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237 jeux et 80 extensions

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1 - 4 Gods (2016)
4 Gods 2 à 4 joueurs 15-30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Christophe Boelinger
Illustrateur: Ismaël
Editeur: Ludically
Majorité, Placement de tuiles, Puzzle
Classement BGG: 5838e Difficulté: 2.19/5 Note BGG:6.0
4 dieux se sont réunis pour créer une planète entière en quelques millions d’années. Vous avez 30 minutes !

Donnez naissance à un nouveau monde, regardez le grandir et affirmez l’influence religieuse de votre dieu. Chaque seconde compte ! 4 Gods est un jeu de stratégie en temps réel comprenant construction de puzzle, positions majoritaires et destructions cataclysmiques. Les joueurs jouent en simultané : vous n’aurez jamais à attendre votre tour.
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2 - 7 Wonders (2010)
7 Wonders 2 à 7 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Gestion de main, Choix simultanés, Draft, Combinaison, Majorité
Classement BGG: 77e Difficulté: 2.33/5 Note BGG:7.7
Dans 7 Wonders, vous êtes à la tête de l'une des sept grandes cités du monde antique. Votre but est de faire prospérer votre ville pour la rendre plus influente que celles de vos adversaires. Le futur des cités légendaires comme Babylone, Éphèse ou encore Rhodes dépend de vos talents de gestionnaire. Pour inscrire votre cité dans l'Histoire, vous devrez agir dans différents secteurs de développement. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez aux progrès scientifiques, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l'histoire des civilisations en bâtissant une merveille monumentale.

7 Wonders, un jeu de draft à travers 3 âges
Une partie se déroule à travers 3 âges successifs comportant chacun 6 tours de jeu. Chaque époque se joue de manière identique et repose sur un système de draft. Chaque joueur choisit une carte de sa main, la joue et passe les cartes restantes au joueur suivant. Ce principe de jeu permet aux différents paquets de cartes de tourner entre les joueurs qui ont donc 6 cartes pour développer au mieux leur stratégie. À chaque tour, les participants ont 3 actions possibles : construire leur cité, développer leur merveille ou gagner de l'argent.

7 Wonders, un jeu stratégique
Pour régner en maître, les joueurs devront établir une stratégie et composer avec leurs cartes pour dérouler leur plan d'actions sans encombre. Le jeu leur offre aussi la possibilité d'interagir avec les autres joueurs en bénéficiant de certains avantages tirés des cartes jouées. À la fin du 3ème âge, les joueurs devront compter leurs points de victoire. Le score final dépendra des bâtiments construits (commerciaux, civils et scientifiques), du stade de développement de leur merveille, des victoires militaires et des fortunes engrangées. 7 Wonders est un jeu stratégique où les joueurs ne doivent oublier aucun aspect du jeu pour triompher. La cité doit prospérer sur le plan civil, scientifique, commercial et militaire. Autrement dit, leur cité devra être belle, riche et puissante. Le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur.
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2.1 - 7 Wonders - Armada (2018)
7 Wonders - Armada 3 à 7 joueurs 40 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Gestion de main, Draft, Choix simultanés, Combinaison, Majorité
Classement BGG: - Difficulté: 2.78/5 Note BGG:8.0
La mer, cette merveille… 7 Wonders Armada vous fera prendre la tête d’une flotte de navires !

7 Wonders Armada : Prenez le large !
L’extension Armada pour 7 Wonders ouvre tous les horizons aux joueurs ! Dorénavant, maîtres de leurs flottes, ils interagissent entre eux. Un nouveau matériel dynamise les parties grâce à de nouvelles mécaniques de jeu. Il y a dorénavant plus de possibilités de vaincre par la force, grâce à la marine de guerre. Sur l’eau, vous n’affrontez plus seulement vos adversaires frontaliers il faut pouvoir vaincre tous les joueurs autour de la table.
Profitez-en pour étendre votre pouvoir civil en remportant davantage de points de victoire.
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ImageRègle 7 Wonders - Armada
 
2.2 - 7 Wonders - Cities (2012)
7 Wonders - Cities 2 à 7 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Gestion de main, Choix simultanés, Draft, Combinaison, Majorité
Classement BGG: - Difficulté: 2.35/5 Note BGG:7.8
Cette extension propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s’ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Dorénavant, mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités. Sachez en tirer profit pour semer le trouble chez vos adversaires, les monter les uns contre les autres et les pousser à l’endettement. Possibilité de jouer jusqu’à 8 joueurs ! Introduction du jeu en équipe. De nouvelles cartes, de nouvelles tactiques de jeu
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2.3 - 7 Wonders - Leaders (2011)
7 Wonders - Leaders 2 à 7 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Gestion de main, Choix simultanés, Draft, Combinaison, Majorité
Classement BGG: - Difficulté: 2.28/5 Note BGG:7.8
Leaders introduit dans le jeu d’éminents personnages offrant différents avantages. Au début de la partie, vous recevrez six pièces et quatre cartes Leaders. Vous devrez choisir une carte Leader, passer les autres à votre voisin de droite tout en recevant celles de votre voisin de gauche, et renouveler cette opération jusqu’à avoir quatre Leaders en main. Avant chaque Âge, vous pourrez recruter un Leader en payant le coût indiqué sur votre carte, défausser un Leader pour recevoir des pièces ou l’utiliser pour construire une Merveille. Les Leaders recrutés vous permettront de construire certains bâtiments à moindre coût voire gratuitement, vous rapporteront des points de victoire…
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3 - 7 Wonders Duel (2015)
7 Wonders Duel 2 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Gestion, Draft, Construction, Blocage, Affrontement, Majorité
Classement BGG: 18e Difficulté: 2.22/5 Note BGG:8.1
7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs
De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.

7 Wonders Duel, un jeu qui a sa propre personnalité
Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Ces derniers ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres. Le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.
Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre.
Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future. Lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.

7 Wonders Duel, un seul jeu mais 3 façons de gagner
Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :
  • Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.
  • Si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement.
  • Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.
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ImageRègle 7 Wonders Duel
 
3.1 - 7 Wonders Duel - Agora* (2020)
7 Wonders Duel - Agora 2 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Antoine Bauza & Bruno Cathala
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Gestion, Affrontement, Blocage, Majorité, Prise de risque
Classement BGG: - Difficulté: 2.9/5 Note BGG:8.2
L’homme est un animal politique
C’est dans les rangs du Sénat que sont prises les décisions qui façonnent la destinée d’une civilisation… et dans les couloirs sombres que les comploteurs œuvrent pour leur propre intérêt. Cette extension de 7 Wonders Duel met en scène des Sénateurs et leur influence sur les Chambres du Sénat. Tentez de contrôler ces Chambres pour bénéficier de Décrets, ou faites appel à des Comploteurs qui pourraient bien renverser la situation.

Complots et Sénateurs pour renouveler vos parties de 7 Wonders Duel :
7 Wonders Duel Agora est une extension pour le jeu de base, elle contient un plateau supplémentaire (le Sénat), de nouvelles cartes Sénateurs et Complot, deux nouvelles merveilles, des jetons progrès. Cette extension apporte également une nouvelle condition de victoire : la Suprématie Politique. Elle nécessite le jeu de base pour être utilisé et peut être combiné avec 7 Wonders Panthéon.
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3.2 - 7 Wonders Duel - Panthéon (2016)
7 Wonders Duel - Panthéon 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Gestion, Prise de risque, Blocage, Majorité
Classement BGG: - Difficulté: 2.31/5 Note BGG:8.0
Un panthéon de plusieurs civilisations - grecque, égyptienne et moyen-orientale - s'ajoute à 7 Wonders Duel dans 7 Wonders Duel : Panthéon, chaque dieu ayant son propre pouvoir pour vous aider ou gêner votre adversaire.
Pendant l'Age I vous collectionnez des jetons mythologiques - qui vous permettent de choisir quelles divinités ont une place dans le Panthéon - et pendant l'Age II vous collectionnez des jetons d'offrandes, qui vous aident à courtiser ces divinités. Ensuite, pendant les Ages II et III, vous pouvez activer un dieu ou une déesse dans le Panthéon au lieu de prendre une carte de la pyramide. Pour ce faire, vous payez tout ce que le dieu ou la déesse vous demande en offrandes, puis vous le placez à côté de votre ville.

Avec Isis de votre côté, vous pouvez utiliser une carte de la pile de défausse pour construire une de vos Merveilles gratuitement. Zeus, dont le hochement de tête détermine ce qui se passe et ce qui ne se passe pas, vous permet de vous débarrasser de n'importe quelle carte de la pyramide ainsi que de n'importe quel mythe ou jeton d'offrande qui peut s'y trouver. La déesse phénicienne Tanit, dont le peuple était réputé pour son commerce, remplit vos coffres de douze pièces d'or. Enki, le dieu sumérien de l'artisanat, de la technologie et de la création, vous permet de choisir l'un des deux jetons de progrès. La capacité de Minerva à empêcher le pion de conflit de s'approcher de vous peut vous aider à remporter une victoire militaire ou vous sauver d'une défaite militaire.

De plus, au lieu d'ajouter trois cartes de guilde au jeu pour Age III, vous ajoutez trois des cinq Grands Temples. Chaque Grand Temple appartient à une culture méditerranéenne différente, et si vous possédez un jeton mythologique de cette culture, vous pouvez construire le temple gratuitement. Ces temples valent un total de 5, 12 ou 21 points, selon le nombre de points que vous construisez.

7 Wonders Duel : Panthéon comprend également deux nouvelles Merveilles : le Sanctuaire (qui vous donne un tour supplémentaire et vous permet d'invoquer des divinités à un prix réduit) et le Théâtre Divin (qui accorde des points et l'accès à des dieux supplémentaires).
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4 - 75 Gnom' Street (2016)
75 Gnom' Street 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Charles Bossart & Sébastien Darras
Illustrateur: Fabien Mense
Editeur: Ankama
Gestion de main, Déduction, Influence
Classement BGG: 15836e Difficulté: 1.8/5 Note BGG:5.8
Oubliez le dicton qui prétend que tout ce qui est petit est mignon  !

Après des années d’entente et de cohabitation, la cupidité et la soif de pouvoir ont fini par dresser les petits bonshommes du 75 Gnom’Street les uns contre les autres. Leur objectif : faire main basse sur le butin des bandes concurrentes !

Choisissez votre gang de nains et défendez-le du mieux que vous le pouvez ! Car à la fin de la journée, un seul plantera son drapeau sur la pelouse de mamie... Jeu de nains, jeu de vilains !
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ImageRègle 75 Gnom' Street
 
5 - Abyss (2014)
Abyss 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Xavier Collette
Editeur: Bombyx
Stop ou encore, Gestion de main, Construction, Pioche, Combinaison
Classement BGG: 357e Difficulté: 2.34/5 Note BGG:7.3
Le pouvoir d'Abyss est de nouveau vacant. Votre heure est venue de mettre la main sur le trône et sur ses privilèges. Usez de toute votre ruse pour recevoir ou acheter des voix au Conseil, recrutez les seigneurs les plus influents et abusez de leurs pouvoirs pour prendre le contrôle sur les territoires les plus stratégique. Enfin, imposez-vous comme le seul capable de régner sur le peuple Abyssal !
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5.1 - Abyss - Kraken* (2015)
Abyss - Kraken 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Xavier Collette
Editeur: Bombyx
Stop ou encore, Gestion de main, Construction, Pioche, Combinaison
Classement BGG: - Difficulté: 2.51/5 Note BGG:7.7
Entrez dans les profondeurs les plus sombres du royaume, accompagné par le mystérieux Kraken. Dans cette nécropole, les représentants des guildes font du commerce grâce à de magnifiques perles noires, monnaie d'échange officieuse du royaume. Cet argent accélèrera votre chemin au pouvoir, mais il faudra être prudent car ceux qui seront pris avec ces perles en leur possession sont promis à un terrible destin !

Cette première extension pour Abyss. Les règles ne changent pas même si de nouveaux éléments sont ajoutés : de nouveaux Lords, de nouveaux Alliés, de nouveaux lieux et ces étranges perles noires...
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5.2 - Abyss - Leviathan* (2018)
Abyss - Leviathan 2 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Milan Nikolic
Editeur: Bombyx
Stop ou encore, Gestion de main, Construction, Pioche, Combinaison, Dés
Classement BGG: - Difficulté: 2.57/5 Note BGG:8.1
À l’heure où les Léviathans se rassemblent à la frontière, les forces du Royaume d’Abyss se mobilisent. Chaque Guilde mandate deux conscrits, spécialisés dans le combat contre ces monstres protéiformes. Les Peuples Alliés s’entraînent sans relâche et développent des compétences qui pourront s’avérer utiles lors des affrontements. Face aux Léviathans, certains de vos choix – tenter de fuir ou combattre – peuvent être lourds de conséquence.

Cette deuxième extension permet maintenant de jouer jusqu’à cinq joueurs, nécessite le jeu de base Abyss et peut se combiner à l’extension Kraken.
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6 - Agricola (2007)
Agricola 1 à 4 joueurs 30-150 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Uwe Rosenberg
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Ystari
Gestion, Construction, Placement d’ouvriers, Semaille
Classement BGG: 41e Difficulté: 3.64/5 Note BGG:7.9
L'Europe Centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés et finalement, moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l'humanité à manger plus de viande (une habitude toujours en vigueur dans notre monde moderne).

À partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui vont tenter de prospérer afin d'avoir, à la fin de la partie, la plus belle ferme.
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7 - Alakazoo (2018)
Alakazoo 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Marcin Podsiadlo
Illustrateur: Mateusz Stanislawski
Editeur: CreativeMaker LLC
Dés, Collection, Construction de motif, Prise de risque, Gestion de main
Classement BGG: 12839e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.1
Dans Alakazoo vous incarnerez des Magiciens en compétition dans un Tournoi Magique. Votre tâche sera d’invoquer des Créatures Fantastiques aussi vite que possible. Pour ce faire, vous lancerez des Sorts en activant des runes magiques sur vos Portails. Durant la compétition vous serez capables d’obtenir le soutien des Gardiens du Château, et vos efforts seront récompensés par des points accordés par l’audience. À la fin du tournoi, le Jury Magique, présidé par l’Archimage, évaluera votre maîtrise des arcanes magiques en vous attribuant des points supplémentaires. Le Magicien avec le total le plus élevé à la fin gagne et reçoit le titre de ARCANIMUS.
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8 - Althing* (2021)
Althing 1 à 3 joueurs 15-30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Flavien Champenois
Illustrateur: Patrick Fontaine
Editeur: Studio Twin Games
Deck Building / Construction de deck, Course
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.4
Le Roi des Vikings se meurt sans laisser de successeur. Cela faisait cinq générations que le clan du vieux Dobbryk partageait la table d’Odin dans son palais d’Asgard.

Tout est désormais remis en question. Seul le clan des Trolls soutenant le Roi des Vikings possède l’insigne honneur de divertir et conseiller le Père de tous les Dieux.

Cette nuit, sa fille Bodryka, comme tant d’autres jeunes Trolls, prendra le chemin de Midgard à la recherche du futur Roi des Vikings. Est-ce un marchand habile ? Une guerrière féroce ? un fermier juste et loyal ? Une femme déterminée et éloquente ? Les lois et la tradition Vikings sont formelles, tout Viking qui le mérite peut devenir le nouveau souverain.

Laissez-vous guider par une des familles de Trolls. Elle vous aidera contre les autres prétendants de cette course. À chaque étape, comblez vos lacunes en recrutant les bons vikings au moment opportun. Vous atteindrez ainsi le Althing le premier !

Mais attention, les Trolls sont sournois entre eux. Ne trainez pas en chemin ! Qui montera sur le trône
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9 - Amun-Re - Le Jeu de Cartes* (2017)
Amun-Re - Le Jeu de Cartes 2 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Reiner Knizia
Illustrateurs: Gaël Lannurien & Igor Polouchine
Editeur: Super Meeple
Enchères, Gestion de main
Classement BGG: 4594e Difficulté: 2.42/5 Note BGG:6.6
Le jeu de cartes Amun-Re se déroule pendant l’Égypte ancienne. La partie dure trois périodes, pendant lesquelles vous allez acquérir puis développer trois Provinces.

Pour gagner, vous devez contrôler les Provinces les plus prospères, faire les plus belles Offrandes à Amun-Re et construire le plus de pyramides possible.

Amun-Re le jeu de cartes un jeu d’enchères et de développement dont la gestion de ses cartes et de son Or seront clés pour gagner la partie.
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10 - Anno 1800* (2020)
Anno 1800 2 à 4 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: Fiore GmbH
Editeur: Kosmos & IELLO
Course, Placement d’ouvriers
Classement BGG: 391e Difficulté: 3.17/5 Note BGG:7.8
Les flottes de navires permettent un commerce dynamique et le développement de notre économie à la fois dans l'Ancien et le Nouveau Monde. Mais parviendrez-vous à répondre aux besoins de votre population ?

Anno 1800 :Plongez dans l’ère industrielle !
Dans Anno 1800, basé sur le célèbre jeu vidéo d'Ubisoft, les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ? Les possibilités de développement des îles sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Anno 1800 est à ce titre un jeu au parfait équilibre, invitant les joueurs à effectuer des choix stratégiques forts. En outre, la mécanique originale de fin de partie déclenche des dénouements souvent intenses et surprenants, provoquant toujours l’envie de rejouer rapidement pour explorer d’autres stratégies.

Anno 1800 : la patte de Martin Wallace
Anno 1800 est un jeu de développement signé Martin Wallace, auteur incontournable depuis plus de 30 ans (Brass, Age of Steam, Londres…). Avec le souci du détail qu’on lui connait, Martin Wallace propose ici un titre particulièrement solide qui impressionne par sa cohérence et par ses innovations mécaniques, adaptant le jeu vidéo de manière aussi logique qu’originale. Que les joueurs sont des habitués du jeu vidéo ou non, les sensations de jeu sont particulièrement réussies. Les habitués de la licence se réjouiront de retrouver des sensations fidèles à leur jeu PC préféré, mais aussi du plaisir de jouer tous ensemble à la même table. Quant à ceux qui découvrent l’univers d’Anno 1800, ils découvriront un jeu de développement à la hauteur de sa réputation et un auteur particulièrement inspiré en maître d’œuvre.
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11 - Apocalypse au Zoo de Carson City (2017)
Apocalypse au Zoo de Carson City 2 à 4 joueurs 10-15 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Alexandre Droit & Florent Toscano
Illustrateur: Guillaume Griffon
Editeur: Jeux Opla
Déplacement, Affrontement
Classement BGG: 13562e Difficulté: 1.17/5 Note BGG:5.8
Entrez dans l'univers de la bande dessinée de Guillaume Griffon… Au cours de la partie l'ambiance se tend et vos choix seront capitaux pour vous sortir de là. Vos personnages mutent en zombies, et les animaux de fortes valeurs disparaissent sous les attaques de vos adversaires.

Soyez vif, rapide et malin !!! Placez finement vos personnages sans trop les isoler. Gardez en main des forces vives pour l'assaut final, et soyez sur vos gardes car la contamination intervient par surprise !
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11.1 - Apocalypse au Zoo de Carson City - Les Extensions de Linda* (2019)
Apocalypse au Zoo de Carson City - Les Extensions de Linda 1 à 6 joueurs 10-15 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Alexandre Droit, David Boniffacy, Florent Toscano & David Paput
Illustrateur: Guillaume Griffon
Editeur: Jeux Opla
Déplacement, Placement de tuiles, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: 1/5 Note BGG:7.2
Vous avez tellement aimé le premier qu’il fallait que l’histoire se poursuive !

Je pensais qu’on s’en était sortis, mais c’était sans compter sur le pouvoir des bestioles engendrées par les expériences de ce taré de Dr Phobic ! Et elle a débarqué, cette entité sortie de l’enfer, bouffant tout sur son passage… Linda, qu’ils l’appellent. Une belle garce, oui !

Toujours est-il qu’on n’a pas dit notre dernier mot. Deux équipes de renforts sont arrivées : des nanas bien badass et des frenchies à qui j’ai l’impression qu’on la fait pas à l’envers… Et sous mes airs de vieux militaire droit comme une kalach’, j’ai un coeur, alors hors de question de bousiller notre biodiversité, et de la laisser enfermée dans un zoo !

Apocalypse Au Zoo De Carson City - Les Extensions De Linda apporte 3 modes de jeu différents
  1. On a retrouvé la 6ème compagnie ! (2-6 joueurs)
    Je pensais que ce serait une bonne idée d’enrôler du sang neuf, mais c’était sans compter les égos et la bêtise de tous… Bref, c’est toujours autant le foutoir, mais maintenant on est plus nombreux à le subir !

  2. La fureur de Linda (Mode trash – 2-6 joueurs)
    Des cochonneries zarbes, j’en ai vu dans ma carrière, mais cette machine-là… J’ai l’impression qu’elle flaire nos mouvements… Increvable et terriblement dangereuse… Vous frottez pas à ça…

  3. Allez au zoo, libérez les animaux ! (Mode aventure – 1 à 6 joueurs)
    Comme je vous le disais en préambule, bien que je sois un être humain et un général bur(i)né, j’ai néanmoins un coeur ! Déjà que je trouvais pas folichon de voir ces animaux qui n’avaient rien demandé à personne enfermés dans des enclos sinistres, j’ai encore moins envie de les y laisser maintenant que ce triste zoo est envahi par tous ces mutants !
ImageRègle Apocalypse au Zoo de Carson City - Les Extensions de Linda
 
12 - Architectes du Royaume de l'Ouest (2018)
Architectes du Royaume de l'Ouest 1 à 5 joueurs 60-80 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Placement d’ouvriers, Construction
Classement BGG: 84e Difficulté: 2.76/5 Note BGG:7.8
Fin de l'Empire Carolingien, an 850.
Incarnez les plus grands architectes du Royaume, lancés dans une compétition effrénée pour impressionner leur Roi et tentez de conserver leur noble statut. Collectez des matériaux, recouvrez les terres de bâtiments emblématiques, embauchez des apprentis et surveillez-les : les temps sont sombres et vos adversaires ne reculeront devant rien pour vous mettre des bâtons dans les rouages ! Demeurez-vous vertueux, ou vous laisserez-vous tenter par la compagnie de fieffés voleurs et les avantages du marché noir...?

Devenez le meilleurs des Architectes du Royaume de l'Ouest !
Soyez le bâtisseur le plus prolifique et original, le plus dévoué à la construction de la grande Cathédrale, prenez garde à vos décisions stratégiques et morales (n'oubliez jamais que vous serez jugé...) et peut-être en ressortirez-vous grandis (et riche, et respecté) !
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12.1 - Architectes du Royaume de l'Ouest - L'âge des Artisans* (2020)
Architectes du Royaume de l'Ouest - L'âge des Artisans 1 à 6 joueurs 70 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Draft, Collection, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.85/5 Note BGG:8.1
Dans Architectes du Royaume de l’Ouest : l’Âge des Artisans, des Compagnons sont revenus en ville en tant que Maîtres Artisans, dotés de nouvelles connaissances sur les métiers et les outils.

La Maison des Corporations n’a jamais été aussi occupée ! Alors que certains apprentis acquièrent de nouvelles compétences, d’autres embellissent les bâtiments de la ville d’ornements en tout genre, du vitrail multicolore à la tapisserie dorée...

Mais ne laissez pas le scintillement des lumières et la fantaisie vous duper car tout ce qui brille n’est pas or !
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13 - Ark Nova* (2021)
Ark Nova 1 à 4 joueurs 90-150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Mathias Wigge
Illustrateurs: Loïc Billiau, Dennis Lohausen, Steffen Bieker & Christof Tisch
Editeur: Feuerland Spiele & Super Meeple
Draft, Gestion de main
Classement BGG: 25e Difficulté: 3.74/5 Note BGG:8.7
Dans Ark Nova, vous préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique.

Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces. Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques. Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
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14 - Armadöra (2003)
Armadöra 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Christwart Conrad
Illustrateur: Tony Rochon
Editeur: Blackrock Games
Majorité, Guessing, Placement
Classement BGG: 3953e Difficulté: 1.97/5 Note BGG:6.3
L'or amassé par les Nains sur les terres d'Armadöra excite les convoitises. Elfes, Orcs, Gobelins et Mages rassemblent leurs forces respectives. Le siège d'Armadöra va débuter !

Afin de gagner l'or, délimitez des territoires en posant des palissades et placez vos guerriers pour y devenir majoritaire. A chaque tour de jeu, la question est simple : placer un guerrier ou poser 2 palissades ? Mais la réponse est terriblement complexe car elle aura des incidences fortes sur la suite des parties, toujours différentes...

Anticipez, mesurez les conséquences et les risques, évaluez la démarche de l'adversaire, bluffez... et peut-être pourrez-vous l'emportez.
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ImageRègle Armadöra
 
15 - AuZtralia (2018)
AuZtralia 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: James Colmer
Editeur: SchiMil Games & Nuts! Publishing
Semi-coopération, Exploration, Affrontement
Classement BGG: 665e Difficulté: 2.94/5 Note BGG:7.4
AuZtralia se déroule dans des années 30 alternatives où l’humanité, enfin libérée du joug des Grands Anciens, découvre l’Australie… et ses sombres habitants !

De votre port sur la côte de l’Australie, vous construirez une ligne de chemin de fer vers l’intérieur des terres pour exploiter des mines et établir des fermes. Votre Plateau de Joueur représente les ressources et les unités militaires présentes dans votre port. Tout ce que vous entreprenez dans le jeu coûte du temps. Vous devenez le joueur actif quand votre disque est sur l’espace le plus bas de la Piste de Temps. Vous prenez alors un des cubes de votre QG et le placez dans l’une des Cases d’Action de votre Plateau de Joueur et effectuez l’action correspondante.

Les Grands Anciens finiront par se réveiller et se déplaceront sur la carte, semant destruction et chaos. Vous devrez les attaquer avant qu’ils ne s’en prennent à vos biens. La partie se termine quand tout le monde a dépensé un certain nombre de Points de Temps (ou qu’un port a été détruit). Le vainqueur sera le joueur avec le plus de points de victoire… et ce sera peut-être les Grands Anciens !
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ImageRègle AuZtralia
 
15.1 - AuZtralia - La revanche des grands Anciens* (2021)
AuZtralia - La revanche des grands Anciens 1 à 5 joueurs 45-150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: Sam Turner
Editeur: SchiMil Games, Stronghold Games & Nuts! Publishing
Construction de réseau, Semi-coopération, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: 3.33/5 Note BGG:7.7
1932 - les rives désolées d'un nouveau monde se trouvent devant les futurs colons. Ils ont pour mission de cultiver de la nourriture pour nourrir les populations ravagées par la guerre menée contre les terribles Anciens.

Cependant, cette nouvelle terre cache un terrible secret : c'est le dernier repaire de ces Anciens non-vaincus pendant la guerre. Ils sont sur le point de sortir de leur sommeil et de semer la terreur sur les colons. Au début, ces attaques semblent être aléatoires. Après un certain temps, il devient évident qu'il y a un esprit qui contrôle ces créatures maléfiques. Quelqu'un, ou quelque chose, dirige les hordes de zombies, Mi-go et Shoggoths… et peut-être même Cthulhu lui-même !

La Revanche des Grands Anciens permet à l’un des joueurs de prendre le contrôle des Grands Anciens. Avec cette extension, vous pouvez désormais jouer jusqu'à cinq joueurs. Le joueur contrôlant les Grands Anciens va placer ses forces sur le plateau et invoquer de terribles créatures du vide pour faire des ravages. Vous pouvez maintenant utiliser Nyarlathotep et les chiens de Tindalos pour vaincre ce fléau humain qui envahit vos terres.
ImageRègle AuZtralia - La revanche des grands Anciens
 
15.2 - AuZtralia - TaZmania* (2021)
AuZtralia - TaZmania 1 à 2 joueurs 30-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: Sam Turner
Editeur: SchiMil Games, Stronghold Games & Nuts! Publishing
Semi-coopération, Affrontement, Construction de réseau
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.3
Dans AuZtralia, l’humanité venait pour construire un nouveau monde après une longue guerre contre les Grands Anciens. Ils échouèrent. Les terreurs anciennes les attendaient et les repoussèrent sur la côte. Maintenant leur seul espoir réside en une petite île proche, TaZmanie. Serait-ce la terre promise ?

TaZmania est une extension avec une carte double face pour AuZtralia créée spécialement pour un ou deux joueurs, ou (en jouant avec l’extension La revanche des Grands Anciens) trois joueurs. Un côté a une carte fixe qui sera explorée pour les ressources et les Grands Anciens, alors que l’autre côté est généré aléatoirement grâce à 66 tuiles de terrain. Cette extension inclut également un mode de Campagne Solo.
ImageRègle AuZtralia - TaZmania
 
16 - Azul (2017)
Azul 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Michael Kiesling
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Next Move Games
Construction de motif, Collection, Placement de tuiles
Classement BGG: 62e Difficulté: 1.77/5 Note BGG:7.8
Azul, un jeu au doux parfum ibérique
Dans Azul, vous incarnez un artisan au 16ème siècle chargé de décorer le Palais Royal de Evora, demeure somptueuse du Roi du Portugal. Pour cela, vous devrez faire parler votre fibre artiste et vos talents d'artisan afin de constituer la plus belle des mosaïques. La tâche s'annonce délicate et la concurrence sera rude. D'autres concurrents sont dans la course et ont bien d'intention de vous empêcher de remplir votre mission. Seule la plus belle fresque ornera les murs du palais. Devenez l'artisan le plus prestigieux de la royauté !

Azul, un jeu stratégique
Les joueurs marquent des points en fonction de la manière dont ils complètent le motif. Ainsi, si durant la partie, un joueur parvient à élaborer des colonnes ou des lignes de tuiles, il décuplera ses points. De même, il pourra également perdre des points dans certains cas. Par exemple, s'il ne parvient pas à placer toutes les mosaïques d'une même couleur sur une ligne sa la zone de préparation, il perdra autant de points que de faïences non placées.

La partie se termine dès qu'un participant complète entièrement une ligne de son motif. À la fin de la partie, les joueurs pourront percevoir des bonus s'ils ont constitué dans leur mosaïque, une ligne, un colonne ou si une couleur est complète. Vous l'aurez compris, Azul s'avère être un jeu très stratégique où les joueurs cherchent à placer leurs tuiles de façon à scorer le plus possible. Ils pourront également chercher à bloquer ou freiner les autres artisans dans l'élaboration de leur fresque.
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ImageRègle Azul
 
17 - Azul: Les Vitraux de Sintra* (2018)
Azul: Les Vitraux de Sintra 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Michael Kiesling
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Next Move Games
Construction de motif, Collection, Placement de tuiles
Classement BGG: 350e Difficulté: 2.01/5 Note BGG:7.4
Azul : Les vitraux de Sintra vous accueille de nouveau dans l’univers d’Azul. Les joueurs ont maintenant pour défi de décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra, au Portugal.

Après avoir embelli le Palais d’Évora, le roi Manuel 1er désire mandater les vitriers les plus talentueux du monde à décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra. En tant que vitrier, il s’agit là d’une opportunité unique de démontrer vos talents. Parviendrez-vous à créer les vitraux les plus beaux du pays ?
Redécouvrez l’univers d’Azul sur ce nouveau chantier !

Conçu par le célèbre auteur de jeu, Michael Kiesling, Azul : Les vitraux de Sintra met en compétition les joueurs qui doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés. Les planches à motif ainsi que les plateaux Palais à double face permettent une rejouabilité presqu’infini !
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ImageRègle Azul: Les Vitraux de Sintra
 
18 - Barrage* (2019)
Barrage 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Tommaso Battista & Simone Luciani
Illustrateur: Antonio De Luca
Editeur: Intrafin
Construction de réseau, Draft, Placement d’ouvriers
Classement BGG: 40e Difficulté: 4.07/5 Note BGG:8.2
La révolution de l'eau commence…
Vous êtes en 1922. Quatre ans après la fin de la Grande Guerre, le monde se reconstruit grâce à l'émergence de l'énergie hydroélectrique. La révolution industrielle a poussé l'exploitation des ressources fossiles à ses limites. Aujourd'hui, la seule chose assez puissante pour étancher la soif de puissance des énormes machines et de l'inarrêtable progrès technique est l'énergie hydroélectrique illimitée fournie par les rivières. Une nouvelle guerre est sur le point d'éclater dans les vallées des Alpes : serez-vous capable d'écraser vos concurrents en bâtissant le plus grand empire hydroélectrique que le monde ait jamais connu ?

Un jeu stratégique de gestion de ressources
Barrage est un jeu de gestion des ressources dans lequel les joueurs s'affrontent en 5 tours pour :
  • construire leurs majestueux barrages,
  • les développer pour augmenter leur capacité de stockage,
  • délivrer toute la puissance potentielle par des tunnels sous pression reliés aux turbines énergétiques de leurs centrales.
Chaque joueur représente l'une des quatre entreprises internationales qui rassemblent des machines, des brevets innovants et de brillants ingénieurs pour revendiquer les meilleurs emplacements pour collecter et exploiter l'eau de la région alpine traversée par d’innombrables rivières.

Deux mécanismes novateurs et stimulants
Le principe de Barrage repose sur deux mécanismes principaux :
  • Les machines : Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs actions et manipuler leurs machines. Leurs jetons d'action et leurs ressources sont stockés sur une Roue de construction et ne seront disponibles qu'après un tour complet de la roue.
  • Les rivières : Le débit des rivières représentées sur le tableau est une ressource partagée et contestée. Les joueurs doivent intercepter et stocker autant d'eau que possible, construire des barrages, les développer pour augmenter leur capacité, et construire de longs tunnels pour canaliser l'eau vers leurs centrales. L'eau n'est jamais consommée, vous devrez donc placer stratégiquement vos barrages pour récupérer l'eau détournée par l'ensemble des joueurs.
Les joueurs disposent de 5 tours de jeu pour devenir la plus grande puissance hydroélectrique. En contrôlant l'eau, vous serez capable de produire de l'énergie et de remplir de juteux contrats. Anticipez chaque coup et prenez des décisions audacieuses : bienvenue dans le monde impitoyable de Barrage !
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ImageRègle Barrage
 
19 - Beaver Gang (1995)
Beaver Gang 2 à 6 joueurs 20 minutes à partir de 6 ans
Auteurs: Monty Stambler & Ann Stambler
Illustrateurs: Björn Pertoft & Markus Wagner
Editeur: Gigamic
Mémoire, Pioche
Classement BGG: 3025e Difficulté: 1.12/5 Note BGG:6.2
Chaque joueur a une rangée de cartes faces cachées devant lui, des castors ayant peu de valeur ou des ragondins avec une valeur élevée. Des cartes spéciales permettent de se débarrasser des ragondins et de récupérer un maximum de castors.
ImageRègle Beaver Gang
 
20 - Between Two Castles of Mad King Ludwig (2018)
Between Two Castles of Mad King Ludwig 3 à 7 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Ben Rosset & Matthew O'Malley
Illustrateurs: Laura Bevon, Agnieszka Kopera & Bartlomiej Kordowski
Editeur: Matagot
Draft, Collection, Placement de tuiles, Equipe
Classement BGG: 611e Difficulté: 2.21/5 Note BGG:7.3
Le roi exige un château !

Vous êtes un maître d'œuvre de renommée mondiale à qui le roi fou Louis II a demandé de l'aider pour la conception de ses châteaux. Les projets d'une telle importance exigent l'expertise de plus d'une personne, de sorte que pour chaque mission, vous êtes associé à un autre maître constructeur pour exécuter vos plans grandioses. Vos compétences en matière de planification et de partenariat seront-elles suffisantes pour concevoir les châteaux les plus impressionnants du monde ?

Between Two Castles of Mad King Ludwig est un jeu dans lequel chaque tuile est une pièce dans un château. Vous travaillez avec le joueur à votre gauche pour concevoir un château, et avec le joueur à votre droite sur un autre château. A chaque tour, vous sélectionnez deux tuiles de votre main, vous vous les montrez, puis vous travaillez avec vos partenaires pour les placer.

A la fin de la partie, chaque château est comptabilisé. Votre score final sera le plus bas des scores des deux châteaux que vous avez "co-conçu". Pour gagner, vous devez partager votre attention et votre dévotion entre vos deux châteaux.
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ImageRègle Between Two Castles of Mad King Ludwig
 
21 - Big Monster (2018)
Big Monster 2 à 6 joueurs 20-30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Dimitri Perrier
Illustrateur: Ivan Nikulin
Editeur: Explor8
Placement de tuiles, Collection, Blocage, Equipe, Combinaison, Draft, Actions simultanées
Classement BGG: 3994e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.1
Big Monster vous emmène sur une planète inconnue et exubérante, où vous découvrirez des monstres étranges et des cristaux rares, vous devrez aussi réussir des missions en prenant de vitesse vos concurrents.

A chaque tour, les joueurs choisissent une tuile de leur main et la relient à leur planète, symbolisant la découverte de la planète. Ensuite, chaque joueur doit rapidement assigner les tuiles restantes à un autre joueur de son choix - en choisissant soit d'aider son partenaire, soit d'entraver un adversaire.

Ce jeu de draft innovant crée beaucoup d'interaction entre les joueurs et leur demande de faire face à des choix difficiles.
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ImageRègle Big Monster
 
22 - Blackwood (2017)
Blackwood 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Philippe Tapimoket
Illustrateur: Alodah
Editeur: Runes Editions
Collection, Placement
Classement BGG: 8526e Difficulté: 2.71/5 Note BGG:6.5
Blackwood est un village réputé pour ses nombreuses sorcières, la faute à la mystérieuse forêt pleine d'ingrédients magiques qui se dresse juste à côté. Mais ce matin, tout le village est en émoi !

Cela n'était pas arrivé depuis des dizaines d'années ! Le conseil des sorcières de Blackwood a décidé d'accueillir un nouveau membre en son sein. Leur choix se portera sur la meilleure sorcière de la région. A vous de montrer de quoi vous êtes capable ! Opportunisme et stratégie seront nécessaires pour préparer les meilleurs potions et intégrer le conseil des sorcières. Mais attention aux coups bas de vos adversaires qui n'hésiteront pas à prendre avant vous les ingrédients que vous convoitez !
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ImageRègle Blackwood
 
23 - Blanc Manger Coco - Suisse romande (2015)
Blanc Manger Coco - Suisse romande 3 à 20 joueurs 20 minutes à partir de 16 ans
Auteur: -
Illustrateur: -
Editeur: Hiboutatillus
Gestion de main, Ambiance
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Un jeu pour adultes, pensé par des adolescents et produit par des enfants
 
 
24 - Brass: Birmingham* (2018)
Brass: Birmingham 2 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Gavan Brown, Matt Tolman & Martin Wallace
Illustrateurs: Lina Cossette, David Forest & Damien Mammoliti
Editeur: Roxley Games & Funforge
Gestion de main, Connexion
Classement BGG: 3e Difficulté: 3.9/5 Note BGG:8.7
Brass Birmingham est un jeu de stratégie et d'économie qui raconte l'histoire d'entrepreneurs concurrents à Birmingham pendant la révolution industrielle, entre 1770 et 1870.

Le plateau représente une carte de la région de Birmingham durant sa révolution industrielle. Les villes présentes peuvent accueillir certains types d'usines. Chaque joueur possède un plateau personnel de tuiles usines (mine de charbon, aciérie, filature de coton, port et chantier naval). Il faut également relier les villes entre elles. Pour cela, durant la première moitié de la partie vous utiliserez des canaux puis durant la seconde moitié de la partie vous les remplacerez progressivement par des chemins de fer.

Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation, les canaux et les rails rapportent des points de victoire. Tandis que les usines rapportent des points uniquement quand elles peuvent produire et les mines uniquement quand elles peuvent acheminer les ressources extraites aux usines. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.

Votre objectif sera de faire prospérer votre entreprise en produisant et en exportant du coton, des poteries et des biens manufacturés. Vous devrez également construire des Brasserie ! La bière vous servira de monnaie d'échange pour les exportation. Les ressources demandées à l'export change à chaque partie.

Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation de votre entreprise. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
ImageRègle Brass: Birmingham
 
25 - Bunny Kingdom (2017)
Bunny Kingdom 2 à 4 joueurs 40 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Richard Garfield
Illustrateur: Paul Mafayon
Editeur: IELLO
Draft, Choix simultanés, Placement
Classement BGG: 314e Difficulté: 2.27/5 Note BGG:7.5
Incarnez des seigneurs lapins et partez à la conquête d’un nouveau monde pour le compte du roi des lapins. Installez vos fiefs aux endroits stratégiques, exploitez les Ressources, bâtissez des Cités et préparez vos Missions secrètes pour voler à vos adversaires la victoire à la dernière minute. Chaque choix peut vous apporter les lauriers de la victoire ou l’ombre de la défaite.

Bunny Kingdom est un jeu de draft (sélection de cartes) et de placement qui se joue en 4 manches. Lors de chaque manche, les joueurs vont étendre leurs fiefs, augmenter leur Puissance et leur Richesse en construisant des Cités et en exploitant de nouvelles Ressources. Choisissez vos actions de chaque tour parmi les cartes que vous avez en main, avant de passer celles que vous ne jouez pas à vos adversaires.

Chaque Manche se termine par un décompte de points dépendant de la Puissance et de la Richesse de vos Fiefs. Des Missions secrètes commandées par le roi des lapins au cours de la partie viendront sans doute perturber ce qui vous semblait établi avant le décompte final.

À la fin de la partie, le joueur qui aura le plus fait prospérer son territoire sera nommé gouverneur du Nouveau Monde par le roi des lapins.
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ImageRègle Bunny Kingdom
 
26 - Canvas (2020)
Canvas 1 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jeff Chin & Andrew Nerger
Illustrateur: Luan Huynh
Editeur: Road To Infamy Games
Draft, Gestion de main, Collection
Classement BGG: 524e Difficulté: 1.68/5 Note BGG:7.5
Les joueurs collecteront des cartes artistiques, en superposant trois d'entre elles pour créer leur propre peinture unique. Chaque carte contient une oeuvre d'art ainsi qu'un ensemble d'icônes utilisées lors du scoring. Les icônes seront révélées ou cachées en fonction de la façon dont les joueurs choisissent de superposer les cartes, ce qui constitue un puzzle passionnant. Les peintures sont notées sur la base d'un ensemble de cartes de score qui changeront à chaque partie.
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ImageRègle Canvas
 
27 - Captain Sonar (2016)
Captain Sonar 2 à 8 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Roberto Fraga & Yohan Lemonnier
Illustrateurs: Ervin & Sabrina Tobal
Editeur: Matagot
Déplacement, Equipe, Simulation, Déduction, Temps réel
Classement BGG: 178e Difficulté: 2.18/5 Note BGG:7.5
Montez à bord d’un sous-marin de nouvelle génération et prenez vos responsabilités.

Chaque poste est important et l’affrontement sera sans merci. Les maître-mots seront communication et organisation, car un Capitaine n’est rien sans son Second, son Détecteur ou même son Mécano !

Captain S.O.N.A.R est un jeu où l’entente entre coéquipiers sera cruciale !
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ImageRègle Captain Sonar
 
28 - Carcassonne 20e anniversaire (2021)
Carcassonne 20<sup>e</sup> anniversaire 2 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Klaus Jurgen Wrede
Illustrateurs: Doris Matthäus, Anne Pätzke, Chris Quilliams & Klaus-Jürgen Wrede
Editeur: Hans im Glück & Z-Man Games
Majorité, Placement de tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 1.77/5 Note BGG:8.2
Carcassonne, un jeu à l’atmosphère médiévale
Replongez dans l’ambiance du Moyen-Âge du Sud de la France en partant à l’assaut de ses terres, chemins et villes. Développez la meilleure stratégie pour affirmer votre pouvoir. Déjouez les plans de vos adversaires et triomphez en contrôlant le plus de territoires.

Carcassonne, un jeu accessible et stratégique
D’une durée comprise entre 30 minutes et 1h, Carcassonne s’appuie sur la mécanique des dominos. Une partie se déroule autour d’un plateau sur lequel chaque joueur pose des tuiles représentant par exemple des villages, des églises, des routes ou des champs. Construisez un paysage et placez vos pions en suivant votre stratégie. Vous obtiendrez des points en fonction de la longueur des routes, de la grandeur des bourgs ou des champs que vous contrôlerez.

Lorsque toutes les tuiles ont été jouées, le jeu est terminé. Le paysage ainsi constitué reste figé et le décompte des points peut s’effectuer.

Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie.
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29 - Cartographers (2019)
Cartographers 1 à 100 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Jordy Adan
Illustrateur: Lucas Ribeiro
Editeur: ThunderGryph Games & Intrafin
Roll & Write
Classement BGG: 114e Difficulté: 1.9/5 Note BGG:7.7
Cartographers : A Roll Player Tales. Une épopée dans l'univers de Roll Player
La reine Gimnax a ordonné la conquête des terres du Nord. En tant que cartographe à son service, vous êtes envoyé cartographier ce territoire, le revendiquant pour le Royaume de Nalos. Les édits de Gimnax indiquent les terrains qu'elle apprécie le plus, et vous augmenterez votre réputation en répondant à ses demandes.

Mais vous n'êtes pas seul dans ce désert. Les Dragul contestent vos revendications avec leurs avant-postes, et vous devez donc tracer vos lignes avec soin pour réduire leur influence. Récupérez la plus grande part de la terre désirée de la Reine et vous serez déclaré le plus grand cartographe de Nalos.

Serez vous le plus grand cartographe du Royaume ?
Chez les cartographes, les joueurs s'affrontent pour obtenir la meilleure réputation au bout de quatre saisons. Chaque saison, les joueurs dessinent sur leur feuille de carte et marquent des points en fonction de conditions uniques à la fin de la saison. Le joueur ayant la plus haute réputation à la fin de l'année est déclaré vainqueur.
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ImageRègle Cartographers
 
30 - Cascadia (2021)
Cascadia 1 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Randy Flynn
Illustrateur: Beth Sobel
Editeur: Flatout Games & Lucky Duck Games
Draft, Construction de motif, Placement de tuiles
Classement BGG: 82e Difficulté: 1.89/5 Note BGG:8.1
Cascadia, créez un écosystème diversifié et harmonieux.

Cascadiaest un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.

Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible.

Cascadia propose un puzzle en 2 temps qui évoluent au fil du temps au fur et à mesure que les habitats et la faune sont ajoutés à l’écosystème de chaque joueur. Les joueurs marquent des points en créant les espaces fauniques les plus harmonieux, mais aussi les plus larges.
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ImageRègle Cascadia
 
31 - Category Game (1994)
Category Game 2 à 8 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Spartaco Albertarelli
Illustrateur: -
Editeur: Editrice Giochi
Mots
Classement BGG: 13643e Difficulté: 1.4/5 Note BGG:6.6
Les joueurs doivent le plus rapidement possible trouver les mots commençant par les lettres désignées et correspondant aux catégories (fleurs, villes, verbes, fleuves, fruits) inscrite sur la planche de jeu.
ImageRègle Category Game
 
32 - Celestia (2015)
Celestia 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Aaron Weissblum
Illustrateur: Gaetan Noir
Editeur: Blam !
Prise de risque, Stop ou encore, Dés, Bluff
Classement BGG: 757e Difficulté: 1.33/5 Note BGG:7.0
Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !

Au début d'un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l'aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates ). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante ( une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons ).
Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s’il reste ou non dans l'aéronef :
  • descendre, c’est s’assurer les points de victoire atteint en explorant la cité.
  • rester, c’est tenter le voyage jusqu'à la cité suivante pour récupérer des trésors plus précieux.
Mais attention : si le capitaine est incapable de jouer les bonnes cartes, c’est le crash ! Tout les passagers rentrent bredouille et on recommence un voyage avec tous les joueurs à bord.

Pendant leurs voyages chaque explorateur pourra essayer de tirer son épingle du jeu à l'aide d'objets fabuleux ( un jetpack, des lunettes d'astronomie… ) ou en modifiant le voyage ( faire changer de route ou abandonner un explorateur dans une cité ).

Dès qu'un joueur possède des trésors rapportant 50 points la partie est terminée.
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ImageRègle Celestia
 
32.1 - Celestia - Coup de Pouce* (2016)
Celestia - Coup de Pouce 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Aaron Weissblum
Illustrateur: Gaetan Noir
Editeur: Blam !
Prise de risque, Dés, Bluff, Stop ou encore
Classement BGG: - Difficulté: 1.56/5 Note BGG:7.3
Le métier de capitaine n'est pas facile tous les jours.

Affronter les événements d'un voyage seul, sans aucune aide de ses passagers, est souvent décourageant. Il est temps que tous les aventuriers prennent part à l'aventure !

Coup de Pouce est la première extension pour Celestia, qui apporte de nouvelles règles, de nouvelles cartes et de nouveaux pouvoirs.
ImageRègle Celestia - Coup de Pouce
 
32.2 - Celestia - Coup de Théâtre* (2018)
Celestia - Coup de Théâtre 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Aaron Weissblum
Illustrateur: Gaetan Noir
Editeur: Blam !
Stop ou encore, Prise de risque, Dés, Bluff
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.4
En tant que passager, si vous sentez le vent tourner en votre défaveur, vous pouvez annoncer que vous embarquez seul sur la chaloupe en jouant la carte correspondante ! Ne ratez pas le coche car une seule chaloupe est disponible à chaque voyage !

Les deux vaisseaux feront alors, chacun à leur tour, leur vol indépendamment jusqu’à la prochaine cité. Le célèbre aéronef avancera en premier suivi de la chaloupe. Le voyage se poursuit comme à l’accoutumée jusqu’à ce que les deux bâtiments volants s’écrasent. Chaque chaloupe, selon la carte jouée pour embarquer à son bord, est équipée d’outils permettant d’ignorer les dés d’une couleur et ainsi de passer outre les dangers qui peuplent le ciel !
Le capitaine peut aussi lever l’ancre et faire cavalier seul à bord d’une chaloupe, abandonnant lâchement le contrôle de l’aéronef au passager suivant qui devra tenir bon la barre du voyage en cours !

Les nouvelles cartes spéciales qui agrémentent cette deuxième extension permettent sournoisement de regarder le jeu d’un adversaire, de repasser le commandement à un autre joueur ou de complètement changer sa main.
Fourberies, suspens et retournements de situation sont au programme de cette extension qui permettra aux joueurs de faire un voyage riche en émotions.
ImageRègle Celestia - Coup de Théâtre
 
33 - Century: la route des épices* (2017)
Century:  la route des épices 2 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Emerson Matsuuchi
Illustrateurs: Fernanda Suarez & David Richards
Editeur: Plan B
Draft, Gestion de main
Classement BGG: 281e Difficulté: 1.78/5 Note BGG:7.3
Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeux simples et pures, combinées à un système de deck-building. Des choix cruciaux à faire à chaque tour, d'infini stratégies possibles à chaque partie.
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ImageRègle Century: la route des épices
 
34 - Cerbère (2018)
Cerbère 3 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Pierre Buty
Illustrateurs: Pierre Ples & Jules Dubost
Editeur: La Boîte de Jeu
Alliance et trahison, Semi-coopération, Gestion de main, Diplomatie, Déplacement
Classement BGG: 3322e Difficulté: 1.77/5 Note BGG:6.8
Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses !
Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx. Mais attention, les places sont limitées…
Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?

À votre tour, choisissez entre : vous avantager un peu au détriment du groupe, ou bien avantager le groupe mais en restant sur place. Si tout le monde privilégie l’entraide, il devient plus facile d’échapper à Cerbère. Mais souvent, il est trop tentant d'avancer seul et de laisser ses compagnons en pâture à la bête…

Vous commencez la partie en coopérant, mais les places pour la victoire sont limitées. Et si Cerbère vous rattrape, il vous propose de gagner la partie en faisant échouer vos anciens compagnons ! Allez-vous faire confiance aux autre joueurs, même dans les pires moments, ou serez-vous le premier à trahir pour sauver votre peau ?

Cerbère propose des retournements de situations épiques, met votre confiance à rude épreuve, et vous fait vivre des aventures marquantes. Vous n’avez pas fini de rappeler à vos compagnons d’infortune quelle crasse ils vous ont faite la dernière fois, ou avec quel acte héroïque vous avez sauvé le groupe !
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ImageRègle Cerbère
 
35 - Cerebria, Le monde intérieur* (2018)
Cerebria, Le monde intérieur 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Richard Amann & Viktor Peter
Illustrateurs: Pedro A. Alberto, Toby Allen, Villő Farkas & Jamie Sichel
Editeur: Angry Lion Games, Intrafin & Mindclash Games
Points d'actions, Influence, Gestion de main
Classement BGG: 798e Difficulté: 4.33/5 Note BGG:7.8
Les Esprits de Bliss et Gloom manipulent les émotions dans une lutte acharnée pour représenter l'esprit.
Cerebria est un jeu de contrôle de zone dynamique, basé sur le travail d'équipe et axé sur les objectifs, dans lequel les joueurs incarnent des esprits, des entités puissantes qui représentent Bliss ou Gloom. Ces forces opposées - les deux côtés de la nature humaine - luttent pour contrôler et façonner le monde intérieur, la représentation métaphorique d'une personnalité en évolution.

Cerebria présente un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est centré autour des esprits contrôlés par le joueur et des cartes Emotion qui contrôlent les zones de Cerebria, chacune avec ses propres stats et capacités.

Les Esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour. Il s'agit notamment de se déplacer entre les royaumes et les frontières de Cerebria, d'utiliser les pouvoirs spécifiques des royaumes, d'invoquer et d'améliorer les cartes Emotion, de supprimer les émotions opposées et de construire des Forteresses pour consolider leur influence dans certains domaines. Les Actions coûtent de la Volonté, gagnée principalement en absorbant les Sphères de l'Origine au milieu du plateau. Bliss et Gloom disposent également d'une ressource d'équipe commune rare, Ambition, qui leur permet d'utiliser les effets les plus puissants du jeu.

Les équipes peuvent marquer des points soit en réalisant des objectifs mineurs connus publiquement (les Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent dynamiquement au cours du jeu. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d'ajouter des fragments de Bliss et de Gloom à l'Identité, construite au milieu du plateau.

Ce sont des moments clés du jeu : L'état de Cerebria est en constante évolution, mais les Fragments sont les empreintes permanentes d'un état de jeu pendant les événements de score.

Le jeu est gagné par l'équipe avec plus d'influence sur l'identité finie, devenant ainsi la force dominante en Cerebria.
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ImageRègle Cerebria, Le monde intérieur
 
36 - Charpentiers de la Mer du Nord* (2017)
Charpentiers de la Mer du Nord 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Draft, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.56/5 Note BGG:6.9
Charpentiers de la Mer du Nord se déroule dans les premières années de l'ère viking, vers 900 après JC. En tant que constructeurs navals vikings, les joueurs s'affrontent pour construire la plus grande flotte de la mer du Nord. Les joueurs doivent collecter du chêne, de la laine et du fer, ainsi que faire venir d'autres artisans à bord pour les aider. L'or est une denrée précieuse et doit être dépensé avec sagesse. Comme vous vous en doutez, le canton est rempli d'un éventail de personnages, du mauvais au pire, en espérant qu'ils seront vos alliés !
L’objectif est d’être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie. Les points sont gagnés en construisant divers navires et bâtiments. Le jeu se termine après le tour où 1 ou plusieurs joueurs construisent leur 4ème navire.
ImageRègle Charpentiers de la Mer du Nord
 
37 - Charterstone (2017)
Charterstone 1 à 6 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jamey Stegmaier
Illustrateurs: Gong Studios, Lina Cossette & David Forest
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Placement d’ouvriers, Construction, Gestion de main, Legacy
Classement BGG: 394e Difficulté: 2.84/5 Note BGG:7.3
Bâtissez votre avenir !

Ambitionnant de bâtir un nouveau village, le Roi Pour Toujours a choisi d’envoyer six de ses sujets. Chacun utilisera son savoir-faire spécifique pour aménager son terrain.

Dans Charterstone, un jeu Legacy compétitif, vous construisez et habitez un même village. Les bâtiments sont représentés sur des stickers, prélevés sur des cartes, qui sont collés de manière permanente sur le plateau de jeu. Ils deviennent alors autant d’emplacements utilisables par les joueurs.
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ImageRègle Charterstone
 
38 - Citadelles (2000)
Citadelles 2 à 8 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Bruno Faidutti
Illustrateurs: Florence Magnin, Julien Delval, Jean-Louis Mourier & Jesper Eising
Editeur: Ubik
Collection, Rôle secret, Bluff, Draft
Classement BGG: 438e Difficulté: 2.05/5 Note BGG:7.1
Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Pour développer votre ville et ses nouveaux quartiers, il vous faudra de l'or, mais aussi le soutien des dames, seigneurs et notables locaux, qui ont tous leur rôle à jouer…
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ImageRègle Citadelles
 
39 - Clans of Caledonia (2017)
Clans of Caledonia 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Juma Al-Joujou
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Karma Games & Pixie Games
Transport de marchandise, Placement, Gestion, Conquêtes, Commerce, Avant-vente
Classement BGG: 52e Difficulté: 3.46/5 Note BGG:8.0
Clans of Caledonia est un jeu qui se déroule en Écosse au XIXe siècle.

À cette époque, l'Écosse est en transition d'un pays agricole à un pays industrialisé, qui dépendait fortement du commerce et de l'exportation.

Au cours des années suivantes, la production alimentaire a considérablement augmenté pour alimenter la croissance démographique.
Le linge était de plus en plus remplacé par le coton moins cher et l'élevage de moutons était très important.
De plus en plus de distilleries ont été créées et le whisky est devenu la boisson alcoolisée de première qualité en Europe.

Les joueurs représentent des clans historiques aux capacités uniques et rivalisent pour produire, commercialiser et exporter des produits agricoles et bien sûr du whisky.
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ImageRègle Clans of Caledonia
 
40 - Clash of Cultures: Monumental Edition* (2021)
Clash of Cultures: Monumental Edition 2 à 4 joueurs 180-240 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Christian Marcussen
Illustrateur: -
Editeur: Matagot
Points d'actions, Dés, Gestion de main, Affrontement
Classement BGG: 638e Difficulté: 3.67/5 Note BGG:8.6
Incarnez une civilisation et ses chefs

Vous avez été choisi pour diriger et mener votre peuple à la victoire. Incarnez une civilisation parmi 15 différentes comme la glorieuse Rome, les bâtisseur Maya, les conquérants Perses ou encore le subtil Japon.

Clash of Cultures est un jeu de type 4X: exploration, expansion, exploitation et extermination.
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ImageRègle Clash of Cultures: Monumental Edition
 
41 - Clash of Deck* (2021)
Clash of Deck 2 joueurs 15 - 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Léandre Proust
Illustrateur: Studio Rexard
Editeur: Grammes Edition
Draft, Affrontement
Classement BGG: 10634e Difficulté: 1.5/5 Note BGG:6.9
Clash of Deck est un jeu d’affrontement créé par Léandre Proust, illustré par le studio Rexard et édité par Grammes Édition. C’est un jeu de cartes pour 1 à 2 joueurs, pour des parties de 30 minutes, accessible à partir de 8 ans. Créez votre armée de 8 unités et combattez contre d’autres Seigneurs-Sorciers afin de détruire son château-fort !
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42 - Codenames (2015)
Codenames 2 à 8 joueurs 15 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Vlaada Chvátil
Illustrateurs: Stéphane Gantiez & Tomas Kucerovksy
Editeur: Czech Games Edition & IELLO
Communication limitée, Equipe, Stop ou encore
Classement BGG: 106e Difficulté: 1.28/5 Note BGG:7.6
Codenames, un jeu d'ambiance et d'espionnage
Dans Codenames, les joueurs incarnent des espions d'élite répartis dans deux équipes. À la tête de chaque équipe, un maître-espion dirige les opérations. Les deux maîtres-espions sont les seuls à avoir connaissance de toutes les identités des autres agents en mission. Ces derniers ne sont connus que par leur nom de code.
L'objectif du jeu est que chaque équipe doit retrouver leur agents en se basant sur leurs noms de codes.

Codenames, un jeu de déduction
Codenames est un jeu d’association d’idées. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux maîtres-espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Si une équipe tombe par malchance sur ce vil personnage, la partie s'arrête et l'autre équipe remporte la mission.
Les deux maîtres-espions connaissent l’identité des 25 informateurs cachés dans la foule, mais leurs agents, eux, ne voient que les nom de code, symbolisés dans le jeu par des mots.
Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs informateurs. Pour cela, les maîtres-espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs noms de code. Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les noms de code de leur couleur (bleu ou rouge) et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

Codenames, un jeu à rebondissements
Dans Codenames, les joueurs devront rester sur leurs gardes à chaque minute de la partie. Les faux-pas sont fréquents et chaque erreur peut être fatale aux équipes. L'intérêt du jeu repose sur le sens multiple des mots. Les maîtres-espions devront bien choisir leurs indices et veiller à ne pas prendre trop de risques avec l'assassin. Et pour corser encore davantage la mission, les participants devront jouer sous la pression d'un sablier. Pour gagner, les agents devront donc réfléchir vite et bien. Sacré challenge !
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ImageRègle Codenames
 
43 - Codex Naturalis* (2020)
Codex Naturalis 2 à 4 joueurs 20-30 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Thomas Dupont
Illustrateur: Maxime Morin
Editeur: Bombyx
Gestion de main
Classement BGG: 1396e Difficulté: 1.86/5 Note BGG:7.2
Codex Naturalis : Faire des choix, c'est renoncer !

Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.
Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires. Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
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ImageRègle Codex Naturalis
 
44 - Colt Express - Big Box (2021)
Colt Express - Big Box 2 à 6 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Christophe Raimbault
Illustrateur: Jordi Valbuena
Editeur: Ludonaute
Gestion de main, Programmation
Classement BGG: - Difficulté: 1.5/5 Note BGG:8.0
Colt Express, un jeu digne d'un western
Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits “desperados” qui se lancent à l'attaque d'un train de voyageurs. Vous êtes un hors-la-loi au beau milieu du Far West et vous partez à l'assaut d'une locomotive. L'entreprise est périlleuse et l'issue peut vous être fatale. Votre but est de descendre du tain vivant et avec le plus gros butin. L'ennui est que vous êtes pas le seul malfrat à lorgner sur toutes ses richesses à portée de main. Pas de pitié et aucune alliance possible. C'est chacun pour soi !

Colt Express, un jeu qui fait parler la poudre
La partie est lancée, le jeu promet d'être rude. Entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train, contre-carre les plans des bandits et tente de faire régner l'Ordre et la Loi. Il est un danger supplémentaire. Un danger qui peut vous envoyer en prison ou entre quatre planches.

Afin de sortir victorieux de cette folle entreprise, gérez au mieux vos déplacements, montez et descendez du train, ramassez des butins (mallette, bourses, joyaux), donnez des coups de poing, déplacez le shérif et surtout tirez. Votre arme sera votre plus fidèle amie.

Qui obtiendra le titre d'As de la gâchette (et la prime qui l'accompagne) ? Qui aura le plus gros butin ? Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n'ont qu'un seul but : réunir le plus gros magot pour lui-même en détroussant les passagers avant que le train n'arrive en gare.

Qu’est-ce qu’il y a dans cette Big Box ? Cette Big Box contient le jeu de base Colt Express ainsi que les nombreux modules des deux extensions que vous pouvez ajouter à ce jeu de base selon vos envies. Vous trouverez également un nouveau bandit supplémentaire.

Silk, le nouveau bandit…
Pour lequel vous pouvez choisir le pouvoir ! Vous pouvez choisir un et un seul des trois pouvoirs ci-dessous… ou en inventer un à votre guise :
  • Pouvoir de mouvement : Déplacez-vous de 1 ou 2 Wagons, selon votre choix, sur le toit ou à l’intérieur du train.
  • Pouvoir d’esquive : Lorsque vous rencontrez un homme de loi (Marshal ou Shotgun), donnez la Balle Neutre au joueur de votre choix et changez de position comme indiqué dans la règle.
  • Pouvoir de blocage : Vous bloquez l’entrée par la porte arrière de votre Wagon. Aucun Personnage (Bandit ou Marshal) ne peut entrer dans le Wagon par cette porte tant que vous êtes à l’intérieur du Wagon.
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ImageRègle Colt Express - Big Box
 
45 - Compagnons* (2019)
Compagnons 1 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Haakon Gaarder
Illustrateur: Haakon Gaarder
Editeur: Sinister Fish Games & Gigamic
Draft, Collection
Classement BGG: 677e Difficulté: 2.2/5 Note BGG:7.2
La peste noire a fait de nombreuses victimes et les survivants venus de tous horizons se tournent maintenant vers l’avenir et se rassemblent pour bâtir de nouvelles communautés. Il faut s'unir pour prospérer ! Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère. Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes. Lors de la phase de recrutement, les joueurs prennent en main un nombre de cartes villageois qui dépend de la quantité de nourriture produite par leur village. Cette étape est suivie par une phase de placement dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans leur village, en fonction du nombre de constructeurs qui y vivent. Les cartes sont jouées en respectant une chaîne de production, à commencer par les cartes produisant des ressources de base, qui pourront prendre en charge des chaînes de travailleurs liés à ces ressources. Certains villageois produisent des outils et du matériel dont d’autres ont besoin, à l’aide d’un mécanisme interactif, permettant de tirer profit de ce que les autres joueurs construisent. Le jeu propose un mode solo où un village isolé s’efforce de prospérer malgré la redoutable comtesse et ses machinations diaboliques.
ImageRègle Compagnons
 
46 - Conspiracy - Abyss Universe (2019)
Conspiracy - Abyss Universe 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Pascal Quidault
Editeur: Bombyx
Collection, Construction de motif, Draft
Classement BGG: 1164e Difficulté: 1.82/5 Note BGG:7.4
Intrigues et conspirations dans le Royaume d'Abyss
Dans le royaume d’Abyss, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. À l’Assemblée Océanique du Sénat, vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence. Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre chambre sénatoriale. À l’Assemblée Océanique du Sénat, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. Vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence.

Recrutez les Seigneurs les plus influents !
Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre Chambre Sénatoriale. Votre unique objectif est d’asseoir votre pouvoir et de régner en maître sur le royaume d’Abyss dans lequel se côtoient les cinq guildes de Seigneurs : les Politiciens, les Marchands, les Cultivateurs, les Militaires et les Sorciers. Parviendrez-vous à asseoir votre pouvoir et régner en maître sur l’Assemblée Océanique du Sénat ? Ralliez des Seigneurs à votre cause pour constituer la Chambre Sénatoriale la plus influente de l’hémicycle et vous assurer ainsi la mainmise sur l’Assemblée Océanique du Sénat.

Conspiracy fait partie de l’univers d’Abyss mais se joue indépendamment des autres jeux.
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ImageRègle Conspiracy - Abyss Universe
 
47 - Contrario (2001)
Contrario 2 à 12 joueurs 30 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Matthieu D'Epenoux, Roberto Fraga & Odet L'Homer
Illustrateurs: Mathieu Beaulieu & Cyril Saint Blancat
Editeur: Cocktail Games
Ambiance
Classement BGG: 8396e Difficulté: 1.12/5 Note BGG:6.1
Votre mission est de retrouver les propositions originales détournées et, bien sûr, plus rapidement que les autres joueurs ! L’originalité du jeu est qu’il peut s’agir à la fois de contraires, de synonymes, mais aussi de mots appartenant au même groupe générique. Un rouleau de scotch devient une vague de whisky et la planète des singes devient l’astre des gorilles…

Rapidité et perspicacité seront vos armes pour cette compétition hilarante où, dans une ambiance survoltée, il faudra trouver la réponse le plus vite possible ! Devinez les expressions et les titres de films ou de chansons détournés en retrouvant les mots qui se cachent derrière les synonymes, contraires ou termes de la même famille.
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48 - Cranium Black (2007)
Cranium Black 4 à 16 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Alexander Whit & Richard Tait
Illustrateur: Gary Baseman
Editeur: Cranium Inc.
Ambiance
Classement BGG: 5319e Difficulté: 1.39/5 Note BGG:6.1
Cranium Black : La version deluxe du Cranium avec un design fun et rigolo ! Version XXL du Cranium avec 15 activités qui mettront le talent des équipes à rude épreuve : mime, dessin, chanson, jeux de mots, modelage ! Chaque joueur trouvera sa voie et pourra mettre en avant son talent !
 
 
49 - Crazy Farmers and The Clôtures Electriques* (2020)
Crazy Farmers and The Clôtures Electriques 1 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 40 ans
Auteurs: Jérémie Chassaing & Quentin de Cagny
Illustrateur: Cha
Editeur: The Freaky 42
Influence, Zone de contrôle
Classement BGG: 19069e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:5.8
Le moment est donc venu pour vous d'entrer dans l'arène et de devenir le meilleur installateur de clôtures électriques.

C'est un jeu avec une pincée de "prends ça" et de manœuvres impitoyables, où vous aurez l'occasion d'expérimenter l'Ultimate Farming Championship. En 2042, l'Union européenne a supprimé depuis longtemps l'aide financière aux agriculteurs. Afin de se sortir de cette situation, les agriculteurs ont créé un concours pour l'installation de clôtures électriques, qui a très vite attiré l'attention du public et des sponsors.
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ImageRègle Crazy Farmers and The Clôtures Electriques
 
50 - Crime Hotel (2018)
Crime Hotel 3 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Susumu Kawasaki
Illustrateurs: Ian Parovel & Christopher Matt
Editeur: Happy Baobab
Prise de risque, Déduction
Classement BGG: 8090e Difficulté: 1.6/5 Note BGG:6.6
Dans un prestigieux hôtel situé au cœur des montagnes, un meurtre a été commis. Il n'y a aucune trace du meurtrier, mais seulement le bruit d'un coup de feu et le cri d'horreur de la victime résonne dans l'hôtel solitaire. Le tueur se cache toujours dans l'une des chambres d'hôtel, attendant sa chance de s'échapper. Vous êtes les inspecteurs qui essaient de trouver où il se cache. Votre seule preuve est le nombre de pièces vides dans votre main. Qui sera celui qui trouvera la chambre du meurtrier ?

Crime Hotel est un jeu de plis dans lequel les joueurs deviennent les inspecteurs qui essaient de trouver la chambre dans laquelle le criminel se cache. A chaque tour, les joueurs qui ont joué la carte la plus haute et la carte la plus basse peuvent deviner dans quelle pièce le criminel se cache. Plus vous jouez de rounds, plus vous vous rapprochez de la vérité. Les joueurs marquent des points en fonction de leurs suppositions et plus ils sont près de la bonne pièce, plus ils reçoivent de points.

À chaque tour, les chambres d'hôtel s'allument une par une, ce qui vous rapproche de la réponse - et plus vous vous approchez de la réponse, plus la tension augmente. Même si vous connaissez la réponse, vous devez penser stratégiquement puisque vous devez jouer la carte la plus haute ou la plus basse pour pouvoir deviner avant les autres. Comme pour résoudre un crime réel, vous devez recueillir tous les indices et utiliser votre pouvoir de déduction. Qui sera celui qui trouvera le criminel ?
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51 - Crisis (2016)
Crisis 1 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Sotirios Tsantilas & Pantelis Bouboulis
Illustrateur: Anthony Cournoyer
Editeur: Geek Attitude Games (GAG)
Placement d’ouvriers
Classement BGG: 1080e Difficulté: 3.04/5 Note BGG:7.5
Axia. Un pays au passé glorieux, au présent incertain et à l’avenir imprévisible.
Membre de l’Union Economique, Axia est tombée dans une période difficile et ses habitants souffrent. La corruption, l’inefficacité et l’incompétence ont un impact réel, et les tensions politiques continuent d’augmenter.
Cependant, tout n’est pas perdu ! Un groupe d’investisseurs (que certains qualifieraient d’opportunistes) a vu cela comme une opportunité, une chance de construire leur propre avenir.

Dans Crisis, chaque joueur incarne le rôle d’un de ces investisseurs qui cherchent à renflouer les entreprises en difficulté, recruter des employés, mobiliser des capitaux et produire des biens pour l’exportation.

L’économie parallèle peut accorder influence et bénéfices, mais les joueurs doivent faire attention – graisser trop de pattes est dangereux et nuit à l’économie générale. Cela peut même mener à la faillite du pays et à une fin de partie anticipée !

Mais, avec un travail acharné et en pariant sur l’avenir, le gagnant sera celui qui saura saisir les opportunités là où les autres ne voient que la crise !
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ImageRègle Crisis
 
52 - Crypt* (2018)
Crypt 1 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Jeff Chin & Andrew Nerger
Illustrateur: Jeff Chin
Editeur: Ôz Editions
Placement, Dés, Collection, Enchères
Classement BGG: 1959e Difficulté: 1.52/5 Note BGG:6.7
Dans Crypt, vous incarnez l’un des enfants du Roi. Ce dernier vient de mourir et était censé vous léguer ses richesses. Pour finir, il a décidé de se faire enterrer dans la crypte royale avec tous ses biens les plus précieux.

Vous décidez d’entrer par effraction dans la crypte avec vos serviteurs afin de récupérer votre héritage. Malheureusement pour vous, ses autres enfants ont eu la même idée. Votre but : récupérer plus de trésors et de richesses que vos frères et sœurs !
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ImageRègle Crypt
 
53 - Cryptide (2019)
Cryptide 3 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Hal Duncan & Ruth Veevers
Illustrateur: Kwanchai Moriya
Editeur: Osprey Games & Origames
Déduction
Classement BGG: 274e Difficulté: 2.22/5 Note BGG:7.5
Partez à la recherche de votre cryptide !
Le jeu Cryptide vous propose de vivre le temps d'une partie, la vie palpitante d'un cryptozoologue, un expert étudiant les cryptides, ces animaux dont l'existence formelle n'a pu être prouvée scientifiquement.
Au cours d'une enquête de terrain, tentez de retrouver votre créature de légende. Bigfoot, Chupacabra, Kraken, Monstre du Loch Ness, l'Oiseau-tonnerre, bête du Gévaudan, Dahut ou encore l'inoubliable Yéti, etc. Une fois votre investigation terminée, il n'y aura plus de doutes autour de l'existence de ces créatures magiques.

Votre mission
Croisez les indices et soyez le premier à découvrir ces créatures mythiques ! En tant de cryptozoologues, les joueurs possèdent chacun un indice sur le terrain où se trouve la créature. Pour avancer dans votre enquête, recoupez les informations, en interrogeant vos concurrents qui ne peuvent répondre que par «non» ou «peut-être».
Mais attention ! Pour entrer dans la légende, il faudra impérativement être le premier à trouver la créature.

Déroulement d'une partie
Au commencement d'une partie, débutez le jeu par le partage d’informations entre joueurs. Au moment de votre tour, vous devrez effectuer l'une de ces deux actions suivantes :
  • Poser une question : vous sélectionnez une case du plateau et vous demandez à l'un de vos adversaires si cette case est l'habitat de la créature recherchée. Celui-ci devra vous répondre par "oui" ou "non" en fonction de son indice.
  • Effectuer une recherche : choisissez une case que vous pensez être l’habitat selon votre indice. Puis demandez, dans le sens horaire, à chaque joueur jusqu'à ce que quelqu'un pose un cube. Si personne ne pose de cube, vous avez gagné. Dans le cas contraire, votre recherche s’arrête.
Menez votre enquête au bout et écrivez votre propre légende !
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ImageRègle Cryptide
 
54 - Cultistorm - Face 2 Face (2020)
Cultistorm - Face 2 Face 2 joueurs 30 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Sandor Szucs
Illustrateur: -
Editeur: Purple Meeple Games
Affrontement, Guessing
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans ce jeu, un enquêteur et un cultiste doivent se faire face. Le but du cultiste est d'utiliser son intuition pour invoquer son maître des ténèbres, tandis que l'enquêteur doit s'appuyer sur ses compétences de déduction pour empêcher le grand ancien d'entrer dans le jeu.
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55 - Cuzco (2018)
Cuzco 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer
Illustrateurs: Christophe Swal & Paul Mafayon
Editeur: Super Meeple
Points d'actions, Majorité, Placement de tuiles
Classement BGG: 2258e Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.5
Vous êtes de grands dignitaires incas qui luttent pour obtenir la suprématie politique dans les Andes.
A vous d’exploiter un nouveau territoire encore vierge aussi grand que possible pour y fonder les nouvelles bases de votre civilisation.
Déployez-vous sur tout le territoire, construisez des villages, des villes, et bâtissez des temples dans lesquels vous organiserez les plus belles fêtes en l’honneur du Dieu solaire !
Cuzco est un jeu de pose de tuiles et de contrôle de territoire, profondément stratégique, avec une mécanique de points d’action intuitive et facile à prendre en mains.
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ImageRègle Cuzco
 
56 - Daimyo, la renaissance de l'empire* (2021)
Daimyo, la renaissance de l'empire 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jérémy Ducret
Illustrateur: Dimitri Chappuis
Editeur: La Boîte de Jeu
Influence, Majorité, Gestion de main, Dés
Classement BGG: 2957e Difficulté: 3.03/5 Note BGG:7.7
Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée. À vous de rebâtir sur les décombres et de faire renaitre l’empire !

Au début de chaque tour, le premier joueur jette un nombre fixe de dés de différentes couleurs. Puis, chacun à son tour, les joueurs choisissent un dé parmi ceux restants. La couleur du dé est aussi importante que sa valeur ! Lorsqu’un joueur prend un dé, il doit le placer sur son plateau individuel en fonction de sa couleur.

Les différentes zones permettent de faire différentes actions (récolter des ressources, construire des bâtiments, recruter des meeples, etc...). Les valeurs des dés permettent quant à elles de jouer des cartes spéciales pour effectuer des actions bonus.

Plusieurs axes stratégiques sont possibles. Allez-vous étendre votre influence politique sur les différentes îles de l’archipel ? Ou fouiller les décombres de la Civilisation Ancienne afin de reconstituer les Reliques ?

Allez-vous implanter des bâtiments aux quatre coins de la carte ? Ou allez-vous recruter des Héros pour élargir vos compétences ? Prouvez votre valeur en tant que Daimyo, et faites renaître l’Empire !
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ImageRègle Daimyo, la renaissance de l'empire
 
57 - Dead of Winter - A la Croisée des Chemins (2014)
Dead of Winter -  A la Croisée des Chemins 2 à 5 joueurs 100 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Isaac Vega & Jonathan Gilmour
Illustrateur: Fernanda Suarez
Editeur: Plaid Hat Games & Filosofia
Trahison, Semi-coopération, Rôle secret, Points d'actions, Objectif secret, Diplomatie
Classement BGG: 157e Difficulté: 3.01/5 Note BGG:7.5
À la croisée des chemins vous plonge dans l’hiver glacial d’un monde apocalyptique où tous luttent pour leur survie. Tous les survivants ont été affectés différemment par ce nouveau monde et certains ne seront pas prêts à mettre le bien collectif devant leurs propres aspirations. En plus des innombrables menaces extérieures, les conflits internes pourraient venir délier la colonie ; il faudra garder le moral pour espérer s’en sortir… Parviendrez-vous à déjouer les morts, et les vivants, pour ainsi remporter la partie ?
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ImageRègle Dead of Winter - A la Croisée des Chemins
 
58 - Demeter* (2020)
Demeter 1 à 100 joueurs 15 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matthieu Verdier
Illustrateurs: Oliver Mootoo & David Sitbon
Editeur: Sorry We Are French
Roll & Write, Construction de motif
Classement BGG: 3220e Difficulté: 2.16/5 Note BGG:7.4
En route vers Demeter !

Vous êtes un scientifique et vous venez d’embarquer sur un vaisseau depuis Ganymède à destination de Demeter 1, une planète en orbite autour de Demeter. Demeter est une naine rouge avec deux planètes jumelles, chacune ayant un IST (Indice de Similarité avec la Terre) de 0,98. Les premiers survols ont révélé la présence de dinosaures. Chahrazad prend la tête de cette expédition : partez à l’aventure et découvrez tous les secrets de la première lune de Demeter ! Observez et étudiez les espèces de dinosaures qui s’y trouvent. Vous pourrez également construire des postes d’observation, recruter d’autres scientifiques, progresser dans la recherche et construire des bâtiments afin de comprendre au mieux ces espèces au sein de leur environnement.

Demeter est un jeu de Flip & Write : vous allez retourner des cartes à chaque tour qui vous permettront de déclencher des actions et gagner des bonus. A chaque tour, les joueurs réalisent 3 étapes :
  • Révéler une carte de chacun des 5 paquets.
  • Choisir de déclencher l’action d’une des 5 cartes révélées.
  • Gagner le bonus correspondant à la couleur de la carte choisie.
Le but du jeu est de marquer plus de PM (Points de Mission) que ses adversaires pour remporter la partie. Ces points représentent votre capacité à découvrir et à étudier ces nouvelles espèces de dinosaures dans leur environnement. La partie se termine à la fin du 12ème tour et les joueurs marquent des Points de Mission dans plusieurs catégories : espèces découvertes entièrement, diversité d’espèces découvertes, objectifs scientifiques, qualité d’observation, nombre de scientifiques recrutés et dinosaures étudiés.
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59 - Dice Forge (2017)
Dice Forge 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Régis Bonnessée
Illustrateur: Biboun
Editeur: Libellud
Dés, Dice Building
Classement BGG: 373e Difficulté: 1.96/5 Note BGG:7.3
Une place s’est libérée au Panthéon et les Dieux sont disposés à élever le plus prestigieux des héros à leur rang. Ça tombe bien, vous êtes un héros !

Achetez la générosité des Dieux à coups d’offrandes et impressionnez-les en usant de leurs cadeaux pour accomplir des exploits. Mais tout le monde n’est pas égal face aux faveurs des Dieux.

Les dés permettent d’accumuler des ressources et des points de prestige. Ils déterminent votre destin, mais vous avez le pouvoir sur vos dés !

Grâce à leurs faces amovibles vous pouvez les construire selon votre stratégie. Passez régulièrement par le Temple pour acquérir de nouvelles faces de dés, accomplissez des Exploits (acquisition de cartes) pour augmenter votre prestige et obtenir des récompenses.

Améliorez vos dés pour monter en puissante tout au long de la partie : le héros le plus prestigieux rejoindra le Panthéon.
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ImageRègle Dice Forge
 
60 - Dice Hospital (2019)
Dice Hospital 1 à 4 joueurs 70 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Mike Nudd & Stan Kordonskiy
Illustrateur: Sabrina Miramon
Editeur: Alley Cat Games & Super Meeple
Dés, Points d'actions, Placement d’ouvriers
Classement BGG: 761e Difficulté: 2.3/5 Note BGG:7.2
Bienvenue dans le monde de Dice Hospital, où vos patients ne sont que des numéros, stricto sensu !

Utilisez vos pions médecins pour soigner vos dés patients qui débarquent en ambulance ! Agrandissez votre hôpital pour traiter toujours plus de patients en ouvrant de nouveaux services et en recrutant des spécialistes. En combinant les bons équipements et les meilleurs médecins, vous soignerez de nombreux malades. Lorsqu’un patient est totalement guéri, il sort de votre établissement et vous rapporte des points !
Utilisant une mécanique originale de placement d’ouvriers associée à des mécaniques de manipulation de dés, Dice Hospital offre un regard unique et frais sur le thème hospitalier.
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ImageRègle Dice Hospital
 
61 - Dice Throne: Saison Un* (2018)
Dice Throne: Saison Un 2 à 6 joueurs 20-40 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Gavan Brown, Nate Chatellier & Manny Trembley
Illustrateurs: Gavan Brown & Manny Trembley
Editeur: Roxley Games & Lucky Duck Games
Dés
Classement BGG: 554e Difficulté: 2.07/5 Note BGG:7.6
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu'un héros pourrait remporter  le Trône.
Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?

Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage.
ImageRègle Dice Throne: Saison Un
 
62 - Dicium (2018)
Dicium 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Joachime Thome
Illustrateur: Pascal Quidault
Editeur: Geek Attitude Games (GAG)
Dés, Conquêtes, Combinaison, Affrontement
Classement BGG: 7834e Difficulté: 2.5/5 Note BGG:6.9
Basé sur une mécanique de combinaisons de dés, Dicium vous invite à vivre quatre aventures ludiques très différentes, chacune mettant à l’honneur un univers et un style de jeu spécifiques.

Les dés Dicium sont au coeur de la mécanique : onze dés identiques. Chaque face présente deux informations : une valeur et une couleur. La face avec le symbole Dicium peut être utilisée soit comme une valeur de 1 à 5, soit comme une face verte.
A chaque tour de jeu, vous allez combiner le résultat de vos jets de dés pour jouer jusqu’à deux actions. Le double niveau de lecture des dés vous offre un large choix de combinaisons de valeurs ou de couleur.

Découvrez les quatre jeux inclus dans la boite de Dicium :
  • CRAZY CUP est un jeu de course compétitif
    Participez à une course folle à travers le Grand Canyon et soyez le premier à franchir la ligne d’arrivée ! Tous les coups sont permis pour gêner vos adversaires et remporter la coupe.

  • DONJON est un jeu d’aventure coopératif
    Partez en quête de trésors avec vos compagnons, affrontez les monstres et déjouez les pièges du donjon. Trouverez-vous la couronne du Roi Gobelin avant son retour sur le trône ?

  • CIVILISATION est un jeu de conquête compétitif
    Devenez le plus grand conquérant du monde antique ! Explorez l’archipel, bâtissez vos cités, affrontez vos ennemis et érigez votre merveille pour asseoir la suprématie de votre empire.

  • SHOGUN est un jeu d’affrontement asymétrique
    Les ninjas s’infiltrent dans le palais pour enlever le Shogun. Fidèles au Bushido, les samouraïs le protègent. Choisissez votre camp !
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ImageRègle Dicium
 
63 - Dig Your Way Out* (2019)
Dig Your Way Out 2 à 6 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: David Simide
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Borderline Editions
Points d'actions, Déplacement, Dés, Mémoire, Bluff
Classement BGG: 3011e Difficulté: 2.13/5 Note BGG:7.4
Dig Your Way Out, Tous les coups sont permis pour l'emporter !
Dig your way Out est un jeu de société se déroulant dans une prison d'où il faut s'évader avant les autres. Fabriquez des outils avec des objets de récupération, achetez les avec des cigarettes ou rackettez ceux des autres joueurs.

Pour vous échapper, vous allez devoir faire votre trou.
Si vous ne voulez pas creuser avec des cuillères, vous aurez besoin d’outils. Outils que vous pouvez fabriquer avec ce que vous avez sous la main, acheter avec des cigarettes ou, si vous êtes suffisamment armés, racketter aux autres joueurs !
Comme les outils, les armes doivent être improvisées, fabriquées ou achetées avec des cigarettes.
Bluff et mémoire sont nécessaires car il faudra faire attention aux cartes qui se trouvent dans la main de chaque joueur. Qui a des outils pour creuser ? Qui a des lames pour se battre ?
Pour vous aider, vous pouvez également rejoindre un gang, ou faire appel aux compétences et aux connexions de votre vie passée. En vous déplaçant dans la prison, vous pouvez effectuer diverses actions pour construire votre propre stratégie.
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ImageRègle Dig Your Way Out
 
64 - Dinoblivion (2020)
Dinoblivion 1 à 2 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jean-François Gauthier
Illustrateur: Jean-François Gauthier
Editeur: Goblivion Games & Paille Editions
Deck Building / Construction de deck, Affrontement
Classement BGG: 4416e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.4
Dinoblivion, dominez la terre des Dinosaures !
Dinoblivion est un jeu de cartes stratégique combinant le Deck-building, le "Tableau-building" et la gestion de ressources. Situé dans un univers où les humains coexistent avec les dinosaures, vous contrôlez les membres de votre clan, devez gérez vos ressources et former des combos pour maximiser vos chances de gagner.

Dinoblivion propose 2 modes de jeu. Dans le mode Duel, vous devrez terminer le jeu avec le plus grand nombre de points de Victoire pour vaincre votre adversaire. Dans le mode Solo, vous devrez vous confronter au peuple de la jungle ! Pour gagner la partie, vous devrez éliminer tous les dinosaures sur le plateau principal.
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ImageRègle Dinoblivion
 
65 - Dixit (2008)
Dixit 3 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Jean-Louis Roubira
Illustrateur: Marie Cardouat
Editeur: Libellud
Narration, Observation, Créativité, Ambiance, Pari
Classement BGG: 310e Difficulté: 1.21/5 Note BGG:7.2
Dixit, un jeu de communication
Le principe de Dixit est simple : les joueurs doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées. À chaque tour, un joueur devient le conteur qui choisit une carte et la décrit avec une phase, un mot ou un son. Mais attention, pour marquer des points, la carte doit être trouvée seulement par une partie des joueurs. Le message doit donc être à la fois clair et crypté. Un certain mystère doit planer. À vous d'être inventif et malin ! En plus de devoir trouver le bon dessin, les autres joueurs doivent également choisir une carte dans leur main proche de la description du conteur. Le but ici est d'induire les autres en erreur. Une fois toutes les cartes récupérées, elles sont dévoilées par le conteur. Les joueurs ont la tâche de débusquer l'image du conteur.

Le décompte des points
Les points sont ensuite accordés suivant plusieurs cas de figure :
  • Si tout le monde trouve la carte du conteur, celui-ci ne marque pas de point. Les autres joueurs reçoivent 2 points.
  • Si personne ne trouve la carte du conteur, celui-ci ne marque pas de point. Les autres joueurs récoltent 2 points.
  • Si une partie des joueurs trouvent la carte du conteur, celui-ci obtient 3 points et les joueurs qui ont trouvé la carte aussi.
  • Si un joueur désigne la mauvaise carte, le joueur qui a posé cette carte et donc induit en erreur, aura 1 point.
Le premier joueur arrivé à 30 points ou avec le plus de points lorsque le paquet est vide, remporte la partie de Dixit.

Dixit, un jeu poétique et enchanteur
Dixit est un jeu de devinettes qui repose sur un univers poétique. Afin de vous aider à créer vos "contes", Dixit vous propose des illustrations originales flirtant entre le fantastique et l'onirisme. Un parfum de mystère flotte autour de chaque carte dessinée par Marie Cardouat et c'est ce qui fait l'intérêt de Dixit. À vous de puiser dans votre inspiration !
ImageRègle Dixit
 
66 - Draftosaurus (2019)
Draftosaurus 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Ludovic Maublanc, Antoine Bauza, Corentin Lebrat & Théo Rivière
Illustrateur: Jiahui Eva Gao
Editeur: Ankama
Gestion, Draft, Collection, Choix simultanés
Classement BGG: 567e Difficulté: 1.26/5 Note BGG:7.2
Draftosaurus, un jeu pour toute la famille
La nouvelle est tombée : après des décennies de recherches intenses, les scientifiques sont enfin parvenus à cloner les dinosaures.
Suite à cette avancée scientifique, la planète entière est en ébullition. De nombreux zoos apparaissent un peu partout pour accueillir les fameux colosses.
Vous faites parties des personnes qui ont investi dans ce type de zoo très spécial. Organisez vos enclos du mieux possible pour offrir à vos visiteurs les meilleurs dinosaures.

Draftosaurus, un jeu de draft
Draftosaurus est un jeu qui se base sur la mécanique du draft. Au cours d’une partie, les joueurs devront se passer de main en main des dinosaures afin de constituer les plus beaux enclos.
Le but du jeu est simple : les joueurs doivent peupler leur zoo avec 12 dinosaures de manière à marquer le plus de points.
ImageRègle Draftosaurus
 
67 - Dream Home* (2016)
Dream Home 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Klemens Kalicki
Illustrateur: Bartlomiej Kordowski
Editeur: Rebel Games
Draft, Collection
Classement BGG: 971e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:6.9
A quoi va ressembler votre maison ? Voulez vous plutôt une grande chambre à coucher avec grand lit ou un séjour spacieux avec un grand piano&NBSP;?

Vous faites partie d'un groupe d'architectes qui vont construire une maison et ajouter de plus en plus de pièces. Le joueur qui aura réussi à construire la maison la plus belle, fonctionnelle et confortable sera désigné vainqueur.
ImageRègle Dream Home
 
68 - Dreamscape (2019)
Dreamscape 2 à 4 joueurs 75 minutes à partir de 8 ans
Auteur: David Ausloos
Illustrateur: David Ausloos
Editeur: Sylex
Points d'actions
Classement BGG: 2017e Difficulté: 3.15/5 Note BGG:7.5
Dreamscape, La collection de rêves
Dreamscape est un jeu unique de "construction de rêve". Vous incarnez un rêveur qui collectionne des éclats de rêves dans des lieux mystérieux tels que le repaire du Golem mécanique. Créez des paysages de rêve avec ces éclats, promenez-vous le long des sentiers, escaladez les montagnes et traversez les cascades. Mais évitez Mr Nightmare, qui rôde pour infester vos rêves.
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ImageRègle Dreamscape
 
68.1 - Dreamscape - Blanc comme neige* (2019)
Dreamscape - Blanc comme neige 2 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Pierre Steenebruggen
Illustrateur: David Ausloos
Editeur: Sylex
Points d'actions
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.7
Bercé par la douce chaleur palpitante d'une cheminée, vos pensées reviennent aux après-midi ensoleillés d'hiver; un froid revigorant, la neige qui craque sous vos pieds, les boules de neige qui volent et les gros bonhommes de neige ronds.

La neige s'est invitée dans vos rêveries, alors que ce soit pour l'empiler et former de jolies parties de paysages, pour la faire fondre sous vos pieds ou pour vous aider à glisser un peu plus loin dans vos rêves, vous êtes le seul choisissez comment jouer avec !
ImageRègle Dreamscape - Blanc comme neige
 
68.2 - Dreamscape - La Corneille Rouge* (2019)
Dreamscape - La Corneille Rouge 2 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Pierre Steenebruggen
Illustrateur: David Ausloos
Editeur: Sylex
Points d'actions
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.5
Serez-vous enfin capable de vous libérer de son emprise néfaste ?
Tapie dans l'ombre, elle est là. Cette présence oppressante, vous l'avez toujours ressentie. Guidant vos pas vers les recoins les plus sombres de vos rêves, vous n'osez presque plus la regarder quand elle apparaît enfin sur votre chemin.

Parfois, vous la poursuivez, rassemblant assez de force pour faire face à vos cauchemars, mais vous savez que tôt ou tard, elle vous observera, assombrissant vos rêves les plus doux…
ImageRègle Dreamscape - La Corneille Rouge
 
69 - Dungeonology: The Expedition* (2019)
Dungeonology: The Expedition 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Diego Fonseca & Danilo Guidi
Illustrateurs: Fernando Armentano, Diego Fonseca, Paolo Scippo, Giovanni Pirrotta, Simone de Paolis & Tommasi Incecchi
Editeur: Don't Panic Games
Gestion de main, Pick-up and delivery, Placement de tuiles, Déplacement, Exploration, Récolte
Classement BGG: 4185e Difficulté: 3.23/5 Note BGG:6.9
Bienvenue à l'Université de Rocca Civetta, la première du genre, qui vise à étudier l'habitat naturel des monstres dangereux et des clans mystérieux cachés dans les terres italiennes. Les aspirants professeurs risqueront leur vie pour trouver des informations et écrire leur thèse sur les habitants des dangereux donjons.
C'est une université où même les meilleurs ont du mal !

Dungeonology est un jeu de donjon atypique, situé dans une version moins sombre et plus insouciante de l'univers de "Nova Aetas". Le but du jeu n'est pas de libérer la région de hordes de monstres furieux et terrifiants, ramassant d'énormes trésors ou des armes magiques ; au contraire, nos aventuriers devront étudier leurs habitudes, prendre des notes et rester sous couverture.
Quiconque recueille plus d'informations, ou de meilleures informations, peut discuter de la thèse qui l'élèvera au rôle de professeur de donjonologie.
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ImageRègle Dungeonology: The Expedition
 
70 - Duplik (2005)
Duplik 3 à 20 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: William P. Jacobson & Amanda A. Kohout
Illustrateurs: William P. Jacobson & Amanda A. Kohout
Editeur: Asmodee
Dessin, Observation
Classement BGG: 1552e Difficulté: 1.22/5 Note BGG:7.0
Le premier jeu de dessin qui offre enfin une chance de victoire à votre petite sœur !

L’un des participants joue le rôle du maître d’œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible.

Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Une fois que le sablier s’est écoulé, les joueurs s’échangent leurs œuvres. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d’illustration, plus les participants remportent de points. 

Nuls en dessin, Duplik vous a compris ! Pour l’emporter, il n’est pas nécessaire de savoir dessiner : il suffit que votre œuvre réunisse plus de critères requis que celles de vos camarades, et à vous la victoire !
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ImageRègle Duplik
 
71 - Dwar7s Duel* (2019)
Dwar7s Duel 2 joueurs 30 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Luís Brüeh
Illustrateur: Luís Brüeh
Editeur: Vesuvius Media
Gestion de main, Influence, Collection, Placement d’ouvriers
Classement BGG: 17588e Difficulté: -/5 Note BGG:5.6
Pour survivre au long et terrible hiver, les nains doivent se préparer. Collectionnez des pierres précieuses, combattez des monstres, construisez des châteaux et faites des réserves de nourriture. Le temps est précieux et il est essentiel de bien planifier vos actions !

Dwar7s Duel est un jeu de placement et de gestion des ressources pour deux joueurs.
ImageRègle Dwar7s Duel
 
72 - Dwar7s Winter (2018)
Dwar7s Winter 1 à 4 joueurs 50 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Luís Brüeh
Illustrateur: Luís Brüeh
Editeur: Vesuvius Media
Deck Building / Construction de deck, Gestion de main, Majorité
Classement BGG: 5676e Difficulté: 2.75/5 Note BGG:6.8
Vous avez construit et défendu votre royaume, et maintenant que l'hiver est arrivé, vous devez combattre les éléments les plus rigoureux et les monstres les plus terrifiants.

Dwar7s Winter est un jeu de gestion de ressources et de construction de main avec des éléments de tower defense. Chaque joueur veut gagner plus de points de victoire, mais la seule façon de survivre à l'hiver est de travailler ensemble.
ImageRègle Dwar7s Winter
 
73 - Edgar & Lucien (2017)
Edgar & Lucien 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Tanguy Camus & Basile Mayeur
Illustrateur: Stéphane Gantiez
Editeur: Guru Fabric
Programmation, Déplacement, Conquêtes, Choix simultanés, Affrontement
Classement BGG: 10992e Difficulté: 2.67/5 Note BGG:7.0
Bienvenue à Fosko, une cité pleine d'opportunités, un univers sans pitié où vous devrez faire votre chemin jusqu'au sommet. Ici, vous prendrez l'identité d'un duo de personnages qui tenterons de gagnez le contrôle de la ville en remplissant 3 des 4 conditions de victoire disponibles. Vous pourrez déplacer chacun de vos personnage d'un district à un autre pour accomplir vos objectifs, en espérant que vos adversaires ne voient pas venir le coup trop rapidement. Vous pourrez choisir de devenir riche, puissant, ou les deux, et de laisser vos amis venir à bout de leurs propres plans… ou pas.

Votre improbable duo, Edgar et Lucien, consiste en une marionnette et un humain :
  • Lucien, l'homme politique fait de bois, est aimé du peuple et envié par ses pairs. Sa force repose dans son éloquence naturel et son talent pour la diplomatie.

  • Edgar, le cerveau, rusé et sournois, est toujours prêt à se lancer dans toutes sortes de manigances pour mener ses projets et ceux de son partenaires à bien

Travaillant de concert, ils tentent de prendre le contrôle de la cité et de construire ainsi leur légende !
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ImageRègle Edgar & Lucien
 
74 - Enchanters: East Quest* (2020)
Enchanters: East Quest 1 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Rafał Cywicki & Jacek Gołębiowski
Illustrateurs: Marta Fleter, Tomasz Mroziński, Paweł Niziołek & Bartek Repetowski
Editeur: Phoenix Line & GIndie
Draft, Collection
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.7
Dans Enchanters, vous devez sauver un village des monstres qui l'attaquent. Mélangez quelques jeux de cartes Royaume pour créer un ensemble d'objets, d'enchantements et de menaces ! Lors de votre tour, rendez-vous sur la Route périlleuse pour prendre l'une de ces cartes, ou reposez-vous pour récupérer des forces. Empilez les équipements et les enchantements pour devenir le meilleur des mages de combat !

Dans le jeu fantastique Enchanters, vous créez une Relique et tentez de l'améliorer à chaque tour. Chaque carte que vous prenez lui octroie un peu plus de pouvoir. Plus vous vous renforcerez et plus vous affronterez des monstres puissants… Avec une bonne tactique, vous serez même en mesure de vaincre un dragon.
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ImageRègle Enchanters: East Quest
 
75 - Evolution (2014)
Evolution 2 à 6 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre & Sergey Machin
Illustrateurs: John Ariosa, Giorgio De Michele, Catherine Hamilton, Kurt Miller & Jacoby O'Connor
Editeur: Funforge & NorthStar Games
Points d'actions, Gestion de main, Prise de risque
Classement BGG: 528e Difficulté: 2.43/5 Note BGG:7.1
Nourrissez vos espèces et faites-les évoluer !
Notre planète est peuplée de plus d’un million d’espèces animales différentes. La théorie de l’évolution tente d’expliquer les causes d’une aussi incroyable biodiversité.

Charles Darwin a basé sa théorie de l’évolution sur le principe de la sélection naturelle. Il y expose que les animaux les plus adaptés à survivre dans un environnement donné sont ceux qui seront les plus à même de transmettre leurs gènes. Au fil de milliers de générations qui se sont succédées, ce simple fait a conduit à la variété d’espèces que nous observons aujourd’hui sur notre belle planète.

Dans Evolution, les joueurs font évoluer leurs espèces en leur donnant des traits génétiques qui leur permettront de survivre dans un écosystème en perpétuelle transformation. La nourriture est rare et les carnivores rôdent. Vos choix détermineront le sort des espèces du monde : certaines survivront, quelques-unes prospéreront, tandis que d’autres disparaîtront de la surface du globe.

Survivre ou périr !
 Evolution , de la vidéo en plus !
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76 - Explorateurs de la Mer du Nord (2016)
Explorateurs de la Mer du Nord 1 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Points d'actions, Déplacement, Placement de tuiles, Majorité, Collection, Pick-up and delivery
Classement BGG: 995e Difficulté: 2.13/5 Note BGG:7.3
Partez à l'aventure, toujours en mode Viking avec Explorateurs de la Mer du Nord !

En tant que capitaines ambitieux, les joueurs cherchent de nouvelles terres à coloniser et conquérir.
Ils vont devoir transporter leur équipage sur les nouvelles îles pour récupérer du bétail, construire des avant postes et accomplir plusieurs autres missions.
Préparez les drakkars, de nouveaux horizons sont à explorer.
 Explorateurs de la Mer du Nord , de la vidéo en plus !
ImageRègle Explorateurs de la Mer du Nord
 
76.1 - Explorateurs de la Mer du Nord - Ecueils de la Perdition (2018)
Explorateurs de la Mer du Nord - Ecueils de la Perdition 1 à 5 joueurs 60-80 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Points d'actions, Majorité, Déplacement, Placement, Collection
Classement BGG: - Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.9
Dans Explorateurs de la Mer du Nord - Extension Écueils de la Perdition, de nouvelles opportunités attendent les capitaines audacieux.
Les tempêtes récentes ont détruit les drakkars avec leur précieuse cargaison éparpillée sur les rives rocheuses.
Pendant ce temps, les rumeurs de grandes forteresses dans les régions voisines commencent à se répandre.
Serez-vous le premier à sauver les épaves, ou allez-vous jeter la prudence au vent et charger les forteresses ennemies de gloire et de gloire ?

En plus d'inclure des composants pour un joueur supplémentaire, Écueils de la Perdition comprend également trois nouveaux types de bâtiments, 24 tuiles, cinq grandes cartes de joueur, deux nouvelles cartes capitaine, des épaves et des forteresses.
ImageRègle Explorateurs de la Mer du Nord - Ecueils de la Perdition
 
77 - Fingers* (2020)
Fingers 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Benjamin Reynoudt
Illustrateur: Benjamin Reynoudt
Editeur: (Self-Published)
Pioche, Construction, Combinaison, Collection
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.5
Assemble des doigts et massacre ceux de tes adversaires avec des prises électrique, coupes-cigares et autres pièges pour arriver en premier à compléter 2 mains !
ImageRègle Fingers
 
78 - Five Tribes (2014)
Five Tribes 2 à 4 joueurs 40-80 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Clément Masson
Editeur: Days of Wonder
Semaille, Placement, Collection
Classement BGG: 74e Difficulté: 2.85/5 Note BGG:7.8
En traversant le pays des 1001 nuits, votre caravane arrive au légendaire sultanat de Naqala. Le vieux sultan vient de mourir et le contrôle de Naqala est à saisir ! Les oracles ont prédit des étrangers qui manœuvreraient les cinq tribus pour gagner de l'influence sur la légendaire cité-État. Veux-tu accomplir la prophétie ? Invoquez les vieux Djinns et mettez les tribus en position au bon moment, et le Sultanat peut devenir le vôtre !

Five Tribes s'appuie sur une longue tradition de jeux de style allemand qui mettent en vedette des meeples en bois. Ici, dans une tournure unique sur le genre désormais standard du "placement ouvrier", le jeu commence avec les pions déjà en place - et les joueurs doivent les manœuvrer intelligemment sur les villages, les marchés, les oasis et les lieux sacrés qui composent Naqala. Comment, quand et où vous placez ces cinq tribus d'Assassins, d'Aînés, de bâtisseurs, de marchands et de Vizirs déterminent votre victoire ou votre échec.

Les règles sont simples et faciles à apprendre. Mais l'élaboration d'une stratégie gagnante nécessitera une approche plus calculée que d'habitude. Vous devez examiner attentivement quels mouvements peuvent vous permettre d'obtenir de bons résultats et désavantager vos adversaires. Vous devez soupeser de nombreux chemins différents vers la victoire, y compris l'invocation de puissants Djinns qui peuvent aider votre cause alors que vous tentez de contrôler ce sultanat légendaire.
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ImageRègle Five Tribes
 
78.1 - Five Tribes - Les Artisans de Naqala* (2015)
Five Tribes - Les Artisans de Naqala 2 à 4 joueurs 40-80 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateurs: Clément Masson & Cyrille Daujean
Editeur: Days of Wonder
Majorité, Collection
Classement BGG: - Difficulté: 2.8/5 Note BGG:8.1
Au coeur du Sultanat de Naqala, il existe une région montagneuse, difficile d'accès. C'est là que la tribu des artisans a choisi d'installer ses ateliers pour façonner des objets prestigieux : beaucoup d'entre eux sont simplement magnifiques et valent leur pesant d'or. Mais certains d'entre eux, uniques, possèdent des pouvoirs... magiques !

Représentés par des meeples violets, les Artisans ajoutent une dimension stratégique supplémentaire dans Five Tribes. Ils peuvent fabriquer de superbes objets précieux ou magiques pour les joueurs afin de leur permettre de marquer des points de victoire ou de leur donner accès à de puissants pouvoirs.
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ImageRègle Five Tribes - Les Artisans de Naqala
 
78.2 - Five Tribes - Les Caprices du Sultan* (2017)
Five Tribes - Les Caprices du Sultan 2 à 5 joueurs 40-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateurs: Clément Masson & Cyrille Daujean
Editeur: Days of Wonder
Majorité, Collection
Classement BGG: - Difficulté: 2.94/5 Note BGG:8.0
Le sultanat de Naqala continue de prospérer, ce qui attire les convoitises de concurrents de plus en plus nombreux. Il vous faudra être plus astucieux encore pour tirer votre épingle du jeu, d'autant que le sultan a fait construire 5 cités fabuleuses, que chacun rêve de pouvoir contrôler. C'est dans ces cités que le sultan donne parfois des audiences aux visiteurs, couvrant d'or ceux qui sauront répondre à ses caprices.

Avec "Les Caprices du Sultan", ce sont désormais jusqu'à 5 joueurs qui pourront s'affronter pour le contrôle des cités fabuleuses, et pour tenter de satisfaire les exigences du sultan. Cette extension peut être jouée seule avec le jeu de base, ou en complément de la précédente extension Les Artisans de Naqala.
ImageRègle Five Tribes - Les Caprices du Sultan
 
79 - Fjords* (2021)
Fjords 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Franz-Benno Delonge & Phil Walker-Harding
Illustrateur: Beth Sobel
Editeur: Grail Games
Majorité, Placement de tuiles
Classement BGG: 6416e Difficulté: 1.33/5 Note BGG:7.3
Explorez un paysage si magnifique que même un Viking retiendrait son souffle avec admiration…

Fjords est un jeu de pose de tuiles qui se déroule en deux phases. Tout d'abord, les joueurs explorent les fjords qui les entourent en posant des tuiles hexagonales de paysage. Deuxièmement, à partir des campements placés lors de la première phase, les joueurs parcourront le paysage, revendiquant autant de plaines et de falaises que possible.

Le gagnant du jeu sera le joueur qui a remporté le plus de terres. Des placements avisés et la capacité de planifier à l'avance tout en agissant de manière tactique seront vos outils les plus importants.
ImageRègle Fjords
 
80 - Flamme rouge* (2016)
Flamme rouge 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Asger Harding Granerud
Illustrateurs: Ossi Hiekkala & Jere Kasanen
Editeur: Lautapelit & Gigamic
Gestion de main, Mouvement de point en point, Course
Classement BGG: 220e Difficulté: 1.69/5 Note BGG:7.5
Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !

Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !
ImageRègle Flamme rouge
 
81 - Frutticola (2020)
Frutticola 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Giovanni Fiore & Virginio Gigli
Illustrateur: -
Editeur: Giochix
Placement d’ouvriers
Classement BGG: 5776e Difficulté: 2.73/5 Note BGG:6.9
Les rois de la confiture !
Dans Frutticola, les joueurs dirigent de petites entreprises familiales spécialisées dans la culture et la vente de fruits et de confitures, et rivaliseront pour que leur entreprise devienne la plus prospère de la ville d'ici la fin de l'année ! Avec seulement quelques ouvriers et agriculteurs, vous devrez choisir quand les envoyer dans les champs, ou acheter des pesticides, des engrais et d'autres articles, et quand produire des confitures et les vendre au marché. Qui s'avérera être le meilleur ?
ImageRègle Frutticola
 
82 - Fuji Koro (2020)
Fuji Koro 1 à 6 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jérôme Demeyere
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Games Brewer
Points d'actions, Coopération, Dés, Placement de tuiles, Stop ou encore
Classement BGG: 4177e Difficulté: 3/5 Note BGG:7.0
Japon Hōsei 4 (1707). Le mont Fuji est sur le point d'entrer en éruption. La lave rouge et chaude consommera bientôt les trois Seien-ji secrets (聖煙寺), temples sacrés cachés profondément dans les entrailles du volcan. Le Shōgun est déterminé à préserver le précieux patrimoine et envoie ses guerriers samouraïs les plus nobles et les plus doués à l'intérieur du volcan pour en récupérer les biens précieux.

Après une montée exténuante à travers des tempêtes de neige et un terrain rocheux traître, les samouraïs trouvent l'entrée qui mène à la caverne.

Le volcan gronde et les murs se mettent à trembler ! Le sol sous leurs pieds s'effondre et nos courageux samouraïs tombent dans l'immense caverne qui contient les trois temples, qui s'enfoncent lentement dans la lave qui couve.

C'est maintenant à nos héros d'explorer la caverne et de trouver autant de reliques, de manuscrits sacrés et de moines que possible, pour les ramener sains et saufs au Shogun avant l'éruption du volcan et que tout soit perdu à jamais.

Fuji Koro peut être joué en mode compétitif avec 2 à 6 joueurs ou en mode coopératif avec 1 à 6 joueurs.

Les joueurs vont essayer de rassembler des parchemins sacrés et des plans pour des armes magiques, rassembler des ressources, fabriquer le meilleur équipement possible, et essayer de sortir du volcan avant qu'il n'explose complètement. Pour empirer les choses, les joueurs rencontreront des dragons fantastiques au cours de leur voyage à travers le volcan, qu'ils devront essayer de vaincre par eux-mêmes ou avec l'aide d'autres joueurs.
ImageRègle Fuji Koro
 
83 - Gangster Paradise (2018)
Gangster Paradise 3 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Olivier Talbot & Christophe Antoniettie
Illustrateurs: Melissa Delteil & Jérémy Morale
Editeur: Lud'Act
Commerce, Enchères, Gestion
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.0
Gangster Paradise est un jeu axé sur la libre négociation entre les joueurs à la table, encadrée par le code d'honneur de la mafia :
  • On ne fait pas de crédit
  • On ne négocie qu'avec le joueur actif
Un peu de gestion, une petite dose de coup bas et beaucoup de négociations !
ImageRègle Gangster Paradise
 
84 - Ganymède* (2018)
Ganymède 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Hope S. Hwang
Illustrateur: Oliver Mootoo
Editeur: Sorry We Are French
Draft, Collection
Classement BGG: 1841e Difficulté: 2.3/5 Note BGG:7.2
Ganymède, 1ère étape d’un long voyage dans l’Espace
Dans ce jeu au style graphique bien marqué, vous incarnez une Corporation spécialisée dans le transport de Colons chargés de coloniser des planètes aux confins de la galaxie. En tant que corporation, votre mission sera d’organiser la première partie du long voyage des colons à travers le Système Solaire jusqu’à Ganymède. Et c’est depuis cette lune de Jupiter que seront envoyés les vaisseaux de colons à destination de planètes lointaines. Les Colons sont recrutés selon plusieurs compétences.
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ImageRègle Ganymède
 
84.1 - Ganymède - Moon* (2019)
Ganymède - Moon 2 à 4 joueurs 20-40 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Hope S. Hwang
Illustrateur: Oliver Mootoo
Editeur: Sorry We Are French
Draft, Collection
Classement BGG: - Difficulté: 1.5/5 Note BGG:7.6
Moon est une extension pour Ganymède dans laquelle les Corporations peuvent désormais recruter des Conseillers sur la Lune et organiser leur voyage vers Ganymède. S’ils y parviennent, elles profiteront des capacités uniques de ces Conseillers ainsi que d’un nouveau moyen de marquer des points de victoire … Moon est une extension pour Ganymède et ne peut pas être jouée indépendament.
ImageRègle Ganymède - Moon
 
85 - Glen More II: Chronicles (2019)
Glen More II: Chronicles 2 à 4 joueurs 100 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Matthias Cramer
Illustrateur: Jason Coates
Editeur: Funtails & Super Meeple
Collection, Déplacement, Placement de tuiles, Piste du temps
Classement BGG: 164e Difficulté: 3.05/5 Note BGG:8.0
Dans Glen More II: Chronicles, chaque joueur incarne le représentant d'un clan écossais, du début du moyen-âge jusqu'au XIXe siècle. Le succès de votre clan dépend de votre capacité à prendre les bonnes décisions : qu'il s'agisse de cultiver l'orge pour faire du whisky, vendre vos biens sur divers marchés, gagner le contrôle de points particuliers (lochs et châteaux).

Le mécanisme principal de Glen More II est un tour asynchrone : le joueur actif (le dernier sur la piste de temps) prend une tuile de la piste de temps, avançant d'autant qu'il le souhaite. Après en avoir payé le coût, le joueur place la tuile dans son territoire, activant la tuile et ses voisines (production, mouvements, PV, etc).

Le mot "Chronicles" du titre se réfère à huit extensions. Chaque chronique rajoute un mécanisme au jeu de base. La course de bateau dans les highlands demande d'être le premier à atteindre son château, en naviguant sur les territoires ennemis. Les chroniques sont toutes combinables, mais l'auteur, Matthias Cramer, suggère de n'en utiliser qu'une ou deux par partie.
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ImageRègle Glen More II: Chronicles
 
86 - Globe Twister* (2018)
Globe Twister 1 à 5 joueurs 15-30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Richard Champion
Illustrateur: Eric Cousin
Editeur: Act in Games
Construction de motif, Files d'action
Classement BGG: 13385e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:6.3
Après avoir voyagé aux 4 coins du monde, vous décidez de monter une exposition.

Malheureusement, vos photos se sont mélangées durant votre périple. Saurez-vous recréer l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes, en remontant vos photos dans le bon sens avant l’ouverture ?

Globe Twister est un jeu de programmation et de recomposition d'images qui mettra vos sens à rude épreuve.

A l'origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d'y remettre de l'ordre le plus rapidement possible, à l'aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix par rapport au morceau d'image qu'il veut manier.

La pivoter d'un quart de tour ou de 180° ? L'échanger avec sa voisine du bas ? L'envoyer dans le coin opposé ou faire en sorte qu'elle soit exactement à la bonne place et dans le bon sens ?

Dès que l'un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l'ordre de clôturer le votre. Il est alors temps de résoudre votre programmation, en manipulant le tuiles de haut en bas et de gauche à droite. Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu'à ce que l'un de vous obtienne le cliché désiré !
ImageRègle Globe Twister
 
87 - Goblivion (2018)
Goblivion 1 à 2 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jean-François Gauthier
Illustrateur: Jean-François Gauthier
Editeur: Goblivion Games & Paille Editions
Deck Building / Construction de deck, Solo
Classement BGG: 2855e Difficulté: 2.21/5 Note BGG:7.7
Goblivion
Défendez votre château des attaques de gobelins et de trolls !
Nous sommes au royaume de Goblivion, une cité tranquille à l'abri des dangers au milieu de la forêt. Le château et ses remparts nous protègent des créatures sinistres qui rôdent parfois la nuit. Ce matin, un paysan est arrivé blessé au château pour nous annoncer un grand danger. Des hordes de gobelins et de trolls répugnants se dirigent vers le château armées jusqu'aux dents! Vous devez former les paysans au combat et repousser l'ennemi qui s'abattra sur le château. Le royaume de Goblivion compte sur vous !

Goblivion, un deckbuilding défensif
Goblivion est un jeu de deckbuilding et de Castle défense qui se joue seul ou en coopératif à deux joueurs. Votre survie passe par l’entraînement de vos paysans au combat ! Au gré des cartes qui s’offriront à vous, vous ferez des choix déchirants et devrez mettre en œuvre une stratégie solide, sans quoi, les Boss vous mangeront tout cru !
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ImageRègle Goblivion
 
88 - Gods Love Dinosaurs* (2020)
Gods Love Dinosaurs 2 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Kasper Lapp
Illustrateur: Stevo Torres
Editeur: Pandasaurus Games
Draft, Mouvement de point en point, Placement de tuiles
Classement BGG: 2276e Difficulté: 2.35/5 Note BGG:7.1
Comment créer un écosystème capable de faire vivre les dinosaures qui règneront sur la planète ?

Les ressources sont précieuses, certaines espèces menacées d’extinction et toutes doivent manger pour survivre. L’équilibre de la vie est en jeu !

En tant que divinité, vous avez hérité de la lourde tâche de créer de toutes pièces un écosystème avec une chaîne alimentaire animale équilibrée entre proies et prédateurs. Le problème, c’est que vous aimez tellement les Dinosaures que vous allez juste vouloir en créer le plus possible ! À chaque tour, vous ajoutez une tuile à votre écosystème, pour obtenir de nouveaux animaux et leur offrir l’espace nécessaire pour se multiplier.

De temps à autre, vos Dinosaures seront lâchés dans votre écosystème, dévorant tous les animaux. Plus ils mangent, plus ils pondent d'œufs - et plus vous marquez de points ! Mais faites bien attention à ne pas manger trop d’animaux, ou vous n’en aurez plus assez pour maintenir vos Dinosaures en vie la prochaine fois.
ImageRègle Gods Love Dinosaurs
 
89 - Gold River* (2020)
Gold River 2 à 5 joueurs 35 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Bruno Faidutti
Illustrateur: Jonathan Aucomte
Editeur: Catch Up Games
Enchères, Collection, Dés
Classement BGG: 9643e Difficulté: 1.83/5 Note BGG:6.8
Vous incarnez des aventuriers prenant part à la ruée vers l’or. Faites l’acquisition des meilleurs filons lors de ventes aux enchères puis, avec de la chance aux dés, vous y trouverez de l’or !

C’est la ruée vers l’Or ! Remportez les enchères afin de vous approprier les meilleures concessions.

Dans Gold River, le premier joueur commence les enchères. Il peut passer ou miser une ou plusieurs pépites. Ensuite, dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur peut soit passer, soit surenchérir. Le meilleur enchérisseur paie la totalité du prix à son voisin de droite qui en garde la moitié, arrondie si nécessaire à l’unité supérieure, et passe le reste à son voisin de droite, qui de nouveau conserve la moitié, arrondie à l’unité supérieure, de ce qu’il a reçu et passe le reste à son voisin de droite.

Le meilleur enchérisseur choisit l’une des cartes en vente, puis défausse une carte. C’est ensuite au tour du joueur à la gauche du meilleur enchérisseur de choisir une carte et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que tous les joueurs aient pris une carte. Le gagnant de l’enchère lance les deux dés pour déterminer dans quelles mines de l’or a été trouvé. Le premier joueur à avoir deux concessions dans la même ville devient le Maire. Désormais, chaque fois qu’un joueur prendra parmi les cartes en vente une Concession dans une ville dont un autre joueur est le Maire, il devra payer au Maire. En fin de partie les joueurs comptent leurs points, celui qui en a le plus gagne la partie.
ImageRègle Gold River
 
90 - Great Western (2016)
Great Western 2 à 4 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Andreas Resch
Editeur: Eggertspiele & Gigamic
Deck Building / Construction de deck, Gestion de main, Déplacement, Collection
Classement BGG: 12e Difficulté: 3.71/5 Note BGG:8.3
L’Amérique au 19ème siècle: vous tenez un ranch et régulièrement vous amenez votre bétail du Texas à Kansas City pour les envoyer par train à vos clients.

C'est ce qui vous permettra de gagner de l'argent et des points de victoire. Inutile de préciser que chaque vois que arrivez à Kansas City, vous devez amener le meilleur bétail et en bon état. A vous de bien gérer la "Great Western Trail" et les différentes étapes au fur et à mesure de la route. Il faudra embaucher du personnel (cow-boys, artisans et ingénieurs).C'est tout ça qui fera de vous le propriétaire du ranch le plus célèbre et riche du Texas !

Great Western fera le bonheur des joueurs expérimentés. De nombreuses stratégies servies par des mécaniques subtiles rendent chaque action décisive et vous promettent une expérience différente à chaque nouvelle partie.
 Great Western , de la vidéo en plus !  Great Western , de la vidéo en plus !
ImageRègle Great Western
 
91 - Gùgōng (2018)
Gùgōng 1 à 5 joueurs 1 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Andreas Steding
Illustrateurs: Andreas Resch & Noah Adelman
Editeur: Games Brewer
Placement d’ouvriers, Gestion de main, Collection
Classement BGG: 333e Difficulté: 3.1/5 Note BGG:7.5
Chine, 1570. La Chine est sous le règne de l'empereur Longqing, de la dynastie Ming. Il a hérité d'un pays en désarroi après des années de mauvaise gestion et de corruption. Il résidait dans la Cité Interdite, qui fut le siège de nombreux empereurs sous la dynastie Ming. Construit de 1406 à 1420, le complexe se compose de 980 bâtiments et couvre 72 ha (plus de 180 acres). C'est également sous la dynastie Ming que la Grande Muraille de Chine a été reconstruite, fortifiée et agrandie. À cette époque, la Chine était fortement attaquée par les Mongols, il était donc essentiel d'entretenir la Grande Muraille. La majeure partie de ce qui nous reste de la Grande Muraille, nous le devons à la dynastie Ming.

Le pays était déjà célèbre pour sa bureaucratie très complexe, mais cela a aussi conduit à beaucoup de corruption. Même si les sanctions en cas de corruption sont très lourdes, les plus hauts responsables de la Cité Interdite prétendent maintenir l'interdiction de la corruption, en acceptant les cadeaux des pétitionnaires et en leur rendant un cadeau d'une valeur apparemment inférieure.

Gùgōng se base sur cette coutume extraordinaire. Les joueurs jouent le rôle de familles chinoises puissantes qui essaient d'acquérir de l'influence et du pouvoir en échangeant des cadeaux avec les officiels. Les cartes-cadeaux que vous offrez en tant que joueur doivent avoir une valeur supérieure à celle que vous recevez, ce qui vous oblige à faire des choix stratégiques quant aux actions que vous voulez entreprendre à chaque tour. Vous voyagerez autour de la Chine, descendrez le Grand Canal, achèterez du jade précieux, aiderez à construire la Grande Muraille, obtiendrez des avantages par des décrets, influencerez le jeu par l'intrigue, et finalement, recevrez une audience avec l'Empereur. Si un seul joueur réussit à le faire, il gagne. Si plusieurs joueurs réussissent, le joueur ayant le plus de PV parmi ces joueurs gagne la partie.
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ImageRègle Gùgōng
 
91.1 - Gùgōng- Pànjūn* (2020)
Gùgōng- Pànjūn 1 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Andreas Steding
Illustrateur: Andreas Resch
Editeur: Games Brewer
Gestion de main, Collection, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.5/5 Note BGG:7.9
"Chine, 1571. Malgré des débuts prometteurs, l'empereur Longqing a rapidement abandonné ses fonctions de souverain et a décidé de donner plus de place à son plaisir personnel.
Il commença à passer plus de temps en dehors du palais interdit, résidant dans son palais d'été loin de la capitale où il appréciait la compagnie des dames de la cour et était connu pour préférer certains des plus beaux cadeaux qui lui étaient apportés par ses fonctionnaires. Dans le même temps, son règne initialement paisible commençait à montrer quelques failles. Les paysans demandaient régulièrement de venir en aide à certains projets gouvernementaux, mais à mesure que la pression augmentait, le mépris de ces paysans augmentait, ce qui entraînait des révoltes."

Les 4 modules de l'extension sont :
  • Le Palais d'été :Les joueurs se rendent au Palais d'été de l'Empereur, où ils peuvent obtenir des serviteurs supplémentaires, Jade, et même les services des mystérieuses Dames de la Cour... Les joueurs devront obtenir des majorités pour obtenir ces bonus, mais pourront également influencer les résultats en échangeant des Cadeaux spécifiques avec les pontes, car il paraît que l'Empereur collecte un type de Cadeaux très particulier.

  • La révolte des paysans : Sous la dynastie Ming, les révoltes paysannes étaient courantes. Bien que la dynastie Ming elle-même soit arrivée au pouvoir par une révolte de paysans, cela ne signifie pas que les dirigeants avaient plus d'empathie pour les paysans que les dirigeants précédents. Les joueurs gagneront beaucoup de soutien de la part des paysans dans ce module, mais sans les pousser à bout, les joueurs devront travailler ensemble pour éviter leur colère…

  • Les escaliers du palais : Déplacer votre Emissaire vers l'Empereur ne sera pas sans conséquences avec ce module d'extension. Les joueurs pourront choisir un chemin plus ou moins long menant au Palais de la pureté céleste. Le chemin le plus court nécessitera quelques réalisations, le long chemin permettra aux joueurs de gagner des récompenses au début, mais lorsqu'ils s'approcheront du Palais, ils devront payer certaines taxes ou risquer de voir leur Emissaire faire un pas en arrière.

  • Décrets supplémentaires et cartes-cadeaux : Pimentez votre jeu avec de nouveaux décrets et des types spéciaux de cartes-cadeaux, la lampe à chaux et les couteaux de jade, qui ajouteront encore plus de variété à votre jeu de Gùgōng !
ImageRègle Gùgōng- Pànjūn
 
92 - Hack Trick (2015)
Hack Trick 2 à 4 joueurs 25 minutes à partir de 8 ans
Auteur: József Dorsonczky
Illustrateurs: Vincent Burger & Csaba Gálfi
Editeur: Mind Fitness Games
Gestion de main, Déduction
Classement BGG: 8732e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:6.8
Hack Trick est un jeu de déduction et de combinaison dans lequel les joueurs, qui incarnent des hackers, vont générer des nombres afin d'obtenir un mot de passe valide pour casser les protections du serveur du chef du cartel…
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ImageRègle Hack Trick
 
93 - Hidden Leaders* (2022)
Hidden Leaders 2 à 6 joueurs 20-40 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Markus Müller, Andreas Müller & Raphael Stocker
Illustrateur: Satoshi Matsuura
Editeur: BFF Games & Matagot
Déduction, Rôle secret, Gestion de main
Classement BGG: 4169e Difficulté: 1.92/5 Note BGG:7.5
Se déroulant sur l’île d’Oshra, Hidden Leaders débute à la mort de l’empereur. Le royaume sombre dans une période ténébreuse et remplie de tourmente. Le conflit entre les tribus des Collines et l’armée impériale s’intensifie. De leur côté, le peuple de l’Eau cherche vainement à maintenir un semblant d’équilibre pendant que les morts vivants cherchent à intensifier la guerre par tous les moyens. Les espoirs du royaume reposent sur vous, les enfants de l’empereur défunt. Mais lequel montera sur le trône ?

Dans Hidden Leaders, chaque joueur incarne un chef soutenant secrètement deux des quatre clans (tribus des collines, peuple de l’eau, armée impériale et armée des morts-vivants). L’objectif des joueurs est de s’assurer qu’un des deux clans qu’ils soutiennent l’emporte en fin de partie.
ImageRègle Hidden Leaders
 
94 - Hit Z Road (2016)
Hit Z Road 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: Pascal Quidault
Editeur: Space Cowboys
Enchères, Draft, Dés, Elimination, Stop ou encore
Classement BGG: 1405e Difficulté: 1.85/5 Note BGG:6.8
Il y a quelques mois, papa nous a jetés dans la voiture en pleine nuit. On a traversé les Etats-Unis et en chemin, nous avons fait de nombreuses rencontres, étonnantes et souvent dangereuses. Cette aventure, j'en ai fait un jeu.

HIT THE ROAD !

Fuyez l'invasion zombie en partant vers la côte ouest des USA avec vos cinq personnages.

A chaque tour, plusieurs chemins se présentent. Il faudra gérer vos maigres ressources (munitions, adrénaline et essence) pour affronter les dangers qui vous attendent.

Le joueur ayant accumulé le plus d'expérience au terme de ce périple l'emporte… A condition d'être arrivé vivant !
 Hit Z Road , de la vidéo en plus !  Hit Z Road , de la vidéo en plus !
ImageRègle Hit Z Road
 
95 - Hollywood Racers (2022)
Hollywood Racers 2 à 6 joueurs 30-60 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Phil Vizcarro
Illustrateurs: Franck Barré & Antonio Vizcaino
Editeur: Daedalus
Points d'actions, Course, Prends ça
Classement BGG: - Difficulté: 1.5/5 Note BGG:7.3
Suite à une pandémie mondiale, les gouvernements du monde entier décident d'interdire toute forme d'art et de divertissement, jugées nuisibles et dangereuses pour le peuple. Le cinéma désormais interdit, Hollywood n'est plus qu'un nom-man's land. Pourtant, il subsiste une bande de pilotes complètement loufoques, qui se réunissent clandestinement dans un immense studio de cinéma, où ils se livrent à des courses folles, parcourant plateau de film après plateau de film en quête de gloire, d'objets utiles... surtout d'Effixium. Qui de ces Hollywood Racers remportera la course ultime ?
ImageRègle Hollywood Racers
 
96 - Il était une forêt (2013)
Il était une forêt 2 à 4 joueurs 15 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Florent Toscano
Illustrateur: David Boniffacy
Editeur: Jeux Opla
Rangement, Construction, Echange / Troc, Collection
Classement BGG: 21487e Difficulté: 1.5/5 Note BGG:4.9
Jamais un jeu ne vous aura donné un aussi beau pouvoir : devenez l’architecte d’une forêt primaire.

Pour gagner la partie, soyez le meilleur stratège : votre forêt devra être la plus grande et la moins dégradée par l’homme. Et surtout, n’oubliez pas que la faune et la flore doivent toujours être en équilibre…
 Il était une forêt , de la vidéo en plus !
ImageRègle Il était une forêt
 
97 - Imaginarium (2018)
Imaginarium 2 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Florian Sirieix
Illustrateur: Felideus Bubastis
Editeur: Bombyx
Placement d’ouvriers, Gestion, Course, Combinaison
Classement BGG: 1529e Difficulté: 2.95/5 Note BGG:7.2
Imaginarium, bienvenue dans l'usine des rêves !
Dans Imaginarium, vous incarnez un machiniste qui commence son premier jour de travail dans une incroyable usine : la manufacture des rêves !
Dans ce lieu, tout semble hors du commun. Ici, on fabrique l’essence même des rêves. Mais, il n’est pas question de vous laisser à la rêverie. Le travail ne manque pas ! Face à ces fameuses machines, vous allez devoir retrousser vos manches pour les réparer, les combiner ou les démonter. Et si vous souhaitez devenir le premier bricoleur à entrer dans l’Ordre des Grands machinistes, vous allez devoir mettre les bouchées doubles pour vous démarquer de vos concurrents.

Imaginarium, de bricoleur à Grand machiniste
Votre but est simple : vous voulez devenir le plus grands machiniste de la Manufacture des rêves.
Pour cela, vous allez réparer, démonter, combiner et utiliser les curieuses machines du bric-à-brac pour récolter du charbonium et des ressources indispensables à la validation de vos projets (bois, cuivre, cristaux).
Mais n’ayant crainte ! Dans cette ambitieuse entreprise, vous ne serez pas seul. Vous pourrez également recruter des assistants qui vous épauleront dans vos travaux.
Pour emporter la partie et atteindre votre but, il vous faudra valider des projets afin engranger le plus de points de victoire. Mais attention, vous n’êtes pas seul et vos adversaires ne vous feront pas de cadeau. Alors soyez plus rapide que les autres joueurs !
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ImageRègle Imaginarium
 
98 - Imperial Settlers: Empires du Nord* (2019)
Imperial Settlers: Empires du Nord 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Ignacy Trzewiczek & Joanna Kijanka
Illustrateur: Roman Kucharski
Editeur: Portal Games & IELLO
Gestion de main, Placement d’ouvriers
Classement BGG: 397e Difficulté: 2.83/5 Note BGG:7.5
Les colons des trois empires du Nord ont mis les voiles pour découvrir de nouveaux rivages, espérant y trouver des ressources et étendre leur territoire afin de faire entrer leur empire dans la légende... Cap au nord !
Nouveau venu dans la célèbre gamme Imperial Settlers, Empires du Nord est un jeu indépendant qui reprend les éléments qui ont fait le succès d’Imperial Settlers et les adapte de manière innovante pour créer un jeu exceptionnel.

Asymétrique et varié !
Dans Imperial Settlers : Empires du Nord, les joueurs doivent avant tout choisir un clan, qui va proposer un gameplay unique. Votre stratégie sera en effet très différente selon que vous choisirez les joyeux Ecossais du clan Glenn, les Inuits nomades du Clan Nanurjuk ou les Vikings alcoolisés du Clan Heidel. Six clans sont disponibles, et chacun dispose de son deck personnalisé de 33 cartes, pour un jeu asymétrique forcément très riche en rejouabilité.

Conquête, exploration, pillage !
Parfaitement accessible à ceux qui découvrent la gamme, comme aux vétérans d’Imperial Settlers : Empires du Nord offre un large éventail de choix pour mener les joueurs à la victoire. A chaque tour de jeu, ils ont la possibilité d’effectuer de nombreuses actions : découvrir de nouveaux lieux, explorer, peupler, construire, récolter, naviguer, lancer des raids ou utiliser les actions spécifiques des lieux qu’ils ont joué. La partie prendra fin dès qu’un joueur obtiendra 25 points de victoire. Il faudra donc adapter son style de jeu (belliqueux, commercial, opportuniste…) aux objectifs de son Clan, et bien évidemment aux actions menées par les adversaires !
ImageRègle Imperial Settlers: Empires du Nord
 
99 - Imperium: Antique* (2021)
Imperium: Antique 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Nigel Buckle & Dávid Turczi
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Osprey Games & Origames
Deck Building / Construction de deck, Gestion de main, Bonus de fin de partie
Classement BGG: 552e Difficulté: 3.52/5 Note BGG:7.8
De redoutables adversaires se dressent contre vous. Vos hommes sont prêts. L'histoire s'invite.

Entre vos mains repose le destin d'une des plus grandes civilisations de l'histoire. Sous la menace constante d'attaques, vous devez conquérir de nouvelles terres, superviser des avancées scientifiques et culturelles spectaculaires et mener votre peuple dans l'ère de l'empire. Développez-vous trop rapidement et les troubles mettront votre civilisation à genoux ; accumulez trop lentement, cependant, et vous pourriez vous retrouver une simple note de bas de page de l'histoire. En tant que l'une des huit civilisations radicalement asymétriques, vous rivaliserez pour devenir l'empire le plus dominant que le monde ait jamais vu.

Imperium: Antique est un jeu autonome qui contient les civilisations carthaginoise, celte, grecque, macédonienne, perse, romaine, scythe et viking et un adversaire solo individuel se comportant comme chaque nation. Il est également entièrement compatible avec Imperium: Legends pour les joueurs souhaitant étendre encore plus leur pool de civilisations.
ImageRègle Imperium: Antique
 
100 - Imperium: Légendes* (2021)
Imperium: Légendes 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Nigel Buckle & Dávid Turczi
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Osprey Games & Origames
Deck Building / Construction de deck, Gestion de main, Bonus de fin de partie
Classement BGG: 937e Difficulté: 3.68/5 Note BGG:8.0
De redoutables adversaires se dressent contre vous. Vos hommes sont prêts. L'histoire s'invite.

Entre vos mains repose le destin d'une des plus grandes civilisations de l'histoire. Sous la menace constante d'attaques, vous devez conquérir de nouvelles terres, superviser des avancées scientifiques et culturelles spectaculaires et mener votre peuple dans l'ère de l'empire. Développez-vous trop rapidement et les troubles mettront votre civilisation à genoux ; accumulez trop lentement, cependant, et vous pourriez vous retrouver une simple note de bas de page de l'histoire. En tant que l'une des huit civilisations radicalement asymétriques, vous rivaliserez pour devenir l'empire le plus dominant que le monde ait jamais vu.

Imperium: Légendes est un jeu autonome qui contient les civilisations Arthurienne, Atlantienne, Égyptienne, Mauryenne, Minoenne, Olmèque, Qin et Utopienne et un adversaire solo individuel se comportant comme chaque nation. Il est également entièrement compatible avec Imperium: Légendes pour les joueurs souhaitant élargir encore plus leur pool de civilisations.
ImageRègle Imperium: Légendes
 
101 - Ishtar - Les Jardins de Babylone (2019)
Ishtar - Les Jardins de Babylone 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Ewan Sing
Illustrateur: Biboun
Editeur: IELLO
Placement
Classement BGG: 1350e Difficulté: 2.26/5 Note BGG:7.1
Au cœur du désert, la déesse Ishtar vous a fait don du plus précieux des cadeaux. L’eau s’écoule enfin des fontaines et permet désormais à la végétation d’exister ! Montrez vous à la hauteur de cette offrande. Qui sera le meilleur jardinier de Babylone ?
Inspiré par le jeu de Go, Ishtar oppose de 2 à 4 joueurs dans le contrôle de ressources et les plantations des jardins suspendus de Babylone.
A son tour, chaque joueur place une tuile végétation dans le prolongement de l’une des fontaines et récolte les gemmes, plus ou moins rares, disséminées sur le terrain. Il pourra ensuite utiliser ces ressources pour sélectionner une tuile végétation prometteuse, planter des arbres ou débloquer des Maîtrises.
Obligés de s’adapter en permanence aux développements des jardins les joueurs pourront adopter différentes stratégies. Allez-vous, par exemple, économiser vos gemmes pour planter de nombreux arbres ou axer votre stratégie sur le contrôle des fontaines ? Entre placements et blocages, Ishtar propose une interaction totale et immédiate entre les joueurs, avec des parties qui ne se décident qu’une fois la dernière tuile posée.
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ImageRègle Ishtar - Les Jardins de Babylone
 
102 - Isle of Skye: De Laird à Roi (2015)
Isle of Skye: De Laird à Roi 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Andreas Pelikan & Alexander Pfister
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Funforge
Enchères, Collection, Placement de tuiles, Attrapez le leader
Classement BGG: 226e Difficulté: 2.24/5 Note BGG:7.4
L'île de Skye est l'un des plus beaux endroits au monde, avec des plages de sable fin, des collines en pente douce et des montagnes impressionnantes. Le paysage de l'île de Skye est à couper le souffle et fascine tout le monde.

Dans le jeu de pose de tuiles Isle of Skye, 2 à 5 joueurs incarnent de célèbres chefs de clans cherchant à construire leurs royaumes pour marquer autant de points que possible, mais dans chaque parties, seuls quatre des seize critères possibles seront évalués.

Grâce aux tuiles de critères, chaque partie est différente et mène à des tactiques et des stratégies différentes, mais avoir assez d'argent est utile peu importe la tournure de la partie. Néanmoins gérer cet argent peut être délicat. A chaque tour, chaque joueur place deux tuiles devant lui et fixe le prix de vente des tuiles. Fixer un prix élevé est une bonne chose, mais seulement si quelqu'un paie réellement le prix, car si personne ne choisit d'acheter, alors le vendeur doit acheter les tuiles au prix précédemment affiché.

En fin de compte, le joueur ayant le meilleur royaume - et non le plus riche - devient le souverain de l'île.
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ImageRègle Isle of Skye: De Laird à Roi
 
103 - It's a Wonderful Kingdom* (2022)
It's a Wonderful Kingdom 1 à 2 joueurs 45-65 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Frédéric Guérard
Illustrateur: Anthony Wolff
Editeur: La Boîte de Jeu
Bluff, Draft
Classement BGG: 1852e Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.7
Dans It’s a Wonderful Kingdom, vous incarnerez un Duché en quête de pouvoir. Le trône vide de son ancienne Monarque appelle un héritier légitime. A vous de lutter pour récupérer votre juste place à la tête du Royaume. Vous allez devoir choisir les routes de votre avenir et vous développer plus vite et mieux que votre adversaire. Vous devrez choisir vos développements pour définir votre stratégie d’expansion, et développer votre productivité afin d’accéder au pouvoir. Mais saurez-vous éviter les pièges tendus par l’adversaire, et ruser suffisamment en l’incitant à commettre des erreurs ?
ImageRègle It's a Wonderful Kingdom
 
104 - It's a Wonderful World (2019)
It's a Wonderful World 1 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Frédéric Guérard
Illustrateur: Anthony Wolff
Editeur: La Boîte de Jeu & Origames
Programmation, Gestion de main, Draft, Collection
Classement BGG: 135e Difficulté: 2.3/5 Note BGG:7.8
It's A Wonderful World, un plan pour un monde parfait
Dans It's a Wonderful World, incarnez un Empire en plein développement. Affrontez vos adversaires et régnez en maître sur le monde.
Dans ce jeu de draft de cartes et de moteur de ressources, vous êtes à la tête d’un Empire en expansion. La finance, la guerre, le science ou alors une toute autre voie. Quelle sera votre stratégie pour vous imposer face à vos concurrents ?
Développez votre Empire pour qu’il devienne le meilleur des mondes en combinant de multiples stratégies !
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ImageRègle It's a Wonderful World
 
104.1 - It's a Wonderful World - Corruption & Ascension* (2020)
It's a Wonderful World - Corruption & Ascension 1 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Frédéric Guérard
Illustrateur: Anthony Wolff
Editeur: La Boîte de Jeu & Origames
Draft, Collection, Gestion de main, Programmation
Classement BGG: - Difficulté: 2.59/5 Note BGG:8.2
Vous êtes toujours à la tête d'un Empire en plein développement. Allez-vous privilégier la voie de la Finance, de la Guerre, de la Science, ou peut-être une toute autre voie ? En continuant à déployer votre influence, vous devrez faire face à de nouveaux enjeux comme la corruption.
Ce nouveau jeu de cartes complète les cartes existantes de It's a Wonderful World. Désormais, à chaque tour, vous jouerez un mélange de cartes classiques de Développement et de cartes d'Ascension. Les cartes d'Ascension introduisent de nouvelles façons de jouer, notamment par le biais de la corruption.
Développez votre Empire pour qu’il devienne le meilleur des mondes !
ImageRègle It's a Wonderful World - Corruption & Ascension
 
105 - Jaipur (2009)
Jaipur 2 joueurs 30 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Sébastien Pauchon
Illustrateurs: Vincent Dutrait & Alexandre Roche
Editeur: GameWorks
Draft, Gestion de main, Collection
Classement BGG: 153e Difficulté: 1.48/5 Note BGG:7.5
Jaipur, capitale du Rajasthan. Vous êtes l’un des deux marchands les plus puissants de la ville. Mais, cela ne vous suffit pas, car seul le marchand aux deux Sceaux d’Excellence aura le privilège d’être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un œil sur vos chameaux respectifs.

Un jeu de cartes plein de rebondissement pour commerçant avertis !
ImageRègle Jaipur
 
106 - Jungle Speed Safari (2013)
Jungle Speed Safari 2 à 6 joueurs 15 minutes à partir de 5 ans
Auteurs: Thomas Vuarchex & Pierrick Yakovenko
Illustrateur: Thomas Vuarchex
Editeur: Asmodee
Ambiance
Classement BGG: 7361e Difficulté: 1.06/5 Note BGG:6.1
Chaque joueur retourne une carte. Dès qu'un symbole identique entre deux cartes apparaît, il y a « battle » entre deux joueurs. Pour l'emporter, débarrasse-toi de toutes tes cartes ! Avec Jungle Speed Safari les joueurs devront imiter des animaux en colère, attraper un des 5 totems. Sois vif pour cumuler le plus de cartes en fin de partie.
ImageRègle Jungle Speed Safari
 
107 - Just One (2018)
Just One 3 à 7 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Ludovic Roudy & Bruno Sautter
Illustrateurs: Eric Azagury & Florian Poullet
Editeur: Repos Production
Coopération, Communication limitée
Classement BGG: 144e Difficulté: 1.05/5 Note BGG:7.6
Just One est un party game coopératif dans lequel les joueurs jouent tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères.
Pour obtenir le score le plus élevé, vous devrez trouver le meilleur indice pour aider votre équipier. Mais attention, vous devrez impérativement être original, car tous les indices identiques seront annulés !
Les joueurs doivent faire deviner un mot Mystère à l’un des joueurs en écrivant chacun, secrètement, un indice sur son chevalet. Sans concertation, les joueurs réfléchissent au meilleur indice à faire deviner au joueur actif. Il faudra alors veiller à ne pas choisir un mot trop banal ou trop évident, car seuls les indices uniques seront conservés pour aider le joueur à découvrir le mot Mystère. À la fin de la partie, calculez votre score en fonction du nombre de mots Mystère trouvés.
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ImageRègle Just One
 
108 - Kahmaté (2008)
Kahmaté 1 à 2 joueurs 20 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Igor Davin
Illustrateur: Pawa
Editeur: Id&aL éditions
Guessing, Gestion de main, Affrontement, Placement, Choix simultanés, Blocage
Classement BGG: 10152e Difficulté: 1.91/5 Note BGG:6.4
Placez intelligemment vos joueurs, faites circuler le ballon, plaquez, raffutez, gérez l'endurance de votre équipe et marquez l'essai !

Plus de boue sous les chaussures, mais de la sueur au front.

Plus de déshydratation, mais un jeu d'apéro.

Plus d'efforts intenses, mais des crampes de stratégie.

Les joueurs pourront lors de leur tour déplacez deux de leurs joueurs et faire autant de passes et autres actions spéciales qu'ils le veulent en respectant les règles du jeu.
ImageRègle Kahmaté
 
109 - Kalifiko (2012)
Kalifiko 3 à 8 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Alexis Gravy
Illustrateur: -
Editeur: Repos Production
Ambiance
Classement BGG: 14506e Difficulté: 1/5 Note BGG:6.1
Un joueur choisit un objet et les autres doivent rapidement sélectionner une de leurs cartes qui y correspond.

« - Un téléphone… c'est rechargeable ! »
« - Un avion… pèse plus de 3 tonnes ! »
« - Une brouette… ça roule ! »

Trouvez des objets originaux et mettez les autres joueurs au défi. Avec Kalifiko, vous ne regarderez plus jamais votre canard de bain de la même façon !
  • 5 variantes plus drôles les unes que les autres !
  • Un jeu d’ambiance aussi efficace en famille qu’entre amis.
  • Un brin d’imagination, un zeste de mauvaise foi et une touche de folie !
ImageRègle Kalifiko
 
110 - Kero (2018)
Kero 2 joueurs 30 minutes à partir de 9 ans
Auteur: Prospero Hall
Illustrateur: Pierô
Editeur: Hurrican
Stop ou encore, Récolte, Rapidité, Majorité, Hasard, Gestion, Dés
Classement BGG: 2159e Difficulté: 1.97/5 Note BGG:7.2
-- Juin 2471 --
Le kérosène - KERO - est devenu très rare ; vous devez en trouver et l’économiser.
Chacun des deux clans veille à sa survie, explore de Nouvelles Terres à la recherche de ressources inexploitées et améliore son quotidien.
Sortir du camp avec son camion-citerne est risqué, car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche.
Surtout que le clan rival n’est pas loin et convoite les mêmes ressources…
Dans le jeu KERO, votre clan doit se montrer plus malin et plus rapide que le clan adverse. Vous n’avez que 3 manches pour gagner. Vous devez collecter un maximum de ressources en utilisant le moins possible de KERO contenu dans votre camion-citerne.
Vous devez envoyer des Explorateurs sur les Nouvelles Terres pour les conquérir. Si vous êtes majoritaire en fin de manche, vous les remportez.
Vous croisez sur votre chemin des Tuareks toujours prêts à vous donner un coup de main. En général, ils sont sympas, mais il vaut mieux les avoir de son côté.
Gérer votre KERO, récoltez de nouvelles ressources, explorez de Nouvelles Terres et sauvez votre clan.
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ImageRègle Kero
 
111 - Kingdom Rush: Rift in Time (2020)
Kingdom Rush: Rift in Time 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Coopération, Gestion de main, Placement de tuiles, Construction de motif
Classement BGG: 1285e Difficulté: 3.03/5 Note BGG:7.5
Kingdom Rush, l'adaptation en jeu de plateau du célèbre jeu de tower defense sur mobile
Dans Kingdom Rush : Faille Temporelle, vous et vos alliés devez travailler ensemble pour repousser l’assaut du mystérieux Time Mage.

Commandez des héros et construisez des tours pour défendre le royaume en plaçant des tuiles de polyomino pour attaquer vos ennemis et en déployant des soldats pour retenir la horde en constante progression.
Attention cependant ! Les portails du Time Magefont des ravages, provoquant la déformation de toutes les tours ! Jouerez-vous vos tours pour défendre le royaume, ou les passerez-vous à vos compatriotes pour que les tours puissent être améliorées ? La décision t’appartient !

Un jeu en campagne !
Kingdom Rush est l’adaptation en jeu de plateau du célèbre jeu de tower defense mobile. Il est axé sur une campagne, avec des pouvoirs de héros asymétriques et une rejouabilité infinie ! Dans le campagne, chaque nouveau scénario est plus difficile que le précédent, introduisant des ennemis redoutables, des événements qui changent la donne et des boss épiques au combat !

Les joueurs commandent des héros qui viennent chacun avec un magnifique plateau et une figurine de héros avec des pouvoirs uniques. Construisez ou améliorez vos tours et en plaçant des pièces de polyomino et utilisez les héros pour attaquer les ennemis : les joueurs œuvrent ensemble pour retenir la horde en constante progression.
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ImageRègle Kingdom Rush: Rift in Time
 
111.1 - Kingdom Rush: Rift in Time - Déesse Araignée* (2020)
Kingdom Rush: Rift in Time - Déesse Araignée 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Coopération, Gestion de main, Placement de tuiles, Construction de motif
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.7
L'extension Kingdom Rush: Rift in Time - Déesse Araignée contient deux nouveaux personnages, deux nouveaux boss, plusieurs tuiles et decks ainsi que quatre nouveaux scénarios pour "Kingdom Rush: Rift in Time". Il contient également des cartes pour rendre les nouveaux ennemis compatibles avec le mode Portal Horde.

Il contient du contenu déverrouillé lors de la campagne Kickstarter du jeu de base.
ImageRègle Kingdom Rush: Rift in Time - Déesse Araignée
 
111.2 - Kingdom Rush: Rift in Time - Sir Gerald Lightseeker vs. J.T.* (2020)
Kingdom Rush: Rift in Time - Sir Gerald Lightseeker vs. J.T. 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Coopération, Gestion de main, Placement de tuiles, Construction de motif
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.8
L'extension Kingdom Rush: Rift in Time - Sir Gerald Lightseeker vs J.T. contient un nouveau héros, un nouveau boss et six cartes Horde ainsi que quatre nouveaux scénarios pour Kingdom Rush: Rift in Time.
ImageRègle Kingdom Rush: Rift in Time - Sir Gerald Lightseeker vs. J.T.
 
111.3 - Kingdom Rush: Rift in Time - Vez'nan vs. Moloch* (2020)
Kingdom Rush: Rift in Time - Vez'nan vs. Moloch 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Coopération, Gestion de main, Placement de tuiles, Construction de motif
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.8
L'extension Kingdom Rush: Rift in Time - Vez'nan vs Moloch contient un nouveau héros, un nouveau boss et six cartes Horde ainsi que quatre nouveaux scénarios pour Kingdom Rush: Rift in Time.
ImageRègle Kingdom Rush: Rift in Time - Vez'nan vs. Moloch
 
112 - Kingdomino (2016)
Kingdomino 2 à 4 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Cyril Bouquet
Editeur: Blue Orange
Draft, Construction de motif, Placement de tuiles
Classement BGG: 240e Difficulté: 1.22/5 Note BGG:7.3
Kingdomino, un jeu à l'atmosphère féodale
Dans Kingdomino, vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Vous devrez explorer toutes les parcelles afin de sélectionner celles qui correspondront le mieux à votre domaine. Champs de blé, lacs, mines, prairies ou encore forêts, les possibilités sont infinies. Mais attention, toutes ces zones ne se valent pas. Certaines seront âprement disputées. Il faudra alors être rusé et féroce. La splendeur de votre Royaume en dépend !

Kingdomino, un jeu aussi simple qu'efficace
Kingdomino est un jeu de dominos dont la difficulté s'adapte au niveau des joueurs. Le but du jeu est simple : vous devez constituer un Royaume de 5 cases par 5 autour de votre château tout en engrangeant un maximum de points. Toutes les tuiles n'ont pas la même valeur. Pour vous rapporter des points, celles-ci doivent comporter une couronne. Combinez alors les différentes zones pour constituer un domaine avec une forte valeur. Sélectionnez bien vos tuiles et refroidissez les ardeurs des autres Seigneurs !

Kingdomino, un jeu de dominos avec une mécanique originale
Le jeu reprend le principe des dominos mais intègre un système de draft inédit. 3 tuiles numérotées sont disposées au centre de la table par ordre croissant. Une fois placées, elles sont retournées, laissant apparaître les différents paysages qu'elles comportent. Le premier joueur choisit la tuile qui l'intéresse et place son meeple dessus. Une fois que tous les joueurs ont sélectionné leur domino, trois autres tuiles sont placées sur la table selon le même mécanisme. Cette fois, c'est le joueur qui avait choisi la tuile la plus basse qui jouera le premier. Il aura donc la possibilité choisir, s'il le souhaite, la tuile qui a la plus forte valeur.

Cette mécanique finement pensée fait tout l'intérêt du jeu. Il faudra mettre en place une stratégie pour mettre la main sur les tuiles les plus intéressantes et surtout bien choisir le moment où il faut jouer en premier.
 Kingdomino , de la vidéo en plus !  Kingdomino , de la vidéo en plus !
ImageRègle Kingdomino
 
113 - Kitchen Rush (2017)
Kitchen Rush 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Vangelis Bagiartakis & Dávid Turczi
Illustrateur: Gong Studios
Editeur: Attipia Games & Geek Attitude Games (GAG)
Placement d’ouvriers, Coopération, Actions simultanées, Minuterie d'action
Classement BGG: 804e Difficulté: 2.21/5 Note BGG:7.3
Kitchen Rush, c’est le chaos absolu en cuisine ! Vous voici à la tête d’un restaurant, dont vous avez hérité. Vous avez envie de faire de cette vieille gargote un peu ringarde un lieu branché et à la pointe de la mode.
Seulement, cela signifie qu’il va falloir y mettre les bouchées doubles ! Et pour cela, coopérez !
Kitchen Rush se joue en 4 manches, plus tendues les unes que les autres. À chacune de ces manches, des commandes arrivent en cuisine, avec un temps limité pour les réaliser et les servir : les sabliers sont là pour vous mettre la pression. Au terme de ces tours, vérifiez si vous avez remplis vos objectifs.
Prise de décision, coopération et rapidité seront vos meilleurs atouts pour survivre au rush…
 Kitchen Rush , de la vidéo en plus !  Kitchen Rush , de la vidéo en plus !
ImageRègle Kitchen Rush
 
113.1 - Kitchen Rush: Piece of Cake (2018)
Kitchen Rush: Piece of Cake 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Vangelis Bagiartakis & Dávid Turczi
Illustrateur: Bartlomiej Kordowski
Editeur: Artipia Games & Geek Attitude Games (GAG)
Temps réel, Coopération, Placement d’ouvriers, Actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.8
Piece of Cake, une extension pour satisfaire les becs sucrés !
Félicitations, votre restaurant fonctionne à merveille ! Mais les clients deviennent de plus en plus exigeants. Pour satisfaire leur gourmandise, engagez un ouvrier spécialisé et préparez-leur de somptueux desserts !

Piece of Cake va ajouter les desserts au jeu de base, sans en modifier le fonctionnement.
Il contient des parties supplémentaires des plateaux personnels et du plateau principal, pour faire de la place aux plaisirs glacés, de délicieuses recettes sucrées et des coupes de glace, ainsi que de savoureux ingrédients pour les préparer, et un congélateur pour conserver les stocks de crème glacée… n'oubliez pas de le fermer en partant !

Vous trouverez aussi dans la boite un nouveau sablier, plus lent, mais avec des pouvoirs spéciaux. Le tout pour encore plus de plaisir, mais attention : n’est pas meilleur pâtissier qui veut !
ImageRègle Kitchen Rush: Piece of Cake
 
114 - Kodama Duo (2018)
Kodama Duo 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Nick Little & Daniel Solis
Illustrateur: Kwanchai Moriya
Editeur: Action Phase Games
Collection, Placement de tuiles
Classement BGG: 4950e Difficulté: 1.88/5 Note BGG:6.9
Kodama Duo est à la fois version deux joueurs de Kodama : The Tree Spirits et une extension permettant de jouer à ce dernier jusqu'à 6 joueurs.

Kodama Duo est un jeu de placement de cartes pour 2 joueurs qui se joue en 30 minutes. Les joueurs retourneront une carte Décret par saison pour fixer les conditions uniques. Pendant la phase de croissance, les joueurs se relaient pour révéler des cartes de branches et les divisent en deux piles jusqu'à ce que chaque joueur ait ajouté quatre cartes de branches à son arbre. Dans la phase Kodama, les joueurs choisiront chacun l'un de leurs Kodama pour obtenir un score et vivre dans leur arbre. Le jeu dure 3 saisons (12 tours) et celui qui s'occupe le mieux de ses Kodama restera gravé dans la mémoire des générations !
ImageRègle Kodama Duo
 
115 - Kodama Forest (2020)
Kodama Forest 1 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jenny Iglesias & Kevin Riley
Illustrateur: Kwanchai Moriya
Editeur: Indie Boards & Cards
Placement de tuiles
Classement BGG: 8669e Difficulté: 1.25/5 Note BGG:6.8
Kodama est un jeu de placement de tuiles sur le thème de la forêt
Le printemps est revenu, et votre forêt est en fleurs ! Cependant, les esprits magiques du kodama ne feront qu'embellir le plus beau et le plus luxuriant des paysages. Plantez des bambous et des fleurs pour attirer des pandas et des papillons sympathiques afin d'embellir votre parcelle de terre. Planifiez soigneusement pour que vos deux forêts puissent être remplies du plus grand nombre possible de plantes et d'animaux afin de plaire au kodama coloré.

Dans la forêt de Kodama, chacun travaille avec ses voisins pour couvrir le plus possible les plateaux de jeu qu'ils partagent. À chaque tour, chaque joueur place une tuile sur le plateau à sa droite et une tuile sur le plateau à sa gauche. Les forêts sont pénalisées pour chaque section de terre découverte et le jeu se termine lorsqu'un plateau a couvert toutes ses cases de terre "5" et "10". Les joueurs marquent des points sur les deux plateaux qu'ils partagent, le score combiné le plus bas déterminant le vainqueur.

L'équilibre entre la coopération et la compétition est la clé de la victoire.
ImageRègle Kodama Forest
 
116 - L'auberge sanglante (2015)
L'auberge sanglante 1 à 4 joueurs 30 - 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Nicolas Robert
Illustrateur: Weberson Santiago
Editeur: Pearl Games
Draft, Gestion de main
Classement BGG: 759e Difficulté: 2.37/5 Note BGG:7.0
1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs… Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre ! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge…
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ImageRègle L'auberge sanglante
 
117 - La baie des marchands* (2021)
La baie des marchands 1 à 4 joueurs 45-75 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: William P. Jacobson, Drake Villareal & Carl Van Ostrand
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Placement de tuiles, Dés, Piste du temps
Classement BGG: 1001e Difficulté: 2.77/5 Note BGG:7.7
LA BAIE DES MARCHANDS est un jeu de gestion hautement asymétrique où chaque joueur assume le rôle d’un marchand spécifique avec une boutique unique.

Les marchands sont en concurrence durant 3 jours (manches) pour vendre leurs marchandises aux aventuriers qui arrivent sur les quais de la ville, un endroit où se trouvent les marchés les plus célèbres des Cinq Royaumes.

Chaque joueur utilise son propre ensemble de composants (matériel et plateau individuel) et des mécanismes de jeu spécifiques propre à son rôle pour produire ses marchandises, augmenter l’efficacité de sa boutique, faire évoluer son équipe et, surtout, devenir riche !

Bien que les marchands travaillent de manière indépendante dans leur magasin spécialisé, ils se font concurrence pour attirer des clients, influencer la demande de marchandises et obtenir des parrainages des quatre halls de faction.

Pour avoir un avantage, les commerçants peuvent employer des citadins locaux pour travailler dans leur magasin en tant que personnel. Et s’ils osent, ils peuvent tirer parti du repaire corrompu des voleurs – mais à quel prix ? Après trois jours de vente sur les marchés, le marchand le plus riche sera déclaré le Roi des marchands !
ImageRègle La baie des marchands
 
117.1 - La baie des marchands - L'aubergiste* (2021)
La baie des marchands - L'aubergiste 1 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jonny Pac, Drake Villareal & Carl Van Ostrand
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Piste du temps, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.9
Vous êtes M. Infâme, le tristement célèbre aubergiste, et voilà ce que vous promettez à vos clients : un bon remontant, un lit douillet et un coup de pied au derrière pour les fauteurs de trouble. Vous ne vendez pas d’importantes marchandises sur les quais comme les autres marchands de la ville. À la place, vous offrez gîte et couvert aux aventuriers fatigués après la fermeture des marchés. Mais l’espace est limité, les clients sont exigeants et vous ne souhaitez pas que se propagent les plaintes de clients mécontents.

L’Aubergiste est un marchand différent. En effet, il ne possède qu’un petit étal pour y mettre en vente quelques bonnes bières à la sauvette pour les clients qui viennent de fraichement arriver.

Mais son principal business, ce seront les chambres à louer pour permettre à une poignée d’aventuriers de trouver un bon lit à leur convenance. Encore faut-il avoir prévu la literie adéquate ! En effet, il devra prévoir la bonne couleur de draps pour chaque quai. On prendra, après la phase de marché, un client de la couleur majoritaire depuis chaque quai, pour le faire dormir… à condition que le lit soit de la bonne couleur. c’est ainsi qu’il pourra engranger des richesses.

Mais un client mécontent, c’est un client de mauvaise humeur qui viendra semer le trouble par des bagarres, source de corruptions !

En revanche, un client qui a bien dormi, prendra volontiers une dernière bière à vos tables, s’il reste de la place bien sûr… Sinon bagarre !
ImageRègle La baie des marchands - L'aubergiste
 
117.2 - La baie des marchands - L'éleveur de dragons* (2021)
La baie des marchands - L'éleveur de dragons 1 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jonny Pac, Carl Van Ostrand & Drake Villareal
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Placement d’ouvriers, Piste du temps, Deck Building / Construction de deck
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.9
Le dragon est la monture à la mode, et vous, Dwelms Dentdedragon, en avez le monopole. En tant qu’éleveur de dragons depuis sept générations, votre nom est associé aux serpents les plus convoités des Cinq Royaumes. Mais la réalité n’est pas si reluisante ! Les jeunes dragons ne sont pas faciles à élever : ils font des caprices alimentaires, ont besoin de beaucoup d’espace et ont tendance à laisser des excréments puants partout…

L’éleveur de dragons va devoir gérer sa prairie où éclosent et se nourrissent les dragons pour grandir et être ensuite revendus. Plus le dragon est gros, plus il rapportera de l’argent.

Il existe même des dragons gigantesques, mais ceux-là, on ne peut que les revendre au marché noir et donc, prendre des cartes de corruption.

L’une de vos actions consistera à déposer de la nourriture dans votre prairie d’élevage. En puisant des jetons dans un sac, l’idéal sera de les poser sur les cases en traçant des « chemins » de nourritures de la même couleur.

En effet, une action fera éclore des œufs et les jeunes dragons pourront grandir s’il trouve la nourriture de la même couleur que lui sur une ou des cases adjacentes.

Une fois grand, il pourra être mis dans un enclos, prêt à être revendu. Mais il vous aura fait un beau cadeau : Une belle bouse bien fumante… beurk ! Celle-ci viendra encombrer votre terrain, si vous n’évacuez pas les crottes avec une autre action.

Vous aurez peut-être aussi le temps de défricher votre prairie des arbres qui viennent l’encombrer…

Serez-vous capable de gérer l’élevage, votre terrain et d’être digne de la lignée des Dentdedragon ?
ImageRègle La baie des marchands - L'éleveur de dragons
 
117.3 - La baie des marchands - L'oracle* (2021)
La baie des marchands - L'oracle 1 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jonny Pac, Drake Villareal & Carl Van Ostrand
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Dés, Placement d’ouvriers, Piste du temps
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.0
En tant qu’Haggatha l’Oracle, vous vendez de la chance aux malchanceux. Préparer des horoscopes, prédire l’avenir et déjouer le destin sont vos outils pour délester les gens de leurs richesses.

Des aventuriers exténués visitent votre boutique à la recherche d’espoir et de conseils. Vous leur offrez des porte-bonheurs et des horoscopes mais vous pouvez aussi parfois faire un peu de magie noire.

Prenez garde à ne pas effrayer trop d’honnêtes clients avec vos obscures expériences ou vos recettes dégoûtantes !

L’oracle utilise une mécanique de Roll & Write, ou plutôt de Runes & Write ! En effet, si les runes possèdent deux dés, il y aura aussi un jeton rune, un os et une poupée vaudou !

Au début de votre tour, vous jetez alors ces runes dans un bol séparé en deux moitiés. Vos actions seront alors possibles en fonction des groupes de runes de chaque côté du bol. Attention, de ne pas les jeter du même côté, vous seriez obligé de prendre une carte de corruption !

Ces combinaisons de runes permettent alors à l’Oracle d’obtenir les conditions pour réaliser une action. Ces actions peuvent permettre de se préparer des bonus : changement de valeur de dés, déplacements de runes dans le bol), prévisions des mécénats (or en fin de manche selon les clans), dessiner dans les étoiles et produire des marchandises (Charmes et Talismans), faire des horoscopes sources de bonus divers et préparer des prédictions sur les prochains clients pour obtenir là aussi des bonus. Et tout cela se fait avec un feutre sur un plateau effaçable.

L’Oracle offre une grande diversité d’actions à condition de bien utiliser les runes, quitte à modifier le destin. Mais cette dernière option vous coûtera du temps !
ImageRègle La baie des marchands - L'oracle
 
117.4 - La baie des marchands - La cachette secrète* (2021)
La baie des marchands - La cachette secrète 1 à 4 joueurs 45-75 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jonny Pac, Drake Villareal & Carl Van Ostrand
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Placement d’ouvriers, Piste du temps
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.0
La cachette secrète contient tout un panel d’extensions pour apporter de nombreuses variations à votre jeu !
On y trouvera entre autres :
  • 11 nouvelles cartes de voyous avec des règles originales comme par exemple gagner de l’or avec les voyous, ou encore expédier directement des clients dans leur clan, où faire envoyer des clients dans le repaire…
  • 48 cartes de nouveaux habitants avec des effets encore plus forts et variés. On aura par exemple, la possibilité de faire activer son équipe, d’obtenir des marchandises de contrebande qu’on peut vendre au voyous, etc…
  • Un bateau à deux places qui pourra se rendre sur n’importe quel quai, et aussi deux bateaux à 5 places (Idéal à 4 ou 5 joueurs).
  • Des cartes pour une mise en place spécifique des bateaux et une phase d’arrivée différente à chaque manche.
  • Des objectifs de majorité pour les clans. Désormais, les joueurs peuvent se battre pour être majoritaire en nombre d’icones de clans et obtenir encore plus de points ! Même le repaire des voyous peut en apporter cette fois.
  • La Tuile Festival de l’île des Dragons. Avec celle-ci vous pouvez contrôler la couleur des clients qui arrivent, mais cela provoque de la corruption.
  • Les chefs de clan qui comptent double.
  • Un Mode Solo plus complet avec des scénarios de mise en place, de règles et de défis à accomplir
ImageRègle La baie des marchands - La cachette secrète
 
118 - La Glace et le Ciel (2015)
La Glace et le Ciel 2 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Florent Toscano
Illustrateur: David Boniffacy
Editeur: Jeux Opla
Coopération, Déduction
Classement BGG: 8923e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:6.4
Jamais un jeu ne vous a rendu si dépendants les uns des autres !

Soyez les gardiens du subtil et permanent équilibre opéré entre la vie et les éléments dans lesquels elle évolue : l’air, la terre et l’eau. Seuls, vous ne pouvez rien faire pour protéger cette astucieuse balance, il vous faut donc jouer en coopération.

Tactique et déduction seront de mise pour préserver la glace et le ciel…
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ImageRègle La Glace et le Ciel
 
119 - La Maison des Souris (2020)
La Maison des Souris 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 5 ans
Auteurs: Elodie Clément & Théo Rivière
Illustrateur: Jonathan Aucomte
Editeur: Gigamic
Mémoire, Coopération
Classement BGG: 9576e Difficulté: 1/5 Note BGG:7.3
Mais où sont passées vos affaires ?
Une petite famille d'espiègles souris s'est installée dans votre grenier. Depuis, vos affaires disparaissent. Où est passée votre bague adorée ? Et votre clef ? Il n'y a pas de doute, cela ne peut être que ces petites coquines ! Mais à quoi peut bien leur servir votre bouton ? Ce petit jeu a assez duré. Il est temps de récupérer tous vos objets.

Observez bien la maison des souris !
En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus.

Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !

Un jeu sans perdants
La Maison des souris est un jeu coopératif pour les enfants, à partir de 5 ans, faisant appel à la mémoire et au sens de l'observation des joueurs. Dans ce jeu, les gagnants ne sont pas opposés aux perdants. Les enfants jouent tous ensemble pour remplir une mission commune : trouver un maximum d'objets dans un temps imparti.
D'ailleurs il n'y a pas de perdants. À l'issue de la partie, selon de degré de réussite, les joueurs gagnent un peu plus ou un peu moins. L'accent étant mis sur les interactions entre les joueurs qui sont invités à partager leurs opinions.
ImageRègle La Maison des Souris
 
120 - La Marche du Crabe* (2020)
La Marche du Crabe 2 joueurs 10-15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Julien Prothière
Illustrateur: Arthur de Pins
Editeur: Jeux Opla
Coopération
Classement BGG: 6561e Difficulté: 1.4/5 Note BGG:7.3
Depuis plusieurs millions d'années, le Cancer Simplicimus Vulgaris, ou crabe carré n’évolue plus. Cette sous-espèce de crustacés peuplant les rivages de l’Estuaire de la Gironde est frappée d'un genre de malédiction : elle ne peut changer de direction, et est condamnée à marcher selon une même ligne droite ! Mais… Durant un été comme les autres, pendant que les vacanciers profitent du soleil et des congés payés, trois petits crabes carrés vont se rebeller, et bouleverser ainsi l’écosystème tout entier !

Le jeu "La Marche Du Crabe" est inspiré d'une bande dessinée du même nom, qui est elle-même adaptée d'un court métrage plusieurs fois récompensé intitulé "La Révolution Des Crabes".

Constituer une plage avec des cartes. Différents objets jonchent le sable et l'océan. Déplacez-vous pour fouiller les objets afin de libérer vos amis crabes mais attention car sous certains, se cachent des ennemis. De plus, des objets vous sont interdits. La clé pour gagner la partie est la communication sauf que vous ne pouvez pas parler, vous êtes un crabe.

Un jeu de déduction coopérative hyper immersif et malin ! Il existe même un mode aventure qui vous permettra de jouer plusieurs parties avec un scénario.
ImageRègle La Marche du Crabe
 
121 - La Petite Mort (2018)
La Petite Mort 2 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 14 ans
Auteur: François Bachelart
Illustrateur: Davy Mourier
Editeur: Lumberjacks
Placement, Draft, Choix simultanés
Classement BGG: 9934e Difficulté: 1.33/5 Note BGG:6.4
Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci.
Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie.

Votre objectif consiste à les voir vivre et les accompagner en douceur sur leur lit de mort jusqu’à la fauche libératrice. C’est en accompagnant vos personnages jusqu’à leur « belle mort », que vous aurez le plus de chances de réaliser les objectifs requis pour votre diplôme.
Quant aux personnages présents dans la zone de jeu de vos adversaires, et contrairement aux personnages de votre zone de jeu, vous devrez les faucher dès que l’occasion se présente et ce, dès leur plus jeune âge. C’est plus facile, mais cela rapporte moins car, dans ce cas, vous devrez partager les cartes gagnées avec un ou plusieurs adversaires.

Les personnages de votre zone de jeu vont donc être la cible des autres joueurs. Que la fauche commence !
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ImageRègle La Petite Mort
 
121.1 - La Petite Mort - Course à la Science* (2020)
La Petite Mort - Course à la Science 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 14 ans
Auteur: François Bachelart
Illustrateur: Davy Mourier
Editeur: Lumberjacks
Placement, Draft, Choix simultanés, Course
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:6.7
La Petite Mort - extension Les Grands Génies
Avec cette extension, ce sont en fait DEUX nouvelles Extensions. L’une vous apporte de nouveaux événements, les Accomplissement Majeurs, lorsque les Grands Génies achèveront leurs œuvres ; l’autre, un tout nouveau mode de jeu : une course à la Mooort !

À travers cette extension vont « vivre » les Grands Génies de l’Histoire (12 nouvelles cartes Personnage) qui réaliseront (ou pas !) pendant leur courte vie, un Accomplissement Majeur. Les Accomplissements Majeurs (12 nouvelles cartes) apportent pendant la partie des effets plutôt bénéfiques à ceux qui les piocheront.
**Cross Contry de la Mort (CCDLM)** : Ce nouveau mode de jeu remplace le système des Diplômes. Il s’agit d’une course en 8 étapes dont le but est bien entendu d’atteindre le premier la fin du parcours.
ImageRègle La Petite Mort - Course à la Science
 
121.2 - La Petite Mort - Les Grands Méchants* (2019)
La Petite Mort - Les Grands Méchants 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 14 ans
Auteur: François Bachelart
Illustrateur: Davy Mourier
Editeur: Lumberjacks
Placement, Draft, Choix simultanés
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.3
Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci.
Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie.
Cette extension rajoute les carte "Les Grands Méchants". Elle vous serviront à affaiblir vos personnages "gentils" et vous permettront de décrocher votre diplôme plus facilement.
Que la fauche commence !
ImageRègle La Petite Mort - Les Grands Méchants
 
122 - La quête du bonheur* (2015)
La quête du bonheur 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela & David Chircop
Illustrateurs: Vangelis Bagiartakis, Panayiotis Lyris & Panayiotis Lyris
Editeur: Super Meeple & Artipia Games
Draft, Simulation, Placement d’ouvriers
Classement BGG: 727e Difficulté: 2.47/5 Note BGG:7.2
Nous avons tous un but commun : être heureux.
Lorsque nous progressons dans notre vie, pas après pas en quête du bonheur, nous prenons de plus en plus conscience qu’il ne réside pas dans sa recherche. La Quête du Bonheur est un jeu dans lequel vous guidez un personnage, depuis sa naissance, dans la vie que vous auriez voulu vivre. Vous mettez en œuvre des projets, vous accumulez des biens matériels, vous apprenez des métiers, vous créez des liens et fondez des familles. Les possibilités sont infinies. C’est votre vie. Que parviendrez-vous à accomplir au cours d’une vie entière ?

Le jeu d'une vie
La Quête du Bonheur est un jeu dans lequel vous incarnez un personnage, de sa naissance à sa mort avec pour unique objectif : vivre la vie dont vous rêvez !
Le jeu se base sur un mécanisme de placement de pions. Ainsi vous pourrez acheter des objets, trouver un emploi, vous lancer dans des projets de vie ou encore se mettre en couple.
Vous répartissez votre temps comme vous le désirez !
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ImageRègle La quête du bonheur
 
122.1 - La Quête du Bonheur - Communauté* (2017)
La Quête du Bonheur - Communauté 1 à 5 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela, Vangelis Bagiartakis & David Chircop
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Placement d’ouvriers, Simulation
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.6
Communauté introduit le concept de groupe social local. Les nouvelles cartes Communauté vous permettent de participer à différents événements collectifs et à choisir leur résultat, grâce à un nouveau plateau sur lequel les placer et noter l’évolution de votre score de Popularité.
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122.2 - La Quête du Bonheur - Expériences* (2019)
La Quête du Bonheur - Expériences 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela, David Chircop & Konstantinos Kokkinis
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Placement d’ouvriers, Simulation
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.7
Qui dit que la vie est courte ? La vie dure aussi longtemps que vous le souhaitez ! Chaque jour nous permet de rêver aux choses que nous voudrions faire, aux endroits que nous aimerions visiter, aux expériences que nous voudrions vivre. De la folie du carnaval de Rio au dîner romantique sur la Tour Eiffel, en passant par la visite de la Statue de la Liberté à New York. Tout ce dont vous avez besoin est d’en rêver, d’y croire, et si vous êtes suffisamment déterminés, ces expériences pourraient devenir réalité.
ImageRègle La Quête du Bonheur - Expériences
 
122.3 - La Quête du Bonheur - KS Promo 1* (2016)
La Quête du Bonheur - KS Promo 1 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela, Vangelis Bagiartakis & David Chircop
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Placement d’ouvriers, Simulation
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.4
L’extension KS1 inclut plus de Projets, d’Objets, d’Activités et de partenaires dans vos parties ainsi que 4 nouvelles mini extensions : Evènements, Tendances, Animaux et Métiers Autonomes.
ImageRègle La Quête du Bonheur - KS Promo 1
 
122.4 - La Quête du Bonheur - KS Promo 2* (2017)
La Quête du Bonheur - KS Promo 2 1 à 5 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela, Vangelis Bagiartakis & David Chircop
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Placement d’ouvriers, Simulation
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.7
L’extension KS2 inclut plus de Projets, d’Objets, d’Activités, de Partenaires, d’Objectifs de Vie et de Talents Nés dans vos parties ainsi que 3 nouvelles mini extensions : Amis, Animaux et Métiers Autonomes
ImageRègle La Quête du Bonheur - KS Promo 2
 
122.5 - La Quête du Bonheur - KS Promo 3* (2019)
La Quête du Bonheur - KS Promo 3 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela, Konstantinos Kokkinis & David Chircop
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Placement d’ouvriers, Simulation
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.7
L’extension KS3 inclut plus de Projets, d’Objets, d’Activités, de Partenaires, de Métiers, d’Objectifs de Vie et de Talents Nés dans vos parties ainsi que des Objets de Groupes, des Projets Éducatifs, des Activités de Santé, des Propriétaires de Magasin. Sont incluses également 2 nouvelles mini extensions : Enfants et Héritage
ImageRègle La Quête du Bonheur - KS Promo 3
 
122.6 - La Quête du Bonheur - Thug Life* (2019)
La Quête du Bonheur - Thug Life 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 18 ans
Auteurs: Adrian Abela, David Chircop & Konstantinos Kokkinis
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Placement d’ouvriers, Simulation
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.5
Thug Life est une mini extension pour La Quête du Bonheur avec une variété d’options plus criminelles les unes que les autres, jusqu’à faire de vous un voleur, un chef de gang, un chasseur de primes, un vendeur d’armes ou d’animaux illégaux, pour prendre votre revanche ou dominer le monde !
 
123 - Last Bastion (2019)
Last Bastion 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Pierô
Editeur: Repos Production
Coopération, Affrontement
Classement BGG: 828e Difficulté: 2.56/5 Note BGG:7.6
Une poignée de héros vient de dérober les puissantes reliques de la Reine Funeste. Sans celles-ci, l’immortelle est affaiblie ; les récupérer est désormais son seul but. Retranchés dans le Bastion des Rois Anciens, les Hauts Mages tentent de les détruire, pendant que les héros défendent le lieu au péril de leur vie. Inlassablement, les hordes menées par des Seigneurs de Guerre prennent d’assaut les remparts. Si cette citadelle tombe, c’est toute une civilisation qui sera balayée, tout un monde qui plongera dans le chaos…
Dans Last Bastion, les joueurs incarnent des héros qui vont devoir défendre le dernier bastion contre l’assaut des hordes du mal.
 Last Bastion , de la vidéo en plus !  Last Bastion , de la vidéo en plus !
ImageRègle Last Bastion
 
124 - Le Trône de Fer (2011)
Le Trône de Fer 3 à 6 joueurs 150 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Christian T. Petersen
Illustrateurs: Tomasz Jedruszek & Henning Ludvigsen
Editeur: Fantasy Flight Games
Enchères, Conquêtes, Trahison, Diplomatie, Affrontement, Choix simultanés, Déplacement, Guessing, Programmation
Classement BGG: 167e Difficulté: 3.72/5 Note BGG:7.6
Basé sur la série de romans le Trône de Fer de George R.R. Martin, le Jeu de Plateau : le Trône de Fer permet aux joueurs de prendre le contrôle de l'une des grandes Maisons de Westeros et de s'embarquer dans une lutte épique pour la conquête du Trône de Fer. Plongez dans un jeu de luttes d'influence, de conquêtes de territoires, et de diplomatie dans le monde du Trône de Fer.
Cette seconde édition du jeu apporte de nombreuses améliorations. Elle intègre des éléments des précédentes extensions comme les ports, les garnisons, les cartes Sauvageons et les engins de siège. Elle propose aussi des nouveautés comme les écrans pour cacher ses programmations, tandis que les cartes Cours de la Bataille apportent de l’incertitude en combat.
 Le Trône de Fer , de la vidéo en plus !
ImageRègle Le Trône de Fer
 
125 - Les Aventuriers du Rail: Europe (2005)
Les Aventuriers du Rail: Europe 2 à 5 joueurs 40 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Alan R. Moon
Illustrateur: Julien Delval
Editeur: Days of Wonder
Gestion de main, Construction de réseau, Objectif secret, Collection
Classement BGG: 137e Difficulté: 1.93/5 Note BGG:7.5
Les Aventuriers du Rail Europe, cap sur le Vieux Continent
Des remparts d’Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, ce deuxième volume de la série à succès, Les Aventuriers du Rail, vous transporte dans l’Europe des années 1900.

Les Aventuriers du Rail Europe, plus qu'une nouvelle carte
Ce deuxième opus dont l'action se déroule en Europe se distingue de son aîné américain par bien des aspects.
  • Avec les tunnels et les ferries, Les Aventuriers du Rail Europe intègre de nouvelles routes, ce qui apporte au jeu une nouvelle part de chance.
  • Cette version européenne, incorpore également de nouvelles pièces de jeu, les gares, ainsi que de nouvelles cartes à jouer grand format qui viennent compléter le traitement de première classe.
  • La carte d'Europe intègre plus de petites routes, ce qui rend les choix de stratégie moins évidents et augmente les possibilités de jeu.
Les Aventuriers du Rail Europe, une mécanique de base inchangée
Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire européen en reliant un maximum de villes entre elles.

Commencez la partie en piochant vos objectifs et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté. Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.
ImageRègle Les Aventuriers du Rail: Europe
 
125.1 - Les Aventuriers du Rail: Suisse & Inde (2011)
Les Aventuriers du Rail: Suisse & Inde 2 à 4 joueurs 40 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Alan R. Moon
Illustrateur: Julien Delval
Editeur: Days of Wonder
Gestion de main, Construction de réseau, Objectif secret, Collection
Classement BGG: - Difficulté: 2.02/5 Note BGG:7.8
Les Aventuriers du Rail Inde & Suisse, une mécanique de base inchangée
La série Les Aventuriers du Rail revient avec cette extension aux couleurs exotiques. Cette nouvelle mouture reprend les clés du succès de la saga. Le jeu reste simple, très bien illustré et facile à apprendre.

Replongez dans l'âge d'or du chemin de fer et lancez-vous à la conquête du rail en Inde et en Suisse. Tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire en reliant un maximum de villes entre elles.

Commencez la partie en piochant vos objectifs de destination et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de votre plan stratégique, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous perdrez des points.

Collectez des cartes Wagon vous servira à prendre le contrôle de voies ferrées, tunnels et lignes de ferries et ainsi à connecter les villes d'un pays entre elles. Une fois contrôlée, la ligne vous appartient et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.

Les Aventuriers du Rail Inde & Suisse, 1 jeu 2 cartes
L'extension comprend deux cartes aux paysages bien différents :
  • La carte de l’Inde de Ian Vincent : En 1911, l'Inde est un pays en pleine mutation au sein du Raj britannique. Définissez la meilleure stratégie pour mettre la main sur le réseau ferroviaire indien. Respectez vos objectifs et éliminez toute forme de concurrence.
  • Le plateau de la Suisse d’Alan R. Moon. L'extension comprend également une carte de la Suisse conçue spécifiquement pour jouer à 2 ou 3 personnes. Ce petit mais charmant pays, aux paysages vallonnés et montagneux sera votre terrain de jeu préféré pour affronter vos adversaires dans la conquête des lignes de chemin de fer. Et si la Suisse devient trop petite pour vous, étendez votre emprise dans les pays voisins !
ImageRègle Les Aventuriers du Rail: Suisse & Inde
 
126 - Les Contrées de l'Horreur (2013)
Les Contrées de l'Horreur 1 à 8 joueurs 180 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Corey Konieczka
Illustrateurs: Magali Villeneuve & Anders Finér
Editeur: Fantasy Flight Games
Prise de risque, Echange / Troc, Rôle, Déplacement, Card-driven, Affrontement, Dés, Coopération
Classement BGG: 95e Difficulté: 3.32/5 Note BGG:7.8
Une Catastrophe imminente plane sur le monde. Nous sommes en 1926, et une créature ancestrale d’une puissance incommensurable menace de se réveiller de son long sommeil, entraînant dans son sillage mort et folie.
Des sectes étranges et des monstres indicibles ravagent tous les continents tandis que le tissu de la réalité se déchire, ouvrant des portails vers d’autres mondes. Seuls quelques braves investigateurs comprennent ce qui se passe réellement. Ces âmes courageuses émergent de tous les milieux pour opposer leurs compétences et leurs armes à la menace du Grand Ancien.
C’est à eux qu’il revient d’explorer les endroits les plus reculés du globe, de combattre les créatures cauchemardesques qui rôdent dans les ténèbres, et de trouver les réponses aux mystères ancestraux de ces Contrées de l’Horreur !
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ImageRègle Les Contrées de l'Horreur
 
127 - Les Demeures de l'Épouvante* (2016)
Les Demeures de l'Épouvante 1 à 5 joueurs 150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Niklas Valens
Illustrateurs: Cristi Balanescu, Yoann Boissonnet, Anders Finér, Tony Foti, Corey Konieczka, Jacob Murray & Magali Villeneuve
Editeur: Edge Entertainment & Fantasy Flight Games
Points d'actions, Objectif secret, Exploration, Coopération, Affrontement, Ambiance
Classement BGG: 46e Difficulté: 2.67/5 Note BGG:8.0
Aux Portes de l’Horreur…

Les ruelles crasseuses et les demeures lugubres d’Arkham dissimulent des forces effrayantes, des secrets terrifiants et des monstres indicibles. Dans ces vieilles bâtisses, des cultistes et des fous balbutiants font appel aux Anciens, tandis que des créatures inconnues des savants s’agitent sous le regard de la lune gibbeuse. Cette nuit, de courageux investigateurs passeront derrière les portes closes d’Arkham pour lutter contre la folie qui s’y cache…

Les joueurs incarnent des investigateurs qui s’aventurent dans les salles sombres des demeures hantées d’Arkham et autres endroits sinistres pour y découvrir d’étranges secrets, élucider des énigmes sournoises et affronter des dangers surnaturels. Un récit passionnant vous attend dans cette nouvelle édition, et il regorge de mystères intrigants à élucider. Chaque scénario vous immergera dans une histoire ésotérique complexe comprenant un secret à découvrir tandis que vous explorerez l’imprévisible plateau, résisterez aux terrifiants événements et affronterez des monstres sauvages. Votre quête de vérité sera jalonnée d’innombrables obstacles, dont les limites de vos propres corps et esprit, mais une combinaison soigneuse de compétences, de capacités et d’objets vous permettra peut-être de garder intacte votre santé mentale.
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ImageRègle Les Demeures de l'Épouvante
 
127.1 - Les Demeures de l'Épouvante - Le Sanctuaire du Crépuscule* (2018)
Les Demeures de l'Épouvante - Le Sanctuaire du Crépuscule 1 à 5 joueurs 150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Niklas Valens
Illustrateurs: Magali Villeneuve, Tony Foti & Anders Finér
Editeur: Edge Entertainment & Fantasy Flight Games
Points d'actions, Coopération, Dés, Gestion de main
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:8.4
C’est une erreur que d’imaginer l’abominable associé toujours indissolublement à l’obscurité, au silence et à la solitude.
- H.P. Lovecraft, Air Froid

Une nouvelle menace pèse sur Arkham. Mais cette fois-ci, le mal ne se profile pas depuis l’autre côté du voile qui sépare les mondes : il vient de la ville elle-même. L’Ordre du Crépuscule d’Argent est une société puissante et respectée à Arkham, mais son aspect secret titille votre curiosité. Que prépare-t-il, et quelles sont ses motivations ?

L’extension Le Sanctuaire du Crépuscule présente les complots perpétrés par la Loge du Crépuscule d’Argent au cours de deux scénarios. Dans le premier, les investigateurs doivent mettre au jour les sombres machinations que cache un défilé annuel organisé par cet ordre illustre.

Dans le second, il leur faut trouver un moyen de fuir la Loge elle-même et de conduire les autres prisonniers en sécurité. Cette extension propose également de nouveaux investigateurs, sorts et objets pour mener à bien ces enquêtes, ainsi qu’une menace immatérielle et inédite : le Spectre.
ImageRègle Les Demeures de l'Épouvante - Le Sanctuaire du Crépuscule
 
128 - Lords of Xidit (2014)
Lords of Xidit 3 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Régis Bonnessée
Illustrateurs: Xavier Gueniffey Durin & Stéphane Gantiez
Editeur: Libellud
Transport de marchandise, Guessing, Déplacement, Majorité, Gestion, Programmation
Classement BGG: 717e Difficulté: 2.62/5 Note BGG:7.1
Le Noir Fléau du Sud a été réveillé, corrompant le cœur des créatures du pays. Souffrant d’un mal mystérieux, elles se retournent contre les hommes et s’en prennent à leurs cités. Les Idrakys - nobles héritiers du Royaume - sont désormais les seuls à pouvoir restaurer la paix sur les Terres de Xidit.

Lords of Xidit est un jeu de programmation simultanée où, pour mener à bien vos objectifs, vous devrez planifier vos actions, tout en anticipant celles de vos adversaires. La tension atteindra son apogée en fin de partie, où le système unique de décompte par élimination vous réservera bien des surprises…
L’ordre aléatoire des 3 critères d’élimination en début de partie, la variation de temps de jeu (9 tours ou 12 tours) et/ou du nombre de joueurs (variante Joueur Neutre), vous permettront d’avoir des options stratégiques toujours différentes, tout comme vos parties. Incarnez un Idrakys, parcourez le Royaume, recrutez des hommes valeureux et à leurs côtés, délivrez les cités menacées. Votre bravoure sera récompensée !
Accumulez des richesses, envoyez des bardes chanter vos louanges et gagnez l’estime des Mages en édifiant des Guildes de magie.
En route, Idrakys : bâtissez votre légende !
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ImageRègle Lords of Xidit
 
129 - Mafiozoo* (2017)
Mafiozoo 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Rüdiger Dorn
Illustrateur: Damien Colboc
Editeur: Super Meeple
Influence, Gestion de main, Collection
Classement BGG: 5078e Difficulté: 2.33/5 Note BGG:6.8
Dans Mafiozoo, chaque joueur cherche à devenir le nouvel affranchi du gang de Momo les dents longues en prenant le contrôle des Quartiers et des Lieux d’Influence de la ville. Mais attention, tout est dans la manière… Pour gagner votre place dans « La Famille », vous devrez soudoyer les proches du parrain, gagner ou acheter leur soutien et bénéficier de leurs faveurs. Hélas vous n’êtes pas seul sur le coup.
Le gagnant sera celui qui aura su placer au mieux ses hommes et qui possèdera le plus d’Influence à la fin de la partie.
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ImageRègle Mafiozoo
 
130 - Magic Maze (2017)
Magic Maze 1 à 8 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Kasper Lapp
Illustrateur: Gyom Seijnhaeve
Editeur: Sit Down!
Coopération, Déplacement, Communication limitée
Classement BGG: 574e Difficulté: 1.78/5 Note BGG:7.0
Dépouillé de toutes leurs affaires, un groupe d’aventuriers, constitué d’une magicienne, d’un barbare, d’un elfe et d’un nain, se lance dans une drôle de mission : le vol de Magic Maze, le centre commercial du coin.

Leur but : récupérer tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Mais l’affaire n’est pas si simple. Les 4 héros doivent parvenir à se mettre d’accord pour commettre leur larcin simultanément et échapper aux vigiles qui les observent depuis leur arrivée.

Les joueurs qui incarnent le groupe dans sa globalité jouent ensemble pour réussir de sortir de Magic Maze sans se faire attraper par les gardes.
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ImageRègle Magic Maze
 
131 - Mahé* (1974)
Mahé 2 à 6 joueurs 20 minutes à partir de 6 ans
Auteur: Alex Randolph
Illustrateurs: Fred Bauer, Sybille Engels & Klemens Franz
Editeur: Oya
Dés, Stop ou encore
Classement BGG: 4522e Difficulté: 1.23/5 Note BGG:6.3
Chaque joueur déplace une tortue dans un cercle autour de l'île. Chaque fois qu'une tortue atteint ou dépasse la plage, elle pose autant d'œufs que la carte indique. Lorsque la pioche est épuisée, sept autres œufs peuvent être stockés dans le dernier tour.

Le joueur dont la tortue pourrait mettre le plus d'œufs gagne la partie.
 
 
132 - Maracaibo* (2019)
Maracaibo 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Aline Kirrmann
Editeur: Super Meeple
Gestion de main, Points d'actions
Classement BGG: 42e Difficulté: 3.89/5 Note BGG:8.2
Incarnez un navigateur dans les Caraïbes au 17ème siècle !
Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille.
En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !

Différentes stratégies sont envisageables :
  • Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations
  • Formez un réseau d’espions
  • Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.
Mais attention  : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !
ImageRègle Maracaibo
 
133 - Masmorra: Les Donjons d'Arcadia (2017)
Masmorra: Les Donjons d'Arcadia 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Daniel Alves, Patrick Matheurs & Eurico Cunha Neto
Illustrateurs: Andrea Cofrancesco, Luis Francisco & Peter Wocken
Editeur: Cool Mini or Not
Dés, Coopération, Affrontement
Classement BGG: 1380e Difficulté: 2.24/5 Note BGG:7.1
Découvrez des Montres, de l’Or et une foule de surprises en plongeant au plus profond de ce dungeon crawler regorgeant de figurines et de magnifiques dés !

Masmorra : Les Donjons d’Arcadia est un jeu de dés situé dans l’univers d’Arcadia Quest. Les joueurs contrôlent des Héros qui explorent les différents niveaux d’un donjon généré au hasard, plein de Monstres, de pièges et de trésors ! D’innombrables surprises, telles que les Boss et les Salles Spéciales, attendent les Héros de Masmorra, mais un seul d’entre eux pourra être le premier à atteindre le niveau final et à devenir le champion indiscutable du Royaume !
ImageRègle Masmorra: Les Donjons d'Arcadia
 
134 - Meeple Land* (2020)
Meeple Land 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Cyrille Allard & Frédéric Guérard
Illustrateur: Tomasz Larek
Editeur: Blue Orange
Placement de tuiles
Classement BGG: 2009e Difficulté: 1.95/5 Note BGG:7.4
Construisez le Parc de loisirs le plus réputé de tous les temps ! Achetez les plus belles attractions, proposez les meilleurs services et accueillez le plus possible de visiteurs grâce aux bus et à la publicité. Répondez aux attentes du public et le succès sera au rendez-vous ! Attention, ne négligez aucun de vos visiteurs, car les plus mécontents ternissent votre réputation !

Apportez de nouvelles attractions à votre Parc et proposez les meilleurs services du moment à vos visiteurs. S'ils sont satisfaits, ils vous feront cumuler un maximum de points de Réputation. Choisissez judicieusement vos attractions et agencez bien les différentes allées de votre Parc afin de générer le moins d'impasses possibles. Les impasses et les visiteurs insatisfaits mettront en danger votre belle réputation. En fin de partie, votre Parc sera évalué et le joueur possédant le plus de points de Réputation sera déclaré vainqueur.
ImageRègle Meeple Land
 
135 - Meeple War (2016)
Meeple War 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Max Valembois
Illustrateur: Anne Heidsieck
Editeur: Blue Cocker
Placement de tuiles, Exploration, Déplacement, Construction, Conquêtes, Affrontement
Classement BGG: 3337e Difficulté: 2.71/5 Note BGG:6.6
La guerre est déclarée !

Savez-vous qu’avant d'être ces élégants petits bonshommes en bois qui servent fidèlement la cité de Carcassonne et plein d'autres perles ludiques, les Meeples étaient les véhicules de combat des 4 royaumes de Lilliput ? Incarnez un des leaders des 4 royaumes et reconstituez ( à taille réelle) les terribles batailles que l'histoire retiendra sous le nom de Meeple War !

Développez votre cité, construisez des armées, explorez. Conquérez des territoires prestigieux, détruisez les bâtiments des cités adverses pour vous couvrir de renommée !
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ImageRègle Meeple War
 
136 - Memoarrr! (2017)
Memoarrr! 2 à 4 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Carlo Bortolini
Illustrateur: Pablo Fontagnier
Editeur: Act in Games
Prise de risque, Observation, Mémoire
Classement BGG: 1695e Difficulté: 1.22/5 Note BGG:6.9
Memo... ARRRR ! Tu t'es encore trompé de carte !

Pour jouer à Memoarrr !, les joueurs ont besoin du pouvoir de la mémoire et de la chance des pirates. Ce n'est qu'alors qu'ils pourront s'échapper de l'île du Capitaine Goldfish, leurs poches remplies de rubis, avant que la lave ne les engloutisse.

À leur tour, les joueurs révèlent des localisations qui doivent être reliées par un animal ou par un paysage commun à la carte précédente. Si quelqu'un révèle un emplacement sans lien, ce joueur est éliminé et le dernier pirate qui reste s'empare d'un des précieux trésors. Ensuite, tous les cartes révélées sont retournés face cachée avant que la recherche puisse recommencer.
Comme les cartes ne changent pas de position au cours d'une partie, les joueurs collectent de plus en plus d'informations à chaque tour, ce qui leur permet de révéler de nouvelles connexions - mais parfois, il suffit d'un peu de chance pour obtenir ce trésor.
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ImageRègle Memoarrr!
 
137 - Mexica (2002)
Mexica 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Wolfgang Kramer & Michael Kiesling
Illustrateurs: Christophe Swal & Paul Mafayon
Editeur: Super Meeple
Construction, Points d'actions, Majorité
Classement BGG: 636e Difficulté: 2.7/5 Note BGG:7.2
En 1325, voyant se réaliser une vieille prophétie, les Aztèques décident de bâtir Tenochtitlan, la capitale de leur empire. Vous êtes un « Pilli Mexica », un noble chargé de participer à la construction de la ville.
Utilisez judicieusement vos points d’actions pour bâtir des quartiers, creuser des canaux de navigation, construire des ponts… et pour contrer les plans de vos adversaires ! Erigez des temples pour augmenter votre prestige et devenir ainsi le favori de l’Empereur !

Elle repose sur un système de points d’action. Chaque joueur a 6 points d’action par tour qu’il va pouvoir utiliser pour réaliser différentes actions : déplacer le Pilli Mexica du joueur, poser des canaux, ériger des temples, construire des ponts…
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ImageRègle Mexica
 
138 - Mint Cooperative* (2019)
Mint Cooperative 1 à 4 joueurs 15 - 30 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jonathan Gilmour & Brian Lewis
Illustrateurs: Felix Janson & Thomas Tamblyn
Editeur: Pixie Games
Coopération, Dés
Classement BGG: 6912e Difficulté: 1.64/5 Note BGG:6.1
Combattez la mauvaise haleine ensemble grâce à ce parfait jeu de poche que vous pouvez emporter partout avec vous !
Votre mission est simple : Protéger Mintopia City et les autres villes du Comté de Mortimer des plans machiavéliques du S.T.O.M.A, le Syndicat pour la Terreur Odontologique et les Maladies Associées.

Mint Cooperative est un jeu coopératif léger et rafraîchissant avec des règles faciles à apprendre et un gameplay stratégique. Sa taille compacte le rend facile à mettre dans votre poche pour l’emporter n’importe où. Avec sa règle accessible, Mint Cooperative est un excellent outil pour initier les nouveaux joueurs au style de jeu coopératif.
ImageRègle Mint Cooperative
 
139 - Mint Delivery* (2018)
Mint Delivery 1 à 5 joueurs 15 - 30 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Justin Blaske
Illustrateurs: Felix Janson & Thomas Tamblyn
Editeur: Pixie Games
Points d'actions, Pick-up and delivery
Classement BGG: 3420e Difficulté: 1.53/5 Note BGG:6.2
Un vrai jeu de pick & delivery, de 1 à 5 joueurs, qui tient aussi bien en haleine que dans la poche… vous en rêviez ? Ils l'ont fait !

Aussi petit que malin, parcourez la région à bord de votre camion, prenez et honorez vos commandes, et gérez vos déplacements et les aléas de la route !

Rapide, efficace, de la vraie stratégie dans une boîte de bonbons. Indispensable on vous dit !
ImageRègle Mint Delivery
 
140 - Mint Works* (2017)
Mint Works 1 à 4 joueurs 10-20 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Justin Blaske
Illustrateurs: Felix Janson & Thomas Tamblyn
Editeur: Pixie Games
Draft, Placement d’ouvriers
Classement BGG: 896e Difficulté: 1.7/5 Note BGG:7.0
Un vrai jeu de gestion, de 1 à 4 joueurs, qui tient aussi bien en haleine que dans la poche… vous en rêviez ? Ils l'ont fait !

Aussi petit que malin, rendez votre Quartier le plus agréable (et rentable…) possible !

Rapide, efficace, de la vraie pose d'ouvrier dans une boîte de bonbons.
Indispensable on vous dit !
ImageRègle Mint Works
 
141 - Monopoly (1933)
Monopoly 2 à 8 joueurs 60-180 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Charles Darrow & Elizabeth J. Magie
Illustrateur: Frantz Rey
Editeur: Hasbro
Dés, Enchères
Classement BGG: 22330e Difficulté: 1.64/5 Note BGG:4.4
Le but du jeu est simple : les joueurs doivent acheter, vendre, construire et spéculer pour s'enrichir un maximum tout en forçant les autres à faire faillite.
Pour être déclaré gagnant, les joueurs devront acheter des propriétés afin de s'enrichir le plus possible. Plus ils posséderont de propriétés, plus ils auront d'argent.
ImageRègle Monopoly
 
142 - Monster Café* (2020)
Monster Café 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Romain Caterdjian & Théo Rivière
Illustrateurs: Greg Baldwin & Olivier Derouetteau
Editeur: Lumberjacks
Déduction, Collection, Stop ou encore
Classement BGG: 12200e Difficulté: 1.25/5 Note BGG:6.8
Choisissez les 5 Familles de Monstres avec lesquelles vous allez jouer pour cette partie.

Chaque joueur pioche 10 cartes Monstre (12 cartes Monstre à deux joueurs). Chaque joueur choisit 3 cartes Monstre qu’il place face cachée devant lui, formant sa Ligne Arrière. Puis, simultanément, les joueurs révèlent leurs cartes Monstre restantes et les placent, face visible devant eux, au dessus de leur Ligne Arrière, formant ainsi leur Ligne Avant. Durant son tour,un joueur doit effectuer les actions suivantes :
  1. Il choisit une carte Monstre dans une LigneAvant qui possède plus de 3 cartes Monstre. Dans la sienne ou celle d’un autre joueur.
  2. Il déplace cette carte Monstre au centre de la table.
  3. Il déclenche le pouvoir de cette carte Monstre
Une manche prend fin dès que chaque joueur n’a plus que 3 cartes Monstre dans sa Ligne Avant. Il est temps de distribuer les jetons Café. Les cartes Monstre des Lignes Arrières comptent double !! Ce joueur gagne autant de jetons Café que de cartes Monstre de cette Famille au centre de la table. En cas d’égalité, personne ne gagne de jeton Café pour cette Famille de Monstres. Une fois tous les jetons Café distribués, une nouvelle manche commence.
ImageRègle Monster Café
 
143 - Monumental* (2020)
Monumental 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matthew Dunstan
Illustrateurs: Tey Bartolome, Georges Bouchelaghem, Hendry Iwanaga, Agri Karuniawan, Raph Lomotan, Paul Mafayon, Philippe Nouhra, Andreas Rocha & Brian Valeza
Editeur: Funforge
Deck Building / Construction de deck, Affrontement, Combinaison, Déplacement, Files d'action
Classement BGG: 1698e Difficulté: 2.77/5 Note BGG:7.7
Dans Monumental, chaque joueur contrôlera une civilisation qui évoluera à travers sa ville : une grille de 3x3 cartes (issues du deck civilisation de départ du joueur) qui peuvent chacune être activées pour rassembler diverses ressources telles que Science, Militaire, Production, Culture, et de l'or qui leur permettra de déclencher de nombreuses actions. Mais il y a une astuce : on ne peut pas activer toutes ses cartes à la fois, ce qui signifie que des choix difficiles devront être faits à chaque tour afin de sélectionner les cartes les plus nécessaires.

Les ressources rassemblées à partir des cartes de ville activées permettront aux joueurs d'acquérir des cartes d'un pool commun, leur permettant d'obtenir des bâtiments, des technologies, des merveilles, etc. améliorés et donc de tirer parti de leur deck de civilisation vers de nouveaux sommets grâce à des combos de cartes de plus en plus efficaces. Au fur et à mesure que le pool de cartes commun progresse (soit au fur et à mesure que les joueurs ont acquis des cartes, soit parce qu'ils ne l'ont pas fait - ce qui conduit à une carte du pool à défausser par tour), le jeu progresse à travers les époques. Les cartes médiévales sont meilleures que les cartes classiques, et les cartes industrielles sont encore meilleures, mais bien sûr, ces cartes sont de plus en plus chères à acquérir.
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ImageRègle Monumental
 
143.1 - Monumental - The Lost Kingdoms * (2020)
Monumental - The Lost Kingdoms 1 à 5 joueurs 90-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matthew Dunstan
Illustrateurs: Tey Bartolome, Georges Bouchelaghem, Hendry Iwanaga, Agri Karuniawan, Raph Lomotan, Paul Mafayon, Philippe Nouhra, Andreas Rocha & Brian Valeza
Editeur: Funforge
Deck Building / Construction de deck, Affrontement, Combinaison, Déplacement, Files d'action
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.0
La boîte de civilisation The Lost Kingdoms est la premipre extension de Monumental. Elle apporte 4 nouvelles civilisations : Aztèques, Moghols, Amazones et Atlantes (tous parfaitement compatibles avec les 5 civilisations de base) ainsi que plus de tuiles de terrain avec de nouveaux environnements (désert, jungle, îles, Pyramides Aztèque) pour activer un tout nouveau mode à 5 joueurs !
ImageRègle Monumental - The Lost Kingdoms
 
144 - Mountaineers (2019)
Mountaineers 2 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Corey Wright
Illustrateur: Corey Wright
Editeur: Massif Games
Points d'actions, Influence, Construction de motif, Déplacement, Construction de réseau
Classement BGG: 6838e Difficulté: 2.33/5 Note BGG:6.8
Mountaineers est un jeu de plateau stratégique dans lequel 1 à 6 joueurs s'affrontent des points d'escalade (points de victoire) en manœuvrant autour d'un plateau de jeu modulaire 3D rotatif. Le thème des alpinistes est léger et amusant, principalement axé sur la recherche d'itinéraires compétitifs, la gestion des ressources, la construction de personnages et les mises à niveau, tout en mettant les joueurs au défi de réagir à divers événements passionnants (et parfois comiques) qui se produisent sur la montagne.
ImageRègle Mountaineers
 
145 - Mr. Jack (2006)
Mr. Jack 2 joueurs 30 minutes à partir de 9 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Pierô
Editeur: Hurrican
Prise de risque, Déduction, Capture
Classement BGG: 588e Difficulté: 2.18/5 Note BGG:7.0
La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont éclairées par la lumière des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer Mr Jack, toujours introuvable… Mr Jack est très malin, il se dissimule sous l’identité de l’un d’entre eux !

Mr Jack est un jeu asymétrique pour deux joueurs. Chaque joueur à un but différent.
Un joueur prend le rôle de l’enquêteur l’autre celui de Mr Jack. L’enquêteur doit trouver sous quelle identité se dissimule Mr Jack puis l’attraper.
Mr Jack tente de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement le quartier et fait tout son possible pour retarder l’enquête.
Par déductions successives, en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière l’enquêteur réduit le nombre de suspects potentiels et resserre l’étau autour de Mr Jack. Arrivera-t-il à le capturer avant le huitième tour ?

L'objectif du joueur "Mr Jack" est de réussir à échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier en profitant de l'obscurité.
L'objectif du joueur "l'enquêteur" est de découvrir sous quelle identité se dissimule Mr Jack et de l'arrêter avant l'aube.
ImageRègle Mr. Jack
 
146 - Mr. Jack Pocket (2010)
Mr. Jack Pocket 2 joueurs 20 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Jean-Marie Minguez
Editeur: Hurrican
Guessing, Déduction
Classement BGG: 889e Difficulté: 1.83/5 Note BGG:6.9
Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d'enquête préféré des fins stratèges ! Comme dans la version plateau, un joueur incarne l'inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La différence tient dans les mécanismes de jeu.
La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l'un des neuf suspects. Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier.
À chaque tour, le premier joueur (l'inspecteur ou Jack, à tour de rôle) lance 4 pions d'action qui permettront de déplacer les pions enquêteurs, de réorienter des tuiles ou de piocher une carte « suspect ». Un suspect est visible si l'enquêteur le voit dans l'enfilade de rues devant lui. Les suspects cachés par des bâtiments sont invisibles. À la fin de chaque tour, le joueur qui incarne Jack doit dire si le personnage coupable est visible ou non. S'il est invisible, Jack remporte un sablier.
S'il réunit 6 sabliers, Jack remporte la partie (sachant qu'il peut obtenir des sabliers en restant invisible et en piochant des cartes « suspect »). L'inspecteur l'emporte s'il ne reste qu'un suspect en jeu à la fin d'un tour.
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ImageRègle Mr. Jack Pocket
 
147 - (2019)
Mû 1 à 5 joueurs 25 minutes à partir de 19 ans
Auteurs: Hohan Benvenuto & David Paput
Illustrateur: Sylvain Aublin
Editeur: Bankiiiz Editions
Draft, Connexion, Combinaison, Collection, Alignement, Affrontement
Classement BGG: 13526e Difficulté: 2/5 Note BGG:5.9
Bienvenue Citoyen. Vous êtes ici pour tenter d’accéder à la caste dirigeante de .
Afin de tester vos aptitudes, vous et une poignée d’autres prétendants allez devoir construire une Cité-Source d’exception. Dans , vous bâtissez une Cité composée de 9 cartes Bâtiment.
Les Bâtiments sont le cœur de votre future Cité et sont répartis en 5 types différents comportant des symboles de : Force , Foi et Nourriture.
Leurs 4 bords présentent un Fragment de Source. Les cartes Projet et leurs effets sont un soutien essentiel au développement de votre Cité et s’activent grâce aux jetons Source obtenus en formant des Sources complètes.
Après la 3e, 6e et 9e carte Bâtiment placée, les joueurs s’affrontent en comparant leur Force sur les lignes et colonnes définies par la ou les carte(s) Affrontement.
À l’issue de la partie, les joueurs nourrissent leur Cité lors de la Moisson et additionnent leurs symboles Foi pour gagner des PA supplémentaires.
possède également un mode solo, qui vous permettra d’améliorer vos capacités à créer et gérer une Cité.
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ImageRègle Mû
 
148 - Myrmes (2012)
Myrmes 2 à 4 joueurs 75 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Yoann Levet
Illustrateur: Arnaud Demaegd
Editeur: Ystari
Conquêtes, Récolte, Blocage, Programmation, Placement, Gestion
Classement BGG: 603e Difficulté: 3.45/5 Note BGG:7.3
Au royaume de Myrmes, les colonies des fourmis luttent depuis des siècles pour dominer leurs voisines.
Pour mettre fin à cette guerre, le conseil des reines a décrété qu’une dernière bataille déciderait de la victoire finale. Lancez vos soldats et vos ouvrières à l’assaut du royaume. Remplissez votre réserve, chassez des insectes et placez vos phéromones judicieusement pour conquérir le territoire. Mais surtout, n’oubliez pas de préparer l’hiver !
Chaque joueur dirige une colonie de fourmis du monde de Myrmes luttant pour établir sa suprématie sur le royaume. Au cours du jeu, les joueurs accumuleront des points en posant des tuiles phéromones, en chassant des proies, en nourrissant la Reine et en remplissant des objectifs. À la fin de la partie, le joueur avec le plus de points sera déclaré vainqueur.
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ImageRègle Myrmes
 
149 - Mysterium (2015)
Mysterium 2 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Oleksandr Nevski & Oleg Sidorenko
Illustrateurs: Xavier Collette & Igor Burlakov
Editeur: Libellud
Observation, Coopération, Déduction
Classement BGG: 303e Difficulté: 1.9/5 Note BGG:7.3
Mysterium, un jeu à l'ambiance surnaturelle
M. MacDowell, astrologue doué, a détecté la présence d'un être surnaturel en entrant dans sa nouvelle maison en Écosse. Il a réuni d'éminents médiums pour une séance extraordinaire. Ces derniers ont sept heures pour contacter le fantôme et enquêter sur son assassinat. Malheureusement, le fantôme est amnésique et ne peut communiquer avec les médiums que par le biais de visions, qui sont représentées dans le jeu par des cartes illustrées. Les médiums doivent déchiffrer les images pour aider le fantôme à se rappeler du drame : Qui a commis le crime ? Où s'est-il déroulé ? Quelle arme a causé la mort ? Plus les médiums coopèrent et devinent bien, plus il est facile d'attraper le bon coupable.

Mysterium, un jeu coopératif mais asymétrique
Dans Mysterium, les joueurs doivent coopérer ensemble mais ont différents niveaux de connaissances. Un joueur joue le rôle du fantôme tandis que tous les autres incarnent des médiums. Pour résoudre le crime, le fantôme doit d'abord se rappeler de tous les suspects présents la nuit du meurtre. Chaque médium devra trouver un suspect, un lieu et une arme. À chaque heure, représentant un tour de jeu, le fantôme donne aux médiums une ou plusieurs cartes visions face visible afin de les aider à deviner. Ces cartes présentent des images oniriques laissant place à plusieurs interprétations possibles. Une fois qu'un médium a désigné le bon suspect, il passe au lieu, puis à l'arme. Les médiums ont également la possibilité de récupérer des jetons de clairvoyance en se prononçant sur les suppositions faites par les autres participants.

Mysterium, un jeu à l'issue incertaine
Si un ou plusieurs médiums ne parviennent pas à identifier leur suspect, leur lieu et leur arme avant la fin de la septième heure, le fantôme a échoué et se dissipe, laissant le mystère non résolu.

Si, au contraire, les médiums ont tous réussi, alors le fantôme a récupéré assez de sa mémoire pour identifier le coupable.

Les médiums regroupent ensuite leurs cartes de suspect, de lieux et d'armes sur la table et placent un numéro par groupe. Le fantôme sélectionne ensuite un groupe, place le numéro du coupable face cachée sur le tableau d'épilogue et choisit trois cartes de vision correspondant à chaque élément du crime. Les joueurs votent chacun à leur tour en fonction des points de clairvoyance récoltés lors de la première phase.

Si la majorité des médiums ont identifié le suspect approprié, alors le tueur a été identifié et le fantôme peut reposer en paix.
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ImageRègle Mysterium
 
149.1 - Mysterium - Hidden Signs (2016)
Mysterium - Hidden Signs 2 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Oleksandr Nevski & Oleg Sidorenko
Illustrateurs: Xavier Collette & Igor Burlakov
Editeur: Libellud
Observation, Coopération, Déduction, Guessing
Classement BGG: - Difficulté: 1.84/5 Note BGG:7.8
Découvrez six nouveaux personnages six nouveaux lieux et six nouveaux objets. De quoi amener de la variété dans vos futures parties avec des combinaisons inédites.

42 nouvelles cartes de visions viendront aider le fantôme pour mieux se faire comprendre dans ces nouvelles situations.
ImageRègle Mysterium - Hidden Signs
 
149.2 - Mysterium - Secrets & Lies (2017)
Mysterium - Secrets & Lies 2 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Oleksandr Nevski & Oleg Sidorenko
Illustrateur: Xavier Collette
Editeur: Libellud
Observation, Coopération, Déduction, Guessing
Classement BGG: - Difficulté: 1.73/5 Note BGG:7.9
Le Manoir hanté cache un passé trouble…

Le Manoir Warwick peine à retrouver sa tranquillité, malgré les efforts des médiums, l’âme du fantôme n’est pas en paix. Conrad Mac Dowell, astrologue et propriétaire du manoir, s’est penché sur les zones d’ombres qui entourent l’affaire. Ce qu’il a découvert est… déroutant. Des faits troublants se sont déroulés juste avant la mort du fantôme. Et si tout était lié ?

Les médiums devront s’unir et enquêter sur de nouveaux suspects, lieux, objets et, pour la première fois, sur des événements étranges. Incendie, noyade, héritage, mensonge, autant d’incidents qui n’en sont peut-être pas… Grâce à de nouvelles visions, le fantôme pourra les aider à découvrir les secrets qui entourent le manoir lors d’une nouvelle séance de spiritisme.

Mysterium, le jeu d’enquête coopératif et asymétrique revient avec une deuxième extension : Mysterium Secrets and Lies. 6 personnes, 6 lieux et 6 objets permettent de créer des configurations de parties inédites, le fantôme dispose également de 42 visions supplémentaires. Les 19 cartes (dont 1 carte promotionnelle, pour la première édition uniquement) histoire peuvent remplacer les objets et offrent une nouvelle manière de jouer.

Entrez, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens !
ImageRègle Mysterium - Secrets & Lies
 
150 - Mythic Battles: Pantheon* (2017)
Mythic Battles: Pantheon 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Benoît Vogt
Illustrateurs: George Clarenko, David Demaret, Viktor Dragosahi, Vincent Dutrait, Julien Fenoglio, Gautier Giroud, Yannick Hennebo, Stef Kopinski, Aragorn Marks, Loïc Muzy, Paolo Parente, Guillem H. Pongiluppi, Pascal Quidault, David Rakoto & Stéphane Simon
Editeur: Monolith
Déplacement, Draft, Equipe, Dés, Gestion de main, Affrontement
Classement BGG: 344e Difficulté: 3.04/5 Note BGG:8.4
Héra, fatiguée de l'infidélité de Zeus, décide de se venger et libère les Titans sur le mont Olympe. Dans la bataille qui s'ensuit, la puissance libérée par les combattants s'enflamme dans une combustion qui brise la Terre. Dans la déflagration qui s'ensuit, les dieux les plus faibles sont effacés, réduits en petits fragments de pouvoir qui constituaient leur être. Les plus forts ont pu résister à l'anéantissement total mais même leur puissance prodigieuse ne pouvait pas les sauver entièrement. Alors que les survivants tombaient de la montagne brisée, les fragments de leur divinité et les restes de ceux qui n'avaient pas survécu furent dispersés aux 4 coins d'un monde maintenant brisé.

En se réveillant, chaque dieu s'est trouvé n'être qu'une ombre de lui-même. Ils étaient toujours puissants, plus forts que n'importe quel mortel qui marchait encore mais ils n'étaient plus tous puissants, plus immortels. Chacun pouvait sentir les fragments de pouvoir qui étaient maintenant tombés sur la Terre et qu'en les rassemblant, ils pourraient retrouver leur ancienne grandeur et, s'ils pouvaient en amasser suffisamment, se tenir devant un nouveau Panthéon, remodelé à leur image.

Le monde qui les entourait a souffert autant qu'eux, la puissance libérée pendant la bataille épique avait déclenché un cataclysme qui a réduit la belle terre de Grèce à un désert aride. Athènes brûle, la Crète a coulé sous les vagues des mers agitées et l'immortel mont Olympe est maintenant une épave couverte de cendres de son ancienne gloire. Mais cet événement n'a pas seulement affecté les royaumes mortels. Le monde souterrain trembla sous le coup alors même qu'une légion d'âmes fraîches descendait la rivière Styx. Cela aurait-il été l'étendue de l'implication de la pègre cependant…

Hadès, ayant perdu la majorité de son pouvoir, ne domine plus les Enfers. Les portes de l'enfer sont ouvertes et même si la rivière Styx empêche les âmes les plus faibles de regagner le monde des mortels, les guerriers les plus forts, les héros les plus puissants et les monstres les plus vicieux ont réussi à remonter le Styx et à remonter à la surface.

Alors qu'une nouvelle lutte pour le pouvoir éclate, les dieux invoquent des survivants mortels, des héros retournés et des monstres renaissants à leurs côtés dans leur chasse aux éclats de leur pouvoir perdu.

Dans Mythic Battles: Pantheon, ce sont ces affrontements entre bandes de guerre, au milieu d'une Grèce antique post-apocalyptique, qui sont le point central du jeu. Choisissez votre Dieu, recrutez votre bande et affrontez vos ennemis avec la puissance des êtres les plus puissants de la mythologie grecque dans votre dos.
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ImageRègle Mythic Battles: Pantheon
 
150.1 - Mythic Battles: Pantheon - Hera* (2017)
Mythic Battles: Pantheon - Hera 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Benoît Vogt
Illustrateurs: George Clarenko, David Demaret, Viktor Dragosahi, Vincent Dutrait, Julien Fenoglio, Gautier Giroud, Yannick Hennebo, Stef Kopinski, Aragorn Marks, Loïc Muzy, Paolo Parente, Guillem H. Pongiluppi, Pascal Quidault, David Rakoto & Stéphane Simon
Editeur: Monolith
Déplacement, Draft, Equipe, Dés, Gestion de main, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.5
Cette extension comprend quelques-uns des héros et des monstres les plus célèbres qui ont été associés à la déesse Héra au cours des siècles. Il comprend également une campagne flexible dans laquelle vous pouvez revisiter certaines des 12 Travaux d'Hercule.
ImageRègle Mythic Battles: Pantheon - Hera
 
150.2 - Mythic Battles: Pantheon - Pandora* (2017)
Mythic Battles: Pantheon - Pandora 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Benoît Vogt
Illustrateurs: George Clarenko, David Demaret, Viktor Dragosahi, Vincent Dutrait, Stéphane Gantiez, Yannick Hennebo, Stef Kopinski, Aragorn Marks, Loïc Muzy, Paolo Parente, Pascal Quidault, David Rakoto, Stéphane Simon, Irek Zielinski, Guillem H. Pongiluppi, Arnaud Boudoiron, Gaël Goumon, Martin Lavat & Edgar Ramos
Editeur: Mythic Games
Influence, Majorité, Mouvement de point en point, Dés, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.8
Stretchs goals de la campagne Kickstarter
 
 
151 - Namiji* (2020)
Namiji 2 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Naïade
Editeur: Funforge
Déplacement, Collection, Piste du temps
Classement BGG: 5318e Difficulté: 1.7/5 Note BGG:7.1
Après Tokaido, un nouveau voyage vous attend… Avec Namiji, prenez la mer et découvrez les merveilles cachées au large des côtes japonaises.

Namiji vous transporte à la découverte d’une vie marine à la fois magnifique et sauvage.

S’il s’agit bien d’une suite spirituelle, Namiji est un jeu de plateau complètement autonome qui ne nécessite pas Tokaido pour être joué.

Il est maintenant l’heure de prendre le large et d’avancer vers le premier archipel visible. L’aventure commence !
 
152 - Nētā-Tanka (2019)
Nētā-Tanka 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Hervé Rigal
Illustrateur: Quentin Regnes
Editeur: La Boîte de Jeu
Placement d’ouvriers, Collection
Classement BGG: 1675e Difficulté: 2.82/5 Note BGG:7.2
Le long de la Grande Rivière Gelée, vit la tribu des Frostrivers. Ses membres vivent en harmonie avec la Nature. La tribu obéit aux lois des Quatre Anciens, eux-mêmes dirigés par le plus vénérable des Anciens : le Nētā-Tanka.

Au crépuscule de sa vie, il réunit tous les Clans de la Tribu des Frostriver pour désigner son successeur. Durant cette cérémonie, chaque clan présente un jeune chef qui devra montrer sa générosité et sa capacité à pourvoir aux besoins des siens, pour devenir le nouveau Nētā-Tanka !
À chaque tour, les joueurs placent, un par un et chacun à leur tour, leurs nomades sur les cases d’action du plateau. Quand tous les Nomades sont placés, les joueurs réalisent, dans l’ordre du tour, toutes les actions de leurs Nomades à la suite.
Certaines actions permettent d’en influencer d’autres. Par exemple, si personne n’a été chasser, il n’y aura pas d’animal à dépecer. Il ne sera donc pas possible de récupérer de la peau. De même, si personne ne dépèce d’animal, il n’y aura pas de viande au fumoir. De plus, créer des liaisons entre certains Lieux permet de gagner plus de ressources ou de les bonifier.
Ainsi, il est essentiel de bien placer ses Nomades et de tenir compte de l’ordre du tour lors de la réalisation des actions.
Pour marquer des points il y a plusieurs axes :
  • Construire des tentes
  • Nourrir sa tribu
  • Réaliser des objets d’artisanat
  • Construire le plus grand Totem
  • Faire preuve de générosité avec l’ensemble de la tribu
Le joueur ayant le plus de points à la fin est déclaré Nētā-Tanka !
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ImageRègle Nētā-Tanka
 
153 - Nicodemus (2021)
Nicodemus 2 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Florian Sirieix
Illustrateur: Felideus Bubastis
Editeur: Bombyx
Points d'actions, Gestion de main, Contrats
Classement BGG: 7867e Difficulté: 2.33/5 Note BGG:6.4
Nicodemus Gideon prend sa retraite !

Pour le remplacer, deux assistants de l'Usine à rêves - c'est-à-dire vous et un autre joueur - s'affronteront dans un duel où il faudra réparer des machines et réaliser des projets le plus rapidement possible afin de marquer en premier, 20 points ou plus.

À chaque tour, vous avez le choix entre deux actions :
  • Jouer une carte machine de votre main vers le Bric-à-brac pour gagner du charcoalium, produire une ressource ou appliquer l'effet de la machine.
  • Réparer une machine du Bric-à-brac pour marquer des points et placer cette machine dans votre atelier.

Chaque ressource indiquée dans la zone de production des machines de votre atelier réduit le nombre de ressources nécessaires pour réparer les machines suivantes. De plus, la réparation d'une machine peut vous aider à réaliser des projets spécifiques et à gagner des points.
ImageRègle Nicodemus
 
154 - Nidavellir (2020)
Nidavellir 2 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Serge Laget
Illustrateur: Jean-Marie Minguez
Editeur:
Draft, Actions simultanées, Enchères
Classement BGG: 219e Difficulté: 2.14/5 Note BGG:7.7
Sauvez le Royaume de Nidavellir
Alors que Nidavellir, le Royaume des Nains et des Naines, était en paix depuis des millénaires, son futur se retrouve menacer par le dragon Fafnir. Bien décidé à ne pas se laisser faire, le Roi envoie ses vénérables Elvalands, sillonner les chemins du royaume pour recruter une armée de nains et de naines capable pour rétablir la paix.

Le sort de Nidavellir est entre vos mains, découvrez les soldats les plus habiles et constituez le bataillon le plus puissant pour sauver le royaume !

Soyez à la hauteur de votre mission royale !
Dans Nidavellir, en tant que Elvaland mandaté par le pouvoir royal, votre mission sera de partir à la recherche des meilleurs nains pour former l'armée qui luttera contre le dragon et ramènera la paix sur le royaume. Mais vous ne serez pas seul dans votre quête. D'autres Elvalands sont bien décidés d'utiliser cette occasion pour s'attirer les faveurs du Roi. L'Elvaland qui réunira l'armée avec la plus grande Valeur de Bravoure remportera la partie.
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ImageRègle Nidavellir
 
155 - Obscurio (2019)
Obscurio 2 à 8 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: L'Atelier
Illustrateurs: Xavier Collette & M81Studio
Editeur: Libellud
Trahison, Rôle secret, Déduction, Coopération, Bluff
Classement BGG: 1112e Difficulté: 1.93/5 Note BGG:7.2
Malgré les étranges histoires de disparition qui existent autour de cette ancienne bibliothèque, vous décidez avec vos amis de pénétrer dans ce bâtiment en quête d'objets magiques. Alors que vous avez mis la main sur un fabuleux grimoire, vous ne pensez plus qu'à une chose : vous enfuir sains et saufs de cet endroit maléfique. Seulement, le Sorcier, qui règne en maître de ces lieux, n'est pas de cet avis. Utilisant la bibliothèque comme une arme, le mage est bien décidé à vous garder prisonniers. Aidez-vous du grimoire pour vous guider vers la sortie. Mais attention aux autres magiciens, un traître s'est glissé parmi eux pour exécuter le plan du Sorcier.
ImageRègle Obscurio
 
156 - Okanagan: Valley of the Lakes* (2017)
Okanagan: Valley of the Lakes 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Emanuele Ornella
Illustrateur: Pierô
Editeur: Matagot
Majorité, Collection, Placement de tuiles
Classement BGG: 3871e Difficulté: 2.14/5 Note BGG:6.8
Lacs d’azur et plaines fertiles, la vallée d’Okanagan s’offre à vous. Explorez de nouveaux territoires, placez judicieusement vos bâtiments pour gagner de l’influence. Récoltez les ressources de ces contrées luxuriantes afin de compléter vos objectifs.
Saurez-vous tirer le meilleur parti de ces terres de richesses ?
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ImageRègle Okanagan: Valley of the Lakes
 
157 - Orléans* (2014)
Orléans 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Reiner Stockhausen
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Matagot
Bag building
Classement BGG: 30e Difficulté: 3.04/5 Note BGG:8.1
Près d’Orléans au Moyen-Age, les luttes d’influence font rage.
Pour vous en sortir, il vous faudra rassembler des partisans : fermiers, marchands, chevaliers et moines, …

Grâce à leur talents de commerçants, bâtisseurs ou scientifiques vous pourrez étendre votre pouvoir.

Les chevaliers vous permettent d’accroître votre champ d’action, mais également de sécuriser vos expéditions commerciales.

Les artisans construisent des comptoirs et des outils pour faciliter le travail. Les érudits font progresser la science.

Enfin, être actif dans les monastères grâce aux moines ne devra pas être négligé ! Vous ne pourrez pas tout faire ! L’enjeu d’Orléans et de pouvoir optimiser de la meilleure des manières vos soutiens.
ImageRègle Orléans
 
158 - Otys (2017)
Otys 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Claude Lucchini
Illustrateur: Paul Mafayon
Editeur: Pearl Games & Libellud
Collection, Placement d’ouvriers, Files d'action
Classement BGG: 1480e Difficulté: 2.88/5 Note BGG:7.0
Explorez les ruines du passé pour reconstruire le futur !
Milieu du 22e siècle, après 300 ans d'inconscience, la montée des eaux engloutit les dernières terres émergées. Pour survivre, les colonies de rescapés doivent demeurer au-dessus du niveau de la Mer. Vous vivez dans la colonie Otys, récupérez les débris des civilisations passées dans les profondeurs pour construire le futur de l’humanité.
Votre équipe de plongeurs est formée pour récupérer les matériaux les plus utiles dans les abîmes. Ils vous serviront à remplir les contrats proposés par la Colonie et ainsi obtenir plus de notoriété que vos concurrents. Vos plongeurs se trouvent à des profondeurs différentes, à vous de faire concorder au mieux leur spécialité avec le bonus offert par la Colonie. Attention ! Leur oxygène est limité, dès qu’il ont accompli leur mission, ils doivent remonter à la surface. Gérez au mieux tous les paramètres de votre équipe, la Colonie saura récompenser le meilleur d’entre vous !
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159 - Outlive (2017)
Outlive 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Grégory Oliver
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: La Boîte de Jeu
Déplacement, Collection, Placement d’ouvriers
Classement BGG: 724e Difficulté: 3/5 Note BGG:7.3
2079 : Une guerre totale pour le contrôle des dernières sources d’eau potable terrestres a détruit les nations telles que nous les connaissions. La population mondiale est désormais estimée à 30'000 habitants.

Dans ce contexte, 4 clans de Survivants se sont réfugiés dans des Abris souterrains et tentent de survivre. Leur seul espoir vient du « Convoi », une organisation qui sillonne la Terre à la recherche de Survivants dignes d’intégrer les cités subaquatiques tenues secrètes. Mais un seul clan aura le privilège d’accéder au Convoi, celui qui aura le plus à offrir à la Cité : hommes, équipement, talents de survie.
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160 - P'achakuna* (2021)
P'achakuna 2 joueurs 30-60 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Stefan Kraft & Moreno Vogel
Illustrateur: Johanna Tarkela
Editeur: Treecer
Pick-up and delivery, Construction de réseau, Modification de carte
Classement BGG: 4838e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.2
Dans P’achakuna, vous êtes dans la peau d’un commerçant qui doit transporter des ressources (des teintures pour être plus exact) avec votre fidèle compagnon : un lama. Votre but est de vous déplacer dans les différents villages de la Cordillère des Andes pour troquer vos ressources. Le premier joueur à réunir au moins une ressource de chacune des 7 couleurs remporte la partie. Jusque là, rien de bien compliqué mais cela va devenir beaucoup plus intéressant, vous allez voir.
ImageRègle P'achakuna
 
161 - Paladins du Royaume de l'Ouest (2019)
Paladins du Royaume de l'Ouest 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Draft, Placement d’ouvriers, Commerce
Classement BGG: 64e Difficulté: 3.7/5 Note BGG:8.0
An 900 (environ), les temps sont troubles !
En dépit des efforts déployés récemment pour développer la Cité, les villages environnants demeurent menacé par des forces extérieures… Les Sarrasins rôdent autour des frontières, tandis que les Vikings pillent systématiquement richesses et bétail. Même les Byzantins, à l'Est, ont montré leur penchants les plus sombres…
En tant que preux Nobles, les joueurs doivent rassembler les ouvriers de la ville pour se défendre, bâtir des fortifications et redonner confiance dans tout le pays. Heureusement, vous n'êtes pas seuls. Dans sa grande sagesse, le Roi a envoyé ses plus vaillants chevaliers pour donner un coup de main.

Alors préparez les chevaux et affûtez les épées !
Au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs augmentent progressivement leur foi, leur force et leur influence. Ces paramètres affecteront non seulement le score final, mais ils détermineront également la portée de leurs actions.
Construisez des avant-postes et des fortifications, engagez des moines et des ouvriers, affrontez les assaillants, et offrez à votre Cité la prospérité qu'elle mérite !
ImageRègle Paladins du Royaume de l'Ouest
 
161.1 - Paladins du Royaume de l'Ouest - La Cité des couronnes* (2021)
Paladins du Royaume de l'Ouest - La Cité des couronnes 1 à 4 joueurs 90-120 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Draft, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 4/5 Note BGG:8.3
Dans Paladins du Royaume de l'Ouest : Cité des Couronnes, de nobles alliés ont répondu aux récentes attaques contre nos frontières ! Ce n’est qu’à travers des négociations prudentes et une diplomatie mesurée que ces ducs, barons, comtes et autres nobles offriront l’aide dont nous avons désespérément besoin. Serez-vous capable de rassembler suffisamment de soutien pour défendre à nouveau cette grande ville, ou vous effondrerez-vous sous le poids de l'indécision et l'apathie.
ImageRègle Paladins du Royaume de l'Ouest - La Cité des couronnes
 
162 - Palm Island (2018)
Palm Island 1 à 2 joueurs 15 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Jon Mietling
Illustrateur: Jon Mietling
Editeur: Portal Dragon & Nuts! Publishing
Solo, Gestion de main
Classement BGG: 818e Difficulté: 1.72/5 Note BGG:7.2
Palm Island se joue entièrement dans votre main !

Dans Palm Island, vous manipulez les 17 cartes dans votre main afin de produire des ressources, que vous dépenserez pour payer les améliorations et construire de nouveaux bâtiments tels que les marchés, pour la production, ou les temples, pour les points de victoire. Optimisez vos ressources et l’expansion de votre village pour remporter la partie !

Il existe 4 modes de jeu différent.
ImageRègle Palm Island
 
163 - Pandémie (2008)
Pandémie 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matt Leacock
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Filosofia
Coopération, Points d'actions, Déplacement
Classement BGG: 118e Difficulté: 2.41/5 Note BGG:7.6
Pandemic, le jeu de plateau à forte intensité
Dans Pandemic, gardez votre calme ! Vous incarnez un membre d'une équipe de chercheurs qui lutte contre la propagation de plusieurs maladies virulentes. Vous devrez vaincre ces fléaux en retardant leur propagation tout en recherchant des remèdes pour chacun des quatre virus avant qu'ils ne dégénèrent.

Le plateau de jeu représente la carte du monde avec plusieurs villes sur lequel les joueurs peuvent suivre l'avancement des maladies. A chaque tour, un joueur peut utiliser jusqu'à quatre actions : voyager entre les villes, soigner des populations infectées, découvrir un remède ou construire une station de recherche. Mais attention, les maladies sont instables et le sort des populations peut rapidement basculer. À la fin de chaque tour, les maladies progressent et peuvent déclencher des éclosions ciblées. Des cartes Épidémie sont également dissimulées dans la pioche et peuvent accélérer l'activité des virus.

Pandemic, un jeu stratégique et coopératif
Jouant un rôle unique au sein de l'équipe, les joueurs doivent planifier leur stratégie en fonction des forces de leurs personnages pour vaincre les maladies.

Par exemple, l'expert des opérations peut construire des stations de recherche qui sont nécessaires pour trouver des remèdes aux maladies et qui permettent une plus grande mobilité entre les villes. Le scientifique, quant à lui, n'a besoin que de quatre cartes d'une maladie particulière pour la guérir au lieu des cinq en temps normal.

Les maladies se propagent rapidement et le temps presse. Si une ou plusieurs maladies se propagent au-delà de la guérison ou si trop de temps s'écoule, les joueurs ont perdu. Au contraire, s'ils parviennent à trouver les remèdes pour les quatre maladies, la partie est collégialement gagnée !
 Pandémie , de la vidéo en plus !
ImageRègle Pandémie
 
163.1 - Pandémie - Au Seuil de la Catastrophe (2009)
Pandémie - Au Seuil de la Catastrophe 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Matt Leacock
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Filosofia
Coopération, Points d'actions, Déplacement
Classement BGG: - Difficulté: 2.65/5 Note BGG:8.1
Quatre maladies mortelles menacent l'avenir de la planète !

À la tête d'une équipe d’élite, vous allez parcourir le monde pour entraver la progression de l'infection et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes. Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de détruire les maladies avant qu'elles n’affligent le monde entier.

L'extension Au Seuil de la Catastrophe introduit dans le jeu un cinquième joueur, six nouveaux rôles, huit nouveaux événements et trois défis. Que ce soit contre la Souche Virulente, la Mutation ou le Bioterroriste, votre travail n’est pas terminé.

Parviendrez-vous à éradiquer ces fléaux, ou succomberez-vous suite à une éclosion de trop ? Vous voilà au seuil de la catastrophe, il ne vous reste plus qu’à sauver l’humanité…
ImageRègle Pandémie - Au Seuil de la Catastrophe
 
164 - Paper Tales* (2017)
Paper Tales 2 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Masato Uesugi
Illustrateur: Christine Alcouffe
Editeur: Catch Up Games
Draft, Combinaison, Choix simultanés
Classement BGG: 960e Difficulté: 2.13/5 Note BGG:7.1
Dans Paper Tales, les joueurs tentent d'écrire la plus belle légende pour leur Royaume au fil de deux siècles.

Dans ce jeu de cartes à combo en simultané, vous allez drafter lors de chacun des 4 tours de jeu les Unités qui seront les emblèmes glorieux de votre Royaume. Ces Unités peuvent apporter une valeur militaire pour triompher dans les guerres , le revenu indispensable pour recruter ces Unités, les ressources permettant de construire des bâtiments, ou encore des moyens divers de remporter des points de Légende.

Mais la place est limitée dans votre Royaume et un mécanisme original de vieillissement restreint la durée de vie de vos Unités. Paper Tales est un jeu court, tendu et profond, dans lequel votre capacité à recomposer sans cesse votre tableau pour poursuivre votre stratégie fera la différence.
 Paper Tales , de la vidéo en plus !  Paper Tales , de la vidéo en plus !
ImageRègle Paper Tales
 
165 - Parks (2019)
Parks 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Henry Audubon
Illustrateur: Fifty-Nine Parks Print Series
Editeur: Matagot
Draft, Collection, Mouvement de point en point
Classement BGG: 122e Difficulté: 2.15/5 Note BGG:7.8
Parks ou la célébration des Parcs nationaux américains !
Parks est un jeu de collection et de placement d'ouvriers rendant hommage aux grands Parcs nationaux américains. Les joueurs y incarnent le rôle de deux randonneurs qui parcourent les sentiers d'un grand parc national durant les quatre saisons de l'année. L'occasion pour vos randonneurs de :
  • Visiter des sites naturels à couper le souffle
  • Observer la faune
  • Prendre des photos
  • Faire des feux de camp, etc.
Sur les chemins visités au cours d'une partie, vous recueillerez des souvenirs et réaliserez des actions. Cela vous rapportera des ressources que vous pourrez échanger contre une visite dans un parc national à la fin de chaque randonnée.

Bienvenue dans Parks !
Dans Parks, chaque sentier représente une saison de l'année, et chaque saison, les sentiers changeront et s'agrandiront. Les tuiles, qui représentent les chemins, seront mélangées entre chaque saison.
Les ressources peuvent être difficiles à trouver, surtout lorsque quelqu'un se trouve à l'endroit que vous essayez d'atteindre ! Les feux de camp vous permettent de partager un espace et du temps avec d'autres randonneurs.
Au cours d'un tour, un joueur choisit l'un de ses randonneurs et le déplace vers un site de son choix. Quand le randonneur atterrit sur le nouveau site, le joueur effectue une action. Après l'avoir effectuée, le joueur actif passe son tour et c'est au joueur suivant de rentrer en action. Les tours s'enchaînent de cette manière jusqu'à la fin de la saison.

À l'issue de la quatrième saison, la partie est terminée. Tous les joueurs révèlent leurs cartes de l'année et marquent des points en fonction notamment de :
  • leurs parcs
  • leurs photos
  • leur bonus personnel pour l'année
Le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin remporte la partie !
ImageRègle Parks
 
165.1 - Parks - Nightfall* (2020)
Parks - Nightfall 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Mattox Shuler
Illustrateur: Fifty-Nine Parks Print Series
Editeur: Matagot
Collection, Placement, Mouvement de point en point
Classement BGG: - Difficulté: 2.29/5 Note BGG:8.3
Avec l’extension Nightfall, ajoutez de la nouveauté et de la profondeur à vos parties ! Cette première extension intègre :
  • des nouveaux Parcs à visiter, donnant accès à de nouvelles actions immédiates et de nouvelles cartes Année.
  • un nouveau plateau ainsi que des tuiles Camping.
Certains lieux de parcours saisonnier donnent ainsi accès à un Camping et à ses actions spécifiques, mais il faudra planifier ses déplacements avec stratégie pour en bénéficier.
ImageRègle Parks - Nightfall
 
166 - Photosynthesis (2017)
Photosynthesis 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Hjalmar Hach
Illustrateur: Sabrina Miramon
Editeur: Blue Orange
Points d'actions
Classement BGG: 511e Difficulté: 2.27/5 Note BGG:7.1
Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée. Chaque arbre grandit s’il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille.

Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé.

Obtenez le plus de points en menant les arbres au terme de leur cycle de croissance dans les endroits les plus intéressants.
 Photosynthesis , de la vidéo en plus !  Photosynthesis , de la vidéo en plus !
ImageRègle Photosynthesis
 
167 - Pictionary (1985)
Pictionary 3 à 16 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Rob Angel
Illustrateur: -
Editeur: Mattel
Ambiance
Classement BGG: 4901e Difficulté: 1.23/5 Note BGG:5.8
Faites deviner des mots à votre équipe en les dessinant.
ImageRègle Pictionary
 
168 - Pillards de la Mer du Nord (2015)
Pillards de la Mer du Nord 2 à 4 joueurs 70 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Dés, Collection, Gestion de main, Placement d’ouvriers
Classement BGG: 92e Difficulté: 2.54/5 Note BGG:7.8
Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl (Chef de Clan) en menant les raids les plus téméraires.
Vous devrez rassembler un équipage et des provisions afin de voyager au-delà des mers pour piller or, fer et bétail. Seules les batailles vous apporteront la gloire, même si pour cela il faudra confier son âme aux Valkyries…
Alors, rassemblez vos guerriers, voici venir la saison des pillages !
 Pillards de la Mer du Nord , de la vidéo en plus !  Pillards de la Mer du Nord , de la vidéo en plus !
ImageRègle Pillards de la Mer du Nord
 
168.1 - Pillards de la Mer du Nord - Champs de Gloire* (2018)
Pillards de la Mer du Nord - Champs de Gloire 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Gestion de main, Collection, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.82/5 Note BGG:8.1
Des Jarls ennemis ont joint leurs forces pour défendre leurs villages !
Voilà donc de nouveaux ennemis puissants à expédier au Valhalla (ou à soudoyer…).

Cette extension toute de guerre vêtue permet à un joueur supplémentaire de rejoindre la partie, et ajoute de nouvelles voies stratégiques au jeu de base !
ImageRègle Pillards de la Mer du Nord - Champs de Gloire
 
168.2 - Pillards de la Mer du Nord - Solo (2018)
Pillards de la Mer du Nord - Solo 1 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Gestion de main, Collection, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.46/5 Note BGG:8.2
Pillards de la Mer du Nord devient jouable en solo grâce à cette mini-extension qui vous fera (re)découvrir le jeu sous un nouveau jour !
ImageRègle Pillards de la Mer du Nord - Solo
 
168.3 - Pillards de la Mer du Nord - Taverne des Héros* (2018)
Pillards de la Mer du Nord - Taverne des Héros 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Gestion de main, Collection, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.68/5 Note BGG:8.2
Une Taverne s'est installée en ville attirant de nouveaux aventuriers…
Découvrez un nouveau système de Réputation et de Quêtes à accomplir à grands coups de hache et de généreuses gorgées d'hydromel !
Cette extension à consommer sans modération permet à un joueur supplémentaire de rejoindre la partie, et ajoute de nouvelles voies stratégiques au jeu de base !
Peut être mixée à Champs de Gloire pour les plus audacieux.
ImageRègle Pillards de la Mer du Nord - Taverne des Héros
 
169 - Planet Unknown* (2020)
Planet Unknown 1 à 6 joueurs 70 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Ryan Lambert & Adam Rehberg
Illustrateur: Yoma
Editeur: Adam's Apple Games
Draft, Construction de motif, Placement de tuiles, Construction de réseau
Classement BGG: 2046e Difficulté: 2.24/5 Note BGG:7.9
Notre planète a épuisé ses ressources et nous sommes contraints de la quitter. Nous avons découvert une série de planètes et envoyé nos rovers pour tester leur environnement dans l’espoir d’une colonisation. Nos rovers on confirmé une à six options de colonisation viables. Planet Unknown est un jeu compétitif pour 1 à 6 joueurs où la partie se remporte en construisant et en développant la meilleure planète possible.

A chaque tour, les joueurs placeront une tuile à double ressources en forme de polyomino. Chaque ressource représente une infrastructure nécessaire au maintien de la vie sur la planète. Chaque tuile peut aider à couvrir les besoins de la planète ou développer sa production. Une fois la tuile positionnée, les joueurs réalisent deux actions, mais restez vigilants car certaines tuiles déclencheront des météorites qui rendront plus difficile le développement de la planète dans ses lignes et ses colonnes.

Planet Unknown apporte une innovation significative aux jeux de polyomino en introduisant des séquences simultanées et des séquences par tour, notamment grâce à la station spatiale Lazy S.U.S.A.N. placée au centre de la table. Le jeu parvient ainsi à condenser une partie habituellement de 3h en difficulté moyenne pour offrir des parties de 70 minutes, quel que soit le nombre de joueurs.
ImageRègle Planet Unknown
 
170 - Pocket Madness (2016)
Pocket Madness 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Mathieu Leyssenne
Editeur: Funforge
Gestion de main, Collection
Classement BGG: 6267e Difficulté: 1.36/5 Note BGG:6.0
Plongez dans le monde de Lovecraft avec Pocket Madness !

Adeptes des mythes anciens guidés par de sombres et prometteuses rumeurs, vous arpentez des lieux plus inquiétants les uns que les autres à la recherche d’indices. En réunir suffisamment vous permettra d’ouvrir les portails menant vers des mondes obscurs… A moins que vous ne préfériez publier vos recherches pour rendre fous vos adversaires.

Mais attention… car vous manipulez des pouvoirs qui vous dépassent, et vous pourriez bien être le premier à sombrer définitivement dans la folie !

Restez le cultiste le moins fou de tous pour remporter la partie !
 Pocket Madness , de la vidéo en plus !  Pocket Madness , de la vidéo en plus !
ImageRègle Pocket Madness
 
171 - Pocket Ops (2017)
Pocket Ops 2 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Brandon Beran
Illustrateur: Josh Cappel
Editeur: Grand Gamers Guild
Construction de motif
Classement BGG: 5359e Difficulté: 1.27/5 Note BGG:6.5
Dans Pocket Ops, votre objectif est d’infiltrer vos agents dans les différentes pièces de la base secrète. Mais attention, votre adversaire va essayer de vous contrer en anticipant vos mouvements.

A tour de rôle, vous allez tenter de placer un agent ou empêcher votre adversaire d’y parvenir. Pour réussir votre mission, des spécialistes vous aideront à retourner la situation à votre avantage.

Le premier joueur qui parvient à aligner trois de ses agents remporte la manche. Le premier joueur qui remporte deux manches sauve le Monde et gagne le jeu !
ImageRègle Pocket Ops
 
172 - Queendomino (2017)
Queendomino 1 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Cyril Bouquet
Editeur: Blue Orange
Draft, Construction de motif, Placement de tuiles
Classement BGG: 490e Difficulté: 2.07/5 Note BGG:7.2
Queendomino, un jeu où règne une ambiance de Moyen-âge
Dans Queendomino, vous êtes un seigneur à la tête d’un Royaume que vous cherchez à étendre. Avoir le territoire le plus prospère est votre but dans ce jeu de tuiles qui n’est pas sans rappeler le jeu à succès Kingdomino.
Vous êtes en quête de terres et vous souhaitez récupérer les meilleurs territoires. Pour cela, construisez intelligemment des bâtiments prestigieux pour attirer les faveurs de la Reine. Mais gardez un œil sur vos adversaires et faites attention au dragon, il n’est jamais très loin !

Queendomino, un jeu à part entière
Queendomino ne se contente pas de reprendre les règles de Kingdomino. Le jeu innove en apportant de nouvelles règles qui donnent de la profondeur stratégique à votre partie.
Les nouveautés du jeu résident dans les actions facultatives des joueurs. Lors d’un tour, un joueur doit impérativement effectuer des actions obligatoires, mais dispose également d’un panel d’actions optionnelles, pour déployer sa stratégie et ainsi marquer le plus de points.
  • Placer un chevalier sur l’un des territoires que composent son Royaume. Le chevalier a pour mission de collecter de l’impôt et ramènera une pièce d’or par case d’un même paysage.
  • Acheter un bâtiment grâce aux pièces d’or. Les bâtiments ainsi construits permettront de rapporter des points de victoire. Certains bâtiments offrent des chevaliers, des bonus ou des tours. Le joueur qui détient le plus de tours prendra le contrôle de la Reine. Celle-ci octroie une couronne supplémentaire à la fin de la partie.
  • Lâcher le dragon. Le participant qui paie une pièce d’or peut envoyer le dragon détruire un bâtiment pour empêcher que celui-ci ne tombe entre les mains d’un concurrent un peu trop ambitieux.
 Queendomino , de la vidéo en plus !  Queendomino , de la vidéo en plus !
ImageRègle Queendomino
 
173 - Reichbusters: Projekt Vril (2020)
Reichbusters: Projekt Vril 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jake Thornton
Illustrateurs: Aurélie Bouquet, Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Catalin Lartist, Christophe Madura, Guillem H. Pongiluppi & Irek Zielinski
Editeur: Mythic Games
Prise de risque, Gestion de main, Equipe, Dés, Déplacement, Deck Building / Construction de deck, Coopération, Affrontement
Classement BGG: 3427e Difficulté: 3.04/5 Note BGG:7.7
Dans ce jeu d'exploration de donjons, les joueurs agissent comme des héros alliés contre les infâmes Vrilmeisters et leurs abominations. Faites équipe et battez-les avant qu'il ne soit trop tard ! Chaque jeu commence avec les héros furtifs. Cependant, l'alarme va sonner à un moment donné et les soldats et les monstres nazis vont envahir l'endroit. À votre tour, effectuez deux actions de base et jouez n'importe quel nombre de cartes Héros de votre main pour un assaut dévastateur. Ensuite, les méchants prennent leur tour… et si vous n'êtes pas tout à fait assez, vous serez vite envahi.
 Reichbusters: Projekt Vril , de la vidéo en plus !  Reichbusters: Projekt Vril , de la vidéo en plus !
ImageRègle Reichbusters: Projekt Vril
 
173.1 - Reichbusters: Projekt Vril - Not of this Earth* (2020)
Reichbusters: Projekt Vril - Not of this Earth 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jake Thornton
Illustrateurs: Aurélie Bouquet, Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Catalin Lartist, Christophe Madura, Guillem H. Pongiluppi & Irek Zielinski
Editeur: Mythic Games
Prise de risque, Gestion de main, Equipe, Dés, Déplacement, Deck Building / Construction de deck, Coopération, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.2
Pas de cette Terre ! élargit le gameplay en libérant nos héros des murs et des pièces alors qu'ils explorent un nouvel environnement. Cependant, cela ne signifie pas que c'est plus convivial…

Vous pourriez rencontrer des scientifiques fous et des extraterrestres utilisant des vril, et un nouveau mécanisme, l'obscurité, remplace le point d'apparition et la ligne de vue habituels. Il comprend 4 missions de campagne et 8 cartes de mission RAID, multipliant la rejouabilité de la boîte de base par un énorme tas!
ImageRègle Reichbusters: Projekt Vril - Not of this Earth
 
173.2 - Reichbusters: Projekt Vril - Projekt X* (2020)
Reichbusters: Projekt Vril - Projekt X 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jake Thornton
Illustrateurs: Aurélie Bouquet, Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Catalin Lartist, Christophe Madura, Guillem H. Pongiluppi & Irek Zielinski
Editeur: Mythic Games
Prise de risque, Gestion de main, Equipe, Dés, Déplacement, Deck Building / Construction de deck, Coopération, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.2
Projekt X est un monstre d'une unité ! Vous devrez le blesser plusieurs fois, en ciblant ses membres, avant de le démonter. Cette extension ajoute 1 mission de campagne à l'expérience de base de Reichbusters, mais également 3 cartes de mission RAID, améliorant encore la combinaison possible de RAIDS et donc la valeur de rejouabilité du jeu !
ImageRègle Reichbusters: Projekt Vril - Projekt X
 
174 - Res Arcana (2019)
Res Arcana 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Thomas Lehmann
Illustrateur: Julien Delval
Editeur: Sand Castle Games
Gestion de main, Deck Building / Construction de deck, Combinaison
Classement BGG: 124e Difficulté: 2.61/5 Note BGG:7.7
Devenez le Roi des Arcanes !
Dans Res Arcana, des mages s'affrontent pour décrocher le titre de Roi des Arcanes. Pour y parvenir, il faudra posséder des lieux de puissance et d'antiques monuments.
Commencez la partie avec une essence de chaque type, 3 artefacts en main et un objet magique. Puis au cours d’une manche de jeu, collectez des essences et effectuez une action par tour jusqu'à ce que tout le monde ait joué. Le joueur avec le plus grand nombre de points de victoire, remporte la partie.
Res Arcana est un jeu simple et élégant, basé sur l’optimisation du paquet de cartes Artefact et l’utilisation judicieuse des essences magiques. Il propose un gameplay novateur et passionnant qui offre une multitude de stratégies et une forte rejouabilité.
 Res Arcana , de la vidéo en plus !  Res Arcana , de la vidéo en plus !
ImageRègle Res Arcana
 
175 - Ricochet (2020)
Ricochet 1 à 100 joueurs 10-20 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Cyril Blondel
Illustrateur: Mathieu Clauss
Editeur: Flip Flap Editions
Coopération
Classement BGG: 5907e Difficulté: 1.25/5 Note BGG:7.6
Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final !

30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Chaque énigme est constituée d’un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l’histoire. Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des « galets ». Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d’idées) au couple de mots suivant, jusqu’à ce que tous les galets soient posés. A la fin, les mots encore visibles (de 3 à 5) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue…

Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d’erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies.
ImageRègle Ricochet
 
176 - Risk (1960)
Risk 2 à 6 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Albert Lamorisse & Michael I. Levin
Illustrateur: -
Editeur: Parker
Affrontement, Majorité, Dés, Collection
Classement BGG: 21484e Difficulté: 2.08/5 Note BGG:5.6
Le jeu de conquête stratégique ! Le monde appartient aux audacieux, l'êtes-vous assez pour gagner ?

Déplacez vos régiments, choisissez votre stratégie et que la conquête du monde commence !

Votre mission :
  • mettre vos ennemis en déroute,
  • faire avancer vos soldat pour conquérir de nouveaux territoires.
Quand attaquer ? Quand s'arrêter ? Faut-il former des alliances avec l'ennemi ? La décision vous appartient !
ImageRègle Risk
 
177 - Root (2018)
Root 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Cole Wehrle
Illustrateur: Kyle Ferrin
Editeur: Leder Games & Matagot
Files d'action, Déplacement, Majorité
Classement BGG: 26e Difficulté: 3.74/5 Note BGG:8.1
Root, un jeu asymétrique d'aventure
Root est un jeu d'aventure et de guerre dans lequel les joueurs incarnent une des quatre factions et luttent pour devenir le dirigeant le plus puissant de la vaste Forêt.

Root est un jeu qui se joue et se raconte comme une histoire. Les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau important d'interaction et de rejouabilité. Êtes-vous prêt à vous battre pour le contrôle de cette vaste région sauvage ?
 Root , de la vidéo en plus !  Root , de la vidéo en plus !
ImageRègle Root
 
178 - Rush M.D. (2019)
Rush M.D. 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Anthony Howgego, Konstantinos Kokkinis & Dávid Turczi
Illustrateur: Gong Studios
Editeur: Artipia Games
Coopération, Temps réel, Placement d’ouvriers
Classement BGG: 2280e Difficulté: 2.4/5 Note BGG:7.6
Vous êtes l'un des médecins qui viennent d'être embauchés pour le tout nouveau et avant-gardiste Medical Center. Aux côtés de vos collègues, vous devez bien coopérer, admettre, diagnostiquer et traiter les différents patients qui ont besoin de votre aide. Combinez vos forces et traitez efficacement les patients qui arrivent à l'hôpital, mais soyez prudents, car les erreurs peuvent être de la plus haute valeur dans Rush M.D. !

Rush MD est un jeu de société coopératif innovant, en temps réel, qui simule la nature stimulante et stressante des professions médicales. Un mécanisme de placement d'ouvriers, utilisant des sabliers comme ouvriers, permet, mais aussi limite, les joueurs à effectuer une multitude d'actions. Chaque joueur s'occupe d'un sablier de médecin qui fait le tour de l'hôpital, admet les patients, fournit des soins médicaux immédiats, effectue différents types d'examens ainsi que des chirurgies. De plus, il y a 4 autres sabliers d'infirmières, qui peuvent être utilisés par tous les joueurs. Les infirmières fournissent des médicaments aux patients, fournissent tous les médicaments et l'équipement dont vous avez besoin pour effectuer tous vos examens et procédures médicales. Tout travailleur placé sur un espace d'action ne peut pas être utilisé ailleurs avant que le sable à l'intérieur du sablier ne soit épuisé, ce qui rend chaque décision importante car le temps est limité.
ImageRègle Rush M.D.
 
178.1 - Rush M.D. - ICU* (2020)
Rush M.D. - ICU 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Konstantinos Kokkinis & Dávid Turczi
Illustrateur: Gong Studios
Editeur: Artipia Games
Coopération, Temps réel, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.2
Rush M.D. - ICU est une extension du jeu de placement de travailleurs en temps réel, coopératif, Rush M.D. ! Il présente le tableau de l'unité de soins intensifs (USI), où vous devrez effectuer des électrocardiogrammes (ECG), défibrillation et administrer des médicaments perfusés par pompe (PID) rapidement et efficacement pour sauver la vie de patients gravement malades ou gravement blessés ! Il ajoute également un nouveau tableau d'examens médicaux avec 4 nouveaux mini-jeux thématiques de dextérité pour offrir plus de choix pour votre jeu. Dans Rush M.D., vous trouverez également de nouveaux patients en soins intensifs ainsi que de nouveaux patients hospitalisés, de nouveaux objectifs et plus encore !
ImageRègle Rush M.D. - ICU
 
178.2 - Rush M.D. - Maternity & Dental Clinics* (2020)
Rush M.D. - Maternity & Dental Clinics 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Konstantinos Kokkinis & Dávid Turczi
Illustrateur: Gong Studios
Editeur: Artipia Games
Coopération, Temps réel, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.1
Maternity & Dental Clinics est une nouvelle mini extension pour Rush M.D. qui introduit deux nouveaux modules qui élargissent la clinique externe du jeu.

Dans Maternity Clinic, vous devez examiner les femmes enceintes pour déterminer le sexe de leur(s) bébé(s). Dans certains cas, la mère devra être admise immédiatement dans une salle et subir une intervention chirurgicale pour accoucher immédiatement.

Afin d'identifier le sexe de chaque bébé ou de déterminer si les femmes enceintes doivent accoucher, vous devrez effectuer une échographie, de la même manière que vous effectuez cette opération dans la section Échographie du nouveau comité d'examen, en utilisant le puce en plastique rouge transparente pour localiser un ou plusieurs symboles de sexe au dos de la carte de diagnostic de maternité supérieure. Pour chaque symbole que vous trouvez, vous devez placer la (les) tuile(s) correspondante(s) sur la carte de la mère. Si au lieu de trouver des symboles de genre lors de l'échographie, vous trouvez un symbole de scalpel, cela signifie que la future maman doit accoucher immédiatement pour assurer la santé de son bébé. Vous devrez hospitaliser la mère dans un lit de salle et l'emmener bientôt dans une salle d'opération ! Dans la salle d'opération, vous devrez amener un médecin et une infirmière pour accoucher !

Dans Dental Clinic, vous pourrez admettre les patients de la clinique externe qui ont besoin de faire contrôler et nettoyer leurs dents. Afin d'effectuer un nettoyage des dents, vous prendrez les cubes et les jetterez comme des dés à proximité du plateau de la clinique dentaire. Chaque cube (dent) a un côté de couleur noire. À l'aide de votre pince à épiler, vous devrez placer chaque dent sur les fentes disponibles de la tuile Bouche, mais en vous assurant que le côté noir de chaque dent est orienté vers le bas.
ImageRègle Rush M.D. - Maternity & Dental Clinics
 
179 - Saga des Runes de la Mer du Nord* (2016)
Saga des Runes de la Mer du Nord 2 à 4 joueurs 180-240 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Collection, Deck Building / Construction de deck, Mouvement de point en point
Classement BGG: - Difficulté: 1.67/5 Note BGG:7.3
Charpentiers, Pillards et Explorateurs devient une trilogie épique pour devenir Chef de Clan!

La Saga des Runes est une compétition épique : collectez le plus de pierres runiques et gagnez le titre très convoité de Chef de Clan. Les joueurs progresseront dans chaque chapitre de la saga de la mer du Nord (Charpentiers, Pillards et Explorateurs).

Chaque chapitre propose 3 pierres runiques uniques à collectionner. Celles-ci sont attribuées au premier joueur à atteindre un objectif particulier. Gagner ces pierres runiques confère également aux joueurs des avantages dans les chapitres suivants. Chacune de ces pierres runiques a également 1 ou 2 inscriptions (bouclier, corne et marteau).

Le premier joueur à gagner 3 inscriptions de 1 type récupère une pierre runique supplémentaire pour ses efforts. Les joueurs gagnent également 2 pierres runiques pour avoir remporté chaque chapitre ou 1 pierre runique pour être arrivé second. Cependant, les pierres runiques collectées de cette manière n'accordent aucun avantage ni aucune inscription dans le jeu. Une fois les 3 chapitres joués, le joueur avec le plus de pierres runiques est le grand vainqueur et prend le titre de Chef de Clans !
ImageRègle Saga des Runes de la Mer du Nord
 
180 - Saga des Tomes du Royaume de l'Ouest* (2020)
Saga des Tomes du Royaume de l'Ouest 1 à 4 joueurs 60-240 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Deck Building / Construction de deck, Collection
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.7
Construisez le royaume, défendez ses frontières et augmentez votre influence à travers ses territoires. En mode campagne, les joueurs participeront à un voyage épique pour collecter le plus de tomes et gagner leur place dans l'Histoire ! Alternativement, les joueurs peuvent aussi se regrouper pour affronter l'impitoyable suzerain dans des modes coopératifs séparés pour chaque jeu de la trilogie du Royaume de l'Ouest !
ImageRègle Saga des Tomes du Royaume de l'Ouest
 
181 - Samsāra (2018)
Samsāra 1 à 5 joueurs 50 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Sylas
Illustrateur: Nicolas Sauge
Editeur: Oka Luda
Deck Building / Construction de deck, Déplacement
Classement BGG: 7193e Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.2
Dans les religions orientales, le Samsāra représente le cycle des renaissances successives. On naît, vit, meurt, puis renaît jusqu’à ce que l’on puisse atteindre le Nirvāna et être libéré des existences successives.

Dans le jeu Samsāra, votre personnage va vivre de multiples existences, durant lesquelles vous choisirez de mettre l’accent sur différentes étapes : son enfance, son couple, l’expérience de la mort…
Ces choix vous permettront d’enrichir son âme, d’améliorer son karma. Par vos actions, vous accumulerez également du bon et du mauvais karma, qui influera sur vos capacités. Si vous êtes le premier à récupérer cinq Amulettes d’Éternité, vous atteindrez le Nirvana et remporterez la partie.

Concrètement, Samsāra utilise le principe du deck-building, couplé à un système de déplacement de pion. À chaque tour, vous récupérez une carte action, que vous ajoutez à votre main. Ces cartes servent à la fois à jouer des actions (piocher, récupérer d’autres cartes, etc), et à acheter les Amulettes d’Éternité, qui constituent le but du jeu. Certaines actions permettent également de récupérer des cartes bon karma : elles servent de joker pour les achats des Amulettes d’Éternité.

Dans Samsāra, tout comme dans la vie, il y a souvent plusieurs moyens d’effectuer une action : une bonne et une mauvaise. La bonne est moins efficace, mais ne salit pas votre karma. La mauvaise sera plus simple mais vous obligera à prendre des cartes mauvais karma. Ces cartes sont des malus encombrants, et il est très difficile de s’en débarrasser.

Serez-vous le premier à atteindre le Nirvana ?
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ImageRègle Samsāra
 
182 - Santorini (2016)
Santorini 2 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Gordon Hamilton
Illustrateurs: Lina Cossette & David Forest
Editeur: Roxley Games
Affrontement, Déplacement 3D
Classement BGG: 208e Difficulté: 1.73/5 Note BGG:7.4
Santorini, un jeu dépaysant
Des coupoles bleues et des maisons blanches à flanc de falaise, aucun doute, nous sommes bien sur l'Île de Santorini. Cette somptueuse île grecque prête son décor atypique à ce jeu où s'affrontent des bâtisseurs. Dans Santorini, les joueurs incarnent des ouvriers chargés de construire les maisons à l'architecture si reconnaissable.

Santorini, un jeu aux règles simplissimes
Santorini est un jeu où vous ne passerez pas des heures à apprendre les règles. Quelques minutes suffiront pour vous lancer dans la construction des immeubles de ce territoire insulaire emblématique.
L'objectif est simple : être le premier joueur à construire et à grimper au sommet d'une tour de trois étages. Facile, non ? Eh, bien pas tant que ça ! Si les règles du jeu sont simples et sans fioriture, la mécanique vous réservera bien des surprises.

Santorini, un jeu stratégique
Le jeu comprend des cartes de pouvoirs divins qui ont pour effet de corser la partie, et donc de la rendre plus intéressante. À l'aide de ces cartes, Santorini se transforme en une sorte de jeu d'échec où les joueurs s'affrontent en déroulant une stratégie tout en contrant celle des autres bâtisseurs. Santorini exige des manœuvres tactiques et demande de toujours s'adapter. Chaque pouvoir supplémentaire est singulier et influencera directement la manière de construire du joueur.
Avec des milliers de possibilités et une rejouabilité illimitée, chaque partie de Santorini est unique.
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ImageRègle Santorini
 
183 - Save the Meeples (2019)
Save the Meeples 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Florian Sirieix
Illustrateur: Anne Heidsieck
Editeur: Blue Cocker
Placement d’ouvriers, Files d'action
Classement BGG: 8948e Difficulté: 2.8/5 Note BGG:6.4
La Meeple War, la guerre éternelle est finie depuis bien longtemps. Les meeples se sont émancipés et vivent heureux au pays des meeples. Mais soudain, des disparitions déciment les rangs : ce sont de méchants humains qui les capturent pour les forcer à travailler dans des boites de jeux ! A ce fléau, seules 2 solutions sont possibles : combattre ou fuir vers une autre planète !
Les règles du jeu sont accessibles. A son tour, chaque joueur, choisit 1 action simple parmi 4 et tout est sur le plateau de jeu. Le mécanisme de placement est simple mais primordiale, ainsi que l'influence des joueurs sur la fin de partie.
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ImageRègle Save the Meeples
 
184 - Schotten Totten (1999)
Schotten Totten 2 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Reiner Knizia
Illustrateur: Djib
Editeur: IELLO
Combinaison, Collection, Placement, Hasard
Classement BGG: 400e Difficulté: 1.72/5 Note BGG:7.3
Dans Schotten Totten, aurez-vous les yeux plus gros que le ventre ?
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes

Dans Schotten Totten 9 bornes sont disposées entre vous et votre adversaire. Chacun à votre tour, placez une carte devant chaque borne et tentez de faire de meilleures combinaisons de 3 cartes que votre rival. Vous pourrez ainsi tenter la suite de couleur (combinaison la plus forte), le brelan, la couleur ou la suite. Lorsque l’un des joueurs contrôle 3 bornes adjacentes ou 5 bornes dispersées, il remporte la partie.

Schotten Totten est un jeu drôle, facile et rapide.
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ImageRègle Schotten Totten
 
185 - Scrabble Délire (2010)
Scrabble Délire 2 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 10 ans
Auteur: -
Illustrateur: -
Editeur: Mattel
Mots, Placement de tuiles
Classement BGG: 15148e Difficulté: 2.4/5 Note BGG:5.8
Êtes-vous prêts à enfreindre les règles ?
Des cartes Délire permettent de jouer avec de nouvelles règles : Vous pourrez ainsi utiliser des noms propres, mettre les mots où vous voulez sur le plateau, des mots en diagonales, de mettre des mots à l'envers, de jouer avec les lettres de vos adversaires et même prendre les points de votre adversaire !
 
 
186 - Scythe (2016)
Scythe 1 à 5 joueurs 115 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Jamey Stegmaier
Illustrateur: Jaku Rozalski
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Programmation, Placement d’ouvriers, Affrontement, Déplacement, Majorité
Classement BGG: 14e Difficulté: 3.43/5 Note BGG:8.2
Scythe, un jeu digne d'une saga uchronique
Nous sommes dans les années 1920. La Première Guerre Mondiale est passée mais les vestiges de ce grand conflit sont encore bien présents en Europe. « L’Usine », la cité-État qui joua un rôle déterminant dans la Grande Guerre par le biais de ses Mechas lourdement blindés, est désormais un territoire laissé à l'abandon. Cette zone, au glorieux passé, attise la convoitise des nations voisines, qui s'affrontent pour en prendre le contrôle.

Scythe, un jeu à l'atmosphère punk
Dans Scythe, le décor a son importance. Il fait même partie intégrante du jeu. L'histoire se déroule dans une ambiance victorienne, ponctuée d'élément punk. Le côté industriel du jeu, avec la présence de mines, d'usines, d'ouvriers et de Mechas apporte énormément à l'atmosphère de Scythe et rend le jeu unique.

Scythe, un jeu stratégique
Dans Scythe, vous incarnez un héros à la tête d'une des cinq factions dont le but est d'assurer la suprématie de son peuple par la conquête de territoires. Vous dirigerez ouvriers et soldats afin d'asseoir l'autorité de votre empire. Pour triompher de vos adversaires, vous devrez exploiter vos ressources de manière optimale et gérer votre supériorité technologique.

Scythe, un jeu de gestion complet
Au cours du déploiement de la partie, vous devrez jouer sur plusieurs tableaux. Exploration, combat, commerce et diplomatie sont autant de facettes du jeu sur lesquels vous devrez veiller pour espérer gagner la partie. Pour triompher, vous devrez non seulement être puissant militairement, mais également être riche et populaire. Scythe allie les choix cornéliens de la gestion avec le souffle épique d’un conflit militaire. Le jeu offre une expérience de jeu complète et hautement stratégique.
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ImageRègle Scythe
 
186.1 - Scythe - Conquérants du lointain* (2016)
Scythe - Conquérants du lointain 1 à 7 joueurs 90-140 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jamey Stegmaier
Illustrateur: Jaku Rozalski
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Programmation, Placement d’ouvriers, Affrontement, Déplacement, Majorité
Classement BGG: - Difficulté: 3.44/5 Note BGG:8.3
Alors que les empires naissent et déclinent dans l'Europe de l'est, le reste du monde observe.

Deux factions distantes, Albion et Togawa, envoient des émissaires pour reconnaitre le terrain et préparer chacun leur mode de conquête spécifique.
ImageRègle Scythe - Conquérants du lointain
 
187 - Seasons (2012)
Seasons 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Régis Bonnessée
Illustrateur: Naïade
Editeur: Libellud
Combinaison, Gestion de main, Dés, Draft
Classement BGG: 243e Difficulté: 2.77/5 Note BGG:7.4
Le but du jeu est de faire de votre mage celui qui amasse le plus de points de victoire. Optimisez les cartes choisies par le biais de savantes combinaisons, utilisez les saisons à bon escient pour accéder aux énergies, gagner des cristaux et devenir le maître de ces lieux.
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ImageRègle Seasons
 
188 - Seize the Bean* (2021)
Seize the Bean 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Andy Couch & Dylan Howard Cromwell
Illustrateur: Mario Fernández García-Pulgar
Editeur: Quality Beast
Draft, Deck Building / Construction de deck, Gestion de main, Collection, Placement d’ouvriers
Classement BGG: 2916e Difficulté: 2.79/5 Note BGG:7.7
Vous êtes un barista à succès, si réussi que cela vous monte à la tête, vous faisant penser que vous pouvez gérer une entreprise de café mieux que votre patron. Afin de prouver vos compétences au monde, vous avez quitté votre emploi pour ouvrir votre propre café dans la belle ville de Berlin. Le seul problème, c'est que tous vos amis, qui sont aussi des baristas à succès, ont fait la même chose !

Dans Seize the Bean, les joueurs s'affrontent pour être le meilleur nouveau café de Berlin. La réputation à Berlin (dans la vraie vie) et dans le jeu est gagnée par les gens - tous les clients divers que vous servirez. Vous ne commencez qu'avec votre famille et vos amis, et vous devez prioriser vos actions limitées à chaque tour pour attirer des clients, améliorer le décor de votre café, élargir votre gamme de produits et réapprovisionner vos ressources afin d'obtenir le plus de réputation possible.

Avant de pouvoir agir à chaque tour, vous devez également servir une file de clients assoiffés avec diverses demandes de boissons. Pendant que vous les servez, les clients offrent des compétences spéciales pour manipuler votre ligne, la ville ou même d'autres joueurs. Mais assurez-vous d'avoir suffisamment de stock sous la main ou les clients pourraient s'impatienter et commencer à vous laisser de mauvaises critiques qui pourraient condamner votre boutique. Gardez-les heureux et vous pourrez peut-être former des combos avec des clients, des améliorations et des produits, en gagnant des points de réputation dans le jeu (bonnes critiques) à partir d'un pool central de "ville". Soyez rapide car une fois ce bassin de réputation disparu, la phase finale est déclenchée, ne permettant à chacun qu'une dernière étape de service pour voir à quel point son moteur fonctionne bien !
ImageRègle Seize the Bean
 
189 - Shadows Amsterdam (2018)
Shadows Amsterdam 2 à 8 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Mathieu Aubert
Illustrateur: M81Studio
Editeur: Libellud
Deviner, Déduction, Course, Choix simultanés, Equipe
Classement BGG: 2513e Difficulté: 1.24/5 Note BGG:6.6
Amsterdam, de nos jours.
Une infraction a été commise. Au cours des derniers jours, l'enquête policière a langui.
Votre agence de détective est tenue de l'accélérer, mais vos principaux rivaux sont également envoyés sur l'affaire.

Dans Shadows - Amsterdam, chaque équipe de détectives fait le tour de la ville pour trouver trois indices, puis les rapporte à son commanditaire, avant l'autre équipe. Dans chaque équipe, un informateur envoie des conseils visuels pour diriger discrètement ses détectives le plus rapidement possible.

Shadows - Amsterdam est un jeu de déduction rapide pour tous les types de joueurs. Des règles courtes et un gameplay simple, ressentez le stress de la compétition en temps réel.

Important ! Pour compléter l'enquête, restez en dehors des pattes de la police !
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ImageRègle Shadows Amsterdam
 
190 - Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau* (2010)
Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau 2 à 4 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Kevin Wilson
Illustrateur: Paul Niemeyer
Editeur: Fantasy Flight Games
Conquêtes, Affrontement
Classement BGG: 301e Difficulté: 3.89/5 Note BGG:7.4
Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau amène le jeu vidéo du même nom sur votre table. Les joueurs explorent le monde, recherchent de nouvelles technologies, construisent des empires, et luttent contre leurs ennemis par la diplomatie et la guerre.

Deux à quatre joueurs luttent pour devenir la première civilisation à laisser une trace dans l’histoire. Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau propose un plateau unique à chaque partie, six civilisations, et presque 40 technologies à apprendre.

Avec un système de pyramide technologique novateur qui permet que chaque civilisation avance technologiquement à son propre rythme, quatre façons de gagner, et un système de combat rapide et accrocheur, les parties ne seront jamais identiques !
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ImageRègle Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau
 
191 - Skulk Hollow (2019)
Skulk Hollow 2 joueurs 40 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Keith Matejka & Eduardo Baraf
Illustrateurs: Dustin Foust, Sebastian Koziner, Keith Matejka & Helen Zhu
Editeur: Pencil First Games
Gestion de main, Points d'actions, Affrontement
Classement BGG: 1455e Difficulté: 2.26/5 Note BGG:7.4
C'est un jeu de combat asymétrique entre les géants légendaires et les clans renards de bore.

Au fil des générations, l'ancien bois de Børe a prospéré et s'est développé. L'esprit du monde a élevé les animaux vers de nouveaux sommets, leur offrant de grands cadeaux. La race Foxen est devenue fière et vaillante.
Jusqu'à ce que les Gardiens réapparaissent. Personne ne sait vraiment pourquoi ils sont revenus. Ce sont des Gardiens sombres et féroces. Ils font des ravages dans tout le royaume.

Skulk Hollow est un jeu de combat tactique asymétrique à deux joueurs où les joueurs jouent le rôle d'une bande de héros de Foxen ou de l'un des Gardiens.
 
192 - Small World (2009)
Small World 2 à 5 joueurs 75 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Philippe Keyaerts
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Days of Wonder
Conquêtes, Blocage
Classement BGG: 293e Difficulté: 2.35/5 Note BGG:7.2
Small World, le jeu de civilisations fantastiques et fantasques !

Dans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d'un monde où il n'y a pas de place pour tous !

Small World plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains. Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World !

En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins ! Cependant, leur civilisation finira par s'essouffler - il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire.
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ImageRègle Small World
 
193 - Smile (2017)
Smile 3 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Michael Schacht
Illustrateur: Atha Kanaani
Editeur: Z-Man Games
Stop ou encore, Semaille
Classement BGG: 3761e Difficulté: 1.13/5 Note BGG:6.6
Vos créatures se sont enfuies dans la nature…
… et c’est à vos amis et vous qu’il revient de les récupérer avant qu’elles ne sèment un désordre de tous les diables ! Sachant qu’elles feraient n’importe quoi pour attraper des lucioles, vous vous enfoncez dans la nuit avec vos bocaux remplis de vers luisants pour retrouver ces créatures, espérant réussir à en appâter autant que possible.
Smile est un jeu de cartes astucieux conçu par Michael Schacht. Vous dépenserez vos précieuses lucioles pour tenter de collecter les créatures apprivoisées (dotées de points positifs) tout en évitant les bêtes sauvages (pourvues de points négatifs). Certaines d’entre elles s’effrayeront même l’une l’autre et se feront fuir mutuellement ! Le joueur qui parvient à ramener les créatures apprivoisées rapportant le plus de points gagne la partie !
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ImageRègle Smile
 
194 - Stay Cool (2019)
Stay Cool 3 à 7 joueurs 25 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Julien Sentis
Illustrateurs: Nils & Sébastien Bizos
Editeur: Le Scorpion masqué
Lettres / mots, Question, Gestion du temps, Ambiance
Classement BGG: 3150e Difficulté: 1/5 Note BGG:7.1
Stay Cool c'est facile ! Il faut juste tout faire en même temps !

Réponds vite aux questions du premier joueur… tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés.
Et garde un œil sur le sablier pour le retourner au bon moment !
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195 - Steamwatchers* (2021)
Steamwatchers 2 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Marc Lagroy
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, David Demaret, Wadim Kashin, Guillem H. Pongiluppi & Vladimir Motsar
Editeur: Mythic Games
Majorité, Affrontement, Choix simultanés
Classement BGG: 5349e Difficulté: 3.23/5 Note BGG:7.7
« Il fait froid…. la neige a fini par tout recouvrir…. la banquise a remplacé la mer… tout est blanc…. comment survivre ? Comment se réchauffer ? …. » . Des siècles de réchauffement climatique ont finalement provoqué une terrible ère glaciaire. Les mers et les lacs sont gelées. Plusieurs mètres de glace recouvrent la Terre. Le désespoir et l’abattement sont tout ce qui reste aux population de l’ancien continent européen, appelé désormais Europa… L’espoir de votre peuple repose sur vous. Sur votre capacité, dans ces conditions extrêmes, pour le guider vers ces mystérieuses colonnes de vapeurs qui surgissent des entrailles de la terre, source de vie… et de mort ! Bienvenu dans Steamwatchers !
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ImageRègle Steamwatchers
 
195.1 - Steamwatchers - Fuel For War* (2021)
Steamwatchers - Fuel For War 2 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Marc Lagroy
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, David Demaret, Guillem H. Pongiluppi, Vladimir Motsar & Wadim Kashin
Editeur: Mythic Games
Majorité, Affrontement, Choix simultanés
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.5
Avec Fuel For War, les chefs de clan ont mis le feu à Europa. Ils peuvent rester dans le Conclave pour accumuler de plus en plus de pouvoir, mais peuvent partir pour les champs de bataille gelés, renforçant leur armée et disposant d'une force incroyable. Cependant, s'ils restent trop longtemps à leur place, ils ne trouveront que des cendres.

Fuel For War vous donne accès aux chefs de guerre. Ces unités puissantes démarrent du plateau et remplacent vos jetons Conclave habituels. Chaque fois qu'ils passent un tour dans le Conclave, ils acquièrent une nouvelle capacité. Vous pouvez également envoyer votre chef de guerre sur le champ de bataille avec tous les pouvoirs qu’il a rassemblés. Si vous êtes trop tard, il n’y aura que des cendres, mais soyez trop tôt et votre chef de guerre n’aura pas autant d’importance au tableau. Ce dilemme est au cœur de l'expansion.

Vous allez piocher trois cartes neutres au début du jeu et les ajouter aux cartes de votre clan. Vous pourrez choisir parmi toutes les mises à niveau.
Créer des combinaisons de capacités intéressantes est important, mais l'essentiel est également de savoir quand se rendre sur le champ de bataille.

Cette extension comprend également de nouvelles cartes Scénario et Archonte pour le jeu principal.
ImageRègle Steamwatchers - Fuel For War
 
195.2 - Steamwatchers - Peace With Wolves* (2021)
Steamwatchers - Peace With Wolves 2 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Marc Lagroy
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, David Demaret, Guillem H. Pongiluppi, Vladimir Motsar & Wadim Kashin
Editeur: Mythic Games
Majorité, Affrontement, Choix simultanés
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.8
Échangez les cartes Diplomatie de l'extension Peace With Wolves pour bénéficier des technologies d'autres clans. Les alliances rendent tout le monde plus fort, mais n'oubliez pas que la trahison est unilatérale.
Cette extension contient également un nouveau mode de jeu : le mode Alliance pour 2-3 joueurs.

Peace With Wolves comprend un ensemble de cartes Diplomatie pour tous les clans. Ceux-ci seront échangés et troqués avec d'autres joueurs pour un avantage. L'échange de toutes vos cartes peut entraîner une grande puissance, mais cela peut également ouvrir une énorme faiblesse.

Les Steamwatchers peuvent gérer jusqu'à 5 joueurs normalement, mais à un nombre de joueurs inférieur, cette extension facilite un mode «Allié» pour chacun des clans du jeu. Dans ce mode, chaque joueur à la table contrôle deux clans. Cela offre une opportunité unique pour une carte encombrée à une table pas si encombrée. Toutes les cartes alliées ont un côté alternatif pour une variabilité accrue.

Cette extension comprend également de nouvelles cartes Scénario et Archonte pour le jeu principal.
ImageRègle Steamwatchers - Peace With Wolves
 
195.3 - Steamwatchers - Spark of Hope* (2021)
Steamwatchers - Spark of Hope 2 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Marc Lagroy
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, David Demaret, Guillem H. Pongiluppi, Vladimir Motsar & Wadim Kashin
Editeur: Mythic Games
Majorité, Affrontement, Choix simultanés
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.6
Avec Spark of Hope, vous pourrez utiliser des structures mobiles, les caravanes, pour rendre votre clan plus fort et plus influent. Faites évoluer vos caravanes à chaque tour pour gagner encore plus d'adaptabilité. Mais attention, seules les carrières peuvent les construire, et elles vous rappelleront certainement ce que vous leur devez.

Spark of Hope est tout au sujet d'un nouveau type de miniature: les caravanes.
Ces véhicules sont comme des structures mobiles, mais ils ont un coût: vous devez les entretenir pour bénéficier de leurs puissantes capacités.

Les trois véhicules vous permettront de spécialiser votre caravane pour améliorer votre production, vos prouesses militaires ou encore votre capacité logistique. Avant tout, la caravane est une unité mobile de production d'algues. Lorsqu'il est sur une colonne de vapeur pendant le dégel, il peut produire des barils d'algocarburant avec lesquels vous pouvez développer davantage vos véhicules en installant des kits dessus, ou en améliorant les kits existants.

Cette extension comprend également de nouvelles cartes Scénario et Archonte pour le jeu principal.
ImageRègle Steamwatchers - Spark of Hope
 
196 - Super Cluedo (1988)
Super Cluedo 3 à 10 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Anthony Pratt
Illustrateur: -
Editeur: Parker
Course, Enigme
Classement BGG: 2856e Difficulté: 1.86/5 Note BGG:6.6
Super Cluedo reprend le même principe que Cluedo : il faut essayer de deviner qui est le meurtrier, avec quelle arme il a frappé, et à quel endroit. Cette combinaison est composée de 3 cartes que l'on retire au hasard du jeu, le reste des cartes étant distribué aux joueurs. Commence alors la partie où chaque joueur s'efforcera de trouver par déduction quelles cartes chaque joueur a en main, et ainsi de trouver les trois qui ont été écartées. Le "Super" de Super Cluedo se justifie par la présence d'un plus grand nombre d'armes, de personnages, et de lieux, ce qui permet à un plus grand nombre de détectives de s'affronter. Des cases "indice" ont également fait leur apparition; celles-ci obligent un adversaire à montrer l'une de ses cartes au joueur qui y passe.
ImageRègle Super Cluedo
 
197 - Super Fantasy Brawl* (2020)
Super Fantasy Brawl 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Jochen Eisenhuth
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
Editeur: Mythic Games
Déplacement, Gestion de main, Equipe, Affrontement
Classement BGG: 1242e Difficulté: 2.29/5 Note BGG:7.8
Au pays de Fabulosa, de puissantes magies ont rendu la guerre obsolète. N'ayant rien d'autre à concurrencer, la population ennuyée s'est tournée vers le Super Brawl pour se divertir. Ces mêmes magies puissantes sont maintenant utilisées pour remonter dans le temps pour éliminer les meilleurs guerriers de toutes les civilisations afin de s'affronter dans le plus grand spectacle de divertissement jamais organisé. L'ultime Super Fantasy Brawl !
 Super Fantasy Brawl , de la vidéo en plus !  Super Fantasy Brawl , de la vidéo en plus !  Super Fantasy Brawl , de la vidéo en plus !
ImageRègle Super Fantasy Brawl
 
197.1 - Super Fantasy Brawl - Force de la Nature* (2020)
Super Fantasy Brawl - Force de la Nature 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jochen Eisenhuth
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
Editeur: Mythic Games
Déplacement, Gestion de main, Equipe, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:8.1
Ajoutez à la liste de vos champions avec la force de la nature ! Cette extension ajoute Taze, Loralei et Nevamore à vos champions. Jetons un coup d'œil à eux ! Taze sait ce qu'il faut pour être un champion. En tant que l'un des rares Tauriak nés dans la caste des guerriers de son peuple, Taze a été préparé pour devenir un guerrier. Alors que les batailles entre clans étaient décidées par un procès de champions, Taze fut encadré par les meilleurs entraîneurs et armé des plus grandes armes, devenant une arme vivante qui apporterait encore et encore la victoire à son clan. Adoré par ses amis et craint par ses ennemis, Taze a bâti sa vie sur le triomphe après un triomphe sanglant. C'était une existence de force et de bataille, et Taze ne voulait pas que ce soit autrement.
 
197.2 - Super Fantasy Brawl - Hot Trick* (2021)
Super Fantasy Brawl - Hot Trick 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jochen Eisenhuth
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
Editeur: Mythic Games
Déplacement, Gestion de main, Equipe, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Ajoutez à la liste de vos champions avec Hot Trick Cette extension ajoute Lil'Y, Jacques le Beau et Nikkit à vos champions. Jetons un coup d'œil à eux !
 
197.3 - Super Fantasy Brawl - Mental Might* (2021)
Super Fantasy Brawl - Mental Might 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jochen Eisenhuth
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
Editeur: Mythic Games
Déplacement, Gestion de main, Equipe, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Ajoutez à la liste de vos champions avec Mental Might, cette extension ajoute Izabella, Xinshén et Al'kemi à vos champions.
 
197.4 - Super Fantasy Brawl - Radiant Authority* (2021)
Super Fantasy Brawl - Radiant Authority 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jochen Eisenhuth
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
Editeur: Mythic Games
Déplacement, Gestion de main, Equipe, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Ajoutez à la liste de vos champions avec Radiant Authority, cette extension ajoute King Alistair, Khalize et Sir Tentaclot à vos champions.
 
198 - Taboo XXL (2006)
Taboo XXL 4 à 20 joueurs 30-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Brian Hersch
Illustrateur: -
Editeur: Hasbro
Ambiance
Classement BGG: 4746e Difficulté: 1.56/5 Note BGG:6.3
Taboo XXL : 4 manières différentes de faire deviner des mots ! 4 challenges à relever :
  • rapidité : 1 minute pour faire deviner un maximum de mots
  • mime : On utilise Gros Bill en le faisant gesticuler pour que les autres découvrent les mots
  • 2 minutes et 15 mots maximum pour en faire deviner plusieurs
  • dessin : papiers et crayon pour faire deviner les mots A partir de 4 joueurs
ImageRègle Taboo XXL
 
199 - Takenoko (2011)
Takenoko 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateurs: Nicolas Fructus & Joël Picksel
Editeur: Matagot & Bombyx
Objectif secret, Placement de tuiles, Blocage, Placement
Classement BGG: 311e Difficulté: 1.97/5 Note BGG:7.3
Takenoko, un jeu où il faut avoir la main verte
Dans Takenoko, vous incarnez un jardinier japonais qui a la lourde tâche d'aménager les jardins impériaux.

Vous êtes à l'époque médiévale et l'Empereur du Japon vient de recevoir de la Chine, un grand panda. Le sort de l'animal, symbole de paix entre ces deux grands empires, est très important. Il faut en prendre soin en lui apportant tout le confort dont il a besoin. En tant que jardinier au service de l'Empereur, votre délicate mission est de veiller au bien-être de l'animal en lui aménageant une bambouseraie. Mais attention, le panda est glouton et votre travail sera ardu !

Takenoko, un jeu où il faut satisfaire l'empereur
Pour remplir pleinement votre mission et recueillir les faveurs de l'empereur, vous devrez cultiver des parcelles de terrain, les irriguer et y faire pousser du bambou. Chaque joueur aura le choix entre ces différentes actions tout en respectant les volontés de l'empereur, symbolisés par les cartes objectifs. Vous devrez également garder un œil sur le charmant panda, locataire des jardins impériaux, qui ne pense qu'à manger.

Takenoko, un jeu où il faut composer avec la météo
Dans Takenoko, le temps a son importance. La météo jouera même un rôle majeur dans votre progression. Elle sera votre meilleur allié et vous épaulera dans votre mission. Matérialisés par un dé, les effets de la météo (soleil, pluie, vent, foudre et nuage) sont multiples et variés mais vous donneront toujours un petit coup de pouce.
 Takenoko , de la vidéo en plus !  Takenoko , de la vidéo en plus !
ImageRègle Takenoko
 
199.1 - Takenoko - Chibis (2015)
Takenoko - Chibis 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateurs: Nicolas Fructus & Joël Picksel
Editeur: Matagot & Bombyx
Objectif secret, Placement de tuiles, Blocage, Placement
Classement BGG: - Difficulté: 1.84/5 Note BGG:7.6
Cette extension de Takenoko vous offre encore plus de tendresse.

Vous avez bien pris soin du panda impérial et l'empereur est très satisfait ! Il vous confie donc un deuxième animal : une femelle !

Il va vous falloir redoubler d'efforts pour prendre soin du couple… et de leurs bébés !
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ImageRègle Takenoko - Chibis
 
200 - Tang Garden* (2020)
Tang Garden 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Pierluca Zizzi & Francesco Testini
Illustrateur: Matthew Mizak
Editeur: ThunderGryph Games
Draft, Collection, Placement de tuiles
Classement BGG: 725e Difficulté: 2.61/5 Note BGG:7.5
La dynastie Tang était considérée comme le premier âge d'or des jardins chinois classiques. L'empereur Xuanzong a construit le magnifique jardin impérial du lac Majestic Clear en hommage à la vie elle-même.

Les joueurs incarnent des concepteurs de jardins impériaux appelés à construire le jardin le plus incroyable tout en équilibrant les éléments de la nature.

Tang Garden est un jeu zen qui vous emmènera au premier âge d'or de la Chine, où les joueurs construiront progressivement un jardin en créant une harmonie, en plaçant le paysage et en projetant leur vision à travers des panoramas splendides. Pendant la construction, les nobles visiteront le jardin pour admirer les environs et la façon dont les éléments naturels coexistent dans le paysage le plus époustouflant que l'humanité ait jamais vu.
ImageRègle Tang Garden
 
200.1 - Tang Garden - Ghost Stories* (2020)
Tang Garden - Ghost Stories 1 à 4 joueurs 40-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Francesco Testini & Pierluca Zizzi
Illustrateur: Matthew Mizak
Editeur: ThunderGryph Games
Draft, Collection, Placement de tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.7
Cette extension est inspirée des histoires de fantômes de la littérature chinoise. Il y a différents éléments qui apporteront plus d'interaction entre les joueurs de manière intrigante.

Le Fox Ghost apparaît dans de nombreuses légendes chinoises. C'est un esprit qui peut prendre différentes formes, souvent chez une belle femme. Au départ, c'était un personnage maléfique et inquiétant, mais dans les romans qui sont sortis après plusieurs années, elle a pris un sens positif.

Dans le jeu, le Fox Ghost prendra la forme de n'importe quel autre personnage disponible en plaçant le jeton Fox Ghost au-dessus d'une carte de personnage. Les capacités de préférence active et visuelle du personnage dans lequel elle a changé de forme lui seront disponibles.

Le Démon comme dans d'autres cultures est souvent représenté dans les croyances populaires chinoises.

Dans le jeu, il affaiblira les personnages qu'il voit dans sa ligne de mire en déduisant 3 points de leur score de vision à vue. Les joueurs peuvent se défendre en utilisant la lanterne "shift" (si elle n'a pas été utilisée auparavant) pour déplacer un personnage dans un autre endroit.

Une autre façon de défendre vos personnages est de placer un chat sur le plateau. Celui qui possède un chat ne sera pas affecté par les yeux du Démon. En plaçant un chat, le joueur obtiendra également un point de prestige et l'élément nature indiqué sur la carte.

Enfin, le soldat fantôme qui est lié à la Grande Muraille est le fruit de mon imagination.

Le Soldat donnera la possibilité d'acheter une carte décoration sans placer la décoration sur le plateau. S'il est placé dans le jardin, le soldat accordera 3 points de prestige sans aucune exigence ou 7 s'il peut voir la grande muraille dans les panoramas dans sa ligne de mire.
ImageRègle Tang Garden - Ghost Stories
 
200.2 - Tang Garden - Golden Age* (2020)
Tang Garden - Golden Age 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Francesco Testini & Pierluca Zizzi
Illustrateur: Matthew Mizak
Editeur: ThunderGryph Games
Draft, Placement de tuiles, Collection
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.9
Cette extension contient les stretch goals de la version KS
ImageRègle Tang Garden - Golden Age
 
201 - Terra Mystica* (2012)
Terra Mystica 2 à 5 joueurs 100 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Jens Drögemüller & Helge Ostertag
Illustrateur: Dennis Lohausen
Editeur: Feuerland Spiele & Filosofia
Placement, Gestion, Majorité, Construction
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Classement BGG: 21e Difficulté: 3.97/5 Note BGG:8.1