1 - Agent Avenue* (2024) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 10-20 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteurs: Christian Kudahl & Laura Kudahl | ||||||||
Illustrateur: Fanny Pastor-Berlie | ||||||||
Editeur: Nerdlad Games & IELLO | ||||||||
Gestion de main, Je coupe, tu choisis, Course, Mouvement relatif, Collection d'ensembles, Mouvement sur piste | ||||||||
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Pour jouer, choisissez deux cartes de votre main, et placez-les devant vous, une face visible, l’autre face cachée. Votre adversaire devra choisir l’une de ces cartes, la placer devant lui, et en appliquer les effets. De votre côté, vous devrez appliquer les effets de la seconde carte. Le fait de laisser le choix à votre adversaire ne manquera pas d’influer directement sur votre stratégie, vous forçant à adapter et réajuster votre tactique à chaque nouveau tour de jeu.
Les cartes recrutées ont des effets différents selon qu’elles sont présentes en un ou en plusieurs exemplaires dans votre zone de jeu. Par exemple, recruter un Agent Double vous fait reculer d’une case. Mais en recruter un second vous fera avancer de 6 cases. Attention toutefois de ne pas en recruter d’autres, car vous seriez alors amenés à reculer à nouveau. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que le pion de l’un des deux agents rattrape l’autre sur la piste. Il aura alors démasqué son adversaire… et remporté la partie. | ||||||||
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2 - Agricola - Special Edition* (2026) | ||||||||
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1 à 6 joueurs | 45-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Uwe Rosenberg | ||||||||
Illustrateurs: Patryk Jędraszek, Ewa Labak & Pamela Luniewska | ||||||||
Editeur: Awaken Realms & Lookout Games | ||||||||
Augmentation automatique des ressources, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Le cycle de l'agriculture est éternel : labourer, semer, récolter et nourrir chaque bouche. La vie à la ferme est simple mais exigeante, exigeant stratégie et résilience pour prospérer.
Agricola : Édition Spéciale revitalise le jeu de société emblématique d'Uwe Rosenberg en lui donnant vie grâce à de superbes graphismes inédits, une ergonomie optimisée et un contenu riche. Cette édition définitive, créée en collaboration entre Lookout Games et Awaken Realms, inclut toutes les extensions précédentes et introduit Irrigations, une toute nouvelle extension qui met les joueurs au défi de gérer les ressources en eau pour entretenir et développer leurs exploitations agricoles. Avec son mélange de profondeur stratégique, de gameplay immersif et de rejouabilité infinie, cette édition offre aux nouveaux venus comme aux joueurs chevronnés l'expérience Agricola la plus complète et la plus époustouflante visuellement à ce jour. | ||||||||
3 - Cannibal World* (2025) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 15-45 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Rafael Campos, José Molina & Paloma Pérez | ||||||||
Illustrateur: Oscar Martin | ||||||||
Editeur: Witty Games | ||||||||
Points d'action, Construction de deck, Gestion de main, Pouvoirs variables | ||||||||
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Engagez-vous dans un environnement de combat tactique et de survie dans un monde dystopique d'animaux anthropomorphes.
Cannibal World est un jeu de cartes de duel extensible où vous incarnez l'une des quatre factions dans un monde post-apocalyptique. Personnalisez le deck de votre faction à votre guise. Le gameplay s'articule autour de la gestion stratégique du deck, de l'allocation des ressources et du combat tactique. Les joueurs alternent les tours, piochent des cartes dans leur deck principal ou de renfort, et utilisent des pions de viande pour effectuer diverses actions, comme invoquer des créatures, engager un combat ou activer des capacités. Le combat est au cœur du gameplay. Les joueurs utilisent des créatures pour attaquer celles de leurs adversaires ou tenter de piller leur habitat. Le combat se déroule grâce à des mécanismes de dégâts, avec des attaques au corps à corps et à distance. L'accent mis par le gameplay sur les décisions tactiques, la gestion des ressources et les capacités spécifiques à chaque faction crée une expérience hautement stratégique et engageante. La victoire est obtenue grâce à deux conditions principales : éliminer toutes les créatures de l'adversaire (du jeu, de la main et du deck) ou piller son habitat trois fois. | ||||||||
4 - Caral* (2022) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Klaus Jurgen Wrede | ||||||||
Illustrateur: Hendrik Noack | ||||||||
Editeur: Funtails & Blue Cocker | ||||||||
Enchères : Une fois, Enchères sous contraintes, Points de mouvement, Course, Tour de jeu hiérarchique | ||||||||
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Caral, plus vielle ville des Amériques (4500 ans), a besoin de votre famille de Caralis et de vos troupeaux d’alpagas pour aider le grand prêtre à construire au moins 7 pyramides et la grande pyramide ou se déroule la cérémonie de sacrifice annuelle.
Devenez bâtisseur de pyramide dans la ville antique de Caral Dans Caral, tous les joueurs jouent le rôle de bâtisseurs, créant des pyramides le temps d'un cycle de plusieurs années, tout en influençant la durée de chaque cycle. Le rythme de progression unique permet aux joueurs de se mettre eux-même la pression. Saurez-vous maîtriser les mécanismes bien huilés de Caral afin de gagner la partie ? Au cours du jeu, nous nous retrouvons plus de 4500 ans dans le passé, en compétition les uns contre les autres et en train de vivre l'apogée de la ville antique de Caral. Caral vous surprendra avec une expérience de jeu originale. Ce qui commence très simplement, se développe de façon étonnamment complexe. Par exemple, les alpagas et les cartes de ressources vous permettent plus de flexibilité. Mais sacrifier des cartes précieuses lors de la cérémonie annuelle peut vous donner de grands avantages sur les autres joueurs. Tout est une question de tactique ! Faites de Caral votre propre jeu grâce à différents modules qui vous permettent d'augmenter la complexité du jeu comme vous le souhaitez, transformant Caral en un jeu que vous pouvez apprécier aussi bien en famille qu'avec des joueurs expérimentés. | ||||||||
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5 - City Collection 04 - Marrakesh - Gems & Experts* (2025) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Stefan Feld & Ulrich Fonrobert | ||||||||
Illustrateurs: Klemens Franz, Patricia Limberger & Franz Vohwinkel | ||||||||
Editeur: Queen Games | ||||||||
Tour à cubes, Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées | ||||||||
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Le souk est en effervescence avec l'arrivée des négociants en pierres précieuses et des experts en artisanat rare à Marrakech. Qui d'entre vous ornera son collier des plus belles pierres précieuses et tirera profit des experts ? Six modules vous attendent et vous invitent à tester de nouvelles stratégies et tactiques !
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6 - City Collection 11 - Manila* (2026) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 90-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Stefan Feld | ||||||||
Illustrateur: - | ||||||||
Editeur: Queen Games | ||||||||
Draft d'actions, Zone de Majorité/Influence, Tour à cubes, Déplacement sur grille, Points de mouvement, Draft ouvert, Rondelle, Placement des tuiles | ||||||||
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Dans le jeu de stratégie Manila, vous explorez l'archipel philippin, cultivez des champs, établissez des comptoirs commerciaux et des usines et recherchez de l'influence à Manille, tout en vous préparant aux typhons.
Le jeu combine les mécanismes populaires d'Amerigo avec un système de sélection d'actions inédit et une tour de dés qui créent du suspense, de la stratégie et des moments de surprise. Le jeu se déroule en trois manches, chacune composée de sept tours par joueur, et se termine par une manche bonus. Des points sont attribués pour l'île, les pistes et tuiles de Manille, les ensembles de plantes et les pièces. Le joueur avec le plus de points gagne. | ||||||||
7 - City Collection 12 - Beijing* (2026) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 75-120 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Stefan Feld | ||||||||
Illustrateur: - | ||||||||
Editeur: Queen Games | ||||||||
Draft d'actions, Événements, Gestion de main | ||||||||
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Beijing est un jeu de stratégie dans lequel les joueurs cherchent à maximiser la prospérité et le prestige de leur province. Ils doivent faire appel à divers courtisans, tels que des érudits, des moines, des guerriers et des artisans, pour les aider à gérer leur province et à surmonter divers événements malheureux. Après douze manches, qui représentent les douze mois de l'année, le joueur qui gèrera le mieux sa province et résistera à ces temps difficiles remportera le plus de points d'honneur et de victoire.
Le jeu se déroule en 12 manches, symbolisant les 12 mois de l'année. Après l'événement et toute dégradation, les joueurs avancent leur marqueur de score pour chacune de leurs rues, chaque musicien et chaque spirale de leurs parchemins. La partie se termine après la phase de score de la 12e manche. Des points de victoire supplémentaires sont attribués sous forme de tuiles, de moines et d'argent. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie. Beijing se renouvelle avec L'Année du Dragon, restant fidèle à son essence tout en introduisant de nouvelles améliorations et une plus grande variabilité. Grâce à des mécanismes raffinés et de nouvelles options stratégiques, Beijing renforce la tension et la profondeur du jeu original. | ||||||||
8 - Clank!: Catacombes - Antres et Cavernes Oubliées* (2025) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Paul Dennen | ||||||||
Illustrateurs: Anika Burrell, Dan Taylor (II), Nate Storm & Clay Brooks | ||||||||
Editeur: Dire Wolf & Origames | ||||||||
Deck, Bag, and Pool Building, Achat différé, Bonus de fin de partie, Ajout de plateau, Déformation de plateau, Plateau modulaire, Points de mouvement, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Mouvement point à point, Stop ou encore, Placement des tuiles, Mise en place variable | ||||||||
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Plongez plus profondément que jamais dans Clank! Catacombes - Antres et Cavernes Oubliées ! D'étranges bruits ont été entendus sous les catacombes... Affrontez les repaires de l'énigmatique Sphinx, de la terrifiante Méduse ou des redoutables Statues Vivantes. Découvrez des chambres perdues, chacune dotée d'un pouvoir unique, introuvable ailleurs dans le donjon. Collectez des trophées de vos aventures pour faire grandir votre légende ! De nouveaux mystères et de nouveaux dangers vous attendent dans Clank! Catacombes - Antres et Cavernes Oubliées ! Clank! Catacombes est nécessaire pour jouer. | ||||||||
9 - Clans of Caledonia - Industria* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-120 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Juma Al-Joujou | ||||||||
Illustrateur: Klemens Franz | ||||||||
Editeur: Karma Games | ||||||||
Spéculation de marchandises, Contrats, Marché, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Ordre du Tour par ordre de Passe, Pouvoirs variables | ||||||||
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Clans of Caledonia: Industria est la première extension du jeu, qui propulse l'expérience vers de nouveaux sommets. La révolution industrielle a désormais profondément transformé l'Écosse. Elle est livrée avec une grande boîte pour ranger facilement le jeu de base et l'extension, avec des inserts à couvercle personnalisés et des plateaux amovibles pour une installation et un démontage rapides. Industria introduit six nouveaux modules de jeu, dont une carte ferroviaire et cinq extensions modulaires « plus de la même chose », que vous pouvez mélanger et assortir pour une variété infinie. Avec Industria, explorez de nouvelles stratégies et de nouveaux chemins vers la victoire !
9 clans, 9 tuiles de port, 9 tuiles de score, 4 nouveaux modules de carte recto-verso débloquent de nouvelles stratégies ! Utilisez le chemin de fer pour livrer des marchandises aux villes écossaises, gagner des bonus uniques et courir pour obtenir les meilleurs jalons. Vendez des marchandises sur le lucratif marché des fermiers. Marquez des points de nouvelles façons avec les récompenses de fin de partie. Les joueurs solo peuvent désormais profiter d'une véritable expérience multijoueur et se mesurer à un nouvel adversaire Automa. Une échelle de difficulté variable s'adapte aux joueurs de tous niveaux. | ||||||||
10 - Coexist* (2025) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 45-75 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Karim Joulak & Sylvain Philippon | ||||||||
Illustrateur: A-MO | ||||||||
Editeur: Matagot | ||||||||
Cartes multi-usages, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables | ||||||||
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Partout dans le monde, de nombreuses espèces sont menacées d'extinction. En tant que dirigeant d'une organisation non gouvernementale, votre mission est de préserver le plus grand nombre possible d'espèces animales et de veiller à leur épanouissement dans leur habitat naturel. Mobilisez vos équipes de soigneurs animaliers, relâchez les animaux dans la nature et offrez-leur un refuge sûr dans votre refuge. La réputation de votre organisation est en jeu !
Coexist repose sur des mécanismes de sélection ouverte et de gestion des ressources. Relâcher des animaux dans la nature vous rapporte des points et débloque des compétences spéciales, mais il est important de connaître ses limites et de ne pas surestimer les capacités de votre équipe. Le premier joueur à relâcher cinq espèces dans la nature déclenche la fin de la partie, puis le joueur avec le plus de points remporte la partie. | ||||||||
11 - Earth - Animal Kingdom* (2026) | ||||||||
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1 à 6 joueurs | 45-90 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Maxime Tardif | ||||||||
Illustrateur: - | ||||||||
Editeur: Inside Up Games | ||||||||
Contrats, Bonus de fin de partie, Suivre, Gestion de main, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Mots clés, Jeu en équipe, Placement des tuiles, Mise en place variable | ||||||||
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Enrichissez le jeu primé Earth avec l' extension Animal Kingdom , qui introduit 36 nouveaux animaux, chacun doté de puissantes capacités asymétriques qui modifient la façon dont vous construisez votre tableau. À chaque fois que vous utilisez une feuille, les animaux que vous avez choisis s'activent, générant des ressources, déclenchant des capacités ou débloquant de nouvelles opportunités de score. À la fin de chaque manche, une capacité animale globale s'active pour tous les joueurs, offrant à chacun l'opportunité d'anticiper et d'exploiter ses effets.
Chaque animal se joue différemment. Chacun interagit avec votre tableau de manière unique, vous mettant au défi de façonner votre écosystème pour maximiser son potentiel. Animal Kingdom donne vie à votre tableau grâce aux animeeples qui le parcourent et interagissent avec la flore et le terrain que vous avez cultivés. Du gaufre de poche fouisseur à l’aigle royal planant, chaque animal insuffle une nouvelle vie à la Earth. | ||||||||
12 - Erudits du Tigre du Sud - Body of Books* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-90 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteurs: SJ MacDonald & Shem Phillips | ||||||||
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski | ||||||||
Editeur: Garphill Games & Pixie Games | ||||||||
Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Gestion de main, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouviers avec dés | ||||||||
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Dans son ouvrage Erudits du Tigre du Sud: Body of Books, le calife a appelé à une plus grande attention portée à l'étude de la médecine. Des médecins de près et de loin apportent des livres et des parchemins, souhaitant partager leurs dernières découvertes. Avec cet afflux récent de connaissances et de compréhension, il ne semble pas y avoir de meilleur moment pour commencer à publier nos dernières découvertes dans tous les domaines scientifiques.
Body of Books introduit une nouvelle piste de recherche sur la médecine noire, des dés noirs et le concept de publication de livres. L'extension met davantage l'accent sur la construction de moteurs et la création de combinaisons intéressantes de traducteurs retraités et d'ouvrages publiés. | ||||||||
13 - Explorers of the Woodlands - Wildscale Swamps* (2026) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 35-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Geoffrey Wood | ||||||||
Illustrateur: Jiahui Eva Gao | ||||||||
Editeur: From the Woods studio | ||||||||
Jeu coopératif, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables | ||||||||
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Cette extension pour Explorers of the Woodlands vous emmène dans les marais de Wildscale, qui apportent de nouveaux dangers, défis et récompenses !
Wildscale Swamps sont connus des habitants des bois pour abriter de nombreux habitants des zones humides quelque peu déconcertants, mais inoffensifs. C'est un endroit étrange dans le meilleur des cas, et des événements mystérieux l'ont récemment rendu dangereux pour les voyageurs et les héros. L'Ancien des bois vous a chargé d'enquêter sur la zone, mais heureusement, un nouveau héros plein d'entrain va rejoindre votre groupe : la légendaire loutre de rivière, Athu. Enfilez vos bottes mouillées et n'oubliez pas une pagaie en sortant, car vous vous dirigez vers les marais ! Wildscale Swamps est une extension pour Explorers of the Woodlands, comprenant un nouveau héros, des tuiles de marais avec des rivières à explorer en barque, ainsi qu'un nouveau butin, des événements, des monstres, des boss et deux nouveaux types de cartes : des amulettes et des cartes de fièvre des marais. | ||||||||
14 - Fairytale* (2025) | ||||||||
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1 à 6 joueurs | 20-80 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Aiollus, Siber & Spagy | ||||||||
Illustrateur: Mike Katoglou | ||||||||
Editeur: Smartup | ||||||||
De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Carte de résolution de conflit, Construction de deck, Gestion de main, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Choix/Paragraphe narratif , Scénario/Mission/Campagne, Sélection d'actions simultanées, Narration, Pouvoirs variables | ||||||||
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Il était une fois, au cœur d'une ville animée, une famille joyeuse et ses animaux adorés : Zinon le fidèle carlin, Eliana la gracieuse chatte, Christian l'audacieux hamster et Hector l'agile gecko. Bien que leur vie fût remplie d'amour, la famille aspirait à une pause loin du tumulte de la ville. Ils se dirigèrent donc vers leur paisible refuge, une confortable cabane en bois au cœur de la forêt. La première journée se passa dans un bonheur paisible, mais à l'aube du deuxième jour, les animaux se réveillèrent face à un spectacle inquiétant : la cabane était vide. Leur famille adorée avait disparu sans laisser de traces ! Choqués mais déterminés, les quatre amis rassemblèrent le peu de provisions qu'ils purent trouver et partirent vers l'inconnu, déterminés à percer le mystère et à ramener leur famille à la maison.
Fairytale est un jeu de donjon pour les familles et les joueurs expérimentés qui favorise la coopération, l'émerveillement et des aventures inoubliables. Choisissez votre arme, votre armure et vos compétences pour personnaliser pleinement votre héros et relever les défis qui vous attendent. Choisissez l'une des nombreuses histoires, chacune se déroulant dans un vaste monde inspiré des contes de fées classiques. Accomplissez des missions pour récupérer des Gemmes Éternelles, de puissants artefacts qui améliorent votre équipement et vos compétences. Mais dépêchez-vous ! Le temps presse, et les dés de l'histoire détermineront le déroulement de votre aventure et le temps précieux qu'il vous reste. | ||||||||
15 - Feudum* (2018) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 80-180 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Mark K. Swanson | ||||||||
Illustrateur: Justin Schultz | ||||||||
Editeur: Odd Bird Games | ||||||||
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées | ||||||||
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Mince alors ! Vous et vos amis avez été bannis et dépouillés de tout, à l'exception de quelques shillings et de restes de table. Sans se décourager, vous partez pour un pays étranger afin de vous réinventer et de reconquérir votre honneur. Allez-vous cultiver la terre, vous battre en tant que chevaliers ou trouver vos propres feudums ?
Feudum (fief en latin) est un jeu économique médiéval de gestion des mains et des ressources pour 2 à 5 joueurs. Avec de nombreuses stratégies à leur disposition, les joueurs optimisent quatre actions par tour pour tenter de marquer le plus grand nombre de points de victoire au cours de cinq époques. Chaque joueur contrôle plusieurs personnages médiévaux qui parcourent la campagne en s'occupant des fermes, en taxant les villes et en prenant des avant-postes dans le but de monter en puissance. Mais ce n'est que la pointe de la corne du mastodonte ! Vous devrez également vous battre pour acquérir les très convoités feudums, qui vous permettront d'augmenter votre statut de membre dans l'une des six guildes. Mais attention ! Les propriétaires de feudums doivent rendre hommage au roi par le biais du service militaire, sous peine d'être accusés de déloyauté. Une fois membre d'une guilde, vous jouerez consciencieusement votre rôle dans un cycle économique progressif, où le fermier expédie des marchandises au marchand qui équipe l'alchimiste, lequel invente la poudre noire qui arme le chevalier, et ainsi de suite. Si vous gérez vos guildes avec sagesse, si vous gardez le contrôle des lieux clés et si vous vous adaptez au mieux à l'évolution des événements, vous serez victorieux. À moins, bien sûr, que vous ne mouriez de faim, que vous ne soyez dérouté par les serpents de mer ou que vous ne développiez un intérêt malsain pour les raisins fermentés. Longue vie au roi ! | ||||||||
16 - Feudum - Rudders & Ramparts* (2020) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 80-180 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Mark K. Swanson | ||||||||
Illustrateur: Justin Schultz | ||||||||
Editeur: Odd Bird Games | ||||||||
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées | ||||||||
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Par tous les saints ! Un splendide ensemble de navires est arrivé au port. Utiliserez-vous votre richesse pour vous procurer un navire ou économiserez-vous vos shillings pour renforcer vos remparts ?
L'extension Rudders & Ramparts propose des navires et des châteaux de fabrication artisanale qui peuvent être utilisés uniquement pour la décoration ou pour jouer à une variante militaire du jeu Feudum ! Lors de l'acquisition d'un navire ou d'un fief normal, les joueurs peuvent payer un shilling supplémentaire pour passer à un navire de luxe ou à un château-féodum. Les joueurs gagnent +1 attaque pour un navire de luxe et +1 défense pour un château-féodum. À l'aube de chaque époque, les joueurs doivent payer 1 shilling pour conserver chaque château ou vaisseau de luxe en leur possession, sous peine de perdre leur avantage ! Ces règles mineures ajoutent un grand nombre de choix intéressants ! Les joueurs possédant des châteaux n'ont pas besoin de renforcer leurs fiefs avec des sujets car une "garde royale" vêtue d'or accompagne chaque château ! Inversement, les navires de luxe sont la cible de tout adversaire se trouvant dans un port proche. Mais attention ! L'entretien coûteux peut lentement appauvrir un joueur. | ||||||||
17 - Feudum - Seals & Sirens* (2018) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 12 minutes | à partir de 80 ans | |||||
Auteur: Mark K. Swanson | ||||||||
Illustrateur: Justin Schultz | ||||||||
Editeur: Odd Bird Games | ||||||||
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées | ||||||||
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Feudum : Seals & Sirens est une extension maritime surréaliste de Feudum. Cette extension ajoute 6 disques de tourbillon, 1 édit royal et une sirène en bois. | ||||||||
18 - Feudum - Squirrels & Conifers* (2018) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 80-180 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Mark K. Swanson | ||||||||
Illustrateur: Justin Schultz | ||||||||
Editeur: Odd Bird Games | ||||||||
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées | ||||||||
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Feudum : Squirrels & Conifers est une "mini-extension" comprenant 50 écureuils savoureux et 6 conifères en bois qui donnent vie à la topographie du plateau ! Cette extension remplace les cubes de nourriture verts par des cubes roses et crée une source de nourriture multipliée sur la carte. | ||||||||
19 - Feudum - Windmills and Catapults* (2018) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 80-180 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Mark K. Swanson | ||||||||
Illustrateur: Justin Schultz | ||||||||
Editeur: Odd Bird Games | ||||||||
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées | ||||||||
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Crachat de taureau et plumes de cheval ! De plus en plus de gens étranges ont migré vers votre coin de pays, ce qui vous laisse peu d'espace. Pour ne rien arranger, les moulins à vent et les catapultes poussent comme des pissenlits. Ça, c'est du gâteau ! Vous n'allez pas lécher les bottes de quelqu'un sans vous battre.
Feudum : Windmills & Catapults ajoute de nouvelles tuiles de région, des brefs royaux, un moulin à vent en bois et la possibilité de jouer avec un sixième joueur de couleur étain. | ||||||||
20 - FLOE* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-90 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Henry Audubon, Jonny Pac & Yoma | ||||||||
Illustrateurs: Andrew Bosley & Yoma | ||||||||
Editeur: PIKA Games | ||||||||
Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables | ||||||||
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FLOE est un jeu d'aventure et de stratégie dans lequel les joueurs se lancent dans des quêtes héroïques à travers un paysage glacé. Vous découvrirez des secrets perdus depuis longtemps sur des icebergs inexplorés, naviguerez sur les mers à la recherche d'aventures et de trésors engloutis et plongerez dans des grottes périlleuses pour trouver des cristaux précieux et combattre des monstres redoutables.
Malgré les dangers qui vous attendent, vous ne serez pas seul dans votre voyage. Toujours à vos côtés, votre fidèle familier peut vous aider à rassembler des ressources ou à vous lancer dans la mêlée pour renverser le cours de la bataille. Au cours de leurs voyages, les héros gagneront également des alliés utiles, des capacités puissantes et des objets rares. Avec le temps, les héros pourront également construire des sanctuaires sur la carte, garantissant ainsi que leur héritage restera longtemps dans les mémoires. Attention cependant toujours au froid. S'aventurer dans le désert glacé est périlleux : presque tout ce que les héros font en dehors de la sécurité du village leur coûtera de la chaleur. De temps en temps, ils devront retourner au village pour se réchauffer, améliorer leur propriété, acheter des améliorations et se préparer pour leur prochaine grande aventure. Serez-vous l'explorateur le plus audacieux de tous ? FLOE propose un système de déplacement unique d'une région à l'autre qui permet aux héros et aux voiliers de naviguer facilement dans le royaume; seules les formes naturelles de la glace et des mers sont utilisées pour déterminer le mouvement, vous n'avez donc jamais besoin de compter les carrés sur une grille. De plus, après chaque partie, les joueurs débloquent des autocollants Floe Stone qu'ils utilisent pour suivre la progression du village. En atteignant certains jalons, ils peuvent ouvrir des enveloppes et débloquer de nouvelles expériences de jeu qui élargissent le royaume et révèlent des connaissances perdues depuis longtemps sur le Royaume de Cristal. | ||||||||
21 - FLOE - Life Along* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-90 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Henry Audubon, Jonny Pac & Yoma | ||||||||
Illustrateurs: Andrew Bosley & Yoma | ||||||||
Editeur: PIKA Games | ||||||||
Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables | ||||||||
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Stretch Goal | ||||||||
22 - FLOE - Monsters Unleashed* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-90 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Henry Audubon, Jonny Pac & Yoma | ||||||||
Illustrateurs: Andrew Bosley & Yoma | ||||||||
Editeur: PIKA Games | ||||||||
Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables | ||||||||
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Avec Monsters Unleashed, une série de créatures effrayantes sortent des profondeurs glacées des grottes, mettant en péril le royaume serein de la FLOE. Vos héros peuvent les affronter en un contre un en mode compétitif ou unir leurs forces dans un tout nouveau mode coopératif !
Les joueurs sont invités à unir leurs forces avec deux nouveaux héros dynamiques, Teju et Neeva, ainsi que deux familiers enchanteurs, Lumi et Hani. L'équipe se lance dans une quête palpitante pour vaincre la menace des monstres à travers cinq scénarios captivants. | ||||||||
23 - Flow: Untamed Rivers* (2023) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 15-30 minutes | à partir de 7 ans | |||||
Auteur: "Nero" Ondrej Sova | ||||||||
Illustrateur: Victor Sales | ||||||||
Editeur: Treecer | ||||||||
Connexions, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Pièces comme carte, Placement des tuiles | ||||||||
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Dans Flow: Untamed Rivers, chaque joueur représente l'une des 10 espèces menacées du bassin amazonien et tente de conquérir le plus grand territoire possible. Le joueur qui y parvient le mieux remporte la partie.
Flow: Untamed Rivers est un jeu stratégique de pose de tuiles où les joueurs placent tour à tour une tuile sur le plateau de la forêt tropicale. Cela forme progressivement un labyrinthe fluvial, où il faut toujours être attentif pour ne pas rater une occasion ou négliger un autre joueur. Chaque joueur ne dispose que de 3 tuiles Repaire, qui peuvent servir à construire des Territoires. Il est donc important de bien évaluer quand les utiliser et quand attendre. Cependant, si vous attendez trop longtemps, il peut être trop tard et vous retrouver avec seulement un ou deux Territoires. De plus, chaque joueur dispose d'un marqueur de réservation, qui réserve une case du plateau de la forêt tropicale jusqu'à la fin et peut valoir son pesant d'or s'il est placé sur la bonne case. Le jeu a été magnifiquement illustré par l'artiste brésilien Victor Sales, qui, bien sûr, a un lien très personnel avec la région amazonienne. | ||||||||
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24 - Forgeflame* (2024) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Quentin Vernet & Quentin Vernet | ||||||||
Illustrateur: Nastya Lehn | ||||||||
Editeur: Lord Raccoon Games | ||||||||
Deck, Bag, and Pool Building, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point | ||||||||
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Dans un pays lointain, un glissement de terrain révèle des tunnels souterrains oubliés depuis longtemps contenant un trésor inestimable : des gisements d'or, de sombrefer et de draconite ! La rumeur veut qu'au cœur de ces mines perdues se cache un secret encore plus précieux : la Forge éternelle, un chef-d'œuvre nain capable de fabriquer des artefacts légendaires. Explorateurs en quête de gloire et pilleurs avides de richesses se ruent déjà à l'entrée de la mine pour mettre la main sur ce butin... mais la tâche ne sera pas facile, car les Kobolds ont élu domicile dans ces tunnels, déclenchant une course effrénée parmi les autres. équipes d'aventuriers rivales.
Dans Forgeflame, vous dirigez une équipe de 3 aventuriers qui courent pour explorer des mines, collecter des minerais et fabriquer des artefacts. Au début, les joueurs mélangent les cartes de base de leurs aventuriers et jouent à tour de rôle une carte, en utilisant les capacités uniques de leur personnage. Après quatre cartes chacun, ils ajoutent une carte avancée de leurs personnages pour créer un deck plus puissant et piocher une nouvelle main. Au fur et à mesure que le jeu progresse, des événements inattendus se produisent et des kobolds harcèlent sans relâche les aventuriers. La victoire nécessite une planification intelligente, un travail d’équipe et des tactiques intelligentes. Le jeu se termine lorsqu'un joueur forge son quatrième artefact et que les points sont comptés. | ||||||||
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25 - Forgeflame - Shadows & Tentacles* (2024) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Quentin Vernet & Quentin Vernet | ||||||||
Illustrateur: Nastya Lehn | ||||||||
Editeur: Lord Raccoon Games | ||||||||
Deck, Bag, and Pool Building, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point | ||||||||
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Vaelindra le Droïde, qui utilise son fouet pour tirer ou pousser les autres aventuriers sur le plateau, et Drsdaq le Manipulateur, qui peut contrôler les mouvements et les actions de ses adversaires. | ||||||||
26 - Forgeflame - Fire & Flames* (2024) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Quentin Vernet & Valentin Vernet | ||||||||
Illustrateur: Nastya Lehn | ||||||||
Editeur: Lord Raccoon Games | ||||||||
Deck, Bag, and Pool Building, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point | ||||||||
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Voici Devorfu, le démon ardent qui a une faim insatiable d'artefacts, et Greedy le dragon, un tout nouveau personnage. | ||||||||
27 - Founders* (2024) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 35-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Bragou & Samson F. Perret | ||||||||
Illustrateur: Léonard Dupont | ||||||||
Editeur: This Way! | ||||||||
Rôles cachés, Points de victoire cachés, Jeu legacy, Jeu en équipe, Placement des tuiles | ||||||||
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Au milieu d'un paysage enneigé et balayé par les vents, un groupe d'explorateurs découvre une grotte gigantesque d'où rayonne une structure massive. Autour de ce Foyer, les Maîtres Fondateurs posent les fondations de ce qui deviendra la Cité, siège des puissantes Guildes de l'I C E !
En suivant les directives du premier Conseil des Fondateurs sur la conception de la Cité, ainsi que les demandes des premières Guildes, vous concevrez et créerez cette fameuse Cité à partir de rien !
Founders est un jeu stratégique et innovant de placement de tuiles où chaque joueur est en alliance cachée avec 2 autres joueurs qu'il ne connaît pas. | ||||||||
28 - Grinivil* (2025) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 90-150 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Rudy Priecinsky | ||||||||
Illustrateur: Rudy Priecinsky | ||||||||
Editeur: RUDY3 Publishing | ||||||||
Actions en temps réel, Zone de Majorité/Influence, Enchères : scellées, Spéculation de marchandises, Lancer de dés, Marché, Placement des tuiles, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource | ||||||||
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Construisons Grinivil ensemble, mais gagnons ! Jeu de développement de ville unique.
La combinaison rare de la compétition et de la collaboration permet de répondre au mieux à ces besoins humains naturels. En fait, ce sont des moteurs de progrès. TAR (Time Action Ring) vous permet de définir votre propre rythme de jeu. En même temps, TAR élimine l'avantage du premier joueur. Il y a un bac à sable éminent... ou la liberté de choix... ressentez-le présent. Les décisions et les actions de vos adversaires et leurs compétences, ainsi que des conditions de départ différentes à chaque fois, constituent un nouveau défi pour vous. Comme dans la vraie vie. Finalement, tout nouveau Grinivil accueille ses nouveaux résidents. Pour déterminer le vainqueur, il faut non seulement une bonne stratégie, mais aussi de bonnes compétences tactiques. Le jeu reste néanmoins facilement accessible aux joueurs occasionnels. | ||||||||
29 - Halflings: Best Chef* (2025) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 45-80 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Devrim Ozsoy & Tania Studer | ||||||||
Illustrateurs: Szilvia Laszlo, Devrim Ozsoy, Pakupena & Tania Studer | ||||||||
Editeur: Gameverse Tech | ||||||||
Enchères, Lancer de dés, Placement d'ouviers avec dés | ||||||||
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Halflings: Best Chef est un jeu de placement de dés compétitif où les joueurs s'efforcent d'être élus Meilleur Aubergiste des 7 Comtés. Décorez votre auberge, collectionnez des boissons raffinées et cuisinez avec des ingrédients de qualité supérieure pour atteindre le plus haut rang.
Les joueurs commencent par lancer des dés et les placent sur des cases d'action pour récolter des ingrédients, collecter des épices, vendre des marchandises, acheter des décorations et cuisiner. Chaque action contribue à bâtir la réputation de votre auberge. La partie se termine lorsqu'un joueur complète un menu comprenant une entrée, un plat et un dessert. Les points sont comptabilisés en fonction des plats cuisinés, des ingrédients non utilisés, des décorations et des autres ressources. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie. Gérez stratégiquement les ressources, placez les dés et utilisez des modificateurs pour déjouer vos adversaires et devenir l'aubergiste le plus renommé des 7 Comtés ! | ||||||||
30 - Holiday Hills* (2025) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 30-60 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Chris Porter | ||||||||
Illustrateur: Pretty Useful | ||||||||
Editeur: Chris Couch Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Mouvement sur piste, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Dans Holiday Hills, les joueurs collaborent pour transformer la place Jingle Bell en un spectacle hivernal éblouissant, décorant les arbres de lumières scintillantes et de décorations festives. La maire Holly Daze vous a demandé de l'aide en tant que groupe de travail Twinkle pour préparer la ville pour le Festival d'hiver, mais vous avez tergiversé jusqu'à la dernière minute ! Votre duo dynamique, composé d'un humain et d'un elfe, doit désormais collaborer pour ajouter des décorations et distribuer des cadeaux de dés dans une course contre la montre pour répandre le plus de joie possible !
À chaque tour, les joueurs poussent leur traîneau sur le chemin du haut ou du bas, ramassant des cadeaux en dés et les déposant sous les arbres. Garez votre traîneau sur une case d'action devant une maison pour décorer la place du village. Vous pouvez vous déplacer autant que vous le souhaitez, mais il ne reste qu'un tour de ville avant la fin de la partie, alors optimisez chaque déplacement ! Tout au long de la partie, les joueurs devront compléter les cartes Objectif avec des motifs de décoration et des combinaisons de couleurs de dés placées sous leurs arbres. Faites une pause dans le chalet de chaque joueur, dans un coin du plateau, pour piocher une nouvelle carte Objectif et tenter de marquer plus de points. Le joueur qui parviendra le premier à faire le tour de la ville et à rejoindre son chalet gagnera des points bonus, mais les autres joueurs auront plus de temps sur le plateau pour compléter leurs objectifs. Vous gagnez des points en remplissant les sapins (4 emplacements sur votre sapin), en les festifs (4 dés placés sous vos sapins) et en ajoutant le plus de décorations à un sapin pour obtenir des points supplémentaires en cas de dé le plus élevé ! Le joueur avec le plus de points remportera la Clé de la Ville ! Le plateau de jeu double face permet aux joueurs de jouer à la fois en mode gentil et en mode coquin, au cas où vous aimeriez passer des vacances épicées. Participez à la création de la présentation la plus enchanteresse et répandez la joie des fêtes dans ce jeu de décoration délicieusement stratégique ! | ||||||||
31 - Hybris: Disordered Cosmos - Rivalité* (2024) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 90-240 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Damien Chauveau | ||||||||
Illustrateurs: Stefano Collavini & Luc-David Garraud | ||||||||
Editeur: Aurora Game Studio & Intrafin | ||||||||
Gestion de main, Rôles avec information différenciée, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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Une extension pour Hybris : Disordered Cosmos.
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32 - ICE - Unlimited* (2025) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 75-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Bragou & Samson F. Perret | ||||||||
Illustrateur: Léonard Dupont | ||||||||
Editeur: This Way! | ||||||||
Points d'action, Enchère : Ordre du tour jusqu'à réussite, Plateau modulaire, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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A venir | ||||||||
33 - Inis: Edition Légendaire* (2025) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 60-90 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Christian Martinez | ||||||||
Illustrateur: Jim FitzPatrick | ||||||||
Editeur: Matagot | ||||||||
Draft d'actions, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Draft fermée, Gestion de main, Grille hexagonale, Interruptions, Roi de la colline, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Prend ça, Mise en place variable | ||||||||
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Inis est un jeu profondément enraciné dans l'histoire et les traditions celtiques dans lequel les joueurs gagnent en étant élus roi de l'île (Inis).
Un draft soigné, une bonne gestion des mains, du bluff (surtout une fois que les joueurs ont compris l'importance de passer leur tour), un bon timing et une compréhension précise de l'équilibre des forces sont les clés de la victoire. Après une partie découverte, vous serez prêt pour une partie riche et épique, où un joueur incontesté sera proclamé roi par l'Assemblée pour son mérite et sa sagesse. Cette nouvelle 3e édition d'Inis présente de toutes nouvelles illustrations, ainsi que les extensions Saisons d'Inis et Nemed . | ||||||||
34 - Inventeurs du Tigre du Sud - Era of Experts* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 90-120 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteurs: SJ MacDonald & Shem Phillips | ||||||||
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski | ||||||||
Editeur: Garphill Games & Pixie Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés | ||||||||
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Dans Inventeurs du Tigre du Sud : Era of Experts, de grands esprits du monde entier continuent de faire de la Maison de la Sagesse leur foyer. C'est l'ère des spécialistes. De brillants penseurs et des maîtres du design apportent avec eux de nouvelles inventions pour épater les habitants de notre grande cité. Pour ceux qui souhaitent laisser leur empreinte, le temps est venu de créer leurs plus grands appareils à ce jour.
Era of Experts propose 12 personnages jouables uniques au jeu. Chaque personnage possède ses propres capacités spéciales, bonus de départ et motivations. | ||||||||
35 - Kemet: Blood and Sand* (2021) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 90-180 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteurs: Jacques Bariot & Guillaume Montiage | ||||||||
Illustrateurs: Dimitri Bielak, Arnaud Boudoiron, Émile Denis, Pascal Quidault & Pierre Santamaria | ||||||||
Editeur: Matagot | ||||||||
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Draft ouvert, Arbre/Piste technologique | ||||||||
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Le jeu égyptien épique Kemet renaît avec une nouvelle édition révisée !
Avec Kemet : Blood and Sand, plongez dans une Égypte ancienne plus réaliste. Ici, les dieux sont puissants, maîtres du désert et du delta du Nil. Ils s'affrontent dans de violentes batailles et ne font preuve d'aucune pitié. Préparez-vous à devenir un dieu égyptien, ouvrez les portes de votre ville et laissez vos troupes entonner le chant de la guerre pour vous plaire et revendiquer votre domination en tant que maître de l'Égypte ancienne. Kemet : Blood and Sand présente de nouveaux graphismes et un gameplay amélioré avec de nouvelles règles accessibles qui vont au-delà de la version 1.5 de Kemet développée avec l'aide de la communauté BGG. Libérés des contraintes des composants existants, les concepteurs Jacques Bariot et Guillaume Montiage vont encore plus loin dans l'amélioration de l'expérience Kemet. Le jeu propose également une carte redessinée avec un rebondissement, des figurines plus grandes et plus détaillées, et d'autres surprises. | ||||||||
36 - Kemet: Blood and Sand - Book of the Dead* (2021) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 90-120 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Jacques Bariot & Guillaume Montiage | ||||||||
Illustrateurs: Arnaud Boudoiron, Camille Durand-Kriegel & Pierre Santamaria | ||||||||
Editeur: Matagot | ||||||||
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Draft ouvert | ||||||||
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Dans Kemet : Blood and Sand, les dieux de l'Égypte ancienne s'affrontent dans des batailles épiques en utilisant tous les outils à leur disposition. Certains sont même prêts à consulter le Livre des morts, à la recherche de connaissances interdites sur l'Au-delà et de la possibilité d'invoquer des pouvoirs plus sombres, plus puissants et plus dangereux... Grâce à l'extension Le Livre des morts, vous avez accès à certaines des tuiles de pouvoir les plus puissantes de tout l'univers de Kemet : Blood and Sand. Cependant, l'accès à ce savoir terrifiant a un coût : vous devrez sacrifier vos unités pour nourrir l'Au-delà. Ce faisant, vous sombrerez dans la putréfaction, perdrez de plus en plus de prestige par rapport à vos adversaires et perdrez même vos précieux points de victoire. C'est le prix à payer pour avoir accès à des capacités redoutables et aux possibilités les plus effrayantes. Peut-être apprendrez-vous à invoquer le monstrueux Apophis, un être de pur mal qui habite les Enfers. Peut-être pourrez-vous plier à votre volonté l'omniscient Thot, dépositaire du savoir obscur. Si vous êtes prêt à payer le prix fort pour fréquenter ces forces obscures, elles seront de formidables alliées dans votre conquête des terres noires de Kemet : Blood and Sand. | ||||||||
37 - Kemet: Blood and Sand - Rise of the Gods* (2025) | ||||||||
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1 à 6 joueurs | 90-150 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Jacques Bariot & Guillaume Montiage | ||||||||
Illustrateurs: Émile Denis & Pierre Santamaria | ||||||||
Editeur: Matagot | ||||||||
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Draft ouvert, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique | ||||||||
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Kemet: Rise of the Gods apporte diverses fonctionnalités nouvelles et très attendues à Kemet: Blood and Sand .
Ces modules incluent, entre autres, un mode 6 joueurs, un mode solo et deux nouvelles couleurs de tuiles, Ambre et Améthyste, avec divers autres modules, contenus et composants de qualité de vie qui seront annoncés prochainement. Kemet: Rise of the Gods est l'aboutissement des efforts du duo de designers de Kemet formé de Jacques Bariot et Guillaume Montiage. Les designers français en ont profité pour apporter de nouvelles fonctionnalités à Blood and Sand , tout en s'inspirant des extensions Ta-Seti et Seth de la première édition de Kemet pour imaginer les deux couleurs de tuiles. | ||||||||
38 - La Pâtisserie Rococo* (2025) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 60-150 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Louis Malz & Stefan Malz | ||||||||
Illustrateur: Fabrice Weiss | ||||||||
Editeur: Eagle Gryphon Games | ||||||||
Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Cartes multi-usages, Collection d'ensembles, Jeu Solo | ||||||||
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Bienvenue à l'époque rococo ! Louis XV règne en France et organise un grand festival dans les jardins de Versailles. Tout le monde vous demande de fournir des pâtisseries alléchantes et délicieuses pour l'événement. Il ne s'agit pas seulement de votre pâtisserie, mais de créer une présence lors du festival le plus prestigieux de l'époque qui offre la chance d'acquérir une renommée éternelle, du prestige et des opportunités de gagner la faveur des nobles importants.
Dans La Pâtisserie Rococo, les joueurs incarnent les pâtisseries et les pâtissiers qui préparent des pâtisseries destinées à la vente et à l'exposition au Festival des Jardins de Versailles. En utilisant le mécanisme de construction de deck unique de Rococo , les joueurs embauchent du personnel pour créer des recettes, acquérir des ingrédients de qualité et préparer de délicieux desserts. Vient ensuite la difficile décision de vendre ces créations délectables pour faire du profit ou de les présenter pour d'éventuelles récompenses. Le joueur qui crée les desserts les plus acclamés gagnera la renommée et le respect du roi et de ses nobles. | ||||||||
39 - Last Aurora - Firelands* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-90 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Mauro Chiabotto | ||||||||
Illustrateur: - | ||||||||
Editeur: Pendragon Game Studio | ||||||||
Gestion de main, Course, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Dans Last Aurora: Firelands, une extension autonome de Last Aurora , les joueurs sont à nouveau plongés dans le monde rude et gelé du jeu original. Cette fois, cependant, l'action se déplace vers une nouvelle région brûlante : un désert désolé où un processeur atmosphérique retient les nuages, permettant au soleil de cuire la surface pour en faire un désert post-apocalyptique.
Au cœur de ce désert se trouve la Citadelle, une immense cité fortifiée. Le processeur atmosphérique de la Citadelle nécessite une énergie immense pour fonctionner. Malheureusement, diverses factions de survivants et des pillards sabotent fréquemment les énormes câbles électriques qui traversent le désert, perturbant ainsi le flux d'électricité. Face à la menace d'une panne d'électricité catastrophique, les joueurs doivent guider leur groupe de survivants à travers le désert pour atteindre la Citadelle avant que le processeur ne tombe en panne et qu'une énorme tempête électrostatique n'engloutisse le pays. Dans ce nouveau chapitre, les joueurs incarneront des équipes asymétriques, chacune dotée de capacités uniques, ainsi que d'un tout nouveau système de ressources. Les décisions stratégiques et le combat tactique sont essentiels, car les joueurs doivent rassembler des ressources, repousser les ennemis et parcourir le dangereux terrain désertique tout en affrontant la tempête imminente. Last Aurora: Firelands introduit de nouvelles mécaniques passionnantes et des fonctionnalités modulaires qui ajoutent de la profondeur au gameplay, garantissant que chaque voyage à travers le désert est différent. Est-ce que vous et votre équipage parviendrez à la Citadelle avant que les lumières ne s'éteignent définitivement ? La course à la survie n’a jamais été aussi intense. | ||||||||
40 - Le Roi c'est Moi* (2021) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 40-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Hans van Tol | ||||||||
Illustrateur: David Cochard | ||||||||
Editeur: The Game Master BV & Origames | ||||||||
Déplacement sur grille, Points de victoire cachés, Marché, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Placement des tuiles, Mise en place variable | ||||||||
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Il était une fois, dans un pays lointain, très lointain, une vallée prospère avec de nombreux habitants. Ils attendaient un leader capable de les comprendre et de les diriger et voilà qu’en arrivent plusieurs.
Êtes-vous suffisamment royal pour les convaincre de vous choisir ? Saurez-vous mieux que les autres prétendants choisir vos sujets pour vous garantir la victoire et monter sur ce trône qui vous revient de droit ? Ils pensent peut-être qu’ils peuvent vous ravir votre couronne, mais il ne suffit pas de recruter des sujets, de se remplir les poches d’or ou d’arranger quelques mariages pour se faire élire… Seul un roi compétent saura entretenir le moral de ses troupes et de ses sujets en dépit du chaos régnant dans la vallée et ses environs. Pour devenir le Roi légitime de la Vallée, vous devez obtenir plus de Renommée que les autres prétendants à la fin de la partie. Votre Renommée est déterminée par votre Influence, vos Bonus de Royaume et votre Or. Convoquez vos fidèles parmi les Sujets de la Vallée ou recrutez ceux de la Colline moyennant un coût. Votre Influence augmentera avec les Sujets que vous menez jusqu’à votre Château. Vous pouvez gagner des bonus supplémentaires en construisant un Royaume de Sujets diversifiés ou en contrôlant la majorité dans les différents Ordres de Chevaliers. Vous pouvez également gagner des bonus en formant des couples et en célébrant des mariages. Enfin, vos réserves d’Or vous aideront également à régner sur votre royaume augmentant ainsi votre Renommée. Tous ces accomplissements permettront de déterminer qui est le véritable Roi de la Vallée. | ||||||||
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41 - Ludos - Africa* (2025) | ||||||||
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2 joueurs | 20 minutes | à partir de 6 ans | |||||
Auteur: - | ||||||||
Illustrateur: - | ||||||||
Editeur: Lemery Games | ||||||||
Mancalá | ||||||||
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LUDOS Africa: quatre jeux de stratégie à 2 joueurs du Mali, du Ghana, du Nigéria et de Madagascar. | ||||||||
42 - Ludos - America* (2026) | ||||||||
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2 joueurs | 20 minutes | à partir de 6 ans | |||||
Auteur: - | ||||||||
Illustrateur: - | ||||||||
Editeur: Lemery Games | ||||||||
Contrôle de zone | ||||||||
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LUDOS America: quatre jeux de stratégie à 2 joueurs du Chili, du Guatemala, d'Hawaï et du sud-ouest américain | ||||||||
43 - Ludos - Asia* (2025) | ||||||||
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2 joueurs | 20 minutes | à partir de 6 ans | |||||
Auteur: - | ||||||||
Illustrateur: - | ||||||||
Editeur: Lemery Games | ||||||||
Course | ||||||||
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LUDOS Asia: quatre jeux de stratégie à 2 joueurs du Japon, de Mongolie, du Népal et de Corée. | ||||||||
44 - Luthier* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 90-150 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Dave Beck & Abe Burson | ||||||||
Illustrateurs: Vincent Dutrait & Guillaume Tavernier | ||||||||
Editeur: Paverson Games | ||||||||
Enchères, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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Luthier transporte les joueurs à l'apogée de la musique classique en Europe occidentale, lorsque l'art de l'instrument était défendu à parts égales par des artisans qualifiés, de nobles mécènes, des interprètes virtuoses et de célèbres compositeurs tels que Bach, Mozart et Beethoven.
Grâce à une nouvelle combinaison unique d'enchères cachées et de placement d'ouvriers, les joueurs gèrent les ressources pour fabriquer divers instruments de musique dans leur atelier, tout en courtisant de véritables mécènes historiques grâce à un tableau personnel d'actions et de bonus en constante évolution. Chaque joueur choisit comment équilibrer l'amélioration de ses compétences sur plusieurs pistes, en débloquant des capacités d'ouvrier spécialisé et d'autres bonus. Le choix de se concentrer sur des stratégies et des objectifs de jeu variés, tels que les représentations musicales, la fabrication et la réparation d'instruments, la formation des apprentis et l'expansion de l'atelier, ainsi que la réputation générale en tant que luthier, offre de multiples voies vers la victoire. Luthier trouve la véritable harmonie grâce à un mariage authentique et original de thèmes et de mécanismes, résultant en une expérience de jeu riche qui s'adresse aussi bien au joueur stratégique qu'à l'amateur de musique classique. | ||||||||
45 - Magna Roma* (2022) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-90 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Matteo De Nardis | ||||||||
Illustrateurs: Jose David Lanza Cebrian & Sara Stanoeska | ||||||||
Editeur: Archona Games | ||||||||
Bonus de fin de partie, Score le plus élevé et le plus bas, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Grille de carrés, Placement des tuiles, Mouvement sur piste | ||||||||
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L'empereur romain vous convoque pour vous faire part de ses grands projets d'expansion. Il souhaite que vous fondiez la prochaine grande cité romaine et que vous apportiez la gloire à l'Empire romain !
Planifiez soigneusement votre ville et reliez efficacement les quartiers pour obtenir de précieuses ressources ! Dépensez des pièces et employez de la population pour construire de magnifiques monuments ! Utilisez vos légions pour conquérir des terres lointaines pour l'Empereur ! Produisez des objets de luxe précieux pour marquer des points ! Obtenez la Volonté des Dieux et utilisez-la pour renforcer votre ville ! La gloire est à votre portée ! Construisez les plus grandes villes romaines et apportez la gloire à Rome dans ce jeu de société de placement de tuiles et de construction de villes pour 1 à 4 joueurs ! Dans Magna Roma, l'objectif est de marquer le plus de points à la fin de la partie en construisant efficacement sa ville ! Pour ce faire, les joueurs placent tour à tour des tuiles dans leur ville. Chaque tuile nouvellement posée doit être connectée à au moins une des tuiles précédentes. Lorsqu'un joueur place une tuile, la connexion avec les tuiles adjacentes lui permet de produire une ou plusieurs ressources. Par exemple, connecter deux demi-cercles sur les tuiles produit une pièce, un rectangle et un triangle produisent de la population, un rectangle et un demi-cercle produisent une légion, etc. De plus, si les formes connectées sont de la même couleur, le jeu double les ressources. Avec ces ressources, les joueurs pourront jouer les autres actions du jeu, telles que : construire différents monuments dans votre ville, gagner un bien de luxe, gagner les tuiles Faveur des dieux, conquérir de nouvelles provinces pour l'Empereur, le tout servant le même objectif : gagner le plus de points à la fin du jeu et construire la plus grande ville romaine qui ait jamais existé ! | ||||||||
46 - Millennia: Tracks of Time* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-120 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Mike Georgiou & Orestis Leontaritis | ||||||||
Illustrateur: Jelena Pjevic | ||||||||
Editeur: Karma Games | ||||||||
Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Ordre du Tour : Enchères, Mise en place variable | ||||||||
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Millennia: Tracks of Time est un jeu de civilisation compétitif pour 1 à 4 joueurs.
Le jeu se déroule sur plusieurs millénaires, soit une période de plusieurs milliers d'années. Les joueurs traversent huit époques, de l'Antiquité à l'époque médiévale, en passant par l'ère moderne et enfin par le futur proche, jusqu'à ce que le joueur le plus célèbre gagne. Le jeu propose plus de 300 cartes uniques avec plus de 200 illustrations distinctes présentant des inventions, des bâtiments et des merveilles historiques. Votre objectif est d'acquérir les cartes les plus avantageuses pour faire progresser différents aspects de votre civilisation, comme la recherche, l'armée, la population, la prospérité et la culture. Millennia utilise un mélange de mécanismes de drafting, de construction de moteurs et de collection d'ensembles, tout en introduisant une touche unique avec le concept d'obsolescence. Au fil du temps, les cartes de technologie et de construction acquises deviendront obsolètes, ne durant qu'un à quatre âges avant de devoir être jetées. Cette fonctionnalité permet de poursuivre diverses stratégies pendant le jeu et, combinée à la vaste gamme de bâtiments et de merveilles, à la configuration variable et aux éléments thématiques riches, crée une expérience incroyablement rejouable. | ||||||||
47 - Mission: Planète Rouge* (2015) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 45-90 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Bruno Cathala & Bruno Faidutti | ||||||||
Illustrateurs: Andrew Bosley, Samuel R. Shimota, Alyn Spiller & Derek Stenning | ||||||||
Editeur: Matagot | ||||||||
Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Prend ça, Ordre du Tour par ordre des Rôles | ||||||||
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Lancez vos fusées et sabotez la concurrence pour contrôler Mars !
Avec le développement rapide de la technologie et l'augmentation de la population humaine, la Terre de l'ère victorienne a un besoin urgent de carburant, de terres et d'autres ressources naturelles. Heureusement, des sondes automatiques envoyées sur Mars ont découvert du célérium, un minerai qui peut être brûlé pour produire dix mille fois plus d'énergie qu'une machine à vapeur, et de la sylvanite, la substance la plus dense jamais trouvée.
Plus incroyable encore, les sondes ont trouvé de la glace qui pourrait être utilisée pour la terraformation de la planète, ce qui rend l'idée de coloniser Mars encore plus proche de la réalité. En tant que dirigeant d'une société minière, ces minéraux et cette glace trouvés sur Mars pourraient vous rendre incroyablement riche - si vous parvenez à les atteindre avant vos concurrents. Vous disposez de dix tours pour envoyer vos astronautes dans l'espace, occuper les zones les plus riches en ressources de la planète et récolter autant de célérium, de sylvanite et de glace que possible. Vous disposez d'une équipe de neuf professionnels. Chacun d'entre eux possède des compétences uniques, qu'il s'agisse d'aider vos astronautes à traverser la planète rouge ou de faire exploser des vaisseaux spatiaux avant leur lancement. À chaque tour de Mission : Planète rouge, les joueurs commencent par déployer secrètement l'une de leurs cartes de personnage. Cette carte détermine à la fois le moment où ils placent les astronautes sur les vaisseaux spatiaux en attente de lancement vers Mars et les actions spéciales qu'ils entreprennent au cours du tour. Chaque vaisseau spatial a une destination précise, et tant qu'un astronaute n'a pas posé le pied dans une région, personne ne sait quelle ressource il y trouvera. Les joueurs collectent des ressources (qui valent des points) trois fois au cours de la partie, et ils disposent chacun d'une carte de mission secrète qui peut leur accorder des points supplémentaires à la fin de la partie. Au cours de la partie, les joueurs peuvent acquérir une mission supplémentaire ou une carte de recherche qui modifie la valeur de ce qui les attend sur Mars. | ||||||||
48 - Natera: New Beginning* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Eric Fugere & Hugo Tremblay-Ledoux | ||||||||
Illustrateur: Marton Ádám Márton | ||||||||
Editeur: Horizon Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Draft fermée, Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mots clés, Arbre/Piste technologique, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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Dans Natera: New Beginning, vous incarnez une tribu animale sensible et intelligente, explorant et contrôlant des zones abandonnées dans un monde post-humain lumineux.
Avec l'aide de votre chef de tribu unique et de vos explorateurs, vous explorerez, renforcerez votre autorité et prendrez le contrôle de quatre zones distinctes. Cela débloquera de nouvelles tuiles plus puissantes et vous permettra d'établir des colonies pour consolider davantage votre présence. Les améliorations apportées à la science humaine débloqueront de puissants bonus sur un arbre technologique. En collectant le plus de points d'aventure après quatre saisons, vous prouverez que vous êtes la tribu animale qui s'est le mieux adaptée à la nouvelle ère naturelle. Le jeu comprend plus de 150 cartes d'exploration de base et avancées comprenant des découvertes, des améliorations, de la science et quarante cartes spécialisées uniques, permettant à chaque tribu animale de naviguer et d'explorer différentes stratégies à chaque partie. | ||||||||
49 - Newton* (2018) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 90 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Simone Luciani & Nestore Mangone | ||||||||
Illustrateur: Klemens Franz | ||||||||
Editeur: Cranio Creations | ||||||||
Récupération d'actions, Draft fermée, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Draft ouvert, Mouvement point à point, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif, Mise en place variable | ||||||||
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Vers le milieu du XVIIe siècle, avec l'avènement de la méthode scientifique, commence une période de grands changements, appelée révolution scientifique. Beaucoup de grands scientifiques, avec leurs théories et leurs idées, changent notre perception de l'univers : Galileo Galilei, Copernic, Kepler, Bacon et, surtout, Sir Isaac Newton.
Dans Newton, les joueurs jouent le rôle d'un jeune scientifique qui veut devenir l'un des grands génies de cette période. Pour ce faire, ils parcourent l'Europe, visitent des universités et des villes, étudient pour découvrir de nouvelles théories, construisent de nouveaux outils et travaillent pour gagner de l'argent. Le jeu se joue en six tours. Chaque tour, chaque joueur joue cinq cartes de sa main, chaque carte jouée permettant au joueur d'effectuer l'une des actions du jeu. Une action a une variété d'effets, qui dépendent des symboles de cette action visibles sur le tableau. A la fin du tour, un joueur peut reprendre toutes les cartes jouées sauf une. Une carte doit rester sur le plateau, ce qui signifie que vous renoncez à une possibilité de faire cette action, mais aussi que l'action sera effectuée avec plus de force. Heureusement, vous pouvez acquérir de nouvelles cartes qui vous permettront d'effectuer plus d'actions et avec des pouvoirs supplémentaires. Après six tours, vous calculez votre score final, et le joueur avec le plus de Points de Victoire gagne. Participez à la Révolution Scientifique du 18ème siècle ! Chaque joueur incarne un jeune scientifique qui devra parcourir l'Europe afin d'étudier et suivre le chemin tracé par le maître Newton... Vous bénéficiez de 6 manches pour approfondir vos connaissances. Durant votre tour vous pouvez choisir de travailler afin d'accumuler les fonds nécessaires à vos recherches, expérimenter vos nouvelles théories, découvrir de nouvelles cultures au gré des visites de nouvelles villes, ou suivre les cours et étudier les leçons des plus grands théoriciens. Le voyage sera long et il vous faudra user de toutes les ressources disponibles : dosez judicieusement vos efforts et évaluez constamment les meilleures voies à suivre pour arriver au bout de votre quête de savoir ! Les chemins à disposition sont nombreux... surpasserez-vous vos maîtres et deviendrez-vous le plus éminent scientifique de votre Ère ? | ||||||||
50 - Nippon: Zaibatsu* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Nuno Bizarro Sentieiro & Paulo Soledade | ||||||||
Illustrateur: Maya Kurkhuli | ||||||||
Editeur: CrowD Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Contrats, Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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Nippon: Zaibatsu est une nouvelle édition de Nippon, un jeu économique dynamique à majorité régionale. Les joueurs contrôlent des « zaibatsu » : d'immenses conglomérats d'entreprises interconnectées qui propulsaient l'économie japonaise à l'époque de la révolution industrielle.
Au cours du jeu, les joueurs investissent dans de nouvelles industries, construisent des usines et des voies ferrées, et produisent des biens pour alimenter les marchés locaux et honorer leurs contrats – tout cela pour accroître leur influence et leur pouvoir et devenir les dirigeants du nouveau pays modernisé. Les joueurs sont libres de choisir leur style de jeu et leur stratégie gagnante : ils choisissent leurs points de victoire, contrôlent le rythme du jeu grâce aux tours de gains et s'affrontent pour obtenir les usines, les marchés et les bonus les plus avantageux. Tous les mécanismes fondamentaux du Nippon original sont présents, mais les composants, les graphismes et le design ont été améliorés, et de nombreuses fonctionnalités de gameplay ont été retravaillées pour s'adapter aux tendances actuelles. Nippon: Zaibatsu propose de nouveaux types de ressources, les vaisseaux ont été profondément repensés avec les nouvelles règles des missions Iwakura, les usines sont beaucoup plus variables, les tours de consolidation offrent de nouvelles récompenses aux joueurs, et bien plus encore. De plus, le jeu propose désormais un mode solo automatique. | ||||||||
51 - Northgard: Uncharted Lands - Uncharted Horizons* (2025) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 45-90 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Adrian Dinu | ||||||||
Illustrateurs: Miguel Coimbra & Grosnez | ||||||||
Editeur: Open Sesame Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Campagne avec cartes de bataille, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Pouvoirs variables | ||||||||
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Northgard: Uncharted Horizons est la première extension majeure de Northgard: Uncharted Lands, un jeu de conquête et d'exploration se déroulant à l'époque des vikings.
Cette extension ajoute une nouvelle dimension à l'expérience de jeu Northgard: Uncharted Lands, avec :
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52 - Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 1* (2022) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 80-180 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter, Wolf Plancke & Dávid Turczi | ||||||||
Illustrateurs: Tamás Baranya, István Dány, Villő Farkas, Csilla Kiskartali & Márton Gyula Kiss | ||||||||
Editeur: Mindclash Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Points de victoire comme ressource | ||||||||
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Pris dans une tempête énigmatique, un luxueux paquebot moderne s'écrase sur une île d'un autre monde. En tant qu'ambitieux survivant, vous apprenez rapidement que l'île abrite une multitude de dinosaures majestueux et férocement territoriaux. Le croiseur étant irréparable, vous n'avez d'autre choix que de vous implanter sur l'île, de résister aux assauts des dinosaures et de semer les graines de ce qui deviendra un jour une communauté forte et tenace, capable de découvrir le mystère de l'île.
Persévérance : Castaway Chronicles présente les deux premiers épisodes d'une série de jeux de stratégie à base de dés et de placements de dés de style européen. La saga se composera finalement de quatre épisodes, racontant l'histoire d'un groupe de survivants devenant une puissante civilisation sur une île hostile. Comme chaque épisode présente des caractéristiques uniques et une ambiance de jeu différente, ils sont jouables en tant que parties moyennes/lourdes indépendantes, mais aussi en tant que campagne continue. Le thème et l'histoire se déroulent à travers des mécanismes de jeu qui évoluent au fil des épisodes, ce qui facilite l'apprentissage des règles. Dans le mode campagne, le résultat de chaque épisode influence le suivant, mais le jeu n'a pas d'éléments hérités ni de règles cachées ; l'ensemble du scénario est rejouable à l'infini. Dans l'épisode 1, les joueurs s'efforcent de développer et de protéger la ville de Persévérance, assiégée par les dinosaures de l'île. En construisant des murs, des pièges et des colonies, en mettant en place des défenses et en participant aux premières luttes de pouvoir politique d'une communauté en formation, les joueurs gagnent des partisans pour s'établir en tant que leaders. L'épisode 1 introduit le mécanisme caractéristique de placement des dés et de majorité de zone qui évolue et s'étend tout au long de la série, et présente également un mécanisme de défense contre les vagues de dinosaures attaquants, unique à cet épisode. | ||||||||
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53 - Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 2* (2022) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 80-180 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter, Wolf Plancke & Dávid Turczi | ||||||||
Illustrateurs: Tamás Baranya, István Dány, Villő Farkas, Csilla Kiskartali & Márton Gyula Kiss | ||||||||
Editeur: Mindclash Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Points de victoire comme ressource | ||||||||
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Pris dans une tempête énigmatique, un luxueux paquebot moderne s'écrase sur une île d'un autre monde. En tant qu'ambitieux survivant, vous apprenez rapidement que l'île abrite une multitude de dinosaures majestueux et férocement territoriaux. Le croiseur étant irréparable, vous n'avez d'autre choix que de vous implanter sur l'île, de résister aux assauts des dinosaures et de semer les graines de ce qui deviendra un jour une communauté forte et tenace, capable de découvrir le mystère de l'île.
Persévérance : Castaway Chronicles présente les deux premiers épisodes d'une série de jeux de stratégie à base de dés et de placements de dés de style européen. La saga se composera finalement de quatre épisodes, racontant l'histoire d'un groupe de survivants devenant une puissante civilisation sur une île hostile. Comme chaque épisode présente des caractéristiques uniques et une ambiance de jeu différente, ils sont jouables en tant que parties moyennes/lourdes indépendantes, mais aussi en tant que campagne continue. Le thème et l'histoire se déroulent à travers des mécanismes de jeu qui évoluent au fil des épisodes, ce qui facilite l'apprentissage des règles. Dans le mode campagne, le résultat de chaque épisode influence le suivant, mais le jeu n'a pas d'éléments hérités ni de règles cachées ; l'ensemble du scénario est rejouable à l'infini. Dans l'épisode 2, les survivants ont réussi à défendre la ville de Persévérance, en construisant un mur massif pour arrêter l'assaut des dinosaures. Sous la direction des officiers supérieurs du vaisseau, les joueurs partent maintenant explorer la nature sauvage environnante, étendre la colonie au-delà des murs et tracer un chemin jusqu'à la mystérieuse structure qui se profile à l'horizon. Cet épisode ajoute de nouvelles actions pour développer le mécanisme de base et permet une personnalisation approfondie de votre chef et de votre faction grâce à des dizaines de compétences uniques. Le mécanisme de défense de l'épisode précédent évolue vers une aventure et une expansion basées sur les hexagones, vous permettant de construire des avant-postes au-delà des murs de la ville, mais attention - les dinosaures ne sont toujours pas vos amis... pour l'instant. | ||||||||
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54 - Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 3* (2024) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 90-180 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter & Dávid Turczi | ||||||||
Illustrateurs: István Dány, Villő Farkas & Csilla Kiskartali | ||||||||
Editeur: Mindclash Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés | ||||||||
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Alors que les mois écoulés depuis le naufrage se transforment en années et que les souvenirs de notre vie passée s'estompent, nous nous sentons désormais chez nous sur cette nouvelle terre étrange. La Persévérance est passée d'une base usée à une ville animée, où de nouveaux points de repère améliorent notre niveau de vie et où de vastes ranchs contribuent au bien-être de la société et à la poursuite de l'exploration. Les Shieldheads, autrefois féroces, marchent aujourd'hui parmi nous, apprivoisés, et nos courageux Dino Riders sont enfin en mesure d'explorer les régions les plus éloignées de la nature sauvage.
Ils reviennent avec des récits de structures abandonnées aux confins de l'île, semblables à celle qui renfermait le secret de l'apprivoisement des têtes de bouclier. Si les rumeurs sont vraies, nous pourrons peut-être faire la paix avec les robustes Thunderhorns et les redoutables Ironjaws, et l'influence de notre société s'étendra bientôt à l'ensemble de l'île ! Si ces ruines sinistres apportent des réponses, elles soulèvent encore plus de questions. Qui sont leurs créateurs ? Que leur est-il arrivé ? Ont-ils vraiment disparu ? Les réponses sont là, attendant d'être découvertes. Espérons que nous serons prêts à les recevoir ! Persévérance : Castaway Chronicles - Episodes 3 et 4 sont deux jeux européens thématiques moyennement lourds, concluant l'histoire de survivants perdus dans le temps sur une île aux dinosaures. Chaque épisode est jouable en tant que jeu autonome ou en mode Chronique qui relie quatre jeux - un pour chaque épisode - en une histoire continue. Comme le veut la marque de fabrique de la série Perseverance, chaque épisode présente de nombreuses caractéristiques uniques et une sensation de jeu très distincte, mais leurs mécanismes et concepts de base sont similaires, ce qui rend chaque nouvel épisode beaucoup plus facile à apprendre. Dans l'épisode 3, Persévérance est enfin à l'abri des attaques de dinosaures et s'est transformée en une ville animée. Alors que les joueurs découvrent comment apprivoiser et chevaucher les dinosaures (y compris les nouvelles espèces Thunderhorn et Ironjaw), ils peuvent désormais choisir comme action principale d'envoyer un cavalier dinosaure aux confins de l'île au lieu de placer un dé dans la ville. En plus de rationaliser certains des éléments habituels de la majorité de zone, l'épisode 3 adopte une nouvelle approche, en se concentrant sur la construction de moteurs et de tableaux. Les repères de la ville offrent de puissants avantages passifs, tandis que les joueurs peuvent construire et personnaliser leurs propres ranchs sur leurs plateaux de joueurs, en les activant comme action secondaire grâce à la nouvelle ressource de ravitaillement acquise dans les régions sauvages. | ||||||||
55 - Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 4* (2024) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 90-180 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter & Dávid Turczi | ||||||||
Illustrateurs: István Dány, Villő Farkas & Csilla Kiskartali | ||||||||
Editeur: Mindclash Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés | ||||||||
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Alors que les mois écoulés depuis le naufrage se transforment en années et que les souvenirs de notre vie passée s'estompent, nous nous sentons désormais chez nous sur cette nouvelle terre étrange. La Persévérance est passée d'une base usée à une ville animée, où de nouveaux points de repère améliorent notre niveau de vie et où de vastes ranchs contribuent au bien-être de la société et à la poursuite de l'exploration. Les Shieldheads, autrefois féroces, marchent aujourd'hui parmi nous, apprivoisés, et nos courageux Dino Riders sont enfin en mesure d'explorer les régions les plus éloignées de la nature sauvage.
Ils reviennent avec des récits de structures abandonnées aux confins de l'île, semblables à celle qui renfermait le secret de l'apprivoisement des têtes de bouclier. Si les rumeurs sont vraies, nous pourrons peut-être faire la paix avec les robustes Thunderhorns et les redoutables Ironjaws, et l'influence de notre société s'étendra bientôt à l'ensemble de l'île ! Si ces ruines sinistres apportent des réponses, elles soulèvent encore plus de questions. Qui sont leurs créateurs ? Que leur est-il arrivé ? Ont-ils vraiment disparu ? Les réponses sont là, attendant d'être découvertes. Espérons que nous serons prêts à les recevoir ! Dans l'épisode 3, Persévérance est enfin à l'abri des attaques de dinosaures et s'est transformée en une ville animée. Alors que les joueurs découvrent comment apprivoiser et chevaucher les dinosaures (y compris les nouvelles espèces Thunderhorn et Ironjaw), ils peuvent désormais choisir comme action principale d'envoyer un cavalier dinosaure aux confins de l'île au lieu de placer un dé dans la ville. En plus de rationaliser certains des éléments habituels de la majorité de zone, l'épisode 3 adopte une nouvelle approche, en se concentrant sur la construction de moteurs et de tableaux. Les repères de la ville offrent de puissants avantages passifs, tandis que les joueurs peuvent construire et personnaliser leurs propres ranchs sur leurs plateaux de joueurs, en les activant comme action secondaire grâce à la nouvelle ressource de ravitaillement acquise dans les régions sauvages. L'épisode 4 apporte une conclusion épique à l'histoire en vous opposant aux Anciens, une race mystérieuse qui régnait autrefois sur l'île. Bien que la situation soit désastreuse, la tempête dimensionnelle qui a rendu leur retour possible offre également une opportunité presque impossible : remettre en état l'enveloppe évidée du paquebot Pearl of the Seas pour un dernier voyage, vers votre monde natal. | ||||||||
56 - Pirates de Maracaibo - Commandants* (2024) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Ralph Bienert, Ryan Hendrickson & Alexander Pfister | ||||||||
Illustrateurs: Christian Fiore, Fiore GmbH & Odysseas Stamoglou | ||||||||
Editeur: dlp games & Super Meeple | ||||||||
Lancer de dés, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Cartes multi-usages, Pièces comme carte, Course | ||||||||
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Levez l'ancre, la dernière course de corsaires commence !
Après avoir incarné un pirate ou un corsaire dans Pirates de Maracaibo et sillonné les Caraïbes à bord de votre navire à la recherche de trésors, un nouveau défi vous attend avec l'extension Pirates de Maracaibo - Commandants !
Vous incarnez désormais un commandant de navire notoire ou une capitaine redoutée, dont les capacités spéciales apportent encore plus de raffinement tactique au jeu.
De plus, vous pouvez désormais équiper votre navire de canons afin d’accéder aux fortifications de certaines îles – car là aussi, les richesses vous attendent ! De nouveaux tableaux d’exploration, des cartes et le commerce du rhum font passer Pirates de Maracaibo à un tout autre niveau. | ||||||||
57 - Pixel Series - Aliens Attack!* (2026) | ||||||||
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1 à 2 joueurs | 15-25 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Arnaud Charpentier & Fabrice Chazal | ||||||||
Illustrateur: Francisco Coda | ||||||||
Editeur: Grail Games | ||||||||
Déplacement sur grille, Schémas de mouvement, Jeu Solo | ||||||||
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Les extraterrestres attaquent la Terre ! Votre mission est de les vaincre et de détruire leur vaisseau-mère ! SAUVEREZ-VOUS LA TERRE ?
Dans un jeu de cartes rappelant les jeux de tir d'époque, Aliens Attack!, vous devez tirer avec vos canons sur des vagues d'envahisseurs en progression ! Vous gagnez si vous survivez assez longtemps pour détruire le vaisseau-mère après son arrivée dans la zone de combat. Aliens Attack! est un jeu solo avec des règles pour une variante à deux joueurs. Vous pouvez également attaquer quatre vaisseaux-mères différents, chacun doté de ses propres forces et de très peu de faiblesses ! | ||||||||
58 - Pixel Series - Harvest Valley* (2026) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 15-25 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Bruno Faidutti | ||||||||
Illustrateur: Francisco Coda | ||||||||
Editeur: Grail Games | ||||||||
Draft ouvert, Jeu semi-coopératif, Placement des tuiles | ||||||||
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Harvest Valley est un jeu de ferme dans lequel les joueurs tentent de développer leurs fermes tandis que leurs voisins envahissent leurs terres. Sangliers et corbeaux sont également présents, bien décidés à dévorer les récoltes ! Quelle ferme sera la plus prospère ?
Un jeu de cartes qui ressemble à un jeu de pose de tuiles. À votre tour, placez une carte du plateau dans une grille ou construisez l'une de vos fermes. Mais tout le monde ne souhaite pas que sa ferme ait la plus grosse récolte ! À votre tour, placez une carte Culture ou une carte Ferme sur la grille commune. Une fois la grille pleine, la partie se termine et le joueur avec le score le plus élevé gagne. | ||||||||
59 - Pixel Series - Level 10* (2016) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 15-30 minutes | à partir de 6 ans | |||||
Auteur: Hisashi Hayashi | ||||||||
Illustrateurs: Francisco Coda & Ryo Nyamo | ||||||||
Editeur: Grail Games | ||||||||
Communication limitée, Jeu coopératif, Gestion de main, Jeu Solo | ||||||||
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Dans le jeu de cartes coopératif Level 10, initialement publié sous le nom d' Okey Dokey , les joueurs collaborent pour relever le défi. Dans Okey Dokey , vous organisez un festival de musique avec différents artistes et devez jouer les cinquante cartes pour terminer la performance.
Dans le Level 10, vous essayez d'aider Izzy à terminer les dix niveaux de chacun des cinq mondes de jeu vidéo différents ; chaque monde est représenté par une rangée de cartes sur la table. Les joueurs placent les cartes une par une sur cette grille de 5x10 — 40 cartes de niveau et 10 cartes de réinitialisation — pour (espérons-le) terminer la partie. Les mains des joueurs sont gardées secrètes et seules de légères suggestions peuvent être faites. Si un joueur ne peut pas jouer de carte à son tour, les joueurs (et Izzy) perdent. | ||||||||
60 - Pixel Series - Ohio Bob* (2026) | ||||||||
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1 à 2 joueurs | 15-30 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Christophe Raimbault | ||||||||
Illustrateur: Francisco Coda | ||||||||
Editeur: Grail Games | ||||||||
Jeu coopératif, Gestion de main, Pièces comme carte, Jeu Solo, Placement des tuiles | ||||||||
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Ohio Bob est sur la piste de l'amulette Kachapacha. Il vient de découvrir l'entrée du temple… Parviendra-t-il à explorer les trois niveaux du temple avant d'être à court de provisions ? Trouvera-t-il les joyaux cachés qui lui permettront de désactiver le terrible piège qui protège l'amulette ?
Dans Ohio Bob, incarnez un grand aventurier à la recherche d'une amulette ancienne (qui, bien sûr, appartient à un musée). Jeu de donjon concis proposant deux temples différents à explorer, Ohio Bob rappelle les jeux vidéo d'époque. Jouez seul ou avec un ami et explorez un temple miroir en coopération. Les cartes sont recto-verso : soit un outil/amulette, soit une partie du temple. Les joueurs doivent jongler entre la collecte d'outils et l'exploration du temple. Si le joueur parvient à traverser les trois étages du temple et à débloquer l'amulette cachée (avant de perdre toute sa santé), il gagne ! | ||||||||
61 - Postcards* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Eric Dubus & Simon Kayne | ||||||||
Illustrateur: Crocotame | ||||||||
Editeur: Fenrir Games & Synapses Games | ||||||||
Collection d'ensembles | ||||||||
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Bonjour et bienvenue dans Postcards, un jeu de société pour découvrir la beauté de la France — une carte postale à la fois !
Enfourchez votre vélo et partez pour une aventure pittoresque, en rivalisant avec vos amis pour profiter des vacances les plus inoubliables ! Conçu pour 1 à 4 joueurs, Postcards est un jeu familial qui vous emmène dans un voyage à travers la France, rempli de culture inspirante, de paysages époustouflants et d'une délicieuse cuisine locale. Le but du jeu est simple : parcourez les 13 régions de France à vélo, visitez autant de lieux emblématiques que possible et partagez vos voyages en envoyant des cartes postales chez vous. Chaque carte postale envoyée vous rapproche un peu plus de la victoire, alors rassemblez vos amis, pédalez et que l'aventure commence ! | ||||||||
62 - Postcards - Blossom Trails* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Eric Dubus & Simon Kayne | ||||||||
Illustrateur: Crocotame | ||||||||
Editeur: Fenrir Games & Synapses Games | ||||||||
Collection d'ensembles | ||||||||
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A suivre | ||||||||
63 - Postcards - The Garden Gnome* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Eric Dubus & Simon Kayne | ||||||||
Illustrateur: Crocotame | ||||||||
Editeur: Fenrir Games & Synapses Games | ||||||||
Collection d'ensembles | ||||||||
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Attrapez cet espiègle nain de bois alors qu'il voyage à travers la France pour gagner des cartes de voyage spéciales. Utilisez-les comme jokers au cours de la partie ou conservez-les pour marquer des points de victoire - mais faites vite, ce gnome espiègle ne reste jamais trop longtemps au même endroit ! | ||||||||
64 - Postcards - Weather Whims* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Eric Dubus & Simon Kayne | ||||||||
Illustrateur: Crocotame | ||||||||
Editeur: Fenrir Games & Synapses Games | ||||||||
Collection d'ensembles | ||||||||
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A suivre | ||||||||
65 - Postcards - Wildlife Wonders* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Eric Dubus & Simon Kayne | ||||||||
Illustrateur: Crocotame | ||||||||
Editeur: Fenrir Games & Synapses Games | ||||||||
Collection d'ensembles | ||||||||
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A suivre | ||||||||
66 - Puerto Rico* (2025) | ||||||||
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3 à 5 joueurs | 90-150 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Andreas Seyfarth | ||||||||
Illustrateur: - | ||||||||
Editeur: Awaken Realms & Ravensburger | ||||||||
Draft d'actions, Bonus de fin de partie, Suivre, Points de victoire cachés, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Tour de jeu progessif, Ordre de jeu variable | ||||||||
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A Venir (Version Awaken Realms) | ||||||||
67 - Railroad Tiles* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteurs: Hjalmar Hach & Lorenzo Silva | ||||||||
Illustrateurs: Francesco De Benedittis & Marta Tranquilli | ||||||||
Editeur: Horrible Guild | ||||||||
Connexions, Ajout de plateau, Reproduction de schémas, Placement des tuiles | ||||||||
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Railroad Tiles est un jeu de placement de tuiles rapide dans lequel vous choisissez des tuiles et placez des itinéraires pour construire une communauté interconnectée.
Le jeu se déroule en huit manches. Vous commencez chaque manche en piochant vos tuiles parmi les sets disponibles dans le pool commun, puis vous placez vos itinéraires devant vous en essayant de réaliser le plus de connexions possibles ; attention à ne pas vous enfermer dans des choix trop contraignants. A chaque manche, vous pouvez également placer des voitures, des trains ou des voyageurs pour peupler le tout petit paysage que vous créez... à condition d'avoir de la place libre sur vos tuiles. Les actions disponibles changent d'une manche à l'autre, il faut donc se préparer en amont ! Plus le nombre de pièces du même type connectées à chaque nouveau placement est élevé, plus vous gagnez de points. Vous pouvez également gagner des points bonus à la fin de la partie en plaçant des tuiles dans un grand rectangle sans espace et en créant des ensembles de trois tuiles de ville adjacentes. | ||||||||
68 - Rewild: South America* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 45-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Bruno Liguori Sia | ||||||||
Illustrateurs: Keen Art, Joey Pool & Johanna Tarkela | ||||||||
Editeur: Treecer | ||||||||
Récupération d'actions, Gestion de main, Marché, Collection d'ensembles, Placement des tuiles | ||||||||
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Rewild: South America est un jeu de société unique, de poids moyen, basé sur des cartes et basé sur la construction de moteurs, destiné à 1 à 4 passionnés de nature ayant un cœur pour la faune et qui peut être apprécié en 45 à 60 minutes.
Rewild se concentre sur la faune et la flore des écorégions sud-américaines de la Caatinga, du Gran Chaco, du Cerrado, du Pantanal, de la forêt amazonienne et de la forêt tropicale atlantique. Ces six écorégions et leurs habitants présentent des interrelations et des dépendances diverses. L'une des principales préoccupations de l'auteur du jeu, Bruno Liguori Sia, lui-même installé au Brésil, était de représenter et de transmettre ce réseau complexe dans un jeu. En termes de mécanique de jeu, Rewild repose sur une base simple. À son tour, chaque joueur joue une carte et choisit l'une des deux actions illustrées. Après avoir effectué cette action, le joueur peut attirer les animaux et les plantes exposés dans son écosystème. Dès qu'un joueur possède 8 (ou 9) cartes animaux face visible devant lui, la fin de la partie est déclenchée. Cependant, ne vous laissez pas tromper par cette simplicité, car chaque partie de Rewild comporte d'innombrables décisions et se joue différemment à chaque fois en raison de l'énorme variété de cartes. Les joueurs se posent notamment les questions suivantes : comment générer suffisamment de ressources (eau, minéraux, graines) pour étendre mon écosystème ? Où placer les biomes pour que leurs effets favorisent au mieux l'expansion de mon écosystème ? Dois-je me concentrer sur un seul biome ou sur plusieurs ? Serait-il judicieux d'améliorer mes biomes existants ? Quand vais-je récupérer toutes mes cartes Action en main pour avoir à nouveau plus d'options et de ressources ? Dois-je le faire une, deux ou même trois fois, et que prévoient mes adversaires ? Aurai-je encore assez de temps pour jouer toutes mes cartes à temps pour qu'elles soient comptabilisées dans les effets de mes cartes Animal ? Quelles cartes animales et végétales dois-je intégrer à mon écosystème pour créer un écosystème parfaitement lié et générer un maximum de points de victoire ? Existe-t-il des cartes à effet immédiat qui seraient intéressantes pour un redéclenchement ? Dois-je conserver une espèce animale jusqu'à la fin, ou dois-je générer immédiatement des points en la transformant en cible d'un prédateur ? Le joueur qui répond le mieux et maîtrise toutes ces questions dans une partie de Rewild reçoit le plus de points de victoire et remporte la partie. | ||||||||
69 - Rolling Seas* (2025) | ||||||||
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1 à 6 joueurs | 30-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: George Jaros | ||||||||
Illustrateur: Lise Flety | ||||||||
Editeur: GJJ Games & Nuts! Publishing | ||||||||
Lancer de dés | ||||||||
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Explorez les merveilles de l'archipel d'Alkundic dans Rolling Seas, un jeu d'aventure maritime palpitant de type « roll and write ».
En tant que capitaine de votre navire, vous découvrirez de nouvelles terres, traverserez des tempêtes féroces et des vagues déferlantes, combattrez des monstres marins féroces et des bandits errants, renforçant votre réputation dans les ports et les baies de l'archipel au fur et à mesure. Au début de chaque tour, piochez une carte Aventure pour découvrir les rencontres qui vous attendent. Ça peut être simple, des monstres, voire des tempêtes. Lancez les dés pour les effets du vent et de l'exploration, puis choisissez votre action du tour : naviguer, explorer ou visiter un port. Plus vous visitez de ports, plus votre réputation est élevée… à condition d'avoir une histoire ou un chant d'aventure à raconter. Le joueur avec la plus grande réputation à la fin des 25 manches est le vainqueur ! Alors levez l'ancre et larguez les amarres, les mers déferlantes vous attendent. | ||||||||
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70 - RUSE - Instincts de la Tanière* (2024) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 50-100 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Guime | ||||||||
Illustrateur: Guime | ||||||||
Editeur: Ruse Games | ||||||||
Draft d'actions, Lancer de dés, Score le plus élevé et le plus bas, Avancer plusieurs unités, Ressource pour se déplacer, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Élevez votre meute de renards plus efficacement que les autres joueurs. Assurez leur croissance et accélérez votre jeu en développant leurs instincts dans votre tanière. RUSE Instincts de la tanière vous invite à une aventure exaltante dans un jeu de stratégie de style européen de poids moyen sur le thème du renard. Conception unique avec placement d'ouvriers, exploration de territoires, gestion des ressources et des dés. Le joueur qui accumule le plus de points de victoire remporte la partie. | ||||||||
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71 - Saga de la Lune du Tigre du Sud* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 240-360 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteurs: SJ MacDonald & Shem Phillips | ||||||||
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski | ||||||||
Editeur: Garphill Games & Pixie Games | ||||||||
Scénario/Mission/Campagne, Collection d'ensembles, Jeu Solo | ||||||||
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Embarquez pour un voyage épique de découverte scientifique dans Saga de la Lune du Tigre du Sud. Cette extension offre aux joueurs les moyens de jouer aux 3 jeux South Tigris à la suite, avec des objectifs et des capacités spécifiques à chaque partie.
Une campagne solo de 6 chapitres est également incluse, remplie d'histoires riches et de décisions ramifiées d'un jeu à l'autre. | ||||||||
72 - San Juan: Le Jeu de Cartes* (2025) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 45-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Andreas Seyfarth | ||||||||
Illustrateur: - | ||||||||
Editeur: Awaken Realms & Ravensburger | ||||||||
Draft d'actions, Suivre, Gestion de main, Cartes multi-usages, Collection d'ensembles, Ordre de jeu variable | ||||||||
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San Juan est un jeu de cartes basé sur Porto Rico . Le jeu de 110 cartes se compose de bâtiments de production (indigo, sucre, tabac, café et argent) et de bâtiments « violets » qui confèrent des pouvoirs spéciaux ou des points de victoire supplémentaires. Les cartes de la main peuvent être soit construites, soit utilisées comme monnaie pour construire autre chose ; les cartes du jeu sont utilisées pour représenter les biens produits par les bâtiments de production, auquel cas elles sont laissées face cachée. Une limite de sept cartes en main est appliquée une fois par tour.
À chaque tour (ou mandat), chaque joueur choisit à son tour l'un des rôles disponibles, déclenchant un événement qui affecte généralement tous les joueurs, comme la production de biens ou la construction de bâtiments. La personne qui choisit le rôle obtient un privilège, comme produire plus de biens ou construire à moindre coût. Bien que similaire dans son concept à Puerto Rico , le jeu possède de nombreux mécanismes différents. En particulier, le jeu ne comprend pas de colons et pas d'expédition de marchandises ; la production et le commerce de marchandises sont normalement limités à une carte par phase ; et les échanges ne peuvent pas être bloqués. Les points de victoire sont gagnés exclusivement par la construction, et la partie se termine dès qu'un joueur a construit douze bâtiments. | ||||||||
73 - Shallow Sea* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Yeom C.W | ||||||||
Illustrateur: Sophia Kang | ||||||||
Editeur: Bad Comet | ||||||||
Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable | ||||||||
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Plongez dans le monde vibrant de Shallow Sea, un jeu de réflexion inspiré de la beauté époustouflante de la Grande Barrière de corail. Dans Shallow Sea, les joueurs créeront leurs propres paysages océaniques vivants en organisant stratégiquement un éventail de vie marine, de poissons colorés et de coraux.
Ce qui rend Shallow Sea vraiment unique, c'est son approche innovante d'un système de puzzle à plusieurs niveaux. Contrairement aux jeux de puzzle classiques où les pièces s'empilent simplement, les éléments de Shallow Sea peuvent s'activer, se désactiver et même se déplacer, créant des combos passionnants et des dilemmes stimulants qui vous tiennent en haleine. Facile à apprendre mais difficile à maîtriser, vous vous retrouverez sans cesse dans ses profondeurs. Plongez et découvrez les merveilles de Shallow Sea ! | ||||||||
74 - Shallow Sea - Nesting Season* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Yeom C.W | ||||||||
Illustrateur: Sophia Kang | ||||||||
Editeur: Bad Comet | ||||||||
Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable | ||||||||
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L' extension Nesting Season introduit des interactions compétitives passionnantes entre les joueurs. En créant un écosystème sous-marin florissant, les joueurs peuvent permettre aux tortues de braver les rivages et de pondre leurs précieux œufs.
Guidez vos tortues marines vers les zones de nidification idéales ! Avec une vaste sélection de toutes nouvelles cartes de vie marine, d'écosystèmes et de coraux, enrichissez votre expérience de jeu. | ||||||||
75 - Skara Brae* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 45-60 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Shem Phillips | ||||||||
Illustrateur: Sam Phillips | ||||||||
Editeur: Garphill Games & Pixie Games | ||||||||
Enchaînement, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Ordre du Tour par ordre de Passe, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Il y a environ cinq mille ans, un groupe résilient d'agriculteurs et de chasseurs a bâti une communauté prospère sur les îles Orcades, dans le nord de l'Écosse. Plutôt que de jeter leurs coquilles vides, leurs outils cassés, leurs os et autres déchets, ils les ont utilisés pour former de grands monticules de terre pendant des centaines d'années. Les générations suivantes ont creusé dans ces amas de détritus pour créer une série de pièces et de tunnels pour s'abriter des vents violents et des mois froids de l'hiver.
Le but de Skara Brae est de rassembler diverses ressources afin de nourrir, vêtir et abriter le nombre croissant de colons. Les joueurs rédigent à tour de rôle des cartes et utilisent leurs ouvriers pour meubler, cuisiner, fabriquer, nettoyer et faire du commerce. À la fin de chaque tour, les joueurs doivent subvenir aux besoins de leurs colons et créeront probablement davantage de dépotoirs à nettoyer. Après quatre tours, le joueur avec le plus de points gagne. | ||||||||
76 - Sleeping Gods: Distant Skies* (2023) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-600 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Ryan Laukat | ||||||||
Illustrateur: Ryan Laukat | ||||||||
Editeur: Red Raven Games & Lucky Duck Games | ||||||||
Points d'action, Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Choix/Paragraphe narratif , Stop ou encore, Jeu Solo, Narration | ||||||||
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San Francisco, 1937 : Votre avion cargo traverse un portail dans le ciel, vous transportant dans un paysage accidenté peuplé de créatures bizarres, de dieux intrigants et d'innombrables dangers. Mais pourrez-vous retrouver votre chemin avant que le portail ne se referme ?
Sleeping Gods : Distant Skies est une suite autonome qui se déroule dans le monde de Sleeping Gods. Comme dans le jeu original, vous et vos amis voyagez à travers un vaste paysage tout en lisant des histoires qui se ramifient et en rencontrant des personnages vivants, mais dans ce jeu, vous interagissez avec l'atlas à un niveau plus profond - en campant, en explorant, en surmontant des obstacles et en recherchant des reliques perdues. Le nouveau système d'action vous donne encore plus d'autonomie lors de vos voyages et de vos explorations. En plus du système d'exploration et de quête du jeu original, Sleeping Gods : Distant Skies propose une nouvelle approche du combat. Les joueurs construisent désormais un deck de combat à partir duquel ils tirent une main variée de cartes à jouer, ce qui fait de chaque rencontre de combat une énigme nouvelle et dynamique. Bien que Sleeping Gods : Distant Skies s'appuie sur les éléments de l'histoire du premier jeu, il n'est pas nécessaire d'avoir joué à Sleeping Gods pour apprécier cette suite. Le jeu présente de nouveaux personnages et de nouvelles intrigues, expliquant les concepts du jeu original au fur et à mesure que vous les rencontrez. Retournez dans le monde de Sleeping Gods et vivez une histoire palpitante qui dépend de vos choix dans un monde véritablement ouvert ! | ||||||||
77 - Sleeping Gods: Primeval Peril* (2023) | ||||||||
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1 à 2 joueurs | 120-240 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Ryan Laukat | ||||||||
Illustrateur: Ryan Laukat | ||||||||
Editeur: Red Raven Games & Lucky Duck Games | ||||||||
Gestion de main, Jeu coopératif, Jeu Solo, Narration | ||||||||
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Sleeping Gods : Primeval Peril est une courte campagne autonome pour un ou deux joueurs, mais elle comprendra une variante pour jouer à 3-4, se déroulant dans le monde de Sleeping Gods et utilisant les mêmes règles. Sleeping Gods : Primeval Peril se déroule sur une rivière dangereuse qui serpente à travers une jungle luxuriante. Il inclut de nouveaux personnages et de nouvelles histoires afin de ne rien gâcher du jeu de base Sleeping Gods. | ||||||||
78 - Speakeasy* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 50-180 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Vital Lacerda | ||||||||
Illustrateur: Ian O'Toole | ||||||||
Editeur: Eagle Gryphon Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Pick-up and Deliver | ||||||||
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Speakeasy vous transportera dans les années 1920, à l'époque de la prohibition. Manhattan était sous le contrôle ferme de Lucky Luciano, un mafieux de premier plan. Pour renforcer son emprise sur le territoire, il a mis en place un système bien structuré. Il a divisé Manhattan en différents quartiers, chacun assigné à un mafieux spécifique chargé de gérer leurs opérations « commerciales ».
Dans ce jeu de placement d'employés et de gestion de cartes, vous incarnez l'un de ces gangsters, gérant et exploitant votre propre empire de bars clandestins à Manhattan. Pour ce faire, vous devrez utiliser toute votre ruse et vos ressources pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. Au fur et à mesure que vous améliorez votre fonctionnement, devenez plus célèbre et passez à des bars clandestins plus somptueux et même à des casinos, vous attirerez l'attention de la mafia extérieure et de la police. Vous devez utiliser votre influence pour maintenir votre entreprise en activité et recevoir votre part de Lucky Luciano. Vous devez embaucher des voyous pour vous aider à prendre le contrôle de Manhattan pendant cette période passionnante et dangereuse. Vous pouvez vous associer à des gangsters extérieurs, et même attaquer et voler des contrebandiers de rhum pour obtenir des ressources précieuses et prendre l'avantage sur vos rivaux. Vous devez gérer vos cartes avec soin, en plaçant vos travailleurs de manière stratégique pour livrer de l'alcool illicite et atteindre les objectifs de Manhattan en matière de revenus. Vous falsifierez vos comptes pour remplir vos coffres-forts avec l'argent des impôts gratuits en atteignant certains objectifs. Le but ultime est simple : accumuler le plus d'argent possible et devenir le mafieux le plus prospère de la ville. Avez-vous ce qu'il faut pour atteindre le sommet de la scène des bars clandestins et conquérir Manhattan pendant la Prohibition ? Il est temps de prendre votre chapeau et de le découvrir dans Speakeasy. | ||||||||
79 - Sweet Lands* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 100-200 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Totsuca Chuo | ||||||||
Illustrateur: Tatsuki Asano | ||||||||
Editeur: uchibacoya | ||||||||
Placement d'ouvriers | ||||||||
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Bienvenue à « Sweet Lands », le royaume des délicieuses confiseries ! L'ancien roi a succombé à son amour glouton pour les sucreries, laissant derrière lui un décret final. Convoqués par cet édit royal, vous et vos compagnons de jeu êtes mis au défi de construire la ville la plus magnifique - et si vous réussissez, vous deviendrez le nouveau dirigeant de Sweet Lands. Rassemblez le soutien de divers habitants et naviguez à travers une concurrence féroce pour créer la ville de sucreries la plus riche et la plus prospère !
Sweet Lands est un jeu de style européen de poids lourd avec plus de 200 cartes, 14 personnages uniques et 449 jetons en bois, offrant une expérience de jeu sans précédent. Ce jeu capture l'essence des jeux traditionnels de style européen tout en introduisant des mécanismes nouveaux et innovants. Venez découvrir notre plus grand chef-d'œuvre ! | ||||||||
80 - Terrorscape - Amorphous Peril* (2023) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Jeffrey CCH | ||||||||
Illustrateur: Arepko | ||||||||
Editeur: ICE Makes | ||||||||
Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe | ||||||||
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Sur le site d'une ancienne mine d'or, où une espèce rare de plante ancienne avait été extraite un été. Depuis cette découverte, la mine a été vendue à une société de recherche, qui a fermé le site au public. Derrière des portes closes, une jeune pousse à l'intérieur du laboratoire a lentement poussé en une plante carnivore. Ses tentacules rayonnaient dans tous les coins et recoins, étranglant tout sur son passage... | ||||||||
81 - Terrorscape - Feral Instincts* (2023) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Jeffrey CCH | ||||||||
Illustrateur: Arepko | ||||||||
Editeur: ICE Makes | ||||||||
Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe | ||||||||
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Situées à proximité d'une ancienne carrière, ces auberges étaient autrefois fréquentées par les vacanciers. Si les traces visibles de combats n'existaient pas, tout voyageur serait charmé par l'atmosphère rustique et pittoresque de ces auberges. Des apparitions de personnages mystérieux et le hurlement d'un loup solitaire ont été signalés depuis la nuit du massacre. | ||||||||
82 - Terrorscape - Lethal Immortals* (2023) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Jeffrey CCH | ||||||||
Illustrateur: Arepko | ||||||||
Editeur: ICE Makes | ||||||||
Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe | ||||||||
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Érigé à des kilomètres de là, sur une colline escarpée, un château centenaire entouré de douves a résisté à l'épreuve du temps. Tout dans le château était gardé par une mécanique complexe qui fonctionne encore aujourd'hui. En effet, selon les légendes urbaines, le château se transformerait en une cage claustrophobe une fois réveillé par des intrus. | ||||||||
83 - Terrorscape - Putrefied Enmity* (2024) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Jeffrey CCH | ||||||||
Illustrateur: Arepko | ||||||||
Editeur: ICE Makes | ||||||||
Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe | ||||||||
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Un tombeau de montagne profond construit pour sceller la Reine il y a des siècles. Il a été découvert par un groupe d'archéologues récemment et des études de terrain ont ensuite été menées. Pourtant, personne ne s'est rendu compte qu'ils avaient réveillé ce qui ne devrait jamais être perturbé... | ||||||||
84 - The 7th Citadel - Bookworm* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | - minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Ludovic Roudy & Bruno Sautter | ||||||||
Illustrateur: Ludovic Roudy | ||||||||
Editeur: Serious Poulp | ||||||||
Jeu coopératif | ||||||||
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L'extension « Tout comme l'extension « Le savoir, c'est le pouvoir » de la Saison 1, cette nouvelle extension contient 40 cartes, dont 20 au format double. | ||||||||
85 - The 7th Citadel - Stranded Remains* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | - minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Ludovic Roudy & Bruno Sautter | ||||||||
Illustrateur: Ludovic Roudy | ||||||||
Editeur: Serious Poulp | ||||||||
Jeu coopératif | ||||||||
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Cette nouvelle extension pour la Saison 2 contient 30 cartes, 6 figurines de vestiges (qui sont exclusives à Kickstarter sous leur forme plastique), et 1 boîte mystère.
L'extension « Stranded remains » vous entraîne dans un scénario unique de chasse au trésor, dans lequel vous devez avoir 4 de ces 6 figurines en jeu pour découvrir d'où elles viennent, et avoir la chance d'ouvrir la boîte Mystère... Et c'est là que l'action commence vraiment ! Chaque figurine de l'extension possède une flèche sur sa base avec un numéro dont vous aurez besoin pour continuer la chasse au trésor. | ||||||||
86 - The 7th Citadel - The First Garden* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | - minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Ludovic Roudy & Bruno Sautter | ||||||||
Illustrateur: Ludovic Roudy | ||||||||
Editeur: Serious Poulp | ||||||||
Jeu coopératif | ||||||||
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Une nouvelle menace qui vous emmènera dans de toutes nouvelles régions des Terres en effondrement
Le The First Garden ainsi que le pack de mise à jour (une douzaine de cartes d'errata et quelques autocollants d'errata pour corriger des textes dans le livre de dialogue et les feuillets Menace), et les objectifs de la campagne Kickstarter seront emballés à l'intérieur de la boîte Collector de la Saison 2. | ||||||||
87 - The 7th Citadel - The Reversal* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | - minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Ludovic Roudy & Bruno Sautter | ||||||||
Illustrateur: Ludovic Roudy | ||||||||
Editeur: Serious Poulp | ||||||||
Jeu coopératif | ||||||||
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Une extension exclusive à Kickstarter qui ne nécessite que le jeu de base.
Cette extension comprend des cartes Terrain et Événement alternatives qui ajoutent de nouveaux rebondissements et de nouvelles variations au scénario d'introduction « Un nouveau départ », garantissant une expérience nouvelle à chaque partie ! | ||||||||
88 - The 7th Citadel - Three Good Fellows* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | - minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Ludovic Roudy & Bruno Sautter | ||||||||
Illustrateur: Ludovic Roudy | ||||||||
Editeur: Serious Poulp | ||||||||
Jeu coopératif | ||||||||
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Three Good Fellows est une extension qui vous permet de jouer avec un tout nouvel archétype de personnage basé sur la force mentale et la communication avec les morts : le Pathfinder.
Ses 5 cartes de compétences de départ « X » et ses 15 cartes de compétences avancées - compatibles avec les autres icônes de classe - vous permettront d'appeler à l'aide vos trois compagnons spectraux... du moins jusqu'à ce que vous trouviez leur dernière demeure et que vous les libériez de leur devoir. | ||||||||
89 - The Anarchy* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-90 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Bobby Hill | ||||||||
Illustrateur: Sam Phillips | ||||||||
Editeur: Garphill Games & Pixie Games | ||||||||
Enchaînement, Revenus, Cartes multi-usages, Papier-crayon, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Mouvement sur piste | ||||||||
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À la fin de l'année 1135, Henri Ier, roi d'Angleterre, mourut de manière inattendue, ne laissant aucun héritier mâle pour régner à sa place. La fille d'Henri, l'impératrice Mathilde, estimait qu'elle devait régner par succession. Cependant, le neveu préféré du roi défunt, Étienne de Blois (« bleu-a »), monta plus rapidement sur le trône et, avec l'aide de son frère, l'évêque de Winchester, fut couronné roi.
Les fidèles de l'impératrice furent furieux du couronnement d'Etienne et ne l'acceptèrent pas comme nouveau souverain. Au cours des dix-huit années suivantes, l'Angleterre connut un effondrement de l'ordre public et une guerre civile se répandit dans tout le pays. Ce conflit fut connu sous le nom de « l'anarchie »... Dans The Anarchy, les joueurs incarnent des nobles anglais fidèles au roi Stephen. Au cours de cinq manches, les joueurs doivent construire leur domaine, défendre leur château des attaques des armées angevines qui approchent et prendre d'assaut les forteresses fidèles à Mathilde avec leurs propres armes de siège fabriquées sur mesure. Le joueur qui peut accumuler le plus de bravoure, de loyauté, d'influence et de puissance - tout en évitant le mécontentement - prouvera au roi Stephen qu'il est son allié le plus fidèle, gagnant ainsi son plus grand comté. | ||||||||
90 - The Dark Quarter* (2024) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 120-180 minutes | à partir de 16 ans | |||||
Auteur: Evan Derrick | ||||||||
Illustrateurs: Mateusz Komada & Jarek Nocón | ||||||||
Editeur: Lucky Duck Games & Van Ryder Games | ||||||||
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Bienvenue à la Nouvelle-Orléans, en Louisiane, vers 1980 : une ville animée de musique, de gastronomie et de magie. Les néons scintillent dans les flaques sales le long de la rue Bourbon ; les innovations du monde moderne se heurtent à des traditions anciennes et terribles ; et le meurtre n'est jamais simple. L'agence Beaumont, dotée d'une liste d'enquêteurs privés brillants, colorés et finalement imparfaits, se spécialise dans la résolution d'affaires que personne d'autre ne peut résoudre.
Dans The Dark Quarter, un jeu d'aventure coopératif basé sur une application qui se déroule dans une vision sombre et fantastique de la Nouvelle-Orléans des années 1980, les joueurs prennent chacun le contrôle d'un agent de Beaumont et travaillent côte à côte pour résoudre les pires crimes que la Nouvelle-Orléans a à offrir. C'est un monde plein de magie, où des sortilèges sont vendus dans toutes les rues, où les prêtresses vaudous et les créatures de la nuit se cachent à chaque coin de rue, et où même les crimes les plus banals ont une teinte surnaturelle. À travers des campagnes multi-scénarios, le jeu raconte une histoire riche et dynamique et invite les joueurs à prendre des décisions critiques qui affecteront non seulement leurs personnages, mais changeront également la direction et le cours de l'histoire. Les personnages ne sont pas de simples avatars, facilement remplaçables de scénario en scénario ; au lieu de cela, ils sont tissés dans le tissu même de l'histoire elle-même. Leur destin et celui de la Nouvelle-Orléans sont inextricablement liés. | ||||||||
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91 - The Dark Quarter - Lost to the Night* (2024) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 120-180 minutes | à partir de 18 ans | |||||
Auteur: Evan Derrick | ||||||||
Illustrateurs: Mateusz Komada & Jarek Nocón | ||||||||
Editeur: Lucky Duck Games & Van Ryder Games | ||||||||
Jeu coopératif, Lancer de dés, Ajout de plateau, Jeu de rôle, Jeu Solo, Narration | ||||||||
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Susanna, 13 ans, a disparu sans laisser de traces et la police nationale est impuissante à la retrouver. Une bande de marginaux, réunis par leurs liens avec Susanna, fera ce que la police ne peut pas faire et la ramènera à la maison !
Bien qu'ils ne soient pas eux-mêmes des enquêteurs, les membres de ce groupe se rassemblent autour du club « The Alligator » et ont vu de leurs propres yeux les dessous sombres et magiques de la Nouvelle-Orléans. Ils savent également que Susanna pourrait bien être liée aux arcanes, car elle n'est pas une adolescente ordinaire. La vie de Susanna étant en jeu, les enjeux seront plus élevés et plus personnels que jamais. | ||||||||
92 - The Dark Quarter - The Yesterday Demon & Other Stories* (2024) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 120-180 minutes | à partir de 18 ans | |||||
Auteur: Evan Derrick | ||||||||
Illustrateurs: Mateusz Komada & Jarek Nocón | ||||||||
Editeur: Lucky Duck Games & Van Ryder Games | ||||||||
Jeu coopératif, Lancer de dés, Ajout de plateau, Jeu de rôle, Jeu Solo, Narration | ||||||||
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The Yesterday Demon & Other Stories se déroule avant les événements décrits dans The Dark Quarter et propose quatre nouveaux scénarios autonomes, chacun mettant en lumière un agent de Beaumont et son passé (inévitablement) tragique. | ||||||||
93 - The Great Harbor* (2026) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 45-120 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Matteo De Nardis | ||||||||
Illustrateur: Daniel Cunha | ||||||||
Editeur: Archona Games | ||||||||
Draft d'actions, Lancer de dés, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Pouvoirs variables, Placement d'ouviers avec dés | ||||||||
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Construisez votre colonie romaine en Méditerranée, commercez et engagez-vous avec le Grand Port de Carthage, construisez de puissants navires marchands pour commercer avec les villes le long de la Méditerranée et combattez les pirates ciliciens dans ce jeu de tirage de dés et de placement de travailleurs pour 2 à 4 joueurs !
Dans The Great Harbor, vous incarnez un puissant gouverneur romain d'une colonie méditerranéenne. La partie se déroule en plusieurs manches où les joueurs piochent des dés dans une réserve commune et les utilisent comme ouvriers pour les placer sur les tuiles du Grand Port et exécuter les actions correspondantes. Pour placer un dé sur une case, il doit correspondre à la couleur de la case de la tuile. La puissance du dé (de 1 à 6) détermine la force de votre action sur cette case. Dès qu'un dé est placé sur une case, celle-ci est occupée et aucun autre dé ne peut y être placé avant la fin de la manche. Les actions qui peuvent être jouées incluent : obtenir des ressources importantes pour la construction navale, planifier des ouvriers pour travailler à la construction des navires, augmenter la capacité de votre colonie à amarrer des navires et de la population, envoyer vos navires faire du commerce le long de la Méditerranée et être à l'affût des pirates, embaucher des ouvriers spéciaux et des diplomates et plus encore. Le jeu se termine après six tours après lesquels les points de victoire des navires construits, des bâtiments, de l'influence du Sénat et des objectifs sont ensuite calculés, et le joueur avec le plus de points est le vainqueur de la partie et proclamé le gouverneur le plus puissant de la Méditerranée ! | ||||||||
94 - The Last Bottle of Rum* (2021) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 45-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Quentin Vernet | ||||||||
Illustrateur: Baptiste Michard | ||||||||
Editeur: Lord Raccoon Games | ||||||||
Points d'action, De zone à zone, Lancer de dés, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Stop ou encore, Course, Prend ça, Pouvoirs variables | ||||||||
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The Last Bottle of Rum est un jeu de société pirate pour 2 à 5 joueurs, où vous incarnez un pirate cherchant à échanger ses trésors contre la toute dernière bouteille de rhum de l'archipel... Préparez-vous à explorer des eaux inconnues, à piller vos ennemis et à éviter le Kraken !
Pour remporter la partie, le joueur devra marquer le plus de points de victoire en déterrant des trésors cachés.
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95 - The Vale of Eternity - Artifacts* (2024) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 40-60 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Eric Hong & Mathieu Rivero | ||||||||
Illustrateurs: Jacqui Davis, Jiahui Eva Gao, Gautier Maia, Stefano Martinuz & Erica Tormen | ||||||||
Editeur: Mandoo Games | ||||||||
Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles | ||||||||
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Avec l'extension The Vale of Eternity - Artifacts, explorez la puissance des objets magiques ! Chaque tour, les joueurs choisissent un artefact permettant ainsi de gagner de nouveaux pouvoir tel que l'Accueil ou l'Abris, d'augmenter la puissance de vos créatures ou votre arène. La piste de score s'étend maintenant jusqu'à 80 points. Vous allez découvrir 24 nouvelles créatures légendaires pour encore plus de combos. | ||||||||
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96 - Thiefdom* (2024) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Juma Al-Joujou & Simon Schmieder | ||||||||
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski | ||||||||
Editeur: Karma Games | ||||||||
Chaîne d'actions, De zone à zone, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Jeu Solo, Mise en place variable | ||||||||
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Dans Thiefdom, les joueurs représentent des guildes de voleurs en compétition qui volent dans la riche ville médiévale appelée Bacharach pour désigner la guilde de voleurs la plus habile. Il s'agit d'un jeu de ramassage et de livraison stratégique, interactif et thématique pour 1 à 4 joueurs.
Chaque joueur contrôle une équipe de trois voleurs rusés, chacun armé de son propre équipement. Mais attention, les gardes de la ville sont en état d'alerte maximale, et il appartient à tous les joueurs de contrôler leurs mouvements pour éviter d'être détectés. Avec des objets comme des grappins, des outils d'escalade et des bombes fumigènes à votre disposition, vous devrez faire preuve de toute votre intelligence pour éviter de vous faire prendre. En cas de détention, un voleur perd tout son butin et quelques points de victoire. | ||||||||
97 - This War of Mine* (2026) | ||||||||
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1 à 6 joueurs | 120 minutes | à partir de 18 ans | |||||
Auteurs: Marek Mydel, Michał Oracz, Mateusz Szupik, Filip Tomaszewski & Jakub Wiśniewski | ||||||||
Illustrateurs: Jakub Dzikowski, Piotr Gacek, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Luniewska, Maszrum, Paweł Niziołek, Michał Oracz & Jakub Wiśniewski | ||||||||
Editeur: Awaken Realms | ||||||||
Points d'action, Jeu coopératif, Lancer de dés, Événements, Déplacement sur grille, Choix/Paragraphe narratif , Stop ou encore, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Cette expérience coopérative de This War of Mine plonge les joueurs dans la vie difficile de civils piégés dans une ville déchirée par la guerre, confrontés à des défis incessants qui mettent à l'épreuve les limites de la résilience humaine. Ils doivent prendre des décisions moralement complexes, gérer des ressources rares et affronter les dures réalités de la survie dans un environnement assiégé. Le Livre des Scripts offre une riche narration, rendant chaque partie différente et augmentant la rejouabilité grâce à un large éventail d'événements et de rencontres. | ||||||||
98 - Tikal Legend* (2026) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-180 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer | ||||||||
Illustrateur: Yvan "Gawain" Villeneuve | ||||||||
Editeur: Super Meeple | ||||||||
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Superposition, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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Tikal Legend est un jeu d'exploration, de placement et de majorité dans lequel les joueurs explorent les jungles d'Amérique centrale et recherchent des temples et des trésors perdus.
Comme dans le jeu primé Tikal, votre objectif ultime est de marquer le plus de points de prestige lors des phases de notation du jeu, mais la boîte à outils pour y parvenir dans Tikal Legend devient bien plus large ! En plus d'explorer la jungle, de contrôler des temples et de collecter des trésors, vous pouvez choisir et effectuer des actions dans l'ordre de votre choix, et dépenser vos points d'action n'est qu'une des options disponibles ! Réclamez différents terrains, bénéficiez des effets des cartes, manipulez la carte, recrutez des membres d'expédition supplémentaires et faites bien plus encore, tout cela pour découvrir un tout nouveau niveau de planification tactique et stratégique dans Tikal Legend ! | ||||||||
99 - Tipperary* (2023) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 45 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Günter Burkhardt | ||||||||
Illustrateurs: Ari Oliver & Klemens Franz | ||||||||
Editeur: Lookout Games | ||||||||
Enchaînement, Connexions, Bonus de fin de partie, Placement des tuiles | ||||||||
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Créez votre propre comté irlandais
Dans ce jeu familial, les joueurs doivent créer leur idée parfaite d'un comté irlandais en posant et en associant des tuiles de paysage. L'élément central est un "cercle de pierre magique" qui détermine le choix des tuiles. Si vous les combinez habilement, vous pourrez collectionner des moutons, des châteaux et du whisky pour obtenir plus de points de victoire.
Vous explorez de nouvelles régions en choisissant des tuiles de paysage à chaque tour, que vous devez adapter habilement à vos étalages. Ce faisant, vous essayez de créer une zone rectangulaire aussi grande que possible. Le joueur qui parvient à utiliser les particularités des paysages à son avantage remporte la victoire. Après 12 tours, un joueur est maître de Tipperary. | ||||||||
100 - Trash Rush* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 45-90 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Nestore Mangone | ||||||||
Illustrateur: Jake Page | ||||||||
Editeur: Tabula Games | ||||||||
Chaîne d'actions, Déplacement sur grille, Course, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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Chaque année, la ville d'Otterdam accueille la grande et animée Parade des Sangliers, un festival animé célébrant la fierté des sangliers qui descendent en masse des forêts entourant Boarcelona. Cette année, les festivités ont été plus animées que jamais, plongeant la ville dans un joyeux chaos. En tant que coordinateurs, votre mission est de diriger vos équipes de ratons laveurs patients et ingénieux pour nettoyer les dégâts causés par les festivités. Élaborez des stratégies et gérez efficacement vos équipes pour relever les différents défis et obstacles, des déchets éparpillés aux objets déplacés, afin de restaurer Otterdam dans son état d'origine au plus vite.
Dans Trash Rush, les joueurs coordonnent une équipe de ratons laveurs pour nettoyer la ville. À chaque manche, ils choisissent une séquence d'action pour leur équipe. À bord de leurs camions-poubelles, ramassez un maximum de déchets en quatre manches. Exploitez vos déchets : utilisez-les pour réparer la ville et gagner des bonus et des points de victoire. Vous pouvez aussi les livrer aux usines de recyclage pour faire le plein ! Après quatre manches, la partie se termine et le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie. Trash Rush propose des modes solo, compétitif et coopératif. | ||||||||
101 - Trekking the World* (2024) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 30-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Nick Bentley & Charlie Bink | ||||||||
Illustrateurs: Csaba Bernáth, Marta Danecka, Sebastian Koziner, Aleksey Shirokikh & Alexey Shirokikh | ||||||||
Editeur: Underdog Games | ||||||||
Bonus de fin de partie, Cartes multi-usages, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Mouvement point à point | ||||||||
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Trekking the World, devenez un globe-trotter dans ce jeu de stratégie pour toute la famille !
Parcourez le monde à la découverte des plus beaux lieux de notre planète et devenez un insatiable globe-trotter ! Obtenez des pouvoirs au fur et à mesure de vos pérégrinations, mas ne perdez pas de temps, sans quoi les autres voyageurs atteindront la destination de vos rêves avant vous...
À votre tour de jeu, choisissez une carte Itinéraire et déplacez-vous sur le plateau de jeu planisphère, récupérez de l’argent, et gagnez des souvenirs si vous êtes sur le continent indiqué par la carte que vous avez choisie. Ces souvenirs vous rapporteront des points en fin de partie et des bonus au cours de celle-ci. Si le lieu que vous occupez correspond à l’une des cartes Découverte visibles, prenez-là, elle vous octroie un pouvoir à usage unique à utiliser à votre tour ou vous procureront des points de victoire en fin de partie. Enfin, si vous en avez les moyens financiers et vous trouvez au bon endroit, vous pouvez également acquérir une carte Visite, correspondant à un lieu magnifique. Elles rapportent également de nombreux points de victoire. À la fin de la partie, faites le total des points de vos cartes Visite, de vos cartes Découverte, et de ceux de votre valise (où vous rangez vos souvenirs). Le joueur ayant le plus de points remporte la partie. | ||||||||
102 - Trickerion: Légende de l'Illusion - Arcane Arts* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-180 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Viktor Peter & Dávid Turczi | ||||||||
Illustrateur: Villő Farkas | ||||||||
Editeur: Mindclash Games | ||||||||
Points d'action, Chaîne d'actions, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Un mystérieux vagabond est arrivé à Magoria, et avec lui, les règles de l'illusion changent. Le pouvoir de l'Arcaniste offre de nouvelles façons de se produire, grâce aux artisans surnaturels qui aident les magiciens et aux enchantements qui transforment les tours en quelque chose de bien plus qu'un simple tour de passe-passe. Les Éclats Arcaniques offrent une source de pouvoir inexploitée, tandis que l'influence changeante de l'Arcaniste apporte des défis dynamiques à chaque tour. Ceux qui osent embrasser l'inconnu s'élèveront au-dessus des autres.
Trickerion: Arcane Arts étend Trickerion: Legends of Illusion avec de nouveaux types d'ouvriers, de nouvelles façons de préparer des Tours et une modification de l'économie d'Action du jeu grâce aux Éclats Arcaniques. L'Arcaniste , un maître errant des arts oubliés, se déplace entre le Centre-ville, The Market Row et la Dark Alley, et partout où il s'arrête, les joueurs ont accès à un ensemble d'Actions Arcaniques . Grâce à l'Arcaniste, les magiciens peuvent désormais recruter quatre nouveaux Ouvriers surnaturels: le Spectre, le Golem, le Farceur et le Changeforme, chacun doté de capacités uniques. Ces ouvriers suivent des règles d'affectation spécifiques, ce qui les rend efficaces, mais nécessite une planification minutieuse. L'extension introduit également les Enchantements, une nouvelle mécanique permettant aux joueurs de modifier leurs tours de manière permanente. En dépensant des Enchantements plutôt que de posséder certains composants, les joueurs peuvent améliorer leurs performances grâce à des effets magiques durables. Chaque Enchantement confère un bonus à chaque tour exécuté. De plus, les joueurs peuvent désormais acquérir des éclats arcaniques, une ressource avancée qui fonctionne de manière similaire aux éclats de Trickerion mais offre une efficacité d'action accrue, même au théâtre. Avec sa nouvelle économie d'action, ses astuces personnalisables et ses puissants alliés surnaturels, Trickerion: Arcane Arts offre une expérience nouvelle et dynamique tout en s'intégrant parfaitement au jeu de base et à ses extensions. | ||||||||
103 - Voyageurs du Tigre du Sud - Tides of Trade* (2025) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-90 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteurs: SJ MacDonald & Shem Phillips | ||||||||
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski | ||||||||
Editeur: Garphill Games & Pixie Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Plateau modulaire, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mots clés, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Placement d'ouviers avec dés, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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Dans Voyageurs du Tigre du Sud: Tides of Trade, de nouvelles opportunités commerciales se sont ouvertes au-delà de la Mésopotamie. Nous devons documenter de nouvelles terres, établir des comptoirs commerciaux et superviser une augmentation plus importante des technologies avancées pour le travail à venir.
Tides of Trade offre aux joueurs les moyens d'améliorer leurs ouvriers, de recruter des commerçants et de rivaliser pour avoir de l'influence sur la nouvelle guilde rouge. L'extension comprend également une multitude de cartes supplémentaires pour chaque pioche. | ||||||||
104 - Yinzi: Ming* (2025) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 90-180 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Costa & Rôla | ||||||||
Illustrateur: Crocotame | ||||||||
Editeur: Fentasy Games | ||||||||
Points d'action, Contrats, Mouvement programmé, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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Yinzi: Ming est une nouvelle édition du jeu original Yinzi , qui signifie « argent ». S'appuyant sur les retours des joueurs, cette version présente des illustrations mises à jour, des graphismes raffinés et des règles entièrement revues pour offrir une expérience inédite et immersive.
Se déroulant sous la dynastie Ming (1368-1644), une période d'expansion économique sans précédent en Chine, Yinzi: Ming capture le pouvoir transformateur du commerce mondial. À cette époque, les flux d'argent des Amériques et d'Europe vers la Chine ont remodelé l'économie mondiale, marquant ce que beaucoup considèrent comme le véritable début de la mondialisation. En Chine, l'essor de la mobilité sociale a entraîné une croissance rapide des villes, notamment dans la région du Bas-Yangtsé, qui est devenue le principal centre de production de blé du pays. Outre le blé et le riz, la culture à grande échelle de cultures comme le thé, les fruits et la canne à sucre a prospéré. De nombreux paysans, attirés par les opportunités économiques, ont migré vers les villes, se transformant en marchands et artisans. Ces travailleurs nouvellement urbanisés ont trouvé un emploi dans des usines privées et publiques, produisant des matières premières précieuses comme le papier, la porcelaine, le sucre raffiné et les textiles de soie. Portés par la libéralisation de l'économie, les échanges commerciaux ont connu un essor considérable, soutenu par les projets d'infrastructures du gouvernement Ming, notamment la construction de canaux, de routes et de ponts. Cette époque a également vu l’essor de puissants clans marchands qui ont accumulé d’importantes richesses. Dans Yinzi: Ming, les joueurs incarnent ces clans marchands, chargés de développer des régions clés de la Chine à la fin de la période Ming, en particulier le long des 200 derniers kilomètres du fleuve Yangtze à l'approche de la mer de Chine. Les joueurs doivent cultiver, vendre des marchandises sur les marchés ruraux et urbains, développer des matières premières et construire ou moderniser des usines. L'objectif est de produire et de livrer des marchandises aux navires en attente au port. Cependant, pour réussir, les joueurs devront également améliorer leurs capacités de transport fluvial le long du Yangtsé, en équilibrant croissance et efficacité pour surpasser leurs concurrents. Le joueur avec le plus de points de richesse remporte la partie. | ||||||||
105 - Zoo On* (2025) | ||||||||
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1 à 6 joueurs | 8-60 minutes | à partir de 6 ans | |||||
Auteurs: Elise Charbonneau & Kevin Forget | ||||||||
Illustrateur: Ahmed Shorif | ||||||||
Editeur: Let's Forget the Rules! | ||||||||
Chaîne d'actions, Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Prend ça | ||||||||
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Collectionnez, abritez et nourrissez les animaux les plus mignons pour construire un zoo incroyable. Choisissez un compagnon pion et croisez des points. Pour les abriter et les nourrir, vous devrez construire des parcs en piochant des cartes enclos, habitat, nourriture et animaux. Superposez et combinez vos cartes pour accumuler des points et aider votre compagnon pion à progresser plus vite dans son aventure. Les meilleures combinaisons d'animaux vous rapprocheront de la victoire.
Zoo On est disponible en quatre modes de jeu : Solo, Famille, Équipe et Avancé. En mode Avancé, vous pourrez échanger des cartes, améliorer votre zoo et marquer plus de points grâce aux bonus de fin de partie. | ||||||||