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Ma liste d'envie

Il y a 19 jeux et 12 extensions dans la liste d'envie

 
Agricola - Dead Harvest

1 — Agricola - Dead Harvest (2027) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 45-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Uwe Rosenberg, Tomasz Zawadzki
🎨 Illustrateur : Jakub Dzikowski, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Luniewska
🏢 Éditeur : Awaken Realms, Lookout Games
⚙️ Mécanismes : Augmentation automatique des ressources, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 6.1
Vous rechargez votre fusil, les yeux rivés sur la horde qui approche. Ils sont proches. Trop proches. Hier, vous avez perdu Tom, mais pas le temps de pleurer, seulement le temps de vous battre. Sans la récolte, vous ne survivrez pas à l'hiver. Une radio cassée grésille sous le porche, diffusant « Le Paradis est un endroit sur Terre ». Ironique. On dirait l'enfer. Les morts-vivants avancent, prêts à piétiner les citrouilles qui poussent. Pas aujourd'hui, traînards. Pas aujourd'hui.

Agricola: Dead Harvest réinvente le jeu de ferme emblématique d'Uwe Rosenberg dans un monde post-apocalyptique palpitant envahi par les zombies. Les agriculteurs doivent défendre leurs terres contre ce fléau inflexible tout en gérant leurs ressources pour survivre. Une planification stratégique, des mécanismes de survie intenses et des menaces incessantes de morts-vivants créent une fusion unique entre agriculture et horreur, offrant une grande rejouabilité et un nouveau défi aux vétérans comme aux nouveaux venus d'Agricola.

Pouvez-vous protéger votre ferme, subvenir aux besoins de votre personnel et survivre à la récolte ?
 
Cascadia Hautes Montagnes

2 — Cascadia Hautes Montagnes (2026)

1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Randy Flynn
🎨 Illustrateur : Beth Sobel
🏢 Éditeur : Flatout Games, Moona Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Superposition, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
🏆 9'115e 🎯 2.3/5 ⭐ 7.9
Cascadia Hautes Montagnes est une suite indépendante du jeu de puzzle spatial à succès Cascadia !

Dans ce jeu de superposition de tuiles à la fois énigmatique et stimulant, les joueurs poursuivent le voyage entamé dans Cascadia pour créer l'environnement le plus diversifié du Nord-Ouest Pacifique, en choisissant de nouvelles tuiles d'habitat à double hexagone et de nouveaux jetons de faune uniques pour agrandir et élever leur magnifique mosaïque de paysage.

Chaque partie de Cascadia Hautes Montagnes propose des combinaisons uniques d'objectifs de score, liées à la répartition des cinq espèces sauvages dans trois habitats alpins différents. Les joueurs marquent également des points en fonction de l'environnement et de l'altitude de leurs lacs et de leur faune. Les cartes de score « Habitat » et « Environnement » ajoutent des conditions de score uniques, offrant ainsi à chaque partie un nouveau défi spatial et des milliers de combinaisons possibles.

Les tours sont simples : choisissez une tuile Habitat et un jeton Faune, puis placez-les dans votre environnement en expansion. Cette fois-ci, chaque tuile Habitat est un double hexagone et les tuiles sont empilables. De nombreux mécanismes de base sont similaires à ceux de Cascadia , mais la nouveauté réside dans le fait que chaque habitat rapporte des points différemment et que votre environnement est désormais un puzzle spatial tridimensionnel avec de nouveaux défis d'empilement et d'adjacence.
 
Endeavor - Eaux profondes - Extension Mers Inconnues

3 — Endeavor - Eaux profondes - Extension Mers Inconnues (2026)

1 à 5 joueurs 45-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Carl de Visser, Jarratt Gray
🎨 Illustrateur : Fahed Alrajil, Tithi Luadthong
🏢 Éditeur : Burnt Island Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Mouvement sur piste, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.4
Explorez l'océan et protégez l'environnement au cours de missions en mer encore plus difficiles.
Sous la surface, la lumière disparaît peu à peu et laisse place à un monde suspendu, silencieux, presque irréel. Les courants dessinent des routes invisibles, les parois plongent vers des profondeurs sans âge et les instruments frémissent devant des reliefs jamais cartographiés. Ici, chaque expédition ressemble à une traversée vers l’inconnu, au plus près des secrets enfouis de l’océan.

Dans Endeavor - Eaux Profondes - Mers Inconnues, les joueurs retrouvent le cœur stratégique du jeu de base : développer leur institut, recruter des spécialistes, explorer les tuiles Océan, publier des revues, gagner de l’impact et optimiser leurs actions pour répondre aux objectifs du scénario. Les nouvelles tuiles apportent des zones plus singulières, avec des effets d’arrivée, des sites de plongée, des contraintes de déplacement ou des règles spéciales qui obligent à adapter sa stratégie.

Les nouveaux spécialistes de rang 5 renforcent les possibilités de développement en fin de partie. Certains permettent de publier davantage, d’explorer plus profondément, de gagner des ressources ou de transformer plus efficacement son équipe. Les nouveaux jetons Plongée ajoutent également des effets utiles pour accélérer sa progression, récupérer des disques ou développer ses attributs.

Les modes Solo et Coopératif bénéficient eux aussi d’un contenu enrichi avec des modules supplémentaires, des cartes Objectif bonus, des cartes Revers et de nouvelles options pour rendre les expéditions plus variées. L’extension convient donc aussi bien aux joueurs compétitifs qu’aux amateurs de défis en solitaire ou en coopération.

Comme dans le jeu de base, la partie se termine selon les conditions du scénario joué. Les joueurs additionnent alors leurs points d’impact, leurs objectifs et les différentes sources de score liées à leur exploration. Le joueur ayant obtenu le meilleur total remporte la partie.
 
Fil Rouge - Dans leurs regards

4 — Fil Rouge - Dans leurs regards (2024)

2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Julien Prothière, Julien Prothière
🎨 Illustrateur : Alizée Favier
🏢 Éditeur : Lumberjacks
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Déduction, Commande, Reproduction de schémas, Scénario/Mission/Campagne, Narration
🏆 - 🎯 1/5 ⭐ 7.5
Chaque joueur reçoit une partie des cartes qui composent l’histoire. Une carte, elle, est placée dans une frise au centre de la table. Sans jamais montrer les cartes, les joueurs peuvent discuter, échanger leurs ressentis et tenteront ensemble de remettre les cartes dans l’ordre.

L'histoire est voulu pour parler à tout le monde : les réunions familiales, les moments de joie et de rire, mais aussi ces instants plus subtils où chacun vit les choses à sa manière. Avec Dans leurs regards, vous partagerez des moments de coopération uniques en reconstituant ensemble un récit visuel en quatre chapitres. Ce scénario met à l’honneur la discussion, l’écoute et l’échange, des valeurs qui tiennent à cœur aux auteurs.
Fil Rouge - L'Ombre du Tigre

5 — Fil Rouge - L'Ombre du Tigre (2024)

2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Julien Prothière, Tom Prothière
🎨 Illustrateur : Tom Prothière
🏢 Éditeur : Lumberjacks
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Reproduction de schémas, Narration
🏆 13'126e 🎯 1.25/5 ⭐ 7.1
Fil Rouge transcende la simple définition du jeu coopératif pour offrir une expérience unique.

À chaque chapitre, vous et vos compagnons d'aventure êtes invités à reconstruire le fil de l'histoire en replaçant dans l'ordre les cartes qui vous ont été confiées, tissant ainsi une Frise narrative captivante. Dans "La Langue du Tigre", vous suivrez le destin poignant d'un jeune garçon arraché à ses racines. L'évocation "Le bruit du vent dans les oliviers et le doux parfum de ma mère auraient dû être mes seuls souvenirs de ce matin-là" nous plonge instantanément dans un récit chargé d'émotion et de mystère, promettant une aventure aussi captivante qu'émouvante.
Flamecraft Duel

6 — Flamecraft Duel (2025)

2 joueurs 30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Manny Vega
🎨 Illustrateur : Sandara Tang
🏢 Éditeur : Cardboard Alchemy
⚙️ Mécanismes : Reproduction de schémas, Placement des tuiles
🏆 1'380e 🎯 1.66/5 ⭐ 7.9
Que font les dragons de Flamecraft pendant leur pause ? Ils jouent à Flamecraft Duel ! Retrouvez vos dragons artisans préférés dans un jeu de voyage abstrait et tactique pour 2 joueurs. Piochez vos dragons, activez leurs pouvoirs pour réordonner le plateau et alignez les bons motifs pour valider vos cartes Boutique. Un casse-tête rapide, mignon et ultra-malin de 30 minutes à emporter partout !
 
Greenwood

7 — Greenwood (2026)

1 à 4 joueurs 40-160 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Christos Giannakoulas, Manolis Zachariadis
🎨 Illustrateur : Maurice Mosqua, Martin Mottet
🏢 Éditeur : Feuerland Spiele, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 8.5
Rassemblez des compagnons issus de différents clans pour libérer les créatures mystiques de Greenwood.
Chaque tour, vous devez faire des choix. Allez-vous utiliser les capacités d’un de vos compagnons ou celles d’un adversaire ? Allez-vous envoyer un de vos compagnons dans la forêt pour qu’il y rassemble le savoir nécessaire pour libérer des créatures ?

En plaçant les créatures libérées dans votre sous-marin, vous déverrouillez de précieux bonus. Mais attention aux menaces que les druides ont mis en travers de votre chemin !


Le joueur qui a marqué le plus de points au bout de 3 manches remporte la partie. En mode avancé, chaque clan dispose d’une capacité unique – une particularité qui peut considérablement altérer le cours du jeu. Vous pouvez utiliser votre propre capacité, mais aussi, sous certaines conditions, celles de vos adversaires !

L’interaction permanente entre les différents clans, la nécessité d’y adapter votre stratégie et les menaces sans cesse renouvelées à mesure que vous progressez dans la forêt assurent une grande rejouabilité. Le tout dans un univers richement illustré, avec de nombreux compagnons disponibles pour votre clan. Sauvez le Bois-Vert !
 
Hanami

8 — Hanami (2026)

2 à 4 joueurs 45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Reiner Knizia
🎨 Illustrateur : Lisk Feng, Ichiraku Shinhanga Seisakusho
🏢 Éditeur : Keymaster Games, Moona Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Grille hexagonale, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
🏆 4'007e 🎯 2.29/5 ⭐ 8
Célébrez le printemps au Japon en organisant un pique-nique sous les cerisiers en fleurs
Au Japon, l’arrivée du printemps est célébrée à l’occasion du Hanami. Familles et amis se réunissent dans des parcs arborés pour admirer les sakuras, apprécier des bons repas et lâcher des lanternes dans le ciel !
Revendiquez votre place en plaçant des tuiles autour des parcs pour entourer les célébrations. Collectionnez les jetons Célébration pour obtenir le plus de récompenses, et gagnez la partie !
  1. Placez une ou plusieurs tuiles

  2. Prenez le contrôle des pions Célébration

  3. Obtenez le plus de majorités et gagnez la partie !
Harry Potter: Bataille à Poudlard - Extension la Monstrueuse Boite des Monstres

9 — Harry Potter: Bataille à Poudlard - Extension la Monstrueuse Boite des Monstres (2017)

2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 11 ans
✍️ Auteur : Kami Mandell, Andrew Wolf
🎨 Illustrateur : Joe Van Wetering
🏢 Éditeur : The Op
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Aventurez-vous dans la forêt interdite avec La boîte à monstres, l'extension très attendue de Harry Potter : Jouez le rôle de Harry, Hermione, Ron, Neville ou Luna Lovegood dans la bataille de Poudlard, où vous devrez affronter des créatures effrayantes et faire des rencontres difficiles. Méfiez-vous de tout acte répréhensible qui pourrait vous valoir une détention ! Ce n'est qu'en travaillant ensemble pour vaincre les forces du mal et en protégeant les lieux emblématiques que le monde des sorciers sera sécurisé une fois pour toutes !
Heat - Extension Legends

10 — Heat - Extension Legends (2026)

1 à 5 joueurs 60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Asger Harding Granerud, Morten Monrad Pedersen
🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
🏢 Éditeur : Days of Wonder
⚙️ Mécanismes : Attrapez le leader, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Mouvement programmé, Stop ou encore, Course, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Mise en place variable
🏆 - 🎯 2.4/5 ⭐ 8.2
Avec Heat : Legends, intégrez dans vos courses des pilotes automatisés redoutables, capables de lire la piste, d’exploiter l’aspiration et de négocier les virages avec une précision chirurgicale.

Cette extension introduit 6 pilotes Légende, utilisables aussi bien en mode solo qu’en complément de vos parties multi-joueurs. Chaque Légende suit un comportement avancé, simulant des décisions réalistes. Les courses gagnent en densité, en tension et en imprévisibilité.

Grâce aux niveaux de difficulté ajustables, vous calibrez finement l’adversité selon votre expérience et vos envies. Heat : Legends renouvelle vos sensations de course sans alourdir les règles. Une extension parfaite si vous voulez relever de nouveaux défis !
Heat - Extension Rocky Roads

11 — Heat - Extension Rocky Roads (2026)

1 à 7 joueurs 60-120 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Asger Harding Granerud, Morten Monrad Pedersen
🎨 Illustrateur : Vincent Dutrait
🏢 Éditeur : Days of Wonder
⚙️ Mécanismes : Attrapez le leader, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Mouvement programmé, Stop ou encore, Course, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Mise en place variable
🏆 - 🎯 2.45/5 ⭐ 8.2
La chaleur du désert est impitoyable, mais vous aussi !
Deux circuits inédits, mais aussi une nouvelle innovation mécanique : les jupes coulissantes, qui change votre façon d’aborder les trajectoires.

Gérez votre moteur, adaptez votre stratégie, profitez de nouvelles cartes Sponsor, Stress, Upgrade ou Événement… et surtout, invitez un joueur supplémentaire à rejoindre la compétition, pour des courses toujours plus disputées.

Une extension indispensable pour les fans du jeu de course le plus acclamé de ces dernières années.

Nécessite la possession d’une boîte de base de Heat pour être jouée.
Hybris - Twilight in Olympus

12 — Hybris - Twilight in Olympus (2025) Crowdfunding

2 à 6 joueurs 90-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Damien Chauveau
🎨 Illustrateur : Stefano Collavini, Luc-David Garraud, Oscar Casel
🏢 Éditeur : Intrafin
⚙️ Mécanismes : Expression corporelle
🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 0
100 ans après les événements d'Hybris, Cosmos Désorganisé, la Grèce antique est à nouveau dans la tourmente : il ne reste plus d'Égide et les Achéens, menés par Zeus, attaquent le dernier bastion de l'artefact de l'Œil de Nyx : Troie.

Mais cette forteresse est protégée par d'autres Olympiens qui souhaitent éradiquer la folie de Zeus : la ville de Troie ne doit pas tomber ! Mais c'est sans compter sur l'observation de cette guerre légendaire par les Mystiques, qui ne choisissent aucun camp et se contentent de regarder, impassibles.

Hybris, Twilight in Olympus est un jeu épique de contrôle de zone pour 2 à 6 joueurs, prévu pour un financement participatif en 2024.

Le jeu se joue en 10 tours, correspondant aux 10 ans de siège de Troie. Durant un tour, chaque joueur programme secrètement ses actions à travers son propre système de jeu :

  • Les Achéens programment leurs actions grâce à un système de cartes

  • Les chevaux de Troie programment leurs actions à l'aide d'un système de placement de travailleurs.

  • Les Mystiques programment les actions potentielles des deux autres joueurs !

La phase d'action commence alors, le joueur achéen révélant sa première carte, puis dépensant une valeur temps pour réaliser son action. Les autres joueurs utiliseront la valeur temps de l'Achéen pour réaliser leurs actions.

Les Achéens gagnent si Troie tombe, soit en brisant le mur, en volant l'œil de Nyx, soit si Troie tombe économiquement avant les 10 tours.
Les chevaux de Troie gagnent s'ils survivent 10 tours.
Les mystiques gagnent s'ils atteignent leurs objectifs secrets avant que l'un des deux autres joueurs ne gagne.
 
Ironwood - Extension Steel & Spirit

13 — Ironwood - Extension Steel & Spirit (2026)

1 à 2 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Maël Brunet, Julien Chaput
🎨 Illustrateur : Villő Farkas, Qistina Khalidah
🏢 Éditeur : Mindclash Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Carte de résolution de conflit, Cartes de commandement, Gestion de main, Cartes multi-usages, Pick-up and Deliver
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
La guerre pour le contrôle de Sylvacier se poursuit.
Les Cuirassés ont assemblé de puissants constructs et posent des voies ferrées pour déplacer leurs séparément ou conjointement : Voies ferrées & troupes. Mais en face, les Rôdeurs, forts de leurs lanternes magiques, ont éveillé les Anciens de la forêt, de puissants esprits d’autrefois.
Steel & Spirit ajoute deux modules jouables séparément ou conjointement : Voies ferrées & Lanternes propose de nouvelles mécaniques et cartes Action, tandis que Constructs & Anciens apporte de nouvelles unités aux deux camps.
 
Kahuna

14 — Kahuna (1998)

2 joueurs 10 min À partir de 30 ans
✍️ Auteur : Günter Cornett
🎨 Illustrateur : Michaela Kienle, Anke Pohl, Thilo Rick, Claus Stephen
🏢 Éditeur : Kosmos, IELLO
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Cartes multi-usages, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mort subite, Mots clés, Prend ça
🏆 1'622e 🎯 2.05/5 ⭐ 6.6
L’archipel de Kahuna est ce qui se rapproche le plus du paradis sur terre. Entourées d’un océan bleu comme le ciel, ces îles seront le théâtre d’un combat sans merci, entre vous et votre adversaire, pour le contrôle total du territoire.

Tout en espérant que le destin place les bonnes cartes entre vos mains, vous tenterez d’étendre votre influence pour enfin régner en maître. Mais réfléchissez bien à votre tactique, car si vous ne comptez que sur la chance pour parvenir à vos fins, vous ne pourrez peut-être jamais savourer la victoire !
 
Lisboa

15 — Lisboa (2017)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Vital Lacerda
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles
🏆 64e 🎯 4.57/5 ⭐ 8.2
Lisboa : Reconstruire après le la catastrophe !
1er Novembre 1755, Lisbonne subit un tremblement de terre d'une magnitude de 8.5 sur l'échelle de Richter suivi d'un tsunami et de trois jours d'incendies. La ville fut complètement détruite.

Le marquis de Pombal, Sebastião José de Carvalho e Melo, premier ministre de l'époque fut chargé par le Roi de reconstruire Lisbonne. Le 4 décembre 1755, un peu plus d'un mois après la catastrophe, le chef ingénieur du royaume, Manuel da Maie présente les plans pour reconstruire la ville. Maia presente cinq options dont l'abandon de Lisbonne, la reconstruction en recyclant les ruines, en élargissant les rues ou en reconstruisant complètement la ville. Finalement, le nouveau plan proposa de raser complètement le quartier de Baixa et de refaire les rues sans contraintes.
Une partie de Lisboa se déroule sur une période de 22 ans. Vous incarnez des nobles influents qui ont survécu au tremblement de terre, tsunami et incendie et qui vont participer à la reconstruction et le développement économique de la ville afin de recevoir les grâces du Roi et du Marquis.
📄 Règles du jeu
 
Madcala

16 — Madcala (2025)

2 joueurs 15-30 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Aaron Hein, Manny Trembley
🎨 Illustrateur : Manny Trembley
🏢 Éditeur : Druid City Games, Moona Games
⚙️ Mécanismes : Mancalá, Prend ça
🏆 5'689e 🎯 2/5 ⭐ 7.4
C'était autrefois la tradition préférée du Chapelier Fou lors de ses goûters, une partie de Madcala, jusqu'à ce que le Chat du Cheshire prenne le relais en tant qu'hôte.

Dans cette édition de Madcala, les personnages de Wonderland's War participeront à son tournoi des champions !

Madcala est un jeu asymétrique en 1 contre 1 où les joueurs s'affrontent dans une bataille d'intelligence et de chance ! Déjouer son adversaire par la stratégie et la manœuvre sera plus facile à dire qu'à faire ! Si vous parvenez à réduire les points de vie de votre adversaire à zéro, vous gagnez !

À votre tour, vous choisirez une assiette de perles. Ramassez-les toutes et déposez-en une sur chaque assiette que vous croisez. L'assiette sur laquelle vous vous arrêtez vous donnera une action à effectuer. Vous pouvez également faire appel à vos alliés. Ils possèdent des pouvoirs spéciaux qui offrent à chaque joueur une approche et une stratégie différentes.
 
Obsession - Extension Personnages

17 — Obsession - Extension Personnages (2024)

1 à 6 joueurs 30-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Dan Hallagan
🎨 Illustrateur : Dan Hallagan, Jan Lipiński
🏢 Éditeur : Kayenta Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Draft ouvert, Jeu Solo, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 3.6/5 ⭐ 8.4
Une étrange veuve vit en dehors de Derby, dans un manoir tentaculaire au goût douteux, décoré comme un château écossais. Plus douteux encore est le fait que son domaine grouille de personnages excentriques : des réfugiés venus de toute l’Europe, mais aussi des figures locales au pédigrée impeccable, bien que tout aussi singulières. Les gens respectables évitent cette grande dame, réprouvant son choix de fréquentations... mais il faut bien avouer que sa cour hétéroclite est spectaculairement fascinante.

Obsession - Personnages une extension pour Obsession introduit de nouvelles personnalités thématiques dans le Derbyshire, chacune apportant des actions uniques pour gérer votre domaine :
  • Le constable Bucket, expert en renvoi d’invités peu recommandables

  • M. Higbee, capable de vous trouver du personnel domestique en urgence (« Des références ? Je suis sûr qu’elles sont quelque part… »)

  • Le sage révérend Grantly, dispensateur de conseils avisés

  • Une excentrique douairière marquise, qui peut vous présenter en un clin d’œil un major prussien, un noble suédois et un comte russe.
On Mars

18 — On Mars (2020)

1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vital Lacerda
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Achat différé, Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Revenus, Points de mouvement, Avancer plusieurs unités, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
🏆 55e 🎯 4.63/5 ⭐ 8.2
Le début d'une nouvelle ère sur Mars
En 2037, les premiers colons arrivent sur Mars ! La colonisation de la planète rouge marque le commencement d'une période faste. Alors que le camp de base est déjà monté, des sociétés privées d'exploration spatiale envoient leurs meilleurs membres afin qu'ils établissent pour leur compte la plus importante colonie sur Mars.

Une mission de premier plan
En tant que responsable astronaute d'une entreprise d'exploration spatiale, vous voulez être un pionnier dans le développement de la colonie la plus grande et la plus avancée sur Mars. Pour cela, vous devrez atteindre non seulement les objectifs de la mission du D.O.M.E., mais également ceux de votre entreprise.

Valoriser les nouvelles ressources
Pour atteindre votre but, vous devrez apprendre à utiliser toutes les ressources qu'offre ce nouveau territoire. Vous devrez, entre autres, explorer, exploiter, construire, alimenter en électricité et moderniser des bâtiments.
Vous dirigerez la construction et l'assemblage de serres, d'installations de traitement de l'eau, d'usines O₂, de générateurs d'électricité et de mines. Le but final de l'humanité sur cette nouvelle planète est d'apprendre à valoriser l'eau, l'air et les choses dont vous avez besoin pour vivre pour devenir une colonie autosuffisante indépendante de toute organisation terrestre.
📄 Règles du jeu
 
Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension Expéditions

19 — Pagan - Le Destin de Roanoke - Extension Expéditions (2025)

2 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Kasper Kjær Christiansen, Kåre Storgaard
🎨 Illustrateur : Maren Gutt
🏢 Éditeur : Wyrmgold GmbH, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Construction de deck, Déduction, Gestion de main, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 8.3
a colonie de Roanoke s’est constituée une fragile tête de pont dans le Nouveau Monde, mais l’avenir est encore incertain. Au-delà des palissades, les terres sauvages abritent autant de richesses que de périls. D’étranges sons ont été entendus près des tourbillons de la rivière. De sinistres totems ont été vus à la lisière de la forêt.

Et certains villageois ont disparu … Les cultures meurent, le bétail tombe malade, et les vivres s’épuisent, au grand dam de la Couronne.

La sorcellerie qui sévit dans la colonie n’est-elle que la manifestation d’une force bien plus sombre qui viendrait de l’extérieur ? Les colons récolteront-ils les fruits de la terre promise, ou leurs expéditions révéleront elles les horreurs cachées qui pourraient s’abattre sur eux ?
 
Quorum

20 — Quorum (2025)

2 à 4 joueurs 45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Raul Franco Jiménez, Fran Martínez Rosa
🎨 Illustrateur : Bea Tormo
🏢 Éditeur : Devir, Pixie Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles
🏆 5'610e 🎯 2.2/5 ⭐ 7
Combinez vos cartes et étendez votre influence à travers l’Empire romain
L’Empire romain s’étend sur l’ensemble du monde connu. Le progrès de la civilisation se manifeste dans tous les aspects de la vie : le commerce, l’architecture, la puissance militaire, les intrigues politiques… et même les dieux influencent le destin des hommes. En tant que sénateur de ce vaste empire, saurez-vous étendre votre influence à travers toutes ses provinces ?
Quorum est un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs, à partir de 14 ans, pour des parties d’environ 45 minutes. Conçu par Raul Franco et Fran Martínez, et illustré par Bea Tormo, Quorum vous place dans la toge d’un sénateur romain en quête de pouvoir et d’influence. L’objectif : accumuler un maximum de points de victoire dans différentes zones d’influence à travers douze tours de jeu.

Apprendre à jouer est simple, mais optimiser votre score est un véritable défi. Vous pouvez marquer des points de deux manières principales :


  • En influençant les six provinces présentes sur le plateau central ; ou

  • En créant des combinaisons de cartes dans votre zone personnelle.

Chaque carte possède deux faces : une face province, qui rapporte des points dans la zone centrale si elle est jouée de ce côté ; et une face représentant l’un des quatre domaines d’influence (militaire, intrigue, architecture, commerce), chacun apportant des bonus spécifiques en fonction des combinaisons obtenues en fin de partie.

Les 14 cartes Dieu viennent pimenter la partie en modifiant la valeur des provinces au moment du décompte et peuvent tout faire basculer !

Le tour de jeu est fluide : piochez une carte dans le marché commun, puis jouez une carte dans votre zone personnelle. La partie continue ainsi jusqu’à ce que chaque joueur ait 12 cartes devant lui.

La phase de décompte est simple mais stratégique :

  • Militaire : scorez des points pour chaque paire ou triplet de valeurs consécutives.

  • Intrigue : multipliez le nombre de cartes intrigue par le nombre de cartes de valeur 3 dans votre zone.

  • Architecture : chaque carte différente rapporte des points.

  • Commerce : plus vous avez de produits différents, plus vous marquez.

Quorum est un jeu accessible et rapide, mais qui mettra votre sens de l’anticipation et votre capacité à adapter votre stratégie à rude épreuve. Allez-vous dominer une province ou chercher la carte parfaite pour optimiser vos combinaisons ? À vous de voir… et de briller au Sénat !
 
Spirit Island - Extension Nature Incarnée

21 — Spirit Island - Extension Nature Incarnée (2023)

1 à 6 joueurs 90-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Eric R. Reuss
🎨 Illustrateur : Katherine Guevara, Agnieszka Dabrowiecka, David Markiwsky, Nolan Nasser, Emily Hancock
🏢 Éditeur : Greater Than Games, LLC, Intrafin
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, Augmentation automatique des ressources, Campagne avec cartes de bataille, Jeu coopératif, Événements, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
🏆 - 🎯 4.47/5 ⭐ 9.3
De nouveaux esprits, de nouveaux aspects, de nouvelles menaces et de nouveaux pouvoirs pour défendre votre île !

Depuis des temps immémoriaux, des esprits existent sur l'île. Il y a des Esprits dont les noms sont connus du peuple Dahan - Esprits de la croissance et du feu, de la force et de la rivière. Mais ce ne sont pas les seuls Esprits... Des légendes chuchotées les jours les plus rares racontent des histoires d'Esprits provenant des endroits les plus profonds et les plus éloignés de la terre.
De puissantes forces de la nature qui n'ont pas été observées depuis des siècles.

Lorsque des navires à voiles blanches atteignent nos eaux côtières, lorsque des colonisateurs en puissance posent le pied sur des rivages vierges, lorsqu'ils brandissent lame et charrue pour revendiquer la terre avec avidité et faim, la nature s'agite. Lorsque les envahisseurs s'attaquent au cœur de l'île, ils attirent l'attention des esprits des mythes et des légendes et font face à une puissance inimaginable.

Cette fois, ils apprennent à craindre la nature incarnée.

Spirit Island - Nature Incarnée contient 8 nouveaux Esprits : Béhémoth aux yeux de braise, Vigile du foyer, Souffle des ténèbres dans votre échine, Regard implacable du soleil, Racines imposantes de la jungle, Danse des tremblements de terre, Voix errante, Délire de l'âme, et Eaux blessées qui saignent.
Sont également inclus 20 nouveaux Aspects de l'Esprit, un nouvel Adversaire : l'Expédition minière des Habsbourg, des cartes de pouvoir majeur et mineur, des cartes d'événement, des cartes de peur, des cartes de fléau, et bien plus encore !
Découvrez le prochain chapitre de Spirit Island avec Nature Incarnée !
Sur les Traces de Marie Curie

22 — Sur les Traces de Marie Curie (2024)

2 à 4 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Florian Fay
🎨 Illustrateur : -
🏢 Éditeur : Sorry We Are French
⚙️ Mécanismes : Expression corporelle
🏆 5'322e 🎯 2/5 ⭐ 6.8
Dans ce jeu familial, entrez dans le laboratoire de Marie Curie et aidez la célèbre scientifique à remporter son double prix Nobel !

Menez des expériences, améliorez votre atelier et complétez les recherches de Marie Curie avant les autres joueurs.

Sur les traces de Marie Curie est un jeu mettant en scène des mécanismes de gestion et de transformation des ressources avec une rivière de cartes et des contrats. La distribution des ressources (Pitchblende, Uranium et Radium) se fait à travers une tour cubique, et la rétention ou la surproduction de celles-ci apporte son lot de surprises à chaque tour. Les joueurs progressent sur un plateau central à travers la chronologie de la vie de Marie Curie. Le jeu se termine lorsque les joueurs atteignent la fin de cette chronologie.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Sur les Traces de Marie Curie
 
Terraforming Mars - Extension Prélude 2

23 — Terraforming Mars - Extension Prélude 2 (2024)

1 à 5 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Jacob Fryxelius
🎨 Illustrateur : William Bricker, Isaac Fryxelius
🏢 Éditeur : FryxGames, Intrafin
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 2.29/5 ⭐ 8.5
Terraforming Mars - Prélude 2, du renouveau pour vos débuts de parties
Prélude 2 est la 6 ème extension du jeu de base Terraforming Mars, récompensé dans plusieurs festivals du jeu (As d'or Expert 2018, Deutscher SpielePreis 2017, Diana Jones Award for Excellence 2017, Cardboard Republic Architect Laurel 2016).
Pour jouer, l'extension Prélude nécessite le jeu de base et peut être combinée avec n'importe quelle autre extension ou variante de la saga Terraforming Mars.

Terraforming Mars - Prélude 2, de nouveaux effets à combiner avec les autres extensions.
Terraforming Mars - Prélude 2, la sixième extension de Terraforming Mars, met l'accent sur les effets croisés des extensions, les cartes prélude avec des effets et des actions en cours, et plus de cartes projet pour votre plateau... sans oublier cinq nouvelles corporations.

Terraforming Mars - Prélude, un effet accélérateur
En début de partie, cette extension vous offre la possibilité de booster les premiers tours de jeu.
Avant même de lancer la terraformation, vous avez maintenant la possibilité de faire des choix qui viendront définir votre entreprise et établir la voie pour le futur de Mars.
Au moment de choisir votre corporation, vous pouvez sélectionner des cartes Prélude qui viendront donner des avantages à la compagnie choisie.
Terraforming Mars : Expédition Arès - Extension Fondations

24 — Terraforming Mars : Expédition Arès - Extension Fondations (2023)

1 à 6 joueurs 60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Sydney Engelstein, Jacob Fryxelius, Nick Little
🎨 Illustrateur : Nio Mendoza
🏢 Éditeur : FryxGames, Intrafin
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Suivre, Gestion de main, Revenus, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 2.5/5 ⭐ 7.5
Expédition Arès est un jeu d’engine-building dans lequel les joueurs contrôlent des corporations interplanétaires ayant comme but de terraformer Mars et de la rendre habitable et rentable.

Expédition Arès: Fondations : De nouvelles possibilités jusqu'à 6 joueurs !
Cette extension introduit également un nouveau paramètre de terraformation, l'infrastructure, dont la piste s'insère au sommet du plateau principal. Ce paramètre s'accompagne d'une quarantaine de nouvelles cartes de projet, ouvrant le jeu à de nouvelles stratégies liées au développement de l'infrastructure tout en maintenant un parfait équilibre entre les anciens paramètres et le nouveau. Bien entendu, deux nouveaux projets standards vous permettent également de développer l'infrastructure, mais cela vous impose de vous diversifier.

Cette approche est à considérer, car elle s'accompagne de la pioche d'une carte bonus chaque fois que le paramètre est augmenté. Amusez-vous à découvrir toutes ces nouvelles combinaisons en partageant de belles parties avec tous vos amis.
The Great Sea

25 — The Great Sea (2026)

2 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : SJ MacDonald, Zach Smith
🎨 Illustrateur : Sam Phillips
🏢 Éditeur : Garphill Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Mouvement sur piste
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
De leur Levant natal jusqu'aux rivages lointains de Carthage, les Phéniciens se sont illustrés comme des marchands, des navigateurs et des maîtres de la navigation. Leurs redoutables galères birèmes dominaient la Méditerranée, leur priorité étant de protéger leurs réseaux commerciaux vitaux. Ils développèrent une nouvelle écriture et produisirent des bijoux, des poteries, des verreries finement travaillées et de précieux tissus pourpres. En tant que dirigeant d'une cité-État comme Tyr, Sidon, Byblos ou Arwad, vous devez rassembler votre flotte et étendre votre influence sur la Méditerranée.

Dans The Great Sea, l'objectif est d'être le premier joueur à remporter la victoire par la conquête ou le commerce. Les joueurs doivent construire et mobiliser leurs navires, fortifier leurs routes commerciales et développer de nouvelles technologies terrestres et maritimes. La clé de leur succès réside dans le contrôle des différents sites de temples antiques disséminés sur la carte. La partie s'achève dès que le marqueur de temple d'un joueur atteint la même case que son marqueur de combat ou de commerce.
The Resort

26 — The Resort (2027)

1 à 4 joueurs 45-180 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Vital Lacerda
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Gestion de main, Investissement, Mouvement point à point, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Une île isolée du Pacifique est désormais ouverte au développement. Ce qui était autrefois un paysage vierge représente aujourd'hui une opportunité exceptionnelle pour les investissements touristiques, attirant des entrepreneurs concurrents aux capitaux, à l'ambition débordante et aux stratégies radicalement différentes.

Dans The Resort, vous gérez la construction et l'exploitation d'un complexe hôtelier de luxe. Vous investissez dans les hébergements, les services et les expériences, attirez différents types de clients et optimisez les revenus tout en gérant une infrastructure partagée et un espace limité. Chaque décision a un impact économique : où construire, quand moderniser, comment susciter la demande et comment concilier profit à court terme et valeur à long terme.

L'île est un marché concurrentiel. Les clients ont des préférences en matière de chambres et les ressources sont limitées. Le timing, l'efficacité et l'interaction avec les autres acteurs sont essentiels, car vos choix peuvent favoriser ou pénaliser vos concurrents. Le succès ne se résume pas à la croissance, mais repose aussi sur la gestion de la demande, la maîtrise des coûts et l'optimisation de chaque client et de chaque investissement. Seul le gestionnaire de complexe hôtelier le plus efficace et visionnaire parviendra à s'imposer.

Bienvenue au The Resort; un jeu économique compétitif au paradis.
Time Walkers

27 — Time Walkers (2026)

2 joueurs 30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Alexandre Aguilar, Benoit Turpin
🎨 Illustrateur : Alexandre Bonvalot
🏢 Éditeur : Sand Castle Games
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Construction de deck, Plateau multiples, Reproduction de schémas
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Time Walkers Seul le vainqueur pourra réécrire l’Histoire !
Dans ce jeu à 2, vous appartenez chacun à des agences temporelles rivales. Vous allez voyager au fil des grandes époques de l’histoire de l’humanité pour imposer votre propre ligne temporelle.
Chacun emprunte des portails pour naviguer d’une époque à l’autre, corriger les anomalies et accumuler les points de victoire.

De la préhistoire à l’ère moderne, progressez à travers quatre plateaux (à double face) proposant des défis tactiques de plus en plus exigeants, tout en corrigeant les anomalies causées par des failles temporelles.

Time Walkers est un jeu intense et rythmé mêlant construction de deck, optimisation et confrontation pour deux joueurs, jouable en 30 minutes.
Towers of Sifnos

28 — Towers of Sifnos (2026)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Shem Phillips, SJ MacDonald
🎨 Illustrateur : Sam Phillips
🏢 Éditeur : Garphill Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Cartes multi-usages, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Suite à l'invasion samienne, les habitants grecs de Sifnos cherchèrent à mieux défendre leurs terres riches en minéraux. Pendant plusieurs siècles, ils construisirent un réseau de plus de soixante-dix tours de guet disséminées sur la petite île. Ce système leur permettait de communiquer rapidement divers messages et, surtout, de prévenir des invasions maritimes. À présent, incarnez un commandant militaire de la Grèce antique ! Préparez votre peuple contre les pillards en construisant des tours, en recrutant des soldats et en investissant dans l'avenir de Sifnos.

Dans Towers of Sifnos, votre objectif est d'accumuler le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie. Ces points s'obtiennent principalement en augmentant votre influence et en défendant avec succès les exploitations minières des trois principaux minéraux de l'île : l'or, l'argent et le plomb. Les joueurs suivent leur influence sur ces minéraux sur leur plateau individuel. Plusieurs invasions auront lieu au cours de la partie, offrant aux joueurs l'occasion de prouver leur compétence et leur puissance. Après chaque invasion, les pirates seront soit plus nombreux, soit des renforts alliés indispensables arriveront. La partie se termine dès que trois vagues de renforts ont atteint l'île.
Tricotissimo

29 — Tricotissimo (2025)

1 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Emily Vincent
🎨 Illustrateur : Beth Sobel
🏢 Éditeur : Flatout Games, Moona Games
⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Contrats, Bonus de fin de partie, Marché, Correspondance, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Rondelle, Scénario/Mission/Campagne, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable
🏆 3'093e 🎯 2.09/5 ⭐ 7.3
Ticotissimo est un jeu indépendant faisant suite au jeu de puzzle Calico ! Dans ce jeu de pose de tuiles pour toute la famille, les joueurs incarnent des tricoteurs en compétition pour créer la collection de vêtements la plus confortable et la plus belle.

Les manches sont simplesnbsp;: prenez la laine dans le panier central et tricotez des vêtements en essayant de trouver les combinaisons de couleurs et les motifs parfaitsnbsp;! Gagnez des points de victoire en terminant les vêtements, en ajoutant des boutons et en atteignant les objectifs bonus. Votre félin peut vous aider en plongeant ses pattes dans le sac pour vous dénicher la meilleure lainenbsp;!

Avec des objectifs de score variables et des dizaines de cartes modèles uniques, chaque partie de Ticotissimo apporte un nouveau casse-tête spatial à votre tablenbsp;!
 
Wallguards of the East Empire

30 — Wallguards of the East Empire (2027) Crowdfunding

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : SJ MacDonald, Shem Phillips
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Garphill Games
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Wallguards of the East Empire se déroule durant une période tumultueuse pour les Byzantins. Nous sommes en 821 après J.-C., et Thomas le Slave ambitionne de s'emparer du trône de l'empereur Michel II. Fort du soutien récent des Abbassides voisins, les troupes de Thomas sont plus du double de celles fidèles à Michel. Citoyens de Constantinople, nous devons rassembler nos guerriers, renforcer les défenses de siège, déployer des navires et défendre les remparts de la ville à tout prix. Malgré une défaite qui semblait certaine, des alliés accourent à notre secours, et même ceux qui ont tiré les premières flèches commencent à faire défection et à rejoindre notre camp. Le vent tourne, et l'espoir renaît pour notre grande cité.

Dans Wallguards of the East Empire, l'objectif est d'être le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie. Les points s'obtiennent en entraînant des guerriers, en obtenant des unités de siège et des techniciens, en améliorant la caserne et, surtout, en défendant les remparts de la ville. À chaque tour, les joueurs utilisent des cartes pour effectuer des actions. La plupart de ces actions consistent à placer une ou plusieurs cartes sur les quatre champs de bataille situés au-dessus de leur plateau de joueur. Dès qu'un champ de bataille compte cinq cartes ou plus, une défense est déclenchée et la force du joueur adverse doit être évaluée. La victoire lui permet de recruter un déserteur, tandis que la défaite lui apporte un nouvel allié. La partie se termine lorsque la pioche de déserteurs ou d'alliés est épuisée.
Wingspan - Extension Amerique

31 — Wingspan - Extension Amerique (2026)

1 à 5 joueurs 75-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Elizabeth Hargrave
🎨 Illustrateur : Martha Clare, Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas
🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Jeu Solo
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Ce quatrième volume de la collection Wingspan explore les oiseaux du Mexique, d'Amérique centrale, d'Amérique du Sud et des Caraïbes. Cette région, d'une incroyable biodiversité, abrite plus de 3 000 espèces d'oiseaux, dont ceux qui possèdent la plus petite et la plus grande envergure au monde (respectivement le colibri d'Elena et l'albatros neigeux).

Les colibris représentent environ un dixième des espèces d'oiseaux d'Amérique latine, ravissant les ornithologues amateurs par leurs mouvements rapides et leur plumage chatoyant. La conceptrice Elizabeth Hargrave et les illustratrices Natalia Rojas, Ana Maria Martinez Jaramillo et Martha Clare les mettent à l'honneur dans cette extension grâce à un nouveau type de carte qui apporte une nouveauté au jeu.