1 - A la gloire d'Odin* (2016) |
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1 à 4 joueurs |
30-120 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteur:
Uwe Rosenberg |
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Illustrateur:
Dennis Lohausen
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Editeur: Super Meeple |
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Augmentation automatique des ressources, Lancer de dés, Couvrir l'espace, Revenus, Stop ou encore, Jeu Solo, Placement des tuiles, Ordre du Tour par ordre de Passe, Placement d'ouvriers
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Classement BGG: 24e
| Difficulté: 3.87/5 |
Note BGG: | 8.2 |
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À la Gloire d'Odin est une saga sous forme de jeu de société. Vous revivez les réalisations culturelles, les expéditions commerciales et les pillages de ces tribus que nous connaissons aujourd'hui sous le nom de Vikings – un terme qui était utilisé de manière très différente vers la fin du premier millénaire.
Lorsque les habitants du Nord partaient pour un raid, ils disaient qu'ils se dirigeaient vers un viking . Mais leurs ancêtres scandinaves étaient bien plus que de simples pirates. Ils furent des explorateurs et des fondateurs d’États. Leif Eriksson est considéré comme le premier Européen en Amérique, bien avant Christophe Colomb.
Dans ce qu'on appelle aujourd'hui la Normandie, les intrus n'étaient pas appelés Vikings mais Normands . L’un d’eux est le célèbre Guillaume le Conquérant qui envahit l’Angleterre en 1066. Il réussit à faire ce que le roi de Norvège n’avait pas réussi à faire quelques années auparavant : conquérir le trône d’Angleterre. La raison pour laquelle les gens de cette époque sont devenus de si bons marins est due à leur situation agricole malheureuse. Les déficits de récoltes ont causé une grande détresse.
Dans ce jeu, vous ferez des raids et explorerez de nouveaux territoires. Vous découvrirez également leurs activités quotidiennes : collecter des biens pour atteindre une position financièrement sûre dans la société. Au final, le joueur dont les biens auront la plus grande valeur sera déclaré vainqueur. |
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2 - Agricola - Dead Harvest* (2027) |
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1 à 4 joueurs |
45-120 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
Uwe Rosenberg & Tomasz Zawadzki |
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Illustrateurs:
Jakub Dzikowski, Patryk Jędraszek, Ewa Labak & Pamela Luniewska
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Editeur: Awaken Realms & Lookout Games |
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Augmentation automatique des ressources, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 6.1 |
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Vous rechargez votre fusil, les yeux rivés sur la horde qui approche. Ils sont proches. Trop proches. Hier, vous avez perdu Tom, mais pas le temps de pleurer, seulement le temps de vous battre. Sans la récolte, vous ne survivrez pas à l'hiver. Une radio cassée grésille sous le porche, diffusant « Le Paradis est un endroit sur Terre ». Ironique. On dirait l'enfer. Les morts-vivants avancent, prêts à piétiner les citrouilles qui poussent. Pas aujourd'hui, traînards. Pas aujourd'hui.
Agricola: Dead Harvest réinvente le jeu de ferme emblématique d'Uwe Rosenberg dans un monde post-apocalyptique palpitant envahi par les zombies. Les agriculteurs doivent défendre leurs terres contre ce fléau inflexible tout en gérant leurs ressources pour survivre. Une planification stratégique, des mécanismes de survie intenses et des menaces incessantes de morts-vivants créent une fusion unique entre agriculture et horreur, offrant une grande rejouabilité et un nouveau défi aux vétérans comme aux nouveaux venus d'Agricola.
Pouvez-vous protéger votre ferme, subvenir aux besoins de votre personnel et survivre à la récolte ? |
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3 - City Collection 09 - Chichén Itzá* (2025) |
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2 à 4 joueurs |
60-120 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteur:
Stefan Feld |
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Illustrateur:
Markus Erdt
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Editeur: Queen Games |
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Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
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Classement BGG: 16'189e
| Difficulté: 3/5 |
Note BGG: | 6.8 |
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Alors que le soleil se couche sur le grand empire maya, au cœur de Chichen Itza, sous les grandes pyramides et les temples, les anciens sceaux qui liaient autrefois les créatures mythiques ont été brisés. Les dieux et les bêtes de légende – serpents du ciel, esprits jaguars des enfers et autres bêtes de la tradition – émergent des royaumes oubliés pour reconquérir le monde des mortels. Leur siège est implacable, leur pouvoir immense, alors qu'ils descendent sur la cité sacrée pour en consumer la gloire. Mais le peuple de Chichen Itza ne tombera pas sans combattre. Dans ce jeu de stratégie et de survie, vous devez commander vos forces, exploiter la faveur des dieux et combattre les marées incessantes de bêtes mythiques. Serez-vous capable de regagner la gloire de Chichen Itza et de préserver l'héritage de l'empire maya ? Ou la cité tombera-t-elle, consumée par des créatures nées de la légende et des ténèbres ? Seuls les plus courageux peuvent décider du sort de Chichen Itza.
Chichen Itza se joue en 6 tours. Les joueurs s'aventureront hors des temples pour combattre des créatures légendaires et reprendre les villages, les temples, les camps et les ruines qui ont été repris.
À leur tour, les joueurs effectueront chacun 4 actions via une grille de sélection d'actions unique. Les joueurs marqueront des points pour les créatures vaincues, les zones contrôlées, les exploits accomplis, les héros, les cartes de dieu de fin de partie, les cristaux collectés, et plus encore. Le joueur avec le plus de points sera déclaré vainqueur et champion de Chichen Itza ! |
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5 - Eternal Decks* (2025) |
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1 à 4 joueurs |
30-40 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteur:
Hiroken |
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Illustrateur:
MUJUNSHA
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Editeur: Tricktakers Games & Pixie Games |
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Communication limitée, Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Un jeu un pouvoir, Commande, Pouvoirs variables
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Classement BGG: 2'265e
| Difficulté: 2.86/5 |
Note BGG: | 8.2 |
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L’humanité glisse doucement dans un long sommeil, seule une excursion dans les profondeurs du monde des Eternels pourrait vous apporter une solution !
Les joueurs commencent la partie avec 5 cartes dans leur deck, mais chercheront rapidement à acquérir plus de cartes auprès des différents Éternels (personnages du jeu) qui ont chacun leur propre deck unique de 8 cartes.
Il existe des restrictions lorsque vous jouez une carte. Les 3 rangées du terrain ne peuvent pas avoir de cartes de la même couleur ou du même numéro les unes à côté des autres. Des restrictions supplémentaires sont appliquées à une rangée en fonction du niveau. Les diamants sont utilisés pour annuler les effets négatifs provoqués par les Éternels.
A votre tour, vous devez effectuer une action :
- Jouer une carte (sur le terrain, sur la rivière ou utiliser une capacité)
- Générer un joyau
- Donner une carte à un coéquipier
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9 - Hybris - Twilight in Olympus* (2025) |
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2 à 6 joueurs |
90-180 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Damien Chauveau |
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Illustrateurs:
Stefano Collavini, Luc-David Garraud & Oscar Casel
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Editeur: Intrafin |
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Expression corporelle
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Classement BGG: -
| Difficulté: 4/5 |
Note BGG: | - |
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100 ans après les événements d'Hybris, Cosmos Désorganisé, la Grèce antique est à nouveau dans la tourmente : il ne reste plus d'Égide et les Achéens, menés par Zeus, attaquent le dernier bastion de l'artefact de l'Œil de Nyx : Troie.
Mais cette forteresse est protégée par d'autres Olympiens qui souhaitent éradiquer la folie de Zeus : la ville de Troie ne doit pas tomber ! Mais c'est sans compter sur l'observation de cette guerre légendaire par les Mystiques, qui ne choisissent aucun camp et se contentent de regarder, impassibles.
Hybris, Twilight in Olympus est un jeu épique de contrôle de zone pour 2 à 6 joueurs, prévu pour un financement participatif en 2024.
Le jeu se joue en 10 tours, correspondant aux 10 ans de siège de Troie. Durant un tour, chaque joueur programme secrètement ses actions à travers son propre système de jeu :
- Les Achéens programment leurs actions grâce à un système de cartes
- Les chevaux de Troie programment leurs actions à l'aide d'un système de placement de travailleurs.
- Les Mystiques programment les actions potentielles des deux autres joueurs !
La phase d'action commence alors, le joueur achéen révélant sa première carte, puis dépensant une valeur temps pour réaliser son action. Les autres joueurs utiliseront la valeur temps de l'Achéen pour réaliser leurs actions.
Les Achéens gagnent si Troie tombe, soit en brisant le mur, en volant l'œil de Nyx, soit si Troie tombe économiquement avant les 10 tours.
Les chevaux de Troie gagnent s'ils survivent 10 tours.
Les mystiques gagnent s'ils atteignent leurs objectifs secrets avant que l'un des deux autres joueurs ne gagne. |
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10 - Kronologic - Babylon 2500* (2026) |
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1 à 4 joueurs |
30 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteurs:
Fabien Gridel & Yoann Levet |
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Illustrateurs:
Arch Apolar & Yann Valeani
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Editeur: Origames & Super Meeple |
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Déduction, Déplacement sur grille, Mouvement point à point
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Enquêtrices, enquêteurs, embarquez pour un voyage inédit avec Kronologic,en jouant dans une époque, qu’elle soit contemporaine, historique, ou même futuriste ! Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité.Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l'intrigue, en déterminant à quel en droit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquête, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique.
2500
Dans le jeu Kronologic Babylon 2500, choisissez une plaquette heure, une plaquette personnage, et superposez-les à une carte lieu pour réussir à reconstituer les différentes scènes.
Combien y avait-il de monde à cet endroit, à cet instant ? Ce personnage était-il présent ?
Vous obtiendrez ainsi deux informations, partagez-en une avec les autres joueurs ! Notez bien toutes les informations que vous trouvez et que les autres vous donnent pour déduire la solution au scénario !
Soyez le premier à annoncer la bonne combinaison pour résoudre l'enquête ! |
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11 - La Course vers El Dorado* (2017) |
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2 à 4 joueurs |
30-60 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteur:
Reiner Knizia |
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Illustrateurs:
Vincent Dutrait & Franz Vohwinkel
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Editeur: Ravensburger |
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Deck, Bag, and Pool Building, Achat différé, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Course, Mise en place variable
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Classement BGG: 120e
| Difficulté: 1.94/5 |
Note BGG: | 7.7 |
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Aventurez-vous jusqu'à la Cité d'Or !
Au cœur de la forêt sud-américaine se cache une terre dorée mythique : l’Eldorado. Ce royaume perdu regorgerait de trésors : or, diamants et artefacts de grande valeur. Rien d’étonnant donc à ce que d’intrépides chasseurs de trésors se précipitent vers cette région ! Vous incarnez de courageux chefs d’expédition menant leur équipe vers l’Eldorado.
À vous d’engager les membres qui la composent, d’acheter l’équipement nécessaire et de planifier intelligemment votre itinéraire. Seul le joueur qui franchira le premier les portes de la cité d’or remportera la partie. Oserez-vous vous aventurer jusqu’à la cité d’or ? Grâce au plateau modulable, chaque parcours est un nouveau défi. Chaque partie nécessite une nouvelle stratégie ! |
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12 - Labyrinth: Chronicles* (2026) |
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2 à 4 joueurs |
20 minutes
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à partir de 8 ans
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Auteurs:
Max J. Kobbert & Jan Truchanowicz |
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Illustrateurs:
Jakub Dzikowski, Patryk Jędraszek, Ewa Labak & Pamela Luniewska
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Editeur: Awaken Realms & Ravensburger |
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Jeu coopératif, Glisser/Pousser
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Il était une fois un Labyrinthe, un lieu magique rempli de merveilles et de mystères. Les aventuriers qui en revenaient racontaient des histoires incroyables sur ses murs et ses couloirs changeants, un défi époustouflant que seuls les plus courageux pouvaient relever. Mais le jeu en valait la chandelle, dit-on, car les recoins sombres du Labyrinthe cachent de véritables trésors. Le Labyrinthe vous attend. Aurez-vous le courage d'y entrer ?
Labyrinth: Chronicles propose un nouveau mode Campagne Coop pour l'un des jeux de société les plus vendus de tous les temps. Pénétrez dans le mystérieux Labyrinthe, désormais doté d'un plateau 3D époustouflant et de graphismes signés Awaken Realms, pour rassembler les ressources nécessaires au secours d'un village féerique voisin. Mais attention ! À l'intérieur, des gobelins cupides cherchent à vous voler des objets de valeur ! Au fil de votre progression, vous reconstruirez le village endommagé, rencontrerez de nouveaux amis, débloquerez de nouvelles compétences et bien plus encore ! |
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13 - Le Cliché du Siècle - Sherlock* (2022) |
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2 à 6 joueurs |
30-60 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteur:
Anthony Nouveau |
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Illustrateurs:
Ronny Libor, Sören Meding, Gyula Pozsgay & Maja Wrzosek
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Editeur: Corax Games & Don't Panic Games |
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Points de victoire cachés, Mise en place variable
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Classement BGG: -
| Difficulté: 2/5 |
Note BGG: | 7.5 |
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Découvrez le meurtrier !
La soirée vient de mal tourner… Un invité a été assassiné lors de la réception, mais heureusement Sherlock Holmes est là pour mener l’enquête. N’importe quel invité pourrait être le coupable, même le chien ! Utilisez les informations dont vous disposez pour aider Holmes, ou au contraire laisser le meurtrier s’échapper. Ferez-vous éclater la vérité ? |
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14 - Lisboa* (2017) |
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1 à 4 joueurs |
60-120 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteur:
Vital Lacerda |
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Illustrateur:
Ian O'Toole
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Editeur: Eagle Gryphon Games |
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Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles
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Classement BGG: 64e
| Difficulté: 4.57/5 |
Note BGG: | 8.2 |
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Lisboa : Reconstruire après le la catastrophe !
1er Novembre 1755, Lisbonne subit un tremblement de terre d'une magnitude de 8.5 sur l'échelle de Richter suivi d'un tsunami et de trois jours d'incendies. La ville fut complètement détruite.
Le marquis de Pombal, Sebastião José de Carvalho e Melo, premier ministre de l'époque fut chargé par le Roi de reconstruire Lisbonne. Le 4 décembre 1755, un peu plus d'un mois après la catastrophe, le chef ingénieur du royaume, Manuel da Maie présente les plans pour reconstruire la ville. Maia presente cinq options dont l'abandon de Lisbonne, la reconstruction en recyclant les ruines, en élargissant les rues ou en reconstruisant complètement la ville. Finalement, le nouveau plan proposa de raser complètement le quartier de Baixa et de refaire les rues sans contraintes.
Une partie de Lisboa se déroule sur une période de 22 ans. Vous incarnez des nobles influents qui ont survécu au tremblement de terre, tsunami et incendie et qui vont participer à la reconstruction et le développement économique de la ville afin de recevoir les grâces du Roi et du Marquis. |
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15 - On Mars* (2020) |
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1 à 4 joueurs |
90-150 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Vital Lacerda |
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Illustrateur:
Ian O'Toole
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Editeur: Eagle Gryphon Games |
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Contrats, Achat différé, Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Revenus, Points de mouvement, Avancer plusieurs unités, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
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Classement BGG: 55e
| Difficulté: 4.63/5 |
Note BGG: | 8.2 |
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Le début d'une nouvelle ère sur Mars
En 2037, les premiers colons arrivent sur Mars ! La colonisation de la planète rouge marque le commencement d'une période faste. Alors que le camp de base est déjà monté, des sociétés privées d'exploration spatiale envoient leurs meilleurs membres afin qu'ils établissent pour leur compte la plus importante colonie sur Mars.
Une mission de premier plan
En tant que responsable astronaute d'une entreprise d'exploration spatiale, vous voulez être un pionnier dans le développement de la colonie la plus grande et la plus avancée sur Mars. Pour cela, vous devrez atteindre non seulement les objectifs de la mission du D.O.M.E., mais également ceux de votre entreprise.
Valoriser les nouvelles ressources
Pour atteindre votre but, vous devrez apprendre à utiliser toutes les ressources qu'offre ce nouveau territoire. Vous devrez, entre autres, explorer, exploiter, construire, alimenter en électricité et moderniser des bâtiments.
Vous dirigerez la construction et l'assemblage de serres, d'installations de traitement de l'eau, d'usines O₂, de générateurs d'électricité et de mines. Le but final de l'humanité sur cette nouvelle planète est d'apprendre à valoriser l'eau, l'air et les choses dont vous avez besoin pour vivre pour devenir une colonie autosuffisante indépendante de toute organisation terrestre. |
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16 - Radlands - Le Culte du Chrome* (2024) |
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2 joueurs |
20-40 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Daniel Piechnick |
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Illustrateurs:
Damien Mammoliti & Manny Trembley
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Editeur: Roxley Games & Lucky Duck Games |
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Points d'action, Chaîne d'actions, Gestion de main, Prend ça, Pouvoirs variables
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Classement BGG: -
| Difficulté: 2/5 |
Note BGG: | 8.5 |
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Cette extension à haute intensité introduit 32 nouveaux camps qui apportent des combos dévastateurs, des jeux décisifs et une rejouabilité infinie pour les amateurs de Radlands et de mécanique diesel.
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17 - Sobek - 2 Joueurs - Les Trésors du Pharaon* (2022) |
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2 joueurs |
30 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteurs:
Sébastien Pauchon & Bruno Cathala |
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Illustrateur:
Naïade
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Editeur: Catch Up Games |
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Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles, Mise en place variable
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Classement BGG: -
| Difficulté: 2/5 |
Note BGG: | 8.0 |
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De splendides caisses de marchandises viennent de faire leur apparition sur le marché de Sobek. Elles attisent toutes les convoitises… mais... s’il y avait un lien avec les trésors qui viennent d’être dérobés dans les réserves de Pharaon ?
Cette extension introduit un tout nouveau type de tuiles sur le plateau Marché : les tuiles Pharaon. Elles offrent une grande flexibilité et une valeur élevée. Mais elles sont aussi une source directe de corruption, en vous obligeant à prendre des jetons de Corruption Royale.
Un nouveau mécanisme qui offre son lot de nouveaux choix intéressants et rebondissements, sans pour autant dénaturer ou complexifier le jeu. Vous trouverez également 2 nouveaux personnages et 2 nouveaux jetons Pirogue, pour renouveler encore davantage vos parties. |
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18 - Spirit Island - Nature Incarnée* (2023) |
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1 à 6 joueurs |
90-180 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Eric R. Reuss |
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Illustrateurs:
Katherine Guevara, Agnieszka Dabrowiecka, David Markiwsky, Nolan Nasser & Emily Hancock
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Editeur: Greater Than Games, LLC & Intrafin |
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Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, Augmentation automatique des ressources, Campagne avec cartes de bataille, Jeu coopératif, Événements, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
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Classement BGG: -
| Difficulté: 4.47/5 |
Note BGG: | 9.3 |
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De nouveaux esprits, de nouveaux aspects, de nouvelles menaces et de nouveaux pouvoirs pour défendre votre île !
Depuis des temps immémoriaux, des esprits existent sur l'île. Il y a des Esprits dont les noms sont connus du peuple Dahan - Esprits de la croissance et du feu, de la force et de la rivière. Mais ce ne sont pas les seuls Esprits... Des légendes chuchotées les jours les plus rares racontent des histoires d'Esprits provenant des endroits les plus profonds et les plus éloignés de la terre.
De puissantes forces de la nature qui n'ont pas été observées depuis des siècles.
Lorsque des navires à voiles blanches atteignent nos eaux côtières, lorsque des colonisateurs en puissance posent le pied sur des rivages vierges, lorsqu'ils brandissent lame et charrue pour revendiquer la terre avec avidité et faim, la nature s'agite. Lorsque les envahisseurs s'attaquent au cœur de l'île, ils attirent l'attention des esprits des mythes et des légendes et font face à une puissance inimaginable.
Cette fois, ils apprennent à craindre la nature incarnée.
Spirit Island - Nature Incarnée contient 8 nouveaux Esprits : Béhémoth aux yeux de braise, Vigile du foyer, Souffle des ténèbres dans votre échine, Regard implacable du soleil, Racines imposantes de la jungle, Danse des tremblements de terre, Voix errante, Délire de l'âme, et Eaux blessées qui saignent.
Sont également inclus 20 nouveaux Aspects de l'Esprit, un nouvel Adversaire : l'Expédition minière des Habsbourg, des cartes de pouvoir majeur et mineur, des cartes d'événement, des cartes de peur, des cartes de fléau, et bien plus encore !
Découvrez le prochain chapitre de Spirit Island avec Nature Incarnée ! |
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20 - Towers of Sifnos* (2026) |
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1 à 4 joueurs |
60-90 minutes
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à partir de 13 ans
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Auteurs:
Shem Phillips & SJ MacDonald |
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Illustrateur:
Sam Phillips
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Editeur: Garphill Games |
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Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Cartes multi-usages, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Suite à l'invasion samienne, les habitants grecs de Sifnos cherchèrent à mieux défendre leurs terres riches en minéraux. Pendant plusieurs siècles, ils construisirent un réseau de plus de soixante-dix tours de guet disséminées sur la petite île. Ce système leur permettait de communiquer rapidement divers messages et, surtout, de prévenir des invasions maritimes. À présent, incarnez un commandant militaire de la Grèce antique ! Préparez votre peuple contre les pillards en construisant des tours, en recrutant des soldats et en investissant dans l'avenir de Sifnos.
Dans Towers of Sifnos, votre objectif est d'accumuler le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie. Ces points s'obtiennent principalement en augmentant votre influence et en défendant avec succès les exploitations minières des trois principaux minéraux de l'île : l'or, l'argent et le plomb. Les joueurs suivent leur influence sur ces minéraux sur leur plateau individuel. Plusieurs invasions auront lieu au cours de la partie, offrant aux joueurs l'occasion de prouver leur compétence et leur puissance. Après chaque invasion, les pirates seront soit plus nombreux, soit des renforts alliés indispensables arriveront. La partie se termine dès que trois vagues de renforts ont atteint l'île. |
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