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Mes jeux précommandés

Il y a 57 jeux et 41 extensions dans la collection

 
1 - Above* (2019)
Above 2 à 4 joueurs 20-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Yves Charamel-Lenain
Illustrateur: Maëva Da Silva
Editeur: Don't Panic Games
Chaîne d'actions
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Une Bataille épique pour accéder au trône de l'Olympe. L’autorité de Zeus en tant que maître suprême des Olympiens est contestée. Une grande course entre les divinités est donc organisée : le premier qui posera le pied au sommet de la montagne remportera le commandement pour le prochain cycle. Si cet affrontement reste sportif et cordial, il est bien connu qu’entre dieux… tous les coups sont permis ! Dans ce jeu de réflexion pour 2 ou 4 joueurs, vous contrôlerez tous les dieux et devrez décider judicieusement de chacun de leurs mouvements et utiliserez leur pouvoir pour élaborer une stratégie vers la victoire.
ImageRègles Above
 
2 - Agent Avenue* (2024)
Agent Avenue 2 à 4 joueurs 10-20 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Christian Kudahl & Laura Kudahl
Illustrateur: Fanny Pastor-Berlie
Editeur: Nerdlad Games & IELLO
Gestion de main, Je coupe, tu choisis, Course, Mouvement relatif, Collection d'ensembles, Mouvement sur piste
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Pour jouer, choisissez deux cartes de votre main, et placez-les devant vous, une face visible, l’autre face cachée. Votre adversaire devra choisir l’une de ces cartes, la placer devant lui, et en appliquer les effets. De votre côté, vous devrez appliquer les effets de la seconde carte. Le fait de laisser le choix à votre adversaire ne manquera pas d’influer directement sur votre stratégie, vous forçant à adapter et réajuster votre tactique à chaque nouveau tour de jeu.

Les cartes recrutées ont des effets différents selon qu’elles sont présentes en un ou en plusieurs exemplaires dans votre zone de jeu. Par exemple, recruter un Agent Double vous fait reculer d’une case. Mais en recruter un second vous fera avancer de 6 cases. Attention toutefois de ne pas en recruter d’autres, car vous seriez alors amenés à reculer à nouveau.

Le jeu se poursuit jusqu’à ce que le pion de l’un des deux agents rattrape l’autre sur la piste. Il aura alors démasqué son adversaire… et remporté la partie.
ImageRègles Agent Avenue
 
 
3 - Barony Edition Royal* (2025)
Barony Edition Royal 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Marc André
Illustrateurs: Bastien Jez & Ismaël Pommaz
Editeur: Holy Grail Games
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Plateau modulaire, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans Barony, les joueurs incarnent des barons ambitieux qui tentent d'étendre leur domination sur le pays ! Qui réussira et deviendra le nouveau dirigeant ?

Le gameplay est simple. À votre tour, effectuez l'une des six actions suivantes pour étendre votre territoire et réduire celui de vos adversaires :
  • Recrutement : Ajoutez deux chevaliers à une ville, ou trois chevaliers si la ville est adjacente à un lac.
  • Déplacement : Déplacez un ou deux de vos chevaliers d'une case chacun. Si vous déplacez un deuxième chevalier dans une case avec un pion ou un village adverse, retirez ces jetons et prenez une ressource au propriétaire du village.
  • Construction : Retirez un ou plusieurs de vos chevaliers du plateau de jeu et remplacez chacun d'eux par un village ou une forteresse, gagnant ainsi une ressource.
  • Nouvelle ville : remplacez l'un de vos villages par une ville et gagnez 10 points de victoire (PV).
  • Expédition : Retirez deux chevaliers de votre réserve, en replaçant l'un dans la boîte hors jeu et l'autre sur n'importe quel espace vide du bord du plateau de jeu.
  • Titre de noblesse : Défaussez au moins 15 points de ressources, puis améliorez votre titre : de baron à vicomte, puis comte, marquis et enfin duc.
Une fois qu'un joueur a obtenu le titre de duc, terminez la partie, puis comptez les points de victoire, en fonction des ressources qu'il possède encore, de son rang dans le jeu et du nombre de villes qu'il a construites. Celui qui a le plus de points de victoire gagne ! Cette nouvelle édition de Barony comprend l'extension Barony: Sorcery et de tout nouveaux pouvoirs de joueur asymétriques.
ImageRègles Barony Edition Royal
 
4 - Bunny Boom* (2024)
Bunny Boom 2 à 4 joueurs 15-45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Guime
Illustrateur: Andrew Bosley
Editeur: Ruse Games
Draft d'actions, De zone à zone, Cartes multi-usages, Prend ça
Classement BGG: - Difficulté: 2.3/5 Note BGG:7.4
Les lapins sont partout ! C'est une invasion, et rien ne semble pouvoir arrêter la prolifération de ces adorables petites bêtes ! La folie s'est emparée de la région, et personne ne veut être pris avec tous ces lapins !

Dans une partie de Bunny Boom, vous essayez de transmettre le problème des lapins aux autres joueurs ! Pour ce faire, vous devez placer des cartes de votre main afin de pousser les lapins le plus loin possible et d'attirer les adversaires pour qu'ils ramassent plus de lapins que vous ! Vous pouvez également provoquer le Bunny Boom ! Le jeu devient plus intense chaque fois qu'un adversaire pose une nouvelle carte, ce qui peut vous obliger à ramasser plus de lapins !

À la fin de la partie, le joueur qui termine avec le moins de lapins gagne !
ImageRègles Bunny Boom
 
 
5 - Cannibal World* (2025)
Cannibal World 2 à 4 joueurs 15-45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Rafael Campos, José Molina & Paloma Pérez
Illustrateur: Oscar Martin
Editeur: Witty Games
Points d'action, Construction de deck, Gestion de main, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Engagez-vous dans un environnement de combat tactique et de survie dans un monde dystopique d'animaux anthropomorphes.

Cannibal World est un jeu de cartes de duel extensible où vous incarnez l'une des quatre factions dans un monde post-apocalyptique. Personnalisez le deck de votre faction à votre guise.

Le gameplay s'articule autour de la gestion stratégique du deck, de l'allocation des ressources et du combat tactique. Les joueurs alternent les tours, piochent des cartes dans leur deck principal ou de renfort, et utilisent des pions de viande pour effectuer diverses actions, comme invoquer des créatures, engager un combat ou activer des capacités.

Le combat est au cœur du gameplay. Les joueurs utilisent des créatures pour attaquer celles de leurs adversaires ou tenter de piller leur habitat. Le combat se déroule grâce à des mécanismes de dégâts, avec des attaques au corps à corps et à distance.

L'accent mis par le gameplay sur les décisions tactiques, la gestion des ressources et les capacités spécifiques à chaque faction crée une expérience hautement stratégique et engageante.

La victoire est obtenue grâce à deux conditions principales : éliminer toutes les créatures de l'adversaire (du jeu, de la main et du deck) ou piller son habitat trois fois.
 
 
6 - Caral* (2022)
Caral 2 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Klaus Jurgen Wrede
Illustrateur: Hendrik Noack
Editeur: Funtails & Blue Cocker
Enchères : Une fois, Enchères sous contraintes, Points de mouvement, Course, Tour de jeu hiérarchique
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Caral, plus vielle ville des Amériques (4500 ans), a besoin de votre famille de Caralis et de vos troupeaux d’alpagas pour aider le grand prêtre à construire au moins 7 pyramides et la grande pyramide ou se déroule la cérémonie de sacrifice annuelle.

Devenez bâtisseur de pyramide dans la ville antique de Caral Dans Caral, tous les joueurs jouent le rôle de bâtisseurs, créant des pyramides le temps d'un cycle de plusieurs années, tout en influençant la durée de chaque cycle. Le rythme de progression unique permet aux joueurs de se mettre eux-même la pression. Saurez-vous maîtriser les mécanismes bien huilés de Caral afin de gagner la partie ?

Au cours du jeu, nous nous retrouvons plus de 4500 ans dans le passé, en compétition les uns contre les autres et en train de vivre l'apogée de la ville antique de Caral.

Caral vous surprendra avec une expérience de jeu originale. Ce qui commence très simplement, se développe de façon étonnamment complexe. Par exemple, les alpagas et les cartes de ressources vous permettent plus de flexibilité. Mais sacrifier des cartes précieuses lors de la cérémonie annuelle peut vous donner de grands avantages sur les autres joueurs. Tout est une question de tactique !

Faites de Caral votre propre jeu grâce à différents modules qui vous permettent d'augmenter la complexité du jeu comme vous le souhaitez, transformant Caral en un jeu que vous pouvez apprécier aussi bien en famille qu'avec des joueurs expérimentés.
ImageRègles Caral
 
7 - City Collection 04 - Marrakesh - Gems & Experts* (2025)
City Collection 04 - Marrakesh - Gems & Experts 2 à 4 joueurs 120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Stefan Feld & Ulrich Fonrobert
Illustrateurs: Klemens Franz, Patricia Limberger & Franz Vohwinkel
Editeur: Queen Games
Tour à cubes, Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Le souk est en effervescence avec l'arrivée des négociants en pierres précieuses et des experts en artisanat rare à Marrakech. Qui d'entre vous ornera son collier des plus belles pierres précieuses et tirera profit des experts ? Six modules vous attendent et vous invitent à tester de nouvelles stratégies et tactiques !
  • Module 1 : Pierres précieuses
  • Module 2 : Experts
  • Module 3 : Madrasa
  • Module 4 : Bâtiments en bois
  • Module 5 : Aumône
  • Module 6 : Produits de luxe
 
 
8 - Clank!: Catacombes - Antres et Cavernes Oubliées* (2025)
Clank!: Catacombes - Antres et Cavernes Oubliées 2 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Paul Dennen
Illustrateurs: Anika Burrell, Dan Taylor (II), Nate Storm & Clay Brooks
Editeur: Dire Wolf & Origames
Deck, Bag, and Pool Building, Achat différé, Bonus de fin de partie, Ajout de plateau, Déformation de plateau, Plateau modulaire, Points de mouvement, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Mouvement point à point, Stop ou encore, Placement des tuiles, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Plongez plus profondément que jamais dans Clank! Catacombes - Antres et Cavernes Oubliées ! D'étranges bruits ont été entendus sous les catacombes... Affrontez les repaires de l'énigmatique Sphinx, de la terrifiante Méduse ou des redoutables Statues Vivantes. Découvrez des chambres perdues, chacune dotée d'un pouvoir unique, introuvable ailleurs dans le donjon. Collectez des trophées de vos aventures pour faire grandir votre légende ! De nouveaux mystères et de nouveaux dangers vous attendent dans Clank! Catacombes - Antres et Cavernes Oubliées ! Clank! Catacombes est nécessaire pour jouer.
 
 
9 - Clans of Caledonia - Industria* (2025)
Clans of Caledonia - Industria 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Juma Al-Joujou
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Karma Games
Spéculation de marchandises, Contrats, Marché, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Ordre du Tour par ordre de Passe, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Clans of Caledonia: Industria est la première extension du jeu, qui propulse l'expérience vers de nouveaux sommets. La révolution industrielle a désormais profondément transformé l'Écosse. Elle est livrée avec une grande boîte pour ranger facilement le jeu de base et l'extension, avec des inserts à couvercle personnalisés et des plateaux amovibles pour une installation et un démontage rapides. Industria introduit six nouveaux modules de jeu, dont une carte ferroviaire et cinq extensions modulaires « plus de la même chose », que vous pouvez mélanger et assortir pour une variété infinie. Avec Industria, explorez de nouvelles stratégies et de nouveaux chemins vers la victoire !

9 clans, 9 tuiles de port, 9 tuiles de score, 4 nouveaux modules de carte recto-verso débloquent de nouvelles stratégies !

Utilisez le chemin de fer pour livrer des marchandises aux villes écossaises, gagner des bonus uniques et courir pour obtenir les meilleurs jalons. Vendez des marchandises sur le lucratif marché des fermiers. Marquez des points de nouvelles façons avec les récompenses de fin de partie.

Les joueurs solo peuvent désormais profiter d'une véritable expérience multijoueur et se mesurer à un nouvel adversaire Automa. Une échelle de difficulté variable s'adapte aux joueurs de tous niveaux.
 
 
 
10 - Draft & Write Records* (2024)
Draft & Write Records 1 à 6 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Bruno Maciel
Illustrateur: Pedro A. Alberto
Editeur: Inside Up Games
Augmentation automatique des ressources, Enchaînement, Couvrir l'espace, Points de victoire cachés, Tracé de ligne, Ajout de plateau, Draft ouvert, Papier-crayon, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
A venir
ImageRègles Draft & Write Records
 
 
11 - Earth - Abondance* (2025)
Earth - Abondance 1 à 6 joueurs 45-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Maxime Tardif
Illustrateur: -
Editeur: Inside Up Games & Lucky Duck Games
Contrats, Bonus de fin de partie, Suivre, Gestion de main, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Mots clés, Jeu en équipe, Placement des tuiles, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: - Difficulté: 2.56/5 Note BGG:7.1
Earth : Abondance est une extension pour Earth qui vous permet d'améliorer le riche gameplay de ce jeu de plateau primé avec de nouvelles interactions entre les joueurs et des opportunités de conserver votre main.
 
 
12 - Erudits du Tigre du Sud - Body of Books* (2025)
Erudits du Tigre du Sud - Body of Books 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: SJ MacDonald & Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Gestion de main, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: - Difficulté: 2.83/5 Note BGG:8.0
Dans son ouvrage Erudits du Tigre du Sud: Body of Books, le calife a appelé à une plus grande attention portée à l'étude de la médecine. Des médecins de près et de loin apportent des livres et des parchemins, souhaitant partager leurs dernières découvertes. Avec cet afflux récent de connaissances et de compréhension, il ne semble pas y avoir de meilleur moment pour commencer à publier nos dernières découvertes dans tous les domaines scientifiques.

Body of Books introduit une nouvelle piste de recherche sur la médecine noire, des dés noirs et le concept de publication de livres. L'extension met davantage l'accent sur la construction de moteurs et la création de combinaisons intéressantes de traducteurs retraités et d'ouvrages publiés.
 
 
13 - Excursion dans la Vallée de la Mort* (2021)
Excursion dans la Vallée de la Mort 1 à 2 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Kevin Ellenburg
Illustrateur: Kailene Falls
Editeur: Button Shy Games & Matagot
Reproduction de schémas, Stop ou encore, Jeu Solo, Prend ça
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Assemblez les plus belles images de votre voyage dans la vallée de la mort. À chaque tour, les joueurs choisissent d'attribuer une carte à leur voyage ou de déplacer des cartes de leur voyage vers leur album. Les cartes comportent des étoiles (points), des capacités spéciales (qui affectent la valeur et la position des cartes) et des faits intéressants sur la Vallée de la Mort.

Variante : Si vous voulez apporter plus de chance et abandonner un peu de contrôle, essayez la variante "Backseat Driver". Dans cette variante, les joueurs peuvent choisir de jouer la carte face visible sur le trajet de leur adversaire ainsi que sur le leur. À la fin de chaque tour, vous vérifierez si l'un ou l'autre des joueurs fait faillite.
 
 
14 - Explorers of the Woodlands - Wildscale Swamps* (2026)
Explorers of the Woodlands - Wildscale Swamps 1 à 5 joueurs 35-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Geoffrey Wood
Illustrateur: Jiahui Eva Gao
Editeur: From the Woods studio
Jeu coopératif, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Cette extension pour Explorers of the Woodlands vous emmène dans les marais de Wildscale, qui apportent de nouveaux dangers, défis et récompenses !

Wildscale Swamps sont connus des habitants des bois pour abriter de nombreux habitants des zones humides quelque peu déconcertants, mais inoffensifs. C'est un endroit étrange dans le meilleur des cas, et des événements mystérieux l'ont récemment rendu dangereux pour les voyageurs et les héros. L'Ancien des bois vous a chargé d'enquêter sur la zone, mais heureusement, un nouveau héros plein d'entrain va rejoindre votre groupe : la légendaire loutre de rivière, Athu. Enfilez vos bottes mouillées et n'oubliez pas une pagaie en sortant, car vous vous dirigez vers les marais !

Wildscale Swamps est une extension pour Explorers of the Woodlands, comprenant un nouveau héros, des tuiles de marais avec des rivières à explorer en barque, ainsi qu'un nouveau butin, des événements, des monstres, des boss et deux nouveaux types de cartes : des amulettes et des cartes de fièvre des marais.
 
 
 
15 - Fairytale* (2025)
Fairytale 1 à 6 joueurs 20-80 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Aiollus, Siber & Spagy
Illustrateur: Mike Katoglou
Editeur: Smartup
De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Carte de résolution de conflit, Construction de deck, Gestion de main, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Choix/Paragraphe narratif , Scénario/Mission/Campagne, Sélection d'actions simultanées, Narration, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Il était une fois, au cœur d'une ville animée, une famille joyeuse et ses animaux adorés : Zinon le fidèle carlin, Eliana la gracieuse chatte, Christian l'audacieux hamster et Hector l'agile gecko. Bien que leur vie fût remplie d'amour, la famille aspirait à une pause loin du tumulte de la ville. Ils se dirigèrent donc vers leur paisible refuge, une confortable cabane en bois au cœur de la forêt. La première journée se passa dans un bonheur paisible, mais à l'aube du deuxième jour, les animaux se réveillèrent face à un spectacle inquiétant : la cabane était vide. Leur famille adorée avait disparu sans laisser de traces ! Choqués mais déterminés, les quatre amis rassemblèrent le peu de provisions qu'ils purent trouver et partirent vers l'inconnu, déterminés à percer le mystère et à ramener leur famille à la maison.

Fairytale est un jeu de donjon pour les familles et les joueurs expérimentés qui favorise la coopération, l'émerveillement et des aventures inoubliables.

Choisissez votre arme, votre armure et vos compétences pour personnaliser pleinement votre héros et relever les défis qui vous attendent. Choisissez l'une des nombreuses histoires, chacune se déroulant dans un vaste monde inspiré des contes de fées classiques. Accomplissez des missions pour récupérer des Gemmes Éternelles, de puissants artefacts qui améliorent votre équipement et vos compétences. Mais dépêchez-vous ! Le temps presse, et les dés de l'histoire détermineront le déroulement de votre aventure et le temps précieux qu'il vous reste.
 
 
16 - Feudum* (2018)
Feudum 2 à 5 joueurs 80-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Mark K. Swanson
Illustrateur: Justin Schultz
Editeur: Odd Bird Games
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: 743e Difficulté: 4.5/5 Note BGG:8.3
Mince alors ! Vous et vos amis avez été bannis et dépouillés de tout, à l'exception de quelques shillings et de restes de table. Sans se décourager, vous partez pour un pays étranger afin de vous réinventer et de reconquérir votre honneur. Allez-vous cultiver la terre, vous battre en tant que chevaliers ou trouver vos propres feudums ?

Feudum (fief en latin) est un jeu économique médiéval de gestion des mains et des ressources pour 2 à 5 joueurs. Avec de nombreuses stratégies à leur disposition, les joueurs optimisent quatre actions par tour pour tenter de marquer le plus grand nombre de points de victoire au cours de cinq époques.

Chaque joueur contrôle plusieurs personnages médiévaux qui parcourent la campagne en s'occupant des fermes, en taxant les villes et en prenant des avant-postes dans le but de monter en puissance.

Mais ce n'est que la pointe de la corne du mastodonte ! Vous devrez également vous battre pour acquérir les très convoités feudums, qui vous permettront d'augmenter votre statut de membre dans l'une des six guildes. Mais attention ! Les propriétaires de feudums doivent rendre hommage au roi par le biais du service militaire, sous peine d'être accusés de déloyauté.

Une fois membre d'une guilde, vous jouerez consciencieusement votre rôle dans un cycle économique progressif, où le fermier expédie des marchandises au marchand qui équipe l'alchimiste, lequel invente la poudre noire qui arme le chevalier, et ainsi de suite.

Si vous gérez vos guildes avec sagesse, si vous gardez le contrôle des lieux clés et si vous vous adaptez au mieux à l'évolution des événements, vous serez victorieux. À moins, bien sûr, que vous ne mouriez de faim, que vous ne soyez dérouté par les serpents de mer ou que vous ne développiez un intérêt malsain pour les raisins fermentés. Longue vie au roi !
 
 
17 - Feudum - Rudders & Ramparts* (2020)
Feudum - Rudders & Ramparts 2 à 6 joueurs 80-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Mark K. Swanson
Illustrateur: Justin Schultz
Editeur: Odd Bird Games
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: 4.67/5 Note BGG:7.5
Par tous les saints ! Un splendide ensemble de navires est arrivé au port. Utiliserez-vous votre richesse pour vous procurer un navire ou économiserez-vous vos shillings pour renforcer vos remparts ?

L'extension Rudders & Ramparts propose des navires et des châteaux de fabrication artisanale qui peuvent être utilisés uniquement pour la décoration ou pour jouer à une variante militaire du jeu Feudum !

Lors de l'acquisition d'un navire ou d'un fief normal, les joueurs peuvent payer un shilling supplémentaire pour passer à un navire de luxe ou à un château-féodum. Les joueurs gagnent +1 attaque pour un navire de luxe et +1 défense pour un château-féodum. À l'aube de chaque époque, les joueurs doivent payer 1 shilling pour conserver chaque château ou vaisseau de luxe en leur possession, sous peine de perdre leur avantage !

Ces règles mineures ajoutent un grand nombre de choix intéressants ! Les joueurs possédant des châteaux n'ont pas besoin de renforcer leurs fiefs avec des sujets car une "garde royale" vêtue d'or accompagne chaque château ! Inversement, les navires de luxe sont la cible de tout adversaire se trouvant dans un port proche. Mais attention ! L'entretien coûteux peut lentement appauvrir un joueur.
 
 
18 - Feudum - Seals & Sirens* (2018)
Feudum - Seals & Sirens 2 à 6 joueurs 12 minutes à partir de 80 ans
Auteur: Mark K. Swanson
Illustrateur: Justin Schultz
Editeur: Odd Bird Games
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: 3.33/5 Note BGG:7.5
Feudum : Seals & Sirens est une extension maritime surréaliste de Feudum. Cette extension ajoute 6 disques de tourbillon, 1 édit royal et une sirène en bois.
 
 
19 - Feudum - Squirrels & Conifers* (2018)
Feudum - Squirrels & Conifers 2 à 6 joueurs 80-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Mark K. Swanson
Illustrateur: Justin Schultz
Editeur: Odd Bird Games
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: 4.67/5 Note BGG:7.6
Feudum : Squirrels & Conifers est une "mini-extension" comprenant 50 écureuils savoureux et 6 conifères en bois qui donnent vie à la topographie du plateau ! Cette extension remplace les cubes de nourriture verts par des cubes roses et crée une source de nourriture multipliée sur la carte.
 
 
20 - Feudum - Windmills and Catapults* (2018)
Feudum - Windmills and Catapults 2 à 6 joueurs 80-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Mark K. Swanson
Illustrateur: Justin Schultz
Editeur: Odd Bird Games
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.2
Crachat de taureau et plumes de cheval ! De plus en plus de gens étranges ont migré vers votre coin de pays, ce qui vous laisse peu d'espace. Pour ne rien arranger, les moulins à vent et les catapultes poussent comme des pissenlits. Ça, c'est du gâteau ! Vous n'allez pas lécher les bottes de quelqu'un sans vous battre.

Feudum : Windmills & Catapults ajoute de nouvelles tuiles de région, des brefs royaux, un moulin à vent en bois et la possibilité de jouer avec un sixième joueur de couleur étain.
 
 
21 - FLOE* (2025)
FLOE 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Henry Audubon, Jonny Pac & Yoma
Illustrateurs: Andrew Bosley & Yoma
Editeur: PIKA Games
Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
Classement BGG: 14474e Difficulté: -/5 Note BGG:-
FLOE est un jeu d'aventure et de stratégie dans lequel les joueurs se lancent dans des quêtes héroïques à travers un paysage glacé. Vous découvrirez des secrets perdus depuis longtemps sur des icebergs inexplorés, naviguerez sur les mers à la recherche d'aventures et de trésors engloutis et plongerez dans des grottes périlleuses pour trouver des cristaux précieux et combattre des monstres redoutables.

Malgré les dangers qui vous attendent, vous ne serez pas seul dans votre voyage. Toujours à vos côtés, votre fidèle familier peut vous aider à rassembler des ressources ou à vous lancer dans la mêlée pour renverser le cours de la bataille. Au cours de leurs voyages, les héros gagneront également des alliés utiles, des capacités puissantes et des objets rares. Avec le temps, les héros pourront également construire des sanctuaires sur la carte, garantissant ainsi que leur héritage restera longtemps dans les mémoires.

Attention cependant toujours au froid. S'aventurer dans le désert glacé est périlleux : presque tout ce que les héros font en dehors de la sécurité du village leur coûtera de la chaleur. De temps en temps, ils devront retourner au village pour se réchauffer, améliorer leur propriété, acheter des améliorations et se préparer pour leur prochaine grande aventure.

Serez-vous l'explorateur le plus audacieux de tous ? FLOE propose un système de déplacement unique d'une région à l'autre qui permet aux héros et aux voiliers de naviguer facilement dans le royaume; seules les formes naturelles de la glace et des mers sont utilisées pour déterminer le mouvement, vous n'avez donc jamais besoin de compter les carrés sur une grille.

De plus, après chaque partie, les joueurs débloquent des autocollants Floe Stone qu'ils utilisent pour suivre la progression du village. En atteignant certains jalons, ils peuvent ouvrir des enveloppes et débloquer de nouvelles expériences de jeu qui élargissent le royaume et révèlent des connaissances perdues depuis longtemps sur le Royaume de Cristal.
 
 
22 - FLOE - Life Along* (2025)
FLOE - Life Along 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Henry Audubon, Jonny Pac & Yoma
Illustrateurs: Andrew Bosley & Yoma
Editeur: PIKA Games
Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Stretch Goal
 
 
23 - FLOE - Monsters Unleashed* (2025)
FLOE - Monsters Unleashed 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Henry Audubon, Jonny Pac & Yoma
Illustrateurs: Andrew Bosley & Yoma
Editeur: PIKA Games
Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 1.33/5 Note BGG:6.2
Avec Monsters Unleashed, une série de créatures effrayantes sortent des profondeurs glacées des grottes, mettant en péril le royaume serein de la FLOE. Vos héros peuvent les affronter en un contre un en mode compétitif ou unir leurs forces dans un tout nouveau mode coopératif !

Les joueurs sont invités à unir leurs forces avec deux nouveaux héros dynamiques, Teju et Neeva, ainsi que deux familiers enchanteurs, Lumi et Hani. L'équipe se lance dans une quête palpitante pour vaincre la menace des monstres à travers cinq scénarios captivants.
 
 
24 - Forgeflame* (2024)
Forgeflame 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Quentin Vernet & Quentin Vernet
Illustrateur: Nastya Lehn
Editeur: Lord Raccoon Games
Deck, Bag, and Pool Building, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans un pays lointain, un glissement de terrain révèle des tunnels souterrains oubliés depuis longtemps contenant un trésor inestimable : des gisements d'or, de sombrefer et de draconite ! La rumeur veut qu'au cœur de ces mines perdues se cache un secret encore plus précieux : la Forge éternelle, un chef-d'œuvre nain capable de fabriquer des artefacts légendaires. Explorateurs en quête de gloire et pilleurs avides de richesses se ruent déjà à l'entrée de la mine pour mettre la main sur ce butin... mais la tâche ne sera pas facile, car les Kobolds ont élu domicile dans ces tunnels, déclenchant une course effrénée parmi les autres. équipes d'aventuriers rivales.

Dans Forgeflame, vous dirigez une équipe de 3 aventuriers qui courent pour explorer des mines, collecter des minerais et fabriquer des artefacts. Au début, les joueurs mélangent les cartes de base de leurs aventuriers et jouent à tour de rôle une carte, en utilisant les capacités uniques de leur personnage. Après quatre cartes chacun, ils ajoutent une carte avancée de leurs personnages pour créer un deck plus puissant et piocher une nouvelle main. Au fur et à mesure que le jeu progresse, des événements inattendus se produisent et des kobolds harcèlent sans relâche les aventuriers. La victoire nécessite une planification intelligente, un travail d’équipe et des tactiques intelligentes. Le jeu se termine lorsqu'un joueur forge son quatrième artefact et que les points sont comptés.
ImageRègles Forgeflame
 
25 - Forgeflame - Shadows Unleashed* (2024)
Forgeflame - Shadows Unleashed 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Quentin Vernet & Quentin Vernet
Illustrateur: Nastya Lehn
Editeur: Lord Raccoon Games
Deck, Bag, and Pool Building, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Vaelindra le Droïde, qui utilise son fouet pour tirer ou pousser les autres aventuriers sur le plateau, et Drsdaq le Manipulateur, qui peut contrôler les mouvements et les actions de ses adversaires.
 
 
26 - Forgeflame - Flames & Mystery* (2024)
Forgeflame - Flames & Mystery 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Quentin Vernet & Valentin Vernet
Illustrateur: Nastya Lehn
Editeur: Lord Raccoon Games
Deck, Bag, and Pool Building, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point
Classement BGG: - Difficulté: 2.75/5 Note BGG:8.3
Voici Devorfu, le démon ardent qui a une faim insatiable d'artefacts, et Greedy le dragon, un tout nouveau personnage.
 
 
27 - Founders* (2024)
Founders 2 à 5 joueurs 35-60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bragou & Samson F. Perret
Illustrateur: Léonard Dupont
Editeur: This Way!
Rôles cachés, Points de victoire cachés, Jeu legacy, Jeu en équipe, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 2.11/5 Note BGG:6.6
Au milieu d'un paysage enneigé et balayé par les vents, un groupe d'explorateurs découvre une grotte gigantesque d'où rayonne une structure massive. Autour de ce Foyer, les Maîtres Fondateurs posent les fondations de ce qui deviendra la Cité, siège des puissantes Guildes de l'I C E ! En suivant les directives du premier Conseil des Fondateurs sur la conception de la Cité, ainsi que les demandes des premières Guildes, vous concevrez et créerez cette fameuse Cité à partir de rien !

Founders est un jeu stratégique et innovant de placement de tuiles où chaque joueur est en alliance cachée avec 2 autres joueurs qu'il ne connaît pas.
 
 
 
28 - Grinivil* (2025)
Grinivil 2 à 6 joueurs 90-150 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Rudy Priecinsky
Illustrateur: Rudy Priecinsky
Editeur: RUDY3 Publishing
Actions en temps réel, Zone de Majorité/Influence, Enchères : scellées, Spéculation de marchandises, Lancer de dés, Marché, Placement des tuiles, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Construisons Grinivil ensemble, mais gagnons ! Jeu de développement de ville unique.

La combinaison rare de la compétition et de la collaboration permet de répondre au mieux à ces besoins humains naturels. En fait, ce sont des moteurs de progrès.

TAR (Time Action Ring) vous permet de définir votre propre rythme de jeu. En même temps, TAR élimine l'avantage du premier joueur.

Il y a un bac à sable éminent... ou la liberté de choix... ressentez-le présent. Les décisions et les actions de vos adversaires et leurs compétences, ainsi que des conditions de départ différentes à chaque fois, constituent un nouveau défi pour vous. Comme dans la vraie vie.

Finalement, tout nouveau Grinivil accueille ses nouveaux résidents.

Pour déterminer le vainqueur, il faut non seulement une bonne stratégie, mais aussi de bonnes compétences tactiques. Le jeu reste néanmoins facilement accessible aux joueurs occasionnels.
 
 
 
29 - Holiday Hills* (2025)
Holiday Hills 2 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Chris Porter
Illustrateur: Pretty Useful
Editeur: Chris Couch Games
Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Mouvement sur piste, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans Holiday Hills, les joueurs collaborent pour transformer la place Jingle Bell en un spectacle hivernal éblouissant, décorant les arbres de lumières scintillantes et de décorations festives. La maire Holly Daze vous a demandé de l'aide en tant que groupe de travail Twinkle pour préparer la ville pour le Festival d'hiver, mais vous avez tergiversé jusqu'à la dernière minute ! Votre duo dynamique, composé d'un humain et d'un elfe, doit désormais collaborer pour ajouter des décorations et distribuer des cadeaux de dés dans une course contre la montre pour répandre le plus de joie possible !

À chaque tour, les joueurs poussent leur traîneau sur le chemin du haut ou du bas, ramassant des cadeaux en dés et les déposant sous les arbres. Garez votre traîneau sur une case d'action devant une maison pour décorer la place du village. Vous pouvez vous déplacer autant que vous le souhaitez, mais il ne reste qu'un tour de ville avant la fin de la partie, alors optimisez chaque déplacement !

Tout au long de la partie, les joueurs devront compléter les cartes Objectif avec des motifs de décoration et des combinaisons de couleurs de dés placées sous leurs arbres. Faites une pause dans le chalet de chaque joueur, dans un coin du plateau, pour piocher une nouvelle carte Objectif et tenter de marquer plus de points. Le joueur qui parviendra le premier à faire le tour de la ville et à rejoindre son chalet gagnera des points bonus, mais les autres joueurs auront plus de temps sur le plateau pour compléter leurs objectifs.

Vous gagnez des points en remplissant les sapins (4 emplacements sur votre sapin), en les festifs (4 dés placés sous vos sapins) et en ajoutant le plus de décorations à un sapin pour obtenir des points supplémentaires en cas de dé le plus élevé ! Le joueur avec le plus de points remportera la Clé de la Ville !

Le plateau de jeu double face permet aux joueurs de jouer à la fois en mode gentil et en mode coquin, au cas où vous aimeriez passer des vacances épicées.

Participez à la création de la présentation la plus enchanteresse et répandez la joie des fêtes dans ce jeu de décoration délicieusement stratégique !
 
 
30 - Hybris: Disordered Cosmos - Rivalité* (2024)
Hybris: Disordered Cosmos - Rivalité 1 à 4 joueurs 90-240 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Damien Chauveau
Illustrateurs: Stefano Collavini & Luc-David Garraud
Editeur: Aurora Game Studio & Intrafin
Gestion de main, Rôles avec information différenciée, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 5/5 Note BGG:8.5
Une extension pour Hybris : Disordered Cosmos.

  • 2 nouveaux Dieux jouables + plateau et figurine (Héra, Dionysos)
  • 18 cartes Conflit
  • 12 tuiles d'amélioration
  • 15 Étendards
  • 20 cubes d'étincelles
  • 42 jetons (Lieu, Dieu, Marqueur)
  • 2 cartes d'aide
  • 6 temples
  • 1 dé excédentaire
  • Contenu de l'extension Cataclysm
Et bien d'autres choses encore !
 
 
 
31 - ICE - Unlimited* (2025)
ICE - Unlimited 1 à 5 joueurs 75-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bragou & Samson F. Perret
Illustrateur: Léonard Dupont
Editeur: This Way!
Points d'action, Enchère : Ordre du tour jusqu'à réussite, Plateau modulaire, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
A venir
 
 
32 - Inventeurs du Tigre du Sud - Era of Experts* (2025)
Inventeurs du Tigre du Sud - Era of Experts 1 à 4 joueurs 90-120 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: SJ MacDonald & Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: - Difficulté: 2.24/5 Note BGG:7.0
Dans Inventeurs du Tigre du Sud : Era of Experts, de grands esprits du monde entier continuent de faire de la Maison de la Sagesse leur foyer. C'est l'ère des spécialistes. De brillants penseurs et des maîtres du design apportent avec eux de nouvelles inventions pour épater les habitants de notre grande cité. Pour ceux qui souhaitent laisser leur empreinte, le temps est venu de créer leurs plus grands appareils à ce jour.

Era of Experts propose 12 personnages jouables uniques au jeu. Chaque personnage possède ses propres capacités spéciales, bonus de départ et motivations.
 
 
 
33 - Kemet: Blood and Sand* (2021)
Kemet: Blood and Sand 2 à 5 joueurs 90-180 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Jacques Bariot & Guillaume Montiage
Illustrateurs: Dimitri Bielak, Arnaud Boudoiron, Émile Denis, Pascal Quidault & Pierre Santamaria
Editeur: Matagot
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Draft ouvert, Arbre/Piste technologique
Classement BGG: 304e Difficulté: 3/5 Note BGG:7.6
Le jeu égyptien épique Kemet renaît avec une nouvelle édition révisée !

Avec Kemet : Blood and Sand, plongez dans une Égypte ancienne plus réaliste. Ici, les dieux sont puissants, maîtres du désert et du delta du Nil. Ils s'affrontent dans de violentes batailles et ne font preuve d'aucune pitié. Préparez-vous à devenir un dieu égyptien, ouvrez les portes de votre ville et laissez vos troupes entonner le chant de la guerre pour vous plaire et revendiquer votre domination en tant que maître de l'Égypte ancienne.

Kemet : Blood and Sand présente de nouveaux graphismes et un gameplay amélioré avec de nouvelles règles accessibles qui vont au-delà de la version 1.5 de Kemet développée avec l'aide de la communauté BGG. Libérés des contraintes des composants existants, les concepteurs Jacques Bariot et Guillaume Montiage vont encore plus loin dans l'amélioration de l'expérience Kemet.

Le jeu propose également une carte redessinée avec un rebondissement, des figurines plus grandes et plus détaillées, et d'autres surprises.
 
 
34 - Kemet: Blood and Sand - Book of the Dead* (2021)
Kemet: Blood and Sand - Book of the Dead 2 à 5 joueurs 90-120 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Jacques Bariot & Guillaume Montiage
Illustrateurs: Arnaud Boudoiron, Camille Durand-Kriegel & Pierre Santamaria
Editeur: Matagot
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Draft ouvert
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:6.0
Dans Kemet : Blood and Sand, les dieux de l'Égypte ancienne s'affrontent dans des batailles épiques en utilisant tous les outils à leur disposition. Certains sont même prêts à consulter le Livre des morts, à la recherche de connaissances interdites sur l'Au-delà et de la possibilité d'invoquer des pouvoirs plus sombres, plus puissants et plus dangereux... Grâce à l'extension Le Livre des morts, vous avez accès à certaines des tuiles de pouvoir les plus puissantes de tout l'univers de Kemet : Blood and Sand. Cependant, l'accès à ce savoir terrifiant a un coût : vous devrez sacrifier vos unités pour nourrir l'Au-delà. Ce faisant, vous sombrerez dans la putréfaction, perdrez de plus en plus de prestige par rapport à vos adversaires et perdrez même vos précieux points de victoire. C'est le prix à payer pour avoir accès à des capacités redoutables et aux possibilités les plus effrayantes. Peut-être apprendrez-vous à invoquer le monstrueux Apophis, un être de pur mal qui habite les Enfers. Peut-être pourrez-vous plier à votre volonté l'omniscient Thot, dépositaire du savoir obscur. Si vous êtes prêt à payer le prix fort pour fréquenter ces forces obscures, elles seront de formidables alliées dans votre conquête des terres noires de Kemet : Blood and Sand.
 
 
35 - Kemet: Blood and Sand - Rise of the Gods* (2025)
Kemet: Blood and Sand - Rise of the Gods 1 à 6 joueurs 90-150 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jacques Bariot & Guillaume Montiage
Illustrateurs: Émile Denis & Pierre Santamaria
Editeur: Matagot
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Draft ouvert, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique
Classement BGG: - Difficulté: 2.02/5 Note BGG:7.1
Kemet: Rise of the Gods apporte diverses fonctionnalités nouvelles et très attendues à Kemet: Blood and Sand .

Ces modules incluent, entre autres, un mode 6 joueurs, un mode solo et deux nouvelles couleurs de tuiles, Ambre et Améthyste, avec divers autres modules, contenus et composants de qualité de vie qui seront annoncés prochainement. Kemet: Rise of the Gods est l'aboutissement des efforts du duo de designers de Kemet formé de Jacques Bariot et Guillaume Montiage. Les designers français en ont profité pour apporter de nouvelles fonctionnalités à Blood and Sand , tout en s'inspirant des extensions Ta-Seti et Seth de la première édition de Kemet pour imaginer les deux couleurs de tuiles.
 
 
 
36 - La Pâtisserie Rococo* (2025)
La Pâtisserie Rococo 1 à 5 joueurs 60-150 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Louis Malz & Stefan Malz
Illustrateur: Fabrice Weiss
Editeur: Eagle Gryphon Games
Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Cartes multi-usages, Collection d'ensembles, Jeu Solo
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Bienvenue à l'époque rococo ! Louis XV règne en France et organise un grand festival dans les jardins de Versailles. Tout le monde vous demande de fournir des pâtisseries alléchantes et délicieuses pour l'événement. Il ne s'agit pas seulement de votre pâtisserie, mais de créer une présence lors du festival le plus prestigieux de l'époque qui offre la chance d'acquérir une renommée éternelle, du prestige et des opportunités de gagner la faveur des nobles importants.

Dans La Pâtisserie Rococo, les joueurs incarnent les pâtisseries et les pâtissiers qui préparent des pâtisseries destinées à la vente et à l'exposition au Festival des Jardins de Versailles. En utilisant le mécanisme de construction de deck unique de Rococo , les joueurs embauchent du personnel pour créer des recettes, acquérir des ingrédients de qualité et préparer de délicieux desserts. Vient ensuite la difficile décision de vendre ces créations délectables pour faire du profit ou de les présenter pour d'éventuelles récompenses. Le joueur qui crée les desserts les plus acclamés gagnera la renommée et le respect du roi et de ses nobles.
 
 
37 - Last Aurora - Firelands* (2025)
Last Aurora - Firelands 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Mauro Chiabotto
Illustrateur: -
Editeur: Pendragon Game Studio
Gestion de main, Course, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans Last Aurora: Firelands, une extension autonome de Last Aurora , les joueurs sont à nouveau plongés dans le monde rude et gelé du jeu original. Cette fois, cependant, l'action se déplace vers une nouvelle région brûlante : un désert désolé où un processeur atmosphérique retient les nuages, permettant au soleil de cuire la surface pour en faire un désert post-apocalyptique.

Au cœur de ce désert se trouve la Citadelle, une immense cité fortifiée. Le processeur atmosphérique de la Citadelle nécessite une énergie immense pour fonctionner. Malheureusement, diverses factions de survivants et des pillards sabotent fréquemment les énormes câbles électriques qui traversent le désert, perturbant ainsi le flux d'électricité. Face à la menace d'une panne d'électricité catastrophique, les joueurs doivent guider leur groupe de survivants à travers le désert pour atteindre la Citadelle avant que le processeur ne tombe en panne et qu'une énorme tempête électrostatique n'engloutisse le pays. Dans ce nouveau chapitre, les joueurs incarneront des équipes asymétriques, chacune dotée de capacités uniques, ainsi que d'un tout nouveau système de ressources. Les décisions stratégiques et le combat tactique sont essentiels, car les joueurs doivent rassembler des ressources, repousser les ennemis et parcourir le dangereux terrain désertique tout en affrontant la tempête imminente. Last Aurora: Firelands introduit de nouvelles mécaniques passionnantes et des fonctionnalités modulaires qui ajoutent de la profondeur au gameplay, garantissant que chaque voyage à travers le désert est différent.

Est-ce que vous et votre équipage parviendrez à la Citadelle avant que les lumières ne s'éteignent définitivement ?

La course à la survie n’a jamais été aussi intense.
 
 
38 - Les Maîtres des Cimes* (2022)
Les Maîtres des Cimes 2 à 4 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Scott Allen Czysz
Illustrateur: Anastasia Khmelevska
Editeur: Button Shy Games & Matagot
Gestion de main
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Les corbeaux, les faucons, les aigles et les hiboux tournoient au-dessus de la forêt. Leur mouvement constant met en évidence l'équilibre changeant des pouvoirs qui détermine qui dirige réellement ces cieux.

Les Maîtres des Cimes est un jeu de gestion de main de 18 cartes où 2 à 4 joueurs s'affrontent pour obtenir la meilleure combinaison de 6 cartes. Chaque carte possède une règle de score unique, les joueurs utilisant à la fois les 3 cartes de leur main (« le ciel ») et l'une des réserves de cartes partagées en jeu (« la forêt ») pour le score final.

Au fur et à mesure que les joueurs piochent des cartes, ils remplissent les forêts et façonnent les cieux en leur faveur pour remporter la partie.
 
 
39 - Ludos - Africa* (2025)
Ludos - Africa 2 joueurs 20 minutes à partir de 6 ans
Auteur: -
Illustrateur: -
Editeur: Lemery Games
Mancalá
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
LUDOS Africa: quatre jeux de stratégie à 2 joueurs du Mali, du Ghana, du Nigéria et de Madagascar.
 
 
40 - Ludos - America* (2026)
Ludos - America 2 joueurs 20 minutes à partir de 6 ans
Auteur: -
Illustrateur: -
Editeur: Lemery Games
Contrôle de zone
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
LUDOS America: quatre jeux de stratégie à 2 joueurs du Chili, du Guatemala, d'Hawaï et du sud-ouest américain
 
 
41 - Ludos - Asia* (2025)
Ludos - Asia 2 joueurs 20 minutes à partir de 6 ans
Auteur: -
Illustrateur: -
Editeur: Lemery Games
Course
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
LUDOS Asia: quatre jeux de stratégie à 2 joueurs du Japon, de Mongolie, du Népal et de Corée.
 
 
42 - Luthier* (2025)
Luthier 1 à 4 joueurs 90-150 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Dave Beck & Abe Burson
Illustrateurs: Vincent Dutrait & Guillaume Tavernier
Editeur: Paverson Games
Enchères, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 7823e Difficulté: 2.43/5 Note BGG:6.7
Luthier transporte les joueurs à l'apogée de la musique classique en Europe occidentale, lorsque l'art de l'instrument était défendu à parts égales par des artisans qualifiés, de nobles mécènes, des interprètes virtuoses et de célèbres compositeurs tels que Bach, Mozart et Beethoven.

Grâce à une nouvelle combinaison unique d'enchères cachées et de placement d'ouvriers, les joueurs gèrent les ressources pour fabriquer divers instruments de musique dans leur atelier, tout en courtisant de véritables mécènes historiques grâce à un tableau personnel d'actions et de bonus en constante évolution. Chaque joueur choisit comment équilibrer l'amélioration de ses compétences sur plusieurs pistes, en débloquant des capacités d'ouvrier spécialisé et d'autres bonus. Le choix de se concentrer sur des stratégies et des objectifs de jeu variés, tels que les représentations musicales, la fabrication et la réparation d'instruments, la formation des apprentis et l'expansion de l'atelier, ainsi que la réputation générale en tant que luthier, offre de multiples voies vers la victoire.

Luthier trouve la véritable harmonie grâce à un mariage authentique et original de thèmes et de mécanismes, résultant en une expérience de jeu riche qui s'adresse aussi bien au joueur stratégique qu'à l'amateur de musique classique.
 
 
 
43 - Magna Roma* (2022)
Magna Roma 1 à 4 joueurs 30-90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Matteo De Nardis
Illustrateurs: Jose David Lanza Cebrian & Sara Stanoeska
Editeur: Archona Games
Bonus de fin de partie, Score le plus élevé et le plus bas, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Grille de carrés, Placement des tuiles, Mouvement sur piste
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
L'empereur romain vous convoque pour vous faire part de ses grands projets d'expansion. Il souhaite que vous fondiez la prochaine grande cité romaine et que vous apportiez la gloire à l'Empire romain !

Planifiez soigneusement votre ville et reliez efficacement les quartiers pour obtenir de précieuses ressources ! Dépensez des pièces et employez de la population pour construire de magnifiques monuments ! Utilisez vos légions pour conquérir des terres lointaines pour l'Empereur ! Produisez des objets de luxe précieux pour marquer des points ! Obtenez la Volonté des Dieux et utilisez-la pour renforcer votre ville ! La gloire est à votre portée !

Construisez les plus grandes villes romaines et apportez la gloire à Rome dans ce jeu de société de placement de tuiles et de construction de villes pour 1 à 4 joueurs !

Dans Magna Roma, l'objectif est de marquer le plus de points à la fin de la partie en construisant efficacement sa ville ! Pour ce faire, les joueurs placent tour à tour des tuiles dans leur ville. Chaque tuile nouvellement posée doit être connectée à au moins une des tuiles précédentes. Lorsqu'un joueur place une tuile, la connexion avec les tuiles adjacentes lui permet de produire une ou plusieurs ressources. Par exemple, connecter deux demi-cercles sur les tuiles produit une pièce, un rectangle et un triangle produisent de la population, un rectangle et un demi-cercle produisent une légion, etc. De plus, si les formes connectées sont de la même couleur, le jeu double les ressources.

Avec ces ressources, les joueurs pourront jouer les autres actions du jeu, telles que : construire différents monuments dans votre ville, gagner un bien de luxe, gagner les tuiles Faveur des dieux, conquérir de nouvelles provinces pour l'Empereur, le tout servant le même objectif : gagner le plus de points à la fin du jeu et construire la plus grande ville romaine qui ait jamais existé !
 
 
44 - Micro Hero: Hercules* (2025)
Micro Hero: Hercules 1 à 2 joueurs 20-240 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Léandre Proust
Illustrateur: Rémi Leblond
Editeur: Grammes Edition
Enchaînement, Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Événements, Gestion de main, Cartes multi-usages, Jeu Solo
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Thème : Plongez dans le monde mythologique et humoristique de Micro Hero : Hercules, un jeu de cartes minimaliste de construction de deck solo inspiré des 12 travaux d'Hercule. En tant que héros légendaire, vous vous lancerez dans une aventure épique, revisitant ses exploits mythiques avec une touche d'humour et de fraîcheur. Ce jeu compact et stratégique vous invite à prouver votre force et votre résilience en affrontant des obstacles de plus en plus difficiles.

Gameplay : Chaque partie se compose de douze manches, chacune représentant l'un des travaux d'Hercule. En utilisant votre jeu de cartes techniques, vous collecterez des points d'expérience (EXP) pour améliorer vos capacités, améliorer vos cartes et vaincre des ennemis mythologiques. Maîtrisez l'équilibre entre les positions offensives et défensives, en enchaînant stratégiquement vos jeux de cartes pour déclencher des combinaisons puissantes tout en minimisant les dégâts que vous subissez.

Objectif : Votre objectif est de terminer les 12 Travaux d'Hercule sans succomber au fardeau des cartes Blessures. Pour triompher à chaque tour, vous devez réduire la santé du Travail à zéro en infligeant suffisamment de dégâts tout en vous défendant de ses attaques. Les Travaux vaincus se transforment en cartes Bénédiction, qui peuvent être ajoutées à votre arsenal pour les tours suivants. La victoire est obtenue en terminant les 12 Travaux consécutivement, tandis que la partie est perdue si votre deck est submergé par les blessures.

Un défi mythique et modulable : avec son système de cartes évolutif et ses mécaniques simplifiées, Micro Hero: Hercules offre une grande rejouabilité et un caractère aléatoire minimal, garantissant que chaque décision a un impact. Chaque travail prend environ vingt minutes à terminer, et le jeu peut être mis en pause entre les tours, ce qui le rend parfait pour les longues campagnes ou les sessions rapides. Ce format accessible et innovant capture l'essence épique des aventures d'Hercule dans un jeu compact et portable.
 
 
45 - Millennia: Tracks of Time* (2025)
Millennia: Tracks of Time 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Mike Georgiou & Orestis Leontaritis
Illustrateur: Jelena Pjevic
Editeur: Karma Games
Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Ordre du Tour : Enchères, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Millennia: Tracks of Time est un jeu de civilisation compétitif pour 1 à 4 joueurs.

Le jeu se déroule sur plusieurs millénaires, soit une période de plusieurs milliers d'années. Les joueurs traversent huit époques, de l'Antiquité à l'époque médiévale, en passant par l'ère moderne et enfin par le futur proche, jusqu'à ce que le joueur le plus célèbre gagne. Le jeu propose plus de 300 cartes uniques avec plus de 200 illustrations distinctes présentant des inventions, des bâtiments et des merveilles historiques. Votre objectif est d'acquérir les cartes les plus avantageuses pour faire progresser différents aspects de votre civilisation, comme la recherche, l'armée, la population, la prospérité et la culture.

Millennia utilise un mélange de mécanismes de drafting, de construction de moteurs et de collection d'ensembles, tout en introduisant une touche unique avec le concept d'obsolescence. Au fil du temps, les cartes de technologie et de construction acquises deviendront obsolètes, ne durant qu'un à quatre âges avant de devoir être jetées. Cette fonctionnalité permet de poursuivre diverses stratégies pendant le jeu et, combinée à la vaste gamme de bâtiments et de merveilles, à la configuration variable et aux éléments thématiques riches, crée une expérience incroyablement rejouable.
 
 
46 - Mission: Planète Rouge* (2015)
Mission: Planète Rouge 2 à 6 joueurs 45-90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Bruno Faidutti
Illustrateurs: Andrew Bosley, Samuel R. Shimota, Alyn Spiller & Derek Stenning
Editeur: Matagot
Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Prend ça, Ordre du Tour par ordre des Rôles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Lancez vos fusées et sabotez la concurrence pour contrôler Mars ! Avec le développement rapide de la technologie et l'augmentation de la population humaine, la Terre de l'ère victorienne a un besoin urgent de carburant, de terres et d'autres ressources naturelles. Heureusement, des sondes automatiques envoyées sur Mars ont découvert du célérium, un minerai qui peut être brûlé pour produire dix mille fois plus d'énergie qu'une machine à vapeur, et de la sylvanite, la substance la plus dense jamais trouvée.

Plus incroyable encore, les sondes ont trouvé de la glace qui pourrait être utilisée pour la terraformation de la planète, ce qui rend l'idée de coloniser Mars encore plus proche de la réalité.

En tant que dirigeant d'une société minière, ces minéraux et cette glace trouvés sur Mars pourraient vous rendre incroyablement riche - si vous parvenez à les atteindre avant vos concurrents.

Vous disposez de dix tours pour envoyer vos astronautes dans l'espace, occuper les zones les plus riches en ressources de la planète et récolter autant de célérium, de sylvanite et de glace que possible. Vous disposez d'une équipe de neuf professionnels.

Chacun d'entre eux possède des compétences uniques, qu'il s'agisse d'aider vos astronautes à traverser la planète rouge ou de faire exploser des vaisseaux spatiaux avant leur lancement.

À chaque tour de Mission : Planète rouge, les joueurs commencent par déployer secrètement l'une de leurs cartes de personnage. Cette carte détermine à la fois le moment où ils placent les astronautes sur les vaisseaux spatiaux en attente de lancement vers Mars et les actions spéciales qu'ils entreprennent au cours du tour.

Chaque vaisseau spatial a une destination précise, et tant qu'un astronaute n'a pas posé le pied dans une région, personne ne sait quelle ressource il y trouvera. Les joueurs collectent des ressources (qui valent des points) trois fois au cours de la partie, et ils disposent chacun d'une carte de mission secrète qui peut leur accorder des points supplémentaires à la fin de la partie.

Au cours de la partie, les joueurs peuvent acquérir une mission supplémentaire ou une carte de recherche qui modifie la valeur de ce qui les attend sur Mars.
 
 
 
47 - Natera: New Beginning* (2025)
Natera: New Beginning 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Eric Fugere & Hugo Tremblay-Ledoux
Illustrateur: Marton Ádám Márton
Editeur: Horizon Games
Zone de Majorité/Influence, Draft fermée, Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mots clés, Arbre/Piste technologique, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans Natera: New Beginning, vous incarnez une tribu animale sensible et intelligente, explorant et contrôlant des zones abandonnées dans un monde post-humain lumineux.

Avec l'aide de votre chef de tribu unique et de vos explorateurs, vous explorerez, renforcerez votre autorité et prendrez le contrôle de quatre zones distinctes. Cela débloquera de nouvelles tuiles plus puissantes et vous permettra d'établir des colonies pour consolider davantage votre présence. Les améliorations apportées à la science humaine débloqueront de puissants bonus sur un arbre technologique. En collectant le plus de points d'aventure après quatre saisons, vous prouverez que vous êtes la tribu animale qui s'est le mieux adaptée à la nouvelle ère naturelle.

Le jeu comprend plus de 150 cartes d'exploration de base et avancées comprenant des découvertes, des améliorations, de la science et quarante cartes spécialisées uniques, permettant à chaque tribu animale de naviguer et d'explorer différentes stratégies à chaque partie.
 
 
48 - Newton* (2018)
Newton 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Simone Luciani & Nestore Mangone
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Cranio Creations
Récupération d'actions, Draft fermée, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Draft ouvert, Mouvement point à point, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Vers le milieu du XVIIe siècle, avec l'avènement de la méthode scientifique, commence une période de grands changements, appelée révolution scientifique. Beaucoup de grands scientifiques, avec leurs théories et leurs idées, changent notre perception de l'univers : Galileo Galilei, Copernic, Kepler, Bacon et, surtout, Sir Isaac Newton.

Dans Newton, les joueurs jouent le rôle d'un jeune scientifique qui veut devenir l'un des grands génies de cette période. Pour ce faire, ils parcourent l'Europe, visitent des universités et des villes, étudient pour découvrir de nouvelles théories, construisent de nouveaux outils et travaillent pour gagner de l'argent.

Le jeu se joue en six tours. Chaque tour, chaque joueur joue cinq cartes de sa main, chaque carte jouée permettant au joueur d'effectuer l'une des actions du jeu. Une action a une variété d'effets, qui dépendent des symboles de cette action visibles sur le tableau.

A la fin du tour, un joueur peut reprendre toutes les cartes jouées sauf une. Une carte doit rester sur le plateau, ce qui signifie que vous renoncez à une possibilité de faire cette action, mais aussi que l'action sera effectuée avec plus de force. Heureusement, vous pouvez acquérir de nouvelles cartes qui vous permettront d'effectuer plus d'actions et avec des pouvoirs supplémentaires.

Après six tours, vous calculez votre score final, et le joueur avec le plus de Points de Victoire gagne. Participez à la Révolution Scientifique du 18ème siècle ! Chaque joueur incarne un jeune scientifique qui devra parcourir l'Europe afin d'étudier et suivre le chemin tracé par le maître Newton...

Vous bénéficiez de 6 manches pour approfondir vos connaissances. Durant votre tour vous pouvez choisir de travailler afin d'accumuler les fonds nécessaires à vos recherches, expérimenter vos nouvelles théories, découvrir de nouvelles cultures au gré des visites de nouvelles villes, ou suivre les cours et étudier les leçons des plus grands théoriciens.

Le voyage sera long et il vous faudra user de toutes les ressources disponibles : dosez judicieusement vos efforts et évaluez constamment les meilleures voies à suivre pour arriver au bout de votre quête de savoir !

Les chemins à disposition sont nombreux... surpasserez-vous vos maîtres et deviendrez-vous le plus éminent scientifique de votre Ère ?
 
 
 
49 - Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 1* (2022)
Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 1 1 à 4 joueurs 80-180 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter, Wolf Plancke & Dávid Turczi
Illustrateurs: Tamás Baranya, István Dány, Villő Farkas, Csilla Kiskartali & Márton Gyula Kiss
Editeur: Mindclash Games
Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 1391e Difficulté: 4.25/5 Note BGG:7.7
Pris dans une tempête énigmatique, un luxueux paquebot moderne s'écrase sur une île d'un autre monde. En tant qu'ambitieux survivant, vous apprenez rapidement que l'île abrite une multitude de dinosaures majestueux et férocement territoriaux. Le croiseur étant irréparable, vous n'avez d'autre choix que de vous implanter sur l'île, de résister aux assauts des dinosaures et de semer les graines de ce qui deviendra un jour une communauté forte et tenace, capable de découvrir le mystère de l'île.

Persévérance : Castaway Chronicles présente les deux premiers épisodes d'une série de jeux de stratégie à base de dés et de placements de dés de style européen. La saga se composera finalement de quatre épisodes, racontant l'histoire d'un groupe de survivants devenant une puissante civilisation sur une île hostile. Comme chaque épisode présente des caractéristiques uniques et une ambiance de jeu différente, ils sont jouables en tant que parties moyennes/lourdes indépendantes, mais aussi en tant que campagne continue. Le thème et l'histoire se déroulent à travers des mécanismes de jeu qui évoluent au fil des épisodes, ce qui facilite l'apprentissage des règles. Dans le mode campagne, le résultat de chaque épisode influence le suivant, mais le jeu n'a pas d'éléments hérités ni de règles cachées ; l'ensemble du scénario est rejouable à l'infini.

Dans l'épisode 1, les joueurs s'efforcent de développer et de protéger la ville de Persévérance, assiégée par les dinosaures de l'île. En construisant des murs, des pièges et des colonies, en mettant en place des défenses et en participant aux premières luttes de pouvoir politique d'une communauté en formation, les joueurs gagnent des partisans pour s'établir en tant que leaders. L'épisode 1 introduit le mécanisme caractéristique de placement des dés et de majorité de zone qui évolue et s'étend tout au long de la série, et présente également un mécanisme de défense contre les vagues de dinosaures attaquants, unique à cet épisode.
ImageRègles Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 1
 
50 - Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 2* (2022)
Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 2 1 à 4 joueurs 80-180 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter, Wolf Plancke & Dávid Turczi
Illustrateurs: Tamás Baranya, István Dány, Villő Farkas, Csilla Kiskartali & Márton Gyula Kiss
Editeur: Mindclash Games
Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 1391e Difficulté: -/5 Note BGG:7.7
Pris dans une tempête énigmatique, un luxueux paquebot moderne s'écrase sur une île d'un autre monde. En tant qu'ambitieux survivant, vous apprenez rapidement que l'île abrite une multitude de dinosaures majestueux et férocement territoriaux. Le croiseur étant irréparable, vous n'avez d'autre choix que de vous implanter sur l'île, de résister aux assauts des dinosaures et de semer les graines de ce qui deviendra un jour une communauté forte et tenace, capable de découvrir le mystère de l'île.

Persévérance : Castaway Chronicles présente les deux premiers épisodes d'une série de jeux de stratégie à base de dés et de placements de dés de style européen. La saga se composera finalement de quatre épisodes, racontant l'histoire d'un groupe de survivants devenant une puissante civilisation sur une île hostile. Comme chaque épisode présente des caractéristiques uniques et une ambiance de jeu différente, ils sont jouables en tant que parties moyennes/lourdes indépendantes, mais aussi en tant que campagne continue. Le thème et l'histoire se déroulent à travers des mécanismes de jeu qui évoluent au fil des épisodes, ce qui facilite l'apprentissage des règles. Dans le mode campagne, le résultat de chaque épisode influence le suivant, mais le jeu n'a pas d'éléments hérités ni de règles cachées ; l'ensemble du scénario est rejouable à l'infini.

Dans l'épisode 2, les survivants ont réussi à défendre la ville de Persévérance, en construisant un mur massif pour arrêter l'assaut des dinosaures. Sous la direction des officiers supérieurs du vaisseau, les joueurs partent maintenant explorer la nature sauvage environnante, étendre la colonie au-delà des murs et tracer un chemin jusqu'à la mystérieuse structure qui se profile à l'horizon. Cet épisode ajoute de nouvelles actions pour développer le mécanisme de base et permet une personnalisation approfondie de votre chef et de votre faction grâce à des dizaines de compétences uniques. Le mécanisme de défense de l'épisode précédent évolue vers une aventure et une expansion basées sur les hexagones, vous permettant de construire des avant-postes au-delà des murs de la ville, mais attention - les dinosaures ne sont toujours pas vos amis... pour l'instant.
ImageRègles Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 2
 
51 - Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 3* (2024)
Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 3 1 à 4 joueurs 90-180 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter & Dávid Turczi
Illustrateurs: István Dány, Villő Farkas & Csilla Kiskartali
Editeur: Mindclash Games
Zone de Majorité/Influence, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.7
Alors que les mois écoulés depuis le naufrage se transforment en années et que les souvenirs de notre vie passée s'estompent, nous nous sentons désormais chez nous sur cette nouvelle terre étrange. La Persévérance est passée d'une base usée à une ville animée, où de nouveaux points de repère améliorent notre niveau de vie et où de vastes ranchs contribuent au bien-être de la société et à la poursuite de l'exploration. Les Shieldheads, autrefois féroces, marchent aujourd'hui parmi nous, apprivoisés, et nos courageux Dino Riders sont enfin en mesure d'explorer les régions les plus éloignées de la nature sauvage.

Ils reviennent avec des récits de structures abandonnées aux confins de l'île, semblables à celle qui renfermait le secret de l'apprivoisement des têtes de bouclier. Si les rumeurs sont vraies, nous pourrons peut-être faire la paix avec les robustes Thunderhorns et les redoutables Ironjaws, et l'influence de notre société s'étendra bientôt à l'ensemble de l'île !

Si ces ruines sinistres apportent des réponses, elles soulèvent encore plus de questions. Qui sont leurs créateurs ? Que leur est-il arrivé ? Ont-ils vraiment disparu ?

Les réponses sont là, attendant d'être découvertes.

Espérons que nous serons prêts à les recevoir !


Persévérance : Castaway Chronicles - Episodes 3 et 4 sont deux jeux européens thématiques moyennement lourds, concluant l'histoire de survivants perdus dans le temps sur une île aux dinosaures. Chaque épisode est jouable en tant que jeu autonome ou en mode Chronique qui relie quatre jeux - un pour chaque épisode - en une histoire continue. Comme le veut la marque de fabrique de la série Perseverance, chaque épisode présente de nombreuses caractéristiques uniques et une sensation de jeu très distincte, mais leurs mécanismes et concepts de base sont similaires, ce qui rend chaque nouvel épisode beaucoup plus facile à apprendre.

Dans l'épisode 3, Persévérance est enfin à l'abri des attaques de dinosaures et s'est transformée en une ville animée. Alors que les joueurs découvrent comment apprivoiser et chevaucher les dinosaures (y compris les nouvelles espèces Thunderhorn et Ironjaw), ils peuvent désormais choisir comme action principale d'envoyer un cavalier dinosaure aux confins de l'île au lieu de placer un dé dans la ville. En plus de rationaliser certains des éléments habituels de la majorité de zone, l'épisode 3 adopte une nouvelle approche, en se concentrant sur la construction de moteurs et de tableaux. Les repères de la ville offrent de puissants avantages passifs, tandis que les joueurs peuvent construire et personnaliser leurs propres ranchs sur leurs plateaux de joueurs, en les activant comme action secondaire grâce à la nouvelle ressource de ravitaillement acquise dans les régions sauvages.
 
 
52 - Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 4* (2024)
Perseverance: Castaway Chronicles - Episode 4 1 à 4 joueurs 90-180 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter & Dávid Turczi
Illustrateurs: István Dány, Villő Farkas & Csilla Kiskartali
Editeur: Mindclash Games
Zone de Majorité/Influence, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: - Difficulté: 1.5/5 Note BGG:5.6
Alors que les mois écoulés depuis le naufrage se transforment en années et que les souvenirs de notre vie passée s'estompent, nous nous sentons désormais chez nous sur cette nouvelle terre étrange. La Persévérance est passée d'une base usée à une ville animée, où de nouveaux points de repère améliorent notre niveau de vie et où de vastes ranchs contribuent au bien-être de la société et à la poursuite de l'exploration. Les Shieldheads, autrefois féroces, marchent aujourd'hui parmi nous, apprivoisés, et nos courageux Dino Riders sont enfin en mesure d'explorer les régions les plus éloignées de la nature sauvage.

Ils reviennent avec des récits de structures abandonnées aux confins de l'île, semblables à celle qui renfermait le secret de l'apprivoisement des têtes de bouclier. Si les rumeurs sont vraies, nous pourrons peut-être faire la paix avec les robustes Thunderhorns et les redoutables Ironjaws, et l'influence de notre société s'étendra bientôt à l'ensemble de l'île !

Si ces ruines sinistres apportent des réponses, elles soulèvent encore plus de questions. Qui sont leurs créateurs ? Que leur est-il arrivé ? Ont-ils vraiment disparu ?

Les réponses sont là, attendant d'être découvertes.

Espérons que nous serons prêts à les recevoir !


Dans l'épisode 3, Persévérance est enfin à l'abri des attaques de dinosaures et s'est transformée en une ville animée. Alors que les joueurs découvrent comment apprivoiser et chevaucher les dinosaures (y compris les nouvelles espèces Thunderhorn et Ironjaw), ils peuvent désormais choisir comme action principale d'envoyer un cavalier dinosaure aux confins de l'île au lieu de placer un dé dans la ville. En plus de rationaliser certains des éléments habituels de la majorité de zone, l'épisode 3 adopte une nouvelle approche, en se concentrant sur la construction de moteurs et de tableaux. Les repères de la ville offrent de puissants avantages passifs, tandis que les joueurs peuvent construire et personnaliser leurs propres ranchs sur leurs plateaux de joueurs, en les activant comme action secondaire grâce à la nouvelle ressource de ravitaillement acquise dans les régions sauvages.

L'épisode 4 apporte une conclusion épique à l'histoire en vous opposant aux Anciens, une race mystérieuse qui régnait autrefois sur l'île. Bien que la situation soit désastreuse, la tempête dimensionnelle qui a rendu leur retour possible offre également une opportunité presque impossible : remettre en état l'enveloppe évidée du paquebot Pearl of the Seas pour un dernier voyage, vers votre monde natal.
 
 
53 - Pirates de Maracaibo - Commandants* (2024)
Pirates de Maracaibo - Commandants 1 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Ralph Bienert, Ryan Hendrickson & Alexander Pfister
Illustrateurs: Christian Fiore, Fiore GmbH & Odysseas Stamoglou
Editeur: dlp games & Super Meeple
Lancer de dés, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Cartes multi-usages, Pièces comme carte, Course
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Levez l'ancre, la dernière course de corsaires commence ! Après avoir incarné un pirate ou un corsaire dans Pirates de Maracaibo et sillonné les Caraïbes à bord de votre navire à la recherche de trésors, un nouveau défi vous attend avec l'extension Pirates de Maracaibo - Commandants ! Vous incarnez désormais un commandant de navire notoire ou une capitaine redoutée, dont les capacités spéciales apportent encore plus de raffinement tactique au jeu.

De plus, vous pouvez désormais équiper votre navire de canons afin d’accéder aux fortifications de certaines îles – car là aussi, les richesses vous attendent !

De nouveaux tableaux d’exploration, des cartes et le commerce du rhum font passer Pirates de Maracaibo à un tout autre niveau.
 
 
54 - Postcards* (2025)
Postcards 1 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Eric Dubus & Simon Kayne
Illustrateur: Crocotame
Editeur: Fenrir Games & Synapses Games
Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Bonjour et bienvenue dans Postcards, un jeu de société pour découvrir la beauté de la France — une carte postale à la fois !

Enfourchez votre vélo et partez pour une aventure pittoresque, en rivalisant avec vos amis pour profiter des vacances les plus inoubliables ! Conçu pour 1 à 4 joueurs, Postcards est un jeu familial qui vous emmène dans un voyage à travers la France, rempli de culture inspirante, de paysages époustouflants et d'une délicieuse cuisine locale.

Le but du jeu est simple : parcourez les 13 régions de France à vélo, visitez autant de lieux emblématiques que possible et partagez vos voyages en envoyant des cartes postales chez vous. Chaque carte postale envoyée vous rapproche un peu plus de la victoire, alors rassemblez vos amis, pédalez et que l'aventure commence !
 
 
55 - Postcards - Blossom Trails* (2025)
Postcards - Blossom Trails 1 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Eric Dubus & Simon Kayne
Illustrateur: Crocotame
Editeur: Fenrir Games & Synapses Games
Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
A suivre
 
 
56 - Postcards - The Garden Gnome* (2025)
Postcards - The Garden Gnome 1 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Eric Dubus & Simon Kayne
Illustrateur: Crocotame
Editeur: Fenrir Games & Synapses Games
Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Attrapez cet espiègle nain de bois alors qu'il voyage à travers la France pour gagner des cartes de voyage spéciales. Utilisez-les comme jokers au cours de la partie ou conservez-les pour marquer des points de victoire - mais faites vite, ce gnome espiègle ne reste jamais trop longtemps au même endroit !
 
 
57 - Postcards - Weather Whims* (2025)
Postcards - Weather Whims 1 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Eric Dubus & Simon Kayne
Illustrateur: Crocotame
Editeur: Fenrir Games & Synapses Games
Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
A suivre
 
 
58 - Postcards - Wildlife Wonders* (2025)
Postcards - Wildlife Wonders 1 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Eric Dubus & Simon Kayne
Illustrateur: Crocotame
Editeur: Fenrir Games & Synapses Games
Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
A suivre
 
 
59 - Puerto Rico* (2025)
Puerto Rico 3 à 5 joueurs 90-150 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Andreas Seyfarth
Illustrateur: -
Editeur: Awaken Realms & Ravensburger
Draft d'actions, Bonus de fin de partie, Suivre, Points de victoire cachés, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Tour de jeu progessif, Ordre de jeu variable
Classement BGG: - Difficulté: 2.05/5 Note BGG:7.2
A Venir (Version Awaken Realms)
 
 
 
60 - Railroad Tiles* (2025)
Railroad Tiles 1 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Hjalmar Hach & Lorenzo Silva
Illustrateurs: Francesco De Benedittis & Marta Tranquilli
Editeur: Horrible Guild
Connexions, Ajout de plateau, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Railroad Tiles est un jeu de placement de tuiles rapide dans lequel vous choisissez des tuiles et placez des itinéraires pour construire une communauté interconnectée.

Le jeu se déroule en huit manches. Vous commencez chaque manche en piochant vos tuiles parmi les sets disponibles dans le pool commun, puis vous placez vos itinéraires devant vous en essayant de réaliser le plus de connexions possibles ; attention à ne pas vous enfermer dans des choix trop contraignants. A chaque manche, vous pouvez également placer des voitures, des trains ou des voyageurs pour peupler le tout petit paysage que vous créez... à condition d'avoir de la place libre sur vos tuiles. Les actions disponibles changent d'une manche à l'autre, il faut donc se préparer en amont !

Plus le nombre de pièces du même type connectées à chaque nouveau placement est élevé, plus vous gagnez de points. Vous pouvez également gagner des points bonus à la fin de la partie en plaçant des tuiles dans un grand rectangle sans espace et en créant des ensembles de trois tuiles de ville adjacentes.
 
 
61 - Revolver Noir* (2021)
Revolver Noir 2 joueurs 15 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Xavier Davidson
Illustrateur: Jonathan Fisher
Editeur: Button Shy Games & Matagot
Points d'action, Déduction, Mouvement caché
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Vous n'êtes pas seuls, et seul l'un d'entre vous quittera cet endroit en vie ! C'était censé être un travail facile que d'enquêter sur ce manoir abandonné. Soudain, un coup de feu retentit dans l'obscurité, la balle brisant le plâtre derrière vous. Il s'avère que quelqu'un est là aussi, et qu'un seul d'entre vous en sortira vivant.

Revolver Noir est un jeu pour deux joueurs qui vous met dans la peau d'un détective privé coincé dans un manoir sombre avec un hostile inconnu. À l'aide d'une combinaison de travail de détective et de tirs calculés dans le noir, votre objectif est de traquer votre ennemi et d'en finir avec lui - avant qu'il ne vous fasse la même chose.
 
 
62 - RUSE - Instincts de la Tanière* (2024)
RUSE - Instincts de la Tanière 2 à 4 joueurs 50-100 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Guime
Illustrateur: Guime
Editeur: Ruse Games
Draft d'actions, Lancer de dés, Score le plus élevé et le plus bas, Avancer plusieurs unités, Ressource pour se déplacer, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.9
Élevez votre meute de renards plus efficacement que les autres joueurs. Assurez leur croissance et accélérez votre jeu en développant leurs instincts dans votre tanière. RUSE Instincts de la tanière vous invite à une aventure exaltante dans un jeu de stratégie de style européen de poids moyen sur le thème du renard. Conception unique avec placement d'ouvriers, exploration de territoires, gestion des ressources et des dés. Le joueur qui accumule le plus de points de victoire remporte la partie.
ImageRègles RUSE - Instincts de la Tanière
 
 
63 - Saga de la Lune du Tigre du Sud* (2025)
Saga de la Lune du Tigre du Sud 1 à 4 joueurs 240-360 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: SJ MacDonald & Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Scénario/Mission/Campagne, Collection d'ensembles, Jeu Solo
Classement BGG: - Difficulté: 1.75/5 Note BGG:7.3
Embarquez pour un voyage épique de découverte scientifique dans Saga de la Lune du Tigre du Sud. Cette extension offre aux joueurs les moyens de jouer aux 3 jeux South Tigris à la suite, avec des objectifs et des capacités spécifiques à chaque partie.

Une campagne solo de 6 chapitres est également incluse, remplie d'histoires riches et de décisions ramifiées d'un jeu à l'autre.
 
 
64 - San Francisco* (2022)
San Francisco 2 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Reiner Knizia
Illustrateur: Roman Kucharski
Editeur: Rebel Games
Connexions, Bonus de fin de partie, Marché, Draft ouvert, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Concevez des quartiers et développez un système de liaisons par téléphérique dans San Francisco.
Pour San Francisco, la première moitié du 20ème siècle est une ère de croissance dynamique et de nouvelles opportunités.

C'est aussi l'occasion pour vous - urbaniste en herbe - de participer à un concours pour le plus étonnant plan de reconstruction de la ville. Prenez votre carnet de croquis et créez un projet qui vous permettra de vous démarquer de la concurrence. Concevez une ville magnifique dans ce jeu de Reiner Knizia, concepteur de jeux de société de renommée mondiale.

Choisissez le bon moment pour entreprendre de nouveaux projets - mais faites attention, si vous entreprenez trop de projets, il sera plus difficile d'en gagner d'autres.

Gagnez plus de prestige en concevant intelligemment un système de connexions de téléphériques. Posez des fondations et concevez avec soin le paysage environnant, ce qui vous permettra de construire de nouveaux gratte-ciel.

Créez une nouvelle vision de San Francisco qui vous permettra d'obtenir le plus de récompenses et de gagner en notoriété et en reconnaissance !
ImageRègles San Francisco
 
65 - San Juan: Le Jeu de Cartes* (2025)
San Juan: Le Jeu de Cartes 2 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Andreas Seyfarth
Illustrateur: -
Editeur: Awaken Realms & Ravensburger
Draft d'actions, Suivre, Gestion de main, Cartes multi-usages, Collection d'ensembles, Ordre de jeu variable
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
San Juan est un jeu de cartes basé sur Porto Rico . Le jeu de 110 cartes se compose de bâtiments de production (indigo, sucre, tabac, café et argent) et de bâtiments « violets » qui confèrent des pouvoirs spéciaux ou des points de victoire supplémentaires. Les cartes de la main peuvent être soit construites, soit utilisées comme monnaie pour construire autre chose ; les cartes du jeu sont utilisées pour représenter les biens produits par les bâtiments de production, auquel cas elles sont laissées face cachée. Une limite de sept cartes en main est appliquée une fois par tour.

À chaque tour (ou mandat), chaque joueur choisit à son tour l'un des rôles disponibles, déclenchant un événement qui affecte généralement tous les joueurs, comme la production de biens ou la construction de bâtiments. La personne qui choisit le rôle obtient un privilège, comme produire plus de biens ou construire à moindre coût.

Bien que similaire dans son concept à Puerto Rico , le jeu possède de nombreux mécanismes différents. En particulier, le jeu ne comprend pas de colons et pas d'expédition de marchandises ; la production et le commerce de marchandises sont normalement limités à une carte par phase ; et les échanges ne peuvent pas être bloqués. Les points de victoire sont gagnés exclusivement par la construction, et la partie se termine dès qu'un joueur a construit douze bâtiments.
 
 
66 - Shallow Sea* (2025)
Shallow Sea 1 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Yeom C.W
Illustrateur: Sophia Kang
Editeur: Bad Comet
Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Plongez dans le monde vibrant de Shallow Sea, un jeu de réflexion inspiré de la beauté époustouflante de la Grande Barrière de corail. Dans Shallow Sea, les joueurs créeront leurs propres paysages océaniques vivants en organisant stratégiquement un éventail de vie marine, de poissons colorés et de coraux.

Ce qui rend Shallow Sea vraiment unique, c'est son approche innovante d'un système de puzzle à plusieurs niveaux. Contrairement aux jeux de puzzle classiques où les pièces s'empilent simplement, les éléments de Shallow Sea peuvent s'activer, se désactiver et même se déplacer, créant des combos passionnants et des dilemmes stimulants qui vous tiennent en haleine.

Facile à apprendre mais difficile à maîtriser, vous vous retrouverez sans cesse dans ses profondeurs. Plongez et découvrez les merveilles de Shallow Sea !
 
 
67 - Shallow Sea - Nesting Season* (2025)
Shallow Sea - Nesting Season 1 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Yeom C.W
Illustrateur: Sophia Kang
Editeur: Bad Comet
Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
L' extension Nesting Season introduit des interactions compétitives passionnantes entre les joueurs. En créant un écosystème sous-marin florissant, les joueurs peuvent permettre aux tortues de braver les rivages et de pondre leurs précieux œufs.

Guidez vos tortues marines vers les zones de nidification idéales ! Avec une vaste sélection de toutes nouvelles cartes de vie marine, d'écosystèmes et de coraux, enrichissez votre expérience de jeu.
 
 
68 - Skara Brae* (2025)
Skara Brae 1 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Sam Phillips
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Enchaînement, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Ordre du Tour par ordre de Passe, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.17/5 Note BGG:7.2
Il y a environ cinq mille ans, un groupe résilient d'agriculteurs et de chasseurs a bâti une communauté prospère sur les îles Orcades, dans le nord de l'Écosse. Plutôt que de jeter leurs coquilles vides, leurs outils cassés, leurs os et autres déchets, ils les ont utilisés pour former de grands monticules de terre pendant des centaines d'années. Les générations suivantes ont creusé dans ces amas de détritus pour créer une série de pièces et de tunnels pour s'abriter des vents violents et des mois froids de l'hiver.

Le but de Skara Brae est de rassembler diverses ressources afin de nourrir, vêtir et abriter le nombre croissant de colons. Les joueurs rédigent à tour de rôle des cartes et utilisent leurs ouvriers pour meubler, cuisiner, fabriquer, nettoyer et faire du commerce. À la fin de chaque tour, les joueurs doivent subvenir aux besoins de leurs colons et créeront probablement davantage de dépotoirs à nettoyer. Après quatre tours, le joueur avec le plus de points gagne.
 
 
69 - Sleeping Gods: Distant Skies* (2023)
Sleeping Gods: Distant Skies 1 à 4 joueurs 60-600 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Ryan Laukat
Illustrateur: Ryan Laukat
Editeur: Red Raven Games & Lucky Duck Games
Points d'action, Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Choix/Paragraphe narratif , Stop ou encore, Jeu Solo, Narration
Classement BGG: 1382e Difficulté: 2.77/5 Note BGG:7.6
San Francisco, 1937 : Votre avion cargo traverse un portail dans le ciel, vous transportant dans un paysage accidenté peuplé de créatures bizarres, de dieux intrigants et d'innombrables dangers. Mais pourrez-vous retrouver votre chemin avant que le portail ne se referme ?

Sleeping Gods : Distant Skies est une suite autonome qui se déroule dans le monde de Sleeping Gods. Comme dans le jeu original, vous et vos amis voyagez à travers un vaste paysage tout en lisant des histoires qui se ramifient et en rencontrant des personnages vivants, mais dans ce jeu, vous interagissez avec l'atlas à un niveau plus profond - en campant, en explorant, en surmontant des obstacles et en recherchant des reliques perdues. Le nouveau système d'action vous donne encore plus d'autonomie lors de vos voyages et de vos explorations.

En plus du système d'exploration et de quête du jeu original, Sleeping Gods : Distant Skies propose une nouvelle approche du combat. Les joueurs construisent désormais un deck de combat à partir duquel ils tirent une main variée de cartes à jouer, ce qui fait de chaque rencontre de combat une énigme nouvelle et dynamique.

Bien que Sleeping Gods : Distant Skies s'appuie sur les éléments de l'histoire du premier jeu, il n'est pas nécessaire d'avoir joué à Sleeping Gods pour apprécier cette suite. Le jeu présente de nouveaux personnages et de nouvelles intrigues, expliquant les concepts du jeu original au fur et à mesure que vous les rencontrez.

Retournez dans le monde de Sleeping Gods et vivez une histoire palpitante qui dépend de vos choix dans un monde véritablement ouvert !
 
 
70 - Sleeping Gods: Primeval Peril* (2023)
Sleeping Gods: Primeval Peril 1 à 2 joueurs 120-240 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Ryan Laukat
Illustrateur: Ryan Laukat
Editeur: Red Raven Games & Lucky Duck Games
Gestion de main, Jeu coopératif, Jeu Solo, Narration
Classement BGG: 3960e Difficulté: 3.95/5 Note BGG:7.4
Sleeping Gods : Primeval Peril est une courte campagne autonome pour un ou deux joueurs, mais elle comprendra une variante pour jouer à 3-4, se déroulant dans le monde de Sleeping Gods et utilisant les mêmes règles. Sleeping Gods : Primeval Peril se déroule sur une rivière dangereuse qui serpente à travers une jungle luxuriante. Il inclut de nouveaux personnages et de nouvelles histoires afin de ne rien gâcher du jeu de base Sleeping Gods.
 
 
71 - Speakeasy* (2025)
Speakeasy 1 à 4 joueurs 50-180 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Vital Lacerda
Illustrateur: Ian O'Toole
Editeur: Eagle Gryphon Games
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Pick-up and Deliver
Classement BGG: 9500e Difficulté: 4.07/5 Note BGG:8.3
Speakeasy vous transportera dans les années 1920, à l'époque de la prohibition. Manhattan était sous le contrôle ferme de Lucky Luciano, un mafieux de premier plan. Pour renforcer son emprise sur le territoire, il a mis en place un système bien structuré. Il a divisé Manhattan en différents quartiers, chacun assigné à un mafieux spécifique chargé de gérer leurs opérations « commerciales ».

Dans ce jeu de placement d'employés et de gestion de cartes, vous incarnez l'un de ces gangsters, gérant et exploitant votre propre empire de bars clandestins à Manhattan. Pour ce faire, vous devrez utiliser toute votre ruse et vos ressources pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. Au fur et à mesure que vous améliorez votre fonctionnement, devenez plus célèbre et passez à des bars clandestins plus somptueux et même à des casinos, vous attirerez l'attention de la mafia extérieure et de la police. Vous devez utiliser votre influence pour maintenir votre entreprise en activité et recevoir votre part de Lucky Luciano.

Vous devez embaucher des voyous pour vous aider à prendre le contrôle de Manhattan pendant cette période passionnante et dangereuse. Vous pouvez vous associer à des gangsters extérieurs, et même attaquer et voler des contrebandiers de rhum pour obtenir des ressources précieuses et prendre l'avantage sur vos rivaux. Vous devez gérer vos cartes avec soin, en plaçant vos travailleurs de manière stratégique pour livrer de l'alcool illicite et atteindre les objectifs de Manhattan en matière de revenus. Vous falsifierez vos comptes pour remplir vos coffres-forts avec l'argent des impôts gratuits en atteignant certains objectifs.

Le but ultime est simple : accumuler le plus d'argent possible et devenir le mafieux le plus prospère de la ville. Avez-vous ce qu'il faut pour atteindre le sommet de la scène des bars clandestins et conquérir Manhattan pendant la Prohibition ? Il est temps de prendre votre chapeau et de le découvrir dans Speakeasy.
 
 
72 - Stupor Mundi* (2025)
Stupor Mundi 1 à 4 joueurs 90-150 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Nestore Mangone
Illustrateur: Maciej Janik
Editeur: Quined Games
Action/événement, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique
Classement BGG: 5186e Difficulté: 2.76/5 Note BGG:7.5
Frédéric II, empereur du Saint Empire romain germanique et roi d'Allemagne et d'Italie, était un homme d'une culture, d'une énergie et d'une habileté extraordinaires. Ses contemporains l'appelaient « Stupor Mundi » (« la merveille du monde ») et de nombreux historiens le considèrent comme le premier souverain moderne de l'Europe. Le royaume établi par Frédéric en Sicile et en Italie du Sud reposait sur une bureaucratie efficace, semblable à celle des royaumes modernes gouvernés de manière centralisée. En tant que vassal de Frédéric II dans Stupor Mundi, vous convoquerez des alliés du pourtour méditerranéen, construirez des structures dans votre château et promouvrez des spécialistes pour améliorer votre royaume. Vous pouvez augmenter vos chances en améliorant vos châteaux : les tours abritent des alliés supplémentaires, les murs stockent plus de ressources et les donjons facilitent la gestion des cartes d'action. Grâce à un astucieux mécanisme de sélection des cartes, vous devrez choisir avec soin les actions, dont certaines déclencheront des édits qui affecteront le palais de Frédéric et détermineront les récompenses que les joueurs pourront recevoir de leurs alliés. Restez-vous fidèle à l'empereur ou soutenez-vous des alliés indépendants ? Surveillez de près les actions de vos adversaires et formez des alliances au bon moment - ou faites cavalier seul lorsque les choses s'enveniment...
 
 
73 - Sweet Lands* (2025)
Sweet Lands 1 à 4 joueurs 100-200 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Totsuca Chuo
Illustrateur: Tatsuki Asano
Editeur: uchibacoya
Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Bienvenue à « Sweet Lands », le royaume des délicieuses confiseries ! L'ancien roi a succombé à son amour glouton pour les sucreries, laissant derrière lui un décret final. Convoqués par cet édit royal, vous et vos compagnons de jeu êtes mis au défi de construire la ville la plus magnifique - et si vous réussissez, vous deviendrez le nouveau dirigeant de Sweet Lands. Rassemblez le soutien de divers habitants et naviguez à travers une concurrence féroce pour créer la ville de sucreries la plus riche et la plus prospère !

Sweet Lands est un jeu de style européen de poids lourd avec plus de 200 cartes, 14 personnages uniques et 449 jetons en bois, offrant une expérience de jeu sans précédent. Ce jeu capture l'essence des jeux traditionnels de style européen tout en introduisant des mécanismes nouveaux et innovants. Venez découvrir notre plus grand chef-d'œuvre !
 
 
 
74 - Terrorscape* (2023)
Terrorscape 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jeffrey CCH
Illustrateurs: Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Nilanjan Malakar, Amanda Phelps & Domingo Pino
Editeur: ICE Makes
Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
Classement BGG: 1559e Difficulté: 2/5 Note BGG:8.6
Par une nuit d'orage, un couple de malheureux voyageurs s'est précipité dans un manoir abandonné au milieu des bois pour s'abriter. Mais pire encore que la pluie impitoyable, ils ont en fait pénétré par accident sur le terrain de chasse d'un tueur sanguinaire...

Terrorscape est un jeu d'horreur asymétrique en équipe. Vous pouvez jouer le rôle des survivants ou du tueur. Les survivants coopèrent pour s'échapper du manoir en recherchant 5 clés ou en réparant la radio pour passer un appel d'urgence. Le tueur est uniquement contre les survivants. Le tueur doit localiser les survivants par leur bruit ou par leurs compétences et décider comment les éliminer.

Dans un jeu de survivants, vous vous cachez sous le regard du tueur et faites attention à ce que certaines actions puissent faire du bruit. Vous pouvez également piocher des cartes pour trouver des objets à certains endroits afin de bien vous équiper pour le combat. Surtout, les survivants recherchent des clés ou réparent la radio pour passer un appel d'urgence visant à échapper finalement au cauchemar.

De l'autre côté, le tueur traque les survivants avec des capacités impitoyables. Le tueur doit bien gérer sa main pour planifier ses actions : se déplacer, sentir, répandre la peur, bloquer les portes...etc. Lorsque les tueurs rencontrent les survivants, une bataille de vie ou de mort commence !

Avec différents personnages de tueurs et de survivants, chaque match est diversifié ! Chacun des personnages possède ses propres compétences, son propre style de jeu et ses propres figurines. Tueurs, bonne chasse ! Survivants, jouez intelligemment et surpassez votre adversaire ! Faites un spectacle avec du sang et de la peur !
 
 
75 - Terrorscape - Amorphous Peril* (2023)
Terrorscape - Amorphous Peril 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jeffrey CCH
Illustrateur: Arepko
Editeur: ICE Makes
Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:8.6
Sur le site d'une ancienne mine d'or, où une espèce rare de plante ancienne avait été extraite un été. Depuis cette découverte, la mine a été vendue à une société de recherche, qui a fermé le site au public. Derrière des portes closes, une jeune pousse à l'intérieur du laboratoire a lentement poussé en une plante carnivore. Ses tentacules rayonnaient dans tous les coins et recoins, étranglant tout sur son passage...
 
 
76 - Terrorscape - Feral Instincts* (2023)
Terrorscape - Feral Instincts 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jeffrey CCH
Illustrateur: Arepko
Editeur: ICE Makes
Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:8.4
Situées à proximité d'une ancienne carrière, ces auberges étaient autrefois fréquentées par les vacanciers. Si les traces visibles de combats n'existaient pas, tout voyageur serait charmé par l'atmosphère rustique et pittoresque de ces auberges. Des apparitions de personnages mystérieux et le hurlement d'un loup solitaire ont été signalés depuis la nuit du massacre.
 
 
77 - Terrorscape - Lethal Immortals* (2023)
Terrorscape - Lethal Immortals 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jeffrey CCH
Illustrateur: Arepko
Editeur: ICE Makes
Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:9.0
Érigé à des kilomètres de là, sur une colline escarpée, un château centenaire entouré de douves a résisté à l'épreuve du temps. Tout dans le château était gardé par une mécanique complexe qui fonctionne encore aujourd'hui. En effet, selon les légendes urbaines, le château se transformerait en une cage claustrophobe une fois réveillé par des intrus.
 
 
78 - Terrorscape - Putrefied Enmity* (2024)
Terrorscape - Putrefied Enmity 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jeffrey CCH
Illustrateur: Arepko
Editeur: ICE Makes
Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
Classement BGG: - Difficulté: 2.97/5 Note BGG:8.6
Un tombeau de montagne profond construit pour sceller la Reine il y a des siècles. Il a été découvert par un groupe d'archéologues récemment et des études de terrain ont ensuite été menées. Pourtant, personne ne s'est rendu compte qu'ils avaient réveillé ce qui ne devrait jamais être perturbé...
 
 
79 - The 7th Citadel - Bookworm* (2025)
The 7<sup>th</sup> Citadel - Bookworm 1 à 4 joueurs - minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Ludovic Roudy & Bruno Sautter
Illustrateur: Ludovic Roudy
Editeur: Serious Poulp
Jeu coopératif
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.4
L'extension « Bookworm » permet de créer sa propre bibliothèque personnelle, grâce à 20 nouvelles cartes doubles Livre remplies d'histoire, de puzzles et d'autres défis.

Tout comme l'extension « Le savoir, c'est le pouvoir » de la Saison 1, cette nouvelle extension contient 40 cartes, dont 20 au format double.
 
 
80 - The 7th Citadel - Stranded Remains* (2025)
The 7<sup>th</sup> Citadel - Stranded Remains 1 à 4 joueurs - minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Ludovic Roudy & Bruno Sautter
Illustrateur: Ludovic Roudy
Editeur: Serious Poulp
Jeu coopératif
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.3
Cette nouvelle extension pour la Saison 2 contient 30 cartes, 6 figurines de vestiges (qui sont exclusives à Kickstarter sous leur forme plastique), et 1 boîte mystère.

L'extension « Stranded remains » vous entraîne dans un scénario unique de chasse au trésor, dans lequel vous devez avoir 4 de ces 6 figurines en jeu pour découvrir d'où elles viennent, et avoir la chance d'ouvrir la boîte Mystère... Et c'est là que l'action commence vraiment !

Chaque figurine de l'extension possède une flèche sur sa base avec un numéro dont vous aurez besoin pour continuer la chasse au trésor.
 
 
81 - The 7th Citadel - The First Garden* (2025)
The 7<sup>th</sup> Citadel - The First Garden 1 à 4 joueurs - minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Ludovic Roudy & Bruno Sautter
Illustrateur: Ludovic Roudy
Editeur: Serious Poulp
Jeu coopératif
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.5
Une nouvelle menace qui vous emmènera dans de toutes nouvelles régions des Terres en effondrement

Le The First Garden ainsi que le pack de mise à jour (une douzaine de cartes d'errata et quelques autocollants d'errata pour corriger des textes dans le livre de dialogue et les feuillets Menace), et les objectifs de la campagne Kickstarter seront emballés à l'intérieur de la boîte Collector de la Saison 2.
 
 
82 - The 7th Citadel - The Reversal* (2025)
The 7<sup>th</sup> Citadel - The Reversal 1 à 4 joueurs - minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Ludovic Roudy & Bruno Sautter
Illustrateur: Ludovic Roudy
Editeur: Serious Poulp
Jeu coopératif
Classement BGG: - Difficulté: 1/5 Note BGG:8.4
Une extension exclusive à Kickstarter qui ne nécessite que le jeu de base.

Cette extension comprend des cartes Terrain et Événement alternatives qui ajoutent de nouveaux rebondissements et de nouvelles variations au scénario d'introduction « Un nouveau départ », garantissant une expérience nouvelle à chaque partie !
 
 
83 - The 7th Citadel - Three Good Fellows* (2025)
The 7<sup>th</sup> Citadel - Three Good Fellows 1 à 4 joueurs - minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Ludovic Roudy & Bruno Sautter
Illustrateur: Ludovic Roudy
Editeur: Serious Poulp
Jeu coopératif
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.2
Three Good Fellows est une extension qui vous permet de jouer avec un tout nouvel archétype de personnage basé sur la force mentale et la communication avec les morts : le Pathfinder.

Ses 5 cartes de compétences de départ « X » et ses 15 cartes de compétences avancées - compatibles avec les autres icônes de classe - vous permettront d'appeler à l'aide vos trois compagnons spectraux... du moins jusqu'à ce que vous trouviez leur dernière demeure et que vous les libériez de leur devoir.
 
 
84 - The Anarchy* (2025)
The Anarchy 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Bobby Hill
Illustrateur: Sam Phillips
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Enchaînement, Revenus, Cartes multi-usages, Papier-crayon, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Mouvement sur piste
Classement BGG: - Difficulté: 2.83/5 Note BGG:7.2
À la fin de l'année 1135, Henri Ier, roi d'Angleterre, mourut de manière inattendue, ne laissant aucun héritier mâle pour régner à sa place. La fille d'Henri, l'impératrice Mathilde, estimait qu'elle devait régner par succession. Cependant, le neveu préféré du roi défunt, Étienne de Blois (« bleu-a »), monta plus rapidement sur le trône et, avec l'aide de son frère, l'évêque de Winchester, fut couronné roi.

Les fidèles de l'impératrice furent furieux du couronnement d'Etienne et ne l'acceptèrent pas comme nouveau souverain. Au cours des dix-huit années suivantes, l'Angleterre connut un effondrement de l'ordre public et une guerre civile se répandit dans tout le pays. Ce conflit fut connu sous le nom de « l'anarchie »...

Dans The Anarchy, les joueurs incarnent des nobles anglais fidèles au roi Stephen. Au cours de cinq manches, les joueurs doivent construire leur domaine, défendre leur château des attaques des armées angevines qui approchent et prendre d'assaut les forteresses fidèles à Mathilde avec leurs propres armes de siège fabriquées sur mesure. Le joueur qui peut accumuler le plus de bravoure, de loyauté, d'influence et de puissance - tout en évitant le mécontentement - prouvera au roi Stephen qu'il est son allié le plus fidèle, gagnant ainsi son plus grand comté.
 
 
85 - The Dark Quarter* (2024)
The Dark Quarter 1 à 4 joueurs 120-180 minutes à partir de 16 ans
Auteur: Evan Derrick
Illustrateurs: Mateusz Komada & Jarek Nocón
Editeur: Lucky Duck Games & Van Ryder Games
Classement BGG: 18606e Difficulté: -/5 Note BGG:5.0
Bienvenue à la Nouvelle-Orléans, en Louisiane, vers 1980 : une ville animée de musique, de gastronomie et de magie. Les néons scintillent dans les flaques sales le long de la rue Bourbon ; les innovations du monde moderne se heurtent à des traditions anciennes et terribles ; et le meurtre n'est jamais simple. L'agence Beaumont, dotée d'une liste d'enquêteurs privés brillants, colorés et finalement imparfaits, se spécialise dans la résolution d'affaires que personne d'autre ne peut résoudre.

Dans The Dark Quarter, un jeu d'aventure coopératif basé sur une application qui se déroule dans une vision sombre et fantastique de la Nouvelle-Orléans des années 1980, les joueurs prennent chacun le contrôle d'un agent de Beaumont et travaillent côte à côte pour résoudre les pires crimes que la Nouvelle-Orléans a à offrir. C'est un monde plein de magie, où des sortilèges sont vendus dans toutes les rues, où les prêtresses vaudous et les créatures de la nuit se cachent à chaque coin de rue, et où même les crimes les plus banals ont une teinte surnaturelle.

À travers des campagnes multi-scénarios, le jeu raconte une histoire riche et dynamique et invite les joueurs à prendre des décisions critiques qui affecteront non seulement leurs personnages, mais changeront également la direction et le cours de l'histoire. Les personnages ne sont pas de simples avatars, facilement remplaçables de scénario en scénario ; au lieu de cela, ils sont tissés dans le tissu même de l'histoire elle-même. Leur destin et celui de la Nouvelle-Orléans sont inextricablement liés.
 The Dark Quarter , de la vidéo en plus !
 
 
86 - The Dark Quarter - Lost to the Night* (2024)
The Dark Quarter - Lost to the Night 1 à 4 joueurs 120-180 minutes à partir de 18 ans
Auteur: Evan Derrick
Illustrateurs: Mateusz Komada & Jarek Nocón
Editeur: Lucky Duck Games & Van Ryder Games
Jeu coopératif, Lancer de dés, Ajout de plateau, Jeu de rôle, Jeu Solo, Narration
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Susanna, 13 ans, a disparu sans laisser de traces et la police nationale est impuissante à la retrouver. Une bande de marginaux, réunis par leurs liens avec Susanna, fera ce que la police ne peut pas faire et la ramènera à la maison !

Bien qu'ils ne soient pas eux-mêmes des enquêteurs, les membres de ce groupe se rassemblent autour du club « The Alligator » et ont vu de leurs propres yeux les dessous sombres et magiques de la Nouvelle-Orléans. Ils savent également que Susanna pourrait bien être liée aux arcanes, car elle n'est pas une adolescente ordinaire.

La vie de Susanna étant en jeu, les enjeux seront plus élevés et plus personnels que jamais.
 
 
87 - The Dark Quarter - The Yesterday Demon & Other Stories* (2024)
The Dark Quarter - The Yesterday Demon & Other Stories 1 à 4 joueurs 120-180 minutes à partir de 18 ans
Auteur: Evan Derrick
Illustrateurs: Mateusz Komada & Jarek Nocón
Editeur: Lucky Duck Games & Van Ryder Games
Jeu coopératif, Lancer de dés, Ajout de plateau, Jeu de rôle, Jeu Solo, Narration
Classement BGG: - Difficulté: 4.24/5 Note BGG:8.0
The Yesterday Demon & Other Stories se déroule avant les événements décrits dans The Dark Quarter et propose quatre nouveaux scénarios autonomes, chacun mettant en lumière un agent de Beaumont et son passé (inévitablement) tragique.
 
 
88 - The Great Harbor* (2026)
The Great Harbor 2 à 4 joueurs 45-120 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Matteo De Nardis
Illustrateur: Daniel Cunha
Editeur: Archona Games
Draft d'actions, Lancer de dés, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Pouvoirs variables, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Construisez votre colonie romaine en Méditerranée, commercez et engagez-vous avec le Grand Port de Carthage, construisez de puissants navires marchands pour commercer avec les villes le long de la Méditerranée et combattez les pirates ciliciens dans ce jeu de tirage de dés et de placement de travailleurs pour 2 à 4 joueurs !

Dans The Great Harbor, vous incarnez un puissant gouverneur romain d'une colonie méditerranéenne. La partie se déroule en plusieurs manches où les joueurs piochent des dés dans une réserve commune et les utilisent comme ouvriers pour les placer sur les tuiles du Grand Port et exécuter les actions correspondantes. Pour placer un dé sur une case, il doit correspondre à la couleur de la case de la tuile. La puissance du dé (de 1 à 6) détermine la force de votre action sur cette case. Dès qu'un dé est placé sur une case, celle-ci est occupée et aucun autre dé ne peut y être placé avant la fin de la manche.

Les actions qui peuvent être jouées incluent : obtenir des ressources importantes pour la construction navale, planifier des ouvriers pour travailler à la construction des navires, augmenter la capacité de votre colonie à amarrer des navires et de la population, envoyer vos navires faire du commerce le long de la Méditerranée et être à l'affût des pirates, embaucher des ouvriers spéciaux et des diplomates et plus encore.

Le jeu se termine après six tours après lesquels les points de victoire des navires construits, des bâtiments, de l'influence du Sénat et des objectifs sont ensuite calculés, et le joueur avec le plus de points est le vainqueur de la partie et proclamé le gouverneur le plus puissant de la Méditerranée !
 
 
89 - The Last Bottle of Rum* (2021)
The Last Bottle of Rum 2 à 5 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Quentin Vernet
Illustrateur: Baptiste Michard
Editeur: Lord Raccoon Games
Points d'action, De zone à zone, Lancer de dés, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Stop ou encore, Course, Prend ça, Pouvoirs variables
Classement BGG: 6681e Difficulté: 3.12/5 Note BGG:7.5
The Last Bottle of Rum est un jeu de société pirate pour 2 à 5 joueurs, où vous incarnez un pirate cherchant à échanger ses trésors contre la toute dernière bouteille de rhum de l'archipel... Préparez-vous à explorer des eaux inconnues, à piller vos ennemis et à éviter le Kraken !

Pour remporter la partie, le joueur devra marquer le plus de points de victoire en déterrant des trésors cachés.
  • Mettez les voiles et déterrez des reliques en or, des coffres maudits et des œufs de dodo légendaires. Le premier Capitaine à collecter 10 points de butin obtient la dernière bouteille de l'archipel et remporte la partie.
  • À chaque tour, choisissez deux cartes de votre main. Les cartes que vous jouez déterminent les actions que vous pouvez entreprendre. Combinez astucieusement les actions et les effets pour surmonter les obstacles et suivre le rythme des capitaines rivaux.
  • Explorez l'archipel, composé de 37 tuiles, et partez à la recherche de trésors dispersés au hasard. Chaque partie est une nouvelle aventure !
  • Tirez vos canons sur vos adversaires pour ralentir leur chasse aux trésors.
  • Tentez votre chance au risque d'être maudit et poursuivi par le mortel Kraken !
  • Incarnez l'un des personnages uniques et utilisez vos capacités de changement de jeu au moment où l'on s'y attend le moins !
Il est temps de partir à la chasse au butin !
ImageRègles The Last Bottle of Rum
 
90 - The LOOP* (2020)
The LOOP 1 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Théo Rivière & Maxime Rambourg
Illustrateur: Simon Caruso
Editeur: Catch Up Games
Jeu coopératif, Tour à cubes, Deck, Bag, and Pool Building, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Le Docteur Foo cherche à devenir le maître du monde ! Pour y parvenir, il met au point une machine à voyager dans le temps. Grâce à cela, il place des clones de lui-même à travers le temps uniquement à des postes essentiels, en tant que roi ou personne influente dans le passé. À vous, les voyageurs du temps, d’empêcher le Docteur Foo de mener à bien son plan de contrôle du monde.

Collaborez avec les autres joueurs The Loop est un jeu coopératif qui vous oppose au maléfique Docteur Foo. Découvrez 4 modes de jeu différents. Choisissez un personnage et équipez-le pour faire face aux dangers qui jonchent les couloirs du temps.

À chaque tour, le Dr Foo crée des clones et des failles spatio-temporelles à l’intérieur de sa Machine temporelle pour les répartir dans l’Espace-Temps.

Utilisez judicieusement vos artefacts et vos pouvoirs d'Agent Temporel pour combattre les clones. Récupérez de nouvelles cartes surpuissantes pour améliorer votre Agent. En choisissant bien leur Dimension et leur effet, vous pourrez réutiliser vos cartes plusieurs fois dans des enchaînements impressionnants, grâce au LOOP.

Faites preuve d’esprit d’équipe pour éviter les Vortex et vaincre le Dr Foo avant que l’Univers ne soit détruit.
ImageRègles The LOOP
 
91 - The LOOP - Brigade à Poils* (2022)
The LOOP - Brigade à Poils 1 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Théo Rivière & Maxime Rambourg
Illustrateur: Simon Caruso
Editeur: Catch Up Games
Jeu coopératif, Tour à cubes, Deck, Bag, and Pool Building, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Brigade à Poils, une extension pour The Loop La légendaire Brigade à Poils se reforme. Incarnez Charoumane le Noir, roi des magi-chats et Arsène Lupus le gentleloup garou, pour aller gratter à la porte du Dr Foo. Profitez aussi des nouveaux Artefacts de la R&D, à base de dimension Trou de Vide et de téléporteurs en Charbon 14 !

Cette extension apporte 2 nouveaux personnages , chacun avec son propre style de jeu original.
  • Les savoirs magiques interdits de Charouman vous permettront de jouer avec une main de 4 cartes au lieu de 3. A quel point pourrez-vous libérer sa puissance via la construction de son deck ?
  • Arsène Lupus est l'expert absolu du Charbon 14, une nouvelle ressource qui permet aux Agents de se téléporter directement à une Epoque qui en contient.
Vous trouverez également un nouveau set de cartes Artefact pour le Gros Deck, amenant notamment une toute nouvelle dimension Trou de vide, pour des effets puissants mais instantanés.
 
 
92 - The LOOP - La Revanche de Foozilla* (2021)
The LOOP - La Revanche de Foozilla 1 à 4 joueurs 50-75 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Théo Rivière & Maxime Rambourg
Illustrateur: Simon Caruso
Editeur: Catch Up Games
Jeu coopératif, Tour à cubes, Deck, Bag, and Pool Building, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Votre génie du mal préféré, le Dr Foo, revient avec un terrrrifiant monstre géant, Foozilla ! Le laisserez-vous saccager l'Univers ?

Incarnez 2 nouveaux Agents, le jeune Dr Foo lui-même et les Jumeaux Derreck, pour déjouer ses plans dans 2 nouveaux modes de jeu. Dr Foo est de retour, et il a déchaîné la colère de Foozilla.

Ce monstre géant aura tôt fait de saccager l'espace-Temps ! Pas d'autre option pour l'Agence que de convaincre les légendaires Jumeaux Derreck et Foo Klein Schlag de reprendre du service !

Affrontez le monstre géant pas si domestique du Dr Foo, Foozilla, dans 2 nouveaux modes de jeu : "Foozillapocalypse" vous met à la poursuite temporelle de la bête. Pour la vaincre, chargez et déclenchez de puissants pièges énergétiques au bon moment.

Dans "Les 7 Boules de Kaiju", récupérez les Oeufs de Foozilla à travers le temps pour les sceller à leur bonne époque, tout en esquivant la fureur du monstre.

Vous pouvez désormais compter sur 2 nouveaux personnages : Foo Klein Schlag, une version jeune du Dr Foo lui-même, déterminée à reprendre le dessus sur son diabolique futur-soi. Et les Jumeaux Derreck, le duo d’exécuteurs le plus craint de tout le Moyen-Âge

De nouveaux Artefacts et 2 tuiles Sabotage additionnelles finiront d’amener votre expérience de The Loop au niveau supérieur !
 
 
93 - The Vale of Eternity - Artifacts* (2024)
The Vale of Eternity - Artifacts 2 à 4 joueurs 40-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Eric Hong & Mathieu Rivero
Illustrateurs: Jacqui Davis, Jiahui Eva Gao, Gautier Maia, Stefano Martinuz & Erica Tormen
Editeur: Mandoo Games
Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Avec l'extension The Vale of Eternity - Artifacts, explorez la puissance des objets magiques ! Chaque tour, les joueurs choisissent un artefact permettant ainsi de gagner de nouveaux pouvoir tel que l'Accueil ou l'Abris, d'augmenter la puissance de vos créatures ou votre arène. La piste de score s'étend maintenant jusqu'à 80 points. Vous allez découvrir 24 nouvelles créatures légendaires pour encore plus de combos.
ImageRègles The Vale of Eternity - Artifacts
 
94 - Thiefdom* (2024)
Thiefdom 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Juma Al-Joujou & Simon Schmieder
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Karma Games
Chaîne d'actions, De zone à zone, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Jeu Solo, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans Thiefdom, les joueurs représentent des guildes de voleurs en compétition qui volent dans la riche ville médiévale appelée Bacharach pour désigner la guilde de voleurs la plus habile. Il s'agit d'un jeu de ramassage et de livraison stratégique, interactif et thématique pour 1 à 4 joueurs.

Chaque joueur contrôle une équipe de trois voleurs rusés, chacun armé de son propre équipement. Mais attention, les gardes de la ville sont en état d'alerte maximale, et il appartient à tous les joueurs de contrôler leurs mouvements pour éviter d'être détectés. Avec des objets comme des grappins, des outils d'escalade et des bombes fumigènes à votre disposition, vous devrez faire preuve de toute votre intelligence pour éviter de vous faire prendre. En cas de détention, un voleur perd tout son butin et quelques points de victoire.
 
 
95 - Tikal Legend* (2026)
Tikal Legend 1 à 4 joueurs 30-180 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer
Illustrateur: Yvan "Gawain" Villeneuve
Editeur: Super Meeple
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Superposition, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Tikal Legend est un jeu d'exploration, de placement et de majorité dans lequel les joueurs explorent les jungles d'Amérique centrale et recherchent des temples et des trésors perdus.

Comme dans le jeu primé Tikal, votre objectif ultime est de marquer le plus de points de prestige lors des phases de notation du jeu, mais la boîte à outils pour y parvenir dans Tikal Legend devient bien plus large !

En plus d'explorer la jungle, de contrôler des temples et de collecter des trésors, vous pouvez choisir et effectuer des actions dans l'ordre de votre choix, et dépenser vos points d'action n'est qu'une des options disponibles ! Réclamez différents terrains, bénéficiez des effets des cartes, manipulez la carte, recrutez des membres d'expédition supplémentaires et faites bien plus encore, tout cela pour découvrir un tout nouveau niveau de planification tactique et stratégique dans Tikal Legend !
 
 
 
96 - Une Colonne de Feu* (2017)
Une Colonne de Feu 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Michael Rieneck
Illustrateur: Michael Menzel
Editeur: Kosmos & IELLO
Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Draft ouvert, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Entrez dans une lutte des pouvoirs !

Vous voici dans un monde où les religions se côtoient difficilement. Année après année, il vous faut faire prospérer votre propre religion au détriment des autres afin de remporter le plus de points de victoire.

La couleur du premier dé vous permet de choisir une carte personnage. Ce personnage influence alors la religion majoritaire de la région à laquelle il appartient sur le plateau. Positionnez alors un pion religion sur cette région pour marquer cette influence. (Par exemple : un personnage catholique permet de positionner un pion catholique).

Le chiffre du dé vous permet de positionner une maison de commerce sur la case qui correspond à ce chiffre dans cette même région. Une fois ces deux actions réalisées, mettez de coté votre Carte Personnage avec ce même dé, l’action correspondant à votre personnage pourra alors être utilisée pendant autant d’années qu’indique le chiffre du dé.

Avec le deuxième dé, réalisez une action parmi : récupérer des ressources, vendre des ressources ou activer l’action d’une carte Personnage. L’action de vente permet de marquer des points de victoire.

Lorsqu'il n’y a plus de place pour marquer son influence dans une région, un conflit éclate. Toutes les religions minoritaires sont bannies, et le joueur avec la religion majoritaire marque l’équivalent en points de victoire à l’emplacement de ses maisons de commerce dans cette région (si une maison de commerce se trouve en 6, le joueur marque 6 points de victoire).

Dès qu’un joueur atteint 50 points de victoire la partie s’arrête et ce dernier est déclaré vainqueur.
ImageRègles Une Colonne de Feu
 
 
97 - Voyageurs du Tigre du Sud - Tides of Trade* (2025)
Voyageurs du Tigre du Sud - Tides of Trade 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: SJ MacDonald & Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Plateau modulaire, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mots clés, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Placement d'ouviers avec dés, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 1.4/5 Note BGG:6.4
Dans Voyageurs du Tigre du Sud: Tides of Trade, de nouvelles opportunités commerciales se sont ouvertes au-delà de la Mésopotamie. Nous devons documenter de nouvelles terres, établir des comptoirs commerciaux et superviser une augmentation plus importante des technologies avancées pour le travail à venir.

Tides of Trade offre aux joueurs les moyens d'améliorer leurs ouvriers, de recruter des commerçants et de rivaliser pour avoir de l'influence sur la nouvelle guilde rouge. L'extension comprend également une multitude de cartes supplémentaires pour chaque pioche.
 
 
 
98 - Zoo On* (2025)
Zoo On 1 à 6 joueurs 8-60 minutes à partir de 6 ans
Auteurs: Elise Charbonneau & Kevin Forget
Illustrateur: Ahmed Shorif
Editeur: Let's Forget the Rules!
Chaîne d'actions, Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Prend ça
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Collectionnez, abritez et nourrissez les animaux les plus mignons pour construire un zoo incroyable. Choisissez un compagnon pion et croisez des points. Pour les abriter et les nourrir, vous devrez construire des parcs en piochant des cartes enclos, habitat, nourriture et animaux. Superposez et combinez vos cartes pour accumuler des points et aider votre compagnon pion à progresser plus vite dans son aventure. Les meilleures combinaisons d'animaux vous rapprocheront de la victoire.

Zoo On est disponible en quatre modes de jeu : Solo, Famille, Équipe et Avancé. En mode Avancé, vous pourrez échanger des cartes, améliorer votre zoo et marquer plus de points grâce aux bonus de fin de partie.