1 - 4 Gods
 4 Gods 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 20 minutes
Auteur: Christophe Boelinger Illustrateur: Ismaël Editeur: Ludically
Placement, Puzzle, Simultanéité, Course
4 dieux se sont réunis pour créer une planète entière en quelques millions d'années. Vous avez 30 minutes !
Donnez naissance à un nouveau monde, regardez le grandir et affirmez l'influence religieuse de votre dieu. Chaque seconde compte ! 4 Gods est un jeu de stratégie en temps réel comprenant construction de puzzle, positions majoritaires et destructions cataclysmiques. Les joueurs jouent en simultané : vous n'aurez jamais à attendre votre tour.
Le jeu dispose d'une particularité assez exceptionnelle : plus il y a de joueurs, plus le jeu se déroule rapidement. Devenez la déesse des Elfes ou des Ondins, le dieu des Nains ou des Humains et construisez un monde complètement différent à chaque partie !
 4 Gods , de l'explication !  4 Gods , de la partie !
2 - 7 Wonders
 7 Wonders 2 à 7 joueurs à partir de 10 ans 30 minutes
Auteur: Antoine Bauza Illustrateur: Miguel Coimbra Editeur: Repos production
Gestion de main, Draft, Choix simultanés, Combinaison
7 Wonders, un jeu mythique Dans 7 Wonders, vous êtes à la tête de l'une des sept grandes cités du monde antique. Votre but est de faire prospérer votre ville pour la rendre plus influente que celles de vos adversaires. Le futur des cités légendaires comme Babylone, Éphèse ou encore Rhodes dépend de vos talents de gestionnaire. Pour inscrire votre cité dans l'Histoire, vous devrez agir dans différents secteurs de développement. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez aux progrès scientifiques, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l'histoire des civilisations en bâtissant une merveille monumentale.
7 Wonders, un jeu de draft à travers 3 âges Une partie se déroule à travers 3 âges successifs comportant chacun 6 tours de jeu. Chaque époque se joue de manière identique et repose sur un système de draft. Chaque joueur choisit une carte de sa main, la joue et passe les cartes restantes au joueur suivant. Ce principe de jeu permet aux différents paquets de cartes de tourner entre les joueurs qui ont donc 6 cartes pour développer au mieux leur stratégie. À chaque tour, les participants ont 3 actions possibles : construire leur cité, développer leur merveille ou gagner de l'argent.
7 Wonders, un jeu stratégique Pour régner en maître, les joueurs devront établir une stratégie et composer avec leurs cartes pour dérouler leur plan d'actions sans encombre. Le jeu leur offre aussi la possibilité d'interagir avec les autres joueurs en bénéficiant de certains avantages tirés des cartes jouées. À la fin du 3ème âge, les joueurs devront compter leurs points de victoire. Le score final dépendra des bâtiments construits (commerciaux, civils et scientifiques), du stade de développement de leur merveille, des victoires militaires et des fortunes engrangées. 7 Wonders est un jeu stratégique où les joueurs ne doivent oublier aucun aspect du jeu pour triompher. La cité doit prospérer sur le plan civil, scientifique, commercial et militaire. Autrement dit, leur cité devra être belle, riche et puissante. Le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur.
 7 Wonders , de l'explication !  7 Wonders , de la partie !
2 - 7 Wonders - Extension Armada
 7 Wonders - Extension Armada 3 à 7 joueurs à partir de 10 ans 40 minutes
Auteur: Antoine Bauza Illustrateur: Miguel Coimbra Editeur: Repos production
Gestion de main, Draft, Choix simultanés, Combinaison
7 wonders: Armada est une extension de 7 wonders et nécessite le jeu de base pour être jouée. Par rapport au jeu de base les apports sont, entre autres : De nouvelles cartes apportant de l'interaction entre tous les joueurs Un composante maritime avec exploration et amélioration de votre flotte.
 7 Wonders - Extension Armada , de l'explication !  7 Wonders - Extension Armada , de la partie !
3 - 7 Wonders Duel
 7 Wonders Duel 2 joueurs à partir de 10 ans 30 minutes
Auteurs: Bruno Cathala & Antoine Bauza Illustrateur: Miguel Coimbra Editeur: Repos production
Gestion, Prise de risque, Majorité, Blocage, Affrontement
De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.
 7 Wonders Duel , de l'explication !  7 Wonders Duel , de la partie !
3 - 7 Wonders Duel - Extension Panthéon
 7 Wonders Duel - Extension Panthéon 2 joueurs à partir de 10 ans 30 minutes
Auteurs: Bruno Cathala & Antoine Bauza Illustrateur: Miguel Coimbra Editeur: Repos production
Gestion, Prise de risque, Majorité, Blocage, Affrontement
7 Wonders Duel: Pantheon apporte les dieux du monde antique dans 7 Wonders Duel. Vous pouvez maintenant rechercher la faveur des divinités de cinq anciennes cultures différentes et de les réunir pour veiller sur votre ville. Vous pourriez même construire vos dieux patrons et déesses des temples somptueux pour y habiter, ou consacrer à eux l'une des deux nouvelles merveilles de l'expansion.
 7 Wonders Duel - Extension Panthéon , de l'explication !
4 - 75 Gnom' Street
 75 Gnom' Street 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 30 minutes
Auteurs: Charles Bossart & Sébastien Darras Illustrateur: Fabien Mense Editeur: Ankama
Gestion de main, Déduction, Influence
Jeu de nains, jeu de vilains !
L'heure du dénouement a sonné !
Sous une apparence paisible, le jardin du 75th Gnom' Street est en réalité le théâtre d'une lutte de pouvoir entre les différents gangs de nain qui y cohabitent. Après des années d'harmonie, la cupidité et la soif de pouvoir ont fini par dresser les nains de jardin les uns contre les autres. Objectif : Faire main basse sur le butin des bandes rivales. Choisissez votre camp et préparez-vous à combattre, afin de prendre le contrôle du… 75 Gnom' Street !
Incarnez un chef de gang, faites-vous une réputation au lancer de nains et devinez où sont cachés les butins adverses !
 75 Gnom' Street , de l'explication !  75 Gnom' Street , de la partie !
5 - Abyss
 Abyss 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 45 minutes
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier Illustrateur: Xavier Collette Editeur: Bombyx
Stop ou encore, Gestion de main, Combinaison
Le pouvoir d'Abyss est de nouveau vacant. Votre heure est venue de mettre la main sur le trône et sur ses privilèges. Usez de toute votre ruse pour recevoir ou acheter des voix au Conseil, recrutez les seigneurs les plus influents et abusez de leurs pouvoirs pour prendre le contrôle sur les territoires les plus stratégique. Enfin, imposez-vous comme le seul capable de régner sur le peuple Abyssal !
 Abyss , de l'explication !  Abyss , de la partie !
5 - Abyss - Extension Kraken
 Abyss - Extension Kraken 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans 45 minutes
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier Illustrateur: Xavier Collette Editeur: Bombyx
Stop ou encore, Gestion de main, Combinaison
Entrez dans les profondeurs les plus sombres du royaume, accompagné par le mystérieux Kraken. Dans cette nécropole, les représentants des guildes font du commerce grâce à de magnifiques perles noires, monnaie d'échange officieuse du royaume. Cet argent accélèrera votre chemin au pouvoir, mais il faudra être prudent car ceux qui seront pris avec ces perles en leur possession sont promis à un terrible destin ! Cette première extension pour Abyss. Les règles ne changent pas même si de nouveaux éléments sont ajoutés : de nouveaux Lords, de nouveaux Alliés, de nouveaux lieux et ces étranges perles noires...
 Abyss - Extension Kraken , de l'explication !
5 - Abyss - Extension Leviathan
 Abyss - Extension Leviathan 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans 45 minutes
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier Illustrateur: Milan Nikolic Editeur: Bombyx
Stop ou encore, Gestion de main, Combinaison
Les nouvelles provenant des postes avancés sont inquiétantes. Les Léviathans, terrifiants monstres marins des zones oubliées d'Abyss, convergent vers la frontière et menacent le Royaume. Les Alliés et les conscrits mandatés par chacune des Guildes suffiront-ils à les contenir ? Désormais, partir en exploration est une entreprise périlleuse : le combat n'est jamais gagné d'avance et fuir peut se révéler plus dangereux encore. Mais l'occasion est unique de prouver votre valeur et d'user de cette influence pour accéder au trône.
 Abyss - Extension Leviathan , de l'explication !
6 - Agricola
 Agricola 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans 90 minutes
Auteur: Uwe Rosenberg Illustrateur: Klemens Franz Editeur: Ystari
Gestion, Construction, Placement d'ouvrier
L'Europe Centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés et finalement, moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l'humanité à manger plus de viande (une habitude toujours en vigueur dans notre monde moderne). À partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui vont tenter de prospérer afin d'avoir, à la fin de la partie, la plus belle ferme.
 Agricola , de l'explication !
7 - Alakazoo
 Alakazoo 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 45 minutes
Auteur: Marcin Podsiadlo Illustrateur: Mateusz Stanislawski Editeur: CreativeMaker LLC
Cartes drafting, Lancement des dés, Construction de motifs, Collection
Alakazoo est un jeu de plateau familial pour deux à quatre joueurs. Vous y incarnerez des Magiciens en compétition dans un Tournoi Magique. Votre tâche sera d'invoquer des Créatures Fantastiques aussi vite que possible. Pour ce faire, vous lancerez des Sorts en activant des runes magiques sur vos Portails. Durant la compétition vous serez capables d'obtenir le soutien des Gardiens du Château, et vos efforts seront récompensés par des points accordés par l'audience. À la fin du tournoi, le Jury Magique, présidé par l'Archimage, évaluera votre maîtrise des arcanes magiques en vous attribuant des points supplémentaires. Le Magicien avec le total le plus élevé à la fin gagne et reçoit le titre de ARCANIMUS.
 Alakazoo , de l'explication !  Alakazoo , de la partie !
8 - Amun-Re - Le Jeu de Cartes
 Amun-Re - Le Jeu de Cartes 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans 45 minutes
Auteur: Reiner Knizia Illustrateurs: Gaël Lannurien & Igor Polouchine Editeur: Super Meeple
Enchère, Gestion de main
Le jeu de cartes «Amun-Re» se déroule pendant l'Égypte ancienne. La partie dure trois manches, pendant lesquelles vous allez acquérir puis développer trois Provinces. Pour gagner, vous devez contrôler les Provinces les plus prospères, faire les plus belles offrandes à Amun-Re et construire le plus de pyramides possible.
 Amun-Re - Le Jeu de Cartes , de l'explication !  Amun-Re - Le Jeu de Cartes , de la partie !
9 - Apocalypse au Zoo de Carson City
 Apocalypse au Zoo de Carson City 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans 15 minutes
Auteurs: Alexandre Droit & Florent Toscano Illustrateur: Guillaume Griffon Editeur: Jeux Opla
Mouvement, Placement de tuile, Affrontement
Libère les animaux, dézingue les mutants et les couillons des autres équipes, et surtout n'oublie pas de survivre ! Tactique et malin ce jeu de déplacement !
 Apocalypse au Zoo de Carson City , de l'explication !
9 - Apocalypse au Zoo de Carson City - Les Extensions de Linda
 Apocalypse au Zoo de Carson City - Les Extensions de Linda 1 à 6 joueurs à partir de 12 ans 15 minutes
Auteurs: Alexandre Droit, David Boniffacy, Florent Toscano & David Paput Illustrateur: Guillaume Griffon Editeur: Jeux Opla
Mouvement, Placement de tuile, Affrontement
Vous avez tellement aimé le premier qu'il fallait que l'histoire se poursuive !
Je pensais qu'on s'en était sortis, mais c'était sans compter sur le pouvoir des bestioles engendrées par les expériences de ce taré de Dr Phobic ! Et elle a débarqué, cette entité sortie de l'enfer, bouffant tout sur son passage… Linda, qu'ils l'appellent. Une belle garce, oui !
Toujours est-il qu'on n'a pas dit notre dernier mot. Deux équipes de renforts sont arrivées : des nanas bien badass et des frenchies à qui j'ai l'impression qu'on la fait pas à l'envers… Et sous mes airs de vieux militaire droit comme une kalach', j'ai un cœur, alors hors de question de bousiller notre biodiversité, et de la laisser enfermée dans un zoo ! Apocalypse Au Zoo De Carson City - Les Extensions De Linda, 3 modes de jeu différents
  1. On a retrouvé la 6ème compagnie ! (2-6 joueurs) Je pensais que ce serait une bonne idée d'enrôler du sang neuf, mais c'était sans compter les égos et la bêtise de tous… Bref, c'est toujours autant le foutoir, mais maintenant on est plus nombreux à le subir !
  2. La fureur de Linda (Mode trash – 2-6 joueurs) Des cochonneries zarbes, j'en ai vu dans ma carrière, mais cette machine-là… J'ai l'impression qu'elle flaire nos mouvements… Increvable et terriblement dangereuse… Vous frottez pas à ça…
  3. Allez au zoo, libérez les animaux ! (Mode aventure – 1 à 6 joueurs) Comme je vous le disais en préambule, bien que je sois un être humain et un général bur(i)né, j'ai néanmoins un cœur ! Déjà que je trouvais pas folichon de voir ces animaux qui n'avaient rien demandé à personne enfermés dans des enclos sinistres, j'ai encore moins envie de les y laisser maintenant que ce triste zoo est envahi par tous ces mutants !
10 - Architectes du Royaume de l'Ouest
 Architectes du Royaume de l'Ouest 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans 60 minutes
Auteur: Shem Phillips Illustrateur: Mihjlo Dimitrievski Editeur: Garphill Games
Placement d'ouvrier, Draft, Collection
Fin de l'Empire Carolingien, an 850.
Incarnez les plus grands architectes du Royaume, lancés dans une compétition effrénée pour impressionner leur Roi et tenter de conserver leur noble statut.
Collectez des matériaux, recouvrez les terres de bâtiments emblématiques, embauchez des apprentis et surveillez-les : les temps sont sombres et vos adversaires ne reculeront devant rien pour vous mettre des bâtons dans les rouages ! Demeurez-vous vertueux, ou vous laisserez-vous tenter par la compagnie de fieffés voleurs et les avantages du marché noir...?
Soyez le bâtisseur le plus prolifique et original, le plus dévoué à la construction de la grande Cathédrale, prenez garde à vos décisions stratégiques et morales (n'oubliez jamais que vous serez jugé...) et peut-être en ressortirez-vous grandit (et riche, et respecté) !
Après sa trilogie De la Mer du Nord, Shem Phillips est de retour avec un nouvel univers, toujours sublimement illustré par The Mico, avec un titre stratégique et nerveux, toujours aussi abordable pour les moins initiés !
11 - Armadöra
 Armadöra 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans 30 minutes
Auteur: Christwart Conrad Illustrateur: Tony Rochon Editeur: Blackrock Games
Majorité, Guessing, Placement
L'or amassé par les Nains sur les terres d'Armadöra excite les convoitises. Elfes, Orcs, Gobelins et Mages rassemblent leurs forces respectives. Le siège d'Armadöra va débuter ! Afin de gagner l'or, délimitez des territoires en posant des palissades et placez vos guerriers pour y devenir majoritaire. A chaque tour de jeu, la question est simple : placer un guerrier ou poser 2 palissades ? Mais la réponse est terriblement complexe car elle aura des incidences fortes sur la suite des parties, toujours différentes... Anticipez, mesurez les conséquences et les risques, évaluez la démarche de l'adversaire, bluffez... et peut-être pourrez-vous l'emportez.
 Armadöra , de l'explication !  Armadöra , de la partie !
12 - AuZtralia
 AuZtralia 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans 90 minutes
Auteur: Martin Wallace Illustrateur: James Colmer Editeur: SchiMil Games
Semi-coopératif, Exploration, Affrontement
Exploration, gestion, aventure et combats dans un jeu de 1 à 4 joueurs. Comment allez vous sauver l'humanité contre les Grands Anciens ?
AuZtralia est un jeu d'aventure et d'exploration pour 1 à 4 joueurs dans une réalité alternative des années 30. Le thème est inspiré par le jeu de plateau de Martin Wallace "A Study in Emerald".
Construisez votre port, des chemins de fer, des mines et des fermes pour la nourriture. Vous devrez vous préparer pour le Réveil. Vous devrez combattre !
Tout ce que vous faites dans le jeu coût du Temps, qui est l'une des ressources les plus précieuses d'AuZtralia.
Quand les Grands Anciens se réveillent, ils deviennent un joueur actif. Ils commencent à se révéler et à se déplacer, dévastant vos sources de revenus.
Attention, vous devrez être prêts pour le Réveil et coopérer avec les autres pour vaincre les plus dangereux des Grands Anciens.
Les unités militaires vous aideront à localiser, combattre et vous défendre contre les êtres cauchemardesques qui vous attaqueront. En plus des équipements, vous recruterez des Personnages qui ont les compétences et les ressources pour vous aider. Prêts pour l'aventure ? Choisissez votre chemin dans les terres intérieures inconnues. Construisez des chemins de fer, extrayez de précieuses ressources, commercez judicieusement pour construire vos défenses.Gardez un oeil sur vos fermes, les Grands Anciens les dévasteront s'ils arrivent à leur porte. Sentez la tension monter alors que le système de points de Temps vous pousse dans vos retranchements, vous forçant à prendre des décisions difficiles. Une combinaison unique de mécaniques : exploration, gestion de ressources et du risque, ainsi que l'intensité des combats une fois que les Grands Anciens se réveillent. Des cartes à usages multiples contrôlent les déplacements et les attaques des Grands Anciens d'une façon originale et réaliste. Pas de jets de dés ! 36 Personnages unique, chacun avec ses propres effets sur le jeu. Qui voulez vous le plus dans votre camp ? Vous ne pourrez pas tous les avoir. L'humanité l'emportera-t-elle ou les Grands Anciens prendront ils leur revanche ?
 AuZtralia , de l'explication !
13 - Azul
 Azul 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans 30 minutes
Auteur: Michael Kiesling Illustrateur: Chris Quilliams Editeur: Plan B Games
Construction de modèles, Collection, Placement de tuile
Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portugais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l'Alhambra dans le sud de l'Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora!
 Azul , de l'explication !
14 - Azul : Les Vitraux de Sintra
 Azul : Les Vitraux de Sintra 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans 45 minutes
Auteur: Michael Kiesling Illustrateur: Chris Quilliams Editeur: Next Move Games
Construction de modèles, Collection, Placement de tuile
Après avoir embelli le Palais d'Évora, le roi Manuel 1er désire mandater les vitriers les plus talentueux du monde à décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra. En tant que vitrier, il s'agit là d'une opportunité unique de démontrer vos talents. Parviendrez-vous à créer les vitraux les plus beaux du pays? Redécouvrez l'univers d'Azul sur ce nouveau chantier !
 Azul : Les Vitraux de Sintra , de l'explication !  Azul : Les Vitraux de Sintra , de la partie !
15 - Beaver Gang
 Beaver Gang 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans 20 minutes
Auteurs: Monty Stambler & Ann Stambler Illustrateurs: Björn Pertoft & Markus Wagner Editeur: Gigamic
Mémoire, Pioche
Les castors construisent leur barrage, mais le rat d'eau a fait une brèche... Mémoire, bluff et coups-fourrés. Les joueurs ont devant eux, faces cachées, quatre cartes d'une certaine valeur: seules deux d'entre elles leur sont dévoilées. À chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action ou échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible.
16 - Big Monster
 Big Monster 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans 30 minutes
Auteur: Dimitri Perrier Illustrateur: Ivan Nikulin Editeur: Explor8
Draft de cartes, Collection de set, Jeu en équipe, Actions simultanées
Big Monster vous emmène sur une planète inconnue et exubérante, où vous découvrirez des monstres étranges et des cristaux rares, vous devrez aussi réussir des missions en prenant de vitesse vos concurrents.
A chaque tour, les joueurs choisissent une tuile de leur main et la relient à leur planète, symbolisant la découverte de la planète. Ensuite, chaque joueur doit rapidement assigner les tuiles restantes à un autre joueur de son choix - en choisissant soit d'aider son partenaire, soit d'entraver un adversaire.
Ce jeu de draft innovant crée beaucoup d'interaction entre les joueurs et leur demande de faire face à des choix difficiles.
Amusant, tactique, avec des règles simples et faciles à jouer, Big Monster est un jeu pour la famille mais aussi pour les joueurs experts. Avec trois modes de jeu (individuel, équipe ou 2 joueurs) et aucune dépendance linguistique, vous passerez de nombreuses heures à collecter nos monstres colorés et amicaux.
 Big Monster , de l'explication !  Big Monster , de la partie !  Big Monster , de l'explipartie !
17 - Blackwood
 Blackwood 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 60 minutes
Auteur: Philippe Tapimoket Illustrateur: Alodah Editeur: RUNES Editions
Draft de carte, Collection, Placement
Bienvenue à Blackwood Blackwood est un village réputé pour ses nombreuses sorcières, la faute à la mystérieuse forêt pleine d'ingrédients magiques qui se dresse juste à côté. Mais ce matin, tout le village est en émoi ! Cela n'était pas arrivé depuis des dizaines d'années ! Le conseil des sorcières de Blackwood a décidé d'accueillir un nouveau membre en son sein. Leur choix se portera sur la meilleure sorcière de la région. A vous de montrer de quoi vous êtes capable !
 Blackwood , de l'explication !  Blackwood , de la partie !
18 - Blanc Manger Coco - Suisse romande
 Blanc Manger Coco - Suisse romande 3 à 20 joueurs à partir de 16 ans 20 minutes
Auteur: - Illustrateur: - Editeur: Hiboutatillus
Gestion de main, Ambiance
Le premier jeu pour adultes, pensé par des adolescents, produit par des enfants. Parce qu'on ne rit jamais assez, parce qu'on a le droit de rire de TOUT, nous avons créé Blanc-manger Coco, le jeu parfait pour animer vos apéros. Un joueur lit une carte question, c'est-à-dire une phrase à trou, et les autres complètent la phrase en proposant, face cachée, une carte réponse. Le joueur qui a lu la question, choisit la réponse qu'il préfère et désigne ainsi le vainqueur de la manche. Toute la magie du jeu réside dans le décalage total entre questions et réponses. A la question « La fin justifie ___ », vous avez peu de chance de gagner en mettant, « les moyens » comme réponse. En revanche si vous avez la réponse « le traffic d'organes »...
19 - Bunny Kingdom
 Bunny Kingdom 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans 40 minutes
Auteur: Richard Garfield Illustrateur: Paul Mafayon Editeur: IELLO
Draft, Placement, Choix simultanés
INVASION DE LAPINS !
Incarnez des seigneurs Lapins partant à la conquête d'un Nouveau Monde pour le compte du Roi Lapinot. Prenez le contrôle de vastes Territoires, bâtissez des Cités et exploitez des Ressources pour faire prospérer vos Fiefs et récolter les précieuses Carottes d'Or. N'oubliez pas de satisfaire le roi en accomplissant quelques missions pour le compte de Sa Majesté. Chaque choix peut vous rapprocher de la victoire, mais un seul d'entre vous sera nommé « Grandes Oreilles » par le Roi Lapinot...
En serez-vous digne ?
 Bunny Kingdom , de l'explication !  Bunny Kingdom , de la partie !
20 - Captain Sonar
 Captain Sonar 2 à 8 joueurs à partir de 14 ans 45 minutes
Auteurs: Roberto Fraga & Yohann Lemonnier Illustrateurs: Ervin & Sabrina Tobal Editeur: Matagot
Mouvement, Secret, Simulation, Par équipe, Déduction, Temps réel
Montez à bord d'un sous-marin de nouvelle génération et prenez vos responsabilités.
Chaque poste est important et l'affrontement sera sans merci. Les maître-mots seront communication et organisation, car un Capitaine n'est rien sans son Second, son Détecteur ou même son Mécano !
Captain Sonar est un jeu où l'entente entre coéquipiers sera cruciale !
21 - Cerbère
 Cerbère 3 à 7 joueurs à partir de 10 ans 45 minutes
Auteur: Pierre Buty Illustrateurs: Pierre Ples & Jules Dubost Editeur: La Boîte de Jeu
Trahison, Semi-coopération, Gestion de main, Diplomatie, Déplacement
Votre dernière aventure vous a mené là où vous n'auriez jamais dû aller : dans les enfers !
Maintenant, tentez de vous échapper pour rejoindre une barque qui vous mènera vers le monde des vivants. Mais Cerbère, le molosse infernal, est à vos trousses et compte bien vous garder à jamais.
Dans ce jeu de semi-coopération, les joueurs devront s'entraider afin de traverser le plateau sans se faire rattraper par Cerbère, afin de rejoindre la Barque. Cependant, tous ne pourront pas monter dedans et, tôt ou tard, certains devront être sacrifiés.
Ceux qui sont rattrapés par Cerbère pourront alors tenter de se venger et de gagner en empêchant tous les autres aventuriers de s'échapper !
 Cerbère , de l'explication !  Cerbère , de la partie !
22 - Charterstone
 Charterstone 1 à 6 joueurs à partir de 12 ans 60 minutes
Auteur: Jamey Stegmaier Illustrateurs: Gong Studio, Lina Cosette & David Forest Editeur: Stonemaier Games
Placement d'ouvrier, Construction
Bâtissez votre avenir !
Ambitionnant de bâtir un nouveau village, le Roi Pour Toujours a choisi d'envoyer six de ses sujets. Chacun utilisera son savoir-faire spécifique pour aménager son terrain. Dans Charterstone, un jeu Legacy compétitif, vous construisez et habitez un même village. Les bâtiments sont représentés sur des stickers, prélevés sur des cartes, qui sont collés de manière permanente sur le plateau de jeu. Ils deviennent alors autant d'emplacements utilisables par les joueurs.
 Charterstone , de l'explication !  Charterstone , de la partie !
23 - Citadelles
 Citadelles 2 à 8 joueurs à partir de 14 ans 60 minutes
Auteur: Bruno Faidutti Illustrateurs: Florence Magnin, Julien Delval, Jean-Louis Mourier & Jesper Eising Editeur: Ubik
Collection, Rôle, Bluff, Draft
Soyez le premier à construire une grandiose citadelle pour vaincre les autres joueurs ! Pour cela, il faudra utiliser votre trésor le plus efficacement possible et développer votre ville quartier par quartier. Devenez le Maître de la Cité en construisant le premier les 8 quartiers. Et pour pimenter le jeu, à chaque tour, les joueurs endosseront un rôle différent. Soyez tour à tour, un assassin, un voleur, un magicien, un roi, un évêque, un marchand, un architecte ou un comte. Chaque fonction apportera un avantage décisif dans la construction de votre Citadelle. À vous de déterminer la bonne stratégie !
24 - Clans of Caledonia
 Clans of Caledonia 1 à 4 joueurs à partir de 13 ans 90 minutes
Auteur: Juma Al-Joujou Illustrateur: Klemens Franz Editeur: Karma Games
Placement, Gestion, Conquête Commerce, Achat-Vente, Transport de marchandise
Clans of Caledonia est un jeu d'économie et de stratégie situé dans l'Écosse du XIXe siècle.
Durant cette période, l'Écosse a fait la transition d'une économie plutôt agricole à celle d'un pays industrialisé, fortement dépendant du commerce et de l'exportation. En conséquence, la production alimentaire a augmenté pour faire face à la croissance démographique de la population, les importations de coton bon marché remplacent de plus en plus le lin, et l'élevage de moutons a gagné en importance. Lorsque la production européenne de vin et d'eau-de-vie a été ravagée par une crise due à l'invasion d'insectes à la fin du XIXe siècle, le Whisky écossais (Scotch Whisky) a été élaboré comme substitut au cognac. L'industrie du Whisky a explosé et s'est transformée en première boisson alcoolisée de qualité en Europe.
Dans Clans of Caledonia, les joueurs représentent des clans historiques uniques qui rivalisent pour produire, commercialiser, vendre et exporter des produits agricoles, ainsi que leur fameux Whisky !
 Clans of Caledonia , de l'explication !
25 - Codenames
 Codenames 2 à 8 joueurs à partir de 12 ans 15 minutes
Auteur: Vlaada Chvátil Illustrateurs: Stéphane Gantiez & Tomas Kucerovksy Editeur: Czech Games Edition
Communication, Mémoire, Par équipe, Stop ou encore
Dans Codenames, les joueurs incarnent des espions d'élite répartis dans deux équipes. À la tête de chaque équipe, un maître-espion dirige les opérations. Les deux maîtres-espions sont les seuls à avoir connaissance de toutes les identités des autres agents en mission. Ces derniers ne sont connus que par leur nom de code.
L'objectif du jeu est que chaque équipe doit retrouver leur agents en se basant sur leurs noms de codes.
 Codenames , de l'explication !  Codenames , de la partie !
26 - Conspiracy - Abyss Universe
 Conspiracy - Abyss Universe 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans 30 minutes
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier Illustrateur: Pascal Quidault Editeur: Bombyx
Draft de cartes, Collection
À l'Assemblée Océanique du Sénat, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. Vous êtes au coeur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l'influence. Recrutez les seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre Chambre Sénatoriale.
 Conspiracy - Abyss Universe , de l'explication !  Conspiracy - Abyss Universe , de la partie !
27 - Crime Hotel
 Crime Hotel 3 à 4 joueurs à partir de 8 ans 45 minutes
Auteur: Susumu Kawasaki Illustrateurs: Ian Parovel & Christopher Matt Editeur: Happy Baobab
Prise de risque, Déduction
Dans un hôtel prestigieux situé dans les montagnes, un crime a eu lieu. Il n'y a aucune trace du meurtrier, et seuls le son d'une balle et le cri de la victime font écho dans l'hôtel solitaire. Le tueur se cache toujours dans l'une des chambres de l'hôtel, attendant une chance de s'échapper. Vous incarnez les détectives qui essaient de trouver sa cache. Les seuls indices dans vos mains sont des numéros de chambres vides. Qui sera celui qui trouvera la chambre où se cache le meurtrier?
Crime Hotel est un jeu de prise de risque dans lequel les joueurs incarnent des inspecteurs qui tentent de trouver la pièce dans laquelle se cache le criminel. Chaque tour, les joueurs qui ont joué la carte la plus haute et la carte la plus basse peuvent deviner dans quelle pièce se cache le criminel. Plus vous jouez, plus vous vous rapprochez de la vérité.
Les joueurs marquent des points en fonction de leurs déductions, et plus ils seront proches de la chambre, plus ils recevront de points. À chaque tour, les chambres de l'hôtel s'illuminent une à une, ce qui vous rapproche de la chambre où se cache le meurtrier - et plus la réponse est proche, plus la tension augmente.
Même si vous connaissez la réponse, vous devez penser de manière stratégique, car selon la carte la plus haute ou la plus basse jouée, vous pourrez faire votre choix d'action avant ou après les autres. Comme pour résoudre un crime réel, vous devez collecter tous les indices et utiliser vos pouvoirs de déduction.
Qui sera celui qui dénichera le criminel ?
 Crime Hotel , de l'explication !
28 - Crisis
 Crisis 1 à 5 joueurs à partir de 14 ans 90 minutes
Auteurs: Sotirios Tsantilas & Pantelis Bouboulis Illustrateur: Anthony Cournoyer Editeur: Ludicreation
Placement d'ouvrier
Membre de l'Union Economique, Axia est tombée dans une période difficile et ses habitants souffrent. La corruption, l'inefficacité et l'incompétence ont un impact réel, et les tensions politiques continuent d'augmenter.
Cependant, tout n'est pas perdu ! Un groupe d'investisseurs (que certains qualifieraient d'opportunistes) a vu cela comme une opportunité, une chance de construire leur propre avenir.
Dans Crisis, chaque joueur incarne le rôle d'un de ces investisseurs qui cherchent à renflouer les entreprises en difficulté, recruter des employés, mobiliser des capitaux et produire des biens pour l'exportation.
L'économie parallèle peut accorder influence et bénéfices, mais les joueurs doivent faire attention – graisser trop de pattes est dangereux et nuit à l'économie générale. Cela peut même mener à la faillite du pays et à une fin de partie anticipée !
Mais, avec un travail acharné et en pariant sur l'avenir, le gagnant sera celui qui saura saisir les opportunités là où les autres ne voient que la crise !
 Crisis , de l'explication !  Crisis , de la partie !
29 - Crypt
 Crypt 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans 20 minutes
Auteurs: Jeff Chin & Andrew Nerger Illustrateur: Jeff Chin Editeur: Oz Editions
Placement, Dés, Collection
Dans Crypt, vous incarnez l'un des enfants du Roi. Ce dernier vient de mourir et était censé vous léguer ses richesses. Pour finir, il a décidé de se faire enterrer dans la crypte royale avec tous ses biens les plus précieux.
Vous décidez d'entrer par effraction dans la crypte avec vos serviteurs afin de récupérer votre héritage. Malheureusement pour vous, ses autres enfants ont eu la même idée. Votre but : récupérer plus de trésors et de richesses que vos frères et soeurs !
Crypt est un jeu de collection de cartes et de placement de dés très malin et à la mécanique originale.
30 - Cryptide
 Cryptide 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans 30 minutes
Auteurs: Hal Duncan & Ruth Veevers Illustrateur: Kwanchai Moriya Editeur: 17wanzy
Déduction
Cryptide (n.m.) : créature dont l'existence est contestée ou non confirmée. Vous avez étudié les images, relié les coordonnées, et rassemblé les maigres indices que vous avez pu trouver.
Vous touchez au but ; bientôt, le monde entier saura la vérité sur le cryptide, et vous ferez l'envie de tous les cryptozoologistes.
Choisissez une quête et partez à la recherche d'une créature légendaire dans un jeu unique de déduction et d'imposture honnête. Chaque joueur détient un des indices qui permettra la découverte du repaire de la créature. À vous d'être le plus rapide et de recouper les informations pour découvrir les indices de vos adversaires avant qu'ils ne devinent le vôtre. Protégez soigneusement vos connaissances et vous ferez peut-être la découverte de votre vie !
 Cryptide , de l'explication !  Cryptide , de la partie !
31 - Cultistorm - Face 2 Face
 Cultistorm - Face 2 Face 2 joueurs à partir de 13 ans 30 minutes
Auteur: Sandor Szucs Illustrateur: - Editeur: Purple Meeple Games
Affrontement, Guessing
Un enquêteur et un cultiste doivent se faire face. Le but du Cultiste est d'utiliser son intuition pour invoquer son maître noir, tandis que l'Enquêteur doit s'appuyer sur ses compétences en déduction pour empêcher le Grand Ancien d'entrer dans le jeu. Face-2-Face est un jeu rapide avec un bon flow. Nous vous recommandons fortement de changer de rôle après le premier match pour découvrir comment vous vous sentez à la place de votre adversaire.
32 - Cuzco
 Cuzco 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans 90 minutes
Auteurs: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer Illustrateurs: Christophe Swal & Paul Mafayon Editeur: Super Meeple
Points d'action, Majorité, Hexagon, Placement de tuiles
Vous êtes de grands dignitaires incas qui luttent pour obtenir la suprématie politique dans les Andes. A vous d'exploiter un nouveau territoire encore vierge aussi grand que possible pour y fonder les nouvelles bases de votre civilisation.
Déployez-vous sur tout le territoire, construisez des villages, des villes, et bâtissez des temples dans lesquels vous organiserez les plus belles fêtes en l'honneur du Dieu solaire !
Cuzco est un jeu de pose de tuiles et de contrôle de territoire, profondément stratégique, avec une mécanique de points d'action intuitive et facile à prendre en mains.
Le 3ème jeu de la trilogie de kramer & Kiesling qui vient compléter les excellents Mexica et Tikal, Java change de nom. Pourquoi ? Par respect pour l'idée originale des auteurs qui était bien de faire une trilogie sur les peuples sud-central américains, avec donc les Aztèques, les Mayas et … les Incas.
 Cuzco , de l'explication !  Cuzco , de la partie !
33 - Dead of Winter - A la Croisée des Chemins
 Dead of Winter -  A la Croisée des Chemins 2 à 5 joueurs à partir de 13 ans 100 minutes
Auteurs: Isaac Vega & John Gillmore Illustrateur: Fernanda Suarez Editeur: Plaid Hat Games
Trahison, Semi-coopération, Rôle secret, Points d'action, Objectif secret, Diplomation
À la croisée des chemins vous plonge dans l'hiver glacial d'un monde apocalyptique où tous luttent pour leur survie. Tous les survivants ont été affectés différemment par ce nouveau monde et certains ne seront pas prêts à mettre le bien collectif devant leurs propres aspirations. En plus des innombrables menaces extérieures, les conflits internes pourraient venir délier la colonie ; il faudra garder le moral pour espérer s'en sortir… Parviendrez-vous à déjouer les morts, et les vivants, pour ainsi remporter la partie ?
 Dead of Winter -  A la Croisée des Chemins , de l'explication !  Dead of Winter -  A la Croisée des Chemins , de la partie !
34 - Dice Forge
 Dice Forge 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 45 minutes
Auteur: Régis Bonnessée Illustrateur: Biboun Editeur: Libellud
Jets de dés, Dice Building
Une place s'est libérée au Panthéon et les Dieux sont disposés à élever le plus prestigieux des héros à leur rang. Ça tombe bien, vous êtes un héros !
Achetez la générosité des Dieux à coups d'offrandes et impressionnez-les en usant de leurs cadeaux pour accomplir des exploits. Mais tout le monde n'est pas égal face aux faveurs des Dieux.
Les dés permettent d'accumuler des ressources et des points de prestige. Ils déterminent votre destin, mais vous avez le pouvoir sur vos dés !
Grâce à leurs faces amovibles vous pouvez les construire selon votre stratégie. Passez régulièrement par le Temple pour acquérir de nouvelles faces de dés, accomplissez des Exploits (acquisition de cartes) pour augmenter votre prestige et obtenir des récompenses.
Améliorez vos dés pour monter en puissante tout au long de la partie : le héros le plus prestigieux rejoindra le Panthéon.
 Dice Forge , de l'explication !  Dice Forge , de la partie !
35 - Dice Hospital
 Dice Hospital 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans 70 minutes
Auteurs: Mike Nudd & Stan Kordonskiy Illustrateur: Sabrina Miramon Editeur: Super Meeple
Points d'action, Jets de dés, Placement d'ouvrier
Bienvenue dans le monde de Dice Hospital, où vos patients ne sont que des numéros, stricto sensu !
Utilisez vos pions médecins pour soigner vos dés patients qui débarquent en ambulance ! Agrandissez votre hôpital pour traiter toujours plus de patients en ouvrant de nouveaux services et en recrutant des spécialistes. En combinant les bons équipements et les meilleurs médecins, vous soignerez de nombreux malades. Lorsqu'un patient est totalement guéri, il sort de votre établissement et vous rapporte des points ! Utilisant une mécanique originale de placement d'ouvriers associée à des mécaniques de manipulation de dés, Dice Hospital offre un regard unique et frais sur le thème hospitalier.
 Dice Hospital , de l'explication !  Dice Hospital , de la partie !
36 - Dicium
 Dicium 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans 45 minutes
Auteur: Joachime Thome Illustrateur: Pascal Quidault Editeur: Geek Attitude Games
Dés, Conquête, Combinaison, Affrontement
Concept original basé sur une mécanique de combinaison de dés, Dicium vous invite à vivre quatre aventures ludiques très différentes, chacune mettant à l'honneur un univers et un style de jeu spécifiques. Ainsi, la boite de Dicium contient non pas un, mais quatre jeux offrant chacun un thème fort et une richesse ludique particulière :
CRAZY CUP est un jeu de course compétitif pour 1 à 4 joueurs, dès 8 ans, de 30 à 60 minutes. Participez à une course folle à travers le Grand Canyon et soyez le premier à franchir la ligne d'arrivée ! Tous les coups sont permis pour gêner vos adversaires et remporter la coupe.
DONJON est un jeu d'aventure coopératif pour 1 à 4 joueurs, dès 10 ans, de 30 à 60 minutes. Partez en quête de trésors avec vos compagnons, affrontez les monstres et déjouez les pièges du donjon. Trouverez-vous la couronne du Roi Gobelin avant son retour sur le trône ?
CIVILISATION est un jeu de conquête compétitif pour 1 à 4 joueurs, dès 12 ans, de 30 à 60 minutes. Devenez le plus grand conquérant du monde antique ! Explorez l'archipel, bâtissez vos cités, affrontez vos ennemis et érigez votre merveille pour asseoir la suprématie de votre empire.
SHOGUN est un jeu d'affrontement asymétrique pour 2 ou 4 joueurs, dès 12 ans, de 30 à 60 minutes. Les ninjas s'infiltrent dans le palais pour enlever le Shogun. Fidèles au Bushido, les samouraïs le protègent. Choisissez votre camp !
 Dicium , de l'explication !  Dicium , de la partie !  Dicium , de l'explipartie !  Dicium , autre
37 - Dig Your Way Out
 Dig Your Way Out 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans 45 minutes
Auteur: David Simide Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski Editeur: Borderline
La vie n'est pas rose derrière les barreaux, les gangs tiennent le haut du pavé.
Soyez le premier à creuser votre tunnel avec les outils de fortune que vous pourrez trouver.
Fabriquez vos propres pelles, pioches avec du materiel de récup ou échangez les contre des cigarettes.
Mais attention, d'autres détenus ont les mêmes envies de liberté et tenteront de mettre la main dessus. Il vous faudra parfois les défendre à coup de surin... ou faire profil bas et accepter la loi du plus fort.
 Dig Your Way Out , de l'explication !  Dig Your Way Out , de la partie !
38 - Dinoblivion
 Dinoblivion 1 à 2 joueurs à partir de 14 ans 30 minutes
Auteur: Jean-François Gauthier Illustrateur: Jean-François Gauthier Editeur: Paille Editions
Deck building, Affrontement
Dinoblivion est un jeu de stratégie combinant des éléments de Tableau et Deck Building situés dans un univers où l'humanité coexiste avec les dinosaures.
Vous contrôlez les membres d'un clan primitif et devrez développer votre clan, chasser, gérer vos ressources, construire de puissants Totems et combattre de terrifiants Dinosaures!
Développez une stratégie à long terme et former des combos pour maximiser vos chances de gagner.
Dominez la terre de Dinoblivion!
39 - Dixit
 Dixit 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans 30 minutes
Auteur: Jeans-Louis Roubira Illustrateur: Marie Cardouat Editeur: Libellud
Narration, Observation, Créativité, Ambiance
Le principe de Dixit est simple : les joueurs doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées. À chaque tour, un joueur devient le conteur qui choisit une carte et la décrit avec une phase, un mot ou un son. Mais attention, pour marquer des points, la carte doit être trouvée seulement par une partie des joueurs. Le message doit donc être à la fois clair et crypté. Un certain mystère doit planer. À vous d'être inventif et malin ! En plus de devoir trouver le bon dessin, les autres joueurs doivent également choisir une carte dans leur main proche de la description du conteur. Le but ici est d'induire les autres en erreur. Une fois toutes les cartes récupérées, elles sont dévoilées par le conteur. Les joueurs ont la tâche de débusquer l'image du conteur.
40 - Draftosaurus
 Draftosaurus 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans 15 minutes
Auteurs: Ludovic Maublanc, Antoine Bauza, Corentin Lebrat & Théo Rivière Illustrateur: Jiahui Eva Gao Editeur: Ankama
Placement d'ouvrier, Gestion, Draft, Combinaison, Choix simultanés
Ce jeu de draft familial vous demandera de poser les vraies questions : plutôt Diplodocus ou Tricératops ? Dans Draftosaurus, vous dirigez un parc à dinosaures cherchant à attirer le plus de visiteurs. À chaque tour, vous choisissez un dino-meeple de votre main pour le placer dans votre parc, avant de passer votre main à votre voisin. Mais chaque tour amène également une contrainte de placement, et il sera crucial de bien gérer vos combinaisons de dinosaures afin de remporter le maximum de points !
 Draftosaurus , de l'explication !  Draftosaurus , de la partie !
41 - Dungeonology : The Expedition
 Dungeonology : The Expedition 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans 90 minutes
Auteurs: Diego Fonseca & Danilo Guidi Illustrateurs: Fernando Armentano, Diego Fonseca, Paolo Scippo, Giovanni Pirrotta, Simone de Paolis & Tommasi Incecchi Editeur: Don't Panic Games
Gestion de main, Pick and delivery, Placement de tuiles
Dans Dungeonology, les héros devront explorer de nouveaux horizons et découvrir leurs habitants afin de présenter leur thèse et devenir le professeur en titre de cette matière des plus inhabituelles.
Dans ce jeu atypique d'exploration de donjons, l'objectif n'est pas de libérer les lieux de hordes furieuses de monstres terrifiants ni d'amasser des tas gigantesques de trésors et d'objets magiques. Non, au contraire, le rôle des aventuriers sera d'étudier les habitudes des monstres, prendre des notes et savoir se montrer discret.
L'étudiant qui saura rassembler l'information de la meilleure qualité pourra présenter sa thèse et se voir promu professeur en titre de la prestigieuse chaire de Donjonologie !
 Dungeonology : The Expedition , de l'explication !  Dungeonology : The Expedition , de la partie !
42 - Duplik
 Duplik 3 à 20 joueurs à partir de 8 ans 45 minutes
Auteurs: William P. Jacobson & Amanda A. Kohout Illustrateurs: William P. Jacobson & Amanda A. Kohout Editeur: Asmodée
Dessin, Observation
L'un des participants joue le rôle du maître d'œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible.
Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Une fois que le sablier s'est écoulé, les joueurs s'échangent leurs œuvres. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d'illustration, plus les participants remportent de points.
 Duplik , de l'explication !  Duplik , de la partie !
43 - Dwar7s Winter
 Dwar7s Winter 1 à 4 joueurs à partir de 13 ans 50 minutes
Auteur: Luís Brüeh Illustrateur: Luís Brüeh Editeur: Vesuvius Media
Deckbuilding, Gestion de main, Zone de majorité et d'influence
Vous avez construit et défendu votre royaume, et maintenant que l'hiver est arrivé, vous devez combattre les éléments les plus rigoureux et les monstres les plus terrifiants. Dwar7s Winter est un jeu de gestion de ressources et de construction de main avec des éléments de tower defense. Chaque joueur veut gagner plus de points de victoire, mais la seule façon de survivre à l'hiver est de travailler ensemble.
44 - Edgar & Lucien
 Edgar & Lucien 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans 45 minutes
Auteurs: Tanguy Camus & Basile Mayeur Illustrateur: Stéphane Gantiez Editeur: Guru Fabric
Programmation, Déplacement, Conquête, Affrontement
Bienvenue à Fosko, ville de contraste et de coups bas ! C'est dans cet univers sans pitié que vous tenterez de trouver votre place.
Votre duo est composé d'un pantin et d'un humain : Lucien, l'homme de bois et homme politique. Aimé par le peuple et envié par ses pairs. Sa force ? Il possède une éloquence et un talent naturel pour la diplomatie. Edgar, éminence grise, sournois et rusé. Il est prêt à toutes les manigances pour mener à bien ses projets ou ceux de son acolyte.
Ensemble vous devrez prendre le contrôle de la ville et bâtir votre propre légende.
 Edgar & Lucien , de l'explication !  Edgar & Lucien , de la partie !
45 - Explorateurs de la Mer du Nord
 Explorateurs de la Mer du Nord 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans 50 minutes
Auteur: Shem Phillips Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski Editeur: Garphill Games
Points d'action, Mouvement, Placement de tuile, Collection, Pick-up and delivery
Partez à l'aventure, toujours en mode Viking avec Explorateurs de la Mer du Nord !
En tant que capitaines ambitieux, les joueurs cherchent de nouvelles terres à coloniser et conquérir. Ils vont devoir transporter leur équipage sur les nouvelles îles pour récupérer du bétail, construire des avant postes et accomplir plusieurs autres missions. Préparez les drakkars, de nouveaux horizons sont à explorer.
 Explorateurs de la Mer du Nord , de l'explication !
45 - Explorateurs de la Mer du Nord - Extension Ecueils de la Perdition
 Explorateurs de la Mer du Nord - Extension Ecueils de la Perdition 1 à 5 joueurs à partir de 12 ans 60 minutes
Auteur: Shem Phillips Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski Editeur: Garphill Games
Points d'action, Mouvement, Placement de tuile, Collection, Pick-up and delivery
Cette extension offre de nouvelles opportunités aux capitaines les plus audacieux !
Les récentes tempêtes ont décimé des flottes d'aventuriers malchanceux, éparpillant leurs précieuses cargaisons sur les côtes rocheuses... et des rumeurs courent au sujet de forteresses érigées dans les régions voisines.
Serez-vous le premier à piller les épaves, ou voguerez-vous à l'assaut des forteresses ennemies en quête de gloire et de renommée ? Les tempêtes récentes ont détruit les drakkars avec leur précieuse cargaison éparpillée sur les rives rocheuses.
Pendant ce temps, les rumeurs de grandes forteresses dans les régions voisines commencent à se répandre. Serez-vous le premier à sauver les épaves, ou allez-vous jeter la prudence au vent et charger les forteresses ennemies de gloire et de gloire ?
Outre de nouveaux choix stratégiques et de nouveaux bâtiments à construire, l'extension Écueils de la Perdition permet à un 5ème joueur de rejoindre la partie !
46 - Fuji Koro
 Fuji Koro 1 à 6 joueurs à partir de 12 ans 90 minutes
Auteur: Jérôme Demeyere Illustrateur: Miguel Coimbra Editeur: Games Brewer
Points d'action, Coopératif, Jets de dés, Stop ou encore, Placement de tuiles
Fuji Koro peut être joué en mode compétitif avec 2 à 6 joueurs ou en mode coopératif avec 1 à 6 joueurs.
Les joueurs vont essayer de rassembler des parchemins sacrés et des plans pour des armes magiques, rassembler des ressources, fabriquer le meilleur équipement possible, et essayer de sortir du volcan avant qu'il n'explose complètement. Pour empirer les choses, les joueurs rencontreront des dragons fantastiques au cours de leur voyage à travers le volcan, qu'ils devront essayer de vaincre par eux-mêmes ou avec l'aide d'autres joueurs.
La partie se poursuit jusqu'à la phase finale de la partie, qui est déclenchée lorsqu'un joueur atteint 30 points de victoire. Une fois que cela se produit, les joueurs auront 8 derniers tours pour s'échapper du volcan.
Pour gagner le jeu, un joueur devra marquer le plus de points de victoire en battant des dragons, en explorant la grotte, en fabriquant les bonnes armes et en amenant du matériel magique, des dents de dragon et des moines au Shōgun pendant la phase finale du jeu.
47 - Gangster Paradise
 Gangster Paradise 3 à 5 joueurs à partir de 13 ans 60 minutes
Auteurs: Olivier Talbot & Christophe Antoniettie Illustrateurs: Melissa Delteil & Jérémy Morale Editeur: Lud'Act
Commerce, Enchères, Gestion
Gangster Paradise est un jeu axé sur la libre négociation entre les joueurs à la table, encadrée par le code d'honneur de la mafia:
  • On ne fait pas de crédit
  • On ne négocie qu'avec le joueur actif
    • Un peu de gestion, une petite dose de coup bas et beaucoup de négociations !
48 - Ganymède
 Ganymède 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans 30 minutes
Auteur: Hope S. Hwang Illustrateur: Oliver Mootoo Editeur: Sorry We Are French
Draft de cartes, Collection
Les joueurs incarnent une corporation spécialisée dans l'envoi de colons terriens à destination de planètes à coloniser. Ces corporations se chargent d'organiser le long voyage des colons à travers le Système Solaire jusqu'à Ganymède, où se trouve la base de lancement des vaisseaux de colons …
 Ganymède , de l'explication !  Ganymède , de la partie !
49 - Glen More II : Chronicles
 Glen More II : Chronicles 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans 100 minutes
Auteur: Matthias Cramer Illustrateur: Jason Coates Editeur: Funtails
Collection, Placement de tuiles
Glen More II: Chronicles est une suite de Glen More , élargissant considérablement le gameplay par rapport au jeu original.
Dans Glen More II: Chronicles , chaque joueur représente le chef d'un clan écossais du haut Moyen Âge jusqu'au 19ème siècle, un leader cherchant à étendre son territoire et sa richesse. Le succès de votre clan dépend de votre capacité à prendre la bonne décision au bon moment, que ce soit en créant un nouveau pâturage pour votre bétail, en cultivant de l'orge pour la production de whisky, en vendant vos produits sur les différents marchés ou en contrôlant des points de repère spéciaux. tels que les lochs et les châteaux.
 Glen More II : Chronicles , de l'explication !  Glen More II : Chronicles , de la partie !
50 - Goblivion
 Goblivion 1 à 2 joueurs à partir de 12 ans 45 minutes
Auteur: Jean-François Gauthier Illustrateur: Jean-François Gauthier Editeur: Paille Editions
Deck building, Tower défense
Goblivion
Défendez votre château des attaques de gobelins et de trolls ! Nous sommes au royaume de Goblivion, une cité tranquille à l'abri des dangers au milieu de la forêt. Le château et ses remparts nous protègent des créatures sinistres qui rôdent parfois la nuit. Ce matin, un paysan est arrivé blessé au château pour nous annoncer un grand danger. Des hordes de gobelins et de trolls répugnants se dirigent vers le château armées jusqu'aux dents! Vous devez former les paysans au combat et repousser l'ennemi qui s'abattra sur le château. Le royaume de Goblivion compte sur vous !
Goblivion, un deckbuilding défensif
Goblivion est un jeu de deckbuilding et de Castle défense qui se joue seul ou en coopératif à deux joueurs. Votre survie passe par l’entraînement de vos paysans au combat ! Au gré des cartes qui s’offriront à vous, vous ferez des choix déchirants et devrez mettre en oeuvre une stratégie solide, sans quoi, les Boss vous mangeront tout cru !
51 - Great Western Trail
 Great Western Trail 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans 120 minutes
Auteur: Alexander Pfister Illustrateur: Andreas Resch Editeur: Eggertspiele
Deck building, Gestion de main, Mouvement, Collection
L'Amérique au 19ème siècle: vous tenez un ranch et régulièrement vous amenez votre bétail du Texas à Kansas City pour les envoyer par train à vos clients. C'est ce qui vous permettra de gagner de l'argent et des points de victoire. Inutile de préciser que chaque fois que arrivez à Kansas City, vous devez amener le meilleur bétail et en bon état. A vous de bien gérer la "Great Western Trail" et les différentes étapes au fur et à mesure de la route. Il faudra embaucher du personnel (cow-boys, artisans et ingénieurs).
C'est tout ça qui fera de vous le propriétaire du ranch le plus célèbre et riche du Texas !
 Great Western Trail , de l'explication !  Great Western Trail , de la partie !
52 - Gugong
 Gugong 1 à 5 joueurs à partir de 12 ans 1 minutes
Auteur: Andreas Steding Illustrateurs: Andreas Resch & Noah Adelman Editeur: Games Brewer
Gestion de main, Collection de sets, Placement d'ouvriers
Chine, 1570. La Chine est sous le règne de l'empereur Longqing, de la dynastie Ming. Il a hérité d'un pays en désarroi après des années de mauvaise gestion et de corruption. Il résidait dans la Cité Interdite, qui fut le siège de nombreux empereurs sous la dynastie Ming. Construit de 1406 à 1420, le complexe se compose de 980 bâtiments et couvre 72 ha (plus de 180 acres). C'est également sous la dynastie Ming que la Grande Muraille de Chine a été reconstruite, fortifiée et agrandie. À cette époque, la Chine était fortement attaquée par les Mongols, il était donc essentiel d'entretenir la Grande Muraille. La majeure partie de ce qui nous reste de la Grande Muraille, nous le devons à la dynastie Ming.
Le pays était déjà célèbre pour sa bureaucratie très complexe, mais cela a aussi conduit à beaucoup de corruption. Même si les sanctions en cas de corruption sont très lourdes, les plus hauts responsables de la Cité Interdite prétendent maintenir l'interdiction de la corruption, en acceptant les cadeaux des pétitionnaires et en leur rendant un cadeau d'une valeur apparemment inférieure.
Gùgōng se base sur cette coutume extraordinaire. Les joueurs jouent le rôle de familles chinoises puissantes qui essaient d'acquérir de l'influence et du pouvoir en échangeant des cadeaux avec les officiels. Les cartes-cadeaux que vous offrez en tant que joueur doivent avoir une valeur supérieure à celle que vous recevez, ce qui vous oblige à faire des choix stratégiques quant aux actions que vous voulez entreprendre à chaque tour. Vous voyagerez autour de la Chine, descendrez le Grand Canal, achèterez du jade précieux, aiderez à construire la Grande Muraille, obtiendrez des avantages par des décrets, influencerez le jeu par l'intrigue, et finalement, recevrez une audience avec l'Empereur. Si un seul joueur réussit à le faire, il gagne. Si plusieurs joueurs réussissent, le joueur ayant le plus de PV parmi ces joueurs gagne la partie.
 Gugong , de l'explication !  Gugong , de la partie !
52 - Gugong - Extension Panjun
 Gugong - Extension Panjun 1 à 5 joueurs à partir de 12 ans 90 minutes
Auteur: Andreas Steding Illustrateurs: Andreas Resch & Noah Adelman Editeur: Games Brewer
Gestion de main, Collection de sets, Placement d'ouvriers
Panjun est la première extension à Gugong. Elle est divisée en 4 petites extensions que nous avons eu la chance de jouer et que je vais vous décrire et analyser ci-après.
  1. Le palais d'été de l'Empereur Le palais d’été offre un plateau supplémentaire que l’on place en bas à gauche de l’actuel et qui apporte un huitième emplacement pour une carte cadeau. Il permet donc une action supplémentaire indiquée par le nouveau symbole du palais d’été et est accompagné de quelques cartes cadeau supplémentaires portant ce symbole ainsi que de 2 nouveaux décrets jouant avec cette nouvelle possibilité.
  2. La rébellion des paysans La rébellion des paysans introduit un système de double guessing. Il ajoute, lui aussi, un nouveau plateau qui se place en bas à droite du plateau principal et qui offre un nouvel emplacement de carte cadeau.
  3. Les escaliers du Pavillon Il remplace les marches vierges du pavillon actuel par des marches à contraintes/avantages/coûts. Le pavillon a désormais 2 escaliers permettant d’atteindre l’empereur, celui de gauche et celui de droite. Quand on gravit la première marche, on doit choisir lequel des 2 on emprunte et ne pourra pas changer par après.
  4. Décrets supplémentaires et cartes cadeau Apportant de nouveaux décrets, jetons voyages et cartes cadeau.
53 - Hack Trick
 Hack Trick 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans 25 minutes
Auteur: József Dorsonczky Illustrateurs: Vincent Burger & Csaba Gálfi Editeur: Mind Fitness Games
Gestion de main, Déduction
Hack Trick est un jeu de déduction et de combinaison dans lequel les joueurs, qui incarnent des hackers, vont générer des nombres afin d'obtenir un mot de passe valide pour casser les protections du serveur du chef du cartel …
 Hack Trick , de l'explication !
54 - Hit Z Road
 Hit Z Road 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans 45 minutes
Auteur: Martin Wallace Illustrateur: Pascal Quidault Editeur: Space Cowboys
Enchères, Draft de cartes, Jets de dés, Elimination, Stop ou encore
Il y a quelques mois, papa nous a jetés dans la voiture en pleine nuit. On a traversé les Etats-Unis et en chemin, nous avons fait de nombreuses rencontres, étonnantes et souvent dangereuses. Cette aventure, j'en ai fait un jeu. Vous lisez actuellement sa fiche.
Fuyez l'invasion zombie en partant vers la côte ouest des USA avec vos cinq personnages.
A chaque tour, plusieurs chemins se présentent. Il faudra gérer vos maigres ressources (munitions, adrénaline et essence) pour affronter les dangers qui vous attendent.
Le joueur ayant accumulé le plus d'expérience au terme de ce périple l'emporte...A condition d'être arrivé vivant !
 Hit Z Road , de l'explication !  Hit Z Road , de la partie !
55 - Il était une forêt
 Il était une forêt 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans 15 minutes
Auteur: Florent Toscano Illustrateur: David Boniffacy Editeur: Jeux Opla
Construction, Collection, Echange, Rangement
Il est proposé dans le jeu Il était une forêt© d'être l'architecte d'une grande et belle forêt tropicale, jouissant d'une faune et d'une flore en équilibre, et évidemment la moins dégradée possible par l'homme.
 Il était une forêt , de l'explication !
56 - Imaginarium
 Imaginarium 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans 90 minutes
Auteurs: Bruno Cathala & Florian Sirieix Illustrateur: Felideus Bubastis Editeur: Bomys
Gestion, Course, Combinaison
Dans Imaginarium, vous allez réparer, démonter, combiner et utiliser de curieuses machines pour obtenir du charbonium et des ressources qui vous permettront de réparer d'autres machines plus puissantes. Vous pourrez ainsi valider des projets et gagner des points de victoire en gérant au mieux vos ressources, vos combinaisons d'actions et la place disponible pour les machines dans votre atelier.
 Imaginarium , de l'explication !  Imaginarium , de la partie !
57 - Ishtar - Les Jardins de Babylone
 Ishtar - Les Jardins de Babylone 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans 45 minutes
Auteurs: Bruno Cathala & Ewan Sing Illustrateur: Biboun Editeur: IELLO
Placement
Au cœur du désert, là où soleil brûlant et sable aride règnent en seuls maîtres, la déesse Ishtar vous a fait don du plus précieux des présents.
L'eau.
À vous, jardiniers, de vous montrer à la hauteur d'une telle offrande ! Prenez le contrôle des fontaines, collectez des ressources, faites pousser des fleurs et plantez des arbres. Celui d'entre vous qui saura tirer le meilleur parti de ce fantastique jardin pourra ensuite semer les fondations de la légendaire Babylone…
Un jardin enchanteur pour un titre royal Ishtar – Les Jardins de Babylone, c'est le nouveau grand jeu de Bruno Cathala, co-créé avec Evan Singh. Magnifiquement illustré par Biboun, le jeu se laisse découvrir comme un jardin fleuri, accessible et enchanteur. Fleurs superbes, arbres majestueux, fontaines rafraîchissantes et gemmes colorées… Tout ici semble n'être que paix et harmonie. Mais prenez garde ! Un seul d'entre vous pourra prétendre au titre de jardinier royal. Il faudra faire preuve de subtilité et de réactivité, voire de perfidie, pour parvenir à vos fins.
 Ishtar - Les Jardins de Babylone , de l'explication !  Ishtar - Les Jardins de Babylone , de la partie !
58 - Isle of Skye : De Laird à Roi
 Isle of Skye : De Laird à Roi 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans 60 minutes
Auteurs: Andreas Pelikan & Alexander Pfister Illustrateur: Klemens Franz Editeur: Funforge
Enchère, Collection, Placement de tuile
L'île de Skye est l'un des plus beaux endroits au monde, avec des plages de sable fin, des collines en pente douce et des montagnes impressionnantes. Le paysage de l'île de Skye est à couper le souffle et fascine tout le monde.
Dans le jeu de pose de tuiles Isle of Skye, 2 à 5 joueurs incarnent de célèbres chefs de clans cherchant à construire leurs royaumes pour marquer autant de points que possible, mais dans chaque parties, seuls quatre des seize critères possibles seront évalués.
Grâce aux tuiles de critères, chaque partie est différente et mène à des tactiques et des stratégies différentes, mais avoir assez d'argent est utile peu importe la tournure de la partie. Néanmoins gérer cet argent peut être délicat. A chaque tour, chaque joueur place deux tuiles devant lui et fixe le prix de vente des tuiles. Fixer un prix élevé est une bonne chose, mais seulement si quelqu'un paie réellement le prix, car si personne ne choisit d'acheter, alors le vendeur doit acheter les tuiles au prix précédemment affiché.
En fin de compte, le joueur ayant le meilleur royaume - et non le plus riche - devient le souverain de l'île.
 Isle of Skye : De Laird à Roi , de l'explication !  Isle of Skye : De Laird à Roi , de la partie !
59 - It's a Wonderful World
 It's a Wonderful World 1 à 5 joueurs à partir de 14 ans 45 minutes
Auteur: Frédéric Guérard Illustrateur: Anthony Wolff Editeur: La Boîte de Jeu
Programmation, Gestion de main, Draft
Dans It's a Wonderful World, les joueurs sont à la tête d'un Empire rétro-futuriste et doivent le mener vers la domination mondiale. Pour cela, ils auront à leur disposition différentes voies :
  • Militaire
  • Financière
  • Scientifique
  • Exploration
En construisant des cartes de différentes types, les joueurs développeront leur Empire pour lui permettre d'être le plus productif du monde.
It's a Wonderful World est un jeu de draft et de moteur de production de ressources pour 1 à 5 joueurs. A chaque tour, les joueurs draftent 7 cartes et choisissent ensuite les cartes qui serviront à gagner des ressources immédiates, et celles qui seront mises en production.
Une cartes entièrement construite s'ajoute à son moteur de production et viendra alors augmenter les capacités de production de ressources automatiques de l'Empire du joueur.
 It's a Wonderful World , de l'explication !  It's a Wonderful World , de la partie !
60 - Just One
 Just One 3 à 7 joueurs à partir de 8 ans 20 minutes
Auteurs: Ludovic Roudy & Bruno Sautter Illustrateurs: Eric Azagury & Florian Poullet Editeur: Repos production
Coopération, Communication
Avec Just One, LE jeu d'ambiance coopératif, jouez tous ensemble pour découvrir le plus de mots Mystère! Trouvez le meilleur indice pour aider votre équipier et soyez original car tous les indices identiques seront annulés !
 Just One , de l'explication !
61 - Kahmaté
 Kahmaté 1 à 2 joueurs à partir de 10 ans 20 minutes
Auteur: Igor Davin Illustrateur: Pawa Editeur: id&al éditions
Guessing, Gestion de main, Blocage, Affrontement, Placement
Kahmaté est un jeu de rugby qui se joue à deux, où l'on incarne le capitaine d'une équipe de six rugbymen. Oui, mais pas que ! Une équipe est composée de joueurs aux caractéristiques différentes influant sur le mouvement, l'attaque et la défense de chacun des pions. Les six joueurs de l'équipe sont : le costaud, le coriace, le rapide, l'agile et deux joueurs de base. Chaque capitaine doit gérer l'endurance de son équipe à l'aide de cartes numérotées de 1 à 6. Ces cartes permettent de résoudre les actions de jeu, en y additionnant les caractéristiques des joueurs. Les cartes jouées sont défaussées, d'où l'importance de les jouer avec circonspection. Pour gagner... Placez vos joueurs intelligemment pour gêner l'avancée de l'équipe adverse, tout en facilitant votre stratégie. Gérez la forme de votre équipe à l'aide de cartes d'endurance. Faites circuler le ballon, plaquez, raffûtez, interceptez les passes adverses et marquez l'essai. Un thème discret Kahmaté est un jeu de stratégie, combinant placement de pions et défausse de cartes. Les mécanismes ne suivent pas le thème à la lettre, mais le jeu conserve l'ambiance du rugby, que ce soit sur le terrain ou autour.
62 - Kero
 Kero 2 joueurs à partir de 9 ans 30 minutes
Auteur: Prospero Hall Illustrateur: Piérô Editeur: Hurrican
Stop ou encore, Récolte, Rapidité, Majorité, Gestion, Hasard
Juin 2471, le kérosène – KERO – est rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Sortir du camp est risqué car on n'est jamais à l'abri de la panne sèche... Heureusement les Tuareks - une tribu locale - peuvent vous donner un coup de main!
KERO, UN JEU QUI CARBURE!
Dans Kero, les joueurs convoitent les mêmes territoires. Votre capacité à gagner le jeu dépendra de la quantité de kérosène que vous trouverez et de la façon dont vous l'utiliserez… Le jeu se joue en 3 manches. À chaque tour, lancez les dés et collectez un maximum de ressources, tout en évitant de déclencher des feux et de gaspiller le précieux Kero-sène (temps) contenu dans votre camion-citerne (sablier). Puis, améliorez votre camp et envoyez vos Explorateurs conquérir de Nouvelles Terres. En fin de manche, remportez tous les territoires où vous êtes majoritaire.Saurez-vous rationner votre Kero et faire les bons choix rapidement ? Marquez plus de points que le clan adverse et devenez le clan le plus badass de l'an 2471 !
KERO est un STOP-OU-ENCORE à 2 joueurs, mélangeant avec originalité de la chance et de la gestion. Des parties sous pression, frénétiques et rythmées vous attendent, pleines de choix tactiques et opportunistes pour l'emporter. Amusez-vous en lançant vos dés et en faisant le plein de votre sablier/camion-citerne !
 Kero , de l'explication !  Kero , de la partie !
63 - Kingdom Rush : Rift in Time
 Kingdom Rush : Rift in Time 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans 60 minutes
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright Illustrateurs: Amateusz Komada & Katarzyna Kosobucka Editeur: Lucky Duck Games
Coopératif, Gestion de main, Placement de tuile, Tower défense
Kingdom Rush est un tower défense coopératif où les joueurs, à travers plusieurs scénarios, vont devoir défendre le royaume en détruisant des cartes hordes de monstres qui déferlent sur un chemin vers le royaume, mais aussi il faudra détruire une ou plusieurs cartes de portails pour remporter la victoire.
 Kingdom Rush : Rift in Time , de l'explication !  Kingdom Rush : Rift in Time , de la partie !
64 - Kingdomino
 Kingdomino 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans 15 minutes
Auteur: Bruno Cathala Illustrateur: Cyril Bouquet Editeur: Blue Orange
Draft, Construction de modèle, Placement de tuiles
Dans Kingdomino, vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Vous devrez explorer toutes les parcelles afin de sélectionner celles qui correspondront le mieux à votre domaine. Champs de blé, lacs, mines, prairies ou encore forêts, les possibilités sont infinies. Mais attention, toutes ces zones ne se valent pas. Certaines seront âprement disputées. Il faudra alors être rusé et féroce. La splendeur de votre Royaume en dépend !
 Kingdomino , de l'explication !  Kingdomino , de la partie !
65 - Kitchen Rush
 Kitchen Rush 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans 45 minutes
Auteurs: Vangelis Bagiartakis & Dávid Turczi Illustrateur: Gong Sutdio Editeur: Attipia Games
Placement d'ouvrier, Coopération
Vous venez d'hériter d'une vieille gargote que vous voulez transformer en l'un des restaurants les plus branchés de la ville. Pour démarrer votre activité, vous engagez du personnel et remplissez les réserves de produits frais. Le succès de votre restaurant dépendra entièrement de votre organisation et de vos talents culinaires ! Kitchen Rush est un jeu coopératif de placement d'ouvriers dans lequel vous gérez votre personnel à l'aide de sabliers. En quatre manches de quatre minutes, vous devrez prendre les commandes, préparer les plats et assurer le service sans faire attendre vos clients. De l'efficacité de votre équipe dépend vos bénéfices, mais aussi votre prestige ! À vos marques, prêts, cuisinez !
 Kitchen Rush , de l'explication !  Kitchen Rush , de la partie !
66 - Kodama Duo
 Kodama Duo 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans 45 minutes
Auteurs: Bruno Cathala & Ewan Sing Illustrateur: Biboun Editeur: IELLO
Placement
Au cœur du désert, là où soleil brûlant et sable aride règnent en seuls maîtres, la déesse Ishtar vous a fait don du plus précieux des présents.
L'eau.
À vous, jardiniers, de vous montrer à la hauteur d'une telle offrande ! Prenez le contrôle des fontaines, collectez des ressources, faites pousser des fleurs et plantez des arbres. Celui d'entre vous qui saura tirer le meilleur parti de ce fantastique jardin pourra ensuite semer les fondations de la légendaire Babylone…
Un jardin enchanteur pour un titre royal Ishtar – Les Jardins de Babylone, c'est le nouveau grand jeu de Bruno Cathala, co-créé avec Evan Singh. Magnifiquement illustré par Biboun, le jeu se laisse découvrir comme un jardin fleuri, accessible et enchanteur. Fleurs superbes, arbres majestueux, fontaines rafraîchissantes et gemmes colorées… Tout ici semble n'être que paix et harmonie. Mais prenez garde ! Un seul d'entre vous pourra prétendre au titre de jardinier royal. Il faudra faire preuve de subtilité et de réactivité, voire de perfidie, pour parvenir à vos fins.
67 - La Glace et le Ciel
 La Glace et le Ciel 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 20 minutes
Auteur: Florent Toscano Illustrateur: David Boniffacy Editeur: Jeux Opla
Coopératif
Jamais un jeu ne vous a rendu si dépendants les uns des autres ! Soyez les gardiens du subtil et permanent équilibre opéré entre la vie et les éléments dans lesquels elle évolue : l'air, la terre et l'eau. Seuls, vous ne pouvez rien faire pour protéger cette astucieuse balance, il vous faut donc jouer en coopération. Tactique et déduction seront de mise pour préserver la glace et le ciel…
 La Glace et le Ciel , de l'explication !
68 - La Petite Mort
 La Petite Mort 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans 20 minutes
Auteur: François Bachelart Illustrateur: Davy Mourier Editeur: Lumberjacks
Placement, Draft, Choix simultanés
Votre but sera d'être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci. Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie.
Votre objectif consiste à les voir vivre et les accompagner en douceur sur leur lit de mort jusqu'à la fauche libératrice. C'est en accompagnant vos personnages jusqu'à leur «belle mort», que vous aurez le plus de chances de réaliser les objectifs requis pour votre diplôme. Quant aux personnages présents dans la zone de jeu de vos adversaires, et contrairement aux personnages de votre zone de jeu, vous devrez les faucher dès que l'occasion se présente et ce, dès leur plus jeune âge. C'est plus facile, mais cela rapporte moins car, dans ce cas, vous devrez partager les cartes gagnées avec un ou plusieur adversaires.
Les personnages de votre zone de jeu vont donc être la cible des aautres joueurs.
 La Petite Mort , de l'explication !  La Petite Mort , de la partie !
68 - La Petite Mort - Extension Course à la Science
 La Petite Mort - Extension Course à la Science 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans 15 minutes
Auteur: François Bachelart Illustrateur: Davy Mourier Editeur: Lumberjacks
Placement, Draft, Choix simultanés
Grands Génies
À travers cette extension vont «vivre» les Grands Génies de l'Histoire (12 nouvelles cartes Personnage) qui réaliseront (ou pas !) pendant leur courte vie, un Accomplissement Majeur. Les Accomplissements Majeurs (12 nouvelles cartes) apportent pendant la partie des effets plutôt bénéfiques à ceux qui les piocheront.

Cross Contry de la Mort (CCDLM)
Ce nouveau mode de jeu remplace le système des Diplômes. Il s'agit d'une course en 8 étapes dont le but est bien entendu d'atteindre le premier la fin du parcours.
68 - La Petite Mort - Extension Les Grands Méchants
 La Petite Mort - Extension Les Grands Méchants 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans 15 minutes
Auteur: François Bachelart Illustrateur: Davy Mourier Editeur: Lumberjacks
Placement, Draft, Choix simultanés
Cette extension vous apporte une nouvelle mécanique de jeu : Les “Méchants”, ainsi que tout le matériel nécessaire pour jouer à 5 joueurs.
69 - Last Bastion
 Last Bastion 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans 45 minutes
Auteur: Antoine Bauza Illustrateur: Pierô Editeur: Repos production
Coopération, Affrontement
Une poignée de héros vient de dérober les puissantes reliques de la Reine Funeste. Sans celles-ci, l'immortelle est affaiblie ; les récupérer est désormais son seul but. Retranchés dans le Bastion des Rois Anciens, les Hauts Mages tentent de les détruire, pendant que les héros défendent le lieu au péril de leur vie. Inlassablement, les hordes menées par des Seigneurs de Guerre prennent d'assaut les remparts. Si cette citadelle tombe, c'est toute une civilisation qui sera balayée, tout un monde qui plongera dans le chaos…
 Last Bastion , de l'explication !  Last Bastion , de la partie !
70 - Le Trône de Fer
 Le Trône de Fer 3 à 6 joueurs à partir de 12 ans 150 minutes
Auteur: Christian T. Petersen Illustrateurs: Tomasz Jedruszek & Henning Ludvigsen Editeur: Fantasy Flgiht Games
Enchères, Conquête, Trahison, Diplomatie, Affrontement, Choix simultanés, Déplacement, Déduction, Programmation
Le roi Robert Baratheon est mort, et les sept couronnes se préparent à la guerre. La Maison Lannister, dont la fille Cersei était la reine de Robert, réclame le trône pour son jeune fils Joffrey. Sur l'île de Peyredragon, Stannis Baratheon, le frère de Robert, demande légitimement le trône pour lui-même. Sur les Iles de Fer, la Maison Greyjoy est sur le point de s'embarquer pour une seconde rébellion, mais cette fois avec un objectif plus ambitieux. Au nord, la Maison Stark rassemble ses forces pour défendre ses droits, et au sud la riche Maison Tyrell entretient la vieille ambition de s'asseoir sur le Trône de Fer mais doit se prémunir de l’envie de vengeance de l’ancienne Maison Martell. Et pendant ce temps, au-delà du Mur dans le grand nord, la menace des sauvageons se fait toujours plus forte. Les armées s'assemblent et les corbeaux volent, la bataille des rois devient inévitable.
Basé sur la série de romans le Trône de Fer de George R.R. Martin, le Jeu de Plateau : le Trône de Fer permet aux joueurs de prendre le contrôle de l'une des grandes Maisons de Westeros et de s'embarquer dans une lutte épique pour la conquête du Trône de Fer. Plongez dans un jeu de luttes d'influence, de conquêtes de territoires, et de diplomatie dans le monde du Trône de Fer.
 Le Trône de Fer , de l'explication !  Le Trône de Fer , de la partie !
70 - Les Aventuriers du Rail - Extension Suisse & Inde
 Les Aventuriers du Rail - Extension Suisse & Inde 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans 40 minutes
Auteur: Alan R. Moon Illustrateur: Julien Delval Editeur: Days of Wonders
Gestion de main, Construction de roue, Collection
"Les Aventuriers du Rail Inde", accueillera de 2 à 4 joueurs qui s'efforceront de remporter les bonus spécial 'Mandala' au cœur du Raj britannique ; le verso du plateau est la réédition de la carte de la Suisse. La carte de l'Inde a été conçue dans le cadre du concours organisé par les 10 ans du jeu.
71 - Les Aventuriers du Rail : Europe
 Les Aventuriers du Rail : Europe 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans 40 minutes
Auteur: Alan R. Moon Illustrateur: Julien Delval Editeur: Days of Wonders
Gestion de main, Construction de roue, Collection
Ceci est une version de "Les aventuriers du rail" avec une carte d'Europe et des changements de règles. Les changements : Les cartes sont plus grandes Les tickets longues et courtes destinations sont distribués séparément; il existe 6 longues destinations chacun en a une au début et peut la défausser ou la garder. Ferries : Pour prendre possession d'une ligne de Ferries, un joueur doit jouer une carte Locomotive pour chaque symbole de Locomotive figurant sur la route. Tunnels : Quand il tente de traverser un Tunnel, le joueur joue d'abord le nombre de cartes de la couleur requise, comme à l'accoutumée. Puis il retourne les trois premières cartes du sommet de la pioche de cartes Wagon. Pour chaque carte ainsi révélée se trouvant être de la couleur des cartes utilisées pour traverser le Tunnel, le joueur doit maintenant rajouter une nouvelle carte Wagon de même couleur (ou une Locomotive).
72 - Les Contrées de l'Horreur
 Les Contrées de l'Horreur 1 à 8 joueurs à partir de 14 ans 180 minutes
Auteur: Corey Konieczka Illustrateurs: Magali Villeneuve & Anders Finér Editeur: Fantasy Flgiht Games
Déplacement, Coopération, Jets de dés, Prise de risque, Rôle, Affrontement
La Fin du Monde Approche !
Une Catastrophe imminente plane sur le monde. Nous sommes en 1926, et une créature ancestrale d'une puissance incommensurable menace de se réveiller de son long sommeil, entraînant dans son sillage mort et folie. Des sectes étranges et des monstres indicibles ravagent tous les continents tandis que le tissu de la réalité se déchire, ouvrant des portails vers d'autres mondes. Seuls quelques braves investigateurs comprennent ce qui se passe réellement. Ces âmes courageuses émergent de tous les milieux pour opposer leurs compétences et leurs armes à la menace du Grand Ancien. C'est à eux qu'il revient d'explorer les endroits les plus reculés du globe, de combattre les créatures cauchemardesques qui rôdent dans les ténèbres, et de trouver les réponses aux mystères ancestraux de ces Contrées de l'Horreur !
 Les Contrées de l'Horreur , de l'explication !  Les Contrées de l'Horreur , de la partie !
73 - Lords of Xidit
 Lords of Xidit 3 à 5 joueurs à partir de 14 ans 90 minutes
Auteur: Régis Bonnessée Illustrateur: Stéphane Gantiez, Naïade Editeur: Libellud
Transport de marchandise, Gessing, Déplacement, Majorité, Gestion, Programmation
« Le Noir Fléau du Sud a été réveillé, corrompant le coeur des créatures du pays. Souffrant d'un mal mystérieux, elles se retournent contre les hommes et s'en prennent à leurs cités. Les Idrakys - nobles héritiers du Royaume - sont désormais les seuls à pouvoir restaurer la paix sur les Terres de Xidit. »
Lords of Xidit est un jeu de programmation simultanée où, pour mener à bien vos objectifs, vous devrez planifier vos actions, tout en anticipant celles de vos adversaires. La tension atteindra son apogée en fin de partie, où le système unique de décompte par élimination vous réservera bien des surprises…
L'ordre aléatoire des 3 critères d'élimination en début de partie, la variation de temps de jeu (9 tours ou 12 tours) et/ou du nombre de joueurs (variante Joueur Neutre), vous permettront d'avoir des options stratégiques toujours différentes, tout comme vos parties.
Incarnez un Idrakys, parcourez le Royaume, recrutez des hommes valeureux et à leurs côtés, délivrez les cités menacées. Votre bravoure sera récompensée ! Accumulez des richesses, envoyez des bardes chanter vos louanges et gagnez l'estime des Mages en édifiant des Guildes de magie.
En route, Idrakys : bâtissez votre légende !
 Lords of Xidit , de l'explication !  Lords of Xidit , de la partie !
74 - Mafiozoo
 Mafiozoo 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans 60 minutes
Auteur: Rüdiger Dorn Illustrateur: Damien Colboc Editeur: Super Meeple
Influence, Gestion de main, Collection
Dans Mafiozoo, chaque joueur cherche à devenir le nouvel affranchi du gang de Momo les dents longues en prenant le contrôle des Quartiers et des Lieux d'Influence de la ville. Mais attention, tout est dans la manière... Pour gagner votre place dans « La Famille », vous devrez soudoyer les proches du parrain, gagner ou acheter leur soutien et bénéficier de leurs faveurs. Hélas vous n'êtes pas seul sur le coup. Le gagnant sera celui qui aura su placer au mieux ses hommes et qui possèdera le plus d'Influence à la fin de la partie.
 Mafiozoo , de l'explication !  Mafiozoo , de la partie !
75 - Magic Maze
 Magic Maze 1 à 8 joueurs à partir de 8 ans 15 minutes
Auteur: Kasper Lapp Illustrateur: Gyom Seijnhaeve Editeur: Sit Down!
Coopératif, Mouvement, Silence
Dépouillé de toutes leurs affaires, un groupe d'aventuriers, constitué d'une magicienne, d'un barbare, d'un elfe et d'un nain, se lance dans une drôle de mission : le vol de Magic Maze, le centre commercial du coin.
Leur but : récupérer tout l'équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Mais l'affaire n'est pas si simple. Les 4 héros doivent parvenir à se mettre d'accord pour commettre leur larcin simultanément et échapper aux vigiles qui les observent depuis leur arrivée.
Les joueurs qui incarnent le groupe dans sa globalité jouent ensemble pour réussir de sortir de Magic Maze sans se faire attraper par les gardes.
 Magic Maze , de l'explication !
76 - Masmorra : Les Donjons d'Arcadia
 Masmorra : Les Donjons d'Arcadia 1 à 5 joueurs à partir de 14 ans 60 minutes
Auteurs: Daniel Alves, Patrick Matheurs & Eurico Cunha Neto Illustrateurs: Andrea Cofrancesco, Luis Francisco & Peter Wocken Editeur: CMON
Coopération, Jets de dés, Affrontement
Masmorra : Les Donjons d'Arcadia est un jeu de dés situé dans l'univers d'Arcadia Quest. Les joueurs contrôlent des Héros qui explorent les différents niveaux d'un donjon généré au hasard, plein de Monstres, de pièges et de trésors ! D'innombrables surprises, telles que les Boss et les Salles Spéciales, attendent les Héros de Masmorra, mais un seul d'entre eux pourra être le premier à atteindre le niveau final et à devenir le champion indiscutable du Royaume !
77 - Meeple War
 Meeple War 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 60 minutes
Auteur: Max Valembois Illustrateur: Anne Heidsieck Editeur: Blue Cocker
Placement de tuile, Exploration, Déplacement, Construction, Conquête, Affrontement
"La guerre est déclarée !
Savez-vous qu'avant d'être ces élégants petits bonshommes en bois qui servent fidèlement la cité de Carcassonne et plein d'autres perles ludiques, les Meeples étaient les véhicules de combat des 4 royaumes de Lilliput ? Incarnez un des leaders des 4 royaumes et reconstituez ( à taille réelle) les terribles batailles que l'histoire retiendra sous le nom de Meeple War !
Développez votre cité, construisez des armées, explorez. Conquérez des territoires prestigieux, détruisez les bâtiments des cités adverses pour vous couvrir de renommée !"
 Meeple War , de l'explication !  Meeple War , de la partie !
78 - Memoarrr!
 Memoarrr! 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans 15 minutes
Auteur: Carlo Bortolini Illustrateur: Pablo Fontagnier Editeur: Act in Games
Prise de risque, Oservation, Mémoire
Sur l'île du capitaine Goldfish, le volcan se réveille ! Il faut évacuer l'île sans traîner et emporter le plus de trésors possibles. Mais le chemin est semé d'embûches... Des paysages et des animaux différents s'entremêlent et compliquent notre fuite. Faites preuve de concentration et de mémoire pour ne pas vous y perdre mais c'est sans aucun doute le sens tactique qui fera la différence et qui vous maintiendra sur le bon chemin. Mémorisez les indices pour vous frayer le chemin le plus malin à travers l'enchaînement des animaux et des paysages de l'île.
 Memoarrr! , de l'explication !
79 - Mexica
 Mexica 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 90 minutes
Auteurs: Wolfgang Kramer & Michael Kiesling Illustrateurs: Christophe Swal & Paul Mafayon Editeur: Super Meeple
Construction, Points d'action, Majorité
C'est en 1325, sur une grande île d'un lac d'Amérique centrale, que les Aztèques, voyant enfin se réaliser une vieille prophé- tie, décident de bâtir la ville
de Tenochtitlan qui va rapide- ment devenir la capitale de leur empire (avant que de devenir Mexico). Vous êtes un « Pilli Mexica », un grand noble chargé de la construction de ses futurs quartiers. Avec un système de points d'actions, pour les déli- miter, faites creuser des canaux d'irrigation et de navigation, fondez-les officiellement avant les autres et contrez leurs plans. Edifiez dans chaque quartier,
un ou plusieurs temples, plus imposants que ceux construits par vos rivaux afin d'augmenter votre prestige à leur dépens. Celui qui en aura le plus à la fin du jeu, sera déclaré vainqueur, et appelé par l'empereur aux plus hautes fonctions ! N'attendez pas, l'avenir de la cité et celui de votre peuple ne dépendent plus que de vous !
 Mexica , de l'explication !  Mexica , de la partie !
80 - Monumental
 Monumental 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans 90 minutes
Auteur: Matthew Dunstan Illustrateurs: Tey Bartolome, Georges Bouchelaghem, Hendry Iwanaga, Agri Karuniawan, Raph Lomotan, Paul Mafayon, Philippe Nouhra, Andreas Rocha & Brian Valeza Editeur: Funforge
Deckbuilding, Gestion de main, Combinaison, Affrontement
Dans Monumental, chaque joueur mène une civilisation. Comment façonnerez-vous votre destinée et laisserez-vous votre trace dans l’histoire ? Serez-vous un conquérant avide, un pionnier des sciences et de la culture ou le bâtisseur de merveilles et de cités inoubliables ?
Le joueur avec la plus remarquable civilisation à la fin du jeu l’emportera
 Monumental , de l'explication !  Monumental , de la partie !
81 - Mountaineers
 Mountaineers 2 joueurs à partir de 14 ans 45 minutes
Auteurs: Nick Little & Daniel Solis Illustrateur: Kwanchai Moriya Editeur: Action Phase Games
Collection, Placement de tuiles
Kodama Duo est un jeu de placement de cartes pour 2 joueurs qui se joue en 30 minutes. Les joueurs retourneront une carte Décret par saison pour fixer les conditions uniques. Pendant la phase de croissance, les joueurs se relaient pour révéler des cartes de branches et les divisent en deux piles jusqu'à ce que chaque joueur ait ajouté quatre cartes de branches à son arbre. Dans la phase Kodama, les joueurs choisiront chacun l'un de leurs Kodama pour obtenir un score et vivre dans leur arbre. Le jeu dure 3 saisons (12 tours) et celui qui s'occupe le mieux de ses Kodama restera gravé dans la mémoire des générations !
82 - Mr. Jack
 Mr. Jack 2 joueurs à partir de 9 ans 30 minutes
Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc Illustrateur: Pierô Editeur: Hurrican
Prise de risque, Déduction, Capture
La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont éclairées par la lumière des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer Mr Jack, toujours introuvable... Mr Jack est très malin, il se dissimule sous l’identité de l’un d’entre eux !
Mr Jack est un jeu asymétrique pour deux joueurs. Chaque joueur à un but différent. Un joueur prend le rôle de l’enquêteur l’autre celui de Mr Jack. L’enquêteur doit trouver sous quelle identité se dissimule Mr Jack puis l’attraper. Mr Jack tente de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement le quartier et fait tout son possible pour retarder l’enquête. Par déductions successives, en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière l’enquêteur réduit le nombre de suspects potentiels et resserre l’étau autour de Mr Jack. Arrivera-t-il à le capturer avant le huitième tour ?
L'objectif du joueur "Mr Jack" est de réussir à échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier en profitant de l'obscurité. L'objectif du joueur "l'enquêteur" est de découvrir sous quelle identité se dissimule Mr Jack et de l'arrêter avant l'aube.
83 - Mr. Jack Pocket
 Mr. Jack Pocket 2 joueurs à partir de 13 ans 20 minutes
Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc Illustrateur: Jean-Marie Minguez Editeur: Hurrican
Guessing, Déduction
Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d'enquête préféré des fins stratèges ! Comme dans la version plateau, un joueur incarne l'inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La différence tient dans les mécanismes de jeu. La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l'un des neuf suspects. Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier. À chaque tour, le premier joueur (l'inspecteur ou Jack, à tour de rôle) lance 4 pions d'action qui permettront de déplacer les pions enquêteurs, de réorienter des tuiles ou de piocher une carte « suspect ». Un suspect est visible si l'enquêteur le voit dans l'enfilade de rues devant lui. Les suspects cachés par des bâtiments sont invisibles. À la fin de chaque tour, le joueur qui incarne Jack doit dire si le personnage coupable est visible ou non. S'il est invisible, Jack remporte un sablier.
S'il réunit 6 sabliers, Jack remporte la partie (sachant qu'il peut obtenir des sabliers en restant invisible et en piochant des cartes « suspect »). L'inspecteur l'emporte s'il ne reste qu'un suspect en jeu à la fin d'un tour.
 Mr. Jack Pocket , de l'explication !  Mr. Jack Pocket , de la partie !
84 - Mû
 Mû 1 à 5 joueurs à partir de 19 ans 25 minutes
Auteurs: Hohan Benvenuto & David Paput Illustrateur: Sylvain Aublin Editeur: Bankiiz
Draft, Combinaison, Collection, Alignement, Affrontement
Bienvenue Citoyen. Vous êtes ici pour tenter d'accéder à la caste dirigeante de Mu. Afin de tester vos aptitudes, vous et une poignée d'autres prétendants allez devoir construire une Cité-Source d'exception. Construisez votre Cité-Source à l'aide de neuf bâtiments. Créez et utilisez intelligemment vos Sources pour activez vos Projets et développez votre Cité !
Mu est un jeu de draft, nerveux, où vos Projets vous permettent de construire un scoring différent à chaque partie. Optimisez vos connexions et les symboles de vos Bâtiments pour remporter la victoire.
 Mû , de l'explication !  Mû , de la partie !
85 - Myrmes
 Myrmes 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans 75 minutes
Auteur: Yoanne Levet Illustrateur: Arnaud Demaegd Editeur: Ystari
Conquête, Récolte, Blocage, Programmation, Placement, Gestion
Au royaume de Myrmes, les colonies des fourmis luttent depuis des siècles pour dominer leurs voisines.
Pour mettre fin à cette guerre, le conseil des reines a décrété qu'une dernière bataille déciderait de la victoire finale.
Lancez vos soldats et vos ouvrières à l'assaut du royaume. Remplissez votre réserve, chassez des insectes et placez vos phéromones judicieusement pour conquérir le territoire. Mais surtout, n'oubliez pas de préparer l'hiver !
Chaque joueur dirige une colonie de fourmis du monde de Myrmes luttant pour établir sa suprématie sur le royaume. Au cours du jeu, les joueurs accumuleront des points en posant des tuiles phéromones, en chassant des proies, en nourrissant la Reine et en remplissant des objectifs. À la fin de la partie, le joueur avec le plus de points sera déclaré vainqueur.
Le jeu se déroule sur une période de trois années, chaque année est divisée en quatre saisons (printemps, été, automne, hiver). Les trois premières saisons sont des tours de jeu normaux, la dernière (hiver) est une phase de maintenance au cours de laquelle les joueurs doivent fournir de la nourriture pour passer l'hiver.
 Myrmes , de l'explication !  Myrmes , de la partie !
86 - Mysterium
 Mysterium 2 à 7 joueurs à partir de 10 ans 45 minutes
Auteurs: Oleksandr Nevski & Oleg Sidorenko Illustrateurs: Xavier Collette & Igor Burlakov Editeur: Libellud
Obersvation, Coopération, Déduction, Guessing
Vous avez osé franchir les portes du manoir hanté de Mysterium... Quel courage ! Installez-vous confortablement autour de la table, ouvrez votre esprit et réveillez votre 6e sens : vous allez participer à une séance de spiritisme exceptionnelle et tenter d'apporter la paix à une pauvre âme égarée... Mysterium est un jeu d'enquête coopératif dans lequel tout le monde perd ou tout le monde gagne. Tous les joueurs sont unis dans un même but : découvrir la vérité sur la mort du fantôme qui hante le manoir et lui apporter la paix !
 Mysterium , de l'explication !  Mysterium , de la partie !
86 - Mysterium - Extension Hidden Signs
 Mysterium - Extension Hidden Signs 2 à 7 joueurs à partir de 10 ans 45 minutes
Auteurs: Oleksandr Nevski & Oleg Sidorenko Illustrateurs: Xavier Collette & Igor Burlakov Editeur: Libellud
Obersvation, Coopération, Déduction, Guessing
Découvrez sept nouveaux personnages, sept nouveaux lieux et sept nouveaux objets. De quoi amener de la variété dans vos futures parties avec des combinaisons inédites.
42 nouvelles cartes de visions viendront aider le fantôme pour mieux se faire comprendre dans ces nouvelles situations.
86 - Mysterium - Extension Secret & Lies
 Mysterium - Extension Secret & Lies 2 à 7 joueurs à partir de 10 ans 45 minutes
Auteurs: Oleksandr Nevski & Oleg Sidorenko Illustrateur: Xavier Collette Editeur: Libellud
Obersvation, Coopération, Déduction, Guessing
Le Manoir hanté cache un passé trouble…
Le Manoir Warwick peine à retrouver sa tranquillité, malgré les efforts des médiums, l'âme du fantôme n'est pas en paix. Conrad Mac Dowell, astrologue et propriétaire du manoir, s'est penché sur les zones d'ombres qui entourent l'affaire. Ce qu'il a découvert est… déroutant. Des faits troublants se sont déroulés juste avant la mort du fantôme. Et si tout était lié ?
Les médiums devront s'unir et enquêter sur de nouveaux suspects, lieux, objets et, pour la première fois, sur des événements étranges. Incendie, noyade, héritage, mensonge, autant d'incidents qui n'en sont peut-être pas… Grâce à de nouvelles visions, le fantôme pourra les aider à découvrir les secrets qui entourent le manoir lors d'une nouvelle séance de spiritisme.
Mysterium, le jeu d'enquête coopératif et asymétrique revient avec une deuxième extension : Mysterium Secrets and Lies. 6 personnes, 6 lieux et 6 objets permettent de créer des configurations de parties inédites, le fantôme dispose également de 42 visions supplémentaires. Les 19 cartes (dont 1 carte promotionnelle, pour la première édition uniquement) histoire peuvent remplacer les objets et offrent une nouvelle manière de jouer.
Entrez, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens !
87 - Mythic Battle
 Mythic Battle 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans 60 minutes
Auteur: Benoît Vogt Illustrateur: George Clarenko, David Demaret, Viktor Dragosahi, Vincent Dutrait, Julien Fenoglio, Gautier Giroud, Yannick Hennebo, Stef Kopinski, Aragorn Marks, Loïc Musy, Paolo Parente, Guillem H. Pongiluppi, Pasc Editeur: Monolith
Jets de dés, Draft de cartes, Bataille, Jeu coopératif
Juste après la seconde titanomachie, vous vous trouvez au seuil d’une nouvelle ère : l’Âge de l’Espérance. La Grèce est désormais un environnement postapocalyptique dans lequel les dieux sont tombés et les Enfers ont relâché les héros ainsi que les monstres morts depuis longtemps. Dans ce contexte chaotique, qui sera votre champion dans cette lutte pour forger un nouveau monde sur les cendres de l’ancien ?
Dans MYTHIC BATTLES: PANTHEON, vous constituez une armée, dirigée par une divinité issue de la mythologie grecque, que vous mènerez au combat au cours de différents scénarios. L’armée d’un joueur est constituée de toutes les unités qu’il contrôle.
 Mythic Battle , de l'explication !  Mythic Battle , de la partie !
88 - Namiji
 Namiji 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans 30 minutes
Auteur: Antoine Bauza Illustrateur: Naïade Editeur: Funforge
Collection, Déplacement, Piste du temps
Les espaces d'action sont disposés sur le plateau de jeu sur une piste linéaire, les joueurs avançant sur cette piste pour effectuer des actions. Le joueur qui est actuellement le dernier sur la piste prend un tour en avançant sur la piste jusqu'à l'action souhaitée et en prenant cette action, les joueurs doivent donc choisir d'avancer lentement pour obtenir plus de tours ou de voyager plus rapidement pour battre les autres. joueurs à leurs espaces d'action souhaités.
Ce que les joueurs font sur la piste diffère de ce qu'ils font à Tokaido.
89 - Neta-Tanka
 Neta-Tanka 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans 90 minutes
Auteur: Hervé Rigal Illustrateur: Quentin Regnes Editeur: La Boîte de Jeu
Placement d'ouvrier, Collection
Le long de la Grande Rivière Gelée, vit la tribu des Frostrivers. Ses membres vivent en harmonie avec la Nature. La tribu obéit aux lois des Quatre Anciens, eux-même dirigés par le plus vénérable des Anciens : le Neta-Tanka.
Au crépuscule de sa vie, il réunit tous les Clans de la Tribu des Frostriver pour désigner son successeur. Durant cette cérémonie, chaque clan présente un jeune chef qui devra montrer sa générosité et sa capacité à pourvoir aux besoins des siens, pour devenir le nouveau Neta-Tanka !
À chaque tour, les joueurs placent, un par un et chacun à leur tour, leurs nomades sur les cases d'action du plateau. Quand tous les Nomades sont placés, les joueurs réalisent, dans l'ordre du tour, toutes les actions de leurs Nomades à la suite.
Certaines actions permettent d'en influencer d'autres. Par exemple, si personne n'a été chasser, il n'y aura pas d'animal à dépecer. Il ne sera donc pas possible de récupérer de la peau. De même, si personne ne dépèce d'animal, il n'y aura pas de viande au fumoir.
De plus, créer des liaisons entre certains Lieux permet de gagner plus de ressources ou de les bonifier.
Ainsi, il est essentiel de bien placer ses Nomades et de tenir compte de l'ordre du tour lors de la réalisation des actions.
Pour marquer des points il y a plusieurs axes :
  • Construire des tentes
  • Nourrir sa tribu
  • Réaliser des objets d'artisanat
  • Construire le plus grand Totem
  • Faire preuve de générosité avec l'ensemble de la tribu
Le joueur ayant le plus de points à la fin est déclaré Nētā-Tanka !
 Neta-Tanka , de l'explication !  Neta-Tanka , de la partie !
90 - Obscurio
 Obscurio 2 à 8 joueurs à partir de 10 ans 45 minutes
Auteur: L'Atelier Illustrateurs: Xavier Collette & M81 Studio Editeur: Libellud
Trahison, Rôle secret, Déduction, Coopération
Le Sorcier est à vos trousses ! Trouvez votre chemin parmi les illusions, mais attention au Traître dans vos rangs ! Le Grimoire oriente son équipe vers la sortie à l'aide d'images dont il met en avant certains détails. En coopération, les autres joueurs doivent réussir à la retrouver le plus vite possible sans choisir les mauvaises cartes. Mais attention, car un membre de l'équipe est un Traître et cherche à éloigner les autres joueurs de la sortie. De nombreux Pièges se dressent entre vous et la sortie de la Bibliothèque, leurs effets rendant la communication entre joueurs plus difficile ! Obscurio est un jeu pour un public familial, mélange original entre un jeu de communication par l'image et un jeu à rôles cachés dans lequel chaque joueur doit faire attention aux avis qu'il donne à son équipe. S'appuyant sur un matériel riche et de qualité, Obscurio propose une nouvelle approche du genre, en mettant l'accent sur les détails des images et le doute omniprésent lié au Traître. Communiquez efficacement et évitez les illusions sur votre chemin pour fuir la Bibliothèque du Sorcier !
91 - Otys
 Otys 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans 60 minutes
Auteur: Claude Lucchini Illustrateur: Paul Mafayon Editeur: Pearl Games & Libellud
Collection, Placement d'ouvrier, File d'attente
Milieu du 22e siècle, après 300 ans d'inconscience, la montée des eaux engloutit les dernières terres émergées. Pour survivre, les colonies de rescapés doivent demeurer au-dessus du niveau de la Mer. Vous vivez dans la colonie Otys, récupérez les débris des civilisations passées dans les profondeurs pour construire le futur de l'humanité.
Votre équipe de plongeurs est formée pour récupérer les matériaux les plus utiles dans les abîmes. Ils vous serviront à remplir les contrats proposés par la Colonie et ainsi obtenir plus de notoriété que vos concurrents. Vos plongeurs se trouvent à des profondeurs différentes, à vous de faire concorder au mieux leur spécialité avec le bonus offert par la Colonie. Attention ! Leur oxygène est limité, dès qu'il ont accompli leur mission, ils doivent remonter à la surface. Gérez au mieux tous les paramètres de votre équipe, la Colonie saura récompenser le meilleur d'entre vous !
Otys est un jeu d'optimisation et de planification co-édité par Pearl Games et Libellud. Faites correspondre profondeur de vos plongeur, leur spécialité et le bonus de la Colonie de la manière la plus optimale pour remplir les contrats et remporter la victoire. Le futur se construit grâce aux explorateurs du passé...
 Otys , de l'explication !  Otys , de la partie !
92 - Outlive
 Outlive 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans 90 minutes
Auteur: Grégory Oliver Illustrateur: Miguel Coimbra Editeur: La Boîte de Jeu
Collection, Placement d'ouvrier, Déplacement
Outlive est un jeu de gestion/survie dans un univers post apocalyptique où la nature a repris ses droits. Le jeu se joue en 6 tours qui sont en fait 6 jours. Vous incarnez un groupe de survivant dont l'objectif est de récolter les ressources nécessaires à leur survie. Durant la journée, vous devrez envoyer vos héros en ville pour récolter des ressources et éviter la menace des autres joueurs. Durant la nuit, vous devrez améliorer votre abri et recruter de nouveaux survivants. La particularité du jeu réside dans les déplacements et les récoltes, contraints par la force de vos personnages…
 Outlive , de l'explication !  Outlive , de la partie !
93 - Paladins du Royaume de l'Ouest
 Paladins du Royaume de l'Ouest 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans 90 minutes
Auteurs: Shem Philipps & S J MacDonald Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski Editeur: Garphill Games
Gestion de main, Placement d'ouvriers
An 900 (environ), les temps sont troubles !
En dépit des efforts déployés récemment pour développer la Cité, les villages environnants demeurent menacé par des forces extérieures... Les Sarrasins rôdent autour des frontières, tandis que les Vikings pillent systématiquement richesses et bétail. Même les Byzantins, à l'Est, ont montré leur penchants les plus sombres... En tant que preux Nobles, les joueurs doivent rassembler les ouvriers de la ville pour se défendre, bâtir des fortifications et redonner confiance dans tout le pays. Heureusement, vous n'êtes pas seuls. Dans sa grande sagesse, le Roi a envoyé ses plus vaillants chevaliers pour donner un coup de main.
Alors préparez les chevaux et affûtez les épées !
Au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs augmentent progressivement leur foi, leur force et leur influence. Ces paramètres affecteront non seulement le score final, mais ils détermineront également la portée de leurs actions. Construisez des avant-postes et des fortifications, engagez des moines et des ouvriers, affrontez les assaillants, et offrez à votre Cité la prospérité qu'elle mérite !
94 - Palm Island
 Palm Island 1 à 2 joueurs à partir de 10 ans 15 minutes
Auteur: Jon Mietling Illustrateur: Jon Mietling Editeur: Portal Dragon
Gestion de main
Palm Island se joue entièrement dans votre main ! Dans Palm Island, vous manipulez les 17 cartes dans votre main afin de produire des ressources, que vous dépenserez pour payer les améliorations et construire de nouveaux bâtiments tels que les marchés, pour la production, ou les temples, pour les points de victoire. Optimisez vos ressources et l'expansion de votre village pour remporter la partie !
95 - Pandémie
 Pandémie 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans 45 minutes
Auteur: Matt Leacock Illustrateur: Chris Quilliams Editeur: Filosofia
Coopération, Points d'action, Déplacement, Ambiance
Vous et votre compagnie êtes des membres très qualifiés d'équipes de luttes contre les maladies menant une bataille contre quatre maladies mortelles. Votre équipe va parcourir le monde afin d'enrayer la vague d'infections et de développer les ressources dont vous aurez besoin pour découvrir les remèdes. Vous devez travailler ensemble, utiliser vos forces individuelles pour éradiquer les maladies avant qu'elles ne dépassent le monde. Le temps presse alors que les foyers d’infection accélèrent la propagation de la peste. Allez-vous trouver les remèdes à temps ? Le sort de l'humanité est entre vos mains! Comme dans tout bon jeu coopératif, les joueurs jouent ensemble contre le jeu. Ici, les joueurs représentent des scientifiques aux rôles bien spécifiques qui vont tenter de lutter contre quatre maladies en train de se développer aux quatre coins du monde, les virus jaune, bleu, noir et rouge.
 Pandémie , de l'explication !
95 - Pandémie - Extension Au Seuil de la Catastrophe
 Pandémie - Extension Au Seuil de la Catastrophe 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans 60 minutes
Auteurs: Bruno Cathala & Antoine Bauza Illustrateur: Miguel Coimbra Editeur: Repos production
Gestion, Prise de risque, Majorité, Blocage, Affrontement
7 Wonders Duel: Pantheon apporte les dieux du monde antique dans 7 Wonders Duel. Vous pouvez maintenant rechercher la faveur des divinités de cinq anciennes cultures différentes et de les réunir pour veiller sur votre ville. Vous pourriez même construire vos dieux patrons et déesses des temples somptueux pour y habiter, ou consacrer à eux l'une des deux nouvelles merveilles de l'expansion.
96 - Photosynthesis
 Photosynthesis 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 60 minutes
Auteur: Hjalmar Hach Illustrateur: Sabrina Miramont Editeur: Blue Orange
Points d'action
Différentes essences d'arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée. Chaque arbre grandit s'il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille. Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé. Obtenez le plus de points en menant les arbres au terme de leur cycle de croissance dans les endroits les plus intéressants.
 Photosynthesis , de l'explication !  Photosynthesis , de la partie !
97 - Pillards de la Mer du Nord
 Pillards de la Mer du Nord 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans 70 minutes
Auteur: Shem Phillips Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski Editeur: Garphill Games
Jets de dés, Collection, Gestion de main, Placement d'ouvrier
Pillards de la Mer du Nord se déroule pendant l'âge d'or des Vikings. Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl (Chef de Clan) en menant les raids les plus téméraires. A cette fin, ils devront rassembler un équipage et des provisions afin de voyager au delà des mers pour piller or, fer et bétail. Seules les batailles vous apporteront la gloire, même si pour cela il faudra confier son âme aux Valkyries... Alors, rassemblez vos guerriers, voici venir la saison des pillages !
 Pillards de la Mer du Nord , de l'explication !  Pillards de la Mer du Nord , de la partie !
97 - Pillards de la Mer du Nord - Extension Champs de Gloire
 Pillards de la Mer du Nord - Extension Champs de Gloire 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans 60 minutes
Auteur: Shem Phillips Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski Editeur: Garphill Games
Jets de dés, Collection, Gestion de main, Placement d'ouvrier
Des Jarls ennemis sont venus renforcer les défenses des villages voisins. Vous pourriez leur faire regretter leur décision... ou les convertir à votre cause !
Augmentez encore les possibilités stratégiques du jeu de base avec cette extension toute de guerre vêtue !
97 - Pillards de la Mer du Nord - Extension Solo
 Pillards de la Mer du Nord - Extension Solo 1 joueur à partir de 12 ans 45 minutes
Auteur: Shem Phillips Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski Editeur: Garphill Games
Jets de dés, Collection, Gestion de main, Placement d'ouvrier
L'extension en mode solo du hit aux haches aiguisées !
97 - Pillards de la Mer du Nord - Extension Taverne des Héros
 Pillards de la Mer du Nord - Extension Taverne des Héros 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans 60 minutes
Auteur: Shem Phillips Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski Editeur: Garphill Games
Points d'action, Mouvement, Placement de tuile, Collection, Pick-up and delivery
La récente construction de la Taverne a attiré de nouveaux Héros et Aventuriers toujours autant prêts à en découdre avec les villages voisins, le regard plein d'Hydromel !
Cette extension apporte également un nouveau système de quêtes, de nouveaux lieux et la possibilité de jouer jusqu'à 5 joueurs...
À vos haches !
98 - Pocket Madness
 Pocket Madness 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans 30 minutes
Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc Illustrateur: Mathieu Leyssenne Editeur: Funforge
Gestion de main, Collection
Plongez dans le monde de Lovecraft avec Pocket Madness ! Adeptes des mythes anciens guidés par de sombres et prometteuses rumeurs, vous arpentez des lieux plus inquiétants les uns que les autres à la recherche d'indices.En réunir suffisamment vous permettra d'ouvrir les portails menant vers des mondes obscurs… A moins que vous ne préfériez publier vos recherches pour rendre fous vos adversaires. Mais attention… car vous manipulez des pouvoirs qui vous dépassent, et vous pourriez bien être le premier à sombrer définitivement dans la folie ! Restez le cultiste le moins fou de tous pour remporter la partie !
 Pocket Madness , de l'explication !  Pocket Madness , de la partie !
99 - Pocket Ops
 Pocket Ops 2 joueurs à partir de 8 ans 20 minutes
Auteur: Brandon Beran Illustrateur: Josh Cappel Editeur: Grand Gamers Guild
Construction de modèles
Petit jeu rapide, facile et subtil, basé sur le principe du guessing, où chaque joueur va tenter d'infiltrer ses espions dans une base secrète pour dérober la Machine Infernale d'un savant fou, en empêchant son adversaire d'y parvenir en premier.
100 - Queendomino
 Queendomino 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans 30 minutes
Auteur: Bruno Cathala Illustrateur: Cyril Bouquet Editeur: Blue Orange
Draft, Placement de tuiles
Développez le plus prestigieux des Royaumes en contrôlant champs de blé, forêts, prairies, lacs, montagnes, marais et villes. Amassez les pièces grâce à vos Chevaliers. Ne négligez surtout pas les villes : vous pourrez y construire des bâtiments qui vous permettront d'accéder à de nouvelles stratégies. Tentez d'obtenir les faveurs de la Reine et… prenez garde au Dragon !
 Queendomino , de l'explication !  Queendomino , de la partie !
101 - Reichbusters - Projek Vril
 Reichbusters - Projek Vril 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans 90 minutes
Auteur: Jake Thornton Illustrateurs: Aurélie Bouquet, Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Catalin Lartist, Guilem H Pngiluppi, Christophe Madura, Guillem H. Pongiluppi & Irek Zielinski Editeur: Mythic Games
Gestion de main, Coopératif, Jets de dés, Deck building, Affrontement, Déplacement
Une équipe hétéroclite de héros alliés combat les "Vrilmeisters", des sectateurs nazis enragés, adeptes de science étrange, menant une mission désespérée pour sauver le monde !
 Reichbusters - Projek Vril , de l'explication !  Reichbusters - Projek Vril , de la partie !
102 - Res Arcana
 Res Arcana 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 60 minutes
Auteur: Thomas Lehmann Illustrateur: Julien Delval Editeur: Sand Castle Games
Gestion de main, Draft, Combinaison
Reclus dans sa haute tour, un alchimiste prépare d'étranges décoctions. Au cœur d'une forêt sacrée, une druidesse broie des herbes pour son prochain rituel mystique. Dans les tréfonds silencieux des catacombes, une nécromancienne fait surgir du néant un dragon d'os. Bienvenue dans Res Arcana !
Res Arcana invite 2 à 4 joueurs à choisir leur mage, créer d'étranges artefacts, invoquer des dragons et rivaliser pour la possession d'antiques monuments et de lieux de puissance pour remporter la victoire. Res Arcana est un jeu simple et élégant, basé sur l'optimisation du paquet de cartes Artefact et l'utilisation judicieuse des essences magiques. Il propose un gameplay novateur et passionnant qui offre une multitude de stratégies et une forte rejouabilité.
 Res Arcana , de l'explication !  Res Arcana , de la partie !
103 - Samsara
 Samsara 1 à 5 joueurs à partir de 12 ans 50 minutes
Auteur: Sylas Illustrateur: Nicolas Sauge Editeur: Oka Luda
Deck building
Dans les religions orientales, le Samsāra représente le cycle des renaissances successives. On naît, vit, meurt, puis renaît jusqu'à ce que l'on puisse atteindre le Nirvāna et être libéré des existences successives.
Dans le jeu Samsara, votre personnage va vivre de multiples existences, durant lesquelles vous choisirez de mettre l'accent sur différentes étapes : son enfance, son couple, l'expérience de la mort… Ces choix vous permettront d'enrichir son âme, d'améliorer son karma. Par vos actions, vous accumulerez également du bon et du mauvais karma, qui influera sur vos capacités. Si vous êtes le premier à récupérer cinq Amulettes d'Éternité, vous atteindrez le Nirvana et remporterez la partie.
Concrètement, Samsara utilise le principe du deck-building, couplé à un système de déplacement de pion. À chaque tour, vous récupérez une carte action, que vous ajoutez à votre main. Ces cartes servent à la fois à jouer des actions (piocher, récupérer d'autres cartes, etc), et à acheter les Amulettes d'Éternité, qui constituent le but du jeu. Certaines actions permettent également de récupérer des cartes bon karma : elles servent de joker pour les achats des Amulettes d'Éternité.
Dans Samsara, tout comme dans la vie, il y a souvent plusieurs moyens d'effectuer une action : une bonne et une mauvaise. La bonne est moins efficace, mais ne salit pas votre karma. La mauvaise sera plus simple mais vous obligera à prendre des cartes mauvais karma. Ces cartes sont des malus encombrants, et il est très difficile de s'en débarrasser.
Serez-vous le premier à atteindre le Nirvana ?
 Samsara , de l'explication !  Samsara , de la partie !
104 - Santorini
 Santorini 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans 20 minutes
Auteur: Gordon Hamilton Illustrateurs: Lina Cosette & David Forest Editeur: Roxley Games
Mouvement 3D, Stratégie
Santorini est un pur jeu de stratégie très accessible, où vous incarnez un jeune Dieu grec (ou Déesse) en compétition pour apporter la meilleure aide aux citoyens de l'île dans la construction d' un beau village au milieu de la mer Egée .
 Santorini , de l'explication !  Santorini , de la partie !
105 - Save the Meeples
 Save the Meeples 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 45 minutes
Auteur: Florian Sirieix Illustrateur: Anne Heidsieck Editeur: Blue Cocker
Placement d'ouvrier, File d'attente
La Meeple War, la guerre éternelle est finie depuis bien longtemps. Les meeples se sont émancipés et vivent heureux au pays des meeples. Mais soudain, des disparitions déciment les rangs : ce sont de méchants humains qui les capturent pour les forcer à travailler dans des boites de jeux ! A ce fléau, seules 2 solutions sont possibles : combattre ou fuir vers une autre planète ! Les règles du jeu sont accessibles. A son tour, chaque joueur, choisit 1'action simple parmi 4 et tout est sur le plateau de jeu. Le mécanisme de placement est simple mais primordiale, ainsi que l'influence des joueurs sur la fin de partie.
 Save the Meeples , de l'explication !  Save the Meeples , de la partie !
106 - Schotten Totten
 Schotten Totten 2 joueurs à partir de 8 ans 20 minutes
Auteur: Reiner Knizia Illustrateur: Jean-Baptiste "Djib" Reynaud Editeur: IELLO
Combinaison, Collection, Placement
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes
 Schotten Totten , de l'explication !
107 - Scythe
 Scythe 1 à 5 joueurs à partir de 13 ans 115 minutes
Auteur: Jamey Stegmaier Illustrateur: Jaku Rozalski Editeur: Stonemaier Games
Programmation, Placement d'ouvrier, Affrontement
Nous sommes en 1920 dans une Europe qui se relève de la grande guerre. La Cité-État appelée "The Factory" qui a produit des mechs pendant le conflit attire l'attention des pays voisins.
Scythe est un jeu 4X qui se déroule dans une histoire alternative pendant les années 20. Les joueurs représentent l'une des cinq factions et vont tenter de faire fortune et de prendre possession des terres autour de la Factory
 Scythe , de l'explication !  Scythe , de la partie !
108 - Seasons
 Seasons 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans 60 minutes
Auteur: Régis Bonnessée Illustrateur: Naïade Editeur: Libellud
Combinaison, Gestion, Jets de dés, Draft
Dans Seasons incarnez un puissant mage en quête du pouvoir. Le jeu se déroule en 2 phases. La première est une phase de draft à 9 cartes. Le but sera d'établir une stratégie avec les cartes sélectionnées qui pourront être des objets magiques ou des familiers. Chaque carte possède son effet et rapporte des points de victoire. Une fois le draft terminé, chaque joueur devra séparer ses 9 cartes en 3 paquets de 3 cartes. Il commencera la phase 2 avec son premier paquet de 3 cartes, puis au fur et à mesure que la partie avancera, il recevra ces deux autres paquets de 3 cartes chacun. Chaque joueur devra tirer au mieux partie des cartes qu'il a drafté, les mettre en jeu et optimiser les multiples combinaisons possibles. Puis vient la seconde phase de jeu. Au début de chaque tour un joueur va lancer les dés de saisons (1 dé par joueur + 1). Ces dés offrent diverses actions aux joueurs : invoquer les cartes qu'ils ont en main, récolter des énergies (eau, terre, feu, air) afin de payer le coût d'invocation des cartes, amasser des cristaux qui servent également de ressource mais qui sont aussi autant de points de victoire en fin de partie, etc. Mais chaque joueur ne pourra choisir qu'un seul dé. Le premier joueur fera son choix parmi ceux lancés, puis le suivant parmi ceux restant et ainsi de suite. A chaque tour le premier joueur change. En outre, tous les dés sont différents suivant la saison. Par exemple, on ne trouve pas les mêmes énergies à telle ou telle saison. Tout au long de la partie, les joueurs seront amenés à s'adapter face à ces changements. A la fin de la partie on additionne les points de victoire des cartes invoquées au nombre de cristaux possédés. Le joueur ayant le plus de point de victoire a gagné. Plus que les pouvoirs magiques ce seront les choix et les combinaisons qui feront toutes la différence entre les joueurs.
 Seasons , de l'explication !  Seasons , de la partie !
109 - Shadow Amsterdam
 Shadow Amsterdam 2 à 8 joueurs à partir de 10 ans 30 minutes
Auteur: ;athieu Aubert Illustrateur: M81 Studio Editeur: Libellud
Enigme, Déduction, Course, Choix simultanés, Ambiance
Amsterdam, de nos jours. Un délit a été commis. L'enquête de police s’éternise. Votre agence de détectives privés est donc mobilisée pour l’accélérer, discrètement, mais l’agence rivale est également sur le coup.
Dans Shadows - Amsterdam, chaque équipe de détectives se déplace à travers la ville d’Amsterdam (en évitant les policiers) pour y trouver trois preuves et les ramener avant l’autre équipe au commanditaire. Au sein de chaque équipe, un opérateur envoie des indications visuelles à ses détectives pour les orienter, le plus vite possible.
Shadows - Amsterdam est un jeu d’interprétation d’images rapide pour tout type de joueurs. À partir de règles courtes et d’un gameplay simple, ressentez le stress de la compétition en temps réel. Important ! Pour mener à bien votre tâche, ne trainez pas dans les pattes des policiers.
A 2 et 3 joueurs, le jeu se joue en mode coopératif contre le temps.
 Shadow Amsterdam , de l'explication !  Shadow Amsterdam , de la partie !
110 - Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau
 Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans 120 minutes
Auteur: Kevin Wilson Illustrateur: Paul Niemeyer Editeur: Fantasy Flgiht Games
Conquête, Capture, Affrontement
De 2 à 4 joueurs prennent le rôle de personnages historiques célèbres qui devront développer tout au long de l'histoire et avec leur capacité une civilisation. Les joueurs pourront explorer un plateau modulaire, construire des villes et des bâtiments, livrer des batailles, faire des recherches sur de puissantes technologies et attirer les villages voisins en leur promettant de meilleures cultures. Peu importe votre style de jeu… il y a une civilisation pour vous !
111 - Skulk Hollow
 Skulk Hollow 2 joueurs à partir de 8 ans 40 minutes
Auteurs: Keith Matejka & Eduardo Baraf Illustrateurs: Dustin Foust, Sebastian Koziner, Keith Matejka & Helen Zhu Editeur: Pencil First Games
Gestion de main, Affrontement
Skulk Hollow est un jeu de combat tactique asymétrique pour 2 joueurs dans lequel les joueurs incarnent soit un groupe de héros (le clan du renard) protégeant sa patrie, soit un Gardien venu nettoyer sa création du petit peuple qui y pullule.
112 - Small World
 Small World 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans 75 minutes
Auteur: Philippe Keyaerts Illustrateur: Miguel Coimbra Editeur: Days of Wonders
Conquête, Blocage
Small World plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains. Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World ! En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins ! Cependant, leur civilisation finira par s'essouffler - il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire. À vous de choisir le bon Peuple au bon moment et de défendre la grandeur de votre empire face aux ambitions de vos voisins... car le monde est tout petit !
 Small World , de l'explication !  Small World , de la partie !
113 - Smile
 Smile 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans 30 minutes
Auteur: Michael Schacht Illustrateur: Atha Kanaani Editeur: Z-Man Games
Stop ou encore, Semaille
Vos créatures se sont enfuies dans la nature… … et c'est à vos amis et vous qu'il revient de les récupérer avant qu'elles ne sèment un désordre de tous les diables ! Sachant qu'elles feraient n'importe quoi pour attraper des lucioles, vous vous enfoncez dans la nuit avec vos bocaux remplis de vers luisants pour retrouver ces créatures, espérant réussir à en appâter autant que possible. Smile est un jeu de cartes astucieux conçu par Michael Schacht. Vous dépenserez vos précieuses lucioles pour tenter de collecter les créatures apprivoisées (dotées de points positifs) tout en évitant les bêtes sauvages (pourvues de points négatifs). Certaines d'entre elles s'effrayeront même l'une l'autre et se feront fuir mutuellement ! Le joueur qui parvient à ramener les créatures apprivoisées rapportant le plus de points gagne la partie !
 Smile , de l'explication !  Smile , de la partie !  Smile , de l'explipartie !
114 - Stay Cool
 Stay Cool 3 à 7 joueurs à partir de 12 ans 25 minutes
Auteur: Julien Sentis Illustrateurs: Nils & Sébastien Bizos Editeur: Scorpion masqué
Gestion du temps, Stress, Question
Stay Cool, le jeu multitâche! Deux joueurs te bombardent de questions. Garde ton calme et réponds à un maximum de questions dans le temps qui t'est imparti. Le jeu se joue en 3 manches. Dans toutes les manches, tu réponds oralement aux questions d'un joueur en même temps que tu écris tes réponses avec des dés pour l'autre joueur. Ton score à la fin correspond à la multiplication de tes points à l'oral par tes points à l'écrit. Il importe de faire les 2 types de questions! Lors de la première manche, un joueur surveille le sablier de 30 secondes pour toi et le tourne 4 fois de façon à ce que tu disposes de 2 minutes. À la deuxième manche, tu dois indiquer au chronométreur de retourner le sablier AVANT que le sable ne se soit complètement écoulé, sinon, ton tour se termine prématurément... À la troisième et dernière manche, ça se déroule de la même façon, mais on te cache le sablier. À toi d'évaluer mentalement le temps qui passe! Rien de plus simple, on te dit!
 Stay Cool , de l'explication !
115 - Super Fantasy Brawl
 Super Fantasy Brawl 2 joueurs à partir de 8 ans 20 minutes
Auteur: Jochen Eisenhuth Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson Editeur: Mythic Games
Gestion de main, Mouvement, Affrontement
Ce jeu de figurines compétitif, au rythme rapide, met en scène des équipes constituées par les joueurs en recrutant les plus grands combattants de fantasy qui aient jamais existé, et qui s’affronteront pour devenir les champions absolus de l’arène.
 Super Fantasy Brawl , de l'explication !  Super Fantasy Brawl , de la partie !  Super Fantasy Brawl , de l'explipartie !
116 - Takenoko
 Takenoko 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans 45 minutes
Auteur: Antoine Bauza Illustrateurs: Nicolas Fructus & Joël Picksel Editeur: Matagot & Bombyx
Objectif secret, Placement de tuiles, Placement, Blocage
Ces cornichons de chinois tout juste réconciliés avec le japon ont eu l'idée d'offrir en cadeau un grand panda de chine. Cette charmante bestiole ne mange que du bambou et il faut donc d'urgence réorganiser les jardins impériaux pour subvenir à l'appétit féroce du plantigrade végétarien. Et devinez qui doit s'en charger ? Dans "Takenoko" vous allez donc endosser le rôle d'un jardinier japonais affairé à répondre au mieux aux requêtes du vénérable empereur, soleil des soleils et dieu vivant. Pour ce faire, vous aurez, durant votre tour de jeu, deux choses à faire : Regarder quel temps il fait et effectuer deux actions différentes parmi les 5 possibles.
Pour la météo c'est assez simple, il suffit de jeter le dé spécial météo qui aura des répercutions sur vos actions à venir (Toujours bonnes rassurez-vous). Parmi les actions vous pourrez agrandir le jardin en plantant une nouvelle parcelle hexagonale de bambou jaune, vert ou ... rose. Si! Ça existe... Vous pourrez irriguer en posant un pion ad hoc entre deux tuiles, bouger le jardinier qui va aider une parcelle à pousser, bouger le panda qui va venir bouffer dans une parcelle. Les bambous sont représentés par des pions en section de bambou qui s'emboitent et que vous pourrez donc voir pousser durant la partie (HooOOOooo!). Mais à quoi donc pourquoi qu'est-ce à quoi bon tout cela me demanderez-vous ? L'empereur donne ses ordres ami jardinier. Et dans le jeu, ces ordres seront des cartes objectifs que vous devrez atteindre afin de marquer des points quand vous en avez atteint durant votre tour. Quels genre d'objectifs ? Par exemple, planter des parcelles dans une configuration précise, faire pousser assez de bambous d'une ou plusieurs sortes, s'assurer que le repas du panda est été composé de X sections de bambous de couleurs précises. Ensuite, dès qu'un joueur parviens à remplir un nombre d'objectif définie en fonction du nombre de joueurs, la fin de partie arrive. On joue encore un tour et celui qui a le plus de points grâce à ses cartes objectif et ses bonus est déclaré grand vainqueur.
 Takenoko , de l'explication !  Takenoko , de la partie !
116 - Takenoko - Extension Chibis
 Takenoko - Extension Chibis 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans 45 minutes
Auteur: Antoine Bauza Illustrateurs: Nicolas Fructus & Joël Picksel Editeur: Matagot & Bombyx
Objectif secret, Placement de tuiles, Placement, Blocage
Cette extension de Takenoko vous offre encore plus de tendresse. Vous avez bien pris soin du panda impérial et l'empereur est très satisfait ! Il vous confie donc un deuxième animal : une femelle ! Il va vous falloir redoubler d'efforts pour prendre soin du couple... et de leurs bébés !
 Takenoko - Extension Chibis , de l'explication !
117 - Tang Garden
 Tang Garden 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans 45 minutes
Auteurs: Pierluca Zizzi & Francesco Testini Illustrateur: Matthew Mizak Editeur: ThunderGryph Games
Draft de cartes, Collection Placement de tuiles
Tang Garden est un jeu dans lequel les joueurs vont devoir placer des tuiles et des décors pour construire un jardin chinois que des personnages viendront visiter.
En fonction des goûts des visiteurs, les différents agencements permettront de remporter du prestige. Le joueur qui obtient le plus de prestige remporte la partie.
118 - The Big Book of Madness
 The Big Book of Madness 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans 75 minutes
Auteur: Maxime Rambourg Illustrateur: Naïade Editeur: IELLO
Gestion de main, Deck building, Coopération
Ouvrez-le si vous l'osez !
« Bienvenue dans la plus grande école de magie au monde ! Depuis des millénaires, elle forme les apprentis magiciens aux sortilèges les plus extraordinaires, faisant d'eux les maîtres des éléments de demain. » C'est en tout cas ce qu'on vous avait promis… mais cette première année de cours vous a déçu. Vous êtes à peine capable de lancer une petite braise à quelques centimètres et passez plus de temps à apprendre par cœur des livres théorique qu'à découvrir de vrais sorts qui feront de vous les grands mages que vous êtes destinés à devenir. Ce soir tout va changer… dans les entrailles de l'école se cache un livre aux pouvoirs inconnus qu'on vous a formellement interdit d'ouvrir. Jeunes et rebelle, vous avez décidé de braver l'interdit. À peine la couverture soulevé, vous avez tout de suite compris votre erreur : le Big Book of Madness est une prison enfermant les pires créatures magiques imaginables, capables de réduire le monde à néant. Vous venez de les libérer… il faut les affronter ! Incarnez ces apprentis magiciens face à des monstres bien plus puissants qu'eux… pour le moment ! Pour l'emporter, faites preuves d'esprit d'équipe, apprenez de nouveaux sorts dévastateurs, maitrisez les éléments et faites attention à ne pas perdre la raison : manipulez de telles puissances avec si peu d'entrainement peut vous rendre fou !
 The Big Book of Madness , de l'explication !  The Big Book of Madness , de la partie !
119 - Tides of Madness
 Tides of Madness 2 joueurs à partir de 10 ans 20 minutes
Auteur: Kristian Curla Illustrateurs: Tomasz Jedruszek, Artur Sadlos, Blake Rottinder, Dan Pellow, Krzysztif Ostrowski & Rafal Szyma Editeur: Portal
Draft, Combinaison
Deux investigateurs se lancent dans une quête de savoirs interdits. Leur objectif ?
En accumuler davantage que l'autre ! Mais les secrets des Grands Anciens et des Dieux Extérieurs peuvent mener à la folie... C'est de cela dont il s'agit dans Tides of Madness : mettre la main sur des mystères que l'humanité n'était pas supposée connaître.Ce jeu de draft pour deux joueurs se joue en trois tours. Il va falloir choisir avec soin ses cartes, car ce choix conditionne celles laissées à l'adversaire. Si la plupart d'entre elles rapporte des points de victoire, d'autres entament votre santé mentale. Si vous cumulez 9 points de folie, c'est la défaite. Si les deux joueurs parviennent à ce stade, ils ont tous les deux perdus ! À chaque tour de draft vous devrez choisir votre mal : quelle carte donner à votre adversaire, pour quel gain ? Du draft tendu, de la stratégie, de la prise de risque et de la subtilité, voici les ingrédients d'un Tides of Madness !
 Tides of Madness , de l'explication !
120 - Tides of Time
 Tides of Time 2 joueurs à partir de 8 ans 15 minutes
Auteur: Kristian Curla Illustrateurs: Tomasz Jedruszek, Artur Sadlos, Blake Rottinder, Dan Pellow, Krzysztif Ostrowski & Rafal Szyma Editeur: Portal
Draft, Combinaison
Tides of Time est un jeu de cartes pour 2 joueurs constitué de 18 cartes. Les joueurs tentent de bâtir de formidables civilisations en combinant un ensemble de cartes complémentaires dans leur Royaume… et en sabotant soigneusement les plans de leur adversaire. Au bout de 3 tours, chaque joueur disposera d'un empire mémorable… ou d'un pitoyable groupe de bâtiments dispersés.
 Tides of Time , de l'explication !
121 - Tigre et Euphrate
 Tigre et Euphrate 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans 90 minutes
Auteur: Reiner Knizia Illustrateur: Tom Thiel Editeur: Matagot
Gestion de main, Affrontement, Placement
Le berceau de l'humanité La Mésopotamie, et plus précisément la région bordée par les deux fleuves nourriciers que sont le Tigre et L'Euphrate à été le théâtre du développement des premières civilisations. C'est ce thème que nous propose de revisiter Reiner Knizia, le plus célèbre et prolifique des auteurs allemands. L'objectif de chaque joueur est d'accumuler 4 sortes de Points de Victoires (PV) en installant ses propres chefs à la tête des différents royaumes qui vont se constituer et évoluer.
 Tigre et Euphrate , de l'explication !  Tigre et Euphrate , de la partie !
122 - Tikal
 Tikal 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 90 minutes
Auteurs: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer Illustrateurs: Mariusz Gandzel, Paul Mafayon, Christophe Swal & Franz Vohwinkel Editeur: Super Meeple
Point d'actions, Placement, Majorité, Exploration, Déplacement
Tikal était la capitale d'un des plus puissants royaumes de l'époque Maya et est un des plus grands sites archéologiques d'Amérique du Sud. Vous menez une équipe d'aventuriers à la recherche des trésors d'une civilisation fascinante.
Vous disposez d'un nombre limité de points d'action par tour pour mener votre équipe à travers la jungle et découvrir des temples, trouver des trésors, établir des campements ... Mais le site est convoité, et la concurrence est rude !
Tikal est un jeu de majorité et de placement, à la fois simple d'approche et profondément tactique.
 Tikal , de l'explication !  Tikal , de la partie !
123 - Time Arena
 Time Arena 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 10 minutes
Auteur: Fabrice Lamouille Illustrateurs: Shanshan Zhu & ann&seb Editeur: BLAM!
Jet de dés, Mouvement, Affrontement
CHAQUE SECONDE COMPTE !
Déclenchez le chronomètre et c'est parti pour 10 minutes de combat acharné. Mettez les Combattants adverses K.O : ils ne pourront retourner dans l'arène qu'une fois le temps de leur sablier écoulé. Votre objectif final : détruire le Totem adverse avant que vos 5 minutes de jeu ne soient finies.
 Time Arena , de l'explication !  Time Arena , de la partie !  Time Arena , de l'explipartie !
124 - Timebomb : Sherlock vs Moriarty
 Timebomb : Sherlock vs Moriarty 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans 15 minutes
Auteur: Yusuke Sato Illustrateur: Biboun Editeur: IELLO
Rôle, Trahison, Par équipe
Time Bomb, un jeu à l'accent So british L'action se déroule dans la charmante ville de Londres. Big Ben, du haut de ses 96 m surplombe magistralement la capitale anglaise. Sous le tic-tac régulier de son horloge, personne ne se doute qu'une bombe a été posée par l'infâme Moriarty. Si la bombe explose, les dégâts seront inestimables. Heureusement, Sherlock est sur le coup et se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer !
Time Bomb, un jeu où 2 camps s'affrontent Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut réduire en miettes, tandis que Sherlock met tout en œuvre pour sauvegarder ce joyau britannique. Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Time Bomb est un jeu à rôle caché où les joueurs appartiennent chacun à un camp opposé. Lancez-vous dans une partie pour découvrir à quel groupe vous appartenez.
Time Bomb, un jeu de bluffant Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide où la tension ne cesse de monter tout au long de la partie. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe vous appartenez, et tentez d'identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tentez de désamorcer ou de faire exploser la bombe. Dans Time Bomb, vous êtes le seul à avoir connaissance de vos cartes. Selon votre camp, tentez d'inciter ou non les autres joueurs à couper vos fils. Malice et force de persuasion seront vos meilleurs atouts pour remporter la partie.
 Timebomb : Sherlock vs Moriarty , de l'explication !
125 - Titan Race
 Titan Race 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans 45 minutes
Auteur: Julian Allain Illustrateur: Jean-Baptiste "Djib" Reynaud Editeur: Funforge
Jets de dés, Déplacement, Affrontement
Les plus intrépides des pilotes, montés sur leur incroyable créature, s'affrontent lors des courses les plus violentes et prestigieuses du monde de Neverworld afin de décrocher le titre du meilleur pilote de l'année.
Les Titan Race se déroulent sur des circuits magiques qui bouclent sur eux même. Lorsqu'un titan sort par le haut du plateau il réapparait par le bas, et de même lorsqu'il sort sur l'un des côtés, il réapparait de l'autre. Les titans sont de ce fait toujours à portée les uns avec les autres, et ne peuvent pas se détacher du peloton.
Chacun des six circuits de Titan Race correspond à l'environnement d'un Titan et dispose d'un décor unique ainsi que d'une contrainte supplémentaire : sautez de tremplin en tremplin dans la fonderie, glissez sur les plaques de glaces, déclenchez les pièges dans la forêt, évitez les fosses de laves, utiliser le pouvoir du pentacle, contournez les campements de pirates.
Le premier joueur lance autant de dés que de joueurs puis choisit une action à effectuer parmi les résultats obtenus. Il effectue immédiatement son action et passe les dés (non choisis) à son voisin de gauche qui à son tour choisit une action parmi les dés restants (sans les relancer), et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un dé. Le joueur à qui il ne reste plus qu'un dé, au lieu d'effectuer l'action de ce dé, relance l'ensemble des dés et choisit parmi les nouveaux résultats.
Chaque titan dispose d'un pouvoir spécial unique qu'il peut utiliser une fois par tour et qui dépend de la proximité des autres titans sur le circuit. Au cours de la course, les joueurs peuvent ramasser des bonus, objets uniques aux effets divers et variés, qui les aideront à ralentir leurs adversaires ou à accélérer leur progression.
Passez la ligne d'arrivée avant de vous faire éliminer et devenez la nouvelle légende vivante de Neverworld !
 Titan Race , de l'explication !
126 - Tokyo Highway
 Tokyo Highway 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans 45 minutes
Auteurs: Naotaka Shimamoto & Yoshiaki Tomioka Illustrateur: Yoshiaki Tomioja Editeur: Itten
Prise de risque, Equilibre, Construction, Connexions
Vous rêvez de construire l'autoroute de Tokyo ?
La première autoroute métropolitaine de Tokyo a été construite en 1962 sur 4,5 km dans le but d'accroître la fluidité du trafic dans la région métropolitaine de Tokyo. Depuis lors, la voie express a été étendue sur une distance de 33 km pour les premiers Jeux Olympiques de Tokyo et ceci en seulement deux ans.
Pour cela, un emplacement peu onéreux et accessible a été choisi afin d'accomplir ces missions difficiles et exigeantes. Par conséquent, la Tokyo Metropolitan Expressway a été conçue de façon très complexes avec de nombreuses courbes et des séparations à plusieurs niveaux. Aujourd'hui, 310 kilomètres de réseau autoroutier ont été construits et sont devenus des autoroutes urbaines uniques, sans aucun équivalent dans le monde.
Pendant que les joueurs pratiquent ce jeu, un espace tridimensionnel compliqué se forme.
Appréciez la tension, la présence et le sentiment d'accomplissement pendant que vous retenez votre respiration et empilez des éléments avec vos mains tremblantes.
Chaque joueur construit des routes qui croisent celles de ses adversaires et s'engage dans une course folle pour être le premier à y placer ses voitures. Au gré des étapes de votre chantier, vous verrez s'élever une structure architecturale unique !
Construisez votre propre autoroute grâce à votre dextérité, à votre sens créatif et à vos talents de stratège !
 Tokyo Highway , de l'explication !
127 - Touché Poulet
 Touché Poulet 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 45 minutes
Auteur: Tot Illustrateur: Xavier Houssin Editeur: Ankama
Guessing, Diplomation, Déduction
Cette parodie dépoussière les mécanismes de la bataille navale et y apporte un nouveau souffle faisant la part belle à la stratégie et en permettant à 4 joueurs de jouer lors d'une même partie.
Vos différentes unités possèdent toutes un type de tir particulier qui sera plus utile qu'un autre selon la configuration de la partie et les risques que vous êtes prêts à prendre pour vous adjuger la victoire!
 Touché Poulet , de l'explication !  Touché Poulet , de la partie !
128 - Twin It!
 Twin It! 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans 15 minutes
Auteurs: Tomas Vuarchex, Rémi Saunier & Nathalie Saunier Illustrateur: Thomas Vuarchex Editeur: Cocktail Games
Collection, Trouver les paires, Rapidité, Par équipe
Les cartes s'accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs identiques ! La plupart des motifs sont en double et certains sont même en triple !
 Twin It! , de l'explication !  Twin It! , de la partie !
129 - Tzolk'in - Le Calendrier Maya
 Tzolk'in - Le Calendrier Maya 2 à 4 joueurs à partir de 13 ans 90 minutes
Auteurs: Daniele Tascini & Simone Luciani Illustrateur: Milan Vavron Editeur: Czech Games Edition
Placement d'ouvrier, Récolte, Combinaison, Majorité, Gestion, Programmation
Les mayas étaient une civilisation très développée reconnue pour son art, son architecture complexe, des mathématiques et une connaissance avancée des étoiles. Au coeur de la société était un calendrier mystérieux le Tzolk'in. Les joueurs représentent des tribus Maya qui vont essayer de construire des temples, plaire aux Dieux ou encore exposer des crânes de cristal. C'est autour d'une roue que va se dérouler la partie.
 Tzolk'in - Le Calendrier Maya , de l'explication !  Tzolk'in - Le Calendrier Maya , de la partie !
130 - U.S. Telegraph
 U.S. Telegraph 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 60 minutes
Auteur: Marcel-André Casasola Merkle Illustrateurs: Fabrice Weiss & Jules Dubost Editeur: Super Meeple
Construction de route, Placement de tuiles
Nous sommes au XIXème siècle aux Etats-Unis et un projet gigantesque de construction d'un télégraphe reliant la Californie et le reste du pays est lancé. Chaque joueur, à la tête d'une compagnie d'investissement, va participer au développement de sa ville en finançant de nouveaux projets de construction, en participant à l'édification de nouveaux tronçons de chemin de fer et au développement du Transcontinental Telegraph.
 U.S. Telegraph , de l'explication !  U.S. Telegraph , de la partie !
131 - Vikings Gone Wild
 Vikings Gone Wild 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 60 minutes
Auteur: Julien Vergonjeanne Illustrateur: Mateusz Komada Editeur: Lucky Duck Games
Deckbuilding, Gestion de main
Dans Vikings Gone Wild, les joueurs prennent la tête de clans vikings qui doivent prouver aux dieu qui est le meilleur.
Adapté d'un jeu vidéo très populaire, Vikings Gone Wild est un excellent mélange de "Deck Building" et de gestion économique.
 Vikings Gone Wild , de l'explication !  Vikings Gone Wild , de la partie !
131 - Vikings Gone Wild - Extension Guild Wars
 Vikings Gone Wild - Extension Guild Wars 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans 60 minutes
Auteur: Julien Vergonjeanne Illustrateur: Mateusz Komada Editeur: Lucky Duck Games
Deckbuilding, Gestion de main
L'extension Guild Wars introduit de nouveaux concepts fondamentaux grâce à de nouvelles cartes Bâtiments, Unités et Défenses ! Le tout nouveau mode de jeu « Guerre de Guildes », à 2 contre 2, constitue le au cœur de cette extension, même si la plupart des cartes peuvent être utilisées dans le cadre de parties classiques.
 Vikings Gone Wild - Extension Guild Wars , de l'explication !
131 - Vikings Gone Wild - Extension It's a Kind of Magic
 Vikings Gone Wild - Extension It's a Kind of Magic 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans 60 minutes
Auteurs: Julien Vergonjeanne & Vincent Vergonjeanne Illustrateur: Mateusz Komada Editeur: Lucky Duck Games
Deckbuilding, Gestion de main
Les haches et la bière ne suffisent plus ? Il est temps d'insuffler un peu de magie chez les Vikings.
It's kind Of magic est une nouvelle extension qui apporte son lot de nouveautés. Il y a d'abord un nouveau type de cartes : Les cartes Sorts. Ces cartes au pouvoir particuliers, vous permettrons d'user de la magie durant vos batailles. Mais attention car à n'importe quel moment vos sorts pourront être annulé par d'autres joueurs.
 Vikings Gone Wild - Extension It's a Kind of Magic , de l'explication !
132 - Vikings on Board
 Vikings on Board 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans 45 minutes
Auteurs: Catherine Dumas, Charles Chevalier & Pascal Pelemans Illustrateurs: Maëva Da Silva & Christine Deschamps Editeur: Blue Orange
Placement d'ouvrier, Majorité, Pari
Votre clan de valeureux vikings se prépare pour la saison des explorations.
Essayez d'embarquer à bord des drakkars les mieux équipés pour récupérer les précieuses marchandises, synonymes d'expéditions fructueuses. Misez les tonneaux de vos meilleurs breuvages sur les plus puissants guerriers de chaque drakkar pour affirmer la renommée de votre clan.
Mais attention, la ruse et la malice sont de mise : tous les clans useront de coups bas pour modifier la composition des équipages et la valeur des marchandises !
Deviendrez-vous le clan le plus influent du fjord ?
 Vikings on Board , de l'explication !  Vikings on Board , de la partie !
133 - Villainous
 Villainous 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans 50 minutes
Auteur: Prospero Hall Illustrateur: - Editeur: Ravensburger
Gestion de main
Mouahahahaha! Laissez libre cours à vos instincts les plus vils et accomplissez votre rêve secret : incarner un méchant de l'univers Disney! Villainous est un jeu de société qui vous met dans la peau de méchants emblématiques, bien décidés à remplir leurs objectifs avant les autres. Alors, traversez le miroir! Devenez le Capitaine Crochet, Maléfique, Jafar, La Reine de Coeur, Le Prince Jean ou Ursula. Complotez, trahissez, planifiez, et soyez le premier méchant Disney à réaliser ses sinistres machinations!
 Villainous , de l'explication !
134 - Virus!
 Virus! 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans 20 minutes
Auteurs: Domingo Cabrero, Carlos López & Santi Santisteban Illustrateurs: Domingo Cabrero, David GJ, Carlos López & Santi Santisteban Editeur: Game Factory
Draft, Collection
Les virus se sont échappés ! Afin d'éviter la pandémie, vous devez reconstituer un corps sain avant les autres. Saurez-vous éviter les virus et autres traitements de chocs de vos adversaires ? A leur tour, les joueurs jouent une carte puis pioche une carte. Ils peuvent poser des organes pour reconstituer un corps, jouer des virus pour infecter les organes des adversaires, jouer un médicament pour soigner les virus ou faire de la médecine préventive, jouer une carte spéciale qui retournera la situation. Le premier joueur à posséder un corps sain remporte la partie.
135 - Wingspan
 Wingspan 1 à 5 joueurs à partir de 10 ans 60 minutes
Auteur: Elizabeth Hargrave Illustrateur: Bet Sobel Editeur: Stonemaier Games
Gestion de main, Collection, Gestion de Carte, Jets de dés
Vous êtes des passionnés d'oiseaux: chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d'actions dans un de vos habitats.
Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
  • Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
  • Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
  • Agrandissez votre collection d'oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.
Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.
 Wingspan , de l'explication !  Wingspan , de la partie !
136 - Yamataï
 Yamataï 2 à 4 joueurs à partir de 13 ans 60 minutes
Auteurs: Bruno Cathala & Marc Paquien Illustrateur: Jérémie Fleury Editeur: Days of Wonders
Construction de route
La reine Himiko a confi é une mission prestigieuse à tous ses bâtisseurs : faire de la capitale de Yamataï la perle du royaume. À vous de prendre l'ascendant sur vos concurrents pour construire la plus belle cité en utilisant les ressources apportées par les flottes qui sillonnent l'archipel. Préparez votre stratégie, recrutez des spécialistes, et faites ce qu i est nécessaire pour gagner les faveurs de la reine Himiko. Mais surveillez bien vos adversaires, car au final, seul l'un d'entre vous sera reconnu comme le plus grand bâtisseur du royaume de Yamataï !
 Yamataï , de l'explication !  Yamataï , de la partie !
137 - Yokaï
 Yokaï 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans 20 minutes
Auteur: Julien Griffon Illustrateur: Christine Alcouffe Editeur: Bankiiz
Mémoire, Coopération
C'est la confusion chez les Yōkai ! Ces esprits japonais se sont entremêlés et, pour les apaiser, il vous faudra les regrouper entre Yōkai de même famille.
Yōkai est un jeu coopératif, dans lequel vous ne pourrez pas directement parler des cartes Yōkai. Il vous faudra travailler en équipe et faire appel à votre mémoire pour apaiser les Yōkai.
 Yokaï , de l'explication !
138 - Yunnan
 Yunnan 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans 90 minutes
Auteur: Aaron Haag Illustrateur: Dennis Lohausen Editeur: Argentum Verlag
Programmation, Points d'action, Placement d'ouvrier, Enchères, Connexions
Il y a plus de 1000 ans, les producteurs de thé de la Province chinoise du Yunnan ont commencé à livrer leur thé Pu'er (ou Pu-erh ou Po-lay) très demandé vers l'Inde et le Tibet lointain. Ils utilisaient des chevaux pour voyager à travers les chemins ardus de l'Himalaya. Ce que l'on appelle "L'ancienne route du thé et des chevaux" a existé jusqu'aux années 60 du XXème siècle. Chacun d'entre vous dirige une équipe de 3 à 7 négociants en thé vendant du thé dans les provinces pendant la phase Voyage durant environ 7 manches. À partir de Pu'er, vos négociants en thé voyageront vers les provinces par la route du thé et des chevaux. Plus ils voyageront sur de grandes distances, plus vos revenus seront élevés. Au début, vous voudrez investir votre revenu en améliorations. Vers la fin de la partie, vous serez principalement focalisé sur les points de victoire (PV). Les améliorations sont mises aux enchères pendant la phase Enchères qui précède la phase Voyage. Chacun à son tour place un de ses négociants sur le plateau de jeu. Si vous n'enchérissez pas assez, on peut surenchérir sur vous. À la fin de la phase Enchères, vous payez votre enchère et gagner les améliorations correspondantes. Vous pouvez obtenir plus de Négociants, augmenter le nombre de Frontières que vous pouvez franchir quand vous voyagez, utiliser des Chevaux pour atteindre les provinces lointaines que vous ne pourriez pas atteindre sans, accroître votre Influence et construire des Structures. Une plus grande influence vous permet de déporter d'autres négociants mais cela peut attirer l'attention de l'inspecteur des provinces. Toutefois, vous pouvez lui plaire si vous l'invitez à l'une de vos maisons de thé. Vous pouvez aussi aller à la Banque afin d'améliorer vos liquidités. Les négociants que vous voulez voir gagner de l'argent en vendant du thé soit restent dans les provinces soit sont placés au Marché de Pu'er. À la fin de la partie, le joueur avec le meilleur rendement et l'empire du commerce le plus avancé aura acquis le plus de PV et gagnera la partie. Un bon timing et des enchères habiles ainsi qu'un réseau commercial astucieusement constitué sont essentiels pour cela. C'est seulement si vos calculs sont vraiment solides, que vous agissez contre les adversaires de façon appropriée et que vous réagissez aux actions des autres joueurs rapidement et de manière adéquate que vous gagnerez à ce jeu qui ne comporte aucune part de chance.
 Yunnan , de l'explication !
139 - Zombie A Social Club
 Zombie A Social Club 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans 30 minutes
Auteur: Pierre-Yves Bonnet Illustrateur: Melvin Zed Editeur: The Freaky 42
Draft de cartes, Gestion de main
"Hortense croit en la science. Elle aimerait bien découvrir un jour un truc, comme le LSD, le DDT ou le PVC. Alors elle cherche, et a force de tâtonner elle va finir par trouver un truc qui dépouille, dézingue ou qui sert à faire des tuyaux. En attendant, un gaz tout vert est sorti de ses éprouvettes. A priori, ce n'est pas avec ça qu'elle va se dépouiller samedi soir, surtout que ça pue à réveiller un mort"
Invasion Zombie ! A la tête d'un des 4 clubs : Punks, Hippies, Survivalistes ou Capitalistes, affrontez vos adversaires, et collectez 7 points de victoire pour emporter la partie, tout en échappant aux hordes de Zombies !
Zombie A Social Club est un jeu de cartes stratégique rapide pour 2 joueurs et plus sur une durée type de 30 minutes.
Vous devrez faire preuve d'opportunité, de réflexion et être sans pitié pour vous imposer. Mais prenez garde ! Les zombies rodent et on ne pourra pas sauver tout le monde… Non… On ne pourra pas…
140 - [Kosmopoli:t]
 [Kosmopoli:t] 4 à 8 joueurs à partir de 10 ans 6 minutes
Auteurs: Florent Toscano & Julien Prothière Illustrateur: Stéphane Escapa Editeur: Jeux Opla
Rapidité, Equipe, Ecoute
[kosmopoliːt] se joue de 4 à 8 joueurs parmi lesquels il y a toujours une Serveuse, un Maître d'Hôtel et des Cuistots. La Serveuse gèrera la salle de restaurant sur l'appli. elle aura ses écouteurs sur les oreilles et pourra prendre les commandes des clients qu'elle transmettra aux Cuistots et surtout au Maître d'Hôtel. Sauf que nos clients viennent du monde entier, et souhaitent déguster des plats typiques qu'ils demandent dans l'une de leurs 60 langues natives !
Le Maître d'Hôtel note du mieux qu'il peut toutes les commandes de la Serveuse, et les répète en permanence aux Cuistots. Il a le rôle pivot du restaurant, il fait le lien durant toute la partie entre la salle et la cuisine, et a la charge de coordonner et manager l'ensemble.
Chaque Cuistot gère des types d'aliments en ayant les tas de cartes correspondant, et est aussi le cuisinier expert d'un continent : il a donc toutes les cartes de ce continent. Chacune de ces cartes correspond à une langue, et comprend les 6 plats que l'on sert dans cette langue. Chaque plat est écrit par une translitération (tel qu'on l'entend en français), et accompagné du nom et dessin d'un de ses ingrédients.
Quand un Cuistot a trouvé un plat sur une carte, il demande aux autres l'ingrédient nécessaire (s'il ne l'a pas lui-même) et donne ces 2 cartes (langue + ingrédient) au Maître d'hôtel. Ce dernier ajoute donc à ces 2 cartes la carte Table adéquate (qu'il avait normalement bien noté !!) et donne le tout à la Serveuse.
Dès que la Serveuse le peut, elle va servir la table sur l'appli en sélectionnant la table en question, puis le bon ingrédient, puis la bonne langue !
Alors, client satisfait ?