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Mes jeux précommandés

Il y a 76 jeux et 16 extensions précommandés

 
A la Manière d'Arcimboldo

1 — A la Manière d'Arcimboldo Réception prévue en juillet 2026 (dans 47 jours) (2022)

3 à 6 joueurs 20-30 min À partir de 7 ans
✍️ Auteur : Marie Fort, Wilfried Fort, Nathalie Saunier, Rémi Saunier
🎨 Illustrateur : Maud Chalmel
🏢 Éditeur : Bankiiiz Editions
⚙️ Mécanismes : Joueur juge, Sélection d'actions simultanées, Vote
🏆 20'036e 🎯 1/5 ⭐ 6.2
Arcimboldo et ses élèves doivent chacun créer une « œuvre » à l’aide des éléments de composition magnétiques, fruits, légumes, fleurs et céréales.
Ils devront réaliser la meilleure interprétation d’un titre, composé d’un mot et d’un complément, sans contrainte de temps, puis voter pour leur préférée.

La partie se déroule en tours. Au début d’un tour, le Maître Arcimboldo prend une demi-étiquette nom, puis une demi-étiquette complément. Il les associe à sa guise, les deux demi-étiquettes étant recto-verso. Une fois la combinaison choisie, le Maître annonce le titre et le place à la vue de tous. Les joueurs vont créer des œuvres à l’aide des éléments magnétiques, fruits, légumes, céréales et fleurs.

Dès qu’un joueur a terminé son œuvre, il pivote son plateau cadre afin que les autres joueurs puissent la visualiser dans le bon sens. Il est temps pour chacun de commenter son œuvre en quelques mots en commençant par le Maître Arcimboldo, puis chaque joueur dans le sens des aiguilles d’une montre.

Une fois que chacun a commenté son œuvre, les joueurs votent pour celle qui leur parait la plus convaincante. Pas de stress d’exécution, place à la création !
Agricola - Special Edition

2 — Agricola - Special Edition Réception prévue en octobre 2026 (dans 159 jours) (2026)

1 à 6 joueurs 45-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Uwe Rosenberg
🎨 Illustrateur : Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Luniewska
🏢 Éditeur : Awaken Realms, Lookout Games
⚙️ Mécanismes : Augmentation automatique des ressources, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3.5/5 ⭐ 6.6
Le cycle de l'agriculture est éternel : labourer, semer, récolter et nourrir chaque bouche. La vie à la ferme est simple mais exigeante, exigeant stratégie et résilience pour prospérer.

Agricola : Édition Spéciale revitalise le jeu de société emblématique d'Uwe Rosenberg en lui donnant vie grâce à de superbes graphismes inédits, une ergonomie optimisée et un contenu riche. Cette édition définitive, créée en collaboration entre Lookout Games et Awaken Realms, inclut toutes les extensions précédentes et introduit Irrigations, une toute nouvelle extension qui met les joueurs au défi de gérer les ressources en eau pour entretenir et développer leurs exploitations agricoles.

Avec son mélange de profondeur stratégique, de gameplay immersif et de rejouabilité infinie, cette édition offre aux nouveaux venus comme aux joueurs chevronnés l'expérience Agricola la plus complète et la plus époustouflante visuellement à ce jour.
Air, Land & Sea: Bestioles en Guerre

3 — Air, Land & Sea: Bestioles en Guerre Réception prévue en juillet 2026 (dans 47 jours) (2019)

2 joueurs 20 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jon Perry
🎨 Illustrateur : Robin Gibson, Derek Laufman
🏢 Éditeur : Arcane Wonders, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Carte de résolution de conflit, Gestion de main
🏆 420e 🎯 1.74/5 ⭐ 7.4
Une bataille épique pour 2 joueurs
En tant que Commandant Suprême des forces militaires de votre pays, votre objectif est de gagner la guerre en étant victorieux dans une série de batailles ! Pour gagner une bataille, vous devez soit contrôler deux des trois théâtres de guerre après que les deux joueurs aient joué toutes leurs cartes de bataille, soit convaincre votre adversaire de se retirer !

Pour contrôler un Théâtre, la force totale de toutes les Cartes de Bataille de votre côté du Théâtre doit dépasser la force totale des Cartes de Bataille du côté de l'adversaire du Théâtre.

Au début de chaque bataille, on vous distribue une main de six cartes. Vous ne tirerez pas de cartes supplémentaires pendant la bataille, vous devez donc formuler votre stratégie en vous basant uniquement sur ces cartes. Les joueurs jouent à tour de rôle des Cartes de Bataille, une par une, jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées ou qu'un joueur décide de se retirer.

L'ordre dans lequel vous jouez vos cartes de Bataille est crucial, tout comme la manière dont vous les jouez. Toutes les cartes peuvent être jouées face visible ou face cachée. Jouer une carte face visible déclenche sa capacité tactique, mais la carte doit être jouée dans le théâtre correspondant. Les cartes face cachée sont des cartes sauvages et peuvent être jouées dans n'importe quel théâtre, mais elles n'ont qu'une force de 2 et n'accordent pas de capacité tactique.

Vous n'êtes pas obligé de poursuivre une bataille jusqu'au bout. Parfois, il peut être préférable de se retirer afin de priver votre adversaire d'une victoire complète ! Dans l'air, la terre et la mer, un retrait stratégique peut vous faire perdre la bataille pour finalement gagner la guerre ! Les points de victoire sont attribués à la fin de chaque bataille en fonction des résultats, et le premier joueur à atteindre 12 points de victoire remporte la guerre !
Alhambra

4 — Alhambra Réception prévue en novembre 2026 (dans 190 jours) (2003)

2 à 6 joueurs 45-60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Dirk Henn
🎨 Illustrateur : Jörg Asselborn, Jo Hartwig, Patricia Limberger, Christof Tisch
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
🏆 607e 🎯 2.33/5 ⭐ 7.9
Les meilleurs architectes d'Europe et des pays arabes se sont donnés rendez-vous à Grenade pour participer à la construction de l'ALHAMBRA. Tous veulent faire la preuve de leur talent...

Les défis sont de taille : recruter les meilleurs équipes et veiller à avoir toujours suffisamment de devises. Vous pourrez ainsi ériger des tours, dessiner des jardins, construire des pavillons et des arcades ainsi que construire des sérails et des appartements princiers.

Big Box contenant les extensions: The Vizier's Favor, The City Gates, The Thief's Turn, The Treasure Chamber, Power of Sultan and The Falconers
Apex: Carnivore

5 — Apex: Carnivore Réception prévue en janvier 2027 (dans 250 jours) (2026)

1 à 2 joueurs 20-30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Fulvio Flamini, Hendrik Poulsen Nautrup, Lea M. Trenkwalder
🎨 Illustrateur : Alexander Rommel
🏢 Éditeur : OneStone Studios
⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Nombre de réussite, Tour de jeu hiérarchique
🏆 14'784e 🎯 2.25/5 ⭐ 7.3
APEX: Carnivore est un jeu de construction de deck évolutif rapide et compétitif où les deux joueurs commencent avec le même ancêtre Miacidae et se diversifient vers une ou plusieurs des trois familles de carnivores : Felidae (chats), Ursidae (ours) et Mustelidae (belettes). Chaque trait ajouté modifie la façon dont votre espèce chasse, se défend et surpasse son rival.

L'objectif est d'anéantir la population de votre adversaire et de devenir le superprédateur.

Votre deck représente votre espèce. À chaque tour, vous piochez une main de traits et les activez. Pour activer un trait (ou en faire évoluer un nouveau depuis la réserve commune), lancez un d20 contre son Classe de Difficulté. En cas de réussite, l'effet se déclenche ou le nouveau trait modifie votre deck d'espèce. Il n'y a pas de monnaie : votre dé et votre moteur de jeu déterminent ce que vous pouvez activer et acquérir. Les modificateurs actifs s'appliquent à chaque test de ce tour, récompensant le timing et l'enchaînement des actions.

Une fois que les deux joueurs ont activé leurs traits, leurs espèces s'affrontent pour la survie : comparez leur Puissance et leur Défense totales ; tout excédent réduit la population adverse. L'initiative peut vous permettre d'agir en premier, tandis que la sélection naturelle garantit des decks réduits et des parties rapides. Les règles solo et les règles pour 3 à 4 joueurs (avec deux exemplaires) sont incluses.
AracKhan Wars : Le Chant du Destin

6 — AracKhan Wars : Le Chant du Destin Réception prévue en décembre 2026 (dans 220 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Mickaël Bour, Robert Palmer, Paul-Henri Argiot
🎨 Illustrateur : Narendra B Adi, Gian Dela Cruz, Douglas Deri, Ga Sung Mab, Andrew Guerrero, Gun Gunawan, Arie Hadianto, Ayyash Haq, Maerel Hibadita, Satriasa Ika, Ismatulloh, Hendry Iwanaga, Richard Lay, Pandu Mahardika, Nguyen Ngoc Thanh Son, Evan Surya Nugraha, Robert Palmer, Raphael Pinna, Wirawan Pranoto, Aji Prasongko, Robert Ardy, Rim Arghawana, Ardika Priyata, Muhammad Rafi, Ghais Ramadhani, Evander Ravanelli, Rafi Rifki, Stefanus Rifki, Muhammad Rodhiya, Thomas Siagian, Ryan Van Dongen, Caroko N. Widi, Rob Zepeda
🏢 Éditeur : Nothing But Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dans AracKhan Wars, les joueurs dirigent une puissante faction et ses héros, représentés par un jeu compact de 23 cartes, et affrontent leurs adversaires sur les champs de bataille d'AracKhan. Son gameplay unique allie bluff, avec des cartes jouées face cachée à chaque tour, et contrôle de zone, où les cartes interagissent principalement avec celles adjacentes. Le système est simple et intuitif. The Song of Destiny est un jeu indépendant qui ne nécessite aucun module d'AracKhan Wars.

Les joueurs choisissent une aventure, qui fournit le contexte narratif, les règles, les objectifs et les conditions de victoire. Chaque joueur choisit ensuite un deck de faction de 23 cartes, en utilisant un deck pré-construit ou en construisant son propre deck, selon les règles, les conseils et les listes de decks fournis. La partie dure 9 manches (8 manches en 2c2), et chaque joueur commence la partie avec une main de 7 cartes (9 en 2c2).

Le Chant du Destin se compose du Prologue/Core box, du Chant du Destin II (4 nouvelles factions), du Chant du Destin III (4 nouvelles factions) et de quelques accessoires.
 
Babel

7 — Babel Réception prévue en octobre 2026 (dans 159 jours) (2024)

2 à 5 joueurs 20-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Bart de Jong
🎨 Illustrateur : Renée Zonneveld
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Gestion de main
🏆 8'481e 🎯 2.13/5 ⭐ 6.9
Bable est un jeu de cartes coopératif exigeant où personne ne parle votre langue.
Vous construisez la mythique Tour de Babel avec les autres joueurs. Cependant, vous ne pouvez effectuer aucune action pendant votre tour ; vous devez donner des ordres aux autres joueurs. Parallèlement, vos langues évoluent lentement, rendant la communication de plus en plus difficile.

Les joueurs collaborent en se donnant des ordres.
Au fil de la construction, leurs langages se modifient progressivement, rendant la compréhension mutuelle des ordres de plus en plus difficile. Les joueurs parviendront-ils à ériger la tour avant que le chaos ne soit total ?

Dans Bable, le but est de terminer la construction de la tour avant d'épuiser ses actions. Les joueurs construisent la tour en 4 couches distinctes, contenant (de bas en haut) respectivement 4, 3, 2 et 1 cartes Bâtiment. Chaque couche doit être terminée avant que le paquet d'idées correspondant ne soit épuisé.

Les joueurs disposent toujours de 4 actions en main (construire, piocher, donner et révéler) pour construire la tour. Ces actions sont désignées par leurs symboles, car les mots qui leur sont associés changent au cours de la partie. Les joueurs ne peuvent pas effectuer d'actions pendant leur propre tour. À leur tour, ils assignent des actions aux autres joueurs. L'action « Construire » est importante : elle permet à un joueur de placer une carte Bâtiment dans la tour en payant le coût correspondant en matériaux.
Brass: Lancashire

8 — Brass: Lancashire Réception prévue en mars 2027 (dans 311 jours) (2007)

2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Martin Wallace
🎨 Illustrateur : Gavan Brown, Lina Cossette, Peter Dennis, David Forest, Eckhard Freytag, Damien Mammoliti, Mr. Cuddington
🏢 Éditeur : Roxley Games
⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Emprunts, Marché, Cartes multi-usages, Itinéraires et réseaux, Propriété, Mots clés, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable
🏆 23e 🎯 3.85/5 ⭐ 8.2
Brass : Lancashire est un jeu de stratégie économique qui raconte l'histoire d'entrepreneurs concurrents dans le Lancashire pendant la révolution industrielle. Vous devez développer, construire et établir vos industries et votre réseau afin de pouvoir répondre à la demande de fer, de charbon et de coton.
📄 Règles du jeu
Brass: Pittsburgh

9 — Brass: Pittsburgh Réception prévue en mars 2027 (dans 311 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Gavan Brown, Martin Wallace
🎨 Illustrateur : Lina Cossette, David Forest, Damien Mammoliti
🏢 Éditeur : Roxley Games
⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Gestion de main, Revenus, Emprunts, Marché, Cartes multi-usages, Itinéraires et réseaux, Propriété, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable
🏆 12'141e 🎯 3.64/5 ⭐ 8.5
Brass: Pittsburgh vous permet de revivre l'essor industriel fulgurant de la fin du XIXe siècle, en plein âge d'or américain, dans la région de la « ceinture d'acier » du nord-est des États-Unis. Incarnez un magnat de l'industrie impitoyable à l'époque de Cornelius Vanderbilt, Andrew Carnegie, John D. Rockefeller et Henry Frick, et bâtissez d'immenses réseaux de chemins de fer, d'oléoducs, d'aciéries, de raffineries de pétrole, et bien plus encore.
Basé sur le système Brass, acclamé par la critique et créé par Martin Wallace , ce jeu indépendant introduit de nouveaux mécanismes et contenus innovants, tout en conservant la structure globale et la profondeur stratégique qui ont fait la renommée de Brass.
 
Carnegie

10 — Carnegie Réception prévue en novembre 2026 (dans 187 jours) (2022)

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Xavier Georges
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Quined Games
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, De zone à zone, Connexions, Bonus de fin de partie, Suivre, Déplacement sur grille, Revenus, Points de mouvement, Itinéraires et réseaux, Ressource pour se déplacer, Jeu Solo, Grille de carrés, Arbre/Piste technologique, Tour de jeu progessif, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 119e 🎯 3.81/5 ⭐ 8
Carnegie s'est inspiré de la vie d'Andrew Carnegie, né en Écosse en 1835. Andrew Carnegie et ses parents ont émigré aux États-Unis en 1848. Bien qu'il ait commencé sa carrière comme télégraphiste, son rôle majeur dans l'essor de l'industrie sidérurgique américaine a fait de lui l'un des hommes les plus riches du monde et une icône du rêve américain.

Andrew Carnegie était également un bienfaiteur et un philanthrope ; à sa mort en 1919, plus de 350 millions de dollars de sa fortune furent légués à diverses fondations, et 30 millions de dollars supplémentaires à diverses œuvres caritatives. Ses legs permirent la création de près de 2 500 bibliothèques publiques gratuites portant son nom : les bibliothèques Carnegie.

Au cours du jeu, vous recruterez et gérerez des employés, développerez votre entreprise, investirez dans l'immobilier, produirez et vendrez des marchandises, et créerez des réseaux de transport à travers les États-Unis ; vous aurez peut-être même l'occasion de collaborer avec d'importantes personnalités de l'époque. Qui sait, vous deviendrez peut-être un bienfaiteur illustre qui contribue à la grandeur de son pays par ses actions et sa générosité !

La partie se déroule en 20 manches ; chaque joueur joue à son tour par manche. À chaque tour, le joueur actif choisit l’une des quatre actions possibles, que les autres joueurs peuvent imiter.

Le but du jeu est de bâtir l'entreprise la plus prestigieuse, symbolisée par les points de victoire.
📄 Règles du jeu
Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Courtroom Justice

11 — Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Courtroom Justice Réception prévue en mars 2027 (dans 310 jours) (2027)

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Cicurel
🎨 Illustrateur : Tomasz Badalski, Mateusz Komada, Kinga Makowska
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Narration
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Vous ne traquez plus les suspects. Vous les défendez. Levez-vous tous…

Pour la première fois dans la série Chroniques du Crime, incarnez un avocat de la défense plutôt qu'un détective. Les preuves ont été rassemblées, les suspects arrêtés, mais vous n'êtes pas convaincu que l'accusation ait toute l'histoire. Rendez-vous au tribunal et utilisez témoignages, interrogatoires et autres preuves pour révéler ce que les autres ont manqué et faire éclater la vérité.
Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Cryptid Cases

12 — Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Cryptid Cases Réception prévue en mars 2027 (dans 310 jours) (2027)

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Cicurel
🎨 Illustrateur : Tomasz Badalski, Mateusz Komada, Kinga Makowska
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne, Narration
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Petite ville américaine des années 1990. On dit qu'il ne se passe jamais rien d'excitant ici. Et pourtant, quelque chose d'innommable s'est produit dans les bois…

Vous faites partie de la Division Paranormale du FBI. Une petite unité d'élite formée à percer à jour le folklore, mais suffisamment avisée pour savoir que chaque légende recèle souvent une part de vérité. Les habitants restent silencieux. Le shérif dit que ce ne sont que des histoires pour s'endormir. Votre mission est de distinguer le vrai du faux, même si cela implique de remettre en question tout ce que vous pensiez savoir.
Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Eldritch Secrets

13 — Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Eldritch Secrets Réception prévue en mars 2027 (dans 310 jours) (2027)

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Cicurel
🎨 Illustrateur : Tomasz Badalski, Longque Chen, Mateusz Komada, Amelia Poltoracka, Eryk Szczygieł
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Narration
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Chronicles of Crime n'avait jamais osé s'aventurer sur ce terrain – jusqu'à présent. Suivez une équipe d'enquêteurs dans les rues embrumées d'Arkham et les couloirs obscurs de l'Université Miskatonic.

Se déroulant dans les années 1920, ce scénario lovecraftien explore des cas qu'aucun détective sain d'esprit ne voudrait aborder : des disparitions liées à des cultes oubliés, des mystères d'artefacts d'un autre monde et des rencontres qui défient les règles de la réalité.
City Collection 04 - Marrakesh - Extension Walls & Guards

13.1 — City Collection 04 - Marrakesh - Extension Walls & Guards Réception prévue en novembre 2026 (dans 190 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld, Ulrich Fonrobert
🎨 Illustrateur : Patricia Limberger, Franz Vohwinkel
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Tour à cubes, Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Cette extension ne se contente pas de reprendre les éléments existants ; elle transforme radicalement le fonctionnement de la ville du désert. Inspirée des dernières créations de Stefan Feld, elle regorge de nouveaux défis passionnants.

Construire et défendre


Le désert devient un lieu dangereux. Pour la première fois, vous devrez construire une puissante muraille pour protéger vos biens de la menace grandissante des pillards du désert.

Une nouvelle utilité pour la tour


Vous connaissez et appréciez la Tour Keshi pour la distribution des ressources. Mais dans Walls & Guards, elle devient l'arène de votre défense ! Vous y enverrez vos gardes repousser les assaillants. Tiendront-ils bon, ou les pillards parviendront-ils à percer ?

Adieu, Sahara Tiles ?


Oui, vous avez bien entendu. Cette extension bouleverse la disposition habituelle du plateau. Les tuiles Sahara classiques cèdent la place à une toute nouvelle section dédiée à vos fortifications. Elle apporte également une dimension fascinante aux districts Vert et Brun, ouvrant la voie à de nouvelles stratégies et à un placement varié des Keshis.

Nouvelles strates de stratégie


De plus, nous introduisons de nouveaux éléments modulaires tels que les Objectifs privés et de puissants Édits du Sultan et de l'Imam, vous offrant encore plus de façons de marquer des points et d'adapter votre style de jeu.

Préparez vos gardes, Marrakech a besoin de vous.
City Collection 05 - Vienna

14 — City Collection 05 - Vienna Réception prévue en juin 2026 (dans 37 jours) (2023)

2 à 4 joueurs 30-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Lucas Siegmon
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Spéculation de marchandises, Encerclement de zone, Gestion de main, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
🏆 5'552e 🎯 3.06/5 ⭐ 7.4
Vous incarnez l'élite de différentes agences secrètes non gouvernementales en compétition, en période après-guerre aux alentours de 1950. Vous envoyez vos agents parcourir les rues de Vienne afin qu'ils y trouvent les meilleurs informateurs et qu'ils obtiennent ainsi de précieux renseignements sur la culture, l'administration, la religion, la noblesse et la science. Vous missionnez vos agents dans différents bâtiments de Vienne afin de contrôler les places voisines où vous êtes censés rencontrer vos informateurs et obtenir vos renseignements secrets. C'est votre but de chercher et de récupérer un maximum d'informations de valeur.

Lors de chaque tour, vous jouez des cartes qui vous permettent de rechercher des renseignements secrets d'une façon ou d'une autre. Vous pouvez ainsi améliorer vos actions, obtenir des pots-devin qui aideront vos agents à infiltrer les bâtiments contrôlés par différentes nations ou encore augmenter vos informations sur les secrets que vous connaissez déjà. Une partie est divisée en plusieurs tours qui se composent eux-mêmes chacun de 3 phases:

  1. Phase des cartes : Piochez chacun 3 cartes et affectez-en une aux actions I, II et IV en les plaçant face cachée sur les cases au-dessus de votre bureau.

  2. Phase d'action : Effectuez les actions I à IV dans l'ordre : Action I: Placer une carte dans un tiroir Action II: Obtenir un pot-de-vin Action III: Placer un agent ou obtenir 2 pots-de-vin de la même couleur Action IV: Déplacer un marqueur Information secrète d'une case vers la droite

  3. Phase du blason : Lorsque vous avez tous terminé votre phase d'action, retournez si besoin le jeton Investigation de façon à ce que son côté "X" ne soit plus visible. La fin de partie est déclenchée par l'avancée du pion Enquêteur sur le toit. Lors de la Phase du blason, vérifiez si ce pion a atteint la case H, J ou L en fonction du nombre de joueurs.



Procédez ensuite au décompte final. Vous gagnez des points pour chaque série composée des 5 tuiles Information secrète différentes et pour chacune de vos tuiles Information secrète.

Le joueur avec le plus de points à l'issue de ce décompte est le meilleur directeur d'agence d'espionnage et remporte la partie.
📄 Règles du jeu
City Collection 06 - Cuzco

15 — City Collection 06 - Cuzco Réception prévue en juin 2026 (dans 37 jours) (2023)

2 à 4 joueurs 75-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Marek Bláha, Klemens Franz
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
🏆 3'983e 🎯 3.52/5 ⭐ 7.7
Affinez vos compétences à l'Université de Cuzco pour accroître vos connaissances et gérez une ferme florissante. Dans un contexte où la religion revêt une importance primordiale dans l'Empire inca, envoyez des prêtres au temple et collectez des offrandes pour apaiser les dieux et obtenir leur soutien divin. Chaque étape de votre périple se déroule à l'aide de dés que vous placez habilement sur divers espaces d'action. Le joueur élaborant la meilleure stratégie et planifiant soigneusement gagnera la faveur du Sapa Inca, assurant ainsi sa victoire dans ce jeu captivant.

Une partie se joue en 6 tours, chacun constitué des 3 phases suivantes effectuées dans l’ordre :

  1. Phase I : Lancer les dés, choisir et effectuer des actions . Lancez tous vos 3 dés simultanément puis prenez chacun un de vos dés, placez-le sur une des cases action et effectuez cette action immédiatement.

  2. Phase II : Études et Agriculture . Utilisez exactement 1 capacité de vos tuiles Étude et 1 capacité de vos tuiles Ferme, dans l’ordre de votre choix.

  3. Phase III : Résolution du plateau Cuzco. Lors de cette phase, suivez la rivière située sur le plateau Cuzco, en allant de pont en pont et en résolvant les effets des différents bâtiments qui s’y trouvent.

La partie se termine lorsque vous complétez vos tuiles Mission à la fin du sixième tour. Vous devez maintenant tenter de compléter vos 3 missions restantes. Procédez ensuite au décompte final des points. Le joueur avec le plus de points à l’issue de ce décompte est déclaré vainqueur !
📄 Règles du jeu
City Collection 07 - Nassau

16 — City Collection 07 - Nassau Réception prévue en juin 2026 (dans 37 jours) (2024)

2 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Klemens Franz
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Collection d'ensembles, Mise en place variable
🏆 6'657e 🎯 3/5 ⭐ 7.4
Incarnez des pirates qui partent à l'aventure. Chacun d'entre vous possède son propre navire, qui a besoin d'un équipage compétent et armé jusqu'aux dents, de nombreux canons, de munitions et de provisions pour réussir à naviguer sur les mers, conquérir des avant-postes, combattre des monstres marins et piller des marchandises de valeur. Racontez vos histoires autour d'une bouteille de rhum et impressionnez vos collègues pirates. Qui aura les meilleures histoires à raconter ?

Dans Nassau, chaque joueur représente un équipage de pirates qui tente de gagner le plus de points au cours du jeu. Nassau se joue sur 4 saisons, chaque saison étant divisée en 2 phases.

Au cours de la première phase, les joueurs collectent différents objets tels que des armes, des animaux de compagnie, des pièces de monnaie, du rhum, des voiles et d'autres éléments sur le plateau de jeu de la ville afin de renforcer leur propre navire et de les préparer pour la deuxième phase. Vous obtenez ces objets en plaçant vos pirates dans la ville de Nassau grâce à un mécanisme de placement astucieux qui laisse suffisamment de place aux décisions tactiques.

Dans la deuxième phase, il est temps de tester la qualité de votre équipage et de votre navire en naviguant sur les mers et en prenant part à différentes aventures. Chaque action vous coûte une provision et selon l'endroit où vous naviguez et ce que vous faites, vous avez besoin d'armes, de canons et de munitions. Mais attention, chaque arme et canon doit être manié par un pirate, alors gardez l'équilibre. Les familiers des pirates vous permettent d'utiliser des pouvoirs spéciaux qui peuvent renverser le cours de la bataille. Enfin, vous devez retourner à votre base, non sans avoir raconté vos aventures et gagné des points. Plus l'histoire est belle, plus elle rapporte de points.
📄 Règles du jeu
City Collection 08 - Kathmandu

17 — City Collection 08 - Kathmandu Réception prévue en juin 2026 (dans 37 jours) (2024)

2 à 4 joueurs 60-75 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Patricia Limberger, Lucas Siegmon
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Course, Collection d'ensembles, Mise en place variable
🏆 6'253e 🎯 2.3/5 ⭐ 7.2
Endossez le rôle d'une expédition et découvrez les paysages variés du Népal, ses temples, ses villes et enfin Kathmandou. La traversée des terres est souvent délicate et nécessite une bonne planification, les bons outils et un peu de chance. Esquissez les animaux illustres que vous découvrez, échangez des marchandises locales dans les villes et visitez les nombreux temples pour vous recueillir.

Kathmandu se joue en tours au cours desquels chaque joueur utilise 3 de ses 5 dés pour gagner des ressources et se déplacer sur les plateaux de paysage. L'objectif final est de visiter Katmandou. En chemin, les joueurs gagnent des points par différents moyens : En visitant des temples, en échangeant des marchandises dans les villes, en découvrant chaque paysage et en dessinant les nombreux animaux uniques qui vivent au Népal.

Les joueurs doivent être efficaces dans leurs tours, afin d'obtenir le plus de points possible, mais aussi de ne pas perdre de temps, car une tempête est en train d'arriver ! Soyez toujours à l'avant de la tempête et ne perdez pas de vue Kathmandou, car l'atteindre avant la fin du jeu vous rapportera de nombreux points supplémentaires !
📄 Règles du jeu
City Collection 11 - Manila

18 — City Collection 11 - Manila Réception prévue en octobre 2026 (dans 159 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : -
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Zone de Majorité/Influence, Tour à cubes, Déplacement sur grille, Points de mouvement, Draft ouvert, Rondelle, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dans le jeu de stratégie Manila, vous explorez l'archipel philippin, cultivez des champs, établissez des comptoirs commerciaux et des usines et recherchez de l'influence à Manille, tout en vous préparant aux typhons.

Le jeu combine les mécanismes populaires d'Amerigo avec un système de sélection d'actions inédit et une tour de dés qui créent du suspense, de la stratégie et des moments de surprise. Le jeu se déroule en trois manches, chacune composée de sept tours par joueur, et se termine par une manche bonus.

Des points sont attribués pour l'île, les pistes et tuiles de Manille, les ensembles de plantes et les pièces. Le joueur avec le plus de points gagne.
City Collection 12 - Beijing

19 — City Collection 12 - Beijing Réception prévue en octobre 2026 (dans 159 jours) (2026)

2 à 5 joueurs 75-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : -
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Événements, Gestion de main
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Beijing est un jeu de stratégie dans lequel les joueurs cherchent à maximiser la prospérité et le prestige de leur province. Ils doivent faire appel à divers courtisans, tels que des érudits, des moines, des guerriers et des artisans, pour les aider à gérer leur province et à surmonter divers événements malheureux. Après douze manches, qui représentent les douze mois de l'année, le joueur qui gèrera le mieux sa province et résistera à ces temps difficiles remportera le plus de points d'honneur et de victoire.

Le jeu se déroule en 12 manches, symbolisant les 12 mois de l'année. Après l'événement et toute dégradation, les joueurs avancent leur marqueur de score pour chacune de leurs rues, chaque musicien et chaque spirale de leurs parchemins. La partie se termine après la phase de score de la 12e manche.

Des points de victoire supplémentaires sont attribués sous forme de tuiles, de moines et d'argent. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Beijing se renouvelle avec L'Année du Dragon, restant fidèle à son essence tout en introduisant de nouvelles améliorations et une plus grande variabilité. Grâce à des mécanismes raffinés et de nouvelles options stratégiques, Beijing renforce la tension et la profondeur du jeu original.
Clinic - Extension Campaign Book

19.1 — Clinic - Extension Campaign Book Réception prévue en juillet 2026 (dans 47 jours) (2022)

1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Alban Viard, Nathan Morse
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : AVStudio Games
⚙️ Mécanismes : Pick-up and Deliver, Scénario/Mission/Campagne, Simulation, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 3.33/5 ⭐ 7.8
Clinic Deluxe Edition est devenu au cours des années, un monde à part entière. Mais comment aborder au mieux ce monstre ludique aux mille têtes ? Clinic Deluxe Campagn Mode vous propose de vous initier pas à pas à la gestion d'une Clinique. Le livret est divisé en 3 parties :

  • Un mode Campagne Thématique dans lequel vous apprendrez à gérer une à une les extensions de Clinic Deluxe Edition. Cet ensemble cohérent est regroupé en 5 thème d'apprentissage afin de n'oublier aucun aspect du jeu principal (Construction, Matériel, Personnel, Patients et Variables)

  • Un mode Campagne Intermédiaire vous propose ensuite de commencer à mixer les extensions. A travers 8 grands scénarios, vous ne combinerez que 5 Extensions entre elles, prises une à une dans chacun des 5 thèmes développés dans la première partie

  • Un Mode Expert : Sans doute la partie la plus intéressante du livret : Vous suivrez la première histoire de Clinic Deluxe Edition racontée par Nathan Morse. En 5 Chapitres, et donc en 5 parties se connectant entre elles, vous suivrez les conditions dictées par l'histoire...
Coaster Clash

20 — Coaster Clash Réception prévue en octobre 2026 (dans 159 jours) (2026)

3 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Rogier van Ham, Sherweena Eustacia
🎨 Illustrateur : Coen Balkestein
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Vous êtes un ingénieur de renom spécialisé dans les montagnes russes, confronté chaque jour à de nouveaux défis. Vos clients veulent des montagnes russes toujours plus impressionnantes, toujours plus rapides et toujours plus sensationnelles, qui deviendront les attractions phares de leurs parcs d'attractions. Bien sûr, vous avez plus d'un tour dans votre sac, tout comme vos collègues ingénieurs créatifs. Quelle équipe saura collaborer pour concevoir les meilleures attractions ? Garantir la satisfaction des clients et des visiteurs ? Et surtout, qui se révélera l'ingénieur le plus imaginatif ? La compétition est lancée… À vos marques, prêts, partez !

Dans Coaster Clash, vous et vos collègues ingénieurs collaborez pendant 6 manches rapides pour concevoir les montagnes russes les plus incroyables jamais vues !
Les ingénieurs sont répartis en duos, et l'ordre de jeu change à chaque manche. Communiquer devient alors un vrai défi. Faites confiance à votre instinct… Est-il judicieux de céder aux exigences de vos clients, ou le client n'a-t-il pas toujours raison ?

À chaque tour, vous recevez 3 cartes Élément. Vous en choisissez une pour chaque ensemble de montagnes russes et vous défaussez la troisième. Vous avez le cap sur la victoire et vous imaginez déjà les cris de joie tandis que votre création prend forme dans votre esprit. Pourvu que votre collègue ingénieur ne gâche pas tout et ne sabote pas votre conception si soigneusement élaborée !
Ignorer ce que votre voisin mijote rend la tâche ardue à tous les niveaux. Et il se pourrait même qu'il ne travaille pas du tout sur la même idée pour les montagnes russes.
Lorsque l'ingénieur à votre gauche place son élément en premier, votre cœur s'emballe… Vous poussez un soupir de soulagement : l'élément qu'il a posé permet à celui que vous aviez en tête d'atteindre la vitesse idéale ! Peut-être sait-il ce qu'il fait… Quoi qu'il en soit, des invités satisfaits signifient que vous vous rapprochez de la victoire. Et au prochain tour… la chance est avec vous !
Container

21 — Container Réception prévue en août 2026 (dans 99 jours) (2026)

3 à 5 joueurs 45-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Franz-Benno Delonge, Thomas Ewert, Kevin Nesbitt
🎨 Illustrateur : Adam Allsuch Boardman
🏢 Éditeur : Allplay
⚙️ Mécanismes : Enchères, Draft fermée, Spéculation de marchandises, Emprunts, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles
🏆 17'677e 🎯 2.75/5 ⭐ 7.7
Chaque décision que vous prenez dans Container façonne le marché. En jeu, vous construisez des usines, produisez des conteneurs, fixez les prix, négociez avec vos concurrents, naviguez sur les mers pour commercer et (évidemment) achetez à bas prix et revendez à prix fort. C'est du moins l'objectif, mais y parviendrez-vous ?

Les règles de Container sont simples; le véritable défi consiste à comprendre et anticiper le marché. Les joueurs construisent des machines, des entrepôts et des conteneurs, puis acheminent leurs conteneurs vers l'île et les vendent aux enchères. Soyez prudent avec votre argent : dans une économie fermée, l'argent est rare et vos adversaires sont impitoyables !

Au début de la partie, les cartes contenant les valeurs sont distribuées secrètement à tous les joueurs. Comme ces valeurs ne sont pas affichées, vous devrez deviner ce que vos adversaires recherchent tout au long de la partie ! Mais lors du décompte final, ces valeurs entrent en jeu. Le joueur avec le plus d'argent gagne.
 
Dinosaur Island: Fully Charged

22 — Dinosaur Island: Fully Charged Réception prévue en octobre 2026 (dans 159 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Jonathan Gilmour, Brian Lewis
🎨 Illustrateur : Kwanchai Moriya, Peter Wocken
🏢 Éditeur : Pandasaurus Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Lancer de dés, Revenus, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dinosaur Island: Fully Charged est une version 2.0 améliorée de Dinosaur Island qui comprend tout le contenu de Dinosaur Island: Xtreme Edition + Totally Liquid: Xtreme Edition PLUS un contenu de jeu nouveau et amélioré et des composants mis à niveau.

Nouveau contenu de gameplay inclus :

  • 2 nouveaux cadres

  • 10 nouveaux spécialistes

  • 7 nouveaux objectifs

  • 2 nouveaux modules (travailleurs temporaires et jetons ADN)

  • changement dans l'ordre de notation

  • un mode solo officiel

  • un nouveau livre de règles !


De plus, les petits carnivores bénéficient désormais de bonus de groupe; en créer plusieurs confère des bonus d'excitation spéciaux pour avoir mangé des hooligans. Chaque dinosaure aquatique possède désormais une capacité unique qui se déclenche lors de la visite des visiteurs. Parmi les composants améliorés, on trouve des meeples dinosaures magnétiques qui adhèrent aux tuiles de jeu, des tapis en néoprène et des pièces métalliques.

Nous avons utilisé plus de 10 ans de données de jeu et de commentaires des joueurs pour résoudre de nombreux problèmes d'équilibre et offrir plus de variabilité et de stratégie, ce qui en fait la meilleure itération de Dinosaur Island à ce jour !



Dans Dinosaur Island, les joueurs devront collecter de l'ADN, étudier les séquences d'ADN d'espèces de dinosaures disparues, puis combiner l'ADN ancien dans la séquence correcte pour ramener ces créatures préhistoriques à la vie. Cuisine de dinosaures ! Tous les joueurs s'affronteront pour construire le parc le plus palpitant à chaque saison, puis s'efforceront d'attirer (et de maintenir en vie !) le plus grand nombre de visiteurs à chaque ouverture.

Faut-il voir grand et créer une meute de vélociraptors ? Ils enthousiasmeront certainement les visiteurs potentiels, mais il vaut mieux leur construire un enclos assez grand. Et peut-être embaucher du personnel de sécurité (comprendre : beaucoup de personnel). Sinon, ils s'échapperont et commenceront à dévorer vos visiteurs, et on sait tous comment ça finit. Vous pourriez jouer la sécurité et élever une bande d'herbivores, mais vous n'aurez pas le parc le plus excitant du monde (triste visage). Alors, pourquoi ne pas acheter une ou deux montagnes russes pour attirer les visiteurs dans votre parc à la bonne vieille méthode ?
 
Escape - La Malédiction du Temple

23 — Escape - La Malédiction du Temple Réception prévue en novembre 2026 (dans 190 jours) (2012)

1 à 6 joueurs 10 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Kristian Amundsen Østby
🎨 Illustrateur : Martin Hoffman, Oliver Schlemmer, Claus Stephen
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Stop ou encore, Temps réel, Lancer puis bouger, Placement des tuiles
🏆 815e 🎯 1.89/5 ⭐ 7.9
Escape est un jeu de plateau en temps réel. Au lieu de jouer tour à tour, les joueurs lancent leurs cinq dés aussi vite que possible sans attendre leurs équipiers. Vous n'avez que dix minutes pour vous échapper du temple qui s'écroule, alors ne traînez pas!

En cherchant la sortie, vous découvrirez de nouvelles salles, mais il vous faudra obtenir les bonnes combinaisons de symboles d'aventurier, de clé et de torche pour y pénétrer et les explorer. Certaines contiennent des joyaux magiques, et vous devrez utiliser vos dés pour activer le plus de joyaux possible afin de rompre le sort qui bloque la sortie.

Plus tôt vous trouverez la salle de sortie et plus vous activerez de joyaux, plus il vous sera facile d'en réchapper.

Prenez soin de coordonner vos actions et de veiller les uns sur les autres, car certaines tâches ne peuvent être accomplies qu'à plusieurs. De plus, même si un seul des joueurs reste prisonnier du temple, tout le monde aura perdu.

Big Box contenant les extensions Illusions, Quest et Traps
Explorers of the Woodlands - Extension Wildscale Swamps

23.1 — Explorers of the Woodlands - Extension Wildscale Swamps Réception prévue en août 2026 (dans 99 jours) (2026)

1 à 5 joueurs 35-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Geoffrey Wood
🎨 Illustrateur : Jiahui Eva Gao
🏢 Éditeur : From the Woods studio
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Cette extension pour Explorers of the Woodlands vous emmène dans les marais de Wildscale, qui apportent de nouveaux dangers, défis et récompenses !

Wildscale Swamps sont connus des habitants des bois pour abriter de nombreux habitants des zones humides quelque peu déconcertants, mais inoffensifs. C'est un endroit étrange dans le meilleur des cas, et des événements mystérieux l'ont récemment rendu dangereux pour les voyageurs et les héros. L'Ancien des bois vous a chargé d'enquêter sur la zone, mais heureusement, un nouveau héros plein d'entrain va rejoindre votre groupe : la légendaire loutre de rivière, Athu. Enfilez vos bottes mouillées et n'oubliez pas une pagaie en sortant, car vous vous dirigez vers les marais !

Wildscale Swamps est une extension pour Explorers of the Woodlands, comprenant un nouveau héros, des tuiles de marais avec des rivières à explorer en barque, ainsi qu'un nouveau butin, des événements, des monstres, des boss et deux nouveaux types de cartes : des amulettes et des cartes de fièvre des marais.
 
Fairytale

24 — Fairytale Réception prévue en juin 2026 (dans 37 jours) (2025)

1 à 6 joueurs 20-80 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Aiollus, Siber, Spagy
🎨 Illustrateur : Mike Katoglou
🏢 Éditeur : Smartup
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Carte de résolution de conflit, Construction de deck, Gestion de main, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Choix/Paragraphe narratif , Scénario/Mission/Campagne, Sélection d'actions simultanées, Narration, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Il était une fois, au cœur d'une ville animée, une famille joyeuse et ses animaux adorés : Zinon le fidèle carlin, Eliana la gracieuse chatte, Christian l'audacieux hamster et Hector l'agile gecko. Bien que leur vie fût remplie d'amour, la famille aspirait à une pause loin du tumulte de la ville. Ils se dirigèrent donc vers leur paisible refuge, une confortable cabane en bois au cœur de la forêt. La première journée se passa dans un bonheur paisible, mais à l'aube du deuxième jour, les animaux se réveillèrent face à un spectacle inquiétant : la cabane était vide. Leur famille adorée avait disparu sans laisser de traces ! Choqués mais déterminés, les quatre amis rassemblèrent le peu de provisions qu'ils purent trouver et partirent vers l'inconnu, déterminés à percer le mystère et à ramener leur famille à la maison.

Fairytale est un jeu de donjon pour les familles et les joueurs expérimentés qui favorise la coopération, l'émerveillement et des aventures inoubliables.

Choisissez votre arme, votre armure et vos compétences pour personnaliser pleinement votre héros et relever les défis qui vous attendent. Choisissez l'une des nombreuses histoires, chacune se déroulant dans un vaste monde inspiré des contes de fées classiques. Accomplissez des missions pour récupérer des Gemmes Éternelles, de puissants artefacts qui améliorent votre équipement et vos compétences. Mais dépêchez-vous ! Le temps presse, et les dés de l'histoire détermineront le déroulement de votre aventure et le temps précieux qu'il vous reste.
Fantasy Brewers

25 — Fantasy Brewers Réception prévue en août 2026 (dans 98 jours) (2025)

2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Michael Schacht
🎨 Illustrateur : Matthew Sellers
🏢 Éditeur : Grail Games
⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Bonus de fin de partie, Action premier joueur, Pouvoirs variables, Mise en place variable
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dans un pays lointain, des maîtres brasseurs nains rivalisent pour concocter les boissons les plus délicieuses pour le prochain festival de la bière d'Orctober ! Les joueurs incarnent l'un de ces maîtres brasseurs et gèrent leur brasserie, leur ferme et leurs ouvriers.

À quelques mois d'October, les joueurs devront acheter et vendre des marchandises au meilleur prix, construire et transformer des bâtiments, et recruter davantage d'employés. À la fin de la partie, le Maître Brasseur ayant accumulé le plus de Points de Victoire remportera la Chope d'Or lors de la Fête de la Bière et sera déclaré vainqueur !

Fantasy Brewers est un jeu de sélection d'actions et de gestion de ressources. Les joueurs placent à tour de rôle des ouvriers de différentes tailles sur des emplacements d'action, les faisant patienter jusqu'à leur tour pour acheter et vendre des marchandises, brasser de la bière, distiller du whisky, agrandir la brasserie et décorer pour le festival !
Fjordar

26 — Fjordar Réception prévue en septembre 2027 (dans 494 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 40-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Frode Braendo
🎨 Illustrateur : Tomas Duchek
🏢 Éditeur : Go To Pieces Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Plateau modulaire, Points de mouvement, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Stop ou encore
🏆 16'511e 🎯 3/5 ⭐ 8.2
Fjordar est un jeu de stratégie tactique épique pour 1 à 4 joueurs, se déroulant pendant la guerre civile norvégienne. L'histoire commence en 1130, à la mort du roi Sigurd Jorsalfar. Chaque joueur incarne alors l'un des héritiers de Sigurd ou une autre figure influente de la Norvège de l'époque, en lice pour le pouvoir laissé vacant par la disparition du roi.

Au fil des 110 années de conflit, les joueurs utiliseront leurs héritiers, disséminés sur le plateau, pour asseoir leur influence par le mariage ou poursuivre la lutte pour le contrôle de la Norvège. La gloire acquise au combat leur permettra également de rallier à leur cause des guerriers renommés.

Le jeu se déroule sur un plateau modulaire, semi-abstrait et tridimensionnel représentant un paysage côtier norvégien typique, avec montagnes, fjords et îles, sans pour autant être une carte de la Norvège. La modularité du plateau permet aux joueurs de le configurer différemment à chaque partie, offrant ainsi une variété infinie de possibilités.

Dans Fjordar, le tour d'un joueur se déroule généralement ainsi : vous jouez une carte avec des points de mouvement et diverses capacités, et vous utilisez ces points pour déplacer vos unités et établir des lignes de ravitaillement. Si vous avez déplacé une ou plusieurs de vos unités dans une zone occupée par des soldats ennemis, vous et l'autre joueur résolvez le combat en choisissant chacun secrètement une carte Combat, puis en les révélant simultanément. Les cartes Combat augmentent la force de base de vos unités. Le choix de la carte Combat la plus efficace dépend de la situation.
Vous pouvez ensuite utiliser vos unités pour effectuer diverses actions aux différents emplacements du plateau. Dans les forêts, vous pouvez construire de nouveaux navires, des églises et des villages. Dans les villages, vous pouvez lever des troupes et collecter des impôts, tandis que dans les châteaux, vous pouvez marier vos héritiers ou les ramener dans votre propre château, en suivant vos lignes de ravitaillement.

Certains effets des cartes de mouvement et de combat jouées précédemment se répercutent également sur vos tours suivants, ce qui signifie qu'avec une planification adéquate et en ralliant les bonnes personnes à votre cause, vous pouvez réaliser des tours très efficaces plus tard dans la partie.

On marque des points pour la construction et l'incendie d'églises en bois debout, la fondation de nouveaux villages, l'allumage de feux de signalisation et le déplacement de ses héritiers entre châteaux. La partie se termine lorsqu'un joueur atteint un certain nombre de points. Un décompte final est alors effectué, auquel cas des points bonus peuvent être marqués en fonction de la gloire acquise au combat et des familles alliées par mariage.
FLOE

27 — FLOE Réception prévue en janvier 2027 (dans 252 jours) (2025)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Henry Audubon, Jonny Pac, Yoma
🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Yoma
🏢 Éditeur : PIKA Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
🏆 13'295e 🎯 2.93/5 ⭐ 7.3
FLOE est un jeu d'aventure et de stratégie dans lequel les joueurs se lancent dans des quêtes héroïques à travers un paysage glacé. Vous découvrirez des secrets perdus depuis longtemps sur des icebergs inexplorés, naviguerez sur les mers à la recherche d'aventures et de trésors engloutis et plongerez dans des grottes périlleuses pour trouver des cristaux précieux et combattre des monstres redoutables.

Malgré les dangers qui vous attendent, vous ne serez pas seul dans votre voyage. Toujours à vos côtés, votre fidèle familier peut vous aider à rassembler des ressources ou à vous lancer dans la mêlée pour renverser le cours de la bataille. Au cours de leurs voyages, les héros gagneront également des alliés utiles, des capacités puissantes et des objets rares. Avec le temps, les héros pourront également construire des sanctuaires sur la carte, garantissant ainsi que leur héritage restera longtemps dans les mémoires.

Attention cependant toujours au froid. S'aventurer dans le désert glacé est périlleux : presque tout ce que les héros font en dehors de la sécurité du village leur coûtera de la chaleur. De temps en temps, ils devront retourner au village pour se réchauffer, améliorer leur propriété, acheter des améliorations et se préparer pour leur prochaine grande aventure.

Serez-vous l'explorateur le plus audacieux de tous ?
FLOE propose un système de déplacement unique d'une région à l'autre qui permet aux héros et aux voiliers de naviguer facilement dans le royaume; seules les formes naturelles de la glace et des mers sont utilisées pour déterminer le mouvement, vous n'avez donc jamais besoin de compter les carrés sur une grille.

De plus, après chaque partie, les joueurs débloquent des autocollants Floe Stone qu'ils utilisent pour suivre la progression du village. En atteignant certains jalons, ils peuvent ouvrir des enveloppes et débloquer de nouvelles expériences de jeu qui élargissent le royaume et révèlent des connaissances perdues depuis longtemps sur le Royaume de Cristal.
FLOE - Extension Life Along

27.1 — FLOE - Extension Life Along Réception prévue en janvier 2027 (dans 252 jours) (2025)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Henry Audubon, Jonny Pac, Yoma
🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Yoma
🏢 Éditeur : PIKA Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Stretch Goal
FLOE - Extension Monsters Unleashed

27.2 — FLOE - Extension Monsters Unleashed Réception prévue en janvier 2027 (dans 252 jours) (2025)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Henry Audubon, Jonny Pac, Yoma
🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Yoma
🏢 Éditeur : PIKA Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Avec Monsters Unleashed, une série de créatures effrayantes sortent des profondeurs glacées des grottes, mettant en péril le royaume serein de la FLOE. Vos héros peuvent les affronter en un contre un en mode compétitif ou unir leurs forces dans un tout nouveau mode coopératif !

Les joueurs sont invités à unir leurs forces avec deux nouveaux héros dynamiques, Teju et Neeva, ainsi que deux familiers enchanteurs, Lumi et Hani. L'équipe se lance dans une quête palpitante pour vaincre la menace des monstres à travers cinq scénarios captivants.
Founders

28 — Founders Réception prévue en août 2026 (dans 99 jours) (2024)

2 à 5 joueurs 35-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Bragou, Samson F. Perret
🎨 Illustrateur : Léonard Dupont
🏢 Éditeur : This Way!
⚙️ Mécanismes : Rôles cachés, Points de victoire cachés, Jeu legacy, Jeu en équipe, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 2.75/5 ⭐ 0
Au milieu d'un paysage enneigé et balayé par les vents, un groupe d'explorateurs découvre une grotte gigantesque d'où rayonne une structure massive. Autour de ce Foyer, les Maîtres Fondateurs posent les fondations de ce qui deviendra la Cité, siège des puissantes Guildes de l'I C E !
En suivant les directives du premier Conseil des Fondateurs sur la conception de la Cité, ainsi que les demandes des premières Guildes, vous concevrez et créerez cette fameuse Cité à partir de rien !

Founders est un jeu stratégique et innovant de placement de tuiles où chaque joueur est en alliance cachée avec 2 autres joueurs qu'il ne connaît pas.
 
Galactic Cruise - Extension Achievements

28.1 — Galactic Cruise - Extension Achievements Réception prévue en octobre 2026 (dans 159 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : T.K. King, Dennis Northcott, David Thompson
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Kinson Key Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Scénario/Mission/Campagne, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 4.22/5 ⭐ 8.4
L'imitation est la plus sincère flatterie que la médiocrité puisse offrir à la grandeur – mais il semble que la seconde partie de cette phrase soit oubliée. Alors que d'autres entreprises émergent et tentent de concurrencer l'industrie du tourisme spatial, il est plus important que jamais de montrer au monde que Galactic Cruise est la destination phare pour des croisières spatiales de luxe. Dans Galactic Cruise: Achievements, les joueurs s'efforceront d'accomplir des exploits spéciaux définis par le conseil d'administration, recevant une récompense spéciale (et un défi encore plus redoutable) à chaque fois qu'un de ces objectifs est atteint.

Cette extension inclut du nouveau contenu, dont un meeple Zoé et les règles pour l'inclure dans votre jeu. Cependant, l'essentiel de l'extension se trouve dans les 12+ boîtes de contenu verrouillé. Chaque fois qu'un joueur accomplit l'un des 12 succès, une nouvelle boîte de contenu est débloquée pour tous les joueurs, le superviseur de réussite inscrivant son nom dans les annales de l'histoire. Certaines de ces récompenses sont des réinterprétations d'éléments familiers, comme de nouvelles cartes d'agenda, des cockpits et des moteurs spéciaux. D'autres sont des innovations inédites, comme des cartes d'objectifs secrets, des tuiles de capacité spéciale et des personnages asymétriques.
Goa

29 — Goa Réception prévue en mars 2027 (dans 311 jours) (2004)

2 à 4 joueurs 90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Rüdiger Dorn
🎨 Illustrateur : Naïade
🏢 Éditeur : Hans im Glück, Quined Games
⚙️ Mécanismes : Enchères, Enchères : Une fois, Gestion de main, Stop ou encore, Arbre/Piste technologique
🏆 309e 🎯 3.37/5 ⭐ 7.6
Goa, un jeu de stratégie mêlant enchères et gestion de ressources, se déroule au début du XVIe siècle : plages magnifiques, climat doux et l'un des plus importants centres commerciaux du monde. Des compagnies rivales font commerce d'épices, envoient des navires et des colons explorer le monde et investissent leurs fonds. Serez-vous au sommet ou à la limite ? Tout dépend de la manière dont vous investissez vos profits. Améliorerez-vous l'efficacité de vos navires ? Développerez-vous vos plantations ? Recruterez-vous davantage de colons ? Seule une gestion avisée vous permettra de prospérer.

Chaque tour commence par une phase d'enchères, où chaque joueur met aux enchères un objet (deux pour le joueur qui commence). Le premier objet mis aux enchères donne le droit de jouer en premier au tour suivant (et une carte offrant une action supplémentaire). Si vous achetez votre propre objet, vous le payez à la banque. Si un autre joueur achète l'objet que vous vendez, il vous paie. Les objets comprennent des plantations avec leurs récoltes, des tuiles de revenus (revenus en argent, navires, réapprovisionnement des plantations à chaque tour, etc.), des navires, des colons et, plus tard, des tuiles permettant de marquer des points pour certains succès.

Après la vente aux enchères, les joueurs disposent de trois actions pour améliorer leurs technologies ou produire des ressources telles que des épices sur leurs plantations, des navires, de l'argent ou construire de nouvelles plantations. Chaque joueur possède un plateau indiquant sa progression dans différents domaines : acquisition de navires, culture de nouvelles épices, recrutement de colons, etc. Plus un joueur avance sur une piste, plus il excelle dans cette action. Plus on avance sur une piste, plus elle rapporte de points à la fin, et des récompenses sont également offertes au premier joueur qui atteint les deux derniers niveaux de chaque piste. Cependant, chaque joueur doit généralement effectuer les actions de toutes les pistes à un moment donné ; il n'est donc pas forcément judicieux de se concentrer sur seulement quelques-unes. Goa est un jeu qui offre de nombreuses occasions de prendre des décisions difficiles, car un joueur a toujours au moins une action de moins.

Le jeu mêle un élément interactif de vente aux enchères, qui vous encourage à proposer des objets que d'autres joueurs convoitent afin de recevoir de l'argent, à la gestion solitaire de votre plantation, qui interagit ensuite lorsque les joueurs s'affrontent pour atteindre les plus hauts niveaux technologiques.
Goblin Laundromat

30 — Goblin Laundromat Réception prévue en octobre 2026 (dans 159 jours) (2025)

2 à 5 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Steve van Bennekom
🎨 Illustrateur : Bodie H
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Stop ou encore
🏆 14'320e 🎯 1/5 ⭐ 6.7
Plongez dans un monde fantaisiste où les aventuriers confient leurs objets gluants, crasseux et maudits à vos gobelins espiègles pour qu'ils les nettoient. Amassez de précieux trésors tout en évitant les risques liés à la manipulation d'une trop grande quantité de linge sale. Ferez-vous fortune ou serez-vous brûlé par une relique maudite ? Ce jeu chaotique exige un peu de stratégie et beaucoup de chance pour vous mener à la victoire !

Dans ce jeu de cartes, les aventuriers confient leurs objets crasseux et maudits à vos gobelins malicieux pour les nettoyer. À chaque tour, les joueurs répartissent leur équipement sale dans leurs paniers respectifs, ainsi que ceux de leurs adversaires, dans le but de maximiser les combinaisons les plus précieuses sans se ruiner. Pesez le pour et le contre : oserez-vous marquer des points ou risquer de tout perdre ?

Après 4 tours, le linge propre est compté. Les cartes de couleur personnelle rapportent des points bonus, mais attention à ne pas vous retrouver avec des chaussettes dépareillées !

Ce jeu familial se joue en moins de 30 minutes, avec une installation rapide et des règles simples. Chance, stratégie et prise de décision rapide sont essentielles. Les joueurs interagissent en remplissant des paniers, en osant prendre des risques et en savourant les mésaventures de leurs adversaires durant le cycle de lavage haletant.
Gold Country

31 — Gold Country Réception prévue en septembre 2026 (dans 129 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Reiner Knizia
🎨 Illustrateur : Beth Sobel
🏢 Éditeur : Bitewing Games
⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Spéculation de marchandises, Grille hexagonale, Portefeuille d'actions, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
🏆 16'797e 🎯 2/5 ⭐ 7.7
Eurêka ! L'or coule à flots dans les collines et les forêts luxuriantes de Californie, et d'innombrables prospecteurs en herbe ont afflué vers ces paysages fertiles pour tenter leur chance et faire fortune. Munissez-vous de votre pioche et de votre batée, explorez les environs et investissez dans les mines les plus riches pour amasser un maximum d'or !

Gold Country est un nouveau jeu de stratégie sur la ruée vers l'or en Californie, créé par Reiner Knizia et magnifiquement illustré par Beth Sobel. Bien que son design s'inspire du jeu culte de Knizia, Spectaculum , il a été entièrement repensé par Reiner Knizia (en étroite collaboration avec Bitewing Games) pour devenir le jeu de manipulation boursière ultime. Il propose un système de jeu de base totalement remanié, de toutes nouvelles cartes, des capacités tactiques captivantes et les paysages luxuriants de la Californie.

À chaque tour, vous développerez des compagnies minières, achèterez et vendrez des actions de ces compagnies, dépenserez votre argent en cartes de capacités puissantes, et bien plus encore ! Gold Country favorise les incitations partagées, encourage les changements tactiques et récompense la clairvoyance stratégique grâce à ses règles simples et ses décisions stimulantes. La partie se termine lorsque tous les filons d'or ont été découverts ; le joueur le plus riche remporte alors la victoire.
Grachtenpand

32 — Grachtenpand Réception prévue en octobre 2026 (dans 159 jours) (2024)

2 à 5 joueurs 20 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Zach Hoekstra
🎨 Illustrateur : Jason Gamber
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Collection d'ensembles
🏆 5'705e 🎯 1.25/5 ⭐ 7
Construisez les plus belles maisons de canal d'Amsterdam, remplies de boutiques, de chats, de mouettes et de tulipes, dans ce jeu de cartes amusant !

Grachtenpand est un jeu de construction de maisons simple pour 2 à 5 joueurs, où vous bâtissez un ensemble idyllique de maisons le long d'un canal. La construction se fait à l'aide de « bases », de « planchers » et de « toits ».

À chaque tour, chaque joueur choisit simultanément une carte de sa main et la construit selon les règles détaillées ci-dessous.
Après avoir construit ses cartes, chaque joueur passe les trois cartes restantes au joueur situé à sa gauche. Après avoir reçu une nouvelle main de trois cartes du joueur situé à sa droite, chaque joueur choisit un type de carte (base, façade ou toit) et pioche une carte de ce type dans la pioche correspondante pour compléter sa main à quatre cartes.

Une maison complète se compose d'une base, d'un nombre quelconque de façades et d'un toit. Pour construire une maison, il faut procéder de bas en haut (en commençant par la base et en terminant par le toit).
Greedy Grabbers

33 — Greedy Grabbers Réception prévue en octobre 2026 (dans 159 jours) (2026)

3 à 6 joueurs 30-40 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Rian Mennen
🎨 Illustrateur : Joost Das
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 1/5 ⭐ 0
C'est Halloween ! Toi et tes amis, déguisés comme jamais, vous partez à la chasse aux bonbons. Ramassez plein de friandises et de sorts magiques, mais attention à ne pas être trop gourmands ! Trop de bonbons vous rendront malades, à moins d'avoir le bon sort… Arriverez-vous à cueillir les friandises les plus savoureuses, ou vos amis vous les voleront-ils sous le nez ?

Le jeu se déroule en trois manches. Chaque manche comporte deux phases :
la phase de saisie et la phase de puzzle.

Phase de prise :
En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens horaire, les joueurs posent à tour de rôle une carte Bonbon ou Sort de leur main dans le Bocal à Bonbons central. Les cartes Bonbon représentent de 1 à 4 bonbons et existent en cinq types différents.

À tout moment, si un joueur apprécie le contenu du bocal à bonbons, il peut le saisir et s'emparer de toute la pile, en plaçant toutes les cartes dans son propre bocal.
Le plus rapide remporte la pile : attendrez-vous une dernière carte délicieuse ou vous emparerez-vous de la pile avant qu'un ami ne vous devance ?
Au cours de la partie (trois manches combinées), chaque joueur peut saisir la pile jusqu'à sept fois.
Après un nombre de saisies déterminé par le nombre de joueurs, la phase de saisie se termine et la phase de puzzle commence.

Phase de puzzle :
Il est temps de marquer des points grâce aux bonbons et aux sorts de votre bocal à bonbons personnel.
Les bonbons, c'est super, mais n'en prenez pas trop ! Chaque bonbon vaut 1 point, mais si vous en collectez plus de 5 d'un même type, ce type ne rapporte aucun point. Collectez-en exactement 5 et vous gagnez 3 points bonus.

Heureusement, les cartes de sorts que vous avez collectées vous permettent de manipuler comme par magie vos bonbons, alors trouvez les meilleures combinaisons pour maximiser vos points !

Après trois manches, le joueur le plus gourmand, celui qui accumule le plus de points, remporte la partie... et devient le champion des bonbons d'Halloween !
Grinivil

34 — Grinivil Réception prévue en juin 2026 (dans 37 jours) (2025)

2 à 6 joueurs 90-150 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Rudy Priecinsky
🎨 Illustrateur : Rudy Priecinsky
🏢 Éditeur : RUDY3 Publishing
⚙️ Mécanismes : Actions en temps réel, Zone de Majorité/Influence, Enchères : scellées, Spéculation de marchandises, Lancer de dés, Marché, Placement des tuiles, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
🏆 - 🎯 3.25/5 ⭐ 0
Construisons Grinivil ensemble, mais gagnons ! Jeu de développement de ville unique.

La combinaison rare de la compétition et de la collaboration permet de répondre au mieux à ces besoins humains naturels. En fait, ce sont des moteurs de progrès.

TAR (Time Action Ring) vous permet de définir votre propre rythme de jeu. En même temps, TAR élimine l'avantage du premier joueur.

Il y a un bac à sable éminent... ou la liberté de choix... ressentez-le présent. Les décisions et les actions de vos adversaires et leurs compétences, ainsi que des conditions de départ différentes à chaque fois, constituent un nouveau défi pour vous. Comme dans la vraie vie.

Finalement, tout nouveau Grinivil accueille ses nouveaux résidents.

Pour déterminer le vainqueur, il faut non seulement une bonne stratégie, mais aussi de bonnes compétences tactiques. Le jeu reste néanmoins facilement accessible aux joueurs occasionnels.
 
Halflings: Best Chef

35 — Halflings: Best Chef Réception prévue en décembre 2026 (dans 220 jours) (2025)

2 à 4 joueurs 45-80 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Devrim Ozsoy, Tania Studer
🎨 Illustrateur : Szilvia Laszlo, Devrim Ozsoy, Pakupena, Tania Studer
🏢 Éditeur : Gameverse Tech
⚙️ Mécanismes : Enchères, Lancer de dés, Placement d'ouviers avec dés
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 0
Halflings: Best Chef est un jeu de placement de dés compétitif où les joueurs s'efforcent d'être élus Meilleur Aubergiste des 7 Comtés. Décorez votre auberge, collectionnez des boissons raffinées et cuisinez avec des ingrédients de qualité supérieure pour atteindre le plus haut rang.

Les joueurs commencent par lancer des dés et les placent sur des cases d'action pour récolter des ingrédients, collecter des épices, vendre des marchandises, acheter des décorations et cuisiner. Chaque action contribue à bâtir la réputation de votre auberge.

La partie se termine lorsqu'un joueur complète un menu comprenant une entrée, un plat et un dessert. Les points sont comptabilisés en fonction des plats cuisinés, des ingrédients non utilisés, des décorations et des autres ressources. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

Gérez stratégiquement les ressources, placez les dés et utilisez des modificateurs pour déjouer vos adversaires et devenir l'aubergiste le plus renommé des 7 Comtés !
 
ICE - Extension Unlimited

35.1 — ICE - Extension Unlimited Réception prévue en décembre 2026 (dans 221 jours) (2025)

1 à 5 joueurs 75-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Bragou, Samson F. Perret
🎨 Illustrateur : Léonard Dupont
🏢 Éditeur : This Way!
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Enchère : Ordre du tour jusqu'à réussite, Plateau modulaire, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
A venir
Imperium Horizons

36 — Imperium Horizons Réception prévue en décembre 2026 (dans 221 jours) (2024)

1 à 4 joueurs 40-160 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Nigel Buckle, Gilles Turbide
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Osprey Games, Origames
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Passer par le Deck, Draft ouvert, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 854e 🎯 3.98/5 ⭐ 8.5
De redoutables adversaires se dressent contre vous. Votre peuple est prêt. L'histoire vous appelle.

Entre vos mains repose le destin de l'un des peuples les plus illustres de l'histoire. Sous la menace constante d'attaques, vous devez conquérir de nouvelles terres, superviser des progrès scientifiques et culturels spectaculaires et mener votre peuple vers l'ère impériale. Une expansion trop rapide engendrera des troubles qui mettront votre civilisation à genoux ; une croissance trop lente, en revanche, risque de vous réduire à une simple note de bas de page dans l'histoire. Au sein de quatorze civilisations radicalement asymétriques, vous rivaliserez pour devenir l'empire le plus puissant que le monde ait jamais connu.

Imperium: Horizons est un jeu indépendant qui propose les civilisations abbasside , aksumite , cultiste, gupta , inuit , japonaise , magyare , martienne, maya , polynésienne , sassanide , taïno , tang et wagadou . Chacune d'elles représente un adversaire unique et redoutable, aussi bien en multijoueur qu'en solo.

Entièrement compatible avec Imperium: Classics et Imperium: Legends pour ceux qui souhaitent élargir encore davantage leur sélection de civilisations, Imperium: Horizons intègre également un nouveau module commercial qui permet aux joueurs de recréer toutes les intrigues, la génération de richesses et la politique dynamique d'une économie florissante.
 
Kalypso

37 — Kalypso Réception prévue en septembre 2026 (dans 129 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Gilles Turbide
🎨 Illustrateur : Amelia Sales
🏢 Éditeur : Inside Up Games
⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Draft fermée, Contrats, Jeu coopératif, Encerclement de zone, Bonus de fin de partie, Événements, Couvrir l'espace, Superposition, Reproduction de schémas, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Grille de carrés, Placement des tuiles, Mise en place variable
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 0
Kalypso est un jeu de survie où les joueurs construisent des colonies flottantes dans un monde englouti par la mer. La surface de la Terre étant engloutie par la montée des eaux, les survivants doivent sauver ce qu'ils peuvent pour affronter les tempêtes, surmonter la pénurie et s'adapter à un paysage océanique changeant.

À chaque tour, les joueurs piochent des tuiles et agrandissent leur colonie, gérant les ressources, plaçant des structures et guidant les survivants sur des plateformes de métal rouillé et de bois flotté. Un placement stratégique ouvre de nouvelles opportunités, tandis que les événements météorologiques et les objectifs communs poussent les joueurs à coopérer, ou à rivaliser, pour s'approprier de précieuses ressources.

Jouez en solo, en coopération ou en compétition. Avec des objectifs modulables et une difficulté progressive, Kalypso vous offre un nouveau défi à chaque départ.
 
L'OAF

38 — L'OAF Réception prévue en octobre 2026 (dans 159 jours) (2025)

2 à 6 joueurs 20-30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Bart de Jong
🎨 Illustrateur : Jason Gamber
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Parier et bluffer, Gestion de main, Jeu semi-coopératif, Sélection d'actions simultanées, Points de victoire comme ressource
🏆 7'602e 🎯 1.55/5 ⭐ 7
Un jeu de cartes où l'on fait du pain collectivement, en essayant de laisser les autres faire le travail.

Vous êtes tous employés à la boulangerie L'Oaf, mais vous êtes là uniquement pour être payés en fournissant le moins d'efforts possible. Quand il s'agit de faire le pain, vous préférez laisser les autres s'en charger. Cependant, vous ne voulez pas que les patrons vous surprennent à paresser. Si, collectivement, vous ne produisez pas assez de pain, les plus fainéants d'entre vous risquent bien d'être licenciés !

À chaque tour, les joueurs reçoivent une commande indiquant la quantité de pain qu'ils doivent cuire collectivement. Chaque boulanger contribue secrètement en piochant une carte Travail dans sa main, d'une valeur de 0 à 11. Si la commande n'est pas respectée, le boulanger ayant le moins contribué perd de la réputation auprès des chefs.

Sinon, le boulanger ayant le plus contribué gagnera en réputation. Après 5 échecs ou 5 réussites, le boulanger disposant du plus de valeur restante remporte la partie. Cependant, si le groupe échoue à 5 commandes, tous les boulangers ayant une réputation négative sont renvoyés avant le décompte des points !
Labyrinth: Chronicles

39 — Labyrinth: Chronicles Réception prévue en août 2026 (dans 99 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 20 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Max J. Kobbert, Jan Truchanowicz
🎨 Illustrateur : Jakub Dzikowski, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Luniewska
🏢 Éditeur : Awaken Realms, Ravensburger
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Glisser/Pousser
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Il était une fois un Labyrinthe, un lieu magique rempli de merveilles et de mystères. Les aventuriers qui en revenaient racontaient des histoires incroyables sur ses murs et ses couloirs changeants, un défi époustouflant que seuls les plus courageux pouvaient relever. Mais le jeu en valait la chandelle, dit-on, car les recoins sombres du Labyrinthe cachent de véritables trésors. Le Labyrinthe vous attend. Aurez-vous le courage d'y entrer ?

Labyrinth: Chronicles propose un nouveau mode Campagne Coop pour l'un des jeux de société les plus vendus de tous les temps. Pénétrez dans le mystérieux Labyrinthe, désormais doté d'un plateau 3D époustouflant et de graphismes signés Awaken Realms, pour rassembler les ressources nécessaires au secours d'un village féerique voisin. Mais attention ! À l'intérieur, des gobelins cupides cherchent à vous voler des objets de valeur ! Au fil de votre progression, vous reconstruirez le village endommagé, rencontrerez de nouveaux amis, débloquerez de nouvelles compétences et bien plus encore !
Last Aurora - Firelands

40 — Last Aurora - Firelands Réception prévue en août 2026 (dans 98 jours) (2025)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Mauro Chiabotto
🎨 Illustrateur : -
🏢 Éditeur : Pendragon Game Studio
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Course, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dans Last Aurora: Firelands, une extension autonome de Last Aurora , les joueurs sont à nouveau plongés dans le monde rude et gelé du jeu original. Cette fois, cependant, l'action se déplace vers une nouvelle région brûlante : un désert désolé où un processeur atmosphérique retient les nuages, permettant au soleil de cuire la surface pour en faire un désert post-apocalyptique.

Au cœur de ce désert se trouve la Citadelle, une immense cité fortifiée. Le processeur atmosphérique de la Citadelle nécessite une énergie immense pour fonctionner. Malheureusement, diverses factions de survivants et des pillards sabotent fréquemment les énormes câbles électriques qui traversent le désert, perturbant ainsi le flux d'électricité. Face à la menace d'une panne d'électricité catastrophique, les joueurs doivent guider leur groupe de survivants à travers le désert pour atteindre la Citadelle avant que le processeur ne tombe en panne et qu'une énorme tempête électrostatique n'engloutisse le pays.

Dans ce nouveau chapitre, les joueurs incarneront des équipes asymétriques, chacune dotée de capacités uniques, ainsi que d'un tout nouveau système de ressources. Les décisions stratégiques et le combat tactique sont essentiels, car les joueurs doivent rassembler des ressources, repousser les ennemis et parcourir le dangereux terrain désertique tout en affrontant la tempête imminente. Last Aurora: Firelands introduit de nouvelles mécaniques passionnantes et des fonctionnalités modulaires qui ajoutent de la profondeur au gameplay, garantissant que chaque voyage à travers le désert est différent.

Est-ce que vous et votre équipage parviendrez à la Citadelle avant que les lumières ne s'éteignent définitivement ?

La course à la survie n’a jamais été aussi intense.
Les Derniers Droïdes

41 — Les Derniers Droïdes Réception prévue en juillet 2026 (dans 47 jours) (2025)

1 à 4 joueurs 40 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Fabien Gridel
🎨 Illustrateur : Anne Heidsieck
🏢 Éditeur : Blue Cocker
⚙️ Mécanismes : Je coupe, tu choisis, Jeu en équipe
🏆 6'933e 🎯 2.29/5 ⭐ 6.7
Dans Les Derniers Droïdes, devenez réparateurs de robots dans un futur où les ressources naturelles se font rares.
Dans Les Derniers Droïdes vous incarnez des Écomécanos : artisans et artisanes d’un « nouveau monde » visant à réduire l’extraction de matières premières de notre planète.

Votre art consiste à construire , réparer ou recycler en pièces détachées les robots qui étaient la base de la main d’œuvre de « l’ancien monde » productiviste, pour passer d’un mode de vie extractiviste à un mode de vie plus en accord avec les limites physiques planétaires. Votre rêve ? Recevoir la décoration la plus prestigieuse qui soit chez les Écomécanos : la médaille de l’Ordre de la Feuille

Votre mission : donner une seconde vie aux derniers droïdes abandonnés pour assurer la survie de l’humanité.

Choisissez soigneusement les épaves les plus prometteuses, gérez intelligemment vos ressources, et construisez la collection de droïdes la plus performante possible.

Chaque réparation compte dans cette course contre la montre écologique !
Lodge

42 — Lodge Réception prévue en octobre 2026 (dans 159 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Peter McPherson
🎨 Illustrateur : Leslie Herman
🏢 Éditeur : PickPocket Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Jeu Solo, Grille de carrés
🏆 14'442e 🎯 2/5 ⭐ 6.8
N'oubliez pas de déposer vos skis à la réception !

Du célèbre concepteur Peter McPherson (Tiny Towns, Fit To Print) nous vient Lodge, un jeu de puzzle spatial se déroulant dans les magnifiques Alpes suisses.

Choisissez des dalles de chambre sur un présentoir coulissant et disposez-les sur les étages correspondants pour attirer des clients dans votre lodge. Gagnez des points bonus en plaçant vos clients à leurs étages préférés et en créant des aménagements pour leur plus grand confort.
Ludos - Europe

43 — Ludos - Europe Réception prévue en décembre 2026 (dans 220 jours) (2026)

2 joueurs 20 min À partir de 6 ans
✍️ Auteur : -
🎨 Illustrateur : -
🏢 Éditeur : Lemery Games
⚙️ Mécanismes : Course
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
LUDOS Europe: quatre jeux de stratégie à 2 joueurs de Grèce, d'Irlande, de Finlande et de l'Empire romain.
Luxor

44 — Luxor Réception prévue en novembre 2026 (dans 190 jours) (2018)

2 à 4 joueurs 45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Rüdiger Dorn
🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Gestion de main, Plateau modulaire, Course, Lancer puis bouger, Collection d'ensembles, Mouvement sur piste
🏆 1'014e 🎯 1.9/5 ⭐ 7.2
À la recherche de précieux trésors, les aventuriers partent explorer le célèbre temple de Luxor

Ils font tout leur possible pour atteindre la chambre funéraire du pharaon. Mais ils peuvent également récupérer de nombreux trésors et de précieux scarabées en chemin. Les joueurs déplacent leurs aventuriers de tuile en tuile en utilisant les différentes cartes de leur main.

Plus un joueur réussit à approcher ses aventuriers de la tombe du pharaon et plus il collecte de trésors sur le chemin, plus il obtiendra de points de victoire en fin de partie. Une fois que les deux premiers aventuriers ont réussi à pénétrer dans la chambre funéraire en utilisant leurs clés, la partie prend fin. Le joueur qui a le plus de points de victoire (PVs) est déclaré vainqueur !

Big Box contenant l'extension The Mummy's Curse
 
Magna Roma

45 — Magna Roma Réception prévue en septembre 2026 (dans 129 jours) (2022)

1 à 4 joueurs 30-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Matteo De Nardis
🎨 Illustrateur : Jose David Lanza Cebrian, Sara Stanoeska
🏢 Éditeur : Archona Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Score le plus élevé et le plus bas, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Grille de carrés, Placement des tuiles, Mouvement sur piste
🏆 5'451e 🎯 2.5/5 ⭐ 7.2
L'empereur romain vous convoque pour vous faire part de ses grands projets d'expansion. Il souhaite que vous fondiez la prochaine grande cité romaine et que vous apportiez la gloire à l'Empire romain !

Planifiez soigneusement votre ville et reliez efficacement les quartiers pour obtenir de précieuses ressources ! Dépensez des pièces et employez de la population pour construire de magnifiques monuments ! Utilisez vos légions pour conquérir des terres lointaines pour l'Empereur ! Produisez des objets de luxe précieux pour marquer des points ! Obtenez la Volonté des Dieux et utilisez-la pour renforcer votre ville ! La gloire est à votre portée !

Construisez les plus grandes villes romaines et apportez la gloire à Rome dans ce jeu de société de placement de tuiles et de construction de villes pour 1 à 4 joueurs !

Dans Magna Roma, l'objectif est de marquer le plus de points à la fin de la partie en construisant efficacement sa ville ! Pour ce faire, les joueurs placent tour à tour des tuiles dans leur ville. Chaque tuile nouvellement posée doit être connectée à au moins une des tuiles précédentes. Lorsqu'un joueur place une tuile, la connexion avec les tuiles adjacentes lui permet de produire une ou plusieurs ressources. Par exemple, connecter deux demi-cercles sur les tuiles produit une pièce, un rectangle et un triangle produisent de la population, un rectangle et un demi-cercle produisent une légion, etc. De plus, si les formes connectées sont de la même couleur, le jeu double les ressources.

Avec ces ressources, les joueurs pourront jouer les autres actions du jeu, telles que : construire différents monuments dans votre ville, gagner un bien de luxe, gagner les tuiles Faveur des dieux, conquérir de nouvelles provinces pour l'Empereur, le tout servant le même objectif : gagner le plus de points à la fin du jeu et construire la plus grande ville romaine qui ait jamais existé !
📄 Règles du jeu
Medievallons

46 — Medievallons Réception prévue en octobre 2026 (dans 159 jours) (2025)

2 à 5 joueurs 30-40 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Coen Balkestein
🎨 Illustrateur : Coen Balkestein
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles
🏆 13'719e 🎯 1/5 ⭐ 7
Le monarque adoré est mort, laissant un vide de pouvoir. Les joueurs s'affrontent pour établir trois guildes et dominer la capitale afin de s'emparer de la couronne. Choisissez judicieusement vos guildes, chacune dotée de pouvoirs uniques, pour une bataille stratégique et intense. Parviendrez-vous à déjouer vos rivaux et à prendre le contrôle ?

Dans Medievallons, luttez pour être le premier à fonder 3 guildes et exploiter leurs pouvoirs afin de dominer la capitale et conquérir le royaume ! Avec 13 cartes de guilde uniques, les joueurs doivent trouver l'équilibre entre le renforcement de leur propre position et la perturbation des forces adverses. Une partie rapide et stratégique dure environ 30 minutes.

À chaque tour, les joueurs piochent une carte Guilde et doivent décider : la jouer pour un puissant effet, mais la perdre ; fonder une nouvelle guilde au risque d’être attaquée ; ou recruter des membres pour la protéger, mais au risque de ralentir sa progression. Le but est de constituer trois guildes, chacune composée de trois cartes identiques. Si une guilde perd trois membres suite à une interférence, ses cartes retournent dans la main du joueur.

La partie se termine lorsqu'un joueur achève sa troisième guilde et remporte la victoire.
Micro Hero: Achille

47 — Micro Hero: Achille Réception prévue en septembre 2026 (dans 129 jours) (2026)

1 à 2 joueurs 60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Léandre Proust
🎨 Illustrateur : Rémi Leblond
🏢 Éditeur : Grammes Edition
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Passer par le Deck, Cartes multi-usages, Commande, Reproduction de schémas, Ressource pour se déplacer, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dans Micro Hero : Achille, le légendaire héros grec n'est plus un guerrier, mais un entraîneur exigeant à la tête d'une équipe olympique. Avec l'intégralité de votre deck en main, vous développez vos athlètes, organisez leur progression et optimisez leur positionnement pour créer le cycle d'entraînement le plus efficace possible.

Le jeu se déroule sur quatre cycles d'entraînement. À chaque cycle, vous interagissez avec un nombre limité de cartes visibles, en choisissant d'assigner des athlètes à votre zone de soutien pour générer des ressources, ou de les entraîner pour atteindre des niveaux supérieurs. À mesure que les athlètes gagnent en puissance, ils débloquent de nouvelles capacités et un potentiel de points accru. La gestion de vos ressources, le bon moment pour vos améliorations et le contrôle de l'ordre dans lequel les cartes défilent dans votre main sont essentiels pour construire un système performant et régulier.

Contrairement aux jeux de cartes traditionnels, l'ordre de votre deck est essentiel à l'expérience de jeu. Chaque action influence la réapparition de vos cartes lors des tours suivants, transformant votre deck en une séquence structurée qu'il vous faut planifier et optimiser avec soin. Des objectifs supplémentaires, appelés Épreuves, guident votre stratégie et récompensent un jeu efficace tout au long de la partie.

À la fin du quatrième cycle d'entraînement, vous marquez des points en fonction du niveau de vos athlètes, de leur position dans le deck et de l'état final de votre entraîneur. L'objectif est d'atteindre le plus haut niveau de prestige en créant le système d'entraînement le plus optimisé et le mieux organisé.
Micro Hero: Ulysses

48 — Micro Hero: Ulysses Réception prévue en septembre 2026 (dans 129 jours) (2026)

1 à 2 joueurs 20-80 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Léandre Proust
🎨 Illustrateur : Rémi Leblond
🏢 Éditeur : Grammes Edition
⚙️ Mécanismes : Communication limitée, Jeu coopératif, Gestion de main, Superposition, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Embarquez pour une aventure épique dans Micro Hero : Ulysse, un jeu de cartes solo mêlant draft et poker, inspiré de l'Odyssée. Au fil de quatre manches à la difficulté croissante, guidez Ulysse jusqu'à Ithaque en affrontant une mer déchaînée par la colère de Poséidon. Formez de puissantes constellations à partir des cartes révélées et tentez de vaincre le dieu des mers tout en survivant à des rencontres légendaires telles que le Cyclope, Circé et les Sirènes.

Chaque tour construit un tableau « Mer » à plusieurs niveaux. Au fur et à mesure que les cartes apparaissent, vous les sélectionnez pour former une main de cinq cartes. Votre combinaison est ensuite comparée à celle de Poséidon, constituée des cartes Mer visibles et de sa piste de Colère. La différence entre les mains détermine l'évolution de sa colère : trop forcer le jeu peut le rendre furieux et renforcer sa position, tandis qu'un échec accélère la montée du danger. Ulysse dispose de pouvoirs limités pour manipuler la Mer ou ajuster sa main, mais chaque intervention accroît la Colère de Poséidon.

La tension monte crescendo au fil des quatre manches, chacune introduisant de nouvelles cartes Épreuve qui perturbent vos plans et modifient la configuration de la Mer. À la fin de chaque manche, la jauge de Colère est réinitialisée, vous permettant de sauvegarder votre progression et de mettre le jeu en pause pour le reprendre plus tard. Chaque manche représente une étape distincte du voyage, tout en préservant une sensation de difficulté croissante et de défis toujours plus grands.

La victoire est acquise si vous survivez aux quatre manches et parvenez à contenir la colère de Poséidon avant qu'elle ne devienne incontrôlable. Le jeu propose également une variante coopérative à deux joueurs où chacun incarne Ulysse et Euryloque, et où ils constituent ensemble une main de cinq cartes. En temps normal, les joueurs peuvent communiquer librement, mais dès que Poséidon entre en colère, toute communication est immédiatement interdite jusqu'à ce qu'il se calme, créant ainsi une tension palpable aux moments les plus périlleux du voyage.
Movers & Shakers

49 — Movers & Shakers Réception prévue en octobre 2026 (dans 159 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade
🎨 Illustrateur : Andreas Resch
🏢 Éditeur : Quined Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Points de mouvement, Avancer plusieurs unités, Ressource pour se déplacer
🏆 10'541e 🎯 3.29/5 ⭐ 8
À la fin du XIXe siècle, le Bengale devint un centre névralgique du développement ferroviaire en Inde britannique, surpassant les avancées réalisées ailleurs dans le pays. La Compagnie des chemins de fer de l'Inde orientale (East Indian Railway Company) fut à l'avant-garde de ce développement, avec l'ouverture de la ligne Howrah-Hooghly en 1854. Motivé par des impératifs stratégiques, économiques et d'exportation, le réseau ferroviaire s'étendit rapidement à travers la région. À la fin du siècle, le Bengale possédait l'un des réseaux ferroviaires les plus vastes et les plus importants d'Inde, moteur du commerce et du contrôle colonial.

Dans Movers & Shakers, incarnez un magnat du chemin de fer au Bengale du XIXe siècle. Votre mission : transporter des marchandises, honorer vos contrats et investir judicieusement vos profits. Au cours de deux manches stratégiques, utilisez vos propres trains et ceux de vos concurrents pour acheminer des caisses entre Bénarès et Calcutta, et bâtir votre fortune grâce à une planification rigoureuse et des décisions audacieuses. Seul le plus ambitieux et le plus efficace des magnats parviendra à façonner l'avenir des chemins de fer du Bengale.
 
No More Dead: New York

50 — No More Dead: New York Réception prévue en novembre 2026 (dans 190 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Daniele Molinari
🎨 Illustrateur : Davide Corsi, Michele Cropera
🏢 Éditeur : Pendragon Game Studio
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Plateau modulaire, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dans un New York ravagé par une épidémie de zombies, des communautés de survivants luttent pour survivre au chaos et reconstruire la civilisation. À la tête de l'un de ces groupes, vous devez parcourir les quartiers emblématiques de la ville avec votre caravane, prenant des décisions cruciales en chemin : déployer votre équipe stratégiquement pour rassembler des ressources vitales, conquérir et réactiver des lieux clés, et éliminer les menaces imminentes.

Mêlant contrôle de zone, gestion des ressources et prise de décisions tactiques, No More Dead: New York vous fera assister à la renaissance ou au déclin de la civilisation, le tout en 90 minutes. Mais attention, une menace encore plus grande que les zombies se cache dans l'ombre : les autres survivants !

Le destin de New York est entre vos mains. Parviendrez-vous à assurer la survie de votre communauté, à trouver un remède ou à succomber au chaos ?
Northgard: Uncharted Lands - Extension Uncharted Horizons

50.1 — Northgard: Uncharted Lands - Extension Uncharted Horizons Réception prévue en mai 2026 (dans 6 jours) (2025)

1 à 5 joueurs 45-90 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Adrian Dinu
🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra, Grosnez
🏢 Éditeur : Open Sesame Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Campagne avec cartes de bataille, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Northgard: Uncharted Horizons est la première extension majeure de Northgard: Uncharted Lands, un jeu de conquête et d'exploration se déroulant à l'époque des vikings.

Cette extension ajoute une nouvelle dimension à l'expérience de jeu Northgard: Uncharted Lands, avec :

  • De nouveaux modules de jeu que les joueurs peuvent choisir d'utiliser ou non dans leur partie, pour une plus grande rejouabilité et de nouvelles stratégies,

  • Un mode solo, largement demandé par la communauté,

  • De nouveaux clans, offrant aux joueurs un plus large choix de capacités asymétriques à intégrer dans leur stratégie,

  • De nouvelles créatures pour donner du fil à retordre aux joueurs,

  • Et bien plus encore !
 
Oakspire

51 — Oakspire Réception prévue en décembre 2026 (dans 215 jours) (2026)

1 à 5 joueurs 20-100 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : James Newman (I)
🎨 Illustrateur : Jakub Chełstowski, Longque Chen, Kary Jane, Georgi Karadenizov, Mateusz Komada, Amelia Poltoracka, Rio Sabda, Thomas Bouzillé
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Action/événement, Contrats, Bonus de fin de partie, Événements, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Course, Jeu Solo
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Il est temps de construire, Architecte !

Bienvenue à Sunleaf Grove, où une communauté d'animaux résidents travaille main dans la main pour construire un foyer en harmonie avec la nature – et ils ont besoin de votre aide !

En tant qu'architecte forestier, vous planifierez des projets, organiserez les chaînes d'approvisionnement et transformerez le bois en de magnifiques structures durables. Vous ramasserez le bois mort au sol, le ferez flotter en aval, le façonnerez en planches robustes et construirez des bâtiments de toutes tailles, des cabanes douillettes aux appartements perchés dans les arbres.

Collectionner, fabriquer, construire : un cycle paisible et répétitif !

Oakspire est un jeu de construction de plateau chaleureux où vous sélectionnerez avec soin des cartes Projet représentant différentes étapes de la transformation du bois. Ces cartes offrent une multitude de possibilités : transformez-les en Bois Restauré pour alimenter votre chaîne de production, utilisez-les comme Actions de Compagnie pour déplacer, traiter ou améliorer vos ressources sur vos lignes d'approvisionnement, ou encore servez-vous de plan pour démarrer la construction d'un nouveau bâtiment ! Privilégiant une approche écologique, vous réutiliserez et améliorerez le bois récupéré pour honorer vos contrats et agrandir vos ateliers.

Chaque projet achevé améliore vos compétences artisanales, et au fil du jeu, notre cité forestière se développe elle aussi : cafés accueillants et marchés au bord de l’eau la transforment en une métropole dynamique au cœur de la nature. Mais ne vous contentez pas de vous concentrer sur vos propres projets ! Les actions communautaires déclenchées à chaque tour peuvent vous donner un coup de pouce bienvenu ou orienter vos plans dans une direction inattendue ; alors, gardez un œil sur le tableau communautaire !

La course est lancée pour être le premier à réaliser un certain nombre de projets pour la ville, afin de s'assurer la réputation de meilleur architecte et charpentier de la ville. Qui sait, peut-être même qu'une statue à votre effigie trônera en plein centre-ville…
 
Pampero - Extension Project Verne

51.1 — Pampero - Extension Project Verne Réception prévue en septembre 2026 (dans 129 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 50-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Julián Pombo
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : APE Games
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Emprunts, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
L'Uruguay ne s'est pas reposé sur ses lauriers après avoir ouvert la voie à la transition énergétique du pays vers l'éolien et le solaire renouvelables. Le pays s'attelle désormais à convertir les secteurs des transports et de l'industrie lourde à l'hydrogène renouvelable ! Baptisé Project Verne, ce projet établira une nouvelle norme mondiale en matière d'énergie propre.

L'extension Project Verne pour Pampero propose plusieurs nouvelles façons de jouer. Utilisez tout ou partie des règles et des éléments, notamment :

  • CO2 : De nombreuses cartes et tuiles facilitent l’intégration du CO2 dans le jeu. Gagnez des jetons CO2 en construisant des parcs éoliens et utilisez-les pour financer la construction de pylônes électriques. Vous pouvez également dépenser ces jetons après les premier et deuxième décomptes pour obtenir divers bonus.

  • H2 - Utilisé conjointement avec les règles et composants CO2, H2 fournit de nombreuses règles et composants pour soutenir la production de conteneurs de carburant H2 pouvant être livrés aux marchés locaux ou exportés via des navires-citernes.

  • Innovations et indépendants : des centaines de cartes, jetons en bois, tuiles et autres composants ! De nouvelles actions bonus peuvent être combinées pour explorer différentes stratégies et créer de puissants combos.

  • Tours low-tech : aucune tuile n'est ajoutée au plateau bonus des tours lors de la mise en place. À la place, de nouvelles tuiles bonus de tours électriques sont placées à côté du plateau au début de la partie. Les joueurs prennent le bonus pré-imprimé du plateau, puis ajoutent les nouvelles tuiles de tours low-tech. Ces nouvelles tuiles restent sur le plateau et offrent un bonus permanent, comme les bonus pré-imprimés.

  • Événements - Des tuiles Événement sont ajoutées au plateau lors du premier et du deuxième décompte des points et offrent de nouveaux effets après le décompte.

  • Beaucoup, beaucoup plus !
Panic Island

52 — Panic Island Réception prévue en juillet 2026 (dans 47 jours) (2017)

1 à 8 joueurs 2 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Antonin Boccara
🎨 Illustrateur : Michel Verdú
🏢 Éditeur : OldChap Games
⚙️ Mécanismes : Temps réel, Jeu coopératif
🏆 10'418e 🎯 1/5 ⭐ 6.4
Panic Island, gare au volcan !
Dans Panic Island, les joueurs se retrouvent sur l’île Gouga où vivent en paix des Cro-Magnon et des dodos, ces étranges petits volatiles à l’apparence si sympathique.
Seulement, cette harmonie est soudainement menacée par l’éruption d’un volcan. Les habitants n’ont pas le choix : ils doivent quitter l’île de toute urgence !
Votre objectif : sauver un maximum de Cro-Magnon, de dodos et d’œufs de dodo, avant que le volcan n’explose !

Panic Island est un party game coopératif en temps réel qui se joue de 1 à 8 joueurs. La mission est simple : il faut évacuer l’île le plus rapidement possible en sauvant le maximum d’habitants.
Pour cela, les joueurs devront découvrir progressivement les 25 cartes qui composent l’île Gouga et réaliser des combinaisons de cartes pour sauver les insulaires.
Panic Island est un jeu de mémoire. N’oubliez pas de communiquer pour vous aider à vous souvenir des bons emplacements.

À chaque tour, les joueurs doivent choisir entre deux actions possibles :
  • Action principale : Retourner deux cartes.
    Les joueurs retournent, à tour de rôle, deux cartes afin de trouver les Cro-Magnon, les dodos et autres œufs cachés sur l’île. Attention, certaines cartes sont piégées, il faudra vous en souvenir. Pour sauver un personnage, le jeu répond à cette logique : les Cro-Magnon sauvent les dodos, et les dodos sauvent leurs œufs. Si lors de son tour un joueur retourne deux cartes Personnage de même couleur, l’une d’entre elles peut être sauvée.

  • Action bonus : Invoquer le Dieu Gouga.
    Une seule fois dans la partie, les joueurs peuvent appeler le Dieu de l’île, Gouga. Cette divinité permet de sauver tous les personnages. Mais attention, à la moindre erreur, Gouga disparaît et les règles normales reprennent leurs droits.


À la fin du sablier, la partie est terminée. Vous n’avez désormais plus le temps, vous devez quitter l’île sur le champ.
  • Si vous êtes parvenus, au cours de vos actions, à vous emparer du radeau et des rames, la victoire est à vous.

  • Dans le cas contraire, la tentative de sauvetage se solde par un échec !
Paragliders

53 — Paragliders Réception prévue en juin 2026 (dans 37 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 25-100 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Alban Nanty
🎨 Illustrateur : Banbann, Dahata Studio
🏢 Éditeur : Thematic Games
⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Course, Collection d'ensembles, Simulation, Mouvement en 3D
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Incarnez un parapentiste (Paragliders) et tentez de rejoindre trois antennes avant d'atterrir sur la cible centrale. Marquez des points de victoire en survolant ces antennes et d'autres points de repère, ainsi qu'en réalisant des figures acrobatiques durant votre course. Adaptez constamment votre stratégie de navigation aux conditions météorologiques changeantes et à la configuration du terrain.
Ce jeu peut être qualifié de casse-tête de navigation. À votre tour, déplacez votre pion en gérant votre ressource précieuse : l'altitude. Aller vite vous fera perdre de l'altitude, mais vous permettra de prendre la tête de la course. À l'inverse, un détour pour survoler les montagnes ou passer sous les nuages ​​vous fera gagner de l'altitude, mais vous évitera d'atterrir prématurément. Grâce à un système de création de cartes intelligent générant des cartes uniques et à des prévisions météorologiques aléatoires, chaque partie vous offrira un défi de navigation différent.
📄 Règles du jeu
PDX

54 — PDX Réception prévue en décembre 2026 (dans 220 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 20-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Sean Wittmeyer
🎨 Illustrateur : Richard Perez
🏢 Éditeur : Waterworks Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
L'aéroport de Portland est en pleine expansion et les compagnies aériennes rivalisent pour devenir les préférées de la ville. Dans PDX, vous incarnez une compagnie aérienne qui cherche à agrandir son terminal, à ouvrir de nouvelles destinations et à optimiser ses itinéraires grâce à une gestion stratégique de ses ressources.

À chaque tour, les joueurs affectent des employés aux bureaux des aéroports pour sécuriser de nouvelles destinations, construire des portes d'embarquement, ouvrir des plateformes de services et investir dans des campagnes publicitaires. Au gré des arrivées et des départs, les compagnies aériennes gagnent des actions et des jetons de service représentant des ressources telles que le confort, les boutiques et la restauration, qui leur permettent de débloquer de nouvelles liaisons et d'améliorer l'infrastructure aéroportuaire. La gestion efficace des destinations et l'adaptation des services à la demande du marché sont essentielles pour devancer la concurrence.

Tout au long de la partie, les joueurs doivent concilier croissance à long terme et décisions tactiques : réorganiser les destinations sur leurs portes d'embarquement, lancer des vols et tirer parti des actions de la direction pour obtenir des avantages stratégiques. Gérez efficacement les itinéraires pour enchaîner les actions bonus et planifiez vos campagnes publicitaires pour prendre l'avantage. La partie se termine lorsque l'aéroport atteint sa pleine capacité, soit par l'agrandissement des bureaux, soit par la saturation du marché ; la compagnie aérienne la plus prestigieuse remporte alors la victoire.

PDX est un jeu de stratégie fluide pour 2 à 4 joueurs, mêlant placement d'ouvriers, gestion de tableaux et stratégie économique. Dans ce jeu interactif de course à l'expansion aéroportuaire, chaque décision influence l'évolution du secteur du transport aérien. Des variantes sont disponibles pour les joueurs expérimentés. Le jeu peut se jouer en solo avec l'automate à base de dés ou être intégré à une partie à 2 ou 3 joueurs.
📄 Règles du jeu
 
Queen Alice

55 — Queen Alice Réception prévue en décembre 2026 (dans 220 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Héctor Carrión, David Heras Pino
🎨 Illustrateur : Amelia Sales
🏢 Éditeur : Combo Games
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Cartes multi-usages, Mouvement sur piste
🏆 - 🎯 3.8/5 ⭐ 0
Queen Alice est un jeu de stratégie de difficulté moyenne à élevée, axé sur la construction de mécanismes pour améliorer vos actions.

Alice a reçu un étrange appel à l'aide. Des mots écrits à l'envers sont apparus sur le miroir de son salon : « Alice, nous avons besoin d'une nouvelle reine ». Surprise, mais sans hésiter un instant, elle touche le miroir et réalise que sa main peut le traverser. Suivant le mouvement de sa main, le reste de son corps est aspiré de l'autre côté du miroir…

Dans Queen Alice, vous appartenez à la « Cour de l'autre côté du miroir » et votre mission est de préparer le banquet du couronnement d'Alice. Celui ou celle qui s'en sortira le mieux deviendra le bras droit de la nouvelle reine et remportera ainsi la partie. Pour ce faire, vous devrez convaincre les différentes pièces d'échecs qui peuplent ce monde de vous aider dans les préparatifs.

Vous jouerez un rôle déterminant dans le couronnement d'Alice. Selon la couleur des pièces qui contribueront le plus au banquet, Alice sera couronnée Reine Blanche ou Reine Rouge, voire les deux ! Parviendrez-vous à manipuler le royaume et à faire couronner Alice de la couleur qui vous arrange le mieux ? Deviendrez-vous la personne la plus influente de cette nouvelle ère pour la Reine Alice ?

Queen Alice est un jeu inspiré du roman de Lewis Carroll, De l'autre côté du miroir, dont il reprend certains personnages et une partie du récit, centré sur les échecs et leurs pièces. Cependant, nous avons créé notre propre histoire, qui ne prétend pas être une reproduction de celle présentée par Lewis Carroll dans son livre.

À votre tour, vous activerez les différentes actions à l'aide des pièces d'échecs et de leurs déplacements classiques, grâce à un système de cartes. Au cours de la partie, vous obtiendrez des bonus passifs et immédiats, et vous ajouterez à votre main des cartes améliorées qui vous permettront d'optimiser les actions lors de leur activation. C'est ce que nous appelons le système de « construction d'échecs » .

Mais la partie la plus palpitante du jeu réside dans la « course » pour la couronne de couleur : seule une partie des souhaits d’Alice (objectifs qui vous rapporteront des points de victoire) sera accomplie (et comptabilisée) pendant et à la fin de la partie. Vous devrez donc choisir vos actions avec soin et faire progresser votre influence sur Alice pour qu’elle devienne Reine Rouge ou Reine Blanche, tout en gardant un œil sur vos adversaires qui pourraient choisir d’influencer la couleur opposée !
 
Rauha

56 — Rauha Réception prévue en juillet 2026 (dans 47 jours) (2023)

2 à 5 joueurs 45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Johannes Goupy, Théo Rivière
🎨 Illustrateur : O'lee
🏢 Éditeur : GRRRE Games
⚙️ Mécanismes : Superposition, Reproduction de schémas, Sélection d'actions simultanées, Grille de carrés, Tour de jeu hiérarchique, Pouvoirs variables
🏆 3'153e 🎯 2.34/5 ⭐ 7
À l’aide d’une mécanique singulière de draft, accueillez des divinités, développez votre monde et déplacez votre avatar autour pour en faire un berceau d’énergie, garant de la sérénité et de l’harmonie pour les siècles à venir.

Des règles simples pour un jeu riche en stratégie et un système de choix de cartes atypique
Chaque personne dispose d’un plateau carré constitué de 9 cases et d’un avatar en haut de la première colonne à gauche. La partie se déroule en 4 manches, segmentées en 3 tours de « draft » et 1 tour de scoring de points d’Energie (=victoire).

Lors de chaque manche, 4 cartes Biome vont être placés entre chaque personne. Prenez le paquet de carte à votre gauche ou à votre droite, selon la position de votre avatar, et choisissez-en une. Dans le sens horaire en débutant par la personne qui a le plus de points d’Energie, chacun et chacune place sa carte sur sa grille en payant le cout éventuel et active tous les Biomes présents dans la colonne ou la ligne en regard de son avatar.

Déplacez ensuite votre avatar dans le sens horaire. L’alignement des types de Biomes et Animaux présents sur les tuiles, vous permettront d’accueillir des divinités aux pouvoirs uniques !

À la fin du décompte de la 4e manche, la personne possédant le plus de points d’Énergie Vitale remporte la partie ! En cas d’égalité, la victoire est partagée.
Red Leaf University

57 — Red Leaf University Réception prévue en août 2026 (dans 98 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Adrian Adamescu, Florin Purluca
🎨 Illustrateur : Sylvain Leroy
🏢 Éditeur : Grail Games
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Red Leaf University est un jeu de placement d'ouvriers pour 1 à 4 joueurs où vous recruterez une équipe de jeunes étudiants brillants et les enverrez sur des campus spécialisés pour approfondir leurs connaissances, obtenir des crédits universitaires et poursuivre l'honneur ultime : devenir major de promotion !

Red Leaf University propose une expérience de jeu de société européenne épurée : avec vos étudiants, vous explorerez une université divisée en six campus spécialisés (Art, Commerce, Sciences, Architecture, etc.). Chaque campus permet de recruter ou de faire progresser un étudiant de sa discipline, ou de participer à un mini-jeu unique lié à sa spécialité.

Le principe du jeu est simple : envoyer un de vos jetons étudiant sur une case Action du plateau Campus. Les tours se déroulent dans le sens horaire jusqu'à ce que tous les étudiants aient été placés. Placer un étudiant sur une case déjà occupée coûte plus de ressources que le nombre d'étudiants déjà présents. Les étudiants peuvent être entraînés aux niveaux 1, 2, 3 ou Maître : les niveaux supérieurs débloquent des actions et des bonus plus puissants, et les cartes Maître offrent un effet unique et permettent de placer un étudiant sur une case occupée sans dépenser de ressources.

Le jeu se déroule en cinq manches, chacune offrant de nouvelles opportunités et de nouveaux défis. En optimisant les combinaisons entre les effets de vos élèves, les bonus de chaque mini-jeu (dont certains utilisent un mécanisme de placement de tuiles) et les différents objectifs de fin de manche et de fin de partie, vous obtiendrez le maximum de points de promotion et deviendrez le major de promotion !
River Market

58 — River Market Réception prévue en décembre 2026 (dans 220 jours) (2026)

1 à 5 joueurs 35 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Roberta Taylor
🎨 Illustrateur : Daisy Ingrosso, Cindy Monroy
🏢 Éditeur : Kids Table BG
⚙️ Mécanismes : Points de mouvement, Rondelle
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
C'est l'été à Maple Valley, et le marché fluvial bat son plein ! Les ruelles et les cours d'eau regorgent de vendeurs proposant leurs marchandises et de clients à la recherche de bonnes affaires. Le marché est en pleine expansion, avec l'ouverture constante de nouveaux commerces. Choisissez judicieusement votre stratégie, recrutez le personnel adéquat et ouvrez votre propre boutique (ou deux !) dans ce jeu dynamique et rapide pour toute la famille !

River Market est le nouveau jeu indépendant qui se déroule dans l'univers chaleureux de Creature Comforts. Incarnez des créatures de la forêt et, à tour de rôle, parcourez le marché fluvial, activez les bâtiments que vous visitez, recrutez de nouveaux employés et créez vos propres commerces. Les parties sont rapides et, en un clin d'œil, le marché fermera ses portes pour une nouvelle journée. Contribuerez-vous le plus à son développement ? À vous de jouer pour le découvrir !
Rolling Seas

59 — Rolling Seas Réception prévue en juillet 2026 (dans 67 jours) (2025)

1 à 6 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : George Jaros
🎨 Illustrateur : Lise Flety
🏢 Éditeur : GJJ Games, Nuts! Publishing
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.4
Explorez les merveilles de l'archipel d'Alkundic dans Rolling Seas, un jeu d'aventure maritime palpitant de type « roll and write ».

En tant que capitaine de votre navire, vous découvrirez de nouvelles terres, traverserez des tempêtes féroces et des vagues déferlantes, combattrez des monstres marins féroces et des bandits errants, renforçant votre réputation dans les ports et les baies de l'archipel au fur et à mesure.

Au début de chaque tour, piochez une carte Aventure pour découvrir les rencontres qui vous attendent. Ça peut être simple, des monstres, voire des tempêtes. Lancez les dés pour les effets du vent et de l'exploration, puis choisissez votre action du tour : naviguer, explorer ou visiter un port. Plus vous visitez de ports, plus votre réputation est élevée… à condition d'avoir une histoire ou un chant d'aventure à raconter. Le joueur avec la plus grande réputation à la fin des 25 manches est le vainqueur !

Alors levez l'ancre et larguez les amarres, les mers déferlantes vous attendent.
📄 Règles du jeu
 
Sobek - 2 Joueurs - Extension Les Trésors du Pharaon

59.1 — Sobek - 2 Joueurs - Extension Les Trésors du Pharaon Réception prévue en juillet 2026 (dans 47 jours) (2022)

2 joueurs 30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Sébastien Pauchon, Bruno Cathala
🎨 Illustrateur : Naïade
🏢 Éditeur : Catch Up Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles, Mise en place variable
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 8
De splendides caisses de marchandises viennent de faire leur apparition sur le marché de Sobek. Elles attisent toutes les convoitises… mais... s’il y avait un lien avec les trésors qui viennent d’être dérobés dans les réserves de Pharaon ?

Cette extension introduit un tout nouveau type de tuiles sur le plateau Marché : les tuiles Pharaon. Elles offrent une grande flexibilité et une valeur élevée. Mais elles sont aussi une source directe de corruption, en vous obligeant à prendre des jetons de Corruption Royale.

Un nouveau mécanisme qui offre son lot de nouveaux choix intéressants et rebondissements, sans pour autant dénaturer ou complexifier le jeu. Vous trouverez également 2 nouveaux personnages et 2 nouveaux jetons Pirogue, pour renouveler encore davantage vos parties.
Stubborn Sheep

60 — Stubborn Sheep Réception prévue en octobre 2026 (dans 159 jours) (2026)

1 à 5 joueurs 30-50 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Bert Menting
🎨 Illustrateur : Jason Gamber
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Mouvement programmé
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Les moutons, à la laine de quatre couleurs différentes, paissent en cercle autour de la table, répartis sur des prairies et les enclos des joueurs. Chaque joueur contrôle une étable composée de deux clôtures placées devant lui, tandis que les espaces entre les joueurs forment des enclos communs où paissent également des moutons.

Les joueurs doivent rassembler des groupes de moutons de la même couleur dans leurs propres enclos. Chaque mouton marqué rapporte de petits bonus utilisables lors des manches suivantes.
À votre tour, vous placez une barrière sur une barrière existante, n'importe où sur la table, que ce soit sur l'une de vos barrières ou sur celle d'un adversaire. Chaque barrière comporte des flèches indiquant les couleurs de moutons qui sautent à gauche et celles qui sautent à droite lorsque la barrière est activée.
Après avoir placé une barrière, vous l'activez immédiatement et déplacez le mouton indiqué. Ensuite, vous activez également vos propres barrières, ou celles qui n'ont pas encore été activées ce tour-ci.
Il existe quatre races de moutons différentes, chacune avec son propre comportement. Certains moutons peuvent en emmener un autre avec eux lorsqu'ils se déplacent, tandis que d'autres chasseront un mouton de l'enclos à leur arrivée. Maîtriser ces comportements uniques et anticiper leurs interactions est essentiel pour une gestion efficace du troupeau et pour marquer des points.

Variante : Le Loup.
Pour les joueurs en quête d’un défi plus corsé, le Loup peut être ajouté. À chaque tour, il rôde dans les Highlands et vole des moutons dans les champs, réduisant ainsi le cheptel à mener à l’étable.

Stubborn Sheep est un jeu tactique de positionnement, de timing et de chaos contrôlé, où chaque placement de barrière peut faire basculer l'équilibre — et aucun mouton n'ira jamais exactement là où vous l'attendez.
 
Tabletop Inc. - Extension Crowdfunding Révolution

60.1 — Tabletop Inc. - Extension Crowdfunding Révolution Réception prévue en mai 2026 (dans 5 jours) (2026)

1 à 6 joueurs 40-120 min À partir de 16 ans
✍️ Auteur : -
🎨 Illustrateur : -
🏢 Éditeur : Cotswold Games
⚙️ Mécanismes : Jeu Solo, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dans Tabletop Inc vous incarnez une maison d'édition de jeu de société dont le but est de développer, produire et distribuer un jeu de société.

L'extension Crowdfunding révolution amène la dimension du financement participatif au gameplay du jeu.
Terrorscape 2

61 — Terrorscape 2 Réception prévue en novembre 2026 (dans 190 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jeffrey CCH
🎨 Illustrateur : Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Maciej Janik
🏢 Éditeur : ICE Makes
⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Terrorscape revient avec une suite complète et inédite. Déjouez les plans, surpassez les adversaires ou contre-attaquez : que vous soyez le tueur ou la proie, devenez le protagoniste de ce film d'horreur !

Terrorscape est un jeu d'horreur asymétrique en un contre plusieurs. Les survivants se cachent, fouillent et planifient leur fuite – ou leur dernier combat. Le tueur traque seul, utilisant le son, la déduction et la peur pour le déjouer et l'éliminer.

Terrorscape 2 introduit 3 nouveaux tueurs, 5 nouveaux survivants et un nouveau niveau dans la boîte de base. Les améliorations incluent de nouvelles mécaniques de carte (élévations et lieux de recherche), une nouvelle condition de victoire : réparer le véhicule, et la possibilité de découvrir la faiblesse du tueur et de l'exploiter.
Terrorscape 2 - Extension Depraved Hunger

61.1 — Terrorscape 2 - Extension Depraved Hunger Réception prévue en novembre 2026 (dans 190 jours) (2026)

2 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jeffrey CCH
🎨 Illustrateur : Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Maciej Janik
🏢 Éditeur : ICE Makes
⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Nouvelle carte :
  • Montagne enneigée

    Cette montagne enneigée était autrefois une destination hivernale prisée, mais en raison des conditions météorologiques extrêmes et du nombre croissant de disparitions, le site touristique a cessé ses activités. On rapporte la présence de sang et de marques de griffes, traces d'un monstre rôdant dans les environs.


Nouveau tueur :
  • Wendigo

    Force : 6.

    Perdu, transi de froid et affamé, vous seriez prêt à tout pour survivre. Même à dévorer ceux que vous aimez. Bientôt, le goût persistant du sang et une faim insatiable vous envahiront. Une dernière bouchée et vous serez enfin rassasié. Une. Dernière. Bouchée.
    • Souffle Glacial

    • Renforcement par la Faim


Nouveau survivant :
  • Brenda Cote, agente

    L'annonce de la disparition de randonneurs près de la montagne enneigée aurait effrayé la plupart des policiers, mais pas Brenda. Laissant sa famille derrière elle, Brenda et son fidèle compagnon, Cooper, ont entrepris l'ascension de la montagne à la recherche de survivants. Pour elle, l'insigne était un symbole de protection et de service envers sa communauté, même face à l'inconnu.
Terrorscape 2 - Extension Fatal Funtime

61.2 — Terrorscape 2 - Extension Fatal Funtime Réception prévue en novembre 2026 (dans 190 jours) (2026)

2 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jeffrey CCH
🎨 Illustrateur : Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Maciej Janik
🏢 Éditeur : ICE Makes
⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Nouvelle carte :
  • École

    L'école abandonnée est un lieu idéal pour les amateurs d'horreur : sombre, sinistre et lugubre.
    En explorant ses pièces délabrées, vous pourriez bien vous retrouver malgré vous au cœur d'un jeu de vie ou de mort.


Nouveau tueur :
  • Le Do11

    Force : 2
    C'est tellement amusant de jouer et de faire des blagues, mais pourquoi les gens sont-ils si mauvais perdants ? Tant de cris, de supplications et de sang… Ce n'est qu'un jeu après tout, et je gagne toujours.
    • Toujours caché !

    • Mélangez les blagues au deck des survivants

    • Pièges mortels !


Nouveau survivant :
  • Hubert Cawthon, passionné d'horreur

    Muni de caméras de vision nocturne de fortune, Hubert Cawthon explore les lieux les plus hantés du pays. Grâce à un montage astucieux, même un parking délabré peut sembler être un repaire de phénomènes paranormaux. Nombre de ces expéditions n'ont pas trompé ses spectateurs, mais l'école abandonnée allait être son prochain coup de maître.
Terrorscape 2 - Extension Insanity Cure

61.3 — Terrorscape 2 - Extension Insanity Cure Réception prévue en novembre 2026 (dans 190 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jeffrey CCH
🎨 Illustrateur : Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Maciej Janik
🏢 Éditeur : ICE Makes
⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Nouvelle carte :

  • L'asile

    L'asile est un ancien hôpital construit pour accueillir les patients atteints de troubles mentaux, mais les traitements y sont devenus cruels et inhumains au fil du temps, même pour les infirmières et les médecins. Désormais, l'établissement ne « soigne » plus que ceux qui ont le malheur d'y être internés.


Nouveaux tueurs :

  • Le Docteur

    Force : 3.

    Son seul désir était d'aider les malades et les blessés, d'offrir à ses patients le don de ses incisions impeccables, de ses techniques parfaites et de ses concoctions pures. Le monde était infecté et seul le Docteur pouvait le guérir, une incision à la fois.
    • Expert en poisons

    • Perfectionnisme obsessionnel



  • Le cauchemar

    Petite fille : 1 point de force.

    Cauchemar : 10 points de force.

    Chaque petite fille rêve d’être choisie par la famille parfaite. Mais quand la cruauté est son seul horizon, un cauchemar naît. Dans sa rage, la petite fille a donné vie à tous ses traumatismes ; désormais, le Monstre du Cauchemar hante tous ceux qui croisent son chemin.
    • Deux formes

    • Entraîner les survivants dans le rêve

    • Plonger les survivants dans la folie
The Dawn of Pangaea

62 — The Dawn of Pangaea Réception prévue en mai 2026 (dans 6 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 40-80 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Thomas Franken
🎨 Illustrateur : Marcel Domke, Chris Karbach, Nina Pommelin, Johanna Tarkela
🏢 Éditeur : Treecer
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
À l'aube des temps, les premiers esprits naquirent, doux et infatigables dans leur mission de répandre la vie sur les terres arides de la Pangée. En tant que joueurs, vous entrez dans cet âge mythique, cultivez vos arbres et accomplissez des rituels pour réveiller l'énergie endormie de Gaïa et invoquer des créatures élémentaires qui errent et nourrissent le continent en pleine croissance.

Dans The Dawn of Pangaea, vous et vos compagnons de jeu incarnez les premiers esprits de la Pangée. À votre tour, vous devez choisir deux des cinq actions disponibles : planter des graines, faire pousser des arbres et agrandir votre forêt. À tout moment de votre tour, vous pouvez également jouer des jetons de bénédiction ou de faveur, collectés au cours de la partie. Ces jetons vous permettront d'invoquer les anciens gardiens et leurs puissantes capacités. Jouez des cartes Rituel pour marquer des points en faisant pousser vos arbres dans différents biomes ou en attirant des créatures nécessitant des conditions météorologiques spécifiques. Chaque point gagné grâce à ces rituels vous permet de gravir la montagne sacrée. Le premier joueur à atteindre le sommet déclenche la fin de la partie et le décompte final. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et reçoit la grande bénédiction de Gaïa.

The Dawn of Pangaea est un nouveau jeu se déroulant dans l'univers de Pangée, le jeu que le concepteur Thomas Franken a toujours rêvé de créer. Il s'agit d'une évolution de son prédécesseur, fidèle à ses racines tout en offrant une expérience enrichie avec de nouvelles créatures enchanteresses et de puissants gardiens anciens.
📄 Règles du jeu
The Game Makers

63 — The Game Makers Réception prévue en juillet 2026 (dans 67 jours) (2026)

1 à 6 joueurs 60-90 min À partir de 15 ans
✍️ Auteur : Ben Rosset
🎨 Illustrateur : Zane Huss, Bima Kusuma
🏢 Éditeur : Bézier Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Marché, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Rondelle, Jeu semi-coopératif, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
🏆 7'075e 🎯 2.84/5 ⭐ 7.1
Votre travail de bureau vous épuise. Puis, un lundi mystérieux, vous recevez une lettre de votre notaire de famille vous informant qu'un proche perdu de vue vous a légué une usine. Vous décidez de tout risquer, de quitter votre emploi et de réaliser votre rêve : devenir le plus grand fabricant de jeux de société au monde ! Vous devrez embaucher du personnel, construire une chaîne de montage, investir dans des structures supplémentaires pour votre usine, décrocher et honorer des contrats, et commercialiser votre gamme de jeux de société dans le monde entier.

Dans The Game Makers, les joueurs incarnent des fabricants de jeux de société qui s'efforcent de constituer la plus grande collection de jeux de société classiques modernes. Créez plus de 300 jeux réels de plus de 100 éditeurs. Vous pouvez créer Wingspan, Brass: Birmingham, On Mars, Terraforming Mars, Android: Netrunner, Ark Nova, Twilight Imperium: Fourth Edition et bien d'autres ! The Game Makers est une véritable déclaration d'amour au jeu de société.

Le rondeau de l'entrepôt central, qui domine le centre de la table de jeu, permet aux joueurs de choisir simultanément les composants à fabriquer à un tour donné et leur utilisation. The Game Makers propose non seulement des cartes multi-usages, mais aussi d'autres composants. Utiliserez-vous ces composants pour remplir un contrat convoité ou améliorer votre usine ?

  • Ajoutez des composants en plastique à votre usine pour débloquer des capacités spéciales.

  • Gagnez des ouvriers pour utiliser vos capacités spéciales, ou utilisez les ouvriers de votre salle de pause pour obtenir des composants de jeu de société.

  • Lancez vos dés pour augmenter votre marketing pour le score de fin de partie.

  • Utilisez du carton perforé pour étendre votre chaîne de montage, vous donnant des réductions supplémentaires sur les jeux de fabrication.

  • Stockez le plastique, les ouvriers, les dés, le carton perforé et les cartes nécessaires pour fabriquer l'un des plus grands jeux de tous les temps ?!


Obtenez les prérequis pour créer un jeu, puis ajoutez-le à votre collection de jeux légendaires ! Fabriquerez-vous votre jeu de société préféré ? Ou celui que vous détestez pour gagner plus de points ? Marquez des points grâce aux jeux que vous avez créés et à la qualité de leur marketing.
The Great Harbor

64 — The Great Harbor Réception prévue en septembre 2026 (dans 129 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 45-120 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Matteo De Nardis
🎨 Illustrateur : Daniel Cunha
🏢 Éditeur : Archona Games
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Lancer de dés, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Pouvoirs variables, Placement d'ouviers avec dés
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Construisez votre colonie romaine en Méditerranée, commercez et engagez-vous avec le Grand Port de Carthage, construisez de puissants navires marchands pour commercer avec les villes le long de la Méditerranée et combattez les pirates ciliciens dans ce jeu de tirage de dés et de placement de travailleurs pour 2 à 4 joueurs !

Dans The Great Harbor, vous incarnez un puissant gouverneur romain d'une colonie méditerranéenne. La partie se déroule en plusieurs manches où les joueurs piochent des dés dans une réserve commune et les utilisent comme ouvriers pour les placer sur les tuiles du Grand Port et exécuter les actions correspondantes. Pour placer un dé sur une case, il doit correspondre à la couleur de la case de la tuile. La puissance du dé (de 1 à 6) détermine la force de votre action sur cette case. Dès qu'un dé est placé sur une case, celle-ci est occupée et aucun autre dé ne peut y être placé avant la fin de la manche.

Les actions qui peuvent être jouées incluent : obtenir des ressources importantes pour la construction navale, planifier des ouvriers pour travailler à la construction des navires, augmenter la capacité de votre colonie à amarrer des navires et de la population, envoyer vos navires faire du commerce le long de la Méditerranée et être à l'affût des pirates, embaucher des ouvriers spéciaux et des diplomates et plus encore.

Le jeu se termine après six tours après lesquels les points de victoire des navires construits, des bâtiments, de l'influence du Sénat et des objectifs sont ensuite calculés, et le joueur avec le plus de points est le vainqueur de la partie et proclamé le gouverneur le plus puissant de la Méditerranée !
The Great Library

65 — The Great Library Réception prévue en décembre 2026 (dans 220 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 100-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vital Lacerda
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
⚙️ Mécanismes : Connexions, Correspondance, Placement des tuiles, Ordre du Tour par ordre de Passe, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 13'519e 🎯 4.4/5 ⭐ 7.9
The Great Library : Tout le savoir du monde en un seul endroit
Au IIIe siècle avant J.-C., Ptolémée Ier, pharaon d'Égypte, imagina la création de la Grande Bibliothèque d'Alexandrie, un conservatoire monumental du savoir humain abrité dans un espace appelé le Mouseion, dédié aux Muses, les neuf déesses des arts. Construite par la dynastie ptolémaïque, cette institution est devenue un centre névralgique pour les étudiants, les scribes, les érudits, les bibliothécaires et les grands esprits de diverses cultures. Le rêve de Ptolémée était de rassembler toutes les connaissances du monde, et la bibliothèque abritait d'innombrables manuscrits, reflétant ses efforts herculéens pour collecter et préserver l'héritage intellectuel du monde antique et asseoir sa renommée. La Grande Bibliothèque, située près du port animé d'Alexandrie, accueillait des navires transportant des reliques, des érudits et la sagesse de contrées lointaines. Le chef des bibliothécaires jouait un rôle central dans les grandes salles du Mouseion, qui abritait non seulement la bibliothèque, mais aussi d'autres centres d'apprentissage et d'échanges culturels. Il supervisait l'organisation de la vaste collection, guidait les étudiants dans leur formation et s'adonnait personnellement à l'art de traduire et de préserver des textes de différentes langues, en particulier le grec. Les étagères de la bibliothèque murmuraient sous le bruissement des parchemins anciens, incarnant l'esprit de curiosité intellectuelle et d'échanges interculturels.
En incarnant les bibliothécaires de la Grande Bibliothèque, vous assumez la responsabilité cruciale de diriger cette institution au sein du Mouseion, en relevant les défis et en saisissant les opportunités offertes par ce centre de savoir légendaire. Au milieu des reliques, des esprits diversifiés et de l'activité portuaire animée, les bibliothécaires sont devenus les principaux gardiens du savoir, façonnant l'héritage de la Grande Bibliothèque et contribuant à la riche tapisserie de l'histoire antique.

Au cours de ce jeu, vous effectuez des recherches sur les grandes œuvres, livrez des objets artisanaux au royaume et formez des scribes à la traduction de manuscrits. Ensuite, conformément aux demandes du roi, vous envoyez les manuscrits, les grandes œuvres et les objets artisanaux à la Grande Bibliothèque afin d'obtenir de la renommée, des améliorations et d'autres avantages, et d'attirer les grands érudits de l'époque à la bibliothèque pour qu'ils travaillent avec vous
Les érudits et les améliorations que vous gagnez vous offrent davantage d'actions et de flexibilité dans vos choix. Vous devrez gérer vos ressources pour atteindre vos objectifs, y compris la plus importante de toutes : le temps.
Lorsque le deuxième événement se produit ou lorsqu'il ne reste plus que deux emplacements vides ou moins dans la bibliothèque, la fin de la partie est déclenchée et le joueur ayant le plus de renommée est nommé Grand Bibliothécaire et remporte la
partie.
The Last Bottle of Rum

66 — The Last Bottle of Rum Réception prévue en août 2026 (dans 98 jours) (2021)

2 à 5 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Quentin Vernet
🎨 Illustrateur : Baptiste Michard
🏢 Éditeur : Lord Raccoon Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Lancer de dés, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Stop ou encore, Course, Prend ça, Pouvoirs variables
🏆 7'264e 🎯 1.92/5 ⭐ 7.2
The Last Bottle of Rum est un jeu de société pirate pour 2 à 5 joueurs, où vous incarnez un pirate cherchant à échanger ses trésors contre la toute dernière bouteille de rhum de l'archipel... Préparez-vous à explorer des eaux inconnues, à piller vos ennemis et à éviter le Kraken !

Pour remporter la partie, le joueur devra marquer le plus de points de victoire en déterrant des trésors cachés.

  • Mettez les voiles et déterrez des reliques en or, des coffres maudits et des œufs de dodo légendaires. Le premier Capitaine à collecter 10 points de butin obtient la dernière bouteille de l'archipel et remporte la partie.

  • À chaque tour, choisissez deux cartes de votre main. Les cartes que vous jouez déterminent les actions que vous pouvez entreprendre. Combinez astucieusement les actions et les effets pour surmonter les obstacles et suivre le rythme des capitaines rivaux.

  • Explorez l'archipel, composé de 37 tuiles, et partez à la recherche de trésors dispersés au hasard. Chaque partie est une nouvelle aventure !

  • Tirez vos canons sur vos adversaires pour ralentir leur chasse aux trésors.

  • Tentez votre chance au risque d'être maudit et poursuivi par le mortel Kraken !

  • Incarnez l'un des personnages uniques et utilisez vos capacités de changement de jeu au moment où l'on s'y attend le moins !


Il est temps de partir à la chasse au butin !
📄 Règles du jeu
The Mix

67 — The Mix Réception prévue en juillet 2026 (dans 67 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Guime
🎨 Illustrateur : Guime
🏢 Éditeur : Ruse Games
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Revenus, Marché, Ressource pour se déplacer, Sélection d'actions simultanées, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 0
Prêt à devenir un maître mixologue ? Jeune recrue du célèbre bar Foxtrot, votre mission : concocter des cocktails à faire saliver vos clients. À vos shakers ! Perfectionnez votre technique et prouvez votre talent ! The Mix est LE jeu de plateau stratégique ultime sur le thème des cocktails !

Gagnez en expérience, perfectionnez vos compétences de barman, explorez de nouvelles recettes, agrandissez votre bar pour servir plus de clients et imposez-vous comme le meilleur mixologue du Foxtrot Bar !

The Mix propose un mélange de construction de moteur, d'actions, de gestion de ressources et de placement d'ouvriers. Préparez-vous à plonger dans l'univers de la mixologie !

Un tour consiste pour les joueurs à placer tous leurs mixologues et à résoudre les actions. La partie se termine lorsque 15 commandes ont été réalisées. Le joueur qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.
This War of Mine

68 — This War of Mine Réception prévue en août 2026 (dans 98 jours) (2026)

1 à 6 joueurs 120 min À partir de 18 ans
✍️ Auteur : Marek Mydel, Michał Oracz, Mateusz Szupik, Filip Tomaszewski, Jakub Wiśniewski
🎨 Illustrateur : Jakub Dzikowski, Piotr Gacek, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Luniewska, Maszrum, Paweł Niziołek, Michał Oracz, Jakub Wiśniewski
🏢 Éditeur : Awaken Realms
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu coopératif, Lancer de dés, Événements, Déplacement sur grille, Choix/Paragraphe narratif , Stop ou encore, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3.5/5 ⭐ 0
Cette expérience coopérative de This War of Mine plonge les joueurs dans la vie difficile de civils piégés dans une ville déchirée par la guerre, confrontés à des défis incessants qui mettent à l'épreuve les limites de la résilience humaine. Ils doivent prendre des décisions moralement complexes, gérer des ressources rares et affronter les dures réalités de la survie dans un environnement assiégé. Le Livre des Scripts offre une riche narration, rendant chaque partie différente et augmentant la rejouabilité grâce à un large éventail d'événements et de rencontres.
Tikal Legend

69 — Tikal Legend Réception prévue en mai 2026 (dans 6 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 30-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
🎨 Illustrateur : Yvan "Gawain" Villeneuve
🏢 Éditeur : Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Superposition, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 3.67/5 ⭐ 0
Tikal Legend est un jeu d'exploration, de placement et de majorité dans lequel les joueurs explorent les jungles d'Amérique centrale et recherchent des temples et des trésors perdus.

Comme dans le jeu primé Tikal, votre objectif ultime est de marquer le plus de points de prestige lors des phases de notation du jeu, mais la boîte à outils pour y parvenir dans Tikal Legend devient bien plus large !

En plus d'explorer la jungle, de contrôler des temples et de collecter des trésors, vous pouvez choisir et effectuer des actions dans l'ordre de votre choix, et dépenser vos points d'action n'est qu'une des options disponibles ! Réclamez différents terrains, bénéficiez des effets des cartes, manipulez la carte, recrutez des membres d'expédition supplémentaires et faites bien plus encore, tout cela pour découvrir un tout nouveau niveau de planification tactique et stratégique dans Tikal Legend !
Timezoo

70 — Timezoo Réception prévue en octobre 2026 (dans 159 jours) (2024)

2 à 5 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Ruud Nederpelt
🎨 Illustrateur : Jason Gamber
🏢 Éditeur : Wulfhorn Games
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles, Prend ça
🏆 14'770e 🎯 1/5 ⭐ 6.8
Vous avez décroché le stage de vos rêves : travailler pour la professeure Darwina Anning au Time Zoo. Le zoo, peuplé d'animaux préhistoriques, est sur le point d'ouvrir ses portes lorsqu'une catastrophe survient et que tous les animaux s'échappent ! À vous de les ramener au Time Zoo.

Time Zoo est un jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs où le but est d'attirer des animaux préhistoriques en jouant différentes cartes Nourriture.
Chaque animal possède des caractéristiques uniques et rapporte des points en fin de partie. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie et recevra la plus importante bourse de stage du professeur Anning.

Collectez suffisamment de cartes Nourriture appropriées pour attirer différents animaux dans votre partie du Time Zoo. Tous les animaux préhistoriques rapportent des points en fin de partie. La plupart des cartes activent également des capacités spéciales qui peuvent vous donner plus de cartes Nourriture, augmenter votre score ou voler des points à vos adversaires.
Trailblazers - Edition Voyage

71 — Trailblazers - Edition Voyage Réception prévue en juillet 2026 (dans 47 jours) (2023)

1 à 4 joueurs 30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Ryan Courtney
🎨 Illustrateur : Seth Lucas
🏢 Éditeur : Bitewing Games, Matagot
⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Bonus de fin de partie, Superposition, Itinéraires et réseaux, Stop ou encore, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mouvement sur piste
🏆 5'209e 🎯 1.88/5 ⭐ 7.1
Dans Trailblazers - Edition Voyage, vous n'aurez jamais à attendre votre prochain tour car tout le monde joue simultanément !

Regardez votre main de cartes, sélectionnez deux cartes de sentier à ajouter à votre zone personnelle, et construisez vos sentiers - puis passez votre main de cartes restantes à votre voisin et recommencez. Quel que soit le nombre de joueurs, le jeu dure 30 minutes de plaisir. Les joueurs s'affrontent également pour obtenir des cartes d'objectifs qui leur rapportent des points bonus, et les meilleurs d'entre eux obtiennent plus de points.

Comprend jusqu'à 2 extensions palpitantes et jusqu'à 3 modes solo captivants avec suffisamment de défis à explorer pour des dizaines et des dizaines de parties. L'extension Animal ajoute une nouvelle couche de stratégie au jeu de piste standard. L'extension Aventurier introduit un mode unique dans lequel les joueurs font la course pour devancer les randonneurs, les cyclistes et les kayakistes.

Le mode Solo standard propose 51 défis uniques qui augmentent progressivement la difficulté. Le mode Solo Aventurier propose 20 exploits sauvages qui mettent à l'épreuve vos capacités de planification d'itinéraire. Le mode Solo Épique propose une épreuve en trois étapes de 30 à 90 minutes, au cours de laquelle vous devrez construire un immense réseau sur l'ensemble de votre table.

L'édition Trailblazers - Edition Voyage comprend l'extension Animal.
Trash Rush

72 — Trash Rush Réception prévue en juin 2026 (dans 37 jours) (2025)

1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Nestore Mangone
🎨 Illustrateur : Jake Page
🏢 Éditeur : Tabula Games
⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Déplacement sur grille, Course, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Chaque année, la ville d'Otterdam accueille la grande et animée Parade des Sangliers, un festival animé célébrant la fierté des sangliers qui descendent en masse des forêts entourant Boarcelona. Cette année, les festivités ont été plus animées que jamais, plongeant la ville dans un joyeux chaos. En tant que coordinateurs, votre mission est de diriger vos équipes de ratons laveurs patients et ingénieux pour nettoyer les dégâts causés par les festivités. Élaborez des stratégies et gérez efficacement vos équipes pour relever les différents défis et obstacles, des déchets éparpillés aux objets déplacés, afin de restaurer Otterdam dans son état d'origine au plus vite.

Dans Trash Rush, les joueurs coordonnent une équipe de ratons laveurs pour nettoyer la ville. À chaque manche, ils choisissent une séquence d'action pour leur équipe. À bord de leurs camions-poubelles, ramassez un maximum de déchets en quatre manches. Exploitez vos déchets : utilisez-les pour réparer la ville et gagner des bonus et des points de victoire. Vous pouvez aussi les livrer aux usines de recyclage pour faire le plein ! Après quatre manches, la partie se termine et le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Trash Rush propose des modes solo, compétitif et coopératif.
Tucano

73 — Tucano Réception prévue en juillet 2026 (dans 47 jours) (2021)

2 à 4 joueurs 15 min À partir de 6 ans
✍️ Auteur : Théo Rivière
🎨 Illustrateur : Odile Sageat
🏢 Éditeur : Helvetiq
⚙️ Mécanismes : Draft ouvert, Collection d'ensembles
🏆 4'760e 🎯 1.08/5 ⭐ 6.4
Bananes, papayes, ananas, la forêt tropicale est pleine de fruits juteux et savoureux qui n’attendent que vous, mais attention : à la fin du jeu, certains s’avèreront peut-être mauvais pour votre estomac... Récoltez les meilleurs fruits, soyez malins pour éviter les mauvais, et utilisez les cartes toucan pour protéger votre collection... ou dérober des fruits à vos adversaires !

Durant votre tour, c’est simple : choisissez une des 3 colonnes de cartes en jeu, puis replacez une carte dans chaque pile. À vous de faire les choix les plus tactiques pour vous assurer la victoire et laisser les mauvais fruits à vos adversaires. Un jeu coloré et tactique aux règles faciles à comprendre, pour les plus jeunes comme les adultes !
 
Wonderland's War

74 — Wonderland's War Réception prévue en juillet 2026 (dans 47 jours) (2022)

2 à 5 joueurs 45-125 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Ben Eisner, Tim Eisner, Ian Moss
🎨 Illustrateur : Manny Trembley
🏢 Éditeur : Druid City Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Draft ouvert, Stop ou encore, Rondelle, Pouvoirs variables
🏆 132e 🎯 3.04/5 ⭐ 8
Qui va régner sur le pays des merveilles ?
Wonderland's War est un jeu de cartes, de bag building et de contrôle de zone pour 2 à 5 joueurs. Les joueurs joueront le rôle de Jabberwock, Cheshire, Alice, Mad Hatter ou la Red Queen. Tirez des cartes et rassemblez vos forces lors du goûter du Chapelier Fou, et faites la guerre à travers le pays des merveilles pour ériger des châteaux et réaliser des quêtes.

Alice est revenue, mais le pays des merveilles a perdu sa fantaisie et est devenu dangereux. Le Jabberwock est déchaîné, la Reine de Cœur veut du sang et le Chapelier Fou insiste pour que tout le monde participe à son goûter ! Alors, choisissez votre camp, prenez votre lame vorpal et rejoignez la mêlée dans ce jeu asymétrique de bag building et de contrôle de zone !

La mécanique de combat innovante rend les batailles rapides et donne une nouvelle tournure au contrôle de zone.

Interagissez avec les habitants fantasques et puissants du pays des merveilles tout en combattant dans l'une des 5 factions uniques.
World Order

75 — World Order Réception prévue en mai 2026 (dans 6 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 120-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou
🎨 Illustrateur : Angga Satriohadi, Miłosz Wojtasik
🏢 Éditeur : Hegemonic Project Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Cartes multi-usages, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 7'143e 🎯 3.52/5 ⭐ 7.8
Nous sommes en 2010 et le monde est en pleine mutation. Si l'influence autrefois inégalée des États-Unis commence à décliner, d'autres grandes puissances s'empressent d'entrer en scène, prêtes à revendiquer leur part du gâteau géopolitique. À l'Est, Pékin s'affirme comme une superpuissance mondiale. Parallèlement, Moscou est engagée dans un jeu d'échecs complexe avec Washington, prête à contrer chacune de ses manœuvres. Et au milieu de ces eaux tumultueuses, l'Union européenne s'efforce de définir son identité et son rôle sur la scène internationale.

Le monde connaît une transformation radicale, tandis que le pouvoir se redistribue à l'échelle mondiale – mais qui prendra les rênes de cet ordre mondial en pleine mutation ?

Le jeu de plateau World Order simule les relations internationales modernes. Les joueurs incarnent l'une des quatre puissances mondiales dominantes des années 2010 : les États-Unis, la Chine, la Russie et l'Union européenne. Utilisez votre diplomatie, votre puissance économique et votre force militaire pour étendre votre influence à travers le monde. Formez des alliances régionales, nouez des alliances économiques stratégiques avec d'autres nations ou devenez une machine de guerre incontournable.

World Order allie théories académiques et gameplay palpitant, pour une expérience inédite des relations internationales ! Rejoignez le combat et montrez aux autres puissances qu’une nouvelle ère s’annonce !
World Order - Extension Dans la Tourmente

75.1 — World Order - Extension Dans la Tourmente Réception prévue en mai 2026 (dans 6 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 120-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou
🎨 Illustrateur : Miłosz Wojtasik
🏢 Éditeur : Hegemonic Project Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Cartes multi-usages, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Une extension pour World Order qui ajoute au jeu des événements réels survenus depuis 2010, permettant aux joueurs non seulement d'en constater l'impact sur les relations mondiales, mais aussi d'avoir la possibilité de les empêcher et de changer le cours de l'histoire.

Allez-vous laisser le Brexit se produire ?

Les tensions en Ukraine auraient-elles pu être évitées ?

Comment la pandémie a-t-elle affecté les économies mondiales ?

Découvrez ces événements et bien d'autres qui ont façonné notre époque et constatez leurs conséquences au sein de l'Ordre Mondial !
World Order - Extension Diplomatie & Domination

75.2 — World Order - Extension Diplomatie & Domination Réception prévue en mai 2026 (dans 6 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 120-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou, Dimitris Siakampenis
🎨 Illustrateur : Gong Studios, Miłosz Wojtasik
🏢 Éditeur : Hegemonic Project Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Cartes multi-usages, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
L'équilibre des puissances internationales est en constante évolution, tandis que de nouveaux acteurs redessinent la carte géopolitique. Il est temps pour vous de prendre la tête de votre pays dans cette lutte mondiale !

Diplomatie & Domination ajoute une nouvelle dimension stratégique à World Order avec de nouveaux défis et modes de jeu qui mettront vos compétences à l'épreuve. Utilisez de nouvelles cartes de capacité, de croissance et d'atouts stratégiques pour étendre votre influence ; accomplissez vos objectifs de superpuissance, qui reflètent les grandes orientations stratégiques de notre époque ; et défiez un ou plusieurs automates pour affirmer votre domination sur les autres superpuissances, quel que soit leur nombre.

Les nouvelles règles des automates
permettent de jouer en solo contre un ou plusieurs automates, ou de les intégrer à vos parties multijoueurs. Avec deux niveaux de difficulté, le défi s'adapte aussi bien aux débutants qu'aux joueurs confirmés.

Nouveaux atouts stratégiques
Découvrez de nouvelles possibilités tactiques avec ces 12 nouvelles cartes.

Objectifs des superpuissances
Vos objectifs reflètent désormais les orientations stratégiques des superpuissances du monde réel.

Quatre nouvelles cartes de
capacité enrichissent le jeu et offrent davantage d'interactions entre les joueurs.

Deux nouveaux ensembles de cartes de croissance
renouvellent votre expérience de jeu. Remplacez ou combinez-les avec les cartes de croissance du jeu de base.
 
Yinzi: Ming

76 — Yinzi: Ming Réception prévue en mai 2026 (dans 6 jours) (2025)

2 à 4 joueurs 90-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Costa, Rôla
🎨 Illustrateur : Crocotame
🏢 Éditeur : Fentasy Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Contrats, Mouvement programmé, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 0
Yinzi: Ming est une nouvelle édition du jeu original Yinzi , qui signifie « argent ». S'appuyant sur les retours des joueurs, cette version présente des illustrations mises à jour, des graphismes raffinés et des règles entièrement revues pour offrir une expérience inédite et immersive.

Se déroulant sous la dynastie Ming (1368-1644), une période d'expansion économique sans précédent en Chine, Yinzi: Ming capture le pouvoir transformateur du commerce mondial. À cette époque, les flux d'argent des Amériques et d'Europe vers la Chine ont remodelé l'économie mondiale, marquant ce que beaucoup considèrent comme le véritable début de la mondialisation. En Chine, l'essor de la mobilité sociale a entraîné une croissance rapide des villes, notamment dans la région du Bas-Yangtsé, qui est devenue le principal centre de production de blé du pays. Outre le blé et le riz, la culture à grande échelle de cultures comme le thé, les fruits et la canne à sucre a prospéré. De nombreux paysans, attirés par les opportunités économiques, ont migré vers les villes, se transformant en marchands et artisans. Ces travailleurs nouvellement urbanisés ont trouvé un emploi dans des usines privées et publiques, produisant des matières premières précieuses comme le papier, la porcelaine, le sucre raffiné et les textiles de soie. Portés par la libéralisation de l'économie, les échanges commerciaux ont connu un essor considérable, soutenu par les projets d'infrastructures du gouvernement Ming, notamment la construction de canaux, de routes et de ponts. Cette époque a également vu l’essor de puissants clans marchands qui ont accumulé d’importantes richesses.

Dans Yinzi: Ming, les joueurs incarnent ces clans marchands, chargés de développer des régions clés de la Chine à la fin de la période Ming, en particulier le long des 200 derniers kilomètres du fleuve Yangtze à l'approche de la mer de Chine.

Les joueurs doivent cultiver, vendre des marchandises sur les marchés ruraux et urbains, développer des matières premières et construire ou moderniser des usines. L'objectif est de produire et de livrer des marchandises aux navires en attente au port. Cependant, pour réussir, les joueurs devront également améliorer leurs capacités de transport fluvial le long du Yangtsé, en équilibrant croissance et efficacité pour surpasser leurs concurrents. Le joueur avec le plus de points de richesse remporte la partie.