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Il y a 365 jeux et 165 extensions dans la collection

 
1 - 4 Gods (2016)
4 Gods 2 à 4 joueurs 15-30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Christophe Boelinger
Illustrateur: Ismaël
Editeur: Ludically
Zone de Majorité/Influence, Placement des tuiles
Classement BGG: 6684e Difficulté: 2.19/5 Note BGG:6.0
4 dieux se sont réunis pour créer une planète entière en quelques millions d’années. Vous avez 30 minutes !

Donnez naissance à un nouveau monde, regardez le grandir et affirmez l’influence religieuse de votre dieu. Chaque seconde compte ! 4 Gods est un jeu de stratégie en temps réel comprenant construction de puzzle, positions majoritaires et destructions cataclysmiques. Les joueurs jouent en simultané : vous n’aurez jamais à attendre votre tour.
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2 - 7 Wonders (2010)
7 Wonders 2 à 7 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Draft fermée, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
Classement BGG: 89e Difficulté: 2.32/5 Note BGG:7.7
Vous voilà dirigeant de l’une des sept plus grandes cités de l’antiquité. Développez votre cité en multipliant les découvertes scientifiques, les conquêtes militaires, les accords commerciaux et les édifices prestigieux pour mener votre civilisation vers la gloire ! Pendant ce temps, gardez à l’oeil les progrès de vos voisins qui partagent cette même ambition.

Votre merveille arrivera-t-elle à transcender les millénaires à venir ?
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2.1 - 7 Wonders - Armada (2018)
7 Wonders - Armada 3 à 7 joueurs 40 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Draft fermée, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu en équipe, Arbre/Piste technologique, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.77/5 Note BGG:8.0
La mer, cette merveille… 7 Wonders Armada vous fera prendre la tête d’une flotte de navires !

7 Wonders Armada : Prenez le large !
L’extension Armada pour 7 Wonders ouvre tous les horizons aux joueurs ! Dorénavant, maîtres de leurs flottes, ils interagissent entre eux. Un nouveau matériel dynamise les parties grâce à de nouvelles mécaniques de jeu. Il y a dorénavant plus de possibilités de vaincre par la force, grâce à la marine de guerre. Sur l’eau, vous n’affrontez plus seulement vos adversaires frontaliers il faut pouvoir vaincre tous les joueurs autour de la table.
Profitez-en pour étendre votre pouvoir civil en remportant davantage de points de victoire.
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2.2 - 7 Wonders - Cities (2012)
7 Wonders - Cities 2 à 7 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Draft fermée, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.35/5 Note BGG:7.8
Cette extension propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s’ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Dorénavant, mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités. Sachez en tirer profit pour semer le trouble chez vos adversaires, les monter les uns contre les autres et les pousser à l’endettement. Possibilité de jouer jusqu’à 8 joueurs ! Introduction du jeu en équipe. De nouvelles cartes, de nouvelles tactiques de jeu
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2.3 - 7 Wonders - Leaders (2011)
7 Wonders - Leaders 2 à 7 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Draft fermée, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.28/5 Note BGG:7.8
Leaders introduit dans le jeu d’éminents personnages offrant différents avantages. Au début de la partie, vous recevrez six pièces et quatre cartes Leaders. Vous devrez choisir une carte Leader, passer les autres à votre voisin de droite tout en recevant celles de votre voisin de gauche, et renouveler cette opération jusqu’à avoir quatre Leaders en main. Avant chaque Âge, vous pourrez recruter un Leader en payant le coût indiqué sur votre carte, défausser un Leader pour recevoir des pièces ou l’utiliser pour construire une Merveille. Les Leaders recrutés vous permettront de construire certains bâtiments à moindre coût voire gratuitement, vous rapporteront des points de victoire…
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3 - 7 Wonders Duel (2015)
7 Wonders Duel 2 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mort subite, Tir à la corde, Pouvoirs variables
Classement BGG: 18e Difficulté: 2.23/5 Note BGG:8.1
7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs
Face à votre adversaire, menez votre civilisation à la victoire grâce au prestige de vos constructions, à votre force militaire ou à votre suprématie scientifique. Le tout en 30 minutes seulement.
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3.1 - 7 Wonders Duel - Agora* (2020)
7 Wonders Duel - Agora 2 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Antoine Bauza & Bruno Cathala
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mort subite, Tir à la corde, Pouvoirs variables, Zone de Majorité/Influence
Classement BGG: - Difficulté: 2.91/5 Note BGG:8.1
L’homme est un animal politique
C’est dans les rangs du Sénat que sont prises les décisions qui façonnent la destinée d’une civilisation… et dans les couloirs sombres que les comploteurs œuvrent pour leur propre intérêt. Cette extension de 7 Wonders Duel met en scène des Sénateurs et leur influence sur les Chambres du Sénat. Tentez de contrôler ces Chambres pour bénéficier de Décrets, ou faites appel à des Comploteurs qui pourraient bien renverser la situation.
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3.2 - 7 Wonders Duel - Panthéon (2016)
7 Wonders Duel - Panthéon 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mort subite, Tir à la corde, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.33/5 Note BGG:8.0
"Ne scrute pas trop curieusement les secrets des dieux. " (Eschyle)

Obtenez les faveurs des Divinités ou subissez leur courroux ! Grâce aux Divinités du Panthéon vous changerez le rythme de la partie et déclencherez de puissants pouvoirs.

Un panthéon de plusieurs civilisations - grecque, égyptienne et moyen-orientale - s'ajoute à 7 Wonders Duel, chaque dieu ayant son propre pouvoir pour vous aider ou gêner votre adversaire.
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4 - 75 Gnom' Street (2016)
75 Gnom' Street 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Charles Bossart & Sébastien Darras
Illustrateur: Fabien Mense
Editeur: Ankama
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Ordre de jeu variable
Classement BGG: 15927e Difficulté: 1.83/5 Note BGG:5.8
Oubliez le dicton qui prétend que tout ce qui est petit est mignon  !

Après des années d’entente et de cohabitation, la cupidité et la soif de pouvoir ont fini par dresser les petits bonshommes du 75 Gnom’Street les uns contre les autres. Leur objectif : faire main basse sur le butin des bandes concurrentes !

Choisissez votre gang de nains et défendez-le du mieux que vous le pouvez ! Car à la fin de la journée, un seul plantera son drapeau sur la pelouse de mamie... Jeu de nains, jeu de vilains !
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5 - Above and Below* (2015)
Above and Below 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Ryan Laukat
Illustrateur: Ryan Laukat
Editeur: Lucky Duck Games & Red Raven Games
Points d'action, Lancer de dés, Choix/Paragraphe narratif , Collection d'ensembles, Narration, Echange, Tour de jeu progessif
Classement BGG: 333e Difficulté: 2.52/5 Note BGG:7.4
Dans ce jeu de société narratif, vous devrez bâtir votre village. Recrutez des villageois afin d’explorer d’immense caverne dans des grottes souterraines. Forgez votre réputation en accomplissant des hauts-faits digne des plus grands explorateurs ! Above and Below est un mélange de jeu de construction de ville et de jeu narratif dans lequel vous et jusqu’à trois autres joueurs êtes en compétition pour construire le meilleur village a la surface et en sous-sol. Dans le jeu vous envoyez vos villageois effectuer des travaux tels que l’exploration souterraine, la récolte de ressources et la construction de maisons. Chaque villageois a des compétences et des capacités uniques et vous devez décider de la meilleure façon de les utiliser.

Vous avez votre propre conseil de village et vous expédiez les villageois de ce conseil vers différents endroits pour accomplir leur travail. Enverrez-vous Hanna pour explorer la grotte ? Ou devrait-elle plutôt passer son temps à enseigner des compétences importantes à l’un des jeunes villageois ?
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6 - Abyss (2014)
Abyss 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Xavier Collette
Editeur: Bombyx
Enchères, Gestion de main, Mémoire, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
Classement BGG: 383e Difficulté: 2.32/5 Note BGG:7.3
Le pouvoir d'Abyss est de nouveau vacant. Votre heure est venue de mettre la main sur le trône et sur ses privilèges. Usez de toute votre ruse pour recevoir ou acheter des voix au Conseil, recrutez les seigneurs les plus influents et abusez de leurs pouvoirs pour prendre le contrôle sur les territoires les plus stratégique. Enfin, imposez-vous comme le seul capable de régner sur le peuple Abyssal !
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6.1 - Abyss - Kraken* (2015)
Abyss - Kraken 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Xavier Collette
Editeur: Bombyx
Enchères, Gestion de main, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 2.48/5 Note BGG:7.7
Entrez dans les profondeurs les plus sombres du royaume, accompagné par le mystérieux Kraken. Dans cette nécropole, les représentants des guildes font du commerce grâce à de magnifiques perles noires, monnaie d'échange officieuse du royaume. Cet argent accélèrera votre chemin au pouvoir, mais il faudra être prudent car ceux qui seront pris avec ces perles en leur possession sont promis à un terrible destin !

Cette première extension pour Abyss. Les règles ne changent pas même si de nouveaux éléments sont ajoutés : de nouveaux Lords, de nouveaux Alliés, de nouveaux lieux et ces étranges perles noires...
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6.2 - Abyss - Leviathan* (2018)
Abyss - Leviathan 2 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Milan Nikolic
Editeur: Bombyx
Enchères, Lancer de dés, Gestion de main, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 2.47/5 Note BGG:8.0
À l’heure où les Léviathans se rassemblent à la frontière, les forces du Royaume d’Abyss se mobilisent. Chaque Guilde mandate deux conscrits, spécialisés dans le combat contre ces monstres protéiformes. Les Peuples Alliés s’entraînent sans relâche et développent des compétences qui pourront s’avérer utiles lors des affrontements. Face aux Léviathans, certains de vos choix – tenter de fuir ou combattre – peuvent être lourds de conséquence.

Cette deuxième extension permet maintenant de jouer jusqu’à cinq joueurs, nécessite le jeu de base Abyss et peut se combiner à l’extension Kraken.
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7 - Agricola (2007)
Agricola 1 à 4 joueurs 30-150 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Uwe Rosenberg
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Ystari
Augmentation automatique des ressources, Encerclement de zone, Gestion de main, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Jeu Solo, Action premier joueur, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 47e Difficulté: 3.64/5 Note BGG:7.9
L'Europe Centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés et finalement, moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l'humanité à manger plus de viande (une habitude toujours en vigueur dans notre monde moderne).

À partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui vont tenter de prospérer afin d'avoir, à la fin de la partie, la plus belle ferme.
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8 - Akropolis* (2022)
Akropolis 2 à 4 joueurs 20-30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Jules Messaud
Illustrateur: Pauline Detraz
Editeur: Gigamic
Bonus de fin de partie, Superposition, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
Classement BGG: 589e Difficulté: 1.77/5 Note BGG:7.5
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.

Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer.

Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.

La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.
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9 - Alakazoo (2018)
Alakazoo 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Marcin Podsiadlo
Illustrateur: Mateusz Stanislawski
Editeur: CreativeMaker LLC
Lancer de dés, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles
Classement BGG: 14191e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.0
Dans Alakazoo vous incarnerez des Magiciens en compétition dans un Tournoi Magique. Votre tâche sera d’invoquer des Créatures Fantastiques aussi vite que possible. Pour ce faire, vous lancerez des Sorts en activant des runes magiques sur vos Portails. Durant la compétition vous serez capables d’obtenir le soutien des Gardiens du Château, et vos efforts seront récompensés par des points accordés par l’audience. À la fin du tournoi, le Jury Magique, présidé par l’Archimage, évaluera votre maîtrise des arcanes magiques en vous attribuant des points supplémentaires. Le Magicien avec le total le plus élevé à la fin gagne et reçoit le titre de ARCANIMUS.
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10 - Almost Innocent* (2023)
Almost Innocent 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Philippe Attali
Illustrateur: Satoshi Matsuura
Editeur: Kolossal Games & Matagot
Jeu coopératif, Déduction, Scénario/Mission/Campagne, Ordre de jeu variable
Classement BGG: 15081e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.8
Almost Innocent est un jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans laquelle vos coéquipiers doivent travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence.

Chaque joueur sera responsable de la solution d'un autre joueur. Tour après tour, chaque joueur pose des questions sélectionnées qui les aideront non seulement eux, mais aussi tous les autres joueurs. Le but est de découvrir qui a commis le crime, avec quelle arme et où avant que le temps ne s'écoule !
 
 
11 - Althing* (2021)
Althing 1 à 3 joueurs 15-30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Flavien Champenois
Illustrateur: Patrick Fontaine
Editeur: Studio Twin Games
Construction de deck, Course
Classement BGG: 15906e Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.3
Le Roi des Vikings se meurt sans laisser de successeur. Cela faisait cinq générations que le clan du vieux Dobbryk partageait la table d’Odin dans son palais d’Asgard.

Tout est désormais remis en question. Seul le clan des Trolls soutenant le Roi des Vikings possède l’insigne honneur de divertir et conseiller le Père de tous les Dieux.

Cette nuit, sa fille Bodryka, comme tant d’autres jeunes Trolls, prendra le chemin de Midgard à la recherche du futur Roi des Vikings. Est-ce un marchand habile ? Une guerrière féroce ? un fermier juste et loyal ? Une femme déterminée et éloquente ? Les lois et la tradition Vikings sont formelles, tout Viking qui le mérite peut devenir le nouveau souverain.

Laissez-vous guider par une des familles de Trolls. Elle vous aidera contre les autres prétendants de cette course. À chaque étape, comblez vos lacunes en recrutant les bons vikings au moment opportun. Vous atteindrez ainsi le Althing le premier !

Mais attention, les Trolls sont sournois entre eux. Ne trainez pas en chemin ! Qui montera sur le trône
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12 - Amun-Re - Le Jeu de Cartes* (2017)
Amun-Re - Le Jeu de Cartes 2 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Reiner Knizia
Illustrateurs: Gaël Lannurien & Igor Polouchine
Editeur: Super Meeple
Enchères, Enchères sous contraintes, Gestion de main, Vente aux enchères de lots multiples
Classement BGG: 4695e Difficulté: 2.39/5 Note BGG:6.6
Le jeu de cartes Amun-Re se déroule pendant l’Égypte ancienne. La partie dure trois périodes, pendant lesquelles vous allez acquérir puis développer trois Provinces.

Pour gagner, vous devez contrôler les Provinces les plus prospères, faire les plus belles Offrandes à Amun-Re et construire le plus de pyramides possible.

Amun-Re le jeu de cartes un jeu d’enchères et de développement dont la gestion de ses cartes et de son Or seront clés pour gagner la partie.
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13 - Ancient Knowledge* (2023)
Ancient Knowledge 2 à 4 joueurs 75 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Rémi Mathieu
Illustrateurs: Pierre Ples, Adrien Rives & Emilien Rotival
Editeur: IELLO
Cartes de commandement, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Vous êtes les plus anciens bâtisseurs de ce monde, les derniers héritiers d'une illustre civilisation.


Utilisez vos connaissances pour que sa grandeur perdure dans le temps ! Optimisez la synergie de vos cartes et construisez des monuments étonnants pour commémorer la gloire de votre civilisation.

Gagnez un maximum de points de victoire et montrez vous digne de vos célèbres ancêtres. Ancient Knowledge est un jeu de stratégie dans lequel vous devez construire un moteur de jeu qui évoluera au fil du temps. A chaque tour, tous vos monuments se rapprochent de l’inévitable : tomber dans le passé. À vous de trouver la meilleure synergie pour pouvoir transmettre le savoir avant le déclin des monuments emblématiques que vous avez construits. Des pyramides mexicaines au Sphinx de Gizeh, en passant par les célèbres cités de Tiwanaku et de Babylone, seul le plus habile des bâtisseurs saura traverser les âges et remporter la victoire. Dans ce jeu, votre seul ennemi est le temps. A la fin de chaque tour, tous vos monuments doivent glisser vers la gauche sur votre plateau de jeu, déclinant peu à peu, jusqu’à atteindre le passé, vous faisant regretter tout ce savoir perdu. Lorsqu’un joueur possède au moins 14 monuments dans son passé, la partie se termine. Vos monuments résisteront-ils à l’épreuve du temps ?
 
 
14 - Anno 1800* (2020)
Anno 1800 2 à 4 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: Fiore GmbH
Editeur: Kosmos & IELLO
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Course, Arbre/Piste technologique, Mise en place variable
Classement BGG: 282e Difficulté: 3.15/5 Note BGG:7.8
Les flottes de navires permettent un commerce dynamique et le développement de notre économie à la fois dans l'Ancien et le Nouveau Monde. Mais parviendrez-vous à répondre aux besoins de votre population ?

Anno 1800 :Plongez dans l’ère industrielle !
Dans Anno 1800, basé sur le célèbre jeu vidéo d'Ubisoft, les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ? Les possibilités de développement des îles sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Anno 1800 est à ce titre un jeu au parfait équilibre, invitant les joueurs à effectuer des choix stratégiques forts. En outre, la mécanique originale de fin de partie déclenche des dénouements souvent intenses et surprenants, provoquant toujours l’envie de rejouer rapidement pour explorer d’autres stratégies.

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ImageRègles Anno 1800
 
15 - AOC: Age of Champagne* (2022)
AOC: Age of Champagne 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Cyrille Lefranc, Christophe Pouey & Franck Rubarbe
Illustrateur: Cyrille Lefranc
Editeur: Old Hen Games
Points d'action, Contrats, Mouvement programmé, Simulation, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 9588e Difficulté: 2.88/5 Note BGG:7.8
Age of Champagne vous plonge dans la peau d'un jeune Chef de cave qui hérite du domaine viticole familial.

En mode compétitif, parmi de nombreuses actions possibles, vous devrez faire des investissements judicieux, optimiser la transformation de vos précieux raisins pour répondre aux demandes des différents marchés. 3 ouvriers polyvalents n'attendent que vos instructions pour vous accompagner dans votre stratégie.

Le Chef de Caves à la tête de la Maison de Champagne la plus prestigieuse et éco-responsable à l'issue de la 10ème vendange sera élu Chef de Caves de la Décennie et remportera la partie.
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ImageRègles AOC: Age of Champagne
 
16 - Apocalypse au Zoo de Carson City (2017)
Apocalypse au Zoo de Carson City 2 à 4 joueurs 10-15 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Alexandre Droit & Florent Toscano
Illustrateur: Guillaume Griffon
Editeur: Jeux Opla
Déplacement sur grille, Placement des tuiles
Classement BGG: 17153e Difficulté: 1.14/5 Note BGG:5.8
Entrez dans l'univers de la bande dessinée de Guillaume Griffon… Au cours de la partie l'ambiance se tend et vos choix seront capitaux pour vous sortir de là. Vos personnages mutent en zombies, et les animaux de fortes valeurs disparaissent sous les attaques de vos adversaires.

Soyez vif, rapide et malin !!! Placez finement vos personnages sans trop les isoler. Gardez en main des forces vives pour l'assaut final, et soyez sur vos gardes car la contamination intervient par surprise !
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ImageRègles Apocalypse au Zoo de Carson City
 
16.1 - Apocalypse au Zoo de Carson City - Les Extensions de Linda* (2019)
Apocalypse au Zoo de Carson City - Les Extensions de Linda 1 à 6 joueurs 10-15 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Alexandre Droit, David Boniffacy, Florent Toscano & David Paput
Illustrateur: Guillaume Griffon
Editeur: Jeux Opla
Déplacement sur grille, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 1/5 Note BGG:6.7
Vous avez tellement aimé le premier qu’il fallait que l’histoire se poursuive !

Je pensais qu’on s’en était sortis, mais c’était sans compter sur le pouvoir des bestioles engendrées par les expériences de ce taré de Dr Phobic ! Et elle a débarqué, cette entité sortie de l’enfer, bouffant tout sur son passage… Linda, qu’ils l’appellent. Une belle garce, oui !

Toujours est-il qu’on n’a pas dit notre dernier mot. Deux équipes de renforts sont arrivées : des nanas bien badass et des frenchies à qui j’ai l’impression qu’on la fait pas à l’envers… Et sous mes airs de vieux militaire droit comme une kalach’, j’ai un coeur, alors hors de question de bousiller notre biodiversité, et de la laisser enfermée dans un zoo !

Apocalypse Au Zoo De Carson City - Les Extensions De Linda apporte 3 modes de jeu différents
  1. On a retrouvé la 6ème compagnie ! (2-6 joueurs)
    Je pensais que ce serait une bonne idée d’enrôler du sang neuf, mais c’était sans compter les égos et la bêtise de tous… Bref, c’est toujours autant le foutoir, mais maintenant on est plus nombreux à le subir !

  2. La fureur de Linda (Mode trash – 2-6 joueurs)
    Des cochonneries zarbes, j’en ai vu dans ma carrière, mais cette machine-là… J’ai l’impression qu’elle flaire nos mouvements… Increvable et terriblement dangereuse… Vous frottez pas à ça…

  3. Allez au zoo, libérez les animaux ! (Mode aventure – 1 à 6 joueurs)
    Comme je vous le disais en préambule, bien que je sois un être humain et un général bur(i)né, j’ai néanmoins un coeur ! Déjà que je trouvais pas folichon de voir ces animaux qui n’avaient rien demandé à personne enfermés dans des enclos sinistres, j’ai encore moins envie de les y laisser maintenant que ce triste zoo est envahi par tous ces mutants !
ImageRègles Apocalypse au Zoo de Carson City - Les Extensions de Linda
 
17 - AracKhan Wars* (2022)
AracKhan Wars 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Mickaël Bour & Robert Palmer
Illustrateur: Robert Palmer
Editeur: Nothing But Games
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone
Classement BGG: 16417e Difficulté: 2/5 Note BGG:8.7
AracKhan Wars est un jeu de cartes d'affrontement stratégique tiré de l'univers fantasy d'AracKhan.

Prenez la tête de votre province favorite et choisissez méticuleusement les 23 cartes de votre deck totalisant 125 points.

Placez vos créatures avec ruse et lancez de puissants sortilèges pour déjouer les plans de votre adversaire.

Un seul objectif : remporter la victoire aux termes des 9 rounds que dure la bataille, en totalisant la plus grande valeur de cartes encore présentes sur le champ de bataille !​
ImageRègles AracKhan Wars
 
17.1 - Arackhan Wars - L'Acier Chantant* (2022)
Arackhan Wars - L'Acier Chantant 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Mickaël Bour & Robert Palmer
Illustrateur: Robert Palmer
Editeur: Nothing But Games
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone
Classement BGG: 16417e Difficulté: 2/5 Note BGG:8.7
Extension 1, ajoute de nouvelles cartes aux 4 factions
 
 
17.2 - AracKhan Wars - L'Ombre dansante * (2022)
AracKhan Wars - L'Ombre dansante 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Mickaël Bour & Robert Palmer
Illustrateur: Robert Palmer
Editeur: Nothing But Games
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone
Classement BGG: 16417e Difficulté: 2/5 Note BGG:8.7
Extension 2, ajoute de nouvelles cartes aux 4 factions
 
 
17.3 - AracKhan Wars - Traînée de Cendres* (2022)
AracKhan Wars - Traînée de Cendres 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Mickaël Bour & Robert Palmer
Illustrateur: Robert Palmer
Editeur: Nothing But Games
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone
Classement BGG: 16417e Difficulté: 2/5 Note BGG:8.7
Extension 1, ajoute de nouvelles cartes terrains et un guide stratégique
 
 
18 - Arboretum* (2015)
Arboretum 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Dan Cassar
Illustrateurs: Philippe Guérin, Chris Quilliams & Beth Sobel
Editeur: Filosofia & Renegade Game Studios
Gestion de main, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: 337e Difficulté: 2.14/5 Note BGG:7.3
Créez, sans vous planter, les plus belles allées d’arbres.

Plantez les allées de votre Arboretum avec des essences d’arbres soigneusement choisies pour offrir aux visiteurs une explosion spectaculaire de bourgeons et de feuilles de toutes les couleurs.

Posez vos cartes afin de créer des suites d’arbres tout en laissant la possibilité de créer plusieurs chemins. Les suites les plus longues d’un même type d’arbre valent le plus de points. Cependant au moment de compter ses points, il vous faudra également avoir conservé plus de cartes en main de cette essence que vos adversaires pour que cette suite soit comptabilisée ! Surveillez bien le jeu des autres joueurs et faites attention à ce qu’ils rejettent dans leur défausse, où il est aussi possible de piocher des cartes. Planification, observation et opportunisme seront des qualités essentielles pour faire du bon boulot !
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ImageRègles Arboretum
 
19 - Architectes du Royaume de l'Ouest (2018)
Architectes du Royaume de l'Ouest 1 à 5 joueurs 60-80 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Draft ouvert, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 93e Difficulté: 2.75/5 Note BGG:7.8
Fin de l'Empire Carolingien, an 850.
Incarnez les plus grands architectes du Royaume, lancés dans une compétition effrénée pour impressionner leur Roi et tentez de conserver leur noble statut. Collectez des matériaux, recouvrez les terres de bâtiments emblématiques, embauchez des apprentis et surveillez-les : les temps sont sombres et vos adversaires ne reculeront devant rien pour vous mettre des bâtons dans les rouages ! Demeurez-vous vertueux, ou vous laisserez-vous tenter par la compagnie de fieffés voleurs et les avantages du marché noir...?

Devenez le meilleurs des Architectes du Royaume de l'Ouest !
Soyez le bâtisseur le plus prolifique et original, le plus dévoué à la construction de la grande Cathédrale, prenez garde à vos décisions stratégiques et morales (n'oubliez jamais que vous serez jugé...) et peut-être en ressortirez-vous grandis (et riche, et respecté) !
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ImageRègles Architectes du Royaume de l'Ouest
 
19.1 - Architectes du Royaume de l'Ouest - L'âge des Artisans* (2020)
Architectes du Royaume de l'Ouest - L'âge des Artisans 1 à 6 joueurs 70 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Draft ouvert, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.9/5 Note BGG:8.1
Dans Architectes du Royaume de l’Ouest : l’Âge des Artisans, des Compagnons sont revenus en ville en tant que Maîtres Artisans, dotés de nouvelles connaissances sur les métiers et les outils.

La Maison des Corporations n’a jamais été aussi occupée ! Alors que certains apprentis acquièrent de nouvelles compétences, d’autres embellissent les bâtiments de la ville d’ornements en tout genre, du vitrail multicolore à la tapisserie dorée...

Mais ne laissez pas le scintillement des lumières et la fantaisie vous duper car tout ce qui brille n’est pas or !
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19.2 - Architectes du Royaume de l'Ouest - Le Temps des Merveilles* (2022)
Architectes du Royaume de l'Ouest - Le Temps des Merveilles 1 à 5 joueurs 60-80 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Draft ouvert, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.33/5 Note BGG:8.0
Dans Architectes du Royaume de l'Ouest: Le Temps des Merveilles, des constructeurs venus de partout ont voyagé pour participer à la dernière entreprise du roi - cinq monuments glorieux pour embellir la ville. Cependant, n'importe quel architecte ne peut se voir confier une telle tâche. Seuls ceux qui ont une influence et une réputation charitable recevront ce grand honneur. Accompagnerez-vous la princesse alors qu'elle examine les projets ou rallierez-vous le soutien de l'insaisissable Profiteer ?
 
 
20 - Ark Nova* (2021)
Ark Nova 1 à 4 joueurs 90-150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Mathias Wigge
Illustrateurs: Loïc Billiau, Dennis Lohausen, Steffen Bieker & Christof Tisch
Editeur: Feuerland Spiele & Super Meeple
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Grille hexagonale, Revenus, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: 4e Difficulté: 3.73/5 Note BGG:8.5
Dans Ark Nova, vous préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique.

Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces. Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques. Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
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ImageRègles Ark Nova
 
21 - Armadöra (2003)
Armadöra 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Christwart Conrad
Illustrateur: Tony Rochon
Editeur: Blackrock Games
Zone de Majorité/Influence, Encerclement de zone, Déploiement d'unité secrète
Classement BGG: 4357e Difficulté: 1.96/5 Note BGG:6.3
L'or amassé par les Nains sur les terres d'Armadöra excite les convoitises. Elfes, Orcs, Gobelins et Mages rassemblent leurs forces respectives. Le siège d'Armadöra va débuter !

Afin de gagner l'or, délimitez des territoires en posant des palissades et placez vos guerriers pour y devenir majoritaire. A chaque tour de jeu, la question est simple : placer un guerrier ou poser 2 palissades ? Mais la réponse est terriblement complexe car elle aura des incidences fortes sur la suite des parties, toujours différentes...

Anticipez, mesurez les conséquences et les risques, évaluez la démarche de l'adversaire, bluffez... et peut-être pourrez-vous l'emportez.
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22 - AuZtralia (2018)
AuZtralia 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: James Colmer
Editeur: SchiMil Games & Nuts! Publishing
Récupération d'actions, Jeu coopératif, Grille hexagonale, Itinéraires et réseaux, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Mort subite, Ligne de temps
Classement BGG: 701e Difficulté: 2.89/5 Note BGG:7.4
AuZtralia se déroule dans des années 30 alternatives où l’humanité, enfin libérée du joug des Grands Anciens, découvre l’Australie… et ses sombres habitants !

De votre port sur la côte de l’Australie, vous construirez une ligne de chemin de fer vers l’intérieur des terres pour exploiter des mines et établir des fermes. Votre Plateau de Joueur représente les ressources et les unités militaires présentes dans votre port. Tout ce que vous entreprenez dans le jeu coûte du temps. Vous devenez le joueur actif quand votre disque est sur l’espace le plus bas de la Piste de Temps. Vous prenez alors un des cubes de votre QG et le placez dans l’une des Cases d’Action de votre Plateau de Joueur et effectuez l’action correspondante.

Les Grands Anciens finiront par se réveiller et se déplaceront sur la carte, semant destruction et chaos. Vous devrez les attaquer avant qu’ils ne s’en prennent à vos biens. La partie se termine quand tout le monde a dépensé un certain nombre de Points de Temps (ou qu’un port a été détruit). Le vainqueur sera le joueur avec le plus de points de victoire… et ce sera peut-être les Grands Anciens !
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ImageRègles AuZtralia
 
22.1 - AuZtralia - La revanche des grands Anciens* (2021)
AuZtralia - La revanche des grands Anciens 1 à 5 joueurs 45-150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: Sam Turner
Editeur: SchiMil Games, Stronghold Games & Nuts! Publishing
Récupération d'actions, Jeu coopératif, Grille hexagonale, Itinéraires et réseaux, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Mort subite, Ligne de temps, Carte de résolution de conflit, Jeu en équipe
Classement BGG: - Difficulté: 2.8/5 Note BGG:7.7
1932 - les rives désolées d'un nouveau monde se trouvent devant les futurs colons. Ils ont pour mission de cultiver de la nourriture pour nourrir les populations ravagées par la guerre menée contre les terribles Anciens.

Cependant, cette nouvelle terre cache un terrible secret : c'est le dernier repaire de ces Anciens non-vaincus pendant la guerre. Ils sont sur le point de sortir de leur sommeil et de semer la terreur sur les colons. Au début, ces attaques semblent être aléatoires. Après un certain temps, il devient évident qu'il y a un esprit qui contrôle ces créatures maléfiques. Quelqu'un, ou quelque chose, dirige les hordes de zombies, Mi-go et Shoggoths… et peut-être même Cthulhu lui-même !

La Revanche des Grands Anciens permet à l’un des joueurs de prendre le contrôle des Grands Anciens. Avec cette extension, vous pouvez désormais jouer jusqu'à cinq joueurs. Le joueur contrôlant les Grands Anciens va placer ses forces sur le plateau et invoquer de terribles créatures du vide pour faire des ravages. Vous pouvez maintenant utiliser Nyarlathotep et les chiens de Tindalos pour vaincre ce fléau humain qui envahit vos terres.
ImageRègles AuZtralia - La revanche des grands Anciens
 
22.2 - AuZtralia - TaZmania* (2021)
AuZtralia - TaZmania 1 à 2 joueurs 30-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: Sam Turner
Editeur: SchiMil Games, Stronghold Games & Nuts! Publishing
Récupération d'actions, Jeu coopératif, Grille hexagonale, Itinéraires et réseaux, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Mort subite, Ligne de temps
Classement BGG: - Difficulté: 2.6/5 Note BGG:8.1
Dans AuZtralia, l’humanité venait pour construire un nouveau monde après une longue guerre contre les Grands Anciens. Ils échouèrent. Les terreurs anciennes les attendaient et les repoussèrent sur la côte. Maintenant leur seul espoir réside en une petite île proche, TaZmanie. Serait-ce la terre promise ?

TaZmania est une extension avec une carte double face pour AuZtralia créée spécialement pour un ou deux joueurs, ou (en jouant avec l’extension La revanche des Grands Anciens) trois joueurs. Un côté a une carte fixe qui sera explorée pour les ressources et les Grands Anciens, alors que l’autre côté est généré aléatoirement grâce à 66 tuiles de terrain. Cette extension inclut également un mode de Campagne Solo.
ImageRègles AuZtralia - TaZmania
 
23 - Azul (2017)
Azul 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Michael Kiesling
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Next Move Games
Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Action premier joueur
Classement BGG: 73e Difficulté: 1.76/5 Note BGG:7.8
Azul, un jeu au doux parfum ibérique
Dans Azul, vous incarnez un artisan au 16ème siècle chargé de décorer le Palais Royal de Evora, demeure somptueuse du Roi du Portugal. Pour cela, vous devrez faire parler votre fibre artiste et vos talents d'artisan afin de constituer la plus belle des mosaïques. La tâche s'annonce délicate et la concurrence sera rude. D'autres concurrents sont dans la course et ont bien d'intention de vous empêcher de remplir votre mission. Seule la plus belle fresque ornera les murs du palais. Devenez l'artisan le plus prestigieux de la royauté !

Azul, un jeu stratégique
Les joueurs marquent des points en fonction de la manière dont ils complètent le motif. Ainsi, si durant la partie, un joueur parvient à élaborer des colonnes ou des lignes de tuiles, il décuplera ses points. De même, il pourra également perdre des points dans certains cas. Par exemple, s'il ne parvient pas à placer toutes les mosaïques d'une même couleur sur une ligne sa la zone de préparation, il perdra autant de points que de faïences non placées.

La partie se termine dès qu'un participant complète entièrement une ligne de son motif. À la fin de la partie, les joueurs pourront percevoir des bonus s'ils ont constitué dans leur mosaïque, une ligne, un colonne ou si une couleur est complète. Vous l'aurez compris, Azul s'avère être un jeu très stratégique où les joueurs cherchent à placer leurs tuiles de façon à scorer le plus possible. Ils pourront également chercher à bloquer ou freiner les autres artisans dans l'élaboration de leur fresque.
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24 - Azul: Les Vitraux de Sintra (2018)
Azul: Les Vitraux de Sintra 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Michael Kiesling
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Next Move Games
Bonus de fin de partie, Plateau modulaire, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Action premier joueur
Classement BGG: 406e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.3
Azul : Les vitraux de Sintra vous accueille de nouveau dans l’univers d’Azul. Les joueurs ont maintenant pour défi de décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra, au Portugal.

Après avoir embelli le Palais d’Évora, le roi Manuel 1er désire mandater les vitriers les plus talentueux du monde à décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra. En tant que vitrier, il s’agit là d’une opportunité unique de démontrer vos talents. Parviendrez-vous à créer les vitraux les plus beaux du pays ?
Redécouvrez l’univers d’Azul sur ce nouveau chantier !

Conçu par le célèbre auteur de jeu, Michael Kiesling, Azul : Les vitraux de Sintra met en compétition les joueurs qui doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés. Les planches à motif ainsi que les plateaux Palais à double face permettent une rejouabilité presqu’infini !
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ImageRègles Azul: Les Vitraux de Sintra
 
 
25 - Bahamas: Braquage de Haut Vol* (2023)
Bahamas: Braquage de Haut Vol 4 à 8 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Nicolas Normandon
Illustrateur: Pierô
Editeur: Matagot
Lancer de dés, Draft ouvert
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.3
Le braquage était parfait et ils avaient tout prévu ...
... tout sauf assez de parachutes pour faire le tour ! Un bon jeu de bluff/fourberie à faire entre amis ! Rires et trahisons assurés ! Jouez l'un des dix personnages aux Bahamas et volez, mentez, menacez, faites tout ce que vous pouvez pour obtenir la plus grosse part du butin et débarquer sain et sauf !

Chaque joueur reçoit une fiche de personnage au hasard (chacune avec un pouvoir spécial différent), ainsi qu'une carte de départ, une carte d'action et deux cartes d'argent. Parmi ces cartes de départ se trouvent 2 à 5 parachutes (en fonction du nombre de joueurs), et vous aurez besoin de l'un d'entre eux pour survivre à la fin de la partie ! Utilisez un nombre de dés égal au nombre de joueurs moins un. Choisissez un joueur de départ au hasard. Ce joueur lance tous les dés, utilise l'un d'entre eux (en tirant une carte d'action ou d'argent, en volant une carte d'action ou d'argent à un adversaire, ou en utilisant son pouvoir spécial), puis il choisit le joueur suivant qui jouera à son tour. Une fois que tous les dés ont été utilisés, celui qui n'a pas pu utiliser de dé devient le joueur de départ pour le tour suivant.

Une carte "Crash" est mélangée dans les quatre dernières cartes de la pile d'actions et, lorsqu'elle est tirée, tous ceux qui n'ont pas de parachute - ou le canot de sauvetage caché dans la pile d'actions - plongent vers la mort. Le personnage survivant qui a le plus d'argent gagne ! Par ailleurs, si un joueur récupère les trois cartes FBI avant le crash, il réussit à faire atterrir l'avion en toute sécurité, à arrêter tous les autres et à gagner ! Bahamas - Braquage de Haut Vol est une édition du jeu Bahamas qui comprend le jeu de base, une carte promo, ainsi que son extension Trou d'air.
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ImageRègles Bahamas: Braquage de Haut Vol
 
26 - Barrage* (2019)
Barrage 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Tommaso Battista & Simone Luciani
Illustrateur: Antonio De Luca
Editeur: Intrafin
Draft d'actions, Contrats, Bonus de fin de partie, Revenus, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Tour de jeu hiérarchique, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 35e Difficulté: 4.09/5 Note BGG:8.2
La révolution de l'eau commence…
Vous êtes en 1922. Quatre ans après la fin de la Grande Guerre, le monde se reconstruit grâce à l'émergence de l'énergie hydroélectrique. La révolution industrielle a poussé l'exploitation des ressources fossiles à ses limites. Aujourd'hui, la seule chose assez puissante pour étancher la soif de puissance des énormes machines et de l'inarrêtable progrès technique est l'énergie hydroélectrique illimitée fournie par les rivières. Une nouvelle guerre est sur le point d'éclater dans les vallées des Alpes : serez-vous capable d'écraser vos concurrents en bâtissant le plus grand empire hydroélectrique que le monde ait jamais connu ?

Un jeu stratégique de gestion de ressources
Barrage est un jeu de gestion des ressources dans lequel les joueurs s'affrontent en 5 tours pour :
  • construire leurs majestueux barrages,
  • les développer pour augmenter leur capacité de stockage,
  • délivrer toute la puissance potentielle par des tunnels sous pression reliés aux turbines énergétiques de leurs centrales.
Chaque joueur représente l'une des quatre entreprises internationales qui rassemblent des machines, des brevets innovants et de brillants ingénieurs pour revendiquer les meilleurs emplacements pour collecter et exploiter l'eau de la région alpine traversée par d’innombrables rivières.

Deux mécanismes novateurs et stimulants
Le principe de Barrage repose sur deux mécanismes principaux :
  • Les machines : Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs actions et manipuler leurs machines. Leurs jetons d'action et leurs ressources sont stockés sur une Roue de construction et ne seront disponibles qu'après un tour complet de la roue.
  • Les rivières : Le débit des rivières représentées sur le tableau est une ressource partagée et contestée. Les joueurs doivent intercepter et stocker autant d'eau que possible, construire des barrages, les développer pour augmenter leur capacité, et construire de longs tunnels pour canaliser l'eau vers leurs centrales. L'eau n'est jamais consommée, vous devrez donc placer stratégiquement vos barrages pour récupérer l'eau détournée par l'ensemble des joueurs.
Les joueurs disposent de 5 tours de jeu pour devenir la plus grande puissance hydroélectrique. En contrôlant l'eau, vous serez capable de produire de l'énergie et de remplir de juteux contrats. Anticipez chaque coup et prenez des décisions audacieuses : bienvenue dans le monde impitoyable de Barrage !
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ImageRègles Barrage
 
27 - Beaver Gang (1995)
Beaver Gang 2 à 6 joueurs 20 minutes à partir de 6 ans
Auteurs: Monty Stambler & Ann Stambler
Illustrateurs: Björn Pertoft & Markus Wagner
Editeur: Gigamic
Mémoire, Draft ouvert, Prend ça
Classement BGG: 3231e Difficulté: 1.12/5 Note BGG:6.2
Chaque joueur a une rangée de cartes faces cachées devant lui, des castors ayant peu de valeur ou des ragondins avec une valeur élevée. Des cartes spéciales permettent de se débarrasser des ragondins et de récupérer un maximum de castors.
ImageRègles Beaver Gang
 
28 - Between Two Castles of Mad King Ludwig (2018)
Between Two Castles of Mad King Ludwig 3 à 7 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Ben Rosset & Matthew O'Malley
Illustrateurs: Laura Bevon, Agnieszka Kopera & Bartlomiej Kordowski
Editeur: Matagot
Score le plus élevé et le plus bas, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu en équipe, Placement des tuiles
Classement BGG: 665e Difficulté: 2.18/5 Note BGG:7.3
Le roi exige un château !

Vous êtes un maître d'œuvre de renommée mondiale à qui le roi fou Louis II a demandé de l'aider pour la conception de ses châteaux. Les projets d'une telle importance exigent l'expertise de plus d'une personne, de sorte que pour chaque mission, vous êtes associé à un autre maître constructeur pour exécuter vos plans grandioses. Vos compétences en matière de planification et de partenariat seront-elles suffisantes pour concevoir les châteaux les plus impressionnants du monde ?

Between Two Castles of Mad King Ludwig est un jeu dans lequel chaque tuile est une pièce dans un château. Vous travaillez avec le joueur à votre gauche pour concevoir un château, et avec le joueur à votre droite sur un autre château. A chaque tour, vous sélectionnez deux tuiles de votre main, vous vous les montrez, puis vous travaillez avec vos partenaires pour les placer.

A la fin de la partie, chaque château est comptabilisé. Votre score final sera le plus bas des scores des deux châteaux que vous avez "co-conçu". Pour gagner, vous devez partager votre attention et votre dévotion entre vos deux châteaux.
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29 - Big Monster (2018)
Big Monster 2 à 6 joueurs 20-30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Dimitri Perrier
Illustrateur: Ivan Nikulin
Editeur: Explor8
Draft ouvert, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: 4340e Difficulté: 2/5 Note BGG:6.9
Big Monster vous emmène sur une planète inconnue et exubérante, où vous découvrirez des monstres étranges et des cristaux rares, vous devrez aussi réussir des missions en prenant de vitesse vos concurrents.

A chaque tour, les joueurs choisissent une tuile de leur main et la relient à leur planète, symbolisant la découverte de la planète. Ensuite, chaque joueur doit rapidement assigner les tuiles restantes à un autre joueur de son choix - en choisissant soit d'aider son partenaire, soit d'entraver un adversaire.

Ce jeu de draft innovant crée beaucoup d'interaction entre les joueurs et leur demande de faire face à des choix difficiles.
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30 - Biotopes* (2023)
Biotopes 1 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Sébastien Castano
Illustrateur: Alizée Favier
Editeur: Palladis Games
Contrats, Deck, Bag, and Pool Building, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Tour de jeu progessif, Mise en place variable
Classement BGG: 10141e Difficulté: 3.1/5 Note BGG:8.2
Dans Biotopes, vous devrez développer votre écosystème afin qu'il soit le plus vivant possible. Colonisez le paysage central, attirez des espèce animales et faites grossir leurs populations. Mais pour y parvenir, vous devrez aussi vous battrez pour conserver vos espace vital. Les espèce peuplant vos écosystèmes pourront être amenées à se déplacer, devront lutter pour leur survie, croître et se multiplier, et vont aussi mourir avant d'être recyclées en faisant naître de nouvelles générations. Durant chaque partie, vous serez amenés à simuler le grand cercle du vivant. En tant que joueurs et joueuses, à vous de créer l'écosystème le plus complexe et le plus résilient. Chercherez-vous l'harmonie avec les écosystèmes voisins ? Ou à atteindre le sommet de la chaine alimentaire ? C'est à vous de décider. Cette version comprend le contenu exclusif de la campagne de financement participatif.
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31 - Blackwood (2017)
Blackwood 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Philippe Tapimoket
Illustrateur: Alodah
Editeur: Runes Editions
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: 9234e Difficulté: 2.71/5 Note BGG:6.5
Blackwood est un village réputé pour ses nombreuses sorcières, la faute à la mystérieuse forêt pleine d'ingrédients magiques qui se dresse juste à côté. Mais ce matin, tout le village est en émoi !

Cela n'était pas arrivé depuis des dizaines d'années ! Le conseil des sorcières de Blackwood a décidé d'accueillir un nouveau membre en son sein. Leur choix se portera sur la meilleure sorcière de la région. A vous de montrer de quoi vous êtes capable ! Opportunisme et stratégie seront nécessaires pour préparer les meilleurs potions et intégrer le conseil des sorcières. Mais attention aux coups bas de vos adversaires qui n'hésiteront pas à prendre avant vous les ingrédients que vous convoitez !
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32 - Blanc Manger Coco - Suisse romande (2015)
Blanc Manger Coco - Suisse romande 3 à 20 joueurs 20 minutes à partir de 16 ans
Auteur: -
Illustrateur: -
Editeur: Hiboutatillus
Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Joueur juge
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Un jeu pour adultes, pensé par des adolescents et produit par des enfants
 
 
33 - Bohnanza (1997)
Bohnanza 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Uwe Rosenberg
Illustrateur: Björn Pertoft
Editeur: Gigamic
Gestion de main, Rapport et Evasement, Négociation, Collection d'ensembles, Echange
Classement BGG: 514e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:7.0
Chaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d’une main pleine de cartes de haricots. Il faut semer, cultiver puis vendre ses récoltes pour accumuler des Thunes. Mais pour planter, il faut respecter l’ordre dans lequel on a reçu ses cartes, et savoir sacrifer des plantations invendables en les échangeant, parfois à perte, avec les adversaires. C’est donc par de judicieuses transactions que vous obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes !
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34 - Boonlake* (2021)
Boonlake 1 à 4 joueurs 80-160 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Super Meeple & dlp games
Biais, Contrats, Bonus de fin de partie, Suivre, Grille hexagonale, Revenus, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Ajout de plateau, Mouvement point à point, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 462e Difficulté: 3.79/5 Note BGG:7.7
Vous avez quitté toute forme de civilisation. Accompagné d’un groupe de pionniers, vous vous êtes installé à Boonlake, une région abandonnée au bord du lac du même nom. Cette terre n’a pas encore été explorée, mais semble avoir déjà été habitée par des humains dans le passé. Cet endroit vous attire !
Prenez part à cette nouvelle communauté et engagez vous pour le bien commun. Explorez les environs, construisez des maisons et des villages, élevez des bovins, produisez des matières premières et développez une infrastructure. Automatisez les processus, saisissez votre chance et tirez le meilleur parti de votre nouvelle vie… dans Boonlake.


Créez une toute nouvelle civilisation dans la région de Boonlake

Dans ce jeu expert d’Alexander Pfister, votre but est d’améliorer votre vie et celle de votre groupe. A vous de décider comment vous souhaitez procéder. Grâce à une mécanique innovante portant sur les Actions, chaque partie se déroule différemment. Allez-vous vous concentrer sur l’expansion, contribuer à la création d’une infrastructure ou suivre vos propres objectifs ? Chaque Action doit être mûrement réfléchie : non seulement les autres joueurs peuvent en bénéficier, mais elle détermine également la distance que votre Navire peut parcourir. Plus vous avancez vite et loin, mieux c’est . En effet, seuls les marins les plus futés obtiennent de bonnes récompenses…
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35 - Brass: Birmingham* (2018)
Brass: Birmingham 2 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Gavan Brown, Matt Tolman & Martin Wallace
Illustrateurs: Lina Cossette, David Forest & Damien Mammoliti
Editeur: Roxley Games & Funforge
Gestion de main, Revenus, Emprunts, Marché, Itinéraires et réseaux, Arbre/Piste technologique, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable
Classement BGG: 1e Difficulté: 3.89/5 Note BGG:8.6
Brass Birmingham est un jeu de stratégie et d'économie qui raconte l'histoire d'entrepreneurs concurrents à Birmingham pendant la révolution industrielle, entre 1770 et 1870.

Le plateau représente une carte de la région de Birmingham durant sa révolution industrielle. Les villes présentes peuvent accueillir certains types d'usines. Chaque joueur possède un plateau personnel de tuiles usines (mine de charbon, aciérie, filature de coton, port et chantier naval). Il faut également relier les villes entre elles. Pour cela, durant la première moitié de la partie vous utiliserez des canaux puis durant la seconde moitié de la partie vous les remplacerez progressivement par des chemins de fer.

Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation, les canaux et les rails rapportent des points de victoire. Tandis que les usines rapportent des points uniquement quand elles peuvent produire et les mines uniquement quand elles peuvent acheminer les ressources extraites aux usines. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.

Votre objectif sera de faire prospérer votre entreprise en produisant et en exportant du coton, des poteries et des biens manufacturés. Vous devrez également construire des Brasserie ! La bière vous servira de monnaie d'échange pour les exportation. Les ressources demandées à l'export change à chaque partie.

Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation de votre entreprise. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
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ImageRègles Brass: Birmingham
 
36 - Brazil: Imperial* (2021)
Brazil: Imperial 1 à 4 joueurs 100 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Zé Mendes
Illustrateurs: Adalberto Junio, Isaias Junior, Carlos Eduardo Justino, Vinicius Menezes, Arthur Parisi, Girleyne Costa Ramalho, Victor Sales, Ryan Teo & Tom Ventre
Editeur: Super Meeple
Carte de résolution de conflit, Contrats, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 943e Difficulté: 3/5 Note BGG:7.7
Brazil : Imperial, devenez l'Empereur du domaine le plus prospère des Amériques ! Dans Brazil : Imperial, vous devez construire des bâtiments, gérer les ressources, explorer les terres, créer des échanges commerciaux, acquérir le soutien des plus grandes personnalités du pays, et recruter une puissante armée pour protéger vos intérêts contre les États rivaux.

Si vous faites les bons choix, vous pourrez accomplir des missions pour passer à une ère plus avancée, en recevant de nouvelles options intéressantes de développement et de points de victoire. Au final, le meilleur monarque reçoit le titre d’empereur brésilien et construit une nouvelle ère de prospérité et de paix !
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ImageRègles Brazil: Imperial
 
37 - Bunny Kingdom (2017)
Bunny Kingdom 2 à 4 joueurs 40 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Richard Garfield
Illustrateur: Paul Mafayon
Editeur: IELLO
Zone de Majorité/Influence, Draft fermée, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Grille de carrés
Classement BGG: 326e Difficulté: 2.31/5 Note BGG:7.4
Incarnez des seigneurs lapins et partez à la conquête d’un nouveau monde pour le compte du roi des lapins. Installez vos fiefs aux endroits stratégiques, exploitez les Ressources, bâtissez des Cités et préparez vos Missions secrètes pour voler à vos adversaires la victoire à la dernière minute. Chaque choix peut vous apporter les lauriers de la victoire ou l’ombre de la défaite.

Bunny Kingdom est un jeu de draft (sélection de cartes) et de placement qui se joue en 4 manches. Lors de chaque manche, les joueurs vont étendre leurs fiefs, augmenter leur Puissance et leur Richesse en construisant des Cités et en exploitant de nouvelles Ressources. Choisissez vos actions de chaque tour parmi les cartes que vous avez en main, avant de passer celles que vous ne jouez pas à vos adversaires.

Chaque Manche se termine par un décompte de points dépendant de la Puissance et de la Richesse de vos Fiefs. Des Missions secrètes commandées par le roi des lapins au cours de la partie viendront sans doute perturber ce qui vous semblait établi avant le décompte final.

À la fin de la partie, le joueur qui aura le plus fait prospérer son territoire sera nommé gouverneur du Nouveau Monde par le roi des lapins.
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ImageRègles Bunny Kingdom
 
38 - Burgle Bros 2 - Opération Casino* (2021)
Burgle Bros 2 - Opération Casino 1 à 4 joueurs 45-70 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Tim Fowers & Jeff Krause
Illustrateur: Ryan Goldsberry
Editeur: Fowers Games & 2Tomatoes
Points d'action, Jeu coopératif, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Pouvoirs variables
Classement BGG: 1655e Difficulté: 2.47/5 Note BGG:7.4
De retour dans les escapades des Burgle Bros ! Cette fois, l'équipe tente de détruire une série de casinos - pendant la journée ! Ils devront se déguiser pour passer inaperçus dans la foule des casinos. La sécurité ici est encore plus stricte - les videurs seront intransigeant sur toute activité suspecte.
  • Équipement - Les joueurs disposent désormais d'un kit d'outils uniques qui peuvent être utilisés pendant le tour de N'IMPORTE QUEL joueur. Tout nouveau niveau de jeux coordonnés.
  • Nouvelles salles - billard, blackjack, buffet, piste de danse - les salles de casino sont un nouveau mélange d'effets qui vous garderont sur vos gardes.
  • Jetons - ceux-ci sont placés sur les pièces pour des effets uniques supplémentaires
  • Mode de chasse - pleine inclinaison - en colère - prolongations
  • Finales - maintenant ouvrir le coffre-fort est LE rebondissement de la partie ! Que devra faire l'équipe pour s'en sortir avec une... voiture ?
  • Portes - maintenant les portes verrouillées sont sur votre chemin - temporairement. L'équipe peut casser les portes facilement. La vraie question est : faut-il les laisser ouvertes ?
 
 
 
39 - Canvas (2020)
Canvas 1 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jeff Chin & Andrew Nerger
Illustrateur: Luan Huynh
Editeur: Road To Infamy Games
Gestion de main, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo
Classement BGG: 477e Difficulté: 1.64/5 Note BGG:7.3
Les joueurs collecteront des cartes artistiques, en superposant trois d'entre elles pour créer leur propre peinture unique. Chaque carte contient une oeuvre d'art ainsi qu'un ensemble d'icônes utilisées lors du scoring. Les icônes seront révélées ou cachées en fonction de la façon dont les joueurs choisissent de superposer les cartes, ce qui constitue un puzzle passionnant. Les peintures sont notées sur la base d'un ensemble de cartes de score qui changeront à chaque partie.
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ImageRègles Canvas
 
40 - Cap'taine Carcasse* (2015)
Cap'taine Carcasse 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Leo Li, Chris Bray & Derek Paxton
Illustrateur: Felideus Bubastis
Editeur: Bombyx
Stop ou encore, Collection d'ensembles, Prend ça, Pouvoirs variables
Classement BGG: 1274e Difficulté: 1.33/5 Note BGG:6.9
« Tous les scaphandriers à l’eau ! », tonne le Cap’taine Carcasse.

Vous voilà jeté à 20 000 lieues sous les mers à la recherche de butins merveilleux ! Mais gare à l’ivresse des profondeurs ou vous rentrerez les mains vides...

Retournez les cartes de la pioche une par une. Pour les collecter, stoppez avant d’avoir deux cartes de la même famille. Qui ne risque rien n’a rien, mais qui risque trop... perd tout !
ImageRègles Cap'taine Carcasse
 
41 - Captain Sonar (2016)
Captain Sonar 2 à 8 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Roberto Fraga & Yohan Lemonnier
Illustrateurs: Ervin & Sabrina Tobal
Editeur: Matagot
Déplacement sur grille, Mouvement caché, Tracé de ligne, Temps réel, Jeu de rôle, Déploiement d'unité secrète, Simulation, Jeu en équipe
Classement BGG: 195e Difficulté: 2.18/5 Note BGG:7.5
Montez à bord d’un sous-marin de nouvelle génération et prenez vos responsabilités.

Chaque poste est important et l’affrontement sera sans merci. Les maître-mots seront communication et organisation, car un Capitaine n’est rien sans son Second, son Détecteur ou même son Mécano !

Captain S.O.N.A.R est un jeu où l’entente entre coéquipiers sera cruciale !
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ImageRègles Captain Sonar
 
42 - Carcassonne 20e anniversaire (2021)
Carcassonne 20<sup>e</sup> anniversaire 2 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Klaus Jurgen Wrede
Illustrateurs: Doris Matthäus, Anne Pätzke, Chris Quilliams & Klaus-Jürgen Wrede
Editeur: Hans im Glück & Z-Man Games
Zone de Majorité/Influence, Ajout de plateau, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 1.88/5 Note BGG:8.1
Carcassonne, un jeu à l’atmosphère médiévale
Replongez dans l’ambiance du Moyen-Âge du Sud de la France en partant à l’assaut de ses terres, chemins et villes. Développez la meilleure stratégie pour affirmer votre pouvoir. Déjouez les plans de vos adversaires et triomphez en contrôlant le plus de territoires.

Carcassonne, un jeu accessible et stratégique
D’une durée comprise entre 30 minutes et 1h, Carcassonne s’appuie sur la mécanique des dominos. Une partie se déroule autour d’un plateau sur lequel chaque joueur pose des tuiles représentant par exemple des villages, des églises, des routes ou des champs. Construisez un paysage et placez vos pions en suivant votre stratégie. Vous obtiendrez des points en fonction de la longueur des routes, de la grandeur des bourgs ou des champs que vous contrôlerez.

Lorsque toutes les tuiles ont été jouées, le jeu est terminé. Le paysage ainsi constitué reste figé et le décompte des points peut s’effectuer.

Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie.
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ImageRègles Carcassonne 20e anniversaire
 
43 - Cartographers (2019)
Cartographers 1 à 100 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Jordy Adan
Illustrateur: Lucas Ribeiro
Editeur: ThunderGryph Games & Intrafin
Bingo, Couvrir l'espace, Tracé de ligne, Papier-crayon, Jeu Solo, Grille de carrés
Classement BGG: 130e Difficulté: 1.89/5 Note BGG:7.6
Cartographers : A Roll Player Tales. Une épopée dans l'univers de Roll Player
La reine Gimnax a ordonné la conquête des terres du Nord. En tant que cartographe à son service, vous êtes envoyé cartographier ce territoire, le revendiquant pour le Royaume de Nalos. Les édits de Gimnax indiquent les terrains qu'elle apprécie le plus, et vous augmenterez votre réputation en répondant à ses demandes.

Mais vous n'êtes pas seul dans ce désert. Les Dragul contestent vos revendications avec leurs avant-postes, et vous devez donc tracer vos lignes avec soin pour réduire leur influence. Récupérez la plus grande part de la terre désirée de la Reine et vous serez déclaré le plus grand cartographe de Nalos.

Serez vous le plus grand cartographe du Royaume ?
Chez les cartographes, les joueurs s'affrontent pour obtenir la meilleure réputation au bout de quatre saisons. Chaque saison, les joueurs dessinent sur leur feuille de carte et marquent des points en fonction de conditions uniques à la fin de la saison. Le joueur ayant la plus haute réputation à la fin de l'année est déclaré vainqueur.
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ImageRègles Cartographers
 
44 - Cascadia (2021)
Cascadia 1 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Randy Flynn
Illustrateur: Beth Sobel
Editeur: Flatout Games & Lucky Duck Games
Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable
Classement BGG: 46e Difficulté: 1.84/5 Note BGG:8.0
Cascadia, créez un écosystème diversifié et harmonieux.

Cascadiaest un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.

Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible.

Cascadia propose un puzzle en 2 temps qui évoluent au fil du temps au fur et à mesure que les habitats et la faune sont ajoutés à l’écosystème de chaque joueur. Les joueurs marquent des points en créant les espaces fauniques les plus harmonieux, mais aussi les plus larges.
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ImageRègles Cascadia
 
45 - Castles of Burgundy* (2023)
Castles of Burgundy 1 à 4 joueurs 70-120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Stefan Feld
Illustrateur: -
Editeur: Awaken Realms & Ravensburger
Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Déplacement sur grille, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Jeu en équipe, Placement des tuiles, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: - Difficulté: 2.89/5 Note BGG:9.2
Castles of Burgundy est jeu de société légendaire créé par Stefan Feld. Dans cette expérience de table pour 1 à 4 joueurs, vous jouerez le rôle d'un aristocrate contrôlant une petite principauté. Essayer de construire une colonie avec de puissants châteaux, pratiquer des métiers, exploiter des mines d'argent et utiliser les connaissances des voyageurs.

Dans cette édition spéciale, vous pouvez vous attendre à une refonte complète de l'art et de la mise en page pour garantir que chaque pièce aura un excellent art et améliorera la convivialité dans le jeu. Seuls les meilleurs matériaux (carton, papier chariot, boîte, insert, etc.) seront utilisés pour offrir de l'endurance et une sensation premium. De nombreux composants supplémentaires feront passer l'expérience de jeu au niveau supérieur, tels que des plateaux de joueur à double couche, des sacs spéciaux pour les hexagones, des tuiles 30 % plus grandes ou des pièces métalliques.

Les châteaux de Bourgogne se situent dans la région de la Bourgogne de la Haute France médiévale. Chaque joueur assume le rôle d'un aristocrate, contrôlant à l'origine une petite principauté. Tout en jouant, ils visent à construire des colonies et de puissants châteaux, à pratiquer le commerce le long du fleuve, à exploiter des mines d'argent et à utiliser les connaissances des voyageurs.

Le jeu consiste à ce que les joueurs prennent des tuiles de colonie du plateau de jeu et les placent dans leur principauté, qui est représentée par un plateau Duché qui est placé sur le plateau Joueur.
ImageRègles Castles of Burgundy
 
46 - Category Game (1994)
Category Game 2 à 8 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Spartaco Albertarelli
Illustrateur: -
Editeur: Editrice Giochi
Classement BGG: 15367e Difficulté: 1.4/5 Note BGG:6.6
Les joueurs doivent le plus rapidement possible trouver les mots commençant par les lettres désignées et correspondant aux catégories (fleurs, villes, verbes, fleuves, fruits) inscrite sur la planche de jeu.
ImageRègles Category Game
 
47 - Celestia (2015)
Celestia 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Aaron Weissblum
Illustrateur: Gaetan Noir
Editeur: Blam !
Parier et bluffer, Lancer de dés, Points de victoire cachés, Stop ou encore
Classement BGG: 847e Difficulté: 1.33/5 Note BGG:6.9
Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !

Au début d'un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l'aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates ). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante ( une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons ).
Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s’il reste ou non dans l'aéronef :
  • descendre, c’est s’assurer les points de victoire atteint en explorant la cité.
  • rester, c’est tenter le voyage jusqu'à la cité suivante pour récupérer des trésors plus précieux.
Mais attention : si le capitaine est incapable de jouer les bonnes cartes, c’est le crash ! Tout les passagers rentrent bredouille et on recommence un voyage avec tous les joueurs à bord.

Pendant leurs voyages chaque explorateur pourra essayer de tirer son épingle du jeu à l'aide d'objets fabuleux ( un jetpack, des lunettes d'astronomie… ) ou en modifiant le voyage ( faire changer de route ou abandonner un explorateur dans une cité ).

Dès qu'un joueur possède des trésors rapportant 50 points la partie est terminée.
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ImageRègles Celestia
 
47.1 - Celestia - Coup de Pouce* (2016)
Celestia - Coup de Pouce 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Aaron Weissblum
Illustrateur: Gaetan Noir
Editeur: Blam !
Parier et bluffer, Lancer de dés, Points de victoire cachés, Stop ou encore, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 1.56/5 Note BGG:7.3
Le métier de capitaine n'est pas facile tous les jours.

Affronter les événements d'un voyage seul, sans aucune aide de ses passagers, est souvent décourageant. Il est temps que tous les aventuriers prennent part à l'aventure !

Coup de Pouce est la première extension pour Celestia, qui apporte de nouvelles règles, de nouvelles cartes et de nouveaux pouvoirs.
ImageRègles Celestia - Coup de Pouce
 
47.2 - Celestia - Coup de Théâtre* (2018)
Celestia - Coup de Théâtre 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Aaron Weissblum
Illustrateur: Gaetan Noir
Editeur: Blam !
Parier et bluffer, Lancer de dés, Points de victoire cachés, Stop ou encore
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.4
En tant que passager, si vous sentez le vent tourner en votre défaveur, vous pouvez annoncer que vous embarquez seul sur la chaloupe en jouant la carte correspondante ! Ne ratez pas le coche car une seule chaloupe est disponible à chaque voyage !

Les deux vaisseaux feront alors, chacun à leur tour, leur vol indépendamment jusqu’à la prochaine cité. Le célèbre aéronef avancera en premier suivi de la chaloupe. Le voyage se poursuit comme à l’accoutumée jusqu’à ce que les deux bâtiments volants s’écrasent. Chaque chaloupe, selon la carte jouée pour embarquer à son bord, est équipée d’outils permettant d’ignorer les dés d’une couleur et ainsi de passer outre les dangers qui peuplent le ciel !
Le capitaine peut aussi lever l’ancre et faire cavalier seul à bord d’une chaloupe, abandonnant lâchement le contrôle de l’aéronef au passager suivant qui devra tenir bon la barre du voyage en cours !

Les nouvelles cartes spéciales qui agrémentent cette deuxième extension permettent sournoisement de regarder le jeu d’un adversaire, de repasser le commandement à un autre joueur ou de complètement changer sa main.
Fourberies, suspens et retournements de situation sont au programme de cette extension qui permettra aux joueurs de faire un voyage riche en émotions.
ImageRègles Celestia - Coup de Théâtre
 
48 - Century: la route des épices* (2017)
Century:  la route des épices 2 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Emerson Matsuuchi
Illustrateurs: Fernanda Suarez & David Richards
Editeur: Plan B
Récupération d'actions, Contrats, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: 312e Difficulté: 1.79/5 Note BGG:7.3
Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeux simples et pures, combinées à un système de deck-building. Des choix cruciaux à faire à chaque tour, d'infini stratégies possibles à chaque partie.
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ImageRègles Century: la route des épices
 
49 - Century: Merveilles orientales* (2018)
Century: Merveilles orientales 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Emerson Matsuuchi
Illustrateurs: Atha Kanaani & Chris Quilliams
Editeur: Plan B
Contrats, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Il y a des siècles de cela, le commerce lucratif des épices a contraint les nations prospères du monde entier à explorer d'autres routes menant à de nouvelles sources vers ces biens précieux. Ces nations sont parties à la recherche de terres exotiques. C'est ainsi que l'on découvrit les célèbres Iles aux Épices, où l'on trouva les épices les plus précieuses du monde. Cette découverte a aussi mené à d'autres explorations, à la compétition.... et plus tard, à la guerre ! En cette période de prospérité et d'opportunités, vous vous retrouvez en haute mer à la recherche de ces merveilles exotiques. En tant que marchand et représentant votre nation, vous cherchez à contrôler cette région pour la gloire et le profit. Votre voyage continue en Extrême-Orient....
ImageRègles Century: Merveilles orientales
 
50 - Century: Un nouveau monde* (2019)
Century: Un nouveau monde 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Emerson Matsuuchi
Illustrateurs: Atha Kanaani & Chris Quilliams
Editeur: Plan B
Récupération d'actions, Contrats, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 719e Difficulté: 2.1/5 Note BGG:7.3
Il y a plusieurs siècles, les marchands tentèrent de trouver de nouvelles routes maritimes vers les iles aux épices. Ils découvrirent plutôt un nouveau continent, offrant de nouvelles ressources à commercialiser, de nouvelles terres à cultiver, et de nouveaux peuples avec lesquels échanger. Menez vos pionniers vers la prospérité dans ce nouveau monde !

Explorez le nouveau monde au tournant du XVIème siècle. Partez à la découverte de ces contrées sauvages qui regorgent de ressourcent : du gibier à chasser, des plantes à cultiver et à cueillir, et une population locale avec qui commercer.

Les joueurs aguerris à la série Century apprécieront immédiatement la mécanique d'échanges propres à la trilogie et devront s'adapter au système de placement d'ouvrier.
ImageRègles Century: Un nouveau monde
 
51 - Cerbère (2018)
Cerbère 3 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Pierre Buty
Illustrateurs: Pierre Ples & Jules Dubost
Editeur: La Boîte de Jeu
Gestion de main, Plateau modulaire, Jeu semi-coopératif
Classement BGG: 3415e Difficulté: 1.76/5 Note BGG:6.7
Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses !
Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx. Mais attention, les places sont limitées…
Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?

À votre tour, choisissez entre : vous avantager un peu au détriment du groupe, ou bien avantager le groupe mais en restant sur place. Si tout le monde privilégie l’entraide, il devient plus facile d’échapper à Cerbère. Mais souvent, il est trop tentant d'avancer seul et de laisser ses compagnons en pâture à la bête…

Vous commencez la partie en coopérant, mais les places pour la victoire sont limitées. Et si Cerbère vous rattrape, il vous propose de gagner la partie en faisant échouer vos anciens compagnons ! Allez-vous faire confiance aux autre joueurs, même dans les pires moments, ou serez-vous le premier à trahir pour sauver votre peau ?

Cerbère propose des retournements de situations épiques, met votre confiance à rude épreuve, et vous fait vivre des aventures marquantes. Vous n’avez pas fini de rappeler à vos compagnons d’infortune quelle crasse ils vous ont faite la dernière fois, ou avec quel acte héroïque vous avez sauvé le groupe !
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ImageRègles Cerbère
 
51.1 - Cerbère - Les Trésors de l'Enfer* (2020)
Cerbère - Les Trésors de l'Enfer 3 à 7 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Pierre Buty
Illustrateurs: Jules Dubost & Pierre Ples
Editeur: La Boîte de Jeu & Origames
Jeu coopératif, Négociation
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.6
Vous tentez toujours de vous échapper des Enfers tout en étant poursuivi par le Cerbère. Votre vie n'a pas de prix mais les Trésors de l'Enfer valent une fortune. Décampé rapidement du royaume souterrain en essayant de dérober quelques pièces rares. Découvrez de nouveaux pièges, réfléchissez à de nouvelles alliances, et maitrisez le pouvoir des nouveaux Trésors de l'Enfer ! Des nouveaux plateaux, des nouvelles cartes et des nouvelles mécaniques… Redécouvrez Cerbère sous un tout nouveau jour ! Nécessite Cerbère le jeu de base.
ImageRègles Cerbère - Les Trésors de l'Enfer
 
52 - Cerebria, Le monde intérieur* (2018)
Cerebria, Le monde intérieur 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Richard Amann & Viktor Peter
Illustrateurs: Pedro A. Alberto, Toby Allen, Villő Farkas & Jamie Sichel
Editeur: Angry Lion Games, Intrafin & Mindclash Games
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Construction de deck, Gestion de main, Mouvement point à point, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: 825e Difficulté: 4.34/5 Note BGG:7.8
Les Esprits de Bliss et Gloom manipulent les émotions dans une lutte acharnée pour représenter l'esprit.
Cerebria est un jeu de contrôle de zone dynamique, basé sur le travail d'équipe et axé sur les objectifs, dans lequel les joueurs incarnent des esprits, des entités puissantes qui représentent Bliss ou Gloom. Ces forces opposées - les deux côtés de la nature humaine - luttent pour contrôler et façonner le monde intérieur, la représentation métaphorique d'une personnalité en évolution.

Cerebria présente un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est centré autour des esprits contrôlés par le joueur et des cartes Emotion qui contrôlent les zones de Cerebria, chacune avec ses propres stats et capacités.

Les Esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour. Il s'agit notamment de se déplacer entre les royaumes et les frontières de Cerebria, d'utiliser les pouvoirs spécifiques des royaumes, d'invoquer et d'améliorer les cartes Emotion, de supprimer les émotions opposées et de construire des Forteresses pour consolider leur influence dans certains domaines. Les Actions coûtent de la Volonté, gagnée principalement en absorbant les Sphères de l'Origine au milieu du plateau. Bliss et Gloom disposent également d'une ressource d'équipe commune rare, Ambition, qui leur permet d'utiliser les effets les plus puissants du jeu.

Les équipes peuvent marquer des points soit en réalisant des objectifs mineurs connus publiquement (les Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent dynamiquement au cours du jeu. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d'ajouter des fragments de Bliss et de Gloom à l'Identité, construite au milieu du plateau.

Ce sont des moments clés du jeu : L'état de Cerebria est en constante évolution, mais les Fragments sont les empreintes permanentes d'un état de jeu pendant les événements de score.

Le jeu est gagné par l'équipe avec plus d'influence sur l'identité finie, devenant ainsi la force dominante en Cerebria.
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ImageRègles Cerebria, Le monde intérieur
 
53 - Chakra* (2019)
Chakra 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Luka Krleža
Illustrateur: Claire Conan
Editeur: Blam !
Récupération d'actions, Collection d'ensembles
Classement BGG: 1880e Difficulté: 1.72/5 Note BGG:6.9
Dans Chakra, il vous faudra capter les bonnes énergies de l'univers et apaiser les négatives.

Chakrapropose, dans une ambiance zen, de se triturer les méninges en quête de tranquillité intérieure. Récupérez des gemmes pour trouver l’harmonie, faites-les circuler dans votre corps afin d’aligner vos chakras et prenez gare à ne pas vous laisser perturber par les énergies négatives !

Le joueur le plus serein remportera la partie !
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ImageRègles Chakra
 
53.1 - Chakra - Yin Yang* (2020)
Chakra - Yin Yang 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Luka Krleža
Illustrateur: Claire Conan
Editeur: Blam !
Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.6
Trouverez-vous l’équilibre entre le Yin et le Yang, entre les nouvelles énergies blanches et les noires, afin de gagner encore plus de plénitude ? Tout ne sera encore qu’une question de choix car les pouvoirs des énergies blanches sont multiples…

Renouvelez vos stratégies et ajustez la difficulté du défi proposé par Chakra, grâce à 4 modules d’extension combinables à souhait.

Avec ses 4 modules différents, combinables à souhait, Yin Yang permet de renouveler grandement l’expérience de jeu avec Chakra.

Le premier module offre avec ses pierres blanches de nouvelles possibilités stratégiques : elles permettent en effet de fluidifier et d’accélérer les mouvements des énergies en harmonisant temporairement les Chakras et, si elles rencontrent une énergie négative, d’obtenir des jetons YinYang, source supplémentaire de plénitude.

Le second module et ses bonus d’harmonisation accélère le jeu et rend chaque Chakra attractif alors que le troisième module accroît le dilemme et l’interaction via sa course aux objectifs. Enfin, le dernier module demande un sens du timing afin de profiter au mieux des capacités spéciales disponibles.
ImageRègles Chakra - Yin Yang
 
54 - Charpentiers de la Mer du Nord* (2017)
Charpentiers de la Mer du Nord 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Spéculation de marchandises, Draft ouvert, Prend ça, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:6.7
Charpentiers de la Mer du Nord se déroule dans les premières années de l'ère viking, vers 900 après JC. En tant que constructeurs navals vikings, les joueurs s'affrontent pour construire la plus grande flotte de la mer du Nord. Les joueurs doivent collecter du chêne, de la laine et du fer, ainsi que faire venir d'autres artisans à bord pour les aider. L'or est une denrée précieuse et doit être dépensé avec sagesse. Comme vous vous en doutez, le canton est rempli d'un éventail de personnages, du mauvais au pire, en espérant qu'ils seront vos alliés !
L’objectif est d’être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie. Les points sont gagnés en construisant divers navires et bâtiments. Le jeu se termine après le tour où 1 ou plusieurs joueurs construisent leur 4ème navire.
ImageRègles Charpentiers de la Mer du Nord
 
55 - Charterstone (2017)
Charterstone 1 à 6 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jamey Stegmaier
Illustrateurs: Gong Studios, Lina Cossette & David Forest
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Attrapez le leader, Gestion de main, Jeu legacy, Draft ouvert, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 470e Difficulté: 2.84/5 Note BGG:7.2
Bâtissez votre avenir !

Ambitionnant de bâtir un nouveau village, le Roi Pour Toujours a choisi d’envoyer six de ses sujets. Chacun utilisera son savoir-faire spécifique pour aménager son terrain.

Dans Charterstone, un jeu Legacy compétitif, vous construisez et habitez un même village. Les bâtiments sont représentés sur des stickers, prélevés sur des cartes, qui sont collés de manière permanente sur le plateau de jeu. Ils deviennent alors autant d’emplacements utilisables par les joueurs.
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ImageRègles Charterstone
 
56 - Citadelles (2000)
Citadelles 2 à 8 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Bruno Faidutti
Illustrateurs: Florence Magnin, Julien Delval, Jean-Louis Mourier & Jesper Eising
Editeur: Ubik
Draft d'actions, Draft fermée, Passer un tour, Collection d'ensembles, Ordre du Tour par ordre des Rôles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 482e Difficulté: 2.05/5 Note BGG:7.1
Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Pour développer votre ville et ses nouveaux quartiers, il vous faudra de l'or, mais aussi le soutien des dames, seigneurs et notables locaux, qui ont tous leur rôle à jouer…
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ImageRègles Citadelles
 
57 - CIV: Carta Impera Victoria* (2018)
CIV: Carta Impera Victoria 2 à 4 joueurs 20-60 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Rémi Amy
Illustrateurs: Christopher Matt & Ian Parovel
Editeur: Ludonaute
Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 5210e Difficulté: 1.96/5 Note BGG:6.2
Dans CIV - Carta Impera Victoria, développez une civilisation en faisant preuve de tactique et de diplomatie. Dans un des six domaines classiques – Militaire, Religion, Economie, Science, Art et Utopie – tentez de prendre l’ascendant sur les autres joueurs. Pour cela, il vous faudra combiner les effets des cartes et surveiller l’avancée de vos adversaires. N’oubliez jamais que vous êtes dans une course au développement ! Nouez des alliances temporaires avec d’autres joueurs peut vous permettre de ralentir le joueur en tête, avant la dernière ligne droite. Soyez le premier à obtenir 7 cartes dans un domaine, et vous entrerez dans l’Histoire. Pour gagner immédiatement, vous devez posséder devant vous à la fin de votre tour, 7 cartes du même Domaine (ou 8 cartes pour les parties à 2 joueurs). Si aucun joueur n’atteint cet objectif avant la fin de la partie, c’est le joueur qui est majoritaire dans le plus de Domaines qui gagne.
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ImageRègles CIV: Carta Impera Victoria
 
58 - Clank! (2016)
Clank! 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Paul Dennen
Illustrateurs: Rayph Beisner, Raul Ramos & Nate Storm
Editeur: Renegade Game Studios & Origames
Deck, Bag, and Pool Building, Achat différé, Bonus de fin de partie, Points de mouvement, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Mouvement point à point, Stop ou encore, Mise en place variable
Classement BGG: 78e Difficulté: 2.22/5 Note BGG:7.8
Les souterrains sous la Tour du Dragon sont réputés pour être l’endroit le plus dangereux du Royaume. Seuls les roublards les plus intrépides peuvent s’y faufiler pour voler le Dragon et en revenir vivants pour raconter leur histoire. C’est ainsi que vous et vos semblables avez mis en jeu votre réputation de voleurs pour relever le défi.

Au fil des tours, vous allez améliorer votre deck et affûter votre stratégie. Serez-vous prudent ou téméraire ? Attention, les meilleures cartes sont aussi les plus bruyantes, et plus vous allez faire de boucan (CLANK!), plus vous risquez d’attirer la fureur du dragon… Sachez sortir à temps, et surtout, sortez le plus riche !
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ImageRègles Clank!
 
58.1 - Clank! - La Grande Aventure* (2020)
Clank! - La Grande Aventure 2 à 6 joueurs 60-120 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Evan Lorentz
Illustrateurs: Anika Burrell, Derek Herring, Raul Ramos, Nate Storm & Alain Viesca
Editeur: Renegade Game Studios & Origames
Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Interruptions, Points de mouvement, Draft ouvert, Pick-up and Deliver, Élimination de joueurs, Mouvement point à point, Stop ou encore, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: 2.35/5 Note BGG:8.2
La guilde des voleurs recrute ! CLANK! La Grande Aventure vous permet d’accueillir jusqu’à 6 joueurs au sein de votre joyeuse bande pour aller piller des donjons ! Vous voulez changer d’identité pour vos méfaits ? Glissez-vous dans la peau d’un des six personnages uniques avec son propre deck de départ et ses propres capacités ! Mais méfiez-vous : Hexavultus, l’hydre vorace, ne renoncera pas facilement à ses trésors…

Dans CLANK! La Grande Aventure, expérimentez de nouvelles mécaniques :
  • Choix à l’ARRIVÉE : quand ce type de carte est révélée sur la piste des Aventures, chaque joueur doit choisir de s’appliquer l’un des effets d’ARRIVÉE proposés.
  • RÉACTION : certaines cartes en main vous permettent dorénavant de jouer durant le tour d’un autre joueur. Pour déclencher la RÉACTION, il faut en remplir les conditions pour bénéficier de son effet. Installez cette carte dans votre zone de jeu pour votre prochain tour puis piochez une carte. Vous aurez ainsi plus d’actions à faire à votre tour.
ImageRègles Clank! - La Grande Aventure
 
59 - Clans of Caledonia (2017)
Clans of Caledonia 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Juma Al-Joujou
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Karma Games & Pixie Games
Spéculation de marchandises, Contrats, Lancer de dés, Marché, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Ordre du Tour par ordre de Passe, Mise en place variable, Pouvoirs variables
Classement BGG: 60e Difficulté: 3.46/5 Note BGG:7.9
Clans of Caledonia est un jeu qui se déroule en Écosse au XIXe siècle.

À cette époque, l'Écosse est en transition d'un pays agricole à un pays industrialisé, qui dépendait fortement du commerce et de l'exportation.

Au cours des années suivantes, la production alimentaire a considérablement augmenté pour alimenter la croissance démographique.
Le linge était de plus en plus remplacé par le coton moins cher et l'élevage de moutons était très important.
De plus en plus de distilleries ont été créées et le whisky est devenu la boisson alcoolisée de première qualité en Europe.

Les joueurs représentent des clans historiques aux capacités uniques et rivalisent pour produire, commercialiser et exporter des produits agricoles et bien sûr du whisky.
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ImageRègles Clans of Caledonia
 
60 - Clash of Cultures: Monumental Edition* (2021)
Clash of Cultures: Monumental Edition 2 à 4 joueurs 180-240 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Christian Marcussen
Illustrateur: -
Editeur: Matagot
Points d'action, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Gestion de main, Plateau modulaire, Echange, Pouvoirs variables
Classement BGG: 270e Difficulté: 3.65/5 Note BGG:8.4
Incarnez une civilisation et ses chefs

Vous avez été choisi pour diriger et mener votre peuple à la victoire. Incarnez une civilisation parmi 15 différentes comme la glorieuse Rome, les bâtisseur Maya, les conquérants Perses ou encore le subtil Japon.

Clash of Cultures est un jeu de type 4X: exploration, expansion, exploitation et extermination.
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ImageRègles Clash of Cultures: Monumental Edition
 
61 - Clash of Deck - Initiation pack* (2021)
Clash of Deck - Initiation pack 2 joueurs 15 - 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Léandre Proust
Illustrateurs: Studio Rexard & Clément Proust
Editeur: Grammes Edition
Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Draft ouvert, Jeu Solo
Classement BGG: 10298e Difficulté: 1.5/5 Note BGG:6.8
Clash of Deck est un jeu d’affrontement créé par Léandre Proust, illustré par le studio Rexard et édité par Grammes Édition. C’est un jeu de cartes pour 1 à 2 joueurs, pour des parties de 30 minutes, accessible à partir de 8 ans. Créez votre armée de 8 unités et combattez contre d’autres Seigneurs-Sorciers afin de détruire son château-fort !
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ImageRègles Clash of Deck - Initiation pack
 
62 - Clash of Deck - Saison 2* (2022)
Clash of Deck - Saison 2 2 à 4 joueurs 15-30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Léandre Proust
Illustrateurs: Clément Proust & Studio Rexard
Editeur: Grammes Edition
Draft ouvert
Classement BGG: 10298e Difficulté: 1.5/5 Note BGG:6.8
6 nouvelles extensions autonomes, 216 nouvelles cartes, 12 nouvelles capacités spéciales, un nouveau module Champion et un générateur de cartes personnalisées !
  • Félonie
  • Submersion
  • Ebrèchement
  • Déliquescence
  • Insaisissable
  • Résistance
 
 
63 - Clash of Deck - Saison 3* (2023)
Clash of Deck - Saison 3 2 à 4 joueurs 15-30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Léandre Proust
Illustrateurs: Clément Proust & Studio Rexard
Editeur: Grammes Edition
Draft ouvert
Classement BGG: 10298e Difficulté: 1.5/5 Note BGG:6.8
Nouveau contenu supplémentaire : 4 nouvelles extensions autonomes, 144 nouvelles cartes, 8 nouvelles capacités spéciales, une nouvelle règle du jeu mise à jour avec 3 nouveaux modes multijoueurs, plusieurs nouveaux accessoires (tapis de jeux, boîtes de rangement, sleeves…) et 11 Grimoires qui vous proposeront des dizaines de défis pour devenir le Seigneur-Sorcier que vous rêvez d’être.
  • Sournoiserie
  • Belligérance
  • Enlisement
  • Dissension
 
 
64 - CliniC* (2019)
CliniC 1 à 4 joueurs 60-150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alban Viard
Illustrateur: Ian O'Toole
Editeur: AVStudioGames
Attrapez le leader, Pick-up and Deliver, Simulation, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Placement des tuiles
Classement BGG: 888e Difficulté: 4.02/5 Note BGG:7.6
Votre centre-ville est en plein essor, mais à mesure que la ville grandit, le besoin de soins médicaux d'urgence augmente. Heureusement, vos partenaires commerciaux et vous-même avez les moyens de construire une clinique pour aider ceux qui ont besoin de plus que des premiers soins. Vous obtenez rapidement une installation de pré-admission conçue pour vous aider à traiter et à acheminer les différents cas dans les files d'attente appropriées. Malheureusement, juste avant le début des travaux, vos points de vue divergents sur la clinique idéale provoquent un schisme entre vous et vous vous séparez, les patients faisant déjà la file pour les pré-admissions. Chacun de vous décide de construire la clinique de ses rêves en essayant d'embaucher des médecins, des infirmières et du personnel d'entretien, et de construire de nouveaux modules, des services spécialisés et même du stationnement, afin de répondre aux besoins des patients en pré-admission.

Ceci est votre clinique! Construisez-la comme vous le souhaitez pour donner aux patients les soins dont ils ont besoin pour que votre clinique soit la plus populaire en ville !
ImageRègles CliniC
 
64.1 - CliniC - Extension 1* (2019)
CliniC - Extension 1 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alban Viard
Illustrateur: Ian O'Toole
Editeur: AVStudioGames
Pick-up and Deliver, Simulation, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 4.07/5 Note BGG:7.9
Votre clinique est vraiment en train de décoller, mais la compétition est féroce.

Vous avez besoin de toutes vos capacités et de tous les équipements possibles pour vous démarquer des autres options offertes par vos adversaires. Fournissez des soins spécialisés à certains types de patients, construisez vos bâtiments les plus hauts possibles, peu importe les moyens !

Cette boîte contient de nombreuses extensions, généralement compatibles les unes avec les autres; cependant, vous en obtiendrez beaucoup plus de plaisir si vous les ajoutez une à une et progressivement.

Cela facilitera également leur intrication et la compréhension des subtilités de chacune d’entre elles. Vous pourrez ainsi mieux les apprécier alors que tous vos adversaires essaieront de vous noyer sous une tonne de possibilités.

Nous vous conseillons d’essayer cela uniquement si tous les joueurs ont déjà été initiés à Clinic ou au moins à quelques extensions !
ImageRègles CliniC - Extension 1
 
64.2 - CliniC - Extension 2* (2021)
CliniC - Extension 2 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alban Viard
Illustrateur: Ian O'Toole
Editeur: AVStudioGames
Pick-up and Deliver, Simulation, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.0
Dans cette boîte d'extension 2, vous irez encore plus loin dans la gestion toujours plus réaliste d'une clinique. Vous recruterez d' infatigables brancardiers et de nouvelles secrétaires tout juste sorties de l'école. Ceux-ci faciliteront des déplacements optimisés au maximum dans votre bâtiment. Les nouveaux services de Réanimation, Urgences, Radiologie et Pédiatrie vous aideront à accueillir de nouveaux Patients, comme par exemple les enfants. Du matériel dernier cri comme la célèbre machine à café installée dans un endroit accessible de tous, ou encore l'ultra moderne scanner. Des lits douillets vous permettront sans doute de facturer encore plus chers les soins que vous prodiguerez peut-être.

Enfin, vous pourrez même, vous engager vous-même, en tant que directeur de clinique pour gérer plus efficacement le personnel et faire face avec brio aux différents évènements qui ponctueront vos parties. Cette boîte contient 13 modules et 1 variante qui peuvent être mélangés avec la boîte de base ou la boîte d'extension afin de créer encore plus de parties variées ! Toutes les extensions sont compatibles au jeu en solo.
ImageRègles CliniC - Extension 2
 
64.3 - CliniC - Extension 3* (2021)
CliniC - Extension 3 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alban Viard
Illustrateur: Ian O'Toole
Editeur: AVStudioGames
Pick-up and Deliver, Simulation, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.0
Parmi toutes les extensions existantes de Clinic, Clinic Deluxe Extension 3 regroupe les modules les plus extravagants, mais aussi les plus déjantés et originaux que vous allez pouvoir ajouter un à un à votre jeu de base. Vous pourrez ainsi griller une petite cigarette dans votre bâtiment, prendre l'hélicoptère ou faire un tour dans un camion de pompiers afin d'essayer de soigner les patients dans un état critique.

De nouveaux personnages apparaissent également comme les Visiteurs et leur cadeau, les chiens pour aider les malades des services de Psychiatrie. On m'a même dit que certains patients voyaient des fantômes le soir dans leur chambre. Ah...derniers conseils : soyez vigilants avec le nouveau personnel intérimaire et surveillez bien la température de votre système de climatisation acheté à bas coût, un accident est si vite arrivé... Cette boîte contient 12 modules et 3 variantes qui peuvent être mélangés avec la boîte de base ou la boîte d'extension afin de créer encore plus de parties variées ! Toutes les extensions sont compatibles au jeu en solo.
ImageRègles CliniC - Extension 3
 
64.4 - CliniC - Extension 4* (2020)
CliniC - Extension 4 1 à 4 joueurs 30-150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alban Viard
Illustrateur: Ian O'Toole
Editeur: AVStudioGames
Pick-up and Deliver, Simulation, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:8.1
Cette extension est la dernière extension pour Clinic Deluxe Edition Elle est magnifiquement emballée dans une pochette cartonnée rappelant les illustrations des précédentes boites Elle est magnifiquement emballée dans une pochette cartonnée rappelant les illustrations des précédentes boites

Pourquoi une extension 4 ? alors que les extension 2 et 3 ne sont pas sorties ? La pandémie n'a pas permis de tester suffisamment ces 2 grosses extensions et leurs sorties sont repoussées à une date ultérieure. Néanmoins la dernière partie n'a pas nécessité de tests plus poussés, c'est pourquoi je vous la propose dès maintenant. Elle clôt le cycle Clinic Deluxe Edition .
ImageRègles CliniC - Extension 4
 
65 - CloudAge* (2020)
CloudAge 1 à 4 joueurs 60-100 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Alexander Pfister & Arno Steinwender
Illustrateur: Christian Opperer
Editeur: Nanox Games, Matagot & dlp games
Deck, Bag, and Pool Building, Déplacement sur grille, Gestion de main, Scénario/Mission/Campagne
Classement BGG: 1378e Difficulté: 2.82/5 Note BGG:7.3
Voyagez dans des dirigeables au-dessus de paysages apocalyptiques
Il y a quinze ans, la mystérieuse société secrète "Cloud" a mis le feu à d'innombrables sites de production de pétrole et incendié de grandes forêts pour déstabiliser le monde.

La catastrophe environnementale qui en a résulté a eu des effets désastreux sur la planète entière. Quelques années plus tard, vous voyagez au-dessus du paysage desséché dans vos dirigeables, à la recherche d'une vie meilleure. Vous visitez des villes, envoyez des drones pour collecter des ressources et combattez la milice Cloud. Cloudage est un jeu de gestion de ressource mêlant progression sur un terrain, deckbuiling et développement au travers de l’amélioration de son dirigeable. Il a la particularité d’utiliser une système de sleeve occulté qui permet d’avoir une vision partielle des informations d’une carte, mettant ainsi en scène les recherches au travers des nuages. Il est jouable en mode campagne ou en stand-alone.
ImageRègles CloudAge
 
66 - Codenames (2015)
Codenames 2 à 8 joueurs 15 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Vlaada Chvátil
Illustrateurs: Stéphane Gantiez & Tomas Kucerovksy
Editeur: Czech Games Edition & IELLO
Communication limitée, Mémoire, Stop ou encore, Jeu en équipe
Classement BGG: 123e Difficulté: 1.27/5 Note BGG:7.6
Codenames, un jeu d'ambiance et d'espionnage
Dans Codenames, les joueurs incarnent des espions d'élite répartis dans deux équipes. À la tête de chaque équipe, un maître-espion dirige les opérations. Les deux maîtres-espions sont les seuls à avoir connaissance de toutes les identités des autres agents en mission. Ces derniers ne sont connus que par leur nom de code.
L'objectif du jeu est que chaque équipe doit retrouver leur agents en se basant sur leurs noms de codes.

Codenames, un jeu de déduction
Codenames est un jeu d’association d’idées. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux maîtres-espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Si une équipe tombe par malchance sur ce vil personnage, la partie s'arrête et l'autre équipe remporte la mission.
Les deux maîtres-espions connaissent l’identité des 25 informateurs cachés dans la foule, mais leurs agents, eux, ne voient que les nom de code, symbolisés dans le jeu par des mots.
Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs informateurs. Pour cela, les maîtres-espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs noms de code. Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les noms de code de leur couleur (bleu ou rouge) et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

Codenames, un jeu à rebondissements
Dans Codenames, les joueurs devront rester sur leurs gardes à chaque minute de la partie. Les faux-pas sont fréquents et chaque erreur peut être fatale aux équipes. L'intérêt du jeu repose sur le sens multiple des mots. Les maîtres-espions devront bien choisir leurs indices et veiller à ne pas prendre trop de risques avec l'assassin. Et pour corser encore davantage la mission, les participants devront jouer sous la pression d'un sablier. Pour gagner, les agents devront donc réfléchir vite et bien. Sacré challenge !
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ImageRègles Codenames
 
67 - Codex Naturalis (2020)
Codex Naturalis 2 à 4 joueurs 20-30 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Thomas Dupont
Illustrateur: Maxime Morin
Editeur: Bombyx
Gestion de main, Superposition, Reproduction de schémas
Classement BGG: 1049e Difficulté: 1.78/5 Note BGG:7.2
Codex Naturalis : Faire des choix, c'est renoncer !

Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.
Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires. Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
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ImageRègles Codex Naturalis
 
68 - Coffee Traders* (2021)
Coffee Traders 2 à 5 joueurs 120-150 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Rolf Sagel & André Spil
Illustrateurs: John Rabou & Daan van Paridon
Editeur: Capstone Games & Super Meeple
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Contrats, Ordre du Tour par ordre de Passe
Classement BGG: 1184e Difficulté: 4.24/5 Note BGG:7.7
1970. C’EST LE DÉBUT D’UNE NOUVELLE ÈRE : L’AVENIR DE LA CULTURE DU CAFÉ S’ANNONCE FLORISSANT !

Grâce aux nouvelles normes du commerce équitable, les petits producteurs de café du monde entier ont accès à de nouveaux marchés. Ils sont désormais mieux protégés contre différents facteurs du marché afin de promouvoir le développement durable et d’améliorer leur qualité de vie. Pendant ce temps, les négociants en café sont à la recherche de nouveaux grains pour créer le mélange parfait.

Dans COFFEE TRADERS, collaborez avec vos adversaires pour développer les régions que vous jugez appropriées pour obtenir les meilleurs grains de café tout en gardant un oeil attentif sur le marché.
Créez de nouvelles plantations pour développer les quantités à récolter afin d’assurer vos objectifs.
Embauchez des ouvriers dans les plantations pour les rentabiliser.
Construisez des bâtiments pour permettre à vos plantations de café équitable de prospérer tout en améliorant votre réseau de commerce du café.
Envoyez des négociants dans toutes les coopératives pour obtenir le café dont vous avez besoin pour l’exporter vers Anvers afin de remplir vos contrats et livrer les bars à café.
Faites grimper votre influence auprès de chaque région productrice de café.
Mais profitez également des actions des concurrents pour réduire vos coûts de production.
Vos plantations, vont-elles tomber en ruine ou allez-vous monter au sommet et devenir le plus grand négociant de café du monde ?
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69 - Colt Express (2021)
Colt Express 2 à 6 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Christophe Raimbault
Illustrateur: Jordi Valbuena
Editeur: Ludonaute
Chaîne d'actions, Récupération d'actions, Gestion de main, Mouvement programmé, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.33/5 Note BGG:7.9
Colt Express, un jeu digne d'un western
Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits “desperados” qui se lancent à l'attaque d'un train de voyageurs. Vous êtes un hors-la-loi au beau milieu du Far West et vous partez à l'assaut d'une locomotive. L'entreprise est périlleuse et l'issue peut vous être fatale. Votre but est de descendre du tain vivant et avec le plus gros butin. L'ennui est que vous êtes pas le seul malfrat à lorgner sur toutes ses richesses à portée de main. Pas de pitié et aucune alliance possible. C'est chacun pour soi !

Colt Express, un jeu qui fait parler la poudre
La partie est lancée, le jeu promet d'être rude. Entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train, contre-carre les plans des bandits et tente de faire régner l'Ordre et la Loi. Il est un danger supplémentaire. Un danger qui peut vous envoyer en prison ou entre quatre planches.

Afin de sortir victorieux de cette folle entreprise, gérez au mieux vos déplacements, montez et descendez du train, ramassez des butins (mallette, bourses, joyaux), donnez des coups de poing, déplacez le shérif et surtout tirez. Votre arme sera votre plus fidèle amie.

Qui obtiendra le titre d'As de la gâchette (et la prime qui l'accompagne) ? Qui aura le plus gros butin ? Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n'ont qu'un seul but : réunir le plus gros magot pour lui-même en détroussant les passagers avant que le train n'arrive en gare.

Qu’est-ce qu’il y a dans cette Big Box ? Cette Big Box contient le jeu de base Colt Express ainsi que les nombreux modules des deux extensions que vous pouvez ajouter à ce jeu de base selon vos envies. Vous trouverez également un nouveau bandit supplémentaire.

Silk, le nouveau bandit…
Pour lequel vous pouvez choisir le pouvoir ! Vous pouvez choisir un et un seul des trois pouvoirs ci-dessous… ou en inventer un à votre guise :
  • Pouvoir de mouvement : Déplacez-vous de 1 ou 2 Wagons, selon votre choix, sur le toit ou à l’intérieur du train.
  • Pouvoir d’esquive : Lorsque vous rencontrez un homme de loi (Marshal ou Shotgun), donnez la Balle Neutre au joueur de votre choix et changez de position comme indiqué dans la règle.
  • Pouvoir de blocage : Vous bloquez l’entrée par la porte arrière de votre Wagon. Aucun Personnage (Bandit ou Marshal) ne peut entrer dans le Wagon par cette porte tant que vous êtes à l’intérieur du Wagon.
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ImageRègles Colt Express
 
69.1 - Colt Express - Chevaux & Diligence* (2015)
Colt Express - Chevaux & Diligence 2 à 6 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Christophe Raimbault
Illustrateur: Jordi Valbuena
Editeur: Ludonaute
Chaîne d'actions, Gestion de main, Mémoire, Plateau modulaire, Draft ouvert, Prend ça, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.14/5 Note BGG:7.4
Les bandits reviennent plus en forme que jamais avec de nouvelles cibles en vue. En effet, la silhouette d’une diligence se découpe près du train, promettant de nouvelles richesses à s’emparer. Les hors-la-loi peuvent maintenant compter sur leur fidèle destrier ainsi que sur des petits remontants au cours de la partie. Mais gare à leur nouvel ennemi et aux nouveaux événements.

Des chevaux pour plus de mouvement
Peut-on être un bandit digne de ce nom sans cheval ? Commencez à présent la partie en cavalant jusqu’au wagon où vous souhaitez faire votre entrée. En jeu, déplacez-vous plus rapidement à dos de cheval grâce à la carte Action Chevauchée.

Une Diligence pour plus d’action
Accédez à la Diligence à partir du train ou grâce aux chevaux. Sur son toit, un Shotgun veille jalousement sur une mallette à 1000$. Pour se débarrasser du gêneur, une seule solution : lui flanquer un bon coup de poing et l’éjecter sur le toit du train. Attention toutefois, même humilié le Shotgun cherchera à protéger la Diligence, infligeant une blessure à quiconque aura le malheur de croiser son chemin sur le toit du train. À l’intérieur de la Diligence, une autre surprise vous attend : des passagers effarés regardent votre Bandit entrer avec des yeux ronds. Choisissez l’un d’entre eux pour en faire un otage et obtenez une rançon en fin de partie. Sachez toutefois que ces passagers ne sont pas complètement dociles et vous handicaperont pour le reste de la partie.

Du Whisky pour plus d’efficacité
Délestez les passagers de leur alcool ! Boire une Flasque de Whisky au moment opportun vous permettra de compléter votre main avec de nouvelles cartes Actions ou de jouer deux fois d’affilée. Ces flasques donnent un petit coup de fouet idéal quand la fatigue des blessures commence à se faire sentir !
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ImageRègles Colt Express - Chevaux & Diligence
 
69.2 - Colt Express - Convoyeurs & Train blindé* (2022)
Colt Express - Convoyeurs & Train blindé 2 à 6 joueurs 50 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Christophe Raimbault
Illustrateur: Jordi Valbuena
Editeur: Ludonaute
Chaîne d'actions, Mémoire, Mouvement programmé, Prend ça, Jeu en équipe, Tour de jeu progessif, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:8.1
Quand le train de Colt Express croise celui de l’Union Pacific qui transporte de précieux documents top secrets, nos célèbres bandits n’hésitent pas une seconde… Ils sautent d’un train à l’autre et jouent en équipe pour tenter de les dérober. Mais attention, les shotguns rodent et la Gatling sur le toit ne laisse rien présager de bon.

Cette extension de Colt Express apporte son lot de nouveautés !
Un deuxième train 3D avec des wagons spéciaux, 2 nouveaux bandits leurs nouveaux pouvoirs, un double mode par équipe avec ou sans trahison, et un Bandit IA pour vous permettre de jouer même lorsque vous êtes en nombre impair. Mais surtout, elle apporte une super dose de fun ! Rire assuré.

Le jeu en équipe
Dans Colt Express : Convoyeurs & Train blindé, deux modes par équipe sont possibles, un premier où tous les bandits de l’équipe la plus riche remportent et un deuxième où vous pouvez choisir de trahir votre équipe avec une carte dernière manche surprise !

Le nouvelle action Coup de pouce
Maintenant que vous avez des coéquipiers, vous allez surement avoir envie de les aider à un moment donné. C’est à ce moment-là que vous jouerez la carte Coup de pouce. Choisissez une des actions de base (déplacement, changement d’étage, tir, coup de poing ou braquage) et offrez-la à votre Bandit préféré qui décide de la réaliser – ou pas – de la manière qu’il veut !

Trois nouveaux bandits
  • Twinzz: Lors d’un tour de tunnel vous devez jouer deux cartes face visible à la place d’une face cachée.
  • Misty: Les cartes Blessure de votre main sont considérées comme des cartes Coups de poing.
  • Il Professore: Ce personnage n’est pas un Bandit comme les autres, c’est un automate qui sera géré par l’un des joueurs. Il vient prêter main forte à l’équipe en sous-effectif.
Le but reste bien sur le même : devenir le plus riche du Far West !
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69.3 - Colt Express - Marshal & Prisonniers* (2016)
Colt Express - Marshal & Prisonniers 3 à 8 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Christophe Raimbault
Illustrateur: Jordi Valbuena
Editeur: Ludonaute
Chaîne d'actions, Gestion de main, Mémoire
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Colt Express prend un nouveau tournant avec Marshal & Prisonniers. Les bandits doivent faire face à un Marshal malin et puissant. En effet le personnage est maintenant joué par un des joueur qui possède ses propres objectifs. Il gagne la partie s’il les rempli avant la fin de la cinquième manche. Un nouveau wagon occupe la queue du train : le wagon Prison. C’est l’endroit où il ne faut pas finir sous peine de passer à côté de la fortune… Une nouvelle-venue est présente dans le train : il s’agit de Mei, l’agile grimpeuse. C’est une acrobate émérite. Le Marshal aura du mal à l’attraper et elle le sait bien.

Action !
Samuel Ford, le Marshal, joue des actions différentes des bandits, il possède ses propres méthodes. Les hors-la-loi finiront en prison s’ils s’avisent de croiser le chemin du Marshal dans le train; Il est comme un super héros ; il se déplace et grimpe plus vite que n’importe qui. Dur d’être un bandit efficace dans ces conditions. De plus le Marshal a deux pistolets et ses balles sont spécialement efficaces : elles désarment, vous blessent et vous handicapent.

Objectifs spéciaux
Le Marshal a deux sortes d’objectifs : capturer un bandit spécifique (simple mais pas facile) et remplir une tâche comme tirer sur tous les bandits présents dans le train ou empêcher le sac postal d’être volé. Samuel Ford devient une cible lui-aussi. Les bandits peuvent lui tirer dessus ou le cogner. Dans ce dernier cas, le hors-la-loi gagne du prestige et le titre de Poing d’or, d’argent ou de bronze.

Les Prisonniers
A l’intérieur du Wagon prison où le Marshal envoie les bandits se trouvent des bandits en herbe, qui apprennent de leurs aînés, les fameux bandits de Colt Express. Vous pouvez les libérer et ils vous aideront en vous offrant leurs pouvoirs spéciaux ou en volant pour vous.

Copier or ne pas Copier ?
Les bandits pourront réaliser une nouvelle action : l’idée géniale. Cela leur permettra de s’échapper de prison, s’ils ont la malchance de s’y retrouver, de libérer les prisonniers qui s’y trouvent mais aussi de copier la dernière action jouée par un bandit.

Mei, l'acrobate chinoise
Lorsque Mei change d’étage, elle peut se déplacer « en diagonale » à l’étage d’un wagon adjacent.
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70 - Compagnons* (2019)
Compagnons 1 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Haakon Gaarder
Illustrateur: Haakon Gaarder
Editeur: Sinister Fish Games & Gigamic
Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo
Classement BGG: 742e Difficulté: 2.19/5 Note BGG:7.2
La peste noire a fait de nombreuses victimes et les survivants venus de tous horizons se tournent maintenant vers l’avenir et se rassemblent pour bâtir de nouvelles communautés. Il faut s'unir pour prospérer ! Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère. Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes. Lors de la phase de recrutement, les joueurs prennent en main un nombre de cartes villageois qui dépend de la quantité de nourriture produite par leur village. Cette étape est suivie par une phase de placement dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans leur village, en fonction du nombre de constructeurs qui y vivent. Les cartes sont jouées en respectant une chaîne de production, à commencer par les cartes produisant des ressources de base, qui pourront prendre en charge des chaînes de travailleurs liés à ces ressources. Certains villageois produisent des outils et du matériel dont d’autres ont besoin, à l’aide d’un mécanisme interactif, permettant de tirer profit de ce que les autres joueurs construisent. Le jeu propose un mode solo où un village isolé s’efforce de prospérer malgré la redoutable comtesse et ses machinations diaboliques.
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71 - Conspiracy - Abyss Universe (2019)
Conspiracy - Abyss Universe 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Pascal Quidault
Editeur: Bombyx
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: 1124e Difficulté: 1.76/5 Note BGG:7.3
Intrigues et conspirations dans le Royaume d'Abyss
Dans le royaume d’Abyss, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. À l’Assemblée Océanique du Sénat, vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence. Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre chambre sénatoriale. À l’Assemblée Océanique du Sénat, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. Vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence.

Recrutez les Seigneurs les plus influents !
Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre Chambre Sénatoriale. Votre unique objectif est d’asseoir votre pouvoir et de régner en maître sur le royaume d’Abyss dans lequel se côtoient les cinq guildes de Seigneurs : les Politiciens, les Marchands, les Cultivateurs, les Militaires et les Sorciers. Parviendrez-vous à asseoir votre pouvoir et régner en maître sur l’Assemblée Océanique du Sénat ? Ralliez des Seigneurs à votre cause pour constituer la Chambre Sénatoriale la plus influente de l’hémicycle et vous assurer ainsi la mainmise sur l’Assemblée Océanique du Sénat.

Conspiracy fait partie de l’univers d’Abyss mais se joue indépendamment des autres jeux.
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72 - Contrario (2001)
Contrario 2 à 12 joueurs 30 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Matthieu D'Epenoux, Roberto Fraga & Odet L'Homer
Illustrateurs: Mathieu Beaulieu & Cyril Saint Blancat
Editeur: Cocktail Games
Classement BGG: 9888e Difficulté: 1.11/5 Note BGG:6.1
Votre mission est de retrouver les propositions originales détournées et, bien sûr, plus rapidement que les autres joueurs ! L’originalité du jeu est qu’il peut s’agir à la fois de contraires, de synonymes, mais aussi de mots appartenant au même groupe générique. Un rouleau de scotch devient une vague de whisky et la planète des singes devient l’astre des gorilles…

Rapidité et perspicacité seront vos armes pour cette compétition hilarante où, dans une ambiance survoltée, il faudra trouver la réponse le plus vite possible ! Devinez les expressions et les titres de films ou de chansons détournés en retrouvant les mots qui se cachent derrière les synonymes, contraires ou termes de la même famille.
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73 - Cranium Black (2007)
Cranium Black 4 à 16 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Alexander Whit & Richard Tait
Illustrateur: Gary Baseman
Editeur: Cranium Inc.
Expression corporelle, Tracé de ligne, Papier-crayon, Lancer puis bouger, Chant, Jeu en équipe
Classement BGG: 6074e Difficulté: 1.38/5 Note BGG:6.1
Cranium Black : La version deluxe du Cranium avec un design fun et rigolo ! Version XXL du Cranium avec 15 activités qui mettront le talent des équipes à rude épreuve : mime, dessin, chanson, jeux de mots, modelage ! Chaque joueur trouvera sa voie et pourra mettre en avant son talent !
 
 
74 - Crazy Farmers and The Clôtures Electriques* (2020)
Crazy Farmers and The Clôtures Electriques 1 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 40 ans
Auteurs: Jérémie Chassaing & Quentin de Cagny
Illustrateur: Cha
Editeur: The Freaky 42
Zone de Majorité/Influence, Encerclement de zone
Classement BGG: 22306e Difficulté: 1.83/5 Note BGG:5.7
Le moment est donc venu pour vous d'entrer dans l'arène et de devenir le meilleur installateur de clôtures électriques.

C'est un jeu avec une pincée de "prends ça" et de manœuvres impitoyables, où vous aurez l'occasion d'expérimenter l'Ultimate Farming Championship. En 2042, l'Union européenne a supprimé depuis longtemps l'aide financière aux agriculteurs. Afin de se sortir de cette situation, les agriculteurs ont créé un concours pour l'installation de clôtures électriques, qui a très vite attiré l'attention du public et des sponsors.
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75 - Crime Hotel (2018)
Crime Hotel 3 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Susumu Kawasaki
Illustrateurs: Ian Parovel & Christopher Matt
Editeur: Happy Baobab
Gestion de main, Prise de pli, Jeu en plusieurs manches avec scores
Classement BGG: 8264e Difficulté: 1.6/5 Note BGG:6.6
Dans un prestigieux hôtel situé au cœur des montagnes, un meurtre a été commis. Il n'y a aucune trace du meurtrier, mais seulement le bruit d'un coup de feu et le cri d'horreur de la victime résonne dans l'hôtel solitaire. Le tueur se cache toujours dans l'une des chambres d'hôtel, attendant sa chance de s'échapper. Vous êtes les inspecteurs qui essaient de trouver où il se cache. Votre seule preuve est le nombre de pièces vides dans votre main. Qui sera celui qui trouvera la chambre du meurtrier ?

Crime Hotel est un jeu de plis dans lequel les joueurs deviennent les inspecteurs qui essaient de trouver la chambre dans laquelle le criminel se cache. A chaque tour, les joueurs qui ont joué la carte la plus haute et la carte la plus basse peuvent deviner dans quelle pièce le criminel se cache. Plus vous jouez de rounds, plus vous vous rapprochez de la vérité. Les joueurs marquent des points en fonction de leurs suppositions et plus ils sont près de la bonne pièce, plus ils reçoivent de points.

À chaque tour, les chambres d'hôtel s'allument une par une, ce qui vous rapproche de la réponse - et plus vous vous approchez de la réponse, plus la tension augmente. Même si vous connaissez la réponse, vous devez penser stratégiquement puisque vous devez jouer la carte la plus haute ou la plus basse pour pouvoir deviner avant les autres. Comme pour résoudre un crime réel, vous devez recueillir tous les indices et utiliser votre pouvoir de déduction. Qui sera celui qui trouvera le criminel ?
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76 - Crisis (2016)
Crisis 1 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Sotirios Tsantilas & Pantelis Bouboulis
Illustrateur: Anthony Cournoyer
Editeur: Geek Attitude Games (GAG)
Spéculation de marchandises, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1188e Difficulté: 3.07/5 Note BGG:7.5
Axia. Un pays au passé glorieux, au présent incertain et à l’avenir imprévisible.
Membre de l’Union Economique, Axia est tombée dans une période difficile et ses habitants souffrent. La corruption, l’inefficacité et l’incompétence ont un impact réel, et les tensions politiques continuent d’augmenter.
Cependant, tout n’est pas perdu ! Un groupe d’investisseurs (que certains qualifieraient d’opportunistes) a vu cela comme une opportunité, une chance de construire leur propre avenir.

Dans Crisis, chaque joueur incarne le rôle d’un de ces investisseurs qui cherchent à renflouer les entreprises en difficulté, recruter des employés, mobiliser des capitaux et produire des biens pour l’exportation.

L’économie parallèle peut accorder influence et bénéfices, mais les joueurs doivent faire attention – graisser trop de pattes est dangereux et nuit à l’économie générale. Cela peut même mener à la faillite du pays et à une fin de partie anticipée !

Mais, avec un travail acharné et en pariant sur l’avenir, le gagnant sera celui qui saura saisir les opportunités là où les autres ne voient que la crise !
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77 - Crypt (2018)
Crypt 1 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Jeff Chin & Andrew Nerger
Illustrateur: Jeff Chin
Editeur: Ôz Editions
Enchères, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: 2273e Difficulté: 1.49/5 Note BGG:6.6
Dans Crypt, vous incarnez l’un des enfants du Roi. Ce dernier vient de mourir et était censé vous léguer ses richesses. Pour finir, il a décidé de se faire enterrer dans la crypte royale avec tous ses biens les plus précieux.

Vous décidez d’entrer par effraction dans la crypte avec vos serviteurs afin de récupérer votre héritage. Malheureusement pour vous, ses autres enfants ont eu la même idée. Votre but : récupérer plus de trésors et de richesses que vos frères et sœurs !
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78 - Cryptide (2019)
Cryptide 3 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Hal Duncan & Ruth Veevers
Illustrateur: Kwanchai Moriya
Editeur: Osprey Games & Origames
Déduction, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Reconnaissance de motifs
Classement BGG: 285e Difficulté: 2.23/5 Note BGG:7.5
Partez à la recherche de votre cryptide !
Le jeu Cryptide vous propose de vivre le temps d'une partie, la vie palpitante d'un cryptozoologue, un expert étudiant les cryptides, ces animaux dont l'existence formelle n'a pu être prouvée scientifiquement.
Au cours d'une enquête de terrain, tentez de retrouver votre créature de légende. Bigfoot, Chupacabra, Kraken, Monstre du Loch Ness, l'Oiseau-tonnerre, bête du Gévaudan, Dahut ou encore l'inoubliable Yéti, etc. Une fois votre investigation terminée, il n'y aura plus de doutes autour de l'existence de ces créatures magiques.

Votre mission
Croisez les indices et soyez le premier à découvrir ces créatures mythiques ! En tant de cryptozoologues, les joueurs possèdent chacun un indice sur le terrain où se trouve la créature. Pour avancer dans votre enquête, recoupez les informations, en interrogeant vos concurrents qui ne peuvent répondre que par «non» ou «peut-être».
Mais attention ! Pour entrer dans la légende, il faudra impérativement être le premier à trouver la créature.

Déroulement d'une partie
Au commencement d'une partie, débutez le jeu par le partage d’informations entre joueurs. Au moment de votre tour, vous devrez effectuer l'une de ces deux actions suivantes :
  • Poser une question : vous sélectionnez une case du plateau et vous demandez à l'un de vos adversaires si cette case est l'habitat de la créature recherchée. Celui-ci devra vous répondre par "oui" ou "non" en fonction de son indice.
  • Effectuer une recherche : choisissez une case que vous pensez être l’habitat selon votre indice. Puis demandez, dans le sens horaire, à chaque joueur jusqu'à ce que quelqu'un pose un cube. Si personne ne pose de cube, vous avez gagné. Dans le cas contraire, votre recherche s’arrête.
Menez votre enquête au bout et écrivez votre propre légende !
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79 - CuBirds* (2018)
CuBirds 2 à 5 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Stefan Alexander
Illustrateur: Krisiaan der Nederlanden
Editeur: Catch Up Games
Gestion de main, Collection d'ensembles
Classement BGG: 1079e Difficulté: 1.31/5 Note BGG:6.9
Chaque jour, des dizaines d'oiseaux font halte sur les clôtures de nos campagnes. À l'heure de repartir, tous ces oiseaux se mélangent, incapables de s'organiser pour rentrer ensemble chez eux. Aidez-les à retrouver le chemin de leur nid !

Les joueurs commencent chaque manche avec 8 cartes Oiseau en main. Des oiseaux sont également disposés sur les 4 clôtures représentées sur la table. À votre tour, vous posez une série d'Oiseaux identiques de votre main, à l'extrémité d'une des clôtures. Ces Oiseaux se réunissent instantanément avec n'importe quel oiseau identique déjà présent sur la clôture, vous permettant de récupérer dans votre main tous les Oiseaux situés entre eux. Avec suffisamment d'oiseaux identiques dans votre main, vous pouvez réaliser une Envolée, vous permettant d'ajouter de nouveaux Oiseaux à votre collection. Votre objectif est d'être le premier joueur à collecter 7 espèces différentes, ou 2 espèces d'au moins 3 Oiseaux identiques. Chaque oiseau possède un chiffre de petite et de grande Envolée. Il peut donc être judicieux d'attendre pour réaliser une grande Envolée et ajouter plus d'oiseaux à votre collection. Mais attention, la manche se termine dès qu'un joueur vide sa main, vous faisant défausser la votre. Et si vous êtes trop gourmand, vous risquez de tout perdre avant d'avoir pu réaliser les Envolées que vous aviez prévues !
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80 - Cultistorm - Face 2 Face (2020)
Cultistorm - Face 2 Face 2 joueurs 30 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Sandor Szucs
Illustrateur: -
Editeur: Purple Meeple Games
Connexions, Déduction, Correspondance, Passer par le Deck
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans ce jeu, un enquêteur et un cultiste doivent se faire face. Le but du cultiste est d'utiliser son intuition pour invoquer son maître des ténèbres, tandis que l'enquêteur doit s'appuyer sur ses compétences de déduction pour empêcher le grand ancien d'entrer dans le jeu.
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81 - Cuzco (2018)
Cuzco 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer
Illustrateurs: Christophe Swal & Paul Mafayon
Editeur: Super Meeple
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Grille hexagonale, Superposition, Placement des tuiles
Classement BGG: 2264e Difficulté: 2.59/5 Note BGG:7.4
Vous êtes de grands dignitaires incas qui luttent pour obtenir la suprématie politique dans les Andes.
A vous d’exploiter un nouveau territoire encore vierge aussi grand que possible pour y fonder les nouvelles bases de votre civilisation.
Déployez-vous sur tout le territoire, construisez des villages, des villes, et bâtissez des temples dans lesquels vous organiserez les plus belles fêtes en l’honneur du Dieu solaire !
Cuzco est un jeu de pose de tuiles et de contrôle de territoire, profondément stratégique, avec une mécanique de points d’action intuitive et facile à prendre en mains.
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82 - Daimyo, la renaissance de l'empire* (2021)
Daimyo, la renaissance de l'empire 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jérémy Ducret
Illustrateur: Dimitri Chappuis
Editeur: La Boîte de Jeu
Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Gestion de main
Classement BGG: 2856e Difficulté: 3.14/5 Note BGG:7.5
Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée. À vous de rebâtir sur les décombres et de faire renaitre l’empire !

Au début de chaque tour, le premier joueur jette un nombre fixe de dés de différentes couleurs. Puis, chacun à son tour, les joueurs choisissent un dé parmi ceux restants. La couleur du dé est aussi importante que sa valeur ! Lorsqu’un joueur prend un dé, il doit le placer sur son plateau individuel en fonction de sa couleur.

Les différentes zones permettent de faire différentes actions (récolter des ressources, construire des bâtiments, recruter des meeples, etc...). Les valeurs des dés permettent quant à elles de jouer des cartes spéciales pour effectuer des actions bonus.

Plusieurs axes stratégiques sont possibles. Allez-vous étendre votre influence politique sur les différentes îles de l’archipel ? Ou fouiller les décombres de la Civilisation Ancienne afin de reconstituer les Reliques ?

Allez-vous implanter des bâtiments aux quatre coins de la carte ? Ou allez-vous recruter des Héros pour élargir vos compétences ? Prouvez votre valeur en tant que Daimyo, et faites renaître l’Empire !
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83 - Darwin's Journey* (2021)
Darwin's Journey 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Simone Luciani & Nestore Mangone
Illustrateur: Paolo Voto
Editeur: ThunderGryph Games
Contrats, Propriété, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 276e Difficulté: 3.83/5 Note BGG:8.2
Darwin’s Journey est un jeu de plateau inspiré du voyage du célèbre scientifique aux îles Galapagos, au cours duquel il a fait de nombreuses découvertes pour étayer sa théorie de l’évolution. Dans le jeu, un à quatre joueurs suivent les pas de Darwin sur ces îles, découvrant les différentes espèces qui occupent ses belles forêts tropicales…

Darwin’s Journey se présente comme un jeu de pose d’ouvriers au cours duquel chaque petit travailleur devra étudier des disciplines qui sont autant de pré-requis pour effectuer plusieurs actions dans le jeu, telles que l’exploration, la correspondance et la découverte de spécimens. Le but ? Contribuer à la connaissance humaine de la biologie, tout simplement.
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84 - Dead of Winter - A la Croisée des Chemins (2014)
Dead of Winter -  A la Croisée des Chemins 2 à 5 joueurs 100 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Isaac Vega & Jonathan Gilmour
Illustrateur: Fernanda Suarez
Editeur: Plaid Hat Games & Filosofia
Points d'action, De zone à zone, Lancer de dés, Gestion de main, Choix/Paragraphe narratif , Stop ou encore, Jeu semi-coopératif, Narration, Echange, Traître, Pouvoirs variables, Vote
Classement BGG: 190e Difficulté: 3.01/5 Note BGG:7.5
À la croisée des chemins vous plonge dans l’hiver glacial d’un monde apocalyptique où tous luttent pour leur survie. Tous les survivants ont été affectés différemment par ce nouveau monde et certains ne seront pas prêts à mettre le bien collectif devant leurs propres aspirations. En plus des innombrables menaces extérieures, les conflits internes pourraient venir délier la colonie ; il faudra garder le moral pour espérer s’en sortir… Parviendrez-vous à déjouer les morts, et les vivants, pour ainsi remporter la partie ?
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85 - Decrypto* (2018)
Decrypto 3 à 8 joueurs 15-45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Thomas Dagenais-Lespérance
Illustrateurs: Fabien Fulchiron, Nils & Manuel Sanchez
Editeur: Le Scorpion masqué
Communication limitée, Indices ciblés, Jeu en équipe
Classement BGG: 97e Difficulté: 1.81/5 Note BGG:7.8
Communiquez en toute sécurité !

La référence du jeu de déduction est de retour dans une édition spéciale anniversaire. Il est toujours aussi addictif et se présente dans un écrin noir rehaussé d'or. En plus, 440 nouveaux mots renouvellent l’expérience de jeu. Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète !

Votre mission: transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter.

DECRYPTO est un jeu de communication brouillée : il faut donner des indices suffisamment clairs à votre équipe pour qu'elle vous comprenne, mais qui n'en révèlent pas trop à vos adversaires.
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86 - Demeter (2020)
Demeter 1 à 100 joueurs 15 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matthieu Verdier
Illustrateurs: Oliver Mootoo & David Sitbon
Editeur: Sorry We Are French
Papier-crayon, Reproduction de schémas
Classement BGG: 2905e Difficulté: 2.27/5 Note BGG:7.3
En route vers Demeter !

Vous êtes un scientifique et vous venez d’embarquer sur un vaisseau depuis Ganymède à destination de Demeter 1, une planète en orbite autour de Demeter. Demeter est une naine rouge avec deux planètes jumelles, chacune ayant un IST (Indice de Similarité avec la Terre) de 0,98. Les premiers survols ont révélé la présence de dinosaures. Chahrazad prend la tête de cette expédition : partez à l’aventure et découvrez tous les secrets de la première lune de Demeter ! Observez et étudiez les espèces de dinosaures qui s’y trouvent. Vous pourrez également construire des postes d’observation, recruter d’autres scientifiques, progresser dans la recherche et construire des bâtiments afin de comprendre au mieux ces espèces au sein de leur environnement.

Demeter est un jeu de Flip & Write : vous allez retourner des cartes à chaque tour qui vous permettront de déclencher des actions et gagner des bonus. A chaque tour, les joueurs réalisent 3 étapes :
  • Révéler une carte de chacun des 5 paquets.
  • Choisir de déclencher l’action d’une des 5 cartes révélées.
  • Gagner le bonus correspondant à la couleur de la carte choisie.
Le but du jeu est de marquer plus de PM (Points de Mission) que ses adversaires pour remporter la partie. Ces points représentent votre capacité à découvrir et à étudier ces nouvelles espèces de dinosaures dans leur environnement. La partie se termine à la fin du 12ème tour et les joueurs marquent des Points de Mission dans plusieurs catégories : espèces découvertes entièrement, diversité d’espèces découvertes, objectifs scientifiques, qualité d’observation, nombre de scientifiques recrutés et dinosaures étudiés.
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87 - Deus* (2014)
Deus 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Sébastien Dujardin
Illustrateurs: Maëva Da Silva, Christine Deschamps, Ian Parovel & Paul Laffond
Editeur: Pearl Games
Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 489e Difficulté: 2.83/5 Note BGG:7.3
A la tête d’une civilisation du monde antique, vous explorez des terres inconnues pour développer votre empire. Fondez des nouvelles villes et construisez des bâtiments pour exploiter les ressources naturelles, établir des routes commerciales, partir à la conquête des villages barbares ou accroître vos connaissances scientifiques.

N’oubliez pas d’entretenir de bonnes relations avec les dieux !

Rendez-leur hommage en leur faisant des offrandes et en construisant des temples fabuleux.
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88 - Dice Forge (2017)
Dice Forge 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Régis Bonnessée
Illustrateur: Biboun
Editeur: Libellud
Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Draft ouvert, Production aléatoire
Classement BGG: 411e Difficulté: 1.98/5 Note BGG:7.2
Une place s’est libérée au Panthéon et les Dieux sont disposés à élever le plus prestigieux des héros à leur rang. Ça tombe bien, vous êtes un héros !

Achetez la générosité des Dieux à coups d’offrandes et impressionnez-les en usant de leurs cadeaux pour accomplir des exploits. Mais tout le monde n’est pas égal face aux faveurs des Dieux.

Les dés permettent d’accumuler des ressources et des points de prestige. Ils déterminent votre destin, mais vous avez le pouvoir sur vos dés !

Grâce à leurs faces amovibles vous pouvez les construire selon votre stratégie. Passez régulièrement par le Temple pour acquérir de nouvelles faces de dés, accomplissez des Exploits (acquisition de cartes) pour augmenter votre prestige et obtenir des récompenses.

Améliorez vos dés pour monter en puissante tout au long de la partie : le héros le plus prestigieux rejoindra le Panthéon.
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89 - Dice Hospital (2019)
Dice Hospital 1 à 4 joueurs 70 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Mike Nudd & Stan Kordonskiy
Illustrateur: Sabrina Miramon
Editeur: Alley Cat Games & Super Meeple
Draft d'actions, Points d'action, Lancer de dés, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 811e Difficulté: 2.31/5 Note BGG:7.1
Bienvenue dans le monde de Dice Hospital, où vos patients ne sont que des numéros, stricto sensu !

Utilisez vos pions médecins pour soigner vos dés patients qui débarquent en ambulance ! Agrandissez votre hôpital pour traiter toujours plus de patients en ouvrant de nouveaux services et en recrutant des spécialistes. En combinant les bons équipements et les meilleurs médecins, vous soignerez de nombreux malades. Lorsqu’un patient est totalement guéri, il sort de votre établissement et vous rapporte des points !
Utilisant une mécanique originale de placement d’ouvriers associée à des mécaniques de manipulation de dés, Dice Hospital offre un regard unique et frais sur le thème hospitalier.
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89.1 - Dice Hospital - Soins Communautaires* (2020)
Dice Hospital - Soins Communautaires 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Mike Nudd
Illustrateur: Sabrina Miramon
Editeur: Alley Cat Games & Super Meeple
Draft d'actions, Points d'action, Lancer de dés, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.6
Soins Communautaires, une compilation d'extensions pour le jeu Dice Hospital
Vos hôpitaux ont été mis à rude épreuve ! Désormais, de nouveaux services vont prendre place et vos méthodes de soins vont changer. Dice Hospital - Soins Communautaires contient 3 grandes extensions :
  • Dans l'extension La Ville, vos ambulances vont se déplacer en ville pour aller chercher les malades. Après avoir garé celle-ci, vos ambulanciers se précipitent dans les rues pour brancarder vos dés-patients vers votre véhicule. Mais attention ! Le premier joueur aura un hélicoptère à sa disposition. De plus, les malades, en plus mauvais état de santé, apporteront des bonus !

  • Dans l'extension La Maternité, votre hôpital se dote d'un service de maternité pour accueillir les mamans et leurs bébés. On vous rassure, ils ne peuvent pas finir à la morgue, mais ils devront être aux petits soins malgré tout avant de quitter votre établissement et vous permettre d'atteindre un objectif ! Prévoyez leur tout de même de la place, sinon un dé-maman deviendra un dé-patient classique. Bien entendu, ce tout nouveau service demande de nouveaux dés, des sages femmes et aussi de nouvelles salles de soins spécialisées.

  • Dans l'extension Les Investissements, il est temps de rénover votre hôpital, de le rendre plus fiable et efficace pour le meilleur traitement de vos dés-patients ! A chaque manche, vous pourrez acquérir des jetons qui viendront s'ajouter à vos salles existantes qui seront alors déclenchés à la visite de vos infirmières ou spécialistes ! Cette fois, vous serez à la pointe !
Pour les joueurs solitaire, l'extension Solo Automa vous propose d'affrontez l’Automa, une redoutable équipe de docteurs robotiques ! Serez-vous meilleur que l’hôpital le plus avancé du monde ?
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90 - Dice Hospital - Service d'urgence* (2022)
Dice Hospital - Service d'urgence 1 à 6 joueurs 20-30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Matthew Dunstan & Brett J. Gilbert
Illustrateur: Jacqui Davis
Editeur: Alley Cat Games & Super Meeple
Lancer de dés, Résolution de dés, Itinéraires et réseaux
Classement BGG: 6571e Difficulté: 1.91/5 Note BGG:6.6
Dans Dice Hospital Service d’Urgence, prenez la direction de votre hôpital et gérez vos service le mieux possibles pour recevoir et soigner le plus de patients possibles. Plus vous optimiserez les chambres de chaque service, plus vous aurez de points.

Faites acquisition de bonus pour les utiliser judicieusement afin de placer les malades imprévus. Tentez de satisfaire en premier les demandes de vos cardiologues et en fin de parties celles du radiologue et de l’épidémiologiste. Affectez également vos infirmières à tous les services.

Un hôpital bien optimisé fera parler de sa réputation !
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91 - Dice Theme Park* (2021)
Dice Theme Park 1 à 4 joueurs 75-90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Adrian Adamescu & Daryl Andrews
Illustrateur: Sabrina Miramon
Editeur: Alley Cat Games & Super Meeple
Draft d'actions, Gestion de main, Jeu Solo, Placement des tuiles, Ordre du Tour par ordre des Rôles, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: 4503e Difficulté: 3.04/5 Note BGG:6.7
Construisez et gérez votre propre parc à thème dans Dice Theme Park, où les dés sont vos visiteurs et vous travaillez pour que vos visiteurs s'amusent le plus !

Mais vous n'êtes pas le seul parc de la ville, car d'autres Dice Theme Park apparaissent à proximité. Vous serez donc en compétition pour les visiteurs, les attractions et même les mascottes, tout en résolvant votre propre casse-tête unique sur la façon de maximiser le plaisir des clients en forme de dés qui visitent votre parc à thème.

Allez-vous construire les attractions les plus attrayantes ou vos efforts inciteront-ils vos visiteurs à aller ailleurs ?

Rejoignez le tour et découvrez si vous avez ce qu'il faut pour gérer le meilleur Dice Theme Park !
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92 - Dice Throne Aventures* (2020)
Dice Throne Aventures 1 à 4 joueurs 90-120 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Gavan Brown, Nate Chatellier & Manny Trembley
Illustrateurs: Gavan Brown, Damien Mammoliti & Manny Trembley
Editeur: Roxley Games & Lucky Duck Games
Jeu coopératif, Lancer de dés, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.52/5 Note BGG:8.2
Exploration, or, trésor, améliorations, sbires, combats de boss et même une commerçante nommée Rosella ? Bienvenue dans le dernier ajout à l'univers Dice Throne !

Dice Throne Adventures est une extension coopérative qui permet jusqu'à 4 joueurs d'utiliser les héros que vous possédez déjà d'une toute nouvelle manière. Travaillez ensemble au cours d'une série de soirées de jeux pour voyager des Crimson Sands jusqu'à la salle du trône du roi fou. Vos héros bénéficieront d'améliorations de deck permanentes à chaque session, mais ne devenez pas trop confiant. Le roi n'a pas perdu une seule bataille en mille ans et il est impatient de relever un vrai défi.

Nécessite les personnages de la saison 1 ou de la saison 2 pour jouer.
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93 - Dice Throne: Saison 1* (2018)
Dice Throne: Saison 1 2 à 6 joueurs 20-40 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Gavan Brown, Nate Chatellier & Manny Trembley
Illustrateurs: Gavan Brown & Manny Trembley
Editeur: Roxley Games & Lucky Duck Games
Lancer de dés, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: 602e Difficulté: 2.08/5 Note BGG:7.5
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu'un héros pourrait remporter  le Trône.
Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?

Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage.
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94 - Dice Throne: Saison 2* (2018)
Dice Throne: Saison 2 2 à 6 joueurs 20-40 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Nate Chatellier & Manny Trembley
Illustrateurs: Gavan Brown & Manny Trembley
Editeur: Roxley Games & Lucky Duck Games
Lancer de dés, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: 297e Difficulté: 2.14/5 Note BGG:8.1
Dice Throne est un jeu de dés intrigant, de jeu de cartes tactique, de héros puissants et de capacités uniques.

C'est un jeu de combat rapide pour 2 à 6 joueurs (1v1, 2v2, 3v3, 2v2v2 ou chacun pour soi). Choisissez parmi une variété de héros qui jouent et se sentent complètement distincts les uns des autres. Attaquez les adversaires et activez les capacités en lançant le jeu unique de cinq dés de votre héros. Accumulez des points de combat et dépensez-les sur des cartes qui ont une large gamme d'effets, telles que l'octroi d'améliorations permanentes au héros, l'application d'effets de statut et la manipulation directe des dés (les vôtres, ceux de votre coéquipier ou même ceux de votre adversaire).

Dice Throne: Saisons Deux présente une liste de nouveaux héros et de nouveaux affrontements intrigants.
 
 
95 - Dicium (2018)
Dicium 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Joachime Thome
Illustrateur: Pascal Quidault
Editeur: Geek Attitude Games (GAG)
De zone à zone, Lancer de dés, Lancer puis bouger
Classement BGG: 8656e Difficulté: 2.5/5 Note BGG:6.8
Basé sur une mécanique de combinaisons de dés, Dicium vous invite à vivre quatre aventures ludiques très différentes, chacune mettant à l’honneur un univers et un style de jeu spécifiques.

Les dés Dicium sont au coeur de la mécanique : onze dés identiques. Chaque face présente deux informations : une valeur et une couleur. La face avec le symbole Dicium peut être utilisée soit comme une valeur de 1 à 5, soit comme une face verte.
A chaque tour de jeu, vous allez combiner le résultat de vos jets de dés pour jouer jusqu’à deux actions. Le double niveau de lecture des dés vous offre un large choix de combinaisons de valeurs ou de couleur.

Découvrez les quatre jeux inclus dans la boite de Dicium :
  • CRAZY CUP est un jeu de course compétitif
    Participez à une course folle à travers le Grand Canyon et soyez le premier à franchir la ligne d’arrivée ! Tous les coups sont permis pour gêner vos adversaires et remporter la coupe.

  • DONJON est un jeu d’aventure coopératif
    Partez en quête de trésors avec vos compagnons, affrontez les monstres et déjouez les pièges du donjon. Trouverez-vous la couronne du Roi Gobelin avant son retour sur le trône ?

  • CIVILISATION est un jeu de conquête compétitif
    Devenez le plus grand conquérant du monde antique ! Explorez l’archipel, bâtissez vos cités, affrontez vos ennemis et érigez votre merveille pour asseoir la suprématie de votre empire.

  • SHOGUN est un jeu d’affrontement asymétrique
    Les ninjas s’infiltrent dans le palais pour enlever le Shogun. Fidèles au Bushido, les samouraïs le protègent. Choisissez votre camp !
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96 - Dig Your Way Out* (2019)
Dig Your Way Out 2 à 6 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: David Simide
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Borderline Editions
Points d'action, De zone à zone, Lancer de dés, Mémoire
Classement BGG: 2810e Difficulté: 2.15/5 Note BGG:7.3
Dig Your Way Out, Tous les coups sont permis pour l'emporter !
Dig your way Out est un jeu de société se déroulant dans une prison d'où il faut s'évader avant les autres. Fabriquez des outils avec des objets de récupération, achetez les avec des cigarettes ou rackettez ceux des autres joueurs.

Pour vous échapper, vous allez devoir faire votre trou.
Si vous ne voulez pas creuser avec des cuillères, vous aurez besoin d’outils. Outils que vous pouvez fabriquer avec ce que vous avez sous la main, acheter avec des cigarettes ou, si vous êtes suffisamment armés, racketter aux autres joueurs !
Comme les outils, les armes doivent être improvisées, fabriquées ou achetées avec des cigarettes.
Bluff et mémoire sont nécessaires car il faudra faire attention aux cartes qui se trouvent dans la main de chaque joueur. Qui a des outils pour creuser ? Qui a des lames pour se battre ?
Pour vous aider, vous pouvez également rejoindre un gang, ou faire appel aux compétences et aux connexions de votre vie passée. En vous déplaçant dans la prison, vous pouvez effectuer diverses actions pour construire votre propre stratégie.
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97 - Dinoblivion (2020)
Dinoblivion 1 à 2 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jean-François Gauthier
Illustrateur: Jean-François Gauthier
Editeur: Goblivion Games & Paille Editions
Deck, Bag, and Pool Building, Pouvoirs variables, Jeu Solo
Classement BGG: 4713e Difficulté: 2.07/5 Note BGG:7.4
Dinoblivion, dominez la terre des Dinosaures !
Dinoblivion est un jeu de cartes stratégique combinant le Deck-building, le "Tableau-building" et la gestion de ressources. Situé dans un univers où les humains coexistent avec les dinosaures, vous contrôlez les membres de votre clan, devez gérez vos ressources et former des combos pour maximiser vos chances de gagner.

Dinoblivion propose 2 modes de jeu. Dans le mode Duel, vous devrez terminer le jeu avec le plus grand nombre de points de Victoire pour vaincre votre adversaire. Dans le mode Solo, vous devrez vous confronter au peuple de la jungle ! Pour gagner la partie, vous devrez éliminer tous les dinosaures sur le plateau principal.
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98 - Dinosaur World* (2021)
Dinosaur World 2 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Brian Lewis, David McGregor & Marissa Misura
Illustrateurs: Kwanchai Moriya, Joe Shawcross & Andrew Thompson
Editeur: Pandasaurus Games & La Boîte de Jeu
Lancer de dés, Revenus, Points de mouvement, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 904e Difficulté: 3.26/5 Note BGG:7.4
De riches investisseurs, oubliant quelque peu les erreurs du passé, décident d'ouvrir de nouveaux parcs de divertissement avec de véritables dinosaures. Sauront-ils divertir leurs visiteurs plus que leurs concurrents, et surtout éviter les accidents ?

Dans Dinosaur World, vous êtes le gestionnaire d'un tout nouveau parc de Dinosaures. Il vous faudra redoubler de créativité dans les attractions proposées afin d'offrir l'expérience la plus mémorable ! (Oh, et pensez aussi à la sécurité accessoirement...) Lors de chaque manche, vous recruterez votre équipe de spécialistes. Puis vous placerez ces ouvriers au gré des besoins de votre stratégie : Acheter et construire de nouvelles attractions, manipuler des souches d'ADN pour créer des Dinos, faire appel à des investisseurs (améliorer la sécurité dans le parc ?)... Puis, envoyez votre Jeep de visiteurs faire le tour du parc le plus amusant possible. Vous l'aurez compris : il se peut que quelques accidents surviennent. À vous de faire en sorte qu'il y en ait simplement... moins que chez vos concurrents. À la fin de 5 manches, le parc le plus fun et le moins dangereux sera déclaré vainqueur !
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99 - Dixit (2008)
Dixit 3 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Jean-Louis Roubira
Illustrateur: Marie Cardouat
Editeur: Libellud
Course, Sélection d'actions simultanées, Narration, Indices ciblés, Vote
Classement BGG: 355e Difficulté: 1.2/5 Note BGG:7.2
Dixit, un jeu de communication
Le principe de Dixit est simple : les joueurs doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées. À chaque tour, un joueur devient le conteur qui choisit une carte et la décrit avec une phase, un mot ou un son. Mais attention, pour marquer des points, la carte doit être trouvée seulement par une partie des joueurs. Le message doit donc être à la fois clair et crypté. Un certain mystère doit planer. À vous d'être inventif et malin ! En plus de devoir trouver le bon dessin, les autres joueurs doivent également choisir une carte dans leur main proche de la description du conteur. Le but ici est d'induire les autres en erreur. Une fois toutes les cartes récupérées, elles sont dévoilées par le conteur. Les joueurs ont la tâche de débusquer l'image du conteur.

Le décompte des points
Les points sont ensuite accordés suivant plusieurs cas de figure :
  • Si tout le monde trouve la carte du conteur, celui-ci ne marque pas de point. Les autres joueurs reçoivent 2 points.
  • Si personne ne trouve la carte du conteur, celui-ci ne marque pas de point. Les autres joueurs récoltent 2 points.
  • Si une partie des joueurs trouvent la carte du conteur, celui-ci obtient 3 points et les joueurs qui ont trouvé la carte aussi.
  • Si un joueur désigne la mauvaise carte, le joueur qui a posé cette carte et donc induit en erreur, aura 1 point.
Le premier joueur arrivé à 30 points ou avec le plus de points lorsque le paquet est vide, remporte la partie de Dixit.

Dixit, un jeu poétique et enchanteur
Dixit est un jeu de devinettes qui repose sur un univers poétique. Afin de vous aider à créer vos "contes", Dixit vous propose des illustrations originales flirtant entre le fantastique et l'onirisme. Un parfum de mystère flotte autour de chaque carte dessinée par Marie Cardouat et c'est ce qui fait l'intérêt de Dixit. À vous de puiser dans votre inspiration !
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100 - Draftosaurus (2019)
Draftosaurus 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Ludovic Maublanc, Antoine Bauza, Corentin Lebrat & Théo Rivière
Illustrateur: Jiahui Eva Gao
Editeur: Ankama
Draft fermée, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: 599e Difficulté: 1.26/5 Note BGG:7.1
Draftosaurus, un jeu pour toute la famille
La nouvelle est tombée : après des décennies de recherches intenses, les scientifiques sont enfin parvenus à cloner les dinosaures.
Suite à cette avancée scientifique, la planète entière est en ébullition. De nombreux zoos apparaissent un peu partout pour accueillir les fameux colosses.
Vous faites parties des personnes qui ont investi dans ce type de zoo très spécial. Organisez vos enclos du mieux possible pour offrir à vos visiteurs les meilleurs dinosaures.

Draftosaurus, un jeu de draft
Draftosaurus est un jeu qui se base sur la mécanique du draft. Au cours d’une partie, les joueurs devront se passer de main en main des dinosaures afin de constituer les plus beaux enclos.
Le but du jeu est simple : les joueurs doivent peupler leur zoo avec 12 dinosaures de manière à marquer le plus de points.
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100.1 - Draftosaurus - Aerial Show * (2020)
Draftosaurus - Aerial Show 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Antoine Bauza, Ludovic Maublanc, Théo Rivière & Corentin Lebrat
Illustrateur: Jiahui Eva Gao
Editeur: Ankama
Draft fermée, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: 1.56/5 Note BGG:7.0
Il est temps d’accueillir de nouvelles espèces dans votre parc !
Draftosaurus Aerial Show fait la part belle aux ptérodactyles dans leur volière. Les ptérodactyles sont les seuls dino-meeples qui peuvent être placés sur une nouvelle partie du plateau, et chacun de leurs nids vous offre un bonus spécifique en retour, allant des points supplémentaires, à l'immunité, en passant par le dé de placement !

Découvrez de nouvelles stratégies de jeu pour une partie toujours plus jurassique  
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100.2 - Draftosaurus - Marina* (2020)
Draftosaurus - Marina 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc & Théo Rivière
Illustrateur: Jiahui Eva Gao
Editeur: Ankama
Draft fermée, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: 1.5/5 Note BGG:7.2
Il est temps d’accueillir de nouvelles espèces dans votre parc !
Draftosaurus Marina met à l’honneur des plésiosaures que vous devrez habilement placer et faire évoluer dans votre rivière. Les plésiosaures sont les seuls dino-meeples qui peuvent être placés dans cette partie du fleuve, ce qui permet d'obtenir des points à la fin du jeu.

Pour déplacer votre plésiosaure plus loin dans la rivière et gagner plus de points, vous devez placer d'autres espèces spécifiques dans votre parc pour débloquer les barrages un par un !

Découvrez de nouvelles stratégies de jeu pour une partie toujours plus jurassique !
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101 - Dream Home* (2016)
Dream Home 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Klemens Kalicki
Illustrateur: Bartlomiej Kordowski
Editeur: Rebel Games
Mémoire, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Ordre de jeu variable
Classement BGG: 1094e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:6.9
A quoi va ressembler votre maison ? Voulez vous plutôt une grande chambre à coucher avec grand lit ou un séjour spacieux avec un grand piano&NBSP;?

Vous faites partie d'un groupe d'architectes qui vont construire une maison et ajouter de plus en plus de pièces. Le joueur qui aura réussi à construire la maison la plus belle, fonctionnelle et confortable sera désigné vainqueur.
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102 - Dreamscape (2019)
Dreamscape 2 à 4 joueurs 75 minutes à partir de 8 ans
Auteur: David Ausloos
Illustrateur: David Ausloos
Editeur: Sylex
Points d'action, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique
Classement BGG: 2228e Difficulté: 3.18/5 Note BGG:7.4
Dreamscape, La collection de rêves
Dreamscape est un jeu unique de "construction de rêve". Vous incarnez un rêveur qui collectionne des éclats de rêves dans des lieux mystérieux tels que le repaire du Golem mécanique. Créez des paysages de rêve avec ces éclats, promenez-vous le long des sentiers, escaladez les montagnes et traversez les cascades. Mais évitez Mr Nightmare, qui rôde pour infester vos rêves.
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102.1 - Dreamscape - Blanc comme neige* (2019)
Dreamscape - Blanc comme neige 2 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Pierre Steenebruggen
Illustrateur: David Ausloos
Editeur: Sylex
Points d'action, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique, Chaîne d'actions
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.5
Bercé par la douce chaleur palpitante d'une cheminée, vos pensées reviennent aux après-midi ensoleillés d'hiver; un froid revigorant, la neige qui craque sous vos pieds, les boules de neige qui volent et les gros bonhommes de neige ronds.

La neige s'est invitée dans vos rêveries, alors que ce soit pour l'empiler et former de jolies parties de paysages, pour la faire fondre sous vos pieds ou pour vous aider à glisser un peu plus loin dans vos rêves, vous êtes le seul choisissez comment jouer avec !
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102.2 - Dreamscape - La Corneille Rouge* (2019)
Dreamscape - La Corneille Rouge 2 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Pierre Steenebruggen
Illustrateur: David Ausloos
Editeur: Sylex
Points d'action, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique, Chaîne d'actions
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.3
Serez-vous enfin capable de vous libérer de son emprise néfaste ?
Tapie dans l'ombre, elle est là. Cette présence oppressante, vous l'avez toujours ressentie. Guidant vos pas vers les recoins les plus sombres de vos rêves, vous n'osez presque plus la regarder quand elle apparaît enfin sur votre chemin.

Parfois, vous la poursuivez, rassemblant assez de force pour faire face à vos cauchemars, mais vous savez que tôt ou tard, elle vous observera, assombrissant vos rêves les plus doux…
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103 - Dungeonology: The Expedition* (2019)
Dungeonology: The Expedition 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Diego Fonseca & Danilo Guidi
Illustrateurs: Fernando Armentano, Diego Fonseca, Paolo Scippo, Giovanni Pirrotta, Simone de Paolis & Tommasi Incecchi
Editeur: Don't Panic Games
De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Prend ça, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 4938e Difficulté: 3.21/5 Note BGG:6.7
Bienvenue à l'Université de Rocca Civetta, la première du genre, qui vise à étudier l'habitat naturel des monstres dangereux et des clans mystérieux cachés dans les terres italiennes. Les aspirants professeurs risqueront leur vie pour trouver des informations et écrire leur thèse sur les habitants des dangereux donjons.
C'est une université où même les meilleurs ont du mal !

Dungeonology est un jeu de donjon atypique, situé dans une version moins sombre et plus insouciante de l'univers de "Nova Aetas". Le but du jeu n'est pas de libérer la région de hordes de monstres furieux et terrifiants, ramassant d'énormes trésors ou des armes magiques ; au contraire, nos aventuriers devront étudier leurs habitudes, prendre des notes et rester sous couverture.
Quiconque recueille plus d'informations, ou de meilleures informations, peut discuter de la thèse qui l'élèvera au rôle de professeur de donjonologie.
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103.1 - Dungeonology: The Expedition - Rocca Civetta* (2019)
Dungeonology: The Expedition  - Rocca Civetta 2 à 6 joueurs 2 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Diego Fonseca & Danilo Guidi
Illustrateurs: Fernando Armentano, Diego Fonseca, Paolo Scippo, Giovanni Pirrotta, Simone de Paolis & Tommasi Incecchi
Editeur: Don't Panic Games
De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Prend ça, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.4
Contient les Stretch Goals de la campagne
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104 - Duplik (2005)
Duplik 3 à 20 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: William P. Jacobson & Amanda A. Kohout
Illustrateurs: William P. Jacobson & Amanda A. Kohout
Editeur: Asmodee
Tracé de ligne
Classement BGG: 1785e Difficulté: 1.22/5 Note BGG:7.0
Le premier jeu de dessin qui offre enfin une chance de victoire à votre petite sœur !

L’un des participants joue le rôle du maître d’œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible.

Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Une fois que le sablier s’est écoulé, les joueurs s’échangent leurs œuvres. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d’illustration, plus les participants remportent de points. 

Nuls en dessin, Duplik vous a compris ! Pour l’emporter, il n’est pas nécessaire de savoir dessiner : il suffit que votre œuvre réunisse plus de critères requis que celles de vos camarades, et à vous la victoire !
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105 - Dwar7s Duel* (2019)
Dwar7s Duel 2 joueurs 30 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Luís Brüeh
Illustrateur: Luís Brüeh
Editeur: Vesuvius Media
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Collection d'ensembles, Prend ça, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 20413e Difficulté: 2/5 Note BGG:5.6
Pour survivre au long et terrible hiver, les nains doivent se préparer. Collectionnez des pierres précieuses, combattez des monstres, construisez des châteaux et faites des réserves de nourriture. Le temps est précieux et il est essentiel de bien planifier vos actions !

Dwar7s Duel est un jeu de placement et de gestion des ressources pour deux joueurs.
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106 - Dwar7s Winter (2018)
Dwar7s Winter 1 à 4 joueurs 50 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Luís Brüeh
Illustrateur: Luís Brüeh
Editeur: Vesuvius Media
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main
Classement BGG: 6053e Difficulté: 2.75/5 Note BGG:6.8
Vous avez construit et défendu votre royaume, et maintenant que l'hiver est arrivé, vous devez combattre les éléments les plus rigoureux et les monstres les plus terrifiants.

Dwar7s Winter est un jeu de gestion de ressources et de construction de main avec des éléments de tower defense. Chaque joueur veut gagner plus de points de victoire, mais la seule façon de survivre à l'hiver est de travailler ensemble.
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107 - Earth* (2023)
Earth 1 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Maxime Tardif
Illustrateur: -
Editeur: Inside Up Games
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 209e Difficulté: 2.88/5 Note BGG:7.8
La Terre, le sol qui soutient et fait vivre notre belle planète, la Terre. Au cours de milliers d’années d’évolution et d’adaptation, la flore et la faune de cette planète unique ont grandi et se sont développées pour devenir des formes de vie étonnantes, créant des écosystèmes et des habitats symbiotiques. Il est temps de se lancer dans ces environnements riches et de créer d’étonnantes synergies naturelles qui reproduisent et extrapolent l’étonnante polyvalence de la Terre et sa pléthore de ressources naturelles. Créez un moteur autosuffisant de croissance, d’expansion et d’approvisionnement où même vos plantes inutilisées deviennent du compost pour la croissance future. Earth est un jeu de construction de moteur à monde ouvert pour 1 à 5 joueurs avec des règles simples mais des tonnes de possibilités stratégiques. Avec sa nature encyclopédique et le nombre énorme de cartes et de combinaisons uniques, chaque partie vous permettra de découvrir de nouvelles synergies et connexions, tout comme notre monde vaste et fascinant nous le permet !
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108 - Ecos: Continent Originel* (2019)
Ecos: Continent Originel 2 à 6 joueurs 45-75 minutes à partir de 14 ans
Auteur: John D. Clair
Illustrateur: Sabrina Miramon
Editeur: Alderac Entertainment Group (AEG) & Lucky Duck Games
Bingo, Contrats, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif
Classement BGG: 1024e Difficulté: 2.58/5 Note BGG:7.1
Et si la formation de la Terre s'était passée différemment ?

En Ecos : D'abord Continent, les joueurs sont des forces de la nature qui façonnent la planète, mais avec des visions concurrentes de sa grandeur. Vous avez la chance de créer une partie du monde, similaire mais différente de celle que nous connaissons. C'est à vous de choisir les paysages, les habitats et les espèces qui prospèrent.

Le gameplay d'Ecos est simultané. Chaque tour, un joueur révèle les jetons des éléments du sac d'éléments, donnant à tous les joueurs la possibilité de compléter une carte de leur tableau et de façonner le continent à leur propre but. Les éléments qui ne peuvent pas être utilisés peuvent être convertis en cubes d'énergie ou en cartes supplémentaires en main ou peuvent être ajoutés à votre tableau pour vous donner plus d'options à mesure que le jeu évolue.

Les montagnes, la jungle, les rivières, les fleuves, les mers, les îles et la savane, chacun avec sa propre faune, sont autant d'options à la portée des joueurs.
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109 - Edgar & Lucien (2017)
Edgar & Lucien 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Tanguy Camus & Basile Mayeur
Illustrateur: Stéphane Gantiez
Editeur: Guru Fabric
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: 12220e Difficulté: 2.67/5 Note BGG:6.9
Bienvenue à Fosko, une cité pleine d'opportunités, un univers sans pitié où vous devrez faire votre chemin jusqu'au sommet. Ici, vous prendrez l'identité d'un duo de personnages qui tenterons de gagnez le contrôle de la ville en remplissant 3 des 4 conditions de victoire disponibles. Vous pourrez déplacer chacun de vos personnage d'un district à un autre pour accomplir vos objectifs, en espérant que vos adversaires ne voient pas venir le coup trop rapidement. Vous pourrez choisir de devenir riche, puissant, ou les deux, et de laisser vos amis venir à bout de leurs propres plans… ou pas.

Votre improbable duo, Edgar et Lucien, consiste en une marionnette et un humain :
  • Lucien, l'homme politique fait de bois, est aimé du peuple et envié par ses pairs. Sa force repose dans son éloquence naturel et son talent pour la diplomatie.

  • Edgar, le cerveau, rusé et sournois, est toujours prêt à se lancer dans toutes sortes de manigances pour mener ses projets et ceux de son partenaires à bien

Travaillant de concert, ils tentent de prendre le contrôle de la cité et de construire ainsi leur légende !
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110 - Enchanters: East Quest* (2020)
Enchanters: East Quest 1 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Rafał Cywicki & Jacek Gołębiowski
Illustrateurs: Marta Fleter, Tomasz Mroziński, Paweł Niziołek & Bartek Repetowski
Editeur: Phoenix Line & GIndie
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.6
Dans Enchanters, vous devez sauver un village des monstres qui l'attaquent. Mélangez quelques jeux de cartes Royaume pour créer un ensemble d'objets, d'enchantements et de menaces ! Lors de votre tour, rendez-vous sur la Route périlleuse pour prendre l'une de ces cartes, ou reposez-vous pour récupérer des forces. Empilez les équipements et les enchantements pour devenir le meilleur des mages de combat !

Dans le jeu fantastique Enchanters, vous créez une Relique et tentez de l'améliorer à chaque tour. Chaque carte que vous prenez lui octroie un peu plus de pouvoir. Plus vous vous renforcerez et plus vous affronterez des monstres puissants… Avec une bonne tactique, vous serez même en mesure de vaincre un dragon.
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110.1 - Enchanters: East Quest - Darklands* (2022)
Enchanters: East Quest - Darklands 1 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Rafał Cywicki
Illustrateur: -
Editeur: Mythic Games
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.3
Nouvelle extension pour Enchanters
 
 
111 - Encyclopedia* (2022)
Encyclopedia 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Eric Dubus & Olivier Melison
Illustrateurs: Joëlle Drans, Jérémie Prugneaux & Ronan Toulhoat
Editeur: Holy Grail Games
Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1349e Difficulté: 3.05/5 Note BGG:7.5
Bienvenue dans l'Encyclopédie ! Nous sommes en 1739, et en tant que naturalistes et aventuriers en herbe, vous avez été embauché par le comte de Buffon - le prédécesseur de Darwin - pour l'aider à créer la première encyclopédie d'histoire naturelle. Pour ce faire, vous mènerez des recherches, organiserez des expéditions ambitieuses et publierez des études sur les créatures les plus fascinantes du monde !

Encyclopedia est un jeu de placement de travailleurs basé sur des dés. Au début de chaque tour, vous piocherez et lancerez des dés, puis vous les placerez sur votre plateau de joueur. Ces dés peuvent ensuite être utilisés pour effectuer une action à chaque tour, en fonction de leur couleur et de leur valeur. Votre action peut consister à préparer vos expéditions en vous rendant à l'Ambassade, en vous rendant à la Banque pour lever des fonds ou en engageant votre équipe de recherche à l'Université. Une fois prêt à partir, vous choisirez les cartes Animaux que vous souhaitez étudier, puis organiserez des expéditions pour les observer dans leurs habitats naturels. Une fois votre recherche terminée, vous pourrez ensuite publier vos découvertes dans le but de devenir le plus grand contributeur à l'Encyclopédie de Buffon. Chaque publication que vous faites vous rapportera des points de victoire, et à la fin du jeu, vous marquerez des points en fonction des collections d'animaux et des recherches accumulées pendant le jeu. Le naturaliste avec le plus de points gagne !
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111.1 - Encyclopedia - Magna Itinera* (2022)
Encyclopedia - Magna Itinera 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Eric Dubus & Olivier Melison
Illustrateurs: Joëlle Drans, Jérémie Prugneaux & Ronan Toulhoat
Editeur: Holy Grail Games
Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1349e Difficulté: 3.05/5 Note BGG:7.5
Extension ajoutant différents modules au jeu Encyclopedia
  • Partez à la recherche des créatures les plus étranges du monde avec les cartes Animaux Légendaires. Ces 15 nouvelles cartes Animal représentent des créatures mythiques du monde entier. Les apercevoir lors d'une expédition vous donnera accès à leur pouvoir unique.
  • Ajoutez un défi supplémentaire à vos parties avec les cartes Événements ! Ces cartes ajoutent des conditions changeantes au jeu qui pourraient aider ou entraver votre stratégie, selon votre chance...
  • Magna Itinera ajoute également un ensemble de nouvelles cartes Expert au jeu. Ces esprits vifs accordent des bonus uniques, ouvrant de nombreuses possibilités stratégiques !
 
 
112 - Endless Winter: Paleoamericans* (2021)
Endless Winter: Paleoamericans 1 à 4 joueurs 50-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Stan Kordonskiy, Jonny Pac & Drake Villareal
Illustrateurs: Mihajlo Dimitrievski & Yoma
Editeur: Fantasia Games & Matagot
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 268e Difficulté: 3.27/5 Note BGG:7.8
Dans Endless Winter, vous développez une tribu qui part à la découverte de nouvelles régions, chasse les animaux préhistoriques, construit des mégalithes en établissant des traditions culturelles. Votre main de cartes culture offre des gains immédiats ou démultiplie les actions de l’ouvrier que vous placez ensuite. Le placement d’un membre de tribu débloque une série d’actions et le premier à s’être placé bénéficie d’un bonus qui lui est réservé.
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112.1 - Endless Winter: Paleoamericans - Ancestors* (2022)
Endless Winter: Paleoamericans - Ancestors 1 à 4 joueurs 50-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Stan Kordonskiy, Jonny Pac & Drake Villareal
Illustrateurs: Mihajlo Dimitrievski & Yoma
Editeur: Fantasia Games
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouvriers, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Ancestors est une extension pour Endless Winter: Paleoamericans. Il ajoute une grande variété de nouvelles cartes dans le jeu, y compris des cartes d'animaux alternatifs, des cartes de culture interactives, des cartes de capacité spéciale de chef, et plus encore...
 
 
112.2 - Endless Winter: Paleoamericans - Cave Paintings* (2022)
Endless Winter: Paleoamericans - Cave Paintings 1 à 4 joueurs 50-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Stan Kordonskiy & Jonny Pac
Illustrateurs: Mihajlo Dimitrievski & Yoma
Editeur: Fantasia Games
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouvriers, Tracé de ligne, Un jeu un pouvoir
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.0
Cave Paintings est une extension pour Endless Winter: Paleoamericans. Chaque joueur reçoit un tableau de joueur effaçable à sec sur lequel il peut connecter des points et tracer des lignes pour débloquer de puissantes actions bonus uniques, des avantages continus de la phase Eclipse et des possibilités de score en fin de partie.
 
 
112.3 - Endless Winter: Paleoamericans - Rivers & Rafts* (2022)
Endless Winter: Paleoamericans - Rivers & Rafts 1 à 4 joueurs 50-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Stan Kordonskiy & Jonny Pac
Illustrateurs: Mihajlo Dimitrievski & Yoma
Editeur: Fantasia Games
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouvriers, Déplacement sur grille, Points de mouvement
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.0
Rivers & Rafts est une extension pour Endless Winter: Paleoamericans. Il ajoute de nouvelles tuiles modulaires à la carte du terrain, y compris des cours d'eau et des emplacements de départ uniques. Il introduit également des points de repère que les tribus peuvent contrôler pour obtenir de puissants avantages de phase Eclipse.
 
 
113 - Evolution (2014)
Evolution 2 à 6 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre & Sergey Machin
Illustrateurs: John Ariosa, Giorgio De Michele, Catherine Hamilton, Kurt Miller & Jacoby O'Connor
Editeur: Funforge & NorthStar Games
Points d'action, Gestion de main, Stop ou encore, Déploiement d'unité secrète, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Prend ça
Classement BGG: 606e Difficulté: 2.43/5 Note BGG:7.1
Nourrissez vos espèces et faites-les évoluer !
Notre planète est peuplée de plus d’un million d’espèces animales différentes. La théorie de l’évolution tente d’expliquer les causes d’une aussi incroyable biodiversité.

Charles Darwin a basé sa théorie de l’évolution sur le principe de la sélection naturelle. Il y expose que les animaux les plus adaptés à survivre dans un environnement donné sont ceux qui seront les plus à même de transmettre leurs gènes. Au fil de milliers de générations qui se sont succédées, ce simple fait a conduit à la variété d’espèces que nous observons aujourd’hui sur notre belle planète.

Dans Evolution, les joueurs font évoluer leurs espèces en leur donnant des traits génétiques qui leur permettront de survivre dans un écosystème en perpétuelle transformation. La nourriture est rare et les carnivores rôdent. Vos choix détermineront le sort des espèces du monde : certaines survivront, quelques-unes prospéreront, tandis que d’autres disparaîtront de la surface du globe.

Survivre ou périr !
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114 - Ex Libris* (2017)
Ex Libris 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Adam P. McIver
Illustrateur: Jacqui Davis
Editeur: Renegade Game Studios & Origames
Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 778e Difficulté: 2.55/5 Note BGG:7.1
Pour être élu Grand Bibliothécaire de la ville, vous allez devoir réunir la collection de livres la plus extraordinaire qu’on ait jamais vu. Dépêchez-vous d’envoyer vos assistants dénicher les perles rares avant que le comité d’inspection n’arrive…

Envoyez vos assistants dans des lieux insolites pour utiliser leurs pouvoirs et constituer votre bibliothèque. Veillez à respecter l’ordre alphabétique, mais aussi, essayez d’avoir le plus de livres à la mode, évitez les livres censurés, ayez un peu de tout, et dévoilez votre spécialité au dernier moment. Eh oui, le comité de validation est terriblement exigeant, alors n’hésitez pas à vous servir d’un soupçon de magie !
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115 - Expédition - Autour du monde (2023)
Expédition - Autour du monde 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Wolfgang Kramer
Illustrateur: Yann Valeani
Editeur: Super Meeple
Itinéraires et réseaux, Mouvement point à point
Classement BGG: 12770e Difficulté: 1.38/5 Note BGG:6.1
Partez en expédition à travers le monde ! Découvrez des lieux insolites et inexplorés, de nouvelles cultures, de nouveaux animaux exotiques et des paysages somptueux !

Trois expéditions différentes partent d’Europe du Nord mais chaque joueur participe à toutes les expéditions et essaye d’influencer leur progression de manière à atteindre ses objectifs et marquer des points de victoire.
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ImageRègles Expédition - Autour du monde
 
116 - Expédition à Newdale* (2019)
Expédition à Newdale 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Lookout Games & Funforge
Gestion de main, Stop ou encore, Scénario/Mission/Campagne, Sélection d'actions simultanées, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1436e Difficulté: 3/5 Note BGG:7.4
"Cinq ans se sont écoulés depuis la Fête Rouge. Quand la mort du roi a été rendue publique, Rob le bâtisseur revendique le trône et a été officiellement couronné roi peu après. Sam Merz, ancien maire de Canyon Brook et l'Ordre des Hooded Ones sont à 6 pieds sous terre. La paix est encore fragile entre la Couronne et le Nord ; ce dernier ne se rétablit que lentement. Rabbit, chef de la rébellion, demeure la figure centrale du Nord. Grâce à ses compétences, Nate Welton, un ancien assistant, a pu devenir maître de guilde en un rien de temps et depuis est devenu l'un des conseillers les plus influents du Roi. Chris Chart, évêque de Longsdale, est toujours en possession du vieux livre qu'il a finalement lu. Il est également convaincu que les Géants des glaces reviendront dans les deux prochaines années, ce qui marquerait la fin de cette ère. Il convainc le roi d'envoyer une expédition au nouveau port de Canyon Brook et, de là, de la mer à la terre des Géants de glace dans l'espoir d'éviter la menace par la diplomatie. Nate Welton, la main du Roi, vous accompagnera dans votre voyage." La saga " Oh my Goods! " se poursuit - cette fois-ci, comme un jeu de plateau. Plongez au fil de plusieurs scénarios dans une histoire passionnante et pleine de rebondissements. Chaque partie représente un chapitre. Vous pouvez jouer les chapitres dans l'ordre - comme une campagne - ou indépendamment. Divers plateaux avec différents événements, éléments de jeu, objectifs et actions vous mettent au défi d'adapter votre stratégie à l'évolution de la situation, des contraintes données et les utiliser à votre avantage.
ImageRègles Expédition à Newdale
 
117 - Exploding Kittens (2015)
Exploding Kittens 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 7 ans
Auteurs: Matthew Inman, Elan Lee & Shane Small
Illustrateurs: Matthew Inman, Elan Lee & Shane Small
Editeur: Ad Magic, Inc. ( AdMagic Games) & Asmodee
Gestion de main, Patate chaude, Élimination de joueurs, Stop ou encore, Collection d'ensembles, Prend ça
Classement BGG: 3627e Difficulté: 1.09/5 Note BGG:6.0
Après un énorme succès sur Kickstarter, le jeu d'ambiance déjanté arrive enfin en français. Vous n'aurez dorénavant plus d'excuse pour vous lancer dans la bataille !

Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d'un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant !

À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu'à ce qu'un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours.

Les autres cartes permettent au

x joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout.

Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie !
 
 
118 - Explorateurs de la Mer du Nord (2016)
Explorateurs de la Mer du Nord 1 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 1061e Difficulté: 2.13/5 Note BGG:7.3
Partez à l'aventure, toujours en mode Viking avec Explorateurs de la Mer du Nord !

En tant que capitaines ambitieux, les joueurs cherchent de nouvelles terres à coloniser et conquérir.
Ils vont devoir transporter leur équipage sur les nouvelles îles pour récupérer du bétail, construire des avant postes et accomplir plusieurs autres missions.
Préparez les drakkars, de nouveaux horizons sont à explorer.
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ImageRègles Explorateurs de la Mer du Nord
 
118.1 - Explorateurs de la Mer du Nord - Ecueils de la Perdition (2018)
Explorateurs de la Mer du Nord - Ecueils de la Perdition 1 à 5 joueurs 60-80 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.2/5 Note BGG:7.9
Dans Explorateurs de la Mer du Nord - Extension Écueils de la Perdition, de nouvelles opportunités attendent les capitaines audacieux.
Les tempêtes récentes ont détruit les drakkars avec leur précieuse cargaison éparpillée sur les rives rocheuses.
Pendant ce temps, les rumeurs de grandes forteresses dans les régions voisines commencent à se répandre.
Serez-vous le premier à sauver les épaves, ou allez-vous jeter la prudence au vent et charger les forteresses ennemies de gloire et de gloire ?

En plus d'inclure des composants pour un joueur supplémentaire, Écueils de la Perdition comprend également trois nouveaux types de bâtiments, 24 tuiles, cinq grandes cartes de joueur, deux nouvelles cartes capitaine, des épaves et des forteresses.
ImageRègles Explorateurs de la Mer du Nord - Ecueils de la Perdition
 
119 - Explorers of the Woodlands* (2022)
Explorers of the Woodlands 1 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Geoffrey Wood
Illustrateur: Jiahui Eva Gao
Editeur: From the Woods studio & Matagot
Jeu coopératif, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:8.1
Explorers of the Woodlands est un jeu de dés coopératif sur le thème de la forêt / dungeon crawler pour 1 à 4 joueurs. Il combine tout le meilleur du placement de tuiles, de l'exploration, du lancer de dés et des monstres dans un cadre magnifique, et est livré avec un mode de jeu classique au rythme rapide et un mode campagne.

Gameplay : En mode de jeu classique, les joueurs exploreront une forêt de plus de 20 tuiles. A la fin de chaque forêt, un boss apparaîtra et les joueurs devront le vaincre pour gagner la partie !

Lors de la phase d'Exploration, chaque joueur ajoute une tuile à la Forêt, la rendant de plus en plus grande. Pendant la phase Aventure, chaque joueur jouera son personnage dans l'ordre du tour. Le joueur actif lance 4 dés héros et les place sur son plateau héros pour sélectionner et savoir quelles actions peuvent être effectuées pour le tour.

Selon les résultats des dés, les joueurs obtiennent des mouvements, des actions spéciales et des capacités uniques ! Les cartes de butin acquises en tuant des monstres ou trouvées dans la forêt et lors d'événements aideront également les héros à atteindre leur objectif !

En plus du mode de jeu classique, une campagne de missions 5-6 sera ajoutée au jeu pour une valeur de re jouabilité encore plus grande.
ImageRègles Explorers of the Woodlands
 
 
120 - Fairy Tale Inn* (2021)
Fairy Tale Inn 2 joueurs 15-20 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Remo Conzadori & Paolo Mori
Illustrateur: Davide Tosello
Editeur: Cool Mini or Not
Enchaînement, Encerclement de zone, Grille de carrés, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 4050e Difficulté: 1.33/5 Note BGG:7.0
C'est l'auberge préférée de tous, et comme toujours, l'endroit affiche complet ! Les deux propriétaires de l'auberge rivalisent pour s'occuper le mieux des invités. À tour de rôle, vous devez mener les clients dans leurs chambres enchantées, gagner de l'or en les plaçant stratégiquement et en réussissant à empêcher les clients de se battre. (Note : Ne mettez JAMAIS le Petit Chaperon rouge et le Grand Méchant Loup dans des chambres voisines).

Dans Fairy Tale Inn, deux joueurs tentent de gagner le plus de pièces d'or. Au départ, les joueurs sélectionnent les cartes de personnage des invités qui seront présents pendant cette partie, puis prennent les jetons de personnage correspondants et les jettent dans le sac. Ensuite, les joueurs tirent au sort des jetons pour remplir le tableau de la liste des invités. Après avoir choisi au hasard qui joue en premier, le premier joueur reçoit une pièce d'or, tandis que l'autre joueur en reçoit deux. Le jeu peut commencer !

A son tour , le joueur choisit un jeton de personnage sur le tableau de la liste des invités, en payant le prix indiqué sur le tableau, puis il place cet invité dans l'auberge, en faisant glisser le jeton sur le tableau de jeu vertical (avec le côté coloré tourné vers lui-même tandis que le côté monochrome est tourné vers l'adversaire).

Une fois le jeton glissé dans la fente, le joueur peut marquer des points en fonction de la chambre dans laquelle le client s'est retrouvé, ainsi que de tout autre client qui pourrait se trouver dans les environs. Chaque personnage a des capacités différentes qui indiquent comment il donne de l'or à l'aubergiste. Par exemple, les 3 petits cochons aiment être proches les uns des autres ; ils donnent automatiquement au joueur qui les a placés 1 pièce d'or et une pièce d'or supplémentaire pour chaque petit cochon qui leur est connecté. Le Grand Méchant Loup, quant à lui, donne à son joueur trois pièces d'or pour chaque rangée où son aubergiste a joué plus de jetons Grand Méchant Loup que son adversaire à la fin de la partie. (En cas d'égalité, aucun des deux joueurs ne reçoit d'or.) C'est tout un art de placer des invités car plusieurs chambres de l'auberge sont enchantées et donneront un bonus ou une pénalité au joueur qui y place un invité. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que trois colonnes de l'auberge soient complètement remplies. Lorsque cela se produit, les joueurs gagnent de l'or grâce aux personnages ayant des capacités de fin de partie, puis le joueur qui a gagné le plus d'or est déclaré vainqueur.
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121 - Fantasy (2001)
Fantasy 2 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Sylvie Barc
Illustrateur: Franck Dion
Editeur: Asmodee & FoxMind
Gestion de main, Collection d'ensembles
Classement BGG: 24747e Difficulté: 1.16/5 Note BGG:5.0
Vous vivez dans un petit-bois touffu, à l'abri des regards humain, avec vos compagnons lutins et farfadets. Un jour, vous décidez qu'il est grand temps d'avoir un chef. Allez-vous réussir à rallier le plus de peuples à votre cause...
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122 - Fingers* (2020)
Fingers 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Benjamin Reynoudt
Illustrateur: Benjamin Reynoudt
Editeur: (Self-Published)
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.4
Assemble des doigts et massacre ceux de tes adversaires avec des prises électrique, coupes-cigares et autres pièges pour arriver en premier à compléter 2 mains !
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123 - Five Tribes (2014)
Five Tribes 2 à 4 joueurs 40-80 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Clément Masson
Editeur: Days of Wonder
Enchères, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Prend ça, Ordre du Tour : Enchères, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 79e Difficulté: 2.85/5 Note BGG:7.8
En traversant le pays des 1001 nuits, votre caravane arrive au légendaire sultanat de Naqala. Le vieux sultan vient de mourir et le contrôle de Naqala est à saisir ! Les oracles ont prédit des étrangers qui manœuvreraient les cinq tribus pour gagner de l'influence sur la légendaire cité-État. Veux-tu accomplir la prophétie ? Invoquez les vieux Djinns et mettez les tribus en position au bon moment, et le Sultanat peut devenir le vôtre !

Five Tribes s'appuie sur une longue tradition de jeux de style allemand qui mettent en vedette des meeples en bois. Ici, dans une tournure unique sur le genre désormais standard du "placement ouvrier", le jeu commence avec les pions déjà en place - et les joueurs doivent les manœuvrer intelligemment sur les villages, les marchés, les oasis et les lieux sacrés qui composent Naqala. Comment, quand et où vous placez ces cinq tribus d'Assassins, d'Aînés, de bâtisseurs, de marchands et de Vizirs déterminent votre victoire ou votre échec.

Les règles sont simples et faciles à apprendre. Mais l'élaboration d'une stratégie gagnante nécessitera une approche plus calculée que d'habitude. Vous devez examiner attentivement quels mouvements peuvent vous permettre d'obtenir de bons résultats et désavantager vos adversaires. Vous devez soupeser de nombreux chemins différents vers la victoire, y compris l'invocation de puissants Djinns qui peuvent aider votre cause alors que vous tentez de contrôler ce sultanat légendaire.
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123.1 - Five Tribes - Les Artisans de Naqala* (2015)
Five Tribes - Les Artisans de Naqala 2 à 4 joueurs 40-80 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateurs: Clément Masson & Cyrille Daujean
Editeur: Days of Wonder
Enchères, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Prend ça, Ordre du Tour : Enchères, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource, Draft ouvert
Classement BGG: - Difficulté: 2.8/5 Note BGG:8.1
Au coeur du Sultanat de Naqala, il existe une région montagneuse, difficile d'accès. C'est là que la tribu des artisans a choisi d'installer ses ateliers pour façonner des objets prestigieux : beaucoup d'entre eux sont simplement magnifiques et valent leur pesant d'or. Mais certains d'entre eux, uniques, possèdent des pouvoirs... magiques !

Représentés par des meeples violets, les Artisans ajoutent une dimension stratégique supplémentaire dans Five Tribes. Ils peuvent fabriquer de superbes objets précieux ou magiques pour les joueurs afin de leur permettre de marquer des points de victoire ou de leur donner accès à de puissants pouvoirs.
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ImageRègles Five Tribes - Les Artisans de Naqala
 
123.2 - Five Tribes - Les Caprices du Sultan* (2017)
Five Tribes - Les Caprices du Sultan 2 à 5 joueurs 40-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateurs: Clément Masson & Cyrille Daujean
Editeur: Days of Wonder
Enchères, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Prend ça, Ordre du Tour : Enchères, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: - Difficulté: 2.95/5 Note BGG:8.0
Le sultanat de Naqala continue de prospérer, ce qui attire les convoitises de concurrents de plus en plus nombreux. Il vous faudra être plus astucieux encore pour tirer votre épingle du jeu, d'autant que le sultan a fait construire 5 cités fabuleuses, que chacun rêve de pouvoir contrôler. C'est dans ces cités que le sultan donne parfois des audiences aux visiteurs, couvrant d'or ceux qui sauront répondre à ses caprices.

Avec "Les Caprices du Sultan", ce sont désormais jusqu'à 5 joueurs qui pourront s'affronter pour le contrôle des cités fabuleuses, et pour tenter de satisfaire les exigences du sultan. Cette extension peut être jouée seule avec le jeu de base, ou en complément de la précédente extension Les Artisans de Naqala.
ImageRègles Five Tribes - Les Caprices du Sultan
 
124 - Fjords* (2021)
Fjords 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Franz-Benno Delonge & Phil Walker-Harding
Illustrateur: Beth Sobel
Editeur: Grail Games
Zone de Majorité/Influence, Enchaînement, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Placement des tuiles
Classement BGG: 2945e Difficulté: 1.45/5 Note BGG:7.1
Explorez un paysage si magnifique que même un Viking retiendrait son souffle avec admiration…

Fjords est un jeu de pose de tuiles qui se déroule en deux phases. Tout d'abord, les joueurs explorent les fjords qui les entourent en posant des tuiles hexagonales de paysage. Deuxièmement, à partir des campements placés lors de la première phase, les joueurs parcourront le paysage, revendiquant autant de plaines et de falaises que possible.

Le gagnant du jeu sera le joueur qui a remporté le plus de terres. Des placements avisés et la capacité de planifier à l'avance tout en agissant de manière tactique seront vos outils les plus importants.
ImageRègles Fjords
 
125 - Flamecraft* (2022)
Flamecraft 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Manny Vega
Illustrateur: Sandara Tang
Editeur: Cardboard Alchemy
Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 385e Difficulté: 2.2/5 Note BGG:7.5
Les dragons artisans, plus petites versions et douées de magie que leurs cousins ​​plus grands (et destructeurs), sont recherchés par les commerçants afin qu'ils puissent ravir les clients avec leur art de la flamme. Vous êtes un gardien des flammes, habile dans l'art de converser avec les dragons, de les placer dans leur foyer idéal et d'utiliser des enchantements pour les inciter à produire des choses merveilleuses. Votre réputation grandira au fur et à mesure que vous aiderez les dragons et les commerçants, et le Flamekeeper avec le plus de réputation sera connu sous le nom de Master of Flamecraft. Dans Flamecraft, 2 à 5 joueurs jouent le rôle de Flamekeepers, ramassant des objets, plaçant des dragons et lançant des enchantements pour améliorer les boutiques de la ville. Les dragons sont spécialisés (pain, viande, fer, cristal, plante et potion) et les Gardiens de la flamme savent quels magasins sont le meilleur chez chacun. Visitez un magasin pour obtenir des objets et une faveur de l'un des dragons qui s'y trouvent. Les objets rassemblés peuvent être utilisés pour enchanter une boutique, gagner en réputation et les faveurs de tous les dragons de la boutique. Si vous avez la chance d'attirer des dragons fantaisistes, vous aurez la possibilité d'acquérir encore plus de réputation.
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ImageRègles Flamecraft
 
126 - Flamme rouge* (2016)
Flamme rouge 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Asger Harding Granerud
Illustrateurs: Ossi Hiekkala & Jere Kasanen
Editeur: Lautapelit & Gigamic
Attrapez le leader, Gestion de main, Plateau modulaire, Mouvement programmé, Course, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Mouvement sur piste
Classement BGG: 239e Difficulté: 1.68/5 Note BGG:7.5
Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !

Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !
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ImageRègles Flamme rouge
 
126.1 - Flamme Rouge - Peloton* (2017)
Flamme Rouge - Peloton 1 à 12 joueurs 30-60 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Asger Harding Granerud
Illustrateurs: Ossi Hiekkala & Jere Kasanen
Editeur: Lautapelit
Gestion de main, Plateau modulaire, Simulation
Classement BGG: - Difficulté: 1.84/5 Note BGG:8.1
C’est reparti pour un tour !

L’extension « Peloton » pour le jeu Flamme Rouge comprend 4 nouvelles figurines (équipe rose et équipe blanche) qui permettent de jouer jusqu’à 6 joueurs. Découvrez également de nouvelles tuiles Piste : Pavés, Zone d’approvisionnement ou encore Échappée.

Certaines de ces nouvelles tuiles créent des sections plus larges ou plus étroites que dans le jeu de base. Dans la variante Échappée, les joueurs procéderont à des enchères en début de partie pour savoir qui fera partie de l’échappée de départ.

Testez la variante “équipes fantômes”, à utiliser en solo ou à plusieurs et jouez jusqu’à 12 joueurs en gérant un cycliste chacun.
ImageRègles Flamme Rouge - Peloton
 
127 - For Sale* (2020)
For Sale 3 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Stefan Dorra
Illustrateurs: Emilien Rotival & Catell Ruz
Editeur: IELLO
Enchères, Enchères : scellées, Enchère : Ordre du tour jusqu'à réussite, Gestion de main, Ordre de sélection d'enchère
Classement BGG: 327e Difficulté: 1.25/5 Note BGG:7.2
Les agents immobiliers sont des requins ? Prouvez que vous êtes le meilleur !

For Sale, c’est un jeu d’enchères accessible et malin ! Achetez des maisons au plus bas prix… et revendez-les en faisant d'énormes profits ! Saurez-vous estimer au mieux la valeur des biens pour remporter les plus gros chèques ?

Véritable référence du jeu d’enchères ouvertes et fermées, For Sale mixe l’efficacité des classiques du genre à la subtilité de mécanismes originaux. Simple, fûté et jubilatoire !
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128 - Frutopia* (2021)
Frutopia 1 à 4 joueurs 20-50 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Christian Stöhr
Illustrateur: Annika Heller
Editeur: Deep Print Games & Gigamic
De zone à zone, Contrats, Déplacement sur grille, Placement des tuiles
Classement BGG: 1710e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.1
Chaque joueur vit sur une petite île paradisiaque où il vit de la récolte et de la vente de ses fruits. Votre objectif est de marquer un maximum de points en fournissant vos bateaux en marchandises et en aménageant votre île. Planifiez votre stratégie avec soin, car tout bateau non approvisionné vous privera de la place nécessaire à la récolte de vos fruits. N’oubliez pas non plus d’acquérir des aménagements, sans quoi vos adversaires feront les meilleures affaires. La fin de partie approche à mesure que les joueurs s’emparent des aménagements. Réussirez-vous à faire vos affaires à temps ?
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ImageRègles Frutopia
 
129 - Frutticola (2020)
Frutticola 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Giovanni Fiore & Virginio Gigli
Illustrateur: -
Editeur: Giochix
Placement d'ouvriers
Classement BGG: 5696e Difficulté: 2.77/5 Note BGG:6.9
Les rois de la confiture !
Dans Frutticola, les joueurs dirigent de petites entreprises familiales spécialisées dans la culture et la vente de fruits et de confitures, et rivaliseront pour que leur entreprise devienne la plus prospère de la ville d'ici la fin de l'année ! Avec seulement quelques ouvriers et agriculteurs, vous devrez choisir quand les envoyer dans les champs, ou acheter des pesticides, des engrais et d'autres articles, et quand produire des confitures et les vendre au marché. Qui s'avérera être le meilleur ?
ImageRègles Frutticola
 
130 - Fuji Koro (2020)
Fuji Koro 1 à 6 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jérôme Demeyere
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Games Brewer
Points d'action, Jeu coopératif, Lancer de dés, Plateau modulaire, Stop ou encore, Placement des tuiles
Classement BGG: 4728e Difficulté: 2.95/5 Note BGG:6.9
Japon Hōsei 4 (1707). Le mont Fuji est sur le point d'entrer en éruption. La lave rouge et chaude consommera bientôt les trois Seien-ji secrets (聖煙寺), temples sacrés cachés profondément dans les entrailles du volcan. Le Shōgun est déterminé à préserver le précieux patrimoine et envoie ses guerriers samouraïs les plus nobles et les plus doués à l'intérieur du volcan pour en récupérer les biens précieux.

Après une montée exténuante à travers des tempêtes de neige et un terrain rocheux traître, les samouraïs trouvent l'entrée qui mène à la caverne.

Le volcan gronde et les murs se mettent à trembler ! Le sol sous leurs pieds s'effondre et nos courageux samouraïs tombent dans l'immense caverne qui contient les trois temples, qui s'enfoncent lentement dans la lave qui couve.

C'est maintenant à nos héros d'explorer la caverne et de trouver autant de reliques, de manuscrits sacrés et de moines que possible, pour les ramener sains et saufs au Shogun avant l'éruption du volcan et que tout soit perdu à jamais.

Fuji Koro peut être joué en mode compétitif avec 2 à 6 joueurs ou en mode coopératif avec 1 à 6 joueurs.

Les joueurs vont essayer de rassembler des parchemins sacrés et des plans pour des armes magiques, rassembler des ressources, fabriquer le meilleur équipement possible, et essayer de sortir du volcan avant qu'il n'explose complètement. Pour empirer les choses, les joueurs rencontreront des dragons fantastiques au cours de leur voyage à travers le volcan, qu'ils devront essayer de vaincre par eux-mêmes ou avec l'aide d'autres joueurs.
ImageRègles Fuji Koro
 
131 - Funfair* (2021)
Funfair 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Joel Finch
Illustrateurs: Lina Cossette & David Forest
Editeur: Lucky Duck Games
Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables
Classement BGG: 2092e Difficulté: 2.13/5 Note BGG:7.5
Choissisez et construisez un mélange passionnant d’attractions dans votre propre parc à thème ! Améliorez vos attractions pour qu’elles correspondent aux plans ou simplement pour ériger des manèges imposants qui attirent les foules et rapportent le plus d’argent. Embauchez des membres du personnel et construisez de super attractions pour maximiser la stratégie de votre parc en vue de la victoire ! Avec une configuration et un gameplay rapides, Funfair est un jeu amusant et familial. Des objectifs faciles à complexes, de nombreuses cartes offrent de nombreux plans de jeu aux joueurs, qu’ils soient novices ou expérimentés.
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ImageRègles Funfair
 
 
132 - Gangster Paradise (2018)
Gangster Paradise 3 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Olivier Talbot & Christophe Antoniettie
Illustrateurs: Melissa Delteil & Jérémy Morale
Editeur: Lud'Act
Enchères, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:6.7
Gangster Paradise est un jeu axé sur la libre négociation entre les joueurs à la table, encadrée par le code d'honneur de la mafia :
  • On ne fait pas de crédit
  • On ne négocie qu'avec le joueur actif
Un peu de gestion, une petite dose de coup bas et beaucoup de négociations !
ImageRègles Gangster Paradise
 
133 - Ganymède* (2018)
Ganymède 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Hope S. Hwang
Illustrateur: Oliver Mootoo
Editeur: Sorry We Are French
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: 1868e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.2
Ganymède, 1ère étape d’un long voyage dans l’Espace
Dans ce jeu au style graphique bien marqué, vous incarnez une Corporation spécialisée dans le transport de Colons chargés de coloniser des planètes aux confins de la galaxie. En tant que corporation, votre mission sera d’organiser la première partie du long voyage des colons à travers le Système Solaire jusqu’à Ganymède. Et c’est depuis cette lune de Jupiter que seront envoyés les vaisseaux de colons à destination de planètes lointaines. Les Colons sont recrutés selon plusieurs compétences.
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ImageRègles Ganymède
 
133.1 - Ganymède - Moon* (2019)
Ganymède - Moon 2 à 4 joueurs 20-40 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Hope S. Hwang
Illustrateur: Oliver Mootoo
Editeur: Sorry We Are French
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 1.67/5 Note BGG:7.4
Moon est une extension pour Ganymède dans laquelle les Corporations peuvent désormais recruter des Conseillers sur la Lune et organiser leur voyage vers Ganymède. S’ils y parviennent, elles profiteront des capacités uniques de ces Conseillers ainsi que d’un nouveau moyen de marquer des points de victoire … Moon est une extension pour Ganymède et ne peut pas être jouée indépendament.
ImageRègles Ganymède - Moon
 
134 - Get on Board: New York et Londres* (2022)
Get on Board: New York et Londres 2 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Saashi
Illustrateur: Monsieur Z
Editeur: IELLO
Bingo, Connexions, Tracé de ligne, Itinéraires et réseaux, Papier-crayon, Course
Classement BGG: 1731e Difficulté: 1.93/5 Note BGG:7.0
Get on board

Ah, voilà le bus ! Vite, montez pour vous mettre à l’abri de la pluie ! Comme à chaque fois, vous êtes fasciné par l’ensemble des voyageurs à bord : touristes, hommes d’affaires, étudiants… Tous partagent un bout de chemin en se dirigeant pourtant vers des destinations différentes. Cette ligne de bus est vraiment unique… mais permettra-t-elle de transporter chaque voyageur jusqu’à destination ?

Dans Get on Board : New York & Londres, vous disposez de douze manches pour construire la meilleure ligne de bus de la ville. Chaque tour révèle une nouvelle carte qui montre à chaque joueur la forme d'itinéraire qu'il doit suivre. Placez votre bus en conséquence sur le plateau central. Emmenez les passagers où ils veulent aller en les connectant ainsi que leur destination à votre ligne de bus, évitez les embouteillages, et gagnez un maximum de points de victoire !
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ImageRègles Get on Board: New York et Londres
 
135 - Gingerbread House* (2018)
Gingerbread House 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Phil Walker-Harding
Illustrateurs: Andy Elkerton & Klemens Franz
Editeur: Lookout Games & Funforge
Contrats, Bonus de fin de partie, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: 1530e Difficulté: 1.84/5 Note BGG:7.0
Préparez de délicieuses friandises pour attirer les personnages de contes de fées qui essaient de manger votre maison !
Il était une fois une sorcière qui vivait seule dans sa maison au fond de la forêt. Son passe-temps favori était la cuisson de délicieux pains d'épices ; en fait, elle aimait tellement le pain d'épices qu'elle a construit toute sa maison à partir de celui-ci. Malheureusement, elle n'était pas la seule à l'aimer ! Les personnages de contes de fées les plus impolis qui passaient par là rongeaient ses murs, ses fenêtres et ses portes !

Un jour, la sorcière décida qu'elle en avait assez qu'ils se servent tous et, en faisant attention aux types de pain d'épices que ces intrus avides aimaient le plus, elle trouva une idée pour s'en débarrasser une fois pour toutes.... Dans Gingerbread House, vous placez des tuiles de type domino dans une grille de 3 par 3, couvrant les symboles qui vous fournissent quatre types différents de pain d'épices et d'actions spéciales. Les tuiles peuvent également être placées sur des types de tuiles existants, formant une structure 3D devant vous. Couvrir deux symboles identiques est très utile, car cela permet d'obtenir un pain d'épices ou une action en prime.

Les points de victoire sont attribués pour la construction de la structure la plus haute, pour les commandes remplies, ainsi que pour être le plus rapide pour atteindre certaines objectifs. A la fin, le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
ImageRègles Gingerbread House
 
136 - Ginkgopolis* (2012)
Ginkgopolis 1 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Xavier Georges
Illustrateur: Gaël Lannurien
Editeur: Pearl Games
Zone de Majorité/Influence, Superposition, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Placement des tuiles
Classement BGG: 368e Difficulté: 2.91/5 Note BGG:7.5
2212 - Le Ginkgo Biloba, l’arbre le plus vieux et le plus résistant de la planète, est devenu le symbole d’une nouvelle façon de construire les villes, en symbiose avec la nature. En effet, les hommes ont presque épuisé les ressources que la Terre leur offre. Ils doivent à présent développer des villes qui préservent le fragile équilibre entre les ressources produites et consommées. Cependant, l’espace habitable se fait rare et vous devrez lutter pour obtenir les meilleurs terrains. Afin de développer cette ville d’un type nouveau, vous allez réunir autour de vous une équipe d’experts, et tenter de devenir le meilleur urbaniste de Ginkgopolis !

Ginkgopolisest un jeu expert avec des règles simples qui plongera les joueurs au cœur de la nature !
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ImageRègles Ginkgopolis
 
137 - Glen More II: Chronicles (2019)
Glen More II: Chronicles 2 à 4 joueurs 100 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Matthias Cramer
Illustrateur: Jason Coates
Editeur: Funtails & Super Meeple
Spéculation de marchandises, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Marché, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Ligne de temps
Classement BGG: 161e Difficulté: 3.03/5 Note BGG:7.9
Dans Glen More II: Chronicles, chaque joueur incarne le représentant d'un clan écossais, du début du moyen-âge jusqu'au XIXe siècle. Le succès de votre clan dépend de votre capacité à prendre les bonnes décisions : qu'il s'agisse de cultiver l'orge pour faire du whisky, vendre vos biens sur divers marchés, gagner le contrôle de points particuliers (lochs et châteaux).

Le mécanisme principal de Glen More II est un tour asynchrone : le joueur actif (le dernier sur la piste de temps) prend une tuile de la piste de temps, avançant d'autant qu'il le souhaite. Après en avoir payé le coût, le joueur place la tuile dans son territoire, activant la tuile et ses voisines (production, mouvements, PV, etc).

Le mot "Chronicles" du titre se réfère à huit extensions. Chaque chronique rajoute un mécanisme au jeu de base. La course de bateau dans les highlands demande d'être le premier à atteindre son château, en naviguant sur les territoires ennemis. Les chroniques sont toutes combinables, mais l'auteur, Matthias Cramer, suggère de n'en utiliser qu'une ou deux par partie.
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ImageRègles Glen More II: Chronicles
 
138 - Globe Twister* (2018)
Globe Twister 1 à 5 joueurs 15-30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Richard Champion
Illustrateur: Eric Cousin
Editeur: Act in Games
Chaîne d'actions, Reproduction de schémas
Classement BGG: 14343e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:6.3
Après avoir voyagé aux 4 coins du monde, vous décidez de monter une exposition.

Malheureusement, vos photos se sont mélangées durant votre périple. Saurez-vous recréer l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes, en remontant vos photos dans le bon sens avant l’ouverture ?

Globe Twister est un jeu de programmation et de recomposition d'images qui mettra vos sens à rude épreuve.

A l'origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d'y remettre de l'ordre le plus rapidement possible, à l'aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix par rapport au morceau d'image qu'il veut manier.

La pivoter d'un quart de tour ou de 180° ? L'échanger avec sa voisine du bas ? L'envoyer dans le coin opposé ou faire en sorte qu'elle soit exactement à la bonne place et dans le bon sens ?

Dès que l'un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l'ordre de clôturer le votre. Il est alors temps de résoudre votre programmation, en manipulant le tuiles de haut en bas et de gauche à droite. Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu'à ce que l'un de vous obtienne le cliché désiré !
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ImageRègles Globe Twister
 
139 - Goblivion (2018)
Goblivion 1 à 2 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jean-François Gauthier
Illustrateur: Jean-François Gauthier
Editeur: Goblivion Games & Paille Editions
Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Jeu Solo
Classement BGG: 3099e Difficulté: 2.27/5 Note BGG:7.7
Goblivion
Défendez votre château des attaques de gobelins et de trolls !
Nous sommes au royaume de Goblivion, une cité tranquille à l'abri des dangers au milieu de la forêt. Le château et ses remparts nous protègent des créatures sinistres qui rôdent parfois la nuit. Ce matin, un paysan est arrivé blessé au château pour nous annoncer un grand danger. Des hordes de gobelins et de trolls répugnants se dirigent vers le château armées jusqu'aux dents! Vous devez former les paysans au combat et repousser l'ennemi qui s'abattra sur le château. Le royaume de Goblivion compte sur vous !

Goblivion, un deckbuilding défensif
Goblivion est un jeu de deckbuilding et de Castle défense qui se joue seul ou en coopératif à deux joueurs. Votre survie passe par l’entraînement de vos paysans au combat ! Au gré des cartes qui s’offriront à vous, vous ferez des choix déchirants et devrez mettre en œuvre une stratégie solide, sans quoi, les Boss vous mangeront tout cru !
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140 - Gods Love Dinosaurs* (2020)
Gods Love Dinosaurs 2 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Kasper Lapp
Illustrateur: Stevo Torres
Editeur: Pandasaurus Games & Catch Up Games
Augmentation automatique des ressources, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Ajout de plateau, Draft ouvert, Placement des tuiles
Classement BGG: 2230e Difficulté: 2.22/5 Note BGG:7.0
Comment créer un écosystème capable de faire vivre les dinosaures qui règneront sur la planète ?

Les ressources sont précieuses, certaines espèces menacées d’extinction et toutes doivent manger pour survivre. L’équilibre de la vie est en jeu !

En tant que divinité, vous avez hérité de la lourde tâche de créer de toutes pièces un écosystème avec une chaîne alimentaire animale équilibrée entre proies et prédateurs. Le problème, c’est que vous aimez tellement les Dinosaures que vous allez juste vouloir en créer le plus possible ! À chaque tour, vous ajoutez une tuile à votre écosystème, pour obtenir de nouveaux animaux et leur offrir l’espace nécessaire pour se multiplier.

De temps à autre, vos Dinosaures seront lâchés dans votre écosystème, dévorant tous les animaux. Plus ils mangent, plus ils pondent d'œufs - et plus vous marquez de points ! Mais faites bien attention à ne pas manger trop d’animaux, ou vous n’en aurez plus assez pour maintenir vos Dinosaures en vie la prochaine fois.
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141 - Gold River* (2020)
Gold River 2 à 5 joueurs 35 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Bruno Faidutti
Illustrateur: Jonathan Aucomte
Editeur: Catch Up Games
Enchères, Lancer de dés, Collection d'ensembles
Classement BGG: 10102e Difficulté: 1.83/5 Note BGG:6.7
Vous incarnez des aventuriers prenant part à la ruée vers l’or. Faites l’acquisition des meilleurs filons lors de ventes aux enchères puis, avec de la chance aux dés, vous y trouverez de l’or !

C’est la ruée vers l’Or ! Remportez les enchères afin de vous approprier les meilleures concessions.

Dans Gold River, le premier joueur commence les enchères. Il peut passer ou miser une ou plusieurs pépites. Ensuite, dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur peut soit passer, soit surenchérir. Le meilleur enchérisseur paie la totalité du prix à son voisin de droite qui en garde la moitié, arrondie si nécessaire à l’unité supérieure, et passe le reste à son voisin de droite, qui de nouveau conserve la moitié, arrondie à l’unité supérieure, de ce qu’il a reçu et passe le reste à son voisin de droite.

Le meilleur enchérisseur choisit l’une des cartes en vente, puis défausse une carte. C’est ensuite au tour du joueur à la gauche du meilleur enchérisseur de choisir une carte et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que tous les joueurs aient pris une carte. Le gagnant de l’enchère lance les deux dés pour déterminer dans quelles mines de l’or a été trouvé. Le premier joueur à avoir deux concessions dans la même ville devient le Maire. Désormais, chaque fois qu’un joueur prendra parmi les cartes en vente une Concession dans une ville dont un autre joueur est le Maire, il devra payer au Maire. En fin de partie les joueurs comptent leurs points, celui qui en a le plus gagne la partie.
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ImageRègles Gold River
 
142 - Great Western (2016)
Great Western 2 à 4 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Andreas Resch
Editeur: Eggertspiele & Gigamic
Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Propriété, Mouvement point à point, Rondelle, Collection d'ensembles, Mouvement sur piste, Mise en place variable
Classement BGG: 15e Difficulté: 3.71/5 Note BGG:8.2
L’Amérique au 19ème siècle: vous tenez un ranch et régulièrement vous amenez votre bétail du Texas à Kansas City pour les envoyer par train à vos clients.

C'est ce qui vous permettra de gagner de l'argent et des points de victoire. Inutile de préciser que chaque vois que arrivez à Kansas City, vous devez amener le meilleur bétail et en bon état. A vous de bien gérer la "Great Western Trail" et les différentes étapes au fur et à mesure de la route. Il faudra embaucher du personnel (cow-boys, artisans et ingénieurs).C'est tout ça qui fera de vous le propriétaire du ranch le plus célèbre et riche du Texas !

Great Western fera le bonheur des joueurs expérimentés. De nombreuses stratégies servies par des mécaniques subtiles rendent chaque action décisive et vous promettent une expérience différente à chaque nouvelle partie.
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ImageRègles Great Western
 
142.1 - Great Western - Ruée vers le Nord* (2018)
Great Western - Ruée vers le Nord 2 à 4 joueurs 75-150 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Andreas Resch
Editeur: Eggertspiele
Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Mouvement point à point
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Cette extension pour Great Western Trail introduit en plus de nouvelles tuiles Bâtiments et d'une extension du plateau joueur, un nouveau système de voie ferrée qui vous emmènera du coté de Detroit, Denver, Minneapolis et New York, afin de devenir le meilleur éleveur du Mississippi.
ImageRègles Great Western - Ruée vers le Nord
 
143 - Great Western Trail - Nouvelle-Zélande* (2023)
Great Western Trail - Nouvelle-Zélande 1 à 4 joueurs 75-150 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Eggertspiele
Jeu Solo
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Great Western Trail, rassemblez votre troupeau sur les terres de Nouvelle-Zélande !

Au début du 20e siècle, vous êtes un éleveur de moutons menant votre troupeau sur les terres de Nouvelle-Zélande. Adaptez votre stratégie à ce nouvel environnement et faites prospérer l'entreprise familiale. Engagez-vous une fois de plus sur le parcours ! Compter sur vos moutons pour faire fortune. Livrez-les ici ou outre-mer !

Voici les nouveaux éléments de jeu à découvrir :
  • Une stratégie personnalisée à chaque joueur en libérant un disque dès le début de la partie.
  • Un quatrième type d'ouvrier : les tondeurs.
  • Un nouveau type de livraison : la laine.
  • Des combinaisons différentes de cartes Bonus à chaque partie.
  • Avancez sur la piste Exploration pour débloquer des bonus.
  • Quatre des bâtiments neutres évolueront à la moitié de la partie.
  • Un marché de l'emploi plus fluide.
 
 
144 - Gùgōng (2018)
Gùgōng 1 à 5 joueurs 1 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Andreas Steding
Illustrateurs: Andreas Resch & Noah Adelman
Editeur: Games Brewer
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 381e Difficulté: 3.08/5 Note BGG:7.5
Chine, 1570. La Chine est sous le règne de l'empereur Longqing, de la dynastie Ming. Il a hérité d'un pays en désarroi après des années de mauvaise gestion et de corruption. Il résidait dans la Cité Interdite, qui fut le siège de nombreux empereurs sous la dynastie Ming. Construit de 1406 à 1420, le complexe se compose de 980 bâtiments et couvre 72 ha (plus de 180 acres). C'est également sous la dynastie Ming que la Grande Muraille de Chine a été reconstruite, fortifiée et agrandie. À cette époque, la Chine était fortement attaquée par les Mongols, il était donc essentiel d'entretenir la Grande Muraille. La majeure partie de ce qui nous reste de la Grande Muraille, nous le devons à la dynastie Ming.

Le pays était déjà célèbre pour sa bureaucratie très complexe, mais cela a aussi conduit à beaucoup de corruption. Même si les sanctions en cas de corruption sont très lourdes, les plus hauts responsables de la Cité Interdite prétendent maintenir l'interdiction de la corruption, en acceptant les cadeaux des pétitionnaires et en leur rendant un cadeau d'une valeur apparemment inférieure.

Gùgōng se base sur cette coutume extraordinaire. Les joueurs jouent le rôle de familles chinoises puissantes qui essaient d'acquérir de l'influence et du pouvoir en échangeant des cadeaux avec les officiels. Les cartes-cadeaux que vous offrez en tant que joueur doivent avoir une valeur supérieure à celle que vous recevez, ce qui vous oblige à faire des choix stratégiques quant aux actions que vous voulez entreprendre à chaque tour. Vous voyagerez autour de la Chine, descendrez le Grand Canal, achèterez du jade précieux, aiderez à construire la Grande Muraille, obtiendrez des avantages par des décrets, influencerez le jeu par l'intrigue, et finalement, recevrez une audience avec l'Empereur. Si un seul joueur réussit à le faire, il gagne. Si plusieurs joueurs réussissent, le joueur ayant le plus de PV parmi ces joueurs gagne la partie.
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ImageRègles Gùgōng
 
144.1 - Gùgōng- Pànjūn* (2020)
Gùgōng- Pànjūn 1 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Andreas Steding
Illustrateur: Andreas Resch
Editeur: Games Brewer
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.45/5 Note BGG:7.9
"Chine, 1571. Malgré des débuts prometteurs, l'empereur Longqing a rapidement abandonné ses fonctions de souverain et a décidé de donner plus de place à son plaisir personnel.
Il commença à passer plus de temps en dehors du palais interdit, résidant dans son palais d'été loin de la capitale où il appréciait la compagnie des dames de la cour et était connu pour préférer certains des plus beaux cadeaux qui lui étaient apportés par ses fonctionnaires. Dans le même temps, son règne initialement paisible commençait à montrer quelques failles. Les paysans demandaient régulièrement de venir en aide à certains projets gouvernementaux, mais à mesure que la pression augmentait, le mépris de ces paysans augmentait, ce qui entraînait des révoltes."

Les 4 modules de l'extension sont :
  • Le Palais d'été :Les joueurs se rendent au Palais d'été de l'Empereur, où ils peuvent obtenir des serviteurs supplémentaires, Jade, et même les services des mystérieuses Dames de la Cour... Les joueurs devront obtenir des majorités pour obtenir ces bonus, mais pourront également influencer les résultats en échangeant des Cadeaux spécifiques avec les pontes, car il paraît que l'Empereur collecte un type de Cadeaux très particulier.

  • La révolte des paysans : Sous la dynastie Ming, les révoltes paysannes étaient courantes. Bien que la dynastie Ming elle-même soit arrivée au pouvoir par une révolte de paysans, cela ne signifie pas que les dirigeants avaient plus d'empathie pour les paysans que les dirigeants précédents. Les joueurs gagneront beaucoup de soutien de la part des paysans dans ce module, mais sans les pousser à bout, les joueurs devront travailler ensemble pour éviter leur colère…

  • Les escaliers du palais : Déplacer votre Emissaire vers l'Empereur ne sera pas sans conséquences avec ce module d'extension. Les joueurs pourront choisir un chemin plus ou moins long menant au Palais de la pureté céleste. Le chemin le plus court nécessitera quelques réalisations, le long chemin permettra aux joueurs de gagner des récompenses au début, mais lorsqu'ils s'approcheront du Palais, ils devront payer certaines taxes ou risquer de voir leur Emissaire faire un pas en arrière.

  • Décrets supplémentaires et cartes-cadeaux : Pimentez votre jeu avec de nouveaux décrets et des types spéciaux de cartes-cadeaux, la lampe à chaux et les couteaux de jade, qui ajouteront encore plus de variété à votre jeu de Gùgōng !
ImageRègles Gùgōng- Pànjūn
 
145 - Gunkimono* (2018)
Gunkimono 2 à 5 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Jeffrey D. Allers
Illustrateur: George Sellas
Editeur: Renegade Game Studios & Origames
Encerclement de zone, Gestion de main, Superposition, Draft ouvert, Placement des tuiles
Classement BGG: 2450e Difficulté: 1.86/5 Note BGG:7.0
Dans Gunkimono (mot japonais signifiant “contes guerriers”), les joueurs incarnent des daimyos qui intriguent, rassemblent leurs troupes, et bâtissent des forteresses pour renforcer leurs armées. Tous se battent pour l’honneur et la victoire ultime.

À chaque tour, vous allez choisir de poser l’un de vos dominos tout en respectant les contraintes de pose. Les dominos forment des ensembles par types de troupes. Soit vous allez gagner des points d’influence immédiatement, soit vous allez remplir votre jauge d’honneur qui vous permettra de bâtir des forteresses afin de vous assurer des zones de domination et des bonus exclusifs en fin de partie.
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ImageRègles Gunkimono
 
 
146 - Hack Trick (2015)
Hack Trick 2 à 4 joueurs 25 minutes à partir de 8 ans
Auteur: József Dorsonczky
Illustrateurs: Vincent Burger & Csaba Gálfi
Editeur: Mind Fitness Games
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Pouvoirs variables
Classement BGG: 9752e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:6.8
Hack Trick est un jeu de déduction et de combinaison dans lequel les joueurs, qui incarnent des hackers, vont générer des nombres afin d'obtenir un mot de passe valide pour casser les protections du serveur du chef du cartel…
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ImageRègles Hack Trick
 
147 - Hadara* (2019)
Hadara 2 à 5 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Benjamin Schwer
Illustrateurs: Dominik Mayer & Andreas Resch
Editeur: Hans im Glück, Z-Man Games & Asmodee
Bonus de fin de partie, Mémoire, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: 475e Difficulté: 2.2/5 Note BGG:7.4
Hadara vous plonge au cœur des civilisations de notre planète Terre. Suivez, à travers 3 époques passionnantes, l’évolution de votre propre monde. Vous le peuplerez de personnages issus de plusieurs continents, mais aussi de cultures et d’époques différentes. Choisissez judicieusement vos citoyens et vos réalisations afin que votre monde reçoive la gloire et les honneurs qu’il mérite. Mais ne négligez pas votre agriculture, votre développement culturel ou votre puissance militaire : vos adversaires risqueraient de devenir plus puissants que vous. Serez-vous le premier à créer la civilisation la plus florissante ?
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148 - Hallertau* (2020)
Hallertau 1 à 4 joueurs 50-140 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Uwe Rosenberg
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Lookout Games & Funforge
Jeton Avantage, Augmentation automatique des ressources, Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Marché, Plateau modulaire, Jeu Solo, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 255e Difficulté: 3.3/5 Note BGG:7.9
Hallertau, en Bavière, en Allemagne, est la plus grande région de production continue de houblon au monde. Elle s'enorgueillit d'avoir été la première d'Europe centrale à cultiver le houblon. Ce jeu se déroule vers 1850, lorsque le Hallertau est devenu ce qu'il est aujourd'hui.

En tant que chef d'un petit village bavarois du Hallertau, votre objectif est d'accroître sa richesse et son prestige aux yeux du monde.

Pour y parvenir, vous devrez approvisionner les artisans locaux en produits issus de l'agriculture et de l'élevage de moutons.

Placez vos ouvriers, jouez bien vos cartes et faites briller votre village !
  • Placement progressif des ouvriers : Les espaces d'action peuvent être utilisés plusieurs fois, devenant plus chers au fur et à mesure.
  • Système de rotation à deux champs : Les champs perdent de leur efficacité avec le temps. La mise en jachère des champs leur permet de devenir de plus en plus efficaces.
  • Combinaisons de cartes : Vous pouvez jouer des cartes à tout moment ; ce moment et la combinaison des cartes peuvent être très puissants.
  • Moutons avec une date de péremption : La reproduction précoce des moutons présente de nombreux avantages, mais les moutons finissent par mourir de causes naturelles.
ImageRègles Hallertau
 
149 - Heat* (2022)
Heat 1 à 6 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Asger Harding Granerud & Morten Monrad Pedersen
Illustrateur: Vincent Dutrait
Editeur: Days of Wonder
Attrapez le leader, Gestion de main, Course, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Mouvement sur piste, Ordre de jeu variable
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Basé sur une gestion simple et intuitive des mains, Heat place les joueurs aux commandes de courses automobiles intenses, où ils doivent se battre pour franchir la ligne d'arrivée en premier, tout en gérant la vitesse de leur voiture pour éviter la surchauffe. En choisissant les bonnes améliorations pour leur voiture, ils pourront mieux épouser les courbes et garder leur moteur suffisamment froid pour maintenir leur vitesse maximale. En fin de compte, leurs talents de pilote seront la clé de la victoire !

Les pilotes peuvent participer à une seule course ou utiliser le "système de championnat" pour jouer toute une saison en une seule nuit de jeu, en personnalisant leur voiture avant chaque course pour monter sur la plus haute marche du podium. Ils doivent être prudents car les conditions météorologiques, l'état des routes et les événements changent à chaque course pour pimenter leur championnat. Les joueurs peuvent également profiter d'un mode solo avec le module Légendes ou ajouter des pilotes automatisés comme adversaires supplémentaires dans les parties multijoueurs.
ImageRègles Heat
 
150 - Hidden Leaders* (2022)
Hidden Leaders 2 à 6 joueurs 20-40 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Markus Müller, Andreas Müller & Raphael Stocker
Illustrateur: Satoshi Matsuura
Editeur: BFF Games & Matagot
Déduction, Gestion de main, Rôles cachés, Prend ça, Mouvement sur piste, Tir à la corde
Classement BGG: 2009e Difficulté: 1.76/5 Note BGG:6.9
Se déroulant sur l’île d’Oshra, Hidden Leaders débute à la mort de l’empereur. Le royaume sombre dans une période ténébreuse et remplie de tourmente. Le conflit entre les tribus des Collines et l’armée impériale s’intensifie. De leur côté, le peuple de l’Eau cherche vainement à maintenir un semblant d’équilibre pendant que les morts vivants cherchent à intensifier la guerre par tous les moyens. Les espoirs du royaume reposent sur vous, les enfants de l’empereur défunt. Mais lequel montera sur le trône ?

Dans Hidden Leaders, chaque joueur incarne un chef soutenant secrètement deux des quatre clans (tribus des collines, peuple de l’eau, armée impériale et armée des morts-vivants). L’objectif des joueurs est de s’assurer qu’un des deux clans qu’ils soutiennent l’emporte en fin de partie.
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ImageRègles Hidden Leaders
 
151 - Hijacked* (2023)
Hijacked 1 à 4 joueurs 20-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Christian van Dijk
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Greenest Games
Lancer de dés, Points de victoire cachés, Ligne de vue, Négociation, Draft ouvert, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: 11663e Difficulté: 2.4/5 Note BGG:6.8
L'année 2050, une urgence à l'aéroport !

Un avion de ligne a été détourné par des pirates de l'air inconnus. L'aéroport a été bouclé, l'avion est encerclé par la police. Des efforts doivent être faits dès que possible pour s'assurer que les passagers sont évacués en toute sécurité de l'avion et que les pirates de l'air sont persuadés de se rendre.

En tant que négociateur, êtes-vous capable de libérer des passagers avant que l'équipe de police n'envahisse l'avion ?

Le jeu se joue en différents tours au cours desquels les joueurs utilisent deux dés à chaque tour pour obtenir des cartes de passagers ou faire d'autres actions qui leur rapportent des points ou ce qu'on appelle des «exigences». De plus, les joueurs renforcent la confiance, de sorte que les pirates de l'air sont prêts à négocier avec eux. Les négociateurs peuvent travailler ensemble pour libérer le plus de passagers possible, mais peuvent aussi essayer de travailler seuls.
ImageRègles Hijacked
 
152 - Hit Z Road (2016)
Hit Z Road 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: Pascal Quidault
Editeur: Space Cowboys
Enchères, Lancer de dés, Résolution de dés, Bonus de fin de partie, Élimination de joueurs, Stop ou encore, Ordre de sélection d'enchère, Jeu Solo
Classement BGG: 1539e Difficulté: 1.85/5 Note BGG:6.8
Il y a quelques mois, papa nous a jetés dans la voiture en pleine nuit. On a traversé les Etats-Unis et en chemin, nous avons fait de nombreuses rencontres, étonnantes et souvent dangereuses. Cette aventure, j'en ai fait un jeu.

HIT THE ROAD !

Fuyez l'invasion zombie en partant vers la côte ouest des USA avec vos cinq personnages.

A chaque tour, plusieurs chemins se présentent. Il faudra gérer vos maigres ressources (munitions, adrénaline et essence) pour affronter les dangers qui vous attendent.

Le joueur ayant accumulé le plus d'expérience au terme de ce périple l'emporte… A condition d'être arrivé vivant !
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ImageRègles Hit Z Road
 
153 - Hollywood Racers (2022)
Hollywood Racers 2 à 6 joueurs 30-60 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Phil Vizcarro
Illustrateurs: Franck Barré & Antonio Vizcaino
Editeur: Daedalus
Points d'action, Plateau modulaire, Prend ça, Pouvoirs variables, Course
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:6.7
Suite à une pandémie mondiale, les gouvernements du monde entier décident d'interdire toute forme d'art et de divertissement, jugées nuisibles et dangereuses pour le peuple. Le cinéma désormais interdit, Hollywood n'est plus qu'un nom-man's land. Pourtant, il subsiste une bande de pilotes complètement loufoques, qui se réunissent clandestinement dans un immense studio de cinéma, où ils se livrent à des courses folles, parcourant plateau de film après plateau de film en quête de gloire, d'objets utiles... surtout d'Effixium. Qui de ces Hollywood Racers remportera la course ultime ?
ImageRègles Hollywood Racers
 
153.1 - Hollywood Racers - Racers of the Lost Arena (2022)
Hollywood Racers - Racers of the Lost Arena 1 à 6 joueurs 30-60 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Phil Vizcarro
Illustrateurs: Franck Barré & Antonio Vizcaino
Editeur: Daedalus
Points d'action, Plateau modulaire, Prend ça, Pouvoirs variables, Course
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.5
Extension du jeu permettant de jouer jusqu'à 6 joueurs 

Ajoute également 10 nouveaux pilotes, 3 nouveaux plateaux, 2 Managers et 3 nouveaux modes de jeu (Solo, Arena et Championnat)
 
 
154 - Hybris: Disordered Cosmos* (2023)
Hybris: Disordered Cosmos 1 à 4 joueurs 60-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Damien Chauveau
Illustrateurs: Damien Chauveau, Stefano Collavini & Luc-David Garraud
Editeur: Aurora Game Studio
Chaîne d'actions, Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 3609e Difficulté: 4.17/5 Note BGG:8.7
Dans Hybris – Disordered Cosmos, chaque joueur prend le rôle d’un Olympien. Leur objectif est de devenir un puissant Dieu, développer des Technologies avancées et montrer leur compassion aux habitants de la Grèce Mythologique. Une partie est divisée en 6 Âges. Les joueurs vont tous traquer les Dieux Primordiaux pour voler leur énergie vitale, l’Aegis. Ils devront écarter toute menace risquant de se mettre en travers de leur chemin. Votre Olympien et ses sujets s’en vont explorer ce monde mythique. Recrutez des Héros, collectez des ressources, développez des Technologies, et bien plus encore !
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ImageRègles Hybris: Disordered Cosmos
 
154.1 - Hybris: Disordered Cosmos - Amour & Haine* (2023)
Hybris: Disordered Cosmos - Amour & Haine 1 à 4 joueurs 60-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Damien Chauveau
Illustrateur: Stefano Collavini
Editeur: Aurora Game Studio
Chaîne d'actions, Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:9.1
Cette extensio ajout deux nouveaux Olympiens: séduisez vos adversaire grâce aux pas de danse d'Aphrodite, ou écrasez-les grâce à la force d'Arès !
 
 
154.2 - Hybris: Disordered Cosmos - Apollo* (2023)
Hybris: Disordered Cosmos - Apollo 1 à 4 joueurs 60-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Damien Chauveau
Illustrateur: Stefano Collavini
Editeur: Aurora Game Studio
Chaîne d'actions, Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:9.1
Découvrez une nouvelle manière de jouer avec Apollon, le Dieu du Soleil, revenu du périple de plusieurs années dans le territoire hostile des Alentours
 
 
154.3 - Hybris: Disordered Cosmos - Cataclysme* (2023)
Hybris: Disordered Cosmos - Cataclysme 1 à 4 joueurs 60-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Damien Chauveau
Illustrateur: Stefano Collavini
Editeur: Aurora Game Studio
Chaîne d'actions, Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:9.0
Luttez pour arrêter la fin du monde dans ce chapitre final de Hybris: Disordered cosmos, ajoutant un nouveau lieu et une nouvelle Olympienne; Artémis
ImageRègles Hybris: Disordered Cosmos - Cataclysme
 
154.4 - Hybris: Disordered Cosmos - Trahison Divine* (2023)
Hybris: Disordered Cosmos - Trahison Divine 1 à 4 joueurs 60-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Damien Chauveau
Illustrateur: Stefano Collavini
Editeur: Aurora Game Studio
Chaîne d'actions, Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 5/5 Note BGG:8.9
Luttez seul ou ensemble dans cette extension ajoutant un nouveau lieu, un nouveau mode de jeu et un nouvel Olympien: Hermès, le Messager des Dieux
ImageRègles Hybris: Disordered Cosmos - Trahison Divine
 
 
155 - ICE* (2022)
ICE 1 à 5 joueurs 60-120 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Bragou & Samson F. Perret
Illustrateur: Léonard Dupont
Editeur: This Way!
Points d'action, Plateau modulaire, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 8158e Difficulté: 2.75/5 Note BGG:7.5
De la glace à perte de vue…

Dans ce monde glacé, balayé par de puissants vents, une ville résiste. Chaque année, pendant la saison chaude, les guildes de la ville organisent plusieurs expéditions. Leur destination : la vallée des anciens, où sont enterrés les restes d’une civilisation antédiluvienne. A la recherche de réponses, de prestige ou de richesses, chaque guilde a ses propres motivations.
ImageRègles ICE
 
156 - IKI* (2015)
IKI 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Koota Yamada
Illustrateurs: David Sitbon, Koota Yamada & Dommiy
Editeur: Sorry We Are French
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Rondelle, Collection d'ensembles
Classement BGG: 507e Difficulté: 3.03/5 Note BGG:7.7
Embauchez des artisans, installez-les sur le marché et acquérez du prestige dans le Japon féodal.

Iki se déroule à Edo pendant la période du même nom (1603-1868). Edo était le nom du Tokyo de l’époque.

Dans le quartier de Nihonbashi, se trouve le marché le plus animé de la ville.

Le long de la grande rue de Nihonbashi, de nombreux commerçants aux activités variées installent leurs étals et attirent une foule de clients. Non loin de la grande rue, se tient un marché aux poissons, où les bateaux apportent leurs cargaisons et où résonnent les appels des acheteurs et des vendeurs.

Dans des maisons autour de la grande rue appelées Nagaya, habitent des artisans et des marchands, aux compétences diverses et nécessaires à la vie quotidienne des habitants d’Edo.

Selon les estimations, entre 700 et 800 métiers différents existent à Edo : fabricants d’éventails ou de lanternes, tisseurs de tatamis, imprimeurs d’estampes, colporteurs, échoppes de vendeurs de tempuras ou de sushis, geishas, comédiens de kabuki et beaucoup d’autres sont représentés dans Iki sous forme de cartes.

Comment gagner ? Vivez une année entière à Edo et tentez de devenir le meilleur Edokko, "l’enfant d’Edo" en veillant au bien-être et à la prospérité de la ville et de ses habitants. Recrutez des personnages de différents corps de métiers, faites-les travailler dans la grande rue de Nihonbashi et faites-leur accumuler de l’expérience jusqu’à ce qu’ils partent à la retraite.

Le vainqueur est l’Edokko ayant accumulé le plus d’Iki, un concept philosophique de l’époque Edo considéré comme un idéal de vie.
ImageRègles IKI
 
157 - Il était une forêt (2013)
Il était une forêt 2 à 4 joueurs 15 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Florent Toscano
Illustrateur: David Boniffacy
Editeur: Jeux Opla
Reproduction de schémas, Placement des tuiles
Classement BGG: 24131e Difficulté: 1.33/5 Note BGG:4.9
Jamais un jeu ne vous aura donné un aussi beau pouvoir : devenez l’architecte d’une forêt primaire.

Pour gagner la partie, soyez le meilleur stratège : votre forêt devra être la plus grande et la moins dégradée par l’homme. Et surtout, n’oubliez pas que la faune et la flore doivent toujours être en équilibre…
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ImageRègles Il était une forêt
 
158 - Imaginarium (2018)
Imaginarium 2 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Florian Sirieix
Illustrateur: Felideus Bubastis
Editeur: Bombyx
Draft d'actions, Contrats, Collection d'ensembles, Prend ça, Ordre de jeu variable
Classement BGG: 1677e Difficulté: 2.93/5 Note BGG:7.2
Imaginarium, bienvenue dans l'usine des rêves !
Dans Imaginarium, vous incarnez un machiniste qui commence son premier jour de travail dans une incroyable usine : la manufacture des rêves !
Dans ce lieu, tout semble hors du commun. Ici, on fabrique l’essence même des rêves. Mais, il n’est pas question de vous laisser à la rêverie. Le travail ne manque pas ! Face à ces fameuses machines, vous allez devoir retrousser vos manches pour les réparer, les combiner ou les démonter. Et si vous souhaitez devenir le premier bricoleur à entrer dans l’Ordre des Grands machinistes, vous allez devoir mettre les bouchées doubles pour vous démarquer de vos concurrents.

Imaginarium, de bricoleur à Grand machiniste
Votre but est simple : vous voulez devenir le plus grands machiniste de la Manufacture des rêves.
Pour cela, vous allez réparer, démonter, combiner et utiliser les curieuses machines du bric-à-brac pour récolter du charbonium et des ressources indispensables à la validation de vos projets (bois, cuivre, cristaux).
Mais n’ayant crainte ! Dans cette ambitieuse entreprise, vous ne serez pas seul. Vous pourrez également recruter des assistants qui vous épauleront dans vos travaux.
Pour emporter la partie et atteindre votre but, il vous faudra valider des projets afin engranger le plus de points de victoire. Mais attention, vous n’êtes pas seul et vos adversaires ne vous feront pas de cadeau. Alors soyez plus rapide que les autres joueurs !
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ImageRègles Imaginarium
 
158.1 - Imaginarium - Chimera* (2020)
Imaginarium - Chimera 2 à 6 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Florian Sirieix
Illustrateur: Felideus Bubastis
Editeur: Bombyx
Jeu en équipe, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.5
Les rêves sont au cœur de l'Imaginarium : Extension Chimera. A chaque machine s'ajoute un rêve, son "âme". Une fois par tour, au lieu de faire l'une des deux actions que vous avez choisies, vous pouvez passer du temps à rêver - et si vos rêves sont persistants, vous pouvez gagner des ressources ou des points de victoire supplémentaires - ou même terminer la partie plus tôt que d'habitude.

En plus des nouveaux projets et assistants, cette extension comprend des composants permettant de jouer avec un maximum de six joueurs, mais uniquement dans le nouveau mode "jeu en équipe" dans lequel les coéquipiers partagent les ressources, les points de victoire et les machines cassées. Une bonne communication permet de combiner les actions...
ImageRègles Imaginarium - Chimera
 
159 - Imperial Settlers: Empires du Nord* (2019)
Imperial Settlers: Empires du Nord 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Ignacy Trzewiczek & Joanna Kijanka
Illustrateur: Roman Kucharski
Editeur: Portal Games & IELLO
Gestion de main, Prend ça, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 447e Difficulté: 2.81/5 Note BGG:7.5
Les colons des trois empires du Nord ont mis les voiles pour découvrir de nouveaux rivages, espérant y trouver des ressources et étendre leur territoire afin de faire entrer leur empire dans la légende... Cap au nord !
Nouveau venu dans la célèbre gamme Imperial Settlers, Empires du Nord est un jeu indépendant qui reprend les éléments qui ont fait le succès d’Imperial Settlers et les adapte de manière innovante pour créer un jeu exceptionnel.

Asymétrique et varié !
Dans Imperial Settlers : Empires du Nord, les joueurs doivent avant tout choisir un clan, qui va proposer un gameplay unique. Votre stratégie sera en effet très différente selon que vous choisirez les joyeux Ecossais du clan Glenn, les Inuits nomades du Clan Nanurjuk ou les Vikings alcoolisés du Clan Heidel. Six clans sont disponibles, et chacun dispose de son deck personnalisé de 33 cartes, pour un jeu asymétrique forcément très riche en rejouabilité.

Conquête, exploration, pillage !
Parfaitement accessible à ceux qui découvrent la gamme, comme aux vétérans d’Imperial Settlers : Empires du Nord offre un large éventail de choix pour mener les joueurs à la victoire. A chaque tour de jeu, ils ont la possibilité d’effectuer de nombreuses actions : découvrir de nouveaux lieux, explorer, peupler, construire, récolter, naviguer, lancer des raids ou utiliser les actions spécifiques des lieux qu’ils ont joué. La partie prendra fin dès qu’un joueur obtiendra 25 points de victoire. Il faudra donc adapter son style de jeu (belliqueux, commercial, opportuniste…) aux objectifs de son Clan, et bien évidemment aux actions menées par les adversaires !
 Imperial Settlers: Empires du Nord , de la vidéo en plus !
ImageRègles Imperial Settlers: Empires du Nord
 
159.1 - Imperial Settlers: Empires du Nord - Bannières Romaines* (2020)
Imperial Settlers: Empires du Nord - Bannières Romaines 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Joanna Kijanka
Illustrateur: Roman Kucharski
Editeur: IELLO & Portal Games
Gestion de main, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.0
Les légions romaines débarquent dans les Empires du Nord ! Découvrez deux nouveaux clans qui incarnent la toute-puissance de l'empire. Allez-vous bâtir des trésors d'architecture, ou veiller à la puissance militaire et économique de votre clan ?

Empires du Nord : Bannières Romaines vous propose deux nouveaux clans et 6 nouvelles îles à intégrer à vos parties ! Les clans romains ouvrent de nouvelles stratégies et solutions ! Et si vous transformiez vos modestes bâtiments en palais romains aux fronts audacieux... et aux capacités redoutables ?
ImageRègles Imperial Settlers: Empires du Nord - Bannières Romaines
 
159.2 - Imperial Settlers: Empires du Nord - Hordes Barbares* (2020)
Imperial Settlers: Empires du Nord - Hordes Barbares 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Joanna Kijanka
Illustrateurs: Roman Kucharski & Grzegorz Bobrowski
Editeur: IELLO & Portal Games
Gestion de main, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.0
Des Barbares ! Qui sont ces sauvages ? D'où sortent-ils ? Tapis près de vos frontières, ces énergumènes vénèrent des dieux inconnus, organisent des rites étranges... et personne ne comprend ce qu'ils disent ! Leur curiosité semble sans limites, et ils ont pris la mer sur leurs solides radeaux, déterminés à piller tous vos secrets. Il est grand temps que les Barbares soient reconnus comme l'un des plus grand empires du Nord !

Empires du Nord : Hordes Barbares est une extension qui vous fait chausser les bottes poussiéreuses de l'un des deux nouveaux chefs de clan à la tête d'une faction inédite - les Barbares !
ImageRègles Imperial Settlers: Empires du Nord - Hordes Barbares
 
159.3 - Imperial Settlers: Empires du Nord - Iles Japonaises* (2019)
Imperial Settlers: Empires du Nord - Iles Japonaises 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Joanna Kijanka & Ignacy Trzewiczek
Illustrateur: Roman Kucharski
Editeur: IELLO & Portal Games
Gestion de main, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.9
Terre en vue ! La traversée en Extrême-Orient a duré de longues semaines, mais les navires des empires du Nord découvrent enfin un nouvel archipel : l'empire du Soleil levant ! Fins négociants et marchands accomplis, les clans orientaux ne tardent pas à saisir l'occasion qui s'offre à eux : de nouvelles relations diplomatiques... et de fantastiques opportunités commerciales !

Imperial Settlers : Empires du Nord : Îles Japonaises vous propose deux nouveaux clans et 14 nouvelles îles à intégrer à vos parties ! Explorez de nouvelles stratégies propres aux clans japonais et exploitez judicieusement de nouvelles règles comme l'échange ou la livraison.
ImageRègles Imperial Settlers: Empires du Nord - Iles Japonaises
 
159.4 - Imperial Settlers: Empires du Nord - Rois d'Egypte* (2021)
Imperial Settlers: Empires du Nord - Rois d'Egypte 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Joanna Kijanka
Illustrateur: Roman Kucharski
Editeur: IELLO & Portal Games
Gestion de main, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.1
Les certitudes ancestrales des empires du Nord sont sur le point de vaciller. Le dieu soleil, haut dans le ciel, fait briller les sables dorés d'où s'élèvent les majestueuses pyramides. Ces mystérieux édifices nous contemplent depuis des siècles, toujours debout, mais combien d'autres sont tombés en poussière&nbdsp;? Qui les a construits, et comment&nbdsp;? Le peuple du Nil à appris à récolter ses ressources naturelles, et à les transformer en une richesse qui semble infinie. Allons&nbdsp;! Il est temps pour les empires du Nord de mettre les voiles le long du grand fleuve africain et de découvrir son joyau le plus précieux&nbdsp;: L'Égypte&nbdsp;!

Empires du Nord&nbdsp;: Rois d'Égypte vous propose deux nouveaux clans et 5 nouvelles îles à intégrer à vos parties&nbdsp;! Récoltez de nombreuses ressources et découvrez les étonnantes technologies extraterrestres&nbdsp;!
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160 - Imperium: Antique* (2021)
Imperium: Antique 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Nigel Buckle & Dávid Turczi
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Osprey Games & Origames
Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Marché, Passer par le Deck, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: 369e Difficulté: 3.56/5 Note BGG:7.7
De redoutables adversaires se dressent contre vous. Vos hommes sont prêts. L'histoire s'invite.

Entre vos mains repose le destin d'une des plus grandes civilisations de l'histoire. Sous la menace constante d'attaques, vous devez conquérir de nouvelles terres, superviser des avancées scientifiques et culturelles spectaculaires et mener votre peuple dans l'ère de l'empire. Développez-vous trop rapidement et les troubles mettront votre civilisation à genoux ; accumulez trop lentement, cependant, et vous pourriez vous retrouver une simple note de bas de page de l'histoire. En tant que l'une des huit civilisations radicalement asymétriques, vous rivaliserez pour devenir l'empire le plus dominant que le monde ait jamais vu.

Imperium: Antique est un jeu autonome qui contient les civilisations carthaginoise, celte, grecque, macédonienne, perse, romaine, scythe et viking et un adversaire solo individuel se comportant comme chaque nation. Il est également entièrement compatible avec Imperium: Legends pour les joueurs souhaitant étendre encore plus leur pool de civilisations.
ImageRègles Imperium: Antique
 
161 - Imperium: Légendes* (2021)
Imperium: Légendes 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Nigel Buckle & Dávid Turczi
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Osprey Games & Origames
Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Marché, Passer par le Deck, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: 580e Difficulté: 3.71/5 Note BGG:7.9
De redoutables adversaires se dressent contre vous. Vos hommes sont prêts. L'histoire s'invite.

Entre vos mains repose le destin d'une des plus grandes civilisations de l'histoire. Sous la menace constante d'attaques, vous devez conquérir de nouvelles terres, superviser des avancées scientifiques et culturelles spectaculaires et mener votre peuple dans l'ère de l'empire. Développez-vous trop rapidement et les troubles mettront votre civilisation à genoux ; accumulez trop lentement, cependant, et vous pourriez vous retrouver une simple note de bas de page de l'histoire. En tant que l'une des huit civilisations radicalement asymétriques, vous rivaliserez pour devenir l'empire le plus dominant que le monde ait jamais vu.

Imperium: Légendes est un jeu autonome qui contient les civilisations Arthurienne, Atlantienne, Égyptienne, Mauryenne, Minoenne, Olmèque, Qin et Utopienne et un adversaire solo individuel se comportant comme chaque nation. Il est également entièrement compatible avec Imperium: Légendes pour les joueurs souhaitant élargir encore plus leur pool de civilisations.
ImageRègles Imperium: Légendes
 
162 - Ishtar - Les Jardins de Babylone (2019)
Ishtar - Les Jardins de Babylone 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Ewan Sing
Illustrateur: Biboun
Editeur: IELLO
Zone de Majorité/Influence, Rondelle, Placement des tuiles
Classement BGG: 1444e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.0
Au cœur du désert, la déesse Ishtar vous a fait don du plus précieux des cadeaux. L’eau s’écoule enfin des fontaines et permet désormais à la végétation d’exister ! Montrez vous à la hauteur de cette offrande. Qui sera le meilleur jardinier de Babylone ?
Inspiré par le jeu de Go, Ishtar oppose de 2 à 4 joueurs dans le contrôle de ressources et les plantations des jardins suspendus de Babylone.
A son tour, chaque joueur place une tuile végétation dans le prolongement de l’une des fontaines et récolte les gemmes, plus ou moins rares, disséminées sur le terrain. Il pourra ensuite utiliser ces ressources pour sélectionner une tuile végétation prometteuse, planter des arbres ou débloquer des Maîtrises.
Obligés de s’adapter en permanence aux développements des jardins les joueurs pourront adopter différentes stratégies. Allez-vous, par exemple, économiser vos gemmes pour planter de nombreux arbres ou axer votre stratégie sur le contrôle des fontaines ? Entre placements et blocages, Ishtar propose une interaction totale et immédiate entre les joueurs, avec des parties qui ne se décident qu’une fois la dernière tuile posée.
 Ishtar - Les Jardins de Babylone , de la vidéo en plus !  Ishtar - Les Jardins de Babylone , de la vidéo en plus !
ImageRègles Ishtar - Les Jardins de Babylone
 
163 - Isle of Skye: De Laird à Roi (2015)
Isle of Skye: De Laird à Roi 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Andreas Pelikan & Alexander Pfister
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Funforge
Enchères, Attrapez le leader, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif
Classement BGG: 247e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.4
L'île de Skye est l'un des plus beaux endroits au monde, avec des plages de sable fin, des collines en pente douce et des montagnes impressionnantes. Le paysage de l'île de Skye est à couper le souffle et fascine tout le monde.

Dans le jeu de pose de tuiles Isle of Skye, 2 à 5 joueurs incarnent de célèbres chefs de clans cherchant à construire leurs royaumes pour marquer autant de points que possible, mais dans chaque parties, seuls quatre des seize critères possibles seront évalués.

Grâce aux tuiles de critères, chaque partie est différente et mène à des tactiques et des stratégies différentes, mais avoir assez d'argent est utile peu importe la tournure de la partie. Néanmoins gérer cet argent peut être délicat. A chaque tour, chaque joueur place deux tuiles devant lui et fixe le prix de vente des tuiles. Fixer un prix élevé est une bonne chose, mais seulement si quelqu'un paie réellement le prix, car si personne ne choisit d'acheter, alors le vendeur doit acheter les tuiles au prix précédemment affiché.

En fin de compte, le joueur ayant le meilleur royaume - et non le plus riche - devient le souverain de l'île.
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ImageRègles Isle of Skye: De Laird à Roi
 
163.1 - Isle of Skye: De Laird à Roi - Druides* (2018)
Isle of Skye: De Laird à Roi - Druides 2 à 5 joueurs 60-75 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Andreas Pelikan & Alexander Pfister
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Lookout Games & Funforge
Enchères, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 2.24/5 Note BGG:7.7
Comme tout roi sage le sait, le pouvoir ne se mesure pas seulement en force et en or. Le soutien des chefs spirituels du pays peut être le facteur décisif. Rassemblez les druides à votre cause et exploitez la puissance de leurs sites sacrés mystiques pour votre bénéfice !

Isle of Skye : Druides, divise la phase d'achat (phase 4) en deux sessions d'achat. Lors de votre premier achat, vous pouvez acheter une tuile de la manière habituelle. Pour votre deuxième achat, vous pouvez acheter une tuile du plateau dolmen. Ces tuiles "druides" sont des tuiles de paysage normales, sauf qu'elles portent souvent une tablette de pierre ou un parchemin.

Les tablettes de pierre accordent des pouvoirs spéciaux que vous pouvez utiliser jusqu'à la fin du jeu, tandis que les parchemins sont soumis aux règles habituelles du jeu de base.De nouvelles tuiles de scoring offrent une plus grande variété.
ImageRègles Isle of Skye: De Laird à Roi - Druides
 
163.2 - Isle of Skye: De Laird à Roi - Journeyman* (2017)
Isle of Skye: De Laird à Roi - Journeyman 2 à 5 joueurs 75 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Andreas Pelikan & Alexander Pfister
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Lookout Games & Funforge
Enchères, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 3.17/5 Note BGG:7.3
Journeyman est une extension pour Isle of Skye, un jeu de placement pour 2 à 5 joueurs par Alexander Pfister & Andreas Pelikan. Devenir roi est une chose, diriger le royaume en est une autre ! Vous aurez besoin de toute l’aide que vous pourrez trouver : de puissants guerriers pour faire respecter la loi et défendre le royaume, d’habiles marchands pour assurer les revenus de la couronne, et de rapides messagers pour porter vos missives dans votre domaine. Heureusement, vos amis les plus fidèles ont accepté de faire le travail pour vous, vous laissant à la tête du royaume.
 
 
164 - It's a Wonderful Kingdom* (2022)
It's a Wonderful Kingdom 1 à 2 joueurs 45-65 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Frédéric Guérard
Illustrateur: Anthony Wolff
Editeur: La Boîte de Jeu
Parier et bluffer, Je coupe, tu choisis, Draft ouvert, Jeu Solo
Classement BGG: 1254e Difficulté: 2.64/5 Note BGG:7.3
Dans It’s a Wonderful Kingdom, vous incarnerez un Duché en quête de pouvoir. Le trône vide de son ancienne Monarque appelle un héritier légitime. A vous de lutter pour récupérer votre juste place à la tête du Royaume. Vous allez devoir choisir les routes de votre avenir et vous développer plus vite et mieux que votre adversaire. Vous devrez choisir vos développements pour définir votre stratégie d’expansion, et développer votre productivité afin d’accéder au pouvoir. Mais saurez-vous éviter les pièges tendus par l’adversaire, et ruser suffisamment en l’incitant à commettre des erreurs ?
 It's a Wonderful Kingdom , de la vidéo en plus !