# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Spec

Ma liste d'envie

Il y a 26 jeux et 8 extensions dans la liste d'envie

 
Agricola - Dead Harvest

1 — Agricola - Dead Harvest (2027)

1 à 4 joueurs 45-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Uwe Rosenberg, Tomasz Zawadzki
🎨 Illustrateur : Jakub Dzikowski, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Luniewska
🏢 Éditeur : Awaken Realms, Lookout Games
⚙️ Mécanismes : Augmentation automatique des ressources, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 6.1
Vous rechargez votre fusil, les yeux rivés sur la horde qui approche. Ils sont proches. Trop proches. Hier, vous avez perdu Tom, mais pas le temps de pleurer, seulement le temps de vous battre. Sans la récolte, vous ne survivrez pas à l'hiver. Une radio cassée grésille sous le porche, diffusant « Le Paradis est un endroit sur Terre ». Ironique. On dirait l'enfer. Les morts-vivants avancent, prêts à piétiner les citrouilles qui poussent. Pas aujourd'hui, traînards. Pas aujourd'hui.

Agricola: Dead Harvest réinvente le jeu de ferme emblématique d'Uwe Rosenberg dans un monde post-apocalyptique palpitant envahi par les zombies. Les agriculteurs doivent défendre leurs terres contre ce fléau inflexible tout en gérant leurs ressources pour survivre. Une planification stratégique, des mécanismes de survie intenses et des menaces incessantes de morts-vivants créent une fusion unique entre agriculture et horreur, offrant une grande rejouabilité et un nouveau défi aux vétérans comme aux nouveaux venus d'Agricola.

Pouvez-vous protéger votre ferme, subvenir aux besoins de votre personnel et survivre à la récolte ?
Artica

2 — Artica (2027)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Rémi Mathieu, Sams
🎨 Illustrateur : Christine Aubertin, Emilien Rotival
🏢 Éditeur : This Way!
⚙️ Mécanismes : Connexions, Événements, Cartes multi-usages, Sélection d'actions simultanées, Contrôle de zone
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
ARCTICA est un jeu de stratégie européen compétitif, basé sur des cartes et la construction d'un moteur de jeu, qui s'inspire du développement des écosystèmes arctiques, notamment de la faune. Le jeu propose plus de 160 animaux, et votre objectif est de bâtir un écosystème viable.

Au final, le joueur ayant le score de biodiversité le plus élevé gagne.
 
Cascadia Hautes Montagnes

3 — Cascadia Hautes Montagnes (2026)

1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Randy Flynn
🎨 Illustrateur : Beth Sobel
🏢 Éditeur : Flatout Games, Moona Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Superposition, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
🏆 9'115e 🎯 2.3/5 ⭐ 7.9
Cascadia Hautes Montagnes est une suite indépendante du jeu de puzzle spatial à succès Cascadia !

Dans ce jeu de superposition de tuiles à la fois énigmatique et stimulant, les joueurs poursuivent le voyage entamé dans Cascadia pour créer l'environnement le plus diversifié du Nord-Ouest Pacifique, en choisissant de nouvelles tuiles d'habitat à double hexagone et de nouveaux jetons de faune uniques pour agrandir et élever leur magnifique mosaïque de paysage.

Chaque partie de Cascadia Hautes Montagnes propose des combinaisons uniques d'objectifs de score, liées à la répartition des cinq espèces sauvages dans trois habitats alpins différents. Les joueurs marquent également des points en fonction de l'environnement et de l'altitude de leurs lacs et de leur faune. Les cartes de score « Habitat » et « Environnement » ajoutent des conditions de score uniques, offrant ainsi à chaque partie un nouveau défi spatial et des milliers de combinaisons possibles.

Les tours sont simples : choisissez une tuile Habitat et un jeton Faune, puis placez-les dans votre environnement en expansion. Cette fois-ci, chaque tuile Habitat est un double hexagone et les tuiles sont empilables. De nombreux mécanismes de base sont similaires à ceux de Cascadia , mais la nouveauté réside dans le fait que chaque habitat rapporte des points différemment et que votre environnement est désormais un puzzle spatial tridimensionnel avec de nouveaux défis d'empilement et d'adjacence.
City Collection 09 - Chichén Itzá

4 — City Collection 09 - Chichén Itzá (2025)

2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Markus Erdt
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
🏆 16'189e 🎯 3/5 ⭐ 6.8
Alors que le soleil se couche sur le grand empire maya, au cœur de Chichen Itza, sous les grandes pyramides et les temples, les anciens sceaux qui liaient autrefois les créatures mythiques ont été brisés. Les dieux et les bêtes de légende – serpents du ciel, esprits jaguars des enfers et autres bêtes de la tradition – émergent des royaumes oubliés pour reconquérir le monde des mortels. Leur siège est implacable, leur pouvoir immense, alors qu'ils descendent sur la cité sacrée pour en consumer la gloire. Mais le peuple de Chichen Itza ne tombera pas sans combattre. Dans ce jeu de stratégie et de survie, vous devez commander vos forces, exploiter la faveur des dieux et combattre les marées incessantes de bêtes mythiques. Serez-vous capable de regagner la gloire de Chichen Itza et de préserver l'héritage de l'empire maya ? Ou la cité tombera-t-elle, consumée par des créatures nées de la légende et des ténèbres ? Seuls les plus courageux peuvent décider du sort de Chichen Itza.

Chichen Itza se joue en 6 tours. Les joueurs s'aventureront hors des temples pour combattre des créatures légendaires et reprendre les villages, les temples, les camps et les ruines qui ont été repris.

À leur tour, les joueurs effectueront chacun 4 actions via une grille de sélection d'actions unique. Les joueurs marqueront des points pour les créatures vaincues, les zones contrôlées, les exploits accomplis, les héros, les cartes de dieu de fin de partie, les cristaux collectés, et plus encore. Le joueur avec le plus de points sera déclaré vainqueur et champion de Chichen Itza !
City Collection 10 - Valencia

5 — City Collection 10 - Valencia (2025)

2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Enchères, Enchères : Une fois, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 0
Valencia est une réimplémentation de Strasbourg, qui a été redéveloppée et révisée. Elle se joue désormais à 2 joueurs et contiendra un nouveau contenu de jeu.
📄 Règles du jeu
City Collection 13 - Orlando

6 — City Collection 13 - Orlando (2026)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : ? ?
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Zone de Majorité/Influence, Connexions, Deck, Bag, and Pool Building, Dessin, Plis (multiple), Cartes multi-usages, Itinéraires et réseaux, Ressource pour se déplacer, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dans Tromsø, chaque joueur prend la direction d'un centre de recherche situé dans le Grand Nord norvégien. Progressivement, il construit une nouvelle station de recherche couvrant divers domaines d'étude, tout en la rendant pleinement opérationnelle avec des réseaux de services publics, un système de sécurité périmétrique et des antennes.

À chaque tour, les joueurs sélectionnent des tuiles Action et utilisent leurs actions pour construire des modules de station, poser des canalisations d'électricité, d'eau et de pétrole, bâtir des sections de sol, déployer des ouvriers, ériger des antennes et des clôtures, ou progresser sur la piste de recherche. Ils doivent agrandir leur station le plus efficacement possible, transporter des ressources et créer des groupes de modules identiques avantageux.

Tout au long de la partie, les joueurs accumulent des points de recherche grâce à des éléments bien placés, des réseaux de services publics connectés, des professeurs recrutés, l'avancement de leurs recherches, des sections de sol installées et des ressources livrées. Le but est d'obtenir le meilleur score de recherche en optimisant la gestion de sa station de recherche. Le joueur ayant le score le plus élevé à la fin remporte le titre de directeur de station de recherche le plus performant.
 
Flamecraft Duel

7 — Flamecraft Duel (2025)

2 joueurs 30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Manny Vega
🎨 Illustrateur : Sandara Tang
🏢 Éditeur : Cardboard Alchemy
⚙️ Mécanismes : Reproduction de schémas, Placement des tuiles
🏆 1'380e 🎯 1.66/5 ⭐ 7.9
Que font les dragons de Flamecraft pendant leur pause ? Ils jouent à Flamecraft Duel ! Retrouvez vos dragons artisans préférés dans un jeu de voyage abstrait et tactique pour 2 joueurs. Piochez vos dragons, activez leurs pouvoirs pour réordonner le plateau et alignez les bons motifs pour valider vos cartes Boutique. Un casse-tête rapide, mignon et ultra-malin de 30 minutes à emporter partout !
 
Hanami

8 — Hanami (2026)

2 à 4 joueurs 45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Reiner Knizia
🎨 Illustrateur : Lisk Feng, Ichiraku Shinhanga Seisakusho
🏢 Éditeur : Keymaster Games, Moona Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Grille hexagonale, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
🏆 4'007e 🎯 2.29/5 ⭐ 8
Célébrez le printemps au Japon en organisant un pique-nique sous les cerisiers en fleurs
Au Japon, l’arrivée du printemps est célébrée à l’occasion du Hanami. Familles et amis se réunissent dans des parcs arborés pour admirer les sakuras, apprécier des bons repas et lâcher des lanternes dans le ciel !
Revendiquez votre place en plaçant des tuiles autour des parcs pour entourer les célébrations. Collectionnez les jetons Célébration pour obtenir le plus de récompenses, et gagnez la partie !
  1. Placez une ou plusieurs tuiles

  2. Prenez le contrôle des pions Célébration

  3. Obtenez le plus de majorités et gagnez la partie !
Harry Potter: Bataille à Poudlard - Extension la Monstrueuse Boite des Monstres

9 — Harry Potter: Bataille à Poudlard - Extension la Monstrueuse Boite des Monstres (2017)

2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 11 ans
✍️ Auteur : Kami Mandell, Andrew Wolf
🎨 Illustrateur : Joe Van Wetering
🏢 Éditeur : The Op
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Aventurez-vous dans la forêt interdite avec La boîte à monstres, l'extension très attendue de Harry Potter : Jouez le rôle de Harry, Hermione, Ron, Neville ou Luna Lovegood dans la bataille de Poudlard, où vous devrez affronter des créatures effrayantes et faire des rencontres difficiles. Méfiez-vous de tout acte répréhensible qui pourrait vous valoir une détention ! Ce n'est qu'en travaillant ensemble pour vaincre les forces du mal et en protégeant les lieux emblématiques que le monde des sorciers sera sécurisé une fois pour toutes !
Hybris - Twilight in Olympus

10 — Hybris - Twilight in Olympus (2025)

2 à 6 joueurs 90-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Damien Chauveau
🎨 Illustrateur : Stefano Collavini, Luc-David Garraud, Oscar Casel
🏢 Éditeur : Intrafin
⚙️ Mécanismes : Expression corporelle
🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 0
100 ans après les événements d'Hybris, Cosmos Désorganisé, la Grèce antique est à nouveau dans la tourmente : il ne reste plus d'Égide et les Achéens, menés par Zeus, attaquent le dernier bastion de l'artefact de l'Œil de Nyx : Troie.

Mais cette forteresse est protégée par d'autres Olympiens qui souhaitent éradiquer la folie de Zeus : la ville de Troie ne doit pas tomber ! Mais c'est sans compter sur l'observation de cette guerre légendaire par les Mystiques, qui ne choisissent aucun camp et se contentent de regarder, impassibles.

Hybris, Twilight in Olympus est un jeu épique de contrôle de zone pour 2 à 6 joueurs, prévu pour un financement participatif en 2024.

Le jeu se joue en 10 tours, correspondant aux 10 ans de siège de Troie. Durant un tour, chaque joueur programme secrètement ses actions à travers son propre système de jeu :

  • Les Achéens programment leurs actions grâce à un système de cartes

  • Les chevaux de Troie programment leurs actions à l'aide d'un système de placement de travailleurs.

  • Les Mystiques programment les actions potentielles des deux autres joueurs !

La phase d'action commence alors, le joueur achéen révélant sa première carte, puis dépensant une valeur temps pour réaliser son action. Les autres joueurs utiliseront la valeur temps de l'Achéen pour réaliser leurs actions.

Les Achéens gagnent si Troie tombe, soit en brisant le mur, en volant l'œil de Nyx, soit si Troie tombe économiquement avant les 10 tours.
Les chevaux de Troie gagnent s'ils survivent 10 tours.
Les mystiques gagnent s'ils atteignent leurs objectifs secrets avant que l'un des deux autres joueurs ne gagne.
 
Kahuna

11 — Kahuna (1998)

2 joueurs 10 min À partir de 30 ans
✍️ Auteur : Günter Cornett
🎨 Illustrateur : Michaela Kienle, Anke Pohl, Thilo Rick, Claus Stephen
🏢 Éditeur : Kosmos, IELLO
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Cartes multi-usages, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mort subite, Mots clés, Prend ça
🏆 1'622e 🎯 2.05/5 ⭐ 6.6
L’archipel de Kahuna est ce qui se rapproche le plus du paradis sur terre. Entourées d’un océan bleu comme le ciel, ces îles seront le théâtre d’un combat sans merci, entre vous et votre adversaire, pour le contrôle total du territoire.

Tout en espérant que le destin place les bonnes cartes entre vos mains, vous tenterez d’étendre votre influence pour enfin régner en maître. Mais réfléchissez bien à votre tactique, car si vous ne comptez que sur la chance pour parvenir à vos fins, vous ne pourrez peut-être jamais savourer la victoire !
 
Lisboa

12 — Lisboa (2017)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Vital Lacerda
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles
🏆 64e 🎯 4.57/5 ⭐ 8.2
Lisboa : Reconstruire après le la catastrophe !
1er Novembre 1755, Lisbonne subit un tremblement de terre d'une magnitude de 8.5 sur l'échelle de Richter suivi d'un tsunami et de trois jours d'incendies. La ville fut complètement détruite.

Le marquis de Pombal, Sebastião José de Carvalho e Melo, premier ministre de l'époque fut chargé par le Roi de reconstruire Lisbonne. Le 4 décembre 1755, un peu plus d'un mois après la catastrophe, le chef ingénieur du royaume, Manuel da Maie présente les plans pour reconstruire la ville. Maia presente cinq options dont l'abandon de Lisbonne, la reconstruction en recyclant les ruines, en élargissant les rues ou en reconstruisant complètement la ville. Finalement, le nouveau plan proposa de raser complètement le quartier de Baixa et de refaire les rues sans contraintes.
Une partie de Lisboa se déroule sur une période de 22 ans. Vous incarnez des nobles influents qui ont survécu au tremblement de terre, tsunami et incendie et qui vont participer à la reconstruction et le développement économique de la ville afin de recevoir les grâces du Roi et du Marquis.
📄 Règles du jeu
 
Madcala

13 — Madcala (2025)

2 joueurs 15-30 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Aaron Hein, Manny Trembley
🎨 Illustrateur : Manny Trembley
🏢 Éditeur : Druid City Games, Moona Games
⚙️ Mécanismes : Mancalá, Prend ça
🏆 5'689e 🎯 2/5 ⭐ 7.4
C'était autrefois la tradition préférée du Chapelier Fou lors de ses goûters, une partie de Madcala, jusqu'à ce que le Chat du Cheshire prenne le relais en tant qu'hôte.

Dans cette édition de Madcala, les personnages de Wonderland's War participeront à son tournoi des champions !

Madcala est un jeu asymétrique en 1 contre 1 où les joueurs s'affrontent dans une bataille d'intelligence et de chance ! Déjouer son adversaire par la stratégie et la manœuvre sera plus facile à dire qu'à faire ! Si vous parvenez à réduire les points de vie de votre adversaire à zéro, vous gagnez !

À votre tour, vous choisirez une assiette de perles. Ramassez-les toutes et déposez-en une sur chaque assiette que vous croisez. L'assiette sur laquelle vous vous arrêtez vous donnera une action à effectuer. Vous pouvez également faire appel à vos alliés. Ils possèdent des pouvoirs spéciaux qui offrent à chaque joueur une approche et une stratégie différentes.
Micro Architects

14 — Micro Architects (2023)

1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Michal Jagodziński, Kamil Langie
🎨 Illustrateur : Jaroslaw Wajs
🏢 Éditeur : Thistroy Games
⚙️ Mécanismes : Connexions, Événements, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo
🏆 8'919e 🎯 2.17/5 ⭐ 7.2
Micro Architects est un jeu de construction de ville pour 1 à 4 joueurs, d'une durée de 30 à 60 minutes. En tant qu'architecte, votre rôle consiste à planifier l'aménagement de votre ville, construire des monuments, fournir des services, gérer les habitants et faire face aux événements aléatoires qui affectent votre cité.

Le jeu se déroule en 3 manches, les joueurs marquant des points à la fin de chaque manche. À votre tour, choisissez un bâtiment parmi ceux disposés en début de manche et placez-le sur votre plateau Ville. Essayez de créer des motifs en fonction des cartes Objectif. Lorsque vous choisissez un monument, prenez une tuile Monument correspondante et essayez de remplir ses conditions. Une fois un quartier entièrement bâti, gagnez un bateau. Deux bateaux vous permettent d'acquérir un service pour votre ville, la rendant plus attractive pour ses habitants. À la fin de chaque manche, marquez des points de 3 manières :

  • OBJECTIFS - Chaque motif vaut un certain nombre de points.

  • POINTS D'INTÉRÊT - Chaque point d'intérêt a des exigences spécifiques quant à son emplacement et aux bâtiments qui doivent l'entourer.

  • SERVICES - Chaque service rapporte des points pour un ensemble spécifique de bâtiments de votre ville.


À tout moment de votre tour, vous pouvez utiliser des jetons de construction pour démolir des bâtiments et les reconstruire à un autre endroit, utiliser des bâtiments provenant d'une réserve supplémentaire ou avoir plus de choix lorsque vous choisissez le service adapté à votre ville.

Module RÉSIDENTS
Les joueurs plus expérimentés apprécieront sans aucun doute le module supplémentaire inclus dans la boîte : RÉSIDENTS.
Ce module ajoute un plateau additionnel au plateau de ville de chaque joueur, sur lequel sont placés les résidents qui s'installent dans votre ville. Les résidents vous permettent de marquer des points supplémentaires, de réutiliser vos jetons de construction et d'obtenir des bateaux supplémentaires, ce qui vous donne accès à davantage de services pour votre ville.

Module ÉVÉNEMENT
Pimentez vos parties avec le paquet Événement ! Tirez une carte et découvrez si vous devrez faire face à une catastrophe imminente ou à un coup de chance. Les catastrophes peuvent ruiner vos plans si vous n'y êtes pas préparé à temps, tandis que les événements positifs peuvent vous donner l'avantage nécessaire pour remporter la victoire.

La partie se termine après la phase de score du 3e tour. Le joueur ayant le plus de points est le vainqueur et devient l'architecte en chef !
Micro Architects - Extension Big City Vacation

15 — Micro Architects - Extension Big City Vacation (2026)

1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Kamil Langie
🎨 Illustrateur : Jaroslaw Wajs
🏢 Éditeur : Thistroy Games
⚙️ Mécanismes : Connexions, Événements, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Vous avez bâti une ville florissante, il est maintenant temps de vous détendre et de profiter de vacances en grande ville !

Cette extension comprend deux modules qui peuvent être joués séparément ou ensemble :

Big City – Ajoutez d'imposants gratte-ciel occupant deux emplacements sur le plateau ! Chacun possède ses propres exigences et conditions de score, et rapporte des points à chaque tour, alors ne tardez pas !

Vacation ! Larguez les amarres avec un nouveau plateau de jeu personnalisé et plus de 90 jetons en bois. Naviguez d’île en île en plaçant les bons jetons et gagnez des bonus et des points au fil de votre progression !

Préparez-vous à une expérience Micro Architects plus ambitieuse et plus audacieuse !
Micro Cities Roll & Write

16 — Micro Cities Roll & Write (2026)

1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Michal Jagodziński
🎨 Illustrateur : Jaroslaw Wajs
🏢 Éditeur : Thistroy Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Papier-crayon, Jeu Solo
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Micro Cities : Roll & Write condense un casse-tête de réflexion sur une simple feuille de papier, prouvant que la grande stratégie peut tenir dans un petit format. Ce jeu propose des illustrations détaillées et vivantes d'une ville divisée en quatre quartiers distincts, vous permettant de créer un chef-d'œuvre avec un simple crayon et quelques dés.

Véritable jeu de dés et de cartes, il se joue absolument partout, du plateau d'un avion à un banc public. Il vous faudra équilibrer la zone industrielle pour les ressources, la zone commerciale pour le commerce et les quartiers résidentiels pour la croissance, tout en préservant la verdure de Central Park pour vos citoyens.

Micro Cities : Roll & Write, c'est tout simplement :

  • Portabilité ultime : Conçu pour être utilisé littéralement partout, de la tablette exiguë d'un avion à la table d'un café.

  • Dilemmes des dés : Chaque dé a de la valeur, vous obligeant à faire un choix difficile à chaque tour pour décider quel quartier a le plus besoin de votre attention.

  • Approfondissement stratégique : Gérez votre économie de ressources et investissez dans les synergies pour débloquer de puissants bonus de score.

  • Attrait visuel : La feuille de jeu donne vie à votre paysage urbain grâce à des illustrations magnifiques et détaillées.


Que vous jouiez en solo ou entre amis, Micro Cities vous offre un défi intellectuel stimulant sur une seule page. Pas besoin d'une boîte immense pour créer un chef-d'œuvre : une feuille de papier, quelques dés et un plan suffisent.
Micro Empires

17 — Micro Empires (2027)

1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Kamil Langie
🎨 Illustrateur : Jaroslaw Wajs
🏢 Éditeur : Thistroy Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Déplacement sur grille, Avancer plusieurs unités, Un jeu un pouvoir, Collection d'ensembles, Arbre/Piste technologique
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Micro Empires est un jeu de stratégie et de construction de civilisation où les joueurs s'affrontent pour bâtir l'empire le plus prestigieux.
Tout au long de la partie, les joueurs choisissent des cartes et gèrent des jetons de ressources pour construire un tableau représentant le développement de leur civilisation.

À chaque tour, les joueurs choisissent une carte Structure et deux jetons Ressource. Ils peuvent payer des pièces pour construire la structure immédiatement, ou la défausser pour obtenir de l'or. Les jetons Ressource récupérés servent ensuite à activer leurs structures ou peuvent être vendus contre de l'argent.

Surveillez attentivement la piste de réserve : lorsque vous piochez une carte, sa ressource associée est retirée du sac. Si deux jetons militaires occupent simultanément la réserve, un conflit se déclenche, attribuant des points de victoire aux joueurs en fonction de leurs unités sur la carte.

N'oubliez pas d'investir dans la filière Science et Technologie. Progresser à travers trois filières distinctes débloque des avantages et des capacités passives qui façonnent la croissance de votre empire.

Fin de partie :
La partie prend fin lorsqu’un joueur achève sa 10e construction ou lorsque le conflit final est résolu. Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire (PV) est alors déclaré vainqueur.
Micro Empires - Extension Rising Civilizations

18 — Micro Empires - Extension Rising Civilizations (2027)

1 à 6 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Kamil Langie
🎨 Illustrateur : Jaroslaw Wajs
🏢 Éditeur : Thistroy Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Déplacement sur grille, Avancer plusieurs unités, Un jeu un pouvoir, Collection d'ensembles, Arbre/Piste technologique
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Rising Civilization permet d'étendre le jeu à 5 ou 6 joueurs, grâce à une nouvelle carte de conflit conçue pour accueillir des batailles de plus grande envergure, ainsi qu'à quatre factions supplémentaires dotées de composants en bois personnalisés et de cartes de capacité unique à usage unique
Micro Moonshine

19 — Micro Moonshine (2025)

1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Michal Jagodziński, Kamil Langie
🎨 Illustrateur : Jaroslaw Wajs
🏢 Éditeur : Thistroy Games
⚙️ Mécanismes : Action/événement, Draft fermée, Contrats, Gestion de main, Jeu Solo, Placement d'ouviers avec dés
🏆 10'524e 🎯 2.3/5 ⭐ 7.2
Bienvenue dans Micro Moonshine, un jeu de société palpitant qui vous transporte dans les Années folles, l'époque de la prohibition, des bars clandestins et des opérations illégales. Incarnez des distillateurs clandestins ambitieux et naviguez dans le monde dangereux de la production et de la distribution d'alcool illégal aux États-Unis.

Votre objectif est clair : bâtir un empire de spiritueux illicites en recrutant une équipe compétente, en produisant un alcool de contrebande de qualité supérieure et en nouant des relations lucratives avec des bars clandestins. Chaque décision compte, du recrutement des bons membres d’équipe à la gestion de vos ressources, en passant par le blanchiment de votre argent durement gagné au moment opportun.

Micro Moonshine est conçu pour 1 à 4 joueurs et offre une expérience dynamique et compétitive d'environ 60 minutes. Saurez-vous déjouer vos adversaires, produire les meilleures liqueurs et devenir le baron incontesté de la prohibition ? Préparez-vous à un voyage au cœur du trafic d'alcool, de la stratégie et des opérations à haut risque, où la quête de la fortune est aussi enivrante que les spiritueux illégaux que vous produisez. Vivez l'adrénaline de Micro Moonshine !
Micro Pirates

20 — Micro Pirates (2026)

1 à 4 joueurs 60-102 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Michal Jagodziński, Kamil Langie
🎨 Illustrateur : Jaroslaw Wajs
🏢 Éditeur : Thistroy Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Résolution de dés, Pick-up and Deliver, Jeu Solo
🏆 12'572e 🎯 2.5/5 ⭐ 7.5
Les mers résonnent du choc des sabres et du grondement des canons ! Capitaine audacieux, vous vous apprêtez à vivre une aventure palpitante dans un monde de périls et de pillages. Les ports regorgent de promesses : équipages courageux, marchandises exotiques et rumeurs de trésors cachés. Échangez poissons et bananes contre des pièces brillantes, partez à la recherche des fragments d'une carte légendaire ou semez la terreur parmi les navires marchands en vous emparant de leur cargaison. Mais prenez garde : des capitaines rivaux rôdent dans chaque crique, prêts à s'emparer de votre butin. Parviendrez-vous à tracer votre chemin vers la gloire et la fortune, ou le destin vous sera-t-il défavorable ? Seul le plus téméraire des flibustiers s'élèvera au-dessus des autres et entrera dans la légende des hautes mers !

Dans Micro Pirates, les joueurs se lancent dans une aventure palpitante à travers les mers, accomplissant tour à tour des quêtes, pillant des navires marchands, découvrant des trésors perdus, recrutant des équipages et bien plus encore. Chaque action contribue à gagner des points de valeur, symbole ultime de renommée. La valeur peut s'acquérir de différentes manières : en terminant des quêtes, en déterrant des trésors, en livrant des marchandises de luxe ou en vainquant des navires marchands.

La partie se termine lorsqu'un joueur atteint le nombre cible de points de bravoure, s'assurant ainsi une place de pirate le plus légendaire des mers et accédant à une gloire éternelle !
Microlonies

21 — Microlonies (2027)

1 à 4 joueurs 45-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Sébastien Castano, Franz Couderc
🎨 Illustrateur : Guillaume Tavernier
🏢 Éditeur : Fentasy Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Avancer plusieurs unités, Jeu Solo, Placement d'ouviers avec dés, Contrôle de zone
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Microlonies est un jeu de stratégie asymétrique dans lequel chaque joueur incarne une espèce de fourmis cherchant à assurer la survie et la domination de sa colonie.
Le plateau est constitué d’une carte modulaire représentant le micro-monde des insectes : zones de chasse, emplacements stratégiques, bonus environnementaux et une termitière centrale convoitée. Chaque joueur commence avec sa propre fourmilière, point d’origine de son expansion.
Le jeu propose 16 espèces de fourmis, toutes entièrement asymétriques, chacune disposant de règles spécifiques, de forces uniques et de contraintes propres. Maîtriser son espèce tout en comprenant celles des autres est essentiel pour survivre dans cet écosystème hostile.
Au fil de la partie, les joueurs doivent :
  • Déployer leurs fourmis sur la carte pour prendre position dans les zones de chasse

  • Exploiter les bonus offerts par l’environnement

  • Accomplir des objectifs propres à leur espèce

  • Observer et anticiper les actions des colonies adverses

La termitière centrale peut devenir un levier stratégique majeur, offrant des avantages puissants, mais elle impose une contrainte constante : nourrir sa population. Une expansion trop rapide ou mal maîtrisée peut conduire à l’effondrement de la colonie.

Dans Microlonies, chaque décision compte. Croissance, contrôle territorial, interaction directe et gestion des ressources s’entremêlent dans un jeu exigeant où seule la colonie la plus adaptée survivra.
 
Near - L'Echo des civilisations

22 — Near - L'Echo des civilisations (2026)

2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Matthieu Podevin
🎨 Illustrateur : Anthony Wolff
🏢 Éditeur : La Boîte de Jeu
⚙️ Mécanismes : Campagne avec cartes de bataille, Événements, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Cartes multi-usages, Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Near – L’écho des Civilisations propose d’écrire 3000 ans d’Antiquité… Ou plutôt de les réécrire, s’inspirant de civilisations existantes, de découvertes et de faits marquants bien réels. Tout ça, en seulement 3 âges de 4 tours !
Et si les Mayas avaient bâti l’Amphithéâtre Romain, ou les Huns créé les Jardins suspendus ?

La mécanique du jeu repose sur ses cartes. Jouez-en 2 par tour et obtenez les effets suivants :
  • Développez 5 Domaines (Transport, Commerce, Militaire, Religion, Production).

  • Marquez l’Histoire grâce à un évènement ou une découverte (effet de la carte).

  • Construisez vos bâtiments sur le plateau Monde et optimisez leurs effets.

En plus des points gagnés en cours de partie, des phases de scoring se tiendront à la fin de chaque âge, et en fin de partie, selon votre civilisation et ses accomplissements.

Il ne tient plus qu’à vous de marquer l’Histoire !
 
On Mars

23 — On Mars (2020)

1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vital Lacerda
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Achat différé, Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Revenus, Points de mouvement, Avancer plusieurs unités, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
🏆 55e 🎯 4.63/5 ⭐ 8.2
Le début d'une nouvelle ère sur Mars
En 2037, les premiers colons arrivent sur Mars ! La colonisation de la planète rouge marque le commencement d'une période faste. Alors que le camp de base est déjà monté, des sociétés privées d'exploration spatiale envoient leurs meilleurs membres afin qu'ils établissent pour leur compte la plus importante colonie sur Mars.

Une mission de premier plan
En tant que responsable astronaute d'une entreprise d'exploration spatiale, vous voulez être un pionnier dans le développement de la colonie la plus grande et la plus avancée sur Mars. Pour cela, vous devrez atteindre non seulement les objectifs de la mission du D.O.M.E., mais également ceux de votre entreprise.

Valoriser les nouvelles ressources
Pour atteindre votre but, vous devrez apprendre à utiliser toutes les ressources qu'offre ce nouveau territoire. Vous devrez, entre autres, explorer, exploiter, construire, alimenter en électricité et moderniser des bâtiments.
Vous dirigerez la construction et l'assemblage de serres, d'installations de traitement de l'eau, d'usines O₂, de générateurs d'électricité et de mines. Le but final de l'humanité sur cette nouvelle planète est d'apprendre à valoriser l'eau, l'air et les choses dont vous avez besoin pour vivre pour devenir une colonie autosuffisante indépendante de toute organisation terrestre.
📄 Règles du jeu
 
Spirit Island - Extension Nature Incarnée

24 — Spirit Island - Extension Nature Incarnée (2023)

1 à 6 joueurs 90-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Eric R. Reuss
🎨 Illustrateur : Katherine Guevara, Agnieszka Dabrowiecka, David Markiwsky, Nolan Nasser, Emily Hancock
🏢 Éditeur : Greater Than Games, LLC, Intrafin
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, Augmentation automatique des ressources, Campagne avec cartes de bataille, Jeu coopératif, Événements, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
🏆 - 🎯 4.47/5 ⭐ 9.3
De nouveaux esprits, de nouveaux aspects, de nouvelles menaces et de nouveaux pouvoirs pour défendre votre île !

Depuis des temps immémoriaux, des esprits existent sur l'île. Il y a des Esprits dont les noms sont connus du peuple Dahan - Esprits de la croissance et du feu, de la force et de la rivière. Mais ce ne sont pas les seuls Esprits... Des légendes chuchotées les jours les plus rares racontent des histoires d'Esprits provenant des endroits les plus profonds et les plus éloignés de la terre.
De puissantes forces de la nature qui n'ont pas été observées depuis des siècles.

Lorsque des navires à voiles blanches atteignent nos eaux côtières, lorsque des colonisateurs en puissance posent le pied sur des rivages vierges, lorsqu'ils brandissent lame et charrue pour revendiquer la terre avec avidité et faim, la nature s'agite. Lorsque les envahisseurs s'attaquent au cœur de l'île, ils attirent l'attention des esprits des mythes et des légendes et font face à une puissance inimaginable.

Cette fois, ils apprennent à craindre la nature incarnée.

Spirit Island - Nature Incarnée contient 8 nouveaux Esprits : Béhémoth aux yeux de braise, Vigile du foyer, Souffle des ténèbres dans votre échine, Regard implacable du soleil, Racines imposantes de la jungle, Danse des tremblements de terre, Voix errante, Délire de l'âme, et Eaux blessées qui saignent.
Sont également inclus 20 nouveaux Aspects de l'Esprit, un nouvel Adversaire : l'Expédition minière des Habsbourg, des cartes de pouvoir majeur et mineur, des cartes d'événement, des cartes de peur, des cartes de fléau, et bien plus encore !
Découvrez le prochain chapitre de Spirit Island avec Nature Incarnée !
Sur les Traces de Marie Curie

25 — Sur les Traces de Marie Curie (2024)

2 à 4 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Florian Fay
🎨 Illustrateur : -
🏢 Éditeur : Sorry We Are French
⚙️ Mécanismes : Expression corporelle
🏆 5'322e 🎯 2/5 ⭐ 6.8
Dans ce jeu familial, entrez dans le laboratoire de Marie Curie et aidez la célèbre scientifique à remporter son double prix Nobel !

Menez des expériences, améliorez votre atelier et complétez les recherches de Marie Curie avant les autres joueurs.

Sur les traces de Marie Curie est un jeu mettant en scène des mécanismes de gestion et de transformation des ressources avec une rivière de cartes et des contrats. La distribution des ressources (Pitchblende, Uranium et Radium) se fait à travers une tour cubique, et la rétention ou la surproduction de celles-ci apporte son lot de surprises à chaque tour. Les joueurs progressent sur un plateau central à travers la chronologie de la vie de Marie Curie. Le jeu se termine lorsque les joueurs atteignent la fin de cette chronologie.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Sur les Traces de Marie Curie
 
The Great Sea

26 — The Great Sea (2026)

2 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : SJ MacDonald, Zach Smith
🎨 Illustrateur : Sam Phillips
🏢 Éditeur : Garphill Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Mouvement sur piste
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
De leur Levant natal jusqu'aux rivages lointains de Carthage, les Phéniciens se sont illustrés comme des marchands, des navigateurs et des maîtres de la navigation. Leurs redoutables galères birèmes dominaient la Méditerranée, leur priorité étant de protéger leurs réseaux commerciaux vitaux. Ils développèrent une nouvelle écriture et produisirent des bijoux, des poteries, des verreries finement travaillées et de précieux tissus pourpres. En tant que dirigeant d'une cité-État comme Tyr, Sidon, Byblos ou Arwad, vous devez rassembler votre flotte et étendre votre influence sur la Méditerranée.

Dans The Great Sea, l'objectif est d'être le premier joueur à remporter la victoire par la conquête ou le commerce. Les joueurs doivent construire et mobiliser leurs navires, fortifier leurs routes commerciales et développer de nouvelles technologies terrestres et maritimes. La clé de leur succès réside dans le contrôle des différents sites de temples antiques disséminés sur la carte. La partie s'achève dès que le marqueur de temple d'un joueur atteint la même case que son marqueur de combat ou de commerce.
The Resort

27 — The Resort (2027)

1 à 4 joueurs 45-180 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Vital Lacerda
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Gestion de main, Investissement, Mouvement point à point, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Une île isolée du Pacifique est désormais ouverte au développement. Ce qui était autrefois un paysage vierge représente aujourd'hui une opportunité exceptionnelle pour les investissements touristiques, attirant des entrepreneurs concurrents aux capitaux, à l'ambition débordante et aux stratégies radicalement différentes.

Dans The Resort, vous gérez la construction et l'exploitation d'un complexe hôtelier de luxe. Vous investissez dans les hébergements, les services et les expériences, attirez différents types de clients et optimisez les revenus tout en gérant une infrastructure partagée et un espace limité. Chaque décision a un impact économique : où construire, quand moderniser, comment susciter la demande et comment concilier profit à court terme et valeur à long terme.

L'île est un marché concurrentiel. Les clients ont des préférences en matière de chambres et les ressources sont limitées. Le timing, l'efficacité et l'interaction avec les autres acteurs sont essentiels, car vos choix peuvent favoriser ou pénaliser vos concurrents. Le succès ne se résume pas à la croissance, mais repose aussi sur la gestion de la demande, la maîtrise des coûts et l'optimisation de chaque client et de chaque investissement. Seul le gestionnaire de complexe hôtelier le plus efficace et visionnaire parviendra à s'imposer.

Bienvenue au The Resort; un jeu économique compétitif au paradis.
Towers of Sifnos

28 — Towers of Sifnos (2026)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Shem Phillips, SJ MacDonald
🎨 Illustrateur : Sam Phillips
🏢 Éditeur : Garphill Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Cartes multi-usages, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Suite à l'invasion samienne, les habitants grecs de Sifnos cherchèrent à mieux défendre leurs terres riches en minéraux. Pendant plusieurs siècles, ils construisirent un réseau de plus de soixante-dix tours de guet disséminées sur la petite île. Ce système leur permettait de communiquer rapidement divers messages et, surtout, de prévenir des invasions maritimes. À présent, incarnez un commandant militaire de la Grèce antique ! Préparez votre peuple contre les pillards en construisant des tours, en recrutant des soldats et en investissant dans l'avenir de Sifnos.

Dans Towers of Sifnos, votre objectif est d'accumuler le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie. Ces points s'obtiennent principalement en augmentant votre influence et en défendant avec succès les exploitations minières des trois principaux minéraux de l'île : l'or, l'argent et le plomb. Les joueurs suivent leur influence sur ces minéraux sur leur plateau individuel. Plusieurs invasions auront lieu au cours de la partie, offrant aux joueurs l'occasion de prouver leur compétence et leur puissance. Après chaque invasion, les pirates seront soit plus nombreux, soit des renforts alliés indispensables arriveront. La partie se termine dès que trois vagues de renforts ont atteint l'île.
Tricotissimo

29 — Tricotissimo (2025)

1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Emily Vincent
🎨 Illustrateur : Beth Sobel
🏢 Éditeur : Flatout Games, Moona Games
⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Contrats, Bonus de fin de partie, Marché, Correspondance, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Rondelle, Scénario/Mission/Campagne, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable
🏆 3'093e 🎯 2.09/5 ⭐ 7.3
Ticotissimo est un jeu indépendant faisant suite au jeu de puzzle Calico ! Dans ce jeu de pose de tuiles pour toute la famille, les joueurs incarnent des tricoteurs en compétition pour créer la collection de vêtements la plus confortable et la plus belle.

Les manches sont simplesnbsp;: prenez la laine dans le panier central et tricotez des vêtements en essayant de trouver les combinaisons de couleurs et les motifs parfaitsnbsp;! Gagnez des points de victoire en terminant les vêtements, en ajoutant des boutons et en atteignant les objectifs bonus. Votre félin peut vous aider en plongeant ses pattes dans le sac pour vous dénicher la meilleure lainenbsp;!

Avec des objectifs de score variables et des dizaines de cartes modèles uniques, chaque partie de Ticotissimo apporte un nouveau casse-tête spatial à votre tablenbsp;!
 
Villainous - Extension Epouvantable Sororité

30 — Villainous - Extension Epouvantable Sororité (2026)

2 à 4 joueurs 30 min À partir de 7 ans
✍️ Auteur : Michael Mulvihill
🎨 Illustrateur : Yuri Cameirana, John Morrow
🏢 Éditeur : Ravensburger
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Prend ça, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Entrez dans la peau de Nouveaux Méchants Disney Iconique : les Soeurs Sanderson du film Hokus Pokus.
Tout comme dans les films, aucun Méchant ne se ressemble : chaque univers est fidèlement transposé grâce à des cartes propres à chaque Méchant et un objectif personnel.

L’une des actions vous permet de choisir un autre joueur, de piocher deux cartes dans la pioche du destin de ce joueur, puis d’en jouer une sur le plateau de ce joueur, en recouvrant deux des quatre cases d’action de l’un de ses emplacements. La pioche du destin contient des héros, des objets et des effets issus du film de ce méchant, et ces cartes permettent aux autres joueurs de mettre des bâtons dans les roues de ce méchant en particulier.

Notez qu’il s’agit d’une extension consacrée à un seul personnage et qu’elle doit être combinée avec un jeu autonome Disney Villainous.
Voidfall

31 — Voidfall (2023)

1 à 4 joueurs 90-140 min À partir de 15 ans
✍️ Auteur : Nigel Buckle, Dávid Turczi
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Cartes de commandement, Jeu coopératif, Événements, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 82e 🎯 4.62/5 ⭐ 8.5
L’empire du Domineum, autrefois prospère, n’est plus. De grands chefs et de puissantes flottes ont perdu toute l’humanité, corrompus et asservis par une entité plus ancienne que l’univers lui-même. Nous avons vu les signes. Nous avons entendu les rumeurs. Nous avons fait confiance aux Novarques. Hélas ! L’apocalypse de notre civilisation tant prophétisée est arrivée : nous sommes témoins de l’avènement du Néant. Il est temps pour les dirigeants des grandes maisons restantes de purger la galaxie de la Corruption, d’empêcher le Néant de renverser notre dimension, et de triompher du chaos pour s’imposer comme les nouveaux maîtres du Domineum
Voidfall, une expérience 4X dans l'espace


Dans Voidfall, l’avènement du Néant, retrouvez la tension, la stratégie et le développement d’empires propres aux 4X, combinés avec la gestion de ressources, la prise de décision et l’absence de hasard typiques du jeux à l’allemande.

A la tête d’une grande maison galactique, vous menez votre peuple sur trois cycles de jeu en définissant vos priorités stratégiques, chaque cycle pouvant être perturbé par un évènement qui viendra modifier certaines règles. Utilisez vos cartes Focus et optimisez l’ordre de vos actions pour triompher. Choisissez vos actions, développez vos technologies et avancez sur vos pistes de civilisation pour déverrouiller des avantages.

Vous avez la lourde charge de gérer les infrastructures de vos secteurs, leur population, et leur production. Choisissez la manière dont vous allez marquer des points, débarrassez-vous de la corruption qui menace votre empire, et partez à la conquête de nouveaux secteurs en mobilisant jusqu’à cinq types de flottes différents. De féroces batailles intergalactiques dépourvues de hasard vous opposeront aux forces maléfiques du Néant, où à vos adversaires ; pour l’emporter, vous devrez définir une stratégie sans faille, et préparer vos forces avec soin.

Que le meilleur gagne…
Voidfall - Extension Resurgence

32 — Voidfall - Extension Resurgence (2026)

1 à 4 joueurs 90-240 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Nigel Buckle, Dávid Turczi, Marcel Dragomir
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Cartes de commandement, Jeu coopératif, Événements, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 4.13/5 ⭐ 0
Après la Chute du Néant et la trahison de la Maison Novarchon, la Corruption s'abattit sur Domineum comme une peste implacable, transformant le glorieux empire galactique en une marionnette sans âme des Enfants du Néant. Tandis que les Grandes Maisons des mondes périphériques luttaient désespérément pour riposter dans une guerre qui s'éternisa pendant des décennies, une lueur d'espoir commença à poindre.

Certains individus, que l'on croyait perdus à jamais sous l'emprise des Enfants du Néant, commencèrent inexplicablement à se réveiller, recouvrant des fragments de leur ancienne personnalité. Bien que leurs corps portent encore les stigmates de la Corruption, ils apprirent à maîtriser l'influence des Enfants du Néant et à puiser dans leurs pouvoirs psychiques sans sombrer dans la folie. À mesure que ces psioniques se répandent à travers le Domineum, maniant leur esprit comme l'arme la plus redoutable de l'humanité, le cours de cette guerre sans fin pourrait enfin s'inverser.


Voidfall : Résurgence, la première extension de Voidfall , introduit un nouveau concept : la psionique. Grâce à un nouveau type de deck Agenda, les Agendas psioniques, vous pourrez exploiter de puissantes capacités réutilisables, ouvrant ainsi la voie à de nouvelles stratégies et à de nouvelles façons de personnaliser votre Maison. Les jetons de Combat psionique à usage unique vous permettent de lancer des Frappes psioniques ou d'ériger des Barrières, pouvant ainsi renverser le cours de batailles cruciales. Déployer les Avant-gardes psioniques dans des secteurs clés vous permet quant à vous de prendre plus de risques pour des récompenses encore plus importantes.

Outre la psionique, l'extension ajoute une foule de nouveaux contenus au jeu : six nouvelles Maisons (dont trois s'appuient fortement sur la nouvelle mécanique de psionique), douze nouvelles Technologies (introduisant de nouveaux concepts de jeu, un nouveau type de flotte, un nouveau type d'installation et un nouveau type de guilde), de nouveaux types de secteurs spéciaux et de scénarios, des améliorations et des ajouts au mode coopératif, et bien plus encore.
Voidfall - Extension The Last Novarch

33 — Voidfall - Extension The Last Novarch (2026)

1 à 2 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Nigel Buckle, Dávid Turczi, David Roe Shocky
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Cartes de commandement, Jeu coopératif, Événements, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 0
Pendant des générations, les Novarques régnèrent sur le Domineum, et à mesure qu'ils prospéraient et s'étendaient, les Grandes Maisons de la galaxie, auxquelles ils déléguaient leur pouvoir inégalé, prospéraient elles aussi. Mais au sein de la Maison royale de Novarchon, un mal rongeait le corps et l'esprit, et un culte sinistre se forma autour des affligés, annonçant un salut funeste venu d'au-delà du néant.

Mais tous les Novarques n'ont pas accepté ces sombres prédictions. Dans le secret et la rébellion, des préparatifs furent menés à voix basse, dans l'ombre, pendant d'innombrables cycles, et vous portez désormais le flambeau, en tant que Novarque de la résistance. Lorsque le jour de la prophétie arrivera, vous serez contraint de choisir quelles Grandes Maisons se lèveront et combattront, et lesquelles périront. Vous ne pourrez pas toutes les sauver, mais pourrez-vous en sauver suffisamment pour survivre à la Chute du Néant et fonder un Nouveau Domineum ?


Voidfall : Le Dernier Novarch est une extension de campagne narrative se déroulant dans l'univers de Voidfall. Au fil de huit chapitres et de près de 30 missions uniques, vous devrez prendre des décisions cruciales qui façonneront la galaxie. Chaque mission propose plusieurs fins, et chaque Maison possède une histoire en plusieurs parties, culminant en plus de 100 épilogues reflétant l'état final de votre galaxie. Conçues spécifiquement pour chaque Maison, les missions disposent chacune de leur propre carte, de règles particulières, de conditions de victoire et d'objectifs bonus, ainsi que de récompenses permanentes qui ouvrent de nouvelles perspectives… si vous parvenez à les atteindre. L'échec d'une mission n'entraîne jamais sa réapparition, mais ses conséquences seront bien réelles.

Entièrement réinitialisable, la campagne encourage de nombreuses parties grâce à ses embranchements narratifs qui influencent le gameplay. Conçue en parallèle de Voidfall: Resurgence , elle est jouable avec ou sans contenu additionnel et propose un mode solo ainsi qu'un mode coopératif à deux joueurs utilisant une Maison dédiée, avec possibilité de rejoindre ou de quitter la partie à tout moment.
 
Wingspan - Extension Amerique

34 — Wingspan - Extension Amerique (2026)

1 à 5 joueurs 75-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Elizabeth Hargrave
🎨 Illustrateur : Martha Clare, Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas
🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Jeu Solo
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Ce quatrième volume de la collection Wingspan explore les oiseaux du Mexique, d'Amérique centrale, d'Amérique du Sud et des Caraïbes. Cette région, d'une incroyable biodiversité, abrite plus de 3 000 espèces d'oiseaux, dont ceux qui possèdent la plus petite et la plus grande envergure au monde (respectivement le colibri d'Elena et l'albatros neigeux).

Les colibris représentent environ un dixième des espèces d'oiseaux d'Amérique latine, ravissant les ornithologues amateurs par leurs mouvements rapides et leur plumage chatoyant. La conceptrice Elizabeth Hargrave et les illustratrices Natalia Rojas, Ana Maria Martinez Jaramillo et Martha Clare les mettent à l'honneur dans cette extension grâce à un nouveau type de carte qui apporte une nouveauté au jeu.