1 - Agricola - Special Edition* (2026)
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1 à 6 joueurs |
45-120 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Uwe Rosenberg |
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Illustrateurs:
Patryk Jędraszek, Ewa Labak & Pamela Luniewska
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Editeur: Awaken Realms & Lookout Games |
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Augmentation automatique des ressources, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Placement d'ouvriers
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Classement BGG: -
| Difficulté: 4/5 |
Note BGG: | 6.2 |
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Le cycle de l'agriculture est éternel : labourer, semer, récolter et nourrir chaque bouche. La vie à la ferme est simple mais exigeante, exigeant stratégie et résilience pour prospérer.
Agricola : Édition Spéciale revitalise le jeu de société emblématique d'Uwe Rosenberg en lui donnant vie grâce à de superbes graphismes inédits, une ergonomie optimisée et un contenu riche. Cette édition définitive, créée en collaboration entre Lookout Games et Awaken Realms, inclut toutes les extensions précédentes et introduit Irrigations, une toute nouvelle extension qui met les joueurs au défi de gérer les ressources en eau pour entretenir et développer leurs exploitations agricoles.
Avec son mélange de profondeur stratégique, de gameplay immersif et de rejouabilité infinie, cette édition offre aux nouveaux venus comme aux joueurs chevronnés l'expérience Agricola la plus complète et la plus époustouflante visuellement à ce jour. |
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2 - All-Star Draft* (2021)
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2 à 6 joueurs |
45 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteur:
Marco Schaub |
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Illustrateur:
Malte J. Zirbel
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Editeur: Palladis Games |
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Zone de Majorité/Influence, Draft fermée, Gestion de main, Score le plus élevé et le plus bas, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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All-Star Draft est un pur jeu de draft stratégique dynamique et fun que vous soyez fan de hockey ou non !
Une partie se déroule en deux temps :
- La saison régulière durant laquelle vous allez recruter (drafter) de nouveaux joueurs afin de constituer des équipes les plus efficaces possibles pour gagner de la popularité.
- Les séries éliminatoires (play-offs) durant lesquelles vous devrez rester en lice le plus longtemps possible en composant tour après tour, les meilleures équipes avec tous les joueurs recrutés durant la saison régulière
L’équipe la plus populaire à la fin de ces séries remporte le tournoi !
Au coup de sifflet : draftez !
Dans All-Satr Draft, draftez des joueurs pour composer des équipes de 5, offrant les meilleures combinaisons possibles. |
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3 - AracKhan Wars: Le Chant du Destin* (2026)
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2 à 4 joueurs |
30-60 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteurs:
Mickaël Bour, Robert Palmer & Paul-Henri Argiot |
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Illustrateurs:
Narendra B Adi, Gian Dela Cruz, Douglas Deri, Ga Sung Mab, Andrew Guerrero, Gun Gunawan, Arie Hadianto, Ayyash Haq, Maerel Hibadita, Satriasa Ika, Ismatulloh, Hendry Iwanaga, Richard Lay, Pandu Mahardika, Nguyen Ngoc Thanh Son, Evan Surya Nugraha, Robert Palmer, Raphael Pinna, Wirawan Pranoto, Aji Prasongko, Robert Ardy, Rim Arghawana, Ardika Priyata, Muhammad Rafi, Ghais Ramadhani, Evander Ravanelli, Rafi Rifki, Stefanus Rifki, Muhammad Rodhiya, Thomas Siagian, Ryan Van Dongen, Caroko N. Widi & Rob Zepeda
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Editeur: Nothing But Games |
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Zone de Majorité/Influence, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Dans AracKhan Wars, les joueurs dirigent une puissante faction et ses héros, représentés par un jeu compact de 23 cartes, et affrontent leurs adversaires sur les champs de bataille d'AracKhan. Son gameplay unique allie bluff, avec des cartes jouées face cachée à chaque tour, et contrôle de zone, où les cartes interagissent principalement avec celles adjacentes. Le système est simple et intuitif. The Song of Destiny est un jeu indépendant qui ne nécessite aucun module d'AracKhan Wars.
Les joueurs choisissent une aventure, qui fournit le contexte narratif, les règles, les objectifs et les conditions de victoire. Chaque joueur choisit ensuite un deck de faction de 23 cartes, en utilisant un deck pré-construit ou en construisant son propre deck, selon les règles, les conseils et les listes de decks fournis. La partie dure 9 manches (8 manches en 2c2), et chaque joueur commence la partie avec une main de 7 cartes (9 en 2c2).
Le Chant du Destin se compose du Prologue/Core box, du Chant du Destin II (4 nouvelles factions), du Chant du Destin III (4 nouvelles factions) et de quelques accessoires. |
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5 - Arctic* (2024)
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2 à 4 joueurs |
20-40 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteur:
Cédric Lefebvre |
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Illustrateur:
Christine Alcouffe
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Editeur: Ludonaute |
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Construction de deck, Gestion de main, Rôles cachés, Plateau modulaire, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mots clés, Mouvement sur piste, Tir à la corde, Tour de jeu progessif, Pouvoirs variables
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Du blanc, du blanc, rien que du blanc. Vous parcourez du regard les étendues enneigées de l’arctique, espérant observer leurs petits habitants.
Constituez une pile en récupérant des cartes Animal, jouez les pouvoirs qu’elles vous apportent, et tentez d’amener sur la banquise votre animal totem
Pour gagner dans Arctic, il s’agit d’obtenir le plus de points en constituant, pour chaque animal, une série de cartes consécutives la plus longue possible, mais aussi en diversifiant vos séries, et en amenant votre animal totem le plus loin possible. Le jeu se joue à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre.
Quand c’est à vous de jouer :
- Ajoutez autant de cartes sur votre pile que la valeur indiquée sur la carte Animal posée au sommet de votre pile le tour précédent. Prenez alors la carte pouvoir correspondant à l’animal de la nouvelle dernière carte posée au sommet de votre pile.
- Ensuite, bougez sur le paysage les jetons de l’animal principal et de l’animal associé visibles sur cette carte.
- Enfin, piochez autant de cartes qu’indiqué sur cette même carte. Attention vous ne pouvez pas avoir plus de 7 cartes en main, chaque carte en plus sera un point négatif. Quand la pioche est vide, c’est le moment de compter les points. Vous devez isoler, pour chaque animal, une seule série (la plus longue) et marquez le nombre de points correspondant. Comptez ensuite le nombre de série différente puis regardez sur quelle carte est arrivé votre animal totem.
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6 - Borealis: Expéditions Arctiques* (2025)
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2 à 4 joueurs |
45 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteur:
Dariusz Mindur |
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Illustrateurs:
Rodrigo Camilo Alves De Almeida, Kevin Sidharta, Inês Toczyska & Ariadna Żytniewska
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Editeur: Lucky Duck Games |
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Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Reconnaissance de motifs, Course, Collection d'ensembles, Mouvement sur piste, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Borealis: Expéditions Arctiques est un jeu de stratégie enneigé qui vous invite à photographier de charmants animaux, tout en faisant progresser votre expédition — mais seulement si vos scientifiques sont bien placés et prêts à déclencher l’obturateur au bon moment !
Coordonnez vos déplacements, foncez pour remplir les objectifs et surveillez attentivement les bonus de score de fin de partie pour mener l’expédition la plus prolifique et entrer dans l’histoire de la Société d’Exploration Polaire. |
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7 - Cannibal World* (2025)
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2 à 4 joueurs |
15-45 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
Rafael Campos, José Molina & Paloma Pérez |
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Illustrateur:
Oscar Martin
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Editeur: Witty Games |
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Points d'action, Construction de deck, Gestion de main, Pouvoirs variables
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 8.4 |
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Engagez-vous dans un environnement de combat tactique et de survie dans un monde dystopique d'animaux anthropomorphes.
Cannibal World est un jeu de cartes de duel extensible où vous incarnez l'une des quatre factions dans un monde post-apocalyptique. Personnalisez le deck de votre faction à votre guise.
Le gameplay s'articule autour de la gestion stratégique du deck, de l'allocation des ressources et du combat tactique. Les joueurs alternent les tours, piochent des cartes dans leur deck principal ou de renfort, et utilisent des pions de viande pour effectuer diverses actions, comme invoquer des créatures, engager un combat ou activer des capacités.
Le combat est au cœur du gameplay. Les joueurs utilisent des créatures pour attaquer celles de leurs adversaires ou tenter de piller leur habitat. Le combat se déroule grâce à des mécanismes de dégâts, avec des attaques au corps à corps et à distance.
L'accent mis par le gameplay sur les décisions tactiques, la gestion des ressources et les capacités spécifiques à chaque faction crée une expérience hautement stratégique et engageante.
La victoire est obtenue grâce à deux conditions principales : éliminer toutes les créatures de l'adversaire (du jeu, de la main et du deck) ou piller son habitat trois fois. |
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8 - Cartographers - Mappack 1* (2021)
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1 à 100 joueurs |
30-45 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteurs:
Jordy Adan & John Brieger |
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Illustrateur:
Lucas Ribeiro
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Editeur: Thunderworks Games & Intrafin |
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Bingo, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Tracé de ligne, Papier-crayon
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Découvrez dans cette extension 3 nouveaux packs de parchemins pour Cartographers.
Découvrez de nouveaux territoires à cartographer, comme autant de défis repoussant les limites de vos talents de cartographer royal du Royaume de Nalos. En quête perpétuelle de gloire, franchissez la faille conduisant aux îles d'Affril, arpentez les flancs d'une montagne crachant ses flammes dans le ciel de cendres de Nebblis et plongez au coeur de l'Undercity à la découverte des Bas-Fonds de Sabek.
Cette extension est compatible avec Cartographers et Cartographers Heroes. |
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9 - City Collection 04 - Marrakesh - Gems & Experts* (2025)
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2 à 4 joueurs |
120 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
Stefan Feld & Ulrich Fonrobert |
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Illustrateurs:
Klemens Franz, Patricia Limberger & Franz Vohwinkel
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Editeur: Queen Games |
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Tour à cubes, Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 8.5 |
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Le souk est en effervescence avec l'arrivée des négociants en pierres précieuses et des experts en artisanat rare à Marrakech. Qui d'entre vous ornera son collier des plus belles pierres précieuses et tirera profit des experts ? Six modules vous attendent et vous invitent à tester de nouvelles stratégies et tactiques !
- Module 1 : Pierres précieuses
- Module 2 : Experts
- Module 3 : Madrasa
- Module 4 : Bâtiments en bois
- Module 5 : Aumône
- Module 6 : Produits de luxe
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10 - City Collection 05 - Vienna* (2023)
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2 à 4 joueurs |
30-90 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Stefan Feld |
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Illustrateur:
Lucas Siegmon
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Editeur: Queen Games |
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Chaîne d'actions, Spéculation de marchandises, Encerclement de zone, Gestion de main, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
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Classement BGG: 5543e
| Difficulté: 3.06/5 |
Note BGG: | 7.4 |
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Vous incarnez l'élite de différentes agences secrètes non gouvernementales en compétition, en période après-guerre aux alentours de 1950. Vous envoyez vos agents parcourir les rues de Vienne afin qu'ils y trouvent les meilleurs informateurs et qu'ils obtiennent ainsi de précieux renseignements sur la culture, l'administration, la religion, la noblesse et la science. Vous missionnez vos agents dans différents bâtiments de Vienne afin de contrôler les places voisines où vous êtes censés rencontrer vos informateurs et obtenir vos renseignements secrets. C'est votre but de chercher et de récupérer un maximum d'informations de valeur.
Lors de chaque tour, vous jouez des cartes qui vous permettent de rechercher des renseignements secrets d'une façon ou d'une autre. Vous pouvez ainsi améliorer vos actions, obtenir des pots-devin qui aideront vos agents à infiltrer les bâtiments contrôlés par différentes nations ou encore augmenter vos informations sur les secrets que vous connaissez déjà. Une partie est divisée en plusieurs tours qui se composent eux-mêmes chacun de 3 phases:
- Phase des cartes : Piochez chacun 3 cartes et affectez-en une aux actions I, II et IV en les plaçant face cachée sur les cases au-dessus de votre bureau.
- Phase d'action : Effectuez les actions I à IV dans l'ordre : Action I: Placer une carte dans un tiroir Action II: Obtenir un pot-de-vin Action III: Placer un agent ou obtenir 2 pots-de-vin de la même couleur Action IV: Déplacer un marqueur Information secrète d'une case vers la droite
- Phase du blason : Lorsque vous avez tous terminé votre phase d'action, retournez si besoin le jeton Investigation de façon à ce que son côté "X" ne soit plus visible. La fin de partie est déclenchée par l'avancée du pion Enquêteur sur le toit. Lors de la Phase du blason, vérifiez si ce pion a atteint la case H, J ou L en fonction du nombre de joueurs.
Procédez ensuite au décompte final. Vous gagnez des points pour chaque série composée des 5 tuiles Information secrète différentes et pour chacune de vos tuiles Information secrète.
Le joueur avec le plus de points à l'issue de ce décompte est le meilleur directeur d'agence d'espionnage et remporte la partie. |
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11 - City Collection 06 - Cuzco* (2023)
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2 à 4 joueurs |
75-120 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Stefan Feld |
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Illustrateurs:
Marek Bláha & Klemens Franz
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Editeur: Queen Games |
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Lancer de dés, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
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Classement BGG: 4097e
| Difficulté: 3.44/5 |
Note BGG: | 7.8 |
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Affinez vos compétences à l'Université de Cuzco pour accroître vos connaissances et gérez une ferme florissante. Dans un contexte où la religion revêt une importance primordiale dans l'Empire inca, envoyez des prêtres au temple et collectez des offrandes pour apaiser les dieux et obtenir leur soutien divin. Chaque étape de votre périple se déroule à l'aide de dés que vous placez habilement sur divers espaces d'action. Le joueur élaborant la meilleure stratégie et planifiant soigneusement gagnera la faveur du Sapa Inca, assurant ainsi sa victoire dans ce jeu captivant.
Une partie se joue en 6 tours, chacun constitué des 3 phases suivantes effectuées dans l’ordre :
- Phase I : Lancer les dés, choisir et effectuer des actions . Lancez tous vos 3 dés simultanément puis prenez chacun un de vos dés, placez-le sur une des cases action et effectuez cette action immédiatement.
- Phase II : Études et Agriculture . Utilisez exactement 1 capacité de vos tuiles Étude et 1 capacité de vos tuiles Ferme, dans l’ordre de votre choix.
- Phase III : Résolution du plateau Cuzco. Lors de cette phase, suivez la rivière située sur le plateau Cuzco, en allant de pont en pont et en résolvant les effets des différents bâtiments qui s’y trouvent.
La partie se termine lorsque vous complétez vos tuiles Mission à la fin du sixième tour. Vous devez maintenant tenter de compléter vos 3 missions restantes. Procédez ensuite au décompte final des points. Le joueur avec le plus de points à l’issue de ce décompte est déclaré vainqueur !
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12 - City Collection 07 - Nassau* (2024)
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2 à 4 joueurs |
90-120 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Stefan Feld |
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Illustrateur:
Klemens Franz
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Editeur: Queen Games |
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Lancer de dés, Collection d'ensembles, Mise en place variable
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Classement BGG: 7162e
| Difficulté: 3.18/5 |
Note BGG: | 7.4 |
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Incarnez des pirates qui partent à l'aventure. Chacun d'entre vous possède son propre navire, qui a besoin d'un équipage compétent et armé jusqu'aux dents, de nombreux canons, de munitions et de provisions pour réussir à naviguer sur les mers, conquérir des avant-postes, combattre des monstres marins et piller des marchandises de valeur. Racontez vos histoires autour d'une bouteille de rhum et impressionnez vos collègues pirates. Qui aura les meilleures histoires à raconter ?
Dans Nassau, chaque joueur représente un équipage de pirates qui tente de gagner le plus de points au cours du jeu. Nassau se joue sur 4 saisons, chaque saison étant divisée en 2 phases.
Au cours de la première phase, les joueurs collectent différents objets tels que des armes, des animaux de compagnie, des pièces de monnaie, du rhum, des voiles et d'autres éléments sur le plateau de jeu de la ville afin de renforcer leur propre navire et de les préparer pour la deuxième phase. Vous obtenez ces objets en plaçant vos pirates dans la ville de Nassau grâce à un mécanisme de placement astucieux qui laisse suffisamment de place aux décisions tactiques.
Dans la deuxième phase, il est temps de tester la qualité de votre équipage et de votre navire en naviguant sur les mers et en prenant part à différentes aventures. Chaque action vous coûte une provision et selon l'endroit où vous naviguez et ce que vous faites, vous avez besoin d'armes, de canons et de munitions. Mais attention, chaque arme et canon doit être manié par un pirate, alors gardez l'équilibre. Les familiers des pirates vous permettent d'utiliser des pouvoirs spéciaux qui peuvent renverser le cours de la bataille. Enfin, vous devez retourner à votre base, non sans avoir raconté vos aventures et gagné des points. Plus l'histoire est belle, plus elle rapporte de points. |
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13 - City Collection 08 - Kathmandu* (2024)
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2 à 4 joueurs |
60-75 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteur:
Stefan Feld |
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Illustrateurs:
Patricia Limberger & Lucas Siegmon
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Editeur: Queen Games |
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Lancer de dés, Course, Collection d'ensembles, Mise en place variable
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Classement BGG: 6826e
| Difficulté: 2.3/5 |
Note BGG: | 7.2 |
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Endossez le rôle d'une expédition et découvrez les paysages variés du Népal, ses temples, ses villes et enfin Kathmandou. La traversée des terres est souvent délicate et nécessite une bonne planification, les bons outils et un peu de chance. Esquissez les animaux illustres que vous découvrez, échangez des marchandises locales dans les villes et visitez les nombreux temples pour vous recueillir.
Kathmandu se joue en tours au cours desquels chaque joueur utilise 3 de ses 5 dés pour gagner des ressources et se déplacer sur les plateaux de paysage. L'objectif final est de visiter Katmandou. En chemin, les joueurs gagnent des points par différents moyens : En visitant des temples, en échangeant des marchandises dans les villes, en découvrant chaque paysage et en dessinant les nombreux animaux uniques qui vivent au Népal.
Les joueurs doivent être efficaces dans leurs tours, afin d'obtenir le plus de points possible, mais aussi de ne pas perdre de temps, car une tempête est en train d'arriver ! Soyez toujours à l'avant de la tempête et ne perdez pas de vue Kathmandou, car l'atteindre avant la fin du jeu vous rapportera de nombreux points supplémentaires ! |
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14 - City Collection 11 - Manila* (2026)
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2 à 4 joueurs |
90-120 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Stefan Feld |
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Illustrateur:
-
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Editeur: Queen Games |
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Draft d'actions, Zone de Majorité/Influence, Tour à cubes, Déplacement sur grille, Points de mouvement, Draft ouvert, Rondelle, Placement des tuiles
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 3.0 |
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Dans le jeu de stratégie Manila, vous explorez l'archipel philippin, cultivez des champs, établissez des comptoirs commerciaux et des usines et recherchez de l'influence à Manille, tout en vous préparant aux typhons.
Le jeu combine les mécanismes populaires d'Amerigo avec un système de sélection d'actions inédit et une tour de dés qui créent du suspense, de la stratégie et des moments de surprise. Le jeu se déroule en trois manches, chacune composée de sept tours par joueur, et se termine par une manche bonus.
Des points sont attribués pour l'île, les pistes et tuiles de Manille, les ensembles de plantes et les pièces. Le joueur avec le plus de points gagne. |
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15 - City Collection 12 - Beijing* (2026)
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2 à 5 joueurs |
75-120 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteur:
Stefan Feld |
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Illustrateur:
-
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Editeur: Queen Games |
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Draft d'actions, Événements, Gestion de main
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 5.0 |
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Beijing est un jeu de stratégie dans lequel les joueurs cherchent à maximiser la prospérité et le prestige de leur province. Ils doivent faire appel à divers courtisans, tels que des érudits, des moines, des guerriers et des artisans, pour les aider à gérer leur province et à surmonter divers événements malheureux. Après douze manches, qui représentent les douze mois de l'année, le joueur qui gèrera le mieux sa province et résistera à ces temps difficiles remportera le plus de points d'honneur et de victoire.
Le jeu se déroule en 12 manches, symbolisant les 12 mois de l'année. Après l'événement et toute dégradation, les joueurs avancent leur marqueur de score pour chacune de leurs rues, chaque musicien et chaque spirale de leurs parchemins. La partie se termine après la phase de score de la 12e manche.
Des points de victoire supplémentaires sont attribués sous forme de tuiles, de moines et d'argent. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.
Beijing se renouvelle avec L'Année du Dragon, restant fidèle à son essence tout en introduisant de nouvelles améliorations et une plus grande variabilité. Grâce à des mécanismes raffinés et de nouvelles options stratégiques, Beijing renforce la tension et la profondeur du jeu original. |
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16 - Clans of Caledonia - Industria* (2025)
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1 à 4 joueurs |
30-120 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteur:
Juma Al-Joujou |
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Illustrateur:
Klemens Franz
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Editeur: Karma Games |
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Spéculation de marchandises, Contrats, Marché, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Ordre du Tour par ordre de Passe, Pouvoirs variables
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Classement BGG: -
| Difficulté: 3.33/5 |
Note BGG: | 7.7 |
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Clans of Caledonia: Industria est la première extension du jeu, qui propulse l'expérience vers de nouveaux sommets. La révolution industrielle a désormais profondément transformé l'Écosse. Elle est livrée avec une grande boîte pour ranger facilement le jeu de base et l'extension, avec des inserts à couvercle personnalisés et des plateaux amovibles pour une installation et un démontage rapides. Industria introduit six nouveaux modules de jeu, dont une carte ferroviaire et cinq extensions modulaires « plus de la même chose », que vous pouvez mélanger et assortir pour une variété infinie. Avec Industria, explorez de nouvelles stratégies et de nouveaux chemins vers la victoire !
9 clans, 9 tuiles de port, 9 tuiles de score, 4 nouveaux modules de carte recto-verso débloquent de nouvelles stratégies !
Utilisez le chemin de fer pour livrer des marchandises aux villes écossaises, gagner des bonus uniques et courir pour obtenir les meilleurs jalons. Vendez des marchandises sur le lucratif marché des fermiers. Marquez des points de nouvelles façons avec les récompenses de fin de partie.
Les joueurs solo peuvent désormais profiter d'une véritable expérience multijoueur et se mesurer à un nouvel adversaire Automa. Une échelle de difficulté variable s'adapte aux joueurs de tous niveaux. |
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17 - Clinic - Extension 7* (2025)
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1 à 4 joueurs |
60-150 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Alban Viard |
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Illustrateur:
Ian O'Toole
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Editeur: AVStudio Games |
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Attrapez le leader, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Simulation, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Placement des tuiles
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Cette extension est faite de cynisme, de stupidité et d'enfantillage. Vous devrez électrifier les salles de soins sans électrocuter vos patients, ajouter de l'éclairage devant votre clinique et installer quelques food trucks pour adapter les nouvelles habitudes alimentaires de votre personnel. Si cela ne suffit pas, vous pouvez même payer quelques taxis et bus pour amener de nouveaux faux patients, donner quelques gouttes d'alcool à vos vrais patients, ou même hydrater vos aînés pendant une vague de chaleur dans l'Édition Deluxe de la Clinique ! De nouveaux objectifs solo ont été ajoutés à la fin de ce livret de règles.
Tous les modules sont combinables à l'infini, sauf mention contraire dans les règles. |
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18 - Coexist* (2025)
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2 à 4 joueurs |
45-75 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteurs:
Karim Joulak & Sylvain Philippon |
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Illustrateur:
A-MO
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Editeur: Matagot |
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Cartes multi-usages, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 7.1 |
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Partout dans le monde, de nombreuses espèces sont menacées d'extinction. En tant que dirigeant d'une organisation non gouvernementale, votre mission est de préserver le plus grand nombre possible d'espèces animales et de veiller à leur épanouissement dans leur habitat naturel. Mobilisez vos équipes de soigneurs animaliers, relâchez les animaux dans la nature et offrez-leur un refuge sûr dans votre refuge. La réputation de votre organisation est en jeu !
Coexist repose sur des mécanismes de sélection ouverte et de gestion des ressources. Relâcher des animaux dans la nature vous rapporte des points et débloque des compétences spéciales, mais il est important de connaître ses limites et de ne pas surestimer les capacités de votre équipe. Le premier joueur à relâcher cinq espèces dans la nature déclenche la fin de la partie, puis le joueur avec le plus de points remporte la partie. |
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19 - Container* (2026)
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3 à 5 joueurs |
45-90 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteurs:
Franz-Benno Delonge, Thomas Ewert & Kevin Nesbitt |
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Illustrateur:
Adam Allsuch Boardman
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Editeur: Allplay |
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Enchères, Draft fermée, Spéculation de marchandises, Emprunts, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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| Afficher résumé>
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Chaque décision que vous prenez dans Container façonne le marché. En jeu, vous construisez des usines, produisez des conteneurs, fixez les prix, négociez avec vos concurrents, naviguez sur les mers pour commercer et (évidemment) achetez à bas prix et revendez à prix fort. C'est du moins l'objectif, mais y parviendrez-vous ?
Les règles de Container sont simples; le véritable défi consiste à comprendre et anticiper le marché. Les joueurs construisent des machines, des entrepôts et des conteneurs, puis acheminent leurs conteneurs vers l'île et les vendent aux enchères. Soyez prudent avec votre argent : dans une économie fermée, l'argent est rare et vos adversaires sont impitoyables !
Au début de la partie, les cartes contenant les valeurs sont distribuées secrètement à tous les joueurs. Comme ces valeurs ne sont pas affichées, vous devrez deviner ce que vos adversaires recherchent tout au long de la partie ! Mais lors du décompte final, ces valeurs entrent en jeu. Le joueur avec le plus d'argent gagne. |
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20 - Dauphin Le 9ème Passager* (2020)
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3 à 5 joueurs |
20-40 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteur:
Andreas Wilde |
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Illustrateur:
Andreas Wilde
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Editeur: HYBR |
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Parier et bluffer, Mouvement caché, Vote
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Dans l’espace, personne ne vous entendra flipper !
Un anchois dans le lecteur de disquettes ! Cela ne peut signifier qu'une chose : il y a un dauphin à bord du vaisseau spatial !
1978 - L’équipage du Palermo 13 représente le dernier espoir de l’Humanité, seuls survivants de la tragique destruction de la planète Terre. Malheureusement, il semblerait que des Dauphins aient infiltré le vaisseau. Ils sont prêts à tout pour prendre le contrôle de cette ultime mission spatiale.
Sous les ordres de votre capitaine, combinez les compétences de vos spationautes et envoyez-les réparer le vaisseau lors de périlleuses sorties spatiales. Mais attention, TOUT le monde n’est pas aussi humain qu’il ne prétend l’être... Certains joueurs sont en réalité des Dauphins sous couverture !
Une évolution des rôles et des objectifs tout au long de la partie vous tiendront en haleine jusqu'à la fin de la partie !
Allez-vous faire confiance à vos amis ou préférerez-vous les envoyer finir leurs jours dans l’espace ? Allez-vous suivre les ordres de votre capitaine ou céder à la panique pour le renverser ? A qui peut-on faire confiance ?
Dauphin Le 9ème Passager est compatible avec l'application, ce qui permet d'avoir un narrateur dans l'application et un tutoriel de jeu facile à suivre. Pour combiner les cartes d'astronautes physiques avec le vaisseau spatial numérique, HYBR utilise principalement la magie, aidée par son algorithme de détection d'images développé en interne. |
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21 - Dinosaur Island: Fully Charged* (2026)
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1 à 4 joueurs |
90-120 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteurs:
Jonathan Gilmour & Brian Lewis |
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Illustrateurs:
Kwanchai Moriya & Peter Wocken
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Editeur: Pandasaurus Games |
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Points d'action, Lancer de dés, Revenus, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Dinosaur Island: Fully Charged est une version 2.0 améliorée de Dinosaur Island qui comprend tout le contenu de Dinosaur Island: Xtreme Edition + Totally Liquid: Xtreme Edition PLUS un contenu de jeu nouveau et amélioré et des composants mis à niveau.
Nouveau contenu de gameplay inclus :
- 2 nouveaux cadres
- 10 nouveaux spécialistes
- 7 nouveaux objectifs
- 2 nouveaux modules (travailleurs temporaires et jetons ADN)
- changement dans l'ordre de notation
- un mode solo officiel
- un nouveau livre de règles !
De plus, les petits carnivores bénéficient désormais de bonus de groupe; en créer plusieurs confère des bonus d'excitation spéciaux pour avoir mangé des hooligans. Chaque dinosaure aquatique possède désormais une capacité unique qui se déclenche lors de la visite des visiteurs. Parmi les composants améliorés, on trouve des meeples dinosaures magnétiques qui adhèrent aux tuiles de jeu, des tapis en néoprène et des pièces métalliques.
Nous avons utilisé plus de 10 ans de données de jeu et de commentaires des joueurs pour résoudre de nombreux problèmes d'équilibre et offrir plus de variabilité et de stratégie, ce qui en fait la meilleure itération de Dinosaur Island à ce jour !
Dans Dinosaur Island, les joueurs devront collecter de l'ADN, étudier les séquences d'ADN d'espèces de dinosaures disparues, puis combiner l'ADN ancien dans la séquence correcte pour ramener ces créatures préhistoriques à la vie. Cuisine de dinosaures ! Tous les joueurs s'affronteront pour construire le parc le plus palpitant à chaque saison, puis s'efforceront d'attirer (et de maintenir en vie !) le plus grand nombre de visiteurs à chaque ouverture.
Faut-il voir grand et créer une meute de vélociraptors ? Ils enthousiasmeront certainement les visiteurs potentiels, mais il vaut mieux leur construire un enclos assez grand. Et peut-être embaucher du personnel de sécurité (comprendre : beaucoup de personnel). Sinon, ils s'échapperont et commenceront à dévorer vos visiteurs, et on sait tous comment ça finit. Vous pourriez jouer la sécurité et élever une bande d'herbivores, mais vous n'aurez pas le parc le plus excitant du monde (triste visage). Alors, pourquoi ne pas acheter une ou deux montagnes russes pour attirer les visiteurs dans votre parc à la bonne vieille méthode ? |
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22 - Earth - Animal Kingdom* (2026)
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1 à 6 joueurs |
45-90 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Maxime Tardif |
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Illustrateur:
-
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Editeur: Inside Up Games |
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Contrats, Bonus de fin de partie, Suivre, Gestion de main, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Mots clés, Jeu en équipe, Placement des tuiles, Mise en place variable
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 7.8 |
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Enrichissez le jeu primé Earth avec l' extension Animal Kingdom , qui introduit 36 nouveaux animaux, chacun doté de puissantes capacités asymétriques qui modifient la façon dont vous construisez votre tableau. À chaque fois que vous utilisez une feuille, les animaux que vous avez choisis s'activent, générant des ressources, déclenchant des capacités ou débloquant de nouvelles opportunités de score. À la fin de chaque manche, une capacité animale globale s'active pour tous les joueurs, offrant à chacun l'opportunité d'anticiper et d'exploiter ses effets.
Chaque animal se joue différemment. Chacun interagit avec votre tableau de manière unique, vous mettant au défi de façonner votre écosystème pour maximiser son potentiel. Animal Kingdom donne vie à votre tableau grâce aux animeeples qui le parcourent et interagissent avec la flore et le terrain que vous avez cultivés.
Du gaufre de poche fouisseur à l’aigle royal planant, chaque animal insuffle une nouvelle vie à la Earth. |
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23 - Eleven* (2022)
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1 à 4 joueurs |
60-120 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Thomas Jansen |
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Illustrateurs:
Mateusz Kopacz & Hanna Kuik
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Editeur: Portal Games & IELLO |
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Draft fermée, Lancer de dés, Draft ouvert, Scénario/Mission/Campagne, Collection d'ensembles
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Jusqu'où mènerez-vous votre club ?
Aucun autre sport, aucune autre activité ne suscite autant de passion chez ses supporters : émeutes en cas de défaite, et exultation en cas de victoire. La stratégie, la résistance physique et l'énergie qui se manifestent sur le terrain sont inégalées. Le football, le soccer, ou quel que soit le nom qu'on lui donne, reste le plus beau sport du monde.
ELEVEN : C'est le nombre de joueurs dont vous disposez sur le terrain. Ce sont ces joueurs qui différencient la meilleure de la pire équipe. Mais tout le monde sait pertinemment que pour qu'un club soit le meilleur de la ligue, il ne suffit pas d'avoir de bons joueurs sur le terrain : il faut également le talent d'un incroyable directeur de club.
ELEVEN est un jeu de gestion vous propulsant aux commandes d'un club de football. Vous allez devoir, le temps d'une saison, administrer et développer ce club dans le but de surpasser vos adversaires. Gérez-en les ressources, transférez et formez des joueurs, recrutez des encadrants, signez des contrats avec des sponsors et agrandissez votre stade. Lorsque arrivera le jour du match, vous devrez être prêt ! Grâce à une bonne stratégie et un véritable esprit d'équipe, grimpez dans le classement et devenez l'une des légendes du ballon rond ! |
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24 - Eleven - Evènements inattendus* (2022)
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1 à 4 joueurs |
60-120 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Thomas Jansen |
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Illustrateurs:
Mateusz Kopacz & Hanna Kuik
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Editeur: Portal Games & IELLO |
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Événements, Scénario/Mission/Campagne
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Faites face aux imprévus
Une planification scrupuleuse et un travail acharné devraient immanquablement assurer la prospérité, mais, parfois, ce n'est tout simplement pas suffisant : les surprises sont inévitables. Comme tout le monde, les joueurs et le personnel d'encadrement ont leur propre personnalité, et ces individualités sont souvent sources de conflits. Quelle que ce soit la qualité de votre préparation, le stress et l'anxiété des jours de match restent imprévisibles. Que faire lorsque votre club - cette machine bien huilée que vous avez soigneusement élaborée - doit faire face à l'inattendu ?
Cette extension introduit deux nouveaux éléments. A chaque match, vous serez confronté à des évènements aussi variés qu'imprévisibles, dépendant des attributs de vos joueurs. Il vous faudra y réfléchir à deux fois avant de sélectionner un joueur aux genoux fragiles ou qui a tendance à simuler. Quant à votre réputation… C'est une réalité à double tranchant. Vous devrez la construire en gérant au mieux les conseils d'administration et ces évènements qui, impactant le club, renforcent vos compétences. Mais prenez garde ! Un rien peut suffire à la détruire… |
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25 - Eleven - Stade* (2022)
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1 à 4 joueurs |
60-120 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Thomas Jansen |
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Illustrateurs:
Mateusz Kopacz & Hanna Kuik
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Editeur: Portal Games & IELLO |
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Scénario/Mission/Campagne
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Personnalisez votre stade !
Lorsque le club s'agrandit, la fanfare fait de même. Les files d'attente deviennent interminables et tout le monde veut une place dans votre stade ! Mais plus vous aurez de supporters, plus leurs requêtes seront nombreuses, et plus vous devrez œuvrer à la construction d'installations à même de les satisfaire. La saison s'annonce intense et intéressante, alors prévenez vos sponsors et relevez le défi !
Signez avec de nouveaux sponsors et recrutez de nouveaux encadrants afin d'offrir à votre club et ses supporters des matchs de légende dans un stade unique. Résolvez 25 nouveaux conseils d'administration, construisez 24 nouvelles infrastructures de stade et remplissez 5 nouveaux objectifs. Découvrez des possibilités inédites, et surmontez des défis qui impressionneront vos supporters et vous ouvriront les portes du succès.
Personnalisez votre stade en construisant de nouvelles infrastructures et recrutez de nouveaux encadrants aux caractéristiques uniques. Êtes-vous prêt pour le coup d'envoi ? |
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26 - Explorers of the Woodlands - Wildscale Swamps* (2026)
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1 à 5 joueurs |
35-60 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteur:
Geoffrey Wood |
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Illustrateur:
Jiahui Eva Gao
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Editeur: From the Woods studio |
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Jeu coopératif, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 6.5 |
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Cette extension pour Explorers of the Woodlands vous emmène dans les marais de Wildscale, qui apportent de nouveaux dangers, défis et récompenses !
Wildscale Swamps sont connus des habitants des bois pour abriter de nombreux habitants des zones humides quelque peu déconcertants, mais inoffensifs. C'est un endroit étrange dans le meilleur des cas, et des événements mystérieux l'ont récemment rendu dangereux pour les voyageurs et les héros. L'Ancien des bois vous a chargé d'enquêter sur la zone, mais heureusement, un nouveau héros plein d'entrain va rejoindre votre groupe : la légendaire loutre de rivière, Athu. Enfilez vos bottes mouillées et n'oubliez pas une pagaie en sortant, car vous vous dirigez vers les marais !
Wildscale Swamps est une extension pour Explorers of the Woodlands, comprenant un nouveau héros, des tuiles de marais avec des rivières à explorer en barque, ainsi qu'un nouveau butin, des événements, des monstres, des boss et deux nouveaux types de cartes : des amulettes et des cartes de fièvre des marais. |
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27 - Fairytale* (2025)
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1 à 6 joueurs |
20-80 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
Aiollus, Siber & Spagy |
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Illustrateur:
Mike Katoglou
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Editeur: Smartup |
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De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Carte de résolution de conflit, Construction de deck, Gestion de main, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Choix/Paragraphe narratif , Scénario/Mission/Campagne, Sélection d'actions simultanées, Narration, Pouvoirs variables
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 7.8 |
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Il était une fois, au cœur d'une ville animée, une famille joyeuse et ses animaux adorés : Zinon le fidèle carlin, Eliana la gracieuse chatte, Christian l'audacieux hamster et Hector l'agile gecko. Bien que leur vie fût remplie d'amour, la famille aspirait à une pause loin du tumulte de la ville. Ils se dirigèrent donc vers leur paisible refuge, une confortable cabane en bois au cœur de la forêt. La première journée se passa dans un bonheur paisible, mais à l'aube du deuxième jour, les animaux se réveillèrent face à un spectacle inquiétant : la cabane était vide. Leur famille adorée avait disparu sans laisser de traces ! Choqués mais déterminés, les quatre amis rassemblèrent le peu de provisions qu'ils purent trouver et partirent vers l'inconnu, déterminés à percer le mystère et à ramener leur famille à la maison.
Fairytale est un jeu de donjon pour les familles et les joueurs expérimentés qui favorise la coopération, l'émerveillement et des aventures inoubliables.
Choisissez votre arme, votre armure et vos compétences pour personnaliser pleinement votre héros et relever les défis qui vous attendent. Choisissez l'une des nombreuses histoires, chacune se déroulant dans un vaste monde inspiré des contes de fées classiques. Accomplissez des missions pour récupérer des Gemmes Éternelles, de puissants artefacts qui améliorent votre équipement et vos compétences. Mais dépêchez-vous ! Le temps presse, et les dés de l'histoire détermineront le déroulement de votre aventure et le temps précieux qu'il vous reste. |
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28 - Feudum* (2018)
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2 à 5 joueurs |
80-180 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteur:
Mark K. Swanson |
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Illustrateur:
Justin Schultz
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Editeur: Odd Bird Games |
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Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
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Classement BGG: 770e
| Difficulté: 4.59/5 |
Note BGG: | 7.6 |
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Mince alors ! Vous et vos amis avez été bannis et dépouillés de tout, à l'exception de quelques shillings et de restes de table. Sans se décourager, vous partez pour un pays étranger afin de vous réinventer et de reconquérir votre honneur. Allez-vous cultiver la terre, vous battre en tant que chevaliers ou trouver vos propres feudums ?
Feudum (fief en latin) est un jeu économique médiéval de gestion des mains et des ressources pour 2 à 5 joueurs. Avec de nombreuses stratégies à leur disposition, les joueurs optimisent quatre actions par tour pour tenter de marquer le plus grand nombre de points de victoire au cours de cinq époques.
Chaque joueur contrôle plusieurs personnages médiévaux qui parcourent la campagne en s'occupant des fermes, en taxant les villes et en prenant des avant-postes dans le but de monter en puissance.
Mais ce n'est que la pointe de la corne du mastodonte ! Vous devrez également vous battre pour acquérir les très convoités feudums, qui vous permettront d'augmenter votre statut de membre dans l'une des six guildes. Mais attention ! Les propriétaires de feudums doivent rendre hommage au roi par le biais du service militaire, sous peine d'être accusés de déloyauté.
Une fois membre d'une guilde, vous jouerez consciencieusement votre rôle dans un cycle économique progressif, où le fermier expédie des marchandises au marchand qui équipe l'alchimiste, lequel invente la poudre noire qui arme le chevalier, et ainsi de suite.
Si vous gérez vos guildes avec sagesse, si vous gardez le contrôle des lieux clés et si vous vous adaptez au mieux à l'évolution des événements, vous serez victorieux. À moins, bien sûr, que vous ne mouriez de faim, que vous ne soyez dérouté par les serpents de mer ou que vous ne développiez un intérêt malsain pour les raisins fermentés. Longue vie au roi ! |
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29 - Feudum - Rudders & Ramparts* (2020)
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2 à 6 joueurs |
80-180 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteur:
Mark K. Swanson |
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Illustrateur:
Justin Schultz
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Editeur: Odd Bird Games |
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Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
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Classement BGG: -
| Difficulté: 4.5/5 |
Note BGG: | 8.2 |
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Par tous les saints ! Un splendide ensemble de navires est arrivé au port. Utiliserez-vous votre richesse pour vous procurer un navire ou économiserez-vous vos shillings pour renforcer vos remparts ?
L'extension Rudders & Ramparts propose des navires et des châteaux de fabrication artisanale qui peuvent être utilisés uniquement pour la décoration ou pour jouer à une variante militaire du jeu Feudum !
Lors de l'acquisition d'un navire ou d'un fief normal, les joueurs peuvent payer un shilling supplémentaire pour passer à un navire de luxe ou à un château-féodum. Les joueurs gagnent +1 attaque pour un navire de luxe et +1 défense pour un château-féodum. À l'aube de chaque époque, les joueurs doivent payer 1 shilling pour conserver chaque château ou vaisseau de luxe en leur possession, sous peine de perdre leur avantage !
Ces règles mineures ajoutent un grand nombre de choix intéressants ! Les joueurs possédant des châteaux n'ont pas besoin de renforcer leurs fiefs avec des sujets car une "garde royale" vêtue d'or accompagne chaque château ! Inversement, les navires de luxe sont la cible de tout adversaire se trouvant dans un port proche. Mais attention ! L'entretien coûteux peut lentement appauvrir un joueur. |
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32 - Feudum - Windmills and Catapults* (2018)
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2 à 6 joueurs |
80-180 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteur:
Mark K. Swanson |
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Illustrateur:
Justin Schultz
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Editeur: Odd Bird Games |
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Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
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Classement BGG: -
| Difficulté: 4.67/5 |
Note BGG: | 7.5 |
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Crachat de taureau et plumes de cheval ! De plus en plus de gens étranges ont migré vers votre coin de pays, ce qui vous laisse peu d'espace. Pour ne rien arranger, les moulins à vent et les catapultes poussent comme des pissenlits. Ça, c'est du gâteau ! Vous n'allez pas lécher les bottes de quelqu'un sans vous battre.
Feudum : Windmills & Catapults ajoute de nouvelles tuiles de région, des brefs royaux, un moulin à vent en bois et la possibilité de jouer avec un sixième joueur de couleur étain. |
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33 - FLOE* (2025)
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1 à 4 joueurs |
60-90 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteurs:
Henry Audubon, Jonny Pac & Yoma |
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Illustrateurs:
Andrew Bosley & Yoma
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Editeur: PIKA Games |
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Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
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Classement BGG: 14074e
| Difficulté: 2.88/5 |
Note BGG: | 7.4 |
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FLOE est un jeu d'aventure et de stratégie dans lequel les joueurs se lancent dans des quêtes héroïques à travers un paysage glacé. Vous découvrirez des secrets perdus depuis longtemps sur des icebergs inexplorés, naviguerez sur les mers à la recherche d'aventures et de trésors engloutis et plongerez dans des grottes périlleuses pour trouver des cristaux précieux et combattre des monstres redoutables.
Malgré les dangers qui vous attendent, vous ne serez pas seul dans votre voyage. Toujours à vos côtés, votre fidèle familier peut vous aider à rassembler des ressources ou à vous lancer dans la mêlée pour renverser le cours de la bataille. Au cours de leurs voyages, les héros gagneront également des alliés utiles, des capacités puissantes et des objets rares. Avec le temps, les héros pourront également construire des sanctuaires sur la carte, garantissant ainsi que leur héritage restera longtemps dans les mémoires.
Attention cependant toujours au froid. S'aventurer dans le désert glacé est périlleux : presque tout ce que les héros font en dehors de la sécurité du village leur coûtera de la chaleur. De temps en temps, ils devront retourner au village pour se réchauffer, améliorer leur propriété, acheter des améliorations et se préparer pour leur prochaine grande aventure.
Serez-vous l'explorateur le plus audacieux de tous ?
FLOE propose un système de déplacement unique d'une région à l'autre qui permet aux héros et aux voiliers de naviguer facilement dans le royaume; seules les formes naturelles de la glace et des mers sont utilisées pour déterminer le mouvement, vous n'avez donc jamais besoin de compter les carrés sur une grille.
De plus, après chaque partie, les joueurs débloquent des autocollants Floe Stone qu'ils utilisent pour suivre la progression du village. En atteignant certains jalons, ils peuvent ouvrir des enveloppes et débloquer de nouvelles expériences de jeu qui élargissent le royaume et révèlent des connaissances perdues depuis longtemps sur le Royaume de Cristal. |
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34 - FLOE - Life Along* (2025)
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1 à 4 joueurs |
60-90 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteurs:
Henry Audubon, Jonny Pac & Yoma |
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Illustrateurs:
Andrew Bosley & Yoma
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Editeur: PIKA Games |
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Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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| Cacher résumé>
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Stretch Goal |
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35 - FLOE - Monsters Unleashed* (2025)
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1 à 4 joueurs |
60-90 minutes
|
à partir de 10 ans
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Auteurs:
Henry Audubon, Jonny Pac & Yoma |
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Illustrateurs:
Andrew Bosley & Yoma
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Editeur: PIKA Games |
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Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Avec Monsters Unleashed, une série de créatures effrayantes sortent des profondeurs glacées des grottes, mettant en péril le royaume serein de la FLOE. Vos héros peuvent les affronter en un contre un en mode compétitif ou unir leurs forces dans un tout nouveau mode coopératif !
Les joueurs sont invités à unir leurs forces avec deux nouveaux héros dynamiques, Teju et Neeva, ainsi que deux familiers enchanteurs, Lumi et Hani. L'équipe se lance dans une quête palpitante pour vaincre la menace des monstres à travers cinq scénarios captivants. |
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36 - Flow: Untamed Rivers* (2023)
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2 à 5 joueurs |
15-30 minutes
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à partir de 7 ans
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Auteur:
"Nero" Ondrej Sova |
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Illustrateur:
Victor Sales
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Editeur: Treecer |
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Connexions, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Pièces comme carte, Placement des tuiles
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Classement BGG: -
| Difficulté: 2/5 |
Note BGG: | 8.2 |
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Dans Flow: Untamed Rivers, chaque joueur représente l'une des 10 espèces menacées du bassin amazonien et tente de conquérir le plus grand territoire possible. Le joueur qui y parvient le mieux remporte la partie.
Flow: Untamed Rivers est un jeu stratégique de pose de tuiles où les joueurs placent tour à tour une tuile sur le plateau de la forêt tropicale. Cela forme progressivement un labyrinthe fluvial, où il faut toujours être attentif pour ne pas rater une occasion ou négliger un autre joueur. Chaque joueur ne dispose que de 3 tuiles Repaire, qui peuvent servir à construire des Territoires. Il est donc important de bien évaluer quand les utiliser et quand attendre. Cependant, si vous attendez trop longtemps, il peut être trop tard et vous retrouver avec seulement un ou deux Territoires. De plus, chaque joueur dispose d'un marqueur de réservation, qui réserve une case du plateau de la forêt tropicale jusqu'à la fin et peut valoir son pesant d'or s'il est placé sur la bonne case.
Le jeu a été magnifiquement illustré par l'artiste brésilien Victor Sales, qui, bien sûr, a un lien très personnel avec la région amazonienne. |
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37 - Founders* (2024)
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2 à 5 joueurs |
35-60 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteurs:
Bragou & Samson F. Perret |
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Illustrateur:
Léonard Dupont
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Editeur: This Way! |
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Rôles cachés, Points de victoire cachés, Jeu legacy, Jeu en équipe, Placement des tuiles
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Classement BGG: -
| Difficulté: 2.75/5 |
Note BGG: | 8.2 |
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Au milieu d'un paysage enneigé et balayé par les vents, un groupe d'explorateurs découvre une grotte gigantesque d'où rayonne une structure massive. Autour de ce Foyer, les Maîtres Fondateurs posent les fondations de ce qui deviendra la Cité, siège des puissantes Guildes de l'I C E !
En suivant les directives du premier Conseil des Fondateurs sur la conception de la Cité, ainsi que les demandes des premières Guildes, vous concevrez et créerez cette fameuse Cité à partir de rien !
Founders est un jeu stratégique et innovant de placement de tuiles où chaque joueur est en alliance cachée avec 2 autres joueurs qu'il ne connaît pas. |
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38 - Galactic Cruise - Achievements* (2026)
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1 à 4 joueurs |
90-150 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
T.K. King, Dennis Northcott & David Thompson |
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Illustrateur:
Ian O'Toole
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Editeur: Kinson Key Games & Super Meeple |
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Points d'action, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Scénario/Mission/Campagne, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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L'imitation est la plus sincère flatterie que la médiocrité puisse offrir à la grandeur – mais il semble que la seconde partie de cette phrase soit oubliée. Alors que d'autres entreprises émergent et tentent de concurrencer l'industrie du tourisme spatial, il est plus important que jamais de montrer au monde que Galactic Cruise est la destination phare pour des croisières spatiales de luxe. Dans Galactic Cruise: Achievements, les joueurs s'efforceront d'accomplir des exploits spéciaux définis par le conseil d'administration, recevant une récompense spéciale (et un défi encore plus redoutable) à chaque fois qu'un de ces objectifs est atteint.
Cette extension inclut du nouveau contenu, dont un meeple Zoé et les règles pour l'inclure dans votre jeu. Cependant, l'essentiel de l'extension se trouve dans les 12+ boîtes de contenu verrouillé. Chaque fois qu'un joueur accomplit l'un des 12 succès, une nouvelle boîte de contenu est débloquée pour tous les joueurs, le superviseur de réussite inscrivant son nom dans les annales de l'histoire. Certaines de ces récompenses sont des réinterprétations d'éléments familiers, comme de nouvelles cartes d'agenda, des cockpits et des moteurs spéciaux. D'autres sont des innovations inédites, comme des cartes d'objectifs secrets, des tuiles de capacité spéciale et des personnages asymétriques. |
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39 - Grinivil* (2025)
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2 à 6 joueurs |
90-150 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteur:
Rudy Priecinsky |
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Illustrateur:
Rudy Priecinsky
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Editeur: RUDY3 Publishing |
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Actions en temps réel, Zone de Majorité/Influence, Enchères : scellées, Spéculation de marchandises, Lancer de dés, Marché, Placement des tuiles, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
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Classement BGG: -
| Difficulté: 3.25/5 |
Note BGG: | 8.3 |
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Construisons Grinivil ensemble, mais gagnons ! Jeu de développement de ville unique.
La combinaison rare de la compétition et de la collaboration permet de répondre au mieux à ces besoins humains naturels. En fait, ce sont des moteurs de progrès.
TAR (Time Action Ring) vous permet de définir votre propre rythme de jeu. En même temps, TAR élimine l'avantage du premier joueur.
Il y a un bac à sable éminent... ou la liberté de choix... ressentez-le présent. Les décisions et les actions de vos adversaires et leurs compétences, ainsi que des conditions de départ différentes à chaque fois, constituent un nouveau défi pour vous. Comme dans la vraie vie.
Finalement, tout nouveau Grinivil accueille ses nouveaux résidents.
Pour déterminer le vainqueur, il faut non seulement une bonne stratégie, mais aussi de bonnes compétences tactiques. Le jeu reste néanmoins facilement accessible aux joueurs occasionnels. |
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40 - Halflings: Best Chef* (2025)
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2 à 4 joueurs |
45-80 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteurs:
Devrim Ozsoy & Tania Studer |
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Illustrateurs:
Szilvia Laszlo, Devrim Ozsoy, Pakupena & Tania Studer
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Editeur: Gameverse Tech |
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Enchères, Lancer de dés, Placement d'ouviers avec dés
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Classement BGG: -
| Difficulté: 2/5 |
Note BGG: | 7.7 |
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Halflings: Best Chef est un jeu de placement de dés compétitif où les joueurs s'efforcent d'être élus Meilleur Aubergiste des 7 Comtés. Décorez votre auberge, collectionnez des boissons raffinées et cuisinez avec des ingrédients de qualité supérieure pour atteindre le plus haut rang.
Les joueurs commencent par lancer des dés et les placent sur des cases d'action pour récolter des ingrédients, collecter des épices, vendre des marchandises, acheter des décorations et cuisiner. Chaque action contribue à bâtir la réputation de votre auberge.
La partie se termine lorsqu'un joueur complète un menu comprenant une entrée, un plat et un dessert. Les points sont comptabilisés en fonction des plats cuisinés, des ingrédients non utilisés, des décorations et des autres ressources. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.
Gérez stratégiquement les ressources, placez les dés et utilisez des modificateurs pour déjouer vos adversaires et devenir l'aubergiste le plus renommé des 7 Comtés ! |
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41 - Holiday Hills* (2025)
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2 à 5 joueurs |
30-60 minutes
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à partir de 8 ans
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Auteur:
Chris Porter |
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Illustrateur:
Pretty Useful
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Editeur: Chris Couch Games |
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Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Mouvement sur piste, Placement d'ouvriers
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 7.4 |
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Dans Holiday Hills, les joueurs collaborent pour transformer la place Jingle Bell en un spectacle hivernal éblouissant, décorant les arbres de lumières scintillantes et de décorations festives. La maire Holly Daze vous a demandé de l'aide en tant que groupe de travail Twinkle pour préparer la ville pour le Festival d'hiver, mais vous avez tergiversé jusqu'à la dernière minute ! Votre duo dynamique, composé d'un humain et d'un elfe, doit désormais collaborer pour ajouter des décorations et distribuer des cadeaux de dés dans une course contre la montre pour répandre le plus de joie possible !
À chaque tour, les joueurs poussent leur traîneau sur le chemin du haut ou du bas, ramassant des cadeaux en dés et les déposant sous les arbres. Garez votre traîneau sur une case d'action devant une maison pour décorer la place du village. Vous pouvez vous déplacer autant que vous le souhaitez, mais il ne reste qu'un tour de ville avant la fin de la partie, alors optimisez chaque déplacement !
Tout au long de la partie, les joueurs devront compléter les cartes Objectif avec des motifs de décoration et des combinaisons de couleurs de dés placées sous leurs arbres. Faites une pause dans le chalet de chaque joueur, dans un coin du plateau, pour piocher une nouvelle carte Objectif et tenter de marquer plus de points. Le joueur qui parviendra le premier à faire le tour de la ville et à rejoindre son chalet gagnera des points bonus, mais les autres joueurs auront plus de temps sur le plateau pour compléter leurs objectifs.
Vous gagnez des points en remplissant les sapins (4 emplacements sur votre sapin), en les festifs (4 dés placés sous vos sapins) et en ajoutant le plus de décorations à un sapin pour obtenir des points supplémentaires en cas de dé le plus élevé ! Le joueur avec le plus de points remportera la Clé de la Ville !
Le plateau de jeu double face permet aux joueurs de jouer à la fois en mode gentil et en mode coquin, au cas où vous aimeriez passer des vacances épicées.
Participez à la création de la présentation la plus enchanteresse et répandez la joie des fêtes dans ce jeu de décoration délicieusement stratégique ! |
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42 - Home Staging* (2023)
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2 à 6 joueurs |
30 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteur:
Steffen Hacker |
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Illustrateurs:
Ekaterina Danilyuk & Clément Masson
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Editeur: frechverlag & Blue Orange |
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Dessin, Couvrir l'espace, Papier-crayon, Scénario/Mission/Campagne, Grille de carrés
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Développez votre créativité et votre logique dans Home Staging
Vous faites vos premiers pas en tant qu’architecte d’intérieur, votre objectif est de satisfaire au mieux les demandes de vos clients en plaçant le plus harmonieusement possible tous leurs meubles dans leur logement. Pour cela, choisissez un scénario, munissez vous d’une feuille, et dessinez-y le plan d’étage, avec les pièces et les meubles à aménager.
Mais attention, la compétition est rude, vos clients ne choisiront que le plus ingénieux d’entre vous.
Choisissez votre mission parmi les 25 proposées.
- Meublez vos pièces en respectant les exigences des clients.
- Optimisez votre espace pour marquer le plus de points !
- Réfléchissez bien et organisez votre aménagement, car un seul d’entre vous décrochera le contrat !
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43 - Hybris: Disordered Cosmos - Rivalité* (2024)
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1 à 4 joueurs |
90-240 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Damien Chauveau |
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Illustrateurs:
Stefano Collavini & Luc-David Garraud
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Editeur: Aurora Game Studio & Intrafin |
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Gestion de main, Rôles avec information différenciée, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 10.0 |
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Une extension pour Hybris : Disordered Cosmos.
- 2 nouveaux Dieux jouables + plateau et figurine (Héra, Dionysos)
- 18 cartes Conflit
- 12 tuiles d'amélioration
- 15 Étendards
- 20 cubes d'étincelles
- 42 jetons (Lieu, Dieu, Marqueur)
- 2 cartes d'aide
- 6 temples
- 1 dé excédentaire
- Contenu de l'extension Cataclysm
Et bien d'autres choses encore ! |
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45 - Imperial Miners* (2023)
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1 à 5 joueurs |
20-60 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteur:
Tim Armstrong (II) |
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Illustrateur:
Hanna Kuik
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Editeur: Portal Games & IELLO |
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Enchaînement, Événements, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Mouvement sur piste
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Impérial Miners est un jeu de cartes de construction de moteur léger conçu pour 1 à 5 joueurs dans lequel les joueurs explorent des mines grâce à un ingénieux système d'activation de cartes. Ce jeu est situé dans l'univers populaire d'Imperial Settlers et propose de magnifiques illustrations, des règles faciles à assimiler et un gameplay satisfaisant, riche en réactions en chaîne et en synergies de construction de moteur.
Les joueurs créent leurs propres mines en jouant des cartes dans leur tableau personnel. Ils commencent depuis la surface et se développent vers le bas. Chaque fois qu'une carte est ajoutée à leur mine, elle s'active elle-même ainsi que toutes les cartes situées au-dessus, récompensant ainsi le joueur avec des réactions en chaîne et des combos satisfaisants. Les cartes appartiennent à six factions différentes et offrent diverses stratégies. Les joueurs mélangent différentes factions dans leurs mines pour obtenir les meilleurs résultats.
Impérial Miners : Toutes les parties seront différentes !
En développant leurs mines, les joueurs progressent également sur des plateaux de progression. Lors de la mise en place, trois des six plateaux de progression disponibles sont choisis au hasard pour la partie. Ces plateaux offrent chacun un axe stratégique différent. Tout au long du jeu, les joueurs progressent pour obtenir des bonus supplémentaires qui les aident à développer leurs tableaux, à activer les synergies entre les cartes, à gagner des points de victoire et à réaliser des combos encore plus satisfaisants. La combinaison de plateaux de progression influence les stratégies et rend le jeu différent à chaque partie.
Impérial Miners offre une impressionnante rejouabilité grâce à sa grande variété de cartes différentes et de plateaux de progression modulaires. De plus, les joueurs jouent simultanément, ce qui rend le gameplay rapide et ne dure pas plus de 45 minutes. Les règles simples, les magnifiques illustrations et les mécanismes de construction de moteur gratifiants en font un jeu parfait aussi bien pour les joueurs occasionnels que pour les joueurs expérimentés. |
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46 - Inis: Edition Légendaire* (2025)
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2 à 5 joueurs |
60-90 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Christian Martinez |
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Illustrateur:
Jim FitzPatrick
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Editeur: Matagot |
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Draft d'actions, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Draft fermée, Gestion de main, Grille hexagonale, Interruptions, Roi de la colline, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Prend ça, Mise en place variable
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Classement BGG: -
| Difficulté: 3/5 |
Note BGG: | 8.3 |
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Inis est un jeu profondément enraciné dans l'histoire et les traditions celtiques dans lequel les joueurs gagnent en étant élus roi de l'île (Inis).
Un draft soigné, une bonne gestion des mains, du bluff (surtout une fois que les joueurs ont compris l'importance de passer leur tour), un bon timing et une compréhension précise de l'équilibre des forces sont les clés de la victoire. Après une partie découverte, vous serez prêt pour une partie riche et épique, où un joueur incontesté sera proclamé roi par l'Assemblée pour son mérite et sa sagesse.
Cette nouvelle 3e édition d'Inis présente de toutes nouvelles illustrations, ainsi que les extensions Saisons d'Inis et Nemed . |
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47 - Kalypso* (2026)
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1 à 4 joueurs |
45-60 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Gilles Turbide |
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Illustrateur:
Amelia Sales
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Editeur: Inside Up Games |
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Enchaînement, Draft fermée, Contrats, Jeu coopératif, Encerclement de zone, Bonus de fin de partie, Événements, Couvrir l'espace, Superposition, Reproduction de schémas, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Grille de carrés, Placement des tuiles, Mise en place variable
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Kalypso est un jeu de survie où les joueurs construisent des colonies flottantes dans un monde englouti par la mer. La surface de la Terre étant engloutie par la montée des eaux, les survivants doivent sauver ce qu'ils peuvent pour affronter les tempêtes, surmonter la pénurie et s'adapter à un paysage océanique changeant.
À chaque tour, les joueurs piochent des tuiles et agrandissent leur colonie, gérant les ressources, plaçant des structures et guidant les survivants sur des plateformes de métal rouillé et de bois flotté. Un placement stratégique ouvre de nouvelles opportunités, tandis que les événements météorologiques et les objectifs communs poussent les joueurs à coopérer, ou à rivaliser, pour s'approprier de précieuses ressources.
Jouez en solo, en coopération ou en compétition. Avec des objectifs modulables et une difficulté progressive, Kalypso vous offre un nouveau défi à chaque départ. |
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48 - Kikai - Bricolage Heads* (2023)
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2 joueurs |
60 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteur:
Yasuyuki Yamagishi |
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Illustrateur:
Ylann Braunscheiwer
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Editeur: Ramble Odd Potato & Fentasy Games |
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Itinéraires et réseaux
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Kikai - Bricolage Heads : bricolez des œuvres d'art à partir de déchets !
Au premier regard, tous ces objets ressemblent à des rebuts abandonnés dans la rue, après avoir rempli leur fonction, consommés, digérés par la société puis rejetés sans égard pour leur avenir. Pourtant, vous voyez au-delà, ces objets revêtent, à vos yeux, de nouvelles significations, inédites et fascinantes.
Partout dans les rues, des œuvres nées de ce recyclage improbable prennent forme : ce sont les Kikai !
Kikai est un mot japonais, dont les kanji signifient Machine. Mais il existe une autre manière de l’écrire : désignant quelque chose de si étrange et mystérieux qu’il défie toute logique.
Quel sens résonnera le plus pour votre création ?
Certains habitants sont devenus de véritables fans de ces étranges Kikai . Ils parcourent les rues à la recherche de ces œuvres intrigantes et jugent chaque création selon leurs différents critères.
À quel point votre création transcende-t-elle la logique de l’usage initial de ces objets ? Cette culture marginale a pris racine dans Yukon Street, devenant une véritable culture urbaine.
Votre objectif, en tant que joueur, est de gagner la reconnaissance de ces fans éclairés.
À moins que vous ne deveniez vous-même un maître…
Dans un quartier chaud bondé, des frères transforment des déchets en monstres gigantesques pour gagner des fans d'art urbain dans le cadre d'un concours qui se déroule dans le quartier animé des divertissements. En faisant la promotion de votre travail et en étendant votre influence dans la ville, vous attirerez des fans venus de plus loin. Entrez dans un monde mystérieux d'art urbain dans une ville mystérieuse.
Créez rapidement des œuvres d'art et faites-en la promotion encore plus rapidement afin que votre adversaire ne vous vole pas vos fans. Après tout, en attirant des fans, vous pouvez obtenir des effets incroyables. Plus la valeur est élevée, plus vous pouvez attirer de fans à la fois, mais vous ne pouvez pas vous concentrer uniquement sur l'augmentation de la valeur, car le joueur qui attire le dernier fan d'une place publique gagne le droit d'ériger son propre panneau dans cette place. Non seulement vous pouvez gagner des points en construisant un panneau, mais vous pouvez également choisir parmi plusieurs effets à activer |
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49 - La Pâtisserie Rococo* (2025)
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1 à 5 joueurs |
60-150 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
Louis Malz & Stefan Malz |
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Illustrateur:
Fabrice Weiss
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Editeur: Eagle Gryphon Games |
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Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Cartes multi-usages, Collection d'ensembles, Jeu Solo
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Classement BGG: -
| Difficulté: 3.5/5 |
Note BGG: | 7.0 |
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Bienvenue à l'époque rococo ! Louis XV règne en France et organise un grand festival dans les jardins de Versailles. Tout le monde vous demande de fournir des pâtisseries alléchantes et délicieuses pour l'événement. Il ne s'agit pas seulement de votre pâtisserie, mais de créer une présence lors du festival le plus prestigieux de l'époque qui offre la chance d'acquérir une renommée éternelle, du prestige et des opportunités de gagner la faveur des nobles importants.
Dans La Pâtisserie Rococo, les joueurs incarnent les pâtisseries et les pâtissiers qui préparent des pâtisseries destinées à la vente et à l'exposition au Festival des Jardins de Versailles. En utilisant le mécanisme de construction de deck unique de Rococo , les joueurs embauchent du personnel pour créer des recettes, acquérir des ingrédients de qualité et préparer de délicieux desserts. Vient ensuite la difficile décision de vendre ces créations délectables pour faire du profit ou de les présenter pour d'éventuelles récompenses. Le joueur qui crée les desserts les plus acclamés gagnera la renommée et le respect du roi et de ses nobles. |
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50 - Last Aurora - Firelands* (2025)
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1 à 4 joueurs |
60-90 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Mauro Chiabotto |
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Illustrateur:
-
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Editeur: Pendragon Game Studio |
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Gestion de main, Course, Placement d'ouvriers
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 7.8 |
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Dans Last Aurora: Firelands, une extension autonome de Last Aurora , les joueurs sont à nouveau plongés dans le monde rude et gelé du jeu original. Cette fois, cependant, l'action se déplace vers une nouvelle région brûlante : un désert désolé où un processeur atmosphérique retient les nuages, permettant au soleil de cuire la surface pour en faire un désert post-apocalyptique.
Au cœur de ce désert se trouve la Citadelle, une immense cité fortifiée. Le processeur atmosphérique de la Citadelle nécessite une énergie immense pour fonctionner. Malheureusement, diverses factions de survivants et des pillards sabotent fréquemment les énormes câbles électriques qui traversent le désert, perturbant ainsi le flux d'électricité. Face à la menace d'une panne d'électricité catastrophique, les joueurs doivent guider leur groupe de survivants à travers le désert pour atteindre la Citadelle avant que le processeur ne tombe en panne et qu'une énorme tempête électrostatique n'engloutisse le pays.
Dans ce nouveau chapitre, les joueurs incarneront des équipes asymétriques, chacune dotée de capacités uniques, ainsi que d'un tout nouveau système de ressources. Les décisions stratégiques et le combat tactique sont essentiels, car les joueurs doivent rassembler des ressources, repousser les ennemis et parcourir le dangereux terrain désertique tout en affrontant la tempête imminente. Last Aurora: Firelands introduit de nouvelles mécaniques passionnantes et des fonctionnalités modulaires qui ajoutent de la profondeur au gameplay, garantissant que chaque voyage à travers le désert est différent.
Est-ce que vous et votre équipage parviendrez à la Citadelle avant que les lumières ne s'éteignent définitivement ?
La course à la survie n’a jamais été aussi intense. |
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51 - Le Château Blanc Duel* (2025)
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2 joueurs |
20-40 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteurs:
C. Isra & S. Shei |
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Illustrateur:
Joan Guardiet
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Editeur: Devir & IELLO |
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Placement d'ouvriers
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Le Château Blanc Duel, prouvez que votre clan est digne de s'élever au sein de la cour du Héron Blanc.
Après l'arrivée des Portugais au Japon, les daimyos se sont disputé le contrôle du commerce extérieur et de la technologie. Le château de Himeji, symbole du pouvoir féodal, est devenu un centre stratégique pour les clans cherchant à gagner en influence.
À chaque tour, vous utiliserez leurs jetons lampe pour obtenir des ressources et activer des actions. Parmi les actions disponibles, vous pouvez acheter et améliorer des cartes d'influence, placer des sceaux de clan sur des jardins et des terrains d'entraînement, déplacer votre courtisan entre les cercles d'influence ou faire du commerce avec les Portugais.
Ces actions vous permettront d'accumuler une série d'icônes (drapeaux, katanas, kabutos et figurines en origami) qui vous rapporteront des points. Le joueur qui termine avec le plus de points remporte la partie. |
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52 - Le Seigneur des Anneaux - Duel pour la Terre du Milieu - Alliés* (2025)
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2 joueurs |
30 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteurs:
Antoine Bauza & Bruno Cathala |
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Illustrateur:
Vincent Dutrait
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Editeur: Repos Production |
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Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Revenus, Superposition, Marché, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Mouvement point à point, Course, Collection d'ensembles, Mort subite, Prend ça, Pouvoirs variables, Mise en place variable
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Entourez vous d'alliés pour vaincre l'ennemi !
Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu - Alliés est une extension pour le jeu Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu.
Collectez et utilisez des jetons de pouvoir pour obtenir le soutien de vos alliés.
Les alliés modifient certaines règles du jeu de base, mais les conditions de victoire restent les mêmes. |
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53 - Legions: Abyss Universe* (2025)
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2 joueurs |
30 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteurs:
Bruno Cathala, Charles Chevallier & Johannes Goupy |
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Illustrateurs:
Xavier Collette & Pascal Quidault
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Editeur: Bombyx |
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Gestion de main
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Contrôlez vos légions, prenez d'assaut des lieux clés, gérez le moral de vos troupes et saisissez l'initiative pour conquérir les précieuses bannières.
Bruno Cathala et Charles Chevallier sont de retour, cette fois accompagnés de Johannes Goupy, pour nous offrir ce jeu à deux dans l’univers du cultissime Abyss ! |
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54 - Les Aventuriers du Rail: Europe - Iberia & Corée du Sud* (2024)
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2 à 5 joueurs |
30-60 minutes
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à partir de 8 ans
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Auteur:
Alan R. Moon |
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Illustrateur:
Julien Delval
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Editeur: Days of Wonder |
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Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Portefeuille d'actions
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Découvrez la péninsule ibérique et embarquez pour un voyage en train dont chaque étape résonnera au rythme des célébrations.
Des rues animées de Barcelone aux places festives de Séville, collectionnez les séries de cartes Festival à mesure que votre réseau s’étend. Mais planifiez votre voyage avec soin, car les autres joueurs vous livreront une concurrence féroce pour atteindre les villes et réclamer leurs récompenses avant vous.
Cette extension des Aventuriers du Rail comprend également la carte de la Corée du Sud, qui propose une répartition unique des itinéraires. Soyez rapide et utilisez efficacement vos bonus de train express pour prendre les routes les plus intéressantes et obtenir les meilleures positions sur le tableau des provinces. |
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55 - Les Aventuriers du Rail: Europe - Japon & Italie* (2019)
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2 à 5 joueurs |
30-60 minutes
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à partir de 8 ans
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Auteur:
Alan R. Moon |
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Illustrateurs:
Cyrille Daujean & Julien Delval
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Editeur: Days of Wonder |
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Bonus de fin de partie, Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Collection d'ensembles
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Deux nouveaux plateaux représentant le Japon et l'Italie.
De Kagoshima à Hakodate en passant par les grandes villes de Tokyo, Osaka ou Kyoto, construisez votre réseau de voies ferrées à travers le Japon d'aujourd'hui. Contrôlez votre réseau ferroviaire et étendez vos lignes à travers les différentes îles du pays du soleil levant.
De Milan à Syracuse en passant par Rome et la Sardaigne, construisez votre réseau ferroviaire et mettez en place des lignes de ferries à travers l'Italie. Contrôlez votre réseau ferré et étendez vos lignes à travers les différentes régions italiennes.
Les Aventuriers du Rail Japon & Italie, chaque pays sa spécificité
- Au Japon, vous pourrez développer des voies rapides pour le Shinkansen, le train à grande vitesse Japonais. La construction de ces voies se fera en coopération entre les joueurs. Quand une voie rapide est construite, elle peut être utilisée par tous les joueurs pour valider leurs objectifs. Les personnes ayant le plus aidé à la construction de la voie rapide seront les plus récompensées en fin de partie.
- En Italie, vous pourrez mettre en place des lignes de ferries reliant la Sardaigne, la Sicile, l'Italie continentale et les pays voisins. La construction de ces lignes se fait grâce à des cartes Ferry ou des cartes Locomotive.
Ce nouvel opus reprend les clés du succès de la série. Le jeu reste simple, très bien illustré et facile à apprendre.
Commencez la partie en piochant vos objectifs de destination et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté. |
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56 - Les Aventuriers du Rail: Europe - Royaume Uni & Pennsylvanie* (2015)
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2 à 5 joueurs |
30-75 minutes
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à partir de 8 ans
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Auteur:
Alan R. Moon |
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Illustrateurs:
Cyrille Daujean & Julien Delval
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Editeur: Days of Wonder |
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Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Portefeuille d'actions, Arbre/Piste technologique
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Cette extension offre deux nouvelles cartes : le Royaume-Uni et la Pennsylvanie.
- La carte du Royaume-Uni : Revivez la formidable aventure du chemin de fer dans cette nation riche et prospère du XIXe siècle. Parcourez l'ensemble du territoire de la Couronne, de sa grande capitale, Londres, aux confins de son royaume, dans les terres reculées d'Écosse et d'Irlande. Maîtrisez la vapeur et développez vos technologies plus rapidement que vos adversaires.
- La carte de Pennsylvanie : Grâce à cette nouvelle carte, plongez dans cet état des États-Unis qui a eu un rôle prépondérant dans l'essor industriel du nouveau monde. Revivez l'histoire ferroviaire de la Pennsylvanie, marquée par les grandes compagnies. De Philadelphie à Pittsburgh, le réseau ferré de cet État n'aura plus de secret pour vous. Étendez vos lignes de chemins de fer tout en gardant un œil sur la stratégie de vos concurrents.
Les Aventuriers du Rail Royaume-Uni, plus qu'une extension
Cette extension apporte bien plus que deux cartes supplémentaires à la série. Chacun de ses plateaux, le Royaume-Uni et la Pennsylvanie, ajoute des règles supplémentaires qui modifient la manière d'aborder le jeu.
- Les Aventuriers du Rail Royaume-Uni change considérablement le jeu. La carte fait entrer dans le jeu une nouvelle notion, les technologies. Chaque joueur, devra au cours de la partie, en développer pour prendre l'ascendance sur ses concurrents. La partie débute avec un accès aux technologies limité, ce qui pousse les joueurs à faire des choix stratégiques très tôt. Au fil de la partie, le jeu s'étoffe, dévoilant de nouvelles voies vers la victoire. Les choix stratégiques sont multiples rendant le jeu vivant et dynamique. Les joueurs peuvent décider de se concentrer sur les points de bonus de certaines technologies, ou au contraire se focaliser sur leur réseau en visant les longues routes.
- Les Aventuriers du Rail Pennsylvanie, est sans doute l’extension qui apporte le moins de règles supplémentaires. Cependant, la carte de Pennsylvanie n'est pas dénuée de stratégies pour autant. Bien au contraire ! Pour sortir victorieux de la partie, les joueurs devront bien choisir les routes à construire, et surtout quand les construire. Cette notion de timing est tellement efficace, qu'elle se retrouvera dans les prochaines extensions à coup sûr.
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57 - Les Ruines perdues de Narak - Sentiers Sinueux* (2025)
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1 à 4 joueurs |
30-120 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteurs:
Elwen & Min |
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Illustrateurs:
Ondřej Hrdina, Jiří Kůs & Jakub Politzer
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Editeur: Czech Games Edition & IELLO |
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Construction de deck, Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Avec Les Ruines Perdues de Narak : Coffret d'Aventures, préparez-vous pour une nouvelle aventure !
Rangez facilement tout votre équipement dans un coffre d'aventure pouvant contenir tout ce dont vous avez besoin pour voyager dans les jungles luxuriantes et les vastes plaines de Narak, puis partez explorer de nouvelles zones et de nouveaux temples.
Les Ruines Perdues de Narak : Coffret d'Aventures comprend une toute nouvelle extension, Sentiers Sinueux, qui ouvre deux nouvelles cartes plus grandes, chacune avec son propre temple, des tuiles solo (précédemment disponibles en jeu à imprimer) et encore plus de contenu Narak comme des sites, des gardiens ou des assistants. |
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58 - Luthier* (2025)
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1 à 4 joueurs |
90-150 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
Dave Beck & Abe Burson |
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Illustrateurs:
Vincent Dutrait & Guillaume Tavernier
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Editeur: Paverson Games |
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Enchères, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
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Classement BGG: 5329e
| Difficulté: 3.68/5 |
Note BGG: | 8.2 |
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Luthier transporte les joueurs à l'apogée de la musique classique en Europe occidentale, lorsque l'art de l'instrument était défendu à parts égales par des artisans qualifiés, de nobles mécènes, des interprètes virtuoses et de célèbres compositeurs tels que Bach, Mozart et Beethoven.
Grâce à une nouvelle combinaison unique d'enchères cachées et de placement d'ouvriers, les joueurs gèrent les ressources pour fabriquer divers instruments de musique dans leur atelier, tout en courtisant de véritables mécènes historiques grâce à un tableau personnel d'actions et de bonus en constante évolution. Chaque joueur choisit comment équilibrer l'amélioration de ses compétences sur plusieurs pistes, en débloquant des capacités d'ouvrier spécialisé et d'autres bonus. Le choix de se concentrer sur des stratégies et des objectifs de jeu variés, tels que les représentations musicales, la fabrication et la réparation d'instruments, la formation des apprentis et l'expansion de l'atelier, ainsi que la réputation générale en tant que luthier, offre de multiples voies vers la victoire.
Luthier trouve la véritable harmonie grâce à un mariage authentique et original de thèmes et de mécanismes, résultant en une expérience de jeu riche qui s'adresse aussi bien au joueur stratégique qu'à l'amateur de musique classique. |
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59 - Magna Roma* (2022)
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1 à 4 joueurs |
30-90 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteur:
Matteo De Nardis |
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Illustrateurs:
Jose David Lanza Cebrian & Sara Stanoeska
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Editeur: Archona Games |
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Bonus de fin de partie, Score le plus élevé et le plus bas, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Grille de carrés, Placement des tuiles, Mouvement sur piste
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Classement BGG: 5481e
| Difficulté: 2.53/5 |
Note BGG: | 7.2 |
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L'empereur romain vous convoque pour vous faire part de ses grands projets d'expansion. Il souhaite que vous fondiez la prochaine grande cité romaine et que vous apportiez la gloire à l'Empire romain !
Planifiez soigneusement votre ville et reliez efficacement les quartiers pour obtenir de précieuses ressources ! Dépensez des pièces et employez de la population pour construire de magnifiques monuments ! Utilisez vos légions pour conquérir des terres lointaines pour l'Empereur ! Produisez des objets de luxe précieux pour marquer des points ! Obtenez la Volonté des Dieux et utilisez-la pour renforcer votre ville ! La gloire est à votre portée !
Construisez les plus grandes villes romaines et apportez la gloire à Rome dans ce jeu de société de placement de tuiles et de construction de villes pour 1 à 4 joueurs !
Dans Magna Roma, l'objectif est de marquer le plus de points à la fin de la partie en construisant efficacement sa ville ! Pour ce faire, les joueurs placent tour à tour des tuiles dans leur ville. Chaque tuile nouvellement posée doit être connectée à au moins une des tuiles précédentes. Lorsqu'un joueur place une tuile, la connexion avec les tuiles adjacentes lui permet de produire une ou plusieurs ressources. Par exemple, connecter deux demi-cercles sur les tuiles produit une pièce, un rectangle et un triangle produisent de la population, un rectangle et un demi-cercle produisent une légion, etc. De plus, si les formes connectées sont de la même couleur, le jeu double les ressources.
Avec ces ressources, les joueurs pourront jouer les autres actions du jeu, telles que : construire différents monuments dans votre ville, gagner un bien de luxe, gagner les tuiles Faveur des dieux, conquérir de nouvelles provinces pour l'Empereur, le tout servant le même objectif : gagner le plus de points à la fin du jeu et construire la plus grande ville romaine qui ait jamais existé ! |
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60 - Marajoara* (2024)
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1 à 4 joueurs |
60 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Daniel de Lucca |
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Illustrateur:
Carmen Ferreira Martinez
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Editeur: MeepleBR & Super Meeple |
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Contrats, Mouvement de dés différent, Mouvement point à point, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Partez à la découverte de céramiques d'art précolombien sur l’Ile Marajo !
Dans Marajo, vous incarnez un conservateur de musée. Vos équipes parcourent le terrain pour déterrer et exposer d’anciens vases précolombiens et cherchent à reconstituer, fragment par fragment, les anciennes céramiques retrouvées sur place.
Inspiré des mécaniques classiques du solitaire, le cœur du jeu vous fait déplacer et capturer des dés sur une grille pour accomplir différentes actions, progresser sur des pistes d’excavation pour profiter d’avantages uniques et toucher des bonus de fin de partie. Parviendrez-vous a surpasser vos adversaires
Au cours de 14 tours, effectuez des fouilles, restaurez un grand vase, exposez les vases trouvés, et gagnez des points de victoire pour votre collection. À la fin de la partie, celui qui a le plus de points de victoire l'emporte.
Partez à la découverte de céramiques d'art précolombien sur l’Ile Marajo ! |
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61 - Millennia: Tracks of Time* (2025)
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1 à 4 joueurs |
30-120 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteurs:
Mike Georgiou & Orestis Leontaritis |
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Illustrateur:
Jelena Pjevic
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Editeur: Karma Games |
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Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Ordre du Tour : Enchères, Mise en place variable
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Classement BGG: 19604e
| Difficulté: 3.33/5 |
Note BGG: | 6.6 |
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Millennia: Tracks of Time est un jeu de civilisation compétitif pour 1 à 4 joueurs.
Le jeu se déroule sur plusieurs millénaires, soit une période de plusieurs milliers d'années. Les joueurs traversent huit époques, de l'Antiquité à l'époque médiévale, en passant par l'ère moderne et enfin par le futur proche, jusqu'à ce que le joueur le plus célèbre gagne. Le jeu propose plus de 300 cartes uniques avec plus de 200 illustrations distinctes présentant des inventions, des bâtiments et des merveilles historiques. Votre objectif est d'acquérir les cartes les plus avantageuses pour faire progresser différents aspects de votre civilisation, comme la recherche, l'armée, la population, la prospérité et la culture.
Millennia utilise un mélange de mécanismes de drafting, de construction de moteurs et de collection d'ensembles, tout en introduisant une touche unique avec le concept d'obsolescence. Au fil du temps, les cartes de technologie et de construction acquises deviendront obsolètes, ne durant qu'un à quatre âges avant de devoir être jetées. Cette fonctionnalité permet de poursuivre diverses stratégies pendant le jeu et, combinée à la vaste gamme de bâtiments et de merveilles, à la configuration variable et aux éléments thématiques riches, crée une expérience incroyablement rejouable. |
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62 - Natera: New Beginning* (2025)
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1 à 4 joueurs |
60-120 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
Eric Fugere & Hugo Tremblay-Ledoux |
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Illustrateur:
Marton Ádám Márton
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Editeur: Horizon Games |
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Zone de Majorité/Influence, Draft fermée, Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mots clés, Arbre/Piste technologique, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
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Classement BGG: 10009e
| Difficulté: 3.08/5 |
Note BGG: | 8.3 |
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Dans Natera: New Beginning, vous incarnez une tribu animale sensible et intelligente, explorant et contrôlant des zones abandonnées dans un monde post-humain lumineux.
Avec l'aide de votre chef de tribu unique et de vos explorateurs, vous explorerez, renforcerez votre autorité et prendrez le contrôle de quatre zones distinctes. Cela débloquera de nouvelles tuiles plus puissantes et vous permettra d'établir des colonies pour consolider davantage votre présence. Les améliorations apportées à la science humaine débloqueront de puissants bonus sur un arbre technologique. En collectant le plus de points d'aventure après quatre saisons, vous prouverez que vous êtes la tribu animale qui s'est le mieux adaptée à la nouvelle ère naturelle.
Le jeu comprend plus de 150 cartes d'exploration de base et avancées comprenant des découvertes, des améliorations, de la science et quarante cartes spécialisées uniques, permettant à chaque tribu animale de naviguer et d'explorer différentes stratégies à chaque partie. |
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63 - Nippon: Zaibatsu* (2025)
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1 à 4 joueurs |
60-120 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
Nuno Bizarro Sentieiro & Paulo Soledade |
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Illustrateur:
Maya Kurkhuli
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Editeur: CrowD Games |
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Zone de Majorité/Influence, Contrats, Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
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Classement BGG: 9191e
| Difficulté: 3.46/5 |
Note BGG: | 8.3 |
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Nippon: Zaibatsu est une nouvelle édition de Nippon, un jeu économique dynamique à majorité régionale. Les joueurs contrôlent des « zaibatsu » : d'immenses conglomérats d'entreprises interconnectées qui propulsaient l'économie japonaise à l'époque de la révolution industrielle.
Au cours du jeu, les joueurs investissent dans de nouvelles industries, construisent des usines et des voies ferrées, et produisent des biens pour alimenter les marchés locaux et honorer leurs contrats – tout cela pour accroître leur influence et leur pouvoir et devenir les dirigeants du nouveau pays modernisé. Les joueurs sont libres de choisir leur style de jeu et leur stratégie gagnante : ils choisissent leurs points de victoire, contrôlent le rythme du jeu grâce aux tours de gains et s'affrontent pour obtenir les usines, les marchés et les bonus les plus avantageux.
Tous les mécanismes fondamentaux du Nippon original sont présents, mais les composants, les graphismes et le design ont été améliorés, et de nombreuses fonctionnalités de gameplay ont été retravaillées pour s'adapter aux tendances actuelles. Nippon: Zaibatsu propose de nouveaux types de ressources, les vaisseaux ont été profondément repensés avec les nouvelles règles des missions Iwakura, les usines sont beaucoup plus variables, les tours de consolidation offrent de nouvelles récompenses aux joueurs, et bien plus encore. De plus, le jeu propose désormais un mode solo automatique. |
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64 - No More Dead: New York* (2026)
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1 à 4 joueurs |
60-90 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Daniele Molinari |
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Illustrateurs:
Davide Corsi & Michele Cropera
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Editeur: Pendragon Game Studio |
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Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Plateau modulaire, Placement d'ouvriers
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Dans un New York ravagé par une épidémie de zombies, des communautés de survivants luttent pour survivre au chaos et reconstruire la civilisation. À la tête de l'un de ces groupes, vous devez parcourir les quartiers emblématiques de la ville avec votre caravane, prenant des décisions cruciales en chemin : déployer votre équipe stratégiquement pour rassembler des ressources vitales, conquérir et réactiver des lieux clés, et éliminer les menaces imminentes.
Mêlant contrôle de zone, gestion des ressources et prise de décisions tactiques, No More Dead: New York vous fera assister à la renaissance ou au déclin de la civilisation, le tout en 90 minutes. Mais attention, une menace encore plus grande que les zombies se cache dans l'ombre : les autres survivants !
Le destin de New York est entre vos mains. Parviendrez-vous à assurer la survie de votre communauté, à trouver un remède ou à succomber au chaos ? |
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65 - Northgard: Uncharted Lands - Uncharted Horizons* (2025)
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1 à 5 joueurs |
45-90 minutes
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à partir de 13 ans
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Auteur:
Adrian Dinu |
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Illustrateurs:
Miguel Coimbra & Grosnez
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Editeur: Open Sesame Games |
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Zone de Majorité/Influence, Campagne avec cartes de bataille, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 9.1 |
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Northgard: Uncharted Horizons est la première extension majeure de Northgard: Uncharted Lands, un jeu de conquête et d'exploration se déroulant à l'époque des vikings.
Cette extension ajoute une nouvelle dimension à l'expérience de jeu Northgard: Uncharted Lands, avec :
- De nouveaux modules de jeu que les joueurs peuvent choisir d'utiliser ou non dans leur partie, pour une plus grande rejouabilité et de nouvelles stratégies,
- Un mode solo, largement demandé par la communauté,
- De nouveaux clans, offrant aux joueurs un plus large choix de capacités asymétriques à intégrer dans leur stratégie,
- De nouvelles créatures pour donner du fil à retordre aux joueurs,
- Et bien plus encore !
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66 - Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 1* (2022)
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1 à 4 joueurs |
80-180 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter, Wolf Plancke & Dávid Turczi |
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Illustrateurs:
Tamás Baranya, István Dány, Villő Farkas, Csilla Kiskartali & Márton Gyula Kiss
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Editeur: Mindclash Games |
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Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Points de victoire comme ressource
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Classement BGG: 1455e
| Difficulté: 4.25/5 |
Note BGG: | 7.7 |
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Pris dans une tempête énigmatique, un luxueux paquebot moderne s'écrase sur une île d'un autre monde. En tant qu'ambitieux survivant, vous apprenez rapidement que l'île abrite une multitude de dinosaures majestueux et férocement territoriaux. Le croiseur étant irréparable, vous n'avez d'autre choix que de vous implanter sur l'île, de résister aux assauts des dinosaures et de semer les graines de ce qui deviendra un jour une communauté forte et tenace, capable de découvrir le mystère de l'île.
Persévérance : Castaway Chronicles présente les deux premiers épisodes d'une série de jeux de stratégie à base de dés et de placements de dés de style européen. La saga se composera finalement de quatre épisodes, racontant l'histoire d'un groupe de survivants devenant une puissante civilisation sur une île hostile. Comme chaque épisode présente des caractéristiques uniques et une ambiance de jeu différente, ils sont jouables en tant que parties moyennes/lourdes indépendantes, mais aussi en tant que campagne continue. Le thème et l'histoire se déroulent à travers des mécanismes de jeu qui évoluent au fil des épisodes, ce qui facilite l'apprentissage des règles. Dans le mode campagne, le résultat de chaque épisode influence le suivant, mais le jeu n'a pas d'éléments hérités ni de règles cachées ; l'ensemble du scénario est rejouable à l'infini.
Dans l'épisode 1, les joueurs s'efforcent de développer et de protéger la ville de Persévérance, assiégée par les dinosaures de l'île. En construisant des murs, des pièges et des colonies, en mettant en place des défenses et en participant aux premières luttes de pouvoir politique d'une communauté en formation, les joueurs gagnent des partisans pour s'établir en tant que leaders. L'épisode 1 introduit le mécanisme caractéristique de placement des dés et de majorité de zone qui évolue et s'étend tout au long de la série, et présente également un mécanisme de défense contre les vagues de dinosaures attaquants, unique à cet épisode. |
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67 - Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 2* (2022)
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1 à 4 joueurs |
80-180 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter, Wolf Plancke & Dávid Turczi |
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Illustrateurs:
Tamás Baranya, István Dány, Villő Farkas, Csilla Kiskartali & Márton Gyula Kiss
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Editeur: Mindclash Games |
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Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Points de victoire comme ressource
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Classement BGG: 1455e
| Difficulté: 4.25/5 |
Note BGG: | 7.7 |
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Pris dans une tempête énigmatique, un luxueux paquebot moderne s'écrase sur une île d'un autre monde. En tant qu'ambitieux survivant, vous apprenez rapidement que l'île abrite une multitude de dinosaures majestueux et férocement territoriaux. Le croiseur étant irréparable, vous n'avez d'autre choix que de vous implanter sur l'île, de résister aux assauts des dinosaures et de semer les graines de ce qui deviendra un jour une communauté forte et tenace, capable de découvrir le mystère de l'île.
Persévérance : Castaway Chronicles présente les deux premiers épisodes d'une série de jeux de stratégie à base de dés et de placements de dés de style européen. La saga se composera finalement de quatre épisodes, racontant l'histoire d'un groupe de survivants devenant une puissante civilisation sur une île hostile. Comme chaque épisode présente des caractéristiques uniques et une ambiance de jeu différente, ils sont jouables en tant que parties moyennes/lourdes indépendantes, mais aussi en tant que campagne continue. Le thème et l'histoire se déroulent à travers des mécanismes de jeu qui évoluent au fil des épisodes, ce qui facilite l'apprentissage des règles. Dans le mode campagne, le résultat de chaque épisode influence le suivant, mais le jeu n'a pas d'éléments hérités ni de règles cachées ; l'ensemble du scénario est rejouable à l'infini.
Dans l'épisode 2, les survivants ont réussi à défendre la ville de Persévérance, en construisant un mur massif pour arrêter l'assaut des dinosaures. Sous la direction des officiers supérieurs du vaisseau, les joueurs partent maintenant explorer la nature sauvage environnante, étendre la colonie au-delà des murs et tracer un chemin jusqu'à la mystérieuse structure qui se profile à l'horizon. Cet épisode ajoute de nouvelles actions pour développer le mécanisme de base et permet une personnalisation approfondie de votre chef et de votre faction grâce à des dizaines de compétences uniques. Le mécanisme de défense de l'épisode précédent évolue vers une aventure et une expansion basées sur les hexagones, vous permettant de construire des avant-postes au-delà des murs de la ville, mais attention - les dinosaures ne sont toujours pas vos amis... pour l'instant. |
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68 - Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 3* (2024)
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1 à 4 joueurs |
90-180 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteurs:
Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter & Dávid Turczi |
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Illustrateurs:
István Dány, Villő Farkas & Csilla Kiskartali
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Editeur: Mindclash Games |
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Zone de Majorité/Influence, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
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Classement BGG: 16655e
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 7.7 |
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Alors que les mois écoulés depuis le naufrage se transforment en années et que les souvenirs de notre vie passée s'estompent, nous nous sentons désormais chez nous sur cette nouvelle terre étrange. La Persévérance est passée d'une base usée à une ville animée, où de nouveaux points de repère améliorent notre niveau de vie et où de vastes ranchs contribuent au bien-être de la société et à la poursuite de l'exploration. Les Shieldheads, autrefois féroces, marchent aujourd'hui parmi nous, apprivoisés, et nos courageux Dino Riders sont enfin en mesure d'explorer les régions les plus éloignées de la nature sauvage.
Ils reviennent avec des récits de structures abandonnées aux confins de l'île, semblables à celle qui renfermait le secret de l'apprivoisement des têtes de bouclier. Si les rumeurs sont vraies, nous pourrons peut-être faire la paix avec les robustes Thunderhorns et les redoutables Ironjaws, et l'influence de notre société s'étendra bientôt à l'ensemble de l'île !
Si ces ruines sinistres apportent des réponses, elles soulèvent encore plus de questions. Qui sont leurs créateurs ? Que leur est-il arrivé ? Ont-ils vraiment disparu ?
Les réponses sont là, attendant d'être découvertes.
Espérons que nous serons prêts à les recevoir !
Persévérance : Castaway Chronicles - Episodes 3 et 4 sont deux jeux européens thématiques moyennement lourds, concluant l'histoire de survivants perdus dans le temps sur une île aux dinosaures. Chaque épisode est jouable en tant que jeu autonome ou en mode Chronique qui relie quatre jeux - un pour chaque épisode - en une histoire continue. Comme le veut la marque de fabrique de la série Perseverance, chaque épisode présente de nombreuses caractéristiques uniques et une sensation de jeu très distincte, mais leurs mécanismes et concepts de base sont similaires, ce qui rend chaque nouvel épisode beaucoup plus facile à apprendre.
Dans l'épisode 3, Persévérance est enfin à l'abri des attaques de dinosaures et s'est transformée en une ville animée. Alors que les joueurs découvrent comment apprivoiser et chevaucher les dinosaures (y compris les nouvelles espèces Thunderhorn et Ironjaw), ils peuvent désormais choisir comme action principale d'envoyer un cavalier dinosaure aux confins de l'île au lieu de placer un dé dans la ville. En plus de rationaliser certains des éléments habituels de la majorité de zone, l'épisode 3 adopte une nouvelle approche, en se concentrant sur la construction de moteurs et de tableaux. Les repères de la ville offrent de puissants avantages passifs, tandis que les joueurs peuvent construire et personnaliser leurs propres ranchs sur leurs plateaux de joueurs, en les activant comme action secondaire grâce à la nouvelle ressource de ravitaillement acquise dans les régions sauvages. |
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69 - Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 4* (2024)
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1 à 4 joueurs |
90-180 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteurs:
Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter & Dávid Turczi |
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Illustrateurs:
István Dány, Villő Farkas & Csilla Kiskartali
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Editeur: Mindclash Games |
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Zone de Majorité/Influence, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
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Classement BGG: 16655e
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 7.7 |
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Alors que les mois écoulés depuis le naufrage se transforment en années et que les souvenirs de notre vie passée s'estompent, nous nous sentons désormais chez nous sur cette nouvelle terre étrange. La Persévérance est passée d'une base usée à une ville animée, où de nouveaux points de repère améliorent notre niveau de vie et où de vastes ranchs contribuent au bien-être de la société et à la poursuite de l'exploration. Les Shieldheads, autrefois féroces, marchent aujourd'hui parmi nous, apprivoisés, et nos courageux Dino Riders sont enfin en mesure d'explorer les régions les plus éloignées de la nature sauvage.
Ils reviennent avec des récits de structures abandonnées aux confins de l'île, semblables à celle qui renfermait le secret de l'apprivoisement des têtes de bouclier. Si les rumeurs sont vraies, nous pourrons peut-être faire la paix avec les robustes Thunderhorns et les redoutables Ironjaws, et l'influence de notre société s'étendra bientôt à l'ensemble de l'île !
Si ces ruines sinistres apportent des réponses, elles soulèvent encore plus de questions. Qui sont leurs créateurs ? Que leur est-il arrivé ? Ont-ils vraiment disparu ?
Les réponses sont là, attendant d'être découvertes.
Espérons que nous serons prêts à les recevoir !
Dans l'épisode 3, Persévérance est enfin à l'abri des attaques de dinosaures et s'est transformée en une ville animée. Alors que les joueurs découvrent comment apprivoiser et chevaucher les dinosaures (y compris les nouvelles espèces Thunderhorn et Ironjaw), ils peuvent désormais choisir comme action principale d'envoyer un cavalier dinosaure aux confins de l'île au lieu de placer un dé dans la ville. En plus de rationaliser certains des éléments habituels de la majorité de zone, l'épisode 3 adopte une nouvelle approche, en se concentrant sur la construction de moteurs et de tableaux. Les repères de la ville offrent de puissants avantages passifs, tandis que les joueurs peuvent construire et personnaliser leurs propres ranchs sur leurs plateaux de joueurs, en les activant comme action secondaire grâce à la nouvelle ressource de ravitaillement acquise dans les régions sauvages.
L'épisode 4 apporte une conclusion épique à l'histoire en vous opposant aux Anciens, une race mystérieuse qui régnait autrefois sur l'île. Bien que la situation soit désastreuse, la tempête dimensionnelle qui a rendu leur retour possible offre également une opportunité presque impossible : remettre en état l'enveloppe évidée du paquebot Pearl of the Seas pour un dernier voyage, vers votre monde natal. |
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70 - Postcards* (2025)
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1 à 4 joueurs |
30-45 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteurs:
Eric Dubus & Simon Kayne |
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Illustrateur:
Crocotame
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Editeur: Fenrir Games & Synapses Games |
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Collection d'ensembles
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Classement BGG: -
| Difficulté: 2/5 |
Note BGG: | 8.8 |
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Bonjour et bienvenue dans Postcards, un jeu de société pour découvrir la beauté de la France — une carte postale à la fois !
Enfourchez votre vélo et partez pour une aventure pittoresque, en rivalisant avec vos amis pour profiter des vacances les plus inoubliables ! Conçu pour 1 à 4 joueurs, Postcards est un jeu familial qui vous emmène dans un voyage à travers la France, rempli de culture inspirante, de paysages époustouflants et d'une délicieuse cuisine locale.
Le but du jeu est simple : parcourez les 13 régions de France à vélo, visitez autant de lieux emblématiques que possible et partagez vos voyages en envoyant des cartes postales chez vous. Chaque carte postale envoyée vous rapproche un peu plus de la victoire, alors rassemblez vos amis, pédalez et que l'aventure commence ! |
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76 - Raising Robots* (2023)
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1 à 6 joueurs |
60-90 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
Brett Sobol & Seth Van Orden |
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Illustrateurs:
Viktoriya Fajardo, Howard McWilliam & OwlGhost Studio
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Editeur: Nauvoo Games & Lucky Duck Games |
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Bonus de fin de partie, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Pouvoirs variables
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Raising Robots est un jeu de construction de moteurs compétitif et joué simultanément.
Dans Raising Robots, vous incarnez un inventeur renommé cherchant à assembler la plus grande collection de robots. À chaque manche, vous choisissez et effectuez simultanément deux actions ou plus : améliorer, assembler, concevoir, fabriquer, recycler. Chaque action est exécutée avec une puissance variable, améliorant ou dégradant l'action. Cependant, les actions les plus puissantes aideront également vos adversaires.
Celui qui a le plus de points après huit tours gagne. |
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77 - Rebirth* (2024)
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2 à 4 joueurs |
45-60 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteur:
Reiner Knizia |
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Illustrateurs:
Anna "Mikado" Przybylska & Kate "vesner" Redesiuk
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Editeur: Mighty Boards & Lucky Duck Games |
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Zone de Majorité/Influence, Contrats, Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Placement des tuiles
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Classement BGG: 841e
| Difficulté: 2.03/5 |
Note BGG: | 7.8 |
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Rebirth un jeu où vous reconstruisez d'anciennes terres dans un avenir luxuriant et plein d'espoir !
Après une série de catastrophes qui ont laissé la civilisation en ruine, les sociétés du monde entier se reconstruisent en harmonie avec la nature. L'Écosse est en ruines et les anciens clans ont pris sur eux de restaurer le pays. En tant que chefs de clan, vous vous disputerez le contrôle stratégique du pays en reconstruisant ses prestigieux châteaux.
Rebirth est un nouveau jeu de tuiles de Reiner Knizia. Le jeu revitalise ce genre classique en combinant les mécanismes élégants de Knizia avec la construction d'un monde évocateur de Mighty Boards. Le résultat est un eurogame au gameplay fluide, situé dans un futur luxuriant et plein d'espoir.
À chaque tour, les joueurs tirent une tuile de leur réserve et la placent stratégiquement sur le plateau. Ces tuiles représentent la contribution de votre clan à la reconstruction de la terre. Rebirth récompense la prévoyance stratégique et le jeu tactique intelligent, avec des décisions plus difficiles à prendre au cours de la partie. |
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78 - Rewild: South America* (2025)
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1 à 4 joueurs |
45-60 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteur:
Bruno Liguori Sia |
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Illustrateurs:
Keen Art, Joey Pool & Johanna Tarkela
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Editeur: Treecer |
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Récupération d'actions, Gestion de main, Marché, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
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Classement BGG: -
| Difficulté: 2/5 |
Note BGG: | 8.5 |
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Rewild: South America est un jeu de société unique, de poids moyen, basé sur des cartes et basé sur la construction de moteurs, destiné à 1 à 4 passionnés de nature ayant un cœur pour la faune et qui peut être apprécié en 45 à 60 minutes.
Rewild se concentre sur la faune et la flore des écorégions sud-américaines de la Caatinga, du Gran Chaco, du Cerrado, du Pantanal, de la forêt amazonienne et de la forêt tropicale atlantique. Ces six écorégions et leurs habitants présentent des interrelations et des dépendances diverses. L'une des principales préoccupations de l'auteur du jeu, Bruno Liguori Sia, lui-même installé au Brésil, était de représenter et de transmettre ce réseau complexe dans un jeu.
En termes de mécanique de jeu, Rewild repose sur une base simple. À son tour, chaque joueur joue une carte et choisit l'une des deux actions illustrées. Après avoir effectué cette action, le joueur peut attirer les animaux et les plantes exposés dans son écosystème. Dès qu'un joueur possède 8 (ou 9) cartes animaux face visible devant lui, la fin de la partie est déclenchée.
Cependant, ne vous laissez pas tromper par cette simplicité, car chaque partie de Rewild comporte d'innombrables décisions et se joue différemment à chaque fois en raison de l'énorme variété de cartes. Les joueurs se posent notamment les questions suivantes :
comment générer suffisamment de ressources (eau, minéraux, graines) pour étendre mon écosystème ? Où placer les biomes pour que leurs effets favorisent au mieux l'expansion de mon écosystème ? Dois-je me concentrer sur un seul biome ou sur plusieurs ? Serait-il judicieux d'améliorer mes biomes existants ?
Quand vais-je récupérer toutes mes cartes Action en main pour avoir à nouveau plus d'options et de ressources ? Dois-je le faire une, deux ou même trois fois, et que prévoient mes adversaires ? Aurai-je encore assez de temps pour jouer toutes mes cartes à temps pour qu'elles soient comptabilisées dans les effets de mes cartes Animal ?
Quelles cartes animales et végétales dois-je intégrer à mon écosystème pour créer un écosystème parfaitement lié et générer un maximum de points de victoire ? Existe-t-il des cartes à effet immédiat qui seraient intéressantes pour un redéclenchement ? Dois-je conserver une espèce animale jusqu'à la fin, ou dois-je générer immédiatement des points en la transformant en cible d'un prédateur ?
Le joueur qui répond le mieux et maîtrise toutes ces questions dans une partie de Rewild reçoit le plus de points de victoire et remporte la partie. |
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79 - Rolling Seas* (2025)
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1 à 6 joueurs |
30-60 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteur:
George Jaros |
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Illustrateur:
Lise Flety
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Editeur: GJJ Games & Nuts! Publishing |
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Lancer de dés
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Classement BGG: -
| Difficulté: 3/5 |
Note BGG: | 7.6 |
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Explorez les merveilles de l'archipel d'Alkundic dans Rolling Seas, un jeu d'aventure maritime palpitant de type « roll and write ».
En tant que capitaine de votre navire, vous découvrirez de nouvelles terres, traverserez des tempêtes féroces et des vagues déferlantes, combattrez des monstres marins féroces et des bandits errants, renforçant votre réputation dans les ports et les baies de l'archipel au fur et à mesure.
Au début de chaque tour, piochez une carte Aventure pour découvrir les rencontres qui vous attendent. Ça peut être simple, des monstres, voire des tempêtes. Lancez les dés pour les effets du vent et de l'exploration, puis choisissez votre action du tour : naviguer, explorer ou visiter un port. Plus vous visitez de ports, plus votre réputation est élevée… à condition d'avoir une histoire ou un chant d'aventure à raconter. Le joueur avec la plus grande réputation à la fin des 25 manches est le vainqueur !
Alors levez l'ancre et larguez les amarres, les mers déferlantes vous attendent. |
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80 - Rome & Roll* (2020)
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1 à 4 joueurs |
60-90 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
Nick Shaw & Dávid Turczi |
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Illustrateur:
Andreas Resch
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Editeur: PSC Games & Super Meeple |
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Draft fermée, Lancer de dés, Résolution de dés, Tracé de ligne, Papier-crayon, Pouvoirs variables
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Un Roll & Write asymétrique dans la Rome antique
Nous sommes en 64 ap. J.-C., durant les jours qui suivirent le grand incendie de Rome. Il faut maintenant tout reconstruire ! 1 à 4 joueurs vont s’affronter en lançant des dés, en dessinant et en conquérant afin de rendre à cette grande ville sa gloire d’antan !
Rome & Roll est un jeu stratégique de type “roll & write” dans lequel vous incarnez un personnage influent, du négociant au chef militaire en passant par le haut fonctionnaire. Tous asymétriques, ces personnages offrent de nombreuses possibilités de stratégies pour prendre l’avantage sur vos adversaires.
Gagnez en influence et devenez le conseiller de l'empereur Néron !
En reconstruisant la cité, vous ferez également croître votre propre notoriété. Dans ce jeu très interactif, le joueur le plus influent à la fin de la partie deviendra le conseiller principal de l’empereur Néron, et donc le second personnage le plus puissant de Rome !
Au cours de la partie, vous construirez une réserve de dés spécifiques pour récupérer et échanger des ressources, construire des bâtiments sur les sept collines de Rome, lever des légions pour rétablir l’emprise sur les colonies rebelles et rénover le réseau des voies romaines pour les relier à la Cité Éternelle.
Vous dessinerez directement sur les plateaux effaçables pour noter vos résultats et garder en note votre progression dans les faveurs de Néron. Les alliances politiques et les dieux eux-mêmes auront un rôle à jouer pour vous aider à reconstruire Rome et vaincre vos ennemis. |
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81 - San Juan: Le Jeu de Cartes* (2025)
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2 à 4 joueurs |
45-60 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteur:
Andreas Seyfarth |
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Illustrateur:
-
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Editeur: Awaken Realms & Ravensburger |
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Draft d'actions, Suivre, Gestion de main, Cartes multi-usages, Collection d'ensembles, Ordre de jeu variable
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 8.0 |
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San Juan est un jeu de cartes basé sur Porto Rico . Le jeu de 110 cartes se compose de bâtiments de production (indigo, sucre, tabac, café et argent) et de bâtiments « violets » qui confèrent des pouvoirs spéciaux ou des points de victoire supplémentaires. Les cartes de la main peuvent être soit construites, soit utilisées comme monnaie pour construire autre chose ; les cartes du jeu sont utilisées pour représenter les biens produits par les bâtiments de production, auquel cas elles sont laissées face cachée. Une limite de sept cartes en main est appliquée une fois par tour.
À chaque tour (ou mandat), chaque joueur choisit à son tour l'un des rôles disponibles, déclenchant un événement qui affecte généralement tous les joueurs, comme la production de biens ou la construction de bâtiments. La personne qui choisit le rôle obtient un privilège, comme produire plus de biens ou construire à moindre coût.
Bien que similaire dans son concept à Puerto Rico , le jeu possède de nombreux mécanismes différents. En particulier, le jeu ne comprend pas de colons et pas d'expédition de marchandises ; la production et le commerce de marchandises sont normalement limités à une carte par phase ; et les échanges ne peuvent pas être bloqués. Les points de victoire sont gagnés exclusivement par la construction, et la partie se termine dès qu'un joueur a construit douze bâtiments. |
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82 - Sanctuary* (2025)
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1 à 5 joueurs |
40-100 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteur:
Mathias Wigge |
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Illustrateurs:
Dennis Lohausen, Christof Tisch & Felix Wermke
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Editeur: Feuerland Spiele & Super Meeple |
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Chaîne d'actions, Gestion de main, Grille hexagonale, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable
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Classement BGG: 18809e
| Difficulté: 2.94/5 |
Note BGG: | 6.8 |
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Dans Sanctuary, vous planifiez et concevez un zoo moderne, géré scientifiquement, pour les animaux et les visiteurs.
Un ensemble de 135 tuiles uniques de zoo vous fournit des animaux, des bâtiments et des projets. À chaque partie, vous devez trouver la meilleure combinaison parmi celles disponibles pour construire l'établissement zoologique le plus performant. Différents effets sur les tuiles vous aideront à atteindre les objectifs de conservation et à augmenter l'attrait de votre zoo.
Chaque joueur dispose d'un ensemble de quatre cartes d'action pour gérer son jeu, et le pouvoir d'une action est déterminé par l'emplacement que la carte occupe actuellement. L'une de ces cartes vous permet de jouer des projets, et les trois autres cartes vous permettent de jouer des animaux d'un habitat spécifique : la forêt, la roche ou l'eau. |
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83 - Speakeasy* (2025)
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1 à 4 joueurs |
50-180 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Vital Lacerda |
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Illustrateur:
Ian O'Toole
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Editeur: Eagle Gryphon Games |
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Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Pick-up and Deliver
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Classement BGG: 5822e
| Difficulté: 4.04/5 |
Note BGG: | 8.3 |
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Speakeasy vous transportera dans les années 1920, à l'époque de la prohibition. Manhattan était sous le contrôle ferme de Lucky Luciano, un mafieux de premier plan. Pour renforcer son emprise sur le territoire, il a mis en place un système bien structuré. Il a divisé Manhattan en différents quartiers, chacun assigné à un mafieux spécifique chargé de gérer leurs opérations « commerciales ».
Dans ce jeu de placement d'employés et de gestion de cartes, vous incarnez l'un de ces gangsters, gérant et exploitant votre propre empire de bars clandestins à Manhattan. Pour ce faire, vous devrez utiliser toute votre ruse et vos ressources pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. Au fur et à mesure que vous améliorez votre fonctionnement, devenez plus célèbre et passez à des bars clandestins plus somptueux et même à des casinos, vous attirerez l'attention de la mafia extérieure et de la police. Vous devez utiliser votre influence pour maintenir votre entreprise en activité et recevoir votre part de Lucky Luciano.
Vous devez embaucher des voyous pour vous aider à prendre le contrôle de Manhattan pendant cette période passionnante et dangereuse. Vous pouvez vous associer à des gangsters extérieurs, et même attaquer et voler des contrebandiers de rhum pour obtenir des ressources précieuses et prendre l'avantage sur vos rivaux. Vous devez gérer vos cartes avec soin, en plaçant vos travailleurs de manière stratégique pour livrer de l'alcool illicite et atteindre les objectifs de Manhattan en matière de revenus. Vous falsifierez vos comptes pour remplir vos coffres-forts avec l'argent des impôts gratuits en atteignant certains objectifs.
Le but ultime est simple : accumuler le plus d'argent possible et devenir le mafieux le plus prospère de la ville. Avez-vous ce qu'il faut pour atteindre le sommet de la scène des bars clandestins et conquérir Manhattan pendant la Prohibition ? Il est temps de prendre votre chapeau et de le découvrir dans Speakeasy. |
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84 - Star Clicker* (2021)
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2 à 4 joueurs |
40 minutes
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à partir de 8 ans
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Auteur:
Christophe Raimbault |
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Illustrateur:
Gyom
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Editeur: Ludonaute |
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Jeu coopératif, Mémoire
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Star Clicker est le nouveau jeu coopératif de Christophe Raimbault, auteur de Colt Express , dans lequel les joueurs incarnent des enfants qui tentent de sauver leur planète des méchants extraterrestres pendant que leurs parents sont en mission lointaine.
« Du calme, on a vu nos parents le faire tellement de fois ! »
« Cliquez sur ce bouton… »
« Oups, désolé pour le missile dans ton vaisseau, mon pote… »
Comment jouer ?
Star Clicker est un jeu coopératif dans lequel vous incarnez un jeune pilote tentant de sauver sa planète d'une attaque extraterrestre. À votre tour, cliquez et révélez l'un des 9 boutons de votre tableau de bord de vaisseau spatial et effectuez son action : avancer d'une case, tirer, faire un quart de tour ou faire un joker (choisissez parmi les 3 actions). Lorsque trois boutons d'une même zone sont révélés, cachez-les. Lorsque vous tirez sur un ami, mélangez les trois boutons de la couleur du tir. Lorsque vous tirez sur un vaisseau extraterrestre, retirez-le du plateau. Lorsque vous atterrissez sur une nouvelle case, retournez-la pour révéler sa face cachée. Il ne peut y avoir rien, une météorite ou un satellite. Lorsqu'un vaisseau extraterrestre atteint la planète, il endommage son bouclier. Lorsqu'il ne reste plus de bouclier, le prochain dommage est le dernier et la partie est terminée. Vous et votre équipe gagnez lorsque tous les satellites de communication ont été réparés et avant que le vaisseau-mère ne soit vide ou que la planète ne soit détruite. |
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86 - Terrorscape 2* (2026)
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2 à 4 joueurs |
30-45 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Jeffrey CCH |
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Illustrateurs:
Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz & Maciej Janik
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Editeur: ICE Makes |
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Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Terrorscape revient avec une suite complète et inédite. Déjouez les plans, surpassez les adversaires ou contre-attaquez : que vous soyez le tueur ou la proie, devenez le protagoniste de ce film d'horreur !
Terrorscape est un jeu d'horreur asymétrique en un contre plusieurs. Les survivants se cachent, fouillent et planifient leur fuite – ou leur dernier combat. Le tueur traque seul, utilisant le son, la déduction et la peur pour le déjouer et l'éliminer.
Terrorscape 2 introduit 3 nouveaux tueurs, 5 nouveaux survivants et un nouveau niveau dans la boîte de base. Les améliorations incluent de nouvelles mécaniques de carte (élévations et lieux de recherche), une nouvelle condition de victoire : réparer le véhicule, et la possibilité de découvrir la faiblesse du tueur et de l'exploiter. |
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92 - The Dark Quarter* (2024)
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1 à 4 joueurs |
120-180 minutes
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à partir de 16 ans
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Auteur:
Evan Derrick |
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Illustrateurs:
Mateusz Komada & Jarek Nocón
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Editeur: Lucky Duck Games & Van Ryder Games |
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Classement BGG: 6853e
| Difficulté: 2/5 |
Note BGG: | 7.2 |
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Bienvenue à la Nouvelle-Orléans, en Louisiane, vers 1980 : une ville animée de musique, de gastronomie et de magie. Les néons scintillent dans les flaques sales le long de la rue Bourbon ; les innovations du monde moderne se heurtent à des traditions anciennes et terribles ; et le meurtre n'est jamais simple. L'agence Beaumont, dotée d'une liste d'enquêteurs privés brillants, colorés et finalement imparfaits, se spécialise dans la résolution d'affaires que personne d'autre ne peut résoudre.
Dans The Dark Quarter, un jeu d'aventure coopératif basé sur une application qui se déroule dans une vision sombre et fantastique de la Nouvelle-Orléans des années 1980, les joueurs prennent chacun le contrôle d'un agent de Beaumont et travaillent côte à côte pour résoudre les pires crimes que la Nouvelle-Orléans a à offrir. C'est un monde plein de magie, où des sortilèges sont vendus dans toutes les rues, où les prêtresses vaudous et les créatures de la nuit se cachent à chaque coin de rue, et où même les crimes les plus banals ont une teinte surnaturelle.
À travers des campagnes multi-scénarios, le jeu raconte une histoire riche et dynamique et invite les joueurs à prendre des décisions critiques qui affecteront non seulement leurs personnages, mais changeront également la direction et le cours de l'histoire. Les personnages ne sont pas de simples avatars, facilement remplaçables de scénario en scénario ; au lieu de cela, ils sont tissés dans le tissu même de l'histoire elle-même. Leur destin et celui de la Nouvelle-Orléans sont inextricablement liés. |
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93 - The Dark Quarter - Lost to the Night* (2024)
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1 à 4 joueurs |
120-180 minutes
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à partir de 18 ans
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Auteur:
Evan Derrick |
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Illustrateurs:
Mateusz Komada & Jarek Nocón
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Editeur: Lucky Duck Games & Van Ryder Games |
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Jeu coopératif, Lancer de dés, Ajout de plateau, Jeu de rôle, Jeu Solo, Narration
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 7.7 |
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Susanna, 13 ans, a disparu sans laisser de traces et la police nationale est impuissante à la retrouver. Une bande de marginaux, réunis par leurs liens avec Susanna, fera ce que la police ne peut pas faire et la ramènera à la maison !
Bien qu'ils ne soient pas eux-mêmes des enquêteurs, les membres de ce groupe se rassemblent autour du club « The Alligator » et ont vu de leurs propres yeux les dessous sombres et magiques de la Nouvelle-Orléans. Ils savent également que Susanna pourrait bien être liée aux arcanes, car elle n'est pas une adolescente ordinaire.
La vie de Susanna étant en jeu, les enjeux seront plus élevés et plus personnels que jamais. |
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94 - The Dark Quarter - The Yesterday Demon & Other Stories* (2024)
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1 à 4 joueurs |
120-180 minutes
|
à partir de 18 ans
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Auteur:
Evan Derrick |
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Illustrateurs:
Mateusz Komada & Jarek Nocón
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Editeur: Lucky Duck Games & Van Ryder Games |
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Jeu coopératif, Lancer de dés, Ajout de plateau, Jeu de rôle, Jeu Solo, Narration
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 7.4 |
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The Yesterday Demon & Other Stories se déroule avant les événements décrits dans The Dark Quarter et propose quatre nouveaux scénarios autonomes, chacun mettant en lumière un agent de Beaumont et son passé (inévitablement) tragique. |
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95 - The Game Makers* (2026)
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1 à 6 joueurs |
60-90 minutes
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à partir de 15 ans
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Auteur:
Ben Rosset |
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Illustrateurs:
Zane Huss & Bima Kusuma
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Editeur: Bézier Games |
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Contrats, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Marché, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Rondelle, Jeu semi-coopératif, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Votre travail de bureau vous épuise. Puis, un lundi mystérieux, vous recevez une lettre de votre notaire de famille vous informant qu'un proche perdu de vue vous a légué une usine. Vous décidez de tout risquer, de quitter votre emploi et de réaliser votre rêve : devenir le plus grand fabricant de jeux de société au monde ! Vous devrez embaucher du personnel, construire une chaîne de montage, investir dans des structures supplémentaires pour votre usine, décrocher et honorer des contrats, et commercialiser votre gamme de jeux de société dans le monde entier.
Dans The Game Makers, les joueurs incarnent des fabricants de jeux de société qui s'efforcent de constituer la plus grande collection de jeux de société classiques modernes. Créez plus de 300 jeux réels de plus de 100 éditeurs. Vous pouvez créer Wingspan, Brass: Birmingham, On Mars, Terraforming Mars, Android: Netrunner, Ark Nova, Twilight Imperium: Fourth Edition et bien d'autres ! The Game Makers est une véritable déclaration d'amour au jeu de société.
Le rondeau de l'entrepôt central, qui domine le centre de la table de jeu, permet aux joueurs de choisir simultanément les composants à fabriquer à un tour donné et leur utilisation. The Game Makers propose non seulement des cartes multi-usages, mais aussi d'autres composants. Utiliserez-vous ces composants pour remplir un contrat convoité ou améliorer votre usine ?
- Ajoutez des composants en plastique à votre usine pour débloquer des capacités spéciales.
- Gagnez des ouvriers pour utiliser vos capacités spéciales, ou utilisez les ouvriers de votre salle de pause pour obtenir des composants de jeu de société.
- Lancez vos dés pour augmenter votre marketing pour le score de fin de partie.
- Utilisez du carton perforé pour étendre votre chaîne de montage, vous donnant des réductions supplémentaires sur les jeux de fabrication.
- Stockez le plastique, les ouvriers, les dés, le carton perforé et les cartes nécessaires pour fabriquer l'un des plus grands jeux de tous les temps ?!
Obtenez les prérequis pour créer un jeu, puis ajoutez-le à votre collection de jeux légendaires ! Fabriquerez-vous votre jeu de société préféré ? Ou celui que vous détestez pour gagner plus de points ? Marquez des points grâce aux jeux que vous avez créés et à la qualité de leur marketing. |
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96 - The Great Harbor* (2026)
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2 à 4 joueurs |
45-120 minutes
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à partir de 13 ans
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Auteur:
Matteo De Nardis |
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Illustrateur:
Daniel Cunha
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Editeur: Archona Games |
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Draft d'actions, Lancer de dés, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Pouvoirs variables, Placement d'ouviers avec dés
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 8.5 |
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Construisez votre colonie romaine en Méditerranée, commercez et engagez-vous avec le Grand Port de Carthage, construisez de puissants navires marchands pour commercer avec les villes le long de la Méditerranée et combattez les pirates ciliciens dans ce jeu de tirage de dés et de placement de travailleurs pour 2 à 4 joueurs !
Dans The Great Harbor, vous incarnez un puissant gouverneur romain d'une colonie méditerranéenne. La partie se déroule en plusieurs manches où les joueurs piochent des dés dans une réserve commune et les utilisent comme ouvriers pour les placer sur les tuiles du Grand Port et exécuter les actions correspondantes. Pour placer un dé sur une case, il doit correspondre à la couleur de la case de la tuile. La puissance du dé (de 1 à 6) détermine la force de votre action sur cette case. Dès qu'un dé est placé sur une case, celle-ci est occupée et aucun autre dé ne peut y être placé avant la fin de la manche.
Les actions qui peuvent être jouées incluent : obtenir des ressources importantes pour la construction navale, planifier des ouvriers pour travailler à la construction des navires, augmenter la capacité de votre colonie à amarrer des navires et de la population, envoyer vos navires faire du commerce le long de la Méditerranée et être à l'affût des pirates, embaucher des ouvriers spéciaux et des diplomates et plus encore.
Le jeu se termine après six tours après lesquels les points de victoire des navires construits, des bâtiments, de l'influence du Sénat et des objectifs sont ensuite calculés, et le joueur avec le plus de points est le vainqueur de la partie et proclamé le gouverneur le plus puissant de la Méditerranée ! |
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97 - The Last Bottle of Rum* (2021)
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2 à 5 joueurs |
45-60 minutes
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à partir de 10 ans
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Auteur:
Quentin Vernet |
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Illustrateur:
Baptiste Michard
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Editeur: Lord Raccoon Games |
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Points d'action, De zone à zone, Lancer de dés, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Stop ou encore, Course, Prend ça, Pouvoirs variables
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Classement BGG: 7136e
| Difficulté: 1.92/5 |
Note BGG: | 7.2 |
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The Last Bottle of Rum est un jeu de société pirate pour 2 à 5 joueurs, où vous incarnez un pirate cherchant à échanger ses trésors contre la toute dernière bouteille de rhum de l'archipel... Préparez-vous à explorer des eaux inconnues, à piller vos ennemis et à éviter le Kraken !
Pour remporter la partie, le joueur devra marquer le plus de points de victoire en déterrant des trésors cachés.
- Mettez les voiles et déterrez des reliques en or, des coffres maudits et des œufs de dodo légendaires. Le premier Capitaine à collecter 10 points de butin obtient la dernière bouteille de l'archipel et remporte la partie.
- À chaque tour, choisissez deux cartes de votre main. Les cartes que vous jouez déterminent les actions que vous pouvez entreprendre. Combinez astucieusement les actions et les effets pour surmonter les obstacles et suivre le rythme des capitaines rivaux.
- Explorez l'archipel, composé de 37 tuiles, et partez à la recherche de trésors dispersés au hasard. Chaque partie est une nouvelle aventure !
- Tirez vos canons sur vos adversaires pour ralentir leur chasse aux trésors.
- Tentez votre chance au risque d'être maudit et poursuivi par le mortel Kraken !
- Incarnez l'un des personnages uniques et utilisez vos capacités de changement de jeu au moment où l'on s'y attend le moins !
Il est temps de partir à la chasse au butin ! |
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98 - Thiefdom* (2024)
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1 à 4 joueurs |
60-120 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
Juma Al-Joujou & Simon Schmieder |
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Illustrateur:
Mihajlo Dimitrievski
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Editeur: Karma Games |
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Chaîne d'actions, De zone à zone, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Jeu Solo, Mise en place variable
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Classement BGG: 22788e
| Difficulté: 3/5 |
Note BGG: | 5.6 |
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Dans Thiefdom, les joueurs représentent des guildes de voleurs en compétition qui volent dans la riche ville médiévale appelée Bacharach pour désigner la guilde de voleurs la plus habile. Il s'agit d'un jeu de ramassage et de livraison stratégique, interactif et thématique pour 1 à 4 joueurs.
Chaque joueur contrôle une équipe de trois voleurs rusés, chacun armé de son propre équipement. Mais attention, les gardes de la ville sont en état d'alerte maximale, et il appartient à tous les joueurs de contrôler leurs mouvements pour éviter d'être détectés. Avec des objets comme des grappins, des outils d'escalade et des bombes fumigènes à votre disposition, vous devrez faire preuve de toute votre intelligence pour éviter de vous faire prendre. En cas de détention, un voleur perd tout son butin et quelques points de victoire. |
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99 - This War of Mine* (2026)
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1 à 6 joueurs |
120 minutes
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à partir de 18 ans
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Auteurs:
Marek Mydel, Michał Oracz, Mateusz Szupik, Filip Tomaszewski & Jakub Wiśniewski |
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Illustrateurs:
Jakub Dzikowski, Piotr Gacek, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Luniewska, Maszrum, Paweł Niziołek, Michał Oracz & Jakub Wiśniewski
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Editeur: Awaken Realms |
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Points d'action, Jeu coopératif, Lancer de dés, Événements, Déplacement sur grille, Choix/Paragraphe narratif , Stop ou encore, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
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Classement BGG: -
| Difficulté: 3.5/5 |
Note BGG: | 7.9 |
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Cette expérience coopérative de This War of Mine plonge les joueurs dans la vie difficile de civils piégés dans une ville déchirée par la guerre, confrontés à des défis incessants qui mettent à l'épreuve les limites de la résilience humaine. Ils doivent prendre des décisions moralement complexes, gérer des ressources rares et affronter les dures réalités de la survie dans un environnement assiégé. Le Livre des Scripts offre une riche narration, rendant chaque partie différente et augmentant la rejouabilité grâce à un large éventail d'événements et de rencontres. |
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100 - Tikal Legend* (2026)
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1 à 4 joueurs |
30-180 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
Michael Kiesling & Wolfgang Kramer |
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Illustrateur:
Yvan "Gawain" Villeneuve
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Editeur: Super Meeple |
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Points d'action, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Superposition, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
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Classement BGG: -
| Difficulté: 3.67/5 |
Note BGG: | 7.6 |
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Tikal Legend est un jeu d'exploration, de placement et de majorité dans lequel les joueurs explorent les jungles d'Amérique centrale et recherchent des temples et des trésors perdus.
Comme dans le jeu primé Tikal, votre objectif ultime est de marquer le plus de points de prestige lors des phases de notation du jeu, mais la boîte à outils pour y parvenir dans Tikal Legend devient bien plus large !
En plus d'explorer la jungle, de contrôler des temples et de collecter des trésors, vous pouvez choisir et effectuer des actions dans l'ordre de votre choix, et dépenser vos points d'action n'est qu'une des options disponibles ! Réclamez différents terrains, bénéficiez des effets des cartes, manipulez la carte, recrutez des membres d'expédition supplémentaires et faites bien plus encore, tout cela pour découvrir un tout nouveau niveau de planification tactique et stratégique dans Tikal Legend ! |
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101 - Trash Rush* (2025)
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1 à 4 joueurs |
45-90 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteur:
Nestore Mangone |
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Illustrateur:
Jake Page
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Editeur: Tabula Games |
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Chaîne d'actions, Déplacement sur grille, Course, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 7.6 |
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Chaque année, la ville d'Otterdam accueille la grande et animée Parade des Sangliers, un festival animé célébrant la fierté des sangliers qui descendent en masse des forêts entourant Boarcelona. Cette année, les festivités ont été plus animées que jamais, plongeant la ville dans un joyeux chaos. En tant que coordinateurs, votre mission est de diriger vos équipes de ratons laveurs patients et ingénieux pour nettoyer les dégâts causés par les festivités. Élaborez des stratégies et gérez efficacement vos équipes pour relever les différents défis et obstacles, des déchets éparpillés aux objets déplacés, afin de restaurer Otterdam dans son état d'origine au plus vite.
Dans Trash Rush, les joueurs coordonnent une équipe de ratons laveurs pour nettoyer la ville. À chaque manche, ils choisissent une séquence d'action pour leur équipe. À bord de leurs camions-poubelles, ramassez un maximum de déchets en quatre manches. Exploitez vos déchets : utilisez-les pour réparer la ville et gagner des bonus et des points de victoire. Vous pouvez aussi les livrer aux usines de recyclage pour faire le plein ! Après quatre manches, la partie se termine et le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.
Trash Rush propose des modes solo, compétitif et coopératif. |
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102 - Trickerion: Légende de l'Illusion - Arcane Arts* (2025)
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1 à 4 joueurs |
60-180 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
Viktor Peter & Dávid Turczi |
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Illustrateur:
Villő Farkas
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Editeur: Mindclash Games |
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Points d'action, Chaîne d'actions, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | 8.4 |
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Un mystérieux vagabond est arrivé à Magoria, et avec lui, les règles de l'illusion changent. Le pouvoir de l'Arcaniste offre de nouvelles façons de se produire, grâce aux artisans surnaturels qui aident les magiciens et aux enchantements qui transforment les tours en quelque chose de bien plus qu'un simple tour de passe-passe. Les Éclats Arcaniques offrent une source de pouvoir inexploitée, tandis que l'influence changeante de l'Arcaniste apporte des défis dynamiques à chaque tour. Ceux qui osent embrasser l'inconnu s'élèveront au-dessus des autres.
Trickerion: Arcane Arts étend Trickerion: Legends of Illusion avec de nouveaux types d'ouvriers, de nouvelles façons de préparer des Tours et une modification de l'économie d'Action du jeu grâce aux Éclats Arcaniques. L'Arcaniste , un maître errant des arts oubliés, se déplace entre le Centre-ville, The Market Row et la Dark Alley, et partout où il s'arrête, les joueurs ont accès à un ensemble d'Actions Arcaniques .
Grâce à l'Arcaniste, les magiciens peuvent désormais recruter quatre nouveaux Ouvriers surnaturels: le Spectre, le Golem, le Farceur et le Changeforme, chacun doté de capacités uniques. Ces ouvriers suivent des règles d'affectation spécifiques, ce qui les rend efficaces, mais nécessite une planification minutieuse.
L'extension introduit également les Enchantements, une nouvelle mécanique permettant aux joueurs de modifier leurs tours de manière permanente. En dépensant des Enchantements plutôt que de posséder certains composants, les joueurs peuvent améliorer leurs performances grâce à des effets magiques durables. Chaque Enchantement confère un bonus à chaque tour exécuté.
De plus, les joueurs peuvent désormais acquérir des éclats arcaniques, une ressource avancée qui fonctionne de manière similaire aux éclats de Trickerion mais offre une efficacité d'action accrue, même au théâtre.
Avec sa nouvelle économie d'action, ses astuces personnalisables et ses puissants alliés surnaturels, Trickerion: Arcane Arts offre une expérience nouvelle et dynamique tout en s'intégrant parfaitement au jeu de base et à ses extensions. |
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103 - Yinzi: Ming* (2025)
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2 à 4 joueurs |
90-180 minutes
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à partir de 14 ans
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Auteurs:
Costa & Rôla |
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Illustrateur:
Crocotame
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Editeur: Fentasy Games |
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Points d'action, Contrats, Mouvement programmé, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
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Classement BGG: -
| Difficulté: 4/5 |
Note BGG: | 9.1 |
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Yinzi: Ming est une nouvelle édition du jeu original Yinzi , qui signifie « argent ». S'appuyant sur les retours des joueurs, cette version présente des illustrations mises à jour, des graphismes raffinés et des règles entièrement revues pour offrir une expérience inédite et immersive.
Se déroulant sous la dynastie Ming (1368-1644), une période d'expansion économique sans précédent en Chine, Yinzi: Ming capture le pouvoir transformateur du commerce mondial. À cette époque, les flux d'argent des Amériques et d'Europe vers la Chine ont remodelé l'économie mondiale, marquant ce que beaucoup considèrent comme le véritable début de la mondialisation. En Chine, l'essor de la mobilité sociale a entraîné une croissance rapide des villes, notamment dans la région du Bas-Yangtsé, qui est devenue le principal centre de production de blé du pays. Outre le blé et le riz, la culture à grande échelle de cultures comme le thé, les fruits et la canne à sucre a prospéré. De nombreux paysans, attirés par les opportunités économiques, ont migré vers les villes, se transformant en marchands et artisans. Ces travailleurs nouvellement urbanisés ont trouvé un emploi dans des usines privées et publiques, produisant des matières premières précieuses comme le papier, la porcelaine, le sucre raffiné et les textiles de soie. Portés par la libéralisation de l'économie, les échanges commerciaux ont connu un essor considérable, soutenu par les projets d'infrastructures du gouvernement Ming, notamment la construction de canaux, de routes et de ponts. Cette époque a également vu l’essor de puissants clans marchands qui ont accumulé d’importantes richesses.
Dans Yinzi: Ming, les joueurs incarnent ces clans marchands, chargés de développer des régions clés de la Chine à la fin de la période Ming, en particulier le long des 200 derniers kilomètres du fleuve Yangtze à l'approche de la mer de Chine.
Les joueurs doivent cultiver, vendre des marchandises sur les marchés ruraux et urbains, développer des matières premières et construire ou moderniser des usines. L'objectif est de produire et de livrer des marchandises aux navires en attente au port. Cependant, pour réussir, les joueurs devront également améliorer leurs capacités de transport fluvial le long du Yangtsé, en équilibrant croissance et efficacité pour surpasser leurs concurrents. Le joueur avec le plus de points de richesse remporte la partie. |
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104 - Zenith - Secret Agents* (2025)
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2 joueurs |
25-35 minutes
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à partir de 12 ans
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Auteurs:
Grégory Grard & Mathieu Roussel |
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Illustrateur:
Naïade
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Editeur: PlayPunk |
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Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Plateau modulaire, Jeu en équipe, Arbre/Piste technologique, Mouvement sur piste, Tir à la corde
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Classement BGG: -
| Difficulté: -/5 |
Note BGG: | - |
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Zenith - Secret Agents: ajoutez de nouveaux agents pour plus de stratégies !
Zenith - Secret Agents est une extension pour le jeu Zenith. Elle ajoute de nouveaux agents permettant de diversifier facilement les stratégies et d'augmenter la rejouabilité entre les missions au Sénat.
Zénith est un jeu tactique conçu pour 2 joueurs ou pour 4 joueurs en équipes. Dans cet affrontement stratégique, chaque camp se lance dans une lutte pour s’imposer sur les 5 planètes du système solaire. Pouvoir, diplomatie et développement technologique : toutes les stratégies sont permises pour décrocher la victoire. |
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105 - Zoo On* (2025)
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1 à 6 joueurs |
8-60 minutes
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à partir de 6 ans
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Auteurs:
Elise Charbonneau & Kevin Forget |
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Illustrateur:
Ahmed Shorif
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Editeur: Let's Forget the Rules! |
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Chaîne d'actions, Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Prend ça
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Classement BGG: -
| Difficulté: 1/5 |
Note BGG: | 9.0 |
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Collectionnez, abritez et nourrissez les animaux les plus mignons pour construire un zoo incroyable. Choisissez un compagnon pion et croisez des points. Pour les abriter et les nourrir, vous devrez construire des parcs en piochant des cartes enclos, habitat, nourriture et animaux. Superposez et combinez vos cartes pour accumuler des points et aider votre compagnon pion à progresser plus vite dans son aventure. Les meilleures combinaisons d'animaux vous rapprocheront de la victoire.
Zoo On est disponible en quatre modes de jeu : Solo, Famille, Équipe et Avancé. En mode Avancé, vous pourrez échanger des cartes, améliorer votre zoo et marquer plus de points grâce aux bonus de fin de partie. |
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