30 min À partir de 7 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
    🎨 Illustrateur : Xavier Collette
    🏢 Éditeur : Bombyx
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main
    🏆 4'754e 🎯 1.32/5 ⭐ 6.3
    C'est le déluge...

    Faites monter les différentes espèces d'animaux à bord de petites embarcations avant de les mener à la Grande Arche qui les attend au large.

    Mais attention : les bateaux ne peuvent accueillir qu'un nombre limité d'animaux sous peine de chavirer.

    Il faut également prendre en compte le sexe des animaux, car une embarcation devra compter soit uniquement des espèces du même sexe, soit des couples d'animaux (et donc respecter la parité mâle/femelle).
    📄 Règles du jeu
    Northgard: Uncharted Lands

    714 — Northgard: Uncharted Lands (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 9 mois)

    2 à 5 joueurs 45-90 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Adrian Dinu
    🎨 Illustrateur : Grosnez
    🏢 Éditeur : Open Sesame Games
    ⚙️ Mécanismes : Campagne avec cartes de bataille, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 1'239e 🎯 2.75/5 ⭐ 7.6
    Dans Northgard : Uncharted Lands, chaque joueur prend la tête d’un clan viking parti explorer les mystères d’un nouveau continent. Afin d’être le clan le plus respecté sur ces terres étranges, les voies sont nombreuses : exploration, contrôle et développement de territoires riches en ressources, et bien sûr, chasse aux monstres et combats entre clans ennemis !

    A la croisée des chemins entre jeu de conquête, de développement et de deck building, Northgard : Uncharted Lands offre des parties rythmées et variées. Les joueurs alternent leurs actions à chaque tour afin de pouvoir adapter leurs stratégies aux mouvements de leurs adversaires et à la découverte du plateau de jeu. Pour asseoir leur souveraineté, les vikings devront également collecter assez de ressources afin de pouvoir survivre à la morsure de l’hiver…

    Les chefs de clans devront redoubler d’astuce et se méfier les uns des autres, car cette course a la gloire peut prendre fin abruptement lorsqu’un joueur prend le contrôle d’un certain nombre de territoire développés.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Northgard: Uncharted Lands
    Northgard: Uncharted Lands - Extension Creatures of Northgard

    715 — Northgard: Uncharted Lands - Extension Creatures of Northgard (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 9 mois)

    2 à 5 joueurs 45-90 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Adrian Dinu
    🎨 Illustrateur : Grosnez
    🏢 Éditeur : Open Sesame Games
    ⚙️ Mécanismes : Campagne avec cartes de bataille, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Extension ajoutant 17 créatures (cartes et miniatures)
    Nova Roma

    716 — Nova Roma (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Stan Kordonskiy
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Half-a-Kingdom Games, Queen Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Contrats, Bonus de fin de partie, Reproduction de schémas, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 2'050e 🎯 3.25/5 ⭐ 7.7
    En 324 après J.-C., l'empereur Constantin choisit l'ancienne ville de Byzance, sur les rives du Bosphore, pour y établir sa nouvelle capitale. Il la nomma Nova Roma, ce qui signifie Nouvelle Rome. Pour établir sa magnifique nouvelle capitale, l'empereur convoqua ses patriciens les plus fidèles et leur confia diverses tâches. Grâce au soutien infatigable de l'empereur, cette tâche incroyable fut accomplie en seulement six ans.

    Dans Nova Roma, vous êtes le chef d'une ancienne et noble maison romaine. Vous devez déployer les membres de votre famille et vos serviteurs pour atteindre divers objectifs. Construisez des bâtiments, dominez les routes maritimes, sécurisez les ressources, courez dans l'hippodrome et engagez des spécialistes. À la fin du jeu, la famille qui aura fait le plus pour plaire à l'empereur et réaliser ses propres objectifs sortira vainqueur.
    📄 Règles du jeu
    Now or Never - Les Royaumes du Passé

    717 — Now or Never - Les Royaumes du Passé (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 90-180 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Ryan Laukat
    🎨 Illustrateur : Ryan Laukat
    🏢 Éditeur : Red Raven Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Gestion de main, Choix/Paragraphe narratif , Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 1'893e 🎯 3.61/5 ⭐ 7.7
    Après Above and Below et Near and Far, Now or Never – Les Royaumes du Passé vient clore la trilogie narrative d’Arzium. Plongez dans de nouvelles aventures en explorant des lieux extraordinaires où vous croiserez des peuples singuliers et de dangereuses créatures, dont il faudra protéger les villageois. Dans la peau de personnages uniques, affrontez-vous pour reconstruire votre village ancestral et guider les villageois sur le chemin du retour.

    Now or Never – Les Royaumes du Passé comprend deux modes de jeu ,: standard et histoire. Lorsque vous jouez en mode histoire, vous explorez, faites des choix et découvrez les personnages et le monde en parcourant un livre d’histoires proposant différentes aventures en pays d’Arzium. Les personnages sont asymétriques. Ainsi, les intrigues, perspectives et motivations liés à un personnage diffèrent des autres protagonistes, et les aventures qui jalonnent son périple sont uniques.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Now or Never - Les Royaumes du Passé
    Nucleum

    718 — Nucleum (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    1 à 4 joueurs 60-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Simone Luciani, Dávid Turczi
    🎨 Illustrateur : Andreas Resch, Piotr Sokołowski, Zbigniew Umgelter
    🏢 Éditeur : Board&Dice, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Marché, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Ordre de jeu variable
    🏆 148e 🎯 4.19/5 ⭐ 8.1
    Dans un passé imaginé, lorsqu’Elsa von Frühlingfeld présenta son invention au roi Frédéric-Auguste II de Saxe, les gens pensèrent à une supercherie. Cette scientifique du XIXème siècle a utilisé l’uranium, élément récemment isolé, pour chauffer un seau d’eau et a utilisé la vapeur générée pour alimenter un moteur qui lui-même maintenait l’uranium actif via un processus qu’elle a appelé « atomisation ». Son appareil, le Nucleum, a marqué le début d'une nouvelle ère d'énergie et de prospérité pour les décennies suivantes.

    Avec le jeu Nucleum, vous allez rejoindre cette Saxe, principauté allemande passée d’une puissance régionale mineure à la plaque tournante de la science et de l’ingénierie européennes.
    En plein boom économique, les usines saxonnes ont toujours besoin de plus d'énergie, exigeant la construction de plus grands et plus nombreux réacteurs, avec davantage d'uranium importé du pays voisin de Bohême grâce aux lignes de chemins de fer.

    Nucleum est un jeu de société en euros dans lequel les joueurs incarnent des industriels essayant de réussir pendant le boom économique et technologique de la Saxe du XIXe siècle, alimenté par l'invention et la diffusion du Nucleum (un réacteur nucléaire).
    Développez réacteurs et réseaux de transport d'énergie, bâtissez des bâtiments urbains, remportez et honorez des contrats et intégrez de nouvelles technologies vous donnant accès à des pouvoirs spéciaux, la tâche est immense et vos compétences de gestionnaire seront mises à rude épreuve.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Nucleum
    Nucleum - Extension Australie

    719 — Nucleum - Extension Australie (2024) * (Pas joué depuis 2 mois et 21 jours)

    1 à 4 joueurs 60-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Simone Luciani, Dávid Turczi
    🎨 Illustrateur : Andreas Resch, Zbigniew Umgelter, Aleksander Zawada
    🏢 Éditeur : Board&Dice, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Marché, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 4.36/5 ⭐ 8.4
    L'Australie accueille la dernière invention de la révolution industrielle alternative.

    La révolution énergétique de la Saxe a eu un tel impact que tout le monde a voulu commencer à utiliser du Nucleum dans sa région. Les énormes gisements d'uranium de l'Australie étaient mûrs pour l'exploitation, ce qui a incité des visionnaires - attirés par le grand nombre de possibilités - à visiter le continent et à le transformer en une nouvelle puissance mondiale.

    Ici, ces entrepreneurs doivent faire face à de nouveaux défis liés à l'immensité du continent. Heureusement, l'utilisation intelligente des voies maritimes leur permettra de transporter les ressources plus efficacement que par le rail et même d'accéder à l'île voisine de Tasmanie, où un scientifique fou menant ses propres expériences a réussi à reproduire l'invention d'Elsa, qui est aujourd'hui fièrement présentée comme une centrale électrique expérimentale dans la capitale de l'île, Hobart.

    Nucleum : Australia s'accompagne d'une nouvelle carte qui introduit plusieurs nouveaux concepts et changements de règles dans le jeu de base Nucleum. Utilisez les voies maritimes pour étendre vos réseaux, construisez vos propres mines de charbon et essayez la variante expert en faisant des offres pour les expériences.
    Nunatak: Le Temple de Glace

    720 — Nunatak: Le Temple de Glace (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Kane Klenko
    🎨 Illustrateur : Kwanchai Moriya
    🏢 Éditeur : Kosmos, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 3'115e 🎯 2.04/5 ⭐ 7.3
    L'Antarctique, gigantesque étendue polaire battue par les vents, est parsemé de pics de glace appelés "nunataks".
    Souvent considérés comme les sommets d'anciennes montagnes enfouies sous la neige, il s'agit en réalité d'anciens temples de glace érigés par un peuple tombé dans l'oubli...


    Remontons donc le temps...
    Dans le jeu Nunatak : Le Temple de Glace, vous faites partie de cette civilisation antique, et vous allez braver ce climat hostile pour bâtir le plus grand temple que l'humanité ait jamais connu !
    Alors apprêtez vos outils, rassemblez vos bêtes, et acheminez vos blocs de glace jusqu'au chantier ! Il vous faudra optimiser le placement de vos blocs de glace pour grimper vers la victoire !
    📄 Règles du jeu
     
    Obsession

    721 — Obsession (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    1 à 4 joueurs 30-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Dan Hallagan
    🎨 Illustrateur : Dan Hallagan
    🏢 Éditeur : Kayenta Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    🏆 65e 🎯 3.11/5 ⭐ 8.1
    Vous êtes à la tête d'un domaine familial respecté mais en difficulté dans l'Angleterre victorienne du milieu du XIXe siècle. Après plusieurs décennies de vaches maigres, la fortune de la famille s'améliore ! Votre objectif est d'améliorer votre domaine afin d'être en meilleure position parmi les familles vraiment influentes du Derbyshire.

    Obsession est un jeu de 16 à 20 tours dans lequel les joueurs construisent un deck de gentry victorien (classe sociale supérieure britannique), rénovent leur domaine en acquérant des tuiles de construction sur un marché centralisé de constructions, et manipulent un vaste personnel de service composé de majordomes, de gouvernants, de sous-majors, de servantes, de valets et de valets de pied en utilisant une nouvelle mécanique de placement des travailleurs. L'organisation réussie d'activités sociales prestigieuses telles que des chasses au renard, des récitals de musique, des billards, des débats politiques et des grands bals augmente la richesse, la réputation et les relations du joueur au sein de l'élite.

    À chaque tour, les joueurs choisissent une tuile de construction représentant une pièce ou un espace extérieur dans et autour de leur maison de campagne britannique du XIXe siècle. La tuile choisie détermine l'événement qui peut être organisé et les invités à inviter. Les joueurs doivent cependant planifier avec soin afin d'avoir le personnel adéquat disponible pour assurer le service de l'événement et soutenir les invités si nécessaire. La récompense du succès est de nouvelles opportunités d'investissement, permettant la rénovation du domaine (acquisition de tuiles de construction plus précieuses/puissantes), une augmentation de la réputation dans le comté, un cercle élargi de connaissances influentes, et un personnel domestique plus important et hautement qualifié.

    Tout au long du jeu, une cour compétitive pour la main du jeune homme et de la jeune femme les plus éligibles du comté présente des objectifs spécifiques de rénovation et de réputation. Le joueur qui atteint le mieux ces objectifs tout en accumulant des points de victoire remportera la main de l'intérêt amoureux fortuné et la partie.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Obsession
    Obsession - Extension Upstairs, Downstairs

    722 — Obsession - Extension Upstairs, Downstairs (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    1 à 6 joueurs 30-90 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Dan Hallagan
    🎨 Illustrateur : Dan Hallagan
    🏢 Éditeur : Kayenta Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.48/5 ⭐ 8.6
    L'extension Upstairs, Downstairs introduit quatre nouveaux serviteurs - le garçon de salle, le cuisinier, la femme de chambre en chef et l'homme utile - qui peuvent être utilisés pour atténuer le sort victorien trouvé dans le jeu de base.

    Elle permet également de jouer à 5 ou 6 joueurs et ajoute la famille Howard et son légendaire cuisinier.

    Upstairs, Downstairs inclut de nouvelles tuiles de service et d'amélioration ainsi qu'une tonne de nouveaux invités occasionnels et de prestige. Les composants de l'extension permettent aux joueurs de filtrer les invités, de contourner les limitations de prestige, de trouver des tuiles, de rafraîchir le marché plus facilement et d'améliorer les faveurs dès le début de la partie.

    Enfin, il y a trois nouveaux modes de jeu : Défi du domaine en solo, Jeu coopératif en équipe et Obsession du tableau.
    📄 Règles du jeu
    Obsession - Extension Wessex

    723 — Obsession - Extension Wessex (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    1 à 4 joueurs 30-90 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Dan Hallagan
    🎨 Illustrateur : Dan Hallagan
    🏢 Éditeur : Kayenta Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.13/5 ⭐ 8.3
    L'extension Wessex ajoute un cinquième plateau de famille qui donne l'avantage d'un plus grand domaine rural au départ. Un joueur qui choisit le plateau Famille Wessex aura le choix entre la salle de petit-déjeuner et le court de tennis - des améliorations de deuxième niveau - dans son manoir au début de la partie. L'extension ajoute également cinq invités de départ supplémentaires, cinq invités occasionnels supplémentaires, cinq invités de prestige supplémentaires et six nouveaux adversaires au Solitaire.
    📄 Règles du jeu
    Odin

    724 — Odin (2024) * (Pas joué depuis 1 an)

    2 à 6 joueurs 15 min À partir de 7 ans
    ✍️ Auteur : Yohan Goh, Hope S. Hwang, Gary Kim
    🎨 Illustrateur : Crocotame
    🏢 Éditeur : Helvetiq
    ⚙️ Mécanismes : Plis (multiple)
    🏆 2'167e 🎯 1.19/5 ⭐ 6.8
    Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.

    Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent (ou pas...) et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.

    Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie.
    Le jeu se déroule en plusieurs manches, qui se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez soit poser une ou plusieurs des cartes de votre main, de même chiffre ou de même couleur, soit passer. Les cartes que vous jouez doivent toujours être de valeur supérieure à celles jouées par le joueur qui vous précède.
    Réfléchissez cependant bien à votre pose ! En effet, à chaque fois que vous posez une ou plusieurs cartes, vous devez récupérer l'une des cartes posées par le joueur précédent, et défausser les autres : Rien ne vous garantit donc de pouvoir récupérer uniquement des cartes qui vous arrangent... À la fin de chaque manche, vous marquez autant de points que le nombre de cartes qu'il vous reste en main.

    Les parties sont rapides, vous pouvez donc adapter ce score à ne pas dépasser, en ajoutant 5 points pour des parties plus longues ou en enlevant 5 points pour des parties courtes (une partie d'environ 15 minutes se joue en 15 points). Vous pouvez même jouer en une manche pour des parties très courtes.
    📄 Règles du jeu
    Oh My Brain

    725 — Oh My Brain (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    2 à 5 joueurs 10-15 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Théo Rivière
    🎨 Illustrateur : Olivier Derouetteau
    🏢 Éditeur : Lumberjacks
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main
    🏆 5'362e 🎯 1.22/5 ⭐ 6.8
    On se ferait bien des Marshmallows au coin du feu !
    Après une longue journée de randonnée, vous installez enfin votre bivouac. C’est l’occasion de chanter des chansons et d’observer les petits z’animaux attirés par la lumière, mais… « Hé ! Mais ce lapin vient d’essayer de me mor… aïe ! »
    Oh My Brain, c'est quoi ?
    Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, représentant les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh…..cerveaux ! Vous devrez vous débarrasser des cartes de votre main ainsi, plus compliqué, que celles de cotre Cimetière Vous commencerez la partie avec 9 cerveaux. En 1, 2 ou exceptionnellement 3 manches, celui qui finira avec le plus de cerveaux gagne la partie. Efficace et malin, Oh My Brain est le jeu idéal au coin du feu lors de vos prochaines vacances (ou pas… cela fonctionne tout aussi bien au gouté ou à l’apéro entre amis !)
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Oh My Brain
    Oiseaux de Paradis

    726 — Oiseaux de Paradis (2022) * (Pas joué depuis 9 mois et 23 jours)

    1 à 5 joueurs 25-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Zakir Jafry
    🎨 Illustrateur : Lauren Helton
    🏢 Éditeur : Oni Press, Renegade Game Studios, Origames
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Stop ou encore, Collection d'ensembles
    🏆 4'442e 🎯 2.17/5 ⭐ 7.1
    On estime à 45 le nombre d’espèces d’oiseaux de paradis. Ils se trouvent principalement sur les hauts plateaux de Nouvelle-Guinée et sur les îles avoisinantes, ainsi qu’en Australie.
    Le naturaliste du XIXe siècle A.R. Wallace pensait que ces oiseaux « doivent être classés parmi les plus beaux et les plus merveilleux des êtres vivants »


    Vous êtes des passionnés d'ornithologie et vous concourez pour le titre de photographe animalier de l'année. Attirez les paradisiers venus de la jungle pour les prendre en photo dans votre arbre.
    En publiant vos découvertes, vous obtenez des points de citation dans les grandes revues scientifiques. Si vous en avez le plus à la fin de la partie, vous rempotez le titre !
    Mais attention car vous n'aurez qu'entre 12 et 16 cartes (en fonction du nombre de joueurs) pour constituer la plus belle collection de photos d'oiseaux de paradis.

    Dans Oiseaux de Paradis, chaque joueur, durant son tour, attire des oiseaux vers son arbre depuis la clairière et la jungle, prend des photos d'oiseaux dans son arbre ou court dans la jungle pour déplacer de nouveaux oiseaux vers la clairière. Il peut également utiliser ses actions pour se servir d’un zoom et photographier un oiseau dans l'arbre d'un autre joueur ou encore pour publier un article.

    Les cartes Oiseau et Publication s'ajoutent de gauche à droite dans le Journal photo de chaque joueur. Ce Journal constitue l'ensemble des points de victoire en fin de partie.
    📄 Règles du jeu
    Okanagan: Valley of the Lakes

    727 — Okanagan: Valley of the Lakes (2017) * (Pas joué depuis 6 ans et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Emanuele Ornella
    🎨 Illustrateur : Pierô
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Encerclement de zone, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 4'983e 🎯 2.11/5 ⭐ 6.6
    Lacs d’azur et plaines fertiles, la vallée d’Okanagan s’offre à vous. Explorez de nouveaux territoires, placez judicieusement vos bâtiments pour gagner de l’influence. Récoltez les ressources de ces contrées luxuriantes afin de compléter vos objectifs.

    Saurez-vous tirer le meilleur parti de ces terres de richesses ?
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Okanagan: Valley of the Lakes
    Vidéo Okanagan: Valley of the Lakes
    Oliver Twist

    728 — Oliver Twist (2017) * (Pas joué depuis 3 ans et 6 mois)

    2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Sébastien Pauchon
    🎨 Illustrateur : Maud Chalmel
    🏢 Éditeur : Purple Brain Créations
    ⚙️ Mécanismes : Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles
    🏆 9'279e 🎯 2/5 ⭐ 6.7
    Jouez les sales gosses !

    Vous faites partie d’une bande de gamins des rues à la solde de ce vieux fourbe de Fagin. Ce dernier vous donne un peu d’argent en échange du fruit de vos larcins commis dans les rues de Londres (en fait, il revend beaucoup plus cher ce que vous lui rapportez, mais bon... ). Au cours des deux manches du jeu, jour et nuit, dérobez le plus d’objets possibles afin de les revendre à Fagin tout en évitant de vous faire remarquer par la police. Seul le plus riche (n’exagérons rien) à la fin de la partie pourra espérer recouvrer sa liberté !

    Une partie se déroule en 2 manches, l'une de Jour , puis l'autre de Nuit . Au cours de ces 2 manches, les joueurs incarnent chacun un gamin des rues faisant partie d'une même bande. Cependant, les intérêts divergent et chacun tentera de ramener des objets de valeur à Fagin, pour son propre compte, afin de remporter la partie. Seulement, gare à la police si vous prenez trop de risques en chapardant dans les rues ! Plus vous serez à découvert, plus les charges s'accumuleront contre vous !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Oliver Twist
    Vidéo Oliver Twist
    On the Road

    729 — On the Road (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Gabriele Bubola, Leo Colovini
    🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra
    🏢 Éditeur : Helvetiq
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main
    🏆 26'003e 🎯 1.67/5 ⭐ 5.5
    Dans On the Road, vous incarnez des groupes de musique qui souhaitent atteindre le Sunshine Festival avec le plus de fans.

    Pendant le jeu, vous parcourez le pays afin de rassembler le plus grand nombre de fans. Pour gagner, vous devez vous assurer qu'ils viendront également au Festival pour vous voir sur scène, et qu'ils ne resteront pas coincés dans la file d'attente aux toilettes.

    À votre tour, jouez une carte de déplacement pour visiter de nouveaux lieux ou retourner à vos festivals préférés. Chaque tuile représente un paysage différent. Plus vous visitez souvent un type de paysage, plus vous y obtiendrez de fans, c'est-à-dire des meeples que vous placez dans un sac. Sur les tuiles de nuit, vous avez la possibilité de piocher dans le sac. Vos fans seront invités à vous regarder jouer, tandis que les fans des autres groupes seront envoyés faire la queue pour les toilettes.

    Le jeu se termine lorsque tous les billets du Festival sont vendus. Le groupe gagnant est celui qui a le plus de fans sur la piste.
    📄 Règles du jeu
    Orbis

    730 — Orbis (2018) * (Pas joué depuis 3 ans et 6 mois)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Tim Armstrong (II)
    🎨 Illustrateur : Davide Tosello
    🏢 Éditeur : Space Cowboys
    ⚙️ Mécanismes : Enchères : Hollandaise, Draft ouvert, Placement des tuiles
    🏆 2'710e 🎯 2.03/5 ⭐ 6.6
    Vous êtes un dieu ! Créez le meilleur des mondes : le vôtre !
    Sélectionnez les meilleurs terrains et assemblez-les dans votre univers. Choisissez votre dieu pour obtenir le plus de Points de Création et gagner la partie !



    Dans ce jeu tactique de développement et de gestion de ressources, vous incarnez un dieu et vous avez un objectif : créer le meilleur des mondes.
    Le but est d’accumuler le plus de Points de Création mais à la fin de la partie, chacun, perdant comme gagnant, aura créé un univers cohérent.
    À chaque tour, vous avez le choix entre deux actions : acquérir un terrain et l’ajouter à votre Univers ou, une seule fois dans la partie, choisir un dieu qui vous apportera des bonus supplémentaires en fin de partie.
    Pour acquérir un terrain, sélectionnez-le parmi les neuf qui flottent dans l’Éther au centre de la table et payez son coût en adorateurs. Tous les adorateurs présents sur ce terrain s’accumulent dans votre réserve.
    Ajoutez ensuite ce terrain à votre univers en suivant des règles de pose simples : votre univers est pyramidal et chacune des tuiles de terrain doit reposer sur au moins une tuile du même type.



    Chacun des cinq types de terrain vous octroie des bonus et des Points de Création spécifiques si vous respectez certaines contraintes.
    La construction de votre univers est très libre et varie de partie en partie, mais elle est aussi très tactique, et le jeu se tend au fil de la partie.



    Le dieu que vous avez choisi attend quant à lui près de votre univers, et le parachève en s’installant à son sommet. Il vous confère de précieux bonus… si vous remplissez les conditions indiquées sur sa tuile !
    À la fin du quinzième tour, à l’issue d’un décompte de points rapide, le joueur avec le plus de Points de Création gagne la partie.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Orbis
    Vidéo Orbis
    Orichalque

    731 — Orichalque (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Johannes Goupy
    🎨 Illustrateur : Paul Mafayon
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Lancer de dés, Course, Mort subite, Placement des tuiles
    🏆 1'918e 🎯 2.21/5 ⭐ 7.1
    Orichalque est une course. Pour l’emporter vous devez pacifier votre île et obtenir 5 points de victoire avant vos adversaires.

    3 options pour y arriver:
    • Attirer l’attention des Titans,

    • Eriger des Temples

    • Forger des médaillons d’Orichalque

    À votre tour, vous choisissez une des cartes Action disponibles, déterminante pour la suite. Elle vous permet d’abord de récupérer une tuile Terrain, à poser sur votre plateau pour symboliser l’exploration de l’île. Son positionnement permet de préparer vos futurs constructions mais aussi d’attirer l’attention des Titans. Puis vous effectuez l’Action de la carte choisie.
    Vous pourrez capturer les Créatures peuplant votre île. Recruter des Hoplites sera indispensable pour combattre. Produire de l’Orichalque nécessaire si vous voulez forger des médaillons. Enfin, Construire vous ouvrira la porte de nouvelles stratégies grâce à de puissants Bâtiments.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Orichalque
    Vidéo Orichalque
    Vidéo Orichalque
    Orichalque - Extension Solo

    732 — Orichalque - Extension Solo (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    1 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Johannes Goupy
    🎨 Illustrateur : Paul Mafayon
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Lancer de dés, Course, Mort subite, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.1
    Jouez à l'Orichalque en solo contre un automa implacable !

    Embarquez pour une aventure épique où vous devrez bâtir des Temples majestueux, forger des médaillons d'Orichalque légendaires et attirer l'attention des puissants Titans pour remporter la partie avec 5 points de victoire.

    Dans ce mode solo captivant, vous vous mesurerez à une intelligence artificielle automatisée, votre adversaire implacable. Pour triompher, vous devrez pacifier l'île mystérieuse qui s'étend devant vous, en accumulant 5 points de victoire avant que votre adversaire ne le fasse.

    Pour atteindre cet objectif ambitieux, vous aurez trois choix stratégiques : captiver l'attention des Titans, ériger de majestueux Temples et forger des médaillons d'Orichalque empreints de pouvoir.
    📄 Règles du jeu
    Orléans

    733 — Orléans (2014) * (Pas joué depuis 4 ans et 10 mois)

    2 à 4 joueurs 90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Reiner Stockhausen
    🎨 Illustrateur : Klemens Franz
    🏢 Éditeur : Matagot, dlp games
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Événements, Sélection d'actions simultanées, Arbre/Piste technologique, Tour de jeu progessif, Mise en place variable
    🏆 37e 🎯 3.02/5 ⭐ 8
    Près d’Orléans au Moyen-Age, les luttes d’influence font rage.

    Pour vous en sortir, il vous faudra rassembler des partisans : fermiers, marchands, chevaliers et moines, …

    Grâce à leur talents de commerçants, bâtisseurs ou scientifiques vous pourrez étendre votre pouvoir.

    Les chevaliers vous permettent d’accroître votre champ d’action, mais également de sécuriser vos expéditions commerciales.

    Les artisans construisent des comptoirs et des outils pour faciliter le travail. Les érudits font progresser la science.

    Enfin, être actif dans les monastères grâce aux moines ne devra pas être négligé ! Vous ne pourrez pas tout faire ! L’enjeu d’Orléans et de pouvoir optimiser de la meilleure des manières vos soutiens.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Orléans
    Vidéo Orléans
    Vidéo Orléans
    Orléans - Extension Commerce et Intrigue

    734 — Orléans - Extension Commerce et Intrigue (2016) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    2 à 5 joueurs 90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Reiner Stockhausen
    🎨 Illustrateur : Klemens Franz
    🏢 Éditeur : dlp games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.22/5 ⭐ 8.4
    Jusqu'où irez vous pour éliminer la concurrence ?

    Les envahisseurs ont été repoussés et le temps est venu de reprendre le commerce et rendre à la ville sa prospérité d’antan. Dans ce nouveau contexte, tous les moyens sont bons pour triompher de vos concurrents.

    Grâce au nouveau plateau Intrigue, offrez-vous les services d’espions, escrocs et autre individus peu recommandables et perturbez les plans de vos adversaires !
    Peut-être pour honorer avant eux les lucratives commandes, qui offrent de nouvelles chances de marquer des points à condition d’être le premier.
    📄 Règles du jeu
    Orléans - Extension Invasion

    735 — Orléans - Extension Invasion (2015) * (Pas joué depuis 2 ans et 11 mois)

    1 à 5 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Inka Brand, Markus Brand, Reiner Stockhausen
    🎨 Illustrateur : Klemens Franz
    🏢 Éditeur : Matagot, dlp games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Mouvement point à point, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.36/5 ⭐ 8.2
    Après de nombreuses années de paix et de calme, Orléans est dans la tourmente !

    Des envahisseurs menacent la ville. Il est l’heure d’oublier les querelles internes et d’unir ses forces pour protéger la ville... Découvrez des modes totalement nouveaux autour du fameux jeu de "bag building" dans 6 nouveaux scénarios !
    📄 Règles du jeu
    Orléans - Extension La Mort Noire

    736 — Orléans - Extension La Mort Noire (2023) * (Pas joué depuis 10 mois et 18 jours)

    2 à 5 joueurs 90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Reiner Stockhausen
    🎨 Illustrateur : Klemens Franz
    🏢 Éditeur : dlp games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.89/5 ⭐ 8.1
    Mon Dieu, quelle horreur ! Les habitants d'Orléans ont été durement touchés par la peste, ce qui les a plongés dans la souffrance et la misère. Il y a beaucoup de morts à déplorer, et même le médecin de la peste ne peut apporter qu'un soulagement et un espoir limités aux habitants qui souffrent depuis longtemps. Le clergé n'a pas non plus grand-chose à offrir. En fin de compte, chacun est livré à lui-même et doit essayer de protéger ses fidèles du mieux qu'il peut...

    Lorsque vous jouez avec l'extension Orléans - La Mort Noire, les conditions de jeu sont rendues plus difficiles dès le début de la partie grâce aux "cartes rats". Il arrive qu'il y ait moins de moines dans le jeu, qu'aucun engin ne puisse être placé sur les cartes de lieu ou que la construction de stations commerciales doive être payée avec une pièce supplémentaire.

    Les nouveaux événements sont également liés aux "jetons cadavres", dont les joueurs doivent placer un certain nombre dans leur sac à la fin de chaque tour. Ces jetons peuvent être tirés au hasard du sac au début du tour et occupent un espace précieux sur la place du marché car ils ne peuvent être utilisés pour aucune action. Pour s'en débarrasser définitivement, un joueur peut remplir des cartes d'indulgence par le biais de pèlerinages, de dons ou d'autres conditions, qui rapportent également des points de victoire à la fin de la partie. Heureusement, chaque joueur dispose d'un "médecin de la peste", un nouveau personnage disponible à chaque tour (ou presque) et utilisable de manière universelle.
    Outlaws: Last Man Standing

    737 — Outlaws: Last Man Standing (2018) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    2 joueurs 15-20 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Jérémy Pinget
    🎨 Illustrateur : Arnaud Demaegd
    🏢 Éditeur : Holy Grail Games
    ⚙️ Mécanismes : Déduction
    🏆 16'332e 🎯 1.89/5 ⭐ 5.9
    La politique est toujours une activité risquée, mais dans le Far West, où le moindre affront pouvait coûter du sang, être politicien était un choix de carrière particulièrement dangereux.

    Dans Outlaws: Last Man Standing, vous incarnez un gouverneur du Far West qui cherche à vaincre ses rivaux par tous les moyens nécessaires. Avec l'aide de vos partisans, protégez votre gouverneur tout en essayant de déjouer votre adversaire dans ce jeu de cartes mêlant bluff et déduction.

    Chaque joueur contrôle un ensemble de 10 cartes représentant les électeurs du Gouverneur (ou des individus sans scrupules qui y participent pour l'or), chacune avec une capacité différente. Ces personnages sont alignés face à face, leurs identités étant cachées à leur adversaire. Au cours de la partie, les personnages se déplaceront de haut en bas sur la table, révélant leur identité pour collecter des jetons et utiliser leurs capacités.

    Les joueurs doivent gérer intelligemment les informations qu'ils obtiennent et révèlent, en appâtant et en piégeant leur adversaire pour accomplir l'une des trois conditions de victoire. Le premier joueur à y parvenir obtiendra le pouvoir et la gloire de la Maison Blanche, ne laissant à son adversaire que le goût d'une défaite amère.
    📄 Règles du jeu
    Outlive - Extension Underwater

    738 — Outlive - Extension Underwater (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 40-110 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Grégory Oliver
    🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra
    🏢 Éditeur : La Boîte de Jeu
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.1
    2084 : Cela fait maintenant cinq ans que les clans survivent tant bien que mal, au sein de leurs abris souterrains. Récemment, d’étranges robots collecteurs ont été aperçus dans les environs. Le téméraire Conrad Bordage entreprit de découvrir leur provenance. Quelle ne fut pas sa surprise de découvrir un groupe de scientifiques, vivant dans une base sous-marine pendant tout ce temps, dans le secret le plus absolu !

    Cette extension introduit un nouveau Lieu : la Base Sous-marine. Grâce à celle-ci, découvrez de nouvelles actions telles que fabriquer un Robot collecteur, augmenter la radioactivité de vos adversaires, ou encore recruter des scientifiques. Un nouveau Leader, de nouveaux Évènements et une nouvelle Salle sont également de la partie. Redécouvrez Outlive et tirez partie des nouveautés pour menez votre clan vers la victoire !

    L’extension contient également un mode Solo, pour jouer à Outlive seul (si la radioactivité a eu raison de vos amis) !
    📄 Règles du jeu
     
    P'achakuna

    739 — P'achakuna (2021) * (Pas joué depuis 5 ans et 3 mois)

    2 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Stefan Kraft, Moreno Vogel
    🎨 Illustrateur : Johanna Tarkela
    🏢 Éditeur : Treecer
    ⚙️ Mécanismes : Grille hexagonale, Déformation de plateau, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point, Placement des tuiles
    🏆 4'944e 🎯 1.81/5 ⭐ 6.9
    Dans P’achakuna, vous êtes dans la peau d’un commerçant qui doit transporter des ressources (des teintures pour être plus exact) avec votre fidèle compagnon : un lama. Votre but est de vous déplacer dans les différents villages de la Cordillère des Andes pour troquer vos ressources. Le premier joueur à réunir au moins une ressource de chacune des 7 couleurs remporte la partie. Jusque là, rien de bien compliqué mais cela va devenir beaucoup plus intéressant, vous allez voir.
    📄 Règles du jeu
    Pagan - Le Destin de Roanoke

    740 — Pagan - Le Destin de Roanoke (2022) * (Pas joué depuis 3 ans)

    2 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Kasper Kjær Christiansen, Kåre Storgaard
    🎨 Illustrateur : Maren Gutt
    🏢 Éditeur : Wyrmgold GmbH, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Construction de deck, Déduction, Gestion de main, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
    🏆 459e 🎯 3.04/5 ⭐ 7.9
    Pagan est donc un jeu asymétrique pour 2 joueurs où chacun devra tenter d’atteindre son but avant l’autre !

    Ce jeu se fait par une série d’actions enclenchées par les villageois auxquels on rend visite et une multitude cartes aux effets les plus pervers les unes que les autres ! Chaque joueur dispose également d’un plateau d’actions qui lui sont propres avec par exemple le lancement du rituel ou l’élimination de la sorcière.

    La sorcière utilisera ainsi des charmes, des malédictions, des potions ou encore l’aide de ses familiers pour poser peu à peu les jetons sous le villageois possédé afin de lancer son rituel ! Mais attention, s’y précipiter risque d’attirer l’attention du chasseur. Il faudra donc jouer de subtilités et de bluff pour éviter le coup de feu fatal.

    C’est d’autant plus intéressant de le pousser à la faute, que, au bout de 3 innocents éliminés, la sorcière remporte la partie !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Pagan - Le Destin de Roanoke
    Vidéo Pagan - Le Destin de Roanoke
    Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension A Travers la Brume

    741 — Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension A Travers la Brume (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Kasper Kjær Christiansen, Kåre Storgaard
    🎨 Illustrateur : Lisa Forsch, Maren Gutt
    🏢 Éditeur : Wyrmgold GmbH, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Construction de deck, Déduction, Gestion de main, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.2
    Avec l'extension de cartes Pagan: A Travers la Brume , les joueurs parcourent des terres sombres et dangereuses qui testent les limites de leur perception.

    Pour la sorcière, la brume est une source inépuisable de ténèbres ; pour le chasseur, c'est à la fois un moyen de se cacher des regards indiscrets et un obstacle qui cache les indices dont il a désespérément besoin. En fera-t-elle un allié... ou un ennemi ?

    Pour jouer à ce pack d'extension, vous avez besoin du jeu de base Pagan et du pack d'extension Au-delà des Palissades.
    Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension Au-Delà des Palissades

    742 — Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension Au-Delà des Palissades (2022) * (Pas joué depuis 3 ans)

    2 joueurs 45-75 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Kasper Kjær Christiansen, Kåre Storgaard
    🎨 Illustrateur : Maren Gutt
    🏢 Éditeur : Wyrmgold GmbH, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Construction de deck, Déduction, Gestion de main, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.33/5 ⭐ 8
    Au-delà est la plus grosse extension de Pagan. Cette extension apporte le renouvellement de toutes les cartes.

    Ainsi elle comprend 50 cartes Chasseur et 50 Cartes Sorcière, soit 2 nouveaux decks complets.

    On y trouve également 9 nouveaux villageois et quelques cartes de scénarios.

    Mais la principale originalité de cette extension sera une nouvelle mécanique qui lui est propre : les ténèbres.

    En effet des cartes auront un nouvel effet. Lorsqu’elles entrent en jeu, des pions sont posés sur certaines d’entre elles. D’autres cartes ou leurs effets permettront d’épuiser ou augmenter le quota de jetons ténèbres. Des effets seront enclenchés lorsqu’il n’y aura plus de jetons de ce type sur la carte.
    📄 Règles du jeu
    Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension Derrière le Voile

    743 — Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension Derrière le Voile (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Kasper Kjær Christiansen, Kåre Storgaard, Lisa Forsch
    🎨 Illustrateur : Maren Gutt, Lisa Forsch
    🏢 Éditeur : Wyrmgold GmbH, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Construction de deck, Déduction, Gestion de main, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.6
    L'extension de jeu de cartes Pagan: Derrière le Voile révèle l'histoire ancienne de Roanoke, ses rites secrets et ses pactes oubliés qui hantent le cœur même des arbres centenaires.

    La sorcière a recherché ces secrets pour les plier à sa volonté, prête à renforcer ses malédictions avec l'essence brute des époques passées, tandis que le chasseur fait tout ce qui est en son pouvoir pour briser ces liens et détruire son ennemi juré.

    Pour jouer à cette extension, vous devez posséder le jeu de base Pagan et l'extension Au-delà des Palissades.
    Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension Le Fer et le Feu

    744 — Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension Le Fer et le Feu (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

    2 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Kasper Kjær Christiansen, Kåre Storgaard
    🎨 Illustrateur : Maren Gutt
    🏢 Éditeur : Wyrmgold GmbH, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Construction de deck, Déduction, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.1
    Le pack de cartes Le Fer et le Feu vient enrichir le jeu de base Pagan : le destin de Roanoke en mettant l’accent sur la difficile vie des villageois, que les méthodes brutales du chasseur mettent à rude épreuve.

    Déterminé à trouver la sorcière, il n’hésite plus à violenter les suspects, quitte à les mettre aux fers si cela fait progresser sa quête de vérité. Ce fanatisme pousse les plus fragiles dans les bras de la sorcière, qui semble offrir le salut face à ce déferlement de violence. Le chasseur aurait-il été trop loin ?

    Contient :

    • 16 cartes Chasseur

    • 16 cartes Sorcière

    Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension Les Ancêtres

    745 — Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension Les Ancêtres (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

    2 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Kåre Storgaard, Kasper Kjær Christiansen
    🎨 Illustrateur : Maren Gutt
    🏢 Éditeur : Wyrmgold GmbH, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Construction de deck, Déduction, Gestion de main, Ordre du Tour : Enchères, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.5/5 ⭐ 8.2
    Le pack de cartes Les Ancêtres (issu du premier Kickstarter) amène de nouveaux villageois dans Pagan et renouvelle considérablement les possibilités de vos cartes en ouvrant de nouvelles combinaisons. De nouveaux scénarios vous permettent de découvrir un peu plus l’histoire et la vie de Roanoke.
    Contenu :

    • 21 cartes Villageois

    • 21 cartes Suspect

    • 7 cartes Faction

    • 7 cartes Scénario

    • 2 cartes Chasseur

    • 2 cartes Sorcière

    Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension Les Jeux de l'Esprit

    746 — Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension Les Jeux de l'Esprit (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

    2 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Kåre Storgaard, Kasper Kjær Christiansen
    🎨 Illustrateur : Maren Gutt
    🏢 Éditeur : Wyrmgold GmbH, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Construction de deck, Déduction, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.1
    Le pack de cartes Jeux de l’Esprit vous emmène sur le terrain du bluff et de la prise de risques. Allez-vous dissimuler vos plans à votre adversaire pendant qu’il cherchera à vous percer à jour ? Allez-vous mettre sur pied des intrigues complexes à même de le déstabiliser ?

    De nouvelles cartes, comme autant de nouvelles opportunités, vous attendent dans cette extension pour Pagan : le destin de Roanoke.

    Contient :

    • 16 cartes Chasseur

    • 16 cartes Sorcière

    Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension Présumé Coupable

    747 — Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension Présumé Coupable (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Kasper Kjær Christiansen, Kåre Storgaard
    🎨 Illustrateur : Lisa Forsch, Maren Gutt
    🏢 Éditeur : Wyrmgold GmbH, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Construction de deck, Déduction, Gestion de main, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.9
    L' extension du pack de cartes Pagan: Preésumé Coupable se concentre sur le tissu social de la colonie à mesure qu'il se défait.

    Le doute et la méfiance semés par la sorcière se répandent comme la peste, et l'obscurité assombrit le cœur des villageois qui se retournent les uns contre les autres. Au milieu de ce chaos, le chasseur s'efforce de rester lucide et tente de découvrir la vérité dans cette mer de mensonges.

    Pour jouer à ce pack d'extension, vous avez besoin du jeu de base Pagan et du pack d'extension Au-delà des Palissades.
    Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension Procès d'Antan

    748 — Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension Procès d'Antan (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

    2 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Kåre Storgaard, Kasper Kjær Christiansen
    🎨 Illustrateur : Maren Gutt
    🏢 Éditeur : Wyrmgold GmbH, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Déduction, Construction de deck, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.1
    Le pack de cartes Procès d’Antan vient enrichir le jeu de base Pagan : le destin de Roanoke en mettant l’accent sur les investigations du chasseur. Alors qu’il s’efforce de déployer de nouvelles méthodes d’observation et de déduction, il se heurte aux nombreux subterfuges de la sorcière qui dispose de nouveaux moyens pour éviter d’être repérée, et peut lancer son rituel plus rapidement.

    Contient :

    • 16 cartes Chasseur

    • 16 cartes Sorcière

    Paladins du Royaume de l'Ouest - Extension La Cité des Couronnes

    749 — Paladins du Royaume de l'Ouest - Extension La Cité des Couronnes (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 6 mois)

    1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Shem Phillips, SJ MacDonald
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Marché, Draft ouvert, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 4.12/5 ⭐ 8.2
    Dans Paladins du Royaume de l'Ouest : Cité des Couronnes, de nobles alliés ont répondu aux récentes attaques contre nos frontières ! Ce n’est qu’à travers des négociations prudentes et une diplomatie mesurée que ces ducs, barons, comtes et autres nobles offriront l’aide dont nous avons désespérément besoin. Serez-vous capable de rassembler suffisamment de soutien pour défendre à nouveau cette grande ville, ou vous effondrerez-vous sous le poids de l'indécision et l'apathie.
    📄 Règles du jeu
    Pampero

    750 — Pampero (2024) * (Pas joué depuis 9 mois et 2 jours)

    1 à 4 joueurs 60-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Julián Pombo
    🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
    🏢 Éditeur : APE Games, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Emprunts, Portée voisine, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique
    🏆 2'317e 🎯 3.91/5 ⭐ 7.5
    Construisez des parcs d'éoliennes, développez et améliorez votre réseau pour maîtriser le marché de l'énergie !
    L'Uruguay ne dispose pas de beaucoup de ressources naturelles. Ne voulant pas importer l'énergie des pays voisins, le gouvernement a mis en place des mesures incitatives pour renforcer la production et la distribution d'énergie dans tout le pays.
    Heureusement, Pampero, un puissant vent d'hiver souffle sur l'Urugay, rendant le pays très propice à l'exploitation d'éoliennes. Vous devez au mieux gérer vos revenus, votre approvisionnement en énergie et vos cartes Action pour gagner des points selon des critères différents à chaque partie. Étendez votre réseau électrique et exécutez des contrats d’énergie dans tout le pays pour que votre compagnie d'électricité devienne la plus rentable de toutes !
    Pampero - Extension Nature

    751 — Pampero - Extension Nature (2024) * (Pas joué depuis 2 mois et 25 jours)

    1 à 4 joueurs 120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Julián Pombo
    🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
    🏢 Éditeur : APE Games, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Emprunts, Portée voisine, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.3
    L'extension Nature vous offre la possibilité d'approfondir encore davantage les aspects stratégiques du jeu Pampero, en introduisant deux nouvelles mécaniques de jeu.

    Les Réserves Naturelles viennent récompenser les joueurs qui protègent les habitats naturels lors du développement de leur réseau électrique. Il est ainsi possible d'augmenter vos revenus en créant des réserves à proximité de vos transformateurs.

    Le Projet de réseau électrique de Cardal incite quant à lui les joueurs à renforcer la solidité et la fiabilité de leur réseau de transport d'énergie. Une nouvelle action de construction de poteaux électriques permet aux joueurs de connecter entre eux des transformateurs.
    Pampero - Extension Nouveaux Horizons

    752 — Pampero - Extension Nouveaux Horizons (2024) * (Pas joué depuis 2 mois et 25 jours)

    2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Julián Pombo
    🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
    🏢 Éditeur : APE Games, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Emprunts, Portée voisine, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.6
    L'extension Nouveaux Horizons comprend du matériel de jeu supplémentaire pour le jeu Pampero, ainsi que trois nouveaux concepts de jeu :

    • Petites Exploitations : Les petites entreprises agricoles ont des besoins croissants en énergie. Les règles de ce mode de jeu permettent aux joueurs de répondre à ces besoins en leur vendant des batteries.

    • Objectifs des Investisseurs : L'agent que vous donnent les investisseurs n'est pas sans condition, ils veulent forcément tirez profit de leur capital : si vous arrivez à satisfaire leurs exigences, ils sauront vous récompenser !

    • Sociétés : Dirigez une société missionnée par le gouvernement uruguayen pour aider à développer les infrastructures d'énergies renouvelables.
    Pandémie - Extension Etat d'urgence

    753 — Pandémie - Extension Etat d'urgence (2015) * (Pas joué depuis 2 mois et 23 jours)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Matt Leacock, Thomas Lehmann
    🎨 Illustrateur : Chris Quilliams
    🏢 Éditeur : Z-Man Games
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu coopératif, Gestion de main, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Echange, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 2.65/5 ⭐ 7.6
    Sauver le monde est devenu un peu plus difficile dans Pandémie : État d'urgence, une extension de Pandemic qui propose trois nouveaux défis :

    • Le défi des zones reculées, dans lequel les maladies se transmettent des animaux aux humains.

    • Le défi des événements d'urgence, dans lequel des événements imprévisibles ont des effets néfastes sur le jeu.

    • Le Défi Superbactérie: une cinquième maladie incurable menace le monde ! Pour contrer ce fléau, vous devrez d'abord trouver un remède, en utilisant la quarantaine pour endiguer la propagation de la maladie, puis produire des doses de vaccin. L'éradication de cette superbactérie sera votre seule récompense. Ce défi est réservé aux plus courageux…
    📄 Règles du jeu
    Pandémie - Extension In Vitro

    754 — Pandémie - Extension In Vitro (2013) * (Pas joué depuis 2 mois et 23 jours)

    1 à 6 joueurs 45-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Matt Leacock, Thomas Lehmann
    🎨 Illustrateur : Chris Quilliams
    🏢 Éditeur : Z-Man Games
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu coopératif, Gestion de main, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mots clés, Jeu en équipe, Echange, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 2.89/5 ⭐ 7.8
    Dans Pandémie : In Vitro, la deuxième extension de Pandémie , vous utiliserez un nouveau plateau de jeu vous permettant de déplacer les pions dans un laboratoire. L’objectif de cette activité reste le même que dans le jeu de base : trouver des remèdes aux maladies. Mais cette fois-ci, l’approche est inédite. Derrière des portes scellées à risque biologique, les scientifiques se lancent dans une course contre la montre pour séquencer les maladies, prélever des échantillons et tester des traitements.

    Pandémie : In Vitro propose quatre nouveaux rôles, de nouveaux événements de souche virulente et un scénario de mutation paniquée mondiale. Les joueurs peuvent s'affronter individuellement ou en équipes rivales (à quatre ou six joueurs). Votre équipe parviendra-t-elle à collaborer au laboratoire pour sauver l'humanité ?
    📄 Règles du jeu
    Papageno

    755 — Papageno (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    2 à 5 joueurs 15 min À partir de 6 ans
    ✍️ Auteur : Kevin Kim
    🎨 Illustrateur : Felix Kindelan, Ajša Zdravković
    🏢 Éditeur : Helvetiq
    ⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
    🏆 9'749e 🎯 1/5 ⭐ 6.5
    Papageno, un jeu de cartes fun et rapide dans l'univers de la Flûte Enchantée de Mozart !
    Dans votre royaume enchanté, une nuée d’oiseaux colorés se pressent sur les branches. Saurez-vous collectionner les meilleurs chanteurs sur votre fil ? Prenez garde : votre fil est fragile, et seuls les oiseaux les plus légers vous assureront la victoire…

    Dans ce jeu de collection aux règles simples, récupérez des cartes oiseaux, échangez les oiseaux lourds contre les plus légers et essayez de trouver l’équilibre parfait.

    Papageno, le célèbre oiseleur de La Flûte enchantée de Mozart, vous aidera à attirer les oiseaux sur votre fil… et à mettre la pagaille sur ceux de vos adversaires ! À la fin de la partie, le joueur avec la colonie d’oiseaux la plus légère l’emporte.

    Dans ce jeu rapide et fun pour toute la famille, tout est dans l’équilibre.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Papageno
    Paper Tales

    756 — Paper Tales (2017) * (Pas joué depuis 6 ans et 1 mois)

    2 à 5 joueurs 30 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Masato Uesugi
    🎨 Illustrateur : Christine Alcouffe
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Déploiement d'unité secrète, Sélection d'actions simultanées
    🏆 1'177e 🎯 2.18/5 ⭐ 7
    Dans Paper Tales, les joueurs tentent d'écrire la plus belle légende pour leur Royaume au fil de deux siècles.

    Dans ce jeu de cartes à combo en simultané, vous allez drafter lors de chacun des 4 tours de jeu les Unités qui seront les emblèmes glorieux de votre Royaume. Ces Unités peuvent apporter une valeur militaire pour triompher dans les guerres , le revenu indispensable pour recruter ces Unités, les ressources permettant de construire des bâtiments, ou encore des moyens divers de remporter des points de Légende.

    Mais la place est limitée dans votre Royaume et un mécanisme original de vieillissement restreint la durée de vie de vos Unités. Paper Tales est un jeu court, tendu et profond, dans lequel votre capacité à recomposer sans cesse votre tableau pour poursuivre votre stratégie fera la différence.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Paper Tales
    Vidéo Paper Tales
    Vidéo Paper Tales
    Paper Tales - Extension Au-Delà des Portes

    757 — Paper Tales - Extension Au-Delà des Portes (2017) * (Pas joué depuis 2 ans et 8 mois)

    1 à 7 joueurs 30 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Masato Uesugi
    🎨 Illustrateur : Christine Alcouffe
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert
    🏆 - 🎯 2.18/5 ⭐ 7.8
    Aveuglés par leur quête de puissance, les Royaumes font progressivement sauter, un à un, les verrous des savoirs interdits.

    En des lieux occultes et illicites, nécromants et alchimistes creusent chaque jour un peu plus profond, vers les portes de l'Outre-Monde.

    Au risque de réveiller quelque chose qui les dépasse....


    Cette extension ajoute :


    • 20 nouvelles Unités

    • 6 nouveaux Bâtiments

    • Un mode de jeu Solo

    • et tout le matériel pour jouer jusqu'à 7 !

    📄 Règles du jeu
    Paper Tales - Extension Ce qui Forge les Légendes

    758 — Paper Tales - Extension Ce qui Forge les Légendes (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 8 mois)

    2 à 5 joueurs 30 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Masato Uesugi
    🎨 Illustrateur : Christine Alcouffe
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert
    🏆 - 🎯 2.33/5 ⭐ 8.5
    Prenez le contrôle de puissants Artefacts pour forger votre légende au fil des âges ! Les Artefacts légendaires constituent un tout nouveau type de cartes qui n’est pas affecté par l’usure du temps, et ne compte pas dans la limite de cartes de votre Royaume ! Mélangées aux cartes Unité, ces cartes vous placeront devant des dilemmes inédits.

    3 nouveaux Bâtiments (la Scierie, l'Auberge et le Palais Royal) ainsi que 26 nouvelles cartes Unité viendront également enrichir vos options de jeu.
    📄 Règles du jeu
    Paper World

    759 — Paper World (2025) * (Pas joué depuis 10 mois et 21 jours)

    2 à 4 joueurs 15 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Alexandre Aguilar, Benoit Turpin
    🎨 Illustrateur : Olivier Derouetteau
    🏢 Éditeur : Lumberjacks
    ⚙️ Mécanismes : Reproduction de schémas, Placement des tuiles
    🏆 12'296e 🎯 1.8/5 ⭐ 6.1
    Les voyageurs découvrent le plus beau des paysages dans un monde de papier !
    La mécanique principale vient du fait qu'il faut gérer entre la Pioche et la pose des Cartes.
    La partie se termine quand il ne reste que deux Pioche, il faut pouvoir poser un maximum de points et maximiser la position de celle-ci pour obtenir des objectifs.
    L'univers créé pour le jeu est au service de cette mécanique.
    A votre tour, vous pouvez soit :

    • Prendre une ou plusieurs cartes.

    • Placer une ou plusieurs cartes devant vous, formant ainsi votre paysage.

    Dans les deux cas, la règle est la même : prendre / poser des cartes de même couleur ou de même valeur.

    Lorsqu'il ne reste plus que 2 piles de cartes au centre à la fin du tour d'un joueur, la fin du jeu est déclenchée. Chaque joueur, y compris celui qui a déclenché la fin du jeu, joue encore un tour avant le décompte final des points.

    Le joueur qui a le plus d'étoiles sur ses cartes gagne. En cas d'égalité, c'est le joueur qui a le moins de cartes dans sa pile de défausse qui l'emporte.
    📄 Règles du jeu
    Paranormal Detectives

    760 — Paranormal Detectives (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    2 à 6 joueurs 30-50 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Marcin Lączyński, Szymon Maliński, Adrian Orzechowski
    🎨 Illustrateur : JocArt, Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Expression corporelle, Gestion de main, Tracé de ligne, Reconnaissance de motifs, Questions Réponses, Pouvoirs variables
    🏆 1'920e 🎯 1.66/5 ⭐ 6.9
    Paranormal Detectives est un jeu de société de déduction. Un joueur joue le rôle d'un fantôme. Tous les autres joueurs sont des détectives du paranormal et doivent découvrir comment la victime est décédée. En utilisant des capacités paranormales, ils communiqueront avec le fantôme, posant des questions ouvertes sur les détails du crime. Le fantôme répondra de diverses manières - en modelant le nœud de la corde du pendu, en révélant des cartes de tarot, en déplacant des curseur sur une tablette de spiritisme, en dessinant avec la main d'un détective... et bien d'autres manières encore !

    Vous ouvrez les yeux pour découvrir la plus horrible des découvertes... Votre vie vient de se terminer et vous êtes un fantôme, flottant dans l'air ! Terrifié, vous regardez votre propre corps inerte. Un groupe d'individus étranges s'est rassemblé autour de votre dépouille, le scrutant de près avec des étincelles de fascination dans leurs yeux. Ils veulent communiquer avec vous pour découvrir comment s'est terminée votre vie. Vous devez entrer en contact avec eux et révéler la vérité sur les circonstances de votre mort pour que le coupable puisse être jugé !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Paranormal Detectives
    Parks - Extension Nightfall

    761 — Parks - Extension Nightfall (2020) * (Pas joué depuis 4 ans et 10 mois)

    1 à 5 joueurs 60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Mattox Shuler
    🎨 Illustrateur : Fifty-Nine Parks Print Series
    🏢 Éditeur : Matagot, Keymaster Games
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Plateau modulaire, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.25/5 ⭐ 8.1
    Avec l’extension Nightfall, ajoutez de la nouveauté et de la profondeur à vos parties ! Cette première extension intègre :

    • des nouveaux Parcs à visiter, donnant accès à de nouvelles actions immédiates et de nouvelles cartes Année.

    • un nouveau plateau ainsi que des tuiles Camping.


    Certains lieux de parcours saisonnier donnent ainsi accès à un Camping et à ses actions spécifiques, mais il faudra planifier ses déplacements avec stratégie pour en bénéficier.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Parks - Extension Nightfall
    Parks - Extension Wildlife

    762 — Parks - Extension Wildlife (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 5 mois)

    1 à 5 joueurs 40-70 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Henry Audubon, Mattox Shuler
    🎨 Illustrateur : Fifty-Nine Parks Print Series
    🏢 Éditeur : Matagot, Keymaster Games
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Placement d'ouvriers, Plateau modulaire, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Action premier joueur
    🏆 - 🎯 2.26/5 ⭐ 8
    Prenez vos jumelles et préparez-vous à observer encore plus d'animaux dans les parcs animaliers emblématiques des USA et découvrez un tout nouveau parc national: New River Gorge. Cette expansion est la PLUS grande extension.

    Préparez-vous à découvrir de nouveaux sites, de nouvelles cantines, de nouveaux équipements et davantage de cartes de saison. Cette extension introduit également un grand bison errant qui se déplace le long des cartes de parc et accorde des bonus aux joueurs qui visitent ces parcs.
    Patchwork Express

    763 — Patchwork Express (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    2 joueurs 10 min À partir de 6 ans
    ✍️ Auteur : Uwe Rosenberg
    🎨 Illustrateur : Klemens Franz
    🏢 Éditeur : Lookout Games, Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Couvrir l'espace, Draft ouvert, Grille de carrés, Placement des tuiles, Ordre du tour par piste de temps, Points de victoire comme ressource
    🏆 3'273e 🎯 1.64/5 ⭐ 6.9
    Dans le jeu, chaque joueur essaie de construire la couette en patchwork la plus esthétique sur un plateau de jeu personnel 7x7. Pour commencer le jeu, disposez tous les patchs de couleur claire au hasard dans un cercle et placez un marqueur de départ. Chaque joueur prend quelques boutons, la monnaie/points dans le jeu et quelqu'un est choisi comme premier joueur.
    Lors d'un tour, un joueur achète l'un des trois patchs dans le sens des aiguilles d'une montre du marqueur de départ ou passe. Pour acheter un patch, vous payez le coût en boutons indiqués sur le patch, déplacez le marqueur de départ à l'emplacement de ce patch dans le cercle, ajoutez le patch à votre plateau de jeu, puis avancez votre jeton de temps sur la piste de temps d'un nombre d'espaces égal au temps indiqué sur le patch. Vous êtes libre de placer le patch n'importe où sur votre planche qui ne chevauche pas d'autres patchs, mais vous voulez probablement assembler les choses le plus précisément possible.
    Si votre jeton de temps est derrière ou au-dessus du jeton de temps de l'autre joueur, vous devenez le joueur actif ; sinon se sera votre adversaire qui aura la main. Au lieu d'acheter un patch, vous pouvez choisir de passer ; pour ce faire, vous déplacez votre jeton de temps dans l'espace immédiatement devant le jeton de temps de l'adversaire, puis prenez un bouton de la banque pour chaque espace que vous avez bougé.
    En plus du coût d'un bouton et du temps, chaque patch comporte également de 0 à 3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton de temps au-delà d'un bouton sur la piste de temps, vous gagnez un "revenu de bouton" : additionnez le nombre de boutons représentés sur votre plateau de jeu personnel, puis prenez ce nombre de boutons à la banque.
    De plus, la piste temporelle représente six patchs 1x1, et pendant l'installation, vous placez six patchs 1x1 sur ces espaces. Celui qui passe en premier un patch sur la piste de temps réclame ce patch et le place immédiatement sur son plateau de jeu.
    Pendant la partie des patchs de couleur foncée sont ajoutés à ceux disponibles, ces pièces sont plus petites que les pièces de couleur claire, qui rempliront probablement les trous sur le plateau d'un joueur.
    📄 Règles du jeu
    Path Of Civilization - A Story of Humankind

    764 — Path Of Civilization - A Story of Humankind (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    1 à 5 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Fabien Gridel
    🎨 Illustrateur :
    🏢 Éditeur : Captain Games
    ⚙️ Mécanismes : Événements, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Arbre/Piste technologique, Mise en place variable
    🏆 1'846e 🎯 2.79/5 ⭐ 7.2
    Prenez les rênes d’une civilisation et menez-les à la prospérité et la postérité. Recherchez de nouvelles technologies pour améliorer les connaissances scientifiques, la force militaire, la ferveur, la culture et l’industrialisation de votre nation. Développez le plus grand courant philosophique de l’humanité. Envoyez vos architectes et vos explorateurs et créez sur votre territoire des merveilles qui survivront dans le futur.

    Développez votre population pour que les personnages les plus illustres y naissent et changent le monde à jamais, même après leur mort. Développez votre puissance militaire pour que le nom de votre civilisation suffise à faire trembler vos adversaires. Et si cela ne suffit pas, envoyez votre armée vaincre les barbares les plus lointains. Utilisez vos philosophes et vos penseurs pour résoudre les grands défis de l’humanité.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Path Of Civilization - A Story of Humankind
    Perchés

    765 — Perchés (2025) * (Pas joué depuis 2 mois et 23 jours)

    2 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Douglas Hettrick
    🎨 Illustrateur : Ari Oliver
    🏢 Éditeur : Inside Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Roi de la colline, Plateau modulaire, Rôles avec information différenciée, Mise en place variable
    🏆 4'090e 🎯 2.33/5 ⭐ 7.2
    Bienvenue dans une bataille d’oiseaux haut perchée !

    Dans le jeu Perchés, découvrez un jeu de placement et de majorité où vous luttez pour le contrôle de lieux convoités en commandant à la fois vos propres volées d’oiseaux… et celles de vos adversaires.
    Votre but : marquer des points en attirant le plus d’oiseaux sur les bons perchoirs, repousser vos rivaux, et briser les égalités pour prendre l’avantage.

    Chaque manche débute par une phase de pioche : les oiseaux sont mélangés dans un sac commun, puis chaque joueur récupère ses oiseaux… que les autres vont poser à leur place, un par un, sur les différentes tuiles de lieu. Chaque lieu accorde des points de majorité selon les espèces présentes, et certains offrent des effets uniques à exploiter avec finesse.

    Grâce à une disposition de tuiles modulaire et une variété de créatures des bois aux comportements surprenants, chaque partie propose un défi tactique renouvelé.

    Après cinq manches de lutte aérienne, seul le joueur ayant cumulé le plus de points sera sacré maître des airs.

    Ne vous laissez pas tromper par cette charmante maisonnée et sa clairière : ici, chaque battement d’aile peut déclencher un conflit de haut vol.
    Perfect Shot

    766 — Perfect Shot (2022) * (Pas joué depuis 4 mois et 4 jours)

    2 à 4 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Romain Caterdjian
    🎨 Illustrateur : Jules Dubost
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Correspondance, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 12'106e 🎯 1.33/5 ⭐ 6.3
    Photographiez des animaux dans un paysage en constante évolution !
    Dans Perfect Shot, vous devrez prendre des photos d'animaux pour gagner le plus de points de victoire.

    À votre tour, vous prenez une carte Album ou vous pouvez placer une carte Paysage perforée de votre main sur la carte Paysage précédente dans le sabot de jeu.

    Si un animal apparaît partiellement ou entièrement dans les objectifs de votre carte Paysage, vous pouvez prendre la ou les tuiles Photo d'animaux correspondantes et les placer dans l'un de vos Albums photo en respectant les contraintes des Albums - uniquement des animaux de neige, par exemple.

    Un Album complet vous permet de gagner encore plus de points de victoire, il faut donc bien organiser vos photos.

    Et si un animal rentre complètement dans votre objectif, c'est un Perfect Shot et un pas de plus vers la victoire !

    Quant au Yéti, il est si féroce, sauvage et mystérieux que vous ne pouvez en voir que la moitié sur les photos que vous prenez. Il faudra deux moitiés différentes pour prouver au monde son existence... et gagner de plus en plus de points de victoire.
    Perfect Words

    767 — Perfect Words (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    2 à 6 joueurs 15-30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Paul-Henri Argiot
    🎨 Illustrateur : Christine Alcouffe
    🏢 Éditeur : Tiki Éditions
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Déduction
    🏆 4'499e 🎯 1.53/5 ⭐ 7
    Perfect Words est un jeu d’associations d’idées.
    Les joueurs coopèrent pour créer une grille de mots fléchés et ensuite deviner les associations fléchées. Chaque association devinée par la majorité du groupe permet de s’approcher de la médaille d’or... Ou mieux encore !

    Créez ensemble une grille de mots fléchés, puis en essayez de décoder chaque association fléchée.
    Ensemble, posez des cartes Mot pour créer une grille :
    Quand des mots sont alignés, posez une tuile Flèche qui associe ces mots (par exemple, vous fléchez la ligne de mots : Japon / Nourriture / Poisson).

    Discutez et communiquez : Il faut donner un maximum de sens à cette grille.
    Les seules choses que vous n’ayez pas le droit de dire sont les associations auxquelles vous pensez pour chaque flèche. Mais sinon, parlez-vous pour être sur la même longueur d’onde !

    Enfin, pour chaque flèche notez sur votre fiche l’association qui, selon vous, résume le mieux les cartes alignées devant cette flèche. Par exemple, pour la flèche pointant « Japon / Nourriture / Poisson », vous noterez peut-être « Sushi » ?…

    Essayez d’atteindre la médaille d’or !
    Chaque association notée par un majorité de joueurs rapporte 1 coquillage (1 point), ou un Perfect (2 points) si l’association a été devinée par encore plus de joueurs. Additionnez vos points.

    Atteindrez-vous la médaille de bronze ? D’argent ? D’or ? Ou même les mentions spéciales !
    📄 Règles du jeu
    Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 1

    768 — Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 1 (2022) * (Pas joué depuis 6 mois)

    1 à 4 joueurs 80-180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter, Wolf Plancke, Dávid Turczi
    🎨 Illustrateur : Tamás Baranya, István Dány, Villő Farkas, Csilla Kiskartali, Márton Gyula Kiss
    🏢 Éditeur : Mindclash Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Points de victoire comme ressource
    🏆 1'471e 🎯 4.24/5 ⭐ 7.7
    Pris dans une tempête énigmatique, un luxueux paquebot moderne s'écrase sur une île d'un autre monde. En tant qu'ambitieux survivant, vous apprenez rapidement que l'île abrite une multitude de dinosaures majestueux et férocement territoriaux. Le croiseur étant irréparable, vous n'avez d'autre choix que de vous implanter sur l'île, de résister aux assauts des dinosaures et de semer les graines de ce qui deviendra un jour une communauté forte et tenace, capable de découvrir le mystère de l'île.

    Persévérance : Castaway Chronicles présente les deux premiers épisodes d'une série de jeux de stratégie à base de dés et de placements de dés de style européen. La saga se composera finalement de quatre épisodes, racontant l'histoire d'un groupe de survivants devenant une puissante civilisation sur une île hostile. Comme chaque épisode présente des caractéristiques uniques et une ambiance de jeu différente, ils sont jouables en tant que parties moyennes/lourdes indépendantes, mais aussi en tant que campagne continue. Le thème et l'histoire se déroulent à travers des mécanismes de jeu qui évoluent au fil des épisodes, ce qui facilite l'apprentissage des règles. Dans le mode campagne, le résultat de chaque épisode influence le suivant, mais le jeu n'a pas d'éléments hérités ni de règles cachées ; l'ensemble du scénario est rejouable à l'infini.

    Dans l'épisode 1, les joueurs s'efforcent de développer et de protéger la ville de Persévérance, assiégée par les dinosaures de l'île. En construisant des murs, des pièges et des colonies, en mettant en place des défenses et en participant aux premières luttes de pouvoir politique d'une communauté en formation, les joueurs gagnent des partisans pour s'établir en tant que leaders. L'épisode 1 introduit le mécanisme caractéristique de placement des dés et de majorité de zone qui évolue et s'étend tout au long de la série, et présente également un mécanisme de défense contre les vagues de dinosaures attaquants, unique à cet épisode.
    📄 Règles du jeu
    Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 2

    769 — Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 2 (2022) * (Pas joué depuis 6 mois)

    1 à 4 joueurs 80-180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter, Wolf Plancke, Dávid Turczi
    🎨 Illustrateur : Tamás Baranya, István Dány, Villő Farkas, Csilla Kiskartali, Márton Gyula Kiss
    🏢 Éditeur : Mindclash Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Points de victoire comme ressource
    🏆 1'471e 🎯 4.24/5 ⭐ 7.7
    Pris dans une tempête énigmatique, un luxueux paquebot moderne s'écrase sur une île d'un autre monde. En tant qu'ambitieux survivant, vous apprenez rapidement que l'île abrite une multitude de dinosaures majestueux et férocement territoriaux. Le croiseur étant irréparable, vous n'avez d'autre choix que de vous implanter sur l'île, de résister aux assauts des dinosaures et de semer les graines de ce qui deviendra un jour une communauté forte et tenace, capable de découvrir le mystère de l'île.

    Persévérance : Castaway Chronicles présente les deux premiers épisodes d'une série de jeux de stratégie à base de dés et de placements de dés de style européen. La saga se composera finalement de quatre épisodes, racontant l'histoire d'un groupe de survivants devenant une puissante civilisation sur une île hostile. Comme chaque épisode présente des caractéristiques uniques et une ambiance de jeu différente, ils sont jouables en tant que parties moyennes/lourdes indépendantes, mais aussi en tant que campagne continue. Le thème et l'histoire se déroulent à travers des mécanismes de jeu qui évoluent au fil des épisodes, ce qui facilite l'apprentissage des règles. Dans le mode campagne, le résultat de chaque épisode influence le suivant, mais le jeu n'a pas d'éléments hérités ni de règles cachées ; l'ensemble du scénario est rejouable à l'infini.

    Dans l'épisode 2, les survivants ont réussi à défendre la ville de Persévérance, en construisant un mur massif pour arrêter l'assaut des dinosaures. Sous la direction des officiers supérieurs du vaisseau, les joueurs partent maintenant explorer la nature sauvage environnante, étendre la colonie au-delà des murs et tracer un chemin jusqu'à la mystérieuse structure qui se profile à l'horizon. Cet épisode ajoute de nouvelles actions pour développer le mécanisme de base et permet une personnalisation approfondie de votre chef et de votre faction grâce à des dizaines de compétences uniques. Le mécanisme de défense de l'épisode précédent évolue vers une aventure et une expansion basées sur les hexagones, vous permettant de construire des avant-postes au-delà des murs de la ville, mais attention - les dinosaures ne sont toujours pas vos amis... pour l'instant.
    📄 Règles du jeu
    Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 3

    770 — Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 3 (2024) * (Pas joué depuis 6 mois)

    1 à 4 joueurs 90-180 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter, Dávid Turczi
    🎨 Illustrateur : István Dány, Villő Farkas, Csilla Kiskartali
    🏢 Éditeur : Mindclash Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 9'016e 🎯 4/5 ⭐ 8.3
    Alors que les mois écoulés depuis le naufrage se transforment en années et que les souvenirs de notre vie passée s'estompent, nous nous sentons désormais chez nous sur cette nouvelle terre étrange. La Persévérance est passée d'une base usée à une ville animée, où de nouveaux points de repère améliorent notre niveau de vie et où de vastes ranchs contribuent au bien-être de la société et à la poursuite de l'exploration. Les Shieldheads, autrefois féroces, marchent aujourd'hui parmi nous, apprivoisés, et nos courageux Dino Riders sont enfin en mesure d'explorer les régions les plus éloignées de la nature sauvage.

    Ils reviennent avec des récits de structures abandonnées aux confins de l'île, semblables à celle qui renfermait le secret de l'apprivoisement des têtes de bouclier. Si les rumeurs sont vraies, nous pourrons peut-être faire la paix avec les robustes Thunderhorns et les redoutables Ironjaws, et l'influence de notre société s'étendra bientôt à l'ensemble de l'île !

    Si ces ruines sinistres apportent des réponses, elles soulèvent encore plus de questions. Qui sont leurs créateurs ? Que leur est-il arrivé ? Ont-ils vraiment disparu ?

    Les réponses sont là, attendant d'être découvertes.

    Espérons que nous serons prêts à les recevoir !


    Persévérance : Castaway Chronicles - Episodes 3 et 4 sont deux jeux européens thématiques moyennement lourds, concluant l'histoire de survivants perdus dans le temps sur une île aux dinosaures. Chaque épisode est jouable en tant que jeu autonome ou en mode Chronique qui relie quatre jeux - un pour chaque épisode - en une histoire continue. Comme le veut la marque de fabrique de la série Perseverance, chaque épisode présente de nombreuses caractéristiques uniques et une sensation de jeu très distincte, mais leurs mécanismes et concepts de base sont similaires, ce qui rend chaque nouvel épisode beaucoup plus facile à apprendre.

    Dans l'épisode 3, Persévérance est enfin à l'abri des attaques de dinosaures et s'est transformée en une ville animée. Alors que les joueurs découvrent comment apprivoiser et chevaucher les dinosaures (y compris les nouvelles espèces Thunderhorn et Ironjaw), ils peuvent désormais choisir comme action principale d'envoyer un cavalier dinosaure aux confins de l'île au lieu de placer un dé dans la ville. En plus de rationaliser certains des éléments habituels de la majorité de zone, l'épisode 3 adopte une nouvelle approche, en se concentrant sur la construction de moteurs et de tableaux. Les repères de la ville offrent de puissants avantages passifs, tandis que les joueurs peuvent construire et personnaliser leurs propres ranchs sur leurs plateaux de joueurs, en les activant comme action secondaire grâce à la nouvelle ressource de ravitaillement acquise dans les régions sauvages.
    📄 Règles du jeu
    Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 4

    771 — Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 4 (2024) * (Pas joué depuis 6 mois)

    1 à 4 joueurs 90-180 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter, Dávid Turczi
    🎨 Illustrateur : István Dány, Villő Farkas, Csilla Kiskartali
    🏢 Éditeur : Mindclash Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 9'016e 🎯 4/5 ⭐ 8.3
    Alors que les mois écoulés depuis le naufrage se transforment en années et que les souvenirs de notre vie passée s'estompent, nous nous sentons désormais chez nous sur cette nouvelle terre étrange. La Persévérance est passée d'une base usée à une ville animée, où de nouveaux points de repère améliorent notre niveau de vie et où de vastes ranchs contribuent au bien-être de la société et à la poursuite de l'exploration. Les Shieldheads, autrefois féroces, marchent aujourd'hui parmi nous, apprivoisés, et nos courageux Dino Riders sont enfin en mesure d'explorer les régions les plus éloignées de la nature sauvage.

    Ils reviennent avec des récits de structures abandonnées aux confins de l'île, semblables à celle qui renfermait le secret de l'apprivoisement des têtes de bouclier. Si les rumeurs sont vraies, nous pourrons peut-être faire la paix avec les robustes Thunderhorns et les redoutables Ironjaws, et l'influence de notre société s'étendra bientôt à l'ensemble de l'île !

    Si ces ruines sinistres apportent des réponses, elles soulèvent encore plus de questions. Qui sont leurs créateurs ? Que leur est-il arrivé ? Ont-ils vraiment disparu ?

    Les réponses sont là, attendant d'être découvertes.

    Espérons que nous serons prêts à les recevoir !


    Dans l'épisode 3, Persévérance est enfin à l'abri des attaques de dinosaures et s'est transformée en une ville animée. Alors que les joueurs découvrent comment apprivoiser et chevaucher les dinosaures (y compris les nouvelles espèces Thunderhorn et Ironjaw), ils peuvent désormais choisir comme action principale d'envoyer un cavalier dinosaure aux confins de l'île au lieu de placer un dé dans la ville. En plus de rationaliser certains des éléments habituels de la majorité de zone, l'épisode 3 adopte une nouvelle approche, en se concentrant sur la construction de moteurs et de tableaux. Les repères de la ville offrent de puissants avantages passifs, tandis que les joueurs peuvent construire et personnaliser leurs propres ranchs sur leurs plateaux de joueurs, en les activant comme action secondaire grâce à la nouvelle ressource de ravitaillement acquise dans les régions sauvages.

    L'épisode 4 apporte une conclusion épique à l'histoire en vous opposant aux Anciens, une race mystérieuse qui régnait autrefois sur l'île. Bien que la situation soit désastreuse, la tempête dimensionnelle qui a rendu leur retour possible offre également une opportunité presque impossible : remettre en état l'enveloppe évidée du paquebot Pearl of the Seas pour un dernier voyage, vers votre monde natal.
    📄 Règles du jeu
    Perspectives

    772 — Perspectives (2023) * (Pas joué depuis 2 mois et 21 jours)

    2 à 6 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Matthew Dunstan, Dave Neale
    🎨 Illustrateur : ann&seb, Vincent Dutrait, Looky, Julien Rico
    🏢 Éditeur : Space Cowboys
    ⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Déduction
    🏆 2'245e 🎯 1.86/5 ⭐ 7.6
    Dans les jeux d'enquêtes Perspectives, les informations sont partagées entre les joueurs sous forme de photographies, rapports et autres indices.
    Pour résoudre l'énigme, il faudra échanger vos informations sans regarder les documents des autres.

    Arriverez-vous à trouver le détail qui relie toutes les pièces du puzzle ?

    Ce jeu de communication et de déduction est totalement fondé sur les échanges entre joueurs, et l'aspect coopératif est poussé au maximum : il est impossible de résoudre les énigmes sans partager les informations.
    Peter et les Enfants Perdus

    773 — Peter et les Enfants Perdus (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    2 à 5 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Marc Paquien
    🎨 Illustrateur : Jérémie Fleury
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Déduction
    🏆 25'052e 🎯 1.5/5 ⭐ 5.6
    Dans le jeu coopératif Peter et les Enfants perdus, les joueurs vont s'entraider afin de retrouver tous les enfants perdus sur l'île.

    Chaque joueur connait l'emplacement des enfants perdus de son voisin et va lui donner des indices de lieu et de distance. En même temps chaque joueur tente d'interpréter les indices fournis par son voisin afin de retrouver ses enfants perdus.

    Il faudra être prudent car les pirates patrouillent sur l'île et mieux vaudra éviter de se déplacer dans leur zone. Heureusement votre voisin sait où passent certains pirates et vous indiquera également si le déplacement qu'il vous propose à l'aide des indices qu'il vous aura donné est dangereux ou pas.

    Plongez dans un univers féérique, jouez des personnages emblématiques du conte ainsi que leur pouvoir particulier.

    Trouvez les enfants perdus ensemble et vous pourrez à nouveau rire du Capitaine Crochet.

    Le jeu Peter et les Enfants perdus est pensé pour tout type de joueurs avec la possibilité d'adapter les règles à l'aide de cartes qui le rendront plus simple ou au contraire bien plus complexe.
    Petite Mer

    774 — Petite Mer (2023) * (Pas joué depuis 1 mois)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Torben Ratzlaff
    🎨 Illustrateur : Torben Ratzlaff
    🏢 Éditeur : Pandasaurus Games, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Placement des tuiles
    🏆 1'909e 🎯 1.44/5 ⭐ 7.1
    Ensemble, construisez et naviguez sur la côte de la mer du Nord pour sécuriser ses voies navigables.
    Dans Petite Mer, vous êtes les capitaines des garde-côtes. Ensemble, vous vérifiez les balises et les phares pour assurer la sécurité des côtes de la mer du Nord.

    Vous placez vos tuiles à côté des tuiles déjà posées, vous déplacez vos navires et vous explorez la mer.

    Votre objectif est d'explorer autant de tuiles que possible. Une tuile est considérée comme explorée lorsqu'elle est connectée à d'autres tuiles sur ses quatre côtés.
    Petits Peuples

    775 — Petits Peuples (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 60-75 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Rémi Saunier, Nathalie Saunier
    🎨 Illustrateur : Maxime Morin
    🏢 Éditeur : Bombyx
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence
    🏆 4'265e 🎯 2.54/5 ⭐ 6.8
    Bâtissez une nouvelle ville !
    Les petits peuples exilés de la forêt ont trouvé abri dans un jardin abandonné pour y bâtir une nouvelle ville. En quelques semaines, les cagettes en bois se changent en appartements, le vieux transistor en guinguette, la cafetière en beffroi… Mais très vite, chaque peuple veut prendre le pouvoir par tous les moyens :

    • la réalisation de projets communs,

    • le contrôle de territoires,

    • les missions secrètes


    et même l’invasion des bâtiments adverses.
    Quatre peuples bâtissent une ville sur les sept territoires du jardin
    Mais chacun cherche à prendre le dessus. Les joueurs construisent des bâtiments en réaménageant des cafetières ou des mangeoires à oiseau, pour réaliser les projets communs et les missions secrètes.
    Ils devront aussi prendre le contrôle de territoires et envahir les immeubles adverses.

    Les joueurs vont progressivement créer une petite ville en 3D sur le plateau de jeu avec un système de jeu atypique : en choisissant l'emplacement de son action, le joueur détermine où l'action suivante sera effectuée. De plus, le joueur actif décide qui sera le prochain joueur !

    Tour après tour, les joueurs tentent de réaliser des objectifs en bâtissant des constructions spécifiques pour faire croître leur population.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Petits Peuples
    Vidéo Petits Peuples
    Pharaon

    776 — Pharaon (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    1 à 5 joueurs 30-75 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Sylas, Henri Pym
    🎨 Illustrateur : Christine Alcouffe
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Plateau modulaire, Rondelle, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
    🏆 1'781e 🎯 2.73/5 ⭐ 7.4
    Vous êtes un des enfants de Pharaon. Votre vie est consacrée à préparer votre passage dans l’au-delà : vous entourer d’artisans, de nobles, bâtir la chambre funéraire la plus somptueuse, faire des offrandes aux Dieux et contenter leurs exigences.

    Une partie de Pharaon dure 5 manches, dans lesquelles les joueurs enchaînent les tours jusqu’à ce que tous aient passé. À son tour, un joueur effectue une des 5 actions du plateau. Elles permettent de gagner les Points de Prestige (PP) qui détermineront le vainqueur à la fin du jeu, mais servent aussi à prendre des ressources pour les tours suivants. Pour faire une action, le joueur doit payer son Coût d’Accès, en dépensant la ressource indiquée par la Roue des Actions, en face du Quartier où il veut agir. Il paye ensuite le Coût de l’Action en dépensant les ressources correspondantes. La ressource payée sur la Roue pour accéder à ce Quartier est déduite du Coût de l’Action, si elle correspond. Il faut donc anticiper les mouvements de la Roue pour effectuer les actions au meilleur coût. Mais le nombre de chaque action est limité et vos adversaires peuvent avoir des vues similaires. Enfin les Dieux gardent un oeil attentif sur la partie. Il faudra en satisfaire un maximum pour vous attirer leurs faveurs et gagner des PP bonus.

    Anticipez les mouvements de la Roue, surveillez vos adversaires et jouez dans le bon tempo pour remporter la partie.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Pharaon
    Photoshoot

    777 — Photoshoot (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    2 à 6 joueurs 25-35 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Pierrick Libralesso, Renaud Libralesso
    🎨 Illustrateur : Loïc Billiau
    🏢 Éditeur : Funnyfox
    ⚙️ Mécanismes : Actions en temps réel, Temps réel, Jeu en équipe
    🏆 22'746e 🎯 1/5 ⭐ 6.3
    Votre équipe de photographes a été engagée pour réaliser une séance de photos d'un groupe de célébrités. Leur temps est précieux, et ces célébrités ne se laisseront pas placer facilement ! Soyez rapide et méticuleux pour devenir la meilleure équipe de photographes.

    A tour de rôle, deux équipes doivent réaliser le plus grand nombre d'objectifs photographiques dans un temps limité. Pour ce faire, tous les joueurs d'une équipe vont, à tour de rôle, échanger des tuiles Personnages sans se concerter. Au cours de la partie, ils doivent suivre les conditions imposées par les célébrités sous l'œil inflexible de l'équipe adverse.
    📄 Règles du jeu
    Photosynthesis - Extension Under the Moon Light

    778 — Photosynthesis - Extension Under the Moon Light (2020) * (Pas joué depuis 9 mois et 7 jours)

    2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Hjalmar Hach
    🎨 Illustrateur : Simon Douchy
    🏢 Éditeur : Blue Orange
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action
    🏆 - 🎯 2.36/5 ⭐ 6.9
    Enrichissez l'univers de Photosynthesis avec l' extension Under the Moon Lighty ! La lune tourne dans la direction opposée au soleil et projette sa lumière sur les bois. Les joueurs collectent des points lunaires pour leur nouvel animal de la forêt afin d'activer des pouvoirs spéciaux. Lequel des huit animaux sera le vôtre ? Le sanglier ramasse des arbres, le hérisson plante des graines, le renard vole et déplace des graines, et le hibou transforme les points lunaires en points solaires.

    Positionnez stratégiquement votre animal près des pierres de lune, activez ses capacités au bon moment et faites attention à ne pas rester trop longtemps à l'ombre du Grand Sureau !

    Cette extension nécessite le jeu de base pour jouer.
    📄 Règles du jeu
    Pillards de la Mer du Nord - Extension Champs de Gloire

    779 — Pillards de la Mer du Nord - Extension Champs de Gloire (2018) * (Pas joué depuis 7 ans et 2 mois)

    2 à 5 joueurs 60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Shem Phillips
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Lancer de dés, Gestion de main, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 2.84/5 ⭐ 8
    Des Jarls ennemis ont joint leurs forces pour défendre leurs villages !

    Voilà donc de nouveaux ennemis puissants à expédier au Valhalla (ou à soudoyer…).

    Cette extension toute de guerre vêtue permet à un joueur supplémentaire de rejoindre la partie, et ajoute de nouvelles voies stratégiques au jeu de base !
    📄 Règles du jeu
    Pillards de la Mer du Nord - Extension Taverne des Héros

    780 — Pillards de la Mer du Nord - Extension Taverne des Héros (2018) * (Pas joué depuis 7 ans et 2 mois)

    2 à 5 joueurs 60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Shem Phillips
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Lancer de dés, Gestion de main, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 2.74/5 ⭐ 8.2
    Une Taverne s'est installée en ville attirant de nouveaux aventuriers…

    Découvrez un nouveau système de Réputation et de Quêtes à accomplir à grands coups de hache et de généreuses gorgées d'hydromel !

    Cette extension à consommer sans modération permet à un joueur supplémentaire de rejoindre la partie, et ajoute de nouvelles voies stratégiques au jeu de base !

    Peut être mixée à Champs de Gloire pour les plus audacieux.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Pillards de la Mer du Nord - Extension Taverne des Héros
    Pirates de Maracaibo

    781 — Pirates de Maracaibo (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 40-100 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Ralph Bienert, Ryan Hendrickson, Alexander Pfister
    🎨 Illustrateur : Odysseas Stamoglou, Aline Kirrmann
    🏢 Éditeur : dlp games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Cartes multi-usages, Pièces comme carte, Course
    🏆 532e 🎯 2.83/5 ⭐ 7.9
    Embarquez pour un raid aventureux... car ce sera peut-être votre dernier ! Affrontez à nouveau le danger et l'aventure pendant que vous recherchez partout les trésors les plus précieux que les Caraïbes ont à offrir, puis trouvez rapidement un port sûr pour cacher de l'or inestimable, des émeraudes rares et des perles irisées. Explorez, stockez des marchandises, engagez des équipages et réquisitionnez des navires rivaux, mais n'oubliez pas d'enterrer votre butin. Pendant que vous naviguez, soyez à la recherche d'un endroit où vous installer après la fin de votre vie en haute mer, mais avant cela, vous devez devancer vos adversaires, car un seul voyage dans les Caraïbes ne suffira pas. Vous devez faire trois voyages pour prendre votre retraite en tant que boucanier le plus riche et le plus grand de tous les temps.

    Pirates of Maracaibo est un jeu autonome dans la même franchise que Maracaibo de 2019, et les joueurs qui connaissent ce jeu reconnaîtront certains concepts bien-aimés de l'original. Cependant, les nouveaux joueurs peuvent se lancer directement sans aucune connaissance préalable du jeu original, car Pirates of Maracaibo est un jeu indépendant avec un ensemble de règles plus accessibles. Le jeu se déroule en trois tours au cours desquels vous naviguez dans les Caraïbes, engagez un équipage, vous alliez avec d'autres navires, explorez le rivage, amassez le plus de trésors et (idéalement) vous retirez sur une île isolée en tant que pirate le plus vénéré de l'histoire. Larguez les marins et les bretteurs, larguez les amarres !
    📄 Règles du jeu
    Pirates de Maracaibo - Extension Commandants

    782 — Pirates de Maracaibo - Extension Commandants (2024) * (Pas joué depuis 1 an)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Ralph Bienert, Ryan Hendrickson, Alexander Pfister
    🎨 Illustrateur : Christian Fiore, Fiore GmbH, Odysseas Stamoglou
    🏢 Éditeur : dlp games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Cartes multi-usages, Pièces comme carte, Course
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.2
    Levez l'ancre, la dernière course de corsaires commence !
    Après avoir incarné un pirate ou un corsaire dans Pirates de Maracaibo et sillonné les Caraïbes à bord de votre navire à la recherche de trésors, un nouveau défi vous attend avec l'extension Pirates de Maracaibo - Commandants !
    Vous incarnez désormais un commandant de navire notoire ou une capitaine redoutée, dont les capacités spéciales apportent encore plus de raffinement tactique au jeu.

    De plus, vous pouvez désormais équiper votre navire de canons afin d’accéder aux fortifications de certaines îles – car là aussi, les richesses vous attendent !

    De nouveaux tableaux d’exploration, des cartes et le commerce du rhum font passer Pirates de Maracaibo à un tout autre niveau.
    Pixel Series - Aliens Attack!

    783 — Pixel Series - Aliens Attack! (2026) * (Pas joué depuis 6 mois)

    1 à 2 joueurs 15-25 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Arnaud Charpentier, Fabrice Chazal
    🎨 Illustrateur : Francisco Coda
    🏢 Éditeur : Grail Games
    ⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille, Schémas de mouvement, Jeu Solo
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 0
    Les extraterrestres attaquent la Terre ! Votre mission est de les vaincre et de détruire leur vaisseau-mère ! SAUVEREZ-VOUS LA TERRE ?

    Dans un jeu de cartes rappelant les jeux de tir d'époque, Aliens Attack!, vous devez tirer avec vos canons sur des vagues d'envahisseurs en progression ! Vous gagnez si vous survivez assez longtemps pour détruire le vaisseau-mère après son arrivée dans la zone de combat.

    Aliens Attack! est un jeu solo avec des règles pour une variante à deux joueurs. Vous pouvez également attaquer quatre vaisseaux-mères différents, chacun doté de ses propres forces et de très peu de faiblesses !
    📄 Règles du jeu
    Pixel Series - Harvest Valley

    784 — Pixel Series - Harvest Valley (2026) * (Pas joué depuis 6 mois)

    2 à 5 joueurs 15-25 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Faidutti
    🎨 Illustrateur : Francisco Coda
    🏢 Éditeur : Grail Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Jeu semi-coopératif, Placement des tuiles
    🏆 20'200e 🎯 0/5 ⭐ 6.5
    Harvest Valley est un jeu de ferme dans lequel les joueurs tentent de développer leurs fermes tandis que leurs voisins envahissent leurs terres. Sangliers et corbeaux sont également présents, bien décidés à dévorer les récoltes ! Quelle ferme sera la plus prospère ?

    Un jeu de cartes qui ressemble à un jeu de pose de tuiles. À votre tour, placez une carte du plateau dans une grille ou construisez l'une de vos fermes. Mais tout le monde ne souhaite pas que sa ferme ait la plus grosse récolte !

    À votre tour, placez une carte Culture ou une carte Ferme sur la grille commune. Une fois la grille pleine, la partie se termine et le joueur avec le score le plus élevé gagne.
    📄 Règles du jeu
    Pixel Series - Level 10

    785 — Pixel Series - Level 10 (2016) * (Pas joué depuis 6 mois)

    1 à 5 joueurs 15-30 min À partir de 6 ans
    ✍️ Auteur : Hisashi Hayashi
    🎨 Illustrateur : Francisco Coda, Ryo Nyamo
    🏢 Éditeur : Grail Games
    ⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Gestion de main, Jeu Solo
    🏆 4'023e 🎯 1.22/5 ⭐ 6.5
    Dans le jeu de cartes coopératif Level 10, initialement publié sous le nom d' Okey Dokey , les joueurs collaborent pour relever le défi. Dans Okey Dokey , vous organisez un festival de musique avec différents artistes et devez jouer les cinquante cartes pour terminer la performance.

    Dans le Level 10, vous essayez d'aider Izzy à terminer les dix niveaux de chacun des cinq mondes de jeu vidéo différents ; chaque monde est représenté par une rangée de cartes sur la table. Les joueurs placent les cartes une par une sur cette grille de 5x10 — 40 cartes de niveau et 10 cartes de réinitialisation — pour (espérons-le) terminer la partie. Les mains des joueurs sont gardées secrètes et seules de légères suggestions peuvent être faites.

    Si un joueur ne peut pas jouer de carte à son tour, les joueurs (et Izzy) perdent.
    📄 Règles du jeu
    Pixel Series - Ohio Bob

    786 — Pixel Series - Ohio Bob (2026) * (Pas joué depuis 6 mois)

    1 à 2 joueurs 15-30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Christophe Raimbault
    🎨 Illustrateur : Francisco Coda
    🏢 Éditeur : Grail Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Gestion de main, Pièces comme carte, Jeu Solo, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 0
    Ohio Bob est sur la piste de l'amulette Kachapacha. Il vient de découvrir l'entrée du temple… Parviendra-t-il à explorer les trois niveaux du temple avant d'être à court de provisions ? Trouvera-t-il les joyaux cachés qui lui permettront de désactiver le terrible piège qui protège l'amulette ?

    Dans Ohio Bob, incarnez un grand aventurier à la recherche d'une amulette ancienne (qui, bien sûr, appartient à un musée). Jeu de donjon concis proposant deux temples différents à explorer, Ohio Bob rappelle les jeux vidéo d'époque. Jouez seul ou avec un ami et explorez un temple miroir en coopération.

    Les cartes sont recto-verso : soit un outil/amulette, soit une partie du temple. Les joueurs doivent jongler entre la collecte d'outils et l'exploration du temple. Si le joueur parvient à traverser les trois étages du temple et à débloquer l'amulette cachée (avant de perdre toute sa santé), il gagne !
    📄 Règles du jeu
    Pixies

    787 — Pixies (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    2 à 5 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Johannes Goupy
    🎨 Illustrateur : Sylvain Trabut
    🏢 Éditeur : Bombyx
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 1'432e 🎯 1.22/5 ⭐ 7.1
    Dans Pixies, vous parcourez les saisons à la rencontre de petites créatures qui émergent d'une fleur ou s'abritent au creux d'un arbre. Choisissez l'une des cartes révélées, mais attention à celles que vous laissez à vos adversaires !

    Placez cette carte dans votre zone de jeu en fonction de son numéro. Les cartes posées les unes sur les autres sont validées et vous rapportent des points en fin de manche, tout comme votre plus grande zone de couleur et vos spirales. Facile... mais vous verrez que les autres joueurs ne manqueront pas de mauvais conseils.
    📄 Règles du jeu
    Pixies - Extension Flower Power

    788 — Pixies - Extension Flower Power (2025) * (Pas joué depuis 8 mois et 8 jours)

    2 à 6 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Johannes Goupy
    🎨 Illustrateur : Sylvain Trabut
    🏢 Éditeur : Bombyx
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 1/5 ⭐ 7.5
    Pixies - Flower Power ajoute 2 règles simples qui vont vraiment changer votre approche du jeu et du score :

    • Des cartes bicolores ont été introduites pour vous « simplifier » la vie (mais avec un malus sur les autres couleurs)

    • À la fin du tour, chaque carte face cachée rapporte 5 points (minimum).

    Cela peut vous sembler un détail, mais vous verrez que cela change beaucoup.

    Allez, avouez-le : vous avez maintenant envie de siffler et de vous rouler dans l'herbe, n'est-ce pas ?
    📄 Règles du jeu
    Planet Unknown

    789 — Planet Unknown (2020) * (Pas joué depuis 4 ans et 1 mois)

    1 à 6 joueurs 70 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Ryan Lambert, Adam Rehberg
    🎨 Illustrateur : Yoma
    🏢 Éditeur : Adam's Apple Games
    ⚙️ Mécanismes : Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 171e 🎯 2.25/5 ⭐ 7.8
    Notre planète a épuisé ses ressources et nous sommes contraints de la quitter. Nous avons découvert une série de planètes et envoyé nos rovers pour tester leur environnement dans l’espoir d’une colonisation. Nos rovers on confirmé une à six options de colonisation viables. Planet Unknown est un jeu compétitif pour 1 à 6 joueurs où la partie se remporte en construisant et en développant la meilleure planète possible.

    A chaque tour, les joueurs placeront une tuile à double ressources en forme de polyomino. Chaque ressource représente une infrastructure nécessaire au maintien de la vie sur la planète. Chaque tuile peut aider à couvrir les besoins de la planète ou développer sa production. Une fois la tuile positionnée, les joueurs réalisent deux actions, mais restez vigilants car certaines tuiles déclencheront des météorites qui rendront plus difficile le développement de la planète dans ses lignes et ses colonnes.

    Planet Unknown apporte une innovation significative aux jeux de polyomino en introduisant des séquences simultanées et des séquences par tour, notamment grâce à la station spatiale Lazy S.U.S.A.N. placée au centre de la table. Le jeu parvient ainsi à condenser une partie habituellement de 3h en difficulté moyenne pour offrir des parties de 70 minutes, quel que soit le nombre de joueurs.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Planet Unknown
    Vidéo Planet Unknown
    Planet unknown - Extension Supermoon

    790 — Planet unknown - Extension Supermoon (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    1 à 6 joueurs 65-80 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Ryan Lambert, Adam Rehberg
    🎨 Illustrateur : Yoma
    🏢 Éditeur : Adam's Apple Games
    ⚙️ Mécanismes : Plateau multiples, Draft ouvert, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Mise en place variable
    🏆 - 🎯 2.57/5 ⭐ 7.7
    Les impacts de météorites ont causé d'importants dégâts. Nous avons rassemblé autant d'épaves que possible, alors utilisez-les avec précaution. Terminez l'objectif principal et construisez la planète qui préservera l'humanité. Étendez vos développements sur la Super Lune au cas où les risques liés aux météorites deviendraient incontrôlables.

    Un autre pas de géant pour les jeux de société Polyomino.

    Planet Unknown est un jeu de tuiles polyomino qui mélange le placement de tuiles, la construction de moteurs, le jeu simultané et la gestion des ressources et des rovers pour une expérience de jeu unique et compétitive. Supermoon est la première extension.

    SUPERPUZZLE Supermoon
    Un nouveau point de décision a été créé. Placez votre tuile sur votre lune ou sur votre planète. La lune est équipée d'un mini-satellite 3D qui aide à éliminer les météorites d'une manière unique. Vous pouvez même choisir de déployer un rover sur votre lune. La sélection et le placement des tuiles, ainsi que le nettoyage des météorites, seront la clé de la maîtrise de ce nouveau puzzle.

    UN GAMEPLAY ÉTENDU
    L'effet net de l'extension Supermoon sera de prolonger les parties d'environ 5 tours simultanés, ce qui fera passer la durée de jeu de 65 à 80 minutes. Cette extension permet l'émergence de nouvelles stratégies et les joueurs doivent remettre en question leurs hypothèses sur la Planète Inconnue pour conserver leur avantage.

    TUILES DE RÉCUPÉRATION
    Chaque joueur disposera d'un stock de tuiles de récupération. Chaque tuile de récupération est un polyomino divisé, récupéré lors des récentes pluies de météorites, et contient toujours une ressource et une météorite. Au lieu de puiser dans le S.U.S.A.N.,
    📄 Règles du jeu
    Point City

    791 — Point City (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 15-30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich
    🎨 Illustrateur : Dylan Mangini
    🏢 Éditeur : Flatout Games, Gigamic
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 1'127e 🎯 1.67/5 ⭐ 7.2
    Un jeu de collection et de combos
    Par les créateurs de Point Salad, Point City est un jeu de construction de moteur rapide et amusant pour toute la famille ! Il y a plus de 150 cartes de construction uniques, ce qui vous permet de créer une ville complètement différente à chaque fois que vous jouez !

    Les règles sont simples : prenez deux cartes adjacentes de la grille de ville et ajoutez-les à votre ville en expansion. Utilisez vos cartes de ressources et vos bonus pour construire des cartes de bâtiment qui nécessitent des combinaisons spécifiques. Construisez des structures civiques spéciales pour multiplier les points de votre ville et devenez le meilleur urbaniste !

    Point City reprend le même concept simple de tirage de cartes et de construction et y ajoute de nouvelles couches de gestion des ressources et de construction de moteurs - ce qui rend le jeu facile à apprendre, mais stimulant pour tout le monde !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Point City
    Vidéo Point City
    Vidéo Point City
    Postcards

    792 — Postcards (2025) * (Pas joué depuis 3 mois et 23 jours)

    1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Eric Dubus, Simon Kayne
    🎨 Illustrateur : Crocotame
    🏢 Éditeur : Fenrir Games, Synapses Games
    ⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
    🏆 14'680e 🎯 2/5 ⭐ 7.4
    Bonjour et bienvenue dans Postcards, un jeu de société pour découvrir la beauté de la France — une carte postale à la fois !

    Enfourchez votre vélo et partez pour une aventure pittoresque, en rivalisant avec vos amis pour profiter des vacances les plus inoubliables ! Conçu pour 1 à 4 joueurs, Postcards est un jeu familial qui vous emmène dans un voyage à travers la France, rempli de culture inspirante, de paysages époustouflants et d'une délicieuse cuisine locale.

    Le but du jeu est simple : parcourez les 13 régions de France à vélo, visitez autant de lieux emblématiques que possible et partagez vos voyages en envoyant des cartes postales chez vous. Chaque carte postale envoyée vous rapproche un peu plus de la victoire, alors rassemblez vos amis, pédalez et que l'aventure commence !
    📄 Règles du jeu
    Postcards - Extension Blossom Trails

    793 — Postcards - Extension Blossom Trails (2025) * (Pas joué depuis 3 mois et 23 jours)

    1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Eric Dubus, Simon Kayne
    🎨 Illustrateur : Crocotame
    🏢 Éditeur : Fenrir Games, Synapses Games
    ⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    A suivre
    Postcards - Extension The Garden Gnome

    794 — Postcards - Extension The Garden Gnome (2025) * (Pas joué depuis 3 mois et 23 jours)

    1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Eric Dubus, Simon Kayne
    🎨 Illustrateur : Crocotame
    🏢 Éditeur : Fenrir Games, Synapses Games
    ⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Attrapez cet espiègle nain de bois alors qu'il voyage à travers la France pour gagner des cartes de voyage spéciales. Utilisez-les comme jokers au cours de la partie ou conservez-les pour marquer des points de victoire - mais faites vite, ce gnome espiègle ne reste jamais trop longtemps au même endroit !
    Postcards - Extension Weather Whims

    795 — Postcards - Extension Weather Whims (2025) * (Pas joué depuis 3 mois et 23 jours)

    1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Eric Dubus, Simon Kayne
    🎨 Illustrateur : Crocotame
    🏢 Éditeur : Fenrir Games, Synapses Games
    ⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    A suivre
    Postcards - Extension Wildlife Wonders

    796 — Postcards - Extension Wildlife Wonders (2025) * (Pas joué depuis 3 mois et 23 jours)

    1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Eric Dubus, Simon Kayne
    🎨 Illustrateur : Crocotame
    🏢 Éditeur : Fenrir Games, Synapses Games
    ⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    A suivre
    Potion Explosion

    797 — Potion Explosion (2015) * (Pas joué depuis 1 mois et 12 jours)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Stefano Castelli, Andrea Crespi, Lorenzo Silva
    🎨 Illustrateur : Giulia Ghigini
    🏢 Éditeur : Horrible Guild, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Prend ça, Mise en place variable
    🏆 591e 🎯 1.78/5 ⭐ 7.1
    L’heure est venue. Votre dernière année à l’Académie de Sorcellerie Horribilorum pour Sorcières et Magiciens Spirituels est presque terminée, et il est temps de passer aux tout derniers examens !

    Les règles n’ont pas changé d’un poil : prenez les Ingrédients du Distributeur du Laboratoire pour terminer vos Potions. N’oubliez pas que les explosions que vous ne manquerez pas de provoquer peuvent se révéler utiles ! L’utilisation des Potions concoctées lors de cet examen est permise et vivement conseillée ! Employez-les à bon escient pour peaufiner votre travail, et vous prouverez que vous êtes dignes de devenir des sorcières et magiciens à part entière. Chers élèves, l'heure est venue de passer à l'examen final du cours de Potions ! N'oubliez pas que pour gagner le Prix de l'Apprenti de l'Année, la célérité ne suffira pas. Vous devrez aussi préparer les Potions les plus précieuses !

    La recette d'une bonne potion !
    Pour préparer vos Potions, prenez une bille Ingrédient dans le Distributeur à chaque tour, et provoquez des collisions entre des Ingrédients de même couleur pour les faire exploser (et les prendre au passage) ! Plus les explosions sont violentes, plus vous préparez rapidement vos Potions ! La formule d’une Potion comporte entre 4 et 7 Ingrédients représentés par des trous dans sa tuile. Posez les billes des couleurs demandées sur les trous des tuiles Potion. Une fois l’ensemble des trous comblés, la Potion est terminée. Chaque Potion vaut un certain nombre de points, qui dépend du nombre d’Ingrédients nécessaires pour la terminer et du pouvoir magique qu’elle confère. Quand un joueur finit 3 Potions de même pouvoir ou 5 Potions de 5 pouvoirs différents, il reçoit un jeton Compétence, qui vaut 4 points. La fin de la partie est déclenchée quand tous les jetons Compétence de la pile ont été attribués.
    Le joueur qui a le plus de points est le vainqueur.L’examen se terminera lorsque vous aurez collecté suffisamment de pions Compétence. Mais n’oubliez pas que pour gagner le Prix de l’Apprenti de l’Année, vous devrez concocter les potions les plus complexes et précieuses !
    📄 Règles du jeu
    Power Plants

    798 — Power Plants (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 4 mois)

    1 à 5 joueurs 25-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Adam E. Daulton
    🎨 Illustrateur : Apolline Etienne
    🏢 Éditeur : Kids Table BG
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Jeu Solo, Placement des tuiles
    🏆 2'900e 🎯 2.53/5 ⭐ 7.1
    Chaque sorcier du quartier sait que les meilleurs composants de sorts sont frais. Malheureusement, une seule parcelle de sol fertile de la région est la meilleure pour la culture de plantes magiques. Tout le monde est d'accord pour « partager » le jardin, mais vous avez un plan : votre équipe de lutins fidèles utilisera les pouvoirs des plantes pour infiltrer le jardin au fur et à mesure de sa croissance, de sorte que lorsque tout sera en pleine floraison, les parcelles les plus puissantes appartiendront pour vous !

    Dans Power Plants, vous êtes un sorcier cultivant un jardin partagé de plantes magiques avec vos rivaux. À chaque tour, vous choisissez l'une des tuiles patch de votre main et l'ajoutez au jardin en pleine croissance. Vous pouvez activer la tuile ajoutée pour son pouvoir de "plantation" dynamique ou activer toutes les tuiles qu'elle touche pour leurs pouvoirs de "croissance" légèrement plus faibles (mais toujours très cool). Au fur et à mesure que les champs s'étendent, vous déployez stratégiquement vos sprites pour prendre le contrôle de plus en plus de la flore fantastique. Vos compétences magiques en horticulture seront-elles payantes ?

    Manipulez la croissance du jardin, rassemblez des gemmes magiques et déployez votre équipe de lutins fidèles pour repousser vos concurrents et contrôler les champs les plus précieux une fois le jardin terminé !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Power Plants
    Precognition

    799 — Precognition (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Julien Prothière
    🎨 Illustrateur : Sébastien Caiveau
    🏢 Éditeur : Ludonaute
    ⚙️ Mécanismes : Action/événement, Draft fermée, Revenus, Ressource pour se déplacer, Sélection d'actions simultanées, Points de victoire comme ressource
    🏆 8'735e 🎯 2.24/5 ⭐ 6.5
    Une seule mission vous anime : sauver le plus d’Humains possible au cours du périple à venir, une descente du Grand Fleuve jusqu’à Letea. Le voyage s’annonce difficile, les territoires à traverser seront hostiles… Vous savez qu’il y aura aussi des dangers, que certains y laisseront la vie, mais vous êtes confiants, vous croyez en vos facultés de Précognition.

    Dans un monde post-apocalyptique, vous incarnez un Prescient du peuple des Ymunes et vous tentez, grâce à vos facultés de Precognition, de sauver le plus d’Humains possible.
    Dans ce jeu de cartes mêlant aventure et cheminement, vous remontez le Grand Fleuve et explorez ses rives pour récupérer des Humains contaminés. Vous pourrez également enrôler des Ymunes Médecins pour les soigner, des Ymunes Protecteurs pour protéger le bateau des fléaux à venir, des Batteries pour activer les salles des machines, sans oublier de la Nourriture…

    Mais surtout dans le jeu Precognition, pour gagner, vous devrez véritablement anticiper le futur.
    Pour cela, il vous faudra maîtriser une nouvelle mécanique de jeu de cartes (Le Dual Select System).
    Avec le Dual Select System, à chaque tour de jeu, vous avez 4 cartes à votre disposition : 2 cartes en main que vous venez de piocher et 2 cartes dans votre Zone de décision que la personne à votre gauche vous a données au tour précédent.

    Vous devez choisir 2 cartes qui pourront être jouées ce tour-ci :
    1 carte parmi les 4 cartes cartes à votre disposition pour vous,
    1 carte parmi les 2 cartes de votre Zone de Décision pour la personne à votre gauche.
    Les 2 cartes restantes passent dans la Zone de décision de la personne à votre droite, et l’une d’entre elles vous reviendra au tour suivant selon ce même système.

    Vous jouez et appliquez l’effet des cartes qui se trouvent désormais dans votre zone d’Action. Puis un nouveau tour commence.

    Precognition vous propose pas moins de 3 modes de jeu : compétitif, par équipe ou coopératif...
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Precognition
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    Princess Jing

    800 — Princess Jing (2018) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    2 joueurs 15-30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Roberto Fraga
    🎨 Illustrateur : Naïade
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille, Mouvement caché
    🏆 6'893e 🎯 1.18/5 ⭐ 6.3
    Pour une princesse désirant s’évader, la cité interdite peut vite devenir un labyrinthe où les jeux de miroirs dissimulent autant d’issues que de pièges !
    Dans ce nouveau jeu de Roberto Fraga, chaque joueur guide ainsi sa princesse sur le plateau, disposant d’alliés pour dissimuler sa progression et des porteurs de miroirs pour repérer celle de son adversaire.
    Seule la plus perspicace et la plus discrète retrouvera son fiancé !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Princess Jing
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    Project L

    801 — Project L (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

    1 à 4 joueurs 20-40 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Michal Mikeš, Jan Soukal, Adam Spanel
    🎨 Illustrateur : Jaroslav Jurica, Marek Loskot, Pavel Richter
    🏢 Éditeur : Boardcubator
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
    🏆 378e 🎯 1.55/5 ⭐ 7.5
    Construisez des pièces, développez un moteur, perfectionnez votre stratégie et gagnez la partie !

    Project L est un jeu d'association de tuiles au rythme effréné, avec des puzzles en 3D à trois niveaux et de jolies pièces en acrylique. Défiez vos amis dans un jeu au design simple mais au gameplay complexe qui laissera une impression durable !

    Le cœur du jeu consiste à utiliser vos pièces pour réaliser des puzzles. En commençant avec seulement deux pièces de base, vous utilisez trois actions à chaque tour pour développer un moteur puissant. Avec plus de pièces de différents types, vous pouvez compléter efficacement les puzzles les plus difficiles. Les puzzles que vous terminez vous rapportent des points ou de nouvelles pièces pour alimenter votre moteur. Serez-vous plus malin que vos adversaires ?

    Les extensions Phoenix, Finesse, Finesse Ambassador Pack, Gost Piece et Ambassador Pack sont inclues.
    📄 Règles du jeu
    Puerto Rico

    802 — Puerto Rico (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    3 à 5 joueurs 90-150 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Andreas Seyfarth
    🎨 Illustrateur :
    🏢 Éditeur : Awaken Realms, Ravensburger
    ⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Bonus de fin de partie, Suivre, Points de victoire cachés, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Tour de jeu progessif, Ordre de jeu variable
    🏆 53e 🎯 3.17/5 ⭐ 7.9
    A Venir (Version Awaken Realms)
    Pyramido

    803 — Pyramido (2023) * (Pas joué depuis 19 jours)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Ikhwan Kwon
    🎨 Illustrateur : The Creation Studio
    🏢 Éditeur : Synapses Games
    ⚙️ Mécanismes : Superposition, Draft ouvert, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable
    🏆 3'785e 🎯 1.76/5 ⭐ 7
    Le grand pharaon Mino est mort et le trône revient à son fils ainé : le pharaon Mido. Mido, insatisfait de l’apparence simpliste de la pyramide dans laquelle son père a été enterré, se soucie de son propre héritage. Il souhaite que son tombeau reflète parfaitement sa majesté et a décrété que 2-4 architectes doivent construire des pyramides incrustées de bijoux.

    Pendant la partie, les architectes devront construire une pyramide en y plaçant des marqueurs Bijou. L’architecte qui construira la pyramide la plus impressionnante sera nommé Vizir et disposera de richesses et de pouvoir inimaginables !

    Dans Pyramido, le jeu à pointage multi-niveau, les architectes doivent construire une pyramide composée de 20 Dominos répartis sur 4 étages.

    Pendant son tour, l’architecte doit choisir et placer un Domino sur sa pyramide puis, si possible, marquer le Domino en y plaçant un marqueur Bijou. Une fois l’étage complété, il sera évalué et des points de prestige seront attribués.
     
    Quoridor Pac-Man

    804 — Quoridor Pac-Man (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

    2 à 5 joueurs 15 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Mirko Marchesi
    🎨 Illustrateur :
    🏢 Éditeur : Gigamic
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Déplacement sur grille, Grille de carrés
    🏆 8'793e 🎯 1.67/5 ⭐ 6.4
    Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.

    Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir !

    Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ?

    Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous.

    Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !
    📄 Règles du jeu
     
    Radlands

    805 — Radlands (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

    2 joueurs 20-40 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Daniel Piechnick
    🎨 Illustrateur : Lina Cossette, Damien Mammoliti, Manny Trembley
    🏢 Éditeur : Roxley Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Chaîne d'actions, Gestion de main, Prend ça, Pouvoirs variables
    🏆 200e 🎯 2.26/5 ⭐ 7.8
    Radlands est un jeu de cartes de duel compétitif qui consiste à identifier des synergies de cartes extrêmement puissantes !

    Incarnez le chef de votre groupe de survivants post-apocalyptiques dans une lutte acharnée pour protéger vos trois camps d'une vicieuse tribu rivale. Si tous vos camps sont détruits, vous perdez la partie...

    La principale ressource du jeu est l'eau. Vous la dépenserez pour jouer des personnages et des événements, et pour utiliser les capacités des cartes que vous avez déjà sur la table. Les personnages protègent vos camps et fournissent des capacités utiles, tandis que les événements sont des effets puissants qui prennent du temps pour porter leurs fruits.

    Les deux joueurs tirent des cartes de la même pioche. Toutes les cartes peuvent être soit jouées sur la table, soit défaussées pour des effets rapides ! Pour gagner, vous devrez gérer vos cartes et votre eau avec sagesse...
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Radlands
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    RagnaRok Star

    806 — RagnaRok Star (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 7 mois)

    2 à 4 joueurs 35-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Mathieu Aubert, Dan Thouvenot
    🎨 Illustrateur : William Aubert, Dan Thouvenot, Alexandre Gimbel
    🏢 Éditeur : Perte & Fracas
    ⚙️ Mécanismes : Carte de résolution de conflit, Itinéraires et réseaux, Mouvement programmé, Stop ou encore, Sélection d'actions simultanées, Points de victoire comme ressource
    🏆 11'610e 🎯 2/5 ⭐ 7.4
    Odin a promis le Valhallalala au groupe de rock viking le plus populaire de tous les temps. Votre groupe est chaud patate mais n'a aucun fan. Galvanisez les foules pour remplir votre salle de concert et devenez la plus grande RagnaRok Star !

    RagnaRok Star est un jeu de stratégie combinant programmation, collecte et objectifs dans lequel chaque joueur remplit sa salle de concert et signe des contrats pour gagner le plus de points de gloire possible.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo RagnaRok Star
    RagnaRok Star - Extension Ship Purple

    807 — RagnaRok Star - Extension Ship Purple (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 7 mois)

    1 à 5 joueurs 45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Mathieu Aubert, Dan Thouvenot
    🎨 Illustrateur : William Aubert, Dan Thouvenot, Alexandre Gimbel
    🏢 Éditeur : Perte & Fracas
    ⚙️ Mécanismes : Carte de résolution de conflit, Itinéraires et réseaux, Mouvement programmé, Stop ou encore, Sélection d'actions simultanées, Points de victoire comme ressource
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8
    Cet Add-On contient tout le matériel nécessaire pour 1 joueur supplémentaire, mais également 2 éléments exclusifs :
    Mosh PickS:
    Odin vous envoie ses 3 plus beaux plectres. Chacun rapportera à son porteur 1 Point de Gloire additionnel.
    Pour les acquérir, il suffit de remplir leur condition en fin de partie.

    Marqueurs Boucliers :
    5 jetons aux couleurs de votre band pour bien indiquer que vous êtes protégés contre le vol de Fans pendant la résolution des actions.
    RagnaRok Star - Extension The Mosh Pet Show

    808 — RagnaRok Star - Extension The Mosh Pet Show (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 7 mois)

    2 à 4 joueurs 35-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Mathieu Aubert, Dan Thouvenot
    🎨 Illustrateur : Alexandre Gimbel
    🏢 Éditeur : Perte & Fracas
    ⚙️ Mécanismes : Carte de résolution de conflit, Itinéraires et réseaux, Mouvement programmé, Stop ou encore, Sélection d'actions simultanées, Points de victoire comme ressource
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.5
    Choisissez votre Mascøt parmi les 8 disponibles et décuplez la puissance d’une de vos actions (racolage, navigation, vol, etc.). Faites-la monter jusqu’au Niveau 3 pour atteindre son ultime évolution et gagner toujours plus de Points de Gloire !
    📄 Règles du jeu
    Ragusa

    809 — Ragusa (2019) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    1 à 5 joueurs 40-80 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Fabio Lopiano
    🎨 Illustrateur : Bartlomiej Roczniak
    🏢 Éditeur : Braincrack Games, Atalia
    ⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Connexions, Contrats, Bonus de fin de partie, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 2'411e 🎯 2.8/5 ⭐ 6.9
    Les joueurs construisent Ragusa au 15ème siècle, république maritime et portuaire de la Mer Adriatique, rivale de Venise. Ils gèrent stratégiquement des scieries, des vignobles, des tours et des entrepôts dans la ville et ses alentours, pour poser les bases du commerce et des richesses qui constituent l’héritage de cette ville. En plaçant stratégiquement des bâtiments, ils obtiennent l’accès aux ressources et produisent des marchandises pour les négocier contre d’autres produits et des points de victoire. Ils gagnent aussi des points en construisant des remparts et des tours pour défendre la ville.
    📄 Règles du jeu
    Raids

    810 — Raids (2018) * (Pas joué depuis 1 mois)

    2 à 4 joueurs 40 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
    🎨 Illustrateur : Biboun
    🏢 Éditeur : IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles, Mouvement sur piste
    🏆 4'132e 🎯 2.21/5 ⭐ 6.7
    Lors de vos Voyages, préparez votre équipage et menez votre Drakkar aux meilleurs endroits pour découvrir les plus grandes richesses et récolter la gloire !

    Un autre joueur peut convoiter le même endroit que vous. N’hésitez pas alors à lui envoyer vos Vikings pour le menacer et tenter de le faire fuir.
    Un seul d’entre vous pourra repartir avec ce qui s'y trouve !
    Le joueur qui a récolté le plus de points de Gloire à la fin du quatrième Voyage remporte la partie.
    Railroad Tiles

    811 — Railroad Tiles (2025) * (Pas joué depuis 7 mois)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
    🎨 Illustrateur : Francesco De Benedittis, Marta Tranquilli
    🏢 Éditeur : Horrible Guild
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Ajout de plateau, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
    🏆 3'855e 🎯 1.6/5 ⭐ 7.6
    Railroad Tiles est un jeu de placement de tuiles rapide dans lequel vous choisissez des tuiles et placez des itinéraires pour construire une communauté interconnectée.

    Le jeu se déroule en huit manches. Vous commencez chaque manche en piochant vos tuiles parmi les sets disponibles dans le pool commun, puis vous placez vos itinéraires devant vous en essayant de réaliser le plus de connexions possibles ; attention à ne pas vous enfermer dans des choix trop contraignants. A chaque manche, vous pouvez également placer des voitures, des trains ou des voyageurs pour peupler le tout petit paysage que vous créez... à condition d'avoir de la place libre sur vos tuiles. Les actions disponibles changent d'une manche à l'autre, il faut donc se préparer en amont !

    Plus le nombre de pièces du même type connectées à chaque nouveau placement est élevé, plus vous gagnez de points. Vous pouvez également gagner des points bonus à la fin de la partie en plaçant des tuiles dans un grand rectangle sans espace et en créant des ensembles de trois tuiles de ville adjacentes.
    📄 Règles du jeu
    Railroad Tiles - Extension Canals

    812 — Railroad Tiles - Extension Canals (2025) * (Pas joué depuis 7 mois)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
    🎨 Illustrateur : Francesco De Benedittis, Marta Tranquilli
    🏢 Éditeur : Horrible Guild
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Ajout de plateau, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.7
    Chaque extension thématique est livrée avec son propre sac de carreaux, en plus des autres composants (comme les pions et les objectifs, ainsi que d'autres composants spéciaux qui sont spécifiques à chaque expansion, comme les jetons Canal End, plus sur ceux plus tard).

    Lors de la révélation des tuiles Route au début de chaque tour, les joueurs doivent suivre un mélange prédéterminé de carreaux à partir du sac Core Box et du sac d'extension. Chaque colonne contiendra encore autant de tuiles que le nombre d'icônes carrées en haut de cette colonne, tout comme dans un jeu régulier avec les règles de base, de sorte que la quantité totale de tuiles disponibles pour les joueurs pendant un jeu restera la même (qui garde la durée du jeu similaire au gameplay de base).

    Même si le nombre total de tuiles disponibles pendant le jeu sera le même, ce sera un mélange de tuiles de base et d'extension, cependant, ce qui modifie considérablement le flux du jeu et la disponibilité de tuiles spécifiques pendant le jeu et crée de nouveaux défis intéressants. Dans l'expansion des canaux, sans surprise, vous devrez faire face à la construction de canaux, de ponts et de gondoles inspirés de Venise.

    Votre objectif est de construire des canaux qui sont aussi longs que possible (chaque canal marque 1 point Prestige pour chaque tuile de canal qu'il contient après la deuxième tuile, donc un canal avec 5 tuiles vaudrait 3 points) et fermer autant de ses extrémités ouvertes que possible (chacun vaut -2 points à la fin du jeu; pour fermer un canal, il vous suffit de le relier au côté vide d'une tuile, ce qui vous permet de placer un jeton Canal).

    De plus, certains carreaux de canal ont également des itinéraires avec des lacunes ouvertes sur le canal lui-même où les ponts peuvent être construits lorsque les deux extrémités de la route "ouverte" sont reliées à d'autres tuiles. Les ponts sont très importants pour faire des points avec des gondoles (vous voulez ces moments romantiques lors de vos visites touristiques), car chaque télécabine vaut 1 point +1 pour chaque pont dans le même canal.
    📄 Règles du jeu
    Railroad Tiles - Extension Countryside

    813 — Railroad Tiles - Extension Countryside (2025) * (Pas joué depuis 7 mois)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
    🎨 Illustrateur : Francesco De Benedittis, Marta Tranquilli
    🏢 Éditeur : Horrible Guild
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Ajout de plateau, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.8
    Votre objectif est de créer de grands pâturages avec beaucoup d'animaux du même type. Contrairement à toutes les autres extensions, les pions Animaux que vous obtenez sont liés à une colonne spécifique de carreaux que vous obtenez de la planche centrale pendant la phase de repêchage au début de chaque tour.

    Les carreaux de campagne peuvent être livrés avec deux nouvelles caractéristiques: les granges et les clôtures. Les pions d'animaux doivent être placés non pas sur des itinéraires, comme les voitures, les trains et les voyageurs, mais sur les granges dans les champs qui les entourent. Les champs reliés les uns aux autres sont appelés «Pâturages» et sont séparés les uns des autres par des clôtures, mais aussi par des autoroutes, des chemins de fer et des villes.

    Certains carreaux de campagne comportent également des bâtiments bleus similaires aux carreaux de ville (en plus d'une grange); ce sont des carreaux de village: ils comptent comme des carreaux de ville lors de la construction de villes, mais contrairement aux carreaux de la ville, ils n'interrompent pas les pâturages.

    Lorsque vous placez un pion Animal, vous marquez immédiatement 1 point + 1 point pour l'autre Pion Animal du même type dans le même Pâturage, jusqu'à un maximum de 5 points Prestige.

    Tout comme toutes les autres extensions, l'expansion de la campagne est livrée avec des carreaux Objective: par exemple, le vignoble veut faire partie d'une zone d'au moins 5 carreaux de campagne connectés sans pions pour animaux, tandis que les collines doivent avoir au moins 3 animaux autour d'eux.
    📄 Règles du jeu
    Railroad Tiles - Extension Deserts

    814 — Railroad Tiles - Extension Deserts (2025) * (Pas joué depuis 7 mois)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
    🎨 Illustrateur : Francesco De Benedittis, Marta Tranquilli
    🏢 Éditeur : Horrible Guild
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Ajout de plateau, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.5
    Votre objectif est de créer un désert entourant vos tuiles régulières, de placer des attractions désertiques des différents types (Oasis, Pyramide, Sphynx et Obélisque), de les relier à vos itinéraires réguliers à travers les stations du désert, et de placer des chameaux pour amener les gens à voir les attractions et gagner quelques points supplémentaires.

    Il y a une règle spéciale à suivre lors du placement de tuiles dans cette extension: Lorsque vous placez la première tuile Desert du jeu, elle peut être placée librement. Toutes les tuiles suivantes (habituelles ou désertes) doivent être placées de manière à ce qu'au moins 1 côté soit relié à une tuile du même genre.

    Les carreaux du désert disposent de points d'épingles réguliers de voiture et de voyageur, mais ils manquent de points d'épingle de train. À leur place, ils comportent des points d'épingle Camel. Vous pouvez utiliser un jeton de placement de train pour placer un chameau sur un tel point d'épingle, au lieu de placer un pion de train. Les tuiles Desert comprennent également Desert Trails: ce sont des itinéraires spéciaux qui peuvent être reliés à la fois aux autoroutes et aux chemins de fer: lorsque vous le faites, vous placez une station de désert sur le jeton de point d'assemblage pour marquer la connexion. Les stations du désert sont importantes pour la notation des attractions du désert et des chameaux.

    Lorsque vous placez un chameau, vous marquez 1 point pour chaque station de désert à laquelle il se connecte. De plus, à la fin du jeu, vous gagnez des points pour vos ensembles de différentes attractions du désert qui sont connectés à au moins 1 station du désert: 1 point pour une attraction unique, 3 points pour 2 attractions différentes, 6 points pour 3 et 10 points pour des ensembles complets de 4 attractions différentes (la même attraction ne peut pas faire partie de différents ensembles, bien sûr, mais les attractions d'un ensemble n'ont pas besoin d'être connectés à la même station de désert).

    Sans surprise, l’expansion du désert est également livrée avec quelques objectifs: par exemple, le marché du désert doit faire partie d’un itinéraire avec au moins 5 segments de sentier du désert connectés, tandis que la Grande oasis doit être entourée d’au moins 4 tuiles du désert... mais elle compte aussi comme une attraction Oasis!
    📄 Règles du jeu
    Railroad Tiles - Extension Energy

    815 — Railroad Tiles - Extension Energy (2025) * (Pas joué depuis 7 mois)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
    🎨 Illustrateur : Francesco De Benedittis, Marta Tranquilli
    🏢 Éditeur : Horrible Guild
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Ajout de plateau, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.6
    Votre objectif est de créer un réseau électrique en construisant des éoliennes et en utilisant des câbles énergétiques pour les connecter aux tuiles de la ville et leur apporter de l’énergie. Les éoliennes ont leurs propres points d'épingle, et peuvent être placées en utilisant n'importe quel jeton de placement comme une carte sauvage, au lieu de placer le pion standard correspondant, comme les gondoles dans l'expansion des canaux et les tours de surveillance dans l'expansion de la forêt.

    Vous devrez utiliser des câbles énergétiques pour connecter les éoliennes que vous avez construites aux carreaux de la ville que vous avez placés. Les câbles d'énergie peuvent être considérés comme un type supplémentaire de "route"... mais ils ont une particularité: ils ne traversent pas le milieu des côtés des carreaux, comme les chemins de fer et les autoroutes, mais plutôt à travers leurs coins.

    Cela ajoute une toute nouvelle couche à vos stratégies, car tout en gérant le réseau de câbles peut compliquer les choses pour vous, en amener une dans le coin droit peut vous permettre de connecter trois tuiles au réseau électrique en une seule fois!

    Les éoliennes ne marquent aucun point lorsque vous les construisez, mais à la fin de la partie, chacune de vos tuiles Town marque 1 point pour chaque 2 éoliennes auxquelles elle est connectée. Placer les carreaux de ville intelligemment et envoyer des câbles d'énergie aux bons coins afin de maximiser les tuiles de la ville alimentées par le moins de câbles est la clé pour marquer beaucoup de points.

    De plus, l’extension Energy est également livrée avec quelques objectifs: par exemple, la ferme solaire veut être connectée à des câbles énergétiques sur les 4 virages, tandis que le casino doit avoir au moins 2 tuiles de ville électrifiées autour de lui.
    📄 Règles du jeu
    Railroad Tiles - Extension Forest

    816 — Railroad Tiles - Extension Forest (2025) * (Pas joué depuis 7 mois)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
    🎨 Illustrateur : Francesco De Benedittis, Marta Tranquilli
    🏢 Éditeur : Horrible Guild
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Ajout de plateau, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.7
    Forest est l'une des extensions marquées par la complexité "Facile" : un bon candidat pour être parmi les premiers que vous essayez, ou pour jouer avec des personnes inexpérimentées.

    Votre objectif est de construire des forêts tout autour de votre réseau, tout en les gardant séparées les unes des autres (un peu comme les villes travaillent dans le jeu de base; à la fin du jeu, vous faites 3 points pour chaque groupe d'au moins 3 tuiles de forêt qui sont orthogonalement adjacentes).

    En outre, certaines tuiles de forêt ont également des points d'épingle où vous pouvez placer des pions Lookout Tower (qui, comme les gondoles dans l'extension des canaux, peuvent être placés en utilisant n'importe quel jeton de placement comme une carte sauvage, au lieu de placer le pion standard correspondant). Chaque tour Lookout vaut 1 point +1 pour chaque direction orthogonale dans laquelle il y a au moins 1 tuile de forêt.
    📄 Règles du jeu
    Railroad Tiles - Extension Hospital & Local Market

    817 — Railroad Tiles - Extension Hospital & Local Market (2025) * (Pas joué depuis 7 mois)

    1 à 4 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
    🎨 Illustrateur : Francesco De Benedittis, Marta Tranquilli
    🏢 Éditeur : Horrible Guild
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Ajout de plateau, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.3
    Développez votre expérience Railroad Tiles avec 2 ensembles supplémentaires de tuiles Objective!

    Construisez l'hôpital entouré de villes et assurez-vous que le marché local est bien connecté à vos autoroutes!
    Railroad Tiles - Extension Lakes

    818 — Railroad Tiles - Extension Lakes (2025) * (Pas joué depuis 7 mois)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
    🎨 Illustrateur : Francesco De Benedittis, Marta Tranquilli
    🏢 Éditeur : Horrible Guild
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Ajout de plateau, Placement des tuiles, Reproduction de schémas
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.7
    Votre objectif est de construire des lacs et de placer des ferries pour marquer des points. Les lacs ont également un autre but : vous pouvez envoyer un itinéraire dans le côté du lac d'une tuile pour créer un port (un peu comme les jetons de Canal End travaillent dans l'expansion des canaux), et toutes les routes qui sont reliées au même lac via Harbors sont également reliées les uns aux autres... en gros, les lacs agissent comme de grandes stations !

    Une autre particularité de l'expansion du réside également dans la façon dont les ferries sont placés. À la fin de chaque ronde, lorsque vous regardez les jetons de placement actifs et que vous placez des pions en conséquence, vous devez également regarder chacun de vos lacs : si vous avez plus de ports que de ferries dans un certain lac, vous pouvez placer 1 pion Ferry gratuitement sur n'importe quel point d'épingle de ferry vide jusqu'à ce que vous ayez un nombre égal de ferries et de ports dans ce lac.

    Vous marquez 1 point +1 point pour chaque Ferry dans le même Lac, jusqu'à un maximum de 3 points Prestige (ils ont une limite de point inférieure aux autres pions, ce qui peut valoir jusqu'à 5 points chacun, mais vous les placez également gratuitement en plus de ceux provenant des 2 jetons de placement, au lieu de la place de 1 d'entre eux).

    Comme toutes les expansions, l'agrandissement du lac comporte également quelques objectifs: par exemple, l'île aux pêcheurs doit être accessible par au moins 3 pions de voyageurs, tandis que l'usine hydroélectrique doit faire partie d'un lac fermé sans côté ouvert.
    📄 Règles du jeu
    Railroad Tiles - Extension Monuments

    819 — Railroad Tiles - Extension Monuments (2025) * (Pas joué depuis 7 mois)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
    🎨 Illustrateur : Francesco De Benedittis, Marta Tranquilli
    🏢 Éditeur : Horrible Guild
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Ajout de plateau, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.9
    Cette expansion est assez unique en ce sens que chaque joueur a un pion supplémentaire, l'archéologue, qui peut être déplacé dans le paysage que vous créez en utilisant les itinéraires que vous avez placés en dépensant des points d'action. Votre but est de placer des ensembles de différents types de monuments (arche, temple, tour) lorsque vous trouvez des sites archéologiques.

    Vous avez 3 points d'action pour passer chaque tour, et vous pouvez en gagner des supplémentaires en relançant l'utilisation d'une tuile de placement dans la zone active qui se ronde. Vous pouvez passer 1 point d'action pour déplacer l'archéologue dans une tuile adjacente reliée par l'autoroute ou, si la tuile où l'archéologue est contient une station, plus à une autre tuile contenant une station reliée à la station par chemin de fer. Lorsque l'archéologue est sur une tuile contenant un point d'épingle du Monument vide, vous pouvez également dépenser 1 point d'action pour placer un pion Monument du type indiqué sur ce point d'épingle.

    Les pions Monument ne vous marquent pas lorsque vous les placez, mais à la fin de la partie, vous gagnez 1 point pour chaque pion Monument que vous avez + 3 points pour chaque ensemble complet de 3 pions Monument différents (Arc, Temple, Tour) sur vos tuiles.

    En outre, l'expansion des monuments est livrée avec quelques objectifs: par exemple, le musée veut que l'archéologue soit sur ou autour de lui à la fin du jeu, tandis que le château doit avoir au moins 2 tours autour.
    📄 Règles du jeu
    Railroad Tiles - Extension World

    820 — Railroad Tiles - Extension World (2025) * (Pas joué depuis 7 mois)

    1 à 4 joueurs 3 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
    🎨 Illustrateur : Francesco De Benedittis, Marta Tranquilli
    🏢 Éditeur : Horrible Guild
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Ajout de plateau, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.9
    L'exntension World, celle que tous les bailleurs de fonds de cette campagne reçoivent gratuitement avec leur engagement, est un type spécial d'extension : c'est le seul qui peut être mélangé à la fois avec le jeu de base et toute autre extension (alors que vous ne pouvez jouer qu'avec 1 extension thématique à la fois). Il comprend 2 types de composants : les carreaux objectifs supplémentaires et les pions spéciaux.

    Les nouveaux objectifs inclus dans le travail d'expansion mondiale tout comme ceux inclus dans le jeu de base et sont simplement ajoutés à la liste d'objectifs que vous pouvez choisir lors de la sélection de vos 3 objectifs au début du jeu, que vous devez ensuite placer lorsqu'un jeton de placement avec un drapeau est révélé sur le plateau de la station et ajoute une nouvelle condition de pointage pour la fin de la partie. Par exemple, l'Observatoire veut être placé dans une colonne ou une ligne contenant au moins 6 tuiles.

    Chaque pion spécial est associé à l'un des principaux types (voitures, trains ou voyageurs; le pion de bus est un pion de voiture spécial, par exemple) et vient avec des règles spécifiques qui affectent où vous pouvez les placer et / ou combien de points ils valent lorsque vous les placez. Par exemple, le Mécanicien est un pion de voyageur spécial qui peut être placé sur un point de repère de train, en plus d'un point d'identification régulier du voyageur; en outre, si vous le faites, vous gagnez 1 point supplémentaire.

    Pour placer un pion spécial, vous devez attendre que le jeton de placement du type correspondant vienne, tout comme un pion régulier du même genre, mais avec une limitation supplémentaire : vous pouvez placer un pion spécial seulement si vous avez au moins 2 pions du même genre déjà placé sur votre réseau (ils n'ont pas besoin d'être connectés les uns aux autres ou le pion spécial que vous voulez placer, même si c'est généralement mieux pour vous en termes de score).
    📄 Règles du jeu
    Rainforest

    821 — Rainforest (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Johannes Goupy
    🎨 Illustrateur : Alain Boyer
    🏢 Éditeur : Funnyfox
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Grille de carrés, Placement des tuiles
    🏆 5'468e 🎯 1.84/5 ⭐ 6.7
    Dans le jeu Rainforest, agencez harmonieusement votre jungle avec les différents types de végétation et réintroduisez les espèces animales emblématiques de la région pour aider à leur préservation/nbsp;: singes, grenouilles, papillons ou encore perroquets.

    Mais n’oubliez pas d’assurer la pérennité de votre animal totem, car il vous rapportera de précieux points.
    📄 Règles du jeu
    Raising Robots

    822 — Raising Robots (2023) * (Pas joué depuis 7 mois et 3 jours)

    1 à 6 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Brett Sobol, Seth Van Orden
    🎨 Illustrateur : Viktoriya Fajardo, Howard McWilliam, OwlGhost Studio
    🏢 Éditeur : Nauvoo Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Pouvoirs variables
    🏆 1'528e 🎯 3.22/5 ⭐ 7.7
    Raising Robots est un jeu de construction de moteurs compétitif et joué simultanément.

    Dans Raising Robots, vous incarnez un inventeur renommé cherchant à assembler la plus grande collection de robots. À chaque manche, vous choisissez et effectuez simultanément deux actions ou plus : améliorer, assembler, concevoir, fabriquer, recycler. Chaque action est exécutée avec une puissance variable, améliorant ou dégradant l'action. Cependant, les actions les plus puissantes aideront également vos adversaires.

    Celui qui a le plus de points après huit tours gagne.
    📄 Règles du jeu
    Raising Robots - Extension Anibots

    823 — Raising Robots - Extension Anibots (2023) * (Pas joué depuis 4 mois et 2 jours)

    1 à 6 joueurs 75 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Brett Sobol, Seth Van Orden
    🎨 Illustrateur : Viktoriya Fajardo, Howard McWilliam
    🏢 Éditeur : Nauvoo Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3.2/5 ⭐ 8.1
    Découvrez l’extension Anibots pour ajouter du contenu à Raising Robots !
    📄 Règles du jeu
    Rapa Nui

    824 — Rapa Nui (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Fabrice Besson, Guillaume Montiage
    🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Itinéraires et réseaux, Propriété, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
    🏆 8'020e 🎯 2.5/5 ⭐ 6.8
    Incarnez le chef d’un clan sur l'île de Rapa Nui et participez à la grande aventure des bâtisseurs de moaï.

    Entre le XIIIe et le VXIIe siècle, plus de 900 statues monumentales, les moaï, furent érigées sur l’île polynésienne de Rapa Nui, aussi appelée île de Pâques. Disposés le long des côtes, le regard tourné vers les terres, se tenant sur d’immenses terrasses en pierre appelées ahu, les moaï étaient souvent dotés de coiffes de pierre rouge, les pukao.

    Les joueurs sculptent, transportent et érigent des moaï pour gagner des ressources, puis transforment ces ressources en offrandes en coiffant les statues. Le joueur qui cumule la plus grande valeur d’offrandes en fin de partie gagne.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Rapa Nui
    Rapa Nui - Extension La Guerre des Clans

    825 — Rapa Nui - Extension La Guerre des Clans (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Fabrice Besson, Guillaume Montiage
    🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Itinéraires et réseaux, Propriété, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.6
    La Guerre des Clans est déclarée !


    • Extension 1 : Le signe des grands ancêtres

      Une comète a traversé le ciel étoilé de Rapa Nui. Son apparition a déclenché une puissante ferveur sur l’île.


      Le signe des grands ancêtres introduit un nouveau grand Moai d’obsidienne. Sculpter ce Moai nécessite non seulement des sculpteurs dans les 3 colonnes, mais aussi votre chef.


      Mais il vous récompensera avec 7 ressources lorsque vous l’érigerez.


      Contenu : Un grand Moai en obsidienne, 3 Ahu tuiles


    • Extension 2 : Guerre des clans

      L’harmonie entre les clans Rapa Nui ne dure pas longtemps, et la compétition pour ériger des Moai a dégénéré en guerre !


      Pour des parties plus féroces, vous pouvez désormais placer vos Transporteurs sur des espaces déjà occupés par des adversaires.


      Lorsque vous transportez un Moai ou un Pukao, vous pouvez choisir quel transporteur fait le travail.


      Vous pouvez également utiliser les tuiles Détruire, Menacer, Profaner et Garder pour plus tard, dans une guerre qui allongera considérablement le jeu et renforcera vraiment l’importance de l’ordre des tours

    📄 Règles du jeu
    Rapid City

    826 — Rapid City (2019) * (Pas joué depuis 2 mois et 21 jours)

    3 à 6 joueurs 2-5 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Fred Boulle
    🎨 Illustrateur : Jean-Marie Minguez
    🏢 Éditeur : Bad Taste Games
    ⚙️ Mécanismes : Action/événement
    🏆 23'126e 🎯 1/5 ⭐ 6.1
    Rapid City est un jeu de réflexe et d'observation, de coordination oeil/main.

    Autant de tuiles (Tipi, Saloon et Prison) que de joueurs sont placées en cercle et les meeples des joueurs sont placés autour (un par participant). À chaque tour de jeu, une carte est tirée, selon celle-ci chacun devra prendre son pion et le placer sur un type de tuile précis, attraper les pions adverses. Celui qui échoue recevra une balle !

    Dès qu'un joueur a reçu 6 balles, la partie se termine et le vainqueur est celui qui en a reçu le moins.
    Rapide et fun, jouant sur les bons et les mauvais réflexes des uns et des autres, ce jeu festif ravira tous les types de joueurs dès 8 ans.
    📄 Règles du jeu
    Ratapolis

    827 — Ratapolis (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

    1 à 6 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Julien Griffon
    🎨 Illustrateur : Olivier Derouetteau
    🏢 Éditeur : Bragelonne Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Plateau modulaire, Mouvement programmé, Scénario/Mission/Campagne, Sélection d'actions simultanées
    🏆 21'229e 🎯 1.8/5 ⭐ 6.8
    Voilà plusieurs semaines que vous vivez heureux dans ce voisinage… depuis que vous êtes né en fait.

    Pour les rongeurs, la vie auprès des humains est douce : on se cache en journée, on furète la nuit et c’est la sécurité pratiquement assurée. D’autres familles aussi vivent ici, et la cohabitation n’est pas toujours facile. Qui n’a jamais perdu un morceau d’oreille ou de queue dans une lutte territoriale ?

    Malheureusement, les choses changeront bientôt. Ceux de votre espèce sont trop nombreux, et vous êtes tous menacés par la présence des Hommes et de leurs terribles chats.

    À chaque tour, les joueurs programment deux mouvements, qui peuvent être n'importe quelle combinaison d'attaques et/ou de déplacements. Ils révèlent simultanément leurs mouvements et les résolvent avant que les chats n'envahissent aléatoirement une tuile de bâtiment, retirant du jeu cette tuile et tous les rats qui s'y trouvent. Certains bâtiments confèrent des pouvoirs spéciaux à la famille qui les contrôle.
    📄 Règles du jeu
    Rebirth

    828 — Rebirth (2024) * (Pas joué depuis 7 mois et 3 jours)

    2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Reiner Knizia
    🎨 Illustrateur : Anna "Mikado" Przybylska, Kate "vesner" Redesiuk
    🏢 Éditeur : Mighty Boards, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Contrats, Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Placement des tuiles
    🏆 679e 🎯 1.99/5 ⭐ 7.7
    Rebirth un jeu où vous reconstruisez d'anciennes terres dans un avenir luxuriant et plein d'espoir !
    Après une série de catastrophes qui ont laissé la civilisation en ruine, les sociétés du monde entier se reconstruisent en harmonie avec la nature. L'Écosse est en ruines et les anciens clans ont pris sur eux de restaurer le pays. En tant que chefs de clan, vous vous disputerez le contrôle stratégique du pays en reconstruisant ses prestigieux châteaux.

    Rebirth est un nouveau jeu de tuiles de Reiner Knizia. Le jeu revitalise ce genre classique en combinant les mécanismes élégants de Knizia avec la construction d'un monde évocateur de Mighty Boards. Le résultat est un eurogame au gameplay fluide, situé dans un futur luxuriant et plein d'espoir.

    À chaque tour, les joueurs tirent une tuile de leur réserve et la placent stratégiquement sur le plateau. Ces tuiles représentent la contribution de votre clan à la reconstruction de la terre. Rebirth récompense la prévoyance stratégique et le jeu tactique intelligent, avec des décisions plus difficiles à prendre au cours de la partie.
    📄 Règles du jeu
    Red7

    829 — Red7 (2014) * (Pas joué depuis 9 mois et 2 jours)

    2 à 4 joueurs 5-30 min À partir de 9 ans
    ✍️ Auteur : Carl Chudyk, Chris Cieslik
    🎨 Illustrateur : Alanna Cervenak, TANSAN Inc.
    🏢 Éditeur : Asmadi Games, Nuts! Publishing
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Passer par le Deck, Cartes multi-usages, Reproduction de schémas, Élimination de joueurs, Jeu en plusieurs manches avec scores, Collection d'ensembles
    🏆 935e 🎯 1.7/5 ⭐ 6.9
    Les règles de Red7 sont simples : être en accord avec la condition de victoire à la fin du tour.
    Si vous n'êtes pas gagnant de la partie en cours à la fin de votre tour, vous êtes exclus ! Et la dernière personne encore en jeu gagne la manche.

    Red7 contient 49 cartes, chacune aux couleurs de l'arc en ciel numérotées de 1 à 7.

    Une manche ne prend que quelques minutes.
    📄 Règles du jeu
    Redwood

    830 — Redwood (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    1 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Christophe Raimbault
    🎨 Illustrateur : Edu Valls
    🏢 Éditeur : Sit Down!
    ⚙️ Mécanismes : Modèle de mouvement, Collection d'ensembles
    🏆 3'347e 🎯 2.16/5 ⭐ 7.2
    Redwood vous transportera au cœur de la nature sauvage. Équipé de votre appareil photo, partez à la recherche des meilleurs angles de vue pour immortaliser sur papier glacé les animaux dans leur environnement naturel.
    Utilisez les différents gabarits de déplacement et d'angle de vue afin de capturer des objectifs et marquer des points.
    Votre but? Réaliser le meilleur panorama et l'emporter sur vos adversaires, en mode compétitif (mais un mode solo et un mode en équipes sont aussi disponibles).
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Redwood
    Reliques & co

    831 — Reliques & co (2014) * (Pas joué depuis 5 mois et 26 jours)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Ryan Laukat
    🎨 Illustrateur : Ryan Laukat
    🏢 Éditeur : Red Raven Games, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Re-roulement et blocage, Collection d'ensembles, Mots clés, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 2'110e 🎯 2.15/5 ⭐ 6.7
    New-York, 1929. Le pays tout entier se passionne pour les antiquités. Les musées sont avides de mystérieuses reliques exotiques et vous avez soif d'aventure ! Vous décidez donc de fonder votre propre société de recherches archéologiques. Les trésors oubliés enfouis dans les profondeurs de périlleuses jungles, de déserts arides ou de montagnes venteuses n'attendent que vous…

    Saurez-vous vous forger une réputation digne du plus intrépide et du plus célèbre aventurier de tous les temps ?

    À votre tour, lancez les dés et envoyez vos explorateurs réaliser différentes missions. Lancez des expéditions dans la jungle, la montagne ou le désert pouramasser un maximum de reliques (parchemins, fossiles, statuettes ou gemmes) etvendez-les aux musées ou aux collectionneurs privés pour faire fortune.

    Utilisez votre argent pour améliorer vos cartes ou en acheter de nouvelles. Augmentez ainsi votre nombre d'explorateurs, découvrez de nouvelles missions, améliorez votre capacité de recherche, gagnez plus d'argent et associez certaines de vos cartes pour optimiser les effets. Il vous faudra faire preuve de stratégie et d'opportunisme, car les possibilités sont multiples et le jeu peut basculer à tout moment.

    Au fur et à mesure de vos découvertes et de votre progression, votre réputation grandira. Le premier joueur à atteindre 20 points de réputation déclenche la fin de partie. Les derniers joueurs terminent alors leur tour jusqu'au premier joueur, puis on procède au décompte final.
    📄 Règles du jeu
    Res Arcana - Extension Lux et Tenebrae

    832 — Res Arcana - Extension Lux et Tenebrae (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 8 mois)

    2 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Thomas Lehmann
    🎨 Illustrateur : Julien Delval
    🏢 Éditeur : Sand Castle Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Course, Jeu en plusieurs manches avec scores, Ordre du Tour par ordre de Passe, Prend ça
    🏆 - 🎯 2.75/5 ⭐ 8.2
    Cette extension ajoute 4 nouveaux lieux de pouvoir, 12 artefacts, 4 mages, 4 monuments et 2 objets magiques.
    Lux Et Tenebrae permet également de jouer jusqu'à cinq joueurs, d'adapter les règles pour les parties 4 joueurs ou moins, et introduit deux nouveaux types d'objet : les parchemins et les Démons.
    📄 Règles du jeu
    Res Arcana - Extension Perlae Imperii

    833 — Res Arcana - Extension Perlae Imperii (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 8 mois)

    2 à 5 joueurs 20-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Thomas Lehmann
    🎨 Illustrateur : Julien Delval
    🏢 Éditeur : Sand Castle Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Course, Jeu en plusieurs manches avec scores, Prend ça, Ordre du Tour par ordre de Passe
    🏆 - 🎯 2.71/5 ⭐ 8.3
    Sur une côte sauvage, un mage marin se prépare à plonger dans un lit de perles magiques à la recherche d'une perle de pouvoir. Pendant ce temps, un dompteur de dragons se rend sur Blood Isle pour chercher un ancien dragon.
    Res Arcana : Perlae Imperii est la deuxième extension pour le jeu Res Arcana, qui vous emmènera dans les abysses des océans. Elle ajoute un nouveau type d'essence - les perles - pour aider les mages à créer de puissants artefacts dans leur quête de domination mystique. Comme leur pureté est convoitée par tous, les perles de pouvoir ajoutent à la fois de la polyvalence aux stratégies existantes et ouvrent de nouvelles voies vers la victoire.
    📄 Règles du jeu
    Rescue Polar Bears

    834 — Rescue Polar Bears (2017) * (Pas joué depuis 2 mois et 20 jours)

    1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Jog Kung, Huang Yi Ming
    🎨 Illustrateur : Lauren Hsiu, Collin Wang
    🏢 Éditeur : TWOPLUS Games, Aurora
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu coopératif, Grille hexagonale, Réduction de plateau, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Mort subite, Pouvoirs variables, Mise en place variable
    🏆 3'973e 🎯 2.31/5 ⭐ 7.2
    Dans Rescue Polar Bear, chaque joueur, équipé d’un bateau différent, doit trouver le juste équilibre entre secourir les ours polaires menacés par la fonte des glaces et collecter des données sur le réchauffement climatique. Pour gagner, il vous faudra récupérer assez de données tout en assurant le sauvetage des ours. LES + Des bateaux différents (pouvoirs particuliers qui orientent les façon de jouer de chaque joueur, et on ne joue jamais avec tous les bateaux) Les bateaux évoluent en cours de partie (on débloque des pouvoirs) Une pression qui monte mais sans linéarité (la montée de la température n’est pas fixé, et les tuiles qui doivent fondre sont tirées au hasard)
    📄 Règles du jeu
    Revive

    835 — Revive (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson, Anna Wermlund
    🎨 Illustrateur : Gjermund Bohne, Martin Mottet, Dan Roff, Jessy Töpfer
    🏢 Éditeur : Aporta Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Ajout de plateau, Itinéraires et réseaux, Scénario/Mission/Campagne, Arbre/Piste technologique, Pouvoirs variables
    🏆 89e 🎯 3.46/5 ⭐ 8.1
    5000 ans après la chute de l'humanité, vous devez recréer une civilisation. Menez votre tribu dans ce monde de glace. Découvrez les secrets du passé et recrutez des citoyens. Chacun de vos choix influe sur le destin de votre tribu !
    Faites revivre la civilisation, 5000 ans après que tout ait été détruit. Dirigez votre tribu et explorez la terre gelée. Exploitez ses ressources. Recrutez les survivants de la surface pour votre cause. Construisez des usines avec des machines puissantes. Et peuplez les sites anciens pour réapprendre les technologies oubliées de votre tribu.

    La campagne en 5 parties permet de débloquer des contenus supplémentaires, et une fois que tous les contenus ont été débloqués, le jeu peut être rejoué indéfiniment.

    Au début du jeu, chaque joueur reçoit un ensemble de cartes de citoyens, un plateau de tribu, ainsi qu'un énorme plateau de joueur à double couche. Le plateau de la tribu montre les capacités uniques de votre tribu et les anciennes technologies que vous pouvez réapprendre au cours de la partie. Le plateau de jeu à double couche est l'endroit où vous placez vos machines personnalisées et améliorez vos emplacements de cartes.

    L'un des principaux objectifs du jeu est d'atteindre et de peupler les grands sites anciens. Ces sites antiques sont aléatoires, et comme ils sont des sources importantes de points de victoire, ils façonneront votre stratégie différemment à chaque partie.
    À votre tour, vous effectuez deux actions :
    • Jouer une carte (son effet est déterminé par l'emplacement de carte que vous utilisez).

    • Explorer (révéler une tuile de région et recruter une nouvelle carte de citoyen)

    • Peupler (peupler un ancien site pour apprendre une nouvelle technologie)

    • Construire une usine (les terrains adjacents déterminent les pistes de machines que vous avancez)

    De plus, vous pouvez utiliser un pouvoir pour activer un nombre quelconque de vos machines, modifiant ainsi vos actions.

    Au lieu de faire deux actions, vous pouvez Hiberner. Ceci fera circuler vos cartes, déplaçant vos cartes jouées vers votre zone de repos, et libérant les cartes de votre zone de repos vers vous. De plus, vous récupérez votre puissance utilisée, ce qui vous permet d'activer à nouveau vos machines.

    Les cartes à usage multiple jouent un rôle important : Chaque carte présente une capacité de ressource (sur la partie supérieure) et une capacité spéciale (sur la partie inférieure). En jouant une carte dans l'un de vos emplacements supérieurs, vous activez l'action de ressource ; dans un emplacement inférieur, vous activez la capacité spéciale. Vous pouvez installer des modules dans les emplacements de cartes, et ceux-ci sont activés chaque fois que vous jouez une carte correspondant à sa couleur. Il est possible de trouver des combinaisons qui vous permettent d'enchaîner les cartes, déclenchant plusieurs modules d'emplacement et capacités en une seule action.

    Les usines de construction exploitent la puissance des terrains environnants, faisant avancer votre marqueur sur l'une des trois pistes de machines. Cela peut débloquer des machines qui peuvent être activées, en utilisant de l'énergie.

    Atteindre certaines étapes vous permet de prendre un artefact sur le plateau principal. Chaque artefact augmente l'une des trois catégories de score sur votre carte de score personnelle.

    Le jeu se termine lorsque tous les artefacts ont été pris, et le joueur qui a le plus de points gagne.
    📄 Règles du jeu
    Revive - Extension L'Appel des Abysses

    836 — Revive - Extension L'Appel des Abysses (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson, Anna Wermlund
    🎨 Illustrateur : Gjermund Bohne, Martin Mottet
    🏢 Éditeur : Aporta Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Ajout de plateau, Itinéraires et réseaux, Scénario/Mission/Campagne, Arbre/Piste technologique, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3.33/5 ⭐ 8.3
    Ne résistez pas à l'appel !
    "L'eau de fonte des glaciers forme des lacs géants. Et à partir de minuscules spores qui ont résidé dans les couches profondes de la glace, une nouvelle forme de vie émerge. Et les lacs deviennent le foyer des Scyphoz.

    Les Scyphoz possèdent de vastes connaissances et une grande sagesse. Nous nous installerons près de leurs lacs pour apprendre d'eux. Nous nous plierons à leur volonté pour les honorer. Nous accomplirons les voyages qu'ils préparent pour nous. Nous servirons et nous serons doués.

    Tel est l'appel des abysses." -Nàdair

    L'extension Revive: L'Appel des Abysses introduit la mystérieuse forme de vie Scyphoz, qui vit dans les lacs géants formés par l'eau de fonte des glaciers. En construisant près des lacs, vous gagnez des points de dévotion qui vous permettent d'accéder aux nouvelles et puissantes cartes Scyphoz.
    Vous pouvez également utiliser l'action de changement pour initier des voyages, envoyant vos citoyens en mission pour gagner plus de points de dévotion.

    Outre les 16 cartes Scyphoz, les 18 cartes Voyage, les 3 lacs et la piste de dévotion, cette extension contient 15 nouveaux jetons machine, 9 modules d'emplacement, 9 nouvelles cartes Citoyen et quatre nouvelles tribus, tout le contenu (à l'exception de la tribu des Cordycephiens) étant compatible avec le jeu en solo. Les quatre nouveaux plateaux de tribu ne présentent qu'un côté avancé, et chacun possède ses propres règles, capacités avancées et technologies :

    • Les KAIROS ont deux modes - jour et nuit - et leurs capacités dépendent du mode en cours. Passer d'un mode à l'autre au bon moment est crucial pour le succès de cette tribu.

    • Les GIB'WARKS ont accès à de puissants gadgets qui améliorent leurs actions de commutation, et ils peuvent débloquer d'autres gadgets pour encore plus de flexibilité. Leur capacité tribale leur permet de réinitialiser leur interrupteur, ce qui est puissant car l'action d'interrupteur est encore plus importante maintenant qu'elle vous permet d'initier des voyages.

    • Les OSTARIUS construisent d'immenses portes qu'ils peuvent activer et désactiver, pour aider ou gêner les autres joueurs. Les portes nécessitent pas mal d'espace, mais si elles sont bien placées, les OSTARIUS peuvent bloquer temporairement des parties du plateau de jeu, et éventuellement les sécuriser pour eux-mêmes.

    • Les CORDYCEPHIENS s'emparent des autres joueurs, profitant de leurs cartes, de leurs bâtiments et même de leurs technologies. Les CORDYCEPHIENS doivent donc adapter leur stratégie aux adversaires qu'ils affrontent.
    📄 Règles du jeu
    Reviving Kathmandu

    837 — Reviving Kathmandu (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    2 à 6 joueurs 20-40 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Krisztina Felmery, Tamas Leidal
    🎨 Illustrateur :
    🏢 Éditeur : Lemery Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Parier et bluffer, Deck, Bag, and Pool Building, Dessin, Marché, Collection d'ensembles
    🏆 8'308e 🎯 1.77/5 ⭐ 7
    Reviving Kathmandu est un jeu d'enchères et de collection de sets. Dans ce jeu, les joueurs sont des bâtisseurs qui se rendent au Népal. Ils s'affrontent pour gagner le titre d'architecte le plus respecté de Katmandou.

    Enchérissez sur des matériaux de construction (cartes). Rassemblez ensuite ces cartes et utilisez-les pour construire les Bouddhas, Sanctuaires, Stupas et Pagodes les plus prestigieux ("Monuments"). Vous marquerez des points pour vos monuments, en atteignant des objectifs spéciaux et en accordant une attention particulière aux couleurs. L'architecte qui obtiendra le plus de points gagnera la partie.
    📄 Règles du jeu
    Revolver Noir

    838 — Revolver Noir (2021) * (Pas joué depuis 1 an)

    2 joueurs 15 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Xavier Davidson
    🎨 Illustrateur : Jonathan Fisher
    🏢 Éditeur : Button Shy Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Déduction, Mouvement caché
    🏆 3'571e 🎯 1.4/5 ⭐ 7.2
    Vous n'êtes pas seuls, et seul l'un d'entre vous quittera cet endroit en vie !
    C'était censé être un travail facile que d'enquêter sur ce manoir abandonné. Soudain, un coup de feu retentit dans l'obscurité, la balle brisant le plâtre derrière vous. Il s'avère que quelqu'un est là aussi, et qu'un seul d'entre vous en sortira vivant.

    Revolver Noir est un jeu pour deux joueurs qui vous met dans la peau d'un détective privé coincé dans un manoir sombre avec un hostile inconnu. À l'aide d'une combinaison de travail de détective et de tirs calculés dans le noir, votre objectif est de traquer votre ennemi et d'en finir avec lui - avant qu'il ne vous fasse la même chose.
    📄 Règles du jeu
    Rewild: South America

    839 — Rewild: South America (2025) * (Pas joué depuis 4 mois)

    1 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Liguori Sia
    🎨 Illustrateur : Keen Art, Joey Pool, Johanna Tarkela
    🏢 Éditeur : Treecer
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Gestion de main, Marché, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 9'776e 🎯 2.64/5 ⭐ 8.1
    Rewild: South America est un jeu de société unique, de poids moyen, basé sur des cartes et basé sur la construction de moteurs, destiné à 1 à 4 passionnés de nature ayant un cœur pour la faune et qui peut être apprécié en 45 à 60 minutes.

    Rewild se concentre sur la faune et la flore des écorégions sud-américaines de la Caatinga, du Gran Chaco, du Cerrado, du Pantanal, de la forêt amazonienne et de la forêt tropicale atlantique. Ces six écorégions et leurs habitants présentent des interrelations et des dépendances diverses. L'une des principales préoccupations de l'auteur du jeu, Bruno Liguori Sia, lui-même installé au Brésil, était de représenter et de transmettre ce réseau complexe dans un jeu.

    En termes de mécanique de jeu, Rewild repose sur une base simple. À son tour, chaque joueur joue une carte et choisit l'une des deux actions illustrées. Après avoir effectué cette action, le joueur peut attirer les animaux et les plantes exposés dans son écosystème. Dès qu'un joueur possède 8 (ou 9) cartes animaux face visible devant lui, la fin de la partie est déclenchée.

    Cependant, ne vous laissez pas tromper par cette simplicité, car chaque partie de Rewild comporte d'innombrables décisions et se joue différemment à chaque fois en raison de l'énorme variété de cartes. Les joueurs se posent notamment les questions suivantes :
    comment générer suffisamment de ressources (eau, minéraux, graines) pour étendre mon écosystème ? Où placer les biomes pour que leurs effets favorisent au mieux l'expansion de mon écosystème ? Dois-je me concentrer sur un seul biome ou sur plusieurs ? Serait-il judicieux d'améliorer mes biomes existants ?

    Quand vais-je récupérer toutes mes cartes Action en main pour avoir à nouveau plus d'options et de ressources ? Dois-je le faire une, deux ou même trois fois, et que prévoient mes adversaires ? Aurai-je encore assez de temps pour jouer toutes mes cartes à temps pour qu'elles soient comptabilisées dans les effets de mes cartes Animal ?

    Quelles cartes animales et végétales dois-je intégrer à mon écosystème pour créer un écosystème parfaitement lié et générer un maximum de points de victoire ? Existe-t-il des cartes à effet immédiat qui seraient intéressantes pour un redéclenchement ? Dois-je conserver une espèce animale jusqu'à la fin, ou dois-je générer immédiatement des points en la transformant en cible d'un prédateur ?

    Le joueur qui répond le mieux et maîtrise toutes ces questions dans une partie de Rewild reçoit le plus de points de victoire et remporte la partie.
    📄 Règles du jeu
    Reykholt

    840 — Reykholt (2018) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Uwe Rosenberg
    🎨 Illustrateur : Klemens Franz, Lucas Siegmon
    🏢 Éditeur : Frosted Games, Origames
    ⚙️ Mécanismes : Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    🏆 2'096e 🎯 2.16/5 ⭐ 6.7
    Cultivez et récoltez vos légumes dans vos serres et concourez pour devenir le premier cultivateur d'Islande !

    Faire pousser des choux-fleurs, des tomates, des salades, des champignons et des carottes en Islande ? Quelle idée farfelue ! Et pourtant cela attire toujours plus les touristes curieux de voir comment la géothermie aide ingénieusement à cultiver vos légumes. Mais la saison dans Reykholt est courte, soyez efficace.
    📄 Règles du jeu
    Rise & Fall

    841 — Rise & Fall (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 8 mois)

    2 à 4 joueurs 40-80 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Christophe Boelinger
    🎨 Illustrateur : Guillaume Beauchêne, Dogan Oztel, Guillaume Tavernier, Sabrina Tobal
    🏢 Éditeur : Ludically
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Sélection d'actions simultanées
    🏆 2'673e 🎯 3.13/5 ⭐ 7.8
    Rise & Fall est un jeu de stratégie à contrôle total. Chaque joueur contrôle une civilisation essayant de s'étendre et de progresser dans un monde fantastique. Ce monde affiche un paysage unique où les glaciers vivent sur des îles et les immenses falaises sont des obstacles communs et des défis à surmonter.

    Dans ce pays magnifique, chaque joueur commence avec une petite tribu comprenant un village, un citoyen et un navire et deviendra une civilisation complète avec plus d'unités pré-mentionnées mais aussi des temples, des marchands et les précieux montagnards, les seuls capables de passer ces falaises étonnantes.

    Rise & Fall est un jeu très immersif et addictif, facile à comprendre, sans chance ni hasard. La création initiale du monde en soi est un vrai plaisir et chaque jeu apporte une carte différente à la table.

    Les nouveaux joueurs apprécieront le jeu pour son aspect « facile d'accès ». Étant donné que toutes les actions que vous pouvez faire sont affichées sur les six cartes du deck d'un joueur, cela rend le jeu vraiment accessible dès le début.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Rise & Fall
    Rise to Nobility

    842 — Rise to Nobility (2018) * (Pas joué depuis 11 mois et 13 jours)

    1 à 6 joueurs 25-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Ivana Krstevski, Vojkan Krstevski, Maja Matovska, Toni Toshevski
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Final Frontier Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 2'330e 🎯 3.29/5 ⭐ 6.9
    5 années ont passé depuis les évènements à la Tavern Cavern... 5 années de paix fragile pour les 5 Royaumes. Pour apaiser les esprits, la Reine a ordonné la construction d'une nouvelle Ville resplendissante destinée à devenir la Capitale des 5 Royaumes. Mais Berk, le Président du Conseil, commence à se faire vieux... Saurez-vous le remplacer ?

    Rise To Nobility est un jeu de placement d'ouvrier, ces derniers prenant la forme de dés. La gestion et l'utilisation judicieuse de ces derniers définira entre autre le nombre d'action à votre disposition durant votre tour.

    Améliorez votre lopin de terre, attirez de nouveaux Citoyens, subvenez à leurs besoins, faites-les travailler, satisfaites au mieux les requêtes du Conseil, et peut-être deviendrez-vous le nouveau Président du Conseil (bénéficiant bien sûr de richesses et gloire jusqu'à la fin de vos jours) !
    📄 Règles du jeu
    Ritual

    843 — Ritual (2022) * (Pas joué depuis 2 mois et 25 jours)

    2 à 6 joueurs 15-25 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Tomás Tarragón
    🎨 Illustrateur : Sonya Kolmanovskaya
    🏢 Éditeur : T-Tower Games, Palladis Games
    ⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Déduction, Temps réel
    🏆 5'894e 🎯 1.74/5 ⭐ 7.2
    Dans le jeu Ritual, vous vous retrouvez plongés dans l’ambiance oppressante d’un culte secret. Ce soir, un rituel doit être accompli. Mais nul ne connaît la bonne combinaison d’offrandes, de gestes et de sacrifices à réaliser… sauf les Anciens.

    Ritual plonge les joueurs dans une expérience sensorielle et introspective, au cœur d’un cercle chamanique.
    À chaque tour, un joueur effectue une action parmi sept disponibles, mais sans aucun échange verbal ou gestuel. Chaque décision doit être interprétée à la lumière du contexte, poussant à une coopération intuitive et sincère. L’objectif : synchroniser les efforts du groupe pour récolter les bonnes pierres et franchir ensemble les six étapes du rituel avant la fin du temps.

    L’ambiance est chargée d’émotions, les liens se tissent sans un mot, et la réussite n’est possible qu’à travers une connexion profonde entre les joueurs. Ritual propose ainsi une forme de coopération épurée, pleine de tension et de poésie, offrant à chaque partie une résonance unique autour de la table.
    📄 Règles du jeu
    Rivages

    844 — Rivages (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

    1 à 5 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Joachime Thome
    🎨 Illustrateur : Naïade
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Connexions, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Cartes multi-usages, Plateau multiples, Papier-crayon, Reproduction de schémas, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo
    🏆 5'622e 🎯 1.86/5 ⭐ 7.1
    Plusieurs siècles après avoir perdu le contact avec l’archipel de Myr, nous venons de redécouvrir une voie navigable menant à ces îles mythiques ! Autrefois peuplées par les Anciens, détenteurs de connaissances et de technologies inestimables, elles semblent désormais à l’abandon.

    Rivages est un jeu d’exploration dynamique dans lequel vous explorez les différentes régions des îles, retrouvez les vestiges des Anciens et complétez votre arbre de la sagesse pour acquérir de la connaissance, symbolisée par les parchemins.
    En fin de partie, le joueur possédant le plus de parchemins sera déclaré vainqueur.

    Basé sur une mécanique de Flip'n'write, Rivages se joue en simultané et propose une approche original des jeux où l'on coche.
    À chaque tour, vous choisissez simultanément une de vos deux cartes Exploration pour cocher les cases correspondantes sur l’île que vous explorez.

    Au fil de vos aventures, accomplissez des quêtes et des missions offrant des récompenses quand elles sont réalisées. À la clé notamment, les précieux parchemins ainsi que différents bonus. Une fois que tout le monde a joué, chacun fait passer ses cartes à son voisin de gauche, lui donnant de nouvelles possibilités.

    Lorsque la pioche de cartes Exploration est vide, la partie prend fin et les parchemins obtenus déterminent le vainqueur. Il faudra faire preuve d’opportunisme, planifier minutieusement son exploration et faire les bons choix pour espérer remporter la victoire dans cette aventure palpitante.
    📄 Règles du jeu
    River Valley Glassworks

    845 — River Valley Glassworks (2024) * (Pas joué depuis 9 mois et 2 jours)

    1 à 5 joueurs 25-45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Adam Hill, Ben Pinchback, Matt Riddle
    🎨 Illustrateur : Andrew Bosley
    🏢 Éditeur : Allplay
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Déformation de plateau, Correspondance, Plateau modulaire, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 1'023e 🎯 1.51/5 ⭐ 7.3
    River Valley Glassworks, rassemblez la plus belle collection de morceaux de verre de la rivière !
    Participez à la compétition en collectant des morceaux de verre et en les plaçant stratégiquement dans votre magasin.

    Dans River Valley Glassworks, vous incarnez l'un de ces pionniers, qui fabrique du verre sur le marché des tuiles de la rivière. Pour ce faire, vous devez jouer une pièce de votre inventaire dans la rivière. Chaque tuile de rivière ne peut prendre qu'une forme spécifique, et vous devez la jouer dans un espace adjacent à l'endroit d'où vous voulez tirer le verre.

    Une fois que vous avez ramassé votre verre, la rivière se déplace vers l'avant, révélant de nouvelles pièces et de nouvelles opportunités.

    Stockez le verre que vous ramassez de manière stratégique dans votre magasin. Selon la façon dont les pièces de verre sont placées, votre score changera radicalement. Remplissez les lignes et les colonnes pour gagner des points bonus, mais ne tirez pas trop de pièces d'un même type pour éviter les points négatifs !
    Rizières du Cambodge

    846 — Rizières du Cambodge (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    2 joueurs 20 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Corry Damey
    🎨 Illustrateur : Corry Damey, Jerome Damey
    🏢 Éditeur : Button Shy Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 3'999e 🎯 1.65/5 ⭐ 6.8
    Dans le jeu de cartes Les Rizières du Cambodge, les joueurs sont des agriculteurs cambodgiens qui agrandissent leurs rizière pour obtenir des récoltes abondantes.

    Agencez votre rizière et respectez les consignes de vos ancêtres.
    Jouez en deux manches/saisons distinctes et n'offrez pas de trop bonnes cartes à votre adversaire.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Rizières du Cambodge
    Road Master

    847 — Road Master (2025) * (Pas joué depuis 3 mois et 1 jour)

    2 à 6 joueurs 15-45 min À partir de 7 ans
    ✍️ Auteur : Jean-Christophe Bouvier
    🎨 Illustrateur : Tony Rochon
    🏢 Éditeur : BOUVIER international
    ⚙️ Mécanismes : Pick-up and Deliver
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Dans le jeu de société Road Master, vous sélectionnez des contrats, chargez des cubes dans votre camion et sillonnez la route commune pour livrer vos marchandises dans les différents entrepôts. Optimisez vos déplacements, évitez les embouteillages et anticipez les mouvements adverses pour marquer un maximum de points.

    Road Master est un jeu de programmation d’actions et de gestion logistique où vous incarnez des chauffeurs-livreurs dans une course à la livraison. Chaque joueur dispose de jetons-action qu’il programme à l’avance pour réaliser jusqu’à 4 actions par tour : prendre des contrats, charger, avancer, reculer, livrer ou obtenir des super-bonus. Le plateau représente une grande route partagée, avec des entrepôts colorés à desservir. Les embouteillages sont fréquents, les manœuvres délicates et la concurrence rude ! Les livraisons réussies rapportent des points, mais attention aux contrats non honorés qui en feront perdre.

    Le jeu propose aussi des variantes avancées avec des marchandises explosives et denrées périssables, ajoutant des contraintes supplémentaires.
    📄 Règles du jeu
    Robinson Crusoé - Aventures sur l'île Maudite : Edition Collector

    848 — Robinson Crusoé - Aventures sur l'île Maudite : Edition Collector (2012) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Ignacy Trzewiczek, Joanna Kijanka
    🎨 Illustrateur : Tomasz Bentkowski, Mateusz Bielski, Vincent Dutrait, Jerzy Ferdyn, Mateusz Kopacz, Mateusz Lenart, Dominik Mayer, Maciej Mutwil, Zhao Run Quan, Piotr Slaby, Rafal Szyma, Ignacy Trzewiczek, Irek Zielinski
    🏢 Éditeur : Portal Games, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Résolution de dés, Événements, Grille hexagonale, Ajout de plateau, Choix/Paragraphe narratif , Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 112e 🎯 3.83/5 ⭐ 7.7
    Découvrirez-vous les secrets de l'île, trouverez-vous un trésor caché ou tomberez-vous sur d'anciennes ruines ?

    Dans ce jeu, les joueurs sont transportés sur une île déserte en tant que survivants d'un naufrage, confrontés à la tâche intimidante de se construire une nouvelle vie au milieu de bêtes sauvages, d'un climat imprévisible et de découvertes mystérieuses. Vos choix dictent le cours du jeu, façonnant votre colonie au fil des semaines.

    Cette édition collector enrichit l'expérience avec des figurines étonnamment détaillées représentant chaque personnage.

    Robinson Crusoé - Aventures sur l'île Maudite : Edition Collector est une invitation à embarquer pour un voyage palpitant de survie, de stratégie et d'exploration. Que vous soyez un joueur expérimenté ou un nouveau venu dans l'univers des jeux de société, cette édition promet une aventure captivante et enrichissante pour tous.
    📄 Règles du jeu
    Robinson Crusoé - Aventures sur l'île Maudite : Edition Collector - Extension Livret d'Aventures

    849 — Robinson Crusoé - Aventures sur l'île Maudite : Edition Collector - Extension Livret d'Aventures (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Joanna Kijanka, Ignacy Trzewiczek
    🎨 Illustrateur :
    🏢 Éditeur : Portal Games, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Jeu coopératif, Lancer de dés, Grille hexagonale, Choix/Paragraphe narratif , Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.1
    Plus de 50 scénarios supplémentaires pour Robinson Crusoé - Aventures sur l'île Maudite

    Cette extension va encore plus loin en introduisant plus de 50 scénarios diversifiés en plus des sept scénarios originaux du jeu de base. Il s'agit d'une compilation complète qui combine à la fois des scénarios classiques et nouveaux, chacun étant méticuleusement classé en fonction de sa difficulté, de sa complexité et de ses éléments thématiques.
    Les scénarios de ce livre sont le fruit de l'imagination d'Ignacy Trzewiczek, le concepteur du jeu original, et de Joanna Kijanka, sa co-conceptrice de longue date. De plus, cette extension s'enrichit de la créativité des fans du jeu, en présentant les meilleurs scénarios soumis lors d'un concours spécial organisé par l'éditeur du jeu.
    Le Livret d'Aventures est ingénieusement conçu pour répondre aux besoins d'un large public. Qu'il s'agisse d'organiser une soirée de jeu en famille, d'initier la jeune génération au jeu stratégique ou de mettre au défi les joueurs chevronnés avec des scénarios d'une grande complexité, cette extension a quelque chose à offrir à tout le monde.
    RoboRally

    850 — RoboRally (2016) * (Pas joué depuis 9 mois et 7 jours)

    2 à 6 joueurs 20-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Richard Garfield
    🎨 Illustrateur : Benjamin Raynal
    🏢 Éditeur : Avalon Hill
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Biais, Déplacement sur grille, Gestion de main, Ligne de vue, Passer un tour, Plateau modulaire, Schémas de mouvement, Mouvement programmé, Course, Sélection d'actions simultanées, Glisser/Pousser, Grille de carrés, Prend ça, Tour de jeu hiérarchique, Pouvoirs variables, Mise en place variable
    🏆 1'681e 🎯 2.36/5 ⭐ 6.9
    Les robots de l'usine automobile RoboRally sont coincés toute la semaine sur la chaîne de montage. Ils travaillent dur pour construire de super bolides qu'ils ne verront jamais en pleine action.
    Mais le samedi soir, l'usine devient un repère de machines folles et de stratégies dangereuses alors que les robots se lancent dans leur propre course épique.

    Dans ce jeu de stratégie, il faut être rapide, rusé et débordant d'astuce pour devenir une légende de la course !
    Chaque joueur choisit un robot dont il programme les mouvements avec des cartes. Le chaos s'ensuit dès que les joueurs révèlent leurs cartes. Les lasers industriels, les fosses et les convoyeurs en mouvement sont des obstacles qu'on peut aussi utiliser à son avantage. Le but du jeu est d'atteindre chaque point de contrôle dans l'ordre numérique. Le premier joueur à réussir gagne.
    📄 Règles du jeu
    Rome & Roll

    851 — Rome & Roll (2020) * (Pas joué depuis 6 mois et 21 jours)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Nick Shaw, Dávid Turczi
    🎨 Illustrateur : Andreas Resch
    🏢 Éditeur : PSC Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Lancer de dés, Résolution de dés, Tracé de ligne, Papier-crayon, Pouvoirs variables
    🏆 3'633e 🎯 3.26/5 ⭐ 6.8
    Un Roll & Write asymétrique dans la Rome antique
    Nous sommes en 64 ap. J.-C., durant les jours qui suivirent le grand incendie de Rome. Il faut maintenant tout reconstruire ! 1 à 4 joueurs vont s’affronter en lançant des dés, en dessinant et en conquérant afin de rendre à cette grande ville sa gloire d’antan !

    Rome & Roll est un jeu stratégique de type “roll & write” dans lequel vous incarnez un personnage influent, du négociant au chef militaire en passant par le haut fonctionnaire. Tous asymétriques, ces personnages offrent de nombreuses possibilités de stratégies pour prendre l’avantage sur vos adversaires.

    Gagnez en influence et devenez le conseiller de l'empereur Néron !
    En reconstruisant la cité, vous ferez également croître votre propre notoriété. Dans ce jeu très interactif, le joueur le plus influent à la fin de la partie deviendra le conseiller principal de l’empereur Néron, et donc le second personnage le plus puissant de Rome !

    Au cours de la partie, vous construirez une réserve de dés spécifiques pour récupérer et échanger des ressources, construire des bâtiments sur les sept collines de Rome, lever des légions pour rétablir l’emprise sur les colonies rebelles et rénover le réseau des voies romaines pour les relier à la Cité Éternelle.

    Vous dessinerez directement sur les plateaux effaçables pour noter vos résultats et garder en note votre progression dans les faveurs de Néron. Les alliances politiques et les dieux eux-mêmes auront un rôle à jouer pour vous aider à reconstruire Rome et vaincre vos ennemis.
    📄 Règles du jeu
    Room 25 Double Rush

    852 — Room 25 Double Rush (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    2 joueurs 10 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : François Rouzé
    🎨 Illustrateur : Yan Moussu
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Élimination de joueurs, Mort subite, Pouvoirs variables
    🏆 17'774e 🎯 1.5/5 ⭐ 7.5
    Soyez le premier à sortir ou le dernier à survire...
    Seul l'un des adversaires peut sortir victorieux du labyrinthe. Explorez les pièces dans l'espoir de trouver la clé qui vous permettra d'accéder à la CHAMBRE 25 et de vous échapper, mais prenez garde aux pièges qui vous attendent si vous vous dépêchez. La victoire peut être obtenue soit en s'échappant, soit en étant le dernier à rester debout.

    ROOM 25 Double Rush se déroule dans l'univers futuriste du jeu télévisé connu des joueurs de ROOM 25. Conçu par François Rouzé, le concepteur de la série ROOM 25, ce micro game oppose deux joueurs qui explorent une série de salles à effets spéciaux à partir de leurs cartes (et de celles de leurs adversaires).
    Room Share

    853 — Room Share (2022) * (Pas joué depuis 2 mois et 23 jours)

    2 à 4 joueurs 20-30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Mr.Kou
    🎨 Illustrateur : Takahara Yuka, Makoto Takami
    🏢 Éditeur : RMBC, Musoka Studio, Moon Éditions
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Enchaînement
    🏆 17'034e 🎯 1/5 ⭐ 7.3
    Dans le jeu Room Share, les joueurs incarnent des agents immobiliers un brin opportunistes, chargés de gérer un immeuble plein de colocataires hauts en couleur.
    Votre mission ? Placer vos pensionnaires dans les chambres disponibles pour marquer des points, tout en surveillant de près le nombre d’occupants : si une pièce devient trop pleine, les locataires sont aussitôt expulsés ! Et comme dans toute colocation qui se respecte, les réactions en chaîne ne tardent pas à arriver…

    À chaque tour, vous jouez une carte Événement qui modifie la configuration du plateau : réorganisez les chambres, déplacez vos meeples ou provoquez des expulsions bien senties pour gêner vos adversaires.
    L’interaction est constante et les rebondissements imprévisibles à moins que vous ayez le sens de l'anticipation ou un brin d'opportunisme.
    Et attention ! Car certaines chambres hantées, cela peut perturber votre plan parfait et faire chuter votre score.

    Room Share propose une mécanique très accessible mais très tactique : il faudra jongler entre opportunisme, anticipation et un brin de chaos maîtrisé pour tirer votre épingle du jeu.

    Avec ses parties rapides (20 à 30 minutes) et son univers humoristique signé Makoto Takami, c’est un excellent jeu familial pour ceux qui aiment la malice, les coups tordus et les enchaînements explosifs !
    📄 Règles du jeu
    Root

    854 — Root (2018) * (Pas joué depuis 5 ans et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Cole Wehrle
    🎨 Illustrateur : Kyle Ferrin
    🏢 Éditeur : Leder Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement point à point, Course, Mort subite, Pouvoirs variables, Mise en place variable
    🏆 33e 🎯 3.84/5 ⭐ 8.1
    Root, un jeu asymétrique d'aventure

    Root est un jeu d'aventure et de guerre dans lequel les joueurs incarnent une des quatre factions et luttent pour devenir le dirigeant le plus puissant de la vaste Forêt.

    Root est un jeu qui se joue et se raconte comme une histoire. Les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau important d'interaction et de rejouabilité.
    Êtes-vous prêt à vous battre pour le contrôle de cette vaste région sauvage ?
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Root
    Vidéo Root
    Root - Extension Maraude

    855 — Root - Extension Maraude (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 11 mois)

    2 à 6 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Cole Wehrle, Joshua Yearsley, Patrick Leder, Nick Brachmann
    🎨 Illustrateur : Kyle Ferrin
    🏢 Éditeur : Leder Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Lancer de dés, Gestion de main, Négociation, Mouvement point à point, Course, Mort subite, Prend ça, Pouvoirs variables, Mise en place variable
    🏆 - 🎯 3.98/5 ⭐ 8.8
    Préparez-vous : de nouveaux envahisseurs entrent dans le monde de Root !

    En garde ! De nouveaux envahisseurs déferlent sur les sous-bois avec l'extension Maraude, ses 2 nouvelles factions et ses 4 Nomades.

    Incarnez les factions suivantes :
    • Seigneur des Cents - Opprimez la forêt et réduisez-la en cendres si nécessaire. Vous ne souffrez d'aucune dissidence.

    • Gardiens de Fer - Dirigez des chevaliers dévoués au combat pour récupérer d'anciennes reliques. Pour la gloire !


    Jouez avec ces nomades :
    • Gardes Forestiers et Infirmiers Félins - Sécurisez votre royaume et soignez les blessures mortelles avec les élites de la Marquise.

    • Dernière Dynastie et Merles Nobles - Écrasez vos ennemis et prouvez votre légitimité avec le dernier régiment Eyrie.

    • Révolte Printanière et Lapins Éclaireurs - Révoltez-vous contre les despotes et luttez pour la liberté avec les sympathisants de l'Alliance.

    • L'Exilé et le Brigand - Traquez les forêts et volez ce dont vous avez besoin avec ces mercenaires Vagabonds.



    Affrontez ces factions :
    • Lézards Logiques - Détruisez leurs jardins avant que leur nuée d'acolytes ne creuse votre tombe.

    • Robots de la Rivière - Commercez avec eux pour obtenir des mercenaires et vaincre vos adversaires. Mais assurez-vous de remporter la partie avant qu'ils ne vous demandent de payer votre du.

    • Corvidés Engrenés - Déjouez leurs complots et démasquez leurs agents avant qu'ils ne fassent ployer les Sous-Bois.

    • Duché Foreur - Tenez bon contre leurs hordes d'envahisseurs et empêchez leurs ministres de voter votre défaite.


    Installez ces monuments :
    • Les Sous-Bois prennent vie grâce à ces Monuments qui accordent un pouvoir unique aux clairières où ils se trouvent : Marché Noir, Forge Légendaire, Ville Perdue, Cime du Vieil Arbre.

    Cette boîte contient les extensions Maraude, Mécanique 2 et Monuments.
    📄 Règles du jeu
    Root - Extension Monde Souterrain

    856 — Root - Extension Monde Souterrain (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

    2 à 6 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Cole Wehrle
    🎨 Illustrateur : Kyle Ferrin
    🏢 Éditeur : Leder Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Gestion de main, Roi de la colline, Mouvement point à point
    🏆 - 🎯 3.63/5 ⭐ 8.7
    Battez-vous pour le contrôle des Sous-Bois !

    La Marquise de Chat a pris le contrôle des grandes terres boisées pour en piller les richesses. L’Alliance s’est réunie pour prendre du pouvoir et s’émanciper avec l’aide des Vagabonds, les seuls à pouvoir parcourir les terres les plus hostiles de la forêt.

    Une extension pour Root

    Une big box qui comprendra les éléments suivants :

    • L'extension Monde Souterrain (Underworld)

    • L'extension Mécanique (Clockwork)

    • Les nouveaux Vagabonds

    • Les cartes Exilés et Partisans

    📄 Règles du jeu
    RUSE - Instincts de la Tanière

    857 — RUSE - Instincts de la Tanière (2024) * (Pas joué depuis 6 mois)

    2 à 4 joueurs 50-100 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Guime
    🎨 Illustrateur : Guime
    🏢 Éditeur : Ruse Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Lancer de dés, Score le plus élevé et le plus bas, Avancer plusieurs unités, Ressource pour se déplacer, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers
    🏆 15'451e 🎯 3.31/5 ⭐ 6.8
    Élevez votre meute de renards plus efficacement que les autres joueurs. Assurez leur croissance et accélérez votre jeu en développant leurs instincts dans votre tanière. RUSE Instincts de la tanière vous invite à une aventure exaltante dans un jeu de stratégie de style européen de poids moyen sur le thème du renard. Conception unique avec placement d'ouvriers, exploration de territoires, gestion des ressources et des dés. Le joueur qui accumule le plus de points de victoire remporte la partie.
    📄 Règles du jeu
     
    Saga de la Lune du Tigre du Sud

    858 — Saga de la Lune du Tigre du Sud (2025) * (Pas joué depuis 6 mois)

    1 à 4 joueurs 240-360 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : SJ MacDonald, Shem Phillips
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Scénario/Mission/Campagne, Collection d'ensembles, Jeu Solo
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.7
    Embarquez pour un voyage épique de découverte scientifique dans Saga de la Lune du Tigre du Sud. Cette extension offre aux joueurs les moyens de jouer aux 3 jeux South Tigris à la suite, avec des objectifs et des capacités spécifiques à chaque partie.

    Une campagne solo de 6 chapitres est également incluse, remplie d'histoires riches et de décisions ramifiées d'un jeu à l'autre.
    Saga des Runes de la Mer du Nord

    859 — Saga des Runes de la Mer du Nord (2016) * (Pas joué depuis 4 ans et 4 mois)

    2 à 4 joueurs 180-240 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Shem Phillips
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 1.75/5 ⭐ 7.2
    Charpentiers, Pillards et Explorateurs devient une trilogie épique pour devenir Chef de Clan!
    La Saga des Runes est une compétition épique : collectez le plus de pierres runiques et gagnez le titre très convoité de Chef de Clan. Les joueurs progresseront dans chaque chapitre de la saga de la mer du Nord (Charpentiers, Pillards et Explorateurs).
    Chaque chapitre propose 3 pierres runiques uniques à collectionner. Celles-ci sont attribuées au premier joueur à atteindre un objectif particulier. Gagner ces pierres runiques confère également aux joueurs des avantages dans les chapitres suivants. Chacune de ces pierres runiques a également 1 ou 2 inscriptions (bouclier, corne et marteau).
    Le premier joueur à gagner 3 inscriptions de 1 type récupère une pierre runique supplémentaire pour ses efforts. Les joueurs gagnent également 2 pierres runiques pour avoir remporté chaque chapitre ou 1 pierre runique pour être arrivé second. Cependant, les pierres runiques collectées de cette manière n'accordent aucun avantage ni aucune inscription dans le jeu.
    Une fois les 3 chapitres joués, le joueur avec le plus de pierres runiques est le grand vainqueur et prend le titre de Chef de Clans !
    📄 Règles du jeu
    Saga des Tomes du Royaume de l'Ouest

    860 — Saga des Tomes du Royaume de l'Ouest (2020) * (Pas joué depuis 5 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 60-240 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Shem Phillips, SJ MacDonald
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 3.3/5 ⭐ 7.6
    Construisez le royaume, défendez ses frontières et augmentez votre influence à travers ses territoires. En mode campagne, les joueurs participeront à un voyage épique pour collecter le plus de tomes et gagner leur place dans l'Histoire ! Alternativement, les joueurs peuvent aussi se regrouper pour affronter l'impitoyable suzerain dans des modes coopératifs séparés pour chaque jeu de la trilogie du Royaume de l'Ouest !
    📄 Règles du jeu
    Salade 2 points

    861 — Salade 2 points (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 9 mois)

    2 à 6 joueurs 15-30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich
    🎨 Illustrateur : Dylan Mangini
    🏢 Éditeur : Alderac Entertainment Group (AEG), Gigamic
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 577e 🎯 1.16/5 ⭐ 7.1
    Salade 2 points est un jeu de cartes et de collection simple et amusant pour toute la famille. Avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique, et les joueurs vont pouvoir multiplier les stratégies pour essayer de gagner !
    Le marché évolue tout au long de la partie, choisissez les meilleures combinaisons de légumes et d'objectifs pour composer la meilleure salade de points.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Salade 2 points
    Vidéo Salade 2 points
    Saline

    862 — Saline (2020) * (Pas joué depuis 2 mois et 23 jours)

    3 à 4 joueurs 40-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Maxime Blandin
    🎨 Illustrateur : Ronan Pincemin
    🏢 Éditeur : Chèvre Edition
    ⚙️ Mécanismes : Carte de résolution de conflit, Marché, Placement des tuiles
    🏆 23'138e 🎯 2/5 ⭐ 6.4
    Saline, devenez le paludier le plus réputé du royaume ! Nous sommes dans les années 1770, en pleine saison estivale dans le village de Selak en bordure de l’océan Atlantique. La saison bat son plein et vous allez devoir travailler dur pour devenir le paludier (travailleur récoltant le sel dans des marais salants) le plus prestigieux du royaume. Vous devez créer votre saline (marais salants) en achetant des oeillets (bassin d’évaporation) au marché et les placer de manière judicieuse pour réaliser des objectifs. Tel un magicien, le paludier métamorphose l’eau de mer en or blanc avec la complicité du soleil et du vent… Mais attention aux orages qui empêchent les productions. Gérer votre production de sel et vendez-la au bon moment pour vous faire un maximum de Liards (monnaie). Prenez garde à la Gabelle (impôt sur le Sel) qui fluctue tout au long de la partie !
    📄 Règles du jeu
    San Francisco

    863 — San Francisco (2022) * (Pas joué depuis 1 an)

    2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Reiner Knizia
    🎨 Illustrateur : Roman Kucharski
    🏢 Éditeur : Rebel Games
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Bonus de fin de partie, Marché, Draft ouvert, Placement des tuiles
    🏆 4'625e 🎯 2.19/5 ⭐ 6.6
    Concevez des quartiers et développez un système de liaisons par téléphérique dans San Francisco.

    Pour San Francisco, la première moitié du 20ème siècle est une ère de croissance dynamique et de nouvelles opportunités.

    C'est aussi l'occasion pour vous - urbaniste en herbe - de participer à un concours pour le plus étonnant plan de reconstruction de la ville. Prenez votre carnet de croquis et créez un projet qui vous permettra de vous démarquer de la concurrence. Concevez une ville magnifique dans ce jeu de Reiner Knizia, concepteur de jeux de société de renommée mondiale.

    Choisissez le bon moment pour entreprendre de nouveaux projets - mais faites attention, si vous entreprenez trop de projets, il sera plus difficile d'en gagner d'autres.

    Gagnez plus de prestige en concevant intelligemment un système de connexions de téléphériques. Posez des fondations et concevez avec soin le paysage environnant, ce qui vous permettra de construire de nouveaux gratte-ciel.

    Créez une nouvelle vision de San Francisco qui vous permettra d'obtenir le plus de récompenses et de gagner en notoriété et en reconnaissance !
    📄 Règles du jeu
    San Juan: Le Jeu de Cartes

    864 — San Juan: Le Jeu de Cartes (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Andreas Seyfarth
    🎨 Illustrateur :
    🏢 Éditeur : Awaken Realms, Ravensburger
    ⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Suivre, Gestion de main, Cartes multi-usages, Collection d'ensembles, Ordre de jeu variable
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    San Juan est un jeu de cartes basé sur Porto Rico . Le jeu de 110 cartes se compose de bâtiments de production (indigo, sucre, tabac, café et argent) et de bâtiments « violets » qui confèrent des pouvoirs spéciaux ou des points de victoire supplémentaires. Les cartes de la main peuvent être soit construites, soit utilisées comme monnaie pour construire autre chose ; les cartes du jeu sont utilisées pour représenter les biens produits par les bâtiments de production, auquel cas elles sont laissées face cachée. Une limite de sept cartes en main est appliquée une fois par tour.

    À chaque tour (ou mandat), chaque joueur choisit à son tour l'un des rôles disponibles, déclenchant un événement qui affecte généralement tous les joueurs, comme la production de biens ou la construction de bâtiments. La personne qui choisit le rôle obtient un privilège, comme produire plus de biens ou construire à moindre coût.

    Bien que similaire dans son concept à Puerto Rico , le jeu possède de nombreux mécanismes différents. En particulier, le jeu ne comprend pas de colons et pas d'expédition de marchandises ; la production et le commerce de marchandises sont normalement limités à une carte par phase ; et les échanges ne peuvent pas être bloqués. Les points de victoire sont gagnés exclusivement par la construction, et la partie se termine dès qu'un joueur a construit douze bâtiments.
    Sanctuary

    865 — Sanctuary (2025) * (Pas joué depuis 6 mois et 21 jours)

    1 à 5 joueurs 40-100 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Mathias Wigge
    🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen, Christof Tisch, Felix Wermke
    🏢 Éditeur : Feuerland Spiele, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Gestion de main, Grille hexagonale, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable
    🏆 3'156e 🎯 2.84/5 ⭐ 7.6
    Dans Sanctuary, vous planifiez et concevez un zoo moderne, géré scientifiquement, pour les animaux et les visiteurs.
    Un ensemble de 135 tuiles uniques de zoo vous fournit des animaux, des bâtiments et des projets. À chaque partie, vous devez trouver la meilleure combinaison parmi celles disponibles pour construire l'établissement zoologique le plus performant. Différents effets sur les tuiles vous aideront à atteindre les objectifs de conservation et à augmenter l'attrait de votre zoo.

    Chaque joueur dispose d'un ensemble de quatre cartes d'action pour gérer son jeu, et le pouvoir d'une action est déterminé par l'emplacement que la carte occupe actuellement. L'une de ces cartes vous permet de jouer des projets, et les trois autres cartes vous permettent de jouer des animaux d'un habitat spécifique : la forêt, la roche ou l'eau.
    📄 Règles du jeu
    Santorini - Extension Riddle of the Sphinx

    866 — Santorini - Extension Riddle of the Sphinx (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    1 à 4 joueurs 20 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Paul Saxberg, James Van Niekerk
    🎨 Illustrateur : Lina Cossette, David Forest, Damien Mammoliti
    🏢 Éditeur : Roxley Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Couvrir l'espace, Déplacement sur grille, Mouvement en 3D, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 2.44/5 ⭐ 8.1
    Santorini : The Riddle of the Sphinx est une extension coopérative pour Santorini qui adapte l'expérience compétitive en une aventure continue que les joueurs parcourent ensemble.

    Dans cette extension composée d'une série de scénarios appelés « énigmes », les joueurs chercheront à remplir des objectifs tactiques pour résoudre les énigmes. Cependant, si les joueurs épuisent leur stock de pièces de la tour Santorini avant d'avoir atteint un objectif, l'énigme reste non résolue et doit être rejouée.

    Chaque énigme résolue avec succès permet aux joueurs de progresser sur la carte de l'aventure et de débloquer de nouveaux dieux à ajouter aux prochaines énigmes.

    Parviendrez-vous à terminer l'aventure et à résoudre l'énigme du Sphinx ?
    Sapiens

    867 — Sapiens (2015) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Cyrille Leroy
    🎨 Illustrateur : Marc-Antoine Allard
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Score le plus élevé et le plus bas, Prend ça, Placement des tuiles
    🏆 5'292e 🎯 2.63/5 ⭐ 6.3
    Les joueurs ont chacun un plateau personnel qui représente la vallée dans laquelle ils vont jouer des tuiles pour représenter la migration de leur tribu, au travers de différentes scènes de la vie préhistorique. Leur objectif est à la fois de récolter des Points de Nourriture sur les cases de plaines et forêts de la vallée, et d'obtenir des Points d'Abri en atteignant des cavernes dans les montagnes environnantes

    Le tour d'un joueur se décompose en deux étapes simples :
    • Connecter une nouvelle tuile (parmi quatre) de sa réserve personnelle à celles déjà en jeu sur son plateau. Les Scènes connectées doivent être identiques. Cela lui permet de gagner les Points de Nourriture indiqués là où une connexion est faite, de bénéficier d'un pouvoir spécial propre à la Scène connectée, et parfois de gagner des Points d'Abri lorsqu'une caverne est atteinte,

    • Choisir une tuile parmi les cinq disponibles dans la Réserve centrale pour compléter sa Réserve Personnelle à quatre tuiles.


    Le jeu repose sur des mécanismes instinctifs empruntés aux dominos, qu'il améliore grâce à l'ajout de quelques ingrédients intéressants :

    • Le fait de poser ses tuiles sur des plateaux personnels (modulaires) amène au jeu une dynamique singulière et un feeling de "puzzle-game",

    • Le fait d'avoir deux scores distincts à gérer (Nourriture et Abri), tout en sachant qu'on ne pourra conserver que le plus faible des deux en fin de partie pour le comparer à celui des autres joueurs, est source d'enjeux et dilemmes intéressants pour les joueurs tout au long de la partie,

    • Les pouvoirs spéciaux liés aux huit Scènes différentes représentées sur les tuiles amènent beaucoup d'interaction et de subtilités stratégiques.
    📄 Règles du jeu
    Savannah Park

    868 — Savannah Park (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 20-40 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
    🎨 Illustrateur : Annika Heller, Andreas Resch, Fabrice Weiss
    🏢 Éditeur : Deep Print Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Suivre, Reproduction de schémas, Jeu en plusieurs manches avec scores, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles
    🏆 2'040e 🎯 1.75/5 ⭐ 7
    Un Oasis de stratégie pour regrouper vos animaux

    Le jour se lève sur l’un des plus beaux paradis naturels de l’Afrique. Vous êtes à la tête d’un parc qui abrite quelques unes des espèces animales les plus fascinantes du monde : un troupeau de zèbres s’est rassemblé dans la savane, des antilopes broutent à l’ombre d’un arbre, et un jeune éléphanteau s’ébroue dans l’eau d’un étang. Vous avez fort à faire. Vous devez rassembler vos animaux en troupeau, leur donner l’accès aux points d’eau, et les préserver des feux de brousse. Ce n’est pas si simple, car chaque animal ne peut se déplacer qu’une seule fois, et ce n’est pas forcément vous qui décidez quand ! Apprenez à connaître la savane, déplacez vos tuiles stratégiquement, et votre parc éclipsera celui de vos concurrents.

    Composez, en variante, vos propres plateaux avec le verso de chacun de parcs !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Savannah Park
    Sbires

    869 — Sbires (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 8 mois)

    2 à 5 joueurs 45-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Vincent Jouanneau, Jean-Pierre Nicolas
    🎨 Illustrateur : Laurent Nicolas
    🏢 Éditeur : Jocus
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés
    🏆 9'650e 🎯 2/5 ⭐ 8
    Oyez Oh yeah !
    En ces temps reculés, la petite cité de Montfleury d'habitude si paisible, vit des heures agitées: le Roit doit bientôt nommer son nouveau Sénéchal pour administrer la région. Comme le veut la tradition, quatre jours durant les seigneurs prétendants vont devoir rivaliser d'audace et de ruse afin d'accéder à la charge tant convoitée.

    Mais ils ne pourront y parvenir sans le sacrifice de leurs petites gens communément appelées sbires. Certes, ces derniers ne brillent pas par leur intelligence mais leur dévotion et leur loyauté envers leur seigner sont inaltérables et légendaires.
    📄 Règles du jeu
    Scarface 1920

    870 — Scarface 1920 (2023) * (Pas joué depuis 1 an)

    1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Toni Serradesanferm, Daniel Simon
    🎨 Illustrateur : Antonio Stappaerts
    🏢 Éditeur : Redzen Games, Légion Distribution
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 1'069e 🎯 3.82/5 ⭐ 7.9
    Chicago dans les années 20 rugissantes. La prohibition a rendu le commerce de l’alcool illégal et maintenant les gangs de criminels opèrent dans l’ombre pour essayer de prendre le contrôle de la ville. Le sang, l’influence, le pouvoir et l’argent forment un mélange dangereux dans les rues de la ville.

    Dans Scarface 1920, vous dirigez un gang de truands qui cherche à régner sur Chicago pendant la prohibition (1920-33). Pour réussir, vous devrez régner sur chaque parcelle du territoire du gang, étendre votre trafic, mener des opérations de contrebande, corrompre les fonctionnaires de la ville et vous assurer que les flics sont de votre côté.

    Chaque gang possède un ensemble distinct de capacités incarnées par son chef, et dans chaque jeu, vous pourrez choisir un chemin différent vers la victoire. Cependant, dans cette guerre de territoire, vous devrez affronter d’autres gangs rivaux qui partagent un objectif identique : développer leur empire criminel.
    Mais ce n’est pas le seul défi que vous devrez relever : Eliot Ness et ses fédéraux sont aussi à vos trousses !
    Sea Salt & Paper

    871 — Sea Salt & Paper (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 10 mois)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Théo Rivière
    🎨 Illustrateur : Lucien Derainne, Pierre-Yves Gallard
    🏢 Éditeur : Bombyx
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Rapport et Evasement, Stop ou encore, Collection d'ensembles
    🏆 272e 🎯 1.48/5 ⭐ 7.5
    Sea Salt & Paper : Laissez parler les p'tits papiers…
    Dans le jeu de stop-ou-encore Sea Salt & Paper, créez un océan de papiers pliés. Constituez votre main, jouez vos effets, prenez l'initiative de stopper la manche. Pour tenter d'optimiser vos points, oserez-vous accorder aux autres un dernier tour ?

    Quelques papiers délicatement pliés et tout un univers marin prend vie. À vous de créer votre propre océan. Constituez votre main, posez des cartes pour leur effet et décidez si vous mettez fin à la manche. Mais vous devez choisir : stopper immédiatement la manche ou laisser aux autres un tour supplémentaire pour tenter de creuser l’écart. C’est un risque à prendre…
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Sea Salt & Paper
    Vidéo Sea Salt & Paper
    Sea Salt & Paper - Extension Extra Pepper

    872 — Sea Salt & Paper - Extension Extra Pepper (2025) * (Pas joué depuis 8 mois et 8 jours)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Théo Rivière
    🎨 Illustrateur : Anicé Claudéon
    🏢 Éditeur : Bombyx
    ⚙️ Mécanismes : Événements, Gestion de main, Rapport et Evasement, Stop ou encore, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 1.33/5 ⭐ 8
    Une extension épicée !
    À chaque tour, de nouvelles cartes ajoutent une nouvelle condition de jeu. À la fin de chaque tour, cette condition (bonus ou malus) sera conservée par le joueur ayant obtenu le score le plus élevé ou le plus bas.
    📄 Règles du jeu
    Sea Salt & Paper - Extension Extra Salt

    873 — Sea Salt & Paper - Extension Extra Salt (2023) * (Pas joué depuis 8 mois et 8 jours)

    2 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Théo Rivière
    🎨 Illustrateur : Pierre-Yves Gallard, Lucien Derainne
    🏢 Éditeur : Bombyx
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Rapport et Evasement, Stop ou encore, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 1.4/5 ⭐ 7.8
    Tous en sel pour cette nouvelle extension !
    La méduse utilisée avec les nageurs immobilise vos adversaires. Le homard joué avec le crabe vous permet de prendre une carte parmi les cinq premières de la pioche. Le panier de crabes rapporte 1 point par crabe. L’étoile de mer jouée avec deux cartes duo rapporte 3 points, mais annule l’effet et des cartes. L’hippocampe remplace n’importe quelle carte collection manquante.
    📄 Règles du jeu
    Seasons - Extension Enchanted Kingdom

    874 — Seasons - Extension Enchanted Kingdom (2013) * (Pas joué depuis 2 ans et 10 mois)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Régis Bonnessée
    🎨 Illustrateur : Xavier Collette, Naïade, Vincent Joubert
    🏢 Éditeur : Libellud
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Draft fermée, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Points de victoire comme ressource
    🏆 - 🎯 2.69/5 ⭐ 7.8
    Seasons: Enchanted Kingdom comprend deux exemplaires de 20 nouvelles cartes de pouvoir, 10 cartes d'enchantement, 12 jetons de capacité spéciale qui s'insèrent dans le trou d'un plateau de joueur. plutôt préfiguration ! – et d'autres éléments supplémentaires.
    📄 Règles du jeu
    Seasons - Extension Path of Destiny

    875 — Seasons - Extension Path of Destiny (2014) * (Pas joué depuis 2 ans et 10 mois)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Régis Bonnessée
    🎨 Illustrateur : Naïade, Mathieu Leyssenne, Paul Mafayon, Paul Drouin, Joris Rivière
    🏢 Éditeur : Libellud
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Draft ouvert
    🏆 - 🎯 2.67/5 ⭐ 7.9
    Au fond de la forêt d'Argos, la lutte fait rage entre les sorciers les plus puissants du Royaume, tous convaincus de leur glorieuse destinée.
    Pour que leur désir ardent devienne réalité, il faudra de la bravoure et de la détermination. Cependant, le destin est une maîtresse inconstante....

    Jouez avec 20 nouvelles cartes Pouvoir et de nouvelles cartes avec des capacités qui modifient le cœur du jeu de façon intéressante, comme bloquer le familier de quelqu'un d'autre, relancer le dé qui n'a été choisi par aucun joueur ou redresser une carte utilisable une seule fois pour l'utiliser à nouveau. L'attrait principal de cette extension réside dans Dé du Destin. Une fois par tour, un joueur peut prendre un dé comme d'habitude, mais au lieu d'appliquer ses effets, lancez le Dé du Destin à la place. Les bonus de ce dé sont généralement plus faibles que ceux des dés de saison, mais cela donne aux joueurs un certain nombre de jetons de destin. Celui qui a le plus de jetons à la fin obtient +20 de prestige.
    📄 Règles du jeu
    Secret Hitler

    876 — Secret Hitler (2016) * (Pas joué depuis 3 mois et 8 jours)

    5 à 10 joueurs 45 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Mike Boxleiter, Tommy Maranges, Max Temkin
    🎨 Illustrateur : Mackenzie Schubert
    🏢 Éditeur : Goat Wolf & Cabbage
    ⚙️ Mécanismes : Rôles cachés, Élimination de joueurs, Jeu en équipe, Traître, Vote
    🏆 260e 🎯 1.74/5 ⭐ 7.5
    Un jeu de déduction sur la recherche et l'arrêt du projet Secret Hitler
    L'action se déroule en Allemagne en 1932.
    Alors que la vague du fascisme déferle sur le pays, des hommes politiques allemands tentent coûte que coûte de sauvegarder un gouvernement libéral diminué. Dans Secret Hitler, les joueurs incarnent ces politiciens qui refusent cette fatalité. Mais attention ! Parmi ce groupe d'hommes se cachent des fascistes. Pire encore. L'un d'eux est Secret Hitler !
    Quel sera votre rôle ?
    La partie commence par l'assignation des rôles à chaque joueur : Libéraux, Fascistes ou Hitler.

    Les joueurs sont secrètement divisés en deux équipes :
    • Les libéraux : Ces derniers sont majoritaires, mais ne se connaissent pas entre eux.

    • Les fascistes : Ceux-ci sont cachés des autres joueurs, mais se connaissent entre eux. Ils sont également au courant de l'identité d'Hitler.

    Hitler fait partie du camp des fascistes mais ne connaît pas l'identité des membres de son camp. Il devra se rendre compte lui-même de leurs identités au cours de la partie.

    L'élection du Chancelier, le point d'orgue de la partie
    Au début de la partie, un Candidat au poste de Président est désigné. Ce dernier devra alors choisir son futur Chancelier. Pour accéder au pouvoir, le Chancelier devra être élu à la majorité absolue.
    Si les libéraux peuvent apprendre à se faire confiance, ils ont assez de voix pour contrôler les élections et sauver la mise. Mais les fascistes diront tout ce qu'il faut pour se faire élire, faire avancer leur programme et gagner la partie.

    Chaque tour de jeu se compose de 3 sections :
    • L'Élection : le gouvernement est formé.

    • La Session législative : une loi est promulguée

    • L'Action exécutive : le Président exerce son pouvoir.

    La partie prend fin de deux manières différentes :
    • Les Libéraux remportent la partie s'ils parviennent à promulguer 5 Lois Libérales, ou si Hitler est tué.

    • Les Fascistes l'emportent si 6 Lois Fascistes sont promulguées, ou si Hitler est élu Chancelier après que trois Lois Fascistes ont été promulguées.
    📄 Règles du jeu
    Seize the Bean

    877 — Seize the Bean (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Andy Couch, Dylan Howard Cromwell
    🎨 Illustrateur : Mario Fernández García-Pulgar
    🏢 Éditeur : Quality Beast
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 2'560e 🎯 2.91/5 ⭐ 7.5
    Vous êtes un barista à succès, si réussi que cela vous monte à la tête, vous faisant penser que vous pouvez gérer une entreprise de café mieux que votre patron. Afin de prouver vos compétences au monde, vous avez quitté votre emploi pour ouvrir votre propre café dans la belle ville de Berlin. Le seul problème, c'est que tous vos amis, qui sont aussi des baristas à succès, ont fait la même chose !

    Dans Seize the Bean, les joueurs s'affrontent pour être le meilleur nouveau café de Berlin. La réputation à Berlin (dans la vraie vie) et dans le jeu est gagnée par les gens - tous les clients divers que vous servirez. Vous ne commencez qu'avec votre famille et vos amis, et vous devez prioriser vos actions limitées à chaque tour pour attirer des clients, améliorer le décor de votre café, élargir votre gamme de produits et réapprovisionner vos ressources afin d'obtenir le plus de réputation possible.

    Avant de pouvoir agir à chaque tour, vous devez également servir une file de clients assoiffés avec diverses demandes de boissons. Pendant que vous les servez, les clients offrent des compétences spéciales pour manipuler votre ligne, la ville ou même d'autres joueurs. Mais assurez-vous d'avoir suffisamment de stock sous la main ou les clients pourraient s'impatienter et commencer à vous laisser de mauvaises critiques qui pourraient condamner votre boutique. Gardez-les heureux et vous pourrez peut-être former des combos avec des clients, des améliorations et des produits, en gagnant des points de réputation dans le jeu (bonnes critiques) à partir d'un pool central de "ville". Soyez rapide car une fois ce bassin de réputation disparu, la phase finale est déclenchée, ne permettant à chacun qu'une dernière étape de service pour voir à quel point son moteur fonctionne bien !
    📄 Règles du jeu
    Septima

    878 — Septima (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    1 à 4 joueurs 50-100 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Robin Hegedűs
    🎨 Illustrateur : Barbara Bernát, Villő Farkas
    🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
    🏆 1'174e 🎯 3.68/5 ⭐ 7.4
    Ce n'est que dans quelques coins du monde que la mémoire de la magie est encore vivante, même si, il y a quelques siècles, son pouvoir de guérison imprégnait tout. Les sorcières, ses dernières pratiquantes, ont toujours été des parias et ne pouvaient aider la société humaine que dans le plus strict secret. Le chef de leur peuple, la Septima, a toujours été la sorcière la plus sage et la plus savante. Maintenant que son temps touche à sa fin, des sorcières du monde entier se rassemblent à Noctenburg pour laisser leur empreinte sur la ville hostile et prouver à la Septima qu'elles sont son digne successeur.

    En tant que chef de votre clan, vous devez prouver votre valeur dans la ville de Noctenburg pour devenir le successeur de Septima, la Haute Sorcière. Pratiquez votre métier et gagnez en sagesse en récoltant des herbes, en préparant des potions, en soignant les habitants de la ville, en maîtrisant les charmes et en sauvant vos frères et sœurs des épreuves. Mais attention : la magie, même si elle est utilisée à bon escient, suscite la méfiance des citadins...
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Septima
    Vidéo Septima
    Septima - Extension Métamorphes & Présages

    879 — Septima - Extension Métamorphes & Présages (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    1 à 4 joueurs 50-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Robin Hegedűs
    🎨 Illustrateur : Barbara Bernát, Villő Farkas
    🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3.92/5 ⭐ 7.8
    Les rumeurs vont bon train à Noctenburg : les habitants de la ville parlent de la présence d'animaux étrangement humains dans leurs maisons, à l'hôpital et même au tribunal. De bien mauvais présages, en effet...

    Gagnez de nouvelles capacités en adoptant votre puissante forme animale et méfiez-vous des présages imminents dans cette extension modulaire pour Septima.
    📄 Règles du jeu
    Settlement

    880 — Settlement (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Oleksandr Nevski
    🎨 Illustrateur : M81Studio, Kryvonos Dmitriy
    🏢 Éditeur : IGames
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Ordre du Tour par ordre de Passe
    🏆 4'268e 🎯 2.17/5 ⭐ 7.1
    Vous êtes le chef des villageois qui ont découvert de nouvelles terres. À l'aide d'artefacts puissants, vous explorerez des terrains, chasserez des monstres, construirez des bâtiments et créerez des fortifications.
    Collectez des diamants et de l'or et accueillez de puissants héros pour faire de votre colonie la plus célèbre !

    Dans le jeu Settlement, vous devez gérer efficacement les villageois et les ressources. Le but du jeu est de marquer le plus de points de victoire possible à la fin du dernier tour.
    À votre tour, vous pouvez inviter un héros ou utiliser l'un de vos villageois pour effectuer l'une de ces sept actions :
    1. Construire un bâtiment

    2. Explorer un terrain

    3. Chasser un monstre

    4. Construire une fortification

    5. Activer une région

    6. Activer une rue

    7. Activer une fortification


    À votre tour, si vous disposez des ressources nécessaires, vous pouvez les dépenser pour inviter un héros dans votre colonie. Les héros sont utiles car ils vous rapportent des points de victoire. Parfois, le score d'un héros dépend de vos bâtiments, terrains ou fortifications  certains héros vous fournissent également des villageois supplémentaires. Vous pouvez passer immédiatement après avoir joué votre tour si vous êtes prêt à terminer le tour en cours. Si vous ne pouvez rien faire à votre tour, vous devez passer. Prenez un nouvel artefact parmi ceux disponibles, puis rendez votre ancien artefact. Une fois que tous les joueurs ont passé, la manche se termine.

    Le joueur qui marque le plus de points a réussi à établir la colonie la plus prospère, et est déclaré vainqueur.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Settlement
    Shakespeare

    881 — Shakespeare (2015) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

    1 à 4 joueurs 20-90 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Hervé Rigal
    🎨 Illustrateur : Arnaud Demaegd, Neriac
    🏢 Éditeur : Ystari
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Enchères, Draft ouvert, Jeu Solo
    🏆 809e 🎯 3.01/5 ⭐ 7.4
    Les théâtres de Londres sont en émoi. Dans une semaine, sa majesté la Reine assistera à leurs nouveaux spectacles et accordera son soutien à l’une des troupes.
    C’est l’occasion d’une vie pour les jeunes auteurs qui enflamment la populace avec des pièces toujours plus audacieuses et bigarrées. Mais comment créer un chef-d’œuvre en si peu de temps? Celui qui possède la réponse à cette épineuse question entrera probablement dans la légende des siècles !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Shakespeare
    Vidéo Shakespeare
    Shallow Sea

    882 — Shallow Sea (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Yeom C.W
    🎨 Illustrateur : Sophia Kang
    🏢 Éditeur : Bad Comet
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable
    🏆 3'342e 🎯 2.29/5 ⭐ 7.9
    Plongez dans le monde vibrant de Shallow Sea, un jeu de réflexion inspiré de la beauté époustouflante de la Grande Barrière de corail. Dans Shallow Sea, les joueurs créeront leurs propres paysages océaniques vivants en organisant stratégiquement un éventail de vie marine, de poissons colorés et de coraux.

    Ce qui rend Shallow Sea vraiment unique, c'est son approche innovante d'un système de puzzle à plusieurs niveaux. Contrairement aux jeux de puzzle classiques où les pièces s'empilent simplement, les éléments de Shallow Sea peuvent s'activer, se désactiver et même se déplacer, créant des combos passionnants et des dilemmes stimulants qui vous tiennent en haleine.

    Facile à apprendre mais difficile à maîtriser, vous vous retrouverez sans cesse dans ses profondeurs. Plongez et découvrez les merveilles de Shallow Sea !
    Shallow Sea - Extension Nesting Season

    883 — Shallow Sea - Extension Nesting Season (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Yeom C.W
    🎨 Illustrateur : Sophia Kang
    🏢 Éditeur : Bad Comet
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.9
    L' extension Nesting Season introduit des interactions compétitives passionnantes entre les joueurs. En créant un écosystème sous-marin florissant, les joueurs peuvent permettre aux tortues de braver les rivages et de pondre leurs précieux œufs.

    Guidez vos tortues marines vers les zones de nidification idéales !
    Avec une vaste sélection de toutes nouvelles cartes de vie marine, d'écosystèmes et de coraux, enrichissez votre expérience de jeu.
    Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau

    884 — Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau (2010) * (Pas joué depuis 11 ans et 3 mois)

    2 à 4 joueurs 120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Kevin Wilson
    🎨 Illustrateur : Paul Niemeyer
    🏢 Éditeur : Fantasy Flight Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 417e 🎯 3.9/5 ⭐ 7.4
    Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau amène le jeu vidéo du même nom sur votre table. Les joueurs explorent le monde, recherchent de nouvelles technologies, construisent des empires, et luttent contre leurs ennemis par la diplomatie et la guerre.

    Deux à quatre joueurs luttent pour devenir la première civilisation à laisser une trace dans l’histoire. Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau propose un plateau unique à chaque partie, six civilisations, et presque 40 technologies à apprendre.

    Avec un système de pyramide technologique novateur qui permet que chaque civilisation avance technologiquement à son propre rythme, quatre façons de gagner, et un système de combat rapide et accrocheur, les parties ne seront jamais identiques !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau
    Vidéo Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau
    Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau - Extension Gloire et Fortune

    885 — Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau - Extension Gloire et Fortune (2011) * (Pas joué depuis 4 mois et 11 jours)

    2 à 5 joueurs 180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Kevin Wilson
    🎨 Illustrateur : Henning Ludvigsen
    🏢 Éditeur : Fantasy Flight Games
    ⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille, Gestion de main, Plateau modulaire, Feuille-Caillou-Ciseaux, Sélection d'actions simultanées, Echange, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3.78/5 ⭐ 8
    L' extension Gloire et Fortune pour Sid Meier's Civilization : Le Jeu de Plateau offre aux joueurs de nouvelles options de jeu et apporte une multitude d'améliorations.

    • Quatre nouvelles civilisations : les Arabes, les Espagnols, les Grecs et les Indiens.

    • Un nouveau jeu de cartes « Grands Personnages » qui permet aux joueurs de solliciter l’aide de figures historiques spécifiques, telles que Jeanne d’Arc, Marco Polo, Hannibal ou Gustave Adolphe.

    • De nouvelles tuiles de carte, des cartes technologiques, des cartes d'événements culturels et l'introduction du paquet d'investissement, qui comprend des cartes permettant aux joueurs de dépenser leurs précieuses économies pour en retirer des avantages continus.

    • Composants pour un cinquième joueur.

    Avec onze nouvelles tuiles de carte, plus de 150 cartes, ainsi que plus de 120 marqueurs et jetons, Fame and Fortune offre un ensemble remarquable de nouvelles options captivantes pour guider votre peuple vers la grandeur !
    📄 Règles du jeu
    Siège de Valeria

    886 — Siège de Valeria (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    1 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Glenn Flaherty
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Daily Magic Games, Bad Boom Games
    ⚙️ Mécanismes : Campagne avec cartes de bataille, Lancer de dés, Événements, Gestion de main, Jeu Solo
    🏆 4'332e 🎯 2.33/5 ⭐ 7.6
    Siège de Valeria est un Tower-Defense solo.

    Dans ce jeu vous chercherez à résister à l'assaut des hordes de monstres qui, vague après vague, tentent de submerger les murailles de votre château. Et comme si les créatures monstrueuses et la sorcellerie ne suffisaient pas, au loin s'avancent des engins de guerre aux effets destructeurs. Vous savez que votre temps est compté...

    Pour faire face, vous n'aurez que vos dés et votre sens du combat ! Mais chaque fois que vous éliminerez une créature, celle-ci vous octroiera un effet primordial pour mieux vaincre les monstres des Sombres Royaumes. Combinez vos effets de cartes et vos dés pour optimiser vos attaques... sinon votre muraille pourrait bien céder !
    Silicon Valley

    887 — Silicon Valley (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Scott Almes
    🎨 Illustrateur : Kerri Aitken
    🏢 Éditeur : Grail Games
    ⚙️ Mécanismes : Augmentation automatique des ressources, Attrapez le leader, Revenus, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable
    🏆 13'863e 🎯 2.5/5 ⭐ 6.8
    Dans le jeu Silicon Valley, vous avez l’occasion de devenir entrepreneur. Votre start-up est petite, mais pas vos ambitions.

    Votre objectif : tenter de valoriser votre start-up à 1 milliard de dollars. Pour cela vous allez engager du personnel afin d'étendre votre siège et faire grandir votre Start-Up.
    Affrontez vos compétiteurs, embauchez les meilleurs talents, obtenez un fond capital-risque (VC), et saisissez les opportunités du marché pour construire l’entreprise technologique la plus grande et prospère.

    Le jeu se déroule en une série de manches. Chaque manche se compose des deux mêmes phases :
    1. Effectuer 3 actions

    2. Gestion

    des entreprises. Le jeu continue jusqu’à ce que l’entreprise d’un joueur atteigne la Valeur de 1 milliard de dollars. Pendant la première phase, les joueurs font des actions : ils embauchent des Employés, demandent des fonds VC, lancent des Produits, et dirigent leurs entreprises de différentes manières. Lors de la seconde phase, les joueurs font fonctionner leurs entreprises en créant des Technologies, en gagnant de l’Argent et de la Valeur, et en payant les coûts d’entretien. L’objectif des joueurs est d’augmenter le plus possible la Valeur de leur entreprise avant la fin de la partie. Le jeu se termine lorsqu’un joueur atteint la Valeur de 1 milliard de dollars. Le joueur qui a la Valeur la plus élevée gagne

    La subtilité est qu'en plus de rechercher des investisseurs pour maintenir leur entreprise à flot, les joueurs pourront créer des produits que tout le monde s'arrachera y compris leurs adversaires qui auront la possibilité de copier des brevets déjà existants.
    Innovateurs ambitieux ou suiveurs opportunistes, les joueurs pourront faire tous les choix dans Silicon Valley !
    Skara Brae

    888 — Skara Brae (2025) * (Pas joué depuis 8 mois)

    1 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Shem Phillips
    🎨 Illustrateur : Sam Phillips
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Ordre du Tour par ordre de Passe, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 2'473e 🎯 2.61/5 ⭐ 7.7
    Il y a environ cinq mille ans, un groupe résilient d'agriculteurs et de chasseurs a bâti une communauté prospère sur les îles Orcades, dans le nord de l'Écosse. Plutôt que de jeter leurs coquilles vides, leurs outils cassés, leurs os et autres déchets, ils les ont utilisés pour former de grands monticules de terre pendant des centaines d'années. Les générations suivantes ont creusé dans ces amas de détritus pour créer une série de pièces et de tunnels pour s'abriter des vents violents et des mois froids de l'hiver.

    Le but de Skara Brae est de rassembler diverses ressources afin de nourrir, vêtir et abriter le nombre croissant de colons. Les joueurs rédigent à tour de rôle des cartes et utilisent leurs ouvriers pour meubler, cuisiner, fabriquer, nettoyer et faire du commerce. À la fin de chaque tour, les joueurs doivent subvenir aux besoins de leurs colons et créeront probablement davantage de dépotoirs à nettoyer. Après quatre tours, le joueur avec le plus de points gagne.
    📄 Règles du jeu
    Sky Team - Extension Turbulence

    889 — Sky Team - Extension Turbulence (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    2 joueurs 15 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Luc Rémond
    🎨 Illustrateur : Eric Hibbeler, Adrien Rives
    🏢 Éditeur : Le Scorpion masqué
    ⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 - 🎯 2.3/5 ⭐ 8.5
    Une extension pour le jeu phénomène !
    Avec Sky Team - Turbulence, des conditions climatiques défavorables et des incidents techniques seront à l'honneur de vos prochains atterrissages.

    Prenez place dans votre cockpit et testez vos compétences dans 20 scénarios encore plus exigeants, incluant de nouvelles règles et de nouveaux modules qui enrichissent le jeu de base : Turbulences, Manque de visibilité, Alarmes...

    Embarquement immédiat vers des destinations inédites telles que Beijing, Madrid, Varsovie, Sydney, Le Cap, Kiev, Saint Martin.

    Attention les secousses !
    📄 Règles du jeu
    Skymines

    890 — Skymines (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

    1 à 4 joueurs 75-150 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Viktor Kobilke, Alexander Pfister
    🎨 Illustrateur : Javier González Cava
    🏢 Éditeur : Deep Print Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Investissement, Draft ouvert, Rôles avec information différenciée, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Portefeuille d'actions, Pouvoirs variables, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers
    🏆 567e 🎯 3.9/5 ⭐ 7.9
    Exploitez les ressources de la Lune et investissez dans des entreprises prometteuses pour faire fortune.
    Cela fait maintenant 50 ans que l’humanité a commencé à faire des forages spatiaux. Jusqu’alors, le Gouvernement Mondial contrôlait ces missions, mais cette période est révolue : aujourd’hui, ce sont d’ambitieuses compagnies minières financées par des investisseurs privés qui se lancent dans l’exploitation de ces gisements.

    Votre mission d’investisseur est de gagner le plus de crypcoins possible en sept manches. Pour ce faire, vous allez investir des ressources minières dans les compagnies et installer leurs succursales sur la lune et les astéroïdes. Vous pourrez également augmenter vos revenus en faisant des recherches scientifiques et en collectant le précieux Hélium-3.

    Skymines repose sur un système de programmation et de gestion de votre main unique en son genre, qui requiert une planification méticuleuse. L’interaction avec les autres joueurs est permanente : à vous de voir dans quelles compagnies investir pour prendre l’avantage. Les spécificités de chaque compagnie changent à chaque partie, ce qui assure une rejouabilité infinie et ouvre de nombreuses stratégies.
    📄 Règles du jeu
    Sleeping Gods

    891 — Sleeping Gods (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 60-1200 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Ryan Laukat
    🎨 Illustrateur : Ryan Laukat
    🏢 Éditeur : Red Raven Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 68e 🎯 3.26/5 ⭐ 8.1
    "Les étoiles sont-elles inconnues ici ?" demanda-t-elle, et le ciel s'assombrit soudain, les motifs des étoiles devenant étrangers et exotiques. "C'est la mer vagabonde. Les dieux t'ont amené ici, et tu dois les réveiller si tu veux rentrer chez toi."
    Vous devez travailler ensemble pour survivre, en explorant des îles exotiques, en rencontrant de nouveaux personnages et en recherchant les totems des dieux afin de pouvoir rentrer chez vous.

    Sleeping Gods est un jeu qui se joue en mode campagne.

    Chaque session peut durer aussi longtemps que vous le souhaitez. Lorsque vous êtes prêt à faire une pause, vous marquez votre progression sur une feuille de route, ce qui vous permet de facilement reprendre la partie au même endroit du jeu la prochaine fois que vous jouerez.

    Vous pouvez jouer en solo ou avec des amis tout au long de votre campagne. Il est facile d'intervertir les joueurs. Votre objectif est de trouver au moins quatorze totems cachés dans le monde. Comme pour la lecture d'un livre, vous effectuerez ce voyage une ou deux heures , découvrant de nouvelles terres, de nouvelles histoires et de nouveaux défis en cours de route.

    Dans Sleeping Gods il y a un atlas. Chaque page de l'atlas ne représente qu'une petite partie du monde que vous pouvez explorer. Lorsque vous atteignez le bord d'une page et que vous voulez continuer dans la même direction, il vous suffit de tourner une nouvelle page et de continuer à naviguer.

    Sleeping Gods est un jeu féérique. Chaque nouveau lieu recèle une aventure pleine de surprises, de trésors cachés et de personnages vivants. Vos choix influencent les personnages et l'intrigue du jeu, et peuvent aider ou entraver vos chances de rentrer chez vous !

    Bienvenue dans un monde immense. Votre voyage commence maintenant…
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Sleeping Gods
    Sleeping Gods - Extension Donjons

    892 — Sleeping Gods - Extension Donjons (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 60-840 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Ryan Laukat
    🎨 Illustrateur : Ryan Laukat
    🏢 Éditeur : Red Raven Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.3
    Sleeping Gods : Donjons ajoute six donjons à Sleeping Gods. Chaque donjon comprend une carte et des histoires. Dans un donjon, le gameplay sera légèrement modifié par rapport au jeu normal.

    Chaque carte est imprimée sur du papier cartonné épais (format lettre, 8,5 × 11 pouces). Un livret de donjon séparé contient toutes les descriptions, rencontres et énigmes que vous rencontrerez au cours de votre exploration.

    Vous pouvez accéder à ces donjons à des endroits spécifiques dans l'atlas du jeu de base Sleeping Gods. Lorsque vous atteignez un emplacement contenant un donjon, vous pouvez choisir de lire le livre d'histoires standard ou d'explorer le donjon qui s'y trouve. Le numéro d'emplacement spécifié est répertorié dans le coin supérieur gauche de la carte du donjon.

    Chaque donjon contient des pièges dangereux, des monstres vicieux et des trésors que vous pouvez trouver. Parce que les donjons prennent plus de temps à explorer qu'un emplacement standard, il y a quelques petits changements dans le jeu lorsque vous y entrez. Dans le donjon, les joueurs effectuent à tour de rôle deux actions chacun, qui incluent le déplacement vers de nouvelles pièces, l'examen de votre environnement, etc.
    📄 Règles du jeu
    Sleeping Gods - Extension Ruines Ancestrales

    893 — Sleeping Gods - Extension Ruines Ancestrales (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 60-1200 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Ryan Laukat, Ira Fay
    🎨 Illustrateur : Ryan Laukat
    🏢 Éditeur : Red Raven Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 3.14/5 ⭐ 8.5
    La mer errante est vaste, remplie de trésors cachés et de totems perdus. À l'extrême sud se trouve Zokmere, la ville sanctuaire, où des centaines de maisons éclatées s'accrochent aux collines de la jungle dans une baie turquoise. Au nord-est, les dieux cachent les vestiges d'une ville tentaculaire, et l'histoire de leur méchanceté. Préparez votre équipage. De nouveaux dangers et aventures vous attendent.

    Sleeping Gods : Tides of Ruin élargit le monde de Sleeping Gods avec un deuxième atlas, un livre d'histoires, de nouvelles cartes d'aventure, des ennemis, des événements et plus encore. Combinez parfaitement cette extension avec le jeu de base pour rendre le monde encore plus grand.
    📄 Règles du jeu
    Sleeping Gods: Distant Skies

    894 — Sleeping Gods: Distant Skies (2023) * (Pas joué depuis 9 mois)

    1 à 4 joueurs 60-600 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Ryan Laukat
    🎨 Illustrateur : Ryan Laukat
    🏢 Éditeur : Red Raven Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Choix/Paragraphe narratif , Stop ou encore, Jeu Solo, Narration
    🏆 968e 🎯 2.94/5 ⭐ 8.4
    San Francisco, 1937 : Votre avion cargo traverse un portail dans le ciel, vous transportant dans un paysage accidenté peuplé de créatures bizarres, de dieux intrigants et d'innombrables dangers. Mais pourrez-vous retrouver votre chemin avant que le portail ne se referme ?

    Sleeping Gods : Distant Skies est une suite autonome qui se déroule dans le monde de Sleeping Gods. Comme dans le jeu original, vous et vos amis voyagez à travers un vaste paysage tout en lisant des histoires qui se ramifient et en rencontrant des personnages vivants, mais dans ce jeu, vous interagissez avec l'atlas à un niveau plus profond - en campant, en explorant, en surmontant des obstacles et en recherchant des reliques perdues. Le nouveau système d'action vous donne encore plus d'autonomie lors de vos voyages et de vos explorations.

    En plus du système d'exploration et de quête du jeu original, Sleeping Gods : Distant Skies propose une nouvelle approche du combat. Les joueurs construisent désormais un deck de combat à partir duquel ils tirent une main variée de cartes à jouer, ce qui fait de chaque rencontre de combat une énigme nouvelle et dynamique.

    Bien que Sleeping Gods : Distant Skies s'appuie sur les éléments de l'histoire du premier jeu, il n'est pas nécessaire d'avoir joué à Sleeping Gods pour apprécier cette suite. Le jeu présente de nouveaux personnages et de nouvelles intrigues, expliquant les concepts du jeu original au fur et à mesure que vous les rencontrez.

    Retournez dans le monde de Sleeping Gods et vivez une histoire palpitante qui dépend de vos choix dans un monde véritablement ouvert !
    📄 Règles du jeu
    Sleeping Gods: Primeval Peril

    895 — Sleeping Gods: Primeval Peril (2023) * (Pas joué depuis 9 mois)

    1 à 2 joueurs 120-240 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Ryan Laukat
    🎨 Illustrateur : Ryan Laukat
    🏢 Éditeur : Red Raven Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Jeu coopératif, Jeu Solo, Narration
    🏆 2'903e 🎯 2.72/5 ⭐ 7.5
    Sleeping Gods : Primeval Peril est une courte campagne autonome pour un ou deux joueurs, mais elle comprendra une variante pour jouer à 3-4, se déroulant dans le monde de Sleeping Gods et utilisant les mêmes règles.

    Sleeping Gods : Primeval Peril se déroule sur une rivière dangereuse qui serpente à travers une jungle luxuriante. Il inclut de nouveaux personnages et de nouvelles histoires afin de ne rien gâcher du jeu de base Sleeping Gods.
    📄 Règles du jeu
    Small City: Deluxe Edition

    896 — Small City: Deluxe Edition (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 60-180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Alban Viard
    🎨 Illustrateur : Kwanchai Moriya
    🏢 Éditeur : AVStudio Games
    ⚙️ Mécanismes : Rondelle, Jeu Solo, Grille de carrés, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
    🏆 5'227e 🎯 3.86/5 ⭐ 7.3
    Nouvelle édition de Small City, l'un des meilleurs jeux de construction de villes sur une grille à 90° comme dans une vraie ville !

    Construisez des résidences, des commerces, des industries.
    Attribuez un travail à vos citoyens pour produire des matières premières, construire des bâtiments culturels et développer votre ville pour être réélu à la fin des 8 tours.
    Faites des promesses à vos citoyens en tant que bon maire et développez le tourisme pour les joueurs adverses.
    Mais n'oubliez pas de faire attention au niveau de pollution afin de ne pas ruiner vos efforts...

    Cette nouvelle version comprend
    • Un nouveau livre de règles révisé

    • De nouvelles illustrations de Kwanchai Moriya !

    • De nouvelles variantes qui conservent le meilleur des règles de l'ancienne édition

    • Une version révisée du jeu solo
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Small City: Deluxe Edition
    Vidéo Small City: Deluxe Edition
    Small City: Deluxe Edition - Extension Arcologies

    897 — Small City: Deluxe Edition - Extension Arcologies (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    1 à 4 joueurs 30-180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Alban Viard
    🎨 Illustrateur : Kwanchai Moriya
    🏢 Éditeur : AVStudio Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.4
    Cette extension se déroule dans un futur proche. Vous pourrez construire une tuile Arcologie si vous respectez le plan !
    Ensuite, il vous faudra fournir de l'hydrogène pour décoller et remporter la partie !
    📄 Règles du jeu
    Small City: Deluxe Edition - Extension Spring

    898 — Small City: Deluxe Edition - Extension Spring (2024) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 30-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Alban Viard
    🎨 Illustrateur : Kwanchai Moriya
    🏢 Éditeur : AVStudio Games
    ⚙️ Mécanismes : Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.8
    Il s'agit de la deuxième extension saisonnière pour Small City Deluxe Edition.

    Elle contient plusieurs nouveaux concepts jamais vus dans Small City :
  • Des tuiles Route et des tuiles Place pour relier vos résidences à vos usines

  • Des citoyens spécialisés (policiers, commerçants...)

  • Des émeutes peuvent se produire en fonction de 2 nouveaux personnages d'action

  • 8 nouvelles villes réelles en Europe avec 8 nouveaux rebondissements

  • 2 nouveaux bâtiments réels : Le château de Neuschwanstein et le Colisée

  • Nouveau terrain : Forêts avec plus de planches.

  • Construisez de nouveaux palais et de nouvelles statues

  • et bien sûr plus de cartes de promesses !
    📄 Règles du jeu
    Small City: Deluxe Edition - Extension Summer

    899 — Small City: Deluxe Edition - Extension Summer (2024) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 30-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Alban Viard
    🎨 Illustrateur : Kwanchai Moriya
    🏢 Éditeur : AVStudio Games
    ⚙️ Mécanismes : Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8
    Il s'agit de la troisième extension saisonnière pour le jeu de base Small City Deluxe Edition.
    Elle contient de nouveaux concepts jamais vus dans Small City :
    • Approvisionnement en eau de vos bâtiments à l'aide de pompes à eau

    • 2 nouvelles cartes de personnages d'action

    • Nouveaux citoyens spécialisés (les enseignants, les ouvriers...)

    • De nouvelles villes réelles en Amérique du Nord avec 8 nouveaux rebondissements

    • Nouveau terrain : La plage

    • Nouveaux bâtiments réels : le Golden Gate, la Statue de la Liberté

    • Une nouvelle variante de Citoyen avec les 11 hommes et 11 femmes prévus dans le jeu de base

    • 3 nouveaux bâtiments de loisirs pour rendre le jeu plus complexe

    et bien sûr, plus de cartes de promesses
    📄 Règles du jeu
    Small City: Deluxe Edition - Extension Winter

    900 — Small City: Deluxe Edition - Extension Winter (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 60-180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Alban Viard
    🎨 Illustrateur : Kwanchai Moriya
    🏢 Éditeur : AVStudio Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu Solo, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.8/5 ⭐ 7.6
    Il s'agit de la première extension pour Small City Deluxe Edition :
    Elle comprend 8 modules qui correspondent tous à la saison hivernale...

    • Nouveaux Meeples en bois : Médecins, Maire

    • Nouveaux plateaux de joueurs génériques : Tableaux de montagne

    • Nouveaux plateaux de villes réelles : 8 villes asiatiques

    • Nouvelles tuiles de construction génériques

    • Nouvelles tuiles de bâtiments réels : Big Ben et l'Opéra de Sydney

    • Nouvelles cartes de promesse

    • Nouvelles cartes d'action

    un nouveau concept : Fournir de l'énergie à votre ville
    📄 Règles du jeu
    Small Islands

    901 — Small Islands (2018) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Alexis Allard
    🎨 Illustrateur : Aurélie Guarino
    🏢 Éditeur : MushrooM Games
    ⚙️ Mécanismes : Stop ou encore, Jeu Solo, Placement des tuiles
    🏆 3'643e 🎯 2.06/5 ⭐ 6.6
    Vous incarnez d’intrépides explorateurs découvrant un magnifique archipel. Ses petites îles regorgent de ressources naturelles mais aussi de temples d’une ancienne et mystérieuse civilisation. Valeureux aventuriers, rapportez au sein de votre clan découvertes et prestige !

    EXPLOREZ un monde mystérieux et différent à chaque partie. DÉCIDEZ où, quand et comment gagner des points de prestige, et ainsi tenter de devenir l’explorateur le plus renommé ! CRÉEZ vos propres objectifs grâce à une mécanique de jeu accessible, profonde et tactique. SURPRENEZ vos adversaires en choisissant le bon moment pour gagner des points de prestige.
    📄 Règles du jeu
    Small World - Extension Power Pack 1

    902 — Small World - Extension Power Pack 1 (2017) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    2 à 5 joueurs 40-80 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Philippe Keyaerts
    🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra, Cyrille Daujean
    🏢 Éditeur : Days of Wonder
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Lancer de dés, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 2.17/5 ⭐ 7.6
    Choisirez-vous de prendre en main les sulfureuses Barbares De Lave ou les dynamiques Fées des Glaces Catapultées ?

    Ce Power Pack regroupe tous les Peuples et Pouvoirs Spéciaux de Même pas Peur ! et Dans la Toile ainsi qu’une boîte pour ranger et organiser tous les pions.
    📄 Règles du jeu
    Small World - Extension Power Pack 2

    903 — Small World - Extension Power Pack 2 (2017) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    2 à 5 joueurs 40-80 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Philippe Keyaerts
    🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra, Cyrille Daujean
    🏢 Éditeur : Days of Wonder
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Lancer de dés, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 2.27/5 ⭐ 7.7
    Choisirez-vous de prendre en main les Faunes Maudits ou les puissantes Prêtresses Aquatiques ?

    Ce Power Pack regroupe tous les Peuples et Pouvoirs Spéciaux de Maauuudits !, Honneur aux Dames et Royal Bonus ainsi qu’une boîte pour ranger et organiser tous les pions.
    📄 Règles du jeu
    Snow Time

    904 — Snow Time (2018) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    3 à 5 joueurs 20-40 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Frank Meyer
    🎨 Illustrateur : Naïade
    🏢 Éditeur : Lui-même
    ⚙️ Mécanismes : Campagne avec cartes de bataille, Déplacement sur grille
    🏆 6'641e 🎯 1.33/5 ⭐ 6.5
    Des fruits apparaissent sur le plateau, à différents étages de l’arbre selon les tirages des dés.
    Les joueurs vont essayer de s’en emparer et devront donc choisir sur quelle branche ils veulent grimper.
    Attention cependant, un joueur ne pourra récolter des fruits que s’il est seul sur une branche, et s’il n’y a pas un joueur en embuscade juste au-dessus de lui !
    Il faudra donc essayer d’anticiper les choix de ses adversaires puisque dans le cas contraire, une bagarre éclatera, qui finira immanquablement en bas de l’arbre, sauf si l’un des bagarreurs domine la mêlée.
    Enfin, le plus rusé des joueurs marquera un point pour avoir évité la bagarre en étant le plus bas dans l’arbre.
    Entre jeu de course, de bluff, et double guessing.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Snow Time
    Vidéo Snow Time
    Snowcrest

    905 — Snowcrest (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 15-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Philip duBarry
    🎨 Illustrateur : Kerri Aitken
    🏢 Éditeur : Grail Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Cartes multi-usages, Jeu Solo, Grille de carrés, Mise en place variable
    🏆 6'805e 🎯 2.1/5 ⭐ 7.1
    Au plus profond des montagnes reculées d'une terre enneigée, les saints cherchent à redécouvrir un savoir puissant perdu depuis des siècles. Non seulement les anciens parchemins sont cachés, mais on dit qu'ils sont protégés par des bêtes magiques. Grâce aux offrandes, à la méditation et au développement culturel, ils croient que la connaissance peut être révélée, et que la paix et la prospérité seront alors rétablies dans tout le pays.

    Dans Snowcrest, vous menez votre village et son monastère vers l'illumination. Contrôlez une faction unique de prêtres, d'agriculteurs et d'ouvriers. Construisez des structures, entretenez les champs d'orge, récoltez le genévrier de la forêt, présentez des offrandes, perdez-vous dans la méditation et découvrez les secrets d'une époque révolue. Surmontez les monstrueux gardiens de ce savoir et apportez la paix et la prospérité aux champs de neige.

    À la fin de la partie, les joueurs comptent les points pour déterminer le vainqueur.
    📄 Règles du jeu
    So Clover!

    906 — So Clover! (2021) * (Pas joué depuis 10 mois et 21 jours)

    3 à 6 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : François Romain
    🎨 Illustrateur :
    🏢 Éditeur : Repos Production
    ⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif
    🏆 283e 🎯 1.13/5 ⭐ 7.6
    Essayez de comprendre les indices des autres pour gagner le jeu !
    Obtenez des mots-clés et écrivez secrètement leurs caractéristiques communes sur votre tableau Clover : ce sont vos indices. Ensuite, travaillez ensemble pour essayer de trouver les mots-clés de chaque joueur.

    Un jeu qui peut vite devenir addictif !
    À la fin du jeu, additionnez votre score en fonction du nombre de mots-clés que vous avez trouvés et inscrivez-les dans le registre des légendes. Essayez de battre votre meilleur score à chaque partie !
    📄 Règles du jeu
    Sobek - 2 Joueurs

    907 — Sobek - 2 Joueurs (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

    2 joueurs 20 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Sébastien Pauchon
    🎨 Illustrateur : Naïade
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles, Mise en place variable
    🏆 1'537e 🎯 1.94/5 ⭐ 7.2
    Soyez malin, voire fourbe, pour vendre les meilleurs lots de Marchandises tout en contrôlant votre adversaire. Mais attention, vos choix peuvent vous corrompre. Et la corruption a un prix…

    La construction du temple dédié à Sobek bat son plein. Un énorme marché voit le jour juste à côté, dont votre guilde marchande est déterminée à tirer profit. Récupérez les meilleures marchandises par tous les moyens, mais gare à votre corruption !

    Faites fortune grâce à vos qualités de fins commerçants !
    Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Quand un joueur prend une Marchandise, il en sélectionne une dans l’alignement du pion Ankh et l’ajoute à sa main. Il place alors le pion Ankh dans l’alignement indiqué par la tuile qu’il vient de prendre, déterminant ainsi les choix de son adversaire.

    Quand il en a suffisamment, le joueur peut vendre un lot d’au moins 3 tuiles de même type. Ces tuiles lui rapporteront des Points de Victoire en fin de partie, en fonction de leur quantité et du nombre de Scarabées qu’elles présentent. Mais les joueurs peuvent également compter sur les puissants pouvoirs de Personnages pour renverser la tendance.
    Tout est ici question de tempo : analyser les possibilités de son adversaire pour jouer les meilleurs coups et remporter la partie !
    📄 Règles du jeu
    Solenia

    908 — Solenia (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 7 mois)

    1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Sébastien Dujardin
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Pearl Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 1'739e 🎯 2.18/5 ⭐ 7
    Sa mécanique originale de "tapis roulant" simulant l'avancée d'un aéronef et son système de récolte par le biais de cartes trouées ont contribués à son succès.

    Depuis déjà plusieurs millénaires, le cycle du jour et de la nuit s'est figé sur la minuscule planète Solenia, plongeant son hémisphère nord dans l'obscurité et son hémisphère sud dans une clarté ininterrompue. Vous allez devoir tenter de poursuivre la tâche de vos ancêtres en livrant aux habitants de la planète les ressources qui leur manque. Les hommes du jour attendent vos livraisons de pierre et d'eau, tandis que les hommes de la nuit ont un besoin vital de bois et de blé. Soyez efficace et prenez de vitesse vos concurrents afin de posséder le plus d'étoiles en or lorsque la partie s'achèvera !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Solenia
    Vidéo Solenia
    Solstis - Extension Firefly

    909 — Solstis - Extension Firefly (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 joueurs 15 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Corentin Lebrat
    🎨 Illustrateur : Gorobeï
    🏢 Éditeur : Lumberjacks
    ⚙️ Mécanismes : Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.7
    De nouveaux défis dans votre ascension.

    Firefly est une extension pour le jeu Solstis . Découvrez quatre nouveaux esprits malicieux et partez à la recherche des mystérieuses lucioles, qui peuvent vous assurer une victoire instantanée.
    Space Gate Odyssey

    910 — Space Gate Odyssey (2019) * (Pas joué depuis 3 ans et 9 mois)

    2 à 4 joueurs 90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Cédric Lefebvre
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Ludonaute
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 3'433e 🎯 2.77/5 ⭐ 6.9
    Un futur proche, dans une galaxie pas si lointaine...

    Après des décennies de recherche et de développement technologique, l'Humanité s'apprête à quitter la Terre. Un système de six Exoplanètes viables a été identifié. Pour s'y rendre, il n'y a qu'un seul moyen de transport envisageable : les portails spatiaux. Pour des raisons liées à la physique et autres aspects quantiques, ces portails ne peuvent être construits que dans l'espace.

    Les Confédérations se sont donc lancées dans la construction de leur propre base en orbite, équipée de portails spatiaux. Les dirigeants des Confédérations jouent de leur influence dans la station de commande Odyssey, afin d'envoyer un maximum de leurs colons sur ces Exoplanètes.
    Vous allez incarner le leader de l'une de ces Confédérations. Il vous faudra organiser le travail de vos ingénieurs dans la station de commande Odyssey, superviser l'agencement des nouveaux modules de votre base spatiale et surtout gérer le flux des colons, vers votre base puis vers les Exoplanètes.

    À la fin de la colonisation des cinq Exoplanètes périphériques, les stations seront téléportées vers la planète centrale et l'influence de chaque Confédération y sera évaluée. La Confédération la plus influente prendra le contrôle de ce nouveau système, et tiendra dans ses mains l'avenir de l'Humanité.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Space Gate Odyssey
    Vidéo Space Gate Odyssey
    Space Lab

    911 — Space Lab (2025) * (Pas joué depuis 4 mois et 23 jours)

    1 à 4 joueurs 20-30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Corentin Lebrat, Johannes Goupy
    🎨 Illustrateur : Weirdloop
    🏢 Éditeur : Studio H
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Cartes multi-usages, Collection d'ensembles
    🏆 18'439e 🎯 2/5 ⭐ 7.5
    Jamais la recherche spatiale n’a suscité autant d’enthousiasme. À travers le monde, des dizaines de vaisseaux-laboratoires s’élancent dans l’espace afin de percer chaque jour davantage les secrets du cosmos ! Lancez votre propre station internationale ! En faisant appel aux quatre plus grandes agences spatiales mondiales, constituez l’équipage idéal pour participer aux plus prestigieux projets de recherche spatiale !

    Dans le jeu Space Lab, la conquête scientifique s’invite à votre table ! Vous incarnez le responsable d’une station spatiale internationale, avec un but clair : mener des projets de recherche ambitieux et engranger un maximum de points.

    Le cœur du gameplay repose sur la gestion de cartes et la pose stratégique. À chaque tour, trois actions s’offrent à vous : recruter des spécialistes en choisissant des cartes d’une même agence, récupérer des cartes au centre de recrutement, ou installer vos cartes Lab dans les emplacements autour de vos capsules. Chaque pose a un coût (défausser des cartes de votre main) et peut déclencher des bonus immédiats ou valider un objectif. Les positions sont cruciales : certaines lignes permettent de piocher des cartes Projet, tandis que d’autres activent des effets puissants si vous respectez la spécialité demandée.

    Pour gagner, il faudra planifier vos recrutements, anticiper vos placements et optimiser vos enchaînements pour valider rapidement vos trois objectifs ou poser dix cartes Lab. Mais attention : la concurrence sera rude et chaque choix peut faire la différence !

    Avec des parties rapides d’environ 20 minutes, des illustrations immersives et un mode solo “Dernier explorateur”, Space Lab séduira les amateurs de jeux tactiques et de thématiques spatiales.
    Sa mécanique simple mais subtile en fait un jeu accessible et profond, idéal pour tous les passionnés de science-fiction et de stratégie.
    📄 Règles du jeu
    Speakeasy

    912 — Speakeasy (2025) * (Pas joué depuis 4 mois)

    1 à 4 joueurs 50-180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Vital Lacerda
    🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
    🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Pick-up and Deliver
    🏆 2'620e 🎯 4.24/5 ⭐ 8.4
    Speakeasy vous transportera dans les années 1920, à l'époque de la prohibition. Manhattan était sous le contrôle ferme de Lucky Luciano, un mafieux de premier plan. Pour renforcer son emprise sur le territoire, il a mis en place un système bien structuré. Il a divisé Manhattan en différents quartiers, chacun assigné à un mafieux spécifique chargé de gérer leurs opérations « commerciales ».

    Dans ce jeu de placement d'employés et de gestion de cartes, vous incarnez l'un de ces gangsters, gérant et exploitant votre propre empire de bars clandestins à Manhattan. Pour ce faire, vous devrez utiliser toute votre ruse et vos ressources pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. Au fur et à mesure que vous améliorez votre fonctionnement, devenez plus célèbre et passez à des bars clandestins plus somptueux et même à des casinos, vous attirerez l'attention de la mafia extérieure et de la police. Vous devez utiliser votre influence pour maintenir votre entreprise en activité et recevoir votre part de Lucky Luciano.

    Vous devez embaucher des voyous pour vous aider à prendre le contrôle de Manhattan pendant cette période passionnante et dangereuse. Vous pouvez vous associer à des gangsters extérieurs, et même attaquer et voler des contrebandiers de rhum pour obtenir des ressources précieuses et prendre l'avantage sur vos rivaux. Vous devez gérer vos cartes avec soin, en plaçant vos travailleurs de manière stratégique pour livrer de l'alcool illicite et atteindre les objectifs de Manhattan en matière de revenus. Vous falsifierez vos comptes pour remplir vos coffres-forts avec l'argent des impôts gratuits en atteignant certains objectifs.

    Le but ultime est simple : accumuler le plus d'argent possible et devenir le mafieux le plus prospère de la ville. Avez-vous ce qu'il faut pour atteindre le sommet de la scène des bars clandestins et conquérir Manhattan pendant la Prohibition ? Il est temps de prendre votre chapeau et de le découvrir dans Speakeasy.
    Spirit Island

    913 — Spirit Island (2017) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Eric R. Reuss
    🎨 Illustrateur : Jason Behnke, Loïc Berger, Loïc Billiau, Kat G. Birmelin, Cari Corene, Lucas Durham, Rocky Hammer, Sydni Kruger, Nolan Nasser, Jorge Ramos, Adam Rebottaro, Moro Rogers, Graham Sternberg, Shane Tyree, Corey Wright
    🏢 Éditeur : Greater Than Games, LLC, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 11e 🎯 4.08/5 ⭐ 8.3
    Incarnez un esprit de la nature
    Dans les contrées éloignées de notre monde, la magie existe toujours, incarnée dans les esprits de la terre, du ciel et de la nature.
    Spirit Island est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur incarne un Esprit de la nature, défendant son île contre des Envahisseurs qui n’ont aucun égard pour le bien être de cette terre ou de ses habitants, les Dahans.

    Déroulement d'une partie
    À chaque tour, tous les Esprits jouent simultanément, utilisant leurs Pouvoirs pour repousser les Envahisseurs, défendre l’île, et venir en aide aux Dahans.
    Mais, des siècles de quiétude ont affaibli les Esprits qui commencent la lutte fragiles et limités. Ils devront vite regagner leurs pouvoirs afin de contenir ces Envahisseurs (gérés automatiquement par le jeu) qui progressent très rapidement sur l’île et y établissent de nombreux campements, propageant toujours plus la Ruine dans leur sillage.

    Fin de la partie
    Pour l’emporter, les Esprits, avec l’aide des Dahans, devront détruire ces Envahisseurs et chasser les éventuels survivants.
    Cependant, si l’île succombe à la Ruine, si l’un des Esprits est totalement détruit ou si les Envahisseurs parviennent à bâtir des retranchements, l’île sera perdue, tout comme la partie.

    Vidéos

    Vidéo Spirit Island
    Vidéo Spirit Island
    Spirit Island - Extension De Branches et de Griffes

    914 — Spirit Island - Extension De Branches et de Griffes (2017) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Eric R. Reuss
    🎨 Illustrateur : Jason Behnke, Loïc Billiau, Kat G. Birmelin, Cari Corene, Lucas Durham, Rocky Hammer, Sydni Kruger, Nolan Nasser, Jorge Ramos, Adam Rebottaro, Moro Rogers, Graham Sternberg, Shane Tyree, Joshua Wright
    🏢 Éditeur : Greater Than Games, LLC, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 4.23/5 ⭐ 9
    Spirit Island est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur incarne un Esprit de la nature, défendant son île contre des Envahisseurs qui n’ont aucun égard pour le bien être de cette terre ou de ses habitants, les Dahans

    Spirit Island : De Branches et de Griffes est une extension pour Spirit Island qui contient deux nouveaux esprits, un nouvel adversaire (la France) et des événements qui vont ajouter de la variété à vos parties. Cette extension contient également des pions qui empêchent l'exploration, la construction ou la destruction, un nouvel ensemble de pouvoirs, des cartes Peurs, flétrissures et des nouveaux scénarios.
    Spirit Island - Extension Terre Fracturée

    915 — Spirit Island - Extension Terre Fracturée (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 6 joueurs 90-120 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Eric R. Reuss
    🎨 Illustrateur : Kat G. Birmelin, Shawn Daley, Lucas Durham, Emily Hancock, Jorge Ramos, Moro Rogers, Damon Westenhofer, Corey Wright
    🏢 Éditeur : Greater Than Games, LLC, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 4.52/5 ⭐ 9.3
    La Terre elle-même s'aligne sur vous ! Sauvez l'île du pire péril qu'elle ait connu !
    La Guerre contre les envahisseurs fait rage !

    Les Esprits connus adoptent différents Aspects afin de repousser les Envahisseurs, tandis que de nouveaux Esprits se joignent à la bataille.

    Certains transforment l'Ile, la rendant inhospitalière et mortelle pour tout être humain, alors que d'autres s'allient aux Dahans et trouvent de nouvelles manières de résister; Terre Fracturée est une extension pour Spirit Island.

    Aucune autre extension n'est nécessaire pour en profiter, bien que l'équilibre du jeu soit optimal si vous possédez également De Branches et de Griffes.
    Splendor Duel

    916 — Splendor Duel (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

    2 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Marc André, Bruno Cathala
    🎨 Illustrateur : Davide Tosello
    🏢 Éditeur : Space Cowboys
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Draft ouvert, Course, Collection d'ensembles
    🏆 114e 🎯 2.01/5 ⭐ 7.9
    Découvrez de nouveaux rebondissements et des opportunités stratégiques dérivés de Splendor, le jeu original à succès. Acquérez des cartes aux pouvoirs impressionnants, profitez de privilèges spéciaux et battez-vous pour l'accès limité aux perles.
    Splendor Duel est un jeu indépendant à deux joueurs basé sur Splendor qui conserve certains des principaux mécanismes de jeu de ce dernier, tout en étant un peu plus complexe, dynamique, interactif, riche, tendu et méchant.
    Le jeu comporte un plateau principal partagé par les deux adversaires, des pouvoirs de cartes et trois conditions de victoire.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Splendor Duel
    Vidéo Splendor Duel
    Splendor Marvel

    917 — Splendor Marvel (2020) * (Pas joué depuis 7 mois et 6 jours)

    2 à 4 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Marc André
    🎨 Illustrateur : Pascal Quidault
    🏢 Éditeur : Space Cowboys
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Draft ouvert, Course, Collection d'ensembles
    🏆 590e 🎯 1.79/5 ⭐ 7.6
    Rassemblez une équipe de super-héros et de super-vilains, récupérez les gemmes de pouvoir et complétez le Gantelet de Thanos, dans cette version de Splendor entièrement thématisée et illustrée avec les héros MARVEL !
    Cette version alternative propose des règles légèrement modifiées pour la thématique super-héros, pour toucher un large public et les fans du Splendor classique.

    Aussi simple, tactique et addictif que le Splendor classique, avec un look et des règles adaptés aux super-héros Marvel !

    Dans Splendor MARVEL, chaque tour est rapide : une action et une seule ! ​ Le premier joueur à parvenir à assembler le Gant de l'Infini (au moins 16 points d'Infinité, 1 bonus de chaque couleur et 1 jeton vert) déclenche la fin de la partie.
    📄 Règles du jeu
    Square One

    918 — Square One (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 30-50 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Patrik Chleboun, Jan Soukal
    🎨 Illustrateur : Marek Loskot, Pavel Richter
    🏢 Éditeur : Boardcubator
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Draft ouvert, File d'attente de ressources, Placement des tuiles
    🏆 7'351e 🎯 1.89/5 ⭐ 7.3
    Square One est un jeu de stratégie rapide pour 1 à 4 joueurs. Tout comme son prédécesseur, ses mécanismes faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser offrent une grande rejouabilité pour toute la famille. Réalisez des séquences avec des pièces tactiles magnifiquement conçues et déclenchez des combos satisfaisants dans un jeu qui est plus qu'une suite - c'est un tout nouveau défi.
    Stamp Swap

    919 — Stamp Swap (2024) * (Pas joué depuis 2 mois et 9 jours)

    1 à 5 joueurs 20-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Paul Salomon
    🎨 Illustrateur : Conner Gillette
    🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Je coupe, tu choisis, Draft ouvert, Placement des tuiles
    🏆 3'217e 🎯 2.21/5 ⭐ 7
    L'art de la philatélie ne consiste pas seulement à accumuler de nombreux timbres, mais aussi à collectionner des timbres de grande qualité (y compris des timbres rares à feuille d'or). Ce jeu en trois manches pour 1 à 5 joueurs est l'occasion de rencontrer d'autres participants, de constituer une belle collection de timbres bien ciblée et de la présenter lors d'une série de concours.

    Si vous réussissez, vous pourrez peut-être remporter le premier prix de l'échange de timbres de cette année !

    Piochez dans la réserve de tuiles face cachée et face visible (ainsi que quelques cartes bonus), puis divisez-les simultanément en deux groupes. Vous choisirez un groupe d'un autre joueur et garderez le vôtre qui n'a pas été choisi.

    Organisez votre collection grandissante à chaque tour et marquez l'un des 4 objectifs - choisissez judicieusement, car vous ne pouvez pas marquer cet objectif à nouveau.
    Star Clicker

    920 — Star Clicker (2021) * (Pas joué depuis 7 mois et 3 jours)

    2 à 4 joueurs 40 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Christophe Raimbault
    🎨 Illustrateur : Gyom
    🏢 Éditeur : Ludonaute
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Mémoire
    🏆 10'075e 🎯 1.75/5 ⭐ 7
    Star Clicker est le nouveau jeu coopératif de Christophe Raimbault, auteur de Colt Express , dans lequel les joueurs incarnent des enfants qui tentent de sauver leur planète des méchants extraterrestres pendant que leurs parents sont en mission lointaine.
    « Du calme, on a vu nos parents le faire tellement de fois ! »
    « Cliquez sur ce bouton… »
    « Oups, désolé pour le missile dans ton vaisseau, mon pote… »

    Comment jouer ?

    Star Clicker est un jeu coopératif dans lequel vous incarnez un jeune pilote tentant de sauver sa planète d'une attaque extraterrestre. À votre tour, cliquez et révélez l'un des 9 boutons de votre tableau de bord de vaisseau spatial et effectuez son action : avancer d'une case, tirer, faire un quart de tour ou faire un joker (choisissez parmi les 3 actions). Lorsque trois boutons d'une même zone sont révélés, cachez-les. Lorsque vous tirez sur un ami, mélangez les trois boutons de la couleur du tir. Lorsque vous tirez sur un vaisseau extraterrestre, retirez-le du plateau. Lorsque vous atterrissez sur une nouvelle case, retournez-la pour révéler sa face cachée. Il ne peut y avoir rien, une météorite ou un satellite. Lorsqu'un vaisseau extraterrestre atteint la planète, il endommage son bouclier. Lorsqu'il ne reste plus de bouclier, le prochain dommage est le dernier et la partie est terminée. Vous et votre équipe gagnez lorsque tous les satellites de communication ont été réparés et avant que le vaisseau-mère ne soit vide ou que la planète ne soit détruite.
    📄 Règles du jeu
    Star Explorer

    921 — Star Explorer (2024) * (Pas joué depuis 2 mois et 23 jours)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Lukasz Szopka
    🎨 Illustrateur : Lucrum Games
    🏢 Éditeur : Queen Games, Lucrum Studio
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Bonus de fin de partie, Suivre, Tracé de ligne, Papier-crayon, Jeu Solo
    🏆 5'061e 🎯 1.71/5 ⭐ 7.4
    Découvrez les fragments du ciel nocturne, cherchez les étoiles et dessinez des cartes précises des constellations. Mais attention ! Les grandes constellations ne doivent pas éclipser les petites. Chaque carte du jeu représente l'une des constellations les plus célèbres. Votre tâche consiste à les marquer sur la carte rotative, en suivant les règles astronomiques spécifiques. Votre carte sera-t-elle la plus précise, vous valant le titre de véritable Explorateur du Ciel Nocturne ?

    Dans le jeu Star Explorer, les joueurs vivent une véritable aventure astrale. Armés de leurs plateaux personnels représentant une portion du ciel, ils font tourner leur carte rotative pour révéler des constellations cachées. À chaque tour, ils choisissent une constellation à reproduire, qu’ils devront marquer sur leur propre carte en respectant les étoiles et leur position. Plus la constellation est correctement placée, plus elle rapporte de points. La précision d’observation et la bonne gestion de l’espace deviennent les clés du succès.

    Le jeu allie une mécanique originale – la rotation du plateau – à une ambiance contemplative et immersive. Accessible dès 8 ans, il peut se jouer en famille ou entre amis et séduit par son matériel bien pensé et ses parties rapides mais engageantes. Chaque partie est une course douce vers la maîtrise du ciel, où il faut parfois prendre des risques pour devancer ses adversaires dans cette cartographie des étoiles.

    Un jeu parfait pour les amateurs de puzzles visuels, d’astronomie et de défis paisibles mais stratégiques, qui fait briller autant les yeux que l’esprit !
    📄 Règles du jeu
    Steam Up: A Feast of Dim Sum

    922 — Steam Up: A Feast of Dim Sum (2023) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

    2 à 5 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Pauline Kong, Haymen Lee, Marie Wong
    🎨 Illustrateur : Grace Tjahyadi, Tim Cheng, YDX Art
    🏢 Éditeur : Hot Banana Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 3'515e 🎯 1.61/5 ⭐ 6.7
    Il était une fois en Extrême-Orient, au fond des montagnes d'un pays mythique, un restaurant de renommée mondiale Dim Sum du nom de Steam Up.

    C'était le premier restaurant du genre à obtenir le statut des trois lingots d'or. Selon le Gold Ingot Guide, Steam Up était surtout connu pour son top 5 des Dim Sum les plus populaires : boulette de crevettes juteuse, boulette de viande tendre, pain à la viande barbecue doux et moelleux, riz gluant savoureux et griffe de phénix exotique. Ces saveurs paradisiaques ont attiré les amateurs de cuisine et les gourmets du monde entier !

    Venez nous rejoindre pour un festin de Dim Sum. Tu es invité !
    📄 Règles du jeu
    Steamwatchers

    923 — Steamwatchers (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 8 mois)

    2 à 5 joueurs 120 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Marc Lagroy
    🎨 Illustrateur : Stéphane Gantiez, David Demaret, Wadim Kashin, Guillem H. Pongiluppi, Vladimir Motsar
    🏢 Éditeur : Mythic Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 5'672e 🎯 3.17/5 ⭐ 7.4
    « Il fait froid…. la neige a fini par tout recouvrir…. la banquise a remplacé la mer… tout est blanc…. comment survivre ? Comment se réchauffer ? …. » . Des siècles de réchauffement climatique ont finalement provoqué une terrible ère glaciaire. Les mers et les lacs sont gelées. Plusieurs mètres de glace recouvrent la Terre. Le désespoir et l’abattement sont tout ce qui reste aux population de l’ancien continent européen, appelé désormais Europa… L’espoir de votre peuple repose sur vous. Sur votre capacité, dans ces conditions extrêmes, pour le guider vers ces mystérieuses colonnes de vapeurs qui surgissent des entrailles de la terre, source de vie… et de mort ! Bienvenu dans Steamwatchers !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Steamwatchers
    Vidéo Steamwatchers
    Steamwatchers - Extension Fuel for War

    924 — Steamwatchers - Extension Fuel for War (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 8 mois)

    2 à 5 joueurs 120 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Marc Lagroy
    🎨 Illustrateur : Stéphane Gantiez, David Demaret, Guillem H. Pongiluppi, Vladimir Motsar, Wadim Kashin
    🏢 Éditeur : Mythic Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.3
    Avec Fuel For War, les chefs de clan ont mis le feu à Europa. Ils peuvent rester dans le Conclave pour accumuler de plus en plus de pouvoir, mais peuvent partir pour les champs de bataille gelés, renforçant leur armée et disposant d'une force incroyable. Cependant, s'ils restent trop longtemps à leur place, ils ne trouveront que des cendres.

    Fuel For War vous donne accès aux chefs de guerre. Ces unités puissantes démarrent du plateau et remplacent vos jetons Conclave habituels. Chaque fois qu'ils passent un tour dans le Conclave, ils acquièrent une nouvelle capacité. Vous pouvez également envoyer votre chef de guerre sur le champ de bataille avec tous les pouvoirs qu’il a rassemblés. Si vous êtes trop tard, il n’y aura que des cendres, mais soyez trop tôt et votre chef de guerre n’aura pas autant d’importance au tableau. Ce dilemme est au cœur de l'expansion.

    Vous allez piocher trois cartes neutres au début du jeu et les ajouter aux cartes de votre clan. Vous pourrez choisir parmi toutes les mises à niveau.

    Créer des combinaisons de capacités intéressantes est important, mais l'essentiel est également de savoir quand se rendre sur le champ de bataille.

    Cette extension comprend également de nouvelles cartes Scénario et Archonte pour le jeu principal.
    📄 Règles du jeu
    Steamwatchers - Extension Peace with Wolves

    925 — Steamwatchers - Extension Peace with Wolves (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 8 mois)

    2 à 5 joueurs 120 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Marc Lagroy
    🎨 Illustrateur : Stéphane Gantiez, David Demaret, Guillem H. Pongiluppi, Vladimir Motsar, Wadim Kashin
    🏢 Éditeur : Mythic Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.7
    Échangez les cartes Diplomatie de l'extension Peace With Wolves pour bénéficier des technologies d'autres clans. Les alliances rendent tout le monde plus fort, mais n'oubliez pas que la trahison est unilatérale.

    Cette extension contient également un nouveau mode de jeu : le mode Alliance pour 2-3 joueurs.

    Peace With Wolves comprend un ensemble de cartes Diplomatie pour tous les clans. Ceux-ci seront échangés et troqués avec d'autres joueurs pour un avantage. L'échange de toutes vos cartes peut entraîner une grande puissance, mais cela peut également ouvrir une énorme faiblesse.

    Les Steamwatchers peuvent gérer jusqu'à 5 joueurs normalement, mais à un nombre de joueurs inférieur, cette extension facilite un mode «Allié» pour chacun des clans du jeu. Dans ce mode, chaque joueur à la table contrôle deux clans. Cela offre une opportunité unique pour une carte encombrée à une table pas si encombrée. Toutes les cartes alliées ont un côté alternatif pour une variabilité accrue.

    Cette extension comprend également de nouvelles cartes Scénario et Archonte pour le jeu principal.
    📄 Règles du jeu
    Steamwatchers - Extension Spark of Hope

    926 — Steamwatchers - Extension Spark of Hope (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 8 mois)

    2 à 5 joueurs 120 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Marc Lagroy
    🎨 Illustrateur : Stéphane Gantiez, David Demaret, Guillem H. Pongiluppi, Vladimir Motsar, Wadim Kashin
    🏢 Éditeur : Mythic Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.5
    Avec Spark of Hope, vous pourrez utiliser des structures mobiles, les caravanes, pour rendre votre clan plus fort et plus influent. Faites évoluer vos caravanes à chaque tour pour gagner encore plus d'adaptabilité. Mais attention, seules les carrières peuvent les construire, et elles vous rappelleront certainement ce que vous leur devez.

    Spark of Hope est tout au sujet d'un nouveau type de miniature: les caravanes.

    Ces véhicules sont comme des structures mobiles, mais ils ont un coût: vous devez les entretenir pour bénéficier de leurs puissantes capacités.

    Les trois véhicules vous permettront de spécialiser votre caravane pour améliorer votre production, vos prouesses militaires ou encore votre capacité logistique. Avant tout, la caravane est une unité mobile de production d'algues. Lorsqu'il est sur une colonne de vapeur pendant le dégel, il peut produire des barils d'algocarburant avec lesquels vous pouvez développer davantage vos véhicules en installant des kits dessus, ou en améliorant les kits existants.

    Cette extension comprend également de nouvelles cartes Scénario et Archonte pour le jeu principal.
    📄 Règles du jeu
    Stella: Dixit Universe

    927 — Stella: Dixit Universe (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    3 à 6 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Gérald Cattiaux, Jean-Louis Roubira
    🎨 Illustrateur : Jérôme Pélissier
    🏢 Éditeur : Libellud
    ⚙️ Mécanismes : Déduction, Stop ou encore
    🏆 976e 🎯 1.16/5 ⭐ 7.3
    La compétition bat son plein parmi les chasseurs d’étoiles ! Ils parcourent les cieux dans l’espoir de rapporter de la lumière dans leur monde. Montez récupérer la lumière des étoiles en faisant des étincelles avec les autres joueurs ! Mais ne vous éloignez pas du groupe en voulant être trop gourmand, au risque de vous perdre dans l’obscurité.

    Stella est un jeu compétitif d’interprétation d’images qui explore une nouvelle approche de l’univers Dixit. À partir d’un mot, trouvez des associations entre ce dernier et des cartes Dixit révélées aux yeux de tous. Pour marquer des points, choisissez les mêmes images que vos adversaires : plus vous en avez, mieux c’est. Il vous faudra prendre des risques pour l’emporter, mais ne tentez pas de monter trop haut dans les étoiles car plus lourde sera la chute !

    À la fin du quatrième tour, le joueur avec le plus de points est désigné vainqueur. Prenez des risques calculés, mais attention à la chute !

    Les cartes de Stella sont 100% compatibles avec celles de Dixit vous pouvez donc utiliser les cartes de Stella pour Dixit et vice-versa. Stella est une version plus accessible que Dixit avec une notion de prise de risque et de stop ou encore.
    📄 Règles du jeu
    Streets of Tokyo

    928 — Streets of Tokyo (2025) * (Pas joué depuis 11 mois)

    3 à 6 joueurs 2-25 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Julien Griffon
    🎨 Illustrateur : Henri Kermarrec
    🏢 Éditeur : Entre 2 chaises
    ⚙️ Mécanismes : Actions en temps réel, Jeu coopératif, Dessin
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Streets of Tokyo est un jeu de dessin coopératif dans lequel les joueurs tentent de deviner des mots dessinés par d'autres joueurs sur des cartes de Tokyo. L'originalité réside dans le fait que les joueurs dessinent et devinent simultanément ; ils ne peuvent dessiner que dans les rues des cartes.

    Le jeu se joue avec un timer évolutif : à chaque fois qu'un mot est correctement deviné, il est validé dans l'application, et les joueurs gagnent plus de temps ainsi que des points en fonction de la difficulté du mot.

    Le jeu se termine soit lorsque les joueurs n'ont plus de temps, ils perdent la partie, soit lorsqu'ils parviennent à valider un mot sur chacune des 16 cartes du jeu. Dans les deux cas, ils obtiennent un score final qu'ils peuvent essayer de battre lors de leur prochaine tentative.

    Le jeu propose également un mode campagne, commençant facilement et devenant progressivement plus difficile avec diverses contraintes ajoutées au fil des niveaux.
    📄 Règles du jeu
    Stroganov

    929 — Stroganov (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Andreas Steding
    🎨 Illustrateur : Maciej Janik
    🏢 Éditeur : Games Brewer
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Ajout de plateau, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
    🏆 1'588e 🎯 3.31/5 ⭐ 7.3
    Dans le jeu Stroganov, vous faites parti de la grande famille des Stroganov. Le Tsar vous demande de partir explorer les grandes étendues gelées de la Sibérie pour agrandir son territoire mais surtout lui rapporter les plus belles fourrures.
    Pendant quatre années consécutives, au fil des saisons, vous devrez gérer vos ressources afin de commercer, d'explorer et de collecter le plus rapidement les fourrures les plus convoitées. A la fin des quatre ans, le joueur ayant amassé les plus belles fourrures remportera la partie et conservera l'honneur du nom des Stroganov et continuera à obtenir les faveurs du Tsar.

    Le jeu se déroule en 4 tours (les années) chacun divisé en 4 manches (les saisons). Lors des saisons propices à l'exploration, vos cosaques pourront effectuer différentes actions comme l'exploration, la chasse, la construction d'avant-poste, le troc et la visite de villages. Pour se faire, il vous faudra lui fournir de bons chevaux et surtout le rémunérer comme il se doit.

    Chaque hiver, les joueurs rentreront à Tumen pour effectuer les préparatifs de la nouvelle année qui s'annonce. Mais surtout, se sera le moment pour récolter les fruits du commerce et de l'exploration de l'année précédente. Vous en profiterez alors pour raconter vos aventures qui seront tournées en chanson et peut être même que vous pourrez satisfaire certaines exigences du Tsar.
    📄 Règles du jeu
    Stroganov - Extension Turukhan

    930 — Stroganov - Extension Turukhan (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Andreas Steding
    🎨 Illustrateur : Maciej Janik
    🏢 Éditeur : Games Brewer
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Ajout de plateau, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.33/5 ⭐ 8.3
    Retournez dans les vastes étendues sauvages de Sibérie dans cette extension du jeu bien-aimé du célèbre designer Andreas Steding : Stroganov.

    En traversant la rivière Turukhan et en établissant de nouvelles relations avec la population locale, vous vous embarquerez dans de nouvelles aventures qui pimenteront votre partie de Stroganov.

    Cette extension se compose de 4 modules différents. Vous pouvez les combiner à volonté pour créer une nouvelle expérience de jeu à chaque partie.

    • Module 1 : le tamia de Sibérie introduit un nouveau type de tuiles de fourrure à collectionner. Celles-ci peuvent sembler sans valeur apparente au premier abord, mais un marchand ambulant et collectionneur apparaîtra sur la carte, vous permettant d'échanger ces fourrures rares contre des avantages précieux.



    • Module 2 : les plans de chasse introduisent une nouvelle façon d'exaucer les souhaits du tsar. Lorsque vous chassez des fourrures spécifiques, vous pouvez dépenser des marqueurs de chasse pour réduire le nombre de tuiles de fourrures demandées sur n'importe quel vœu du tsar.



    • Module 3 : Nouveaux paysages ajoute deux nouveaux types de tuiles paysage au jeu. Les personnages comptent comme un type de tuile paysage sauvage et donnent des capacités permanentes pour le reste de la partie une fois que vous les avez acquis. Les lieux sacrés introduisent un cinquième type de paysage et vous rapportent des VP à la fin de la partie si vous remplissez certaines conditions.



    • Module 4 : la piste Diplomatie vous permettra de commercer avec les habitants en faisant preuve de bonne foi. Plus vous serez généreux, plus vous prendrez l'avantage sur vos concurrents. Choisissez bien vos actions et gagnez beaucoup de richesses et de famine.

    📄 Règles du jeu
    Stupor Mundi

    931 — Stupor Mundi (2025) * (Pas joué depuis 11 mois)

    1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Nestore Mangone
    🎨 Illustrateur : Maciej Janik
    🏢 Éditeur : Quined Games
    ⚙️ Mécanismes : Action/événement, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique
    🏆 2'582e 🎯 3.26/5 ⭐ 7.5
    Frédéric II, empereur du Saint Empire romain germanique et roi d'Allemagne et d'Italie, était un homme d'une culture, d'une énergie et d'une habileté extraordinaires. Ses contemporains l'appelaient « Stupor Mundi » (« la merveille du monde ») et de nombreux historiens le considèrent comme le premier souverain moderne de l'Europe. Le royaume établi par Frédéric en Sicile et en Italie du Sud reposait sur une bureaucratie efficace, semblable à celle des royaumes modernes gouvernés de manière centralisée.
    En tant que vassal de Frédéric II dans Stupor Mundi, vous convoquerez des alliés du pourtour méditerranéen, construirez des structures dans votre château et promouvrez des spécialistes pour améliorer votre royaume. Vous pouvez augmenter vos chances en améliorant vos châteaux : les tours abritent des alliés supplémentaires, les murs stockent plus de ressources et les donjons facilitent la gestion des cartes d'action. Grâce à un astucieux mécanisme de sélection des cartes, vous devrez choisir avec soin les actions, dont certaines déclencheront des édits qui affecteront le palais de Frédéric et détermineront les récompenses que les joueurs pourront recevoir de leurs alliés. Restez-vous fidèle à l'empereur ou soutenez-vous des alliés indépendants ? Surveillez de près les actions de vos adversaires et formez des alliances au bon moment - ou faites cavalier seul lorsque les choses s'enveniment...
    📄 Règles du jeu
    Sub Terra

    932 — Sub Terra (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    1 à 6 joueurs 60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Tim Pinder
    🎨 Illustrateur : Diana Franco Campos
    🏢 Éditeur : Inside the Box Board Games LLP (ITB), Nuts! Publishing
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu coopératif, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Mouvement point à point, Stop ou encore, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 782e 🎯 2.14/5 ⭐ 7.4
    Vous faites partie d’un groupe d’explorateurs de cavernes, des spéléologues qui, suite à un incident, se retrouvent piégés dans les profondeurs souterraines.

    Ensemble, vous devez trouver la sortie avant que vos lampes ne soient épuisées et que vous ne soyez perdus pour toujours dans les ténèbres. Vous devrez travailler en équipe pour entreprendre rapidement l’exploration des cavernes et éviter une série de dangers mortels. Séparez-vous pour couvrir plus de terrain ou restez groupés pour prendre moins de risques. Un faux pas peut vous faire perdre connaissance et vos compagnons devront s’organiser pour vous secourir.

    Lumière et espoir ne sont pas inépuisables et pire que tout, vous craignez de ne pas être seuls sous terre…
    📄 Règles du jeu
    Sub Terra II

    933 — Sub Terra II (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    1 à 6 joueurs 45-75 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Tim Pinder
    🎨 Illustrateur : Diana Franco Campos
    🏢 Éditeur : Inside the Box Board Games LLP (ITB), Nuts! Publishing
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu coopératif, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 2'579e 🎯 2.19/5 ⭐ 7.5
    Alors que le 20e siècle s’éveille à peine, vous avez découvert des fragments d’une histoire oubliée, murmures d’un artefact piégé sous la terre. Ils vous ont conduits sur l’île isolée d’Aenaria, au milieu de la mer Tyrrhénienne, où le Mont Arima sommeille au-dessus des collines verdoyantes. Se méfiant des étrangers, les autochtones affirment n’avoir jamais entendu parler du temple perdu que vous recherchez. Mais un jeune villageois, désireux de vous impressionner, se propose de vous guider jusqu’à des ruines étranges perchées au sommet de la montagne. Vous le suivez jusqu’à un portail effondré, taillé dans la paroi. Les inscriptions qu’il porte parlent de feu, de danger et de sang. Vous n’y prêtez pas attention et rapidement, sous l’impact de vos piolets, s’ouvre un passage vers les profondeurs du volcan. Vous entrez.

    Dans le jeu Sub Terra II : Au Bord de l'Enfer, vous devez oeuvrer en équipe pour explorer le temple, déverrouiller son sanctuaire et vous échapper avec l’artefact. Ce ne sera pas une promenade de santé. Pour atteindre le sanctuaire, vous devrez déjouer des pièges mortels, braver la lave en fusion et vaincre les mystérieux gardiens du temple. Et prenez garde ! Le volcan s’éveille et le temps commence à vous manquer...
    📄 Règles du jeu
    Sub Terra II  - Extension L'Éveil De Typhaon

    934 — Sub Terra II - Extension L'Éveil De Typhaon (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    1 à 7 joueurs 60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Tim Pinder
    🎨 Illustrateur : KyuYong Eom, Diana Franco Campos
    🏢 Éditeur : Inside the Box Board Games LLP (ITB), Nuts! Publishing
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu coopératif, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Déformation de plateau, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Stop ou encore, Grille de carrés, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 2.33/5 ⭐ 7.4
    Cette extension offre une nouvelle façon de jouer à Sub Terra II en introduisant un mode « 1 contre tous », où l’un joueur joue le rôle de Typhaon lui-même. Ce joueur contrôle les gardiens et les dangers à l’aide de cartes spéciales.

    En plus de cela, deux nouveaux personnages et des nouveaux gardiens font leur apparition (ils volent, ils peuvent attaquer à distance et certains sont immortels).
    📄 Règles du jeu
    Suburbia

    935 — Suburbia (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Ted Alspach
    🎨 Illustrateur : Ted Alspach, Taylor Bogle, Jason Boles, Klemens Franz, Stefanie Gustafsson, Alanna Kelsey, Brett Stebbins, Ollin Timm
    🏢 Éditeur : Bézier Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchères : Hollandaise, Attrapez le leader, Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 240e 🎯 2.76/5 ⭐ 7.5
    Planifiez, construisez et développez votre petite ville en une grande métropole !

    Utilisez des tuiles de construction hexagonales pour ajouter des zones résidentielles, commerciales, civiques et industrielles, ainsi que des points d’intérêt spéciaux qui offrent des avantages et tirent parti des ressources des villes voisines. Votre objectif est de faire prospérer votre arrondissement et de vous retrouver avec une population plus importante que n’importe lequel de vos adversaires.
    Suburbia est un jeu de pose de tuiles dans lequel chaque joueur essaie de construire un moteur économique et une infrastructure qui seront initialement autosuffisants, et finiront par devenir à la fois rentables et encourager la croissance démographique. Au fur et à mesure que votre ville grandit, vous modifierez à la fois vos revenus et votre réputation. Au fur et à mesure que vos revenus augmentent, vous disposerez de plus d’argent pour acheter des bâtiments de meilleure qualité et plus précieux, comme un aéroport international ou un immeuble de bureaux de grande hauteur.
    Au fur et à mesure que votre réputation augmente, vous gagnerez de plus en plus de population – et le joueur avec la plus grande population à la fin de la partie gagne. Au cours de chaque partie, les joueurs s’affrontent pour plusieurs objectifs uniques qui offrent une augmentation supplémentaire de la population – et les bâtiments disponibles dans chaque partie varient, vous ne jouerez donc jamais deux fois la même partie !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Suburbia
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    Sunrise Avenue

    936 — Sunrise Avenue (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Reiner Knizia
    🎨 Illustrateur : Francesco De Benedittis
    🏢 Éditeur : Horrible Guild, Gigamic
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Enchaînement, Bonus de fin de partie, Gestion de main
    🏆 2'875e 🎯 1.5/5 ⭐ 7
    Même le quartier résidentiel le plus paisible et le plus charmant peut en réalité être le théâtre d’une concurrence féroce de promoteurs immobiliers !

    Emparez-vous des parcelles les plus prestigieuses pour y construire de magnifiques demeures, mais n’oubliez pas les critères du plan de la ville pour cumuler des points bonus et revendiquer la victoire !

    Une concurrence immobilière insoupçonnée fait rage au sein de ce joli quartier résidentiel ! Construisez vos demeures sur les parcelles les plus prestigieuses mais n’oubliez pas les critères du plan de la ville pour cumuler des points bonus et remporter la victoire !
    📄 Règles du jeu
    Super Fantasy Brawl

    937 — Super Fantasy Brawl (2020) * (Pas joué depuis 5 ans et 5 mois)

    2 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Jochen Eisenhuth
    🎨 Illustrateur : Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Johannes Helgeson
    🏢 Éditeur : Mythic Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 1'199e 🎯 2.28/5 ⭐ 7.6
    Au pays de Fabulosa, de puissantes magies ont rendu la guerre obsolète. N'ayant rien d'autre à concurrencer, la population ennuyée s'est tournée vers le Super Brawl pour se divertir. Ces mêmes magies puissantes sont maintenant utilisées pour remonter dans le temps pour éliminer les meilleurs guerriers de toutes les civilisations afin de s'affronter dans le plus grand spectacle de divertissement jamais organisé. L'ultime Super Fantasy Brawl !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Super Fantasy Brawl
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    Super Fantasy Brawl - Extension Force de la Nature

    938 — Super Fantasy Brawl - Extension Force de la Nature (2020) * (Pas joué depuis 5 ans et 5 mois)

    2 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jochen Eisenhuth
    🎨 Illustrateur : Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Johannes Helgeson
    🏢 Éditeur : Mythic Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 8
    Ajoutez à la liste de vos champions avec la Force de la Nature ! Cette extension ajoute Taze, Loralei et Nevamore à vos champions. Jetons un coup d'œil à eux ! Taze sait ce qu'il faut pour être un champion. En tant que l'un des rares Tauriak nés dans la caste des guerriers de son peuple, Taze a été préparé pour devenir un guerrier. Alors que les batailles entre clans étaient décidées par un procès de champions, Taze fut encadré par les meilleurs entraîneurs et armé des plus grandes armes, devenant une arme vivante qui apporterait encore et encore la victoire à son clan. Adoré par ses amis et craint par ses ennemis, Taze a bâti sa vie sur le triomphe après un triomphe sanglant. C'était une existence de force et de bataille, et Taze ne voulait pas que ce soit autrement.
    Super Fantasy Brawl - Extension Hot Trick

    939 — Super Fantasy Brawl - Extension Hot Trick (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 1 mois)

    2 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jochen Eisenhuth
    🎨 Illustrateur : Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Johannes Helgeson
    🏢 Éditeur : Mythic Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8
    Ajoutez à la liste de vos champions avec Hot Trick Cette extension ajoute Lil'Y, Jacques le Beau et Nikkit à vos champions. Jetons un coup d'œil à eux !
    Super Fantasy Brawl - Extension Mental Might

    940 — Super Fantasy Brawl - Extension Mental Might (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 1 mois)

    2 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jochen Eisenhuth
    🎨 Illustrateur : Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Johannes Helgeson
    🏢 Éditeur : Mythic Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.9
    Ajoutez à la liste de vos champions avec Mental Might, cette extension ajoute Izabella, Xinshén et Al'kemi à vos champions.
    Super Fantasy Brawl - Extension Radiant Authority

    941 — Super Fantasy Brawl - Extension Radiant Authority (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 1 mois)

    2 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jochen Eisenhuth
    🎨 Illustrateur : Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Johannes Helgeson
    🏢 Éditeur : Mythic Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 8
    Ajoutez à la liste de vos champions avec Radiant Authority, cette extension ajoute King Alistair, Khalize et Sir Tentaclot à vos champions.
    Super Mega Lucky Box

    942 — Super Mega Lucky Box (2021) * (Pas joué depuis 4 mois et 4 jours)

    1 à 6 joueurs 20 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Phil Walker-Harding
    🎨 Illustrateur : Laura Michaud
    🏢 Éditeur : Gamewright, Cocktail Games
    ⚙️ Mécanismes : Bingo, Papier-crayon, Reproduction de schémas
    🏆 1'361e 🎯 1.26/5 ⭐ 7
    Super Mega Lucky Box: Bingo et Flip & Write !
    Un jeu trépidant d'un plaisir sans égal ! Dévoilez les chiffres un par un, et rayez les cases correspondantes sur vos cartes. Si vous en obtenez trois à la suite, vous débloquerez des bonus qui vous permettront de rayer plus de cases, de déclencher des bonus encore plus importants et d'augmenter votre score ! Tout le monde joue en même temps, alors on ne s'ennuie jamais ! Pour gagner, il vous faudra un peu de stratégie et un peu de Super Mega Chance ! Un jeu simple, gratifiant et super fun !

    Jouez tous en simultané :

    1. Cochez les numéros tirés un par un pour remplir vos grilles !

    2. Complétez aussi des lignes et des colonnes pour déclencher des bonus en cascade : les éclairs permettent de modifier les numéros tirés, les étoiles rapportent des points… et n’oubliez pas les lunes ou vous le regretterez en fin de partie !

    3. Additionnez les points des 4 manches de jeu et devenez une SUPER MEGA STAR !

    Un jeu d’enchainements trépidants super addictif ! Un peu de chance, un peu de tactique et beaucoup de fun !
    📄 Règles du jeu
    Superstore 3000

    943 — Superstore 3000 (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Rodrigo Rego
    🎨 Illustrateur : Ryan Goldsberry
    🏢 Éditeur : Space Cowboys
    ⚙️ Mécanismes : Reproduction de schémas, Placement des tuiles
    🏆 7'780e 🎯 2/5 ⭐ 6.3
    Nous sommes en 2964 et les centres commerciaux font fureur dans toute la galaxie. Comment ne pas devenir fou dans un lieu rempli d'établissements où l'on trouve de tout ? Le problème est qu'ils prolifèrent à un tel rythme que le distributeur 3000™ Store ne suffit pas à les garder tous bien approvisionnés.

    Avec d'innombrables vaisseaux spatiaux et robots faisant la queue pour entrer dans les parkings, les ingénieurs doivent offrir une expérience commerciale satisfaisante pour les demandes des clients qui visitent leurs complexes. Cette approche précipitée peut conduire aux conceptions les plus bizarres, mais personne ne s’en souciera tant que le client est satisfait !

    Dans le jeu Superstore 3000, à votre tour, choisissez votre action et ajoutez un nouveau magasin à votre centre commercial ou gagnez des crédits. Puis attirez des clients : plus ils seront satisfaits, plus vous le serez également. Et enfin, remplissez un maximum d'objectifs pour bâtir des attractions extraordinaires ...
    📄 Règles du jeu
    Sur les Traces de Darwin - Extension Correspondances

    944 — Sur les Traces de Darwin - Extension Correspondances (2025) * (Pas joué depuis 10 mois et 21 jours)

    2 à 5 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Grégory Grard, Matthieu Verdier
    🎨 Illustrateur : Maud Briand, David Sitbon
    🏢 Éditeur : Sorry We Are French
    ⚙️ Mécanismes : Couvrir l'espace, Draft ouvert, Rondelle, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 8.4
    Angleterre, 1856. Charles Darwin termine la rédaction de L'Origine des espèces alors que vous êtes sur le chemin du retour. Votre correspondance pendant votre voyage a porté ses fruits, puisque son livre sera bientôt publié...

    Dans cette extension de Sur les traces de Darwin, correspondez avec l'illustre scientifique, gagnez le soutien de personnages historiques et faites de nouvelles découvertes fascinantes.

    Sur les Traces de Darwin - Extension Correspondances ajoute plusieurs nouveautés au jeu de base : de nouveaux jetons Publication, jetons Classification, jetons Enveloppe et de nouveaux personnages, tels qu'Emma Darwin et la Reine Victoria.
    📄 Règles du jeu
    Sweet Lands

    945 — Sweet Lands (2025) * (Pas joué depuis 5 mois)

    1 à 4 joueurs 100-200 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Totsuca Chuo
    🎨 Illustrateur : Tatsuki Asano
    🏢 Éditeur : uchibacoya
    ⚙️ Mécanismes : Placement d'ouvriers
    🏆 3'012e 🎯 4.11/5 ⭐ 8.2
    Bienvenue à « Sweet Lands », le royaume des délicieuses confiseries ! L'ancien roi a succombé à son amour glouton pour les sucreries, laissant derrière lui un décret final. Convoqués par cet édit royal, vous et vos compagnons de jeu êtes mis au défi de construire la ville la plus magnifique - et si vous réussissez, vous deviendrez le nouveau dirigeant de Sweet Lands. Rassemblez le soutien de divers habitants et naviguez à travers une concurrence féroce pour créer la ville de sucreries la plus riche et la plus prospère !

    Sweet Lands est un jeu de style européen de poids lourd avec plus de 200 cartes, 14 personnages uniques et 449 jetons en bois, offrant une expérience de jeu sans précédent. Ce jeu capture l'essence des jeux traditionnels de style européen tout en introduisant des mécanismes nouveaux et innovants. Venez découvrir notre plus grand chef-d'œuvre !
    📄 Règles du jeu
    Symbiose

    946 — Symbiose (2025) * (Pas joué depuis 7 mois et 10 jours)

    2 à 4 joueurs 10-20 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Christelle Partinico, Christelle Partinico
    🎨 Illustrateur : Baptiste Perez
    🏢 Éditeur : Subverti
    ⚙️ Mécanismes : Portée voisine, Draft ouvert, Reconnaissance de motifs, Collection d'ensembles, Grille de carrés
    🏆 6'006e 🎯 1.16/5 ⭐ 6.7
    Qui saura créer la plus belle symbiose ?
    Symbiose est un jeu de cartes rapide et stratégique où tu vas devoir unir tes forces aquatiques pour rivaliser avec ton voisinage. Le but ? Créer la mare la plus prospère de la région !

    Le but du jeu est d’avoir la mare remportant le plus de points à la fin de la partie. Le jeu se joue au tour par tour. Chaque animal récupéré te rapporte des points mais attention, si tu les places sur les bords de ta mare ils interagiront avec les mares voisines ! Simple, rapide et stratégique, dans Symbiose il faudra t'adapter aux choix des mares voisines.

    Afin de varier les plaisirs, il existe trois modes de jeu dans Symbiose !

    • Mode simple
      Chaque personne joue pour elle-même en développant sa mare par rapport aux mares immédiatement voisines.

    • Mode Duel
      Joue en 1 contre 1 avec un ajustement des règles pour un duel tactique ! La rivière est plus grande et compte comme une mare voisine à la fin du jeu.

    • Mode Équipe
      Joue en 2 contre 2 en coopération avec la mare en face de la tienne. Il te faudra être en parfaite Symbiose pour l'emporter sur l'autre équipe !
    📄 Règles du jeu
     
    Tabannusi: Les Bâtisseurs d'Ur

    947 — Tabannusi: Les Bâtisseurs d'Ur (2021) * (Pas joué depuis 5 mois et 28 jours)

    1 à 4 joueurs 120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : David Spada, Daniele Tascini
    🎨 Illustrateur : Zbigniew Umgelter, Aleksander Zawada
    🏢 Éditeur : Board&Dice, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Contrats, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Propriété, Placement des tuiles
    🏆 1'817e 🎯 3.93/5 ⭐ 7.3
    Situé dans l'ancienne Mésopotamie, berceau de la civilisation, à une époque où l'emplacement d'Ur était une région côtière, les joueurs travaillent pour construire la grande ville d'Ur, à étendre ses quartiers et à s'établir comme de puissants constructeurs.

    Tabannusi présente un superbe plateau montrant la ville d'Ur divisée en 5 régions, chacune liée à un dé de couleur spécifique. Il y a 3 quartiers de construction, 1 quartier de temples et 1 quartier portuaire.

    A chaque tour, votre ouvrier activera un de ces quartiers. Lors de l'activation d'un quartier, vous devez d'abord prendre un dé du quartier. Ce dé correspond à la couleur du quartier et remplit deux fonctions : Le dé lui-même devient une ressource de sa couleur. La valeur du dé détermine quel quartier votre ouvrier activera au tour suivant.

    Grâce à diverses actions, vous pourrez étendre votre influence dans les différents quartiers, en agrandissant les chantiers de construction et en les transformant en bâtiments pour marquer de précieux points de victoire. Mais vous exercerez également votre influence dans le quartier du temple afin de gagner la faveur du roi. Dans le quartier du port, vous pouvez obtenir des navires avec des capacités importantes et pour marquer des points de victoire.

    Vous devez dépenser vos actions à bon escient et vous assurer de toujours garder un œil sur le timing général du jeu. Dès qu'un quartier est vidé de ses dés, un décompte se produit.
    📄 Règles du jeu
    Tabletop Inc.

    948 — Tabletop Inc. (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    1 à 6 joueurs 40-120 min À partir de 16 ans
    ✍️ Auteur : Joseph N. Adams, Madeleine Adams
    🎨 Illustrateur :
    🏢 Éditeur : Cotswold Games
    ⚙️ Mécanismes : Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 8'171e 🎯 3.22/5 ⭐ 7.2
    Dans Meeple Inc, les joueurs incarnent des éditeurs de jeux de société collectant le mélange parfait d'illustrations, de composants et de mécanismes pour créer les plus grands jeux de société au monde. Entrez dans une époque alternative des années 1970, où les meeples et les humains coexistent depuis des millénaires. Le mélange d'ingéniosité humaine et de travail acharné a créé un nouvel âge d'or des jeux de table, et vous êtes au bon endroit, au bon moment.

    En tant que PDG d'une entreprise de production de jeux de société, vous affecterez vos travailleurs à des emplois dans une fabuleuse usine de jeux de société. Embaucher des spécialistes, fabriquer des composants et fabriquer des mécanismes, le tout dans le but de publier les jeux les plus populaires, de remporter des prix sur table et, bien sûr, de gagner des points de victoire. Meeple Inc propose une nouvelle version du mécanisme de placement des ouvriers dans lequel les joueurs sont récompensés pour avoir prêté attention et prédit les actions de leurs adversaires.

    À votre tour, vous placerez vos ouvriers à des tâches spécifiques, embaucherez de nouveaux employés spécialisés dotés de pouvoirs uniques, construirez des jeux de société à partir de composants, d'illustrations et de mécanismes, et soumettrez vos jeux à des récompenses prestigieuses. Meeple Inc est un jeu de société entièrement consacré aux jeux de société !

    Meeple Inc est un jeu de placement d'ouvriers au rythme rapide, rapide à apprendre mais offrant une expérience de jeu riche et approfondie. L'accent a été mis sur la rejouabilité. Avec de multiples chemins vers la victoire, un large nombre de joueurs et près de 70 000 conditions de départ uniques, il n'y aura jamais deux jeux identiques !
    Tabriz

    949 — Tabriz (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    1 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Randy Flynn
    🎨 Illustrateur : Syd Fini
    🏢 Éditeur : Crafty Games
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Contrats, Lancer de dés, Revenus, Marché, Plateau modulaire, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    🏆 4'760e 🎯 2.05/5 ⭐ 7.3
    Tissez et vendez de luxueux tapis dans la ville marchande perse animée de Tabriz. Remplissez des commandes pour les roturiers et très vite, les marchands et les rois vous remarqueront également. Gagnez le plus de prestige en remplissant des commandes pour gagner la partie et devenir le maître incontesté de votre art.
    Take Time

    950 — Take Time (2025) * (Pas joué depuis 3 mois et 1 jour)

    2 à 4 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Alexi Piovesan, Julien Prothière
    🎨 Illustrateur : Maud Chalmel
    🏢 Éditeur : Libellud
    ⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne
    🏆 1'555e 🎯 1.7/5 ⭐ 7.8
    Unissez vos forces pour relever des défis uniques dans un univers rempli d’horloges mystérieuses.

    Dans le jeu Take Time, vous devez résoudre des énigmes temporelles en plaçant 12 cartes face cachée autour d’une horloge. Vous utilisez donc des horloges et des cartes "heure" pour progresser à travers diverses épreuves.
    Mais attention : vous savez où les cartes doivent finir, sans savoir ce que les autres ont joué… et sans pouvoir parler !

    Le jeu comporte 24 cartes numérotées de 1 à 12 sur fond blanc (jour) et de 1 à 12 sur fond noir (nuit).
    À chaque manche, les joueurs se répartissent ces cartes et les placent, à tour de rôle, autour d’une horloge divisée en six sections, tout en respectant des contraintes spécifiques.

    Ces règles impliquent de placer au moins une carte par section, certaines sections exigeant un nombre précis de cartes avec des valeurs minimales ou maximales à atteindre.
    La plupart des cartes étant jouées face cachée, vous devrez faire preuve d’intuition et de coordination, malgré une communication limitée.

    Avec 40 horloges aux règles évolutives et à la difficulté grandissante, chaque partie de Take Time est un nouveau défi où stratégie et anticipation seront vos meilleurs alliés.

    Prêts à embarquer pour un voyage fascinant à travers le temps ?
    📄 Règles du jeu
    Taluva

    951 — Taluva (2006) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Marcel-André Casasola Merkle
    🎨 Illustrateur : Manuel Casasola-Merkle
    🏢 Éditeur : Hans im Glück, Ferti
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Superposition, Reproduction de schémas, Course, Capture statique, Mort subite, Jeu en équipe, Placement des tuiles
    🏆 760e 🎯 2.25/5 ⭐ 7.1
    Dans les mers du Sud, d'énormes volcans émergent du fond des eaux. L'île de Taluva vient de naître ! A vous maintenant de prendre en main la destinée d'un nouveau peuple pour le rendre maître de l'île.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Taluva
    Vidéo Taluva
    Taluva - Extension Extension

    952 — Taluva - Extension Extension (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 à 5 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Marcel-André Casasola Merkle
    🎨 Illustrateur : Manuel Casasola-Merkle
    🏢 Éditeur : Hans im Glück, Ferti
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Superposition, Course, Capture statique, Mort subite, Jeu en équipe, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 1.67/5 ⭐ 7.6
    L'extension Taluva apporte son lot de nouveauté :
    • 2 Bateaux par joueur pour ouvrir de nouvelles voies vers la victoire

    • 1 Plateau recto-verso, 3 zones de jeu, pour plus de stratégie

    • 5 Tuiles 2-hex pour plus de tactique

    • 27 Bâtiments noirs pour un 5eme joueur
    📄 Règles du jeu
    Tang Garden

    953 — Tang Garden (2020) * (Pas joué depuis 6 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Pierluca Zizzi, Francesco Testini
    🎨 Illustrateur : Matthew Mizak
    🏢 Éditeur : ThunderGryph Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 993e 🎯 2.64/5 ⭐ 7.3
    La dynastie Tang était considérée comme le premier âge d'or des jardins chinois classiques. L'empereur Xuanzong a construit le magnifique jardin impérial du lac Majestic Clear en hommage à la vie elle-même.

    Les joueurs incarnent des concepteurs de jardins impériaux appelés à construire le jardin le plus incroyable tout en équilibrant les éléments de la nature.

    Tang Garden est un jeu zen qui vous emmènera au premier âge d'or de la Chine, où les joueurs construiront progressivement un jardin en créant une harmonie, en plaçant le paysage et en projetant leur vision à travers des panoramas splendides. Pendant la construction, les nobles visiteront le jardin pour admirer les environs et la façon dont les éléments naturels coexistent dans le paysage le plus époustouflant que l'humanité ait jamais vu.
    📄 Règles du jeu
    Tang Garden - Extension Ghost Stories

    954 — Tang Garden - Extension Ghost Stories (2020) * (Pas joué depuis 6 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 40-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Francesco Testini, Pierluca Zizzi
    🎨 Illustrateur : Matthew Mizak
    🏢 Éditeur : ThunderGryph Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.6
    Cette extension est inspirée des histoires de fantômes de la littérature chinoise. Il y a différents éléments qui apporteront plus d'interaction entre les joueurs de manière intrigante.

    Le Fox Ghost apparaît dans de nombreuses légendes chinoises. C'est un esprit qui peut prendre différentes formes, souvent chez une belle femme.
    Au départ, c'était un personnage maléfique et inquiétant, mais dans les romans qui sont sortis après plusieurs années, elle a pris un sens positif.

    Dans le jeu, le Fox Ghost prendra la forme de n'importe quel autre personnage disponible en plaçant le jeton Fox Ghost au-dessus d'une carte de personnage. Les capacités de préférence active et visuelle du personnage dans lequel elle a changé de forme lui seront disponibles.

    Le Démon comme dans d'autres cultures est souvent représenté dans les croyances populaires chinoises.

    Dans le jeu, il affaiblira les personnages qu'il voit dans sa ligne de mire en déduisant 3 points de leur score de vision à vue. Les joueurs peuvent se défendre en utilisant la lanterne "shift" (si elle n'a pas été utilisée auparavant) pour déplacer un personnage dans un autre endroit.

    Une autre façon de défendre vos personnages est de placer un chat sur le plateau. Celui qui possède un chat ne sera pas affecté par les yeux du Démon. En plaçant un chat, le joueur obtiendra également un point de prestige et l'élément nature indiqué sur la carte.

    Enfin, le soldat fantôme qui est lié à la Grande Muraille est le fruit de mon imagination.

    Le Soldat donnera la possibilité d'acheter une carte décoration sans placer la décoration sur le plateau. S'il est placé dans le jardin, le soldat accordera 3 points de prestige sans aucune exigence ou 7 s'il peut voir la grande muraille dans les panoramas dans sa ligne de mire.
    📄 Règles du jeu
    Tang Garden - Extension Golden Age

    955 — Tang Garden - Extension Golden Age (2020) * (Pas joué depuis 6 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Francesco Testini, Pierluca Zizzi
    🎨 Illustrateur : Matthew Mizak
    🏢 Éditeur : ThunderGryph Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 2.67/5 ⭐ 7.8
    Cette extension contient les stretch goals de la version KS
    📄 Règles du jeu
    Tang Garden - Extension Seasons

    956 — Tang Garden - Extension Seasons (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    1 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Francesco Testini, Pierpaolo Paoletti
    🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Sergio Chaves
    🏢 Éditeur : ThunderGryph Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 6.1
    Les toits des villages de la dynastie Tang sont les premiers à remarquer les moindres changements de température et le passage du temps. Le vent souffle, soulevant des feuilles sèches qui volent avant que la neige ne recouvre toutes les architectures. Après plusieurs jours, l'air commence à sentir le pollen et se réchauffe, les fleurs recommencent à fleurir et le soleil sèche à nouveau la boue en terre craquelée.

    Tang Garden : Seasons est la dernière extension de Tang Garden. Nous avons conçu différents scénarios riches en nous inspirant des mécanismes que vous aimez le plus dans les jeux de société qui changeront complètement la façon dont vous créez votre beau jardin. Dans cette extension, vous trouverez de nouvelles tuiles, décorations, panoramas, visiteurs, plateaux et de nouveaux composants que vous n'avez jamais vus auparavant.
    📄 Règles du jeu
    Tangram City

    957 — Tangram City (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    1 à 5 joueurs 10-40 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Uwe Rosenberg
    🎨 Illustrateur : Makoto Takami
    🏢 Éditeur : Korea Boardgames, Atalia
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Score le plus élevé et le plus bas, Grille de carrés
    🏆 5'190e 🎯 1.59/5 ⭐ 6.8
    Construisez une ville harmonieuse pour la reine

    La reine vient de convoquer ses urbanistes pour construire de magnifiques nouvelles villes pour son peuple. La tradition exige une harmonie entre les domaines humain et naturel, la forme du rectangle étant considérée comme idéale pour la fortification. Qui construira la meilleure ville et sera récompensé par toutes les richesses du royaume ?

    Dans Tangram City, vous placez des tuiles de ville sur votre plateau en utilisant des informations secrètes sur la prochaine tuile de ville à venir. Les tuiles de ville étant recto-verso, planifiez votre agencement en gardant à l'esprit l'harmonie et la forme du rectangle. À la fin d'un tour, vous recevez des points pour le plus grand rectangle sur le plateau, et à la fin du jeu, des points bonus pour l'harmonie entre les domaines.
    📄 Règles du jeu
    Tapestry

    958 — Tapestry (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    1 à 5 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Jamey Stegmaier
    🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Rom Brown
    🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Contrats, Lancer de dés, Événements, Couvrir l'espace, Gestion de main, Grille hexagonale, Revenus, Ajout de plateau, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Stop ou encore, Jeu Solo, Grille de carrés, Prend ça, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable
    🏆 293e 🎯 2.97/5 ⭐ 7.4
    Créez la civilisation dont l'histoire est la plus riche, depuis les débuts de l'humanité jusqu'à l'avenir. Les chemins que vous choisirez seront très différents des événements ou des personnages du monde réel - votre civilisation est unique !

    Dans Tapestry, vous partez de rien et progressez sur l'une des quatre voies d'avancement (science, technologie, exploration et armée) pour obtenir des avantages de plus en plus importants. Vous pouvez vous concentrer sur une voie spécifique ou adopter une approche plus équilibrée. Vous pourrez également améliorer vos revenus, construire votre capitale, exploiter vos capacités asymétriques, gagner des points de victoire et obtenir des cartes Tapestry qui raconteront l'histoire de votre civilisation.
    📄 Règles du jeu
    Tapestry - Extension Fictions & Futurs

    959 — Tapestry - Extension Fictions & Futurs (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 5 mois)

    1 à 5 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Chris Scaffidi, Mike Young
    🎨 Illustrateur : Andrew Bosley
    🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Grille hexagonale, Jeu Solo, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3.09/5 ⭐ 8.3
    Aventurez-vous dans des civilisations, des cartes et des villes inspirées de la fantasy et de la science-fiction !
    Les univers parallèles sont légion dans le monde de Tapestry !
    Dans cette troisième et dernière extension de Tapestry, 10 nouvelles civilisations, 6 tapis de capitales avancées, 38 nouvelles cartes Tapestry et 12 nouvelles cartes Technologie sont accompagnées d'un livret de règles complet qui regroupe toutes les règles de Tapestry et des 3 extensions en un seul endroit (ainsi que quelques cartes de remplacement des extensions précédentes : 3 cartes repères, Peinture à l'huile et Migration).
    Certaines des nouvelles cartes de tapisserie incluent un nouveau mécanisme de "charme" qui fournit des bonus uniques ; certaines nouvelles cartes de tapisserie et de technologie incluent des gains excitants réservés pour le dernier tour de revenu.
    Tapestry : Fictions & Futurs est entièrement compatible avec toutes les combinaisons du jeu de base, des autres extensions Tapestry et du tapis de jeu en caoutchouc naturel.
    Le jeu est livré dans une enveloppe écologique et recyclable.Nécessite le jeu de base pour être joué.
    📄 Règles du jeu
    Tapestry - Extension Manoeuvres et Manigances

    960 — Tapestry - Extension Manoeuvres et Manigances (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    1 à 5 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Jamey Stegmaier
    🎨 Illustrateur : Andrew Bosley
    🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Gestion de main, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 2.94/5 ⭐ 8.1
    Dans Tapestry, les joueurs ont la lourde tâche de créer et de développer une civilisation fictive. Partant du commencement de son ère jusqu’à une époque future, les joueurs devront réfléchir aux moyens de faire prospérer leur civilisation le plus efficacement possible. Quatre voies de développement sont possibles : La science, la technologie, l’exploration et les guerres. D’autres actions sont également à remplir pour gagner des points comme augmenter vos revenus ou construire une capitale. Choisissez parmi une variété de nouvelles civilisations, remplissez des objectifs uniques pour construire des monuments sur votre capitale et interagissez sournoisement avec vos adversaires dans cette première extension de Tapestry.

    La mécanique de jeu de Tapestry est basée sur un système de pose de tuiles sur un plateau commun à tous les joueurs et de pose d’ouvriers sur un plateau individuel. Il intègre également une dimension de gestion de main et un système exponentiel de points à scorer en fonction des choix faits au cours de la partie. Tapestry est un jeu stratégique disposant d’un fort degré de rejouabilité. Le jeu intègre également un système de jeu en mode solo.

    Le jeu se déroule en plusieurs tours de jeu. Un joueur dispose de deux actions possibles : soit le joueur collecte ses revenus et commence une nouvelle ère, soit il avance son jeton Joueur en suivant plusieurs étapes. Le joueur ayant développé la civilisation la plus riche remporte la partie. La partie se termine à des moments différents pour chaque joueur. Pour un joueur, le jeu prend fin lorsqu’il termine son 5ème et dernier tour de revenus. Lorsque tous les joueurs ont effectué leur dernier tour, celui qui cumule le plus de points est déclaré vainqueur.

    Manoeuvres et Manigances est une extension pour Tapestry avec 10 nouvelles civilisations, un rééquilibrage du jeu de base et de multiples nouveaux composants !
    📄 Règles du jeu
    Taverns & Dragons

    961 — Taverns & Dragons (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 9 mois)

    2 à 5 joueurs 40-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Quentin Vernet, Valentin Vernet
    🎨 Illustrateur : Nastya Lehn, Baptiste Michard
    🏢 Éditeur : Lord Raccoon Games
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Mouvement de dés différent, Points de mouvement, Pick-up and Deliver, Stop ou encore, Lancer puis bouger, Ordre du Tour : Enchères, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 7'046e 🎯 2.3/5 ⭐ 7.2
    Le roi arrive dans la ville et se régalera à la taverne offrant le banquet le plus tentant. Envoyez vos serviteurs dans les forêts maudites pour rassembler les ingrédients les plus rares pour vos recettes. Champignons magiques, plantes sauvages, œufs de dragon... rien n'est trop dangereux pour le Roi ! Aiguisez vos lames et faites chauffer vos poêles !

    Taverns & Dragons combine des mécanismes de placement de dés avec le mouvement des travailleurs, dans un jeu d'aventure plein de héros et de dragons. Au début de chaque manche, les joueurs lancent leurs dés. Ensuite, chaque joueur jouera un dé, soit pour déplacer un serviteur, obtenir des ressources ou cuisiner une recette. Vos sbires peuvent également collecter des ingrédients, visiter des lieux pour obtenir des bonus et s'engager dans une chasse au dragon risquée (mais gratifiante). De vaillants héros attendent sur le marché, prêts à offrir leurs compétences en échange de quelques pièces brillantes...

    Pour gagner la partie, vous devez avoir les points de prestige les plus élevés à la fin de la partie. Ces points sont gagnés en cuisinant des recettes, en accomplissant des missions, en engageant des héros et en chassant des dragons.
    📄 Règles du jeu
    Tea for 2

    962 — Tea for 2 (2020) * (Pas joué depuis 1 an)

    2 joueurs 20-30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Cédrick Chaboussit
    🎨 Illustrateur : Amandine Dugon
    🏢 Éditeur : Space Cowboys
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Prend ça
    🏆 4'661e 🎯 1.48/5 ⭐ 6.6
    C'est l'heure du thé ! Rejoignez Alice et la Dame de Cœur dans ce jeu de cartes, qui mêle les règles de la Bataille à des mécanismes tactiques de deckbuilding ! Les joueurs doivent fignoler la construction de leurs decks, activer leurs pouvoirs au bon moment et accumuler des points de victoire en atteignant des objectifs qui changent à chaque partie.

    Tea for 2 vous propose des règles simples pour un jeu extrêmement riche et tactique, dans le merveilleux Pays d'Alice !
    Servi avec panache, un matériel et des illustrations magnifiques, ce jeu de cartes a sa place dans toutes les ludothèques et fera le plaisir de tous les publics.
    📄 Règles du jeu
    Tekhenu: L'Obélisque du Soleil

    963 — Tekhenu: L'Obélisque du Soleil (2020) * (Pas joué depuis 5 mois et 28 jours)

    1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Daniele Tascini, Dávid Turczi
    🎨 Illustrateur : Michał Długaj, Jakub Fajtanowski, Zbigniew Umgelter, Aleksander Zawada
    🏢 Éditeur : Board&Dice, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Revenus, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable
    🏆 420e 🎯 4.07/5 ⭐ 7.7
    Il y a 4000 ans, sur la rive orientale du Nil, les fondations du Temple d’Amon-Ra ont été posées.

    Au cours des deux mille ans qui ont suivi, le temple a progressivement été agrandi et est devenu plus connu sous le nom d’Ipet-Isut (“le plus grand des lieux”), avec le plus important édifice religieux au monde. Aujourd’hui, le site est connu sous le nom de Karnak, situé à Louxor dans l’Égypte moderne.

    Rejoignez les anciens pharaons pour créer et développer l’un des sites les plus impressionnants que le monde ait vus, honorant les dieux égyptiens Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth et Osiris. Vous devez gérer soigneusement l’équilibre de vos actions, en préparant le jugement de la déesse Maat.
    📄 Règles du jeu
    Temple Code

    964 — Temple Code (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 8 mois)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Yoann Levet
    🎨 Illustrateur : Djib
    🏢 Éditeur : Bankiiiz Editions
    ⚙️ Mécanismes : Déduction, Jeu Solo
    🏆 10'071e 🎯 1.67/5 ⭐ 6.7
    Dans le jeu Temple Code, les joueurs vont incarner des aventuriers archéologues. Ils sont à la recherche d’un trésor inestimable, caché à l’intérieur d’un temple sacré.
    Pour y accéder, il va leur falloir trouver les combinaisons de statuettes permettant d’activer les mécanismes d’ouverture de la salle au trésor.

    Chaque joueur va recevoir une carte combinaison qu’il va devoir deviner. Le premier joueur à deviner 2 cartes combinaison remporte la partie.
    Le jeu se déroule en plusieurs manches, pendant lesquelles chaque joueur joue à son tour, en commençant par le premier joueur.
    Quand le tour de table se termine et que tous les joueurs ont joué, la tuile premier joueur passe au joueur suivant dans le sens horaire. On commence ensuite une nouvelle manche.

    Jouez à Temple Code, ce sont assurément des moments de tension et de rigolade car à tout moment, et même en dehors de son tour, un joueur peut faire une proposition pour sa combinaison.
    S’il trouve la bonne, il obtient le jeton demi médaillon et reçoit une nouvelle carte combinaison. Le premier joueur obtenant deux jetons demi médaillon remporte la partie.
    📄 Règles du jeu
    Teotihuacan: La Cité Des Dieux

    965 — Teotihuacan: La Cité Des Dieux (2018) * (Pas joué depuis 6 mois et 2 jours)

    1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Daniele Tascini
    🎨 Illustrateur : Odysseas Stamoglou
    🏢 Éditeur : NSKN Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Bonus de fin de partie, Événements, Couvrir l'espace, Superposition, Propriété, Rondelle, Jeu en plusieurs manches avec scores, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Grille de carrés, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 105e 🎯 3.78/5 ⭐ 7.8
    Admirez la gloire de la cité de Teotihuacan, modèle de l’Ère Précolombienne ! Usez de stratégie, développez-vous, gagnez la faveur des dieux !

    Dans ce jeu de plateau, chacun à la tête de votre pool d’ouvriers (dés) gérez leurs déplacements et les ressources disponibles, développez de nouvelles technologies, aménagez des habitations pour votre peuple, et participez à la construction de la resplendissante Pyramide du Soleil au centre de la ville !
    Descendants de puissantes et nobles familles tentant d’atteindre la gloire éternelle tout en planifiant la construction de Teotihuacan, vous gagnez des points de victoire (PVs) en obtenant la faveur des dieux, en étant le plus grand architecte de la pyramide, et en vous assurant les parcelles les plus prestigieuses le long de l’Allée des Morts.

    Que les dieux vous guident vers la victoire !
    📄 Règles du jeu
    Teotihuacan: La Cité Des Dieux - Extension L'Âge de l'Expansion

    966 — Teotihuacan: La Cité Des Dieux - Extension L'Âge de l'Expansion (2021) * (Pas joué depuis 5 mois et 28 jours)

    1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Daniele Tascini, Dávid Turczi
    🎨 Illustrateur : Agnieszka Kopera, Odysseas Stamoglou, Paulina Wach
    🏢 Éditeur : Board&Dice, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Mouvement point à point, Rondelle, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 - 🎯 3.86/5 ⭐ 8.2
    Teotihuacan est en train de devenir un empire !
    La ville se développe au-delà de ses anciennes frontières, les expéditions militaires projettent leur influence sur toute la péninsule du Yucatan. Les combattants deviennent des colons, de nouvelles ressources sont découvertes et la richesse apportée par l’obsidienne entraîne de nouvelles découvertes.
    Teotihuacan: L’âge de l’Expansion est une extension modulaire de Teotihuacan: La Cité des Dieux. Il introduit plusieurs nouvelles options pour enrichir et étendre l’expérience de jeu !
    Teotihuacan: La Cité Des Dieux - Extension L'Âge Préclassique

    967 — Teotihuacan: La Cité Des Dieux - Extension L'Âge Préclassique (2019) * (Pas joué depuis 5 mois et 28 jours)

    1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Daniele Tascini, Andrei Novac, Rainer Ahlfors
    🎨 Illustrateur : Magdalena Klepacz, Paulina Wach
    🏢 Éditeur : Board&Dice, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.87/5 ⭐ 8.2
    Teotihuacan – L’Age Préclassique, Les dieux sont parmis nous
    La ville ne cesse de s’étendre et de s’agrandir, attirant des habitants des environs pour faire de Teotihuacan leur nouvelle maison. Un nouveau temple glorieux vient d’être construit, attirant les gouverneurs locaux à rechercher les bénédictions des dieux alors qu’ils continuent à construire et à décorer la ville. Les progrès rapides s’accompagnent également de nouveaux défis, car l’afflux de personnes et d’activités exige une capacité d’adaptation aux changements des saisons.
    Terminus

    968 — Terminus (2024) * (Pas joué depuis 2 mois et 23 jours)

    1 à 5 joueurs 90-180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Earl Aspiras, Tom Volpe
    🎨 Illustrateur : Edu Valls
    🏢 Éditeur : Inside Up Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Connexions, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Déplacement sur grille, Revenus, Marché, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Mouvement point à point, Ressource pour se déplacer, Rondelle, Placement des tuiles, Ordre du Tour par ordre de Passe, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
    🏆 4'092e 🎯 3.7/5 ⭐ 7.1
    Votre société de transport a été engagée pour construire des tunnels et des stations de métro reliant les différents quartiers de la ville. Votre projet restera-t-il sur la bonne voie ou déraillera-t-il ?

    Dans le jeu Terminus, les joueurs doivent essayer de se surpasser et de gagner en prestige en remplissant les objectifs du projet public et leurs propres agendas privés.
    Pendant le jeu, les joueurs parcourront la ville en effectuant des actions pour acheter des développements, des mises à niveau et des matériaux, gérer des projets et leur agenda de lobbying, construire des arrêts et des rails pour leurs lignes de métro

    Alors que l'économie évolue et que les ressources se font plus rares, les joueurs doivent essayer de se surpasser les uns les autres et de gagner en prestige afin de parvenir à la victoire.
    Terra Mystica

    969 — Terra Mystica (2012) * (Pas joué depuis 5 ans et 9 mois)

    2 à 5 joueurs 100 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Jens Drögemüller, Helge Ostertag
    🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen
    🏢 Éditeur : Feuerland Spiele, Filosofia
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 35e 🎯 3.97/5 ⭐ 8
    Au pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents sur 7 paysages et chaque groupe étant lié à son environnement, ils devront pour se développer, transformer les terres aux alentours…

    Sur le monde de Terra Mystica, les forces surnaturelles sont en permanence à l'oeuvre. Chaque peuple qui l'habite est capable de modifier son environnement afin de l'adapter à ses besoins. Au fil des siècles, chacune des factions a développé ses propres méthodes pour terraformer les paysages alentours et les transformer en plaines, forêts, lacs ou déserts !

    Dans Terra Mystica la compétition est rude car tous les clans souhaitent conquérir de nouveaux territoires...et ils ne sont pas d'accord quand à la transformation des terres ! Chaque peuple est en effet lié à l'un des 7 types d'environnement (plaine, marais, lac, forêt, montagne, friche ou désert) et ne peut s'épanouir en dehors de ceux-ci.

    Au cours de la partie vous allez chercher à étendre vos terres et construire des habitations. Toutefois, vous gagnez en pouvoir lorsqu'un adversaire construit ou améliore les bâtiments adjacents à votre territoire. Ainsi vous devez chercher un équilibre entre côtoyer vos adversaires et accroître suffisamment votre territoire.

    Par ailleurs vous devrez développez l'un des quatre cultes de Terra Mystica (feu, eau, terre ou air) afin de progresser dans la partie. Les cultes comportent des points d'étape clés qui débloquent des récompenses.

    Chaque civilisation dispose de pouvoirs qui lui sont propres. À vous de développer les compétences de votre peuple et d'étendre au maximum votre territoire pour remporter la victoire !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Terra Mystica
    Vidéo Terra Mystica
    Terra Mystica - Extension Feu & Glace

    970 — Terra Mystica - Extension Feu & Glace (2014) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    2 à 5 joueurs 100 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Jens Drögemüller, Helge Ostertag
    🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen
    🏢 Éditeur : Feuerland Spiele, Z-Man Games
    ⚙️ Mécanismes : Itinéraires et réseaux, Ordre du Tour par ordre de Passe, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3.95/5 ⭐ 8.4
    Dans Terra Mystica : Feu & Glace, les factions originales se préparent à affronter de nouveaux concurrents : Les Yétis - les maîtres du pouvoir, les Servantes de Glace - qui adorent leurs Temples, les Acolytes - dont la vie entière est concentrée sur les cultes, et les Dragonniers - qui utilisent leur pouvoir pour créer des volcans.

    Et comme si cela ne suffisait pas, il y a deux autres factions, les métamorphes et les Riverwalkers, qui ignorent la règle la plus élémentaire d'une faction, un type de terrain. (Inconcevable pour les Halflings !)

    Tout cela, ainsi qu'un nouveau plateau de jeu double face et de multiples options de jeu, vous plongera dans l'univers de Terra Mystica.
    📄 Règles du jeu
    Terra Mystica - Extension Marchands des Mers

    971 — Terra Mystica - Extension Marchands des Mers (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 6 mois)

    2 à 5 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Jens Drögemüller, Helge Ostertag, Eduardo Andrade, James Ataei
    🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen
    🏢 Éditeur : Feuerland Spiele, Z-Man Games
    ⚙️ Mécanismes : Itinéraires et réseaux, Ordre de jeu variable, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 4.17/5 ⭐ 8.2
    Les factions de Terra Mystica ont ouvert leurs portes aux entreprises au-delà du comptoir commercial de Terra Mystica : Marchands des mers. Les échanges commerciaux entre les factions se sont intensifiés grâce à leurs navires flambant neufs naviguant sur les rivières. Un nouveau grand bâtiment, le chantier naval, améliore votre navigation ou votre rayon d'action et produit des navires avec vingt extensions du tableau des factions.

    Les factions qui exportent reçoivent des VP et des ressources en fonction du bâtiment auquel elles livrent. Les factions qui importent et reçoivent le navire d'un adversaire gagneront en puissance. Les navires creuseront et construiront dans les hexagones adjacents, alors faites attention ! Les navires peuvent également être consommés et former de nouvelles habitations. Les actions de mouvement de navires et d'Habitations ajoutent un nouvel élément de mouvement tactique à la stratégie déjà profonde de Terra Mystica tout en maintenant une information parfaite.

    Les factions doivent également s'adapter à un tout nouveau jeu de 12 tuiles de score rond, quatre nouvelles Faveurs liées aux navires, trois nouvelles tuiles bonus, trois actions de puissance supplémentaires, des tuiles de ville et deux cartes : Lacs et fjords des huards. Les cartes et la plupart des éléments peuvent également être utilisés avec le jeu de base si vous le souhaitez.

    L'extension Feu et Glace n'est pas nécessaire, mais le matériel nécessaire est fourni.
    📄 Règles du jeu
    Terracotta Army - L'Armée de Terre Cuite

    972 — Terracotta Army - L'Armée de Terre Cuite (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Przemysław Fornal, Adam Kwapiński
    🎨 Illustrateur : Zuzanna Kołakowska, Jan Lipiński, Aleksander Zawada
    🏢 Éditeur : Board&Dice, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Revenus, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 1'687e 🎯 3.38/5 ⭐ 7.4
    Construisez l'armée de terre cuite pour protéger l'empereur Qin Shi Huang dans l'au-delà !
    L'empereur Qin Shi Huang est décédé. Pour le protéger dans l'au-delà, une grande armée sous la forme de statues de guerriers fidèles doit être assemblée pour monter la garde dans la tombe de l'empereur. Vous serez parmi ceux chargés de construire cette magnifique armée.

    Dans Terracotta Army - L'Armée de Terre Cuite, vous collectez des ressources, améliorez vos ouvriers et recherchez la faveur des conseillers de l'empereur. Votre objectif est de jouer un rôle crucial dans le processus de création de l'armée de terre cuite, et votre réussite se mesure en points de victoire. Vous et vos compagnons de jeu construisez l'armée ensemble, mais à l'issue du cinquième tour de jeu, seul l'un d'entre vous - celui qui a le plus de points - sortira vainqueur.

    Pendant le jeu, vous placez des figurines de guerriers dans le mausolée, en formant des groupes. Les figurines d'un groupe peuvent appartenir à plusieurs joueurs, comme l'indiquent les bases de joueur sur ces figurines. Plusieurs groupes distincts composés du même type de figurines peuvent exister dans le mausolée.

    Vous aurez de nombreuses occasions de marquer des points en fonction de la domination et de la présence. Pour atteindre la domination, vous devez être le seul joueur à posséder le plus grand nombre de ressources spécifiques ou de types de statues en train de marquer des points. (Si vous êtes le seul joueur, vous avez la domination.) Pour avoir la présence, vous devez avoir au moins une ressource spécifique ou un type de statue en cours de marquage.

    À la fin du cinquième tour, le joueur qui a le plus de PV a gagné.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Terracotta Army - L'Armée de Terre Cuite
    Terraforming Mars

    973 — Terraforming Mars (2016) * (Pas joué depuis 6 ans et 1 mois)

    1 à 5 joueurs 120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Jacob Fryxelius
    🎨 Illustrateur : Isaac Fryxelius
    🏢 Éditeur : FryxGames, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 8e 🎯 3.27/5 ⭐ 8.3
    Terraforming Mars, un jeu avec un objectif commun

    Dans les années 2400, à une époque future mais pas si lointaine, l’espèce humaine commence la domestication de la Planète Rouge. C’est le commencement de la terraformation de Mars. Le Gouvernement Mondial de la Terre sponsorise de puissantes corporations, qui sont envoyées sur Mars pour initier de grands projets d’envergure. Vous êtes l’une d’entre elles. Afin de rendre Mars habitable, ces compagnies œuvrent pour remplir 3 grandes missions principales :

    • Augmenter la température

    • Augmenter le niveau d'oxygène

    • Augmenter les étendues océaniques



    Terraforming Mars, un jeu où les rivalités prédominent

    Dans Terraforming Mars, vous représentez l'une de ces corporations. Mais attention, même si toutes les compagnies travaillent conjointement au processus de terraformation, chacune œuvre pour son compte personnel. Aucune collaboration n’est envisagée et la compétition est ardue.

    Pour triompher de vos concurrents, investissez dans des projets de grandes ampleurs, mettez en place une chaîne de production, développez des villes et des forêts pour les générations futures et soyez le premier à valider les objectifs et récolter les récompenses. Toutes les stratégies sont bonnes pour récolter les lauriers. Votre corporation va-t-elle ouvrir la voie à une nouvelle ère pour l'Humanité ?

    Terraforming Mars, un jeu stratégique complet

    Dans ce jeu, le décompte des points de victoire se font à différents niveaux. Ils ne sont pas seulement donnés pour vos efforts à la terraformation (Température, oxygène, océans), mais aussi pour l'avancement des infrastructures humaines (cités, forêts, …) au sein de la planète Mars. Il faudra donc veiller à développer une stratégie répondant à toutes ces exigences.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Terraforming Mars
    Vidéo Terraforming Mars
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    Terraforming Mars - Extension Big Box

    974 — Terraforming Mars - Extension Big Box (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 9 mois)

    1 à 5 joueurs 120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Jacob Fryxelius
    🎨 Illustrateur : Isaac Fryxelius
    🏢 Éditeur : FryxGames, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Grille hexagonale, Revenus, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Prend ça, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 2.1/5 ⭐ 8.3
    Big Box avec éléments deluxes
    Terraforming Mars - Extension Colonies

    975 — Terraforming Mars - Extension Colonies (2018) * (Pas joué depuis 3 ans et 11 mois)

    1 à 5 joueurs 120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Jacob Fryxelius
    🎨 Illustrateur : William Bricker, Isaac Fryxelius
    🏢 Éditeur : FryxGames, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.1
    Terraforming Mars : Colonies, un jeu qui repousse les limites spatiales
    Depuis la terraformation de Mars, le champs des possibles ne se cantonne plus à une simple planète. Désormais, le monde s’est agrandi. Le système solaire entier est la nouvelle frontière. Les compagnies étendent leurs activités dans des zones jusqu’alors inaccessibles à la recherche de minéraux et de ressources. La construction de nouvelles colonies peut augmenter considérablement vos richesses et vos chances d’atteindre votre but ultime : rendre habitable d’autres zones vierges. Sur les lunes de Saturne, dans les nuages de Jupiter ou encore sur Pluton, des colonies fleurissent partout. La terraformation continue, à vous de tirer votre épingle du jeu !

    Terraforming Mars : Colonies, une extension du jeu de base

    Après Venus Next, Hellas & Elysium et Prelude, Terraforming Mars revient avec une nouvelle extension, Colonies. Dans cette extension du jeu de base, vous incarnez une corporation désirant exploiter de nouveaux espaces d’afin d’établir vos propres colonies. Mais ce n’est pas tout. Pour engranger un maximum de points de victoire, vous devrez également commercer avec les futures colonies et récolter des ressources.
    Colonies peut se jouer avec la boîte de base mais également combinée avec toutes les autres extensions existantes.

    Terraforming Mars : Colonies, une dimension commerciale

    L’extension Colonies contient 5 nouvelles cartes corporation et 49 nouvelles cartes projet, pouvant être ajoutées à celles des autres boîtes du jeu.
    Lors d’un tour, les joueurs doivent placer de 5 à 7 tuiles colonie, parmi les onze proposées dans l’extension.
    Au cours de la partie, en plus des actions de base possibles, les joueurs peuvent dépenser leurs richesses pour construire leur propre colonie et bénéficier d’un bonus s’y rapportant. Chaque joueur a aussi la possibilité de dépenser ses ressources pour déployer une flotte commerciale vers une colonie et récolter les revenus commerciaux qui y sont associés.
    Ces nouvelles cartes rendent le jeu encore plus stratégique et font entrer une logique commerciale dans ce jeu qui n’était déjà pas démuni de profondeur.
    📄 Règles du jeu
    Terraforming Mars - Extension Hellas et Elysium

    976 — Terraforming Mars - Extension Hellas et Elysium (2017) * (Pas joué depuis 3 ans et 11 mois)

    1 à 5 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Jacob Fryxelius
    🎨 Illustrateur : Isaac Fryxelius
    🏢 Éditeur : FryxGames, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 2.78/5 ⭐ 8.4
    Terraforming Mars : Hellas & Elysium, la première extension de Terraforming Mars, est un nouveau plateau avec 2 côtés qui représentent 2 nouveaux territoires de la planète Mars.
    Explorez deux nouveaux territoires fascinants
    • Hellas comprend le pôle Sud martien ainsi que le gigantesque cratère Hellas (7 hexagones dans le jeu) devenu un énorme lac.

    • Elysium se trouve au côté opposé de l'équateur, dans le Nord. On y trouvera le mont Olympe, le plus haut sommet du système solaire, ainsi que de nombreuses ressources minérales.


    Chacune de ces cartes apportera de nouveaux objectifs, de nouvelles récompenses et de nouveaux bonus de placement.
    Terraforming Mars - Extension Prélude

    977 — Terraforming Mars - Extension Prélude (2018) * (Pas joué depuis 3 ans et 11 mois)

    1 à 5 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Jacob Fryxelius
    🎨 Illustrateur : William Bricker, Isaac Fryxelius
    🏢 Éditeur : FryxGames, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 2.54/5 ⭐ 8.8
    Terraforming Mars : Prélude, une nouvelle extension
    Après Hellas & Elysium et Venus Next, Prélude est la 3ème extension du jeu de base Terraforming Mars, récompensé dans plusieurs festivals du jeu (As d'or Expert 2018, Deutscher SpielePreis 2017, Diana Jones Award for Excellence 2017, Cardboard Republic Architect Laurel 2016).
    Pour jouer, l'extension Prélude nécessite le jeu de base et peut être combinée avec n'importe quelle autre extension ou variante de la saga Terraforming Mars.

    Terraforming Mars : Prélude, l’introduction de nouvelles cartes

    Grâce à cette petite extension de 47 cartes, vous pouvez désormais personnaliser votre corporation dès le début de la partie.
    Parmi les nouvelles cartes, Prélude comprend :

    • 7 nouveaux projets

    • 5 nouvelles corporations

    • 35 cartes Prélude qui permettent de personnaliser les corporations, de débuter le processus de terraformation ou encore de booster les mécanismes des corporations



    Terraforming Mars : Prélude, un effet accélérateur

    En début de partie, cette extension vous offre la possibilité de booster les premiers tours de jeu.
    Avant même de lancer la terraformation, vous avez maintenant la possibilité de faire des choix qui viendront définir votre entreprise et établir la voie pour le futur de Mars.
    Au moment de choisir votre corporation, vous pouvez sélectionner des cartes Prélude qui viendront donner des avantages à la compagnie choisie.
    Par exemple, la carte Prélude "Biocarburant" permet d’accroître la production de plantes et d’énergie afin de commencer la partie avec deux plantes.
    Ces effets accélérateurs offriront un nombre de combos non négligeable qu’il faudra apprendre à maîtriser pour sortir victorieux.
    📄 Règles du jeu
    Terraforming Mars - Extension Turmoil

    978 — Terraforming Mars - Extension Turmoil (2019) * (Pas joué depuis 3 ans et 11 mois)

    1 à 5 joueurs 150 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Jacob Fryxelius
    🎨 Illustrateur : William Bricker, Isaac Fryxelius
    🏢 Éditeur : FryxGames, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 3.67/5 ⭐ 7.5
    Turmoil ouvre une période tumultueuse dans la Terraformation. Les corporations sont confrontées à de nombreuses difficultés dont elles doivent faire face : catastrophes naturelles, mouvements sociaux, luttes politiques, etc.

    Toutes ces problématiques ont pour effet immédiat de freiner le développement de la civilisation humaine sur Mars. Le Comité de Terraformation, formé par les corporations et les groupes lobbyistes, essaie désespérément de contrôler la situation.

    Turmoil, la cinquième extension pour le jeu Terraforming Mars. L’extension Turmoil introduit un certain nombre de mécaniques et d’éléments nouveaux dans Terraforming Mars. Parmi les nouveautés, vous trouverez :

    • Les événements globaux qui affectent l’ensemble des joueurs. Il s'agit d'un nouveau type de cartes.

    • Le Comité de Terraformation. Au sein de cette formation, chaque joueur placera ses propres représentants afin de gagner de l’influence et de participer activement aux décisions du Comité. Cette lutte pour le pouvoir politique est primordiale pour déterminer le parti qui dirigera la génération suivante. Il existe 6 partis différents, disposant chacun d’un dirigeant unique et d’une politique qui lui est propre.

    • De nouvelles corporations.

    • De nouveaux projets.

    • De nouveaux plateaux et des pions politiciens permettant de simuler un système politique complet.

    📄 Règles du jeu
    Terraforming Mars - Extension Venus Next

    979 — Terraforming Mars - Extension Venus Next (2017) * (Pas joué depuis 3 ans et 11 mois)

    1 à 5 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Jacob Fryxelius
    🎨 Illustrateur : William Bricker, Isaac Fryxelius
    🏢 Éditeur : FryxGames, Intrafin
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 2.85/5 ⭐ 7.6
    Terraforming Mars : Venus Next, une nouvelle extension
    Venus Next est la deuxième extension de Terraforming Mars. Après Hellas & Elysium, le jeu de base, véritable succès public de l’année 2016, revient pour le plus grand bonheur des joueurs. Cette extension contient de nouvelles cartes, des corporations, un nouvel objectif et une récompense liées à Vénus.
    Venus Next nécessite le jeu de base pour jouer et peut être combinée avec n’importe quelle autre extension ou variante.

    Terraforming Mars : Venus Next, l’intégration d’une nouvelle planète

    La terraformation a commencé. La planète Mars représente maintenant une nouvelle zone de développement pour l’humanité. Mais les grandes corporations en charge de rendre le système solaire habitable, en veulent toujours plus et se penchent déjà vers de nouveaux horizons.
    Vénus, bien qu’étant l’une des planètes des plus inhospitalières du système solaire, dispose d’un énorme potentiel. Aussi meurtrière soit elle, les grandes compagnies ne sont pas prêtes de laisser filer cette opportunité juteuse. La terraformation de Venus est lancée.

    Terraforming Mars : Venus Next, une extension apportant de nouveaux axes stratégiques

    Perchés dans les nuages corrosifs, loin de la surface brûlante, les corporations ont débuté à coloniser et à terraformer la planète. Vous incarnez l’une d’entre elles et vous êtes bien décidé de vous faire un nom. Mais pour cela, vous devrez établir une stratégie solide. Bâtir des villes volantes, masquer le soleil afin d’atténuer l’effet de serre et introduire la vie sur ce nouveau monde, sont autant de pistes qui vous mèneront à la victoire.
    Vénus apporte des nouvelles options stratégiques. Mais attention à ne pas trop vous focaliser sur cette planète. Pour emmagasiner le maximum de points de victoire, votre stratégie devra intégrer toutes les pistes d’enrichissement possibles.
    📄 Règles du jeu
    Terres d'Arle

    980 — Terres d'Arle (2014) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    1 à 2 joueurs 60-120 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Uwe Rosenberg
    🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen
    🏢 Éditeur : Feuerland Spiele, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Augmentation automatique des ressources, Score le plus élevé et le plus bas, Revenus, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Action premier joueur, Tour de jeu progessif, Placement d'ouvriers
    🏆 97e 🎯 3.84/5 ⭐ 8
    À l’aube du XVIIIe siècle, dans le petit village d’Arle en Frise orientale, votre famille est confrontée à de nombreux défis. La vie à la ferme n’est pas simple : les tourbières doivent être asséchées, les champs doivent être labourés et l’élevage de bétail est essentiel. Augmentez vos connaissances au village et construisez des bâtiments qui vous aideront à développer vos terres. Durant la partie, assignez diverses tâches aux membres de votre famille, tout en respectant les saisons, et utilisez vos véhicules pour échanger des ressources avec d’autres villages et améliorer la qualité de vos biens.

    Terres d’Arle vous invite à découvrir cette petite ville d'Allemagne, qui est aussi le village natal de l'auteur du jeu.

    Dans ce jeu de société, vous allez devoir :

    • Travailler la terre : Vous pouvez acquérir des terres, construire des digues, assécher des tourbières, défricher des terres, et prendre des décisions stratégiques pour développer leur village. La diversification, que ce soit à travers l'élevage, la sylviculture ou la culture du lin, est essentielle pour gagner.

    • Gérez votre temps : Chaque semestre dans le jeu, vous choisissez comment utiliser votre temps pour accroître votre fortune. Améliorez vos outils, optimisez l'élevage, ou développez votre flotte pour expédier des marchandises. Les progrès varient selon la saison, que ce soit la traite du bétail, la récolte du lin, ou la tonte des moutons. À la fin de chaque semestre, faites le bilan de vos progrès en déchargeant vos véhicules et en nourrissant votre famille et vos animaux. Restez attentif à la saison pour assurer la croissance de votre ferme et le bien-être de tous.

    • Expédiez et prospérez : Après avoir défriché les champs et stocké des marchandises, mettez-les à disposition des acheteurs potentiels. Expédiez vos produits dans le monde entier pour gagner des points et de l'expérience de voyage au cours des quatre années et demie du jeu. Développez votre ferme, augmentez votre flotte de véhicules, et profitez des saisons pour optimiser vos expéditions.


    Avec de nombreuses voies vers le succès dans le jeu de société Terres d'Arle, choisissez votre stratégie, cultivez la terre, et participez à une compétition amicale pour prospérer !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Terres d'Arle
    Vidéo Terres d'Arle
    Vidéo Terres d'Arle
    Terres d'Arle - Extension Commerce du Thé

    981 — Terres d'Arle - Extension Commerce du Thé (2017) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 3 joueurs 60-150 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Tido Lorenz, Uwe Rosenberg
    🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen
    🏢 Éditeur : Feuerland Spiele, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Score le plus élevé et le plus bas, Revenus, Jeu Solo, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.93/5 ⭐ 8.4
    L'extension Commerce du thé apporte plus de diversité dans le Grand Nord. Le thé, la boisson nationale de la Frise orientale, facilite l’artisanat ; les navires, quant à eux, permettent le commerce et la pêche. Le terrasseur rejoint les artisans, creusant des fossés qui déshydratent la terre pour permettre la culture et l’élevage des moutons. Divers nouveaux bâtiments complètent cette extension. Vous pouvez désormais jouer à 3 !

    Cette extension propose une version plus courte appréciable à trois joueurs. Des conditions de démarrage spéciales permettent de commencer rapidement.
    📄 Règles du jeu
    Terrorscape

    982 — Terrorscape (2023) * (Pas joué depuis 8 mois)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jeffrey CCH
    🎨 Illustrateur : Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Nilanjan Malakar, Amanda Phelps, Domingo Pino
    🏢 Éditeur : ICE Makes
    ⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
    🏆 768e 🎯 2.31/5 ⭐ 8.1
    Par une nuit d'orage, un couple de malheureux voyageurs s'est précipité dans un manoir abandonné au milieu des bois pour s'abriter. Mais pire encore que la pluie impitoyable, ils ont en fait pénétré par accident sur le terrain de chasse d'un tueur sanguinaire...

    Terrorscape est un jeu d'horreur asymétrique en équipe. Vous pouvez jouer le rôle des survivants ou du tueur. Les survivants coopèrent pour s'échapper du manoir en recherchant 5 clés ou en réparant la radio pour passer un appel d'urgence. Le tueur est uniquement contre les survivants. Le tueur doit localiser les survivants par leur bruit ou par leurs compétences et décider comment les éliminer.

    Dans un jeu de survivants, vous vous cachez sous le regard du tueur et faites attention à ce que certaines actions puissent faire du bruit. Vous pouvez également piocher des cartes pour trouver des objets à certains endroits afin de bien vous équiper pour le combat. Surtout, les survivants recherchent des clés ou réparent la radio pour passer un appel d'urgence visant à échapper finalement au cauchemar.

    De l'autre côté, le tueur traque les survivants avec des capacités impitoyables. Le tueur doit bien gérer sa main pour planifier ses actions : se déplacer, sentir, répandre la peur, bloquer les portes...etc. Lorsque les tueurs rencontrent les survivants, une bataille de vie ou de mort commence !

    Avec différents personnages de tueurs et de survivants, chaque match est diversifié ! Chacun des personnages possède ses propres compétences, son propre style de jeu et ses propres figurines. Tueurs, bonne chasse ! Survivants, jouez intelligemment et surpassez votre adversaire ! Faites un spectacle avec du sang et de la peur !
    📄 Règles du jeu
    Terrorscape - Extension Amorphous Peril

    983 — Terrorscape - Extension Amorphous Peril (2023) * (Pas joué depuis 8 mois)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jeffrey CCH
    🎨 Illustrateur : Arepko
    🏢 Éditeur : ICE Makes
    ⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 8.6
    Sur le site d'une ancienne mine d'or, où une espèce rare de plante ancienne avait été extraite un été. Depuis cette découverte, la mine a été vendue à une société de recherche, qui a fermé le site au public. Derrière des portes closes, une jeune pousse à l'intérieur du laboratoire a lentement poussé en une plante carnivore. Ses tentacules rayonnaient dans tous les coins et recoins, étranglant tout sur son passage...
    Terrorscape - Extension Feral Instincts

    984 — Terrorscape - Extension Feral Instincts (2023) * (Pas joué depuis 8 mois)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jeffrey CCH
    🎨 Illustrateur : Arepko
    🏢 Éditeur : ICE Makes
    ⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
    🏆 - 🎯 2.5/5 ⭐ 8.7
    Situées à proximité d'une ancienne carrière, ces auberges étaient autrefois fréquentées par les vacanciers. Si les traces visibles de combats n'existaient pas, tout voyageur serait charmé par l'atmosphère rustique et pittoresque de ces auberges. Des apparitions de personnages mystérieux et le hurlement d'un loup solitaire ont été signalés depuis la nuit du massacre.
    Terrorscape - Extension Lethal Immortals

    985 — Terrorscape - Extension Lethal Immortals (2023) * (Pas joué depuis 8 mois)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jeffrey CCH
    🎨 Illustrateur : Arepko
    🏢 Éditeur : ICE Makes
    ⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 8.5
    Érigé à des kilomètres de là, sur une colline escarpée, un château centenaire entouré de douves a résisté à l'épreuve du temps. Tout dans le château était gardé par une mécanique complexe qui fonctionne encore aujourd'hui. En effet, selon les légendes urbaines, le château se transformerait en une cage claustrophobe une fois réveillé par des intrus.
    Terrorscape - Extension Putrefied Enmity

    986 — Terrorscape - Extension Putrefied Enmity (2024) * (Pas joué depuis 8 mois)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jeffrey CCH
    🎨 Illustrateur : Arepko
    🏢 Éditeur : ICE Makes
    ⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.8
    Un tombeau de montagne profond construit pour sceller la Reine il y a des siècles. Il a été découvert par un groupe d'archéologues récemment et des études de terrain ont ensuite été menées. Pourtant, personne ne s'est rendu compte qu'ils avaient réveillé ce qui ne devrait jamais être perturbé...
    The 7<sup>th</sup> Citadel

    987 — The 7th Citadel (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    1 à 4 joueurs 5-1000 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Ludovic Roudy, Bruno Sautter
    🎨 Illustrateur : Ludovic Roudy
    🏢 Éditeur : Serious Poulp
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Déplacement sur grille, Gestion de main, Plateau modulaire, Jeu Solo
    🏆 740e 🎯 2.98/5 ⭐ 8.4
    The 7th Citadel est un tout nouveau jeu d'aventure et d'exploration coopératif des créateurs de The 7th Continent.

    Dans ce monde médiéval fantastique post-apocalyptique, vous incarnez un "esclave-jardinier" qui s'échappe de la citadelle du Nécrodruide Ninidazir', pour se retrouver confronté à une menace encore plus grande !

    Explorez librement les Terres en effondrement en dévoilant progressivement le plateau de jeu à l'aide de cartes de terrain et d'événements numérotées. Interagissez avec votre environnement, conversez avec ses habitants et construisez une ville qui marquera le renouveau de ce monde désolé....

    Au fil des scénarios, vos choix, pour le meilleur ou pour le pire, vous mèneront inexorablement vers l'épopée finale contre la Menace !

    Avec les extensions:

    • The First Garden

    • On the Edge of Peril

    • The Reversal

    • The Unveilers

    • Tue Alembic of Valengarde

    • Knowledge is Power

    • The Final Throne

    • Three Good Fellows

    • Stranded Remains

    • Bookworm

    📄 Règles du jeu
    The 7<sup>th</sup> Citadel - Extension Bookworm

    988 — The 7th Citadel - Extension Bookworm (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    1 à 4 joueurs - min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Ludovic Roudy, Bruno Sautter
    🎨 Illustrateur : Ludovic Roudy
    🏢 Éditeur : Serious Poulp
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    L'extension « Bookworm » permet de créer sa propre bibliothèque personnelle, grâce à 20 nouvelles cartes doubles Livre remplies d'histoire, de puzzles et d'autres défis.

    Tout comme l'extension « Le savoir, c'est le pouvoir » de la Saison 1, cette nouvelle extension contient 40 cartes, dont 20 au format double.
    The 7<sup>th</sup> Citadel - Extension Knowledge is Power

    989 — The 7th Citadel - Extension Knowledge is Power (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    1 à 4 joueurs - min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Ludovic Roudy, Bruno Sautter
    🎨 Illustrateur : Ludovic Roudy
    🏢 Éditeur : Serious Poulp
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Déplacement sur grille, Gestion de main, Plateau modulaire, Jeu Solo
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.4
    L'extension « Knowledge is Power » contient 40 cartes pour ceux qui aiment lire et découvrir de nouvelles choses.
    The 7<sup>th</sup> Citadel - Extension Le Poeme de Véhégor

    990 — The 7th Citadel - Extension Le Poeme de Véhégor (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    1 à 4 joueurs 5-1000 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Ludovic Roudy, Bruno Sautter
    🎨 Illustrateur : Emmanuel Roudier
    🏢 Éditeur : Serious Poulp
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Déplacement sur grille, Gestion de main, Plateau modulaire, Jeu Solo
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Le poème de Vehegor est une nouvelle campagne de jeu, mais ce n'est pas une menace ! C'est plutôt une malédiction !

    Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas notre précédent jeu, The 7th Continent : ses campagnes scénarisées s'appelaient Malédictions, qui fonctionnent d'une manière légèrement différente des Menaces de The 7th Citadel.

    Ce scénario ne nécessite pas de livret de menaces, mais requiert la boîte de base ainsi que les menaces « Le trône final » et « Le premier jardin », car il utilise le livre de dialogues « A ». Il débute également après le scénario d'introduction « Un nouveau départ ».

    Il s'agit d'un monde ouvert : cette aventure vous offre une liberté totale d'exploration. Au départ, vous n'aurez qu'une vague idée de la manière d'accomplir la tâche qui vous incombe pour lever cette malédiction. Il vous faudra explorer les Terres Effondrées pour le découvrir…

    Il est long : atteindre chacune des étapes clés de l'aventure et surmonter la malédiction nécessitera au moins quinze heures de jeu.

    C'est exigeant : retourner à la Citadelle ne vous permettra ni de récupérer des points de vie, ni de débloquer vos cartes « L'espoir renaît ! ».

    Comme d'habitude, nous ne voulons pas gâcher la surprise en dévoilant trop de choses. Nous espérons toutefois que vous apprécierez le poème de Vehegor, qui ravive de bons souvenirs, même pour nous !
    The 7<sup>th</sup> Citadel - Extension On the Edge of Peril

    991 — The 7th Citadel - Extension On the Edge of Peril (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    1 à 4 joueurs - min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Ludovic Roudy, Bruno Sautter
    🎨 Illustrateur : Ludovic Roudy
    🏢 Éditeur : Serious Poulp
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Déplacement sur grille, Gestion de main, Plateau modulaire
    🏆 - 🎯 1/5 ⭐ 8.3
    Les Terres qui s'effondrent portent bien leur nom. À chaque pas, le sol peut s'ouvrir comme une gueule béante, prête à vous engloutir tout entier. Et s'il existait un monde caché en dessous, rempli de secrets et de trésors qui ne demandent qu'à être découverts ?

    « On the Edge of Peril » est une extension exclusive à Kickstarter, offerte dans l'édition Collector.

    Elle enrichit vos aventures de nouvelles cartes Exploration qui entraveront votre progression jusqu'à ce que vous combattiez le danger.

    Au cours de votre aventure, il se peut que l'on vous demande (pas de spoilers ?) de glisser l'intercalaire « Péril » derrière la carte 110. Chaque fois que vous prenez une carte Terrain rangée après ce séparateur (carte n° 111 et plus), vous devez remplacer 1 carte Exploration attachée à ce terrain par une carte portant l'icône « Péril » (tête de mort).

    Par chance, vous possédez un Casse-Terre, un puissant artefact volé aux Nécrodruides, qui vous aidera à repousser la ligne de séparation et, avec elle, le bord du péril !
    The 7<sup>th</sup> Citadel - Extension Stranded Remains

    992 — The 7th Citadel - Extension Stranded Remains (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    1 à 4 joueurs - min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Ludovic Roudy, Bruno Sautter
    🎨 Illustrateur : Ludovic Roudy
    🏢 Éditeur : Serious Poulp
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Cette nouvelle extension pour la Saison 2 contient 30 cartes, 6 figurines de vestiges (qui sont exclusives à Kickstarter sous leur forme plastique), et 1 boîte mystère.

    L'extension « Stranded remains » vous entraîne dans un scénario unique de chasse au trésor, dans lequel vous devez avoir 4 de ces 6 figurines en jeu pour découvrir d'où elles viennent, et avoir la chance d'ouvrir la boîte Mystère... Et c'est là que l'action commence vraiment !

    Chaque figurine de l'extension possède une flèche sur sa base avec un numéro dont vous aurez besoin pour continuer la chasse au trésor.
    The 7<sup>th</sup> Citadel - Extension The Alembic of Valengarde

    993 — The 7th Citadel - Extension The Alembic of Valengarde (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    1 à 4 joueurs - min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Ludovic Roudy, Bruno Sautter
    🎨 Illustrateur : Ludovic Roudy
    🏢 Éditeur : Serious Poulp
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Déplacement sur grille, Gestion de main, Plateau modulaire, Jeu Solo
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.1
    Cette extension vous enverra à la recherche des morceaux du célèbre alambic de Valengarde, qui s'est divisé en trois à la mort de Ninidazir et qui erre depuis dans le pays.

    Que vous recherchiez chaque pièce ou que vous tombiez dessus par hasard, vous devrez les « transporter » sur la même carte Terrain. Une fois regroupés, vous pourrez ouvrir cette mystérieuse petite boîte qui contient The Alembic of Valengarde - définitivement - reconstitué.

    Bien sûr, la tâche ne sera pas aisée, car si vous sauvegardez le jeu ou si vous retournez à la Citadelle avant d'avoir accompli cette tâche, les malicieux morceaux d'alambic s'éloigneront, vous obligeant à recommencer votre recherche.

    Mais croyez-nous, le jeu en vaut la chandelle !
    The 7<sup>th</sup> Citadel - Extension The Final Throne

    994 — The 7th Citadel - Extension The Final Throne (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    1 à 4 joueurs - min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Ludovic Roudy, Bruno Sautter
    🎨 Illustrateur : Ludovic Roudy
    🏢 Éditeur : Serious Poulp
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Déplacement sur grille, Gestion de main, Plateau modulaire, Jeu Solo
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.6
    The Final Throne est une nouvelle menace au scénario plus « politique » que les aventures précédentes, dans laquelle vous trouverez également une nouvelle utilisation de la carte du monde plastifiée fournie avec l'Édition Collector.

    Dans cette Menace, vous interagirez avec plusieurs groupes et individus emblématiques, sans jamais savoir à qui vous pouvez faire confiance - et pourtant, ce sont vos alliances judicieuses qui détermineront le sort des Terres qui s'effondrent !

    Nous pourrions vous en dire plus, mais cela gâcherait le plaisir inhérent à la découverte de cette intrigue...
    The 7<sup>th</sup> Citadel - Extension The First Garden

    995 — The 7th Citadel - Extension The First Garden (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    1 à 4 joueurs - min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Ludovic Roudy, Bruno Sautter
    🎨 Illustrateur : Ludovic Roudy
    🏢 Éditeur : Serious Poulp
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Une nouvelle menace qui vous emmènera dans de toutes nouvelles régions des Terres en effondrement

    Le The First Garden ainsi que le pack de mise à jour (une douzaine de cartes d'errata et quelques autocollants d'errata pour corriger des textes dans le livre de dialogue et les feuillets Menace), et les objectifs de la campagne Kickstarter seront emballés à l'intérieur de la boîte Collector de la Saison 2.
    The 7<sup>th</sup> Citadel - Extension The Reversal

    996 — The 7th Citadel - Extension The Reversal (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    1 à 4 joueurs - min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Ludovic Roudy, Bruno Sautter
    🎨 Illustrateur : Ludovic Roudy
    🏢 Éditeur : Serious Poulp
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Une extension exclusive à Kickstarter qui ne nécessite que le jeu de base.

    Cette extension comprend des cartes Terrain et Événement alternatives qui ajoutent de nouveaux rebondissements et de nouvelles variations au scénario d'introduction « Un nouveau départ », garantissant une expérience nouvelle à chaque partie !
    The 7<sup>th</sup> Citadel - Extension The Unveilers

    997 — The 7th Citadel - Extension The Unveilers (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 3 mois)

    1 à 4 joueurs - min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Ludovic Roudy, Bruno Sautter
    🎨 Illustrateur : Ludovic Roudy
    🏢 Éditeur : Serious Poulp
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Déplacement sur grille, Gestion de main, Plateau modulaire, Jeu Solo
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 8.3
    Communément appelées « Unveilers », ces coccinelles à la recherche de magie sont grosses comme le poing mais réputées inoffensives. Elles sont bien connues des arcanistes, des chercheurs de trésors et autres aventuriers intrépides.

    Les dévoileurs sont attirés par les émanations magiques comme les mouches par une carcasse en décomposition. Repérer une nuée de ces bestioles est généralement de bon augure, mais tout ce qui est imprégné de magie n'est pas forcément bon à déterrer...

    Au cours de votre voyage, vous rencontrerez certainement (carte Exploration / événement aléatoire) ces coccinelles. Dans ce cas, vous mettrez en jeu une de leurs figurines sur la carte Terra
    The 7<sup>th</sup> Citadel - Extension Three Good Fellows

    998 — The 7th Citadel - Extension Three Good Fellows (2025) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    1 à 4 joueurs - min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Ludovic Roudy, Bruno Sautter
    🎨 Illustrateur : Ludovic Roudy
    🏢 Éditeur : Serious Poulp
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Three Good Fellows est une extension qui vous permet de jouer avec un tout nouvel archétype de personnage basé sur la force mentale et la communication avec les morts : le Pathfinder.

    Ses 5 cartes de compétences de départ « X » et ses 15 cartes de compétences avancées - compatibles avec les autres icônes de classe - vous permettront d'appeler à l'aide vos trois compagnons spectraux... du moins jusqu'à ce que vous trouviez leur dernière demeure et que vous les libériez de leur devoir.
    The A.R.T. Project

    999 — The A.R.T. Project (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    1 à 6 joueurs 40 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Florian Sirieix, Benoit Turpin
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Lumberjacks
    ⚙️ Mécanismes : Carte de résolution de conflit, Enchaînement, Jeu coopératif, Lancer de dés, Avancer plusieurs unités, Cartes multi-usages, Plateau multiples, Scénario/Mission/Campagne, Collection d'ensembles
    🏆 3'425e 🎯 2.05/5 ⭐ 7.1
    Préparez-vous à devenir un héros de l’A.R.T Rescue Team, une équipe de lutteurs acharnés contre une organisation criminelle redoutable, “La Main Blanche”, qui vole des œuvres d’art précieuses à travers le monde.

    Votre mission récupérer ces trésors volés à travers le monde, de Rio Janeiro à Tokyo, et mettre fin à ces pillages culturels. Chaque membre de l’A.R.T Rescue Team apporte son expertise unique pour résoudre ces mystères de vol d’art.

    Votre équipe devra travailler de concert, réunir des indices cruciaux et déchiffrer des énigmes complexes pour suivre la trace des voleurs et les arrêter avant qu’ils ne puissent revendre ces trésors culturels irremplaçables. Le temps joue contre vous, car chaque vol est minutieusement planifié, et vous devrez agir rapidement pour anticiper leurs prochains mouvements.

    Les indices que vous collecterez dans différentes parties du monde vous mèneront vers des révélations essentielles pour contrer les vols à venir.
    📄 Règles du jeu
    The Anarchy

    1000 — The Anarchy (2025) * (Pas joué depuis 8 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Bobby Hill
    🎨 Illustrateur : Sam Phillips
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Revenus, Cartes multi-usages, Papier-crayon, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Mouvement sur piste
    🏆 1'749e 🎯 3.88/5 ⭐ 8.4
    À la fin de l'année 1135, Henri Ier, roi d'Angleterre, mourut de manière inattendue, ne laissant aucun héritier mâle pour régner à sa place. La fille d'Henri, l'impératrice Mathilde, estimait qu'elle devait régner par succession. Cependant, le neveu préféré du roi défunt, Étienne de Blois (« bleu-a »), monta plus rapidement sur le trône et, avec l'aide de son frère, l'évêque de Winchester, fut couronné roi.

    Les fidèles de l'impératrice furent furieux du couronnement d'Etienne et ne l'acceptèrent pas comme nouveau souverain. Au cours des dix-huit années suivantes, l'Angleterre connut un effondrement de l'ordre public et une guerre civile se répandit dans tout le pays. Ce conflit fut connu sous le nom de « l'anarchie »...

    Dans The Anarchy, les joueurs incarnent des nobles anglais fidèles au roi Stephen. Au cours de cinq manches, les joueurs doivent construire leur domaine, défendre leur château des attaques des armées angevines qui approchent et prendre d'assaut les forteresses fidèles à Mathilde avec leurs propres armes de siège fabriquées sur mesure. Le joueur qui peut accumuler le plus de bravoure, de loyauté, d'influence et de puissance - tout en évitant le mécontentement - prouvera au roi Stephen qu'il est son allié le plus fidèle, gagnant ainsi son plus grand comté.
    📄 Règles du jeu
    The Artemis Project

    1001 — The Artemis Project (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 5 joueurs 60-75 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Daryl Chow, Daniel Rocchi
    🎨 Illustrateur : Josh Cappel, Dominik Mayer
    🏢 Éditeur : Grand Gamers Guild, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Mise en place variable, Placement d'ouviers avec dés, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 1'640e 🎯 2.85/5 ⭐ 7.2
    Plongez dans les profondeurs marines de Europe !

    Nous sommes en 2348, et nous avons à peine exploré Europe, la lune gelée de Jupiter. Il a fallu des décennies pour rendre l’air respirable et les températures supportables, mais cet effort a permis d’atteindre les grands océans se trouvant sous l’épaisse couche de glace. Les profondeurs marines sont réchauffées par une activité volcanique et regorgent d’une vie extra-terrestre aquatique. Nourriture, minéraux, énergie et nouveaux territoires n’attendent que l’équipe la plus compétente pour être accaparés.

    The Artemis Project est un jeu de stratégie où les ressources sont rares et où vos choix tactiques peuvent vous laisser à la merci du froid ! Construisez une colonie qui soutiendra votre stratégie, recrutez les colons avec les compétences les plus appropriées, et déployez judicieusement vos dés sur les lieux qui vous permettront de mettre la main sur les éléments qui vous conduiront à la victoire.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo The Artemis Project
    The Artemis Project - Extension Satellites & Commanders

    1002 — The Artemis Project - Extension Satellites & Commanders (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 5 joueurs 60-75 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Daniel Rocchi
    🎨 Illustrateur : Cristian Romero, Josh Cappel
    🏢 Éditeur : Grand Gamers Guild, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Enchères, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Prend ça, Placement d'ouviers avec dés
    🏆 - 🎯 3.5/5 ⭐ 7.6
    The Artemis Project : Satellites & Commandants est une extension qui vous propose deux nouveaux éléments hautement stratégiques à intégrer aux règles du jeu de base. Les Chariots sont des lieux hors-plateau desservis par les Satellites. Utilisez votre dé Satellite pour réquisitionner un Satellite qui viendra interagir avec le Chariot qu’il rencontrera. Plus il restera en l’air, plus il sera efficace. De plus, vous pouvez maintenant utiliser l’Académie pour tenter de promouvoir vos Colons en Commandants. Ceux-ci peuvent agir comme n’importe quel type de Colon, améliorent vos dés, se déplacent librement, et offrent plus de flexibilité lors du décompte final.
    📄 Règles du jeu
    The Big Book of Madness - Extension Le V<sup>ème</sup> Elément

    1003 — The Big Book of Madness - Extension Le Vème Elément (2020) * (Pas joué depuis 9 mois et 23 jours)

    2 à 5 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Maxime Rambourg
    🎨 Illustrateur : Naïade
    🏢 Éditeur : IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Élimination de joueurs, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 3.5/5 ⭐ 7.3
    Mais quels sont ces monstres inconnus ? Alors que les pages défilent, d’inconcevables phobies commencent à se répandre et paralysent les apprentis magiciens. Comment refermer le livre ? Avec cette terrifiante Matière Noire, peut-être ?

    L'extension Le Vème Élément propose un nouveau livre de sortilèges, de nouveaux monstres, de nouveaux magiciens… mais aussi de nouvelles mécaniques de jeu, à jouer de manière indépendante ou combinée ! Inconnue ou niée de la plupart des magiciens, la terrifiante Matière Noire est aussi puissante que dévastatrice. Il vous faudra pourtant la maîtriser pour activer les incroyables sorts contenus dans le Livre Noir, vaincre les monstres noirs et anéantir les malédictions noires !

    Heureusement pour vous, les nouveaux magiciens sont peut-être davantage préparés à cette périlleuse tentative ! Autre nouvelle mécanique : les Phobies font leur apparition ! Il s’agit de folies particulièrement puissantes, capables de précipiter la chute de votre magicien ! Contrairement aux folies, les Phobies ont effet permanent et restent attachées au personnage, tant qu’il ne parviendra pas à se soigner. À vous de savoir gérer cette menace désormais implacable.

    Avec 13 nouvelles cartes grimoire et 4 nouveaux magiciens, mais surtout avec deux nouvelles mécaniques particulièrement complètes (et retorses !), Big Book of Madness gagne en intensité tout en conservant la fluidité du jeu de base. Plus acharné que jamais, il incitera les joueurs à coopérer plus efficacement que jamais pour espérer refermer ce terrifiant grimoire !
    📄 Règles du jeu
    The Dark Quarter

    1004 — The Dark Quarter (2024) * (Pas joué depuis 5 mois)

    1 à 4 joueurs 120-180 min À partir de 16 ans
    ✍️ Auteur : Evan Derrick
    🎨 Illustrateur : Mateusz Komada, Jarek Nocón
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games, Van Ryder Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 5'325e 🎯 1.77/5 ⭐ 7.1
    Bienvenue à la Nouvelle-Orléans, en Louisiane, vers 1980 : une ville animée de musique, de gastronomie et de magie. Les néons scintillent dans les flaques sales le long de la rue Bourbon ; les innovations du monde moderne se heurtent à des traditions anciennes et terribles ; et le meurtre n'est jamais simple. L'agence Beaumont, dotée d'une liste d'enquêteurs privés brillants, colorés et finalement imparfaits, se spécialise dans la résolution d'affaires que personne d'autre ne peut résoudre.

    Dans The Dark Quarter, un jeu d'aventure coopératif basé sur une application qui se déroule dans une vision sombre et fantastique de la Nouvelle-Orléans des années 1980, les joueurs prennent chacun le contrôle d'un agent de Beaumont et travaillent côte à côte pour résoudre les pires crimes que la Nouvelle-Orléans a à offrir. C'est un monde plein de magie, où des sortilèges sont vendus dans toutes les rues, où les prêtresses vaudous et les créatures de la nuit se cachent à chaque coin de rue, et où même les crimes les plus banals ont une teinte surnaturelle.

    À travers des campagnes multi-scénarios, le jeu raconte une histoire riche et dynamique et invite les joueurs à prendre des décisions critiques qui affecteront non seulement leurs personnages, mais changeront également la direction et le cours de l'histoire. Les personnages ne sont pas de simples avatars, facilement remplaçables de scénario en scénario ; au lieu de cela, ils sont tissés dans le tissu même de l'histoire elle-même. Leur destin et celui de la Nouvelle-Orléans sont inextricablement liés.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo The Dark Quarter
    The Dark Quarter - Extension Lost to the Night

    1005 — The Dark Quarter - Extension Lost to the Night (2024) * (Pas joué depuis 5 mois)

    1 à 4 joueurs 120-180 min À partir de 18 ans
    ✍️ Auteur : Evan Derrick
    🎨 Illustrateur : Mateusz Komada, Jarek Nocón
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games, Van Ryder Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Lancer de dés, Ajout de plateau, Jeu de rôle, Jeu Solo, Narration
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.7
    Susanna, 13 ans, a disparu sans laisser de traces et la police nationale est impuissante à la retrouver. Une bande de marginaux, réunis par leurs liens avec Susanna, fera ce que la police ne peut pas faire et la ramènera à la maison !

    Bien qu'ils ne soient pas eux-mêmes des enquêteurs, les membres de ce groupe se rassemblent autour du club « The Alligator » et ont vu de leurs propres yeux les dessous sombres et magiques de la Nouvelle-Orléans. Ils savent également que Susanna pourrait bien être liée aux arcanes, car elle n'est pas une adolescente ordinaire.

    La vie de Susanna étant en jeu, les enjeux seront plus élevés et plus personnels que jamais.
    The Dark Quarter - Extension The Yesterday Demon & Other Stories

    1006 — The Dark Quarter - Extension The Yesterday Demon & Other Stories (2024) * (Pas joué depuis 5 mois)

    1 à 4 joueurs 120-180 min À partir de 18 ans
    ✍️ Auteur : Evan Derrick
    🎨 Illustrateur : Mateusz Komada, Jarek Nocón
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games, Van Ryder Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Lancer de dés, Ajout de plateau, Jeu de rôle, Jeu Solo, Narration
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 0
    The Yesterday Demon & Other Stories se déroule avant les événements décrits dans The Dark Quarter et propose quatre nouveaux scénarios autonomes, chacun mettant en lumière un agent de Beaumont et son passé (inévitablement) tragique.
    📄 Règles du jeu
    The Gallerist

    1007 — The Gallerist (2015) * (Pas joué depuis 2 ans)

    1 à 4 joueurs 60-150 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Vital Lacerda
    🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
    🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
    ⚙️ Mécanismes : Spéculation de marchandises, Investissement, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    🏆 79e 🎯 4.22/5 ⭐ 8
    Qui n'a jamais rêvé de devenir un riche marchand d'art ?
    L’époque de l’art et du capitalisme a créé le besoin d’un nouveau métier, celui de galeriste. En combinant les savoir-faire d’un marchand d’art, d’un conservateur de musée et d’un manager d’artistes, vous êtes sur le point de prendre ce travail. Vous allez promouvoir et encourager les artistes, acheter, exposer et vendre leur travail, et construire et étendre votre réputation internationale.

    Vous obtiendrez ainsi le respect nécessaire pour attirer des visiteurs du monde entier dans votre Galerie. Il y a beaucoup de travail à faire, mais ne vous inquiétez pas, vous pouvez engager des assistants pour vous aider à réussir vos objectifs. Il y a une longue file d’amateurs d’art inactifs, espérant travailler avec quelqu’un de votre envergure. Faites fortune en gérant la Galerie la plus lucrative de tous les temps.
    📄 Règles du jeu
    The Great Race

    1008 — The Great Race (2020) * (Pas joué depuis 5 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Maxence Vaché
    🎨 Illustrateur : François Launay
    🏢 Éditeur : Platypus Game
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 5'955e 🎯 2.25/5 ⭐ 7.6
    Conduisez votre véhicule à travers le continent !

    The Geat Race vous fera traverser les continents, affronter d'innombrables dangers, prendre des risques inconsidérés pour enfin franchir la ligne d'arrivée sous les acclamations de la foule.
    Votre équipage est composé de mécaniciens, d'éclaireurs et d'une escorte que vous devrez mobiliser pour accomplir l'impossible.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo The Great Race
    The Great Race - Extension  Extension 1

    1009 — The Great Race - Extension Extension 1 (2020) * (Pas joué depuis 5 ans et 1 mois)

    1 à 5 joueurs 60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Maxence Vaché
    🎨 Illustrateur : François Launay
    🏢 Éditeur : Platypus Game
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.9
    Extension ajoutant

    • Module postal : Ce module vous permet de gagner un complément de revenu en livrant des colis dans les villes.

    • Module Paddock : Ce module vous permet de configurer votre véhicule avant et pendant la course en augmentant ou diminuant les jauges carburant/moteur/châssis.

    • Module de saison : Ce module ajoute des aléas météorologiques pendant la course pour tous les joueurs.

    • 5e joueur - Équipage des suffragettes : ajoutez l'équipage entièrement féminin des suffragettes avec son propre chef et sa capacité spéciale.

    The Great Race 2 - Wild West and Far East

    1010 — The Great Race 2 - Wild West and Far East (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 9 mois)

    1 à 5 joueurs 60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Maxence Vaché
    🎨 Illustrateur : François Launay
    🏢 Éditeur : Platypus Game
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 12'396e 🎯 2.5/5 ⭐ 8.1
    1932, nous vivons une époque de défis. Les pionniers de l'automobile ont repoussé les limites du possible. L'Afrique et l'Amérique du Sud, territoires méconnus, ont été le siège de la plus audacieuse des courses, The Great Race. Fort du succès de cette première campagne, les organisateurs de la course vous proposent un challenge à la hauteur de vos exigences. Imaginez les plus grand continents, l'Asie et ses 13'000 km sans routes ni chemin, et les Etats-Unis, avec leurs plaines immenses et leurs paysages variés. Ces continent sont les nouveaux terrains de jeu des équipages qui se pressent pour relever le défi.
    Américains, Russes, Chinois, Allemands sélectionnent leurs plus grands aventuriers, cartographes, mécaniciens et rangers pour franchir les grands espaces. Ils vont devoir faire preuve de courage et de débrouillardise pour traverser le continent de part en part.
    📄 Règles du jeu
    The Great Race 2 - Wild West and Far East - Extension Extension 2

    1011 — The Great Race 2 - Wild West and Far East - Extension Extension 2 (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 9 mois)

    1 à 6 joueurs 45-80 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Maxence Vaché
    🎨 Illustrateur : François Launay
    🏢 Éditeur : Platypus Game
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.5
    Extension ajoutant

    • Module Rôle d'Honneur : Désormais, atteindre la ville d'arrivée ne déclenche pas le dernier tour, mais déclenche un « chronomètre » où les autres participants ont encore jusqu'à 3 tours à terminer.

    • Module Zoologie : Ici, les cases avec le symbole "danger", proposent des rencontres avec des animaux, pour gagner des revenus ou gagner des points de victoire.

    • Module Géologie : Collectez de précieux fossiles et cristaux pour créer un "panorama" qui rapporte des points de victoire à la fin de la partie.

    • Module Ethnologie : Vous pourrez gagner des points de victoire en réalisant des objectifs lors de votre parcours avec les marqueurs ethnologiques.

    • Module "Au-delà des limites" : Désormais, les zones à risques (cernes sur les cartes) disposent de tuiles spéciales dans un sac dédié. Ils ne sont pas seulement un carburant +1.

    • Équipage russe : Un nouvel équipage complet : les Russes qui ont un véhicule de renfort.

    The Great Wall

    1012 — The Great Wall (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 120-180 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Kamil 'Sanex' Cieśla, Robert Plesowicz, Lukasz Włodarczyk
    🎨 Illustrateur : Piotr Gacek
    🏢 Éditeur : Awaken Realms
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 491e 🎯 3.93/5 ⭐ 7.8
    The Great Wall est un nouveau jeu asymétrique de placement d'ouvriers/soldats avec des thèmes de construction de moteurs et une torsion sous la forme d'une IA (Horde mongole) attaquant constamment qui oblige les joueurs à coopérer parfois pour la vaincre. Il s'agit d'un nouveau jeu de société majeur d'Awaken Realms.

    Les joueurs contrôleront d'anciens clans en Chine essayant de se défendre contre l'invasion des hordes mongoles et de construire une Grande Muraille. Bien que chaque joueur veuille gagner (en gagnant VP = Honneur), il doit aussi parfois coopérer pour se défendre contre les hordes. Chaque clan sera asymétrique à travers son chef choisi (production de ressources/ressources de départ/ouvriers et unités de départ) et cette asymétrie augmentera au fur et à mesure que le jeu progresse (les joueurs embaucheront des conseillers dotés de compétences uniques, créant souvent des moteurs uniques).

    Dans The Great Wall, les joueurs jouent le rôle de généraux défendant la Muraille contre la Horde mongole. Le jeu se joue sur une série de tours appelés Années, chacun divisé en 4 parties appelées Saisons.

    Au printemps, de nouvelles hordes barbares envahissent les champs devant la Grande Muraille et se préparent à lancer leur assaut. L'été est le moment où les généraux se préparent à l'assaut et mobilisent leurs forces. Pendant l'automne, les joueurs jouent à tour de rôle, jouent des cartes de commande, résolvent leurs effets et activent des lieux pour obtenir divers avantages. En Hiver, la dernière couche de Défense est activée, puis, les hordes tentent d'assaillir les Murs.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo The Great Wall
    The Great Wall - Extension Monstres Antiques

    1013 — The Great Wall - Extension Monstres Antiques (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 120-180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Kamil 'Sanex' Cieśla, Robert Plesowicz, Lukasz Włodarczyk
    🎨 Illustrateur : Piotr Gacek
    🏢 Éditeur : Awaken Realms
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 3.5/5 ⭐ 7.5
    Extension
    📄 Règles du jeu
    The Great Wall - Extension Poudre Noire

    1014 — The Great Wall - Extension Poudre Noire (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 120-180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Kamil 'Sanex' Cieśla, Robert Plesowicz, Lukasz Włodarczyk
    🎨 Illustrateur : Piotr Gacek
    🏢 Éditeur : Awaken Realms
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 4.29/5 ⭐ 8.2
    Extension
    📄 Règles du jeu
    The Great Wall - Extension Stretch Goals

    1015 — The Great Wall - Extension Stretch Goals (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 1 mois)

    1 à 5 joueurs 120-180 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Kamil 'Sanex' Cieśla, Robert Plesowicz, Lukasz Włodarczyk
    🎨 Illustrateur : Piotr Gacek
    🏢 Éditeur : Awaken Realms
    ⚙️ Mécanismes : Cartes de commandement, Revenus, Investissement, Déploiement d'unité secrète, Action premier joueur, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 8.1
    Il s'agit du contenu supplémentaire offert aux backers Kickstarter dans une boîte séparée.

    Le contenu comprend :

    • L'extension pour le 5e joueur,

    • l'extension Chroniques anciennes,

    • l'extension Genghis Khan

    • l'extension Rat.

    The LOOP

    1016 — The LOOP (2020) * (Pas joué depuis 1 an)

    1 à 4 joueurs 60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Théo Rivière, Maxime Rambourg
    🎨 Illustrateur : Simon Caruso
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Tour à cubes, Deck, Bag, and Pool Building, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
    🏆 495e 🎯 2.81/5 ⭐ 7.7
    Le Docteur Foo cherche à devenir le maître du monde !
    Pour y parvenir, il met au point une machine à voyager dans le temps. Grâce à cela, il place des clones de lui-même à travers le temps uniquement à des postes essentiels, en tant que roi ou personne influente dans le passé. À vous, les voyageurs du temps, d’empêcher le Docteur Foo de mener à bien son plan de contrôle du monde.

    Collaborez avec les autres joueurs
    The Loop est un jeu coopératif qui vous oppose au maléfique Docteur Foo. Découvrez 4 modes de jeu différents. Choisissez un personnage et équipez-le pour faire face aux dangers qui jonchent les couloirs du temps.

    À chaque tour, le Dr Foo crée des clones et des failles spatio-temporelles à l’intérieur de sa Machine temporelle pour les répartir dans l’Espace-Temps.

    Utilisez judicieusement vos artefacts et vos pouvoirs d'Agent Temporel pour combattre les clones. Récupérez de nouvelles cartes surpuissantes pour améliorer votre Agent. En choisissant bien leur Dimension et leur effet, vous pourrez réutiliser vos cartes plusieurs fois dans des enchaînements impressionnants, grâce au LOOP.

    Faites preuve d’esprit d’équipe pour éviter les Vortex et vaincre le Dr Foo avant que l’Univers ne soit détruit.
    📄 Règles du jeu
    The LOOP - Extension Brigade à Poils

    1017 — The LOOP - Extension Brigade à Poils (2022) * (Pas joué depuis 1 an)

    1 à 4 joueurs 60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Théo Rivière, Maxime Rambourg
    🎨 Illustrateur : Simon Caruso
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Tour à cubes, Deck, Bag, and Pool Building, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
    🏆 - 🎯 2.67/5 ⭐ 8.3
    Brigade à Poils, une extension pour The Loop
    La légendaire Brigade à Poils se reforme. Incarnez Charoumane le Noir, roi des magi-chats et Arsène Lupus le gentleloup garou, pour aller gratter à la porte du Dr Foo. Profitez aussi des nouveaux Artefacts de la R&D, à base de dimension Trou de Vide et de téléporteurs en Charbon 14 !

    Cette extension apporte 2 nouveaux personnages , chacun avec son propre style de jeu original.
    • Les savoirs magiques interdits de Charouman vous permettront de jouer avec une main de 4 cartes au lieu de 3. A quel point pourrez-vous libérer sa puissance via la construction de son deck ?

    • Arsène Lupus est l'expert absolu du Charbon 14, une nouvelle ressource qui permet aux Agents de se téléporter directement à une Epoque qui en contient.

    Vous trouverez également un nouveau set de cartes Artefact pour le Gros Deck, amenant notamment une toute nouvelle dimension Trou de vide, pour des effets puissants mais instantanés.
    The LOOP - Extension La Revanche de Foozilla

    1018 — The LOOP - Extension La Revanche de Foozilla (2021) * (Pas joué depuis 1 an)

    1 à 4 joueurs 50-75 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Théo Rivière, Maxime Rambourg
    🎨 Illustrateur : Simon Caruso
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Tour à cubes, Deck, Bag, and Pool Building, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
    🏆 - 🎯 2.67/5 ⭐ 8.2
    Votre génie du mal préféré, le Dr Foo, revient avec un terrrrifiant monstre géant, Foozilla !
    Le laisserez-vous saccager l'Univers ?

    Incarnez 2 nouveaux Agents, le jeune Dr Foo lui-même et les Jumeaux Derreck, pour déjouer ses plans dans 2 nouveaux modes de jeu.
    Dr Foo est de retour, et il a déchaîné la colère de Foozilla.

    Ce monstre géant aura tôt fait de saccager l'espace-Temps ! Pas d'autre option pour l'Agence que de convaincre les légendaires Jumeaux Derreck et Foo Klein Schlag de reprendre du service !

    Affrontez le monstre géant pas si domestique du Dr Foo, Foozilla, dans 2 nouveaux modes de jeu : "Foozillapocalypse" vous met à la poursuite temporelle de la bête. Pour la vaincre, chargez et déclenchez de puissants pièges énergétiques au bon moment.

    Dans "Les 7 Boules de Kaiju", récupérez les Oeufs de Foozilla à travers le temps pour les sceller à leur bonne époque, tout en esquivant la fureur du monstre.

    Vous pouvez désormais compter sur 2 nouveaux personnages : Foo Klein Schlag, une version jeune du Dr Foo lui-même, déterminée à reprendre le dessus sur son diabolique futur-soi. Et les Jumeaux Derreck, le duo d’exécuteurs le plus craint de tout le Moyen-Âge

    De nouveaux Artefacts et 2 tuiles Sabotage additionnelles finiront d’amener votre expérience de The Loop au niveau supérieur !
    The Magnificent

    1019 — The Magnificent (2019) * (Pas joué depuis 3 ans et 6 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby
    🎨 Illustrateur : Martin Mottet
    🏢 Éditeur : Aporta Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Points de mouvement, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Grille de carrés, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Tour de jeu hiérarchique, Pouvoirs variables
    🏆 794e 🎯 3.12/5 ⭐ 7.5
    Devenez un des plus grands maîtres de cérémonie de la planète et attirez le plus grand nombre de spectateurs grâce à des numéros toujours plus époustouflants ! Agrandissez votre campement, rassemblez les éléments nécessaires pour les différents actes et recrutez les meilleurs artistes pour mettre en place le spectacle le plus grandiose !

    Dans The Magnificent, vous aurez seulement 3 manches pour optimiser vos actions à travers plusieurs mécaniques parfaitement combinées. Choisissez astucieusement vos actions pour faire de votre spectacle le plus apprécié de tous !

    Ladies, gentlemen, les artistes sont lancés sur la piste !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo The Magnificent
    Vidéo The Magnificent
    Vidéo The Magnificent
    The One Hundred Torii

    1020 — The One Hundred Torii (2020) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Scott Caputo
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Pencil First Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles
    🏆 4'055e 🎯 2.17/5 ⭐ 7.1
    Posez des tuiles pour construire un grand jardin japonais, et remportez des points en passant sous les Torii ou en interagissant avec les geisha, jardiniers et poètes qui peuplent cet endroit
    📄 Règles du jeu
    The Peak Team

    1021 — The Peak Team (2025) * (Pas joué depuis 2 mois et 23 jours)

    1 à 5 joueurs 60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Scott Almes
    🎨 Illustrateur : Crocotame
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Gestion de main, Schémas de mouvement, Jeu Solo
    🏆 7'527e 🎯 2.2/5 ⭐ 7.5
    Au cœur d’une majestueuse montagne, le jeu The Peak Team vous plonge dans un environnement sauvage et préservé où chaque joueur incarne un ranger œuvrant pour la protection de la faune et de la flore. Ensemble, vous devrez surveiller les espèces animales, intervenir face aux urgences écologiques et préserver l'équilibre de l’écosystème.

    Le plateau central représente une montagne divisée en zones à explorer et à protéger. À chaque tour, chaque joueur dispose de missions à accomplir — observer des espèces, sécuriser des zones, réagir aux urgences — mais les joueurs doivent aussi patrouiller, collecter des outils, et remplir deux emplacements de mission personnelle. Le jeu repose sur un système de draft inversé : vous ne choisissez pas vos cartes, vous les distribuez aux autres ! Ainsi, chaque décision devient un acte de confiance, d’anticipation et de coordination.
    Le jeu alterne entre prises de décision tendues et moments de réflexion collective, renforçant l’esprit d’équipe.

    Grâce aux illustrations immersives et à une mécanique fluide, The Peak Team offre une expérience accessible et stratégique, parfaite pour les amateurs de jeux coopératifs à thématique écologique.
    📄 Règles du jeu
    The Specialist$

    1022 — The Specialist$ (2021) * (Pas joué depuis 5 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 30-75 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Marco Canetta, Stefania Niccolini, Anne-Catherine Perrier, Dimitri Perrier
    🎨 Illustrateur : Christine Alcouffe
    🏢 Éditeur : Explor8
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 7'769e 🎯 2.8/5 ⭐ 7
    Dans un univers à la Ocean’s Eleven, chaque joueur doit constituer l’équipe idéale à la réalisation de « casses » de casinos, de banques, de bijouteries aux 4 coins de la planète… Sur une mécanique de draft de dés, et un système de recrutement de spécialistes original, gagnez le pactole et la partie !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo The Specialist$
    The Vale of Eternity

    1023 — The Vale of Eternity (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Eric Hong
    🎨 Illustrateur : Jiahui Eva Gao, Gautier Maia, Stefano Martinuz, Erica Tormen, Jens Wiese
    🏢 Éditeur : Mandoo Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Marché, Draft ouvert
    🏆 370e 🎯 2.15/5 ⭐ 7.6
    Chassez et apprivoisez des créatures mythiques !
    Dans The Vale of Eternity, les joueurs sont des dompteurs qui chassent divers monstres et esprits pour les apprivoiser et en faire des serviteurs. Dans ce monde fantastique, de nombreuses créatures vivent en harmonie. Parmi elles, les dragons sont les plus précieux et les plus nobles, et tous les dompteurs rêvent de les apprivoiser. Le joueur qui réussit à apprivoiser le plus grand nombre de serviteurs gagne.

    Lors de chaque tour, le joueur dispose de trois phases :

    • Phase de chasse : Il pioche deux cartes sur le plateau de jeu.

    • Phase d'action : Effectuer diverses actions, notamment vendre des cartes, apprivoiser ou invoquer des cartes.

    • Phase de résolution : Les joueurs utilisent les effets actifs des cartes qu'ils ont invoquées.

    Les tours se succèdent jusqu'à ce que la fin du jeu soit déclenchée. Le jeu comprend les cartes de soixante-dix créatures issues des mythes du monde entier.
    📄 Règles du jeu
    The Vale of Eternity - Extension Artifacts

    1024 — The Vale of Eternity - Extension Artifacts (2024) * (Pas joué depuis 1 an)

    2 à 4 joueurs 40-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Eric Hong, Mathieu Rivero
    🎨 Illustrateur : Jacqui Davis, Jiahui Eva Gao, Gautier Maia, Stefano Martinuz, Erica Tormen
    🏢 Éditeur : Mandoo Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 2.31/5 ⭐ 8
    Avec l'extension The Vale of Eternity - Artifacts, explorez la puissance des objets magiques ! Chaque tour, les joueurs choisissent un artefact permettant ainsi de gagner de nouveaux pouvoir tel que l'Accueil ou l'Abris, d'augmenter la puissance de vos créatures ou votre arène. La piste de score s'étend maintenant jusqu'à 80 points. Vous allez découvrir 24 nouvelles créatures légendaires pour encore plus de combos.
    📄 Règles du jeu
    Theme Park Mania

    1025 — Theme Park Mania (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

    2 à 4 joueurs 45-120 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Gertjan Ekkel, Susan Ekkel
    🎨 Illustrateur : Gertjan Ekkel
    🏢 Éditeur : Maître Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Cartes de commandement, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Placement des tuiles, Ordre du Tour par ordre de Passe, Mise en place variable
    🏆 25'392e 🎯 2/5 ⭐ 5.6
    Ensemble, les joueurs contribuent à construire le plus grand parc à thème jamais créé. Au cours de la première phase du jeu, tous les joueurs construisent le tracé du parc avec des sentiers et des voies ferrées pour gagner de l'argent.

    Avec l'argent gagné, chaque joueur peut acheter des manèges et des installations pour les connecter au parc à thème. Vous avez également besoin de membres d’équipe pour construire, exploiter et sécuriser vos manèges et installations.

    Lorsque 4 manèges seront construits, le parc ouvrira les portes à vos invités. Au cours de la deuxième phase du jeu, vous devrez parcourir le plateau et visiter tous les manèges en jouant des cartes de mouvement et d'action.

    Le premier joueur à visiter tous les manèges terminera directement la partie. Aucun autre mouvement ou virage n'est autorisé. Il est temps de compter les points de victoire de chaque joueur.
    📄 Règles du jeu
    Thesauros

    1026 — Thesauros (2025) * (Pas joué depuis 3 mois et 1 jour)

    1 à 4 joueurs 45-180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Cédric Millet
    🎨 Illustrateur : Oscar Manuel, Yann Valeani
    🏢 Éditeur : Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Enchères : scellées, Ajout de plateau, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Ordre du Tour : Enchères, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 7'364e 🎯 3.83/5 ⭐ 7.7
    Dans Thesauros (qui signifie ”trésor” en grec classique), chacun incarne le dirigeant d’une société de chasseurs d’épaves à la recherche de trésors engloutis sous les eaux. Pour vous démarquer de vos concurrents, il vous sera nécessaire de localiser des trésors perdus en mer, de les récupérer puis de tenter de les vendre au musée afin d’en tirer profit et réputation.

    Thesauros présente la particularité de pouvoir réunir autour d’une même table, aussi bien des joueurs qui acceptent une part de hasard personnel dans un jeu expert que ceux qui n’en acceptent pas... chacun pouvant jouer le jeu à sa manière. Le jeu présente de plus la particularité d’un jeu à très forte interaction indirecte sur la plateau central (pose d’ouvrier) mais devient en plus, grâce à sa variante ”Sans foi ni loi !”, un jeu à très forte interaction directe pour ceux qui le souhaitent.

    Contrairement aux autres jeux experts, Thesauros s’adresse donc à tous les types de joueurs aguerris.
    📄 Règles du jeu
    Thiefdom

    1027 — Thiefdom (2024) * (Pas joué depuis 5 mois)

    1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Juma Al-Joujou, Simon Schmieder
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Karma Games
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, De zone à zone, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Jeu Solo, Mise en place variable
    🏆 9'293e 🎯 3/5 ⭐ 7
    Dans Thiefdom, les joueurs représentent des guildes de voleurs en compétition qui volent dans la riche ville médiévale appelée Bacharach pour désigner la guilde de voleurs la plus habile. Il s'agit d'un jeu de ramassage et de livraison stratégique, interactif et thématique pour 1 à 4 joueurs.

    Chaque joueur contrôle une équipe de trois voleurs rusés, chacun armé de son propre équipement. Mais attention, les gardes de la ville sont en état d'alerte maximale, et il appartient à tous les joueurs de contrôler leurs mouvements pour éviter d'être détectés. Avec des objets comme des grappins, des outils d'escalade et des bombes fumigènes à votre disposition, vous devrez faire preuve de toute votre intelligence pour éviter de vous faire prendre. En cas de détention, un voleur perd tout son butin et quelques points de victoire.
    📄 Règles du jeu
    Thunder Road: Vendetta

    1028 — Thunder Road: Vendetta (2023) * (Pas joué depuis 4 mois et 2 jours)

    2 à 5 joueurs 45-75 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Dave Chalker, Noah Cohen, Rob Daviau, Justin D. Jacobson, Brett Myers, Brian Neff
    🎨 Illustrateur : Marie Bergeron, Garrett Kaida
    🏢 Éditeur : Restoration Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Résolution de dés, Déplacement sur grille, Élimination de joueurs, Lancer puis bouger, Prend ça
    🏆 246e 🎯 2.25/5 ⭐ 8.7
    Thunder Road Vendetta : Maximum Chrome est la version revisitée du classique “Le Survivant” de 1986 : Faites chauffer vos moteurs, lancez vos dés, faites la course, tirez avec vos armes et essayez de ne pas vous faire exploser.

    Cette nouvelle version propose de passionnants ajout : Des jetons de danger aléatoire, des jetons Dégât ! Vous aurez également plus de choix à votre tour en attribuant l’un de vos dés à votre tableau de commande pour réparer les dégâts, utiliser la nitro ou envoyer votre hélicoptère pour tirer.
    📄 Règles du jeu
    Thunder Road: Vendetta - Butins malins de Turbo Tina

    1029 — Thunder Road: Vendetta - Butins malins de Turbo Tina (2024) * (Pas joué depuis 4 mois et 2 jours)

    2 à 5 joueurs 45-75 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Noah Cohen, Rob Daviau, Justin D. Jacobson, Brian Neff
    🎨 Illustrateur : Marie Bergeron, Garrett Kaida
    🏢 Éditeur : Restoration Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Résolution de dés, Déplacement sur grille, Élimination de joueurs, Lancer puis bouger, Prend ça
    🏆 - 🎯 2.2/5 ⭐ 8.2
    Turbo Tina vous voit arriver avec un air enjoué ! Elle se donne du mal pour que le cirque soit un succès cette année et a prévu des butins malins en guise de récompense.

    Ce pack exclusif, issu de la campagne Carnival of Chaos, rassemble des éléments bonus (stretch goals) pour enrichir vos parties de Thunder Road: Vendetta.
    📄 Règles du jeu
    Thunder Road: Vendetta - Cirque du chaos

    1030 — Thunder Road: Vendetta - Cirque du chaos (2024) * (Pas joué depuis 4 mois et 2 jours)

    2 à 5 joueurs 45-75 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Noah Cohen, Rob Daviau, Justin D. Jacobson, Brian Neff
    🎨 Illustrateur : Marie Bergeron, Garrett Kaida
    🏢 Éditeur : Restoration Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Résolution de dés, Déplacement sur grille, Élimination de joueurs, Lancer puis bouger, Prend ça
    🏆 - 🎯 2.2/5 ⭐ 8.2
    Le Cirque du Chaos est une extension qui offre une nouvelle façon de jouer. Cette fois, les joueurs roulent dans une arène, collectant de puissantes armes et autres éléments customs en cours de route. Cette extension comprend également un ensemble complet de véhicules et un tableau de bord, ce qui vous permet de jouer avec un cinquième joueur... Et cette fois-ci, il n’y a pas de ligne d’arrivée !
    📄 Règles du jeu
    Tides of Madness

    1031 — Tides of Madness (2016) * (Pas joué depuis 7 ans et 2 mois)

    2 joueurs 20 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Kristian Curla
    🎨 Illustrateur : Tomasz Jedruszek, Artur Sadlos, Blake Rottinder, Dan Pellow, Krzysztif Ostrowski, Rafal Szyma
    🏢 Éditeur : Portal Games, Edge Entertainment
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 1'883e 🎯 1.49/5 ⭐ 6.7
    Tides of Madness est la suite du jeu de cartes primé Tides of Time.

    Ancré dans le Mythe d’H.P. Lovecraft, il place les joueurs aux portes de la folie – tout en jouant des cartes, ceux-ci devront non seulement prendre garde aux capacités et aux options de score mais également aux symboles de folie !

    Jouer trop de cartes dangereuses pourrait vous faire basculer dans la démence… et déclencher votre défaite sans même vous laisser l’opportunité de compter les points !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Tides of Madness
    Time of Empires

    1032 — Time of Empires (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 10 mois)

    2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : David Simiand, Pierre Voye
    🎨 Illustrateur : Gaël Lannurien
    🏢 Éditeur : Pearl Games
    ⚙️ Mécanismes : Actions en temps réel, Action/événement, Zone de Majorité/Influence, Placement d'ouvriers, Temps réel
    🏆 5'513e 🎯 3.05/5 ⭐ 7.3
    Développez votre Empire à travers les siècles dans ce premier jeu de civilisation en temps réel !

    Dans Time of Empires, prenez en charge une civilisation et menez-la à travers les âges, de l’Antiquité, en passant par le Moyen-Âge, jusqu’aux temps modernes. Chaque âge dure des siècles en réalité mais seulement 9 minutes dans ce jeu ! D’autres joueurs ont accepté la même tâche que vous et seront aux prises avec la vie tout au long de la phase d’action simultanément avec vous, en temps réel. Vos sabliers déclencheront vos actions tandis qu’une bande sonore gardera le tempo de l’histoire. Vivez une grande aventure à travers le temps !

    Construisez des merveilles, recrutez des leaders, développez votre ville tout en combattant sur le terrain en 27 minutes, pas une de plus ! Il vous sera impossible de regarder partout à la fois, méfiez-vous de ce qui se trame dans votre dos !
    📄 Règles du jeu
    Tiny Epic Crimes

    1033 — Tiny Epic Crimes (2023) * (Pas joué depuis 10 mois)

    1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Scott Almes
    🎨 Illustrateur : Nikoletta Vaszi
    🏢 Éditeur : Gamelyn Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Événements, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Stop ou encore, Jeu semi-coopératif, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Ordre du tour par piste de temps, Pouvoirs variables
    🏆 5'469e 🎯 2.55/5 ⭐ 6.9
    Tiny Epic Crimes est un jeu de déduction et de lutte contre le crime au rythme rapide, pour 1 à 4 joueurs, qui offre plusieurs façons de jouer.

    Les joueurs jouent le rôle de détectives et, selon le mode de jeu, travaillent ensemble... OU séparément... pour résoudre l'affaire du meurtre.

    Dans Tiny Epic Crimes, le temps compte et les 48 heures qui suivent un crime sont les plus critiques. Les joueurs courent à travers la ville pour collecter des preuves, telles que l'arme du crime, les expertises médico-légales ou le véhicule de fuite.
    📄 Règles du jeu
    Tiny Epic Crimes - Extension Kingpins

    1034 — Tiny Epic Crimes - Extension Kingpins (2023) * (Pas joué depuis 10 mois)

    1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Scott Almes
    🎨 Illustrateur : Nikoletta Vaszi
    🏢 Éditeur : Gamelyn Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Événements, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Stop ou encore, Jeu semi-coopératif, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Ordre du tour par piste de temps, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.3
    Dans Tiny Epic Crimes - Kingpin, l'un des six Kingpins a pris le contrôle de la ville. Vous devez faire preuve d'ingéniosité et les abattre, en ajoutant un temps précieux qui vous empêchera de résoudre le meurtre. L'identité du Kingpin sera révélée au fil du jeu.

    Les criminels de la ville festoient dans les rues, s'attaquant aux citoyens innocents d'Echo Ridge. Mais ces petits gangs ne se disputent que les miettes laissées par le Kingpin. Ce despote domine les bas-fonds de la ville, tire toutes les ficelles et menace les fondations mêmes d'Echo Ridge. Vous êtes prêt à parier votre badge que c'est le Kingpin qui a ordonné l'assassinat de Muretti. Il est temps d'appeler la Patrouille, une force d'intervention d'élite formée pour démanteler le réseau des maisons de passe du caïd. Avec votre aide, nous pourrons mettre ces bandits hors d'état de nuire, découvrir qui est le véritable Kingpin et le renverser.

    Pour attraper le Kingpin, déplacez le chariot de patrouille à travers la ville afin d'éliminer un à un les hôtels de fous du Kingpin et de découvrir le Kingpin que vous devrez abattre.

    Mais attention ! Les Kingpins ont d'autres plans en réserve pour les fidèles officiers d'Echo Ridge City et déclencheront une vague d'événements s'ils sentent que les flics se rapprochent. L'extension Kingpins proposera de nouveaux événements urbains liés à chaque Kingpin et à son gang de truands. Ces nouveaux événements vous prendront un temps précieux à résoudre alors que vous traquerez ces chefs de gangs.
    📄 Règles du jeu
    Tiny Epic Cthulhu

    1035 — Tiny Epic Cthulhu (2024) * (Pas joué depuis 1 mois et 12 jours)

    1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Scott Almes
    🎨 Illustrateur : Susie O'Connor, Ian Rosenthaler
    🏢 Éditeur : Gamelyn Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Correspondance, Cartes multi-usages, Stop ou encore, Lancer puis bouger, Collection d'ensembles
    🏆 5'812e 🎯 2.85/5 ⭐ 6.9
    Des horreurs cosmiques émergent de l’épais brouillard marin, plongeant la ville autrefois endormie dans un état de chaos !
    Les joueurs incarnent des personnages uniques résidant dans une ville insulaire froide et oubliée au large des côtes de New Arkhamore dans les années 1920. Cependant, tout ne va pas pour le mieux dans cette ville apparemment paisible.

    Au fur et à mesure que les joueurs naviguent dans le jeu, ils doivent travailler ensemble pour traduire le Necronomicon, dévoiler le Grand Ancien et sceller les portails pour bannir l'horreur imminente dans le royaume cosmique. Pour y parvenir, les joueurs doivent exploiter la folie qui entoure la ville, l'utiliser pour traduire des pages, lutter contre les "shamblers" et empêcher les lieux de succomber à l'horreur pure. Le point de la folie offre aux joueurs des avantages tels que plus de mouvement, des attaques plus puissantes et une intelligence cosmique. Cependant, ils doivent faire attention à ne pas pousser leur esprit trop loin, car la frontière entre la raison et la folie est délicate.

    Dans ce jeu, la folie est une ressource précieuse qui peut être utilisée pour traduire des pages et améliorer les capacités du joueur, mais elle est excessive. la folie peut conduire à la défaite. La pression pour sauver la ville se fait sentir dès le premier tour !

    Il comprend un composant surprenant : une toupie ! - qui capture parfaitement l'essence de la folie et du chaos lovecraftiens, tout en conservant les éléments stratégiques que les joueurs attendent de la série Tiny Epic. Chaque joueur devra utiliser ses pouvoirs spéciaux, utiliser les actions uniques disponibles dans la ville et gérer soigneusement sa propre folie.

    Avec sa boîte compacte et ses règles faciles à comprendre, Tiny Epic Cthulhu propose des décisions significatives et des stratégies à plusieurs niveaux qui captiveront les joueurs. Il s'agit d'un ajout passionnant à la série Tiny Epic, offrant une expérience de jeu passionnante et immersive.
    Tiny Epic Cthulhu - Extension Culte du Chaos

    1036 — Tiny Epic Cthulhu - Extension Culte du Chaos (2024) * (Pas joué depuis 19 jours)

    1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Scott Almes
    🎨 Illustrateur : Nikoletta Vaszi
    🏢 Éditeur : Gamelyn Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Correspondance, Cartes multi-usages, Stop ou encore, Lancer puis bouger, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Plongez dans un monde de folie malsaine !
    Dans l'extension Culte du Chaos, un méchant Cultiste du Sanctuaire émerge, déterminé à contrecarrer les efforts des joueurs et à donner du pouvoir au Grand Ancien. Ce personnage malveillant cherche à plonger le monde dans le chaos et les ténèbres éternelles.

    Le Cultiste du Sanctuaire possède la capacité de traverser divers endroits, de lancer de puissantes incantations et d'invoquer ses fidèles fidèles pour faire des ravages dans la malheureuse ville. Ces disciples fidèles feront de grands efforts pour entraver votre progression et entraver votre chemin vers la victoire.

    Préparez-vous à affronter le perfide Cultiste alors qu'il orchestre ses sinistres plans, manœuvrant stratégiquement et employant la magie noire pour atteindre ses objectifs infâmes. Ce n’est qu’en surmontant leurs plans malveillants que vous pourrez espérer rétablir l’ordre et empêcher le monde de sombrer dans les ténèbres éternelles.

    L'extension Tiny Epic Cthulhu - Culte du Chaos propose également des héros supplémentaires à jouer, des villes à explorer et des Grands Anciens à vaincre.
    Tiny Epic Dinosaurs

    1037 — Tiny Epic Dinosaurs (2020) * (Pas joué depuis 2 ans et 9 mois)

    1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Scott Almes
    🎨 Illustrateur : Nikoletta Vaszi
    🏢 Éditeur : Gamelyn Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Encerclement de zone, Mouvement caché, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    🏆 1'042e 🎯 2.65/5 ⭐ 7.3
    Les joueurs contrôlent une équipe d’éleveurs et vont acheter, élever et vendre des dinosaures. Le jeu se joue en 6 tours et chaque tour se compose de plusieurs phases courtes.

    Dans la première phase, les joueurs récolteront les ressources de leur ferme qui ne sont pas consommées par les dinosaures. Lors de la deuxième phase, les joueurs mettront leurs éleveurs au travail. Au cours de cette phase, les éleveurs se disputent et achètent de nouveaux dinosaures, améliorent la sécurité et l’approvisionnement de leur ferme, jouent des coudes pour obtenir des contrats à prix élevé et font des recherches sur les technologies et des races uniques de dinosaures. Ces races introduisent « une grande variété d’avantages spéciaux que les joueurs peuvent utiliser pour se distinguer de leurs concurrents » peut-on lire.

    Après cela, les éleveurs retournent à la ferme pour terminer leur journée de travail et les joueurs organisent leur ranch, en s’assurant que celui-ci soit adapté aux types de dinosaures qu’ils possèdent.

    Ensuite vient l’importante phase d’alimentation, type Agricola, puisque chaque dinosaure DOIT être nourri. C’est bien connu, un animal qui a faim tentera de s’échapper pour trouver de quoi remplir son estomac, et si cela vous arrive, vous êtes mal. Vos enclos et les autres dinosaures pourraient en pâtir directement.

    La dernière phase est consacrée à l’élevage. Pour chaque paire de dinosaures assortis que vous avez correctement enfermée, vous accueillerez un nouveau dinosaure dans votre ferme.

    À la fin du jeu, les joueurs recevront des points de victoire pour chaque dinosaure qu’ils possèdent, pour les contrats publics et privés qu’ils ont acquis et pour leurs développements de recherche. Bien entendu, il faudra avoir le plus de points de victoire pour gagner la partie.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Tiny Epic Dinosaurs
    Tiny Epic Dungeons

    1038 — Tiny Epic Dungeons (2021) * (Pas joué depuis 19 jours)

    1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Scott Almes
    🎨 Illustrateur : Ian Rosenthaler, Nikoletta Vaszi
    🏢 Éditeur : Gamelyn Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Lancer de dés, Fin finale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable
    🏆 840e 🎯 3.11/5 ⭐ 7.4
    Dans Tiny Epic Dungeons, les joueurs contrôlent un groupe de héros explorant un donjon perfide à la recherche du redoutable Boss du donjon. Les héros traversent le donjon une pièce à la fois. Dans chaque recoin, des gobelins et des sbires féroces cherchent à bloquer le chemin des héros. Là où il n'y a pas d'ennemi, des pièges sont tendus, prêts à sauter même sur le héros le mieux préparé. Tiny Epic Dungeons propose un donjon modulaire unique à chaque partie.

    Le jeu se joue en deux actes : Le Donjon et le Boss du Donjon.
    Dans les deux actes, les joueurs luttent constamment contre la lumière décroissante de leur torche qui diminue à chaque tour. Lorsque la torche s'éteint, les Héros sont à jamais perdus dans les ténèbres. Après avoir vidé le donjon de tous ses sbires et trouvé l'entrée du repaire, les joueurs doivent s'engager dans une bataille épique contre le Boss

    Chaque boss a des capacités uniques et un repaire avec un environnement unique qui donne divers avantages et inconvénients en fonction de la compétence utilisée et d'où le héros attaque. Ces monstres épiques ne peuvent pas être tués par de simples épées, haches, flèches et sorts occasionnels. Les salles rituelles autour du donjon doivent être utilisées pour réduire leur lien magique avec le donjon. Le boss du donjon doit être attiré dans ces pièces pour abaisser ses défenses et permettre aux héros de porter le coup final !

    La victoire dans Tiny Epic Dungeons est obtenue en battant le Dungeon Boss !
    Pour ce faire, les héros devront collecter du butin légendaire et des sorts suprêmes Les héros d'antan fabriquaient du butin pour honorer les coutumes de leurs clans. Ours, Lion, Phénix et Panthère. Les héros peuvent découvrir des pièces de ces ensembles anciens qui deviennent plus puissantes au fur et à mesure que vous en collectez.

    Serez vous le plus grand guerrier que le clan de l'Ours ait jamais vu ? Ou ferez vous la fierté du clan Panthère en traquant votre proie et en frappant avec une force surprenante, invisible avant le moment de l'impact ?
    Tiny Epic Mechs

    1039 — Tiny Epic Mechs (2019) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

    1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Scott Almes
    🎨 Illustrateur : Roland MacDonald
    🏢 Éditeur : Gamelyn Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Mouvement programmé, Feuille-Caillou-Ciseaux, Jeu Solo, Prend ça, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 2'662e 🎯 2.57/5 ⭐ 6.7
    Tiny Epic Mechs, une nouvelle discipline sportive.
    En 3030, la technologie offre à l'humanité un nouveau type de divertissement. Une fois tous les cinq ans, des centaines de millions de téléspectateurs se passionnent pour les spectacles des M.E.C.C.H.s : Mechanized Entertainment Combat Heroes.

    Tiny Epic Mechs, passe ton permis Mecha.
    Tiny Epic Mechs est un jeu d'action-programmation joueur contre joueur. Il comporte des ITEMeeples avec des armures moulées en plastique et une combinaison mécanique dont les ITEMeeples vont réellement à l'intérieur.
    Dans Tiny Epic Mechs, les joueurs jouent le rôle de pilotes Mecha hautement qualifiés. Ils s'affrontent dans une bataille à mains nues royale sur une période de six rounds. A chaque tour, les joueurs choisissent de programmer quatre des huit actions disponibles.
    Vos actions programmées sont jouées une à la fois autour de la table jusqu'à ce que tous les joueurs aient exécuté leurs quatre actions. Lorsque vous croisez un autre joueur, un combat s'ensuit. Pendant le combat, les joueurs échangent des tirs jusqu'à ce qu'un joueur soit à court de munitions et doive battre en retraite, ou jusqu'à ce qu'il soit vaincu et forcé de se réinitialiser.
    Les combats sont rapides. Vous ne pouvez utiliser chaque arme qu'une seule fois par combat, donc plus vous avez d'armes, plus votre combat va durer longtemps. Les armes sont classées en trois types, avec un système de faiblesse et de résistance entre les différents types. Si vous gérez bien vos armes, vous pouvez contrer votre adversaire et déclencher une attaque plus puissante. Si vous infligez beaucoup de dégâts à votre adversaire, le public sera épaté et vous obtiendrez beaucoup de points. Vous marquez également des points de victoire tous les deux tours en fonction du contrôle régional et de la personne qui contrôle le Mech. A la fin du jeu, vous gagnez également des points pour chaque arme que vous possédez.
    📄 Règles du jeu
    Tiny Epic Pirates

    1040 — Tiny Epic Pirates (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 9 mois)

    1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Scott Almes
    🎨 Illustrateur : Chip Cole, Ian Rosenthaler, Nikoletta Vaszi, Felix Wermke
    🏢 Éditeur : Gamelyn Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Marché, Points de mouvement, Pick-up and Deliver, Rondelle, Jeu Solo, Mise en place variable
    🏆 2'024e 🎯 2.87/5 ⭐ 7
    Tiny Epic Pirates est un jeu d'aventure en haute mer utilisant un système d'action à rondelles variable et de combinaisons d'action !

    Prenez le contrôle d'un bateau pirate dans le but d'enterrer de vastes quantités de richesses dans des cachettes secrètes sur des îles !

    À chaque tour, vous déplacez votre jeton de capitaine autour de la roue d’action de votre navire (rondelle), en sélectionnant l’action à effectuer: piller, échanger, faire équipe, attaquer ou rechercher. Chaque joueur dispose d'un arrangement aléatoire et unique de ces actions sur sa rondelle. Naviguer sur votre bateau pirate est quelque chose que chaque joueur peut faire à chaque fois qu'il entreprend une action.

    Le pillage vous permet d'acquérir le butin des colonies à un taux très raisonnable. Il est étonnant de voir à quel point la négociation change lorsque votre tromblon est prêt. Une caisse de poudre à canon pour une promesse de non-mal ? Échange équitable.

    Le commerce vous permet de vendre vos biens mal acquis au marché noir contre de l'or. Chaque marché ne s'intéresse qu'à un bien spécifique, alors assurez-vous de naviguer dans la bonne direction. Le timing est tout, vendez votre bien au mauvais moment et cela vaut une bouchée de pain.

    "Crew Up" ajoute un nouveau membre d'équipage à votre bateau pirate en pleine croissance. L'équipage augmente l'avantage de combat de votre vaisseau et débloque de nouvelles capacités pour chaque rayon de la roue d'action de votre vaisseau, ce qui rend cette action plus puissante à chaque fois que vous la prenez !

    Attaquer des navires marchands et d'autres pirates augmentera votre réputation. C'est aussi un excellent moyen de gagner de l'or et plus de butin à vendre. Soyez une menace suffisante et vous pourriez devenir une légende de la mer !

    Cherchez en haute mer les trésors laissés par les âmes malheureuses qui vous ont précédés. Récupérez de vieilles pièces de bateau pour une aide temporaire ou ayez de la chance et trouvez quelque chose qui vaut la peine d'être vendu.

    La fin du jeu est déclenchée une fois qu'un joueur a enterré trois trésors (après que tous les joueurs aient eu le même nombre de tours). Le joueur qui a enterré trois trésors remporte la partie. Les égalités sont départagées par le joueur ayant le statut légendaire le plus élevé, suivi du joueur ayant le plus d'or.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Tiny Epic Pirates
    Tiny Epic Quest

    1041 — Tiny Epic Quest (2017) * (Pas joué depuis 19 jours)

    1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Scott Almes
    🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra, Adam P. McIver
    🏢 Éditeur : Gamelyn Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Lancer de dés, Plateau modulaire, Stop ou encore
    🏆 1'150e 🎯 2.68/5 ⭐ 6.9
    Dans Tiny Epic Quest, vous vous embarquez dans une grande aventure faite de courage et de gloire ! Un monde autrefois en paix a été assailli par une armée de gobelins sortie des profondeurs de la terre. Il revient aux joueurs de prouver leur valeur en combattant ces gobelins, en apprenant les sorts anciens, en accomplissant des quêtes, et en acquérant de puissants objets qui équiperont directement vos meeples ... les ITEMeeples !

    Vos héros seront-ils en mesure d'atteindre et d'accomplir les Quêtes avant ceux de vos adversaires? Le cheval sera-t-il suffisamment rapide ? Ou mieux vaut-il partir à dos de Griffon ? Allez-vous risquer le tout pour le tout afin d'atteindre plus d'objectifs ? Ou préférez-vous un peu de repos, histoire de mieux assurer le lendemain ?
    Vous déciderez en chemin ...
    Tiny Epic Tactics

    1042 — Tiny Epic Tactics (2019) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

    1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Scott Almes
    🎨 Illustrateur : Naomi Robinson, Nikoletta Vaszi
    🏢 Éditeur : Gamelyn Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Jeu Solo, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
    🏆 3'389e 🎯 2.56/5 ⭐ 6.7
    Tiny Epic Tactics propose un jeu compétitif, un jeu coopératif et un jeu solo !
    Terassez vos adversaires dans des combats tactiques où chaque mouvement calculé compte... ou parcourez les terres et les grottes dans une grande aventure en coopération/solo !

    Dans la boîte de jeu se trouvent 5 petites boîtes et une carte. Les joueurs installeront le jeu en plaçant ces 5 boîtes, plus le fond de la boîte, sur le parchemin dans des zones désignées. Cela crée l'environnement que les joueurs vont explorer et à travers lequel ils vont se battre.

    Dans Tiny Epic Tactics, les joueurs auront une équipe de quatre héros uniques : un chevalier, un sorcier, un voleur et une bête. Chaque type de héros, et chaque personnage de ce type, offre des avantages uniques en termes de mouvements, d'attaques et/ou de soutien. Trouver la synergie au sein de votre équipe est la clé de la victoire.

    Dans l'option compétitive du jeu, les joueurs opposeront leurs équipes les unes aux autres afin de marquer le plus de points de victoire possible avant la fin du jeu. À chaque tour, les joueurs auront trois actions à répartir dans leur équipe. Ils peuvent se déplacer et/ou attaquer avec leurs héros. Les points de victoire sont récompensés pour le contrôle de la zone, la capture de héros ennemis et le maintien en vie de vos propres héros. Le fait de prendre le contrôle complet d'une ou de plusieurs zones spécifiques permet d'obtenir le plus grand nombre de points de victoire dans le mode compétitif. Pour obtenir le contrôle de ces zones, vos héros doivent maintenir une présence majoritaire dans ces zones pendant quelques tours. Cela nécessite un équilibre prudent entre l'attaque et la défense. Le contrôle de ces zones peut facilement passer d'un joueur à l'autre en fonction du joueur qui a la majorité des héros présents dans les zones désignées. Une fois qu'un nombre déterminé de zones est capturé, ou qu'un des joueurs a perdu tous ses héros, la fin de la partie est déclenchée.

    Tiny Epic Tactics offre une expérience nettement différente pour le jeu en solo et coopératif. Dans ces modes, les joueurs s'aventureront à travers la carte, en combattant les ennemis qui se reproduisent et en explorant des grottes (imprimées à l'intérieur de chacune des cases). Le but est d'acquérir des trésors, qui appartiennent à l'ennemi, dans ces grottes tout en gardant vos héros en vie. Une fois que la fin du jeu est déclenchée, les points de victoire sont calculés en fonction du nombre de trésors que vous avez pris à l'ennemi et du nombre de vos héros que vous avez gardés en vie.
    📄 Règles du jeu
    Tiny Epic Tactics - Terrains

    1043 — Tiny Epic Tactics - Terrains (2019) * (Pas joué depuis 8 mois et 8 jours)

    1 à 4 joueurs 20-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Scott Almes
    🎨 Illustrateur : Naomi Robinson
    🏢 Éditeur : Gamelyn Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 6.5
    Deux nouvelles map pour Tiny Epic Tactics !
    Cette extension pour le jeu de stratégie Tiny Epic Tactics permet de monter deux décors pour vos parties : affrontez-vous sur le terrain glissant des Monts Enneigés ou camouflez-vous dans les Terres Désolées. Utilisables avec tous les modes de jeux, ces terrains changent le gameplay de vos parties : les zones de contrôle y sont différentes, de même que la configuration des blocs alentours. Découvrez et exploitez toutes les subtilités de ces 2 environnements plein d'action !
    Tiny Epic Vikings

    1044 — Tiny Epic Vikings (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Scott Almes
    🎨 Illustrateur : Nikoletta Vaszi
    🏢 Éditeur : Gamelyn Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Draft fermée, Gestion de main, Roi de la colline, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo
    🏆 2'665e 🎯 2.76/5 ⭐ 7.3
    Dans les îles Runiques glaciales de la mer du Nord, les Vikings règnent en maîtres. Ces explorateurs déterminés naviguent dans les fjords gelés, construisent des colonies fertiles sur des rochers escarpés et se battent pour la gloire de leurs clans ! Seuls les dieux se tiennent au-dessus d'eux, et c'est le rêve de tous les Vikings de servir leur Dieu jusque dans l'au-delà, Valhalla.

    Dans Tiny Epic Vikings, les joueurs dirigent un clan de Vikings sur 3 époques, dans l'espoir de revendiquer les terres glacées pour eux-mêmes. Ils jouent des cartes Viking qui représentent les chefs de leur clan, choisissant les meilleurs bâtisseurs, moissonneurs, explorateurs et guerriers. Pillez et conquérez les îles avec des colons, construisez des bateaux et des temples pour gagner en influence et combattez pour la faveur des dieux !
    📄 Règles du jeu
    Tiny Epic Vikings - Extension Ragnarok

    1045 — Tiny Epic Vikings - Extension Ragnarok (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 11 mois)

    1 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Scott Almes
    🎨 Illustrateur : Nikoletta Vaszi
    🏢 Éditeur : Gamelyn Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Draft fermée, Gestion de main, Roi de la colline, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 - 🎯 2.33/5 ⭐ 7.5
    Dans Tiny Epic Vikings - Ragnarok, vous devrez aiguiser vos haches et vos compétences en explorant de nouvelles îles et en participant à la bataille des Géants (Jötunn) contre les Dieux et la ruse des Valkyries. L'extension Ragnarok introduit des géants qui contrôleront les îles et affaibliront la fureur du dieu. Les Valkyries et les Tueurs de Géants uniront leurs forces avec vos Vikings pour combattre ces nouvelles menaces ! Sont également inclus 6 nouveaux dieux pour étendre encore les stratégies et la variabilité de Tiny Epic Vikings !
    📄 Règles du jeu
    Tiny Epic Zombies

    1046 — Tiny Epic Zombies (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 9 mois)

    1 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Scott Almes
    🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra, Benjamin Shulman
    🏢 Éditeur : Gamelyn Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Lancer de dés, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Stop ou encore, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
    🏆 1'360e 🎯 2.52/5 ⭐ 6.9
    Incarnez des survivants pleins d'espoir ou prenez la tête de la horde de Zombies dans ce jeu de survie impitoyable !

    Découvrez ses 5 modes de jeu différents : en équipe (coopératif), chacun pour soi (compétitif), contre le jeu, ou asymétrique (1 joueur contrôle les Zombies)... et il est également jouable en solo !

    Ici, les Survivants sont toujours sur la brèche, ramassant des armes, éliminant des Zombies et oeuvrant à la réussite de leurs objectifs.

    En ressortirez-vous vivant... ou sous forme de déjeuner ?
    📄 Règles du jeu
    Tipperary

    1047 — Tipperary (2023) * (Pas joué depuis 1 an)

    2 à 5 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Günter Burkhardt
    🎨 Illustrateur : Ari Oliver, Klemens Franz
    🏢 Éditeur : Lookout Games
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Connexions, Bonus de fin de partie, Placement des tuiles
    🏆 3'733e 🎯 1.9/5 ⭐ 7.3
    Créez votre propre comté irlandais
    Dans ce jeu familial, les joueurs doivent créer leur idée parfaite d'un comté irlandais en posant et en associant des tuiles de paysage. L'élément central est un "cercle de pierre magique" qui détermine le choix des tuiles. Si vous les combinez habilement, vous pourrez collectionner des moutons, des châteaux et du whisky pour obtenir plus de points de victoire.

    Vous explorez de nouvelles régions en choisissant des tuiles de paysage à chaque tour, que vous devez adapter habilement à vos étalages. Ce faisant, vous essayez de créer une zone rectangulaire aussi grande que possible. Le joueur qui parvient à utiliser les particularités des paysages à son avantage remporte la victoire. Après 12 tours, un joueur est maître de Tipperary.
    Tiwanaku

    1048 — Tiwanaku (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 2 mois)

    1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Oliver Grégoire
    🎨 Illustrateur : Raphaël Samakh
    🏢 Éditeur : Sit Down!
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 2'409e 🎯 2.21/5 ⭐ 7.3
    On dit que Wiraqocha a créé le soleil et les tribus précolombiennes des Andes. Sous sa direction, ceux qui formeront le puissant peuple inca sortiront de leurs grottes pour découvrir de nouveaux horizons afin de subsister et de grandir en harmonie avec la nature. Ils vénéraient la Pachamama, la Terre Mère, la base de tous les êtres vivants, végétaux et minéraux, sur terre et sous la terre.

    Dans Tiwanaku, vous menez votre tribu en territoire inconnu à la recherche de nouvelles terres à cultiver. Votre objectif : Explorer des régions et tracer des contours pour développer des cultures selon les coutumes et les héritages de la Pachamama. Si vous l'honorez en respectant les grands principes de diversité et de complémentarité, la Nature vous récompensera ; sinon, vous subirez sa colère. Dans cette course, la prise de risque, la déduction, l'intuition et un bon sens du timing devraient vous permettre de vous en sortir.

    Chaque disque de scénario indique un arrangement unique de tuiles de terrain et de tuiles de culture. Les tuiles de terrain sont dans des régions de 1 à 5 cases, et une région d'une couleur ne touche pas une région de la même couleur, même en diagonale. Les jetons de culture ont une valeur de 1 à 5, et chaque valeur a une taille/couleur différente (le niveau 1 est marron, le niveau 2 est vert, etc.). Une région de taille 1 contiendra un jeton de recadrage de valeur 1, une région de taille 2 contiendra des jetons de recadrage de valeur 1 et 2, et seule une région de taille 5 contiendra des jetons de recadrage de chaque valeur. Deux valeurs de recadrage identiques ne peuvent jamais être adjacentes, même en diagonale.

    Lors d'un tour, effectuez soit une action d'exploration, soit une action divine : à la fin d'une action d'exploration ou divine, vous pouvez remettre 1 à 5 cubes d'offrande pour 0 à 10 points. Vous pouvez détenir au plus une offrande de chaque couleur.

    Lorsque la dernière tuile terrain est placée sur le plateau de jeu, la fin de la partie est déclenchée. En commençant par ce joueur, chaque joueur peut à son tour effectuer une seule action divine ou passer. Si vous réussissez, vous ne faites rien d'autre. Si vous devinez, vous gagnez des points et un cube offrande comme d'habitude, ou vous perdez des points et devez passer. Continuez à tour de rôle autour de la table jusqu'à ce que tout le monde soit passé, puis faites une dernière offrande, puis voyez qui a le plus de points.
    📄 Règles du jeu
    Tokaido

    1049 — Tokaido (2012) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    2 à 5 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Antoine Bauza
    🎨 Illustrateur : Naïade
    🏢 Éditeur : Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Collection d'ensembles, Mouvement sur piste, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers, Ordre du tour par piste de temps
    🏆 821e 🎯 1.74/5 ⭐ 6.9
    L’objectif du jeu est de réaliser le voyage le plus dépaysant et épanouissant possible. Le joueur situé le plus en arrière sur la route est toujours celui qui joue. N’avancez donc pas trop vite pour profiter du voyage.
    Durant votre balade, faites des haltes régulières sur le magnifique plateau du jeu. Arrêtez-vous sur les lieux qui vous intéressent le plus pour en apprécier toute la beauté. Rendez votre périple unique.
    La philosophie du jeu ? Apprécier l’instant.
    Que vous soyez un gourmet à la recherche de plats locaux, un collectionneur de souvenirs ou un amateur de paysages magnifiques, vous trouverez dans Tokaido le jeu idéal pour vous détendre et oublier le tumulte de la vie moderne
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Tokaido
    Vidéo Tokaido
    Vidéo Tokaido
    Tokaido - Extension Crossroads

    1050 — Tokaido - Extension Crossroads (2013) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    2 à 5 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Antoine Bauza
    🎨 Illustrateur : Naïade
    🏢 Éditeur : Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Ordre du tour par piste de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 1.87/5 ⭐ 7.5
    Choisissez votre chemin pour un nouveau commencement !
    Voyageurs de la route du Tokaido, faites votre choix à la croisée des chemins !

    À travers Crossroads, vos parties de Tokaido sont maintenant le théâtre de choix cornéliens. Chaque station entre les relais vous proposera maintenant une nouvelle possibilité. Confrontez-vous à ces choix et choisissez sagement votre chemin...

    Crossroads est la première extension du jeu de plateau Tokaido, et ne peut se jouer sans le jeu de base.
    Au début de la partie, ajoutez les nouveaux voyageurs aux anciens, et formez des pioches face cachée en utilisant :

    • les cartes Objets légendaires

    • les cartes Établissements de Bain

    • les cartes Amulettes

    • les cartes Calligraphies

    • les cartes Cerisiers

    • le dé de Fortune


    Désormais, lorsqu'un joueur met pied dans une station, il a le choix entre réaliser l'action habituelle de cette station ou réaliser une nouvelle action : obtenir une carte de la pioche correspondante, miser sur de nouveaux gains, obtenir des capacités spéciales...

    Cette extension vise à pimenter vos parties de Tokaido en y ajoutant un nouvelle dimension tactique. Une fois ajoutée, vous ne pourrez plus vous en passer !
    📄 Règles du jeu
    Tokaido Duo

    1051 — Tokaido Duo (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    2 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Antoine Bauza
    🎨 Illustrateur : Naïade
    🏢 Éditeur : Funforge
    ⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Draft ouvert, Lancer puis bouger, Mouvement sur piste
    🏆 1'898e 🎯 1.85/5 ⭐ 7.4
    Bienvenue, voyageurs, sur l'île japonaise de Shikoku !

    Dans Tokaido Duo, deux joueurs arpentent la plus petite île de l'archipel japonais.
    Vous traverserez ses paysages en incarnant chacun trois personnages différents, et vivrez donc un voyage spirituel sous trois angles.

    • En tant que pèlerin, vous visiterez temples, forêts, littoraux et sources thermales.

    • En tant que marchand, vous fabriquerez et vendrez des souvenirs artisanaux.

    • En tant qu'artiste, vous peindrez une variété de sublimes paysages et ferez don de vos œuvres.


    L'expérience de chaque personnage vous rapportera des points. Toutefois, la partie s'arrête une fois qu'un joueur réussit à accomplir l'objectif de l'un de ses trois personnages.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Tokaido Duo
    Vidéo Tokaido Duo
    Tokyo Highway - Extension Rainbow City

    1052 — Tokyo Highway - Extension Rainbow City (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 7 mois)

    2 à 4 joueurs 30-50 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Naotaka Shimamoto, Yoshiaki Tomioka
    🎨 Illustrateur :
    🏢 Éditeur : Itten
    ⚙️ Mécanismes : Itinéraires et réseaux, Empiler et Equilibrer
    🏆 - 🎯 1.38/5 ⭐ 7.5
    Tokyo Highway : Rainbow City apporte de nouveaux éléments de jeu et des composants mis à jour qui rendent le jeu plus facile à jouer... ce qui peut être bon ou mauvais selon votre goût pour les routes qui s'effondrent.

    Au début de la partie, chaque joueur dispose de voitures de sa couleur, de routes (bâtons), de colonnes grises et de colonnes jaunes. Les joueurs construisent la ville en plaçant une de leurs routes avec une extrémité sur la table et l'autre sur une colonne, puis en la complétant avec l'une de leurs voitures. Ensuite, ils placent à tour de rôle des objets de la ville - des bâtiments, un aéroport, une tour, une zone verte - autour de l'aire de jeu.

    Lors d'un tour, vous pouvez étendre votre autoroute en ajoutant un nouveau bâton à son extrémité. Lorsque vous le faites, une extrémité du bâton est placée sur la colonne supportant votre bâton le plus récemment joué et l'autre extrémité va sur une nouvelle colonne que vous ajoutez à la table ; cette nouvelle colonne doit contenir un pion de plus ou de moins que la colonne sur laquelle se trouve l'autre extrémité du bâton. (Si vous créez une colonne avec une pièce jaune au sommet et au moins une pièce en dessous, vous pouvez enfreindre cette règle de restriction de hauteur).

    Si vous avez construit ce morceau de route de manière à ce que votre bâton soit le premier à traverser ou à passer sous le bâton d'un adversaire, vous marquez un point en plaçant l'une de vos voitures sur cette route. Si vous traversez ou passez sous plusieurs bâtons au même endroit, vous placez une voiture par bâton, en haut ou en bas !

    Vous pouvez bifurquer une fois à partir d'une de vos colonnes surmontée d'un pion jaune. Vous pouvez également placer un bâton comme rampe de sortie si l'une de ses extrémités est placée sur une colonne et l'autre sur la table. Cette pièce est automatiquement surmontée d'une voiture, mais c'est aussi le dernier emplacement pour cette branche de votre autoroute, alors ne vous retrouvez pas dans une impasse.

    Si vous n'avez plus de matériaux de construction, vous êtes éliminé. Si vous êtes le seul à être encore en jeu ou si vous avez placé toutes vos voitures, vous gagnez.

    Tokyo Highway : Rainbow City comprend une variante « mission » dans laquelle toutes les règles de placement de base s'appliquent, mais votre objectif est désormais de marquer le plus de points. Chaque voiture placée vaut 1 point, trois routes d'affilée avec des voitures dessus valent 2 points, une boucle autour d'un bâtiment vaut 1 point, une rampe de sortie à l'aéroport ou une zone verte vaut 2 points, placer le même type de voiture sur une route que la voiture de l'adversaire sur la route au-dessus/au-dessous de vous vaut 1 point, etc.

    Dans cette édition du jeu, les routes sont munies de petits tampons adhésifs à chaque extrémité, ce qui rend les bâtonnets plus stables que dans les éditions précédentes, où l'on plaçait des bâtonnets de bois sur des colonnes de bois.
    Tout Schuss

    1053 — Tout Schuss (2023) * (Pas joué depuis 1 mois et 24 jours)

    1 à 3 joueurs 8 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Ted Heidersdorf
    🎨 Illustrateur : Milan Zivkovic
    🏢 Éditeur : Button Shy Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Gestion de main, Ajout de plateau, Cartes multi-usages, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, File d'attente de ressources, Jeu Solo, Mots clés, Placement des tuiles, Mouvement sur piste
    🏆 11'354e 🎯 1.75/5 ⭐ 6.7
    C'est une journée de poudreuse fraîche sur les pistes de ski ! Choisissez les meilleurs itinéraires de la journée pour une dernière descente épique.

    À votre tour, choisissez un itinéraire sur la rangée de cartes communes et récupérez la carte au bout de cet itinéraire. Ajoutez cette carte à votre tableau personnel, créant ainsi un labyrinthe de pistes entrelacées.

    À la fin de la partie, choisissez l'une des pistes de votre tableau et gagnez des points en fonction de ses caractéristiques. Les formes et les barres énergétiques vous rapportent des points, tandis que le Yéti et les arbres sont à éviter. Le joueur avec le plus de points gagne !
    Tower Up

    1054 — Tower Up (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

    2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Franck Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon
    🎨 Illustrateur : Nadege Calegari, Laurent Escoffier, Geoffrey Stepourenko
    🏢 Éditeur : Monolith
    ⚙️ Mécanismes : Mise en place variable
    🏆 1'662e 🎯 1.88/5 ⭐ 7.3
    Félicitations ! Votre cabinet d'architectes a été sélectionné pour rénover le centre-ville... mais vous n'êtes pas les seuls !
    Pour coiffer vos adversaires au poteau, vous devez gérer vos ressources et planifier soigneusement vos constructions. Attention à ne pas laisser trop d'opportunités à vos concurrents !

    À chaque tour dans Tower Up, vous pouvez soit :

    • choisir une carte et prendre les ressources correspondantes

    • utiliser vos ressources pour construire un nouveau bâtiment : choisissez un emplacement vide, payez le coût des bâtiments adjacents, placez un toit et gagnez les points correspondants...

    Une mécanique de jeu simple, un rythme soutenu, des choix limités mais très tactiques et une grande rejouabilité !
    📄 Règles du jeu
    Toy Battle

    1055 — Toy Battle (2025) * (Pas joué depuis 10 mois et 21 jours)

    2 joueurs 15 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Paolo Mori, Alessandro Zucchini
    🎨 Illustrateur : Paul Mafayon
    🏢 Éditeur : Repos Production
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Plateau multiples, Contrôle de zone
    🏆 909e 🎯 1.47/5 ⭐ 7.7
    Plongez dans l'univers de Toy Battle, où les jouets se livrent à des batailles épiques sur terre, en mer, dans les nuages et même dans l'espace ! Manœuvrez vos troupes et utilisez astucieusement leurs effets pour prendre l'avantage sur votre adversaire. Votre mission ? Capturer le quartier général ennemi ou remporter un maximum de médailles. Préparez-vous à un affrontement sans pitié !
    📄 Règles du jeu
    Tracks: Siren Bay

    1056 — Tracks: Siren Bay (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    1 à 6 joueurs 25-45 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Juan Rodriguez, Christian Rubiella
    🎨 Illustrateur : Pierô
    🏢 Éditeur : KYF Edition
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Déduction, Investissement
    🏆 8'173e 🎯 1.18/5 ⭐ 6.7
    Dans Tracks, votre direction vous soumet des affaires criminelles à élucider. Vous prenez connaissance du dossier, puis écoutez la principale pièce : un enregistrement audio qui vous permettra de localiser le ou les lieux du crime sur la carte de Siren Bay.

    Vous aurez par exemple à traiter l’appel à l’aide d’un individu kidnappé, qui téléphone depuis le coffre du véhicule de ses ravisseurs : à vous de détecter les détails environnementaux qui permettront de reconstituer le trajet de son enlèvement !

    Une fois un secteur choisi sur le plan de la ville, vous éplucherez les captures des caméras de surveillance locales (sous la forme de cartes), dans l’espoir de recouper vos intuitions avec ces remontées directes du terrain. Vous pourrez suivre un suspect, recueillir d’autres indices et devrez finir par donner aux équipes d’intervention des coordonnées exactes pour leur descente, que vous suivrez aussi à distance, en audio…

    Tracks vous propose de résoudre 15 affaires, d’une durée de 25 mn chacune.
    📄 Règles du jeu
    Trails of Tucana

    1057 — Trails of Tucana (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    1 à 8 joueurs 15 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby
    🎨 Illustrateur : Gjermund Bohne
    🏢 Éditeur : Aporta Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Bingo, Connexions, Tracé de ligne, Passer par le Deck, Itinéraires et réseaux, Papier-crayon, Jeu Solo, Mise en place variable
    🏆 775e 🎯 1.24/5 ⭐ 7.4
    Trails of Tucana est un jeu de flip-and-write qui est rapide et facile à jouer, mais qui a suffisamment de profondeur pour divertir les joueurs.

    Cette nouvelle édition comprend l'extension Ferry, qui ajoute deux nouvelles cartes insulaires : Isla Bahía et Isla Habita. Sur les deux cartes, les ferries aideront les joueurs à traverser les baies.
    Sur Isla Habita, 3 villages supplémentaires offrent de nouveaux défis et opportunités.

    Chaque joueur reçoit une carte de l'île Tucana, montrant ses villages et ses sites importants. La position des villages est randomisée pour chaque joueur, donc chaque partie fournira un puzzle unique.

    À chaque tour, un joueur retourne deux cartes de terrain. Chaque joueur doit dessiner, sur sa propre carte, un sentier entre deux cases voisines des terrains représentés. Progressivement, les sentiers se transformeront en un réseau de routes. Les joueurs marquent des points en reliant des ports correspondants et en reliant des sites touristiques à des ports. Être le premier à relier une paire de ports rapporte des points bonus.

    Pour ajouter de la profondeur au jeu, les différentes cartes de terrain sont réparties de manière variable. Les cartes de montagne sont par exemple plus rares que les cartes de désert, il sera donc plus difficile de construire un sentier à travers une chaîne de montagnes ou sur un cours d'eau qu'à travers un désert ou une forêt. Les joueurs doivent en tenir compte lors de la planification de leurs itinéraires. Et ils doivent maximiser la probabilité qu'ils puissent utiliser n'importe quelle combinaison de cartes de terrain qui pourrait se présenter.
    📄 Règles du jeu
    Tranquillité : L’Ascension

    1058 — Tranquillité : L’Ascension (2024) * (Pas joué depuis 8 mois et 30 jours)

    1 à 5 joueurs 15-30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : James Emmerson
    🎨 Illustrateur : Tristam Rossin
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Gestion de main, Placement des tuiles
    🏆 5'900e 🎯 1.87/5 ⭐ 6.6
    Dans Tranquillité : L’Ascension, vous bravez collectivement les périls de la montagne dans l’espoir d’atteindre le sommet ! Pour ce faire, vous allez devoir remplir la montagne (une grille pyramidale de 45 cartes) avec des Versants, avant d’y ajouter le Sommet. Si un seul alpiniste ne peut plus jouer ou défausser de cartes, l’ascension échoue et la partie est perdue ! Attention, la communication est limitée et vous ne pouvez pas discuter de vos actions avec les autres joueurs... sinon, vous risqueriez l’avalanche !
    📄 Règles du jeu
    Trapword

    1059 — Trapword (2018) * (Pas joué depuis 1 an et 9 mois)

    4 à 8 joueurs 30-45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Jan Březina, Martin Hrabálek, Michal Požárek
    🎨 Illustrateur : Dávid Jablonovský, Filip Murmak, Régis Torres, Michaela Zaoralová
    🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Plateau modulaire, Jeu en équipe
    🏆 1'580e 🎯 1.43/5 ⭐ 7
    Un donjon, un monstre, un trésor ... Mais surtout des pièges, beaucoup de pièges !

    Dans Trapwords, deux équipes d'aventuriers partent à l'assaut d'un donjon. La première à vaincre le monstre habitant les lieux remporte la partie ! Pour progresser dans le donjon et passer d'une salle à une autre, il vous suffit de faire deviner un mot secret à vos coéquipiers. Facile me direz vous...

    Sauf que l’équipe adverse est chargée de dresser une liste de « Mots-Pièges » que vous n’avez pas le droit de prononcer. Bien sûr, vous ne savez pas ce qu’il y a sur cette liste : chaque mot prononcé pourrait donc bien activer un piège ... Oh, et vous ai-je dis qu'il y a aussi une limite de temps et de proposition ?

    Prêt ?! C'est parti !
    📄 Règles du jeu
    Trek 12: Amazonie

    1060 — Trek 12: Amazonie (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 11 mois)

    1 à 50 joueurs 15 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Corentin Lebrat
    🎨 Illustrateur : Olivier Derouetteau, Maxime Morin
    🏢 Éditeur : Lumberjacks
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Lancer de dés, Papier-crayon, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo
    🏆 4'688e 🎯 1.4/5 ⭐ 7.4
    Après avoir gravi l'Himalaya, explorez l'Amazonie dans cette nouvelle aventure en Roll & Write. Indépendante du première opus, cette nouvelle aventure apporte de nouvelles manière de scorer et de nouvelles découvertes avec leur lot de surprises tout en gardant la mécanique intacte, simple, maligne et efficace.

    Partez explorer l'Amazonie, ce territoire sauvage et mystérieux.
    Déjouerez-vous les dangers de cet enfer vert ?

    Cartographiez des zones vierges, tracez des sentiers à travers la forêt tropicale et observez sa faune et sa flore abondantes.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Trek 12: Amazonie
    Trek 12: Himalaya - Carnet de Voyage en Himalaya

    1061 — Trek 12: Himalaya - Carnet de Voyage en Himalaya (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    1 à 50 joueurs 15-30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Bruno Cathala, Corentin Lebrat
    🎨 Illustrateur : Jonathan Aucomte, Olivier Derouetteau
    🏢 Éditeur : Lumberjacks
    ⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Lancer de dés, Un jeu un pouvoir, Papier-crayon
    🏆 - 🎯 1.67/5 ⭐ 7.4
    Ouvrez la première page dès maintenant et découvrez l’aventure qui vous attend !

    Cette extension repose sur le contenu d’un carnet de voyage découvert lors de votre séjour au Temple du Machapuchare. Perdu par Max, alpiniste renommé, lors d’une ascension durant laquelle il dût se séparer d’une partie de son matériel. Vous tombez sur ce calepin finement illustré et vous décidez de revivre l’aventure de Max !

    Vous remonterez le temps en suivant les traces d’un autre, vous vivrez une expérience personnelle ponctuée de rencontres...

    La difficulté croissante de cette expédition inédite vous fera-t-elle flancher ?
    Trekking the World

    1062 — Trekking the World (2024) * (Pas joué depuis 1 an)

    1 à 5 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Nick Bentley, Charlie Bink
    🎨 Illustrateur : Csaba Bernáth, Marta Danecka, Sebastian Koziner, Aleksey Shirokikh, Alexey Shirokikh
    🏢 Éditeur : Underdog Games
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Cartes multi-usages, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Mouvement point à point
    🏆 4'158e 🎯 1.86/5 ⭐ 7.6
    Trekking the World, devenez un globe-trotter dans ce jeu de stratégie pour toute la famille !
    Parcourez le monde à la découverte des plus beaux lieux de notre planète et devenez un insatiable globe-trotter ! Obtenez des pouvoirs au fur et à mesure de vos pérégrinations, mas ne perdez pas de temps, sans quoi les autres voyageurs atteindront la destination de vos rêves avant vous...

    À votre tour de jeu, choisissez une carte Itinéraire et déplacez-vous sur le plateau de jeu planisphère, récupérez de l’argent, et gagnez des souvenirs si vous êtes sur le continent indiqué par la carte que vous avez choisie. Ces souvenirs vous rapporteront des points en fin de partie et des bonus au cours de celle-ci.
    Si le lieu que vous occupez correspond à l’une des cartes Découverte visibles, prenez-là, elle vous octroie un pouvoir à usage unique à utiliser à votre tour ou vous procureront des points de victoire en fin de partie.

    Enfin, si vous en avez les moyens financiers et vous trouvez au bon endroit, vous pouvez également acquérir une carte Visite, correspondant à un lieu magnifique. Elles rapportent également de nombreux points de victoire.
    À la fin de la partie, faites le total des points de vos cartes Visite, de vos cartes Découverte, et de ceux de votre valise (où vous rangez vos souvenirs). Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.
    📄 Règles du jeu
    Trekking Through History

    1063 — Trekking Through History (2022) * (Pas joué depuis 2 mois et 18 jours)

    1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Charlie Bink
    🎨 Illustrateur : Eric Hibbeler
    🏢 Éditeur : Underdog Games
    ⚙️ Mécanismes : Cartes multi-usages, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Ordre du tour par piste de temps
    🏆 539e 🎯 1.76/5 ⭐ 7.5
    L'agence de voyage retour vers le passé vous accueille pour un incroyable périple à travers le temps !

    Laisserez-vous l’empreinte de votre main sur les parois de Maros-Pangkep il y a 39000 ans ?
    Explorerez-vous les fonds marins avec Jacques-Yves Cousteau en 1959 ?
    Suivrez-vous la route de la soie avec Marco Polo en 1271 ?

    Embarquez pour une excursion historique de 3 jours dans les méandres de l'histoire ! Grâce à une machine à voyager dans le temps, vous pourrez revivre les moments les plus marquants de notre passé. Chaque jour, vous assisterez à une série d'événements historiques, auxquels vous consacrerez un certain nombre d'heures. Au cours de votre voyage, vous marquerez des points en respectant votre itinéraire et en effectuant vos visites dans l'ordre chronologique.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Trekking Through History
    Vidéo Trekking Through History
    Vidéo Trekking Through History
    Trickerion : Légende de l'Illusion

    1064 — Trickerion : Légende de l'Illusion (2015) * (Pas joué depuis 4 ans et 10 mois)

    2 à 4 joueurs 60-180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Richard Amann, Viktor Peter
    🎨 Illustrateur : Villő Farkas, László Fejes
    🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 116e 🎯 4.26/5 ⭐ 8
    Trickerion - Légende de l'Illusion, un jeu de stratégie steampunk !
    Les joueurs jouent le rôle d’illusionnistes rivaux, s’efforçant de devenir le magicien le plus célèbre de la ville. L’enjeu est bien plus grand que le prestige seul. En devenant le favori du public, le meilleur magicien remporte la puissante Pierre de Trickerion, une mystérieuse relique qui confère des pouvoirs surnaturels à son propriétaire, faisant de lui une véritable Légende de l’Illusion.

    En commençant avec un simple tour et une poignée d’assistants, vous embarquerez dans un voyage pour devenir le plus grand !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Trickerion : Légende de l'Illusion
    Trickerion : Légende de l'Illusion - Extension Arcane Arts

    1065 — Trickerion : Légende de l'Illusion - Extension Arcane Arts (2025) * (Pas joué depuis 2 mois et 18 jours)

    1 à 4 joueurs 60-180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Viktor Peter, Dávid Turczi
    🎨 Illustrateur : Villő Farkas
    🏢 Éditeur : Mindclash Games
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Chaîne d'actions, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Un mystérieux vagabond est arrivé à Magoria, et avec lui, les règles de l'illusion changent. Le pouvoir de l'Arcaniste offre de nouvelles façons de se produire, grâce aux artisans surnaturels qui aident les magiciens et aux enchantements qui transforment les tours en quelque chose de bien plus qu'un simple tour de passe-passe. Les Éclats Arcaniques offrent une source de pouvoir inexploitée, tandis que l'influence changeante de l'Arcaniste apporte des défis dynamiques à chaque tour. Ceux qui osent embrasser l'inconnu s'élèveront au-dessus des autres.

    Trickerion: Arcane Arts étend Trickerion: Legends of Illusion avec de nouveaux types d'ouvriers, de nouvelles façons de préparer des Tours et une modification de l'économie d'Action du jeu grâce aux Éclats Arcaniques. L'Arcaniste , un maître errant des arts oubliés, se déplace entre le Centre-ville, The Market Row et la Dark Alley, et partout où il s'arrête, les joueurs ont accès à un ensemble d'Actions Arcaniques .

    Grâce à l'Arcaniste, les magiciens peuvent désormais recruter quatre nouveaux Ouvriers surnaturels: le Spectre, le Golem, le Farceur et le Changeforme, chacun doté de capacités uniques. Ces ouvriers suivent des règles d'affectation spécifiques, ce qui les rend efficaces, mais nécessite une planification minutieuse.

    L'extension introduit également les Enchantements, une nouvelle mécanique permettant aux joueurs de modifier leurs tours de manière permanente. En dépensant des Enchantements plutôt que de posséder certains composants, les joueurs peuvent améliorer leurs performances grâce à des effets magiques durables. Chaque Enchantement confère un bonus à chaque tour exécuté.

    De plus, les joueurs peuvent désormais acquérir des éclats arcaniques, une ressource avancée qui fonctionne de manière similaire aux éclats de Trickerion mais offre une efficacité d'action accrue, même au théâtre.

    Avec sa nouvelle économie d'action, ses astuces personnalisables et ses puissants alliés surnaturels, Trickerion: Arcane Arts offre une expérience nouvelle et dynamique tout en s'intégrant parfaitement au jeu de base et à ses extensions.
    Trickerion : Légende de l'Illusion - Extension Dons de Dahlgaard

    1066 — Trickerion : Légende de l'Illusion - Extension Dons de Dahlgaard (2015) * (Pas joué depuis 4 ans)

    2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Richard Amann, Viktor Peter
    🎨 Illustrateur : Villő Farkas
    🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 4.03/5 ⭐ 8.2
    Peu de temps après que Dahlgaard a révélé le secret de la puissante Pierre de Trickerion, les illusionnistes choisis ont réalisé qu’ils pouvaient utiliser le pouvoir des éclats de Trickerion pour améliorer leurs capacités de Magicien – parfois à des niveaux surnaturels.

    Dans cette extension, 90 cartes Pouvoir de Magicien vous permettent de personnaliser les capacités de votre Illusionniste.

    Vous pouvez aussi améliorer votre expérience de jeu à deux joueurs avec la règle optionnelle du Duel de Magiciens et de nouvelles cartes spécialement adaptées pour 2 joueurs (Spectacles et Placements variables)

    Vous pouvez utiliser la vraie Pierre de Trickerion comme compteur de tour, marquer votre place dans l’Ordre d’Initiative avec des meeples Magiciens et booster votre jeu avec 8 nouvelles cartes Affectation Spéciale.
    📄 Règles du jeu
    Trickerion : Légende de l'Illusion - Extension L'Académie de Dahlgaard

    1067 — Trickerion : Légende de l'Illusion - Extension L'Académie de Dahlgaard (2019) * (Pas joué depuis 4 ans)

    1 à 4 joueurs 60-180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Dávid Turczi
    🎨 Illustrateur : Tamás Baranya, Villő Farkas, Aline Kirrmann, Pedro A. Alberto
    🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 4.72/5 ⭐ 8.5
    Dans son testament, le Grand Dahlgaard, bienfaiteur de Magoria, a confié à son héritier une tâche grandiose : restaurer son manoir en tant qu’Académie de Magoria, symbole du nouvel âge d’or de la ville.

    Les magiciens sont arrivés de partout, construisant des Salles de Classe pour enseigner aux futurs illusionnistes et des Salles d’Entraînement pour perfectionner leurs Tours.

    Le manoir regorge de secrets : découvrez-les et laissez votre Protégé, un nouvel assistant, les utiliser en votre faveur. La rénovation de l’Académie demande un effort grandiose, et celui qui contribuera le plus restera dans les mémoires comme le Protecteur de Magoria.
    *Inclus un mode solo développé par l’expert David Turczi !
    📄 Règles du jeu
    Trickerion : Légende de l'Illusion - Extension L'Aube de la Technologie

    1068 — Trickerion : Légende de l'Illusion - Extension L'Aube de la Technologie (2019) * (Pas joué depuis 4 ans)

    1 à 4 joueurs 60-240 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Richard Amann, Viktor Peter, Dávid Turczi
    🎨 Illustrateur : Villő Farkas, Márton Gyula Kiss, Tamás Baranya, Levente Rückert
    🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 4.23/5 ⭐ 8.3
    Dans Trickerion, l’Aube de la Technologie, les joueurs peuvent utiliser les dernières avancées technologiques de Magoria pour améliorer leur Atelier avec des Machines de pointe.

    Exploitant la puissance des Éclats de Trickerion, ces Machines offrent des avantages réutilisables, uniques pour chaque école de Magie, introduisant un nouveau style de jeu.

    Chaque Magicien peut aussi développer son propre Tour Signature avec de nouvelles capacités spéciales.

    Après l’Aube de la Technologie, le monde de l’illusion ne sera plus jamais le même !
    📄 Règles du jeu
    Tsuro

    1069 — Tsuro (2005) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 à 8 joueurs 15-20 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Tom McMurchie
    🎨 Illustrateur : Cathy Brigg, Andrew Hepworth, Shane Small, Franz Vohwinkel, Imelda Vohwinkel
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Élimination de joueurs, Placement des tuiles
    🏆 1'212e 🎯 1.22/5 ⭐ 6.7
    Créez votre propre route pour trouver la voie de la sagesse divine. Le plus difficile sera de rester coûte que coûte sur votre chemin, sans sortir du plateau ! Construisez votre chemin et suivez-le pour aller le plus loin possible sur la route sacrée. Mais attention : un peu d’inattention, un mauvais choix de tuiles ou une tuile placée par un adversaire peuvent vous faire dévier. Et si vous atteignez le bord du plateau ou si vous entrez en collision avec un autre joueur, c’en est fini pour vous.

    À son tour, chaque joueur pose une tuile de sa main pour construire et prolonger son chemin sur une grille 6×6. Une fois posée, il devra avancer son pion le plus loin possible en suivant sa propre route, représentée par la ligne sur laquelle il est. Le chemin ne s’arrête que lorsqu’il rencontre un espace vide contenu dans la grille de jeu, ou s’il entre en collision avec le jeton d’un autre joueur. Au fil du jeu, un choix restreint de tuiles ou une tuile placée par un adversaire peuvent prolonger votre propre chemin dans une direction que vous auriez préféré éviter. Si votre pion atteint le bord du plateau ou entre en collision avec celui d’un autre joueur, c’est la fin de la partie pour vous ! Le but du jeu est d’être le dernier joueur sur le plateau. Pour cela, tentez de conduire vos adversaires à se rencontrer ou à poursuivre leur propre voie hors du plateau tout en vous mettant à l’abri de leurs manœuvres.
    📄 Règles du jeu
    Turing Machine

    1070 — Turing Machine (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 10 mois)

    1 à 4 joueurs 20 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Fabien Gridel, Yoann Levet
    🎨 Illustrateur : Sébastien Bizos
    🏢 Éditeur : Le Scorpion masqué
    ⚙️ Mécanismes : Déduction, Jeu Solo
    🏆 315e 🎯 2.51/5 ⭐ 7.6
    Interrogez la machine !
    "Les codes sont des puzzles. Un jeu, comme n'importe quel autre jeu." Alan Turing dans The Imitation Game.

    Turing Machine est un jeu de déduction compétitif unique en son genre. Retrouvez le code secret à l’aide d’un ordinateur « mécanique » fonctionnant avec uniquement des cartes perforées.

    Trouver le code secret en premier, en interrogeant astucieusement la machine grâce à un ordinateur mécanique composé de cartes perforées.

    Le jeu accompagne le joueur, les premières parties se résolvent très vite, tandis que la complexité s’installe avec les parties.

    Principe du jeu Turing Machine
    • Composer son code en superposant 3 cartes perforées

    • Interroger la machine

    • Analyser et déduire le code secret
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Turing Machine
    Twilight Inscription

    1071 — Twilight Inscription (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 8 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : James Kniffen
    🎨 Illustrateur : Anders Finér, Tomasz Jedruszek, Alex Kim, Stephen Somers
    🏢 Éditeur : Fantasy Flight Games
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Papier-crayon, Pouvoirs variables
    🏆 779e 🎯 3.21/5 ⭐ 7.4
    L'Empire de Lazax a été réduit en cendres, rejeté par ses sujets. Les retombées ont entraîné une tragédie et des conflits mineurs et en même temps, une période de destruction et d'épuisement. Au cours des sombres années qui ont suivi, les factions de la galaxie ont battu en retraite et récupéré leurs forces. Maintenant, elles contemplent les étoiles et voient une opportunité - une chance de récupérer ce qui a été perdu. Une chance de redéfinir la civilisation galactique. Une chance de laisser leur empreinte dans les étoiles.

    Twilight Inscription : Quand le 4X rencontre le Roll-and Write !
    Twilight Inscription, un jeu de roll-and-write épique pour un à huit joueurs, offre une expérience différente de tout ce que Fantasy Flight Games a fait auparavant. Avec un pool limité de ressources à votre disposition, vous devrez gérer avec soin la navigation, l'expansion, l'industrie et la guerre pour accumuler des points de victoire et gagner votre droit au trône sur Mecatol Rex. Votre faction deviendra-t-elle la nouvelle souveraine de la galaxie ? Ou votre empire naissant sombrera-t-il dans l'obscurité ? Tout peut arriver dans ce jeu stratégique et infiniment rejouable !

    Twilight Inscription : eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate en roll & write
    Dans Twilight Inscription, chaque joueur prend le contrôle d’une faction majeure de l’univers de Twilight Imperium (parmi 24 proposées) qui cherche à s’étendre à travers la galaxie. Grâce à sa supériorité technologique, à sa puissance militaire et à sa ferveur industrielle, chaque faction compte devenir la force dominante au sein de la galaxie.

    Twilight Inscription est un jeu de roll & write compétitif pour un à huit joueurs. Chacun dispose de fiches identiques (Navigation, Expansion, Industrie, Affrontement) sur lesquelles il écrit avec un feutre effaçable à sec. Tout au long de la partie, les joueurs marquent leurs fiches de diverses manières, en fonction de leurs choix stratégiques, dans le but de gagner le plus de Points de Victoire possible. Le joueur qui en a accumulé le plus à la fin de la partie est vainqueur !

    C’est un roll & write épique permettant de découvrir l’univers légendaire de Twilight Imperium dans une adaptation accessible, pour 1 à 8 joueurs. Explorez la galaxie, étendez votre influence, développez votre infrastructure et terrassez vos rivaux pour mener votre civilisation au sommet de sa grandeur. Forgerez-vous pour votre peuple un avenir de bellicistes ingénieux ou d’explorateurs industriels ? Tenterez-vous plutôt de tout maîtriser ?
    Grâce aux dés surdimensionnés et aux feutres effaçables, donnez vie à la galaxie sur vos fiches individuelles.
    📄 Règles du jeu

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    Twisted Fables

    1072 — Twisted Fables (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Xiang Gao, Gang Wang
    🎨 Illustrateur : KyuYong Eom, Fajareka Setiawan, Jarold Sng, Ibrahem Swaid, Denys Tsiperko
    🏢 Éditeur : Diemension Games, Légion Distribution
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Jeu en équipe, Mouvement sur piste
    🏆 3'217e 🎯 2.94/5 ⭐ 7.7
    Twisted Fables est un jeu dynamique où des personnages de contes s’affrontent dans un jeu de combat inspiré par les vieux jeux de combat d’arcade en 2D. Dans Twisted Fables, les joueurs endossent le rôle d’héroïnes issues des contes et des fables les plus célèbres. Arrachées à leur environnement traditionnel, ces femmes se retrouvent projetées dans un monde d’assassins cybernétiques, de manipulations magiques et de ténèbres maléfiques.

    Elles ne sont pas les personnages classiques dont vous vous souvenez, mais plutôt leurs versions surpuissantes, venues de leur propre monde pour combattre dans une dimension alternative étrange et changeante. Quelle force mystérieuse les a menées ici ? Quel est le but de ce conflit ? Seule la Tisseuse des Contes le sait.

    Twisted Fables est un jeu de deckbuilding pour deux joueurs (Mode 1c1) ou quatre joueurs (Mode 2vs2, nécessite 2 boites de jeu). Durant la partie, chaque joueur renforce ses capacités, découvre de nouvelles compétences, acquiert des pouvoirs spéciaux dévastateurs et déploie une stratégie asymétrique unique pour vaincre ses adversaires. Selon les décisions du joueur, d’une partie à l’autre, la même Fable peut déployer un style de jeu tout à fait différent. Les diverses spécialisations d’une Fable lui offrent une grande flexibilité tactique ainsi qu’une profondeur de jeu surprenante. Twisted Fables vous offre une expérience de deck building très interactive à laquelle vous aurez très vite envie de revenir.

    Prenez le contrôle d'une des six Fables disponibles pour remporter la partie. Chacune d'entre elles possède des mécaniques de jeu qui lui sont propres pour vaincre ses adversaires. Essayez-les toutes pour trouver le style de jeu qui vous convient.
    📄 Règles du jeu
    Twisted Fables - Extension Dark Machination

    1073 — Twisted Fables - Extension Dark Machination (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Xiang Gao, Gang Wang
    🎨 Illustrateur : Jarold Sng
    🏢 Éditeur : Diemension Games
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Jeu en équipe, Mouvement sur piste
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.9
    Dark Machinations est une extension pour le jeu de duel Twisted Fables qui contient deux héroïnes supplémentaires : Dorothy et Shéhérazade.
    Twisted Fables - Extension Flood and Flame

    1074 — Twisted Fables - Extension Flood and Flame (2021) * (Pas joué depuis 1 an)

    2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Xiang Gao, Gang Wang
    🎨 Illustrateur : Jarold Sng
    🏢 Éditeur : Diemension Games
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Jeu en équipe, Mouvement sur piste
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8
    Plongez plus profondément dans le monde de Twisted Fables ! Flood and Flame comprend les nouvelles fables La Petite Sirène et La Fille aux allumettes, toutes deux prêtes à piéger leurs adversaires - que ce soit avec des tentacules ou des vœux ; de l'eau ou du feu.
    Tzolk'in - Tribus et Prophéties

    1075 — Tzolk'in - Tribus et Prophéties (2013) * (Pas joué depuis 8 mois et 18 jours)

    2 à 5 joueurs 90 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Simone Luciani, Daniele Tascini
    🎨 Illustrateur : Milan Vavron
    🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.61/5 ⭐ 8.1
    Dans Tzolk'in : Le Calendrier Maya - Tribus et Prophéties, chaque joueur devient le chef d'une tribu particulière, chacune possédant une capacité spéciale que lui seul peut utiliser. Le jeu comprend 13 tribus pour une grande variété. (Vous savez que 13 est un nombre mystérieux et magique, n'est-ce pas ?)

    Avec cette extension, le jeu Tzolk'in : Le Calendrier Maya est également influencé par trois prophéties révélées à l'avance et accomplies au moment opportun. Ces prophéties offrent aux joueurs d'autres occasions de marquer des points, mais ils peuvent aussi en perdre s'ils ne se préparent pas à leurs effets. Comme pour les tribus, l'extension comprend 13 prophéties. (Youpi, encore 13 !)

    Cette extension comprend également de nouveaux bâtiments et composants qui permettent à un maximum de cinq joueurs de s'affronter.
    📄 Règles du jeu
     
    U.S. Telegraph

    1076 — U.S. Telegraph (2018) * (Pas joué depuis 7 ans et 3 mois)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Marcel-André Casasola Merkle
    🎨 Illustrateur : Fabrice Weiss, Jules Dubost
    🏢 Éditeur : Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 5'123e 🎯 1.73/5 ⭐ 6.9
    Nous sommes au XIXème siècle aux Etats-Unis et un projet gigantesque de construction d’un télégraphe reliant la Californie et le reste du pays est lancé. Chaque joueur, à la tête d’une compagnie d’investissement, va participer au développement de sa ville en finançant de nouveaux projets de construction, en participant à l’édification de nouveaux tronçons de chemin de fer et au développement du Transcontinental Telegraph
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo U.S. Telegraph
    Vidéo U.S. Telegraph
    Umbrella

    1077 — Umbrella (2024) * (Pas joué depuis 11 mois et 13 jours)

    1 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Flavien Dauphin, Benoit Turpin
    🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Lumberjacks
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Couvrir l'espace, Déplacement sur grille, Reproduction de schémas, Glisser/Pousser, Jeu Solo, Grille de carrés, Placement des tuiles
    🏆 7'730e 🎯 1.6/5 ⭐ 6.4
    Dans Umbrella la mécanique est "simple comme un slide" !

    Exemple : prenez un parapluie à droite, faites le glisser de droite à gauche sur une des 4 ligne de sa scène, le parapluie qui resort de l'autre côté est posé sur la zone d'attente à sa gauche et le tour est terminé.

    Vous avez donc 4 possibilités de "slide" en vertical et en horizontal ! Avec cette mécanique simple, vous devrez réaliser des "combinaisons" que nous appelons "chorégraphies", sur votre plateau afin d'obtenir un jeton score que vous placerez sur notre plaquette de score. En fonction des couleurs de parapluies que vous aurez choisi pour réaliser les chorégraphies, vous pourrez optimiser votre score et marquer plus de point.

    L'expérience est très satisfaisante car les joueurs et joueuses auront toujours le sentiment de remplir des chorégraphies même si les autres joueurs, parfois, prennent de l'avance !

    Chacun sur notre plateau, nous allons, comme dans un taquin, faire glisser des parapluies pour tenter de reconstituer des formes imposées par nos tuiles objectifs.

    À son tour, une seule action, prendre une tuile parapluie de notre choix depuis une zone (haut, bas, gauche, droite) et la faire glisser dans notre carrefour. Une autre tuile parapluie sera alors éjectée du carrefour vers la zone opposée. Chaque objectif réalisé nous apporte des points et va allonger la liste des objectifs de notre adversaire de gauche. La victoire sera décidée aux points mais la fin de la partie peut survenir de manière différente et prendre ses adversaires de vitesse peut parfois s'avérer être une bonne chose.
    📄 Règles du jeu
    Unconscious Mind

    1078 — Unconscious Mind (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Laskas, Jonny Pac, Yoma, Antonio Zax
    🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Fantasia Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Rapport et Evasement, Draft ouvert, Mouvement programmé, Rondelle, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mots clés, Placement d'ouvriers
    🏆 344e 🎯 4.01/5 ⭐ 7.9
    Au début des années 1900, le neurologue autrichien Sigmund Freud a établi une théorie révolutionnaire appelée psychanalyse, liée à l'étude de l'inconscient. Au fur et à mesure que ses travaux prenaient de l'ampleur, un certain nombre d'adeptes étaient invités à se réunir dans l'appartement de Freud tous les mercredis après-midi pour discuter de diverses idées sur la psychologie et la signification des rêves. Ce groupe s'appelait la Société Psychologique du Mercredi. Il a marqué le début du mouvement psychanalytique mondial.

    En tant que membre de cette société dans Unconscious Mind - un jeu qui mêle placement d'ouvriers, construction de moteurs, programmation d'actions et rondelles multiples - votre objectif est de maîtriser les techniques thérapeutiques, d'établir un cabinet et de développer votre clientèle. En vous plongeant dans les rêves de vos clients - leur esprit inconscient - vous pouvez les aider à atteindre la catharsis et à se remettre de leurs traumatismes et des couches de leur chagrin. En conséquence, les personnes que vous traitez seront en mesure de vivre des vies plus heureuses et plus productives. En outre, vous pouvez documenter vos découvertes en publiant des traités, qui pourront être cités par d'autres chercheurs, afin d'améliorer votre réputation d'érudit.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Unconscious Mind
    Unconscious Mind - Extension Free Association Module Box

    1079 — Unconscious Mind - Extension Free Association Module Box (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Jonny Pac
    🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Fantasia Games
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Rapport et Evasement, Draft ouvert, Mouvement programmé, Rondelle, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mots clés, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.33/5 ⭐ 8.1
    Élargissez votre expérience de l'Inconscient avec cinq nouveaux modules à combiner.

    • 6 cartes Rêve d'illusion

    • 5 cartes de clients miroirs

    • 12 cartes Recherche scientifique

    • 6 cartes Objectif de rendez-vous

    • 6 tuiles de carnet de notes Bric-à-brac

    Unconscious Mind - Extension Nightmares

    1080 — Unconscious Mind - Extension Nightmares (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 5 mois)

    1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Laskas, Jonny Pac, Yoma, Antonio Zax
    🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Vincent Dutrait
    🏢 Éditeur : Fantasia Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Rapport et Evasement, Draft ouvert, Mouvement programmé, Rondelle, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mots clés, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 8.2
    L'extension Nightmares vous emmène du côté effrayant de l'esprit, avec les rêves cauchemardesques, les métamorphoses, les couches de chagrin, les clients étranges, et bien plus encore.

    Ces images effrayantes risquent de vous hanter au début, mais n'ayez pas trop peur : votre animal de compagnie de soutien émotionnel sera à vos côtés pour vous aider.
    Undercover Turbo Duckies

    1081 — Undercover Turbo Duckies (2020) * (Pas joué depuis 4 ans et 10 mois)

    1 à 5 joueurs 30 - 60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Phil Vizcarro
    🎨 Illustrateur : Armand Texier
    🏢 Éditeur : Cosmo Duck
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 2.33/5 ⭐ 7.6
    L’espace intersidéral regorge de criminels de toute sorte. Des bandes règnent sur certains systèmes en toute impunité, et partout, des chefs de gangs endurcis sont en liberté et exercent tout un tas de méfaits.

    Mais tout cela est sur le point de changer, grâce à vous, les nouveaux Turbo Duckies, une prestigieuse équipe de chasseurs de primes intergalactique !

    Traversez l’espace incognito, au volant de votre food truck et préparez-vous à affronter des hordes de Zbires et des Boss tous plus puissants et délirants les uns que les autres !

    Undercover Turbo Duckies est un jeu d'affrontement à base de cartes, compétitif ou coopératif, dans un univers riche et unique, pour 1 à 5 joueurs.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Undercover Turbo Duckies
    Vidéo Undercover Turbo Duckies
    Underwater Cities

    1082 — Underwater Cities (2018) * (Pas joué depuis 4 ans et 10 mois)

    1 à 4 joueurs 80-150 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Vladimír Suchý
    🎨 Illustrateur : Milan Vavron
    🏢 Éditeur : Delicious Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 50e 🎯 3.58/5 ⭐ 8
    Alors que les métropoles surpeuplées s'étendent à travers le monde, l'humanité a réalisé qu'il était d'établir un nouveau foyer sur le fond des océans. Les fermes de varech peuvent fournir de la nourriture, les usines de dessalement fourniront de quoi s'hydrater et les laboratoires inventeront les technologies nécessaires à la construction d'une réseau de villes sou-marines.

    Dans le jeu Underwater Cities, les joueurs s'affrontent pour construire les meilleures zones sous-marines habitables en créant un réseau de villes, de fermes d'algues, de laboratoires, d’usines de dessalement et de tunnels de transport.

    Le principe de base du jeu est le placement de carte. Les joueurs jouent les cartes dans des emplacements, idéalement de la même couleur, pour bénéficier d’actions et de Bonus leurs permettant de récolter des matières premières, construire des dômes urbains, des tunnels et des bâtiments de production dans leur zone sous-marine personnelle.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Underwater Cities
    Vidéo Underwater Cities
    Vidéo Underwater Cities
    Underwater Cities - Extension New Discoveries

    1083 — Underwater Cities - Extension New Discoveries (2019) * (Pas joué depuis 3 ans et 6 mois)

    1 à 4 joueurs 100-180 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Vladimír Suchý
    🎨 Illustrateur : Milan Vavron
    🏢 Éditeur : Delicious Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.58/5 ⭐ 8.5
    Underwater Cities : New Discoveries est composé de modules que vous pouvez ajouter au jeu de base pour modifier l'expérience de jeu.
    Nouvelles cartes - 52 cartes ajouteront de nouvelles options au deck.

    • Nouveaux assistants - De nouveaux assistants, chacun avec sa propre capacité spéciale, rendront chaque nation sous-marine unique.

    • Tuiles de départ - Les tuiles de départ permettent aux joueurs de commencer le jeu avec une construction déjà en cours, ce qui accélère le début de partie.

    • Nouveaux plateaux - Des nouveaux plateaux qui sont utilisées avec des variantes de jeu. Cette extension comprend également les plateaux individuels originaux réimprimés avec une qualité améliorée.

    • Nouvelles métropoles - Les métropoles vertes offrent de nouveaux avantages. Elles sont utilisées différemment dans différentes variantes qui ajoutent de nouvelles options stratégiques.

    • Musée - Au fond de la mer, vous ferez de nouvelles découvertes qui augmenteront le prestige de votre nation en aidant le musée international.

    📄 Règles du jeu
    Une Colonne de Feu

    1084 — Une Colonne de Feu (2017) * (Pas joué depuis 1 an)

    2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Michael Rieneck
    🎨 Illustrateur : Michael Menzel
    🏢 Éditeur : Kosmos, IELLO
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Draft ouvert, Placement d'ouvriers
    🏆 4'670e 🎯 2.43/5 ⭐ 6.5
    Entrez dans une lutte des pouvoirs !

    Vous voici dans un monde où les religions se côtoient difficilement. Année après année, il vous faut faire prospérer votre propre religion au détriment des autres afin de remporter le plus de points de victoire.

    La couleur du premier dé vous permet de choisir une carte personnage. Ce personnage influence alors la religion majoritaire de la région à laquelle il appartient sur le plateau. Positionnez alors un pion religion sur cette région pour marquer cette influence. (Par exemple : un personnage catholique permet de positionner un pion catholique).

    Le chiffre du dé vous permet de positionner une maison de commerce sur la case qui correspond à ce chiffre dans cette même région. Une fois ces deux actions réalisées, mettez de coté votre Carte Personnage avec ce même dé, l’action correspondant à votre personnage pourra alors être utilisée pendant autant d’années qu’indique le chiffre du dé.

    Avec le deuxième dé, réalisez une action parmi : récupérer des ressources, vendre des ressources ou activer l’action d’une carte Personnage. L’action de vente permet de marquer des points de victoire.

    Lorsqu'il n’y a plus de place pour marquer son influence dans une région, un conflit éclate. Toutes les religions minoritaires sont bannies, et le joueur avec la religion majoritaire marque l’équivalent en points de victoire à l’emplacement de ses maisons de commerce dans cette région (si une maison de commerce se trouve en 6, le joueur marque 6 points de victoire).

    Dès qu’un joueur atteint 50 points de victoire la partie s’arrête et ce dernier est déclaré vainqueur.
    📄 Règles du jeu
    Unlock!: Mythic Adventures

    1085 — Unlock!: Mythic Adventures (2020) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

    1 à 6 joueurs 60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Cyril Demaegd, Jérémy Fraile, Vincent Goyat, Jeremy Koch, Périnne Kurtz, Arnaud Pincemaille, Yohan Servais
    🎨 Illustrateur : Cyrille Bertin, Mahulda Jelly, Legruth
    🏢 Éditeur : Space Cowboys
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Pièces comme carte, Temps réel, Narration
    🏆 1'309e 🎯 2.24/5 ⭐ 7.7
    Unlock! Mythic Adventures, 8ème volet de la saga Unlock!

    Unlock! Mythic Adventures, laissez-vous surprendre avec trois nouvelles aventures mythiques. Ces dernières, ancrées dans des univers bien marqués, sont inédites et indépendantes :
    • Dans les griffes d'Hadès (Auteurs : Arnaud Pincemaille & Perinne Kurtz / Illustratrice : Mahulda Jelly) : niveau de difficulté 1. Vous êtes Alix, esclave de l’Athènes antique. Gagner votre liberté ne sera pas facile face aux dieux de l’Olympe. Ceux-ci sont joueurs, et pourraient bien vous réserver quelques surprises !

    • L’Animal-O-Matic du Professeur Noside (Auteurs : Vincent Goyat & Jeremy Koch / Illustrateur : Legruth) : niveau de difficulté 2. Zap ! « L’animal-O-Matic… » Zap ! « …projette l’esprit dans le corps d’un animal ! » Zap ! « Arrêtez de bouger, James ! C’est sans danger vous dis-je ! » Zap !

    • Le tour du monde en 80 minutes (Auteur : Yohan Servais & Jeremy Fraile / Illustrateur : Cyrille Bertin) : niveau de difficulté 3. « J’ai parié avec ces gentlemen du Reform Club que nous ferons le tour du Monde en 80 jours. Passepartout ! le monde attend l’exploit de Phileas Fogg ! »

    Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.

    Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !
    📄 Règles du jeu
    Unsettled

    1086 — Unsettled (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Tom Mattson, Marc Neidlinger
    🎨 Illustrateur : Bartek Fedyczak, Krista Zimmerman
    🏢 Éditeur : Orange Nebula, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Jeu coopératif, Plateau modulaire, Scénario/Mission/Campagne, Arbre/Piste technologique, Mise en place variable
    🏆 469e 🎯 3.28/5 ⭐ 8.1
    Nous sommes des scientifiques, des ingénieurs, des statisticiens. Des explorateurs et des idéalistes. Un équipage soudé, presque une famille. Et en ce moment même, les victimes impuissantes d’un trou de ver vorace. L’abysse béant s’ouvre droit devant. Il nous absorbe et s’infiltre en nous, sans crier gare.
    La faible lueur de l’éclairage d’urgence papillonne sur les cloisons et se reflète sur les surfaces métalliques. La plupart des membres d’équipage sont morts, y compris la capitaine.


    Après avoir été aspiré par un trou de ver, votre équipage scientifique (décontenancé mais pas démotivé) doit se retrousser les manches pour assurer sa survie dans un environnement hostile. Vous n'avez que peu de temps et votre endurance décroît à une vitesse alarmante...

    Le jeu Unsettled est une aventure de survie en coopération qui se déroule dans les franges merveilleuses et inquiétantes de l’espace inexploré. Il n’y a pas d’ennemis ni de combat, seulement un environnement où chaque pas, chaque souffle, chaque particule autour de vous peut signifier une mort immédiate et terrifiante. Les ennemis sont le cadet de vos soucis.
    Dans ces conditions incroyables, vous devrez accomplir une série de tâches nécessaires à votre survie. Le système de récupération d’eau du vaisseau a peut-être besoin d’être réparé, ou (comme d’habitude) les réserves de nourriture s’amenuisent. Devant vous se trouve un étrange paysage extraterrestre – c’est à vous d’accomplir ces tâches en utilisant… ce que vous trouverez là-bas.

    En explorant l’environnement, en rencontrant des opportunités sauvages et uniques sur votre chemin, vous travaillerez en étroite collaboration avec le reste de votre équipage pour atteindre votre objectif de continuer à exister. La seule chose dont vous pouvez être sûrs, c’est l’autre  perdez cette confiance et vous perdrez tout espoir de survie.

    Chaque fois que vous jouerez, vous aurez une combinaison différente de tâches de survie à accomplir et les objets que vous découvrirez (ainsi que leurs propriétés étranges) seront également différents. Ainsi, même si vous commencez toujours par savoir quels problèmes vous devez résoudre, vous n’avez aucune idée de la façon dont vous allez utiliser le monde qui s’offre à vous pour y parvenir (ou de ce que le monde va vous faire pendant que vous essayez de le faire).
    Ainsi, chaque partie représente une exploration : votre équipage découvre un monde insolite doté d’un environnement, de règles et de défis qui lui sont propres. Il s’agit d’une expérience collaborative et coopérative : tous les explorateurs se mesurent au système de jeu, s’efforçant de triompher (de survivre, quoi) plutôt que d’échouer (l’autre possibilité, vous voyez le tableau).

    L’objectif de l'univers de jeu Le jeu Unsettled est de créer une expérience qui dépasse le simple fait d’appartenir à une même équipe : chaque joueur doit s’impliquer dans les tours de ses camarades et comprendre ce que signifie vraiment travailler main dans la main. La personnalité de chacun et la cohésion du groupe sont représentées par des mécaniques de jeu. Les capacités que vous gagnez sont les vôtres, certes, mais la plupart d’entre elles sont conçues pour être utilisées au bénéfice de vos coéquipiers, et elles s’avèrent moins efficaces pendant votre tour que pendant le leur. Votre compréhension scientifique vous permet de porter assistance à votre prochain. Un autre membre d’équipage pourrait bien ne pas savoir comment tirer parti d’une découverte, mais vous si, et votre connaissance lui sera alors utile. Vos victoires et vos échecs ne dépendront que d’une chose : ce que vous parviendrez à accomplir ensemble.

    Cette boite de base comprend le set de base et est livré avec 2 planètes, Wenora et Grakkis, qui ne sont pas disponibles individuellement.
    📄 Règles du jeu
    Unsettled - Extension Kaélyfos

    1087 — Unsettled - Extension Kaélyfos (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Tom Mattson, Marc Neidlinger
    🎨 Illustrateur : Bartek Fedyczak, Krista Zimmerman
    🏢 Éditeur : Orange Nebula, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Jeu coopératif, Plateau modulaire, Scénario/Mission/Campagne, Arbre/Piste technologique, Mise en place variable
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.1
    Dans l'extension Planète 006 : Kaélyfos, plongez dans une construction corallienne labyrinthique, mais avancez prudemment pour ne pas mettre en colère le sol sur lequel vous marchez.

    Plongez dans une tête à la dérive dans l'espace, de la taille d’une planète, appartenant vraisemblablement à un être ancien, et tentez d’accéder à ses souvenirs perdus pour trouver des indices qui pourraient vous ramener chez vous.

    Préparez votre estomac, puis sortez d’ici aussi vite que possible. Cette énorme tête en décomposition peut contenir les secrets dont vous avez besoin pour rentrer chez vous. La question est de savoir si vous pouvez vous résoudre à les acquérir. Échappez aux créatures bactériennes brutales qui parcourent (et mangent) cette terre de chair en décomposition tandis que vous vous baladez entre les yeux, les langues et les dents dans votre tentative de trouver et d’exploiter les souvenirs de cette créature massive et de découvrir où vous vous trouvez dans l’univers.

    Faites attention cependant, cette caboche de la taille d’une planète n’a pas la biologie à laquelle vous êtes habitué, et dans vos tentatives d’extraction de souvenirs, vous pouvez par erreur puiser dans les nerfs ou les glandes qui pourraient vous inonder de produits chimiques ayant un impact sauvage sur votre état émotionnel et mental.
    📄 Règles du jeu
    Unsettled - Extension Strannos

    1088 — Unsettled - Extension Strannos (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Tom Mattson, Marc Neidlinger
    🎨 Illustrateur : Bartek Fedyczak, Krista Zimmerman
    🏢 Éditeur : Orange Nebula, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Jeu coopératif, Plateau modulaire, Scénario/Mission/Campagne, Arbre/Piste technologique, Mise en place variable
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.4
    Dans l'extension Planète 005 : Strannos, plongez dans une construction corallienne labyrinthique, mais avancez prudemment pour ne pas mettre en colère le sol sur lequel vous marchez.

    Réfugiez vous dans des coquilles de pierre ouvragées et endurez la chaleur des rivières de lave flottantes dans ce pays des merveilles enflammé de manœuvres chronométrées et de gravité variable.

    Ce fouillis tourbillonnant de pierres flottantes, de tubes de lave et de feu est maintenu “ensemble” par une faible gravité et une coquille atmosphérique, mais ne forme jamais un grand tout.
    Un explorateur se tenant sur un morceau de roche qui s’étend à l’horizon peut observer des milliers de continents de pierre similaires flottant au-dessus et à travers l’horizon, des rivières de lave flottant parmi, autour et au-dessus d’eux comme à l’intérieur d’une lampe à lave de la taille d’une planète.

    Le haut et le bas n’ont aucune signification dans ce monde en perpétuel mouvement, fait de chaleur infernale et de spectacles époustouflants. Naviguer dans cet environnement, c’est risquer la mort...
    📄 Règles du jeu
    Unsettled - Extension Yendraal

    1089 — Unsettled - Extension Yendraal (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Tom Mattson, Marc Neidlinger
    🎨 Illustrateur : Bartek Fedyczak, Krista Zimmerman
    🏢 Éditeur : Orange Nebula, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Jeu coopératif, Plateau modulaire, Scénario/Mission/Campagne, Arbre/Piste technologique, Mise en place variable
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.3
    Dans l'extension Planète 004 : Yendraal, plongez dans une construction corallienne labyrinthique, mais avancez prudemment pour ne pas mettre en colère le sol sur lequel vous marchez.

    Yendraal est une masse de corail sensible de la taille d’une planète, flottant dans l’espace. Sa masse est traversée par une série de tunnels colorés remplis de vie qui se croisent et relient des poches caverneuses, chacune d’entre elles abritant une collection différente de créatures merveilleuses.

    Soyez toutefois attentif dans vos recherches, car une conscience ancienne inonde chaque coin de ce monde. Les ressources dont vous avez besoin sont disponibles et de merveilleuses découvertes vous attendent, mais les réclamer nécessitera un nouveau type de diplomatie.

    Tours de Corail, Brumes intelligentes, Anguilles résonnantes... Autant de nouveaux éléments qui viendront complexifier vos aventures !
    📄 Règles du jeu
    Unsettled - Extension Zehronn

    1090 — Unsettled - Extension Zehronn (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Tom Mattson, Marc Neidlinger
    🎨 Illustrateur : Bartek Fedyczak, Krista Zimmerman
    🏢 Éditeur : Orange Nebula, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Jeu coopératif, Plateau modulaire, Scénario/Mission/Campagne, Arbre/Piste technologique, Mise en place variable
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.2
    Dans l'extension Planète 003 : Zehronn, explorez prudemment une crypte cristalline pour communier avec des êtres anciens et accéder à des secrets oubliés depuis longtemps.

    Zehronn est un labyrinthe caverneux rempli d’anciennes formations cristallines. Les corps énormes d’une étrange espèce extraterrestre sont ensevelis dans ces cristaux.
    Bizarrement, il n’y a pas de son sur cette planète, qui est en quelque sorte absorbé par les cristaux. Ils agissent cependant comme une source de lumière, une sorte d’essence spirituelle étant absorbée par les restes de grands êtres d’un autre temps.

    Brume silencieuse et lamentable, présence monolithique, crevasses sans fond... Autant de nouveaux éléments qui viendront complexifier vos aventures !
    📄 Règles du jeu
     
    Vaalbara

    1091 — Vaalbara (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 6 mois)

    2 à 5 joueurs 20 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Olivier Cipière
    🎨 Illustrateur : Félix Donadio, Alexandre Reynaud
    🏢 Éditeur : Studio H
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Points de victoire cachés, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Ordre du Tour par ordre des Rôles
    🏆 1'609e 🎯 1.73/5 ⭐ 7.2
    Devenez le chef de clan le plus puissant du Vaalbara
    Sous-continent de Vaalbara, ère néolithique. Votre tribu part explorer des terres inexplorées afin d'y établir des villages sédentaires. Utilisez les différents talents de votre tribu pour optimiser votre développement, étendre votre territoire et asseoir votre hégémonie !

    Tous les joueurs disposent du même jeu de 12 cartes représentant les membres de leur tribu. A chaque tour, les joueurs choisissent secrètement une carte. Dans l'ordre d'initiative des personnages révélés, les joueurs vont pouvoir activer leurs pouvoirs et s'emparer d'un des Territoires disponibles. Chaque type de Territoire a sa propre façon de marquer des points (collection, paire, diversité, risque...).

    Il sera difficile de choisir entre jouer les meilleurs pouvoirs et prendre des initiatives importantes au moment le plus opportun. Après 9 tours, le joueur qui a le plus de points remporte la partie et réunit les tribus du continent sous sa bannière !
    📄 Règles du jeu
    Vagrantsong

    1092 — Vagrantsong (2022) * (Pas joué depuis 8 mois et 30 jours)

    2 à 4 joueurs 14 min À partir de 45 ans
    ✍️ Auteur : Matt Carter, Justin Gibbs, Kyle Rowan
    🎨 Illustrateur : Nguyen Mai Diem
    🏢 Éditeur : Wyrd Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu coopératif, Lancer de dés, Événements, Déplacement sur grille, Choix/Paragraphe narratif , Jeu de rôle, Scénario/Mission/Campagne, Narration, Mise en place variable
    🏆 1'317e 🎯 3.19/5 ⭐ 7.5
    Avide de poursuivre vos rêves ou d’échapper au passé, vous sautez à bord du Silver Ferryman. Vous vous rendez vite compte que vous n’êtes pas tout seuls à bord de cette locomotive. Les revenants, des esprits égarés bloqués entre la vie et la mort, sont coincés comme vous dans le train. Ils ne reculeront devant rien afin de s’assurer que vous les accompagniez... pour toujours !

    Vagrantsong est un jeu narratif coopératif. Vous endossez le rôle d’un vagabond prisonnier d’un train fantôme surnaturel. Affrontez des revenants, faites évoluer votre style de jeu grâce aux compétences que vous développerez et aux babioles trouvées en chemin. Découvrez les secrets du Silver Ferryman au fil de cette aventure palpitante qui vous donnera des frissons.
    📄 Règles du jeu
    Valeria: Le Royaume

    1093 — Valeria: Le Royaume (2016) * (Pas joué depuis 4 ans et 10 mois)

    1 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Isaias Vallejo
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games, Daily Magic Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 649e 🎯 1.96/5 ⭐ 7.4
    Dans le jeu Valeria : le Royaume, vous incarnez le rôle d’un Duc ou d’une Duchesse cherchant à défendre le royaume et à bâtir la plus influente cité. Au cours de la partie, vous terrasserez des Monstres, recruterez des Citoyens et étendrez votre Domaine.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Valeria: Le Royaume
    Vidéo Valeria: Le Royaume
    Vidéo Valeria: Le Royaume
    Vidéo Valeria: Le Royaume
    Valeria: Le Royaume - Extension Crimson Seas (EN)

    1094 — Valeria: Le Royaume - Extension Crimson Seas (EN) (2019) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Isaias Vallejo
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Daily Magic Games
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Draft ouvert
    🏆 - 🎯 2.67/5 ⭐ 7.9
    Le royaume de Valeria est assiégé par des hordes de monstres.

    Vous et vos collègues Ducs devez recruter des citoyens et acheter des domaines pour construire vos royaumes et tuer les créatures immondes qui se cachent dans les terres environnantes.
    📄 Règles du jeu
    Valeria: Le Royaume - Extension Flames & Frost (EN)

    1095 — Valeria: Le Royaume - Extension Flames & Frost (EN) (2017) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Isaias Vallejo
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Daily Magic Games
    ⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Draft ouvert
    🏆 - 🎯 2.18/5 ⭐ 7.9
    De Feu & de Glace est une extension de Valeria : le Royaume. De nouvelles menaces toujours plus monstrueuses planent sur le Royaume de Valeria ! Des éclaireurs auraient aperçu des meutes de "chiens" enflammés en provenance du Sud, et des bêtes aux morsures glaçantes au Nord... Le Roi a envoyé ses vassaux aux quatre coins du Royaume pour recruter de nouveaux Aventuriers, tandis que les ouvriers travaillent sans relâche à la construction de nouveaux Domaines. Cette extension ajoute 2 piles de monstres puissants, un nouveau set de Citoyens à recruter, et de nouveaux Domaines à bâtir !
    📄 Règles du jeu
    Valeria: Le Royaume - Extension La Saga du Ténébron

    1096 — Valeria: Le Royaume - Extension La Saga du Ténébron (2021) * (Pas joué depuis 4 ans et 1 mois)

    1 à 5 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Isaias Vallejo
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Daily Magic Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 2.25/5 ⭐ 7.8
    L'objectif de Valeria : Le Royaume - Darksworn est d'introduire le jeu coopératif dans le monde de Valeria grâce à des groupes de livres connexes appelés Sagas. Ces livres guideront les joueurs à travers une histoire qui se déroule pendant le jeu et offre une plus grande immersion dans le cadre de Valeria. De nouvelles règles et cartes seront introduites dans chaque livre, certaines ne dureront que le temps du livre en cours et d'autres persisteront tout au long de la saga, un peu comme un "jeu d'héritage".

    Darksworn utilise six livres-plans pour raconter une histoire de merveilles, de sacrifices et d'aventures alors que vous explorez le territoire à l'ouest de Valeria et que vous rencontrez une obscurité qui ne peut pas rester incontrôlée. Chaque livre vous présente un ensemble de nouvelles règles et plusieurs tâches qui doivent être accomplies par votre groupe de jeu afin de pouvoir passer au livre suivant de la saga. Dans chaque livre, vous trouverez des bonus spéciaux pour vous aider et des monstres puissants pour vous défier. Votre équipe devra trouver un équilibre entre la construction de tableaux de citoyens efficaces qui vous permettront de mener à bien les tâches et la défense des piles centrales décroissantes de citoyens qui sont la santé de votre royaume.

    L'aire de jeu de Darksworn est très semblable à celle d'un jeu ordinaire de Valeria : Card Kingdoms, mais il y a quelques changements notables. Le story board se trouve au-dessus de la rangée de monstres. C'est là que l'histoire et les défis de chaque livre sont présentés, que de nouvelles règles sont affichées et que les citoyens capturés par des attaques de monstres languissent dans une sombre oubliette. Les murs offrent une protection supplémentaire contre les monstres attaquants, mais s'ils passent les murs, vos piles de citoyens vont en souffrir. Au bas de l'aire de jeu se trouve le tableau des bénédictions où votre dévotion au rayonnement de l'Aquila peut vous accorder des pouvoirs spéciaux, libérer les citoyens capturés et même reconstruire les murs tombés. Cependant, si l'un des monstres parvient à atteindre le tableau des bénédictions, tout est perdu.
    📄 Règles du jeu
    Valeria: Le Royaume - Extension Sombrevale

    1097 — Valeria: Le Royaume - Extension Sombrevale (2019) * (Pas joué depuis 4 ans et 1 mois)

    1 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Isaias Vallejo
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Daily Magic Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 2.25/5 ⭐ 7.9
    Les ténèbres menacent le royaume de Valeria… Des loups-garous, des vampires et d'autres créatures maléfiques s'avancent dans la nuit pour déchirer votre peuple !
    Mais n'ayez crainte : de nouveaux citoyens ont rejoint votre camps. Certains se sont spécialisés dans l'élimination de ces viles créatures !
    Cette extension introduit un nouvel ensemble de citoyens, de monstres, de domaines et de ducs que vous pouvez jouer de manière autonome en utilisant des composants du jeu de base, ou en combinaison avec des piles de cartes du jeu de base pour des parties toujours renouvelées !
    📄 Règles du jeu
    Varuna

    1098 — Varuna (2021) * (Pas joué depuis 2 ans et 11 mois)

    1 à 100 joueurs 15-20 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Matthieu Verdier
    🎨 Illustrateur : David Sitbon
    🏢 Éditeur : Sorry We Are French
    ⚙️ Mécanismes : Papier-crayon, Reproduction de schémas
    🏆 6'136e 🎯 2.83/5 ⭐ 7.3
    Partez à la découverte de dinosaures sur une lune océanique

    Varuna, une suite à Démeter Voilà maintenant trois ans que l’exploration de Demeter 1 a commencé. L’expédition de Chahrazad est un réel succès et des fonds pour l’exploration de la seconde lune de Demeter ont été alloués par la Nouvelle-Inde. Cette seconde expédition devait être menée par Ayati et son frère Ashwatthama, mais au dernier moment c’est finalement Michelle de la Rose, nouvellement promue ambassadrice de la Terre qui prendra la tête de cette mission !

    Cette seconde lune de Demeter est nommée, comme l’a désiré la Nouvelle-Inde, Varuna, dieu des océans et Gardien de l’Orient. Varuna a la particularité d’être recouverte à 89% d’océans et peuplée de dinosaures dont la grande majorité sont aquatiques. Etudier ichthyosaures et mosasaures sera-t-il un problème pour vous ? Jamais ! C’est donc à bord d’un sous-marin d’exploration dernier cri que vous allez découvrir la sœur presque jumelle de Demeter 1 ! À l’aventure ! Marquez plus de Points de Mission (PM) que vos adversaires pour remporter la partie !
    📄 Règles du jeu
    Venice

    1099 — Venice (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 2 mois)

    1 à 5 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Andrei Novac, Dávid Turczi
    🎨 Illustrateur : Bartlomiej Roczniak
    🏢 Éditeur : Braincrack Games, Atalia
    ⚙️ Mécanismes : Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point, Jeu Solo, Echange, Placement d'ouvriers
    🏆 5'981e 🎯 3.06/5 ⭐ 6.5
    Le jeu se déroule dans la ville éponyme au XVIe siècle. Les joueurs incarnent des marchands riches et influents qui parcourent les canaux de la ville à bord de leurs gondoles, forment leurs assistants, concluent des contrats et usent de leur influence pour obtenir un pouvoir politique. Mais les affaires sont tout sauf ordinaires. En négociant des contrats et en flirtant avec le crime, les marchands doivent éviter d'éveiller les soupçons de l'Inquisition vénitienne, de peur de se retrouver arrêtés et de voir leurs entreprises fermées.

    Dans le jeu, les joueurs déplacent leurs deux gondoles sur le plateau. Lorsqu'ils déplacent une gondole, ils peuvent activer les assistants qu'ils ont placés précédemment sur n'importe quel bâtiment qu'ils croisent, mais ils ne peuvent entraîner (et améliorer les capacités) que celui sur lequel ils terminent leur déplacement. Les assistants vous permettent d'obtenir des ressources, de faire du commerce, de gagner de l'argent et d'effectuer toute une série d'autres actions en fonction des bâtiments auxquels ils sont assignés. Lorsque des ressources sont créées, elles sont placées dans la gondole et elles seront utilisées pour remplir des contrats lucratifs.

    L'espace est toutefois limité sur les canaux de la ville et chaque fois que vous croiserez le bateau d'un autre marchand, des rumeurs se répandront, augmentant votre niveau de suspicion envers l'Inquisition. Réduisez votre suspicion en visitant et en faisant des dons à l'église ou aux institutions académiques, ou laissez tomber la prudence et engagez-vous dans des activités peu recommandables pour de l'argent ou des informations. Pendant la partie, être un marchand aussi connu peut être une aubaine pour votre carrière politique, mais à la fin de la partie, le joueur le plus méfiant sera pris pour exemple par l'Inquisition, ce qui bloquera votre victoire même si vous avez le plus de points.
    📄 Règles du jeu
    Verdant

    1100 — Verdant (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    1 à 5 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Molly Johnson, Robert Melvin, Aaron Mesburne, Kevin Russ, Shawn Stankewich
    🎨 Illustrateur : Beth Sobel
    🏢 Éditeur : Flatout Games, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable
    🏆 757e 🎯 2.08/5 ⭐ 7.3
    Verdant : Vous incarnez un passionné de plantes d’intérieur qui tente de créer l’espace le plus douillet en collectant et en disposant des plantes d’intérieur et d’autres objets dans votre maison.

    Vous aimez les plantes, la décoration et les magnifiques illustrations de Beth Sobel ? Vous allez craquer pour ce jeu familial verdoyant de tableau de cartes !

    Après les excellents Calico et Cascadia du même éditeur, Verdant continue la collection de jeux "cozy" et addictifs !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Verdant
    Via Nebula

    1101 — Via Nebula (2016) * (Pas joué depuis 1 an et 4 mois)

    2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Martin Wallace
    🎨 Illustrateur : Vincent Joubert
    🏢 Éditeur : Space Cowboys
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver
    🏆 1'251e 🎯 2.25/5 ⭐ 7
    Dissipez les brumes, exploitez puis convoyez les ressources nécessaires vers des chantiers afin d’être récompensés par les villageois locaux. Coopérez ponctuellement avec les autres joueurs pour ouvrir des chemins et partager les denrées mais ne perdez pas de vue vos objectifs.

    Qui aura sa statue érigée en son honneur à Nebula ?
    📄 Règles du jeu
    Vicomtes du Royaume de l'Ouest - Extension Gardien des Clés

    1102 — Vicomtes du Royaume de l'Ouest - Extension Gardien des Clés (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 3 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Shem Phillips, SJ MacDonald
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 3.75/5 ⭐ 8
    Dans Vicomtes du Royaume de l'Ouest : Gardien des Clés, les tensions continuent de monter à la cour du roi. Certains choisissent de comploter en secret, forgeant des alliances avec des fonctionnaires partageant les mêmes idées. D'autres recherchent des trésors et des secrets cachés au plus profond des murs du château. Resterez-vous fidèle jusqu'au bout ou prendrez-vous votre avenir en main ?

    Cette extension introduit 3 bâtiments publics pour lesquels les joueurs peuvent s'affronter, des plateaux de joueur épais et les nouvelles tuiles de coffre. En plus de plus de tuiles Villageois, Héros et Manuscrits, il y a également 3 Villageois de départ de remplacement pour chaque joueur. Ceux-ci offrent des moyens d'obtenir les nouvelles tuiles de coffre ou de recruter plus de héros.
    📄 Règles du jeu
    Vicomtes du Royaume de l'Ouest - Extension Portes Dorées

    1103 — Vicomtes du Royaume de l'Ouest - Extension Portes Dorées (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 3 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Shem Phillips, SJ MacDonald
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 3.75/5 ⭐ 8
    Dans Vicomtes du Royaume de l'Ouest : Portes Dorées, des gens de près et de loin sont venus voir la splendeur de notre grande ville. Alors que la plupart sont des commerçants et des ouvriers désireux de s'installer, d'autres semblent avoir des intentions plus sournoises. Pouvons-nous vraiment faire confiance à ceux qui ont autrefois attaqué nos murs ? Souhaitent-ils vraiment la paix ? Le Roi a envoyé ses ordres, mais nous déciderons qui peut rester et qui doit partir.

    Cette extension présente les nouvelles cartes Ordre du Roi et Envahisseur, de nouvelles cartes bonus de construction, des planches de manuscrits et de nombreuses nouvelles tuiles Villageois, Héros et Manuscripts.
    📄 Règles du jeu
    Vikings Gone Wild - Extension Guild Wars

    1104 — Vikings Gone Wild - Extension Guild Wars (2017) * (Pas joué depuis 7 ans et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Julien Vergonjeanne
    🎨 Illustrateur : Mateusz Komada
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.3
    L'extension Guild Wars introduit de nouveaux concepts de base à travers de nouveaux bâtiments, unités et défenses. Un tout nouveau mode par équipe en 2 contre 2 est au cœur de cette extension, mais la plupart des cartes peuvent être utilisées dans une partie normale.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Vikings Gone Wild - Extension Guild Wars
    Vikings Gone Wild - Extension It's a Kind of Magic

    1105 — Vikings Gone Wild - Extension It's a Kind of Magic (2017) * (Pas joué depuis 7 ans et 2 mois)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Julien Vergonjeanne, Vincent Vergonjeanne
    🎨 Illustrateur : Mateusz Komada
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.3
    L'extension It’s a Kind of Magic introduit des concepts de base originaux à travers de nouveaux bâtiments, unités et un nouveau type de carte : les sorts !

    Il se concentre sur la manipulation du deck et transformera votre expérience de Vikings Gone Wild d'une manière très intéressante et magique !
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Vikings Gone Wild - Extension It's a Kind of Magic
    Vikings Gone Wild - Extension Masters of Elements

    1106 — Vikings Gone Wild - Extension Masters of Elements (2018) * (Pas joué depuis 6 ans)

    2 à 4 joueurs 60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Julien Vergonjeanne
    🎨 Illustrateur : Mateusz Komada
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 2.67/5 ⭐ 7.6
    L'extension Masters of Elements introduit de nouveaux concepts de base à travers les éléments et artefacts ! Toutes les cartes des unités, du chemin d'Odin et des artefacts nouvellement introduits fournissent des effets alternatifs déclenchés avec ces éléments.

    Cette extension offre un début complètement asymétrique grâce à 3 artefacts permanents choisis par un draft au début du jeu, offrant une chance de construire une stratégie dès le début.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Vikings Gone Wild - Extension Masters of Elements
    Vidéo Vikings Gone Wild - Extension Masters of Elements
    Vikings Gone Wild - Extension Ragnarök!

    1107 — Vikings Gone Wild - Extension Ragnarök! (2017) * (Pas joué depuis 6 ans)

    1 à 4 joueurs 60 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Julien Vergonjeanne
    🎨 Illustrateur : Mateusz Komada
    🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 1.67/5 ⭐ 7.1
    L'extension Ragnarok est une extension solo et coopérative pour Vikings Gone Wild. Pour gagner, vous devez vaincre l'armée des morts-vivants avant la fin du temps ! Pourrez-vous tous nous sauver ?
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Vikings Gone Wild - Extension Ragnarök!
    Vidéo Vikings Gone Wild - Extension Ragnarök!
    Vinhos

    1108 — Vinhos (2016) * (Pas joué depuis 1 an et 8 mois)

    1 à 4 joueurs 60-135 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Vital Lacerda
    🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
    🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
    🏆 149e 🎯 3.99/5 ⭐ 8.1
    La vie est bonne, le vin est meilleur !
    Dans Vinhos, vous allez endosser le rôle d’un producteur de vin au Portugal. Vous ne disposerez que de six ans pour asseoir votre réputation. Pour cela, il vous faudra établir des domaines à travers tout le pays, chaque région ayant ses particularités, acheter des vignobles et bâtir des caves pour vos vins. En vous attachant le concours d’œnologues confirmés, vous pourrez améliorer la qualité de votre vin et des experts réputés vous aideront à en affiner les arômes, la robe et sa teneur en alcool afin que tous reconnaissent votre savoir-faire lors de la « Feira Nacional do Vinho Português », le Concours de Dégustation de Vin.

    Élaborez le vin parfait !
    En vendant vos cuvées localement, vous affermirez votre présence sur le marché du vin et surtout vous disposerez d’argent pour vous développer et entretenir vos équipes d’œnologues. Seulement la renommée d’un producteur ne saurait reposer uniquement sur l’argent. Pour rayonner à l’étranger, vous devrez vous assurer que vos vins répondent aux exigences et aux goûts des autres pays, tout en maintenant une production de qualité constante. Régulièrement des Concours seront organisés. À vous de choisir le moment qui vous semble le plus opportun pour y présenter le vin qui raflera toutes les récompenses. C’est ce talent qui fera toute la différence entre le propriétaire de grands domaines, vous, et les piètres vignerons, les autres joueurs. Saúde !
    📄 Règles du jeu
    Virus! - Extension 2 Evolution

    1109 — Virus! - Extension 2 Evolution (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    2 à 6 joueurs 20 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Domingo Cabrero, Carlos López, Santi Santisteban
    🎨 Illustrateur : David GJ
    🏢 Éditeur : Tranjis Games
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Collection d'ensembles, Prend ça
    🏆 - 🎯 1.35/5 ⭐ 7
    Virus! 2 Evolution est une extension du jeu de cartes Virus qui ajoute de nouveaux contenus au jeu basés sur de nouveaux virus et cartes d'action.

    Une jeu d'ambiance fun et délirant pour jouer en famille ou entre amis !
    📄 Règles du jeu
    Viticulture - Essential Edition

    1110 — Viticulture - Essential Edition (2015) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 6 joueurs 45-90 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Jamey Stegmaier, Alan Stone, Morten Monrad Pedersen
    🎨 Illustrateur : Jacqui Davis, David Montgomery, Beth Sobel
    🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Gestion de main, Jeu Solo, Ordre du Tour : Enchères, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 43e 🎯 2.9/5 ⭐ 8
    L'Art du vin sur votre table !

    L’auteur de Scythe vous emmène dans la Toscane rustique où un vignoble n’attend que vous ! L’Édition Essentielle inclut la Deuxième Édition de Viticulture, accompagnée de plusieurs éléments hérités de l’extension Tuscany, sélectionnés par le célèbre auteur Uwe Rosenberg.
    Démarrez avec quelques ouvriers et un vieux pressoir, puis exploitez vos terres et embauchez de la main d’oeuvre au rythme des saisons afin de produire des vins de qualité. Parviendrez-vous à honorer votre héritage en devenant le meilleur vignoble d’Italie ?
    📄 Règles du jeu
    Viticulture - Essential Edition - Extension Toscane

    1111 — Viticulture - Essential Edition - Extension Toscane (2016) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 6 joueurs 60-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Jamey Stegmaier, Alan Stone
    🎨 Illustrateur : Beth Sobel
    🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Jeton Avantage, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.26/5 ⭐ 8.5
    Quelle histoire vivrez-vous, alors que vous vous battez pour créer le meilleur vignoble de Toscane ?

    L’édition Essentielle de Toscane inclut 3 modules pouvant être combinés selon votre bon plaisir : les ouvriers qualifiés, le plateau étendu et les bâtiments.

    Libre à vous de les essayer l’un après l’autre pour en prendre connaissance ou de les combiner.
    📄 Règles du jeu
    Viticulture - Essential Edition - Extension Viticulture World

    1112 — Viticulture - Essential Edition - Extension Viticulture World (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    1 à 6 joueurs 60-120 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Mihir Shah, Francesco Testini
    🎨 Illustrateur : Andrew Bosley
    🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Jeu coopératif, Jeu Solo, Ordre du Tour : Enchères, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3.17/5 ⭐ 7.7
    Collaborez avec les membres de votre grande famille de vignerons dans différentes régions du monde pour vous bâtir une renommée internationale.

    Trouvez le juste équilibre entre la gestion de votre vignoble personnel et la participation aux efforts collectifs afin d’accroître l’influence que vous exercez dans votre région.
    En utilisant le nouveau plateau de jeu, les tuiles, les jetons et les cartes événement combinés aux tapis de vigne et aux cartes du jeu d’origine, vous avez 6 ans pour remplir les deux conditions nécessaires à la victoire dans la région sélectionnée:
    Chaque joueur doit atteindre 25 points de victoire et le jeton d’influence partagé doit atteindre la fin de la piste d’influence.
    La coopération, les objectifs et l’asymétrie de cette extension sont similaires à ceux de Spirit Island et Orleans: Invasion.
    📄 Règles du jeu
    Viticulture - Extension Les Saisonniers de la Lande

    1113 — Viticulture - Extension Les Saisonniers de la Lande (2016) * (Pas joué depuis 3 mois et 1 jour)

    1 à 6 joueurs 45-90 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Uwe Rosenberg, Jamey Stegmaier, Alan Stone
    🎨 Illustrateur : Beth Sobel
    🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.72/5 ⭐ 8
    Avec des affaires en plein essor en Toscane, le tourisme est à son plus haut niveau !

    L’extension Les Saisonniers de la Lande pour le jeu Viticulture ajoute 40 nouvelles cartes, ainsi qu’un nouveau Promoteur et une machine à vendanger.

    Ces nouvelles cartes ajoutent une variété de capacités et de chemins menant à la victoire et peuvent être mélangées avec les autres cartes de toutes les versions du jeu Viticulture.
    Viticulture - Extension Les Saisonniers de la Vallée du Rhin

    1114 — Viticulture - Extension Les Saisonniers de la Vallée du Rhin (2018) * (Pas joué depuis 3 mois et 1 jour)

    1 à 6 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Tido Lorenz, Jamey Stegmaier
    🎨 Illustrateur : Beth Sobel, Claus Stephen
    🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.75/5 ⭐ 8.2
    Cette extension pour Viticulture vous fournit un nouvel ensemble de cartes qui se concentrent moins sur les points de victoire et plus sur le commerce du vin.

    Ces cartes ont leurs propres dos car elles doivent être jouées sans les autres cartes Saisonniers de Viticulture, Toscane, et les Saisonniers de la Lande.
    Viva Catrina

    1115 — Viva Catrina (2025) * (Pas joué depuis 3 mois et 8 jours)

    2 à 6 joueurs 30 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Fred Boulle, Grégory Grard
    🎨 Illustrateur : Jérémie Fleury
    🏢 Éditeur : The Flying Games
    ⚙️ Mécanismes : Connexions, Correspondance, Itinéraires et réseaux, Placement des tuiles
    🏆 6'407e 🎯 1.6/5 ⭐ 7.1
    Chaque année, le Mexique célèbre ses défunts dans une grande fête colorée et joyeuse, sous l’œil bienveillant de la mystérieuse Catrina. Cette année, c’est à vous que sont confiés les préparatifs de la fête. Animez les rues de votre village, attirez des chimères et lâchez des ballons pour organiser une fête des morts inoubliable.

    Préparez le plus beau Día de Los Muertos pour vous montrer digne de la Catrina !

    À chaque tour, vous devez choisir avec soin parmi les tuiles disponibles, créer des chemins pour relier papillons et visiteurs, ériger des socles pour attirer des chimères, et organiser des envolées de ballons pour maximiser vos points.

    La construction optimisée d'un réseau connecté est essentielle : une mauvaise pose pourrait couper vos chemins ou rendre vos objectifs inatteignables. L’interaction indirecte, via la course aux chimères ou aux tuiles ballons, ajoute une tension légère mais constante.
    📄 Règles du jeu
    Vivarium

    1116 — Vivarium (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 3 mois)

    2 à 4 joueurs 30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Frédéric Vuagnat
    🎨 Illustrateur : Satoshi Matsuura
    🏢 Éditeur : Studio H
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    🏆 5'864e 🎯 1.88/5 ⭐ 7
    1898, Sibérie, le sismologue Edgar Vuntaf découvre un continent vierge de toute présence humaine, abritant une vie foisonnante, sous des formes jamais rencontrées auparavant ! Face à cette bouleversante découverte, l’élite scientifique mondiale, réunie à Paris pour l’Exposition Universelle, fonde en hâte la première société savante internationale : « Le Vivarium ». Explorateurs, zoologistes, botanistes, cartographes… vous êtes missionnés pour recenser les fascinantes espèces de ce mystérieux continent, et remplir au mieux les requêtes de vos commanditaires. Pour la science et pour le Vivarium !

    Vivarium est un jeu de collection efficace et tendu, servi par une direction artistique originale !
    À chaque tour, les joueurs utilisent des paires de dominos pour s’emparer de la carte correspondant aux coordonnées indiquées. Parmi cette grille de cartes : les créatures fantastiques réparties selon leurs espèces et biotopes, des objectifs scientifiques mais également de polyvalentes cartes Équipement pour faciliter la prise de cartes futures !
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Vivarium
    Voyageurs du Tigre du Sud

    1117 — Voyageurs du Tigre du Sud (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 3 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Shem Phillips, SJ MacDonald
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Pixie Games, Garphill Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 346e 🎯 3.82/5 ⭐ 7.8
    Voyageurs du Tigre du Sud se déroule au plus fort du califat abbasside, vers 820 après JC. En tant que braves explorateurs, cartographes et astronomes, les joueurs partent de Bagdad pour cartographier les terres environnantes, les voies navigables et les cieux au-dessus. Les joueurs doivent gérer avec soin leur caravane de travailleurs et d'équipements, tout en faisant rapport régulièrement pour consigner leurs découvertes à la Maison de la Sagesse. Réussirez-vous à impressionner le Calife, ou vous perdrez-vous et succomberez-vous au désert ?

    Le but de Voyageurs du Tigre du Sud est d'être le joueur avec le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie. Les points sont principalement gagnés en cartographiant la terre, l'eau et le ciel. Les joueurs peuvent également gagner des points en améliorant leurs caravanes, en s'inspirant des nobles et en influençant les trois guildes de la science, du commerce et de l'exploration. Au fur et à mesure qu'ils font des découvertes, les joueurs voudront enregistrer rapidement leurs progrès. Le jeu se termine une fois que le marqueur d'un joueur a atteint la colonne la plus à droite de la piste du journal.
    📄 Règles du jeu

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    Voyageurs du Tigre du Sud - Extension Marée Commerciale

    1118 — Voyageurs du Tigre du Sud - Extension Marée Commerciale (2025) * (Pas joué depuis 6 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : SJ MacDonald, Shem Phillips
    🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
    🏢 Éditeur : Garphill Games, Pixie Games
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Plateau modulaire, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mots clés, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Placement d'ouviers avec dés, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.3
    Dans Voyageurs du Tigre du Sud: Tides of Trade, de nouvelles opportunités commerciales se sont ouvertes au-delà de la Mésopotamie. Nous devons documenter de nouvelles terres, établir des comptoirs commerciaux et superviser une augmentation plus importante des technologies avancées pour le travail à venir.

    Tides of Trade offre aux joueurs les moyens d'améliorer leurs ouvriers, de recruter des commerçants et de rivaliser pour avoir de l'influence sur la nouvelle guilde rouge. L'extension comprend également une multitude de cartes supplémentaires pour chaque pioche.
    📄 Règles du jeu
     
    Waterfall Park

    1119 — Waterfall Park (2023) * (Pas joué depuis 1 an)

    3 à 5 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Karsten Hartwig
    🎨 Illustrateur : Umeshu Lovers
    🏢 Éditeur : Repos Production
    ⚙️ Mécanismes : Encerclement de zone, Revenus, Investissement, Négociation, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Echange, Points de victoire comme ressource
    🏆 3'385e 🎯 1.95/5 ⭐ 7.1
    Bienvenue au parc des cascades (Waterfall Pak)... !
    Vous avez été engagé pour développer les attractions du parc de loisirs le plus extraordinaire jamais créé !
    Vous êtes prêt à installer vos décors, mais y a-t-il assez de place pour vos ambitions ? Développez vos installations en échangeant des emplacements, des attractions ou de l'argent... Tout est négociable pour arriver à vos fins !

    Dans le jeu Waterfall Pak, chacun va constituer avec des attractions une partie du parc qui constitue une construction commune. Cependant, sortir victorieux de ce chantier nécessitera des échanges et des négociations entre joueurs afin d'acquérir les meilleures attractions ou simplement celles qui, dans votre collection d'attractions, vont permettront d'acquérir le plus de points.

    Waterfall Pak est une réédition améliorée du célèbre jeu de négociation Chinatown sorti en 1999. Dans cette version nouvellement thématisée, la mécanique d'échange est conservée mais le jeu a été amélioré pour être plus accessible et plus rapide. L'interaction est beaucoup plus présente et rend le jeu particulièrement amusant et vivant.
    📄 Règles du jeu
    Weather Machine

    1120 — Weather Machine (2022) * (Pas joué depuis 10 mois)

    2 à 4 joueurs 60-150 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Vital Lacerda
    🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
    🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
    🏆 692e 🎯 4.55/5 ⭐ 7.7
    « Les catastrophes naturelles appartiendront bientôt au passé ! » a proclamé le professeur Sêni Lativ, chef de projet de manipulation météorologique chez Lightning Technologies. Les tests de sa nouvelle invention, la Weather Machine, ont donné des résultats positifs. La vision de la maîtrise des inondations, de la maîtrise des cyclones et de la fin des sécheresses le faisait sourire.

    Dans Weather Machine, vous incarnez des scientifiques de l'équipe du professeur Lativ, altérant la météo locale : vous ajustez les précipitations pour les exploitations agricoles, maintenez le vent et un ciel dégagé pour les sources d'énergie écologiques, et modifiez la température pour les stations balnéaires et les événements sportifs. Le prototype est pour l'instant assez efficace ; cependant, une tendance s'est dessinée, révélant un effet secondaire inquiétant : chaque utilisation de Weather Machine modifie également les conditions ailleurs sur la planète – un « effet papillon ».

    « Nous devons construire un nouveau prototype », annonce-t-il sous les regards obliques des agents ; « …mais cette fois, nous allons réussir. » Les agents acquiescent silencieusement d'un seul hochement de tête sec. « Le gouvernement finance cela, et nous réussirons. » Tandis que le professeur Lativ explique le plan, la nécessité de trouver des fournisseurs pour suffisamment de robots et de produits chimiques est évidente. Outre les matériaux, le temps presse ; vous devez être concentrés et efficaces pour espérer maîtriser cette terreur mondiale croissante, l'atmosphère terrestre, avant que les conditions ne deviennent trop difficiles pour l'Homo sapiens et les autres espèces.
    📄 Règles du jeu
    Welcome to New Vegas

    1121 — Welcome to New Vegas (2020) * (Pas joué depuis 6 mois et 2 jours)

    1 à 50 joueurs 35 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Benoit Turpin
    🎨 Illustrateur : Anne Heidsieck
    🏢 Éditeur : Blue Cocker
    ⚙️ Mécanismes : Bingo, Contrats, Papier-crayon, Reproduction de schémas, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo
    🏆 2'672e 🎯 2.82/5 ⭐ 6.7
    Redécouvrez la joie de Welcome To... avec un nouveau thème et de nouveaux mécanismes dans Welcome To.. : New Las Vegas !

    Le jeu se joue avec un set de deux feuilles différentes - l'une dédiée à la carte, l'autre utilisée pour suivre le score et les objectifs - où vous devrez construire et ouvrir des casinos dans les rues et des hôtels dans les avenues, créer des terrains de golf, donner des spectacles aux touristes, et déplacer des limousines pour les V.I.P.s afin de construire la ville la plus grande et la plus divertissante et ainsi gagner la partie !

    Welcome To.. : New Las Vegas conserve le même mécanisme de Roll and Write sans dés de Welcome to :
    Vous retournez les cartes de trois piles pour faire trois sets d'action différents avec à la fois un numéro de casino et une action correspondante. Xhacun en choisit une ; vous utilisez le numéro pour construire un casino dans votre rue en préservant l'ordre numérique. Et tout le monde s'active pour être le premier à atteindre les objectifs publics. Il y a beaucoup à faire et de nombreux chemins pour devenir le meilleur architecte de Welcome To.. : New Las Vegas !
    Grâce aux actions communes, le jeu est simultané et permet ainsi de gérer de grands groupes de joueurs. Avec de nombreuses stratégies différentes et des actions complètement aléatoires, aucun jeu ne sera identique à un autre ! Le tour de jeux est le même que Welcome, mais les possibilités de scoring sont plus riches et plus interactives. un challenge à la hauteur des fans de Welcome.
    📄 Règles du jeu
    Whistle Mountain

    1122 — Whistle Mountain (2020) * (Pas joué depuis 2 mois et 25 jours)

    2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Scott Caputo, Luke Laurie
    🎨 Illustrateur : Mila Harbar, Alanna Kelsey, T. B. (II)
    🏢 Éditeur : Bézier Games, La Boîte de Jeu
    ⚙️ Mécanismes : Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    🏆 815e 🎯 3.05/5 ⭐ 7.5
    Whistle Mountain est un jeu de stratégie qui repose sur des mécaniques de placement d'ouvriers et de gestion de ressources. Les joueurs sont en concurrence pour tirer un maximum de profits des ressources disponibles dans les montagnes rocheuses de l'ouest des États-Unis. Ils doivent exploiter les lieux à l'aide de leurs aérostats et ouvriers tout en prenant garde à la fonte des neiges qui modifie le plateau de jeu et menace les travailleurs.

    À tour de rôle les joueurs bâtissent des échafaudages à flanc de montagne et envoient leurs aérostats récolter des ressources variées. En y construisant des machines, vous pouvez aussi débloquer des nouvelles capacités très utiles pour le reste de la partie. Vous disposez de 3 aérostats de tailles différentes (petit, moyen et grand) et dont leur placement sur le plateau répond à des contraintes spécifiques. En les envoyant sur les quais, vous pouvez aussi accéder à d'autres actions. Prenez garde toutefois : exploiter la montagne fait fondre les neiges des hauteurs, rendant la montée des eaux inexorable et mettant en danger vos ouvriers !

    Whistle Mountain est un jeu évolutif qui monte en tension grâce à la transformation de la zone de jeu tout au long de la partie. Il dispose d'une forte rejouabilité : les parties se suivent mais ne se ressemblent pas ! Il faut aussi prendre en compte les caractéristiques des Aérostats (taille, conditions de pose) dans la gestion des tours. Bref, une mécanique de placement d'ouvriers originale !
    📄 Règles du jeu
    Wild Space

    1123 — Wild Space (2020) * (Pas joué depuis 3 ans et 6 mois)

    1 à 5 joueurs 15-40 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Joachime Thome
    🎨 Illustrateur : Amélie Guinet
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mise en place variable
    🏆 1'425e 🎯 2.08/5 ⭐ 7.1
    Aux confins de l'Empire, une nouvelle galaxie vient d'être découverte ! Explorez ce nouvel eldorado rempli de trésors et de mystères. Naviguez de planète en planète, constituez votre équipage avec sagesse pour déclencher de puissants effets et gagner les crédits indispensables à la victoire finale.

    Une partie se joue en 10 tours. A chaque tour, chaque joueur utilise une de ses navettes sur une des planètes a sa disposition, puis effectue l'action correspondance : piochez des cartes ou en poser une devant soi pour constituer son équipage. Chaque fois qu'une carte est mise en jeu le joueur peut déclencher son effet s'il remplit les conditions nécessaires à son activation.

    Il faut donc choisir les bonnes cartes leur de la pioche et planifier ses coups pour profiter au maximum des capacités des cartes.

    En fin de partie, l'équipage rapporte des points selon la façon dont il est constitué.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Wild Space
    Wild Space - Extension Encounters

    1124 — Wild Space - Extension Encounters (2021) * (Pas joué depuis 3 ans et 6 mois)

    1 à 5 joueurs 15-40 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Joachime Thome
    🎨 Illustrateur : Amélie Guinet
    🏢 Éditeur : Catch Up Games
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Pouvoirs variables
    🏆 - 🎯 2.5/5 ⭐ 7.6
    Les explorateurs de l’Empire viennent de découvrir une nouvelle planète habitée par une espèce encore inconnue : des extraterrestres à la technologie très évoluée et qui se nourrissent uniquement de minéraux. Saisissez cette opportunité d’accueillir ce peuple pacifique dans votre équipage afin de profiter de leurs puissantes compétences. Il vous faudra pour cela récolter des Quartz, les pierres précieuses dont ils sont friands.

    Avec Encounters, une ressource fait son apparition dans Wild Space : le Quartz. De nouvelles cartes Équipage vous permettent d’en gagner quand vous les jouez devant vous. Et à la fin de votre tour, une nouvelle phase optionnelle fait son apparition : dépenser des Quartz pour recruter un Extraterrestre et l’ajouter à votre Équipage. Les Extraterrestres comptent comme des cartes Équipage classiques mais avec de puissants effets, vous permettant d’augmenter vos combos.
    📄 Règles du jeu

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    Vidéo Wild Space - Extension Encounters
    Wild Tiled West

    1125 — Wild Tiled West (2023) * (Pas joué depuis 8 mois et 30 jours)

    1 à 5 joueurs 45-90 min À partir de 13 ans
    ✍️ Auteur : Paul Dennen
    🎨 Illustrateur : Clay Brooks, Anika Burrell, Edgar Ramos, Nate Storm
    🏢 Éditeur : Dire Wolf, Lucky Duck Games
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Couvrir l'espace, Draft ouvert, Jeu Solo, Placement des tuiles
    🏆 1'862e 🎯 2.71/5 ⭐ 7.7
    L’Ouest est plus sauvage que jamais ! C’est avec une bonne stratégie – et un peu de chance – que vous finirez en tête. Alors en selle, cowboy : bienvenue dans Wild Tiled West !

    Une frontière peuplée de créatures travailleuses et de vermines déloyales vous attend dans Wild Tiled West ! Draftez des tuiles pour fonder de nouvelles villes sur la prairie et faire grandir votre colonie. Protégez vos citoyens des bandits sans foi ni loi. Faites fortune en exploitant vos mines, ou risquez tout à la table de jeu !
    📄 Règles du jeu
    Wild: Serengeti

    1126 — Wild: Serengeti (2022) * (Pas joué depuis 3 ans et 10 mois)

    1 à 4 joueurs 45-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Gunho Kim
    🎨 Illustrateur : Sophia Kang, Hani Chang
    🏢 Éditeur : Bad Comet
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 2'450e 🎯 2.61/5 ⭐ 7
    WILD : Serengeti est un jeu de société inspiré des plaines infinies du Serengeti. Ce jeu combine la joie de résoudre des énigmes avec des éléments de collection de décors et de construction de moteurs pour créer une expérience stratégique profonde et unique. Les œuvres d'art fascinantes, les composants 3D et les dessins animés détaillés vous guideront directement dans la nature sauvage et époustouflante du Serengeti.

    Afin de gagner des points de victoire, le joueur doit compléter les cartes Scène en plaçant les animaux sur le plateau principal selon le même schéma que celui indiqué sur les cartes.

    Pour obtenir le modèle indiqué sur les cartes Scène, les joueurs effectuent des actions pour placer ou déplacer des animaux sur le plateau principal.

    Lorsque les animaux sont placés sur la carte principale selon le même motif que celui affiché sur la carte de scène, la scène peut être terminée.

    Lorsqu'il remplit des cartes de scène, le joueur reçoit des « icônes » ou des « récompenses ». Avec les récompenses, les joueurs peuvent gagner des points ou différentes ressources, et avec les icônes, obtenir des avantages continus tout au long du jeu.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Wild: Serengeti
    Wingspan - Extension Asie

    1127 — Wingspan - Extension Asie (2022) * (Pas joué depuis 1 an et 11 mois)

    1 à 5 joueurs 40-70 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Elizabeth Hargrave
    🎨 Illustrateur : Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas
    🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo
    🏆 94e 🎯 2.65/5 ⭐ 8.2
    Un nouveau mode duel pour Wingspan

    Dans cette troisième extension de Wingspan, nous accueillons de nouvelles espèces dans nos habitats en explorant les oiseaux vibrants, intrigants et magnifiques de l'Asie. Ces oiseaux ont été choisis parmi plus de 2 800 espèces vivant en Asie.

    Il s'agit d'un jeu autonome pour 1 ou 2 joueurs. Un nouveau mode Troupeau est également inclus pour étendre le jeu de base Wingspan à 6 ou 7 joueurs, et ces nouveaux oiseaux et cartes bonus peuvent être combinés avec le jeu de base et/ou les extensions précédentes.
    📄 Règles du jeu
    Wingspan - Extension Europe

    1128 — Wingspan - Extension Europe (2019) * (Pas joué depuis 4 ans et 10 mois)

    1 à 5 joueurs 40-70 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Elizabeth Hargrave
    🎨 Illustrateur : Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Beth Sobel
    🏢 Éditeur : Matagot, Stonemaier Games
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 2.43/5 ⭐ 8.3
    Avec cette première extension de Wingspan, continuez votre apprentissage du monde de l’ornithologie. Alors que le jeu de base se concentrait sur les oiseaux d'Amérique, cette nouvelle boîte intègre désormais les oiseaux du Vieux Continent. Les nouveaux volatiles munis de nouvelles capacités spéciales permettront d'augmenter l'interaction entre les joueurs et se mélangeront parfaitement avec les oiseaux du jeu de base.

    Cette première extension de Wingspan élargit le champ d’action pour inclure les diverses et majestueuses espèces d’oiseaux d’Europe. Ces oiseaux sont dotés de nombreux pouvoirs inédits, dont des pouvoirs de « fin de manche », des pouvoirs renforçant les interactions entre les joueurs, des oiseaux pouvant recouvrir plusieurs cases pour rendre les actions à venir plus rentables, et des oiseaux bénéficiant d’un excédant de cartes ou de nourriture. Les oiseaux européens sont conçus pour être mélangés dans le paquet de cartes original.

    Cette extension inclut également un rangement supplémentaire pour accueillir les nouvelles cartes Oiseau (passées, présentes et futures), 15 œufs violets, des jetons Nourriture supplémentaires, de nouveaux objectifs de fin de manche, et un nouveau bloc de score pour les parties à plusieurs et en solo.
    📄 Règles du jeu
    Wingspan - Extension Océanie

    1129 — Wingspan - Extension Océanie (2020) * (Pas joué depuis 4 ans et 11 mois)

    1 à 5 joueurs 40-70 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Elizabeth Hargrave
    🎨 Illustrateur : Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Beth Sobel
    🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 - 🎯 2.66/5 ⭐ 8.5
    Cette nouvelle édition se focalise sur les oiseaux d’Australie et de Nouvelle-Zélande et comprend de nouveaux plateaux de jeu , de nouveaux oiseaux et des œufs de couleur jaunes.
    Les cartes d'oiseaux d'Océanie sont conçues pour être mélangées avec les cartes d'oiseaux du jeu de base, avec ou sans autres extensions.

    Cette extension comprend de nouveaux tapis de jeu et un nouveau type de nourriture, permettant aux joueurs d'explorer différentes stratégies dans ce nouvel environnement. Elle comprend également de nouvelles cartes bonus et davantage d'objectifs de fin de partie, ainsi qu'une nouvelle couleur d'œuf. Le nectar est également un nouvel élément introduit dans le jeu, celui-ci vous permettra d'activer certains oiseaux , mais aussi de gagner des points de victoires.
    📄 Règles du jeu
    Wingspan - Finspan

    1130 — Wingspan - Finspan (2025) * (Pas joué depuis 19 jours)

    1 à 5 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : David Gordon (I), Michael O'Connell (II)
    🎨 Illustrateur : Catalina Martinez, Ana Maria Martinez Jaramillo, Mesa Schumacher
    🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Un jeu un pouvoir, Jeu Solo, Mots clés
    🏆 483e 🎯 2.33/5 ⭐ 7.7
    Plongez dans les profondeurs aquatiques pour découvrir et observer une vaste gamme de vie aquatique !

    Vous êtes un chercheur marin qui cherche à trouver et à observer un éventail de vie aquatique dans la zone colorée de la lumière du soleil, la zone fantomatique du crépuscule et la zone noire de minuit des mers et des océans du monde. À Finspan, les poissons que vous découvrirez pendant quatre semaines vous procureront une série d'avantages au fur et à mesure que vous plongerez plus profondément dans l'océan.

    Chaque site de plongée est spécialisé dans un aspect clé de l'élargissement de vos recherches :
    • Augmenter votre collection de poissons.

    • Découvrez des œufs fraîchement pondus.

    • Faites éclore des œufs et regroupez les jeunes pour former des bancs.

    Le gagnant est le joueur qui a accumulé le plus de points grâce aux poissons, aux œufs, aux jeunes, aux bancs et aux exploits.
    Wishland

    1131 — Wishland (2021) * (Pas joué depuis 1 an et 7 mois)

    1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Carlos Michán
    🎨 Illustrateur : Philipp Ach, Fran Fdez
    🏢 Éditeur : Lost Games Entertainment Ltd.
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Revenus, Collection d'ensembles, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
    🏆 4'810e 🎯 2.48/5 ⭐ 7.2
    Wishland, Europa Park à la maison
    A travers une série de tours, les joueurs achètent différentes cartes du plateau pour créer leur propre et unique parc à thème. Le jeu dure 7 tours. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points de victoire est déclaré vainqueur.

    Wishland est un jeu de placement d'ouvriers, vous permettant de progresser sur différentes zones du plateau, ou de gagner de l'argent afin d'acheter des cartes représentant les différents éléments d'un parc d'attractions.

    Il existe 5 types de cartes différentes dans le jeu :

    • Restaurants : Augmente le revenu de base des joueurs.


    • Acteurs : Ajoute des ouvriers, du bonheur et des visiteurs supplémentaires. Ils gagnent également des points de victoire à la fin de la partie grâce à une mécanique de collecte d'ensembles.


    • Manèges : Le cœur d'un parc à thème. Vous avez besoin d'un nombre minimum de manèges pour agrandir votre parc à thème. Ils fournissent également des points de victoire.


    • Hôtels : Certains vous permettent d'ignorer certaines règles du jeu, tandis que d'autres vous donnent des objectifs de fin de partie ou des récompenses directes liées aux autres types de cartes.


    • Mascottes : Peuvent faire une grande différence en fin de partie. Toutes les cartes du jeu comportent une mascotte. Chacune des 12 mascottes différentes vous donne des points à la fin du jeu pour chaque carte partageant des icônes avec elles.

    📄 Règles du jeu
    Wishland - Extension Dreams from America

    1132 — Wishland - Extension Dreams from America (2023) * (Pas joué depuis 1 an et 7 mois)

    1 à 5 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Carlos Michán
    🎨 Illustrateur : Philipp Ach, Fran Fdez, Daniel Rosa
    🏢 Éditeur : Lost Games Entertainment Ltd.
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Revenus, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.9
    Wishland : Dreams from America est le premier pack d'extension pour Wishland.

    Il comprendra

    • Des composants pour un cinquième joueur

    • Un nouveau type de carte

    • De nouvelles tuiles d'accomplissement

    • Des mises à jour du jeu de base

    • Nouveaux entrepreneurs


    La sortie de "Wishland : Rêves d'Amérique" apporte un nouveau type de cartes qui combine les effets des manèges, des acteurs, des restaurants et des hôtels du jeu de base.
    📄 Règles du jeu
    Wondrous Creatures

    1133 — Wondrous Creatures (2024) * (Pas joué depuis 4 ans)

    1 à 4 joueurs 40-80 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Yeom C.W
    🎨 Illustrateur : Sophia Kang
    🏢 Éditeur : Bad Comet, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mots clés, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 425e 🎯 3.02/5 ⭐ 8.1
    Bienvenue dans un monde rempli de créatures fantastiques ! Vous êtes un admirateur, un passionné de créatures qui participera à l'aventure de la création de la plus grande réserve de créatures du monde.

    • Placement unique des ouvriers : le mécanisme de placement des ouvriers de Wondrous Creatures offre une expérience de puzzle hexagonale intrigante. Votre ouvrier déployé interagit avec les icônes environnantes pour apporter des ressources ou des cartes, et travaille pour activer des effets spéciaux !

    • Transformation des terrains : Au fur et à mesure de la progression du jeu, de puissants effets spéciaux sont placés sur la carte. Soyez créatif et utilisez ces effets spéciaux pour déclencher vos propres combos puissants !

    • Plus de 100 cartes de créatures différentes : collectionnez et combinez différentes cartes de créatures. Chaque créature possède sa propre capacité distinctive et offre une expérience de construction de tableau stratégique approfondie. Chaque carte magnifiquement illustrée par Sophia Kang vous plongera dans un monde merveilleux de créatures merveilleuses.

    • Évolution des capacités des ouvriers : vos ouvriers possèdent leurs propres capacités uniques. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, débloquez leurs capacités et renforcez vos ouvriers !

    📄 Règles du jeu
    Wondrous Creatures - Extension Bêtes Gargantuesques

    1134 — Wondrous Creatures - Extension Bêtes Gargantuesques (2024) * (Pas joué depuis 3 mois et 8 jours)

    1 à 4 joueurs 40-80 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Yeom C.W
    🎨 Illustrateur : Sophia Kang
    🏢 Éditeur : Bad Comet, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mots clés, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.1
    Préparez-vous pour une extension de puissantes bêtes gargantuesques !
    Bien qu'elles nécessitent une préparation et des investissements importants, les créatures ont le pouvoir de modifier radicalement l'issue de la partie. Êtes-vous prêt à relever le défi ?
    Wondrous Creatures - Extension Pack Explorateurs

    1135 — Wondrous Creatures - Extension Pack Explorateurs (2024) * (Pas joué depuis 3 mois et 8 jours)

    1 à 4 joueurs 40-80 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Yeom C.W
    🎨 Illustrateur : Sophia Kang
    🏢 Éditeur : Bad Comet, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mots clés, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 - 🎯 2.33/5 ⭐ 8
    Chaque carte Explorateur présente une capacité propre, puissante et à usage unique. Libérez votre créativité et combinez stratégiquement votre capitaine à une carte Explorateur !

    Bienvenue dans le monde de Wondrous Creatures ! Vous êtes un fan, un passionné de créatures qui participera à la création de la première réserve de ces créatures au monde.
    Ouvrez ce bel écrin et découvrez un jeu chatoyant proposant deux mécaniques de jeu centrales : placement d’ouvrier et construction de tableau.
    World Wonders

    1136 — World Wonders (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 2 mois)

    1 à 5 joueurs 50-70 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Zé Mendes
    🎨 Illustrateur : Odysseas Stamoglou, Tom Ventre
    🏢 Éditeur : MeepleBR, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu Solo, Placement des tuiles
    🏆 485e 🎯 2.26/5 ⭐ 7.6
    Construisez la cité la plus prestigieuse du monde antique en y plaçant de superbes monuments.

    Après des années de troubles, l’ère des grands empires a commencé dans World Wonders. Dans le monde entier, rois et empereurs dépensent des sommes considérables pour bâtir la cité la plus prestigieuse de tous les temps.

    À la tête de votre empire, vous devez choisir quels bâtiments et monuments seront les plus à même de satisfaire vos ambitions.

    Ces constructions vous rapporteront des ressources qui vous permettront d’attirer plus de monde dans votre ville. Mais gardez vos adversaires à l’œil ! Il se peut qu’ils convoitent les mêmes bâtiments que vous.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo World Wonders
    World Wonders - Extension Europa

    1137 — World Wonders - Extension Europa (2025) * (Pas joué depuis 7 mois et 6 jours)

    1 à 5 joueurs 70 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Zé Mendes
    🎨 Illustrateur : Tom Ventre, Odysseas Stamoglou
    🏢 Éditeur : Ad Magic, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu Solo, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 8.6
    Découvrez 10 nouveaux monuments en bois et 1 nouveau mode de jeu pour World Wonders!
    World Wonders - Extension Mundo

    1138 — World Wonders - Extension Mundo (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 10 mois)

    1 à 5 joueurs 50-70 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Zé Mendes
    🎨 Illustrateur : Odysseas Stamoglou, Tom Ventre
    🏢 Éditeur : Ad Magic, Super Meeple
    ⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu Solo, Placement des tuiles
    🏆 - 🎯 2.33/5 ⭐ 8.1
    World Wonders : Mundo Wonders Pack ajoute neuf nouveaux monuments merveilleux du monde antique à World Wonders, ainsi qu'un nouveau mode de jeu. Ce mode propose neuf cartes qui ajoutent encore plus de stratégie au score des nouveaux monuments, permettant des scores plus élevés en fonction des objectifs.

    L'extension est également livrée avec des cartes permettant d'utiliser les nouvelles merveilles dans le mode de jeu normal.
     
    Xi'an

    1139 — Xi'an (2017) * (Pas joué depuis 1 an et 1 mois)

    2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Marco Legato, Francesco Testini
    🎨 Illustrateur : Davide Corsi
    🏢 Éditeur : Matagot
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Placement d'ouvriers
    🏆 3'596e 🎯 2.78/5 ⭐ 7.2
    Délégué du futur Empereur Ying Zheng, vous êtes chargé d'accomplir une tâche aussi titanesque qu'honorifique. Il vous revient de créer une armée en terre cuite qui protégera la dynastie Qin dans son grand mausolée.

    Menez vos ouvriers et vos assistants d'une main de fer. Obtenez des ressources qui serviront à orner et armer les statues de l'armée de l'au-delà. Qui répondra le mieux aux requête de l'Empereur ?

    Seul celui qui aura le plus de points de Prestige entrera dans l'Histoire.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Xi'an
    Vidéo Xi'an
     
    Yokohama

    1140 — Yokohama (2024) * (Pas joué depuis 1 an et 8 mois)

    2 à 4 joueurs 90 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Hisashi Hayashi
    🎨 Illustrateur : The Creation Studio, Adam P. McIver, Ryo Nyamo
    🏢 Éditeur : Synapses Games
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Collection d'ensembles, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    🏆 151e 🎯 3.28/5 ⭐ 7.8
    L'ère Meiji vient de commencer. Le Japon a rétabli ses relations commerciales avec l’Occident et le paisible village de pêcheurs de Yokohama est devenu le premier centre commercial du pays. Des produits tels que le cuivre et la soie brute affluent de Yokohama, tandis que la technologie et la culture étrangères s'y infiltrent lentement. La modernisation commence à s'implanter au Japon et les marchands de Yokohama sont à l'avant-garde du changement.

    Yokohama: Incarnez des marchands en quête de succès !
    À Yokohama, les joueurs incarnent des marchands, luttant pour devenir célèbres grâce à des entreprises commerciales réussies qui incluent la collecte de marchandises commerciales, l'apprentissage des nouvelles technologies et le développement des magasins et des maisons de commerce de la ville. Pour trouver de nouvelles affaires, les joueurs doivent parcourir les rues de Yokohama à la recherche d'opportunités rentables.
    Dans Yokohama, les joueurs incarnent des commerçants entreprenants, tous en quête de succès et d’influence au cœur de cet environnement dynamique. En faisant preuve de stratégie et d’ingéniosité, vous parcourrez les rues animées, dirigerez une équipe d’assistants dévoués et bâtirez votre propre empire commercial.
    Le jeu allie placement d’ouvriers, gestion de ressources et planification minutieuse. Affrontez les autres joueurs dans une course aux objectifs multiples et faites des choix avisés.
    À Yokohama, les joueurs déploient leurs assistants de manière stratégique, parcourent la ville et réalisent diverses actions leur permettant de devenir des marchands renommés. Chaque tour est composé d'actions Principales et d'actions Supplémentaires telles que le positionnement, le déplacement, les actions de secteur et la construction. Pour recevoir des avantages, les joueurs doivent accomplir des exploits et jouer des cartes Ordre. La partie se termine soit lorsque les joueurs construisent toutes leurs Maisons de commerce/tous leurs Magasins, soit lorsqu'ils ont épuisé leurs cartes Ordre, soit lorsqu'ils remplissent des conditions Assistant spécifiques. Le joueur qui a le plus de renommée à la fin de la partie gagne.
    📄 Règles du jeu
    Yunnan

    1141 — Yunnan (2013) * (Pas joué depuis 8 ans et 3 mois)

    2 à 5 joueurs 90 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Aaron Haag
    🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen
    🏢 Éditeur : Argentum Verlag
    ⚙️ Mécanismes :
    🏆 2'348e 🎯 3.16/5 ⭐ 7.1
    Il y a plus de 1000 ans, les producteurs de thé de la Province chinoise du Yunnan ont commencé à livrer leur thé Pu’er (ou Pu-erh ou Po-lay) très demandé vers l’Inde et le Tibet lointain. Ils utilisaient des chevaux pour voyager à travers les chemins ardus de l’Himalaya. Ce que l’on appelle "L’ancienne route du thé et des chevaux" a existé jusqu’aux années 60 du XXème siècle.

    Chacun d’entre vous dirige une équipe de négociants en thé. À partir de Pu’er, vos négociants en thé voyageront vers les provinces par la route du thé. Plus ils voyageront sur de grandes distances, plus vos revenus seront élevés.

    Les améliorations sont mises aux enchères. Chacun à son tour place un de ses négociants sur le plateau de jeu. Vous pouvez obtenir plus de Négociants, augmenter le nombre de Frontières que vous pouvez franchir quand vous voyagez, utiliser des Chevaux pour atteindre les provinces lointaines, accroître votre Influence et construire des Structures.

    À la fin de la partie, le joueur avec le meilleur rendement et l’empire du commerce le plus avancé gagnera la partie.
    📄 Règles du jeu

    Vidéos

    Vidéo Yunnan
     
    Zenith

    1142 — Zenith (2025) * (Pas joué depuis 11 mois et 13 jours)

    2 à 4 joueurs 25-35 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Grégory Grard, Mathieu Roussel
    🎨 Illustrateur : Naïade
    🏢 Éditeur : PlayPunk
    ⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Jeu en équipe, Arbre/Piste technologique, Mouvement sur piste, Tir à la corde
    🏆 1'199e 🎯 2.42/5 ⭐ 7.9
    Dans un futur lointain, le système solaire est habité par 3 peuples: les Humains, les Robots et les Animods. La civilisation bénéficie du Zenithium, une énergie propre et renouvelable, mais peine à s'organiser. Votre objectif : fédérer les planètes pour gagner le contrôle du sénat.

    Zénith est un jeu tactique conçu pour 2 joueurs ou pour 4 joueurs en équipes. Dans cet affrontement stratégique, chaque camp se lance dans une lutte pour s’imposer sur les 5 planètes du système solaire. Pouvoir, diplomatie et développement technologique : toutes les stratégies sont permises pour décrocher la victoire.

    Avec un gameplay rapide à comprendre mais profondément stratégique, Zénith vous plonge dans une lutte pour contrôler le système solaire ou chaque choix compte.
    Grâce à son système de "tir à la corde", chaque mouvement rapproche votre camp de la victoire… ou peut tout faire basculer. Saurez-vous équilibrer tactique et prise de risque pour dominer vos adversaires ?

    Zénith, c’est l’alliance parfaite entre réflexion, tension et plaisir de jeu. Relevez le défi et prenez le contrôle du système solaire !
    📄 Règles du jeu
    Zenith - Extension Secret Agents

    1143 — Zenith - Extension Secret Agents (2025) * (Pas joué depuis 5 mois et 2 jours)

    2 joueurs 25-35 min À partir de 12 ans
    ✍️ Auteur : Grégory Grard, Mathieu Roussel
    🎨 Illustrateur : Naïade
    🏢 Éditeur : PlayPunk
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Plateau modulaire, Jeu en équipe, Arbre/Piste technologique, Mouvement sur piste, Tir à la corde
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Zenith - Secret Agents: ajoutez de nouveaux agents pour plus de stratégies !
    Zenith - Secret Agents est une extension pour le jeu Zenith. Elle ajoute de nouveaux agents permettant de diversifier facilement les stratégies et d'augmenter la rejouabilité entre les missions au Sénat.

    Zénith est un jeu tactique conçu pour 2 joueurs ou pour 4 joueurs en équipes. Dans cet affrontement stratégique, chaque camp se lance dans une lutte pour s’imposer sur les 5 planètes du système solaire. Pouvoir, diplomatie et développement technologique : toutes les stratégies sont permises pour décrocher la victoire.
    📄 Règles du jeu
    Zhanguo: The First Empire

    1144 — Zhanguo: The First Empire (2023) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
    ✍️ Auteur : Marco Canetta, Stefania Niccolini
    🎨 Illustrateur : David Sitbon, Ulric Maes
    🏢 Éditeur : Sorry We Are French
    ⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Jeu Solo
    🏆 1'739e 🎯 3.83/5 ⭐ 8
    En 221 avant J.C., les Royaumes Combattants sont unifiés : c’est la naissance du vaste empire de Chine, dirigé par Qin Shi Huangdi. Stratège doué et déterminé, mais également gouverneur rusé, il prend des mesures dont le but est de standardiser tous les éléments à la base de la société et de la culture chinoise: il impose écriture et monnaie uniques, puis établit un système de lois égales pour tous.

    Il construit également des palais, des canaux et des routes, abolit le régime féodal et installe des gouverneurs dans les régions pour éviter tout chaos politique. Enfin, il débute les travaux de la plus grande construction humaine jamais réalisée : la Grande Muraille.

    Une vie entière ne suffirait pas pour diriger un si vaste empire : il envoie des navires dans des contrées éloignées afin de trouver le légendaire élixir de vie et fait construire un immense mausolée symbolisant son empire : afin de le défendre pour l’éternité, il déploie une immense armée de terre cuite…
    📄 Règles du jeu
    Zombie Bus

    1145 — Zombie Bus (2018) * (Pas joué depuis 2 ans et 1 mois)

    2 à 5 joueurs 20-30 min À partir de 10 ans
    ✍️ Auteur : Christophe Lauras
    🎨 Illustrateur : Mary Pumpkins
    🏢 Éditeur : Sweet Games
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Lancer de dés, Stop ou encore, Pouvoirs variables
    🏆 15'340e 🎯 2/5 ⭐ 6.5
    Zombie Bus : Le jeu coopératif où chacun se la joue solo !

    Arriverez-vous à sauver toutes les cheerleaders de l’invasion zombie ou devrez-vous fuir? A la fin d’un match de baseball, vous partez délivrer vos copines de lycée, les cheerleaders, mais il vous faut faire vite avant que la horde de zombie n’arrive. Jetez les dés, placez vos attaques, aidez vos coéquipiers ou échappez-vous (la honte sur vous) avec le camion TV.
    Inspiré du jeu “Yams”, ce jeu propose beaucoup plus d’interactions et va permettre de passer de bons moments en famille ou entre amis. Vous devrez à l’aide de dés repoduire les symboles qui sont indiqués sur les cartes zombie qui affluent. Certains vous mettront des bâtons dans les roues, d’autres seront plus simples à battre. Vous récupérerez ainsi des points de victoire, et d’autres en sauvant les cheerleaders (face “étoile” du dé). Chaque personnage aura un pouvoir spécifique pour s’aider soi ou les autres.
    Si vous sentez que ça va être trop compliqué vous pourrez tenter de vous enfuir dans le camion des reporters, mais si les autres s’en sortent sans vous, vous serez la risée du lycée.
    📄 Règles du jeu
    Zoo On

    1146 — Zoo On (2025) * (Pas joué depuis 2 mois et 20 jours)

    1 à 6 joueurs 8-60 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Elise Charbonneau, Kevin Forget
    🎨 Illustrateur : Ahmed Shorif
    🏢 Éditeur : Let's Forget the Rules!
    ⚙️ Mécanismes : Contrats, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Collection d'ensembles, Tour de jeu progessif, Placement d'ouvriers
    🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
    Collectionnez, abritez et nourrissez les animaux les plus mignons pour construire un zoo incroyable. Choisissez un compagnon pion et croisez des points. Pour les abriter et les nourrir, vous devrez construire des parcs en piochant des cartes enclos, habitat, nourriture et animaux. Superposez et combinez vos cartes pour accumuler des points et aider votre compagnon pion à progresser plus vite dans son aventure. Les meilleures combinaisons d'animaux vous rapprocheront de la victoire.

    Zoo On est disponible en quatre modes de jeu : Solo, Famille, Équipe et Avancé. En mode Avancé, vous pourrez échanger des cartes, améliorer votre zoo et marquer plus de points grâce aux bonus de fin de partie.
    Zooloretto

    1147 — Zooloretto (2007) * (Pas joué depuis 4 mois)

    2 à 5 joueurs 45 min À partir de 8 ans
    ✍️ Auteur : Michael Schacht
    🎨 Illustrateur : Annemarie van Lierop, Michael Menzel, Marianne Riem, Michael Schacht
    🏢 Éditeur : Abacus
    ⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    🏆 1'091e 🎯 1.86/5 ⭐ 6.8
    Dans Zooloretto, chaque joueur utilise des animaux de toutes tailles, sauvages et exotiques, ainsi que leurs petits, pour attirer un maximum de visiteurs dans son zoo. Mais attention ! Le zoo doit être soigneusement aménagé, car on peut vite se retrouver avec trop d'animaux et plus de place. Et ça, c'est de la pénalité ! Heureusement, le zoo peut s'agrandir. Un jeu familial où la simplicité est parfois la clé du succès…
    📄 Règles du jeu
     
    [Kosmopoli:t] - Extension Deuxième Service

    1148 — [Kosmopoli:t] - Extension Deuxième Service (2022) * (Pas joué depuis 2 ans et 4 mois)

    4 à 8 joueurs 6 min À partir de 7 ans
    ✍️ Auteur : Julien Prothière, Florent Toscano
    🎨 Illustrateur : Stéphane Escapa
    🏢 Éditeur : Jeux Opla
    ⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif
    🏆 - 🎯 1/5 ⭐ 8.3
    Une triple extension pour [Kosmopoli:t] !

    Avec les 3 modules de l’extension «Deuxième service», rendez l’expérience encore plus cosmopolite :

    • Les Petits chefs peuvent s’essayer en cuisine

    • Les Grands Chefs doivent encore plus coopérer

    • La Boisson comprise va semer le trouble !

    📄 Règles du jeu