1 - 4 Gods (2016) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 15-30 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Christophe Boelinger | ||||||||
Illustrateur: Ismaël | ||||||||
Editeur: Ludically | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Placement des tuiles | ||||||||
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4 dieux se sont réunis pour créer une planète entière en quelques millions d’années. Vous avez 30 minutes !
Donnez naissance à un nouveau monde, regardez le grandir et affirmez l’influence religieuse de votre dieu. Chaque seconde compte ! 4 Gods est un jeu de stratégie en temps réel comprenant construction de puzzle, positions majoritaires et destructions cataclysmiques. Les joueurs jouent en simultané : vous n’aurez jamais à attendre votre tour. | ||||||||
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2 - 7 Wonders (2010) | ||||||||
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2 à 7 joueurs | 30 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Antoine Bauza | ||||||||
Illustrateur: Miguel Coimbra | ||||||||
Editeur: Repos Production | ||||||||
Draft fermée, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables | ||||||||
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Vous voilà dirigeant de l’une des sept plus grandes cités de l’antiquité. Développez votre cité en multipliant les découvertes scientifiques, les conquêtes militaires, les accords commerciaux et les édifices prestigieux pour mener votre civilisation vers la gloire ! Pendant ce temps, gardez à l’oeil les progrès de vos voisins qui partagent cette même ambition.
Votre merveille arrivera-t-elle à transcender les millénaires à venir ? | ||||||||
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2.1 - 7 Wonders - Armada (2018) | ||||||||
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3 à 7 joueurs | 40 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Antoine Bauza | ||||||||
Illustrateur: Miguel Coimbra | ||||||||
Editeur: Repos Production | ||||||||
Draft fermée, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu en équipe, Arbre/Piste technologique, Pouvoirs variables | ||||||||
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La mer, cette merveille… 7 Wonders Armada vous fera prendre la tête d’une flotte de navires ! 7 Wonders Armada : Prenez le large ! L’extension Armada pour 7 Wonders ouvre tous les horizons aux joueurs ! Dorénavant, maîtres de leurs flottes, ils interagissent entre eux. Un nouveau matériel dynamise les parties grâce à de nouvelles mécaniques de jeu. Il y a dorénavant plus de possibilités de vaincre par la force, grâce à la marine de guerre. Sur l’eau, vous n’affrontez plus seulement vos adversaires frontaliers il faut pouvoir vaincre tous les joueurs autour de la table. Profitez-en pour étendre votre pouvoir civil en remportant davantage de points de victoire. | ||||||||
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2.2 - 7 Wonders - Babel* (2014) | ||||||||
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2 à 7 joueurs | 45 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Antoine Bauza | ||||||||
Illustrateur: Miguel Coimbra | ||||||||
Editeur: Repos Production | ||||||||
Draft fermée, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables | ||||||||
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7 Wonders : Babel comprend deux modules à utiliser avec le jeu de base 7 Wonders, et ils peuvent être utilisés individuellement ou ensemble dans n’importe quelle combinaison avec d’autres extensions. Dans le premier module de 7 Wonders : Babel, les joueurs piochent des tuiles en quart de cercle au début de la partie avant de commencer à jouer ; chaque tuile représente une loi qui affecte tous les joueurs si elle est mise en jeu, par exemple : toutes les cartes ressources uniques fournissent un nombre infini de ressources à chaque tour, ou les gagnants dans les conflits militaires reçoivent moins de points que d’habitude. Pendant la partie, les joueurs ont maintenant une option supplémentaire lorsqu’ils se défausse d’une carte. Au lieu de gagner trois pièces, ils placent une de ces tuiles de loi dans le prochain espace libre sur un présentoir circulaire ; la loi sur cette tuile reste en vigueur jusqu’à la fin du jeu ou jusqu’à ce qu’elle soit recouverte. (Si une cinquième tuile est placée, par exemple, elle est placée sur la première tuile jouée). A la fin de la partie, les joueurs reçoivent des points en fonction du nombre de tuiles qu’ils ont joué. Dans le second module de 7 Wonders : Babel, l’une des cinq cartes de grands projets spécifiques à l’âge est révélée au hasard au début de chaque âge, et un certain nombre de jetons y sont placés, en fonction du nombre de joueurs. Cette carte impose une taxe aux joueurs qui veulent jouer des cartes d’une certaine couleur. Lorsqu’un joueur paie cette taxe, il prend un des jetons de cette carte grand projet. A la fin de l’âge, si tous les jetons ont été retirés, alors les joueurs reçoivent un bonus (qui est représenté sur la carte) pour chaque jeton qu’ils ont ; si les jetons restent sur la carte, alors chaque joueur sans jeton est pénalisé. Tout comme le coût des cartes augmente à chaque âge, le nombre de ressources nécessaires pour payer la taxe augmente également. | ||||||||
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2.3 - 7 Wonders - Cities (2012) | ||||||||
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2 à 7 joueurs | 30 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Antoine Bauza | ||||||||
Illustrateur: Miguel Coimbra | ||||||||
Editeur: Repos Production | ||||||||
Draft fermée, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu en équipe, Pouvoirs variables | ||||||||
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Cette extension propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s’ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Dorénavant, mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités. Sachez en tirer profit pour semer le trouble chez vos adversaires, les monter les uns contre les autres et les pousser à l’endettement. Possibilité de jouer jusqu’à 8 joueurs ! Introduction du jeu en équipe. De nouvelles cartes, de nouvelles tactiques de jeu | ||||||||
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2.4 - 7 Wonders - Leaders (2011) | ||||||||
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2 à 7 joueurs | 30 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Antoine Bauza | ||||||||
Illustrateur: Miguel Coimbra | ||||||||
Editeur: Repos Production | ||||||||
Draft fermée, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables | ||||||||
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Leaders introduit dans le jeu d’éminents personnages offrant différents avantages. Au début de la partie, vous recevrez six pièces et quatre cartes Leaders. Vous devrez choisir une carte Leader, passer les autres à votre voisin de droite tout en recevant celles de votre voisin de gauche, et renouveler cette opération jusqu’à avoir quatre Leaders en main. Avant chaque Âge, vous pourrez recruter un Leader en payant le coût indiqué sur votre carte, défausser un Leader pour recevoir des pièces ou l’utiliser pour construire une Merveille. Les Leaders recrutés vous permettront de construire certains bâtiments à moindre coût voire gratuitement, vous rapporteront des points de victoire… | ||||||||
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3 - 7 Wonders Duel (2015) | ||||||||
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2 joueurs | 30 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Bruno Cathala & Antoine Bauza | ||||||||
Illustrateur: Miguel Coimbra | ||||||||
Editeur: Repos Production | ||||||||
Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mort subite, Tir à la corde, Pouvoirs variables | ||||||||
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7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs Face à votre adversaire, menez votre civilisation à la victoire grâce au prestige de vos constructions, à votre force militaire ou à votre suprématie scientifique. Le tout en 30 minutes seulement. | ||||||||
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3.1 - 7 Wonders Duel - Agora* (2020) | ||||||||
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2 joueurs | 30 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Antoine Bauza & Bruno Cathala | ||||||||
Illustrateur: Miguel Coimbra | ||||||||
Editeur: Repos Production | ||||||||
Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mort subite, Tir à la corde, Pouvoirs variables, Zone de Majorité/Influence | ||||||||
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L’homme est un animal politique C’est dans les rangs du Sénat que sont prises les décisions qui façonnent la destinée d’une civilisation… et dans les couloirs sombres que les comploteurs œuvrent pour leur propre intérêt. Cette extension de 7 Wonders Duel met en scène des Sénateurs et leur influence sur les Chambres du Sénat. Tentez de contrôler ces Chambres pour bénéficier de Décrets, ou faites appel à des Comploteurs qui pourraient bien renverser la situation. | ||||||||
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3.2 - 7 Wonders Duel - Panthéon (2016) | ||||||||
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2 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Bruno Cathala & Antoine Bauza | ||||||||
Illustrateur: Miguel Coimbra | ||||||||
Editeur: Repos Production | ||||||||
Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mort subite, Tir à la corde, Pouvoirs variables | ||||||||
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"Ne scrute pas trop curieusement les secrets des dieux. " (Eschyle) Obtenez les faveurs des Divinités ou subissez leur courroux ! Grâce aux Divinités du Panthéon vous changerez le rythme de la partie et déclencherez de puissants pouvoirs. Un panthéon de plusieurs civilisations - grecque, égyptienne et moyen-orientale - s'ajoute à 7 Wonders Duel, chaque dieu ayant son propre pouvoir pour vous aider ou gêner votre adversaire. | ||||||||
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4 - 75 Gnom' Street (2016) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Charles Bossart & Sébastien Darras | ||||||||
Illustrateur: Fabien Mense | ||||||||
Editeur: Ankama | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Ordre de jeu variable | ||||||||
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Oubliez le dicton qui prétend que tout ce qui est petit est mignon !
Après des années d’entente et de cohabitation, la cupidité et la soif de pouvoir ont fini par dresser les petits bonshommes du 75 Gnom’Street les uns contre les autres. Leur objectif : faire main basse sur le butin des bandes concurrentes ! Choisissez votre gang de nains et défendez-le du mieux que vous le pouvez ! Car à la fin de la journée, un seul plantera son drapeau sur la pelouse de mamie... Jeu de nains, jeu de vilains ! | ||||||||
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5 - Above and Below* (2015) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 90 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Ryan Laukat | ||||||||
Illustrateur: Ryan Laukat | ||||||||
Editeur: Lucky Duck Games & Red Raven Games | ||||||||
Points d'action, Lancer de dés, Choix/Paragraphe narratif , Collection d'ensembles, Narration, Echange, Tour de jeu progessif | ||||||||
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Dans ce jeu de société narratif, vous devrez bâtir votre village. Recrutez des villageois afin d’explorer d’immense caverne dans des grottes souterraines. Forgez votre réputation en accomplissant des hauts-faits digne des plus grands explorateurs ! Above and Below est un mélange de jeu de construction de ville et de jeu narratif dans lequel vous et jusqu’à trois autres joueurs êtes en compétition pour construire le meilleur village a la surface et en sous-sol. Dans le jeu vous envoyez vos villageois effectuer des travaux tels que l’exploration souterraine, la récolte de ressources et la construction de maisons. Chaque villageois a des compétences et des capacités uniques et vous devez décider de la meilleure façon de les utiliser.
Vous avez votre propre conseil de village et vous expédiez les villageois de ce conseil vers différents endroits pour accomplir leur travail. Enverrez-vous Hanna pour explorer la grotte ? Ou devrait-elle plutôt passer son temps à enseigner des compétences importantes à l’un des jeunes villageois ? | ||||||||
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6 - Abyss (2014) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier | ||||||||
Illustrateur: Xavier Collette | ||||||||
Editeur: Bombyx | ||||||||
Enchères, Gestion de main, Mémoire, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles | ||||||||
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Le pouvoir d'Abyss est de nouveau vacant. Votre heure est venue de mettre la main sur le trône et sur ses privilèges. Usez de toute votre ruse pour recevoir ou acheter des voix au Conseil, recrutez les seigneurs les plus influents et abusez de leurs pouvoirs pour prendre le contrôle sur les territoires les plus stratégique. Enfin, imposez-vous comme le seul capable de régner sur le peuple Abyssal ! | ||||||||
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6.1 - Abyss - Kraken* (2015) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-60 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier | ||||||||
Illustrateur: Xavier Collette | ||||||||
Editeur: Bombyx | ||||||||
Enchères, Gestion de main, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles | ||||||||
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Entrez dans les profondeurs les plus sombres du royaume, accompagné par le mystérieux Kraken. Dans cette nécropole, les représentants des guildes font du commerce grâce à de magnifiques perles noires, monnaie d'échange officieuse du royaume. Cet argent accélèrera votre chemin au pouvoir, mais il faudra être prudent car ceux qui seront pris avec ces perles en leur possession sont promis à un terrible destin !
Cette première extension pour Abyss. Les règles ne changent pas même si de nouveaux éléments sont ajoutés : de nouveaux Lords, de nouveaux Alliés, de nouveaux lieux et ces étranges perles noires... | ||||||||
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6.2 - Abyss - Leviathan* (2018) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 30-60 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier | ||||||||
Illustrateur: Milan Nikolic | ||||||||
Editeur: Bombyx | ||||||||
Enchères, Lancer de dés, Gestion de main, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles | ||||||||
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À l’heure où les Léviathans se rassemblent à la frontière, les forces du Royaume d’Abyss se mobilisent.
Chaque Guilde mandate deux conscrits, spécialisés dans le combat contre ces monstres protéiformes.
Les Peuples Alliés s’entraînent sans relâche et développent des compétences qui pourront s’avérer utiles lors des affrontements.
Face aux Léviathans, certains de vos choix – tenter de fuir ou combattre – peuvent être lourds de conséquence. Cette deuxième extension permet maintenant de jouer jusqu’à cinq joueurs, nécessite le jeu de base Abyss et peut se combiner à l’extension Kraken. | ||||||||
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7 - Age of Comics: The Golden Years* (2023) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 50-120 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteurs: Giacomo Cimini & Sónia Gonçalves | ||||||||
Illustrateur: Laura Guglielmo | ||||||||
Editeur: Lirius Games | ||||||||
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Tour de jeu hiérarchique, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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Age of Comics : The Golden Years est un jeu de gestion de placement d'ouvriers dans lequel les joueurs dirigent une maison d'édition pendant l'âge d'or de la bande dessinée (1938-54).
A chaque tour, les joueurs doivent placer 4 meeples (ouvriers appelés éditeurs). Ils peuvent choisir 4 des 6 cases, appelées tâches d'édition. Il y a 6 tâches d'édition au total, qui peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre et qui mènent à 6 actions spécifiques du joueur : embauche, développement, idées, impression, ventes et redevances. Lorsqu'un joueur imprime une bande dessinée, il doit payer en utilisant des ressources monétaires ($) + 2 jetons idées identiques et afficher, sur la table, la couverture de la bande dessinée et, en dessous, montrer une carte de scénariste et une carte d'artiste. La valeur de la bande dessinée (nécessaire pour collecter les commandes sur la carte) sera la somme de la valeur de ses créatifs (artiste + écrivain). Chaque carte créative a une valeur allant de 1 à 3. Le jeu dure 5 tours. Le but du jeu est d'accumuler le plus grand nombre de fans, de gagner de l'argent en publiant des bandes dessinées et de créer le meilleur portefeuille de bandes dessinées. Il y a trois façons principales d'accumuler des fans :
Le gagnant est le joueur qui marque le plus de points de victoire (désormais VP, représentés par une icône en forme d'étoile). Les points de victoire sont attribués pendant et à la fin du jeu :
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8 - Agricola (2007) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-150 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Uwe Rosenberg | ||||||||
Illustrateur: Klemens Franz | ||||||||
Editeur: Ystari | ||||||||
Augmentation automatique des ressources, Encerclement de zone, Gestion de main, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Jeu Solo, Action premier joueur, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers | ||||||||
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L'Europe Centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés et finalement, moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l'humanité à manger plus de viande (une habitude toujours en vigueur dans notre monde moderne). À partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui vont tenter de prospérer afin d'avoir, à la fin de la partie, la plus belle ferme. | ||||||||
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9 - Agropolis* (!) (2021) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 15 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Steven Aramini, Danny Devine & Paul Kluka | ||||||||
Illustrateur: Danny Devine | ||||||||
Editeur: Button Shy Games & Matagot | ||||||||
Draft fermée, Jeu coopératif, Superposition, Jeu Solo, Placement des tuiles | ||||||||
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Du gloussement des poulets au grondement des tracteurs, les bruits d'une ferme animée sont partout. Votre équipe a été recrutée pour transformer cette petite ferme en communauté d'élevage florissante !
Tenez compte des enclos de vaches, cochons et poules. Agencez les vergers, vignes et champs de maïs dans ce puzzle game coopératif. | ||||||||
9.1 - Agropolis - Combopolis* (!) (2023) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 15-20 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteurs: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka & Jason Tagmire | ||||||||
Illustrateur: Danny Devine | ||||||||
Editeur: Button Shy Games & Matagot | ||||||||
Draft fermée, Jeu coopératif, Superposition, Jeu Solo, Placement des tuiles | ||||||||
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Combinez Agropolis avec Megalopolis ou enrichissez le ! | ||||||||
10 - Air Mail* (!) (2022) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 30-75 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Toni Lopez | ||||||||
Illustrateur: David Prieto | ||||||||
Editeur: Ludonova | ||||||||
Points d'action, Connexions, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver | ||||||||
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Air Mail, développer la poste aérienne en Amérique
1925, le Congrès américain adopte la nouvelle loi sur la poste aérienne, également connue sous le nom de loi Kelly. Le Postmaster General va désormais passer des contrats avec des compagnies aériennes commerciales pour transporter le courrier.
Entrez dans la peau d'un magnat de l'aviation et dirigez l'une de ces compagnies qui se disputent les contrats pour établir et exploiter le premier service de courrier aérien. Saisissez les opportunités offertes par le gouvernement en traçant les routes les plus efficaces et en développant la technologie qui vous permettra de construire les avions les plus autonomes et les plus fiables. Celui qui pourra faire le plus de profit pour son entreprise gagnera. Préparez-vous à l'envol de l'Air Mail ! | ||||||||
11 - Akropolis (2022) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 20-30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Jules Messaud | ||||||||
Illustrateur: Pauline Detraz | ||||||||
Editeur: Gigamic | ||||||||
Bonus de fin de partie, Superposition, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Placement des tuiles | ||||||||
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Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité. La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux. | ||||||||
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12 - Alakazoo (2018) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Marcin Podsiadlo | ||||||||
Illustrateur: Mateusz Stanislawski | ||||||||
Editeur: CreativeMaker LLC | ||||||||
Lancer de dés, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles | ||||||||
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Dans Alakazoo vous incarnerez des Magiciens en compétition dans un Tournoi Magique. Votre tâche sera d’invoquer des Créatures Fantastiques aussi vite que possible. Pour ce faire, vous lancerez des Sorts en activant des runes magiques sur vos Portails. Durant la compétition vous serez capables d’obtenir le soutien des Gardiens du Château, et vos efforts seront récompensés par des points accordés par l’audience. À la fin du tournoi, le Jury Magique, présidé par l’Archimage, évaluera votre maîtrise des arcanes magiques en vous attribuant des points supplémentaires. Le Magicien avec le total le plus élevé à la fin gagne et reçoit le titre de ARCANIMUS. | ||||||||
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13 - Almost Innocent* (2023) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Philippe Attali | ||||||||
Illustrateur: Satoshi Matsuura | ||||||||
Editeur: Kolossal Games & Matagot | ||||||||
Jeu coopératif, Déduction, Scénario/Mission/Campagne, Ordre de jeu variable | ||||||||
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Almost Innocent est un jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans laquelle vos coéquipiers doivent travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence.
Chaque joueur sera responsable de la solution d'un autre joueur. Tour après tour, chaque joueur pose des questions sélectionnées qui les aideront non seulement eux, mais aussi tous les autres joueurs. Le but est de découvrir qui a commis le crime, avec quelle arme et où avant que le temps ne s'écoule ! | ||||||||
14 - Althing* (2021) | ||||||||
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1 à 3 joueurs | 15-30 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Flavien Champenois | ||||||||
Illustrateur: Patrick Fontaine | ||||||||
Editeur: Studio Twin Games | ||||||||
Construction de deck, Course | ||||||||
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Le Roi des Vikings se meurt sans laisser de successeur. Cela faisait cinq générations que le clan du vieux Dobbryk partageait la table d’Odin dans son palais d’Asgard.
Tout est désormais remis en question. Seul le clan des Trolls soutenant le Roi des Vikings possède l’insigne honneur de divertir et conseiller le Père de tous les Dieux. Cette nuit, sa fille Bodryka, comme tant d’autres jeunes Trolls, prendra le chemin de Midgard à la recherche du futur Roi des Vikings. Est-ce un marchand habile ? Une guerrière féroce ? un fermier juste et loyal ? Une femme déterminée et éloquente ? Les lois et la tradition Vikings sont formelles, tout Viking qui le mérite peut devenir le nouveau souverain. Laissez-vous guider par une des familles de Trolls. Elle vous aidera contre les autres prétendants de cette course. À chaque étape, comblez vos lacunes en recrutant les bons vikings au moment opportun. Vous atteindrez ainsi le Althing le premier ! Mais attention, les Trolls sont sournois entre eux. Ne trainez pas en chemin ! Qui montera sur le trône | ||||||||
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15 - Amun-Re - Le Jeu de Cartes* (2017) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 45 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Reiner Knizia | ||||||||
Illustrateurs: Gaël Lannurien & Igor Polouchine | ||||||||
Editeur: Super Meeple | ||||||||
Enchères, Enchères sous contraintes, Gestion de main, Vente aux enchères de lots multiples | ||||||||
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Le jeu de cartes Amun-Re se déroule pendant l’Égypte ancienne. La partie dure trois périodes, pendant lesquelles vous allez acquérir puis développer trois Provinces. Pour gagner, vous devez contrôler les Provinces les plus prospères, faire les plus belles Offrandes à Amun-Re et construire le plus de pyramides possible. Amun-Re le jeu de cartes un jeu d’enchères et de développement dont la gestion de ses cartes et de son Or seront clés pour gagner la partie. | ||||||||
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16 - Ancient Knowledge* (2023) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 75 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Rémi Mathieu | ||||||||
Illustrateurs: Pierre Ples, Adrien Rives & Emilien Rotival | ||||||||
Editeur: IELLO | ||||||||
Cartes de commandement, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert | ||||||||
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Vous êtes les plus anciens bâtisseurs de ce monde, les derniers héritiers d'une illustre civilisation.
Utilisez vos connaissances pour que sa grandeur perdure dans le temps ! Optimisez la synergie de vos cartes et construisez des monuments étonnants pour commémorer la gloire de votre civilisation. Gagnez un maximum de points de victoire et montrez vous digne de vos célèbres ancêtres. Ancient Knowledge est un jeu de stratégie dans lequel vous devez construire un moteur de jeu qui évoluera au fil du temps. A chaque tour, tous vos monuments se rapprochent de l’inévitable : tomber dans le passé. À vous de trouver la meilleure synergie pour pouvoir transmettre le savoir avant le déclin des monuments emblématiques que vous avez construits. Des pyramides mexicaines au Sphinx de Gizeh, en passant par les célèbres cités de Tiwanaku et de Babylone, seul le plus habile des bâtisseurs saura traverser les âges et remporter la victoire. Dans ce jeu, votre seul ennemi est le temps. A la fin de chaque tour, tous vos monuments doivent glisser vers la gauche sur votre plateau de jeu, déclinant peu à peu, jusqu’à atteindre le passé, vous faisant regretter tout ce savoir perdu. Lorsqu’un joueur possède au moins 14 monuments dans son passé, la partie se termine. Vos monuments résisteront-ils à l’épreuve du temps ? | ||||||||
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17 - Anno 1800* (2020) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 120 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Martin Wallace | ||||||||
Illustrateur: Fiore GmbH | ||||||||
Editeur: Kosmos & IELLO | ||||||||
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Course, Arbre/Piste technologique, Mise en place variable | ||||||||
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Les flottes de navires permettent un commerce dynamique et le développement de notre économie à la fois dans l'Ancien et le Nouveau Monde. Mais parviendrez-vous à répondre aux besoins de votre population ?
Anno 1800 : Plongez dans l’ère industrielle ! Dans Anno 1800, basé sur le célèbre jeu vidéo d'Ubisoft, les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ? Les possibilités de développement des îles sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Anno 1800 est à ce titre un jeu au parfait équilibre, invitant les joueurs à effectuer des choix stratégiques forts. En outre, la mécanique originale de fin de partie déclenche des dénouements souvent intenses et surprenants, provoquant toujours l’envie de rejouer rapidement pour explorer d’autres stratégies. | ||||||||
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18 - AOC: Age of Champagne* (2022) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Cyrille Lefranc, Christophe Pouey & Franck Rubarbe | ||||||||
Illustrateur: Cyrille Lefranc | ||||||||
Editeur: Old Hen Games | ||||||||
Points d'action, Contrats, Mouvement programmé, Simulation, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Age of Champagne vous plonge dans la peau d'un jeune Chef de cave qui hérite du domaine viticole familial.
En mode compétitif, parmi de nombreuses actions possibles, vous devrez faire des investissements judicieux, optimiser la transformation de vos précieux raisins pour répondre aux demandes des différents marchés. 3 ouvriers polyvalents n'attendent que vos instructions pour vous accompagner dans votre stratégie. Le Chef de Caves à la tête de la Maison de Champagne la plus prestigieuse et éco-responsable à l'issue de la 10ème vendange sera élu Chef de Caves de la Décennie et remportera la partie. | ||||||||
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19 - Apocalypse au Zoo de Carson City (2017) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 10-15 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Alexandre Droit & Florent Toscano | ||||||||
Illustrateur: Guillaume Griffon | ||||||||
Editeur: Jeux Opla | ||||||||
Déplacement sur grille, Placement des tuiles | ||||||||
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Entrez dans l'univers de la bande dessinée de Guillaume Griffon… Au cours de la partie l'ambiance se tend et vos choix seront capitaux pour vous sortir de là. Vos personnages mutent en zombies, et les animaux de fortes valeurs disparaissent sous les attaques de vos adversaires.
Soyez vif, rapide et malin !!! Placez finement vos personnages sans trop les isoler. Gardez en main des forces vives pour l'assaut final, et soyez sur vos gardes car la contamination intervient par surprise ! | ||||||||
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19.1 - Apocalypse au Zoo de Carson City - Les Extensions de Linda* (2019) | ||||||||
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1 à 6 joueurs | 10-15 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Alexandre Droit, David Boniffacy, Florent Toscano & David Paput | ||||||||
Illustrateur: Guillaume Griffon | ||||||||
Editeur: Jeux Opla | ||||||||
Déplacement sur grille, Placement des tuiles | ||||||||
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Vous avez tellement aimé le premier qu’il fallait que l’histoire se poursuive !
Je pensais qu’on s’en était sortis, mais c’était sans compter sur le pouvoir des bestioles engendrées par les expériences de ce taré de Dr Phobic ! Et elle a débarqué, cette entité sortie de l’enfer, bouffant tout sur son passage… Linda, qu’ils l’appellent. Une belle garce, oui ! Toujours est-il qu’on n’a pas dit notre dernier mot. Deux équipes de renforts sont arrivées : des nanas bien badass et des frenchies à qui j’ai l’impression qu’on la fait pas à l’envers… Et sous mes airs de vieux militaire droit comme une kalach’, j’ai un coeur, alors hors de question de bousiller notre biodiversité, et de la laisser enfermée dans un zoo ! Apocalypse Au Zoo De Carson City - Les Extensions De Linda apporte 3 modes de jeu différents
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20 - AracKhan Wars* (2022) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Mickaël Bour & Robert Palmer | ||||||||
Illustrateur: Robert Palmer | ||||||||
Editeur: Nothing But Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone | ||||||||
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AracKhan Wars est un jeu de cartes d'affrontement stratégique tiré de l'univers fantasy d'AracKhan.
Prenez la tête de votre province favorite et choisissez méticuleusement les 23 cartes de votre deck totalisant 125 points. Placez vos créatures avec ruse et lancez de puissants sortilèges pour déjouer les plans de votre adversaire. Un seul objectif : remporter la victoire aux termes des 9 rounds que dure la bataille, en totalisant la plus grande valeur de cartes encore présentes sur le champ de bataille ! | ||||||||
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20.1 - Arackhan Wars - L'Acier Chantant* (2022) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Mickaël Bour & Robert Palmer | ||||||||
Illustrateur: Robert Palmer | ||||||||
Editeur: Nothing But Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone | ||||||||
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Extension 1, ajoute de nouvelles cartes aux 4 factions | ||||||||
20.2 - AracKhan Wars - L'Ombre dansante * (2022) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Mickaël Bour & Robert Palmer | ||||||||
Illustrateur: Robert Palmer | ||||||||
Editeur: Nothing But Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone | ||||||||
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Extension 2, ajoute de nouvelles cartes aux 4 factions | ||||||||
20.3 - AracKhan Wars - Traînée de Cendres* (2022) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Mickaël Bour & Robert Palmer | ||||||||
Illustrateur: Robert Palmer | ||||||||
Editeur: Nothing But Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone | ||||||||
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Extension 3, ajoute de nouvelles cartes terrains et un guide stratégique | ||||||||
21 - Arboretum* (2015) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Dan Cassar | ||||||||
Illustrateurs: Philippe Guérin, Chris Quilliams & Beth Sobel | ||||||||
Editeur: Filosofia & Renegade Game Studios | ||||||||
Gestion de main, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles | ||||||||
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Créez, sans vous planter, les plus belles allées d’arbres.
Plantez les allées de votre Arboretum avec des essences d’arbres soigneusement choisies pour offrir aux visiteurs une explosion spectaculaire de bourgeons et de feuilles de toutes les couleurs. Posez vos cartes afin de créer des suites d’arbres tout en laissant la possibilité de créer plusieurs chemins. Les suites les plus longues d’un même type d’arbre valent le plus de points. Cependant au moment de compter ses points, il vous faudra également avoir conservé plus de cartes en main de cette essence que vos adversaires pour que cette suite soit comptabilisée ! Surveillez bien le jeu des autres joueurs et faites attention à ce qu’ils rejettent dans leur défausse, où il est aussi possible de piocher des cartes. Planification, observation et opportunisme seront des qualités essentielles pour faire du bon boulot ! | ||||||||
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22 - Architectes du Royaume de l'Ouest (2018) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 60-80 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Shem Phillips | ||||||||
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski | ||||||||
Editeur: Garphill Games & Pixie Games | ||||||||
Draft ouvert, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Fin de l'Empire Carolingien, an 850. Incarnez les plus grands architectes du Royaume, lancés dans une compétition effrénée pour impressionner leur Roi et tentez de conserver leur noble statut. Collectez des matériaux, recouvrez les terres de bâtiments emblématiques, embauchez des apprentis et surveillez-les : les temps sont sombres et vos adversaires ne reculeront devant rien pour vous mettre des bâtons dans les rouages ! Demeurez-vous vertueux, ou vous laisserez-vous tenter par la compagnie de fieffés voleurs et les avantages du marché noir...? Devenez le meilleurs des Architectes du Royaume de l'Ouest ! Soyez le bâtisseur le plus prolifique et original, le plus dévoué à la construction de la grande Cathédrale, prenez garde à vos décisions stratégiques et morales (n'oubliez jamais que vous serez jugé...) et peut-être en ressortirez-vous grandis (et riche, et respecté) ! | ||||||||
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22.1 - Architectes du Royaume de l'Ouest - L'âge des Artisans* (2020) | ||||||||
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1 à 6 joueurs | 70 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald | ||||||||
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski | ||||||||
Editeur: Garphill Games & Pixie Games | ||||||||
Draft ouvert, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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Dans Architectes du Royaume de l’Ouest : l’Âge des Artisans, des Compagnons sont revenus en ville en tant que Maîtres Artisans, dotés de nouvelles connaissances sur les métiers et les outils.
La Maison des Corporations n’a jamais été aussi occupée ! Alors que certains apprentis acquièrent de nouvelles compétences, d’autres embellissent les bâtiments de la ville d’ornements en tout genre, du vitrail multicolore à la tapisserie dorée... Mais ne laissez pas le scintillement des lumières et la fantaisie vous duper car tout ce qui brille n’est pas or ! | ||||||||
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22.2 - Architectes du Royaume de l'Ouest - Le Temps des Merveilles* (2022) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 60-80 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald | ||||||||
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski | ||||||||
Editeur: Garphill Games & Pixie Games | ||||||||
Draft ouvert, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Dans Architectes du Royaume de l'Ouest: Le Temps des Merveilles, des constructeurs venus de partout ont voyagé pour participer à la dernière entreprise du roi - cinq monuments glorieux pour embellir la ville. Cependant, n'importe quel architecte ne peut se voir confier une telle tâche. Seuls ceux qui ont une influence et une réputation charitable recevront ce grand honneur. Accompagnerez-vous la princesse alors qu'elle examine les projets ou rallierez-vous le soutien de l'insaisissable Profiteer ? | ||||||||
23 - Ark Nova* (2021) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 90-150 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Mathias Wigge | ||||||||
Illustrateurs: Loïc Billiau, Dennis Lohausen, Steffen Bieker & Christof Tisch | ||||||||
Editeur: Feuerland Spiele & Super Meeple | ||||||||
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Grille hexagonale, Revenus, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable | ||||||||
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Dans Ark Nova, vous préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique.
Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces. Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques. Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme. | ||||||||
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23.1 - Ark Nova - Mondes Marins* (2023) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 90-150 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Mathias Wigge | ||||||||
Illustrateurs: Loïc Billiau, Steffen Bieker & Dennis Lohausen | ||||||||
Editeur: Feuerland Spiele & Super Meeple | ||||||||
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Grille hexagonale, Revenus, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable | ||||||||
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Logez des animaux marins dans vos nouveaux aquariums !
Un nouveau type d’université vous permet d’obtenir une icône Animal supplémentaire de votre choix. Chaque carte Action se décline désormais en 4 versions alternatives avec des bonus spécifiques qui rendent le jeu encore plus asymétrique. De nouvelles cartes Zoo, Décompte Final, Tuiles Bonus, marqueurs spécifiques et pions Animal viennent compléter cette extension pour un plaisir de jeu toujours renouvelé. | ||||||||
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24 - Armadöra (2003) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Christwart Conrad | ||||||||
Illustrateur: Tony Rochon | ||||||||
Editeur: Blackrock Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Encerclement de zone, Déploiement d'unité secrète | ||||||||
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L'or amassé par les Nains sur les terres d'Armadöra excite les convoitises. Elfes, Orcs, Gobelins et Mages rassemblent leurs forces respectives. Le siège d'Armadöra va débuter ! Afin de gagner l'or, délimitez des territoires en posant des palissades et placez vos guerriers pour y devenir majoritaire. A chaque tour de jeu, la question est simple : placer un guerrier ou poser 2 palissades ? Mais la réponse est terriblement complexe car elle aura des incidences fortes sur la suite des parties, toujours différentes... Anticipez, mesurez les conséquences et les risques, évaluez la démarche de l'adversaire, bluffez... et peut-être pourrez-vous l'emportez. | ||||||||
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25 - AuZtralia (2018) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Martin Wallace | ||||||||
Illustrateur: James Colmer | ||||||||
Editeur: SchiMil Games & Nuts! Publishing | ||||||||
Récupération d'actions, Jeu coopératif, Grille hexagonale, Itinéraires et réseaux, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Mort subite, Ligne de temps | ||||||||
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AuZtralia se déroule dans des années 30 alternatives où l’humanité, enfin libérée du joug des Grands Anciens, découvre l’Australie… et ses sombres habitants !
De votre port sur la côte de l’Australie, vous construirez une ligne de chemin de fer vers l’intérieur des terres pour exploiter des mines et établir des fermes. Votre Plateau de Joueur représente les ressources et les unités militaires présentes dans votre port. Tout ce que vous entreprenez dans le jeu coûte du temps. Vous devenez le joueur actif quand votre disque est sur l’espace le plus bas de la Piste de Temps. Vous prenez alors un des cubes de votre QG et le placez dans l’une des Cases d’Action de votre Plateau de Joueur et effectuez l’action correspondante. Les Grands Anciens finiront par se réveiller et se déplaceront sur la carte, semant destruction et chaos. Vous devrez les attaquer avant qu’ils ne s’en prennent à vos biens. La partie se termine quand tout le monde a dépensé un certain nombre de Points de Temps (ou qu’un port a été détruit). Le vainqueur sera le joueur avec le plus de points de victoire… et ce sera peut-être les Grands Anciens ! | ||||||||
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25.1 - AuZtralia - La revanche des grands Anciens* (2021) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 45-150 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Martin Wallace | ||||||||
Illustrateur: Sam Turner | ||||||||
Editeur: SchiMil Games, Stronghold Games & Nuts! Publishing | ||||||||
Récupération d'actions, Jeu coopératif, Grille hexagonale, Itinéraires et réseaux, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Mort subite, Ligne de temps, Carte de résolution de conflit, Jeu en équipe | ||||||||
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1932 - les rives désolées d'un nouveau monde se trouvent devant les futurs colons. Ils ont pour mission de cultiver de la nourriture pour nourrir les populations ravagées par la guerre menée contre les terribles Anciens.
Cependant, cette nouvelle terre cache un terrible secret : c'est le dernier repaire de ces Anciens non-vaincus pendant la guerre. Ils sont sur le point de sortir de leur sommeil et de semer la terreur sur les colons. Au début, ces attaques semblent être aléatoires. Après un certain temps, il devient évident qu'il y a un esprit qui contrôle ces créatures maléfiques. Quelqu'un, ou quelque chose, dirige les hordes de zombies, Mi-go et Shoggoths… et peut-être même Cthulhu lui-même ! La Revanche des Grands Anciens permet à l’un des joueurs de prendre le contrôle des Grands Anciens. Avec cette extension, vous pouvez désormais jouer jusqu'à cinq joueurs. Le joueur contrôlant les Grands Anciens va placer ses forces sur le plateau et invoquer de terribles créatures du vide pour faire des ravages. Vous pouvez maintenant utiliser Nyarlathotep et les chiens de Tindalos pour vaincre ce fléau humain qui envahit vos terres. | ||||||||
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25.2 - AuZtralia - TaZmania* (2021) | ||||||||
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1 à 2 joueurs | 30-90 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Martin Wallace | ||||||||
Illustrateur: Sam Turner | ||||||||
Editeur: SchiMil Games, Stronghold Games & Nuts! Publishing | ||||||||
Récupération d'actions, Jeu coopératif, Grille hexagonale, Itinéraires et réseaux, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Mort subite, Ligne de temps | ||||||||
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Dans AuZtralia, l’humanité venait pour construire un nouveau monde après une longue guerre contre les Grands Anciens. Ils échouèrent. Les terreurs anciennes les attendaient et les repoussèrent sur la côte. Maintenant leur seul espoir réside en une petite île proche, TaZmanie. Serait-ce la terre promise ?
TaZmania est une extension avec une carte double face pour AuZtralia créée spécialement pour un ou deux joueurs, ou (en jouant avec l’extension La revanche des Grands Anciens) trois joueurs. Un côté a une carte fixe qui sera explorée pour les ressources et les Grands Anciens, alors que l’autre côté est généré aléatoirement grâce à 66 tuiles de terrain. Cette extension inclut également un mode de Campagne Solo. | ||||||||
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26 - Azul (2017) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Michael Kiesling | ||||||||
Illustrateur: Chris Quilliams | ||||||||
Editeur: Next Move Games | ||||||||
Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Action premier joueur | ||||||||
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Azul, un jeu au doux parfum ibérique Dans Azul, vous incarnez un artisan au 16ème siècle chargé de décorer le Palais Royal de Evora, demeure somptueuse du Roi du Portugal. Pour cela, vous devrez faire parler votre fibre artiste et vos talents d'artisan afin de constituer la plus belle des mosaïques. La tâche s'annonce délicate et la concurrence sera rude. D'autres concurrents sont dans la course et ont bien d'intention de vous empêcher de remplir votre mission. Seule la plus belle fresque ornera les murs du palais. Devenez l'artisan le plus prestigieux de la royauté ! Azul, un jeu stratégique Les joueurs marquent des points en fonction de la manière dont ils complètent le motif. Ainsi, si durant la partie, un joueur parvient à élaborer des colonnes ou des lignes de tuiles, il décuplera ses points. De même, il pourra également perdre des points dans certains cas. Par exemple, s'il ne parvient pas à placer toutes les mosaïques d'une même couleur sur une ligne sa la zone de préparation, il perdra autant de points que de faïences non placées. La partie se termine dès qu'un participant complète entièrement une ligne de son motif. À la fin de la partie, les joueurs pourront percevoir des bonus s'ils ont constitué dans leur mosaïque, une ligne, un colonne ou si une couleur est complète. Vous l'aurez compris, Azul s'avère être un jeu très stratégique où les joueurs cherchent à placer leurs tuiles de façon à scorer le plus possible. Ils pourront également chercher à bloquer ou freiner les autres artisans dans l'élaboration de leur fresque. | ||||||||
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26.1 - Azul - Mosaïque Eclatante* (!) (2020) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Michael Kiesling | ||||||||
Illustrateur: Chris Quilliams | ||||||||
Editeur: Next Move Games | ||||||||
Reproduction de schémas | ||||||||
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Azul : Mosaïque Eclatante contient des plateaux de jeu à double face, chaque plateau offrant de nouveaux défis et de nouvelles opportunités stratégiques passionnantes.
La "Mosaïque Eclatante" du titre est en fait un revêtement en plastique qui permet d'éviter que les tuiles ne soient accidentellement déplacées. Cette extension comprend quatre supports. | ||||||||
27 - Azul: Les Vitraux de Sintra (2018) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Michael Kiesling | ||||||||
Illustrateur: Chris Quilliams | ||||||||
Editeur: Next Move Games | ||||||||
Bonus de fin de partie, Plateau modulaire, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Action premier joueur | ||||||||
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Azul : Les vitraux de Sintra vous accueille de nouveau dans l’univers d’Azul. Les joueurs ont maintenant pour défi de décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra, au Portugal.
Après avoir embelli le Palais d’Évora, le roi Manuel 1er désire mandater les vitriers les plus talentueux du monde à décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra. En tant que vitrier, il s’agit là d’une opportunité unique de démontrer vos talents. Parviendrez-vous à créer les vitraux les plus beaux du pays ? Redécouvrez l’univers d’Azul sur ce nouveau chantier ! Conçu par le célèbre auteur de jeu, Michael Kiesling, Azul : Les vitraux de Sintra met en compétition les joueurs qui doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés. Les planches à motif ainsi que les plateaux Palais à double face permettent une rejouabilité presqu’infini ! | ||||||||
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28 - Azul: Pavillon d'Eté* (!) (2019) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Michael Kiesling | ||||||||
Illustrateur: Chris Quilliams | ||||||||
Editeur: Next Move Games | ||||||||
Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Action premier joueur | ||||||||
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Pavillon d'Été, le troisième jeu de la collection Azul !
Le roi Manuel 1er du Portugal souhaite marquer le 16ème siècle de son empreinte. Pour cela, il demanda aux plus talentueux artisans du pays de concevoir de prestigieux édifices.
Après les palais d’Évora et de Sintra, le monarque souhaite désormais poursuivre son rêve en demandant qu’un pavillon d’été soit spécialement érigé en son honneur. Comme pour les autres édifices, celui-ci sera confié au plus doué des artisans du Portugal. Le pavillon devra faire resplendir tout le prestige de la famille royale.
Malheureusement, Manuel 1er mourut avant le commencement des travaux, et n’eut jamais le plaisir de contempler le bâtiment tant désiré. L'aventure continue ! Dans Azul : Pavillon d'été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d'été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er. Les fans reconnaîtront immédiatement la mécanique de draft d'Azul, mais seront intrigués par la nouvelle façon de marquer des points basée sur l'assemblage de motifs de tuiles. La nouvelle forme des tuiles permet désormais de créer de magnifiques motifs en étoile sur votre plateau joueur. Utilisez au mieux les matériaux les plus raffinés pour embellir l’édifice tout en évitant le gaspillage de vos précieuses ressources. La concurrence sera rude. Un tel projet attire les artisans de tout le pays. Mais un seul d’entre vous se verra confier le chantier. Serez-vous l’artisan qui fera revivre ce prestigieux projet en l’honneur de la mémoire du défunt souverain ? | ||||||||
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28.1 - Azul: Pavillon d'Eté - Pavillon Etincelant* (!) (2021) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Michael Kiesling | ||||||||
Illustrateur: Chris Quilliams | ||||||||
Editeur: Next Move Games | ||||||||
Reproduction de schémas, Collection d'ensembles | ||||||||
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Pavillon Étincelant, une extension pour Azul : Pavillon d'Été
Grâce aux 4 plateaux individuels en plastique transparents, vous pourrez poser vos tuiles sans risquer de les déplacer par mégarde et de garder une bonne lisibilité du plateau de jeu.
Avec ces 2 nouveaux plateaux et les fiches de score correspondantes, Pavillon Étincelant propose également de nouveaux défis apportant plus de complexité au jeu de base. Cette extension nécessite Azul : Pavillon d'Été pour être utilisée. | ||||||||
29 - Bahamas: Braquage de Haut Vol* (2023) | ||||||||
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4 à 8 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Nicolas Normandon | ||||||||
Illustrateur: Pierô | ||||||||
Editeur: Matagot | ||||||||
Lancer de dés, Draft ouvert | ||||||||
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Le braquage était parfait et ils avaient tout prévu ... ... tout sauf assez de parachutes pour faire le tour ! Un bon jeu de bluff/fourberie à faire entre amis ! Rires et trahisons assurés ! Jouez l'un des dix personnages aux Bahamas et volez, mentez, menacez, faites tout ce que vous pouvez pour obtenir la plus grosse part du butin et débarquer sain et sauf ! Chaque joueur reçoit une fiche de personnage au hasard (chacune avec un pouvoir spécial différent), ainsi qu'une carte de départ, une carte d'action et deux cartes d'argent. Parmi ces cartes de départ se trouvent 2 à 5 parachutes (en fonction du nombre de joueurs), et vous aurez besoin de l'un d'entre eux pour survivre à la fin de la partie ! Utilisez un nombre de dés égal au nombre de joueurs moins un. Choisissez un joueur de départ au hasard. Ce joueur lance tous les dés, utilise l'un d'entre eux (en tirant une carte d'action ou d'argent, en volant une carte d'action ou d'argent à un adversaire, ou en utilisant son pouvoir spécial), puis il choisit le joueur suivant qui jouera à son tour. Une fois que tous les dés ont été utilisés, celui qui n'a pas pu utiliser de dé devient le joueur de départ pour le tour suivant. Une carte "Crash" est mélangée dans les quatre dernières cartes de la pile d'actions et, lorsqu'elle est tirée, tous ceux qui n'ont pas de parachute - ou le canot de sauvetage caché dans la pile d'actions - plongent vers la mort. Le personnage survivant qui a le plus d'argent gagne ! Par ailleurs, si un joueur récupère les trois cartes FBI avant le crash, il réussit à faire atterrir l'avion en toute sécurité, à arrêter tous les autres et à gagner ! Bahamas - Braquage de Haut Vol est une édition du jeu Bahamas qui comprend le jeu de base, une carte promo, ainsi que son extension Trou d'air. | ||||||||
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30 - Bandido* (2016) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 10-15 minutes | à partir de 6 ans | |||||
Auteur: Martin Nedergaard Andersen | ||||||||
Illustrateurs: Lucas Guidetti Perez & Odile Sageat | ||||||||
Editeur: Helvetiq | ||||||||
Jeu coopératif, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Placement des tuiles | ||||||||
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Bandido essaye de s’évader à nouveau! Jouez vos cartes pour bloquer tous les tunnels et empêcher Bandido de s’échapper de prison.
Le jeu où la coopération et l’intuition piègent le bandit. | ||||||||
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31 - Bardwood Grove* (!) (2022) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-90 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Carl Van Ostrand | ||||||||
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski | ||||||||
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple | ||||||||
Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Points de mouvement, Jeu Solo, Pouvoirs variables | ||||||||
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Bardwood Grove est un euro-jeu à composition de tableaux où chaque joueur assume le rôle d'un barde fantastique. Situé dans l'univers des cinq royaumes (Merchants Cove, Rise to Nobility, Cavern Tavern), les joueurs s'aventureront dans le royaume Halfling, la maison des bardes les plus talentueux, les plus talentueux et les plus légendaires de tout le pays.
En tant que bardes, les joueurs géreront un mécanisme de cadran de tempo unique pour créer des tableaux de chansons temporaires à partir de votre deck, tout en explorant et en activant des lieux autour de la ville boisée luxuriante. Chaque barde commence avec des decks de compétences asymétriques qui correspondent à son style, tels que le Bardbarian, le Sword Dancer et le Wardrummer. Apprenez de nouvelles compétences bardiques, racontez des histoires et donnez des concerts, apaisez les créatures dissonantes qui envahissent le bosquet et affrontez d'autres bardes pour le plus de gloire et de renommée. Une fois que toute la Gloire a été collectée, le Barde avec le plus de Gloire et de Renommée gagne | ||||||||
32 - Barrage* (2019) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Tommaso Battista & Simone Luciani | ||||||||
Illustrateur: Antonio De Luca | ||||||||
Editeur: Intrafin | ||||||||
Draft d'actions, Contrats, Bonus de fin de partie, Revenus, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Tour de jeu hiérarchique, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers | ||||||||
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La révolution de l'eau commence… Vous êtes en 1922. Quatre ans après la fin de la Grande Guerre, le monde se reconstruit grâce à l'émergence de l'énergie hydroélectrique. La révolution industrielle a poussé l'exploitation des ressources fossiles à ses limites. Aujourd'hui, la seule chose assez puissante pour étancher la soif de puissance des énormes machines et de l'inarrêtable progrès technique est l'énergie hydroélectrique illimitée fournie par les rivières. Une nouvelle guerre est sur le point d'éclater dans les vallées des Alpes : serez-vous capable d'écraser vos concurrents en bâtissant le plus grand empire hydroélectrique que le monde ait jamais connu ? Un jeu stratégique de gestion de ressources Barrage est un jeu de gestion des ressources dans lequel les joueurs s'affrontent en 5 tours pour :
Deux mécanismes novateurs et stimulants Le principe de Barrage repose sur deux mécanismes principaux :
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32.1 - Barrage - Le Projet Leeghwater* (!) (2019) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Tommaso Battista & Simone Luciani | ||||||||
Illustrateur: Antonio De Luca | ||||||||
Editeur: Intrafin | ||||||||
Chaîne d'actions, Itinéraires et réseaux, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers | ||||||||
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L'extension Le Projet Leeghwater ajoute:
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33 - Beaver Gang (1995) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 20 minutes | à partir de 6 ans | |||||
Auteurs: Monty Stambler & Ann Stambler | ||||||||
Illustrateurs: Björn Pertoft & Markus Wagner | ||||||||
Editeur: Gigamic | ||||||||
Mémoire, Draft ouvert, Prend ça | ||||||||
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Chaque joueur a une rangée de cartes faces cachées devant lui, des castors ayant peu de valeur ou des ragondins avec une valeur élevée. Des cartes spéciales permettent de se débarrasser des ragondins et de récupérer un maximum de castors. | ||||||||
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34 - Between Two Castles of Mad King Ludwig (2018) | ||||||||
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3 à 7 joueurs | 60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Ben Rosset & Matthew O'Malley | ||||||||
Illustrateurs: Laura Bevon, Agnieszka Kopera & Bartlomiej Kordowski | ||||||||
Editeur: Matagot | ||||||||
Score le plus élevé et le plus bas, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu en équipe, Placement des tuiles | ||||||||
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Le roi exige un château !
Vous êtes un maître d'œuvre de renommée mondiale à qui le roi fou Louis II a demandé de l'aider pour la conception de ses châteaux. Les projets d'une telle importance exigent l'expertise de plus d'une personne, de sorte que pour chaque mission, vous êtes associé à un autre maître constructeur pour exécuter vos plans grandioses. Vos compétences en matière de planification et de partenariat seront-elles suffisantes pour concevoir les châteaux les plus impressionnants du monde ? Between Two Castles of Mad King Ludwig est un jeu dans lequel chaque tuile est une pièce dans un château. Vous travaillez avec le joueur à votre gauche pour concevoir un château, et avec le joueur à votre droite sur un autre château. A chaque tour, vous sélectionnez deux tuiles de votre main, vous vous les montrez, puis vous travaillez avec vos partenaires pour les placer. A la fin de la partie, chaque château est comptabilisé. Votre score final sera le plus bas des scores des deux châteaux que vous avez "co-conçu". Pour gagner, vous devez partager votre attention et votre dévotion entre vos deux châteaux. | ||||||||
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35 - Big Monster (2018) | |||||||||
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2 à 6 joueurs | 20-30 minutes | à partir de 10 ans | ||||||
Auteur: Dimitri Perrier | |||||||||
Illustrateur: Ivan Nikulin | |||||||||
Editeur: Explor8 | |||||||||
Draft ouvert, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu en équipe, Pouvoirs variables | |||||||||
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Big Monster vous emmène sur une planète inconnue et exubérante, où vous découvrirez des monstres étranges et des cristaux rares, vous devrez aussi réussir des missions en prenant de vitesse vos concurrents.
A chaque tour, les joueurs choisissent une tuile de leur main et la relient à leur planète, symbolisant la découverte de la planète. Ensuite, chaque joueur doit rapidement assigner les tuiles restantes à un autre joueur de son choix - en choisissant soit d'aider son partenaire, soit d'entraver un adversaire. Ce jeu de draft innovant crée beaucoup d'interaction entre les joueurs et leur demande de faire face à des choix difficiles. | |||||||||
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36 - Biotopes* (2023) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 45-90 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Sébastien Castano | ||||||||
Illustrateur: Alizée Favier | ||||||||
Editeur: Palladis Games | ||||||||
Contrats, Deck, Bag, and Pool Building, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Tour de jeu progessif, Mise en place variable | ||||||||
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Dans Biotopes, vous devrez développer votre écosystème afin qu'il soit le plus vivant possible. Colonisez le paysage central, attirez des espèce animales et faites grossir leurs populations. Mais pour y parvenir, vous devrez aussi vous battrez pour conserver vos espace vital. Les espèce peuplant vos écosystèmes pourront être amenées à se déplacer, devront lutter pour leur survie, croître et se multiplier, et vont aussi mourir avant d'être recyclées en faisant naître de nouvelles générations. Durant chaque partie, vous serez amenés à simuler le grand cercle du vivant. En tant que joueurs et joueuses, à vous de créer l'écosystème le plus complexe et le plus résilient. Chercherez-vous l'harmonie avec les écosystèmes voisins ? Ou à atteindre le sommet de la chaine alimentaire ? C'est à vous de décider. Cette version comprend le contenu exclusif de la campagne de financement participatif. | ||||||||
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37 - Blackwood (2017) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Philippe Tapimoket | ||||||||
Illustrateur: Alodah | ||||||||
Editeur: Runes Editions | ||||||||
Draft ouvert, Collection d'ensembles | ||||||||
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Blackwood est un village réputé pour ses nombreuses sorcières, la faute à la mystérieuse forêt pleine d'ingrédients magiques qui se dresse juste à côté. Mais ce matin, tout le village est en émoi !
Cela n'était pas arrivé depuis des dizaines d'années ! Le conseil des sorcières de Blackwood a décidé d'accueillir un nouveau membre en son sein. Leur choix se portera sur la meilleure sorcière de la région. A vous de montrer de quoi vous êtes capable ! Opportunisme et stratégie seront nécessaires pour préparer les meilleurs potions et intégrer le conseil des sorcières. Mais attention aux coups bas de vos adversaires qui n'hésiteront pas à prendre avant vous les ingrédients que vous convoitez ! | ||||||||
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38 - Blanc Manger Coco - Suisse romande (2015) | ||||||||
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3 à 20 joueurs | 20 minutes | à partir de 16 ans | |||||
Auteur: - | ||||||||
Illustrateur: - | ||||||||
Editeur: Hiboutatillus | ||||||||
Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Joueur juge | ||||||||
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Un jeu pour adultes, pensé par des adolescents et produit par des enfants | ||||||||
39 - Bohnanza (1997) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 60 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Uwe Rosenberg | ||||||||
Illustrateur: Björn Pertoft | ||||||||
Editeur: Gigamic | ||||||||
Gestion de main, Rapport et Evasement, Négociation, Collection d'ensembles, Echange | ||||||||
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Chaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d’une main pleine de cartes de haricots. Il faut semer, cultiver puis vendre ses récoltes pour accumuler des Thunes. Mais pour planter, il faut respecter l’ordre dans lequel on a reçu ses cartes, et savoir sacrifer des plantations invendables en les échangeant, parfois à perte, avec les adversaires. C’est donc par de judicieuses transactions que vous obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes ! | ||||||||
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40 - Boonlake* (2021) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 80-160 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Alexander Pfister | ||||||||
Illustrateur: Klemens Franz | ||||||||
Editeur: Super Meeple & dlp games | ||||||||
Biais, Contrats, Bonus de fin de partie, Suivre, Grille hexagonale, Revenus, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Ajout de plateau, Mouvement point à point, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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Vous avez quitté toute forme de civilisation. Accompagné d’un groupe de pionniers, vous vous êtes installé à Boonlake, une région abandonnée au bord du lac du même nom. Cette terre n’a pas encore été explorée, mais semble avoir déjà été habitée par des humains dans le passé. Cet endroit vous attire ! Prenez part à cette nouvelle communauté et engagez vous pour le bien commun. Explorez les environs, construisez des maisons et des villages, élevez des bovins, produisez des matières premières et développez une infrastructure. Automatisez les processus, saisissez votre chance et tirez le meilleur parti de votre nouvelle vie… dans Boonlake. Créez une toute nouvelle civilisation dans la région de Boonlake Dans ce jeu expert d’Alexander Pfister, votre but est d’améliorer votre vie et celle de votre groupe. A vous de décider comment vous souhaitez procéder. Grâce à une mécanique innovante portant sur les Actions, chaque partie se déroule différemment. Allez-vous vous concentrer sur l’expansion, contribuer à la création d’une infrastructure ou suivre vos propres objectifs ? Chaque Action doit être mûrement réfléchie : non seulement les autres joueurs peuvent en bénéficier, mais elle détermine également la distance que votre Navire peut parcourir. Plus vous avancez vite et loin, mieux c’est . En effet, seuls les marins les plus futés obtiennent de bonnes récompenses… | ||||||||
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41 - Brass: Birmingham* (2018) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Gavan Brown, Matt Tolman & Martin Wallace | ||||||||
Illustrateurs: Lina Cossette, David Forest & Damien Mammoliti | ||||||||
Editeur: Roxley Games & Funforge | ||||||||
Gestion de main, Revenus, Emprunts, Marché, Itinéraires et réseaux, Arbre/Piste technologique, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable | ||||||||
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Brass Birmingham est un jeu de stratégie et d'économie qui raconte l'histoire d'entrepreneurs concurrents à Birmingham pendant la révolution industrielle, entre 1770 et 1870.
Le plateau représente une carte de la région de Birmingham durant sa révolution industrielle. Les villes présentes peuvent accueillir certains types d'usines. Chaque joueur possède un plateau personnel de tuiles usines (mine de charbon, aciérie, filature de coton, port et chantier naval). Il faut également relier les villes entre elles. Pour cela, durant la première moitié de la partie vous utiliserez des canaux puis durant la seconde moitié de la partie vous les remplacerez progressivement par des chemins de fer. Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation, les canaux et les rails rapportent des points de victoire. Tandis que les usines rapportent des points uniquement quand elles peuvent produire et les mines uniquement quand elles peuvent acheminer les ressources extraites aux usines. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase. Votre objectif sera de faire prospérer votre entreprise en produisant et en exportant du coton, des poteries et des biens manufacturés. Vous devrez également construire des Brasserie ! La bière vous servira de monnaie d'échange pour les exportation. Les ressources demandées à l'export change à chaque partie. Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation de votre entreprise. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase. | ||||||||
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42 - Brazil: Imperial* (2021) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 100 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Zé Mendes | ||||||||
Illustrateurs: Adalberto Junio, Isaias Junior, Carlos Eduardo Justino, Vinicius Menezes, Arthur Parisi, Girleyne Costa Ramalho, Victor Sales, Ryan Teo & Tom Ventre | ||||||||
Editeur: Super Meeple | ||||||||
Carte de résolution de conflit, Contrats, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables | ||||||||
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Brazil : Imperial, devenez l'Empereur du domaine le plus prospère des Amériques !
Dans Brazil : Imperial, vous devez construire des bâtiments, gérer les ressources, explorer les terres, créer des échanges commerciaux, acquérir le soutien des plus grandes personnalités du pays, et recruter une puissante armée pour protéger vos intérêts contre les États rivaux.
Si vous faites les bons choix, vous pourrez accomplir des missions pour passer à une ère plus avancée, en recevant de nouvelles options intéressantes de développement et de points de victoire. Au final, le meilleur monarque reçoit le titre d’empereur brésilien et construit une nouvelle ère de prospérité et de paix ! | ||||||||
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43 - Bunny Kingdom (2017) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 40 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Richard Garfield | ||||||||
Illustrateur: Paul Mafayon | ||||||||
Editeur: IELLO | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Draft fermée, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Grille de carrés | ||||||||
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Incarnez des seigneurs lapins et partez à la conquête d’un nouveau monde pour le compte du roi des lapins. Installez vos fiefs aux endroits stratégiques, exploitez les Ressources, bâtissez des Cités et préparez vos Missions secrètes pour voler à vos adversaires la victoire à la dernière minute. Chaque choix peut vous apporter les lauriers de la victoire ou l’ombre de la défaite. Bunny Kingdom est un jeu de draft (sélection de cartes) et de placement qui se joue en 4 manches. Lors de chaque manche, les joueurs vont étendre leurs fiefs, augmenter leur Puissance et leur Richesse en construisant des Cités et en exploitant de nouvelles Ressources. Choisissez vos actions de chaque tour parmi les cartes que vous avez en main, avant de passer celles que vous ne jouez pas à vos adversaires. Chaque Manche se termine par un décompte de points dépendant de la Puissance et de la Richesse de vos Fiefs. Des Missions secrètes commandées par le roi des lapins au cours de la partie viendront sans doute perturber ce qui vous semblait établi avant le décompte final. À la fin de la partie, le joueur qui aura le plus fait prospérer son territoire sera nommé gouverneur du Nouveau Monde par le roi des lapins. | ||||||||
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44 - Burgle Bros 2 - Opération Casino* (2021) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 45-70 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Tim Fowers & Jeff Krause | ||||||||
Illustrateur: Ryan Goldsberry | ||||||||
Editeur: Fowers Games & 2Tomatoes | ||||||||
Points d'action, Jeu coopératif, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Pouvoirs variables | ||||||||
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De retour dans les escapades des Burgle Bros ! Cette fois, l'équipe tente de détruire une série de casinos - pendant la journée ! Ils devront se déguiser pour passer inaperçus dans la foule des casinos. La sécurité ici est encore plus stricte - les videurs seront intransigeant sur toute activité suspecte.
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45 - Ca Tourne* (!) (2021) | ||||||||
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1 à 6 joueurs | 45-90 minutes | à partir de 11 ans | |||||
Auteur: Malachi Ray Rempen | ||||||||
Illustrateur: Malachi Ray Rempen | ||||||||
Editeur: Keen Bean Studio & Lucky Duck Games | ||||||||
Communication limitée, Jeu coopératif, Bonus de fin de partie, Événements, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Simulation, Jeu Solo, Grille de carrés, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouviers avec dés | ||||||||
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Vous travaillez pour une société de production en difficulté. C’est votre dernière chance de réaliser un film à succès. Si vous échouez, ce sera la faillite et plus personne ne voudra travailler avec vous ! Produisez votre film dans les temps, en respectant le budget, assurez-vous que l’histoire tienne la route et vos carrières seront sauvées !
Dans ce jeu coopératif, oeuvrez ensemble à la création du meilleur film possible ! À votre tour, vous assignez à l’équipe différentes actions sur le plateau principal, sur votre plateau individuel, ou dans le Studio, pour filmer des Scènes. Vous gagnez si vous terminez un film de Qualité ou s’il est Tellement Nul que cela en devient Génial ! Vous perdez si vous manquez de temps ou d’argent pendant la production, ou si votre film est de Qualité médiocre. | ||||||||
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45.1 - Ca Tourne - Série B* (!) (2022) | ||||||||
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1 à 6 joueurs | 45-90 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Malachi Ray Rempen | ||||||||
Illustrateur: Malachi Ray Rempen | ||||||||
Editeur: Keen Bean Studio & Lucky Duck Games | ||||||||
Communication limitée, Draft ouvert | ||||||||
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Continuez le tournage avec une extension offrant de nouveaux rôles et mécaniques, ainsi que des défis inédits. Filmez un chef d’oeuvre cinématographique d’un nouveau genre !
Votre but est identique au jeu de base : filmer 5 Scènes et sortir le marqueur de Qualité de la zone mauve, avec un changement important : les Scénarios ont désormais une partie médiane, avec des conditions de genre spécifiques. Pour gagner, vous devez satisfaire ces conditions. Si vous ne parvenez pas à avoir les bons jetons Genre dans la Salle de Montage à la fin, vous perdez. | ||||||||
46 - Cacao* (2015) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 45 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Phil Walker-Harding | ||||||||
Illustrateur: Claus Stephen | ||||||||
Editeur: Abacus & Filosofia | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Ajout de plateau, Placement des tuiles | ||||||||
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En tant que chef de votre tribu, vous devez conduire votre peuple à la prospérité à travers la culture et le commerce du Cacao. Pour ce faire, vous aurez besoin de les mettre au travail de la meilleure façon possible.
Dans le jeu, chaque joueur a une pioche individuelle de tuiles travailleurs, avec le nombre de travailleurs de chaque côté de la tuile variant de tuile en tuile. L'aire de jeu commence avec seulement quelques cases de jungle : un champ de cacao et un petit marché; deux cases de jungle sont posées en face et les carreaux de la jungle restantes empilées comme pioche. À son tour, un joueur place une de ses tuiles de travailleurs sur la carte adjacentes à une ou plusieurs cases de jungle déjà en jeu, puis ajoute une des tuiles de la jungle à l'aire de jeu dans cet espace. Les travailleurs se mettent au travail et livrent les résultats de leurs efforts :
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47 - Caldera Park* (2022) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-40 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer | ||||||||
Illustrateurs: Fabrice Weiss & Annika Heller | ||||||||
Editeur: Deep Print Games & Super Meeple | ||||||||
Reproduction de schémas, Jeu en plusieurs manches avec scores, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles | ||||||||
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Bienvenue dans les étendues sauvages d’Amérique du Nord ! De splendides paysages montagneux parsemés de geysers vous y attendent, et les vastes forêts et prairies qui s’y trouvent abritent d’innombrables espèces.
Veillez au bien-être de ces animaux afin qu’ils puissent vivre en harmonie au sein de votre parc national. Trouvez des points d’eau, peuplez vos terrains, et efforcez-vous de rassembler les plus grandes familles pour que votre parc se distingue de ceux de vos concurrents.
Attention cependant aux phénomènes météorologiques et à leurs effets dévastateurs, ainsi qu’aux manigances de vos adversaires…
Dans ce jeu de plateau et de placement de tuiles, organisez habilement vos animaux en fonction du terrain et de la météo, et la victoire sera à vous ! Caldera Park reprend les grands principes présentés dans Savannah Park et y ajoute de la variété et une certaine profondeur tactique. Avec des règles simples, des défis renouvelés à chaque tour de jeu, et une forte rejouabilité, Caldera Park permet aux joueurs de passer au niveau supérieur. A vous de construire le meilleur parc ! | ||||||||
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48 - Canvas (2020) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 30 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Jeff Chin & Andrew Nerger | ||||||||
Illustrateur: Luan Huynh | ||||||||
Editeur: Road To Infamy Games | ||||||||
Gestion de main, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo | ||||||||
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Les joueurs collecteront des cartes artistiques, en superposant trois d'entre elles pour créer leur propre peinture unique. Chaque carte contient une oeuvre d'art ainsi qu'un ensemble d'icônes utilisées lors du scoring. Les icônes seront révélées ou cachées en fonction de la façon dont les joueurs choisissent de superposer les cartes, ce qui constitue un puzzle passionnant. Les peintures sont notées sur la base d'un ensemble de cartes de score qui changeront à chaque partie. | ||||||||
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48.1 - Canvas - Finishing Touches* (2023) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 30 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Jeff Chin & Andrew Nerger | ||||||||
Illustrateur: Luan Huynh | ||||||||
Editeur: Road To Infamy Games | ||||||||
Gestion de main, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo | ||||||||
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La galerie est à la recherche de nouveaux chefs-d'œuvre ! Dans Canvas : Finishing Touches, complétez vos œuvres d'art et montrez-les au monde entier grâce aux nouveaux cadres ! Ces cadres ajoutent une couche d'interaction car les joueurs sont en compétition pour que leurs œuvres soient exposées sur le mur de la galerie.
Caractéristiques supplémentaires : Rubans de platine - Gagnez un ruban de platine chaque fois que votre peinture est encadrée dans la galerie. De nouvelles cartes de score pour de nouveaux défis et une rejouabilité accrue. | ||||||||
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48.2 - Canvas - Reflections* (2022) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 30 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Jeff Chin & Andrew Nerger | ||||||||
Illustrateur: Luan Huynh | ||||||||
Editeur: Road To Infamy Games | ||||||||
Augmenter la valeur des ressources non choisies, Superposition, Collection d'ensembles | ||||||||
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Peignez sous une nouvelle perspective ! Dans Canvas : Reflections, le puzzle artistique s'enrichit d'une nouvelle couche : les cartes miroir ! Ces cartes réversibles ajoutent une stratégie plus profonde et vous offrent une plus grande flexibilité pour enchaîner les combinaisons d'éléments. De plus, le nouveau plateau offre une plus grande sélection de cartes d'art, ce qui vous permet de mieux planifier votre travail et vous offre plus de choix même si vous êtes à court de jetons d'inspiration.
Également disponible : Des rubans bonus en or : gagnez un ruban bonus en or en alignant un élément spécifique à côté d'une icône bonus en or. De nouvelles cartes de score pour de nouveaux défis et une rejouabilité accrue. | ||||||||
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49 - Cap'taine Carcasse* (2015) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteurs: Leo Li, Chris Bray & Derek Paxton | ||||||||
Illustrateur: Felideus Bubastis | ||||||||
Editeur: Bombyx | ||||||||
Stop ou encore, Collection d'ensembles, Prend ça, Pouvoirs variables | ||||||||
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« Tous les scaphandriers à l’eau ! », tonne le Cap’taine Carcasse.
Vous voilà jeté à 20 000 lieues sous les mers à la recherche de butins merveilleux ! Mais gare à l’ivresse des profondeurs ou vous rentrerez les mains vides... Retournez les cartes de la pioche une par une. Pour les collecter, stoppez avant d’avoir deux cartes de la même famille. Qui ne risque rien n’a rien, mais qui risque trop... perd tout ! | ||||||||
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50 - Captain Sonar (2016) | ||||||||
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2 à 8 joueurs | 45 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Roberto Fraga & Yohan Lemonnier | ||||||||
Illustrateurs: Ervin & Sabrina Tobal | ||||||||
Editeur: Matagot | ||||||||
Déplacement sur grille, Mouvement caché, Tracé de ligne, Temps réel, Jeu de rôle, Déploiement d'unité secrète, Simulation, Jeu en équipe | ||||||||
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Montez à bord d’un sous-marin de nouvelle génération et prenez vos responsabilités.
Chaque poste est important et l’affrontement sera sans merci. Les maître-mots seront communication et organisation, car un Capitaine n’est rien sans son Second, son Détecteur ou même son Mécano ! Captain S.O.N.A.R est un jeu où l’entente entre coéquipiers sera cruciale ! | ||||||||
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51 - Carcassonne 20e anniversaire (2021) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 7 ans | |||||
Auteur: Klaus Jurgen Wrede | ||||||||
Illustrateurs: Doris Matthäus, Anne Pätzke, Chris Quilliams & Klaus-Jürgen Wrede | ||||||||
Editeur: Hans im Glück & Z-Man Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Ajout de plateau, Placement des tuiles | ||||||||
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Carcassonne, un jeu à l’atmosphère médiévale Replongez dans l’ambiance du Moyen-Âge du Sud de la France en partant à l’assaut de ses terres, chemins et villes. Développez la meilleure stratégie pour affirmer votre pouvoir. Déjouez les plans de vos adversaires et triomphez en contrôlant le plus de territoires. Carcassonne, un jeu accessible et stratégique D’une durée comprise entre 30 minutes et 1h, Carcassonne s’appuie sur la mécanique des dominos. Une partie se déroule autour d’un plateau sur lequel chaque joueur pose des tuiles représentant par exemple des villages, des églises, des routes ou des champs. Construisez un paysage et placez vos pions en suivant votre stratégie. Vous obtiendrez des points en fonction de la longueur des routes, de la grandeur des bourgs ou des champs que vous contrôlerez. Lorsque toutes les tuiles ont été jouées, le jeu est terminé. Le paysage ainsi constitué reste figé et le décompte des points peut s’effectuer. Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie. | ||||||||
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52 - Cartographers (2019) | ||||||||
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1 à 100 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Jordy Adan | ||||||||
Illustrateur: Lucas Ribeiro | ||||||||
Editeur: ThunderGryph Games & Intrafin | ||||||||
Bingo, Couvrir l'espace, Tracé de ligne, Papier-crayon, Jeu Solo, Grille de carrés | ||||||||
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Cartographers : A Roll Player Tales. Une épopée dans l'univers de Roll Player La reine Gimnax a ordonné la conquête des terres du Nord. En tant que cartographe à son service, vous êtes envoyé cartographier ce territoire, le revendiquant pour le Royaume de Nalos. Les édits de Gimnax indiquent les terrains qu'elle apprécie le plus, et vous augmenterez votre réputation en répondant à ses demandes. Mais vous n'êtes pas seul dans ce désert. Les Dragul contestent vos revendications avec leurs avant-postes, et vous devez donc tracer vos lignes avec soin pour réduire leur influence. Récupérez la plus grande part de la terre désirée de la Reine et vous serez déclaré le plus grand cartographe de Nalos. Serez vous le plus grand cartographe du Royaume ? Chez les cartographes, les joueurs s'affrontent pour obtenir la meilleure réputation au bout de quatre saisons. Chaque saison, les joueurs dessinent sur leur feuille de carte et marquent des points en fonction de conditions uniques à la fin de la saison. Le joueur ayant la plus haute réputation à la fin de l'année est déclaré vainqueur. | ||||||||
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53 - Cascadia (2021) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Randy Flynn | ||||||||
Illustrateur: Beth Sobel | ||||||||
Editeur: Flatout Games & Lucky Duck Games | ||||||||
Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable | ||||||||
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Cascadia, créez un écosystème diversifié et harmonieux.
Cascadiaest un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible. Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible. Cascadia propose un puzzle en 2 temps qui évoluent au fil du temps au fur et à mesure que les habitats et la faune sont ajoutés à l’écosystème de chaque joueur. Les joueurs marquent des points en créant les espaces fauniques les plus harmonieux, mais aussi les plus larges. | ||||||||
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54 - Castles of Burgundy* (2023) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 70-120 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Stefan Feld | ||||||||
Illustrateur: - | ||||||||
Editeur: Awaken Realms & Ravensburger | ||||||||
Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Déplacement sur grille, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Jeu en équipe, Placement des tuiles, Placement d'ouviers avec dés | ||||||||
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Castles of Burgundy est jeu de société légendaire créé par Stefan Feld. Dans cette expérience de table pour 1 à 4 joueurs, vous jouerez le rôle d'un aristocrate contrôlant une petite principauté. Essayer de construire une colonie avec de puissants châteaux, pratiquer des métiers, exploiter des mines d'argent et utiliser les connaissances des voyageurs.
Dans cette édition spéciale, vous pouvez vous attendre à une refonte complète de l'art et de la mise en page pour garantir que chaque pièce aura un excellent art et améliorera la convivialité dans le jeu. Seuls les meilleurs matériaux (carton, papier chariot, boîte, insert, etc.) seront utilisés pour offrir de l'endurance et une sensation premium. De nombreux composants supplémentaires feront passer l'expérience de jeu au niveau supérieur, tels que des plateaux de joueur à double couche, des sacs spéciaux pour les hexagones, des tuiles 30 % plus grandes ou des pièces métalliques. Les châteaux de Bourgogne se situent dans la région de la Bourgogne de la Haute France médiévale. Chaque joueur assume le rôle d'un aristocrate, contrôlant à l'origine une petite principauté. Tout en jouant, ils visent à construire des colonies et de puissants châteaux, à pratiquer le commerce le long du fleuve, à exploiter des mines d'argent et à utiliser les connaissances des voyageurs. Le jeu consiste à ce que les joueurs prennent des tuiles de colonie du plateau de jeu et les placent dans leur principauté, qui est représentée par un plateau Duché qui est placé sur le plateau Joueur. | ||||||||
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55 - Castles of Mad King Ludwig* (2014) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 90 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Ted Alspach | ||||||||
Illustrateurs: Ollin Timm, Agnieszka Dabrowiecka & Keith Curtis | ||||||||
Editeur: Bézier Games & Lucky Duck Games | ||||||||
Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Je coupe, tu choisis, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif | ||||||||
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Vous êtes un architecte au service du Roi et vous devez construire le château parfait pour satisfaire ses caprices. Enrichissez votre palais de nouvelles salles tout en monnayant vos services auprès des autres architectes. Recevez des récompenses en achevant chaque salle. Connectez ensemble de nouvelles salles toutes plus exubérantes les unes que les autres afin de créer un agencement unique et excentrique à l’image de votre Roi fantasque ! Dans ce jeu de pose de tuiles, vous tentez de construire un fabuleux château. Au fur et à mesure que des salles sont ajoutées à votre édifice, vous gagnez des points de victoire (PV). L’architecte ayant le plus de PV à la fin du jeu remporte la partie ! | ||||||||
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56 - Category Game (1994) | ||||||||
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2 à 8 joueurs | 30 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Spartaco Albertarelli | ||||||||
Illustrateur: - | ||||||||
Editeur: Editrice Giochi | ||||||||
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Les joueurs doivent le plus rapidement possible trouver les mots commençant par les lettres désignées et correspondant aux catégories (fleurs, villes, verbes, fleuves, fruits) inscrite sur la planche de jeu. | ||||||||
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57 - Celestia (2015) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Aaron Weissblum | ||||||||
Illustrateur: Gaetan Noir | ||||||||
Editeur: Blam ! | ||||||||
Parier et bluffer, Lancer de dés, Points de victoire cachés, Stop ou encore | ||||||||
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Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !
Au début d'un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l'aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates ). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante ( une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons ). Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s’il reste ou non dans l'aéronef :
Pendant leurs voyages chaque explorateur pourra essayer de tirer son épingle du jeu à l'aide d'objets fabuleux ( un jetpack, des lunettes d'astronomie… ) ou en modifiant le voyage ( faire changer de route ou abandonner un explorateur dans une cité ). Dès qu'un joueur possède des trésors rapportant 50 points la partie est terminée. | ||||||||
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57.1 - Celestia - Coup de Pouce* (2016) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Aaron Weissblum | ||||||||
Illustrateur: Gaetan Noir | ||||||||
Editeur: Blam ! | ||||||||
Parier et bluffer, Lancer de dés, Points de victoire cachés, Stop ou encore, Pouvoirs variables | ||||||||
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Le métier de capitaine n'est pas facile tous les jours.
Affronter les événements d'un voyage seul, sans aucune aide de ses passagers, est souvent décourageant. Il est temps que tous les aventuriers prennent part à l'aventure ! Coup de Pouce est la première extension pour Celestia, qui apporte de nouvelles règles, de nouvelles cartes et de nouveaux pouvoirs. | ||||||||
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57.2 - Celestia - Coup de Théâtre* (2018) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Aaron Weissblum | ||||||||
Illustrateur: Gaetan Noir | ||||||||
Editeur: Blam ! | ||||||||
Parier et bluffer, Lancer de dés, Points de victoire cachés, Stop ou encore | ||||||||
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En tant que passager, si vous sentez le vent tourner en votre défaveur, vous pouvez annoncer que vous embarquez seul sur la chaloupe en jouant la carte correspondante ! Ne ratez pas le coche car une seule chaloupe est disponible à chaque voyage !
Les deux vaisseaux feront alors, chacun à leur tour, leur vol indépendamment jusqu’à la prochaine cité. Le célèbre aéronef avancera en premier suivi de la chaloupe. Le voyage se poursuit comme à l’accoutumée jusqu’à ce que les deux bâtiments volants s’écrasent. Chaque chaloupe, selon la carte jouée pour embarquer à son bord, est équipée d’outils permettant d’ignorer les dés d’une couleur et ainsi de passer outre les dangers qui peuplent le ciel ! Le capitaine peut aussi lever l’ancre et faire cavalier seul à bord d’une chaloupe, abandonnant lâchement le contrôle de l’aéronef au passager suivant qui devra tenir bon la barre du voyage en cours ! Les nouvelles cartes spéciales qui agrémentent cette deuxième extension permettent sournoisement de regarder le jeu d’un adversaire, de repasser le commandement à un autre joueur ou de complètement changer sa main. Fourberies, suspens et retournements de situation sont au programme de cette extension qui permettra aux joueurs de faire un voyage riche en émotions. | ||||||||
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58 - Century: La Route des Épices* (2017) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Emerson Matsuuchi | ||||||||
Illustrateurs: Fernanda Suarez & David Richards | ||||||||
Editeur: Plan B | ||||||||
Récupération d'actions, Contrats, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles | ||||||||
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Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeux simples et pures, combinées à un système de deck-building. Des choix cruciaux à faire à chaque tour, d'infini stratégies possibles à chaque partie. | ||||||||
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59 - Century: Merveilles orientales* (2018) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Emerson Matsuuchi | ||||||||
Illustrateurs: Atha Kanaani & Chris Quilliams | ||||||||
Editeur: Plan B | ||||||||
Contrats, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point, Collection d'ensembles | ||||||||
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Il y a des siècles de cela, le commerce lucratif des épices a contraint les nations prospères du monde entier à explorer d'autres routes menant à de nouvelles sources vers ces biens précieux. Ces nations sont parties à la recherche de terres exotiques. C'est ainsi que l'on découvrit les célèbres Iles aux Épices, où l'on trouva les épices les plus précieuses du monde. Cette découverte a aussi mené à d'autres explorations, à la compétition.... et plus tard, à la guerre ! En cette période de prospérité et d'opportunités, vous vous retrouvez en haute mer à la recherche de ces merveilles exotiques. En tant que marchand et représentant votre nation, vous cherchez à contrôler cette région pour la gloire et le profit. Votre voyage continue en Extrême-Orient.... | ||||||||
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60 - Century: Un nouveau monde* (2019) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Emerson Matsuuchi | ||||||||
Illustrateurs: Atha Kanaani & Chris Quilliams | ||||||||
Editeur: Plan B | ||||||||
Récupération d'actions, Contrats, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Il y a plusieurs siècles, les marchands tentèrent de trouver de nouvelles routes maritimes vers les iles aux épices. Ils découvrirent plutôt un nouveau continent, offrant de nouvelles ressources à commercialiser, de nouvelles terres à cultiver, et de nouveaux peuples avec lesquels échanger. Menez vos pionniers vers la prospérité dans ce nouveau monde !
Explorez le nouveau monde au tournant du XVIème siècle. Partez à la découverte de ces contrées sauvages qui regorgent de ressourcent : du gibier à chasser, des plantes à cultiver et à cueillir, et une population locale avec qui commercer. Les joueurs aguerris à la série Century apprécieront immédiatement la mécanique d'échanges propres à la trilogie et devront s'adapter au système de placement d'ouvrier. | ||||||||
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61 - Cerbère (2018) | ||||||||
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3 à 7 joueurs | 45 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Pierre Buty | ||||||||
Illustrateurs: Pierre Ples & Jules Dubost | ||||||||
Editeur: La Boîte de Jeu | ||||||||
Gestion de main, Plateau modulaire, Jeu semi-coopératif | ||||||||
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Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses ! Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx. Mais attention, les places sont limitées… Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ? À votre tour, choisissez entre : vous avantager un peu au détriment du groupe, ou bien avantager le groupe mais en restant sur place. Si tout le monde privilégie l’entraide, il devient plus facile d’échapper à Cerbère. Mais souvent, il est trop tentant d'avancer seul et de laisser ses compagnons en pâture à la bête… Vous commencez la partie en coopérant, mais les places pour la victoire sont limitées. Et si Cerbère vous rattrape, il vous propose de gagner la partie en faisant échouer vos anciens compagnons ! Allez-vous faire confiance aux autre joueurs, même dans les pires moments, ou serez-vous le premier à trahir pour sauver votre peau ? Cerbère propose des retournements de situations épiques, met votre confiance à rude épreuve, et vous fait vivre des aventures marquantes. Vous n’avez pas fini de rappeler à vos compagnons d’infortune quelle crasse ils vous ont faite la dernière fois, ou avec quel acte héroïque vous avez sauvé le groupe ! | ||||||||
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61.1 - Cerbère - Les Trésors de l'Enfer* (2020) | ||||||||
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3 à 7 joueurs | 30-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Pierre Buty | ||||||||
Illustrateurs: Jules Dubost & Pierre Ples | ||||||||
Editeur: La Boîte de Jeu & Origames | ||||||||
Jeu coopératif, Négociation | ||||||||
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Vous tentez toujours de vous échapper des Enfers tout en étant poursuivi par le Cerbère. Votre vie n'a pas de prix mais les Trésors de l'Enfer valent une fortune. Décampé rapidement du royaume souterrain en essayant de dérober quelques pièces rares. Découvrez de nouveaux pièges, réfléchissez à de nouvelles alliances, et maitrisez le pouvoir des nouveaux Trésors de l'Enfer ! Des nouveaux plateaux, des nouvelles cartes et des nouvelles mécaniques… Redécouvrez Cerbère sous un tout nouveau jour ! Nécessite Cerbère le jeu de base. | ||||||||
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62 - Cerebria, Le monde intérieur* (2018) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Richard Amann & Viktor Peter | ||||||||
Illustrateurs: Pedro A. Alberto, Toby Allen, Villő Farkas & Jamie Sichel | ||||||||
Editeur: Angry Lion Games, Intrafin & Mindclash Games | ||||||||
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Construction de deck, Gestion de main, Mouvement point à point, Jeu en équipe, Pouvoirs variables | ||||||||
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Les Esprits de Bliss et Gloom manipulent les émotions dans une lutte acharnée pour représenter l'esprit. Cerebria est un jeu de contrôle de zone dynamique, basé sur le travail d'équipe et axé sur les objectifs, dans lequel les joueurs incarnent des esprits, des entités puissantes qui représentent Bliss ou Gloom. Ces forces opposées - les deux côtés de la nature humaine - luttent pour contrôler et façonner le monde intérieur, la représentation métaphorique d'une personnalité en évolution. Cerebria présente un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est centré autour des esprits contrôlés par le joueur et des cartes Emotion qui contrôlent les zones de Cerebria, chacune avec ses propres stats et capacités. Les Esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour. Il s'agit notamment de se déplacer entre les royaumes et les frontières de Cerebria, d'utiliser les pouvoirs spécifiques des royaumes, d'invoquer et d'améliorer les cartes Emotion, de supprimer les émotions opposées et de construire des Forteresses pour consolider leur influence dans certains domaines. Les Actions coûtent de la Volonté, gagnée principalement en absorbant les Sphères de l'Origine au milieu du plateau. Bliss et Gloom disposent également d'une ressource d'équipe commune rare, Ambition, qui leur permet d'utiliser les effets les plus puissants du jeu. Les équipes peuvent marquer des points soit en réalisant des objectifs mineurs connus publiquement (les Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent dynamiquement au cours du jeu. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d'ajouter des fragments de Bliss et de Gloom à l'Identité, construite au milieu du plateau. Ce sont des moments clés du jeu : L'état de Cerebria est en constante évolution, mais les Fragments sont les empreintes permanentes d'un état de jeu pendant les événements de score. Le jeu est gagné par l'équipe avec plus d'influence sur l'identité finie, devenant ainsi la force dominante en Cerebria. | ||||||||
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63 - Ceylan* (!) (2018) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Chris Zinsli & Suzanne Zinsli | ||||||||
Illustrateurs: Laura Bevon & David Prieto | ||||||||
Editeur: Ludonova & Funnyfox | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Contrats, Déplacement sur grille, Collection d'ensembles, Ordre de jeu variable | ||||||||
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Au cours de la seconde moitié du XIVe siècle, à Ceylan, pays connu aujourd’hui sous le nom de Sri Lanka, un champignon décima toutes les plantations de café de l’île, provoquant une grave crise économique. L’Écossais James Taylor, suivi plus tard par de nombreux autres entrepreneurs, remplaça les cultures de café par des plantations de thé, donnant naissance à ce que de nombreux connaisseurs considèrent aujourd’hui comme le meilleur thé du monde.
Dans le jeu Ceylan, vous allez jouer le rôle des pionniers qui ont développé l’industrie du thé de Ceylan. Vous devrez construire des plantations, récolter, développer la technologie nécessaire et exporter les différentes variétés de thé dans le monde entier. Le joueur qui contribuera le plus à la renommée du thé de Ceylan gagnera la partie. | ||||||||
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64 - Chakra* (2019) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Luka Krleža | ||||||||
Illustrateur: Claire Conan | ||||||||
Editeur: Blam ! | ||||||||
Récupération d'actions, Collection d'ensembles | ||||||||
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Dans Chakra, il vous faudra capter les bonnes énergies de l'univers et apaiser les négatives.
Chakrapropose, dans une ambiance zen, de se triturer les méninges en quête de tranquillité intérieure. Récupérez des gemmes pour trouver l’harmonie, faites-les circuler dans votre corps afin d’aligner vos chakras et prenez gare à ne pas vous laisser perturber par les énergies négatives ! Le joueur le plus serein remportera la partie ! | ||||||||
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64.1 - Chakra - Yin Yang* (2020) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Luka Krleža | ||||||||
Illustrateur: Claire Conan | ||||||||
Editeur: Blam ! | ||||||||
Collection d'ensembles | ||||||||
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Trouverez-vous l’équilibre entre le Yin et le Yang, entre les nouvelles énergies blanches et les noires, afin de gagner encore plus de plénitude ? Tout ne sera encore qu’une question de choix car les pouvoirs des énergies blanches sont multiples…
Renouvelez vos stratégies et ajustez la difficulté du défi proposé par Chakra, grâce à 4 modules d’extension combinables à souhait. Avec ses 4 modules différents, combinables à souhait, Yin Yang permet de renouveler grandement l’expérience de jeu avec Chakra. Le premier module offre avec ses pierres blanches de nouvelles possibilités stratégiques : elles permettent en effet de fluidifier et d’accélérer les mouvements des énergies en harmonisant temporairement les Chakras et, si elles rencontrent une énergie négative, d’obtenir des jetons YinYang, source supplémentaire de plénitude. Le second module et ses bonus d’harmonisation accélère le jeu et rend chaque Chakra attractif alors que le troisième module accroît le dilemme et l’interaction via sa course aux objectifs. Enfin, le dernier module demande un sens du timing afin de profiter au mieux des capacités spéciales disponibles. | ||||||||
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65 - Charpentiers de la Mer du Nord* (2017) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Shem Phillips | ||||||||
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski | ||||||||
Editeur: Garphill Games & Pixie Games | ||||||||
Spéculation de marchandises, Draft ouvert, Prend ça, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Charpentiers de la Mer du Nord se déroule dans les premières années de l'ère viking, vers 900 après JC. En tant que constructeurs navals vikings, les joueurs s'affrontent pour construire la plus grande flotte de la mer du Nord. Les joueurs doivent collecter du chêne, de la laine et du fer, ainsi que faire venir d'autres artisans à bord pour les aider. L'or est une denrée précieuse et doit être dépensé avec sagesse. Comme vous vous en doutez, le canton est rempli d'un éventail de personnages, du mauvais au pire, en espérant qu'ils seront vos alliés ! L’objectif est d’être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie. Les points sont gagnés en construisant divers navires et bâtiments. Le jeu se termine après le tour où 1 ou plusieurs joueurs construisent leur 4ème navire. | ||||||||
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66 - Charterstone (2017) | ||||||||
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1 à 6 joueurs | 60 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Jamey Stegmaier | ||||||||
Illustrateurs: Gong Studios, Lina Cossette & David Forest | ||||||||
Editeur: Stonemaier Games & Matagot | ||||||||
Attrapez le leader, Gestion de main, Jeu legacy, Draft ouvert, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Bâtissez votre avenir !
Ambitionnant de bâtir un nouveau village, le Roi Pour Toujours a choisi d’envoyer six de ses sujets. Chacun utilisera son savoir-faire spécifique pour aménager son terrain. Dans Charterstone, un jeu Legacy compétitif, vous construisez et habitez un même village. Les bâtiments sont représentés sur des stickers, prélevés sur des cartes, qui sont collés de manière permanente sur le plateau de jeu. Ils deviennent alors autant d’emplacements utilisables par les joueurs. | ||||||||
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67 - Chili Mafia* (!) (2022) | ||||||||
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2 à 8 joueurs | 20-40 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Krisztina Felmery & Tamas Leidal | ||||||||
Illustrateur: Ivett Perlaky | ||||||||
Editeur: Lemery Games | ||||||||
Collection d'ensembles, Prend ça, Jeu en équipe | ||||||||
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Chili Mafia est un jeu de cartes de collection pour 2 à 8 joueurs. Vous devez rassembler les gangs de piments les plus puissants (ensembles de cartes) et devenir le chef de la mafia le plus respecté. Pour gagner, il faut marquer le plus de points à la fin de la partie.
Les choses s'accélèrent dans le monde. Les piments se divisent en factions, entraînant le crime organisé et des troubles. La Chili Mafia règne en maître. Le ministère de la Sécurité chilienne internationale vous a engagé, vous, un groupe d'agents, pour travailler sous couverture et rassembler les mafiosi du piment les plus recherchés dans le monde entier. Votre objectif est de les amener au Mexique pour un sommet de paix. PLUS TARD, AU MEXIQUE... Alors que vous arrivez dans le désert de Chihuahua, les criminels épicés sautent de vos bagages. Il est évident qu'ils ne sont pas intéressés par la paix. Au contraire, ils veulent un affrontement. Vous et vos collègues n'avez d'autre choix que de prendre le contrôle de la Chili Mafia. Mais pour gagner leur respect, vous devez vous battre entre vous pour déterminer qui sera le chef le plus puissant de la mafia. Une fois que vous aurez pris le contrôle des piments, que ferez-vous ? | ||||||||
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68 - Citadelles (2000) | ||||||||
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2 à 8 joueurs | 60 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Bruno Faidutti | ||||||||
Illustrateurs: Florence Magnin, Julien Delval, Jean-Louis Mourier & Jesper Eising | ||||||||
Editeur: Ubik | ||||||||
Draft d'actions, Draft fermée, Passer un tour, Collection d'ensembles, Ordre du Tour par ordre des Rôles, Pouvoirs variables | ||||||||
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Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Pour développer votre ville et ses nouveaux quartiers, il vous faudra de l'or, mais aussi le soutien des dames, seigneurs et notables locaux, qui ont tous leur rôle à jouer… | ||||||||
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69 - CIV: Carta Impera Victoria* (2018) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 20-60 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Rémi Amy | ||||||||
Illustrateurs: Christopher Matt & Ian Parovel | ||||||||
Editeur: Ludonaute | ||||||||
Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables | ||||||||
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Dans CIV - Carta Impera Victoria, développez une civilisation en faisant preuve de tactique et de diplomatie. Dans un des six domaines classiques – Militaire, Religion, Economie, Science, Art et Utopie – tentez de prendre l’ascendant sur les autres joueurs. Pour cela, il vous faudra combiner les effets des cartes et surveiller l’avancée de vos adversaires. N’oubliez jamais que vous êtes dans une course au développement ! Nouez des alliances temporaires avec d’autres joueurs peut vous permettre de ralentir le joueur en tête, avant la dernière ligne droite. Soyez le premier à obtenir 7 cartes dans un domaine, et vous entrerez dans l’Histoire. Pour gagner immédiatement, vous devez posséder devant vous à la fin de votre tour, 7 cartes du même Domaine (ou 8 cartes pour les parties à 2 joueurs). Si aucun joueur n’atteint cet objectif avant la fin de la partie, c’est le joueur qui est majoritaire dans le plus de Domaines qui gagne. | ||||||||
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70 - Clank! (2016) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-60 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Paul Dennen | ||||||||
Illustrateurs: Rayph Beisner, Raul Ramos & Nate Storm | ||||||||
Editeur: Renegade Game Studios & Origames | ||||||||
Deck, Bag, and Pool Building, Achat différé, Bonus de fin de partie, Points de mouvement, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Mouvement point à point, Stop ou encore, Mise en place variable | ||||||||
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Les souterrains sous la Tour du Dragon sont réputés pour être l’endroit le plus dangereux du Royaume. Seuls les roublards les plus intrépides peuvent s’y faufiler pour voler le Dragon et en revenir vivants pour raconter leur histoire. C’est ainsi que vous et vos semblables avez mis en jeu votre réputation de voleurs pour relever le défi.
Au fil des tours, vous allez améliorer votre deck et affûter votre stratégie. Serez-vous prudent ou téméraire ? Attention, les meilleures cartes sont aussi les plus bruyantes, et plus vous allez faire de boucan (CLANK!), plus vous risquez d’attirer la fureur du dragon… Sachez sortir à temps, et surtout, sortez le plus riche ! | ||||||||
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70.1 - Clank! - La Grande Aventure* (2020) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Evan Lorentz | ||||||||
Illustrateurs: Anika Burrell, Derek Herring, Raul Ramos, Nate Storm & Alain Viesca | ||||||||
Editeur: Renegade Game Studios & Origames | ||||||||
Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Interruptions, Points de mouvement, Draft ouvert, Pick-up and Deliver, Élimination de joueurs, Mouvement point à point, Stop ou encore, Pouvoirs variables, Mise en place variable | ||||||||
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La guilde des voleurs recrute ! CLANK! La Grande Aventure vous permet d’accueillir jusqu’à 6 joueurs au sein de votre joyeuse bande pour aller piller des donjons ! Vous voulez changer d’identité pour vos méfaits ? Glissez-vous dans la peau d’un des six personnages uniques avec son propre deck de départ et ses propres capacités ! Mais méfiez-vous : Hexavultus, l’hydre vorace, ne renoncera pas facilement à ses trésors…
Dans CLANK! La Grande Aventure, expérimentez de nouvelles mécaniques :
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71 - Clans of Caledonia (2017) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 90 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Juma Al-Joujou | ||||||||
Illustrateur: Klemens Franz | ||||||||
Editeur: Karma Games & Pixie Games | ||||||||
Spéculation de marchandises, Contrats, Lancer de dés, Marché, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Ordre du Tour par ordre de Passe, Mise en place variable, Pouvoirs variables | ||||||||
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Clans of Caledonia est un jeu qui se déroule en Écosse au XIXe siècle.
À cette époque, l'Écosse est en transition d'un pays agricole à un pays industrialisé, qui dépendait fortement du commerce et de l'exportation. Au cours des années suivantes, la production alimentaire a considérablement augmenté pour alimenter la croissance démographique. Le linge était de plus en plus remplacé par le coton moins cher et l'élevage de moutons était très important. De plus en plus de distilleries ont été créées et le whisky est devenu la boisson alcoolisée de première qualité en Europe. Les joueurs représentent des clans historiques aux capacités uniques et rivalisent pour produire, commercialiser et exporter des produits agricoles et bien sûr du whisky. | ||||||||
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72 - Clash of Cultures: Monumental Edition* (2021) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 180-240 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Christian Marcussen | ||||||||
Illustrateur: - | ||||||||
Editeur: Matagot | ||||||||
Points d'action, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Gestion de main, Plateau modulaire, Echange, Pouvoirs variables | ||||||||
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Incarnez une civilisation et ses chefs
Vous avez été choisi pour diriger et mener votre peuple à la victoire. Incarnez une civilisation parmi 15 différentes comme la glorieuse Rome, les bâtisseur Maya, les conquérants Perses ou encore le subtil Japon. Clash of Cultures est un jeu de type 4X: exploration, expansion, exploitation et extermination. | ||||||||
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73 - Clash of Deck - Initiation pack* (2021) | ||||||||
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2 joueurs | 15 - 30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Léandre Proust | ||||||||
Illustrateurs: Studio Rexard & Clément Proust | ||||||||
Editeur: Grammes Edition | ||||||||
Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Draft ouvert, Jeu Solo | ||||||||
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Clash of Deck est un jeu d’affrontement créé par Léandre Proust, illustré par le studio Rexard et édité par Grammes Édition. C’est un jeu de cartes pour 1 à 2 joueurs, pour des parties de 30 minutes, accessible à partir de 8 ans. Créez votre armée de 8 unités et combattez contre d’autres Seigneurs-Sorciers afin de détruire son château-fort ! | ||||||||
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74 - Clash of Deck - Saison 2* (2022) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 15-30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Léandre Proust | ||||||||
Illustrateurs: Clément Proust & Studio Rexard | ||||||||
Editeur: Grammes Edition | ||||||||
Draft ouvert | ||||||||
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6 nouvelles extensions autonomes, 216 nouvelles cartes, 12 nouvelles capacités spéciales, un nouveau module Champion et un générateur de cartes personnalisées !
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75 - Clash of Deck - Saison 3* (2023) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 15-30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Léandre Proust | ||||||||
Illustrateurs: Clément Proust & Studio Rexard | ||||||||
Editeur: Grammes Edition | ||||||||
Draft ouvert | ||||||||
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Nouveau contenu supplémentaire : 4 nouvelles extensions autonomes, 144 nouvelles cartes, 8 nouvelles capacités spéciales, une nouvelle règle du jeu mise à jour avec 3 nouveaux modes multijoueurs, plusieurs nouveaux accessoires (tapis de jeux, boîtes de rangement, sleeves…) et 11 Grimoires qui vous proposeront des dizaines de défis pour devenir le Seigneur-Sorcier que vous rêvez d’être.
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76 - CliniC* (2019) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-150 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Alban Viard | ||||||||
Illustrateur: Ian O'Toole | ||||||||
Editeur: AVStudioGames | ||||||||
Attrapez le leader, Pick-up and Deliver, Simulation, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Placement des tuiles | ||||||||
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Votre centre-ville est en plein essor, mais à mesure que la ville grandit, le besoin de soins médicaux d'urgence augmente. Heureusement, vos partenaires commerciaux et vous-même avez les moyens de construire une clinique pour aider ceux qui ont besoin de plus que des premiers soins. Vous obtenez rapidement une installation de pré-admission conçue pour vous aider à traiter et à acheminer les différents cas dans les files d'attente appropriées. Malheureusement, juste avant le début des travaux, vos points de vue divergents sur la clinique idéale provoquent un schisme entre vous et vous vous séparez, les patients faisant déjà la file pour les pré-admissions. Chacun de vous décide de construire la clinique de ses rêves en essayant d'embaucher des médecins, des infirmières et du personnel d'entretien, et de construire de nouveaux modules, des services spécialisés et même du stationnement, afin de répondre aux besoins des patients en pré-admission.
Ceci est votre clinique! Construisez-la comme vous le souhaitez pour donner aux patients les soins dont ils ont besoin pour que votre clinique soit la plus populaire en ville ! | ||||||||
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76.1 - CliniC - Extension 1* (2019) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Alban Viard | ||||||||
Illustrateur: Ian O'Toole | ||||||||
Editeur: AVStudioGames | ||||||||
Pick-up and Deliver, Simulation, Placement des tuiles | ||||||||
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Votre clinique est vraiment en train de décoller, mais la compétition est féroce.
Vous avez besoin de toutes vos capacités et de tous les équipements possibles pour vous démarquer des autres options offertes par vos adversaires. Fournissez des soins spécialisés à certains types de patients, construisez vos bâtiments les plus hauts possibles, peu importe les moyens ! Cette boîte contient de nombreuses extensions, généralement compatibles les unes avec les autres; cependant, vous en obtiendrez beaucoup plus de plaisir si vous les ajoutez une à une et progressivement. Cela facilitera également leur intrication et la compréhension des subtilités de chacune d’entre elles. Vous pourrez ainsi mieux les apprécier alors que tous vos adversaires essaieront de vous noyer sous une tonne de possibilités. Nous vous conseillons d’essayer cela uniquement si tous les joueurs ont déjà été initiés à Clinic ou au moins à quelques extensions ! | ||||||||
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76.2 - CliniC - Extension 2* (2021) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Alban Viard | ||||||||
Illustrateur: Ian O'Toole | ||||||||
Editeur: AVStudioGames | ||||||||
Pick-up and Deliver, Simulation, Placement des tuiles | ||||||||
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Dans cette boîte d'extension 2, vous irez encore plus loin dans la gestion toujours plus réaliste d'une clinique. Vous recruterez d' infatigables brancardiers et de nouvelles secrétaires tout juste sorties de l'école. Ceux-ci faciliteront des déplacements optimisés au maximum dans votre bâtiment. Les nouveaux services de Réanimation, Urgences, Radiologie et Pédiatrie vous aideront à accueillir de nouveaux Patients, comme par exemple les enfants. Du matériel dernier cri comme la célèbre machine à café installée dans un endroit accessible de tous, ou encore l'ultra moderne scanner. Des lits douillets vous permettront sans doute de facturer encore plus chers les soins que vous prodiguerez peut-être.
Enfin, vous pourrez même, vous engager vous-même, en tant que directeur de clinique pour gérer plus efficacement le personnel et faire face avec brio aux différents évènements qui ponctueront vos parties. Cette boîte contient 13 modules et 1 variante qui peuvent être mélangés avec la boîte de base ou la boîte d'extension afin de créer encore plus de parties variées ! Toutes les extensions sont compatibles au jeu en solo. | ||||||||
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76.3 - CliniC - Extension 3* (2021) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Alban Viard | ||||||||
Illustrateur: Ian O'Toole | ||||||||
Editeur: AVStudioGames | ||||||||
Pick-up and Deliver, Simulation, Placement des tuiles | ||||||||
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Parmi toutes les extensions existantes de Clinic, Clinic Deluxe Extension 3 regroupe les modules les plus extravagants, mais aussi les plus déjantés et originaux que vous allez pouvoir ajouter un à un à votre jeu de base. Vous pourrez ainsi griller une petite cigarette dans votre bâtiment, prendre l'hélicoptère ou faire un tour dans un camion de pompiers afin d'essayer de soigner les patients dans un état critique.
De nouveaux personnages apparaissent également comme les Visiteurs et leur cadeau, les chiens pour aider les malades des services de Psychiatrie. On m'a même dit que certains patients voyaient des fantômes le soir dans leur chambre. Ah...derniers conseils : soyez vigilants avec le nouveau personnel intérimaire et surveillez bien la température de votre système de climatisation acheté à bas coût, un accident est si vite arrivé... Cette boîte contient 12 modules et 3 variantes qui peuvent être mélangés avec la boîte de base ou la boîte d'extension afin de créer encore plus de parties variées ! Toutes les extensions sont compatibles au jeu en solo. | ||||||||
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76.4 - CliniC - Extension 4* (2020) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-150 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Alban Viard | ||||||||
Illustrateur: Ian O'Toole | ||||||||
Editeur: AVStudioGames | ||||||||
Pick-up and Deliver, Simulation, Placement des tuiles | ||||||||
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Cette extension est la dernière extension pour Clinic Deluxe Edition Elle est magnifiquement emballée dans une pochette cartonnée rappelant les illustrations des précédentes boites Elle est magnifiquement emballée dans une pochette cartonnée rappelant les illustrations des précédentes boites
Pourquoi une extension 4 ? alors que les extension 2 et 3 ne sont pas sorties ? La pandémie n'a pas permis de tester suffisamment ces 2 grosses extensions et leurs sorties sont repoussées à une date ultérieure. Néanmoins la dernière partie n'a pas nécessité de tests plus poussés, c'est pourquoi je vous la propose dès maintenant. Elle clôt le cycle Clinic Deluxe Edition . | ||||||||
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76.5 - CliniC - Extension 6* (!) (2023) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-150 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Alban Viard | ||||||||
Illustrateur: Ian O'Toole | ||||||||
Editeur: AVStudioGames | ||||||||
Attrapez le leader, Pick-up and Deliver, Simulation, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Placement des tuiles | ||||||||
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Après l'annonce de la dernière extension, nous avons décidé d'en sortir une dernière, appelée l'extension addict, parce que nous, les geeks, ne pouvons jamais vraiment arrêter de jouer - en particulier vous, mes merveilleux fans ! Je vous présente un nouveau jeu de cartes aléatoires, une capsule magique de luxe pour traiter votre addiction, un physiothérapeute pour vous masser après le travail, une extension Viagra amusante pour nos nouveaux aînés, un jeu de vraies capsules (mais vides) pour remplacer les jetons de capsules dans Clinic : L'Extension, de nouvelles infirmières auxiliaires pour aider vos infirmières débordées, et quelques autres objets pour compléter le tout. La Clinique ultime satisfera les joueurs les plus exigeants et offrira une expérience des plus réalistes. Mais le plus drôle, c'est que vous vous retrouverez dans la boîte sous la forme d'un meeple Clinic Addict ! | ||||||||
77 - Clinic Rush (Rush M.D.) (2019) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 45 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Anthony Howgego, Konstantinos Kokkinis & Dávid Turczi | ||||||||
Illustrateur: Gong Studios | ||||||||
Editeur: Artipia Games | ||||||||
Actions en temps réel, Jeu coopératif, Temps de jeu limité, Temps réel, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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Vous êtes l'un des médecins qui viennent d'être embauchés pour le tout nouveau et avant-gardiste Medical Center. Aux côtés de vos collègues, vous devez bien coopérer, admettre, diagnostiquer et traiter les différents patients qui ont besoin de votre aide. Combinez vos forces et traitez efficacement les patients qui arrivent à l'hôpital, mais soyez prudents, car les erreurs peuvent être de la plus haute valeur dans Clinic Rush !
Clinic Rush est un jeu de société coopératif innovant, en temps réel, qui simule la nature stimulante et stressante des professions médicales. Un mécanisme de placement d'ouvriers, utilisant des sabliers comme ouvriers, permet, mais aussi limite, les joueurs à effectuer une multitude d'actions. Chaque joueur s'occupe d'un sablier de médecin qui fait le tour de l'hôpital, admet les patients, fournit des soins médicaux immédiats, effectue différents types d'examens ainsi que des chirurgies. De plus, il y a 4 autres sabliers d'infirmières, qui peuvent être utilisés par tous les joueurs. Les infirmières fournissent des médicaments aux patients, fournissent tous les médicaments et l'équipement dont vous avez besoin pour effectuer tous vos examens et procédures médicales. Tout travailleur placé sur un espace d'action ne peut pas être utilisé ailleurs avant que le sable à l'intérieur du sablier ne soit épuisé, ce qui rend chaque décision importante car le temps est limité. | ||||||||
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77.1 - Clinic Rush (Rush M.D.) - ICU* (2020) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 45 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Konstantinos Kokkinis & Dávid Turczi | ||||||||
Illustrateur: Gong Studios | ||||||||
Editeur: Artipia Games | ||||||||
Actions en temps réel, Jeu coopératif, Temps de jeu limité, Temps réel, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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Clinic Rush - ICU est une extension du jeu de placement de travailleurs en temps réel, coopératif, Clinic Rush ! Il présente le tableau de l'unité de soins intensifs (USI), où vous devrez effectuer des électrocardiogrammes (ECG), défibrillation et administrer des médicaments perfusés par pompe (PID) rapidement et efficacement pour sauver la vie de patients gravement malades ou gravement blessés ! Il ajoute également un nouveau tableau d'examens médicaux avec 4 nouveaux mini-jeux thématiques de dextérité pour offrir plus de choix pour votre jeu. Dans Clinic Rush, vous trouverez également de nouveaux patients en soins intensifs ainsi que de nouveaux patients hospitalisés, de nouveaux objectifs et plus encore ! | ||||||||
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77.2 - Clinic Rush (Rush M.D.) - Maternity & Dental Clinics* (2020) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 45 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Konstantinos Kokkinis & Dávid Turczi | ||||||||
Illustrateur: Gong Studios | ||||||||
Editeur: Artipia Games | ||||||||
Actions en temps réel, Jeu coopératif, Temps de jeu limité, Temps réel, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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Maternity & Dental Clinics est une nouvelle mini extension pour Clinic Rush qui introduit deux nouveaux modules qui élargissent la clinique externe du jeu.
Dans Maternity Clinic, vous devez examiner les femmes enceintes pour déterminer le sexe de leur(s) bébé(s). Dans certains cas, la mère devra être admise immédiatement dans une salle et subir une intervention chirurgicale pour accoucher immédiatement. Afin d'identifier le sexe de chaque bébé ou de déterminer si les femmes enceintes doivent accoucher, vous devrez effectuer une échographie, de la même manière que vous effectuez cette opération dans la section Échographie du nouveau comité d'examen, en utilisant le puce en plastique rouge transparente pour localiser un ou plusieurs symboles de sexe au dos de la carte de diagnostic de maternité supérieure. Pour chaque symbole que vous trouvez, vous devez placer la (les) tuile(s) correspondante(s) sur la carte de la mère. Si au lieu de trouver des symboles de genre lors de l'échographie, vous trouvez un symbole de scalpel, cela signifie que la future maman doit accoucher immédiatement pour assurer la santé de son bébé. Vous devrez hospitaliser la mère dans un lit de salle et l'emmener bientôt dans une salle d'opération ! Dans la salle d'opération, vous devrez amener un médecin et une infirmière pour accoucher ! Dans Dental Clinic, vous pourrez admettre les patients de la clinique externe qui ont besoin de faire contrôler et nettoyer leurs dents. Afin d'effectuer un nettoyage des dents, vous prendrez les cubes et les jetterez comme des dés à proximité du plateau de la clinique dentaire. Chaque cube (dent) a un côté de couleur noire. À l'aide de votre pince à épiler, vous devrez placer chaque dent sur les fentes disponibles de la tuile Bouche, mais en vous assurant que le côté noir de chaque dent est orienté vers le bas. | ||||||||
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78 - CloudAge* (2020) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-100 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Alexander Pfister & Arno Steinwender | ||||||||
Illustrateur: Christian Opperer | ||||||||
Editeur: Nanox Games, Matagot & dlp games | ||||||||
Deck, Bag, and Pool Building, Déplacement sur grille, Gestion de main, Scénario/Mission/Campagne | ||||||||
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Voyagez dans des dirigeables au-dessus de paysages apocalyptiques Il y a quinze ans, la mystérieuse société secrète "Cloud" a mis le feu à d'innombrables sites de production de pétrole et incendié de grandes forêts pour déstabiliser le monde. La catastrophe environnementale qui en a résulté a eu des effets désastreux sur la planète entière. Quelques années plus tard, vous voyagez au-dessus du paysage desséché dans vos dirigeables, à la recherche d'une vie meilleure. Vous visitez des villes, envoyez des drones pour collecter des ressources et combattez la milice Cloud. Cloudage est un jeu de gestion de ressource mêlant progression sur un terrain, deckbuiling et développement au travers de l’amélioration de son dirigeable. Il a la particularité d’utiliser une système de sleeve occulté qui permet d’avoir une vision partielle des informations d’une carte, mettant ainsi en scène les recherches au travers des nuages. Il est jouable en mode campagne ou en stand-alone. | ||||||||
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79 - Coal Baron* (2012) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 60-75 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer | ||||||||
Illustrateurs: Frédéric Brogard & Dennis Lohausen | ||||||||
Editeur: C and C Publishing | ||||||||
Points d'action, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Europe, à l’aube du XXème siècle, l’exploitation industrielle des mines de charbon est devenue un enjeu économique capital. Propriétaire d’une mine de charbon vous devez gérer entièrement son exploitation et distancer la concurrence. Veillez à bien gérer vos capitaux, votre temps et vos ouvriers afin de devenir l’exploitant minier le plus réputé !
Une partie se déroule sur trois manches distinctes, appelées Quart (un quart correspond à une division de la journée de travail dans le cas d’un travail posté : des équipes se relaient au même poste les unes après les autres). Chaque Quart débute avec le Premier joueur puis se poursuit dans le sens horaire. À son tour, un joueur réalise toujours une action en plaçant un ou plusieurs de ses Ouvriers sur une case Ouvrier de son choix. À l’issue du troisième Quart, la partie prend fin. Le joueur ayant le plus de Points de Victoire (PV) remporte la partie. | ||||||||
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80 - Codenames (2015) | ||||||||
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2 à 8 joueurs | 15 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Vlaada Chvátil | ||||||||
Illustrateurs: Stéphane Gantiez & Tomas Kucerovksy | ||||||||
Editeur: Czech Games Edition & IELLO | ||||||||
Communication limitée, Mémoire, Stop ou encore, Jeu en équipe | ||||||||
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Codenames, un jeu d'ambiance et d'espionnage Dans Codenames, les joueurs incarnent des espions d'élite répartis dans deux équipes. À la tête de chaque équipe, un maître-espion dirige les opérations. Les deux maîtres-espions sont les seuls à avoir connaissance de toutes les identités des autres agents en mission. Ces derniers ne sont connus que par leur nom de code. L'objectif du jeu est que chaque équipe doit retrouver leur agents en se basant sur leurs noms de codes. Codenames, un jeu de déduction Codenames est un jeu d’association d’idées. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux maîtres-espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Si une équipe tombe par malchance sur ce vil personnage, la partie s'arrête et l'autre équipe remporte la mission. Les deux maîtres-espions connaissent l’identité des 25 informateurs cachés dans la foule, mais leurs agents, eux, ne voient que les nom de code, symbolisés dans le jeu par des mots. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs informateurs. Pour cela, les maîtres-espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs noms de code. Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les noms de code de leur couleur (bleu ou rouge) et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’assassin ! La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie. Codenames, un jeu à rebondissements Dans Codenames, les joueurs devront rester sur leurs gardes à chaque minute de la partie. Les faux-pas sont fréquents et chaque erreur peut être fatale aux équipes. L'intérêt du jeu repose sur le sens multiple des mots. Les maîtres-espions devront bien choisir leurs indices et veiller à ne pas prendre trop de risques avec l'assassin. | ||||||||
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81 - Codex Naturalis (2020) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 20-30 minutes | à partir de 7 ans | |||||
Auteur: Thomas Dupont | ||||||||
Illustrateur: Maxime Morin | ||||||||
Editeur: Bombyx | ||||||||
Gestion de main, Superposition, Reproduction de schémas | ||||||||
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Codex Naturalis : Faire des choix, c'est renoncer ! Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein. Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires. Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits. Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ? | ||||||||
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82 - Coffee Traders* (2021) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 120-150 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Rolf Sagel & André Spil | ||||||||
Illustrateurs: John Rabou & Daan van Paridon | ||||||||
Editeur: Capstone Games & Super Meeple | ||||||||
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Contrats, Ordre du Tour par ordre de Passe | ||||||||
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1970. C’EST LE DÉBUT D’UNE NOUVELLE ÈRE :
L’AVENIR DE LA CULTURE DU CAFÉ S’ANNONCE FLORISSANT !
Grâce aux nouvelles normes du commerce équitable, les petits producteurs de café du monde entier ont accès à de nouveaux marchés. Ils sont désormais mieux protégés contre différents facteurs du marché afin de promouvoir le développement durable et d’améliorer leur qualité de vie. Pendant ce temps, les négociants en café sont à la recherche de nouveaux grains pour créer le mélange parfait. Dans COFFEE TRADERS, collaborez avec vos adversaires pour développer les régions que vous jugez appropriées pour obtenir les meilleurs grains de café tout en gardant un oeil attentif sur le marché. Créez de nouvelles plantations pour développer les quantités à récolter afin d’assurer vos objectifs. Embauchez des ouvriers dans les plantations pour les rentabiliser. Construisez des bâtiments pour permettre à vos plantations de café équitable de prospérer tout en améliorant votre réseau de commerce du café. Envoyez des négociants dans toutes les coopératives pour obtenir le café dont vous avez besoin pour l’exporter vers Anvers afin de remplir vos contrats et livrer les bars à café. Faites grimper votre influence auprès de chaque région productrice de café. Mais profitez également des actions des concurrents pour réduire vos coûts de production. Vos plantations, vont-elles tomber en ruine ou allez-vous monter au sommet et devenir le plus grand négociant de café du monde ? | ||||||||
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83 - Coloma (!) (2019) | ||||||||
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1 à 6 joueurs | 60-90 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Jonny Pac | ||||||||
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski | ||||||||
Editeur: Super Meeple & Final Frontier Games | ||||||||
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Rondelle, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Ordre de jeu variable, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Coloma, partez à la conquête de l'Ouest dans ce jeu de stratégie évolutif ! Dans Coloma, vous êtes un pionnier qui a récemment voyagé à l’ouest pour faire fortune. Vous prospectez l’or et utilisez vos ressources pour recruter des ouvriers, trouver des chevaux et créer des entreprises. Vous explorez également les rivières environnantes et les régions pionnières. Mais prenez garde ! Vous n’êtes pas seul – vous aurez besoin de déjouer vos concurrents pour ne pas faire faillite comme beaucoup d’entre eux. Coloma est un jeu de stratégie évolutif qui permet d’emprunter plusieurs chemins vers la victoire. Il offre des tactiques uniques grâce à des actions en simultané et une mécanique de « moteurs » et gestion de ressources. Les Bâtiments de votre plateau vous permettent d’être plus efficace, d’obtenir des actions supplémentaires, et de modifier les règles à votre avantage. En ajoutant à ceci les tuiles de score Pont, vous pouvez adopter le style de jeu individuel qui vous convient. | ||||||||
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83.1 - Coloma - New Prospects* (!) (2024) | ||||||||
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1 à 6 joueurs | 60-90 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Jonny Pac | ||||||||
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski | ||||||||
Editeur: Final Frontier Games | ||||||||
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Rondelle, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Dans Coloma : New Prospects, le jeu devient plus profond et plus large, avec des mécanismes plus lourds, une construction de moteurs plus sophistiquée et des chemins supplémentaires vers la victoire. Il renverse également le scénario du système Boom/Bust en faisant en sorte que les joueurs souhaitent des résultats différents en fonction de l'enjeu.
Le jeu de base Coloma est une introduction rapide ; avec l'extension New Prospects, c'est l'expérience complète - un vrai jeu de joueur. Extensions du plateau de joueur et tuiles cascade Chaque plateau de joueur est maintenant étendu pour inclure un réseau de sentiers sauvages à explorer. Chaque fois que vous poussez, vous pouvez avancer d'une case. Pour emprunter un chemin sûr et riche en bonus, vous pouvez ajouter des tuiles Chute d'eau (qui remplacent les Rivières du jeu de base) ; sinon, vous risquez d'être confronté à une série de dangers sur votre chemin et peut-être de perdre des Mecs... De tout nouveaux paquets de cartes Chaque joueur reçoit un tout nouveau paquet de cartes Ville pour remplacer celles du jeu de base. Ces cartes offrent une variété de mécanismes avancés de construction de moteurs, tels que des effets qui s'améliorent à chaque fois que vous écrasez, et des cartes sur lesquelles vous pouvez placer des Dudes pour des actions puissantes, uniques à chaque tour. Nouvelle tuile Barker rotative La tuile magnétique rotative Barker est remplacée par une nouvelle tuile qui offre plus de possibilités de gagner des barils sur les hors-la-loi. Elle introduit également Buster dans le jeu multijoueur, où il se déplace de site en site, ce qui rend risqué le fait d'aller au même endroit que lui avec votre Pionnier - à moins, bien sûr, que vous ne vouliez Buster... | ||||||||
84 - Colt Express (2021) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 30-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Christophe Raimbault | ||||||||
Illustrateur: Jordi Valbuena | ||||||||
Editeur: Ludonaute | ||||||||
Chaîne d'actions, Récupération d'actions, Gestion de main, Mouvement programmé, Pouvoirs variables | ||||||||
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Colt Express, un jeu digne d'un western
Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits “desperados” qui se lancent à l'attaque d'un train de voyageurs. Vous êtes un hors-la-loi au beau milieu du Far West et vous partez à l'assaut d'une locomotive. L'entreprise est périlleuse et l'issue peut vous être fatale. Votre but est de descendre du tain vivant et avec le plus gros butin. L'ennui est que vous êtes pas le seul malfrat à lorgner sur toutes ses richesses à portée de main. Pas de pitié et aucune alliance possible. C'est chacun pour soi ! Colt Express, un jeu qui fait parler la poudre La partie est lancée, le jeu promet d'être rude. Entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train, contre-carre les plans des bandits et tente de faire régner l'Ordre et la Loi. Il est un danger supplémentaire. Un danger qui peut vous envoyer en prison ou entre quatre planches. Afin de sortir victorieux de cette folle entreprise, gérez au mieux vos déplacements, montez et descendez du train, ramassez des butins (mallette, bourses, joyaux), donnez des coups de poing, déplacez le shérif et surtout tirez. Votre arme sera votre plus fidèle amie. Qui obtiendra le titre d'As de la gâchette (et la prime qui l'accompagne) ? Qui aura le plus gros butin ? Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n'ont qu'un seul but : réunir le plus gros magot pour lui-même en détroussant les passagers avant que le train n'arrive en gare. Qu’est-ce qu’il y a dans cette Big Box ? Cette Big Box contient le jeu de base Colt Express ainsi que les nombreux modules des deux extensions que vous pouvez ajouter à ce jeu de base selon vos envies. Vous trouverez également un nouveau bandit supplémentaire. Silk, le nouveau bandit… Pour lequel vous pouvez choisir le pouvoir ! Vous pouvez choisir un et un seul des trois pouvoirs ci-dessous… ou en inventer un à votre guise :
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84.1 - Colt Express - Chevaux & Diligence* (2015) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 30-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Christophe Raimbault | ||||||||
Illustrateur: Jordi Valbuena | ||||||||
Editeur: Ludonaute | ||||||||
Chaîne d'actions, Gestion de main, Mémoire, Plateau modulaire, Draft ouvert, Prend ça, Pouvoirs variables | ||||||||
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Les bandits reviennent plus en forme que jamais avec de nouvelles cibles en vue. En effet, la silhouette d’une diligence se découpe près du train, promettant de nouvelles richesses à s’emparer. Les hors-la-loi peuvent maintenant compter sur leur fidèle destrier ainsi que sur des petits remontants au cours de la partie. Mais gare à leur nouvel ennemi et aux nouveaux événements.
Des chevaux pour plus de mouvement Peut-on être un bandit digne de ce nom sans cheval ? Commencez à présent la partie en cavalant jusqu’au wagon où vous souhaitez faire votre entrée. En jeu, déplacez-vous plus rapidement à dos de cheval grâce à la carte Action Chevauchée. Une Diligence pour plus d’action Accédez à la Diligence à partir du train ou grâce aux chevaux. Sur son toit, un Shotgun veille jalousement sur une mallette à 1000$. Pour se débarrasser du gêneur, une seule solution : lui flanquer un bon coup de poing et l’éjecter sur le toit du train. Attention toutefois, même humilié le Shotgun cherchera à protéger la Diligence, infligeant une blessure à quiconque aura le malheur de croiser son chemin sur le toit du train. À l’intérieur de la Diligence, une autre surprise vous attend : des passagers effarés regardent votre Bandit entrer avec des yeux ronds. Choisissez l’un d’entre eux pour en faire un otage et obtenez une rançon en fin de partie. Sachez toutefois que ces passagers ne sont pas complètement dociles et vous handicaperont pour le reste de la partie. Du Whisky pour plus d’efficacité Délestez les passagers de leur alcool ! Boire une Flasque de Whisky au moment opportun vous permettra de compléter votre main avec de nouvelles cartes Actions ou de jouer deux fois d’affilée. Ces flasques donnent un petit coup de fouet idéal quand la fatigue des blessures commence à se faire sentir ! | ||||||||
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84.2 - Colt Express - Convoyeurs & Train blindé* (2022) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 50 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Christophe Raimbault | ||||||||
Illustrateur: Jordi Valbuena | ||||||||
Editeur: Ludonaute | ||||||||
Chaîne d'actions, Mémoire, Mouvement programmé, Prend ça, Jeu en équipe, Tour de jeu progessif, Pouvoirs variables | ||||||||
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Quand le train de Colt Express croise celui de l’Union Pacific qui transporte de précieux documents top secrets, nos célèbres bandits n’hésitent pas une seconde… Ils sautent d’un train à l’autre et jouent en équipe pour tenter de les dérober. Mais attention, les shotguns rodent et la Gatling sur le toit ne laisse rien présager de bon.
Cette extension de Colt Express apporte son lot de nouveautés ! Un deuxième train 3D avec des wagons spéciaux, 2 nouveaux bandits leurs nouveaux pouvoirs, un double mode par équipe avec ou sans trahison, et un Bandit IA pour vous permettre de jouer même lorsque vous êtes en nombre impair. Mais surtout, elle apporte une super dose de fun ! Rire assuré. Le jeu en équipe Dans Colt Express : Convoyeurs & Train blindé, deux modes par équipe sont possibles, un premier où tous les bandits de l’équipe la plus riche remportent et un deuxième où vous pouvez choisir de trahir votre équipe avec une carte dernière manche surprise ! Le nouvelle action Coup de pouce Maintenant que vous avez des coéquipiers, vous allez surement avoir envie de les aider à un moment donné. C’est à ce moment-là que vous jouerez la carte Coup de pouce. Choisissez une des actions de base (déplacement, changement d’étage, tir, coup de poing ou braquage) et offrez-la à votre Bandit préféré qui décide de la réaliser – ou pas – de la manière qu’il veut ! Trois nouveaux bandits
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84.3 - Colt Express - Marshal & Prisonniers* (2016) | ||||||||
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3 à 8 joueurs | 30-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Christophe Raimbault | ||||||||
Illustrateur: Jordi Valbuena | ||||||||
Editeur: Ludonaute | ||||||||
Chaîne d'actions, Gestion de main, Mémoire | ||||||||
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Colt Express prend un nouveau tournant avec Marshal & Prisonniers.
Les bandits doivent faire face à un Marshal malin et puissant. En effet le personnage est maintenant joué par un des joueur qui possède ses propres objectifs. Il gagne la partie s’il les rempli avant la fin de la cinquième manche.
Un nouveau wagon occupe la queue du train : le wagon Prison. C’est l’endroit où il ne faut pas finir sous peine de passer à côté de la fortune… Une nouvelle-venue est présente dans le train : il s’agit de Mei, l’agile grimpeuse. C’est une acrobate émérite. Le Marshal aura du mal à l’attraper et elle le sait bien. Action ! br> Samuel Ford, le Marshal, joue des actions différentes des bandits, il possède ses propres méthodes. Les hors-la-loi finiront en prison s’ils s’avisent de croiser le chemin du Marshal dans le train; Il est comme un super héros ; il se déplace et grimpe plus vite que n’importe qui. Dur d’être un bandit efficace dans ces conditions. De plus le Marshal a deux pistolets et ses balles sont spécialement efficaces : elles désarment, vous blessent et vous handicapent. Objectifs spéciaux Le Marshal a deux sortes d’objectifs : capturer un bandit spécifique (simple mais pas facile) et remplir une tâche comme tirer sur tous les bandits présents dans le train ou empêcher le sac postal d’être volé. Samuel Ford devient une cible lui-aussi. Les bandits peuvent lui tirer dessus ou le cogner. Dans ce dernier cas, le hors-la-loi gagne du prestige et le titre de Poing d’or, d’argent ou de bronze. Les Prisonniers A l’intérieur du Wagon prison où le Marshal envoie les bandits se trouvent des bandits en herbe, qui apprennent de leurs aînés, les fameux bandits de Colt Express. Vous pouvez les libérer et ils vous aideront en vous offrant leurs pouvoirs spéciaux ou en volant pour vous. Copier or ne pas Copier ? Les bandits pourront réaliser une nouvelle action : l’idée géniale. Cela leur permettra de s’échapper de prison, s’ils ont la malchance de s’y retrouver, de libérer les prisonniers qui s’y trouvent mais aussi de copier la dernière action jouée par un bandit. Mei, l'acrobate chinoise Lorsque Mei change d’étage, elle peut se déplacer « en diagonale » à l’étage d’un wagon adjacent. | ||||||||
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85 - Compagnons* (2019) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 30-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Haakon Gaarder | ||||||||
Illustrateur: Haakon Gaarder | ||||||||
Editeur: Sinister Fish Games & Gigamic | ||||||||
Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo | ||||||||
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La peste noire a fait de nombreuses victimes et les survivants venus de tous horizons se tournent maintenant vers l’avenir et se rassemblent pour bâtir de nouvelles communautés. Il faut s'unir pour prospérer ! Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère. Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes. Lors de la phase de recrutement, les joueurs prennent en main un nombre de cartes villageois qui dépend de la quantité de nourriture produite par leur village. Cette étape est suivie par une phase de placement dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans leur village, en fonction du nombre de constructeurs qui y vivent. Les cartes sont jouées en respectant une chaîne de production, à commencer par les cartes produisant des ressources de base, qui pourront prendre en charge des chaînes de travailleurs liés à ces ressources. Certains villageois produisent des outils et du matériel dont d’autres ont besoin, à l’aide d’un mécanisme interactif, permettant de tirer profit de ce que les autres joueurs construisent. Le jeu propose un mode solo où un village isolé s’efforce de prospérer malgré la redoutable comtesse et ses machinations diaboliques. | ||||||||
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86 - Conspiracy - Abyss Universe (2019) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier | ||||||||
Illustrateur: Pascal Quidault | ||||||||
Editeur: Bombyx | ||||||||
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles | ||||||||
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Intrigues et conspirations dans le Royaume d'Abyss Dans le royaume d’Abyss, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. À l’Assemblée Océanique du Sénat, vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence. Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre chambre sénatoriale. À l’Assemblée Océanique du Sénat, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. Vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence. Recrutez les Seigneurs les plus influents ! Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre Chambre Sénatoriale. Votre unique objectif est d’asseoir votre pouvoir et de régner en maître sur le royaume d’Abyss dans lequel se côtoient les cinq guildes de Seigneurs : les Politiciens, les Marchands, les Cultivateurs, les Militaires et les Sorciers. Parviendrez-vous à asseoir votre pouvoir et régner en maître sur l’Assemblée Océanique du Sénat ? Ralliez des Seigneurs à votre cause pour constituer la Chambre Sénatoriale la plus influente de l’hémicycle et vous assurer ainsi la mainmise sur l’Assemblée Océanique du Sénat. Conspiracy fait partie de l’univers d’Abyss mais se joue indépendamment des autres jeux. | ||||||||
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87 - Contrario (2001) | ||||||||
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2 à 12 joueurs | 30 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteurs: Matthieu D'Epenoux, Roberto Fraga & Odet L'Homer | ||||||||
Illustrateurs: Mathieu Beaulieu & Cyril Saint Blancat | ||||||||
Editeur: Cocktail Games | ||||||||
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Votre mission est de retrouver les propositions originales détournées et, bien sûr, plus rapidement que les autres joueurs ! L’originalité du jeu est qu’il peut s’agir à la fois de contraires, de synonymes, mais aussi de mots appartenant au même groupe générique. Un rouleau de scotch devient une vague de whisky et la planète des singes devient l’astre des gorilles…
Rapidité et perspicacité seront vos armes pour cette compétition hilarante où, dans une ambiance survoltée, il faudra trouver la réponse le plus vite possible ! Devinez les expressions et les titres de films ou de chansons détournés en retrouvant les mots qui se cachent derrière les synonymes, contraires ou termes de la même famille. | ||||||||
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88 - Cranium Black (2007) | ||||||||
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4 à 16 joueurs | 60 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Alexander Whit & Richard Tait | ||||||||
Illustrateur: Gary Baseman | ||||||||
Editeur: Cranium Inc. | ||||||||
Expression corporelle, Tracé de ligne, Papier-crayon, Lancer puis bouger, Chant, Jeu en équipe | ||||||||
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Cranium Black : La version deluxe du Cranium avec un design fun et rigolo ! Version XXL du Cranium avec 15 activités qui mettront le talent des équipes à rude épreuve : mime, dessin, chanson, jeux de mots, modelage ! Chaque joueur trouvera sa voie et pourra mettre en avant son talent ! | ||||||||
89 - Crazy Farmers and The Clôtures Electriques* (2020) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30 minutes | à partir de 40 ans | |||||
Auteurs: Jérémie Chassaing & Quentin de Cagny | ||||||||
Illustrateur: Cha | ||||||||
Editeur: The Freaky 42 | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Encerclement de zone | ||||||||
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Le moment est donc venu pour vous d'entrer dans l'arène et de devenir le meilleur installateur de clôtures électriques.
C'est un jeu avec une pincée de "prends ça" et de manœuvres impitoyables, où vous aurez l'occasion d'expérimenter l'Ultimate Farming Championship. En 2042, l'Union européenne a supprimé depuis longtemps l'aide financière aux agriculteurs. Afin de se sortir de cette situation, les agriculteurs ont créé un concours pour l'installation de clôtures électriques, qui a très vite attiré l'attention du public et des sponsors. | ||||||||
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90 - Creature Comforts* (2022) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 45 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Roberta Taylor | ||||||||
Illustrateur: Shawna J.C. Tenney | ||||||||
Editeur: Kids Table BG & Matagot | ||||||||
Contrats, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Événements, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Tour de jeu progessif, Placement d'ouviers avec dés | ||||||||
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Dans Creature Comforts, vous passez le printemps, l’été et l’automne à rassembler différents objets de la forêt et à les dépenser pour collecter des objets qui rendront votre maison plus accueillante alors que le monde extérieur est recouvert d’une couche de neige. À chaque tour, vous envoyez les membres de votre famille dans divers endroits pour tenter de vous approvisionner. S’ils n’atteignent pas leur objectif, ils en tireront une leçon et seront mieux préparés la prochaine fois. La famille qui a créé le repaire le plus confortable gagne la partie. | ||||||||
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91 - Crime Hotel (2018) | ||||||||
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3 à 4 joueurs | 45 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Susumu Kawasaki | ||||||||
Illustrateurs: Ian Parovel & Christopher Matt | ||||||||
Editeur: Happy Baobab | ||||||||
Gestion de main, Prise de pli, Jeu en plusieurs manches avec scores | ||||||||
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Dans un prestigieux hôtel situé au cœur des montagnes, un meurtre a été commis. Il n'y a aucune trace du meurtrier, mais seulement le bruit d'un coup de feu et le cri d'horreur de la victime résonne dans l'hôtel solitaire. Le tueur se cache toujours dans l'une des chambres d'hôtel, attendant sa chance de s'échapper. Vous êtes les inspecteurs qui essaient de trouver où il se cache. Votre seule preuve est le nombre de pièces vides dans votre main. Qui sera celui qui trouvera la chambre du meurtrier ?
Crime Hotel est un jeu de plis dans lequel les joueurs deviennent les inspecteurs qui essaient de trouver la chambre dans laquelle le criminel se cache. A chaque tour, les joueurs qui ont joué la carte la plus haute et la carte la plus basse peuvent deviner dans quelle pièce le criminel se cache. Plus vous jouez de rounds, plus vous vous rapprochez de la vérité. Les joueurs marquent des points en fonction de leurs suppositions et plus ils sont près de la bonne pièce, plus ils reçoivent de points. À chaque tour, les chambres d'hôtel s'allument une par une, ce qui vous rapproche de la réponse - et plus vous vous approchez de la réponse, plus la tension augmente. Même si vous connaissez la réponse, vous devez penser stratégiquement puisque vous devez jouer la carte la plus haute ou la plus basse pour pouvoir deviner avant les autres. Comme pour résoudre un crime réel, vous devez recueillir tous les indices et utiliser votre pouvoir de déduction. Qui sera celui qui trouvera le criminel ? | ||||||||
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92 - Crisis (2016) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 90 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Sotirios Tsantilas & Pantelis Bouboulis | ||||||||
Illustrateur: Anthony Cournoyer | ||||||||
Editeur: Geek Attitude Games (GAG) | ||||||||
Spéculation de marchandises, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Axia. Un pays au passé glorieux, au présent incertain et à l’avenir imprévisible. Membre de l’Union Economique, Axia est tombée dans une période difficile et ses habitants souffrent. La corruption, l’inefficacité et l’incompétence ont un impact réel, et les tensions politiques continuent d’augmenter. Cependant, tout n’est pas perdu ! Un groupe d’investisseurs (que certains qualifieraient d’opportunistes) a vu cela comme une opportunité, une chance de construire leur propre avenir. Dans Crisis, chaque joueur incarne le rôle d’un de ces investisseurs qui cherchent à renflouer les entreprises en difficulté, recruter des employés, mobiliser des capitaux et produire des biens pour l’exportation. L’économie parallèle peut accorder influence et bénéfices, mais les joueurs doivent faire attention – graisser trop de pattes est dangereux et nuit à l’économie générale. Cela peut même mener à la faillite du pays et à une fin de partie anticipée ! Mais, avec un travail acharné et en pariant sur l’avenir, le gagnant sera celui qui saura saisir les opportunités là où les autres ne voient que la crise ! | ||||||||
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93 - Crypt (2018) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 20 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Jeff Chin & Andrew Nerger | ||||||||
Illustrateur: Jeff Chin | ||||||||
Editeur: Ôz Editions | ||||||||
Enchères, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouviers avec dés | ||||||||
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Dans Crypt, vous incarnez l’un des enfants du Roi. Ce dernier vient de mourir et était censé vous léguer ses richesses.
Pour finir, il a décidé de se faire enterrer dans la crypte royale avec tous ses biens les plus précieux.
Vous décidez d’entrer par effraction dans la crypte avec vos serviteurs afin de récupérer votre héritage. Malheureusement pour vous, ses autres enfants ont eu la même idée. Votre but : récupérer plus de trésors et de richesses que vos frères et sœurs ! | ||||||||
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94 - Cryptide (2019) | ||||||||
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3 à 5 joueurs | 30 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Hal Duncan & Ruth Veevers | ||||||||
Illustrateur: Kwanchai Moriya | ||||||||
Editeur: Osprey Games & Origames | ||||||||
Déduction, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Reconnaissance de motifs | ||||||||
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Partez à la recherche de votre cryptide ! Le jeu Cryptide vous propose de vivre le temps d'une partie, la vie palpitante d'un cryptozoologue, un expert étudiant les cryptides, ces animaux dont l'existence formelle n'a pu être prouvée scientifiquement. Au cours d'une enquête de terrain, tentez de retrouver votre créature de légende. Bigfoot, Chupacabra, Kraken, Monstre du Loch Ness, l'Oiseau-tonnerre, bête du Gévaudan, Dahut ou encore l'inoubliable Yéti, etc. Une fois votre investigation terminée, il n'y aura plus de doutes autour de l'existence de ces créatures magiques. Votre mission Croisez les indices et soyez le premier à découvrir ces créatures mythiques ! En tant de cryptozoologues, les joueurs possèdent chacun un indice sur le terrain où se trouve la créature. Pour avancer dans votre enquête, recoupez les informations, en interrogeant vos concurrents qui ne peuvent répondre que par «non» ou «peut-être». Mais attention ! Pour entrer dans la légende, il faudra impérativement être le premier à trouver la créature. Déroulement d'une partie Au commencement d'une partie, débutez le jeu par le partage d’informations entre joueurs. Au moment de votre tour, vous devrez effectuer l'une de ces deux actions suivantes :
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95 - CuBirds* (2018) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 20 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Stefan Alexander | ||||||||
Illustrateur: Krisiaan der Nederlanden | ||||||||
Editeur: Catch Up Games | ||||||||
Gestion de main, Collection d'ensembles | ||||||||
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Chaque jour, des dizaines d'oiseaux font halte sur les clôtures de nos campagnes. À l'heure de repartir, tous ces oiseaux se mélangent, incapables de s'organiser pour rentrer ensemble chez eux. Aidez-les à retrouver le chemin de leur nid !
Les joueurs commencent chaque manche avec 8 cartes Oiseau en main. Des oiseaux sont également disposés sur les 4 clôtures représentées sur la table. À votre tour, vous posez une série d'Oiseaux identiques de votre main, à l'extrémité d'une des clôtures. Ces Oiseaux se réunissent instantanément avec n'importe quel oiseau identique déjà présent sur la clôture, vous permettant de récupérer dans votre main tous les Oiseaux situés entre eux. Avec suffisamment d'oiseaux identiques dans votre main, vous pouvez réaliser une Envolée, vous permettant d'ajouter de nouveaux Oiseaux à votre collection. Votre objectif est d'être le premier joueur à collecter 7 espèces différentes, ou 2 espèces d'au moins 3 Oiseaux identiques. Chaque oiseau possède un chiffre de petite et de grande Envolée. Il peut donc être judicieux d'attendre pour réaliser une grande Envolée et ajouter plus d'oiseaux à votre collection. Mais attention, la manche se termine dès qu'un joueur vide sa main, vous faisant défausser la votre. Et si vous êtes trop gourmand, vous risquez de tout perdre avant d'avoir pu réaliser les Envolées que vous aviez prévues ! | ||||||||
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96 - Cultistorm - Face 2 Face (2020) | ||||||||
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2 joueurs | 30 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Sandor Szucs | ||||||||
Illustrateur: - | ||||||||
Editeur: Purple Meeple Games | ||||||||
Connexions, Déduction, Correspondance, Passer par le Deck | ||||||||
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Dans ce jeu, un enquêteur et un cultiste doivent se faire face. Le but du cultiste est d'utiliser son intuition pour invoquer son maître des ténèbres, tandis que l'enquêteur doit s'appuyer sur ses compétences de déduction pour empêcher le grand ancien d'entrer dans le jeu. | ||||||||
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97 - Cuzco (2018) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 90 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer | ||||||||
Illustrateurs: Christophe Swal & Paul Mafayon | ||||||||
Editeur: Super Meeple | ||||||||
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Grille hexagonale, Superposition, Placement des tuiles | ||||||||
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Vous êtes de grands dignitaires incas qui luttent pour obtenir la suprématie politique dans les Andes. A vous d’exploiter un nouveau territoire encore vierge aussi grand que possible pour y fonder les nouvelles bases de votre civilisation. Déployez-vous sur tout le territoire, construisez des villages, des villes, et bâtissez des temples dans lesquels vous organiserez les plus belles fêtes en l’honneur du Dieu solaire ! Cuzco est un jeu de pose de tuiles et de contrôle de territoire, profondément stratégique, avec une mécanique de points d’action intuitive et facile à prendre en mains. | ||||||||
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98 - Cyclades - Legendary Edition* (!) (2024) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 60-90 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc | ||||||||
Illustrateur: Miguel Coimbra | ||||||||
Editeur: Open Sesame Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Enchères, Enchères : placement fixe, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Ordre du Tour : Enchères, Ordre de jeu variable, Mise en place variable | ||||||||
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Dans l'archipel des Cyclades, au large d'une Grèce divisée, les joueurs développent leurs cités et s'affrontent pour la suprématie sous le regard des dieux.
Dans Cyclades : Edition Légendaire, les concepteurs Bruno Cathala et Ludovic Maublanc ont retravaillé le jeu de base Cyclades et ses nombreuses extensions pour rendre le jeu plus dynamique et plus fluide. Le jeu propose un système d'enchères stratégiques qui définit les actions disponibles pour chaque joueur à son tour. Vous devez équilibrer vos finances afin d'optimiser les différentes actions fournies par les différents dieux, chaque joueur ne pouvant obtenir le soutien que d'un seul dieu à chaque tour. Le jeu propose une phase d'enchères plus courte et plus dynamique que le Cyclades original grâce à une nouvelle échelle d'enchères exponentielle. Six dieux sont disponibles au lieu de cinq, ce qui augmente la variété des actions possibles :
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99 - Daimyo, la renaissance de l'empire* (2021) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 60-90 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Jérémy Ducret | ||||||||
Illustrateur: Dimitri Chappuis | ||||||||
Editeur: La Boîte de Jeu | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Gestion de main | ||||||||
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Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée. À vous de rebâtir sur les décombres et de faire renaitre l’empire ! Au début de chaque tour, le premier joueur jette un nombre fixe de dés de différentes couleurs. Puis, chacun à son tour, les joueurs choisissent un dé parmi ceux restants. La couleur du dé est aussi importante que sa valeur ! Lorsqu’un joueur prend un dé, il doit le placer sur son plateau individuel en fonction de sa couleur. Les différentes zones permettent de faire différentes actions (récolter des ressources, construire des bâtiments, recruter des meeples, etc...). Les valeurs des dés permettent quant à elles de jouer des cartes spéciales pour effectuer des actions bonus. Plusieurs axes stratégiques sont possibles. Allez-vous étendre votre influence politique sur les différentes îles de l’archipel ? Ou fouiller les décombres de la Civilisation Ancienne afin de reconstituer les Reliques ? Allez-vous implanter des bâtiments aux quatre coins de la carte ? Ou allez-vous recruter des Héros pour élargir vos compétences ? Prouvez votre valeur en tant que Daimyo, et faites renaître l’Empire ! | ||||||||
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100 - Darwin's Journey* (2021) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Simone Luciani & Nestore Mangone | ||||||||
Illustrateur: Paolo Voto | ||||||||
Editeur: ThunderGryph Games | ||||||||
Contrats, Propriété, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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Darwin’s Journey est un jeu de plateau inspiré du voyage du célèbre scientifique aux îles Galapagos, au cours duquel il a fait de nombreuses découvertes pour étayer sa théorie de l’évolution. Dans le jeu, un à quatre joueurs suivent les pas de Darwin sur ces îles, découvrant les différentes espèces qui occupent ses belles forêts tropicales…
Darwin’s Journey se présente comme un jeu de pose d’ouvriers au cours duquel chaque petit travailleur devra étudier des disciplines qui sont autant de pré-requis pour effectuer plusieurs actions dans le jeu, telles que l’exploration, la correspondance et la découverte de spécimens. Le but ? Contribuer à la connaissance humaine de la biologie, tout simplement. | ||||||||
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101 - Dead Cells* (!) (2024) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 45 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc & Théo Rivière | ||||||||
Illustrateurs: Laure de Chateaubourg, Xavier Gueniffey Durin, Robin Lagofun & Paul Vérité | ||||||||
Editeur: Le Scorpion masqué | ||||||||
Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Jeu Solo, Pouvoirs variables | ||||||||
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Dead Cells : The Rogue-Lite Board Game est un dungeon-crawler qui offre une expérience coopérative de type rogue-lite inspirée du genre Metroidvania, jouable de 1 à 4 joueurs, avec une durée de jeu d'environ 45 minutes. Explorez l'île de Dead Cells, en constante évolution, dans ce dungeon crawler impitoyable. Explorez. Tuez. Meurt. Mutez. Répétez.
Choisissez l'un des quatre décapités (Woah, attendez... N'est-il pas censé n'y avoir qu'un seul de ces types ? Est-ce que c'est une de ces stupides boucle temporelle ?) Alors que vous ressuscitez avec très peu d'indices sur ce qui se passe, vous allez...
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102 - Dead of Winter - A la Croisée des Chemins (2014) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 100 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteurs: Isaac Vega & Jonathan Gilmour | ||||||||
Illustrateur: Fernanda Suarez | ||||||||
Editeur: Plaid Hat Games & Filosofia | ||||||||
Points d'action, De zone à zone, Lancer de dés, Gestion de main, Choix/Paragraphe narratif , Stop ou encore, Jeu semi-coopératif, Narration, Echange, Traître, Pouvoirs variables, Vote | ||||||||
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Dead of Winter - À la croisée des chemins vous plonge dans l’hiver glacial d’un monde apocalyptique où tous luttent pour leur survie. Tous les survivants ont été affectés différemment par ce nouveau monde et certains ne seront pas prêts à mettre le bien collectif devant leurs propres aspirations. En plus des innombrables menaces extérieures, les conflits internes pourraient venir délier la colonie ; il faudra garder le moral pour espérer s’en sortir… Parviendrez-vous à déjouer les morts, et les vivants, pour ainsi remporter la partie ? | ||||||||
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103 - Decrypto* (2018) | ||||||||
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3 à 8 joueurs | 15-45 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Thomas Dagenais-Lespérance | ||||||||
Illustrateurs: Fabien Fulchiron, Nils & Manuel Sanchez | ||||||||
Editeur: Le Scorpion masqué | ||||||||
Communication limitée, Indices ciblés, Jeu en équipe | ||||||||
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Communiquez en toute sécurité !
La référence du jeu de déduction est de retour dans une édition spéciale anniversaire. Il est toujours aussi addictif et se présente dans un écrin noir rehaussé d'or. En plus, 440 nouveaux mots renouvellent l’expérience de jeu. Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète ! Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter. Decrypto est un jeu de communication brouillée : il faut donner des indices suffisamment clairs à votre équipe pour qu'elle vous comprenne, mais qui n'en révèlent pas trop à vos adversaires. | ||||||||
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104 - Demeter (2020) | ||||||||
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1 à 100 joueurs | 15 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Matthieu Verdier | ||||||||
Illustrateurs: Oliver Mootoo & David Sitbon | ||||||||
Editeur: Sorry We Are French | ||||||||
Papier-crayon, Reproduction de schémas | ||||||||
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En route vers Demeter ! Vous êtes un scientifique et vous venez d’embarquer sur un vaisseau depuis Ganymède à destination de Demeter 1, une planète en orbite autour de Demeter. Demeter est une naine rouge avec deux planètes jumelles, chacune ayant un IST (Indice de Similarité avec la Terre) de 0,98. Les premiers survols ont révélé la présence de dinosaures. Chahrazad prend la tête de cette expédition : partez à l’aventure et découvrez tous les secrets de la première lune de Demeter ! Observez et étudiez les espèces de dinosaures qui s’y trouvent. Vous pourrez également construire des postes d’observation, recruter d’autres scientifiques, progresser dans la recherche et construire des bâtiments afin de comprendre au mieux ces espèces au sein de leur environnement. Demeter est un jeu de Flip & Write : vous allez retourner des cartes à chaque tour qui vous permettront de déclencher des actions et gagner des bonus. A chaque tour, les joueurs réalisent 3 étapes :
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105 - Deus* (2014) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 60-90 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Sébastien Dujardin | ||||||||
Illustrateurs: Maëva Da Silva, Christine Deschamps, Ian Parovel & Paul Laffond | ||||||||
Editeur: Pearl Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Points de victoire comme ressource | ||||||||
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A la tête d’une civilisation du monde antique, vous explorez des terres inconnues pour développer votre empire. Fondez des nouvelles villes et construisez des bâtiments pour exploiter les ressources naturelles, établir des routes commerciales, partir à la conquête des villages barbares ou accroître vos connaissances scientifiques.
N’oubliez pas d’entretenir de bonnes relations avec les dieux ! Rendez-leur hommage en leur faisant des offrandes et en construisant des temples fabuleux. | ||||||||
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106 - Dice Forge (2017) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 45 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Régis Bonnessée | ||||||||
Illustrateur: Biboun | ||||||||
Editeur: Libellud | ||||||||
Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Draft ouvert, Production aléatoire | ||||||||
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Une place s’est libérée au Panthéon et les Dieux sont disposés à élever le plus prestigieux des héros à leur rang. Ça tombe bien, vous êtes un héros !
Achetez la générosité des Dieux à coups d’offrandes et impressionnez-les en usant de leurs cadeaux pour accomplir des exploits. Mais tout le monde n’est pas égal face aux faveurs des Dieux. Les dés permettent d’accumuler des ressources et des points de prestige. Ils déterminent votre destin, mais vous avez le pouvoir sur vos dés ! Grâce à leurs faces amovibles vous pouvez les construire selon votre stratégie. Passez régulièrement par le Temple pour acquérir de nouvelles faces de dés, accomplissez des Exploits (acquisition de cartes) pour augmenter votre prestige et obtenir des récompenses. Améliorez vos dés pour monter en puissante tout au long de la partie : le héros le plus prestigieux rejoindra le Panthéon. | ||||||||
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107 - Dice Hospital (2019) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 70 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Mike Nudd & Stan Kordonskiy | ||||||||
Illustrateur: Sabrina Miramon | ||||||||
Editeur: Alley Cat Games & Super Meeple | ||||||||
Draft d'actions, Points d'action, Lancer de dés, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Bienvenue dans le monde de Dice Hospital, où vos patients ne sont que des numéros, stricto sensu !
Utilisez vos pions médecins pour soigner vos dés patients qui débarquent en ambulance ! Agrandissez votre hôpital pour traiter toujours plus de patients en ouvrant de nouveaux services et en recrutant des spécialistes. En combinant les bons équipements et les meilleurs médecins, vous soignerez de nombreux malades. Lorsqu’un patient est totalement guéri, il sort de votre établissement et vous rapporte des points ! Utilisant une mécanique originale de placement d’ouvriers associée à des mécaniques de manipulation de dés, Dice Hospital offre un regard unique et frais sur le thème hospitalier. | ||||||||
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107.1 - Dice Hospital - Soins Communautaires* (2020) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 45-90 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Mike Nudd | ||||||||
Illustrateur: Sabrina Miramon | ||||||||
Editeur: Alley Cat Games & Super Meeple | ||||||||
Draft d'actions, Points d'action, Lancer de dés, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Soins Communautaires, une compilation d'extensions pour le jeu Dice Hospital Vos hôpitaux ont été mis à rude épreuve ! Désormais, de nouveaux services vont prendre place et vos méthodes de soins vont changer. Dice Hospital - Soins Communautaires contient 3 grandes extensions :
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108 - Dice Hospital - Service d'urgence* (2022) | ||||||||
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1 à 6 joueurs | 20-30 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Matthew Dunstan & Brett J. Gilbert | ||||||||
Illustrateur: Jacqui Davis | ||||||||
Editeur: Alley Cat Games & Super Meeple | ||||||||
Lancer de dés, Résolution de dés, Itinéraires et réseaux | ||||||||
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Dans Dice Hospital Service d’Urgence, prenez la direction de votre hôpital et gérez vos service le mieux possibles pour recevoir et soigner le plus de patients possibles. Plus vous optimiserez les chambres de chaque service, plus vous aurez de points.
Faites acquisition de bonus pour les utiliser judicieusement afin de placer les malades imprévus. Tentez de satisfaire en premier les demandes de vos cardiologues et en fin de parties celles du radiologue et de l’épidémiologiste. Affectez également vos infirmières à tous les services. Un hôpital bien optimisé fera parler de sa réputation ! | ||||||||
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109 - Dice Theme Park* (2021) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 75-90 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Adrian Adamescu & Daryl Andrews | ||||||||
Illustrateur: Sabrina Miramon | ||||||||
Editeur: Alley Cat Games & Super Meeple | ||||||||
Draft d'actions, Gestion de main, Jeu Solo, Placement des tuiles, Ordre du Tour par ordre des Rôles, Placement d'ouviers avec dés | ||||||||
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Construisez et gérez votre propre parc à thème dans Dice Theme Park, où les dés sont vos visiteurs et vous travaillez pour que vos visiteurs s'amusent le plus !
Mais vous n'êtes pas le seul parc de la ville, car d'autres Dice Theme Park apparaissent à proximité. Vous serez donc en compétition pour les visiteurs, les attractions et même les mascottes, tout en résolvant votre propre casse-tête unique sur la façon de maximiser le plaisir des clients en forme de dés qui visitent votre parc à thème. Allez-vous construire les attractions les plus attrayantes ou vos efforts inciteront-ils vos visiteurs à aller ailleurs ? Rejoignez le tour et découvrez si vous avez ce qu'il faut pour gérer le meilleur Dice Theme Park ! | ||||||||
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110 - Dice Throne Aventures* (2020) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 90-120 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteurs: Gavan Brown, Nate Chatellier & Manny Trembley | ||||||||
Illustrateurs: Gavan Brown, Damien Mammoliti & Manny Trembley | ||||||||
Editeur: Roxley Games & Lucky Duck Games | ||||||||
Jeu coopératif, Lancer de dés, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables | ||||||||
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Exploration, or, trésor, améliorations, sbires, combats de boss et même une commerçante nommée Rosella ? Bienvenue dans le dernier ajout à l'univers Dice Throne !
Dice Throne Adventures est une extension coopérative qui permet jusqu'à 4 joueurs d'utiliser les héros que vous possédez déjà d'une toute nouvelle manière. Travaillez ensemble au cours d'une série de soirées de jeux pour voyager des Crimson Sands jusqu'à la salle du trône du roi fou. Vos héros bénéficieront d'améliorations de deck permanentes à chaque session, mais ne devenez pas trop confiant. Le roi n'a pas perdu une seule bataille en mille ans et il est impatient de relever un vrai défi. Nécessite les personnages de la saison 1 ou de la saison 2 pour jouer. | ||||||||
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111 - Dice Throne: Saison 1* (2018) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 20-40 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteurs: Gavan Brown, Nate Chatellier & Manny Trembley | ||||||||
Illustrateurs: Gavan Brown & Manny Trembley | ||||||||
Editeur: Roxley Games & Lucky Duck Games | ||||||||
Lancer de dés, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables | ||||||||
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Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu'un héros pourrait remporter le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ? Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage. | ||||||||
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112 - Dice Throne: Saison 2* (prêté) (2018) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 20-40 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteurs: Nate Chatellier & Manny Trembley | ||||||||
Illustrateurs: Gavan Brown & Manny Trembley | ||||||||
Editeur: Roxley Games & Lucky Duck Games | ||||||||
Lancer de dés, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables | ||||||||
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Dice Throne: Saison 2 est un jeu de dés intrigant, de jeu de cartes tactique, de héros puissants et de capacités uniques.
C'est un jeu de combat rapide pour 2 à 6 joueurs (1v1, 2v2, 3v3, 2v2v2 ou chacun pour soi). Choisissez parmi une variété de héros qui jouent et se sentent complètement distincts les uns des autres. Attaquez les adversaires et activez les capacités en lançant le jeu unique de cinq dés de votre héros. Accumulez des points de combat et dépensez-les sur des cartes qui ont une large gamme d'effets, telles que l'octroi d'améliorations permanentes au héros, l'application d'effets de statut et la manipulation directe des dés (les vôtres, ceux de votre coéquipier ou même ceux de votre adversaire). Dice Throne: Saisons 2 présente une liste de nouveaux héros et de nouveaux affrontements intrigants. | ||||||||
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113 - Dicium (2018) | |||||||||
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1 à 4 joueurs | 45 minutes | à partir de 8 ans | ||||||
Auteur: Joachime Thome | |||||||||
Illustrateur: Pascal Quidault | |||||||||
Editeur: Geek Attitude Games (GAG) | |||||||||
De zone à zone, Lancer de dés, Lancer puis bouger | |||||||||
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Basé sur une mécanique de combinaisons de dés, Dicium vous invite à vivre quatre aventures ludiques très différentes, chacune mettant à l’honneur un univers et un style de jeu spécifiques.
Les dés Dicium sont au coeur de la mécanique : onze dés identiques. Chaque face présente deux informations : une valeur et une couleur. La face avec le symbole Dicium peut être utilisée soit comme une valeur de 1 à 5, soit comme une face verte. A chaque tour de jeu, vous allez combiner le résultat de vos jets de dés pour jouer jusqu’à deux actions. Le double niveau de lecture des dés vous offre un large choix de combinaisons de valeurs ou de couleur. Découvrez les quatre jeux inclus dans la boite de Dicium :
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114 - Dig Your Way Out* (2019) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 45 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: David Simide | ||||||||
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski | ||||||||
Editeur: Borderline Editions | ||||||||
Points d'action, De zone à zone, Lancer de dés, Mémoire | ||||||||
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Dig Your Way Out, Tous les coups sont permis pour l'emporter ! Dig your way Out est un jeu de société se déroulant dans une prison d'où il faut s'évader avant les autres. Fabriquez des outils avec des objets de récupération, achetez les avec des cigarettes ou rackettez ceux des autres joueurs. Pour vous échapper, vous allez devoir faire votre trou. Si vous ne voulez pas creuser avec des cuillères, vous aurez besoin d’outils. Outils que vous pouvez fabriquer avec ce que vous avez sous la main, acheter avec des cigarettes ou, si vous êtes suffisamment armés, racketter aux autres joueurs ! Comme les outils, les armes doivent être improvisées, fabriquées ou achetées avec des cigarettes. Bluff et mémoire sont nécessaires car il faudra faire attention aux cartes qui se trouvent dans la main de chaque joueur. Qui a des outils pour creuser ? Qui a des lames pour se battre ? Pour vous aider, vous pouvez également rejoindre un gang, ou faire appel aux compétences et aux connexions de votre vie passée. En vous déplaçant dans la prison, vous pouvez effectuer diverses actions pour construire votre propre stratégie. | ||||||||
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115 - Dinner in Paris* (!) (2020) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 40-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: The Trolls | ||||||||
Illustrateur: Alain Boyer | ||||||||
Editeur: Funnyfox | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Enchaînement, Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Course, Collection d'ensembles, Placement des tuiles | ||||||||
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Le milieu de la restauration à Paris est en pleine effervescence à la suite de l’inauguration d’une nouvelle place piétonne dans un quartier prisé des Parisiens et des touristes du monde entier.
L’occasion rêvée pour vous, restaurateurs, d’ouvrir l’une des adresses qui participeront à la diversité culinaire et la renommée de la capitale française. Cependant, il n’y aura pas de place pour des bâtons dans les roues !
La course aux terrasses est lancée ! Ouvrez des restaurants, construisez des terrasses, réalisez des objectifs, remportez des majorités pour gagner le plus de points de victoire et remporter la partie ! | ||||||||
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116 - Dinoblivion (2020) | ||||||||
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1 à 2 joueurs | 30 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Jean-François Gauthier | ||||||||
Illustrateur: Jean-François Gauthier | ||||||||
Editeur: Goblivion Games & Paille Editions | ||||||||
Deck, Bag, and Pool Building, Pouvoirs variables, Jeu Solo | ||||||||
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Dinoblivion, dominez la terre des Dinosaures ! Dinoblivion est un jeu de cartes stratégique combinant le Deck-building, le "Tableau-building" et la gestion de ressources. Situé dans un univers où les humains coexistent avec les dinosaures, vous contrôlez les membres de votre clan, devez gérez vos ressources et former des combos pour maximiser vos chances de gagner. Dinoblivion propose 2 modes de jeu. Dans le mode Duel, vous devrez terminer le jeu avec le plus grand nombre de points de Victoire pour vaincre votre adversaire. Dans le mode Solo, vous devrez vous confronter au peuple de la jungle ! Pour gagner la partie, vous devrez éliminer tous les dinosaures sur le plateau principal. | ||||||||
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117 - Dinosaur World* (2021) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Brian Lewis, David McGregor & Marissa Misura | ||||||||
Illustrateurs: Kwanchai Moriya, Joe Shawcross & Andrew Thompson | ||||||||
Editeur: Pandasaurus Games & La Boîte de Jeu | ||||||||
Lancer de dés, Revenus, Points de mouvement, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers | ||||||||
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De riches investisseurs, oubliant quelque peu les erreurs du passé, décident d'ouvrir de nouveaux parcs de divertissement avec de véritables dinosaures. Sauront-ils divertir leurs visiteurs plus que leurs concurrents, et surtout éviter les accidents ?
Dans Dinosaur World, vous êtes le gestionnaire d'un tout nouveau parc de Dinosaures. Il vous faudra redoubler de créativité dans les attractions proposées afin d'offrir l'expérience la plus mémorable ! (Oh, et pensez aussi à la sécurité accessoirement...) Lors de chaque manche, vous recruterez votre équipe de spécialistes. Puis vous placerez ces ouvriers au gré des besoins de votre stratégie : Acheter et construire de nouvelles attractions, manipuler des souches d'ADN pour créer des Dinos, faire appel à des investisseurs (améliorer la sécurité dans le parc ?)... Puis, envoyez votre Jeep de visiteurs faire le tour du parc le plus amusant possible. Vous l'aurez compris : il se peut que quelques accidents surviennent. À vous de faire en sorte qu'il y en ait simplement... moins que chez vos concurrents. À la fin de 5 manches, le parc le plus fun et le moins dangereux sera déclaré vainqueur ! | ||||||||
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118 - Divinus* (!) (2022) | ||||||||
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2 à 7 joueurs | 60 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Filip Miłuński | ||||||||
Illustrateurs: Matijos Gebreselassie, Tomasz Jedruszek & Mateusz Komada | ||||||||
Editeur: Lucky Duck Games | ||||||||
Lancer de dés, Jeu legacy, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable | ||||||||
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La Grèce antique est envahie par le Panthée des Dieux Nordiques ayant quitté leur monde dévasté à la recherche d'une nouvelle terre sur laquelle régner. Un affrontement féroce est sur le point d'éclater et un nouveau Panthéon naîtra de ses cendres…
La prophétesse Pythie prédit qu'une personne de grand pouvoir, un nouveau Divinus s'élèvera en tant que demi-dieu de grand renom, vous allez gagner des faveurs dans chaque camp et réclamer votre propre siège parmi les Dieux. | ||||||||
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118.1 - Divinus - Shadow of Yggdrasil* (!) (2023) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 45-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Filip Miłuński | ||||||||
Illustrateurs: Matijos Gebreselassie, Tomasz Jedruszek & Mateusz Komada | ||||||||
Editeur: Lucky Duck Games | ||||||||
Lancer de dés, Jeu legacy, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable | ||||||||
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Rassemblez vos amis et découvrez cette campagne préquelle de 8 scénarios, incarnant quatre dieux du panthéon nordique. Réécrivez cette histoire épique avec vos propres choix et affrontez les ombres qui se cachent sous l'ancien arbre de vie, Yggdrasil. | ||||||||
119 - Dixit (2008) | ||||||||
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3 à 6 joueurs | 30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Jean-Louis Roubira | ||||||||
Illustrateur: Marie Cardouat | ||||||||
Editeur: Libellud | ||||||||
Course, Sélection d'actions simultanées, Narration, Indices ciblés, Vote | ||||||||
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Dixit, un jeu de communication Le principe de Dixit est simple : les joueurs doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées. À chaque tour, un joueur devient le conteur qui choisit une carte et la décrit avec une phase, un mot ou un son. Mais attention, pour marquer des points, la carte doit être trouvée seulement par une partie des joueurs. Le message doit donc être à la fois clair et crypté. Un certain mystère doit planer. À vous d'être inventif et malin ! En plus de devoir trouver le bon dessin, les autres joueurs doivent également choisir une carte dans leur main proche de la description du conteur. Le but ici est d'induire les autres en erreur. Une fois toutes les cartes récupérées, elles sont dévoilées par le conteur. Les joueurs ont la tâche de débusquer l'image du conteur. Le décompte des points Les points sont ensuite accordés suivant plusieurs cas de figure :
Dixit, un jeu poétique et enchanteur Dixit est un jeu de devinettes qui repose sur un univers poétique. Afin de vous aider à créer vos "contes", Dixit vous propose des illustrations originales flirtant entre le fantastique et l'onirisme. Un parfum de mystère flotte autour de chaque carte dessinée par Marie Cardouat et c'est ce qui fait l'intérêt de Dixit. À vous de puiser dans votre inspiration ! | ||||||||
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120 - Dorf Romantik* (!) (2022) | ||||||||
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1 à 6 joueurs | 30-60 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteurs: Michael Palm & Lukas Zach | ||||||||
Illustrateur: Paul Riebe | ||||||||
Editeur: Pegasus Spiele & Gigamic | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Mise en place variable | ||||||||
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Dans Dorfromantik, créez de beaux paysages composés de rivières ondulantes, de forêts bruissantes, de champs de blés balancés par le vent, de petits villages, etc...
Remplissez les objetifs qui vous seront donnés, et marquez le plus de points possible pour débloquer de nouvelles tuilles à ajouter à vos futures parties. La campagne vous proposera de nouveaux défis à accomplir, ce qui vous permettra d'atteindre des scores de plus en plus élevés ! | ||||||||
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121 - Draftosaurus (2019) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 15 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteurs: Ludovic Maublanc, Antoine Bauza, Corentin Lebrat & Théo Rivière | ||||||||
Illustrateur: Jiahui Eva Gao | ||||||||
Editeur: Ankama | ||||||||
Draft fermée, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées | ||||||||
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Draftosaurus, un jeu pour toute la famille La nouvelle est tombée : après des décennies de recherches intenses, les scientifiques sont enfin parvenus à cloner les dinosaures. Suite à cette avancée scientifique, la planète entière est en ébullition. De nombreux zoos apparaissent un peu partout pour accueillir les fameux colosses. Vous faites parties des personnes qui ont investi dans ce type de zoo très spécial. Organisez vos enclos du mieux possible pour offrir à vos visiteurs les meilleurs dinosaures. Draftosaurus, un jeu de draft Draftosaurus est un jeu qui se base sur la mécanique du draft. Au cours d’une partie, les joueurs devront se passer de main en main des dinosaures afin de constituer les plus beaux enclos. Le but du jeu est simple : les joueurs doivent peupler leur zoo avec 12 dinosaures de manière à marquer le plus de points. | ||||||||
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121.1 - Draftosaurus - Aerial Show * (2020) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 15 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteurs: Antoine Bauza, Ludovic Maublanc, Théo Rivière & Corentin Lebrat | ||||||||
Illustrateur: Jiahui Eva Gao | ||||||||
Editeur: Ankama | ||||||||
Draft fermée, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées | ||||||||
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Il est temps d’accueillir de nouvelles espèces dans votre parc ! Draftosaurus Aerial Show fait la part belle aux ptérodactyles dans leur volière. Les ptérodactyles sont les seuls dino-meeples qui peuvent être placés sur une nouvelle partie du plateau, et chacun de leurs nids vous offre un bonus spécifique en retour, allant des points supplémentaires, à l'immunité, en passant par le dé de placement ! Découvrez de nouvelles stratégies de jeu pour une partie toujours plus jurassique | ||||||||
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121.2 - Draftosaurus - Marina* (2020) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 15 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteurs: Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc & Théo Rivière | ||||||||
Illustrateur: Jiahui Eva Gao | ||||||||
Editeur: Ankama | ||||||||
Draft fermée, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées | ||||||||
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Il est temps d’accueillir de nouvelles espèces dans votre parc ! Draftosaurus Marina met à l’honneur des plésiosaures que vous devrez habilement placer et faire évoluer dans votre rivière. Les plésiosaures sont les seuls dino-meeples qui peuvent être placés dans cette partie du fleuve, ce qui permet d'obtenir des points à la fin du jeu. Pour déplacer votre plésiosaure plus loin dans la rivière et gagner plus de points, vous devez placer d'autres espèces spécifiques dans votre parc pour débloquer les barrages un par un ! Découvrez de nouvelles stratégies de jeu pour une partie toujours plus jurassique ! | ||||||||
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122 - Dream Home* (2016) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30 minutes | à partir de 7 ans | |||||
Auteur: Klemens Kalicki | ||||||||
Illustrateur: Bartlomiej Kordowski | ||||||||
Editeur: Rebel Games | ||||||||
Mémoire, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Ordre de jeu variable | ||||||||
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A quoi va ressembler votre maison ? Voulez vous plutôt une grande chambre à coucher avec grand lit ou un séjour spacieux avec un grand piano ?
Vous faites partie d'un groupe d'architectes qui vont construire une maison et ajouter de plus en plus de pièces. Le joueur qui aura réussi à construire la maison la plus belle, fonctionnelle et confortable sera désigné vainqueur. | ||||||||
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123 - Dreamscape (2019) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 75 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: David Ausloos | ||||||||
Illustrateur: David Ausloos | ||||||||
Editeur: Sylex | ||||||||
Points d'action, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique | ||||||||
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Dreamscape, La collection de rêves Dreamscape est un jeu unique de "construction de rêve". Vous incarnez un rêveur qui collectionne des éclats de rêves dans des lieux mystérieux tels que le repaire du Golem mécanique. Créez des paysages de rêve avec ces éclats, promenez-vous le long des sentiers, escaladez les montagnes et traversez les cascades. Mais évitez Mr Nightmare, qui rôde pour infester vos rêves. | ||||||||
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123.1 - Dreamscape - Blanc comme neige* (2019) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 45-90 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Pierre Steenebruggen | ||||||||
Illustrateur: David Ausloos | ||||||||
Editeur: Sylex | ||||||||
Points d'action, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique, Chaîne d'actions | ||||||||
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Bercé par la douce chaleur palpitante d'une cheminée, vos pensées reviennent aux après-midi ensoleillés d'hiver; un froid revigorant, la neige qui craque sous vos pieds, les boules de neige qui volent et les gros bonhommes de neige ronds.
La neige s'est invitée dans vos rêveries, alors que ce soit pour l'empiler et former de jolies parties de paysages, pour la faire fondre sous vos pieds ou pour vous aider à glisser un peu plus loin dans vos rêves, vous êtes le seul choisissez comment jouer avec ! | ||||||||
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123.2 - Dreamscape - La Corneille Rouge* (2019) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 45-90 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Pierre Steenebruggen | ||||||||
Illustrateur: David Ausloos | ||||||||
Editeur: Sylex | ||||||||
Points d'action, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique, Chaîne d'actions | ||||||||
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Serez-vous enfin capable de vous libérer de son emprise néfaste ? Tapie dans l'ombre, elle est là. Cette présence oppressante, vous l'avez toujours ressentie. Guidant vos pas vers les recoins les plus sombres de vos rêves, vous n'osez presque plus la regarder quand elle apparaît enfin sur votre chemin. Parfois, vous la poursuivez, rassemblant assez de force pour faire face à vos cauchemars, mais vous savez que tôt ou tard, elle vous observera, assombrissant vos rêves les plus doux… | ||||||||
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124 - Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game* (!) (2023) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 20-30 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Jonny Pac | ||||||||
Illustrateurs: Vincent Dutrait & Andrew Bosley | ||||||||
Editeur: Fantasia Games | ||||||||
Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Points de victoire comme ressource | ||||||||
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En tant qu'adepte des théories de Freud sur l'inconscient, vous évaluez les rêves de vos clients en quête de thérapie. Au cours de chaque tour, vous sélectionnez secrètement une carte Rêve de votre main, puis vous la révélez simultanément avec les autres joueurs. Les cartes Rêves sont classées par ordre numérique à côté du client actuel afin de déterminer la valeur des jetons Traitement que vous pouvez retourner : plus l'écart entre votre carte et la suivante est grand, plus vous pouvez marquer de points. Si vous êtes le premier à retourner tous vos jetons - ou si vous avez retourné le plus grand nombre de jetons après 12 tours - vous gagnez ! | ||||||||
125 - Dune Imperium* (!) (2020) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Paul Dennen | ||||||||
Illustrateurs: Clay Brooks, Raul Ramos, Nate Storm & Brett Nienburg | ||||||||
Editeur: Dire Wolf & Lucky Duck Games | ||||||||
Carte de résolution de conflit, Deck, Bag, and Pool Building, Engagement de force, Draft ouvert, Jeu Solo, Prend ça, Tour de jeu progessif, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Dune : Imperium, le jeu adapté de l'oeuvre culte de Frank Herbert et du film de Denis Villeneuve !
Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Hissez vos étendard par-dessus les vastes déserts qui s'étendent devant vous. Alors que les Grandes Maisons du Landstraad rassemblent leurs troupes et leurs espions, qui influencerez-vous, et qui trahirez-vous ? Un Empereur tyrannique. Les dissimulatrices du Bene Gesserit. L'habile Guilde Spatiale. Les féroces Fremen du Désert Profond.
La puissance de l'Imperium peut être vôtre, mais la guerre n'est pas le seul moyen
Dune : Imperium est un jeu de stratégie mêlant deckbuilding et placement d'ouvriers En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables. | ||||||||
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125.1 - Dune Imperium - Immortalité* (!) (2022) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Paul Dennen | ||||||||
Illustrateurs: Clay Brooks & Nate Storm | ||||||||
Editeur: Dire Wolf & Lucky Duck Games | ||||||||
Carte de résolution de conflit, Deck, Bag, and Pool Building, Engagement de force, Draft ouvert, Course, Jeu Solo, Tour de jeu progessif, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Tandis que les Grandes Maisons guerroient, le Bene Tleilax agit dans son propre intérêt en commercialisant ses améliorations génétiques. Recruterez-vous des espions Danseurs-Visages pour leurs compétences inégalées ? Régénérerez-vous organes et tissus endommagés ? Ou bien oserez-vous recruter des individus ramenés à la vie en tant que gholas ?
Explorez tout un univers de possibilités avec Dune : Imperium Immortalité ! Passez d'obscurs accords avec les Tleilaxu afin de récolter des spécimens génétiques. Libérez le potentiel de la recherche scientifique. Greffez des cartes ensemble dans le but d'augmenter la puissance de vos agents. | ||||||||
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126 - Dune Imperium - L'Avènement d'Ix * (!) (2022) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Paul Dennen | ||||||||
Illustrateurs: Clay Brooks, Raul Ramos & Nate Storm | ||||||||
Editeur: Dire Wolf & Lucky Duck Games | ||||||||
Carte de résolution de conflit, Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert, Course, Tour de jeu progessif, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers | ||||||||
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L’Avènement d’IX approfondit le rôle de la CHOM en superposant un plateau dans le coin supérieur droit du plateau d’origine. Ainsi, chaque joueur dispose désormais d’un pion Cargo sur la Piste d’expédition.
À chaque fois que vous déclenchez l'icône Cargo, vous pouvez déplacer ou rappeler votre pion Cargo. Plus celui-ci monte sur la piste, plus son retour sera prolifique. En effet, si vous rappelez votre cargo alors qu’il est tout en haut de la piste, vous bénéficiez de l’ensemble des récompenses associées ! Acquérir une tuile Technologie pour 2 épices de moins, puis recruter 2 troupes et gagner une influence sur la piste de votre choix, puis choisir de collecter 2 épices ou les dividendes de la CHOM (vous gagnez 5 Solaris, les autres joueurs en gagnent 1).
Voilà de quoi étoffer vos futurs plans de jeu… Aller plus loin… ou rentrer tout de suite ?
La seconde mécanique vient améliorer la zone de révélation. Il vous sera désormais possible d’activer l’effet d’une carte disposant de ces icônes, soit en la défaussant, soit en la détruisant, soit en la révélant ! | ||||||||
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127 - Dungeonology: The Expedition* (prêté) (2019) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 90 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Diego Fonseca & Danilo Guidi | ||||||||
Illustrateurs: Fernando Armentano, Diego Fonseca, Paolo Scippo, Giovanni Pirrotta, Simone de Paolis & Tommasi Incecchi | ||||||||
Editeur: Don't Panic Games | ||||||||
De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Prend ça, Placement des tuiles, Pouvoirs variables | ||||||||
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Bienvenue à l'Université de Rocca Civetta, la première du genre, qui vise à étudier l'habitat naturel des monstres dangereux et des clans mystérieux cachés dans les terres italiennes. Les aspirants professeurs risqueront leur vie pour trouver des informations et écrire leur thèse sur les habitants des dangereux donjons. C'est une université où même les meilleurs ont du mal ! Dungeonology est un jeu de donjon atypique, situé dans une version moins sombre et plus insouciante de l'univers de "Nova Aetas". Le but du jeu n'est pas de libérer la région de hordes de monstres furieux et terrifiants, ramassant d'énormes trésors ou des armes magiques ; au contraire, nos aventuriers devront étudier leurs habitudes, prendre des notes et rester sous couverture. Quiconque recueille plus d'informations, ou de meilleures informations, peut discuter de la thèse qui l'élèvera au rôle de professeur de donjonologie. | ||||||||
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127.1 - Dungeonology: The Expedition - Rocca Civetta* (prêté) (2019) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 2 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Diego Fonseca & Danilo Guidi | ||||||||
Illustrateurs: Fernando Armentano, Diego Fonseca, Paolo Scippo, Giovanni Pirrotta, Simone de Paolis & Tommasi Incecchi | ||||||||
Editeur: Don't Panic Games | ||||||||
De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Prend ça, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable | ||||||||
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Contient les Stretch Goals de la campagne | ||||||||
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128 - Duplik (2005) | ||||||||
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3 à 20 joueurs | 45 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteurs: William P. Jacobson & Amanda A. Kohout | ||||||||
Illustrateurs: William P. Jacobson & Amanda A. Kohout | ||||||||
Editeur: Asmodee | ||||||||
Tracé de ligne | ||||||||
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Le premier jeu de dessin qui offre enfin une chance de victoire à votre petite sœur !
L’un des participants joue le rôle du maître d’œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible. Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Une fois que le sablier s’est écoulé, les joueurs s’échangent leurs œuvres. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d’illustration, plus les participants remportent de points. Nuls en dessin, Duplik vous a compris ! Pour l’emporter, il n’est pas nécessaire de savoir dessiner : il suffit que votre œuvre réunisse plus de critères requis que celles de vos camarades, et à vous la victoire ! | ||||||||
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129 - Dwar7s Duel* (2019) | ||||||||
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2 joueurs | 30 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Luís Brüeh | ||||||||
Illustrateur: Luís Brüeh | ||||||||
Editeur: Vesuvius Media | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Collection d'ensembles, Prend ça, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Pour survivre au long et terrible hiver, les nains doivent se préparer. Collectionnez des pierres précieuses, combattez des monstres, construisez des châteaux et faites des réserves de nourriture. Le temps est précieux et il est essentiel de bien planifier vos actions !
Dwar7s Duel est un jeu de placement et de gestion des ressources pour deux joueurs. | ||||||||
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130 - Dwar7s Winter (2018) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 50 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Luís Brüeh | ||||||||
Illustrateur: Luís Brüeh | ||||||||
Editeur: Vesuvius Media | ||||||||
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main | ||||||||
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Vous avez construit et défendu votre royaume, et maintenant que l'hiver est arrivé, vous devez combattre les éléments les plus rigoureux et les monstres les plus terrifiants. Dwar7s Winter est un jeu de gestion de ressources et de construction de main avec des éléments de tower defense. Chaque joueur veut gagner plus de points de victoire, mais la seule façon de survivre à l'hiver est de travailler ensemble. | ||||||||
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131 - Earth* (2023) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 45-90 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Maxime Tardif | ||||||||
Illustrateur: - | ||||||||
Editeur: Inside Up Games | ||||||||
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource | ||||||||
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La Terre, le sol qui soutient et fait vivre notre belle planète, la Terre. Au cours de milliers d’années d’évolution et d’adaptation, la flore et la faune de cette planète unique ont grandi et se sont développées pour devenir des formes de vie étonnantes, créant des écosystèmes et des habitats symbiotiques.
Il est temps de se lancer dans ces environnements riches et de créer d’étonnantes synergies naturelles qui reproduisent et extrapolent l’étonnante polyvalence de la Terre et sa pléthore de ressources naturelles. Créez un moteur autosuffisant de croissance, d’expansion et d’approvisionnement où même vos plantes inutilisées deviennent du compost pour la croissance future. Earth est un jeu de construction de moteur à monde ouvert pour 1 à 5 joueurs avec des règles simples mais des tonnes de possibilités stratégiques. Avec sa nature encyclopédique et le nombre énorme de cartes et de combinaisons uniques, chaque partie vous permettra de découvrir de nouvelles synergies et connexions, tout comme notre monde vaste et fascinant nous le permet ! | ||||||||
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132 - Ecos: Continent Originel* (2019) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 45-75 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: John D. Clair | ||||||||
Illustrateur: Sabrina Miramon | ||||||||
Editeur: Alderac Entertainment Group (AEG) & Lucky Duck Games | ||||||||
Bingo, Contrats, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif | ||||||||
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Et si la formation de la Terre s'était passée différemment ?
En Ecos : Continent Originel, les joueurs sont des forces de la nature qui façonnent la planète, mais avec des visions concurrentes de sa grandeur. Vous avez la chance de créer une partie du monde, similaire mais différente de celle que nous connaissons. C'est à vous de choisir les paysages, les habitats et les espèces qui prospèrent. Le gameplay d'Ecos est simultané. Chaque tour, un joueur révèle les jetons des éléments du sac d'éléments, donnant à tous les joueurs la possibilité de compléter une carte de leur tableau et de façonner le continent à leur propre but. Les éléments qui ne peuvent pas être utilisés peuvent être convertis en cubes d'énergie ou en cartes supplémentaires en main ou peuvent être ajoutés à votre tableau pour vous donner plus d'options à mesure que le jeu évolue. Les montagnes, la jungle, les rivières, les fleuves, les mers, les îles et la savane, chacun avec sa propre faune, sont autant d'options à la portée des joueurs. | ||||||||
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133 - Edgar & Lucien (2017) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 45 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Tanguy Camus & Basile Mayeur | ||||||||
Illustrateur: Stéphane Gantiez | ||||||||
Editeur: Guru Fabric | ||||||||
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Sélection d'actions simultanées | ||||||||
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Bienvenue à Fosko, une cité pleine d'opportunités, un univers sans pitié où vous devrez faire votre chemin jusqu'au sommet. Ici, vous prendrez l'identité d'un duo de personnages qui tenterons de gagnez le contrôle de la ville en remplissant 3 des 4 conditions de victoire disponibles.
Vous pourrez déplacer chacun de vos personnage d'un district à un autre pour accomplir vos objectifs, en espérant que vos adversaires ne voient pas venir le coup trop rapidement. Vous pourrez choisir de devenir riche, puissant, ou les deux, et de laisser vos amis venir à bout de leurs propres plans… ou pas.
Votre improbable duo, Edgar et Lucien, consiste en une marionnette et un humain :
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134 - Enchanters: East Quest* (2020) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Rafał Cywicki & Jacek Gołębiowski | ||||||||
Illustrateurs: Marta Fleter, Tomasz Mroziński, Paweł Niziołek & Bartek Repetowski | ||||||||
Editeur: Phoenix Line & GIndie | ||||||||
Draft ouvert, Collection d'ensembles | ||||||||
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Dans Enchanters, vous devez sauver un village des monstres qui l'attaquent. Mélangez quelques jeux de cartes Royaume pour créer un ensemble d'objets, d'enchantements et de menaces ! Lors de votre tour, rendez-vous sur la Route périlleuse pour prendre l'une de ces cartes, ou reposez-vous pour récupérer des forces. Empilez les équipements et les enchantements pour devenir le meilleur des mages de combat !
Dans le jeu fantastique Enchanters, vous créez une Relique et tentez de l'améliorer à chaque tour. Chaque carte que vous prenez lui octroie un peu plus de pouvoir. Plus vous vous renforcerez et plus vous affronterez des monstres puissants… Avec une bonne tactique, vous serez même en mesure de vaincre un dragon. | ||||||||
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134.1 - Enchanters: East Quest - Darklands* (2022) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 30-60 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Rafał Cywicki | ||||||||
Illustrateur: - | ||||||||
Editeur: Mythic Games | ||||||||
Draft ouvert, Collection d'ensembles | ||||||||
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Nouvelle extension pour Enchanters | ||||||||
135 - Encyclopedia* (2022) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Eric Dubus & Olivier Melison | ||||||||
Illustrateurs: Joëlle Drans, Jérémie Prugneaux & Ronan Toulhoat | ||||||||
Editeur: Holy Grail Games | ||||||||
Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Bienvenue dans l'Encyclopédia ! Nous sommes en 1739, et en tant que naturalistes et aventuriers en herbe, vous avez été embauché par le comte de Buffon - le prédécesseur de Darwin - pour l'aider à créer la première encyclopédie d'histoire naturelle. Pour ce faire, vous mènerez des recherches, organiserez des expéditions ambitieuses et publierez des études sur les créatures les plus fascinantes du monde !
Encyclopedia est un jeu de placement de travailleurs basé sur des dés. Au début de chaque tour, vous piocherez et lancerez des dés, puis vous les placerez sur votre plateau de joueur. Ces dés peuvent ensuite être utilisés pour effectuer une action à chaque tour, en fonction de leur couleur et de leur valeur. Votre action peut consister à préparer vos expéditions en vous rendant à l'Ambassade, en vous rendant à la Banque pour lever des fonds ou en engageant votre équipe de recherche à l'Université. Une fois prêt à partir, vous choisirez les cartes Animaux que vous souhaitez étudier, puis organiserez des expéditions pour les observer dans leurs habitats naturels. Une fois votre recherche terminée, vous pourrez ensuite publier vos découvertes dans le but de devenir le plus grand contributeur à l'Encyclopédie de Buffon. Chaque publication que vous faites vous rapportera des points de victoire, et à la fin du jeu, vous marquerez des points en fonction des collections d'animaux et des recherches accumulées pendant le jeu. Le naturaliste avec le plus de points gagne ! | ||||||||
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135.1 - Encyclopedia - Magna Itinera* (2022) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-120 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteurs: Eric Dubus & Olivier Melison | ||||||||
Illustrateurs: Joëlle Drans, Jérémie Prugneaux & Ronan Toulhoat | ||||||||
Editeur: Holy Grail Games | ||||||||
Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Extension ajoutant différents modules au jeu Encyclopedia
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136 - Endless Winter: Paleoamericans* (2021) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 50-90 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Stan Kordonskiy, Jonny Pac & Drake Villareal | ||||||||
Illustrateurs: Mihajlo Dimitrievski & Yoma | ||||||||
Editeur: Fantasia Games & Matagot | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Dans Endless Winter, vous développez une tribu qui part à la découverte de nouvelles régions, chasse les animaux préhistoriques, construit des mégalithes en établissant des traditions culturelles. Votre main de cartes culture offre des gains immédiats ou démultiplie les actions de l’ouvrier que vous placez ensuite. Le placement d’un membre de tribu débloque une série d’actions et le premier à s’être placé bénéficie d’un bonus qui lui est réservé. | ||||||||
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136.1 - Endless Winter: Paleoamericans - Ancestors* (2022) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 50-90 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Stan Kordonskiy, Jonny Pac & Drake Villareal | ||||||||
Illustrateurs: Mihajlo Dimitrievski & Yoma | ||||||||
Editeur: Fantasia Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouvriers, Pouvoirs variables | ||||||||
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Ancestors est une extension pour Endless Winter: Paleoamericans. Il ajoute une grande variété de nouvelles cartes dans le jeu, y compris des cartes d'animaux alternatifs, des cartes de culture interactives, des cartes de capacité spéciale de chef, et plus encore... | ||||||||
136.2 - Endless Winter: Paleoamericans - Cave Paintings* (2022) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 50-90 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Stan Kordonskiy & Jonny Pac | ||||||||
Illustrateurs: Mihajlo Dimitrievski & Yoma | ||||||||
Editeur: Fantasia Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouvriers, Tracé de ligne, Un jeu un pouvoir | ||||||||
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Cave Paintings est une extension pour Endless Winter: Paleoamericans. Chaque joueur reçoit un tableau de joueur effaçable à sec sur lequel il peut connecter des points et tracer des lignes pour débloquer de puissantes actions bonus uniques, des avantages continus de la phase Eclipse et des possibilités de score en fin de partie. | ||||||||
136.3 - Endless Winter: Paleoamericans - Rivers & Rafts* (2022) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 50-90 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Stan Kordonskiy & Jonny Pac | ||||||||
Illustrateurs: Mihajlo Dimitrievski & Yoma | ||||||||
Editeur: Fantasia Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouvriers, Déplacement sur grille, Points de mouvement | ||||||||
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Rivers & Rafts est une extension pour Endless Winter: Paleoamericans. Il ajoute de nouvelles tuiles modulaires à la carte du terrain, y compris des cours d'eau et des emplacements de départ uniques. Il introduit également des points de repère que les tribus peuvent contrôler pour obtenir de puissants avantages de phase Eclipse. | ||||||||
137 - Erudits du Tigre du Sud* (2023) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 60-90 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald | ||||||||
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski | ||||||||
Editeur: Garphill Games & Pixie Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Gestion de main, Rondelle, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouviers avec dés | ||||||||
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Erudits du Tigre du Sud se déroule à l'apogée du Califat Abbasside, vers 830 après JC. Le Calife a fait appel aux esprits les plus brillants pour acquérir des manuscrits scientifiques provenant de tout le monde connu. Les joueurs devront accroître leur influence dans la Maison de la Sagesse et engager des linguistes qualifiés pour traduire les manuscrits étrangers en arabe. Dans cet âge d'or de la sagesse et de la connaissance, veillez à ne pas négliger une en poursuivant l'autre.
Le but de Erudits du Tigre du Sud est d'être le joueur avec le plus de points de victoire (VP) à la fin de la partie. Les points sont gagnés en traduisant des parchemins, en augmentant les connaissances dans divers domaines des sciences et des mathématiques, en influençant les 3 guildes et en mettant à la retraite les traducteurs après leurs années de bons et loyaux services. La fin du jeu est déclenchée lorsque les 4 cartes de calife ont été révélées. | ||||||||
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138 - Evolution (2014) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 60 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteurs: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre & Sergey Machin | ||||||||
Illustrateurs: John Ariosa, Giorgio De Michele, Catherine Hamilton, Kurt Miller & Jacoby O'Connor | ||||||||
Editeur: Funforge & NorthStar Games | ||||||||
Points d'action, Gestion de main, Stop ou encore, Déploiement d'unité secrète, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Prend ça | ||||||||
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Nourrissez vos espèces et faites-les évoluer ! Notre planète est peuplée de plus d’un million d’espèces animales différentes. La théorie de l’évolution tente d’expliquer les causes d’une aussi incroyable biodiversité. Charles Darwin a basé sa théorie de l’évolution sur le principe de la sélection naturelle. Il y expose que les animaux les plus adaptés à survivre dans un environnement donné sont ceux qui seront les plus à même de transmettre leurs gènes. Au fil de milliers de générations qui se sont succédées, ce simple fait a conduit à la variété d’espèces que nous observons aujourd’hui sur notre belle planète. Dans Evolution, les joueurs font évoluer leurs espèces en leur donnant des traits génétiques qui leur permettront de survivre dans un écosystème en perpétuelle transformation. La nourriture est rare et les carnivores rôdent. Vos choix détermineront le sort des espèces du monde : certaines survivront, quelques-unes prospéreront, tandis que d’autres disparaîtront de la surface du globe. Survivre ou périr ! | ||||||||
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139 - Ex Libris* (2017) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 45 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Adam P. McIver | ||||||||
Illustrateur: Jacqui Davis | ||||||||
Editeur: Renegade Game Studios & Origames | ||||||||
Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers | ||||||||
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Pour être élu Grand Bibliothécaire de la ville, vous allez devoir réunir la collection de livres la plus extraordinaire qu’on ait jamais vu. Dépêchez-vous d’envoyer vos assistants dénicher les perles rares avant que le comité d’inspection n’arrive…
Envoyez vos assistants dans des lieux insolites pour utiliser leurs pouvoirs et constituer votre bibliothèque. Veillez à respecter l’ordre alphabétique, mais aussi, essayez d’avoir le plus de livres à la mode, évitez les livres censurés, ayez un peu de tout, et dévoilez votre spécialité au dernier moment. Eh oui, le comité de validation est terriblement exigeant, alors n’hésitez pas à vous servir d’un soupçon de magie ! | ||||||||
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140 - Expédition - Autour du monde (2023) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Wolfgang Kramer | ||||||||
Illustrateur: Yann Valeani | ||||||||
Editeur: Super Meeple | ||||||||
Itinéraires et réseaux, Mouvement point à point | ||||||||
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Partez en Expédition à travers le monde ! Découvrez des lieux insolites et inexplorés, de nouvelles cultures, de nouveaux animaux exotiques et des paysages somptueux !
Trois expéditions différentes partent d’Europe du Nord mais chaque joueur participe à toutes les expéditions et essaye d’influencer leur progression de manière à atteindre ses objectifs et marquer des points de victoire. | ||||||||
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141 - Expédition à Newdale* (2019) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 90 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Alexander Pfister | ||||||||
Illustrateur: Klemens Franz | ||||||||
Editeur: Lookout Games & Funforge | ||||||||
Gestion de main, Stop ou encore, Scénario/Mission/Campagne, Sélection d'actions simultanées, Mise en place variable, Placement d'ouvriers | ||||||||
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"Cinq ans se sont écoulés depuis la Fête Rouge. Quand la mort du roi a été rendue publique, Rob le bâtisseur revendique le trône et a été officiellement couronné roi peu après. Sam Merz, ancien maire de Canyon Brook et l'Ordre des Hooded Ones sont à 6 pieds sous terre. La paix est encore fragile entre la Couronne et le Nord ; ce dernier ne se rétablit que lentement. Rabbit, chef de la rébellion, demeure la figure centrale du Nord. Grâce à ses compétences, Nate Welton, un ancien assistant, a pu devenir maître de guilde en un rien de temps et depuis est devenu l'un des conseillers les plus influents du Roi. Chris Chart, évêque de Longsdale, est toujours en possession du vieux livre qu'il a finalement lu. Il est également convaincu que les Géants des glaces reviendront dans les deux prochaines années, ce qui marquerait la fin de cette ère. Il convainc le roi d'envoyer une expédition au nouveau port de Canyon Brook et, de là, de la mer à la terre des Géants de glace dans l'espoir d'éviter la menace par la diplomatie. Nate Welton, la main du Roi, vous accompagnera dans votre voyage." La saga " Oh my Goods! " se poursuit - cette fois-ci, comme un jeu de plateau. Plongez au fil de plusieurs scénarios dans une histoire passionnante et pleine de rebondissements. Chaque partie représente un chapitre. Vous pouvez jouer les chapitres dans l'ordre - comme une campagne - ou indépendamment. Divers plateaux avec différents événements, éléments de jeu, objectifs et actions vous mettent au défi d'adapter votre stratégie à l'évolution de la situation, des contraintes données et les utiliser à votre avantage. | ||||||||
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142 - Expéditions* (!) (2023) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 60-90 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Jamey Stegmaier | ||||||||
Illustrateur: Jaku Rozalski | ||||||||
Editeur: Stonemaier Games & Matagot | ||||||||
Récupération d'actions, Deck, Bag, and Pool Building, Déplacement sur grille, Gestion de main, Rapport et Evasement, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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La suite de Scythe entraîne les joueurs dans une nouvelle aventure en Sibérie, où une météorite massive s'est écrasée près de la rivière Tunguska, réveillant une corruption ancestrale.
Une Expédition dirigée par le Dr Tarkovsky s'aventure dans la taïga pour en savoir plus sur la météorite et son impact sur la terre. En quête d'aventure, les héros de la guerre financent à titre privé leurs propres expéditions en Sibérie, dans l'espoir de trouver des artefacts, de relever des défis et, au final, de connaître la gloire.
Déplacez votre mech vers des lieux mystérieux et gagnez des cartes trouvées parmi les tuiles. Utilisez des ouvriers, des objets, des météorites et des quêtes pour améliorer votre mech, et utilisez de la puissance et de la ruse pour vaincre la corruption. | ||||||||
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143 - Exploding Kittens (2015) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 15 minutes | à partir de 7 ans | |||||
Auteurs: Matthew Inman, Elan Lee & Shane Small | ||||||||
Illustrateurs: Matthew Inman, Elan Lee & Shane Small | ||||||||
Editeur: Ad Magic, Inc. ( AdMagic Games) & Asmodee | ||||||||
Gestion de main, Patate chaude, Élimination de joueurs, Stop ou encore, Collection d'ensembles, Prend ça | ||||||||
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Après un énorme succès sur Kickstarter, le jeu d'ambiance déjanté arrive enfin en français. Vous n'aurez dorénavant plus d'excuse pour vous lancer dans la bataille !
Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d'un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant ! À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu'à ce qu'un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent au x joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie ! | ||||||||
144 - Explorateurs de la Mer du Nord (2016) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 45-60 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Shem Phillips | ||||||||
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski | ||||||||
Editeur: Garphill Games & Pixie Games | ||||||||
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Pouvoirs variables | ||||||||
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Partez à l'aventure, toujours en mode Viking avec Explorateurs de la Mer du Nord !
En tant que capitaines ambitieux, les joueurs cherchent de nouvelles terres à coloniser et conquérir. Ils vont devoir transporter leur équipage sur les nouvelles îles pour récupérer du bétail, construire des avant postes et accomplir plusieurs autres missions. Préparez les drakkars, de nouveaux horizons sont à explorer. | ||||||||
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144.1 - Explorateurs de la Mer du Nord - Ecueils de la Perdition (2018) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 60-80 minutes | à partir de 12 ans | |||||
Auteur: Shem Phillips | ||||||||
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski | ||||||||
Editeur: Garphill Games & Pixie Games | ||||||||
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Pouvoirs variables | ||||||||
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Dans Explorateurs de la Mer du Nord - Extension Écueils de la Perdition, de nouvelles opportunités attendent les capitaines audacieux. Les tempêtes récentes ont détruit les drakkars avec leur précieuse cargaison éparpillée sur les rives rocheuses. Pendant ce temps, les rumeurs de grandes forteresses dans les régions voisines commencent à se répandre. Serez-vous le premier à sauver les épaves, ou allez-vous jeter la prudence au vent et charger les forteresses ennemies de gloire et de gloire ? En plus d'inclure des composants pour un joueur supplémentaire, Écueils de la Perdition comprend également trois nouveaux types de bâtiments, 24 tuiles, cinq grandes cartes de joueur, deux nouvelles cartes capitaine, des épaves et des forteresses. | ||||||||
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145 - Explorers of the Woodlands* (2022) | ||||||||
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1 à 4 joueurs | 45-60 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Geoffrey Wood | ||||||||
Illustrateur: Jiahui Eva Gao | ||||||||
Editeur: From the Woods studio & Matagot | ||||||||
Jeu coopératif, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables | ||||||||
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Explorers of the Woodlands est un jeu de dés coopératif sur le thème de la forêt / dungeon crawler pour 1 à 4 joueurs. Il combine tout le meilleur du placement de tuiles, de l'exploration, du lancer de dés et des monstres dans un cadre magnifique, et est livré avec un mode de jeu classique au rythme rapide et un mode campagne.
Gameplay : En mode de jeu classique, les joueurs exploreront une forêt de plus de 20 tuiles. A la fin de chaque forêt, un boss apparaîtra et les joueurs devront le vaincre pour gagner la partie ! Lors de la phase d'Exploration, chaque joueur ajoute une tuile à la Forêt, la rendant de plus en plus grande. Pendant la phase Aventure, chaque joueur jouera son personnage dans l'ordre du tour. Le joueur actif lance 4 dés héros et les place sur son plateau héros pour sélectionner et savoir quelles actions peuvent être effectuées pour le tour. Selon les résultats des dés, les joueurs obtiennent des mouvements, des actions spéciales et des capacités uniques ! Les cartes de butin acquises en tuant des monstres ou trouvées dans la forêt et lors d'événements aideront également les héros à atteindre leur objectif ! En plus du mode de jeu classique, une campagne de missions 5-6 sera ajoutée au jeu pour une valeur de re jouabilité encore plus grande. | ||||||||
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146 - Fairy Tale Inn* (2021) | ||||||||
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2 joueurs | 15-20 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteurs: Remo Conzadori & Paolo Mori | ||||||||
Illustrateur: Davide Tosello | ||||||||
Editeur: Cool Mini or Not | ||||||||
Enchaînement, Encerclement de zone, Grille de carrés, Points de victoire comme ressource | ||||||||
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C'est l'auberge préférée de tous, et comme toujours, l'endroit affiche complet !
Les deux propriétaires de l'auberge rivalisent pour s'occuper le mieux des invités. À tour de rôle, vous devez mener les clients dans leurs chambres enchantées, gagner de l'or en les plaçant stratégiquement et en réussissant à empêcher les clients de se battre. (Note : Ne mettez JAMAIS le Petit Chaperon rouge et le Grand Méchant Loup dans des chambres voisines).
Dans Fairy Tale Inn, deux joueurs tentent de gagner le plus de pièces d'or. Au départ, les joueurs sélectionnent les cartes de personnage des invités qui seront présents pendant cette partie, puis prennent les jetons de personnage correspondants et les jettent dans le sac. Ensuite, les joueurs tirent au sort des jetons pour remplir le tableau de la liste des invités. Après avoir choisi au hasard qui joue en premier, le premier joueur reçoit une pièce d'or, tandis que l'autre joueur en reçoit deux. Le jeu peut commencer ! A son tour , le joueur choisit un jeton de personnage sur le tableau de la liste des invités, en payant le prix indiqué sur le tableau, puis il place cet invité dans l'auberge, en faisant glisser le jeton sur le tableau de jeu vertical (avec le côté coloré tourné vers lui-même tandis que le côté monochrome est tourné vers l'adversaire). Une fois le jeton glissé dans la fente, le joueur peut marquer des points en fonction de la chambre dans laquelle le client s'est retrouvé, ainsi que de tout autre client qui pourrait se trouver dans les environs. Chaque personnage a des capacités différentes qui indiquent comment il donne de l'or à l'aubergiste. Par exemple, les 3 petits cochons aiment être proches les uns des autres ; ils donnent automatiquement au joueur qui les a placés 1 pièce d'or et une pièce d'or supplémentaire pour chaque petit cochon qui leur est connecté. Le Grand Méchant Loup, quant à lui, donne à son joueur trois pièces d'or pour chaque rangée où son aubergiste a joué plus de jetons Grand Méchant Loup que son adversaire à la fin de la partie. (En cas d'égalité, aucun des deux joueurs ne reçoit d'or.) C'est tout un art de placer des invités car plusieurs chambres de l'auberge sont enchantées et donneront un bonus ou une pénalité au joueur qui y place un invité. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que trois colonnes de l'auberge soient complètement remplies. Lorsque cela se produit, les joueurs gagnent de l'or grâce aux personnages ayant des capacités de fin de partie, puis le joueur qui a gagné le plus d'or est déclaré vainqueur. | ||||||||
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147 - Fantasy (2001) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 20 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Sylvie Barc | ||||||||
Illustrateur: Franck Dion | ||||||||
Editeur: Asmodee & FoxMind | ||||||||
Gestion de main, Collection d'ensembles | ||||||||
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Vous vivez dans un petit-bois touffu, à l'abri des regards humain, avec vos compagnons lutins et farfadets. Un jour, vous décidez qu'il est grand temps d'avoir un chef. Allez-vous réussir à rallier le plus de peuples à votre cause... | ||||||||
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148 - Faraway* (!) (2023) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 15-30 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteurs: Johannes Goupy & Corentin Lebrat | ||||||||
Illustrateur: Maxime Morin | ||||||||
Editeur: Catch Up Games | ||||||||
Contrats, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées | ||||||||
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Bienvenue sur Alula, un continent aux paysages envoûtants, dont la topographie se transforme au gré des saisons. Dans ce monde en constante évolution, une aventure extraordinaire vous attend alors que vous parcourez ses contrées et explorez ses merveilles cachées.
Chaque recoin d'Alula recèle des secrets captivants à dévoiler et des rencontres fascinantes avec ses habitants. Faraway est un jeu de cartes conçu spécialement pour les joueurs initiés, mais il a su conquérir le cœur de tous ceux qui s'y sont aventurés ! Préparez-vous à exercer vos neurones et à relever des défis stimulants qui vous captiveront au point de vouloir y jouer encore et encore. Dans ce jeu captivant, chaque partie est une opportunité de découvrir de nouvelles stratégies et d'affronter des défis intellectuels uniques. Les mécanismes de jeu complexes vous plongeront dans une réflexion intense, vous offrant une expérience de jeu profonde et enrichissante. | ||||||||
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149 - Fingers* (2020) | ||||||||
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2 à 6 joueurs | 30 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Benjamin Reynoudt | ||||||||
Illustrateur: Benjamin Reynoudt | ||||||||
Editeur: (Self-Published) | ||||||||
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Assemble des doigts et massacre ceux de tes adversaires avec des prises électrique, coupes-cigares et autres pièges pour arriver en premier à compléter 2 mains ! | ||||||||
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150 - First Empires* (!) (2022) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 45-60 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Eric B. Vogel | ||||||||
Illustrateur: Jérémie Fleury | ||||||||
Editeur: Sand Castle Games | ||||||||
De zone à zone, Lancer de dés, Arbre/Piste technologique | ||||||||
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"Le temps des petites nations est passé, le temps des empires commence." - Chamberlain Et si toute l'Histoire du monde s'était déroulée différemment ? Et si les grands empires de notre histoire n'avaient jamais vu le jour ? Et si d'autres civilisations oubliées étaient passées à la postérité à leur place ? Les vaincus auraient pu être les vainqueurs, et les colonisateurs auraient pu être les colonisés... Après tout, les empires sont gagnés et perdus sur un lancer de dés ! Dans First Empires, chaque joueur prend en main le destin d'une nation antique. Après avoir lancé les dés de civilisation, des explorateurs partent à la conquête du monde, pour la gloire de leur empire. En combinant les dés avec des régions, chaque nation développera sa civilisation pour entrer dans l'Histoire ! | ||||||||
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151 - Five Tribes (2014) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 40-80 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Bruno Cathala | ||||||||
Illustrateur: Clément Masson | ||||||||
Editeur: Days of Wonder | ||||||||
Enchères, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Prend ça, Ordre du Tour : Enchères, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource | ||||||||
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En traversant le pays des 1001 nuits, votre caravane arrive au légendaire sultanat de Naqala. Le vieux sultan vient de mourir et le contrôle de Naqala est à saisir ! Les oracles ont prédit des étrangers qui manœuvreraient les cinq tribus pour gagner de l'influence sur la légendaire cité-État. Veux-tu accomplir la prophétie ? Invoquez les vieux Djinns et mettez les tribus en position au bon moment, et le Sultanat peut devenir le vôtre !
Five Tribes s'appuie sur une longue tradition de jeux de style allemand qui mettent en vedette des meeples en bois. Ici, dans une tournure unique sur le genre désormais standard du "placement ouvrier", le jeu commence avec les pions déjà en place - et les joueurs doivent les manœuvrer intelligemment sur les villages, les marchés, les oasis et les lieux sacrés qui composent Naqala. Comment, quand et où vous placez ces cinq tribus d'Assassins, d'Aînés, de bâtisseurs, de marchands et de Vizirs déterminent votre victoire ou votre échec. Les règles sont simples et faciles à apprendre. Mais l'élaboration d'une stratégie gagnante nécessitera une approche plus calculée que d'habitude. Vous devez examiner attentivement quels mouvements peuvent vous permettre d'obtenir de bons résultats et désavantager vos adversaires. Vous devez soupeser de nombreux chemins différents vers la victoire, y compris l'invocation de puissants Djinns qui peuvent aider votre cause alors que vous tentez de contrôler ce sultanat légendaire. | ||||||||
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151.1 - Five Tribes - Les Artisans de Naqala* (2015) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 40-80 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Bruno Cathala | ||||||||
Illustrateurs: Clément Masson & Cyrille Daujean | ||||||||
Editeur: Days of Wonder | ||||||||
Enchères, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Prend ça, Ordre du Tour : Enchères, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource, Draft ouvert | ||||||||
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Au coeur du Sultanat de Naqala, il existe une région montagneuse, difficile d'accès. C'est là que la tribu des artisans a choisi d'installer ses ateliers pour façonner des objets prestigieux : beaucoup d'entre eux sont simplement magnifiques et valent leur pesant d'or. Mais certains d'entre eux, uniques, possèdent des pouvoirs... magiques !
Représentés par des meeples violets, les Artisans ajoutent une dimension stratégique supplémentaire dans Five Tribes. Ils peuvent fabriquer de superbes objets précieux ou magiques pour les joueurs afin de leur permettre de marquer des points de victoire ou de leur donner accès à de puissants pouvoirs. | ||||||||
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151.2 - Five Tribes - Les Caprices du Sultan* (2017) | ||||||||
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2 à 5 joueurs | 40-90 minutes | à partir de 13 ans | |||||
Auteur: Bruno Cathala | ||||||||
Illustrateurs: Clément Masson & Cyrille Daujean | ||||||||
Editeur: Days of Wonder | ||||||||
Enchères, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Prend ça, Ordre du Tour : Enchères, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource | ||||||||
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Le sultanat de Naqala continue de prospérer, ce qui attire les convoitises de concurrents de plus en plus nombreux. Il vous faudra être plus astucieux encore pour tirer votre épingle du jeu, d'autant que le sultan a fait construire 5 cités fabuleuses, que chacun rêve de pouvoir contrôler. C'est dans ces cités que le sultan donne parfois des audiences aux visiteurs, couvrant d'or ceux qui sauront répondre à ses caprices.
Avec "Les Caprices du Sultan", ce sont désormais jusqu'à 5 joueurs qui pourront s'affronter pour le contrôle des cités fabuleuses, et pour tenter de satisfaire les exigences du sultan. Cette extension peut être jouée seule avec le jeu de base, ou en complément de la précédente extension Les Artisans de Naqala. | ||||||||
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152 - Fjords* (2021) | ||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteurs: Franz-Benno Delonge & Phil Walker-Harding | ||||||||
Illustrateur: Beth Sobel | ||||||||
Editeur: Grail Games | ||||||||
Zone de Majorité/Influence, Enchaînement, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Placement des tuiles | ||||||||
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Explorez un paysage si magnifique que même un Viking retiendrait son souffle avec admiration…
Fjords est un jeu de pose de tuiles qui se déroule en deux phases. Tout d'abord, les joueurs explorent les fjords qui les entourent en posant des tuiles hexagonales de paysage. Deuxièmement, à partir des campements placés lors de la première phase, les joueurs parcourront le paysage, revendiquant autant de plaines et de falaises que possible. Le gagnant du jeu sera le joueur qui a remporté le plus de terres. Des placements avisés et la capacité de planifier à l'avance tout en agissant de manière tactique seront vos outils les plus importants. | ||||||||
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153 - Flamecraft (2022) | ||||||||
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1 à 5 joueurs | 60 minutes | à partir de 14 ans | |||||
Auteur: Manny Vega | ||||||||
Illustrateur: Sandara Tang | ||||||||
Editeur: Cardboard Alchemy | ||||||||
Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers | ||||||||
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Les dragons artisans, plus petites versions et douées de magie que leurs cousins plus grands (et destructeurs), sont recherchés par les commerçants afin qu'ils puissent ravir les clients avec leur art de la flamme. Vous êtes un gardien des flammes, habile dans l'art de converser avec les dragons, de les placer dans leur foyer idéal et d'utiliser des enchantements pour les inciter à produire des choses merveilleuses. Votre réputation grandira au fur et à mesure que vous aiderez les dragons et les commerçants, et le Flamekeeper avec le plus de réputation sera connu sous le nom de Master of Flamecraft.
Dans Flamecraft, 2 à 5 joueurs jouent le rôle de Flamekeepers, ramassant des objets, plaçant des dragons et lançant des enchantements pour améliorer les boutiques de la ville. Les dragons sont spécialisés (pain, viande, fer, cristal, plante et potion) et les Gardiens de la flamme savent quels magasins sont le meilleur chez chacun. Visitez un magasin pour obtenir des objets et une faveur de l'un des dragons qui s'y trouvent. Les objets rassemblés peuvent être utilisés pour enchanter une boutique, gagner en réputation et les faveurs de tous les dragons de la boutique. Si vous avez la chance d'attirer des dragons fantaisistes, vous aurez la possibilité d'acquérir encore plus de réputation. | ||||||||
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154 - Flamme rouge* (2016) | ||||||||||
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2 à 4 joueurs | 30-45 minutes | à partir de 8 ans | |||||||
Auteur: Asger Harding Granerud | ||||||||||
Illustrateurs: Ossi Hiekkala & Jere Kasanen | ||||||||||
Editeur: Lautapelit & Gigamic | ||||||||||
Attrapez le leader, Gestion de main, Plateau modulaire, Mouvement programmé, Course, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Mouvement sur piste | ||||||||||
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Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues ! | ||||||||||
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154.1 - Flamme Rouge - Peloton* (2017) | ||||||||
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1 à 12 joueurs | 30-60 minutes | à partir de 8 ans | |||||
Auteur: Asger Harding Granerud | ||||||||
Illustrateurs: Ossi Hiekkala & Jere Kasanen | ||||||||
Editeur: Lautapelit | ||||||||
Gestion de main, Plateau modulaire, Simulation | ||||||||
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C’est reparti pour un tour !
L’extension « Peloton » pour le jeu Flamme Rouge comprend 4 nouvelles figurines (équipe rose et équipe blanche) qui permettent de jouer jusqu’à 6 joueurs. Découvrez également de nouvelles tuiles Piste : Pavés, Zone d’approvisionnement ou encore Échappée. Certaines de ces nouvelles tuiles créent des sections plus larges ou plus étroites que dans le jeu de base. Dans la variante Échappée, les joueurs procéderont à des enchères en début de partie pour savoir qui fera partie de l’échappée de départ. Testez la variante “équipes fantômes”, à utiliser en solo ou à plusieurs et jouez jusqu’à 12 joueurs en gérant un cycliste chacun. | ||||||||
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155 - For Sale* (2020) | ||||||||
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3 à 6 joueurs | 30 minutes | à partir de 10 ans | |||||
Auteur: Stefan Dorra | ||||||||
Illustrateurs: Emilien Rotival & Catell Ruz | ||||||||
Editeur: IELLO | ||||||||
Enchères, Enchères : scellées, Enchère : Ordre du tour jusqu'à réussite, Gestion de main, Ordre de sélection d'enchère | ||||||||
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Les agents immobiliers sont des requins ? Prouvez que vous êtes le meilleur ! For Sale, c’est un jeu d’enchères accessible et malin ! Achetez des maisons au plus bas prix… et revendez-les en faisant d'énormes profits ! Saurez-vous estimer au mieux la valeur des biens pour remporter les plus gros chèques ? Véritable référence du jeu d’enchères ouvertes et fermées, For Sale mixe l’efficacité des classiques du genre à la subtilité de mécanismes originaux. Simple, fûté et jubilatoire ! | ||||||||
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156 - Founders* (!) (2024) | |||
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2 à 5 joueurs | 35-60 minutes | à partir de 10 ans |
Auteurs: Bragou & Samson F. Perret | |||
Illustrateur: Léonard Dupont |