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Mes jeux (reçus et preco)

Il y a 522 jeux et 254 extensions dans la collection

 
1 - 1001 Îles* (2022)
1001 Îles 2 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 7 ans
Auteurs: Antoine Bauza & Bruno Cathala
Illustrateur: Marie Cardouat
Editeur: Ludonaute
Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: 10174e Difficulté: 1/5 Note BGG:6.9
Vous, enfants de Sinbad, vous lancez un défi avec vos frères et sœurs, celui d’explorer les 1001 îles et de retrouver les trésors de votre père, ce grand marin. Depuis toujours, vous rêvez d’éléphants, de fennecs, d’oiseau Rokhs et autres animaux exotiques, de gemmes magnifiques et lampes magiques… C’est à votre tour de partir vers les îles verdoyantes qui peuplaient les récits de voyages que vous aimiez tant écouter. Mais attention, prenez garde aux bandits qui rodent et n’oubliez pas que vous n’avez que trois vœux avec les lampes magiques…

1001 Îles est un jeu de sélection et de distribution de tuiles où vous allez tenter de marquer le plus de points en accordant le mieux possible vos tuiles Rêve et vos tuiles Île.
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2 - 4 Gods (2016)
4 Gods 2 à 4 joueurs 15-30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Christophe Boelinger
Illustrateur: Ismaël
Editeur: Ludically
Zone de Majorité/Influence, Placement des tuiles
Classement BGG: 7012e Difficulté: 2.19/5 Note BGG:5.9
4 dieux se sont réunis pour créer une planète entière en quelques millions d’années. Vous avez 30 minutes !

Donnez naissance à un nouveau monde, regardez le grandir et affirmez l’influence religieuse de votre dieu. Chaque seconde compte ! 4 Gods est un jeu de stratégie en temps réel comprenant construction de puzzle, positions majoritaires et destructions cataclysmiques. Les joueurs jouent en simultané : vous n’aurez jamais à attendre votre tour.
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3 - 7 Wonders (2010)
7 Wonders 2 à 7 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Draft fermée, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
Classement BGG: 90e Difficulté: 2.32/5 Note BGG:7.7
Vous voilà dirigeant de l’une des sept plus grandes cités de l’antiquité. Développez votre cité en multipliant les découvertes scientifiques, les conquêtes militaires, les accords commerciaux et les édifices prestigieux pour mener votre civilisation vers la gloire ! Pendant ce temps, gardez à l’oeil les progrès de vos voisins qui partagent cette même ambition.

Votre merveille arrivera-t-elle à transcender les millénaires à venir ?
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3.1 - 7 Wonders - Armada (2018)
7 Wonders - Armada 3 à 7 joueurs 40 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Draft fermée, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu en équipe, Arbre/Piste technologique, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.73/5 Note BGG:8.0
La mer, cette merveille… 7 Wonders Armada vous fera prendre la tête d’une flotte de navires !

7 Wonders Armada : Prenez le large !
L’extension Armada pour 7 Wonders ouvre tous les horizons aux joueurs ! Dorénavant, maîtres de leurs flottes, ils interagissent entre eux. Un nouveau matériel dynamise les parties grâce à de nouvelles mécaniques de jeu. Il y a dorénavant plus de possibilités de vaincre par la force, grâce à la marine de guerre. Sur l’eau, vous n’affrontez plus seulement vos adversaires frontaliers il faut pouvoir vaincre tous les joueurs autour de la table.
Profitez-en pour étendre votre pouvoir civil en remportant davantage de points de victoire.
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3.2 - 7 Wonders - Babel (2014)
7 Wonders - Babel 2 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Draft fermée, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.66/5 Note BGG:6.9
7 Wonders : Babel comprend deux modules à utiliser avec le jeu de base 7 Wonders, et ils peuvent être utilisés individuellement ou ensemble dans n’importe quelle combinaison avec d’autres extensions.

Dans le premier module de 7 Wonders : Babel, les joueurs piochent des tuiles en quart de cercle au début de la partie avant de commencer à jouer ; chaque tuile représente une loi qui affecte tous les joueurs si elle est mise en jeu, par exemple : toutes les cartes ressources uniques fournissent un nombre infini de ressources à chaque tour, ou les gagnants dans les conflits militaires reçoivent moins de points que d’habitude.

Pendant la partie, les joueurs ont maintenant une option supplémentaire lorsqu’ils se défausse d’une carte. Au lieu de gagner trois pièces, ils placent une de ces tuiles de loi dans le prochain espace libre sur un présentoir circulaire ; la loi sur cette tuile reste en vigueur jusqu’à la fin du jeu ou jusqu’à ce qu’elle soit recouverte. (Si une cinquième tuile est placée, par exemple, elle est placée sur la première tuile jouée). A la fin de la partie, les joueurs reçoivent des points en fonction du nombre de tuiles qu’ils ont joué.

Dans le second module de 7 Wonders : Babel, l’une des cinq cartes de grands projets spécifiques à l’âge est révélée au hasard au début de chaque âge, et un certain nombre de jetons y sont placés, en fonction du nombre de joueurs. Cette carte impose une taxe aux joueurs qui veulent jouer des cartes d’une certaine couleur. Lorsqu’un joueur paie cette taxe, il prend un des jetons de cette carte grand projet. A la fin de l’âge, si tous les jetons ont été retirés, alors les joueurs reçoivent un bonus (qui est représenté sur la carte) pour chaque jeton qu’ils ont ; si les jetons restent sur la carte, alors chaque joueur sans jeton est pénalisé.

Tout comme le coût des cartes augmente à chaque âge, le nombre de ressources nécessaires pour payer la taxe augmente également.
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3.3 - 7 Wonders - Cities (2012)
7 Wonders - Cities 2 à 7 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Draft fermée, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.35/5 Note BGG:7.8
Cette extension propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s’ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Dorénavant, mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités. Sachez en tirer profit pour semer le trouble chez vos adversaires, les monter les uns contre les autres et les pousser à l’endettement. Possibilité de jouer jusqu’à 8 joueurs ! Introduction du jeu en équipe. De nouvelles cartes, de nouvelles tactiques de jeu
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3.4 - 7 Wonders - Leaders (2011)
7 Wonders - Leaders 2 à 7 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Draft fermée, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.27/5 Note BGG:7.8
Leaders introduit dans le jeu d’éminents personnages offrant différents avantages. Au début de la partie, vous recevrez six pièces et quatre cartes Leaders. Vous devrez choisir une carte Leader, passer les autres à votre voisin de droite tout en recevant celles de votre voisin de gauche, et renouveler cette opération jusqu’à avoir quatre Leaders en main. Avant chaque Âge, vous pourrez recruter un Leader en payant le coût indiqué sur votre carte, défausser un Leader pour recevoir des pièces ou l’utiliser pour construire une Merveille. Les Leaders recrutés vous permettront de construire certains bâtiments à moindre coût voire gratuitement, vous rapporteront des points de victoire…
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4 - 7 Wonders Duel (2015)
7 Wonders Duel 2 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mort subite, Tir à la corde, Pouvoirs variables
Classement BGG: 18e Difficulté: 2.23/5 Note BGG:8.1
7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs
Face à votre adversaire, menez votre civilisation à la victoire grâce au prestige de vos constructions, à votre force militaire ou à votre suprématie scientifique. Le tout en 30 minutes seulement.
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4.1 - 7 Wonders Duel - Agora* (2020)
7 Wonders Duel - Agora 2 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Antoine Bauza & Bruno Cathala
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mort subite, Tir à la corde, Pouvoirs variables, Zone de Majorité/Influence
Classement BGG: - Difficulté: 2.9/5 Note BGG:8.1
L’homme est un animal politique
C’est dans les rangs du Sénat que sont prises les décisions qui façonnent la destinée d’une civilisation… et dans les couloirs sombres que les comploteurs œuvrent pour leur propre intérêt. Cette extension de 7 Wonders Duel met en scène des Sénateurs et leur influence sur les Chambres du Sénat. Tentez de contrôler ces Chambres pour bénéficier de Décrets, ou faites appel à des Comploteurs qui pourraient bien renverser la situation.
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4.2 - 7 Wonders Duel - Panthéon (2016)
7 Wonders Duel - Panthéon 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mort subite, Tir à la corde, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.32/5 Note BGG:8.0
"Ne scrute pas trop curieusement les secrets des dieux. " (Eschyle)

Obtenez les faveurs des Divinités ou subissez leur courroux ! Grâce aux Divinités du Panthéon vous changerez le rythme de la partie et déclencherez de puissants pouvoirs.

Un panthéon de plusieurs civilisations - grecque, égyptienne et moyen-orientale - s'ajoute à 7 Wonders Duel, chaque dieu ayant son propre pouvoir pour vous aider ou gêner votre adversaire.
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5 - 75 Gnom' Street (2016)
75 Gnom' Street 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Charles Bossart & Sébastien Darras
Illustrateur: Fabien Mense
Editeur: Ankama
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Ordre de jeu variable
Classement BGG: 18915e Difficulté: 1.83/5 Note BGG:5.7
Oubliez le dicton qui prétend que tout ce qui est petit est mignon  !

Après des années d’entente et de cohabitation, la cupidité et la soif de pouvoir ont fini par dresser les petits bonshommes du 75 Gnom’Street les uns contre les autres. Leur objectif : faire main basse sur le butin des bandes concurrentes !

Choisissez votre gang de nains et défendez-le du mieux que vous le pouvez ! Car à la fin de la journée, un seul plantera son drapeau sur la pelouse de mamie... Jeu de nains, jeu de vilains !
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6 - Above and Below* (2015)
Above and Below 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Ryan Laukat
Illustrateur: Ryan Laukat
Editeur: Lucky Duck Games & Red Raven Games
Points d'action, Lancer de dés, Choix/Paragraphe narratif , Collection d'ensembles, Narration, Echange, Tour de jeu progessif
Classement BGG: 349e Difficulté: 2.52/5 Note BGG:7.4
Dans ce jeu de société narratif, vous devrez bâtir votre village. Recrutez des villageois afin d’explorer d’immense caverne dans des grottes souterraines. Forgez votre réputation en accomplissant des hauts-faits digne des plus grands explorateurs ! Above and Below est un mélange de jeu de construction de ville et de jeu narratif dans lequel vous et jusqu’à trois autres joueurs êtes en compétition pour construire le meilleur village a la surface et en sous-sol. Dans le jeu vous envoyez vos villageois effectuer des travaux tels que l’exploration souterraine, la récolte de ressources et la construction de maisons. Chaque villageois a des compétences et des capacités uniques et vous devez décider de la meilleure façon de les utiliser.

Vous avez votre propre conseil de village et vous expédiez les villageois de ce conseil vers différents endroits pour accomplir leur travail. Enverrez-vous Hanna pour explorer la grotte ? Ou devrait-elle plutôt passer son temps à enseigner des compétences importantes à l’un des jeunes villageois ?
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7 - Abyss (2014)
Abyss 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Xavier Collette
Editeur: Bombyx
Enchères, Gestion de main, Mémoire, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
Classement BGG: 395e Difficulté: 2.32/5 Note BGG:7.3
Le pouvoir d'Abyss est de nouveau vacant. Votre heure est venue de mettre la main sur le trône et sur ses privilèges. Usez de toute votre ruse pour recevoir ou acheter des voix au Conseil, recrutez les seigneurs les plus influents et abusez de leurs pouvoirs pour prendre le contrôle sur les territoires les plus stratégique. Enfin, imposez-vous comme le seul capable de régner sur le peuple Abyssal !
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7.1 - Abyss - Kraken* (2015)
Abyss - Kraken 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Xavier Collette
Editeur: Bombyx
Enchères, Gestion de main, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 2.48/5 Note BGG:7.7
Entrez dans les profondeurs les plus sombres du royaume, accompagné par le mystérieux Kraken. Dans cette nécropole, les représentants des guildes font du commerce grâce à de magnifiques perles noires, monnaie d'échange officieuse du royaume. Cet argent accélèrera votre chemin au pouvoir, mais il faudra être prudent car ceux qui seront pris avec ces perles en leur possession sont promis à un terrible destin !

Cette première extension pour Abyss. Les règles ne changent pas même si de nouveaux éléments sont ajoutés : de nouveaux Lords, de nouveaux Alliés, de nouveaux lieux et ces étranges perles noires...
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7.2 - Abyss - Leviathan* (2018)
Abyss - Leviathan 2 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Milan Nikolic
Editeur: Bombyx
Enchères, Lancer de dés, Gestion de main, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:8.0
À l’heure où les Léviathans se rassemblent à la frontière, les forces du Royaume d’Abyss se mobilisent. Chaque Guilde mandate deux conscrits, spécialisés dans le combat contre ces monstres protéiformes. Les Peuples Alliés s’entraînent sans relâche et développent des compétences qui pourront s’avérer utiles lors des affrontements. Face aux Léviathans, certains de vos choix – tenter de fuir ou combattre – peuvent être lourds de conséquence.

Cette deuxième extension permet maintenant de jouer jusqu’à cinq joueurs, nécessite le jeu de base Abyss et peut se combiner à l’extension Kraken.
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8 - Age of Comics: The Golden Years* (2023)
Age of Comics: The Golden Years 1 à 4 joueurs 50-120 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Giacomo Cimini & Sónia Gonçalves
Illustrateur: Laura Guglielmo
Editeur: Lirius Games
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Tour de jeu hiérarchique, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 3772e Difficulté: 2.56/5 Note BGG:7.5
Age of Comics : The Golden Years est un jeu de gestion de placement d'ouvriers dans lequel les joueurs dirigent une maison d'édition pendant l'âge d'or de la bande dessinée (1938-54).

A chaque tour, les joueurs doivent placer 4 meeples (ouvriers appelés éditeurs). Ils peuvent choisir 4 des 6 cases, appelées tâches d'édition. Il y a 6 tâches d'édition au total, qui peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre et qui mènent à 6 actions spécifiques du joueur : embauche, développement, idées, impression, ventes et redevances. Lorsqu'un joueur imprime une bande dessinée, il doit payer en utilisant des ressources monétaires ($) + 2 jetons idées identiques et afficher, sur la table, la couverture de la bande dessinée et, en dessous, montrer une carte de scénariste et une carte d'artiste. La valeur de la bande dessinée (nécessaire pour collecter les commandes sur la carte) sera la somme de la valeur de ses créatifs (artiste + écrivain). Chaque carte créative a une valeur allant de 1 à 3.

Le jeu dure 5 tours. Le but du jeu est d'accumuler le plus grand nombre de fans, de gagner de l'argent en publiant des bandes dessinées et de créer le meilleur portefeuille de bandes dessinées. Il y a trois façons principales d'accumuler des fans :
  • être le premier à publier un genre spécifique et à s'y spécialiser ;
  • publier des bandes dessinées avec des créatifs spécialisés ;
  • collecter des commandes sur la carte.
Tout au long du jeu, un tableau des fans permettra de suivre le nombre de fans accumulés par les bandes dessinées et attribuera des points de victoire en fonction du classement des joueurs à la fin de chaque tour. Au dernier tour, le nombre de fans est converti en points de victoire. L'argent accumulé est en revanche divisé par 4.

Le gagnant est le joueur qui marque le plus de points de victoire (désormais VP, représentés par une icône en forme d'étoile). Les points de victoire sont attribués pendant et à la fin du jeu :
  • En publiant des bandes dessinées originales
  • Accumuler des fans
  • Être en tête du classement des bandes dessinées à chaque tour.
  • Gagner de l'argent (mais attention aux impôts)
  • Générer des idées
  • Améliorer la qualité de l'impression
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9 - Agricola (2007)
Agricola 1 à 4 joueurs 30-150 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Uwe Rosenberg
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Ystari
Augmentation automatique des ressources, Encerclement de zone, Gestion de main, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Jeu Solo, Action premier joueur, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 51e Difficulté: 3.64/5 Note BGG:7.9
L'Europe Centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés et finalement, moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l'humanité à manger plus de viande (une habitude toujours en vigueur dans notre monde moderne).

À partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui vont tenter de prospérer afin d'avoir, à la fin de la partie, la plus belle ferme.
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ImageRègles Agricola
 
10 - Agropolis* (2021)
Agropolis 1 à 4 joueurs 15 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Steven Aramini, Danny Devine & Paul Kluka
Illustrateur: Danny Devine
Editeur: Button Shy Games & Matagot
Draft fermée, Jeu coopératif, Superposition, Jeu Solo, Placement des tuiles
Classement BGG: 1279e Difficulté: 1.77/5 Note BGG:7.4
Du gloussement des poulets au grondement des tracteurs, les bruits d'une ferme animée sont partout. Votre équipe a été recrutée pour transformer cette petite ferme en communauté d'élevage florissante !

Tenez compte des enclos de vaches, cochons et poules. Agencez les vergers, vignes et champs de maïs dans ce puzzle game coopératif.
 
 
10.1 - Agropolis - Combopolis* (2023)
Agropolis - Combopolis 1 à 4 joueurs 15-20 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka & Jason Tagmire
Illustrateur: Danny Devine
Editeur: Button Shy Games & Matagot
Draft fermée, Jeu coopératif, Superposition, Jeu Solo, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.6
Combinez Agropolis avec Megalopolis ou enrichissez le !
 
 
11 - Air Mail* (2022)
Air Mail 2 à 5 joueurs 30-75 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Toni Lopez
Illustrateur: David Prieto
Editeur: Ludonova
Points d'action, Connexions, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver
Classement BGG: 8293e Difficulté: 2.33/5 Note BGG:6.9
Air Mail, développer la poste aérienne en Amérique 1925, le Congrès américain adopte la nouvelle loi sur la poste aérienne, également connue sous le nom de loi Kelly. Le Postmaster General va désormais passer des contrats avec des compagnies aériennes commerciales pour transporter le courrier.

Entrez dans la peau d'un magnat de l'aviation et dirigez l'une de ces compagnies qui se disputent les contrats pour établir et exploiter le premier service de courrier aérien. Saisissez les opportunités offertes par le gouvernement en traçant les routes les plus efficaces et en développant la technologie qui vous permettra de construire les avions les plus autonomes et les plus fiables. Celui qui pourra faire le plus de profit pour son entreprise gagnera. Préparez-vous à l'envol de l'Air Mail !
 
 
12 - Akropolis (2022)
Akropolis 2 à 4 joueurs 20-30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Jules Messaud
Illustrateur: Pauline Detraz
Editeur: Gigamic
Bonus de fin de partie, Superposition, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
Classement BGG: 490e Difficulté: 1.79/5 Note BGG:7.5
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.

Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer.

Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.

La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.
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13 - Alakazoo (2018)
Alakazoo 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Marcin Podsiadlo
Illustrateur: Mateusz Stanislawski
Editeur: CreativeMaker LLC
Lancer de dés, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles
Classement BGG: 14289e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.0
Dans Alakazoo vous incarnerez des Magiciens en compétition dans un Tournoi Magique. Votre tâche sera d’invoquer des Créatures Fantastiques aussi vite que possible. Pour ce faire, vous lancerez des Sorts en activant des runes magiques sur vos Portails. Durant la compétition vous serez capables d’obtenir le soutien des Gardiens du Château, et vos efforts seront récompensés par des points accordés par l’audience. À la fin du tournoi, le Jury Magique, présidé par l’Archimage, évaluera votre maîtrise des arcanes magiques en vous attribuant des points supplémentaires. Le Magicien avec le total le plus élevé à la fin gagne et reçoit le titre de ARCANIMUS.
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14 - Alice's Garden (prêté) (2020)
Alice's Garden 1 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Ikhwan Kwon
Illustrateur: Eugenia Smolenceva
Editeur: Lifestyle Boardgames Ltd
Placement des tuiles
Classement BGG: 2819e Difficulté: 1.32/5 Note BGG:7.2
Un jeu qui pique au coeur Alice's Garden séduit tout de suite par son ambiance bucolique et son matériel original qui vous transportera au pays des merveilles. Vous êtes dans la peau du jardinier royal et votre plateau de jeu est votre parcelle de jardin dans laquelle vous allez devoir faire vos preuves ! A vous d'agencer au mieux les pièces disponibles pour satisfaire les désirs de Sa Majesté :
  • Les Roses sont les fleurs préférées de la reine, et les jardiniers doivent en prendre particulièrement soin. De larges et somptueux bosquets de rosiers sont plus susceptibles de plaire à votre souveraine que quelques arbustes chétifs et clairsemés, plantés ici et là
  • Les Champignons sont réputés pour leurs propriétés magiques, et la Reine en veut toujours à portée de main, même dans les recoins les plus reculés du jardin.
  • Le soleil doit briller de mille feux sur le jardin. Si un jardin est ombragé par des arbres, ce n’est plus un jardin mais une forêt. Après une marche éreintante, cependant, le promeneur sera certainement heureux de se reposer à l’ombre rafraîchissante d’un arbre...
But du jeu Placez au mieux vos tuiles pour maximiser le nombre de points. Lorsqu'un joueur ne peut plus placer aucune tuile sur son plateau, le jeu se termine à la fin de la manche. Les joueurs ajoutent leurs dernières tuiles sur leurs plateaux et procèdent à l’évaluation finale en remplissant la feuille de score. Le nombre de points est calculé en fonction du placement des différents éléments détaillés ci-dessus. Chaque élément et son placement par rapport aux autres rapporte alors un nombre de points. Celui qui marque le plus de points remporte la partie et sauve sa tête de la colère de la Reine
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15 - Almost Innocent* (2023)
Almost Innocent 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Philippe Attali
Illustrateur: Satoshi Matsuura
Editeur: Kolossal Games & Matagot
Jeu coopératif, Déduction, Scénario/Mission/Campagne, Ordre de jeu variable
Classement BGG: 6079e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.5
Almost Innocent est un jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans laquelle vos coéquipiers doivent travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence.

Chaque joueur sera responsable de la solution d'un autre joueur. Tour après tour, chaque joueur pose des questions sélectionnées qui les aideront non seulement eux, mais aussi tous les autres joueurs. Le but est de découvrir qui a commis le crime, avec quelle arme et où avant que le temps ne s'écoule !
 
 
16 - Althing* (2021)
Althing 1 à 3 joueurs 15-30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Flavien Champenois
Illustrateur: Patrick Fontaine
Editeur: Studio Twin Games
Construction de deck, Course
Classement BGG: 16028e Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.0
Le Roi des Vikings se meurt sans laisser de successeur. Cela faisait cinq générations que le clan du vieux Dobbryk partageait la table d’Odin dans son palais d’Asgard.

Tout est désormais remis en question. Seul le clan des Trolls soutenant le Roi des Vikings possède l’insigne honneur de divertir et conseiller le Père de tous les Dieux.

Cette nuit, sa fille Bodryka, comme tant d’autres jeunes Trolls, prendra le chemin de Midgard à la recherche du futur Roi des Vikings. Est-ce un marchand habile ? Une guerrière féroce ? un fermier juste et loyal ? Une femme déterminée et éloquente ? Les lois et la tradition Vikings sont formelles, tout Viking qui le mérite peut devenir le nouveau souverain.

Laissez-vous guider par une des familles de Trolls. Elle vous aidera contre les autres prétendants de cette course. À chaque étape, comblez vos lacunes en recrutant les bons vikings au moment opportun. Vous atteindrez ainsi le Althing le premier !

Mais attention, les Trolls sont sournois entre eux. Ne trainez pas en chemin ! Qui montera sur le trône
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17 - Amun-Re - Le Jeu de Cartes* (2017)
Amun-Re - Le Jeu de Cartes 2 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Reiner Knizia
Illustrateurs: Gaël Lannurien & Igor Polouchine
Editeur: Super Meeple
Enchères, Enchères sous contraintes, Gestion de main, Vente aux enchères de lots multiples
Classement BGG: 4848e Difficulté: 2.34/5 Note BGG:6.6
Le jeu de cartes Amun-Re se déroule pendant l’Égypte ancienne. La partie dure trois périodes, pendant lesquelles vous allez acquérir puis développer trois Provinces.

Pour gagner, vous devez contrôler les Provinces les plus prospères, faire les plus belles Offrandes à Amun-Re et construire le plus de pyramides possible.

Amun-Re le jeu de cartes un jeu d’enchères et de développement dont la gestion de ses cartes et de son Or seront clés pour gagner la partie.
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18 - Ancient Knowledge* (2023)
Ancient Knowledge 2 à 4 joueurs 75 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Rémi Mathieu
Illustrateurs: Pierre Ples, Adrien Rives & Emilien Rotival
Editeur: IELLO
Cartes de commandement, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert
Classement BGG: 2025e Difficulté: 2.64/5 Note BGG:7.2
Vous êtes les plus anciens bâtisseurs de ce monde, les derniers héritiers d'une illustre civilisation.

Utilisez vos connaissances pour que sa grandeur perdure dans le temps ! Optimisez la synergie de vos cartes et construisez des monuments étonnants pour commémorer la gloire de votre civilisation.

Gagnez un maximum de points de victoire et montrez vous digne de vos célèbres ancêtres. Ancient Knowledge est un jeu de stratégie dans lequel vous devez construire un moteur de jeu qui évoluera au fil du temps. A chaque tour, tous vos monuments se rapprochent de l’inévitable : tomber dans le passé. À vous de trouver la meilleure synergie pour pouvoir transmettre le savoir avant le déclin des monuments emblématiques que vous avez construits. Des pyramides mexicaines au Sphinx de Gizeh, en passant par les célèbres cités de Tiwanaku et de Babylone, seul le plus habile des bâtisseurs saura traverser les âges et remporter la victoire. Dans ce jeu, votre seul ennemi est le temps. A la fin de chaque tour, tous vos monuments doivent glisser vers la gauche sur votre plateau de jeu, déclinant peu à peu, jusqu’à atteindre le passé, vous faisant regretter tout ce savoir perdu. Lorsqu’un joueur possède au moins 14 monuments dans son passé, la partie se termine. Vos monuments résisteront-ils à l’épreuve du temps ?
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19 - Anno 1800* (2020)
Anno 1800 2 à 4 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: Fiore GmbH
Editeur: Kosmos & IELLO
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Course, Arbre/Piste technologique, Mise en place variable
Classement BGG: 284e Difficulté: 3.14/5 Note BGG:7.7
Les flottes de navires permettent un commerce dynamique et le développement de notre économie à la fois dans l'Ancien et le Nouveau Monde. Mais parviendrez-vous à répondre aux besoins de votre population ?

Anno 1800 : Plongez dans l’ère industrielle !
Dans Anno 1800, basé sur le célèbre jeu vidéo d'Ubisoft, les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ? Les possibilités de développement des îles sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Anno 1800 est à ce titre un jeu au parfait équilibre, invitant les joueurs à effectuer des choix stratégiques forts. En outre, la mécanique originale de fin de partie déclenche des dénouements souvent intenses et surprenants, provoquant toujours l’envie de rejouer rapidement pour explorer d’autres stratégies.

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20 - AOC: Age of Champagne* (2022)
AOC: Age of Champagne 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Cyrille Lefranc, Christophe Pouey & Franck Rubarbe
Illustrateur: Cyrille Lefranc
Editeur: Old Hen Games
Points d'action, Contrats, Mouvement programmé, Simulation, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 7885e Difficulté: 2.84/5 Note BGG:7.4
Age of Champagne vous plonge dans la peau d'un jeune Chef de cave qui hérite du domaine viticole familial.

En mode compétitif, parmi de nombreuses actions possibles, vous devrez faire des investissements judicieux, optimiser la transformation de vos précieux raisins pour répondre aux demandes des différents marchés. 3 ouvriers polyvalents n'attendent que vos instructions pour vous accompagner dans votre stratégie.

Le Chef de Caves à la tête de la Maison de Champagne la plus prestigieuse et éco-responsable à l'issue de la 10ème vendange sera élu Chef de Caves de la Décennie et remportera la partie.
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21 - Apocalypse au Zoo de Carson City (2017)
Apocalypse au Zoo de Carson City 2 à 4 joueurs 10-15 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Alexandre Droit & Florent Toscano
Illustrateur: Guillaume Griffon
Editeur: Jeux Opla
Déplacement sur grille, Placement des tuiles
Classement BGG: 17343e Difficulté: 1.13/5 Note BGG:5.8
Entrez dans l'univers de la bande dessinée de Guillaume Griffon… Au cours de la partie l'ambiance se tend et vos choix seront capitaux pour vous sortir de là. Vos personnages mutent en zombies, et les animaux de fortes valeurs disparaissent sous les attaques de vos adversaires.

Soyez vif, rapide et malin !!! Placez finement vos personnages sans trop les isoler. Gardez en main des forces vives pour l'assaut final, et soyez sur vos gardes car la contamination intervient par surprise !
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21.1 - Apocalypse au Zoo de Carson City - Les Extensions de Linda* (2019)
Apocalypse au Zoo de Carson City - Les Extensions de Linda 1 à 6 joueurs 10-15 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Alexandre Droit, David Boniffacy, Florent Toscano & David Paput
Illustrateur: Guillaume Griffon
Editeur: Jeux Opla
Déplacement sur grille, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 1/5 Note BGG:6.9
Vous avez tellement aimé le premier qu’il fallait que l’histoire se poursuive !

Je pensais qu’on s’en était sortis, mais c’était sans compter sur le pouvoir des bestioles engendrées par les expériences de ce taré de Dr Phobic ! Et elle a débarqué, cette entité sortie de l’enfer, bouffant tout sur son passage… Linda, qu’ils l’appellent. Une belle garce, oui !

Toujours est-il qu’on n’a pas dit notre dernier mot. Deux équipes de renforts sont arrivées : des nanas bien badass et des frenchies à qui j’ai l’impression qu’on la fait pas à l’envers… Et sous mes airs de vieux militaire droit comme une kalach’, j’ai un coeur, alors hors de question de bousiller notre biodiversité, et de la laisser enfermée dans un zoo !

Apocalypse Au Zoo De Carson City - Les Extensions De Linda apporte 3 modes de jeu différents
  1. On a retrouvé la 6ème compagnie ! (2-6 joueurs)
    Je pensais que ce serait une bonne idée d’enrôler du sang neuf, mais c’était sans compter les égos et la bêtise de tous… Bref, c’est toujours autant le foutoir, mais maintenant on est plus nombreux à le subir !

  2. La fureur de Linda (Mode trash – 2-6 joueurs)
    Des cochonneries zarbes, j’en ai vu dans ma carrière, mais cette machine-là… J’ai l’impression qu’elle flaire nos mouvements… Increvable et terriblement dangereuse… Vous frottez pas à ça…

  3. Allez au zoo, libérez les animaux ! (Mode aventure – 1 à 6 joueurs)
    Comme je vous le disais en préambule, bien que je sois un être humain et un général bur(i)né, j’ai néanmoins un coeur ! Déjà que je trouvais pas folichon de voir ces animaux qui n’avaient rien demandé à personne enfermés dans des enclos sinistres, j’ai encore moins envie de les y laisser maintenant que ce triste zoo est envahi par tous ces mutants !
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22 - AracKhan Wars* (2022)
AracKhan Wars 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Mickaël Bour & Robert Palmer
Illustrateur: Robert Palmer
Editeur: Nothing But Games
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone
Classement BGG: 9430e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:8.7
AracKhan Wars est un jeu de cartes d'affrontement stratégique tiré de l'univers fantasy d'AracKhan.

Prenez la tête de votre province favorite et choisissez méticuleusement les 23 cartes de votre deck totalisant 125 points.

Placez vos créatures avec ruse et lancez de puissants sortilèges pour déjouer les plans de votre adversaire.

Un seul objectif : remporter la victoire aux termes des 9 rounds que dure la bataille, en totalisant la plus grande valeur de cartes encore présentes sur le champ de bataille !​
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22.1 - Arackhan Wars - L'Acier Chantant* (2022)
Arackhan Wars - L'Acier Chantant 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Mickaël Bour & Robert Palmer
Illustrateur: Robert Palmer
Editeur: Nothing But Games
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone
Classement BGG: 9430e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:8.7
Extension 1, ajoute de nouvelles cartes aux 4 factions
 
 
22.2 - AracKhan Wars - L'Ombre dansante * (2022)
AracKhan Wars - L'Ombre dansante 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Mickaël Bour & Robert Palmer
Illustrateur: Robert Palmer
Editeur: Nothing But Games
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone
Classement BGG: 9430e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:8.7
Extension 2, ajoute de nouvelles cartes aux 4 factions
 
 
22.3 - AracKhan Wars - Traînée de Cendres* (2022)
AracKhan Wars - Traînée de Cendres 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Mickaël Bour & Robert Palmer
Illustrateur: Robert Palmer
Editeur: Nothing But Games
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone
Classement BGG: 9430e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:8.7
Extension 3, ajoute de nouvelles cartes terrains et un guide stratégique
 
 
23 - Arboretum* (2015)
Arboretum 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Dan Cassar
Illustrateurs: Philippe Guérin, Chris Quilliams & Beth Sobel
Editeur: Filosofia & Renegade Game Studios
Gestion de main, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: 353e Difficulté: 2.13/5 Note BGG:7.3
Créez, sans vous planter, les plus belles allées d’arbres.

Plantez les allées de votre Arboretum avec des essences d’arbres soigneusement choisies pour offrir aux visiteurs une explosion spectaculaire de bourgeons et de feuilles de toutes les couleurs.

Posez vos cartes afin de créer des suites d’arbres tout en laissant la possibilité de créer plusieurs chemins. Les suites les plus longues d’un même type d’arbre valent le plus de points. Cependant au moment de compter ses points, il vous faudra également avoir conservé plus de cartes en main de cette essence que vos adversaires pour que cette suite soit comptabilisée ! Surveillez bien le jeu des autres joueurs et faites attention à ce qu’ils rejettent dans leur défausse, où il est aussi possible de piocher des cartes. Planification, observation et opportunisme seront des qualités essentielles pour faire du bon boulot !
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24 - Architectes du Royaume de l'Ouest (2018)
Architectes du Royaume de l'Ouest 1 à 5 joueurs 60-80 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Draft ouvert, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 94e Difficulté: 2.75/5 Note BGG:7.7
Fin de l'Empire Carolingien, an 850.
Incarnez les plus grands architectes du Royaume, lancés dans une compétition effrénée pour impressionner leur Roi et tentez de conserver leur noble statut. Collectez des matériaux, recouvrez les terres de bâtiments emblématiques, embauchez des apprentis et surveillez-les : les temps sont sombres et vos adversaires ne reculeront devant rien pour vous mettre des bâtons dans les rouages ! Demeurez-vous vertueux, ou vous laisserez-vous tenter par la compagnie de fieffés voleurs et les avantages du marché noir...?

Devenez le meilleurs des Architectes du Royaume de l'Ouest !
Soyez le bâtisseur le plus prolifique et original, le plus dévoué à la construction de la grande Cathédrale, prenez garde à vos décisions stratégiques et morales (n'oubliez jamais que vous serez jugé...) et peut-être en ressortirez-vous grandis (et riche, et respecté) !
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24.1 - Architectes du Royaume de l'Ouest - L'âge des Artisans* (2020)
Architectes du Royaume de l'Ouest - L'âge des Artisans 1 à 6 joueurs 70 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Draft ouvert, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.89/5 Note BGG:8.1
Dans Architectes du Royaume de l’Ouest : l’Âge des Artisans, des Compagnons sont revenus en ville en tant que Maîtres Artisans, dotés de nouvelles connaissances sur les métiers et les outils.

La Maison des Corporations n’a jamais été aussi occupée ! Alors que certains apprentis acquièrent de nouvelles compétences, d’autres embellissent les bâtiments de la ville d’ornements en tout genre, du vitrail multicolore à la tapisserie dorée...

Mais ne laissez pas le scintillement des lumières et la fantaisie vous duper car tout ce qui brille n’est pas or !
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24.2 - Architectes du Royaume de l'Ouest - Le Temps des Merveilles* (2022)
Architectes du Royaume de l'Ouest - Le Temps des Merveilles 1 à 5 joueurs 60-80 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Draft ouvert, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.26/5 Note BGG:8.0
Dans Architectes du Royaume de l'Ouest: Le Temps des Merveilles, des constructeurs venus de partout ont voyagé pour participer à la dernière entreprise du roi - cinq monuments glorieux pour embellir la ville. Cependant, n'importe quel architecte ne peut se voir confier une telle tâche. Seuls ceux qui ont une influence et une réputation charitable recevront ce grand honneur. Accompagnerez-vous la princesse alors qu'elle examine les projets ou rallierez-vous le soutien de l'insaisissable Profiteer ?
 
 
25 - Ark Nova* (2021)
Ark Nova 1 à 4 joueurs 90-150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Mathias Wigge
Illustrateurs: Loïc Billiau, Dennis Lohausen, Steffen Bieker & Christof Tisch
Editeur: Feuerland Spiele & Super Meeple
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Grille hexagonale, Revenus, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: 4e Difficulté: 3.75/5 Note BGG:8.5
Dans Ark Nova, vous préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique.

Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces. Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques. Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
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25.1 - Ark Nova - Mondes Marins* (2023)
Ark Nova - Mondes Marins 1 à 4 joueurs 90-150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Mathias Wigge
Illustrateurs: Loïc Billiau, Steffen Bieker & Dennis Lohausen
Editeur: Feuerland Spiele & Super Meeple
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Grille hexagonale, Revenus, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: 3.67/5 Note BGG:9.0
Logez des animaux marins dans vos nouveaux aquariums !

Un nouveau type d’université vous permet d’obtenir une icône Animal supplémentaire de votre choix. Chaque carte Action se décline désormais en 4 versions alternatives avec des bonus spécifiques qui rendent le jeu encore plus asymétrique. De nouvelles cartes Zoo, Décompte Final, Tuiles Bonus, marqueurs spécifiques et pions Animal viennent compléter cette extension pour un plaisir de jeu toujours renouvelé.
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26 - Armadöra (2003)
Armadöra 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Christwart Conrad
Illustrateur: Tony Rochon
Editeur: Blackrock Games
Zone de Majorité/Influence, Encerclement de zone, Déploiement d'unité secrète
Classement BGG: 4426e Difficulté: 1.97/5 Note BGG:6.3
L'or amassé par les Nains sur les terres d'Armadöra excite les convoitises. Elfes, Orcs, Gobelins et Mages rassemblent leurs forces respectives. Le siège d'Armadöra va débuter !

Afin de gagner l'or, délimitez des territoires en posant des palissades et placez vos guerriers pour y devenir majoritaire. A chaque tour de jeu, la question est simple : placer un guerrier ou poser 2 palissades ? Mais la réponse est terriblement complexe car elle aura des incidences fortes sur la suite des parties, toujours différentes...

Anticipez, mesurez les conséquences et les risques, évaluez la démarche de l'adversaire, bluffez... et peut-être pourrez-vous l'emportez.
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27 - Art Society* (!) (2023)
Art Society 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Mitch Wallace
Illustrateurs: Veronica Grassi, Max Kosek, Angelica Regni, Sofia Rossi, Doris Shermadhi & Giacomo Vichi
Editeur: Mighty Boards & Lucky Duck Games
Enchères : Une fois, Enchères : scellées, Enchères, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Marché, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Fin connaisseur d’art, vous cherchez à épater vos collègues en rassemblant la collection la plus en vogue !

Dans Art Society, remportez aux enchères les œuvres les plus prisées et faites de votre salon une galerie aussi savante qu’élégante, propre à attiser l’envie des amateurs d’art des environs. Mais la mode est changeante et la tendance imprévisible. Les tableaux délaissés par les collectionneurs obtiennent une place au musée, altérant le prestige de vos acquisitions. Qui aura la galerie la plus réputée ?
 
 
28 - Autobahn* (2022)
Autobahn 1 à 4 joueurs 90-150 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Fabio Lopiano & Nestore Mangone
Illustrateur: Javier González Cava
Editeur: Alley Cat Games & Intrafin
Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique
Classement BGG: 2313e Difficulté: 3.81/5 Note BGG:7.1
Construisez et améliorez le réseau autoroutier fédéral allemand pour renforcer votre position au sein de l'organisation chargée du développement de l'Autobahn. Etendez le réseau autoroutier, supervisez différents projets et donnez des promotions à vos employés pour optimiser votre stratégie et contribuer au développement de l'Autobahn. Améliorez votre plateau joueur pour avoir accès à de nouveaux services et vous ouvrir différents chemins vers la victoire : développer les célèbres Autobahn en allemandes, exporter des marchandises avant les autres joueurs ou fonder un empire de stations-service! À la fin de la deuxième période (en 1990), l'unification ouvre des possibilités d'étendre davantage le réseau dans la partie orientale du pays. En tant que directeur au sein de l'organisation Bundes Autobahn, vous êtes chargé de gérer et de développer le réseau routier fédéral allemand. Outre la construction de routes, vous serez également chargé de faciliter le transport de marchandises vers les pays voisins et de construire des stations-service pour profiter de ce nouveau trafic. Au fur et à mesure que vous contribuez au développement du réseau, vous gagnez des sièges au sein des conseils d'administration de chaque autoroute, qui augmenteront votre budget au début de chaque période. Au cours du jeu, les membres de votre conseil d'administration finiront par accéder à des sièges plus prestigieux au sein du bâtiment de la Bundesautobahn, ce qui vous procurera des points de victoire à la fin de la partie. Planifiez à l'avance pour optimiser votre efficacité : Chaque contribution que vous apportez renforce votre réputation et vous donne accès à de nouveaux départements et à des possibilités de marquer des points qui s'alignent mieux sur le chemin de la victoire que vous avez choisi. Les cartes que vous avez en main vous permettent d'entreprendre des actions sur l'une des 7 principales Autobahns. Vous devrez planifier soigneusement et chronométrer parfaitement vos actions si vous voulez tirer le meilleur parti de votre main avant de devoir récupérer vos cartes.
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29 - AuZtralia (2018)
AuZtralia 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: James Colmer
Editeur: SchiMil Games & Nuts! Publishing
Récupération d'actions, Jeu coopératif, Grille hexagonale, Itinéraires et réseaux, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Mort subite, Ligne de temps
Classement BGG: 727e Difficulté: 2.88/5 Note BGG:7.4
AuZtralia se déroule dans des années 30 alternatives où l’humanité, enfin libérée du joug des Grands Anciens, découvre l’Australie… et ses sombres habitants !

De votre port sur la côte de l’Australie, vous construirez une ligne de chemin de fer vers l’intérieur des terres pour exploiter des mines et établir des fermes. Votre Plateau de Joueur représente les ressources et les unités militaires présentes dans votre port. Tout ce que vous entreprenez dans le jeu coûte du temps. Vous devenez le joueur actif quand votre disque est sur l’espace le plus bas de la Piste de Temps. Vous prenez alors un des cubes de votre QG et le placez dans l’une des Cases d’Action de votre Plateau de Joueur et effectuez l’action correspondante.

Les Grands Anciens finiront par se réveiller et se déplaceront sur la carte, semant destruction et chaos. Vous devrez les attaquer avant qu’ils ne s’en prennent à vos biens. La partie se termine quand tout le monde a dépensé un certain nombre de Points de Temps (ou qu’un port a été détruit). Le vainqueur sera le joueur avec le plus de points de victoire… et ce sera peut-être les Grands Anciens !
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29.1 - AuZtralia - La revanche des grands Anciens* (2021)
AuZtralia - La revanche des grands Anciens 1 à 5 joueurs 45-150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: Sam Turner
Editeur: SchiMil Games, Stronghold Games & Nuts! Publishing
Récupération d'actions, Jeu coopératif, Grille hexagonale, Itinéraires et réseaux, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Mort subite, Ligne de temps, Carte de résolution de conflit, Jeu en équipe
Classement BGG: - Difficulté: 2.8/5 Note BGG:7.7
1932 - les rives désolées d'un nouveau monde se trouvent devant les futurs colons. Ils ont pour mission de cultiver de la nourriture pour nourrir les populations ravagées par la guerre menée contre les terribles Anciens.

Cependant, cette nouvelle terre cache un terrible secret : c'est le dernier repaire de ces Anciens non-vaincus pendant la guerre. Ils sont sur le point de sortir de leur sommeil et de semer la terreur sur les colons. Au début, ces attaques semblent être aléatoires. Après un certain temps, il devient évident qu'il y a un esprit qui contrôle ces créatures maléfiques. Quelqu'un, ou quelque chose, dirige les hordes de zombies, Mi-go et Shoggoths… et peut-être même Cthulhu lui-même !

La Revanche des Grands Anciens permet à l’un des joueurs de prendre le contrôle des Grands Anciens. Avec cette extension, vous pouvez désormais jouer jusqu'à cinq joueurs. Le joueur contrôlant les Grands Anciens va placer ses forces sur le plateau et invoquer de terribles créatures du vide pour faire des ravages. Vous pouvez maintenant utiliser Nyarlathotep et les chiens de Tindalos pour vaincre ce fléau humain qui envahit vos terres.
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29.2 - AuZtralia - TaZmania* (2021)
AuZtralia - TaZmania 1 à 2 joueurs 30-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: Sam Turner
Editeur: SchiMil Games, Stronghold Games & Nuts! Publishing
Récupération d'actions, Jeu coopératif, Grille hexagonale, Itinéraires et réseaux, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Mort subite, Ligne de temps
Classement BGG: - Difficulté: 2.6/5 Note BGG:8.1
Dans AuZtralia, l’humanité venait pour construire un nouveau monde après une longue guerre contre les Grands Anciens. Ils échouèrent. Les terreurs anciennes les attendaient et les repoussèrent sur la côte. Maintenant leur seul espoir réside en une petite île proche, TaZmanie. Serait-ce la terre promise ?

TaZmania est une extension avec une carte double face pour AuZtralia créée spécialement pour un ou deux joueurs, ou (en jouant avec l’extension La revanche des Grands Anciens) trois joueurs. Un côté a une carte fixe qui sera explorée pour les ressources et les Grands Anciens, alors que l’autre côté est généré aléatoirement grâce à 66 tuiles de terrain. Cette extension inclut également un mode de Campagne Solo.
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30 - Azul (2017)
Azul 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Michael Kiesling
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Next Move Games
Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Action premier joueur
Classement BGG: 74e Difficulté: 1.76/5 Note BGG:7.8
Azul, un jeu au doux parfum ibérique
Dans Azul, vous incarnez un artisan au 16ème siècle chargé de décorer le Palais Royal de Evora, demeure somptueuse du Roi du Portugal. Pour cela, vous devrez faire parler votre fibre artiste et vos talents d'artisan afin de constituer la plus belle des mosaïques. La tâche s'annonce délicate et la concurrence sera rude. D'autres concurrents sont dans la course et ont bien d'intention de vous empêcher de remplir votre mission. Seule la plus belle fresque ornera les murs du palais. Devenez l'artisan le plus prestigieux de la royauté !

Azul, un jeu stratégique
Les joueurs marquent des points en fonction de la manière dont ils complètent le motif. Ainsi, si durant la partie, un joueur parvient à élaborer des colonnes ou des lignes de tuiles, il décuplera ses points. De même, il pourra également perdre des points dans certains cas. Par exemple, s'il ne parvient pas à placer toutes les mosaïques d'une même couleur sur une ligne sa la zone de préparation, il perdra autant de points que de faïences non placées.

La partie se termine dès qu'un participant complète entièrement une ligne de son motif. À la fin de la partie, les joueurs pourront percevoir des bonus s'ils ont constitué dans leur mosaïque, une ligne, un colonne ou si une couleur est complète. Vous l'aurez compris, Azul s'avère être un jeu très stratégique où les joueurs cherchent à placer leurs tuiles de façon à scorer le plus possible. Ils pourront également chercher à bloquer ou freiner les autres artisans dans l'élaboration de leur fresque.
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30.1 - Azul - Mosaïque Eclatante* (2020)
Azul - Mosaïque Eclatante 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Michael Kiesling
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Next Move Games
Reproduction de schémas
Classement BGG: - Difficulté: 1.75/5 Note BGG:7.3
Azul : Mosaïque Eclatante contient des plateaux de jeu à double face, chaque plateau offrant de nouveaux défis et de nouvelles opportunités stratégiques passionnantes.

La "Mosaïque Eclatante" du titre est en fait un revêtement en plastique qui permet d'éviter que les tuiles ne soient accidentellement déplacées. Cette extension comprend quatre supports.
 
 
31 - Azul: Les Vitraux de Sintra (2018)
Azul: Les Vitraux de Sintra 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Michael Kiesling
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Next Move Games
Bonus de fin de partie, Plateau modulaire, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Action premier joueur
Classement BGG: 425e Difficulté: 2.01/5 Note BGG:7.3
Azul : Les vitraux de Sintra vous accueille de nouveau dans l’univers d’Azul. Les joueurs ont maintenant pour défi de décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra, au Portugal.

Après avoir embelli le Palais d’Évora, le roi Manuel 1er désire mandater les vitriers les plus talentueux du monde à décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra. En tant que vitrier, il s’agit là d’une opportunité unique de démontrer vos talents. Parviendrez-vous à créer les vitraux les plus beaux du pays ?
Redécouvrez l’univers d’Azul sur ce nouveau chantier !

Conçu par le célèbre auteur de jeu, Michael Kiesling, Azul : Les vitraux de Sintra met en compétition les joueurs qui doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés. Les planches à motif ainsi que les plateaux Palais à double face permettent une rejouabilité presqu’infini !
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ImageRègles Azul: Les Vitraux de Sintra
 
32 - Azul: Pavillon d'Eté* (2019)
Azul: Pavillon d'Eté 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Michael Kiesling
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Next Move Games
Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Action premier joueur
Classement BGG: 184e Difficulté: 2.06/5 Note BGG:7.6
Pavillon d'Été, le troisième jeu de la collection Azul ! Le roi Manuel 1er du Portugal souhaite marquer le 16ème siècle de son empreinte. Pour cela, il demanda aux plus talentueux artisans du pays de concevoir de prestigieux édifices. Après les palais d’Évora et de Sintra, le monarque souhaite désormais poursuivre son rêve en demandant qu’un pavillon d’été soit spécialement érigé en son honneur. Comme pour les autres édifices, celui-ci sera confié au plus doué des artisans du Portugal. Le pavillon devra faire resplendir tout le prestige de la famille royale.

Malheureusement, Manuel 1er mourut avant le commencement des travaux, et n’eut jamais le plaisir de contempler le bâtiment tant désiré.

L'aventure continue ! Dans Azul : Pavillon d'été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d'été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er.

Les fans reconnaîtront immédiatement la mécanique de draft d'Azul, mais seront intrigués par la nouvelle façon de marquer des points basée sur l'assemblage de motifs de tuiles. La nouvelle forme des tuiles permet désormais de créer de magnifiques motifs en étoile sur votre plateau joueur.

Utilisez au mieux les matériaux les plus raffinés pour embellir l’édifice tout en évitant le gaspillage de vos précieuses ressources. La concurrence sera rude. Un tel projet attire les artisans de tout le pays. Mais un seul d’entre vous se verra confier le chantier. Serez-vous l’artisan qui fera revivre ce prestigieux projet en l’honneur de la mémoire du défunt souverain ?
ImageRègles Azul: Pavillon d'Eté
 
32.1 - Azul: Pavillon d'Eté - Pavillon Etincelant* (2021)
Azul: Pavillon d'Eté - Pavillon Etincelant 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Michael Kiesling
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Next Move Games
Reproduction de schémas, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 2.22/5 Note BGG:7.6
Pavillon Étincelant, une extension pour Azul : Pavillon d'Été Grâce aux 4 plateaux individuels en plastique transparents, vous pourrez poser vos tuiles sans risquer de les déplacer par mégarde et de garder une bonne lisibilité du plateau de jeu.

Avec ces 2 nouveaux plateaux et les fiches de score correspondantes, Pavillon Étincelant propose également de nouveaux défis apportant plus de complexité au jeu de base.

Cette extension nécessite Azul : Pavillon d'Été pour être utilisée.
 
 
 
33 - Bahamas: Braquage de Haut Vol* (2023)
Bahamas: Braquage de Haut Vol 4 à 8 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Nicolas Normandon
Illustrateur: Pierô
Editeur: Matagot
Lancer de dés, Draft ouvert
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.9
Le braquage était parfait et ils avaient tout prévu ...
... tout sauf assez de parachutes pour faire le tour ! Un bon jeu de bluff/fourberie à faire entre amis ! Rires et trahisons assurés ! Jouez l'un des dix personnages aux Bahamas et volez, mentez, menacez, faites tout ce que vous pouvez pour obtenir la plus grosse part du butin et débarquer sain et sauf !

Chaque joueur reçoit une fiche de personnage au hasard (chacune avec un pouvoir spécial différent), ainsi qu'une carte de départ, une carte d'action et deux cartes d'argent. Parmi ces cartes de départ se trouvent 2 à 5 parachutes (en fonction du nombre de joueurs), et vous aurez besoin de l'un d'entre eux pour survivre à la fin de la partie ! Utilisez un nombre de dés égal au nombre de joueurs moins un. Choisissez un joueur de départ au hasard. Ce joueur lance tous les dés, utilise l'un d'entre eux (en tirant une carte d'action ou d'argent, en volant une carte d'action ou d'argent à un adversaire, ou en utilisant son pouvoir spécial), puis il choisit le joueur suivant qui jouera à son tour. Une fois que tous les dés ont été utilisés, celui qui n'a pas pu utiliser de dé devient le joueur de départ pour le tour suivant.

Une carte "Crash" est mélangée dans les quatre dernières cartes de la pile d'actions et, lorsqu'elle est tirée, tous ceux qui n'ont pas de parachute - ou le canot de sauvetage caché dans la pile d'actions - plongent vers la mort. Le personnage survivant qui a le plus d'argent gagne ! Par ailleurs, si un joueur récupère les trois cartes FBI avant le crash, il réussit à faire atterrir l'avion en toute sécurité, à arrêter tous les autres et à gagner ! Bahamas - Braquage de Haut Vol est une édition du jeu Bahamas qui comprend le jeu de base, une carte promo, ainsi que son extension Trou d'air.
 Bahamas: Braquage de Haut Vol , de la vidéo en plus !
ImageRègles Bahamas: Braquage de Haut Vol
 
34 - Bandido (2016)
Bandido 1 à 4 joueurs 10-15 minutes à partir de 6 ans
Auteur: Martin Nedergaard Andersen
Illustrateurs: Lucas Guidetti Perez & Odile Sageat
Editeur: Helvetiq
Jeu coopératif, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Placement des tuiles
Classement BGG: 2279e Difficulté: 1.11/5 Note BGG:6.4
Bandido essaye de s’évader à nouveau! Jouez vos cartes pour bloquer tous les tunnels et empêcher Bandido de s’échapper de prison.

Le jeu où la coopération et l’intuition piègent le bandit.
 Bandido , de la vidéo en plus !  Bandido , de la vidéo en plus !
ImageRègles Bandido
 
35 - Bardwood Grove* (2022)
Bardwood Grove 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Carl Van Ostrand
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Points de mouvement, Jeu Solo, Pouvoirs variables
Classement BGG: 15222e Difficulté: 3.2/5 Note BGG:8.2
Bardwood Grove est un euro-jeu à composition de tableaux où chaque joueur assume le rôle d'un barde fantastique. Situé dans l'univers des cinq royaumes (Merchants Cove, Rise to Nobility, Cavern Tavern), les joueurs s'aventureront dans le royaume Halfling, la maison des bardes les plus talentueux, les plus talentueux et les plus légendaires de tout le pays.

En tant que bardes, les joueurs géreront un mécanisme de cadran de tempo unique pour créer des tableaux de chansons temporaires à partir de votre deck, tout en explorant et en activant des lieux autour de la ville boisée luxuriante. Chaque barde commence avec des decks de compétences asymétriques qui correspondent à son style, tels que le Bardbarian, le Sword Dancer et le Wardrummer. Apprenez de nouvelles compétences bardiques, racontez des histoires et donnez des concerts, apaisez les créatures dissonantes qui envahissent le bosquet et affrontez d'autres bardes pour le plus de gloire et de renommée. Une fois que toute la Gloire a été collectée, le Barde avec le plus de Gloire et de Renommée gagne 
 
 
36 - Barrage* (2019)
Barrage 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Tommaso Battista & Simone Luciani
Illustrateur: Antonio De Luca
Editeur: Intrafin
Draft d'actions, Contrats, Bonus de fin de partie, Revenus, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Tour de jeu hiérarchique, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 35e Difficulté: 4.11/5 Note BGG:8.2
La révolution de l'eau commence…
Vous êtes en 1922. Quatre ans après la fin de la Grande Guerre, le monde se reconstruit grâce à l'émergence de l'énergie hydroélectrique. La révolution industrielle a poussé l'exploitation des ressources fossiles à ses limites. Aujourd'hui, la seule chose assez puissante pour étancher la soif de puissance des énormes machines et de l'inarrêtable progrès technique est l'énergie hydroélectrique illimitée fournie par les rivières. Une nouvelle guerre est sur le point d'éclater dans les vallées des Alpes : serez-vous capable d'écraser vos concurrents en bâtissant le plus grand empire hydroélectrique que le monde ait jamais connu ?

Un jeu stratégique de gestion de ressources
Barrage est un jeu de gestion des ressources dans lequel les joueurs s'affrontent en 5 tours pour :
  • construire leurs majestueux barrages,
  • les développer pour augmenter leur capacité de stockage,
  • délivrer toute la puissance potentielle par des tunnels sous pression reliés aux turbines énergétiques de leurs centrales.
Chaque joueur représente l'une des quatre entreprises internationales qui rassemblent des machines, des brevets innovants et de brillants ingénieurs pour revendiquer les meilleurs emplacements pour collecter et exploiter l'eau de la région alpine traversée par d’innombrables rivières.

Deux mécanismes novateurs et stimulants
Le principe de Barrage repose sur deux mécanismes principaux :
  • Les machines : Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs actions et manipuler leurs machines. Leurs jetons d'action et leurs ressources sont stockés sur une Roue de construction et ne seront disponibles qu'après un tour complet de la roue.
  • Les rivières : Le débit des rivières représentées sur le tableau est une ressource partagée et contestée. Les joueurs doivent intercepter et stocker autant d'eau que possible, construire des barrages, les développer pour augmenter leur capacité, et construire de longs tunnels pour canaliser l'eau vers leurs centrales. L'eau n'est jamais consommée, vous devrez donc placer stratégiquement vos barrages pour récupérer l'eau détournée par l'ensemble des joueurs.
Les joueurs disposent de 5 tours de jeu pour devenir la plus grande puissance hydroélectrique. En contrôlant l'eau, vous serez capable de produire de l'énergie et de remplir de juteux contrats. Anticipez chaque coup et prenez des décisions audacieuses : bienvenue dans le monde impitoyable de Barrage !
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ImageRègles Barrage
 
36.1 - Barrage - Le Projet Leeghwater* (2019)
Barrage - Le Projet Leeghwater 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Tommaso Battista & Simone Luciani
Illustrateur: Antonio De Luca
Editeur: Intrafin
Chaîne d'actions, Itinéraires et réseaux, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 4.09/5 Note BGG:8.4
L'extension Le Projet Leeghwater ajoute:
  • Une nouvelle faction, le pays bas, qui utilise l'expertise en gestion d'eau de l'ancien Jan Leeghwater, additionnant plus d'eau à vos barrages.
  • Le mécanisme de Travaux Extérieurs, un set de tuiles très fortes qui peuvent être obtenu dans une nouvelle espace action. Vous pouvez faire plein d'actions avec ces tuiles mais faites gaffe! Afin d’utiliser les Travaux Extérieurs il faut user le montant de bétonneuses et excavatrices nécessaires au lieu de les mettre sur la roue de construction.
  • Le Bâtiment Personnel. Chaque jeu offrira une combinaison de 5 tuiles bâtiment, chaque avec un pouvoir différent qui peut être activé pour vos ingénieurs.
  • Deux nouveaux officiers du cadre supérieur créé pour augmenter les Travaux Extérieurs et les Bâtiments Personnels.
  • Trois tuiles de nouvelle technologie avancée doué à la construction des Bâtiments Personnels.
ImageRègles Barrage - Le Projet Leeghwater
 
37 - Beaver Gang (1995)
Beaver Gang 2 à 6 joueurs 20 minutes à partir de 6 ans
Auteurs: Monty Stambler & Ann Stambler
Illustrateurs: Björn Pertoft & Markus Wagner
Editeur: Gigamic
Mémoire, Draft ouvert, Prend ça
Classement BGG: 3299e Difficulté: 1.12/5 Note BGG:6.2
Chaque joueur a une rangée de cartes faces cachées devant lui, des castors ayant peu de valeur ou des ragondins avec une valeur élevée. Des cartes spéciales permettent de se débarrasser des ragondins et de récupérer un maximum de castors.
ImageRègles Beaver Gang
 
38 - Between Two Castles of Mad King Ludwig (2018)
Between Two Castles of Mad King Ludwig 3 à 7 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Ben Rosset & Matthew O'Malley
Illustrateurs: Laura Bevon, Agnieszka Kopera & Bartlomiej Kordowski
Editeur: Matagot
Score le plus élevé et le plus bas, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu en équipe, Placement des tuiles
Classement BGG: 694e Difficulté: 2.18/5 Note BGG:7.2
Le roi exige un château !

Vous êtes un maître d'œuvre de renommée mondiale à qui le roi fou Louis II a demandé de l'aider pour la conception de ses châteaux. Les projets d'une telle importance exigent l'expertise de plus d'une personne, de sorte que pour chaque mission, vous êtes associé à un autre maître constructeur pour exécuter vos plans grandioses. Vos compétences en matière de planification et de partenariat seront-elles suffisantes pour concevoir les châteaux les plus impressionnants du monde ?

Between Two Castles of Mad King Ludwig est un jeu dans lequel chaque tuile est une pièce dans un château. Vous travaillez avec le joueur à votre gauche pour concevoir un château, et avec le joueur à votre droite sur un autre château. A chaque tour, vous sélectionnez deux tuiles de votre main, vous vous les montrez, puis vous travaillez avec vos partenaires pour les placer.

A la fin de la partie, chaque château est comptabilisé. Votre score final sera le plus bas des scores des deux châteaux que vous avez "co-conçu". Pour gagner, vous devez partager votre attention et votre dévotion entre vos deux châteaux.
 Between Two Castles of Mad King Ludwig , de la vidéo en plus !  Between Two Castles of Mad King Ludwig , de la vidéo en plus !
ImageRègles Between Two Castles of Mad King Ludwig
 
38.1 - Between Two Castles of Mad King Ludwig - Secrets & Soirées* (2021)
Between Two Castles of Mad King Ludwig - Secrets & Soirées 1 à 8 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Matthew O'Malley & Ben Rosset
Illustrateurs: Laura Bevon, Agnieszka Dabrowiecka & Bartlomiej Kordowski
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Draft fermée, Score le plus élevé et le plus bas, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu en équipe, Placement des tuiles, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.7
Between Two Castles of Mad King Ludwig : Secrets & Soirées est une extension pour Between Two Castles of Mad King Ludwig.

Le roi organise un grand bal et invite tous ses voisins. Cette extension pour Between Two Castles of Mad King Ludwig permet de jouer jusqu’à 8 joueurs et ajoute deux nouveaux types de salles (loisir et secrètes), de nouvelles salles spéciales (salles de bal), de nouvelles cartes Bonus et une salle du trône supplémentaire. Mieux seul que mal accompagné ? Cette boîte contient également un mode de jeu en solitaire contre un Automa pour le jeu de base et cette extension, ainsi qu’un nouveau mode de jeu pour 2 à 8 joueurs dans lequel vous construisez votre propre château au lieu d’en partager avec vos voisins.

Retrouvez dans cette extension :
  • De nouvelles salles dont la salle du Trône et de nouvelles cartes Bonus
  • Un mode solitaire contre un Automa pour le jeu de base et l'extension
  • Un mode 2 à 8 joueurs pour construire votre propre château
 
 
39 - Big Monster (2018)
Big Monster 2 à 6 joueurs 20-30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Dimitri Perrier
Illustrateur: Ivan Nikulin
Editeur: Explor8
Draft ouvert, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: 4459e Difficulté: 2/5 Note BGG:6.8
Big Monster vous emmène sur une planète inconnue et exubérante, où vous découvrirez des monstres étranges et des cristaux rares, vous devrez aussi réussir des missions en prenant de vitesse vos concurrents.

A chaque tour, les joueurs choisissent une tuile de leur main et la relient à leur planète, symbolisant la découverte de la planète. Ensuite, chaque joueur doit rapidement assigner les tuiles restantes à un autre joueur de son choix - en choisissant soit d'aider son partenaire, soit d'entraver un adversaire.

Ce jeu de draft innovant crée beaucoup d'interaction entre les joueurs et leur demande de faire face à des choix difficiles.
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ImageRègles Big Monster
 
40 - Biotopes* (2023)
Biotopes 1 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Sébastien Castano
Illustrateur: Alizée Favier
Editeur: Palladis Games
Contrats, Deck, Bag, and Pool Building, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Tour de jeu progessif, Mise en place variable
Classement BGG: 8168e Difficulté: 3.23/5 Note BGG:8.0
Dans Biotopes, vous devrez développer votre écosystème afin qu'il soit le plus vivant possible. Colonisez le paysage central, attirez des espèce animales et faites grossir leurs populations. Mais pour y parvenir, vous devrez aussi vous battrez pour conserver vos espace vital. Les espèce peuplant vos écosystèmes pourront être amenées à se déplacer, devront lutter pour leur survie, croître et se multiplier, et vont aussi mourir avant d'être recyclées en faisant naître de nouvelles générations. Durant chaque partie, vous serez amenés à simuler le grand cercle du vivant. En tant que joueurs et joueuses, à vous de créer l'écosystème le plus complexe et le plus résilient. Chercherez-vous l'harmonie avec les écosystèmes voisins ? Ou à atteindre le sommet de la chaine alimentaire ? C'est à vous de décider. Cette version comprend le contenu exclusif de la campagne de financement participatif.
 Biotopes , de la vidéo en plus !  Biotopes , de la vidéo en plus !  Biotopes , de la vidéo en plus !
ImageRègles Biotopes
 
41 - Blackwood (2017)
Blackwood 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Philippe Tapimoket
Illustrateur: Alodah
Editeur: Runes Editions
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: 9658e Difficulté: 2.71/5 Note BGG:6.4
Blackwood est un village réputé pour ses nombreuses sorcières, la faute à la mystérieuse forêt pleine d'ingrédients magiques qui se dresse juste à côté. Mais ce matin, tout le village est en émoi !

Cela n'était pas arrivé depuis des dizaines d'années ! Le conseil des sorcières de Blackwood a décidé d'accueillir un nouveau membre en son sein. Leur choix se portera sur la meilleure sorcière de la région. A vous de montrer de quoi vous êtes capable ! Opportunisme et stratégie seront nécessaires pour préparer les meilleurs potions et intégrer le conseil des sorcières. Mais attention aux coups bas de vos adversaires qui n'hésiteront pas à prendre avant vous les ingrédients que vous convoitez !
 Blackwood , de la vidéo en plus !  Blackwood , de la vidéo en plus !
ImageRègles Blackwood
 
42 - Blanc Manger Coco - Suisse romande (2015)
Blanc Manger Coco - Suisse romande 3 à 20 joueurs 20 minutes à partir de 16 ans
Auteur: -
Illustrateur: -
Editeur: Hiboutatillus
Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Joueur juge
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Un jeu pour adultes, pensé par des adolescents et produit par des enfants
 
 
43 - Bohnanza (1997)
Bohnanza 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Uwe Rosenberg
Illustrateur: Björn Pertoft
Editeur: Gigamic
Gestion de main, Rapport et Evasement, Négociation, Collection d'ensembles, Echange
Classement BGG: 522e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:7.1
Chaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d’une main pleine de cartes de haricots. Il faut semer, cultiver puis vendre ses récoltes pour accumuler des Thunes. Mais pour planter, il faut respecter l’ordre dans lequel on a reçu ses cartes, et savoir sacrifer des plantations invendables en les échangeant, parfois à perte, avec les adversaires. C’est donc par de judicieuses transactions que vous obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes !
ImageRègles Bohnanza
 
44 - Boonlake* (2021)
Boonlake 1 à 4 joueurs 80-160 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Super Meeple & dlp games
Biais, Contrats, Bonus de fin de partie, Suivre, Grille hexagonale, Revenus, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Ajout de plateau, Mouvement point à point, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 462e Difficulté: 3.79/5 Note BGG:7.7
Vous avez quitté toute forme de civilisation. Accompagné d’un groupe de pionniers, vous vous êtes installé à Boonlake, une région abandonnée au bord du lac du même nom. Cette terre n’a pas encore été explorée, mais semble avoir déjà été habitée par des humains dans le passé. Cet endroit vous attire !
Prenez part à cette nouvelle communauté et engagez vous pour le bien commun. Explorez les environs, construisez des maisons et des villages, élevez des bovins, produisez des matières premières et développez une infrastructure. Automatisez les processus, saisissez votre chance et tirez le meilleur parti de votre nouvelle vie… dans Boonlake.


Créez une toute nouvelle civilisation dans la région de Boonlake

Dans ce jeu expert d’Alexander Pfister, votre but est d’améliorer votre vie et celle de votre groupe. A vous de décider comment vous souhaitez procéder. Grâce à une mécanique innovante portant sur les Actions, chaque partie se déroule différemment. Allez-vous vous concentrer sur l’expansion, contribuer à la création d’une infrastructure ou suivre vos propres objectifs ? Chaque Action doit être mûrement réfléchie : non seulement les autres joueurs peuvent en bénéficier, mais elle détermine également la distance que votre Navire peut parcourir. Plus vous avancez vite et loin, mieux c’est . En effet, seuls les marins les plus futés obtiennent de bonnes récompenses…
 Boonlake , de la vidéo en plus !  Boonlake , de la vidéo en plus !
ImageRègles Boonlake
 
45 - Bot Factory* (2023)
Bot Factory 1 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Vital Lacerda & João Quintela Martins
Illustrateur: Pedro Soto
Editeur: Eagle Gryphon Games
Draft ouvert, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 2044e Difficulté: 2.64/5 Note BGG:7.5
Bot Factory : du Kanban dans une usine de jouets ! Vous pensiez que ça allait être une journée de travail comme les autres dans l’usine de jouets, mais non : les dirigeants de l’entreprise ont découvert la méthode kanban lors d’un séminaire. Convaincus de son efficacité, ils ont remanié l’ensemble de l’atelier de production pour tirer parti des avantages du kanban. Ils ont même fait appel à la directrice de l’usine locale de voitures électriques, Sandra, en tant que consultante ! Vous devez maintenant essayer de tous les impressionner en devenant encore plus productif dans l’usine de jouets où vous travaillez. Si vous parvenez à les convaincre de votre enthousiasme pour cette nouvelle approche en dépassant leurs attentes les plus élevées, vous pourrez peut-être obtenir un poste de superviseur et quitter la chaîne de montage !
 
 
46 - Brass: Birmingham* (2018)
Brass: Birmingham 2 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Gavan Brown, Matt Tolman & Martin Wallace
Illustrateurs: Lina Cossette, David Forest & Damien Mammoliti
Editeur: Roxley Games & Funforge
Gestion de main, Revenus, Emprunts, Marché, Itinéraires et réseaux, Arbre/Piste technologique, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable
Classement BGG: 1e Difficulté: 3.89/5 Note BGG:8.6
Brass Birmingham est un jeu de stratégie et d'économie qui raconte l'histoire d'entrepreneurs concurrents à Birmingham pendant la révolution industrielle, entre 1770 et 1870.

Le plateau représente une carte de la région de Birmingham durant sa révolution industrielle. Les villes présentes peuvent accueillir certains types d'usines. Chaque joueur possède un plateau personnel de tuiles usines (mine de charbon, aciérie, filature de coton, port et chantier naval). Il faut également relier les villes entre elles. Pour cela, durant la première moitié de la partie vous utiliserez des canaux puis durant la seconde moitié de la partie vous les remplacerez progressivement par des chemins de fer.

Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation, les canaux et les rails rapportent des points de victoire. Tandis que les usines rapportent des points uniquement quand elles peuvent produire et les mines uniquement quand elles peuvent acheminer les ressources extraites aux usines. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.

Votre objectif sera de faire prospérer votre entreprise en produisant et en exportant du coton, des poteries et des biens manufacturés. Vous devrez également construire des Brasserie ! La bière vous servira de monnaie d'échange pour les exportation. Les ressources demandées à l'export change à chaque partie.

Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation de votre entreprise. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
 Brass: Birmingham , de la vidéo en plus !
ImageRègles Brass: Birmingham
 
47 - Brazil: Imperial* (2021)
Brazil: Imperial 1 à 4 joueurs 100 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Zé Mendes
Illustrateurs: Adalberto Junio, Isaias Junior, Carlos Eduardo Justino, Vinicius Menezes, Arthur Parisi, Girleyne Costa Ramalho, Victor Sales, Ryan Teo & Tom Ventre
Editeur: Super Meeple
Carte de résolution de conflit, Contrats, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 923e Difficulté: 2.99/5 Note BGG:7.6
Brazil : Imperial, devenez l'Empereur du domaine le plus prospère des Amériques ! Dans Brazil : Imperial, vous devez construire des bâtiments, gérer les ressources, explorer les terres, créer des échanges commerciaux, acquérir le soutien des plus grandes personnalités du pays, et recruter une puissante armée pour protéger vos intérêts contre les États rivaux.

Si vous faites les bons choix, vous pourrez accomplir des missions pour passer à une ère plus avancée, en recevant de nouvelles options intéressantes de développement et de points de victoire. Au final, le meilleur monarque reçoit le titre d’empereur brésilien et construit une nouvelle ère de prospérité et de paix !
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ImageRègles Brazil: Imperial
 
48 - Bunny Kingdom (2017)
Bunny Kingdom 2 à 4 joueurs 40 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Richard Garfield
Illustrateur: Paul Mafayon
Editeur: IELLO
Zone de Majorité/Influence, Draft fermée, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Grille de carrés
Classement BGG: 339e Difficulté: 2.3/5 Note BGG:7.4
Incarnez des seigneurs lapins et partez à la conquête d’un nouveau monde pour le compte du roi des lapins. Installez vos fiefs aux endroits stratégiques, exploitez les Ressources, bâtissez des Cités et préparez vos Missions secrètes pour voler à vos adversaires la victoire à la dernière minute. Chaque choix peut vous apporter les lauriers de la victoire ou l’ombre de la défaite.

Bunny Kingdom est un jeu de draft (sélection de cartes) et de placement qui se joue en 4 manches. Lors de chaque manche, les joueurs vont étendre leurs fiefs, augmenter leur Puissance et leur Richesse en construisant des Cités et en exploitant de nouvelles Ressources. Choisissez vos actions de chaque tour parmi les cartes que vous avez en main, avant de passer celles que vous ne jouez pas à vos adversaires.

Chaque Manche se termine par un décompte de points dépendant de la Puissance et de la Richesse de vos Fiefs. Des Missions secrètes commandées par le roi des lapins au cours de la partie viendront sans doute perturber ce qui vous semblait établi avant le décompte final.

À la fin de la partie, le joueur qui aura le plus fait prospérer son territoire sera nommé gouverneur du Nouveau Monde par le roi des lapins.
 Bunny Kingdom , de la vidéo en plus !  Bunny Kingdom , de la vidéo en plus !  Bunny Kingdom , de la vidéo en plus !
ImageRègles Bunny Kingdom
 
49 - Burgle Bros 2 - Opération Casino* (2021)
Burgle Bros 2 - Opération Casino 1 à 4 joueurs 45-70 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Tim Fowers & Jeff Krause
Illustrateur: Ryan Goldsberry
Editeur: Fowers Games & 2Tomatoes
Points d'action, Jeu coopératif, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Pouvoirs variables
Classement BGG: 1633e Difficulté: 2.49/5 Note BGG:7.4
De retour dans les escapades des Burgle Bros ! Cette fois, l'équipe tente de détruire une série de casinos - pendant la journée ! Ils devront se déguiser pour passer inaperçus dans la foule des casinos. La sécurité ici est encore plus stricte - les videurs seront intransigeant sur toute activité suspecte.
  • Équipement - Les joueurs disposent désormais d'un kit d'outils uniques qui peuvent être utilisés pendant le tour de N'IMPORTE QUEL joueur. Tout nouveau niveau de jeux coordonnés.
  • Nouvelles salles - billard, blackjack, buffet, piste de danse - les salles de casino sont un nouveau mélange d'effets qui vous garderont sur vos gardes.
  • Jetons - ceux-ci sont placés sur les pièces pour des effets uniques supplémentaires
  • Mode de chasse - pleine inclinaison - en colère - prolongations
  • Finales - maintenant ouvrir le coffre-fort est LE rebondissement de la partie ! Que devra faire l'équipe pour s'en sortir avec une... voiture ?
  • Portes - maintenant les portes verrouillées sont sur votre chemin - temporairement. L'équipe peut casser les portes facilement. La vraie question est : faut-il les laisser ouvertes ?
 
 
 
50 - C'est du Gâteau* (2023)
C'est du Gâteau 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Jonny Pac, Yoma & Antonio Zax
Illustrateurs: James Churchill & Yoma
Editeur: Fantasia Games & Lucky Duck Games
Contrats, Draft ouvert, Course, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Vous avez travaillé dur pour intégrer un prestigieux concours de pâtisserie et le chef a hâte de vous voir réaliser ses célèbres recettes. Le moment venu, l’agitation et le chaos règnent en cuisine ! Montrez-vous plus malin et plus efficace que les autres participants, et que le meilleur chef gagne ! Tout au long de la compétition, recueillez des ingrédients, préparez de succulentes recettes, et achevez vos préparations pour obtenir des récompenses. Plus vous réalisez de recettes, plus votre expertise augmente, et plus vous gagnez de points. Des outils de cuisine et des jetons spéciaux vous permettront également d’obtenir divers avantages tactiques. À vos cuillères… Prêts… Pâtissez !
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51 - Ca Tourne* (2021)
Ca Tourne 1 à 6 joueurs 45-90 minutes à partir de 11 ans
Auteur: Malachi Ray Rempen
Illustrateur: Malachi Ray Rempen
Editeur: Keen Bean Studio & Lucky Duck Games
Communication limitée, Jeu coopératif, Bonus de fin de partie, Événements, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Simulation, Jeu Solo, Grille de carrés, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: 1330e Difficulté: 2.24/5 Note BGG:7.5
Vous travaillez pour une société de production en difficulté. C’est votre dernière chance de réaliser un film à succès. Si vous échouez, ce sera la faillite et plus personne ne voudra travailler avec vous ! Produisez votre film dans les temps, en respectant le budget, assurez-vous que l’histoire tienne la route et vos carrières seront sauvées !

Dans ce jeu coopératif, oeuvrez ensemble à la création du meilleur film possible ! À votre tour, vous assignez à l’équipe différentes actions sur le plateau principal, sur votre plateau individuel, ou dans le Studio, pour filmer des Scènes. Vous gagnez si vous terminez un film de Qualité ou s’il est Tellement Nul que cela en devient Génial ! Vous perdez si vous manquez de temps ou d’argent pendant la production, ou si votre film est de Qualité médiocre.
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51.1 - Ca Tourne - Série B* (2022)
Ca Tourne - Série B 1 à 6 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Malachi Ray Rempen
Illustrateur: Malachi Ray Rempen
Editeur: Keen Bean Studio & Lucky Duck Games
Communication limitée, Draft ouvert
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:8.0
Continuez le tournage avec une extension offrant de nouveaux rôles et mécaniques, ainsi que des défis inédits. Filmez un chef d’oeuvre cinématographique d’un nouveau genre !

Votre but est identique au jeu de base : filmer 5 Scènes et sortir le marqueur de Qualité de la zone mauve, avec un changement important : les Scénarios ont désormais une partie médiane, avec des conditions de genre spécifiques. Pour gagner, vous devez satisfaire ces conditions. Si vous ne parvenez pas à avoir les bons jetons Genre dans la Salle de Montage à la fin, vous perdez.
 
 
52 - Cacao* (2015)
Cacao 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Phil Walker-Harding
Illustrateur: Claus Stephen
Editeur: Abacus & Filosofia
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Ajout de plateau, Placement des tuiles
Classement BGG: 690e Difficulté: 1.82/5 Note BGG:7.1
En tant que chef de votre tribu, vous devez conduire votre peuple à la prospérité à travers la culture et le commerce du Cacao. Pour ce faire, vous aurez besoin de les mettre au travail de la meilleure façon possible.

Dans le jeu, chaque joueur a une pioche individuelle de tuiles travailleurs, avec le nombre de travailleurs de chaque côté de la tuile variant de tuile en tuile. L'aire de jeu commence avec seulement quelques cases de jungle : un champ de cacao et un petit marché; deux cases de jungle sont posées en face et les carreaux de la jungle restantes empilées comme pioche.

À son tour, un joueur place une de ses tuiles de travailleurs sur la carte adjacentes à une ou plusieurs cases de jungle déjà en jeu, puis ajoute une des tuiles de la jungle à l'aire de jeu dans cet espace.

Les travailleurs se mettent au travail et livrent les résultats de leurs efforts :
  • si vous avez placé les travailleurs à côté d'un champ de cacao, vous recevez un ou deux marqueurs de cacao par travailleur,
  • s'ils sont à côté d'un marché, vous pouvez choisir de vendre un marqueur de cacao par travailleur au prix indiqué,
  • s'ils sont à côté d'un lac, vous recevez de l'eau,
  • s'ils sont à côté d'un temple, ils rapporteront de l'or à la fin du jeu
Une fois que tous les joueurs ont utilisé toutes leurs tuiles de travailleurs, la partie se termine. Les joueurs marquent (ou perdent) des points en fonction de leur approvisionnement en eau et chaque temple récompense les travailleurs qui s'y trouvent. Celui qui a recueilli le plus d'or gagne.
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52.1 - Cacao - Chocolatl* (2016)
Cacao - Chocolatl 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Phil Walker-Harding
Illustrateur: Claus Stephen
Editeur: Abacus & Z-Man Games
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 2.13/5 Note BGG:7.5
L’extension Chocolat propose 4 modules pour varier les plaisirs de Cacao ! Elles sont toutes modulables, incorporables individuellement ou en bloc, comme bon vous semble. Les modules sont les suivants : « Chocolat », « Huttes », « Irrigation » et « Carte ». Toutes les combinaisons sont permises !
 
 
52.2 - Cacao - Diamante* (2017)
Cacao - Diamante 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Phil Walker-Harding
Illustrateur: Claus Stephen
Editeur: Abacus & Z-Man Games
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.4
Aussi précieux que du diamant : le cacao…

Cacao continue sur sa lancée, grâce à cette extension ciselée avec soin… Elle introduit quatre modules, pour changer la physionomie des parties et leurs enjeux. Ainsi « les Mines de Pierres Précieuses » vous permettent d’amasser davantage d’or grâce à l’extraction de différentes gemmes, tandis que la découverte de « l’Arbre de Vie » augmente vos gains de métal précieux. « La Faveur de l’Empereur » ajoute une touche de stratégie, pour la gestion de cette nouvelle ressource. Le module « Nouveaux Travailleurs » vous offre l’opportunité d’employer un meeple original, qui propose des options de placement et de personnalisation de vos tuiles d’ouvriers.
 
 
53 - Caldera Park* (2022)
Caldera Park 1 à 4 joueurs 30-40 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer
Illustrateurs: Fabrice Weiss & Annika Heller
Editeur: Deep Print Games & Super Meeple
Reproduction de schémas, Jeu en plusieurs manches avec scores, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles
Classement BGG: 3604e Difficulté: 1.83/5 Note BGG:7.2
Bienvenue dans les étendues sauvages d’Amérique du Nord ! De splendides paysages montagneux parsemés de geysers vous y attendent, et les vastes forêts et prairies qui s’y trouvent abritent d’innombrables espèces. Veillez au bien-être de ces animaux afin qu’ils puissent vivre en harmonie au sein de votre parc national. Trouvez des points d’eau, peuplez vos terrains, et efforcez-vous de rassembler les plus grandes familles pour que votre parc se distingue de ceux de vos concurrents. Attention cependant aux phénomènes météorologiques et à leurs effets dévastateurs, ainsi qu’aux manigances de vos adversaires…

Dans ce jeu de plateau et de placement de tuiles, organisez habilement vos animaux en fonction du terrain et de la météo, et la victoire sera à vous !

Caldera Park reprend les grands principes présentés dans Savannah Park et y ajoute de la variété et une certaine profondeur tactique. Avec des règles simples, des défis renouvelés à chaque tour de jeu, et une forte rejouabilité, Caldera Park permet aux joueurs de passer au niveau supérieur. A vous de construire le meilleur parc !
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54 - Canopy (EN)* (2021)
Canopy (EN) 1 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Tim Eisner
Illustrateur: Vincent Dutrait
Editeur: Weird City Games
Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
Classement BGG: 1077e Difficulté: 1.98/5 Note BGG:7.4
Canopy, faites croître la forêt tropicale dans ce jeu pour 2 joueurs ! Au sein de la jungle et de son écosystème, les symbioses sont nombreuses.

Canopy est un jeu pour deux joueurs où vous vous affrontez pour faire croître la forêt tropicale la plus luxuriante. Au sein de la jungle et de son écosystème, les symbioses sont nombreuses. Faites pousser de grands arbres, accueillez des plantes tropicales foisonnantes et attirez une faune aussi diverse que possible. Sélectionnez soigneusement ce qui croît dans votre forêt afin de créer un équilibre parfait entre faune et flore, et ainsi faire prospérer votre écosystème.

Canopyse joue en trois saisons (manches). À chaque saison, enchaînez les tours avec votre adversaire pour choisir les cartes qui vont intégrer votre forêt, parmi trois piles Nouvelle croissance. À chaque fois que vous regardez une pile, vous pouvez la conserver, et ajouter l’ensemble des cartes qui la composent à votre forêt, ou reposer la pile face cachée et y déposer une carte de la pioche saison en cours. À la fin de chaque saison, marquez des points pour les plantes présentes dans votre forêt et les arbres complétés. Une forêt qui présente un équilibre harmonieux entre arbres, flore et faune offre davantage de points.

Lorsque la troisième saison s’achève, le joueur totalisant le plus de points remporte la partie.
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ImageRègles Canopy (EN)
 
55 - Canvas (2020)
Canvas 1 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jeff Chin & Andrew Nerger
Illustrateur: Luan Huynh
Editeur: Road To Infamy Games
Gestion de main, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo
Classement BGG: 531e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:7.3
Les joueurs collecteront des cartes artistiques, en superposant trois d'entre elles pour créer leur propre peinture unique. Chaque carte contient une oeuvre d'art ainsi qu'un ensemble d'icônes utilisées lors du scoring. Les icônes seront révélées ou cachées en fonction de la façon dont les joueurs choisissent de superposer les cartes, ce qui constitue un puzzle passionnant. Les peintures sont notées sur la base d'un ensemble de cartes de score qui changeront à chaque partie.
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ImageRègles Canvas
 
55.1 - Canvas - Finishing Touches* (2023)
Canvas - Finishing Touches 1 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jeff Chin & Andrew Nerger
Illustrateur: Luan Huynh
Editeur: Road To Infamy Games
Gestion de main, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo
Classement BGG: - Difficulté: 2.67/5 Note BGG:7.9
La galerie est à la recherche de nouveaux chefs-d'œuvre ! Dans Canvas : Finishing Touches, complétez vos œuvres d'art et montrez-les au monde entier grâce aux nouveaux cadres ! Ces cadres ajoutent une couche d'interaction car les joueurs sont en compétition pour que leurs œuvres soient exposées sur le mur de la galerie.

Caractéristiques supplémentaires : Rubans de platine - Gagnez un ruban de platine chaque fois que votre peinture est encadrée dans la galerie.

De nouvelles cartes de score pour de nouveaux défis et une rejouabilité accrue.
ImageRègles Canvas - Finishing Touches
 
55.2 - Canvas - Reflections* (2022)
Canvas - Reflections 1 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jeff Chin & Andrew Nerger
Illustrateur: Luan Huynh
Editeur: Road To Infamy Games
Augmenter la valeur des ressources non choisies, Superposition, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 1.87/5 Note BGG:7.7
Peignez sous une nouvelle perspective ! Dans Canvas :  Reflections, le puzzle artistique s'enrichit d'une nouvelle couche : les cartes miroir ! Ces cartes réversibles ajoutent une stratégie plus profonde et vous offrent une plus grande flexibilité pour enchaîner les combinaisons d'éléments. De plus, le nouveau plateau offre une plus grande sélection de cartes d'art, ce qui vous permet de mieux planifier votre travail et vous offre plus de choix même si vous êtes à court de jetons d'inspiration.

Également disponible : Des rubans bonus en or : gagnez un ruban bonus en or en alignant un élément spécifique à côté d'une icône bonus en or.

De nouvelles cartes de score pour de nouveaux défis et une rejouabilité accrue.
ImageRègles Canvas - Reflections
 
56 - Cap'taine Carcasse* (2015)
Cap'taine Carcasse 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Leo Li, Chris Bray & Derek Paxton
Illustrateur: Felideus Bubastis
Editeur: Bombyx
Stop ou encore, Collection d'ensembles, Prend ça, Pouvoirs variables
Classement BGG: 1299e Difficulté: 1.33/5 Note BGG:6.9
« Tous les scaphandriers à l’eau ! », tonne le Cap’taine Carcasse.

Vous voilà jeté à 20 000 lieues sous les mers à la recherche de butins merveilleux ! Mais gare à l’ivresse des profondeurs ou vous rentrerez les mains vides...

Retournez les cartes de la pioche une par une. Pour les collecter, stoppez avant d’avoir deux cartes de la même famille. Qui ne risque rien n’a rien, mais qui risque trop... perd tout !
ImageRègles Cap'taine Carcasse
 
57 - Captain Flip* (2024)
Captain Flip 2 à 5 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Remo Conzadori & Paolo Mori
Illustrateur: Jonathan Aucomte
Editeur: PlayPunk
Mémoire, Plateau multiples, Stop ou encore, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Hissez votre pavillon et recrutez votre équipage pour gagner un maximum de pièces sonnantes et trébuchantes ! Les joueuses sont des capitaines pirates qui recrutent un équipage pour voguer et accumuler de l’or. La joueuse qui aura le plus de Pièces à la fin de la partie sera victorieuse.

Captain Flip est un jeu d'une simplicité évidente qui s'explique en moins de temps qu'un tir de boulet de canon. À votre tour, tirez une tuile du sac. Elle vous plaît ? Gardez-la ! Vous ne l'aimez pas ? Retournez-la ! Placez-la ensuite sur votre plateau pour former votre équipage

Avec ses neuf personnages et ses quatre plateaux aux tactiques différentes, Captain Flip offre une expérience de jeu immédiate, ludique et subtile.
  1. Piochez un personnage.
  2. Il ne vous convient pas ? Flippez-le pour un autre !
  3. Placez-le judicieusement sur votre plateau.
Recrutez canonnière, perroquet, navigatrice, vigie, cuistot… Accumulez des pièces mais gare à l’explosion ! La pirate la plus riche gagnera la partie.
ImageRègles Captain Flip
 
58 - Captain Sonar (2016)
Captain Sonar 2 à 8 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Roberto Fraga & Yohan Lemonnier
Illustrateurs: Ervin & Sabrina Tobal
Editeur: Matagot
Déplacement sur grille, Mouvement caché, Tracé de ligne, Temps réel, Jeu de rôle, Déploiement d'unité secrète, Simulation, Jeu en équipe
Classement BGG: 206e Difficulté: 2.19/5 Note BGG:7.5
Montez à bord d’un sous-marin de nouvelle génération et prenez vos responsabilités.

Chaque poste est important et l’affrontement sera sans merci. Les maître-mots seront communication et organisation, car un Capitaine n’est rien sans son Second, son Détecteur ou même son Mécano !

Captain S.O.N.A.R est un jeu où l’entente entre coéquipiers sera cruciale !
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59 - Carcassonne 20e anniversaire (2021)
Carcassonne 20<sup>e</sup> anniversaire 2 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Klaus Jurgen Wrede
Illustrateurs: Doris Matthäus, Anne Pätzke, Chris Quilliams & Klaus-Jürgen Wrede
Editeur: Hans im Glück & Z-Man Games
Zone de Majorité/Influence, Ajout de plateau, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 1.87/5 Note BGG:8.1
Carcassonne, un jeu à l’atmosphère médiévale
Replongez dans l’ambiance du Moyen-Âge du Sud de la France en partant à l’assaut de ses terres, chemins et villes. Développez la meilleure stratégie pour affirmer votre pouvoir. Déjouez les plans de vos adversaires et triomphez en contrôlant le plus de territoires.

Carcassonne, un jeu accessible et stratégique
D’une durée comprise entre 30 minutes et 1h, Carcassonne s’appuie sur la mécanique des dominos. Une partie se déroule autour d’un plateau sur lequel chaque joueur pose des tuiles représentant par exemple des villages, des églises, des routes ou des champs. Construisez un paysage et placez vos pions en suivant votre stratégie. Vous obtiendrez des points en fonction de la longueur des routes, de la grandeur des bourgs ou des champs que vous contrôlerez.

Lorsque toutes les tuiles ont été jouées, le jeu est terminé. Le paysage ainsi constitué reste figé et le décompte des points peut s’effectuer.

Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie.
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ImageRègles Carcassonne 20e anniversaire
 
60 - Cartographers (2019)
Cartographers 1 à 100 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Jordy Adan
Illustrateur: Lucas Ribeiro
Editeur: ThunderGryph Games & Intrafin
Bingo, Couvrir l'espace, Tracé de ligne, Papier-crayon, Jeu Solo, Grille de carrés
Classement BGG: 139e Difficulté: 1.88/5 Note BGG:7.6
Cartographers : A Roll Player Tales. Une épopée dans l'univers de Roll Player
La reine Gimnax a ordonné la conquête des terres du Nord. En tant que cartographe à son service, vous êtes envoyé cartographier ce territoire, le revendiquant pour le Royaume de Nalos. Les édits de Gimnax indiquent les terrains qu'elle apprécie le plus, et vous augmenterez votre réputation en répondant à ses demandes.

Mais vous n'êtes pas seul dans ce désert. Les Dragul contestent vos revendications avec leurs avant-postes, et vous devez donc tracer vos lignes avec soin pour réduire leur influence. Récupérez la plus grande part de la terre désirée de la Reine et vous serez déclaré le plus grand cartographe de Nalos.

Serez vous le plus grand cartographe du Royaume ?
Chez les cartographes, les joueurs s'affrontent pour obtenir la meilleure réputation au bout de quatre saisons. Chaque saison, les joueurs dessinent sur leur feuille de carte et marquent des points en fonction de conditions uniques à la fin de la saison. Le joueur ayant la plus haute réputation à la fin de l'année est déclaré vainqueur.
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61 - Cartographers Heroes* (2021)
Cartographers Heroes 1 à 100 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Jordy Adan & John Brieger
Illustrateurs: Davey Baker & Lucas Ribeiro
Editeur: Thunderworks Games & Intrafin
Bingo, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Tracé de ligne, Papier-crayon, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Grille de carrés, Mise en place variable
Classement BGG: 469e Difficulté: 2.01/5 Note BGG:7.8
Une expédition dans les Terres Occidentales est un honneur rare; de ceux qui n'arrivent qu'une fois dans la vie d'un cartographe royal. Mais nous vivons une époque dangereuse. La guerre ravage les terres et vous êtes certain que votre route croisera celle des forces des Draguls. Ils sont particulièrement hostiles aux plans d'expansion vers l'ouest de la Reine Gimnax. Heureusement, de braves héros se sont levés pour défendre Nalos. Profitez de leurs exploits pour suivre les décrets de la reine et garantir à votre nom une place dans l'Histoire. Cartographers Heroes est la suite du jeu de dessin de cartes Cartographers, salué par la critique. Il comprend de toutes nouvelles cartes, des cartes de score, des cartes d'exploration et des cartes d'embuscade dotées de capacités uniques. Cartographers Heroes peut être joué seul ou mélangé avec les composants du jeu original.
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62 - Cascadia (2021)
Cascadia 1 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Randy Flynn
Illustrateur: Beth Sobel
Editeur: Flatout Games & Lucky Duck Games
Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable
Classement BGG: 44e Difficulté: 1.83/5 Note BGG:8.0
Cascadia, créez un écosystème diversifié et harmonieux.

Cascadiaest un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.

Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible.

Cascadia propose un puzzle en 2 temps qui évoluent au fil du temps au fur et à mesure que les habitats et la faune sont ajoutés à l’écosystème de chaque joueur. Les joueurs marquent des points en créant les espaces fauniques les plus harmonieux, mais aussi les plus larges.
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ImageRègles Cascadia
 
63 - Castles of Burgundy* (2023)
Castles of Burgundy 1 à 4 joueurs 70-120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Stefan Feld
Illustrateur: -
Editeur: Awaken Realms & Ravensburger
Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Déplacement sur grille, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Jeu en équipe, Placement des tuiles, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: - Difficulté: 2.87/5 Note BGG:9.2
Castles of Burgundy est jeu de société légendaire créé par Stefan Feld. Dans cette expérience de table pour 1 à 4 joueurs, vous jouerez le rôle d'un aristocrate contrôlant une petite principauté. Essayer de construire une colonie avec de puissants châteaux, pratiquer des métiers, exploiter des mines d'argent et utiliser les connaissances des voyageurs.

Dans cette édition spéciale, vous pouvez vous attendre à une refonte complète de l'art et de la mise en page pour garantir que chaque pièce aura un excellent art et améliorera la convivialité dans le jeu. Seuls les meilleurs matériaux (carton, papier chariot, boîte, insert, etc.) seront utilisés pour offrir de l'endurance et une sensation premium. De nombreux composants supplémentaires feront passer l'expérience de jeu au niveau supérieur, tels que des plateaux de joueur à double couche, des sacs spéciaux pour les hexagones, des tuiles 30 % plus grandes ou des pièces métalliques.

Les châteaux de Bourgogne se situent dans la région de la Bourgogne de la Haute France médiévale. Chaque joueur assume le rôle d'un aristocrate, contrôlant à l'origine une petite principauté. Tout en jouant, ils visent à construire des colonies et de puissants châteaux, à pratiquer le commerce le long du fleuve, à exploiter des mines d'argent et à utiliser les connaissances des voyageurs.

Le jeu consiste à ce que les joueurs prennent des tuiles de colonie du plateau de jeu et les placent dans leur principauté, qui est représentée par un plateau Duché qui est placé sur le plateau Joueur.
ImageRègles Castles of Burgundy
 
64 - Castles of Mad King Ludwig* (2014)
Castles of Mad King Ludwig 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Ted Alspach
Illustrateurs: Ollin Timm, Agnieszka Dabrowiecka & Keith Curtis
Editeur: Bézier Games & Lucky Duck Games
Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Je coupe, tu choisis, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif
Classement BGG: 190e Difficulté: 2.65/5 Note BGG:7.5
Vous êtes un architecte au service du Roi et vous devez construire le château parfait pour satisfaire ses caprices. Enrichissez votre palais de nouvelles salles tout en monnayant vos services auprès des autres architectes. Recevez des récompenses en achevant chaque salle. Connectez ensemble de nouvelles salles toutes plus exubérantes les unes que les autres afin de créer un agencement unique et excentrique à l’image de votre Roi fantasque ! Dans ce jeu de pose de tuiles, vous tentez de construire un fabuleux château. Au fur et à mesure que des salles sont ajoutées à votre édifice, vous gagnez des points de victoire (PV). L’architecte ayant le plus de PV à la fin du jeu remporte la partie !
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ImageRègles Castles of Mad King Ludwig
 
64.1 - Castles of Mad King Ludwig - Modules* (2023)
Castles of Mad King Ludwig - Modules 1 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 15 ans
Auteur: Ted Alspach
Illustrateurs: Agnieszka Dabrowiecka & Ollin Timm
Editeur: Bézier Games & Lucky Duck Games
Enchères : Hollandaise, Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Je coupe, tu choisis, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.0
Construisez un château encore plus dingue avec les nouveautés apportées par les extensions de Castles of Mad King Ludwig !
  • Rénovez les salles de votre château avec des tuiles Salle doubles spéciales, qui se placent directement sur les salles existantes.
  • Entourez votre château de Douves pour gagner des PV supplémentaires pour vos salles.
  • Collectez des lots de jetons Cygne pour les échanger contre de l’argent, ou pour marquer des PV de fin de partie.
  • Ou encore : choisissez un pouvoir unique asymétrique en début de partie. Découvrez également de nouvelles faveurs et cartes Bonus et augmentez la variété des objectifs de fin de partie !
ImageRègles Castles of Mad King Ludwig - Modules
 
65 - Category Game (1994)
Category Game 2 à 8 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Spartaco Albertarelli
Illustrateur: -
Editeur: Editrice Giochi
Classement BGG: 15466e Difficulté: 1.4/5 Note BGG:6.6
Les joueurs doivent le plus rapidement possible trouver les mots commençant par les lettres désignées et correspondant aux catégories (fleurs, villes, verbes, fleuves, fruits) inscrite sur la planche de jeu.
ImageRègles Category Game
 
66 - Celestia (2015)
Celestia 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Aaron Weissblum
Illustrateur: Gaetan Noir
Editeur: Blam !
Parier et bluffer, Lancer de dés, Points de victoire cachés, Stop ou encore
Classement BGG: 880e Difficulté: 1.32/5 Note BGG:6.9
Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !

Au début d'un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l'aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates ). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante ( une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons ).
Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s’il reste ou non dans l'aéronef :
  • descendre, c’est s’assurer les points de victoire atteint en explorant la cité.
  • rester, c’est tenter le voyage jusqu'à la cité suivante pour récupérer des trésors plus précieux.
Mais attention : si le capitaine est incapable de jouer les bonnes cartes, c’est le crash ! Tout les passagers rentrent bredouille et on recommence un voyage avec tous les joueurs à bord.

Pendant leurs voyages chaque explorateur pourra essayer de tirer son épingle du jeu à l'aide d'objets fabuleux ( un jetpack, des lunettes d'astronomie… ) ou en modifiant le voyage ( faire changer de route ou abandonner un explorateur dans une cité ).

Dès qu'un joueur possède des trésors rapportant 50 points la partie est terminée.
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ImageRègles Celestia
 
66.1 - Celestia - Coup de Pouce* (2016)
Celestia - Coup de Pouce 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Aaron Weissblum
Illustrateur: Gaetan Noir
Editeur: Blam !
Parier et bluffer, Lancer de dés, Points de victoire cachés, Stop ou encore, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 1.56/5 Note BGG:7.3
Le métier de capitaine n'est pas facile tous les jours.

Affronter les événements d'un voyage seul, sans aucune aide de ses passagers, est souvent décourageant. Il est temps que tous les aventuriers prennent part à l'aventure !

Coup de Pouce est la première extension pour Celestia, qui apporte de nouvelles règles, de nouvelles cartes et de nouveaux pouvoirs.
ImageRègles Celestia - Coup de Pouce
 
66.2 - Celestia - Coup de Théâtre* (2018)
Celestia - Coup de Théâtre 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Aaron Weissblum
Illustrateur: Gaetan Noir
Editeur: Blam !
Parier et bluffer, Lancer de dés, Points de victoire cachés, Stop ou encore
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.4
En tant que passager, si vous sentez le vent tourner en votre défaveur, vous pouvez annoncer que vous embarquez seul sur la chaloupe en jouant la carte correspondante ! Ne ratez pas le coche car une seule chaloupe est disponible à chaque voyage !

Les deux vaisseaux feront alors, chacun à leur tour, leur vol indépendamment jusqu’à la prochaine cité. Le célèbre aéronef avancera en premier suivi de la chaloupe. Le voyage se poursuit comme à l’accoutumée jusqu’à ce que les deux bâtiments volants s’écrasent. Chaque chaloupe, selon la carte jouée pour embarquer à son bord, est équipée d’outils permettant d’ignorer les dés d’une couleur et ainsi de passer outre les dangers qui peuplent le ciel !
Le capitaine peut aussi lever l’ancre et faire cavalier seul à bord d’une chaloupe, abandonnant lâchement le contrôle de l’aéronef au passager suivant qui devra tenir bon la barre du voyage en cours !

Les nouvelles cartes spéciales qui agrémentent cette deuxième extension permettent sournoisement de regarder le jeu d’un adversaire, de repasser le commandement à un autre joueur ou de complètement changer sa main.
Fourberies, suspens et retournements de situation sont au programme de cette extension qui permettra aux joueurs de faire un voyage riche en émotions.
ImageRègles Celestia - Coup de Théâtre
 
67 - Century: La Route des Épices* (2017)
Century:  La Route des Épices 2 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Emerson Matsuuchi
Illustrateurs: Fernanda Suarez & David Richards
Editeur: Plan B
Récupération d'actions, Contrats, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: 330e Difficulté: 1.8/5 Note BGG:7.3
Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeux simples et pures, combinées à un système de deck-building. Des choix cruciaux à faire à chaque tour, d'infini stratégies possibles à chaque partie.
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ImageRègles Century: La Route des Épices
 
68 - Century: Merveilles orientales* (2018)
Century: Merveilles orientales 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Emerson Matsuuchi
Illustrateurs: Atha Kanaani & Chris Quilliams
Editeur: Plan B
Contrats, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point, Collection d'ensembles
Classement BGG: 784e Difficulté: 2.12/5 Note BGG:7.1
Il y a des siècles de cela, le commerce lucratif des épices a contraint les nations prospères du monde entier à explorer d'autres routes menant à de nouvelles sources vers ces biens précieux. Ces nations sont parties à la recherche de terres exotiques. C'est ainsi que l'on découvrit les célèbres Iles aux Épices, où l'on trouva les épices les plus précieuses du monde. Cette découverte a aussi mené à d'autres explorations, à la compétition.... et plus tard, à la guerre ! En cette période de prospérité et d'opportunités, vous vous retrouvez en haute mer à la recherche de ces merveilles exotiques. En tant que marchand et représentant votre nation, vous cherchez à contrôler cette région pour la gloire et le profit. Votre voyage continue en Extrême-Orient....
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ImageRègles Century: Merveilles orientales
 
69 - Century: Un nouveau monde* (2019)
Century: Un nouveau monde 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Emerson Matsuuchi
Illustrateurs: Atha Kanaani & Chris Quilliams
Editeur: Plan B
Récupération d'actions, Contrats, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 748e Difficulté: 2.12/5 Note BGG:7.3
Il y a plusieurs siècles, les marchands tentèrent de trouver de nouvelles routes maritimes vers les iles aux épices. Ils découvrirent plutôt un nouveau continent, offrant de nouvelles ressources à commercialiser, de nouvelles terres à cultiver, et de nouveaux peuples avec lesquels échanger. Menez vos pionniers vers la prospérité dans ce nouveau monde !

Explorez le nouveau monde au tournant du XVIème siècle. Partez à la découverte de ces contrées sauvages qui regorgent de ressourcent : du gibier à chasser, des plantes à cultiver et à cueillir, et une population locale avec qui commercer.

Les joueurs aguerris à la série Century apprécieront immédiatement la mécanique d'échanges propres à la trilogie et devront s'adapter au système de placement d'ouvrier.
ImageRègles Century: Un nouveau monde
 
70 - Cerbère (2018)
Cerbère 3 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Pierre Buty
Illustrateurs: Pierre Ples & Jules Dubost
Editeur: La Boîte de Jeu
Gestion de main, Plateau modulaire, Jeu semi-coopératif
Classement BGG: 3459e Difficulté: 1.74/5 Note BGG:6.7
Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses !
Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx. Mais attention, les places sont limitées…
Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?

À votre tour, choisissez entre : vous avantager un peu au détriment du groupe, ou bien avantager le groupe mais en restant sur place. Si tout le monde privilégie l’entraide, il devient plus facile d’échapper à Cerbère. Mais souvent, il est trop tentant d'avancer seul et de laisser ses compagnons en pâture à la bête…

Vous commencez la partie en coopérant, mais les places pour la victoire sont limitées. Et si Cerbère vous rattrape, il vous propose de gagner la partie en faisant échouer vos anciens compagnons ! Allez-vous faire confiance aux autre joueurs, même dans les pires moments, ou serez-vous le premier à trahir pour sauver votre peau ?

Cerbère propose des retournements de situations épiques, met votre confiance à rude épreuve, et vous fait vivre des aventures marquantes. Vous n’avez pas fini de rappeler à vos compagnons d’infortune quelle crasse ils vous ont faite la dernière fois, ou avec quel acte héroïque vous avez sauvé le groupe !
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ImageRègles Cerbère
 
70.1 - Cerbère - Les Trésors de l'Enfer* (2020)
Cerbère - Les Trésors de l'Enfer 3 à 7 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Pierre Buty
Illustrateurs: Jules Dubost & Pierre Ples
Editeur: La Boîte de Jeu & Origames
Jeu coopératif, Négociation
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.5
Vous tentez toujours de vous échapper des Enfers tout en étant poursuivi par le Cerbère. Votre vie n'a pas de prix mais les Trésors de l'Enfer valent une fortune. Décampé rapidement du royaume souterrain en essayant de dérober quelques pièces rares.
Découvrez de nouveaux pièges, réfléchissez à de nouvelles alliances, et maitrisez le pouvoir des nouveaux Trésors de l'Enfer ! Des nouveaux plateaux, des nouvelles cartes et des nouvelles mécaniques… Redécouvrez

Cerbère sous un tout nouveau jour ! Nécessite Cerbère le jeu de base.
ImageRègles Cerbère - Les Trésors de l'Enfer
 
71 - Cerebria, Le monde intérieur* (2018)
Cerebria, Le monde intérieur 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Richard Amann & Viktor Peter
Illustrateurs: Pedro A. Alberto, Toby Allen, Villő Farkas & Jamie Sichel
Editeur: Angry Lion Games, Intrafin & Mindclash Games
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Construction de deck, Gestion de main, Mouvement point à point, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: 862e Difficulté: 4.34/5 Note BGG:7.8
Les Esprits de Bliss et Gloom manipulent les émotions dans une lutte acharnée pour représenter l'esprit.
Cerebria est un jeu de contrôle de zone dynamique, basé sur le travail d'équipe et axé sur les objectifs, dans lequel les joueurs incarnent des esprits, des entités puissantes qui représentent Bliss ou Gloom. Ces forces opposées - les deux côtés de la nature humaine - luttent pour contrôler et façonner le monde intérieur, la représentation métaphorique d'une personnalité en évolution.

Cerebria présente un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est centré autour des esprits contrôlés par le joueur et des cartes Emotion qui contrôlent les zones de Cerebria, chacune avec ses propres stats et capacités.

Les Esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour. Il s'agit notamment de se déplacer entre les royaumes et les frontières de Cerebria, d'utiliser les pouvoirs spécifiques des royaumes, d'invoquer et d'améliorer les cartes Emotion, de supprimer les émotions opposées et de construire des Forteresses pour consolider leur influence dans certains domaines. Les Actions coûtent de la Volonté, gagnée principalement en absorbant les Sphères de l'Origine au milieu du plateau. Bliss et Gloom disposent également d'une ressource d'équipe commune rare, Ambition, qui leur permet d'utiliser les effets les plus puissants du jeu.

Les équipes peuvent marquer des points soit en réalisant des objectifs mineurs connus publiquement (les Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent dynamiquement au cours du jeu. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d'ajouter des fragments de Bliss et de Gloom à l'Identité, construite au milieu du plateau.

Ce sont des moments clés du jeu : L'état de Cerebria est en constante évolution, mais les Fragments sont les empreintes permanentes d'un état de jeu pendant les événements de score.

Le jeu est gagné par l'équipe avec plus d'influence sur l'identité finie, devenant ainsi la force dominante en Cerebria.
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ImageRègles Cerebria, Le monde intérieur
 
71.1 - Cerebria, Le monde intérieur - L'équilibre Des Forces* (2018)
Cerebria, Le monde intérieur - L'équilibre Des Forces 3 à 6 joueurs 135 minutes à partir de 15 ans
Auteurs: Richard Amann, Viktor Peter, István Pócsi & Frigyes Schőberl
Illustrateurs: Pedro A. Alberto, Toby Allen, Villő Farkas & Jamie Sichel
Editeur: Mindclash Games & Intrafin
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Mouvement point à point, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 4.55/5 Note BGG:8.2
L'extension L'Equilibre des Forces étend le monde de Cerebria en ajoutant un troisième côté au jeu avec deux nouveaux Esprits : l'Intuition imprévisible et la Raison sage.

Le mode de jeu Balance permet à six joueurs de jouer en même temps, et il fonctionne également pour un nombre réduit de joueurs.
 
 
72 - Ceylan* (2018)
Ceylan 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Chris Zinsli & Suzanne Zinsli
Illustrateurs: Laura Bevon & David Prieto
Editeur: Ludonova & Funnyfox
Zone de Majorité/Influence, Contrats, Déplacement sur grille, Collection d'ensembles, Ordre de jeu variable
Classement BGG: 2454e Difficulté: 2.39/5 Note BGG:7.0
Au cours de la seconde moitié du XIVe siècle, à Ceylan, pays connu aujourd’hui sous le nom de Sri Lanka, un champignon décima toutes les plantations de café de l’île, provoquant une grave crise économique. L’Écossais James Taylor, suivi plus tard par de nombreux autres entrepreneurs, remplaça les cultures de café par des plantations de thé, donnant naissance à ce que de nombreux connaisseurs considèrent aujourd’hui comme le meilleur thé du monde.

Dans le jeu Ceylan, vous allez jouer le rôle des pionniers qui ont développé l’industrie du thé de Ceylan. Vous devrez construire des plantations, récolter, développer la technologie nécessaire et exporter les différentes variétés de thé dans le monde entier. Le joueur qui contribuera le plus à la renommée du thé de Ceylan gagnera la partie.
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ImageRègles Ceylan
 
73 - Chakra* (2019)
Chakra 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Luka Krleža
Illustrateur: Claire Conan
Editeur: Blam !
Récupération d'actions, Collection d'ensembles
Classement BGG: 1921e Difficulté: 1.74/5 Note BGG:6.9
Dans Chakra, il vous faudra capter les bonnes énergies de l'univers et apaiser les négatives.

Chakrapropose, dans une ambiance zen, de se triturer les méninges en quête de tranquillité intérieure. Récupérez des gemmes pour trouver l’harmonie, faites-les circuler dans votre corps afin d’aligner vos chakras et prenez gare à ne pas vous laisser perturber par les énergies négatives !

Le joueur le plus serein remportera la partie !
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ImageRègles Chakra
 
73.1 - Chakra - Yin Yang* (2020)
Chakra - Yin Yang 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Luka Krleža
Illustrateur: Claire Conan
Editeur: Blam !
Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 1.67/5 Note BGG:7.5
Trouverez-vous l’équilibre entre le Yin et le Yang, entre les nouvelles énergies blanches et les noires, afin de gagner encore plus de plénitude ? Tout ne sera encore qu’une question de choix car les pouvoirs des énergies blanches sont multiples…

Renouvelez vos stratégies et ajustez la difficulté du défi proposé par Chakra, grâce à 4 modules d’extension combinables à souhait.

Avec ses 4 modules différents, combinables à souhait, Yin Yang permet de renouveler grandement l’expérience de jeu avec Chakra.

Le premier module offre avec ses pierres blanches de nouvelles possibilités stratégiques : elles permettent en effet de fluidifier et d’accélérer les mouvements des énergies en harmonisant temporairement les Chakras et, si elles rencontrent une énergie négative, d’obtenir des jetons YinYang, source supplémentaire de plénitude.

Le second module et ses bonus d’harmonisation accélère le jeu et rend chaque Chakra attractif alors que le troisième module accroît le dilemme et l’interaction via sa course aux objectifs. Enfin, le dernier module demande un sens du timing afin de profiter au mieux des capacités spéciales disponibles.
ImageRègles Chakra - Yin Yang
 
74 - Charpentiers de la Mer du Nord* (2017)
Charpentiers de la Mer du Nord 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Spéculation de marchandises, Draft ouvert, Prend ça, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:6.7
Charpentiers de la Mer du Nord se déroule dans les premières années de l'ère viking, vers 900 après JC. En tant que constructeurs navals vikings, les joueurs s'affrontent pour construire la plus grande flotte de la mer du Nord. Les joueurs doivent collecter du chêne, de la laine et du fer, ainsi que faire venir d'autres artisans à bord pour les aider. L'or est une denrée précieuse et doit être dépensé avec sagesse. Comme vous vous en doutez, le canton est rempli d'un éventail de personnages, du mauvais au pire, en espérant qu'ils seront vos alliés !
L’objectif est d’être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie. Les points sont gagnés en construisant divers navires et bâtiments. Le jeu se termine après le tour où 1 ou plusieurs joueurs construisent leur 4ème navire.
ImageRègles Charpentiers de la Mer du Nord
 
75 - Charterstone (2017)
Charterstone 1 à 6 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jamey Stegmaier
Illustrateurs: Gong Studios, Lina Cossette & David Forest
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Attrapez le leader, Gestion de main, Jeu legacy, Draft ouvert, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 512e Difficulté: 2.85/5 Note BGG:7.2
Bâtissez votre avenir !

Ambitionnant de bâtir un nouveau village, le Roi Pour Toujours a choisi d’envoyer six de ses sujets. Chacun utilisera son savoir-faire spécifique pour aménager son terrain.

Dans Charterstone, un jeu Legacy compétitif, vous construisez et habitez un même village. Les bâtiments sont représentés sur des stickers, prélevés sur des cartes, qui sont collés de manière permanente sur le plateau de jeu. Ils deviennent alors autant d’emplacements utilisables par les joueurs.
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ImageRègles Charterstone
 
76 - Chili Mafia* (2022)
Chili Mafia 2 à 8 joueurs 20-40 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Krisztina Felmery & Tamas Leidal
Illustrateur: Ivett Perlaky
Editeur: Lemery Games
Collection d'ensembles, Prend ça, Jeu en équipe
Classement BGG: 12318e Difficulté: 1.8/5 Note BGG:7.2
Chili Mafia est un jeu de cartes de collection pour 2 à 8 joueurs. Vous devez rassembler les gangs de piments les plus puissants (ensembles de cartes) et devenir le chef de la mafia le plus respecté. Pour gagner, il faut marquer le plus de points à la fin de la partie.

Les choses s'accélèrent dans le monde. Les piments se divisent en factions, entraînant le crime organisé et des troubles. La Chili Mafia règne en maître. Le ministère de la Sécurité chilienne internationale vous a engagé, vous, un groupe d'agents, pour travailler sous couverture et rassembler les mafiosi du piment les plus recherchés dans le monde entier. Votre objectif est de les amener au Mexique pour un sommet de paix.

PLUS TARD, AU MEXIQUE...

Alors que vous arrivez dans le désert de Chihuahua, les criminels épicés sautent de vos bagages. Il est évident qu'ils ne sont pas intéressés par la paix. Au contraire, ils veulent un affrontement. Vous et vos collègues n'avez d'autre choix que de prendre le contrôle de la Chili Mafia. Mais pour gagner leur respect, vous devez vous battre entre vous pour déterminer qui sera le chef le plus puissant de la mafia. Une fois que vous aurez pris le contrôle des piments, que ferez-vous ?
ImageRègles Chili Mafia
 
77 - Citadelles (2000)
Citadelles 2 à 8 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Bruno Faidutti
Illustrateurs: Florence Magnin, Julien Delval, Jean-Louis Mourier & Jesper Eising
Editeur: Ubik
Draft d'actions, Draft fermée, Passer un tour, Collection d'ensembles, Ordre du Tour par ordre des Rôles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 508e Difficulté: 2.05/5 Note BGG:7.1
Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Pour développer votre ville et ses nouveaux quartiers, il vous faudra de l'or, mais aussi le soutien des dames, seigneurs et notables locaux, qui ont tous leur rôle à jouer…
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ImageRègles Citadelles
 
78 - CIV: Carta Impera Victoria* (2018)
CIV: Carta Impera Victoria 2 à 4 joueurs 20-60 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Rémi Amy
Illustrateurs: Christopher Matt & Ian Parovel
Editeur: Ludonaute
Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 5440e Difficulté: 1.93/5 Note BGG:6.2
Dans CIV - Carta Impera Victoria, développez une civilisation en faisant preuve de tactique et de diplomatie. Dans un des six domaines classiques – Militaire, Religion, Economie, Science, Art et Utopie – tentez de prendre l’ascendant sur les autres joueurs. Pour cela, il vous faudra combiner les effets des cartes et surveiller l’avancée de vos adversaires. N’oubliez jamais que vous êtes dans une course au développement ! Nouez des alliances temporaires avec d’autres joueurs peut vous permettre de ralentir le joueur en tête, avant la dernière ligne droite. Soyez le premier à obtenir 7 cartes dans un domaine, et vous entrerez dans l’Histoire. Pour gagner immédiatement, vous devez posséder devant vous à la fin de votre tour, 7 cartes du même Domaine (ou 8 cartes pour les parties à 2 joueurs). Si aucun joueur n’atteint cet objectif avant la fin de la partie, c’est le joueur qui est majoritaire dans le plus de Domaines qui gagne.
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ImageRègles CIV: Carta Impera Victoria
 
79 - Clank! (2016)
Clank! 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Paul Dennen
Illustrateurs: Rayph Beisner, Raul Ramos & Nate Storm
Editeur: Renegade Game Studios & Origames
Deck, Bag, and Pool Building, Achat différé, Bonus de fin de partie, Points de mouvement, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Mouvement point à point, Stop ou encore, Mise en place variable
Classement BGG: 80e Difficulté: 2.22/5 Note BGG:7.8
Les souterrains sous la Tour du Dragon sont réputés pour être l’endroit le plus dangereux du Royaume. Seuls les roublards les plus intrépides peuvent s’y faufiler pour voler le Dragon et en revenir vivants pour raconter leur histoire. C’est ainsi que vous et vos semblables avez mis en jeu votre réputation de voleurs pour relever le défi.

Au fil des tours, vous allez améliorer votre deck et affûter votre stratégie. Serez-vous prudent ou téméraire ? Attention, les meilleures cartes sont aussi les plus bruyantes, et plus vous allez faire de boucan (CLANK!), plus vous risquez d’attirer la fureur du dragon… Sachez sortir à temps, et surtout, sortez le plus riche !
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ImageRègles Clank!
 
79.1 - Clank! - La Grande Aventure* (2020)
Clank! - La Grande Aventure 2 à 6 joueurs 60-120 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Evan Lorentz
Illustrateurs: Anika Burrell, Derek Herring, Raul Ramos, Nate Storm & Alain Viesca
Editeur: Renegade Game Studios & Origames
Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Interruptions, Points de mouvement, Draft ouvert, Pick-up and Deliver, Élimination de joueurs, Mouvement point à point, Stop ou encore, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: 2.35/5 Note BGG:8.2
La guilde des voleurs recrute ! CLANK! La Grande Aventure vous permet d’accueillir jusqu’à 6 joueurs au sein de votre joyeuse bande pour aller piller des donjons ! Vous voulez changer d’identité pour vos méfaits ? Glissez-vous dans la peau d’un des six personnages uniques avec son propre deck de départ et ses propres capacités ! Mais méfiez-vous : Hexavultus, l’hydre vorace, ne renoncera pas facilement à ses trésors…

Dans CLANK! La Grande Aventure, expérimentez de nouvelles mécaniques :
  • Choix à l’ARRIVÉE : quand ce type de carte est révélée sur la piste des Aventures, chaque joueur doit choisir de s’appliquer l’un des effets d’ARRIVÉE proposés.
  • RÉACTION : certaines cartes en main vous permettent dorénavant de jouer durant le tour d’un autre joueur. Pour déclencher la RÉACTION, il faut en remplir les conditions pour bénéficier de son effet. Installez cette carte dans votre zone de jeu pour votre prochain tour puis piochez une carte. Vous aurez ainsi plus d’actions à faire à votre tour.
ImageRègles Clank! - La Grande Aventure
 
80 - Clans of Caledonia (2017)
Clans of Caledonia 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Juma Al-Joujou
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Karma Games & Pixie Games
Spéculation de marchandises, Contrats, Lancer de dés, Marché, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Ordre du Tour par ordre de Passe, Mise en place variable, Pouvoirs variables
Classement BGG: 63e Difficulté: 3.46/5 Note BGG:7.9
Clans of Caledonia est un jeu qui se déroule en Écosse au XIXe siècle.

À cette époque, l'Écosse est en transition d'un pays agricole à un pays industrialisé, qui dépendait fortement du commerce et de l'exportation.

Au cours des années suivantes, la production alimentaire a considérablement augmenté pour alimenter la croissance démographique.
Le linge était de plus en plus remplacé par le coton moins cher et l'élevage de moutons était très important.
De plus en plus de distilleries ont été créées et le whisky est devenu la boisson alcoolisée de première qualité en Europe.

Les joueurs représentent des clans historiques aux capacités uniques et rivalisent pour produire, commercialiser et exporter des produits agricoles et bien sûr du whisky.
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ImageRègles Clans of Caledonia
 
81 - Clash of Cultures: Monumental Edition* (2021)
Clash of Cultures: Monumental Edition 2 à 4 joueurs 180-240 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Christian Marcussen
Illustrateur: -
Editeur: Matagot
Points d'action, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Gestion de main, Plateau modulaire, Echange, Pouvoirs variables
Classement BGG: 245e Difficulté: 3.68/5 Note BGG:8.4
Incarnez une civilisation et ses chefs

Vous avez été choisi pour diriger et mener votre peuple à la victoire. Incarnez une civilisation parmi 15 différentes comme la glorieuse Rome, les bâtisseur Maya, les conquérants Perses ou encore le subtil Japon.

Clash of Cultures est un jeu de type 4X: exploration, expansion, exploitation et extermination.
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ImageRègles Clash of Cultures: Monumental Edition
 
82 - Clash of Deck - Initiation pack* (2021)
Clash of Deck - Initiation pack 2 joueurs 15 - 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Léandre Proust
Illustrateurs: Studio Rexard & Clément Proust
Editeur: Grammes Edition
Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Draft ouvert, Jeu Solo
Classement BGG: 10398e Difficulté: 1.5/5 Note BGG:6.7
Clash of Deck est un jeu d’affrontement créé par Léandre Proust, illustré par le studio Rexard et édité par Grammes Édition. C’est un jeu de cartes pour 1 à 2 joueurs, pour des parties de 30 minutes, accessible à partir de 8 ans. Créez votre armée de 8 unités et combattez contre d’autres Seigneurs-Sorciers afin de détruire son château-fort !
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ImageRègles Clash of Deck - Initiation pack
 
83 - Clash of Deck - Saison 2* (2022)
Clash of Deck - Saison 2 2 à 4 joueurs 15-30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Léandre Proust
Illustrateurs: Clément Proust & Studio Rexard
Editeur: Grammes Edition
Draft ouvert
Classement BGG: 10398e Difficulté: 1.5/5 Note BGG:6.7
6 nouvelles extensions autonomes, 216 nouvelles cartes, 12 nouvelles capacités spéciales, un nouveau module Champion et un générateur de cartes personnalisées !
  • Félonie
  • Submersion
  • Ebrèchement
  • Déliquescence
  • Insaisissable
  • Résistance
 
 
84 - Clash of Deck - Saison 3* (2023)
Clash of Deck - Saison 3 2 à 4 joueurs 15-30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Léandre Proust
Illustrateurs: Clément Proust & Studio Rexard
Editeur: Grammes Edition
Draft ouvert
Classement BGG: 10398e Difficulté: 1.5/5 Note BGG:6.7
Nouveau contenu supplémentaire : 4 nouvelles extensions autonomes, 144 nouvelles cartes, 8 nouvelles capacités spéciales, une nouvelle règle du jeu mise à jour avec 3 nouveaux modes multijoueurs, plusieurs nouveaux accessoires (tapis de jeux, boîtes de rangement, sleeves…) et 11 Grimoires qui vous proposeront des dizaines de défis pour devenir le Seigneur-Sorcier que vous rêvez d’être.
  • Sournoiserie
  • Belligérance
  • Enlisement
  • Dissension
 
 
85 - CliniC* (2019)
CliniC 1 à 4 joueurs 60-150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alban Viard
Illustrateur: Ian O'Toole
Editeur: AVStudioGames
Attrapez le leader, Pick-up and Deliver, Simulation, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Placement des tuiles
Classement BGG: 899e Difficulté: 4.01/5 Note BGG:7.6
Votre centre-ville est en plein essor, mais à mesure que la ville grandit, le besoin de soins médicaux d'urgence augmente. Heureusement, vos partenaires commerciaux et vous-même avez les moyens de construire une clinique pour aider ceux qui ont besoin de plus que des premiers soins. Vous obtenez rapidement une installation de pré-admission conçue pour vous aider à traiter et à acheminer les différents cas dans les files d'attente appropriées. Malheureusement, juste avant le début des travaux, vos points de vue divergents sur la clinique idéale provoquent un schisme entre vous et vous vous séparez, les patients faisant déjà la file pour les pré-admissions. Chacun de vous décide de construire la clinique de ses rêves en essayant d'embaucher des médecins, des infirmières et du personnel d'entretien, et de construire de nouveaux modules, des services spécialisés et même du stationnement, afin de répondre aux besoins des patients en pré-admission.

Ceci est votre clinique! Construisez-la comme vous le souhaitez pour donner aux patients les soins dont ils ont besoin pour que votre clinique soit la plus populaire en ville !
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ImageRègles CliniC
 
85.1 - CliniC - Extension 1* (2019)
CliniC - Extension 1 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alban Viard
Illustrateur: Ian O'Toole
Editeur: AVStudioGames
Pick-up and Deliver, Simulation, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 4.07/5 Note BGG:7.9
Votre clinique est vraiment en train de décoller, mais la compétition est féroce.

Vous avez besoin de toutes vos capacités et de tous les équipements possibles pour vous démarquer des autres options offertes par vos adversaires. Fournissez des soins spécialisés à certains types de patients, construisez vos bâtiments les plus hauts possibles, peu importe les moyens !

Cette boîte contient de nombreuses extensions, généralement compatibles les unes avec les autres; cependant, vous en obtiendrez beaucoup plus de plaisir si vous les ajoutez une à une et progressivement.

Cela facilitera également leur intrication et la compréhension des subtilités de chacune d’entre elles. Vous pourrez ainsi mieux les apprécier alors que tous vos adversaires essaieront de vous noyer sous une tonne de possibilités.

Nous vous conseillons d’essayer cela uniquement si tous les joueurs ont déjà été initiés à Clinic ou au moins à quelques extensions !
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85.2 - CliniC - Extension 2* (2021)
CliniC - Extension 2 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alban Viard
Illustrateur: Ian O'Toole
Editeur: AVStudioGames
Pick-up and Deliver, Simulation, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.0
Dans cette boîte d'extension 2, vous irez encore plus loin dans la gestion toujours plus réaliste d'une clinique. Vous recruterez d' infatigables brancardiers et de nouvelles secrétaires tout juste sorties de l'école. Ceux-ci faciliteront des déplacements optimisés au maximum dans votre bâtiment. Les nouveaux services de Réanimation, Urgences, Radiologie et Pédiatrie vous aideront à accueillir de nouveaux Patients, comme par exemple les enfants. Du matériel dernier cri comme la célèbre machine à café installée dans un endroit accessible de tous, ou encore l'ultra moderne scanner. Des lits douillets vous permettront sans doute de facturer encore plus chers les soins que vous prodiguerez peut-être.

Enfin, vous pourrez même, vous engager vous-même, en tant que directeur de clinique pour gérer plus efficacement le personnel et faire face avec brio aux différents évènements qui ponctueront vos parties. Cette boîte contient 13 modules et 1 variante qui peuvent être mélangés avec la boîte de base ou la boîte d'extension afin de créer encore plus de parties variées ! Toutes les extensions sont compatibles au jeu en solo.
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85.3 - CliniC - Extension 3* (2021)
CliniC - Extension 3 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alban Viard
Illustrateur: Ian O'Toole
Editeur: AVStudioGames
Pick-up and Deliver, Simulation, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.0
Parmi toutes les extensions existantes de Clinic, Clinic Deluxe Extension 3 regroupe les modules les plus extravagants, mais aussi les plus déjantés et originaux que vous allez pouvoir ajouter un à un à votre jeu de base. Vous pourrez ainsi griller une petite cigarette dans votre bâtiment, prendre l'hélicoptère ou faire un tour dans un camion de pompiers afin d'essayer de soigner les patients dans un état critique.

De nouveaux personnages apparaissent également comme les Visiteurs et leur cadeau, les chiens pour aider les malades des services de Psychiatrie. On m'a même dit que certains patients voyaient des fantômes le soir dans leur chambre. Ah...derniers conseils : soyez vigilants avec le nouveau personnel intérimaire et surveillez bien la température de votre système de climatisation acheté à bas coût, un accident est si vite arrivé... Cette boîte contient 12 modules et 3 variantes qui peuvent être mélangés avec la boîte de base ou la boîte d'extension afin de créer encore plus de parties variées ! Toutes les extensions sont compatibles au jeu en solo.
ImageRègles CliniC - Extension 3
 
85.4 - CliniC - Extension 4* (2020)
CliniC - Extension 4 1 à 4 joueurs 30-150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alban Viard
Illustrateur: Ian O'Toole
Editeur: AVStudioGames
Pick-up and Deliver, Simulation, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:8.1
Cette extension est la dernière extension pour Clinic Deluxe Edition Elle est magnifiquement emballée dans une pochette cartonnée rappelant les illustrations des précédentes boites Elle est magnifiquement emballée dans une pochette cartonnée rappelant les illustrations des précédentes boites

Pourquoi une extension 4 ? alors que les extension 2 et 3 ne sont pas sorties ? La pandémie n'a pas permis de tester suffisamment ces 2 grosses extensions et leurs sorties sont repoussées à une date ultérieure. Néanmoins la dernière partie n'a pas nécessité de tests plus poussés, c'est pourquoi je vous la propose dès maintenant. Elle clôt le cycle Clinic Deluxe Edition .
ImageRègles CliniC - Extension 4
 
85.5 - CliniC - Extension 5* (2022)
CliniC - Extension 5 1 à 4 joueurs 60-150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alban Viard
Illustrateur: Ian O'Toole
Editeur: AVStudioGames
Attrapez le leader, Pick-up and Deliver, Simulation, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Découvrez 4 nouveaux plateaux joueurs double face superposables pour CliniC.

Découvrez dans cette extension de nouveaux agencements pour le rez-de-chaussée, et une nouvelle série de tuiles doubles, qui devraient non seulement accélérer le développement de votre clinique, mais aussi vous permettre de jouer sur ces étages plus difficiles - de quoi vous sortir de l'ornière !
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85.6 - CliniC - Extension 6* (2023)
CliniC - Extension 6 1 à 4 joueurs 60-150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alban Viard
Illustrateur: Ian O'Toole
Editeur: AVStudioGames
Attrapez le leader, Pick-up and Deliver, Simulation, Jeu Solo, Mouvement en 3D, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:6.5
Après l'annonce de la dernière extension, nous avons décidé d'en sortir une dernière, appelée l'extension addict, parce que nous, les geeks, ne pouvons jamais vraiment arrêter de jouer - en particulier vous, mes merveilleux fans ! Je vous présente un nouveau jeu de cartes aléatoires, une capsule magique de luxe pour traiter votre addiction, un physiothérapeute pour vous masser après le travail, une extension Viagra amusante pour nos nouveaux aînés, un jeu de vraies capsules (mais vides) pour remplacer les jetons de capsules dans Clinic : L'Extension, de nouvelles infirmières auxiliaires pour aider vos infirmières débordées, et quelques autres objets pour compléter le tout. La Clinique ultime satisfera les joueurs les plus exigeants et offrira une expérience des plus réalistes. Mais le plus drôle, c'est que vous vous retrouverez dans la boîte sous la forme d'un meeple Clinic Addict !
 
 
86 - Clinic Rush (Rush M.D.) (2019)
Clinic Rush (Rush M.D.) 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Anthony Howgego, Konstantinos Kokkinis & Dávid Turczi
Illustrateur: Gong Studios
Editeur: Artipia Games
Actions en temps réel, Jeu coopératif, Temps de jeu limité, Temps réel, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 1999e Difficulté: 2.41/5 Note BGG:7.5
Vous êtes l'un des médecins qui viennent d'être embauchés pour le tout nouveau et avant-gardiste Medical Center. Aux côtés de vos collègues, vous devez bien coopérer, admettre, diagnostiquer et traiter les différents patients qui ont besoin de votre aide. Combinez vos forces et traitez efficacement les patients qui arrivent à l'hôpital, mais soyez prudents, car les erreurs peuvent être de la plus haute valeur dans Clinic Rush !

Clinic Rush est un jeu de société coopératif innovant, en temps réel, qui simule la nature stimulante et stressante des professions médicales. Un mécanisme de placement d'ouvriers, utilisant des sabliers comme ouvriers, permet, mais aussi limite, les joueurs à effectuer une multitude d'actions. Chaque joueur s'occupe d'un sablier de médecin qui fait le tour de l'hôpital, admet les patients, fournit des soins médicaux immédiats, effectue différents types d'examens ainsi que des chirurgies. De plus, il y a 4 autres sabliers d'infirmières, qui peuvent être utilisés par tous les joueurs. Les infirmières fournissent des médicaments aux patients, fournissent tous les médicaments et l'équipement dont vous avez besoin pour effectuer tous vos examens et procédures médicales. Tout travailleur placé sur un espace d'action ne peut pas être utilisé ailleurs avant que le sable à l'intérieur du sablier ne soit épuisé, ce qui rend chaque décision importante car le temps est limité.
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86.1 - Clinic Rush (Rush M.D.) - ICU* (2020)
Clinic Rush (Rush M.D.) - ICU 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Konstantinos Kokkinis & Dávid Turczi
Illustrateur: Gong Studios
Editeur: Artipia Games
Actions en temps réel, Jeu coopératif, Temps de jeu limité, Temps réel, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.67/5 Note BGG:7.8
Clinic Rush - ICU est une extension du jeu de placement de travailleurs en temps réel, coopératif, Clinic Rush ! Il présente le tableau de l'unité de soins intensifs (USI), où vous devrez effectuer des électrocardiogrammes (ECG), défibrillation et administrer des médicaments perfusés par pompe (PID) rapidement et efficacement pour sauver la vie de patients gravement malades ou gravement blessés ! Il ajoute également un nouveau tableau d'examens médicaux avec 4 nouveaux mini-jeux thématiques de dextérité pour offrir plus de choix pour votre jeu. Dans Clinic Rush, vous trouverez également de nouveaux patients en soins intensifs ainsi que de nouveaux patients hospitalisés, de nouveaux objectifs et plus encore !
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86.2 - Clinic Rush (Rush M.D.) - Maternity & Dental Clinics* (2020)
Clinic Rush (Rush M.D.) - Maternity & Dental Clinics 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Konstantinos Kokkinis & Dávid Turczi
Illustrateur: Gong Studios
Editeur: Artipia Games
Actions en temps réel, Jeu coopératif, Temps de jeu limité, Temps réel, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.8
Maternity & Dental Clinics est une nouvelle mini extension pour Clinic Rush qui introduit deux nouveaux modules qui élargissent la clinique externe du jeu.

Dans Maternity Clinic, vous devez examiner les femmes enceintes pour déterminer le sexe de leur(s) bébé(s). Dans certains cas, la mère devra être admise immédiatement dans une salle et subir une intervention chirurgicale pour accoucher immédiatement.

Afin d'identifier le sexe de chaque bébé ou de déterminer si les femmes enceintes doivent accoucher, vous devrez effectuer une échographie, de la même manière que vous effectuez cette opération dans la section Échographie du nouveau comité d'examen, en utilisant le puce en plastique rouge transparente pour localiser un ou plusieurs symboles de sexe au dos de la carte de diagnostic de maternité supérieure. Pour chaque symbole que vous trouvez, vous devez placer la (les) tuile(s) correspondante(s) sur la carte de la mère. Si au lieu de trouver des symboles de genre lors de l'échographie, vous trouvez un symbole de scalpel, cela signifie que la future maman doit accoucher immédiatement pour assurer la santé de son bébé. Vous devrez hospitaliser la mère dans un lit de salle et l'emmener bientôt dans une salle d'opération ! Dans la salle d'opération, vous devrez amener un médecin et une infirmière pour accoucher !

Dans Dental Clinic, vous pourrez admettre les patients de la clinique externe qui ont besoin de faire contrôler et nettoyer leurs dents. Afin d'effectuer un nettoyage des dents, vous prendrez les cubes et les jetterez comme des dés à proximité du plateau de la clinique dentaire. Chaque cube (dent) a un côté de couleur noire. À l'aide de votre pince à épiler, vous devrez placer chaque dent sur les fentes disponibles de la tuile Bouche, mais en vous assurant que le côté noir de chaque dent est orienté vers le bas.
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87 - CloudAge* (2020)
CloudAge 1 à 4 joueurs 60-100 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Alexander Pfister & Arno Steinwender
Illustrateur: Christian Opperer
Editeur: Nanox Games, Matagot & dlp games
Deck, Bag, and Pool Building, Déplacement sur grille, Gestion de main, Scénario/Mission/Campagne
Classement BGG: 1398e Difficulté: 2.83/5 Note BGG:7.3
Voyagez dans des dirigeables au-dessus de paysages apocalyptiques
Il y a quinze ans, la mystérieuse société secrète "Cloud" a mis le feu à d'innombrables sites de production de pétrole et incendié de grandes forêts pour déstabiliser le monde.

La catastrophe environnementale qui en a résulté a eu des effets désastreux sur la planète entière. Quelques années plus tard, vous voyagez au-dessus du paysage desséché dans vos dirigeables, à la recherche d'une vie meilleure. Vous visitez des villes, envoyez des drones pour collecter des ressources et combattez la milice Cloud. Cloudage est un jeu de gestion de ressource mêlant progression sur un terrain, deckbuiling et développement au travers de l’amélioration de son dirigeable. Il a la particularité d’utiliser une système de sleeve occulté qui permet d’avoir une vision partielle des informations d’une carte, mettant ainsi en scène les recherches au travers des nuages. Il est jouable en mode campagne ou en stand-alone.
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88 - Coal Baron* (2012)
Coal Baron 2 à 4 joueurs 60-75 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer
Illustrateurs: Frédéric Brogard & Dennis Lohausen
Editeur: C and C Publishing
Points d'action, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Europe, à l’aube du XXème siècle, l’exploitation industrielle des mines de charbon est devenue un enjeu économique capital. Propriétaire d’une mine de charbon vous devez gérer entièrement son exploitation et distancer la concurrence. Veillez à bien gérer vos capitaux, votre temps et vos ouvriers afin de devenir l’exploitant minier le plus réputé !

Une partie se déroule sur trois manches distinctes, appelées Quart (un quart correspond à une division de la journée de travail dans le cas d’un travail posté : des équipes se relaient au même poste les unes après les autres).

Chaque Quart débute avec le Premier joueur puis se poursuit dans le sens horaire. À son tour, un joueur réalise toujours une action en plaçant un ou plusieurs de ses Ouvriers sur une case Ouvrier de son choix.

À l’issue du troisième Quart, la partie prend fin. Le joueur ayant le plus de Points de Victoire (PV) remporte la partie.
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89 - Cóatl* (2020)
Cóatl 1 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Pascale Brassard & Etienne Dubois-Roy
Illustrateur: SillyJellie
Editeur: Synapses Games
Contrats, Gestion de main, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles
Classement BGG: 1776e Difficulté: 2.03/5 Note BGG:7.0
L’élection au titre de grand prêtre aztèque est imminente. Afin de prouver leur valeur et leur mérite, les prétendants s’engagent dans une course au prestige pour conquérir la faveur des dieux. Saurez-vous réaliser les plus belles sculptures de serpents à plumes (appelés Cóatl) pour vous démarquer et ainsi accéder au titre tant convoité ?

Dans Cóatl, les joueurs construisent les plus beaux et précieux serpents à plumes qui soient. Ces reptiles sont constitués de parties en plastique épais et coloré. À tour de rôle, ils prennent les pièces du plateau central et les posent sur leur plateau personnel afin d’assembler stratégiquement des Cóatls, en fonction des couleurs indiquées par leurs cartes d’objectifs. Lorsqu’un joueur complète son troisième Cóatl, les joueurs reçoivent des points pour la réalisation d’objectifs. Celui qui en a cumulé le plus est déclaré grand prêtre aztèque !
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90 - Codenames (2015)
Codenames 2 à 8 joueurs 15 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Vlaada Chvátil
Illustrateurs: Stéphane Gantiez & Tomas Kucerovksy
Editeur: Czech Games Edition & IELLO
Communication limitée, Mémoire, Stop ou encore, Jeu en équipe
Classement BGG: 129e Difficulté: 1.26/5 Note BGG:7.5
Codenames, un jeu d'ambiance et d'espionnage
Dans Codenames, les joueurs incarnent des espions d'élite répartis dans deux équipes. À la tête de chaque équipe, un maître-espion dirige les opérations. Les deux maîtres-espions sont les seuls à avoir connaissance de toutes les identités des autres agents en mission. Ces derniers ne sont connus que par leur nom de code.
L'objectif du jeu est que chaque équipe doit retrouver leur agents en se basant sur leurs noms de codes.

Codenames, un jeu de déduction
Codenames est un jeu d’association d’idées. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux maîtres-espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Si une équipe tombe par malchance sur ce vil personnage, la partie s'arrête et l'autre équipe remporte la mission.
Les deux maîtres-espions connaissent l’identité des 25 informateurs cachés dans la foule, mais leurs agents, eux, ne voient que les nom de code, symbolisés dans le jeu par des mots.
Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs informateurs. Pour cela, les maîtres-espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs noms de code. Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les noms de code de leur couleur (bleu ou rouge) et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

Codenames, un jeu à rebondissements
Dans Codenames, les joueurs devront rester sur leurs gardes à chaque minute de la partie. Les faux-pas sont fréquents et chaque erreur peut être fatale aux équipes. L'intérêt du jeu repose sur le sens multiple des mots. Les maîtres-espions devront bien choisir leurs indices et veiller à ne pas prendre trop de risques avec l'assassin. Et pour corser encore davantage la mission, les participants devront jouer sous la pression d'un sablier. Pour gagner, les agents devront donc réfléchir vite et bien. Sacré challenge !
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91 - Codex Naturalis (2020)
Codex Naturalis 2 à 4 joueurs 20-30 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Thomas Dupont
Illustrateur: Maxime Morin
Editeur: Bombyx
Gestion de main, Superposition, Reproduction de schémas
Classement BGG: 1010e Difficulté: 1.76/5 Note BGG:7.2
Codex Naturalis : Faire des choix, c'est renoncer !

Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.
Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires. Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
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92 - Coffee Traders* (2021)
Coffee Traders 2 à 5 joueurs 120-150 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Rolf Sagel & André Spil
Illustrateurs: John Rabou & Daan van Paridon
Editeur: Capstone Games & Super Meeple
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Contrats, Ordre du Tour par ordre de Passe
Classement BGG: 1112e Difficulté: 4.23/5 Note BGG:7.7
1970. C’EST LE DÉBUT D’UNE NOUVELLE ÈRE : L’AVENIR DE LA CULTURE DU CAFÉ S’ANNONCE FLORISSANT !

Grâce aux nouvelles normes du commerce équitable, les petits producteurs de café du monde entier ont accès à de nouveaux marchés. Ils sont désormais mieux protégés contre différents facteurs du marché afin de promouvoir le développement durable et d’améliorer leur qualité de vie. Pendant ce temps, les négociants en café sont à la recherche de nouveaux grains pour créer le mélange parfait.

Dans COFFEE TRADERS, collaborez avec vos adversaires pour développer les régions que vous jugez appropriées pour obtenir les meilleurs grains de café tout en gardant un oeil attentif sur le marché.
Créez de nouvelles plantations pour développer les quantités à récolter afin d’assurer vos objectifs.
Embauchez des ouvriers dans les plantations pour les rentabiliser.
Construisez des bâtiments pour permettre à vos plantations de café équitable de prospérer tout en améliorant votre réseau de commerce du café.
Envoyez des négociants dans toutes les coopératives pour obtenir le café dont vous avez besoin pour l’exporter vers Anvers afin de remplir vos contrats et livrer les bars à café.
Faites grimper votre influence auprès de chaque région productrice de café.
Mais profitez également des actions des concurrents pour réduire vos coûts de production.
Vos plantations, vont-elles tomber en ruine ou allez-vous monter au sommet et devenir le plus grand négociant de café du monde ?
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93 - Coloma (!) (2019)
Coloma 1 à 6 joueurs 60-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Jonny Pac
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Super Meeple & Final Frontier Games
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Rondelle, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Ordre de jeu variable, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1359e Difficulté: 2.96/5 Note BGG:7.3
Coloma, partez à la conquête de l'Ouest dans ce jeu de stratégie évolutif !
Dans Coloma, vous êtes un pionnier qui a récemment voyagé à l’ouest pour faire fortune. Vous prospectez l’or et utilisez vos ressources pour recruter des ouvriers, trouver des chevaux et créer des entreprises. Vous explorez également les rivières environnantes et les régions pionnières.

Mais prenez garde ! Vous n’êtes pas seul – vous aurez besoin de déjouer vos concurrents pour ne pas faire faillite comme beaucoup d’entre eux. Coloma est un jeu de stratégie évolutif qui permet d’emprunter plusieurs chemins vers la victoire. Il offre des tactiques uniques grâce à des actions en simultané et une mécanique de « moteurs » et gestion de ressources.

Les Bâtiments de votre plateau vous permettent d’être plus efficace, d’obtenir des actions supplémentaires, et de modifier les règles à votre avantage. En ajoutant à ceci les tuiles de score Pont, vous pouvez adopter le style de jeu individuel qui vous convient.
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93.1 - Coloma - New Prospects* (!) (2024)
Coloma - New Prospects 1 à 6 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jonny Pac
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Rondelle, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:5.9
Dans Coloma : New Prospects, le jeu devient plus profond et plus large, avec des mécanismes plus lourds, une construction de moteurs plus sophistiquée et des chemins supplémentaires vers la victoire. Il renverse également le scénario du système Boom/Bust en faisant en sorte que les joueurs souhaitent des résultats différents en fonction de l'enjeu.

Le jeu de base Coloma est une introduction rapide ; avec l'extension New Prospects, c'est l'expérience complète - un vrai jeu de joueur.

Extensions du plateau de joueur et tuiles cascade Chaque plateau de joueur est maintenant étendu pour inclure un réseau de sentiers sauvages à explorer. Chaque fois que vous poussez, vous pouvez avancer d'une case. Pour emprunter un chemin sûr et riche en bonus, vous pouvez ajouter des tuiles Chute d'eau (qui remplacent les Rivières du jeu de base) ; sinon, vous risquez d'être confronté à une série de dangers sur votre chemin et peut-être de perdre des Mecs...

De tout nouveaux paquets de cartes Chaque joueur reçoit un tout nouveau paquet de cartes Ville pour remplacer celles du jeu de base. Ces cartes offrent une variété de mécanismes avancés de construction de moteurs, tels que des effets qui s'améliorent à chaque fois que vous écrasez, et des cartes sur lesquelles vous pouvez placer des Dudes pour des actions puissantes, uniques à chaque tour.

Nouvelle tuile Barker rotative La tuile magnétique rotative Barker est remplacée par une nouvelle tuile qui offre plus de possibilités de gagner des barils sur les hors-la-loi. Elle introduit également Buster dans le jeu multijoueur, où il se déplace de site en site, ce qui rend risqué le fait d'aller au même endroit que lui avec votre Pionnier - à moins, bien sûr, que vous ne vouliez Buster...
 
 
94 - Colt Express (2021)
Colt Express 2 à 6 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Christophe Raimbault
Illustrateur: Jordi Valbuena
Editeur: Ludonaute
Chaîne d'actions, Récupération d'actions, Gestion de main, Mouvement programmé, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.31/5 Note BGG:7.8
Colt Express, un jeu digne d'un western
Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits “desperados” qui se lancent à l'attaque d'un train de voyageurs. Vous êtes un hors-la-loi au beau milieu du Far West et vous partez à l'assaut d'une locomotive. L'entreprise est périlleuse et l'issue peut vous être fatale. Votre but est de descendre du tain vivant et avec le plus gros butin. L'ennui est que vous êtes pas le seul malfrat à lorgner sur toutes ses richesses à portée de main. Pas de pitié et aucune alliance possible. C'est chacun pour soi !

Colt Express, un jeu qui fait parler la poudre
La partie est lancée, le jeu promet d'être rude. Entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train, contre-carre les plans des bandits et tente de faire régner l'Ordre et la Loi. Il est un danger supplémentaire. Un danger qui peut vous envoyer en prison ou entre quatre planches.

Afin de sortir victorieux de cette folle entreprise, gérez au mieux vos déplacements, montez et descendez du train, ramassez des butins (mallette, bourses, joyaux), donnez des coups de poing, déplacez le shérif et surtout tirez. Votre arme sera votre plus fidèle amie.

Qui obtiendra le titre d'As de la gâchette (et la prime qui l'accompagne) ? Qui aura le plus gros butin ? Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n'ont qu'un seul but : réunir le plus gros magot pour lui-même en détroussant les passagers avant que le train n'arrive en gare.

Qu’est-ce qu’il y a dans cette Big Box ? Cette Big Box contient le jeu de base Colt Express ainsi que les nombreux modules des deux extensions que vous pouvez ajouter à ce jeu de base selon vos envies. Vous trouverez également un nouveau bandit supplémentaire.

Silk, le nouveau bandit…
Pour lequel vous pouvez choisir le pouvoir ! Vous pouvez choisir un et un seul des trois pouvoirs ci-dessous… ou en inventer un à votre guise :
  • Pouvoir de mouvement : Déplacez-vous de 1 ou 2 Wagons, selon votre choix, sur le toit ou à l’intérieur du train.
  • Pouvoir d’esquive : Lorsque vous rencontrez un homme de loi (Marshal ou Shotgun), donnez la Balle Neutre au joueur de votre choix et changez de position comme indiqué dans la règle.
  • Pouvoir de blocage : Vous bloquez l’entrée par la porte arrière de votre Wagon. Aucun Personnage (Bandit ou Marshal) ne peut entrer dans le Wagon par cette porte tant que vous êtes à l’intérieur du Wagon.
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94.1 - Colt Express - Chevaux & Diligence* (2015)
Colt Express - Chevaux & Diligence 2 à 6 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Christophe Raimbault
Illustrateur: Jordi Valbuena
Editeur: Ludonaute
Chaîne d'actions, Gestion de main, Mémoire, Plateau modulaire, Draft ouvert, Prend ça, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.17/5 Note BGG:7.4
Les bandits reviennent plus en forme que jamais avec de nouvelles cibles en vue. En effet, la silhouette d’une diligence se découpe près du train, promettant de nouvelles richesses à s’emparer. Les hors-la-loi peuvent maintenant compter sur leur fidèle destrier ainsi que sur des petits remontants au cours de la partie. Mais gare à leur nouvel ennemi et aux nouveaux événements.

Des chevaux pour plus de mouvement

Peut-on être un bandit digne de ce nom sans cheval ? Commencez à présent la partie en cavalant jusqu’au wagon où vous souhaitez faire votre entrée. En jeu, déplacez-vous plus rapidement à dos de cheval grâce à la carte Action Chevauchée.

Une Diligence pour plus d’action

Accédez à la Diligence à partir du train ou grâce aux chevaux. Sur son toit, un Shotgun veille jalousement sur une mallette à 1000$. Pour se débarrasser du gêneur, une seule solution : lui flanquer un bon coup de poing et l’éjecter sur le toit du train. Attention toutefois, même humilié le Shotgun cherchera à protéger la Diligence, infligeant une blessure à quiconque aura le malheur de croiser son chemin sur le toit du train.

À l’intérieur de la Diligence, une autre surprise vous attend : des passagers effarés regardent votre Bandit entrer avec des yeux ronds. Choisissez l’un d’entre eux pour en faire un otage et obtenez une rançon en fin de partie. Sachez toutefois que ces passagers ne sont pas complètement dociles et vous handicaperont pour le reste de la partie.

Du Whisky pour plus d’efficacité

Délestez les passagers de leur alcool ! Boire une Flasque de Whisky au moment opportun vous permettra de compléter votre main avec de nouvelles cartes Actions ou de jouer deux fois d’affilée.

Ces flasques donnent un petit coup de fouet idéal quand la fatigue des blessures commence à se faire sentir !
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94.2 - Colt Express - Convoyeurs & Train blindé* (2022)
Colt Express - Convoyeurs & Train blindé 2 à 6 joueurs 50 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Christophe Raimbault
Illustrateur: Jordi Valbuena
Editeur: Ludonaute
Chaîne d'actions, Mémoire, Mouvement programmé, Prend ça, Jeu en équipe, Tour de jeu progessif, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:8.0
Quand le train de Colt Express croise celui de l’Union Pacific qui transporte de précieux documents top secrets, nos célèbres bandits n’hésitent pas une seconde… Ils sautent d’un train à l’autre et jouent en équipe pour tenter de les dérober. Mais attention, les shotguns rodent et la Gatling sur le toit ne laisse rien présager de bon.

Cette extension de Colt Express apporte son lot de nouveautés !
Un deuxième train 3D avec des wagons spéciaux, 2 nouveaux bandits leurs nouveaux pouvoirs, un double mode par équipe avec ou sans trahison, et un Bandit IA pour vous permettre de jouer même lorsque vous êtes en nombre impair. Mais surtout, elle apporte une super dose de fun ! Rire assuré.

Le jeu en équipe
Dans Colt Express : Convoyeurs & Train blindé, deux modes par équipe sont possibles, un premier où tous les bandits de l’équipe la plus riche remportent et un deuxième où vous pouvez choisir de trahir votre équipe avec une carte dernière manche surprise !

Le nouvelle action Coup de pouce
Maintenant que vous avez des coéquipiers, vous allez surement avoir envie de les aider à un moment donné. C’est à ce moment-là que vous jouerez la carte Coup de pouce. Choisissez une des actions de base (déplacement, changement d’étage, tir, coup de poing ou braquage) et offrez-la à votre Bandit préféré qui décide de la réaliser – ou pas – de la manière qu’il veut !

Trois nouveaux bandits
  • Twinzz : Lors d’un tour de tunnel vous devez jouer deux cartes face visible à la place d’une face cachée.
  • Misty : Les cartes Blessure de votre main sont considérées comme des cartes Coups de poing.
  • Il Professore : Ce personnage n’est pas un Bandit comme les autres, c’est un automate qui sera géré par l’un des joueurs. Il vient prêter main forte à l’équipe en sous-effectif.
Le but reste bien sur le même : devenir le plus riche du Far West !
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94.3 - Colt Express - Marshal & Prisonniers* (2016)
Colt Express - Marshal & Prisonniers 3 à 8 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Christophe Raimbault
Illustrateur: Jordi Valbuena
Editeur: Ludonaute
Chaîne d'actions, Gestion de main, Mémoire
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Colt Express prend un nouveau tournant avec Marshal & Prisonniers. Les bandits doivent faire face à un Marshal malin et puissant. En effet le personnage est maintenant joué par un des joueur qui possède ses propres objectifs. Il gagne la partie s’il les rempli avant la fin de la cinquième manche.

Un nouveau wagon occupe la queue du train : le wagon Prison. C’est l’endroit où il ne faut pas finir sous peine de passer à côté de la fortune…

Une nouvelle-venue est présente dans le train : il s’agit de Mei, l’agile grimpeuse. C’est une acrobate émérite. Le Marshal aura du mal à l’attraper et elle le sait bien.

Action !
br> Samuel Ford, le Marshal, joue des actions différentes des bandits, il possède ses propres méthodes. Les hors-la-loi finiront en prison s’ils s’avisent de croiser le chemin du Marshal dans le train; Il est comme un super héros ; il se déplace et grimpe plus vite que n’importe qui. Dur d’être un bandit efficace dans ces conditions.

De plus le Marshal a deux pistolets et ses balles sont spécialement efficaces : elles désarment, vous blessent et vous handicapent.

Objectifs spéciaux

Le Marshal a deux sortes d’objectifs : capturer un bandit spécifique (simple mais pas facile) et remplir une tâche comme tirer sur tous les bandits présents dans le train ou empêcher le sac postal d’être volé.

Samuel Ford devient une cible lui-aussi. Les bandits peuvent lui tirer dessus ou le cogner. Dans ce dernier cas, le hors-la-loi gagne du prestige et le titre de Poing d’or, d’argent ou de bronze.

Les Prisonniers

A l’intérieur du Wagon prison où le Marshal envoie les bandits se trouvent des bandits en herbe, qui apprennent de leurs aînés, les fameux bandits de Colt Express. Vous pouvez les libérer et ils vous aideront en vous offrant leurs pouvoirs spéciaux ou en volant pour vous.

Copier or ne pas Copier ?

Les bandits pourront réaliser une nouvelle action : l’idée géniale. Cela leur permettra de s’échapper de prison, s’ils ont la malchance de s’y retrouver, de libérer les prisonniers qui s’y trouvent mais aussi de copier la dernière action jouée par un bandit.

Mei, l'acrobate chinoise

Lorsque Mei change d’étage, elle peut se déplacer « en diagonale » à l’étage d’un wagon adjacent.
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95 - Compagnons* (2019)
Compagnons 1 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Haakon Gaarder
Illustrateur: Haakon Gaarder
Editeur: Sinister Fish Games & Gigamic
Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo
Classement BGG: 777e Difficulté: 2.19/5 Note BGG:7.2
La peste noire a fait de nombreuses victimes et les survivants venus de tous horizons se tournent maintenant vers l’avenir et se rassemblent pour bâtir de nouvelles communautés. Il faut s'unir pour prospérer ! Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère. Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes. Lors de la phase de recrutement, les joueurs prennent en main un nombre de cartes villageois qui dépend de la quantité de nourriture produite par leur village. Cette étape est suivie par une phase de placement dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans leur village, en fonction du nombre de constructeurs qui y vivent. Les cartes sont jouées en respectant une chaîne de production, à commencer par les cartes produisant des ressources de base, qui pourront prendre en charge des chaînes de travailleurs liés à ces ressources. Certains villageois produisent des outils et du matériel dont d’autres ont besoin, à l’aide d’un mécanisme interactif, permettant de tirer profit de ce que les autres joueurs construisent. Le jeu propose un mode solo où un village isolé s’efforce de prospérer malgré la redoutable comtesse et ses machinations diaboliques.
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96 - Conspiracy - Abyss Universe (2019)
Conspiracy - Abyss Universe 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Pascal Quidault
Editeur: Bombyx
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: 1141e Difficulté: 1.81/5 Note BGG:7.2
Intrigues et conspirations dans le Royaume d'Abyss
Dans le royaume d’Abyss, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. À l’Assemblée Océanique du Sénat, vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence. Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre chambre sénatoriale. À l’Assemblée Océanique du Sénat, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. Vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence.

Recrutez les Seigneurs les plus influents !
Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre Chambre Sénatoriale. Votre unique objectif est d’asseoir votre pouvoir et de régner en maître sur le royaume d’Abyss dans lequel se côtoient les cinq guildes de Seigneurs : les Politiciens, les Marchands, les Cultivateurs, les Militaires et les Sorciers. Parviendrez-vous à asseoir votre pouvoir et régner en maître sur l’Assemblée Océanique du Sénat ? Ralliez des Seigneurs à votre cause pour constituer la Chambre Sénatoriale la plus influente de l’hémicycle et vous assurer ainsi la mainmise sur l’Assemblée Océanique du Sénat.

Conspiracy fait partie de l’univers d’Abyss mais se joue indépendamment des autres jeux.
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ImageRègles Conspiracy - Abyss Universe
 
97 - Contrario (2001)
Contrario 2 à 12 joueurs 30 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Matthieu D'Epenoux, Roberto Fraga & Odet L'Homer
Illustrateurs: Mathieu Beaulieu & Cyril Saint Blancat
Editeur: Cocktail Games
Classement BGG: 10351e Difficulté: 1.11/5 Note BGG:6.1
Votre mission est de retrouver les propositions originales détournées et, bien sûr, plus rapidement que les autres joueurs ! L’originalité du jeu est qu’il peut s’agir à la fois de contraires, de synonymes, mais aussi de mots appartenant au même groupe générique. Un rouleau de scotch devient une vague de whisky et la planète des singes devient l’astre des gorilles…

Rapidité et perspicacité seront vos armes pour cette compétition hilarante où, dans une ambiance survoltée, il faudra trouver la réponse le plus vite possible ! Devinez les expressions et les titres de films ou de chansons détournés en retrouvant les mots qui se cachent derrière les synonymes, contraires ou termes de la même famille.
ImageRègles Contrario
 
98 - Cranium Black (2007)
Cranium Black 4 à 16 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Alexander Whit & Richard Tait
Illustrateur: Gary Baseman
Editeur: Cranium Inc.
Expression corporelle, Tracé de ligne, Papier-crayon, Lancer puis bouger, Chant, Jeu en équipe
Classement BGG: 6367e Difficulté: 1.38/5 Note BGG:6.1
Cranium Black : La version deluxe du Cranium avec un design fun et rigolo ! Version XXL du Cranium avec 15 activités qui mettront le talent des équipes à rude épreuve : mime, dessin, chanson, jeux de mots, modelage ! Chaque joueur trouvera sa voie et pourra mettre en avant son talent !
 
 
99 - Crazy Farmers and The Clôtures Electriques* (2020)
Crazy Farmers and The Clôtures Electriques 1 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 40 ans
Auteurs: Jérémie Chassaing & Quentin de Cagny
Illustrateur: Cha
Editeur: The Freaky 42
Zone de Majorité/Influence, Encerclement de zone
Classement BGG: 23533e Difficulté: 1.83/5 Note BGG:5.6
Le moment est donc venu pour vous d'entrer dans l'arène et de devenir le meilleur installateur de clôtures électriques.

C'est un jeu avec une pincée de "prends ça" et de manœuvres impitoyables, où vous aurez l'occasion d'expérimenter l'Ultimate Farming Championship. En 2042, l'Union européenne a supprimé depuis longtemps l'aide financière aux agriculteurs. Afin de se sortir de cette situation, les agriculteurs ont créé un concours pour l'installation de clôtures électriques, qui a très vite attiré l'attention du public et des sponsors.
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100 - Creature Comforts* (2022)
Creature Comforts 1 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Roberta Taylor
Illustrateur: Shawna J.C. Tenney
Editeur: Kids Table BG & Matagot
Contrats, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Événements, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Tour de jeu progessif, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: - Difficulté: 2.22/5 Note BGG:7.8
Dans Creature Comforts, vous passez le printemps, l’été et l’automne à rassembler différents objets de la forêt et à les dépenser pour collecter des objets qui rendront votre maison plus accueillante alors que le monde extérieur est recouvert d’une couche de neige. À chaque tour, vous envoyez les membres de votre famille dans divers endroits pour tenter de vous approvisionner. S’ils n’atteignent pas leur objectif, ils en tireront une leçon et seront mieux préparés la prochaine fois. La famille qui a créé le repaire le plus confortable gagne la partie.
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101 - Crime Hotel (2018)
Crime Hotel 3 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Susumu Kawasaki
Illustrateurs: Ian Parovel & Christopher Matt
Editeur: Happy Baobab
Gestion de main, Prise de pli, Jeu en plusieurs manches avec scores
Classement BGG: 8442e Difficulté: 1.6/5 Note BGG:6.6
Dans un prestigieux hôtel situé au cœur des montagnes, un meurtre a été commis. Il n'y a aucune trace du meurtrier, mais seulement le bruit d'un coup de feu et le cri d'horreur de la victime résonne dans l'hôtel solitaire. Le tueur se cache toujours dans l'une des chambres d'hôtel, attendant sa chance de s'échapper. Vous êtes les inspecteurs qui essaient de trouver où il se cache. Votre seule preuve est le nombre de pièces vides dans votre main. Qui sera celui qui trouvera la chambre du meurtrier ?

Crime Hotel est un jeu de plis dans lequel les joueurs deviennent les inspecteurs qui essaient de trouver la chambre dans laquelle le criminel se cache. A chaque tour, les joueurs qui ont joué la carte la plus haute et la carte la plus basse peuvent deviner dans quelle pièce le criminel se cache. Plus vous jouez de rounds, plus vous vous rapprochez de la vérité. Les joueurs marquent des points en fonction de leurs suppositions et plus ils sont près de la bonne pièce, plus ils reçoivent de points.

À chaque tour, les chambres d'hôtel s'allument une par une, ce qui vous rapproche de la réponse - et plus vous vous approchez de la réponse, plus la tension augmente. Même si vous connaissez la réponse, vous devez penser stratégiquement puisque vous devez jouer la carte la plus haute ou la plus basse pour pouvoir deviner avant les autres. Comme pour résoudre un crime réel, vous devez recueillir tous les indices et utiliser votre pouvoir de déduction. Qui sera celui qui trouvera le criminel ?
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102 - Crisis (2016)
Crisis 1 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Sotirios Tsantilas & Pantelis Bouboulis
Illustrateur: Anthony Cournoyer
Editeur: Geek Attitude Games (GAG)
Spéculation de marchandises, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1237e Difficulté: 3.08/5 Note BGG:7.5
Axia. Un pays au passé glorieux, au présent incertain et à l’avenir imprévisible.
Membre de l’Union Economique, Axia est tombée dans une période difficile et ses habitants souffrent. La corruption, l’inefficacité et l’incompétence ont un impact réel, et les tensions politiques continuent d’augmenter.
Cependant, tout n’est pas perdu ! Un groupe d’investisseurs (que certains qualifieraient d’opportunistes) a vu cela comme une opportunité, une chance de construire leur propre avenir.

Dans Crisis, chaque joueur incarne le rôle d’un de ces investisseurs qui cherchent à renflouer les entreprises en difficulté, recruter des employés, mobiliser des capitaux et produire des biens pour l’exportation.

L’économie parallèle peut accorder influence et bénéfices, mais les joueurs doivent faire attention – graisser trop de pattes est dangereux et nuit à l’économie générale. Cela peut même mener à la faillite du pays et à une fin de partie anticipée !

Mais, avec un travail acharné et en pariant sur l’avenir, le gagnant sera celui qui saura saisir les opportunités là où les autres ne voient que la crise !
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103 - Crypt (2018)
Crypt 1 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Jeff Chin & Andrew Nerger
Illustrateur: Jeff Chin
Editeur: Ôz Editions
Enchères, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: 2407e Difficulté: 1.5/5 Note BGG:6.6
Dans Crypt, vous incarnez l’un des enfants du Roi. Ce dernier vient de mourir et était censé vous léguer ses richesses. Pour finir, il a décidé de se faire enterrer dans la crypte royale avec tous ses biens les plus précieux.

Vous décidez d’entrer par effraction dans la crypte avec vos serviteurs afin de récupérer votre héritage. Malheureusement pour vous, ses autres enfants ont eu la même idée. Votre but : récupérer plus de trésors et de richesses que vos frères et sœurs !
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104 - Cryptide (2019)
Cryptide 3 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Hal Duncan & Ruth Veevers
Illustrateur: Kwanchai Moriya
Editeur: Osprey Games & Origames
Déduction, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Reconnaissance de motifs
Classement BGG: 290e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.5
Partez à la recherche de votre cryptide !
Le jeu Cryptide vous propose de vivre le temps d'une partie, la vie palpitante d'un cryptozoologue, un expert étudiant les cryptides, ces animaux dont l'existence formelle n'a pu être prouvée scientifiquement.
Au cours d'une enquête de terrain, tentez de retrouver votre créature de légende. Bigfoot, Chupacabra, Kraken, Monstre du Loch Ness, l'Oiseau-tonnerre, bête du Gévaudan, Dahut ou encore l'inoubliable Yéti, etc. Une fois votre investigation terminée, il n'y aura plus de doutes autour de l'existence de ces créatures magiques.

Votre mission
Croisez les indices et soyez le premier à découvrir ces créatures mythiques ! En tant de cryptozoologues, les joueurs possèdent chacun un indice sur le terrain où se trouve la créature. Pour avancer dans votre enquête, recoupez les informations, en interrogeant vos concurrents qui ne peuvent répondre que par «non» ou «peut-être».
Mais attention ! Pour entrer dans la légende, il faudra impérativement être le premier à trouver la créature.

Déroulement d'une partie
Au commencement d'une partie, débutez le jeu par le partage d’informations entre joueurs. Au moment de votre tour, vous devrez effectuer l'une de ces deux actions suivantes :
  • Poser une question : vous sélectionnez une case du plateau et vous demandez à l'un de vos adversaires si cette case est l'habitat de la créature recherchée. Celui-ci devra vous répondre par "oui" ou "non" en fonction de son indice.
  • Effectuer une recherche : choisissez une case que vous pensez être l’habitat selon votre indice. Puis demandez, dans le sens horaire, à chaque joueur jusqu'à ce que quelqu'un pose un cube. Si personne ne pose de cube, vous avez gagné. Dans le cas contraire, votre recherche s’arrête.
Menez votre enquête au bout et écrivez votre propre légende !
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105 - CuBirds* (2018)
CuBirds 2 à 5 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Stefan Alexander
Illustrateur: Krisiaan der Nederlanden
Editeur: Catch Up Games
Gestion de main, Collection d'ensembles
Classement BGG: 1081e Difficulté: 1.32/5 Note BGG:6.9
Chaque jour, des dizaines d'oiseaux font halte sur les clôtures de nos campagnes. À l'heure de repartir, tous ces oiseaux se mélangent, incapables de s'organiser pour rentrer ensemble chez eux. Aidez-les à retrouver le chemin de leur nid !

Les joueurs commencent chaque manche avec 8 cartes Oiseau en main. Des oiseaux sont également disposés sur les 4 clôtures représentées sur la table. À votre tour, vous posez une série d'Oiseaux identiques de votre main, à l'extrémité d'une des clôtures. Ces Oiseaux se réunissent instantanément avec n'importe quel oiseau identique déjà présent sur la clôture, vous permettant de récupérer dans votre main tous les Oiseaux situés entre eux. Avec suffisamment d'oiseaux identiques dans votre main, vous pouvez réaliser une Envolée, vous permettant d'ajouter de nouveaux Oiseaux à votre collection. Votre objectif est d'être le premier joueur à collecter 7 espèces différentes, ou 2 espèces d'au moins 3 Oiseaux identiques. Chaque oiseau possède un chiffre de petite et de grande Envolée. Il peut donc être judicieux d'attendre pour réaliser une grande Envolée et ajouter plus d'oiseaux à votre collection. Mais attention, la manche se termine dès qu'un joueur vide sa main, vous faisant défausser la votre. Et si vous êtes trop gourmand, vous risquez de tout perdre avant d'avoir pu réaliser les Envolées que vous aviez prévues !
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106 - Cultistorm - Face 2 Face (2019)
Cultistorm - Face 2 Face 2 joueurs 30 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Sandor Szucs
Illustrateur: -
Editeur: Purple Meeple Games
Connexions, Déduction, Correspondance, Passer par le Deck
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:5.4
Dans ce jeu, un enquêteur et un cultiste doivent se faire face. Le but du cultiste est d'utiliser son intuition pour invoquer son maître des ténèbres, tandis que l'enquêteur doit s'appuyer sur ses compétences de déduction pour empêcher le grand ancien d'entrer dans le jeu.
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107 - Curators* (2021)
Curators 1 à 4 joueurs 45-75 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Tove Jomer, Pablo Jomer & Jacob Westerlund
Illustrateurs: Emilie Vaccarini Francis & Niklas Wallén
Editeur: Worldshapers
Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: 7178e Difficulté: 2.38/5 Note BGG:6.9
Développez votre musée et collectionnez des objets précieux à exposer. Votre travail de conservateur consiste à développer le musée et sa collection. Avec l'aide de vos employés, vous construirez de nouvelles ailes et collecterez des objets à exposer dans le musée.

Les employés sont représentés par cinq jetons qui sont utilisés pour déterminer les différentes actions que vous pouvez entreprendre dans le jeu. Choisissez votre action parmi les jetons face visible, retournez le jeton pour montrer que vous l'avez utilisé. Cela révélera une action différente sur l'autre face que vous pourrez utiliser ultérieurement.

D'autre part, si vous avez deux actions identiques disponibles à votre tour, vous pouvez choisir de doubler. Cela signifie qu'au cours d'un même tour, vous pouvez retourner deux jetons et effectuer deux fois plus de travail. Au cours du jeu, vous obtenez des contrats de prêt d'objets célèbres, comme "la tour à dés d'un soldat romain" ou "le crâne de l'homme de Néandertal", auprès d'autres musées. Pour marquer des points pour ces objets, vous devez compléter un puzzle de type tétris en faisant correspondre des couleurs et des espaces.

À la fin du jeu, un seul musée sortira vainqueur et remportera le "Prix du musée de l'année".
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108 - Cuzco (2018)
Cuzco 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer
Illustrateurs: Christophe Swal & Paul Mafayon
Editeur: Super Meeple
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Grille hexagonale, Superposition, Placement des tuiles
Classement BGG: 2300e Difficulté: 2.58/5 Note BGG:7.4
Vous êtes de grands dignitaires incas qui luttent pour obtenir la suprématie politique dans les Andes.
A vous d’exploiter un nouveau territoire encore vierge aussi grand que possible pour y fonder les nouvelles bases de votre civilisation.

Déployez-vous sur tout le territoire, construisez des villages, des villes, et bâtissez des temples dans lesquels vous organiserez les plus belles fêtes en l’honneur du Dieu solaire !
Cuzco est un jeu de pose de tuiles et de contrôle de territoire, profondément stratégique, avec une mécanique de points d’action intuitive et facile à prendre en mains.
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109 - Cyclades - Legendary Edition* (!) (2024)
Cyclades - Legendary Edition 2 à 6 joueurs 60-90 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Open Sesame Games
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Enchères, Enchères : placement fixe, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Ordre du Tour : Enchères, Ordre de jeu variable, Mise en place variable
Classement BGG: 9814e Difficulté: 3/5 Note BGG:8.6
Dans l'archipel des Cyclades, au large d'une Grèce divisée, les joueurs développent leurs cités et s'affrontent pour la suprématie sous le regard des dieux.

Dans Cyclades : Edition Légendaire, les concepteurs Bruno Cathala et Ludovic Maublanc ont retravaillé le jeu de base Cyclades et ses nombreuses extensions pour rendre le jeu plus dynamique et plus fluide.

Le jeu propose un système d'enchères stratégiques qui définit les actions disponibles pour chaque joueur à son tour. Vous devez équilibrer vos finances afin d'optimiser les différentes actions fournies par les différents dieux, chaque joueur ne pouvant obtenir le soutien que d'un seul dieu à chaque tour. Le jeu propose une phase d'enchères plus courte et plus dynamique que le Cyclades original grâce à une nouvelle échelle d'enchères exponentielle. Six dieux sont disponibles au lieu de cinq, ce qui augmente la variété des actions possibles :
  • Arès permet de déplacer les armées des joueurs et de construire des forteresses.
  • Poséidon permet aux joueurs de déplacer leurs marines et de construire des ports.
  • Zeus permet à ses fidèles d'engager des prêtres et de construire des temples.
  • Athéna met à la disposition de ses fidèles des philosophes et des universités.
  • Apollon augmente les revenus de ses fidèles.
  • Héra fournit des mercenaires pour renforcer vos troupes pendant les batailles.
Les joueurs utilisent désormais des tuiles de paysage pour assembler le plateau de jeu modulaire lors de la mise en place, ce qui permet de changer constamment les cartes et les stratégies de jeu. De nouvelles créatures et de nouveaux héros sont disponibles dans le jeu de base, offrant de nouvelles opportunités stratégiques pour construire des métropoles et obtenir des avantages décisifs sur le champ de bataille.
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110 - Daimyo, la renaissance de l'empire* (2021)
Daimyo, la renaissance de l'empire 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jérémy Ducret
Illustrateur: Dimitri Chappuis
Editeur: La Boîte de Jeu
Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Gestion de main
Classement BGG: 2893e Difficulté: 3.18/5 Note BGG:7.4
Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée. À vous de rebâtir sur les décombres et de faire renaitre l’empire !

Au début de chaque tour, le premier joueur jette un nombre fixe de dés de différentes couleurs. Puis, chacun à son tour, les joueurs choisissent un dé parmi ceux restants. La couleur du dé est aussi importante que sa valeur ! Lorsqu’un joueur prend un dé, il doit le placer sur son plateau individuel en fonction de sa couleur.

Les différentes zones permettent de faire différentes actions (récolter des ressources, construire des bâtiments, recruter des meeples, etc...). Les valeurs des dés permettent quant à elles de jouer des cartes spéciales pour effectuer des actions bonus.

Plusieurs axes stratégiques sont possibles. Allez-vous étendre votre influence politique sur les différentes îles de l’archipel ? Ou fouiller les décombres de la Civilisation Ancienne afin de reconstituer les Reliques ?

Allez-vous implanter des bâtiments aux quatre coins de la carte ? Ou allez-vous recruter des Héros pour élargir vos compétences ? Prouvez votre valeur en tant que Daimyo, et faites renaître l’Empire !
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111 - Darwin's Journey* (2021)
Darwin's Journey 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Simone Luciani & Nestore Mangone
Illustrateur: Paolo Voto
Editeur: ThunderGryph Games
Contrats, Propriété, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 161e Difficulté: 3.86/5 Note BGG:8.2
Darwin’s Journey est un jeu de plateau inspiré du voyage du célèbre scientifique aux îles Galapagos, au cours duquel il a fait de nombreuses découvertes pour étayer sa théorie de l’évolution. Dans le jeu, un à quatre joueurs suivent les pas de Darwin sur ces îles, découvrant les différentes espèces qui occupent ses belles forêts tropicales…

Darwin’s Journey se présente comme un jeu de pose d’ouvriers au cours duquel chaque petit travailleur devra étudier des disciplines qui sont autant de pré-requis pour effectuer plusieurs actions dans le jeu, telles que l’exploration, la correspondance et la découverte de spécimens. Le but ? Contribuer à la connaissance humaine de la biologie, tout simplement.
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112 - Dead Cells* (!) (2024)
Dead Cells 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc & Théo Rivière
Illustrateurs: Laure de Chateaubourg, Xavier Gueniffey Durin, Robin Lagofun & Paul Vérité
Editeur: Le Scorpion masqué
Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Jeu Solo, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.0
Dead Cells : The Rogue-Lite Board Game est un dungeon-crawler qui offre une expérience coopérative de type rogue-lite inspirée du genre Metroidvania, jouable de 1 à 4 joueurs, avec une durée de jeu d'environ 45 minutes. Explorez l'île de Dead Cells, en constante évolution, dans ce dungeon crawler impitoyable. Explorez. Tuez. Meurt. Mutez. Répétez.

Choisissez l'un des quatre décapités (Woah, attendez... N'est-il pas censé n'y avoir qu'un seul de ces types ? Est-ce que c'est une de ces stupides boucle temporelle ?) Alors que vous ressuscitez avec très peu d'indices sur ce qui se passe, vous allez...
  • Explorer les biomes. Choisissez judicieusement votre chemin dans un château en perpétuelle évolution ! Allez-vous améliorer l'un des pouvoirs de votre personnage à l'aide d'un parchemin ? Ou choisirez-vous un coffre pour équiper une nouvelle arme ? Trouverez-vous les runes cachées qui vous permettront d'ouvrir de nouveaux chemins et d'accéder à de nouveaux biomes ? Mais ce ne sera pas une promenade de santé. L'île étant infestée d'abominations nées du Malaise, préparez-vous à...
  • Tuer des ennemis. Chaque classe de personnage dispose d'un ensemble de pouvoirs uniques et d'un deck de cartes d'action. Pour chaque rencontre avec un ennemi, vous n'aurez à choisir qu'une seule carte d'action pour couvrir les trois phases du combat. Pillez de l'équipement, de l'or, des parchemins et des cellules sur les cadavres de vos ennemis et devenez plus fort, mais attention... Votre réserve de santé est limitée et tôt ou tard, vous allez...
  • mourir. Se promener dans des donjons infestés d'ennemis n'est pas l'activité la plus sûre, même pour vos héros décapités. Il y aura toujours un monstre de trop, ou vous pourriez tomber sur un piège fatal et perdre tous vos parchemins, votre équipement et l'or que vous avez accumulé. Mais c'est loin d'être la fin pour vous ! Même dans la mort, vous pourrez conserver vos précieuses cellules pour...
  • Muter. Le Collectionneur vous permettra de dépenser vos cellules pour acheter des mutations permanentes qui vous donneront plus de puissance... pour toujours ! Choisissez les cartes à acheter parmi trois paquets différents : Brutalité, Survie ou Tactique. Obtenez des cartes d'action pour améliorer votre jeu de cartes. Trouvez des plans pour augmenter votre stock de butin. Augmentez votre réserve de santé. Débloquez des emplacements d'objets supplémentaires, et bien plus encore... À moins que vous ne préfériez jeter vos cellules dans ce puits mystérieux... Cela semble être une chose assez stupide à faire avec vos cellules durement gagnées, mais bon, c'est comme ça, mon pote... La mort n'est pas une excuse pour faire une sieste, alors...
  • Recommencer. La mort n'est pas non plus la fin ! Vous avez déjà perdu la tête, vous vous souvenez ? Alors que la journée recommence dans une nouvelle boucle, utilisez vos nouvelles mutations permanentes pour vous venger de ceux qui vous ont tué la dernière fois. Allez toujours plus loin dans l'île et tuez les boss pour accéder à de nouveaux biomes. Les biomes déjà joués continuent d'évoluer au fur et à mesure que des monstruosités plus puissantes y apparaissent, ainsi que de nouveaux objets puissants. (Bon sang ! Ce jeu finira-t-il un jour ?)
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113 - Dead of Winter - A la Croisée des Chemins (2014)
Dead of Winter -  A la Croisée des Chemins 2 à 5 joueurs 100 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Isaac Vega & Jonathan Gilmour
Illustrateur: Fernanda Suarez
Editeur: Plaid Hat Games & Filosofia
Points d'action, De zone à zone, Lancer de dés, Gestion de main, Choix/Paragraphe narratif , Stop ou encore, Jeu semi-coopératif, Narration, Echange, Traître, Pouvoirs variables, Vote
Classement BGG: 209e Difficulté: 3.01/5 Note BGG:7.5
Dead of Winter - À la croisée des chemins vous plonge dans l’hiver glacial d’un monde apocalyptique où tous luttent pour leur survie. Tous les survivants ont été affectés différemment par ce nouveau monde et certains ne seront pas prêts à mettre le bien collectif devant leurs propres aspirations. En plus des innombrables menaces extérieures, les conflits internes pourraient venir délier la colonie ; il faudra garder le moral pour espérer s’en sortir… Parviendrez-vous à déjouer les morts, et les vivants, pour ainsi remporter la partie ?
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113.1 - Dead of Winter - Colonies en Guerre* (2017)
Dead of Winter - Colonies en Guerre 2 à 5 joueurs 45-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Colby Dauch, Jonathan Gilmour, Thimothy Meyer & Isaac Vega
Illustrateurs: David Richards, Fernanda Suarez & Peter Wocken
Editeur: Plaid Hat Games & Edge Entertainment
Points d'action, De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Gestion de main, Narration, Pouvoirs variables, Vote
Classement BGG: - Difficulté: 3.11/5 Note BGG:7.0
Il y a longtemps que nous ne sommes plus humains… Les humains sont des morts en sursis. Nous sommes des survivants. Et nous ferons tout ce qu’il faudra pour que cela reste ainsi. Dead of Winter : Colonies en Guerre, étend l’univers de Dead of Winter et Dead of Winter : la nuit la plus longue avec de nouveaux survivants, de nouveaux objets, de nouvelles cartes Croisée des Chemins et cartes Crise.
 
 
114 - Decrypto* (2018)
Decrypto 3 à 8 joueurs 15-45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Thomas Dagenais-Lespérance
Illustrateurs: Fabien Fulchiron, Nils & Manuel Sanchez
Editeur: Le Scorpion masqué
Communication limitée, Indices ciblés, Jeu en équipe
Classement BGG: 96e Difficulté: 1.8/5 Note BGG:7.8
Communiquez en toute sécurité !

La référence du jeu de déduction est de retour dans une édition spéciale anniversaire. Il est toujours aussi addictif et se présente dans un écrin noir rehaussé d'or. En plus, 440 nouveaux mots renouvellent l’expérience de jeu. Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète !

Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter.

Decrypto est un jeu de communication brouillée : il faut donner des indices suffisamment clairs à votre équipe pour qu'elle vous comprenne, mais qui n'en révèlent pas trop à vos adversaires.
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115 - Demeter (2020)
Demeter 1 à 100 joueurs 15 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matthieu Verdier
Illustrateurs: Oliver Mootoo & David Sitbon
Editeur: Sorry We Are French
Papier-crayon, Reproduction de schémas
Classement BGG: 2901e Difficulté: 2.33/5 Note BGG:7.3
En route vers Demeter !

Vous êtes un scientifique et vous venez d’embarquer sur un vaisseau depuis Ganymède à destination de Demeter 1, une planète en orbite autour de Demeter. Demeter est une naine rouge avec deux planètes jumelles, chacune ayant un IST (Indice de Similarité avec la Terre) de 0,98. Les premiers survols ont révélé la présence de dinosaures. Chahrazad prend la tête de cette expédition : partez à l’aventure et découvrez tous les secrets de la première lune de Demeter ! Observez et étudiez les espèces de dinosaures qui s’y trouvent. Vous pourrez également construire des postes d’observation, recruter d’autres scientifiques, progresser dans la recherche et construire des bâtiments afin de comprendre au mieux ces espèces au sein de leur environnement.

Demeter est un jeu de Flip & Write : vous allez retourner des cartes à chaque tour qui vous permettront de déclencher des actions et gagner des bonus. A chaque tour, les joueurs réalisent 3 étapes :
  • Révéler une carte de chacun des 5 paquets.
  • Choisir de déclencher l’action d’une des 5 cartes révélées.
  • Gagner le bonus correspondant à la couleur de la carte choisie.
Le but du jeu est de marquer plus de PM (Points de Mission) que ses adversaires pour remporter la partie. Ces points représentent votre capacité à découvrir et à étudier ces nouvelles espèces de dinosaures dans leur environnement. La partie se termine à la fin du 12ème tour et les joueurs marquent des Points de Mission dans plusieurs catégories : espèces découvertes entièrement, diversité d’espèces découvertes, objectifs scientifiques, qualité d’observation, nombre de scientifiques recrutés et dinosaures étudiés.
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115.1 - Demeter - Automne & Hiver* (2021)
Demeter - Automne & Hiver 1 à 50 joueurs 20-30 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matthieu Verdier
Illustrateur: David Sitbon
Editeur: Sorry We Are French
Papier-crayon
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.6
De nouveaux dinosaures ainsi qu’un hiver rigoureux viendront-ils à bout de votre soif de découverte et de recherche ? Après avoir découvert la première planète de Demeter et étudié une partie de sa faune, l’expédition s’installe pour une longue année d’études.
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116 - Deus* (2014)
Deus 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Sébastien Dujardin
Illustrateurs: Maëva Da Silva, Christine Deschamps, Ian Parovel & Paul Laffond
Editeur: Pearl Games
Zone de Majorité/Influence, Bonus de fin de partie, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 518e Difficulté: 2.83/5 Note BGG:7.3
A la tête d’une civilisation du monde antique, vous explorez des terres inconnues pour développer votre empire. Fondez des nouvelles villes et construisez des bâtiments pour exploiter les ressources naturelles, établir des routes commerciales, partir à la conquête des villages barbares ou accroître vos connaissances scientifiques.

N’oubliez pas d’entretenir de bonnes relations avec les dieux !

Rendez-leur hommage en leur faisant des offrandes et en construisant des temples fabuleux.
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117 - Dice Forge (2017)
Dice Forge 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Régis Bonnessée
Illustrateur: Biboun
Editeur: Libellud
Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Draft ouvert, Production aléatoire
Classement BGG: 429e Difficulté: 1.98/5 Note BGG:7.2
Une place s’est libérée au Panthéon et les Dieux sont disposés à élever le plus prestigieux des héros à leur rang. Ça tombe bien, vous êtes un héros !

Achetez la générosité des Dieux à coups d’offrandes et impressionnez-les en usant de leurs cadeaux pour accomplir des exploits. Mais tout le monde n’est pas égal face aux faveurs des Dieux.

Les dés permettent d’accumuler des ressources et des points de prestige. Ils déterminent votre destin, mais vous avez le pouvoir sur vos dés !

Grâce à leurs faces amovibles vous pouvez les construire selon votre stratégie. Passez régulièrement par le Temple pour acquérir de nouvelles faces de dés, accomplissez des Exploits (acquisition de cartes) pour augmenter votre prestige et obtenir des récompenses.

Améliorez vos dés pour monter en puissante tout au long de la partie : le héros le plus prestigieux rejoindra le Panthéon.
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118 - Dice Hospital (2019)
Dice Hospital 1 à 4 joueurs 70 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Mike Nudd & Stan Kordonskiy
Illustrateur: Sabrina Miramon
Editeur: Alley Cat Games & Super Meeple
Draft d'actions, Points d'action, Lancer de dés, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 835e Difficulté: 2.3/5 Note BGG:7.1
Bienvenue dans le monde de Dice Hospital, où vos patients ne sont que des numéros, stricto sensu !

Utilisez vos pions médecins pour soigner vos dés patients qui débarquent en ambulance ! Agrandissez votre hôpital pour traiter toujours plus de patients en ouvrant de nouveaux services et en recrutant des spécialistes. En combinant les bons équipements et les meilleurs médecins, vous soignerez de nombreux malades. Lorsqu’un patient est totalement guéri, il sort de votre établissement et vous rapporte des points !
Utilisant une mécanique originale de placement d’ouvriers associée à des mécaniques de manipulation de dés, Dice Hospital offre un regard unique et frais sur le thème hospitalier.
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118.1 - Dice Hospital - Soins Communautaires* (2020)
Dice Hospital - Soins Communautaires 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Mike Nudd
Illustrateur: Sabrina Miramon
Editeur: Alley Cat Games & Super Meeple
Draft d'actions, Points d'action, Lancer de dés, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Jeu Solo, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.6
Soins Communautaires, une compilation d'extensions pour le jeu Dice Hospital
Vos hôpitaux ont été mis à rude épreuve ! Désormais, de nouveaux services vont prendre place et vos méthodes de soins vont changer. Dice Hospital - Soins Communautaires contient 3 grandes extensions :
  • Dans l'extension La Ville, vos ambulances vont se déplacer en ville pour aller chercher les malades. Après avoir garé celle-ci, vos ambulanciers se précipitent dans les rues pour brancarder vos dés-patients vers votre véhicule. Mais attention ! Le premier joueur aura un hélicoptère à sa disposition. De plus, les malades, en plus mauvais état de santé, apporteront des bonus !

  • Dans l'extension La Maternité, votre hôpital se dote d'un service de maternité pour accueillir les mamans et leurs bébés. On vous rassure, ils ne peuvent pas finir à la morgue, mais ils devront être aux petits soins malgré tout avant de quitter votre établissement et vous permettre d'atteindre un objectif ! Prévoyez leur tout de même de la place, sinon un dé-maman deviendra un dé-patient classique. Bien entendu, ce tout nouveau service demande de nouveaux dés, des sages femmes et aussi de nouvelles salles de soins spécialisées.

  • Dans l'extension Les Investissements, il est temps de rénover votre hôpital, de le rendre plus fiable et efficace pour le meilleur traitement de vos dés-patients ! A chaque manche, vous pourrez acquérir des jetons qui viendront s'ajouter à vos salles existantes qui seront alors déclenchés à la visite de vos infirmières ou spécialistes ! Cette fois, vous serez à la pointe !
Pour les joueurs solitaire, l'extension Solo Automa vous propose d'affrontez l’Automa, une redoutable équipe de docteurs robotiques ! Serez-vous meilleur que l’hôpital le plus avancé du monde ?
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ImageRègles Dice Hospital - Soins Communautaires
 
119 - Dice Hospital - Service d'urgence* (2022)
Dice Hospital - Service d'urgence 1 à 6 joueurs 20-30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Matthew Dunstan & Brett J. Gilbert
Illustrateur: Jacqui Davis
Editeur: Alley Cat Games & Super Meeple
Lancer de dés, Résolution de dés, Itinéraires et réseaux
Classement BGG: 6259e Difficulté: 1.91/5 Note BGG:6.5
Dans Dice Hospital Service d’Urgence, prenez la direction de votre hôpital et gérez vos service le mieux possibles pour recevoir et soigner le plus de patients possibles. Plus vous optimiserez les chambres de chaque service, plus vous aurez de points.

Faites acquisition de bonus pour les utiliser judicieusement afin de placer les malades imprévus. Tentez de satisfaire en premier les demandes de vos cardiologues et en fin de parties celles du radiologue et de l’épidémiologiste. Affectez également vos infirmières à tous les services.

Un hôpital bien optimisé fera parler de sa réputation !
ImageRègles Dice Hospital - Service d'urgence
 
120 - Dice Theme Park* (2021)
Dice Theme Park 1 à 4 joueurs 75-90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Adrian Adamescu & Daryl Andrews
Illustrateur: Sabrina Miramon
Editeur: Alley Cat Games & Super Meeple
Draft d'actions, Gestion de main, Jeu Solo, Placement des tuiles, Ordre du Tour par ordre des Rôles, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: 4479e Difficulté: 3.08/5 Note BGG:6.7
Construisez et gérez votre propre parc à thème dans Dice Theme Park, où les dés sont vos visiteurs et vous travaillez pour que vos visiteurs s'amusent le plus !

Mais vous n'êtes pas le seul parc de la ville, car d'autres Dice Theme Park apparaissent à proximité. Vous serez donc en compétition pour les visiteurs, les attractions et même les mascottes, tout en résolvant votre propre casse-tête unique sur la façon de maximiser le plaisir des clients en forme de dés qui visitent votre parc à thème.

Allez-vous construire les attractions les plus attrayantes ou vos efforts inciteront-ils vos visiteurs à aller ailleurs ?

Rejoignez le tour et découvrez si vous avez ce qu'il faut pour gérer le meilleur Dice Theme Park !
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ImageRègles Dice Theme Park
 
121 - Dice Throne Aventures* (2020)
Dice Throne Aventures 1 à 4 joueurs 90-120 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Gavan Brown, Nate Chatellier & Manny Trembley
Illustrateurs: Gavan Brown, Damien Mammoliti & Manny Trembley
Editeur: Roxley Games & Lucky Duck Games
Jeu coopératif, Lancer de dés, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.54/5 Note BGG:8.2
Exploration, or, trésor, améliorations, sbires, combats de boss et même une commerçante nommée Rosella ? Bienvenue dans le dernier ajout à l'univers Dice Throne !

Dice Throne Adventures est une extension coopérative qui permet jusqu'à 4 joueurs d'utiliser les héros que vous possédez déjà d'une toute nouvelle manière. Travaillez ensemble au cours d'une série de soirées de jeux pour voyager des Crimson Sands jusqu'à la salle du trône du roi fou. Vos héros bénéficieront d'améliorations de deck permanentes à chaque session, mais ne devenez pas trop confiant. Le roi n'a pas perdu une seule bataille en mille ans et il est impatient de relever un vrai défi.

Nécessite les personnages de la saison 1 ou de la saison 2 pour jouer.
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122 - Dice Throne: Saison 1* (2018)
Dice Throne: Saison 1 2 à 6 joueurs 20-40 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Gavan Brown, Nate Chatellier & Manny Trembley
Illustrateurs: Gavan Brown & Manny Trembley
Editeur: Roxley Games & Lucky Duck Games
Lancer de dés, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: 621e Difficulté: 2.08/5 Note BGG:7.5
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu'un héros pourrait remporter  le Trône.
Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?

Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage.
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ImageRègles Dice Throne: Saison 1
 
123 - Dice Throne: Saison 2* (prêté) (2018)
Dice Throne: Saison 2 2 à 6 joueurs 20-40 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Nate Chatellier & Manny Trembley
Illustrateurs: Gavan Brown & Manny Trembley
Editeur: Roxley Games & Lucky Duck Games
Lancer de dés, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: 296e Difficulté: 2.14/5 Note BGG:8.1
Dice Throne: Saison 2 est un jeu de dés intrigant, de jeu de cartes tactique, de héros puissants et de capacités uniques.

C'est un jeu de combat rapide pour 2 à 6 joueurs (1v1, 2v2, 3v3, 2v2v2 ou chacun pour soi). Choisissez parmi une variété de héros qui jouent et se sentent complètement distincts les uns des autres. Attaquez les adversaires et activez les capacités en lançant le jeu unique de cinq dés de votre héros. Accumulez des points de combat et dépensez-les sur des cartes qui ont une large gamme d'effets, telles que l'octroi d'améliorations permanentes au héros, l'application d'effets de statut et la manipulation directe des dés (les vôtres, ceux de votre coéquipier ou même ceux de votre adversaire).

Dice Throne: Saisons 2 présente une liste de nouveaux héros et de nouveaux affrontements intrigants.
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124 - Dicium (2018)
Dicium 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Joachime Thome
Illustrateur: Pascal Quidault
Editeur: Geek Attitude Games (GAG)
De zone à zone, Lancer de dés, Lancer puis bouger
Classement BGG: 8932e Difficulté: 2.5/5 Note BGG:6.8
Basé sur une mécanique de combinaisons de dés, Dicium vous invite à vivre quatre aventures ludiques très différentes, chacune mettant à l’honneur un univers et un style de jeu spécifiques.

Les dés Dicium sont au coeur de la mécanique : onze dés identiques. Chaque face présente deux informations : une valeur et une couleur. La face avec le symbole Dicium peut être utilisée soit comme une valeur de 1 à 5, soit comme une face verte.
A chaque tour de jeu, vous allez combiner le résultat de vos jets de dés pour jouer jusqu’à deux actions. Le double niveau de lecture des dés vous offre un large choix de combinaisons de valeurs ou de couleur.

Découvrez les quatre jeux inclus dans la boite de Dicium :
  • CRAZY CUP est un jeu de course compétitif
    Participez à une course folle à travers le Grand Canyon et soyez le premier à franchir la ligne d’arrivée ! Tous les coups sont permis pour gêner vos adversaires et remporter la coupe.

  • DONJON est un jeu d’aventure coopératif
    Partez en quête de trésors avec vos compagnons, affrontez les monstres et déjouez les pièges du donjon. Trouverez-vous la couronne du Roi Gobelin avant son retour sur le trône ?

  • CIVILISATION est un jeu de conquête compétitif
    Devenez le plus grand conquérant du monde antique ! Explorez l’archipel, bâtissez vos cités, affrontez vos ennemis et érigez votre merveille pour asseoir la suprématie de votre empire.

  • SHOGUN est un jeu d’affrontement asymétrique
    Les ninjas s’infiltrent dans le palais pour enlever le Shogun. Fidèles au Bushido, les samouraïs le protègent. Choisissez votre camp !
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125 - Dig Your Way Out* (2019)
Dig Your Way Out 2 à 6 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: David Simide
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Borderline Editions
Points d'action, De zone à zone, Lancer de dés, Mémoire
Classement BGG: 2762e Difficulté: 2.13/5 Note BGG:7.2
Dig Your Way Out, Tous les coups sont permis pour l'emporter !
Dig your way Out est un jeu de société se déroulant dans une prison d'où il faut s'évader avant les autres. Fabriquez des outils avec des objets de récupération, achetez les avec des cigarettes ou rackettez ceux des autres joueurs.

Pour vous échapper, vous allez devoir faire votre trou.
Si vous ne voulez pas creuser avec des cuillères, vous aurez besoin d’outils. Outils que vous pouvez fabriquer avec ce que vous avez sous la main, acheter avec des cigarettes ou, si vous êtes suffisamment armés, racketter aux autres joueurs !
Comme les outils, les armes doivent être improvisées, fabriquées ou achetées avec des cigarettes.
Bluff et mémoire sont nécessaires car il faudra faire attention aux cartes qui se trouvent dans la main de chaque joueur. Qui a des outils pour creuser ? Qui a des lames pour se battre ?
Pour vous aider, vous pouvez également rejoindre un gang, ou faire appel aux compétences et aux connexions de votre vie passée. En vous déplaçant dans la prison, vous pouvez effectuer diverses actions pour construire votre propre stratégie.
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126 - Dinner in Paris (2020)
Dinner in Paris 2 à 4 joueurs 40-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: The Trolls
Illustrateur: Alain Boyer
Editeur: Funnyfox
Zone de Majorité/Influence, Enchaînement, Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Course, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: 3567e Difficulté: 2.19/5 Note BGG:6.8
Le milieu de la restauration à Paris est en pleine effervescence à la suite de l’inauguration d’une nouvelle place piétonne dans un quartier prisé des Parisiens et des touristes du monde entier. L’occasion rêvée pour vous, restaurateurs, d’ouvrir l’une des adresses qui participeront à la diversité culinaire et la renommée de la capitale française. Cependant, il n’y aura pas de place pour des bâtons dans les roues !

La course aux terrasses est lancée ! Ouvrez des restaurants, construisez des terrasses, réalisez des objectifs, remportez des majorités pour gagner le plus de points de victoire et remporter la partie !
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126.1 - Dinner in Paris - Le Combat des Chefs* (2021)
Dinner in Paris - Le Combat des Chefs 2 à 4 joueurs 30-50 minutes à partir de 10 ans
Auteur: The Trolls
Illustrateur: Alain Boyer
Editeur: Funnyfox
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Course
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.6
C'est le coup de feu en cuisine !

Sur la place parisienne, la concurrence entre les restaurants ne faiblit pas et l’animosité est montée d’un cran : vol d’ingrédients, nuisances sonores, dégradation de terrasses...

Sur cette place en perpétuelle ébullition, vous pourrez désormais compter sur votre food truck pour étendre votre influence et surprendre vos adversaires. Désormais, tous les coups sont permis pour devenir le meilleur restaurateur de Paris !
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127 - Dinoblivion (2020)
Dinoblivion 1 à 2 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jean-François Gauthier
Illustrateur: Jean-François Gauthier
Editeur: Goblivion Games & Paille Editions
Deck, Bag, and Pool Building, Pouvoirs variables, Jeu Solo
Classement BGG: 4833e Difficulté: 2.07/5 Note BGG:7.3
Dinoblivion, dominez la terre des Dinosaures !
Dinoblivion est un jeu de cartes stratégique combinant le Deck-building, le "Tableau-building" et la gestion de ressources. Situé dans un univers où les humains coexistent avec les dinosaures, vous contrôlez les membres de votre clan, devez gérez vos ressources et former des combos pour maximiser vos chances de gagner.

Dinoblivion propose 2 modes de jeu. Dans le mode Duel, vous devrez terminer le jeu avec le plus grand nombre de points de Victoire pour vaincre votre adversaire. Dans le mode Solo, vous devrez vous confronter au peuple de la jungle ! Pour gagner la partie, vous devrez éliminer tous les dinosaures sur le plateau principal.
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128 - Dinosaur Island: Rawr' N Write* (2021)
Dinosaur Island: Rawr' N Write 1 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Philippe Levet, David McGregor & Marissa Misura
Illustrateurs: Kwanchai Moriya & Andrew Thompson
Editeur: Pandasaurus Games & Catch Up Games
Connexions, Lancer de dés, Couvrir l'espace, Itinéraires et réseaux, Papier-crayon, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: 633e Difficulté: 2.8/5 Note BGG:7.7
Une partie se joue en 3 saisons de 3 manches. À chaque saison, lors de chacune des 2 premières manches, joueurs et joueuses choisissent 2 dés indiquant les ressources qu’ils gagnent à ce tour pour construire leur parc. Puis, ils utilisent leurs dés sur le plateau central, afin d’effectuer des actions et aménager leur parc, comme dans un jeu de pose d’ouvriers. Tout les conduit à augmenter au maximum le score de fun de leur parc.

Lors de la 3ème manche, les touristes entrent et la visite du parc a lieu. Les visiteurs suivent le chemin élaboré par le propriétaire du parc afin de visiter un maximum de bâtiment. Puis, la piste de fun de chaque parc est déclenchée, permettant à son propriétaire de gagner de nombreux bonus et points de victoire. Après 3 saisons, le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.
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129 - Dinosaur World* (2021)
Dinosaur World 2 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Brian Lewis, David McGregor & Marissa Misura
Illustrateurs: Kwanchai Moriya, Joe Shawcross & Andrew Thompson
Editeur: Pandasaurus Games & La Boîte de Jeu
Lancer de dés, Revenus, Points de mouvement, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 912e Difficulté: 3.26/5 Note BGG:7.4
De riches investisseurs, oubliant quelque peu les erreurs du passé, décident d'ouvrir de nouveaux parcs de divertissement avec de véritables dinosaures. Sauront-ils divertir leurs visiteurs plus que leurs concurrents, et surtout éviter les accidents ?

Dans Dinosaur World, vous êtes le gestionnaire d'un tout nouveau parc de Dinosaures. Il vous faudra redoubler de créativité dans les attractions proposées afin d'offrir l'expérience la plus mémorable ! (Oh, et pensez aussi à la sécurité accessoirement...) Lors de chaque manche, vous recruterez votre équipe de spécialistes. Puis vous placerez ces ouvriers au gré des besoins de votre stratégie : Acheter et construire de nouvelles attractions, manipuler des souches d'ADN pour créer des Dinos, faire appel à des investisseurs (améliorer la sécurité dans le parc ?)... Puis, envoyez votre Jeep de visiteurs faire le tour du parc le plus amusant possible. Vous l'aurez compris : il se peut que quelques accidents surviennent. À vous de faire en sorte qu'il y en ait simplement... moins que chez vos concurrents. À la fin de 5 manches, le parc le plus fun et le moins dangereux sera déclaré vainqueur !
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130 - Discordia* (2022)
Discordia 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Bernd Eisenstein
Illustrateur: Lucas Siegmon
Editeur: Irongames & Sylex
Action/événement, Lancer de dés, Revenus, Mort subite, Pouvoirs variables
Classement BGG: 2391e Difficulté: 2.93/5 Note BGG:7.5
Aidez Rome à étendre son empire le long du Rhin Les premières villes sur le Rhin sont issues d'avant-postes romains protégeant la frontière avec la Germanie. En tant que gouverneur d'une de ces villes, votre tâche est de la développer au mieux, tout en la défendant contre les tribus germaniques. L'impératrice Agrippine et son fils Néron inspecteront vos actions et récompenseront le gouverneur le plus performant.

Dans Discordia, vous développez votre ville en construisant des fermes, des casernes, des défenses, des ports et des marchés, et en faisant du commerce avec des navires. Utilisez vos marins, soldats, marchands et fermiers de manière rentable, appliquez les décrets et obtenez des privilèges. Vous devez toujours agir avec prudence, afin que votre ville ne se développe ni trop vite ni trop lentement.

A la fin de la quatrième année, aurez-vous la ville la mieux développée ou réussirez-vous à impressionner l'impératrice avant cette date et à gagner la partie plus tôt ?
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131 - Divinus* (!) (2022)
Divinus 2 à 7 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Filip Miłuński
Illustrateurs: Matijos Gebreselassie, Tomasz Jedruszek & Mateusz Komada
Editeur: Lucky Duck Games
Lancer de dés, Jeu legacy, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: 14162e Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.3
La Grèce antique est envahie par le Panthée des Dieux Nordiques ayant quitté leur monde dévasté à la recherche d'une nouvelle terre sur laquelle régner. Un affrontement féroce est sur le point d'éclater et un nouveau Panthéon naîtra de ses cendres…

La prophétesse Pythie prédit qu'une personne de grand pouvoir, un nouveau Divinus s'élèvera en tant que demi-dieu de grand renom, vous allez gagner des faveurs dans chaque camp et réclamer votre propre siège parmi les Dieux.
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131.1 - Divinus - Shadow of Yggdrasil* (!) (2023)
Divinus - Shadow of Yggdrasil 2 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Filip Miłuński
Illustrateurs: Matijos Gebreselassie, Tomasz Jedruszek & Mateusz Komada
Editeur: Lucky Duck Games
Lancer de dés, Jeu legacy, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Rassemblez vos amis et découvrez cette campagne préquelle de 8 scénarios, incarnant quatre dieux du panthéon nordique. Réécrivez cette histoire épique avec vos propres choix et affrontez les ombres qui se cachent sous l'ancien arbre de vie, Yggdrasil.
 
 
132 - Dixit (2008)
Dixit 3 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Jean-Louis Roubira
Illustrateur: Marie Cardouat
Editeur: Libellud
Course, Sélection d'actions simultanées, Narration, Indices ciblés, Vote
Classement BGG: 371e Difficulté: 1.2/5 Note BGG:7.2
Dixit, un jeu de communication
Le principe de Dixit est simple : les joueurs doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées. À chaque tour, un joueur devient le conteur qui choisit une carte et la décrit avec une phase, un mot ou un son. Mais attention, pour marquer des points, la carte doit être trouvée seulement par une partie des joueurs. Le message doit donc être à la fois clair et crypté. Un certain mystère doit planer. À vous d'être inventif et malin ! En plus de devoir trouver le bon dessin, les autres joueurs doivent également choisir une carte dans leur main proche de la description du conteur. Le but ici est d'induire les autres en erreur. Une fois toutes les cartes récupérées, elles sont dévoilées par le conteur. Les joueurs ont la tâche de débusquer l'image du conteur.

Le décompte des points
Les points sont ensuite accordés suivant plusieurs cas de figure :
  • Si tout le monde trouve la carte du conteur, celui-ci ne marque pas de point. Les autres joueurs reçoivent 2 points.
  • Si personne ne trouve la carte du conteur, celui-ci ne marque pas de point. Les autres joueurs récoltent 2 points.
  • Si une partie des joueurs trouvent la carte du conteur, celui-ci obtient 3 points et les joueurs qui ont trouvé la carte aussi.
  • Si un joueur désigne la mauvaise carte, le joueur qui a posé cette carte et donc induit en erreur, aura 1 point.
Le premier joueur arrivé à 30 points ou avec le plus de points lorsque le paquet est vide, remporte la partie de Dixit.

Dixit, un jeu poétique et enchanteur
Dixit est un jeu de devinettes qui repose sur un univers poétique. Afin de vous aider à créer vos "contes", Dixit vous propose des illustrations originales flirtant entre le fantastique et l'onirisme. Un parfum de mystère flotte autour de chaque carte dessinée par Marie Cardouat et c'est ce qui fait l'intérêt de Dixit. À vous de puiser dans votre inspiration !
ImageRègles Dixit
 
133 - Donuts* (2023)
Donuts 2 joueurs 10-15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: -
Editeur: Funforge
Encerclement de zone, Grille de carrés, Placement des tuiles
Classement BGG: 7008e Difficulté: 1.5/5 Note BGG:6.4
Donuts est un jeu tactique pour 2 joueurs dans lequel votre but est d’aligner 5 donuts de votre couleur à la verticale, à l’horizontale, ou en diagonale. Si l’objectif de victoire semble facile, chaque action est capitale pour éviter de donner l’avantage à son adversaire. En effet, votre but est d’aligner vos donuts sans laisser à votre adversaire la possibilité de renverser la partie en s’insérant dans votre ligne. Créé par l’auteur de renommée internationale Bruno Cathala, Donuts est un jeu abstrait dans lequel aucune partie ne se ressemble grâce à ses 4 petits plateaux recto verso formant un plateau différent à chaque nouveau duel ! Pour démarrer la partie, mélangez les plateaux, distribuez 15 donuts à chacun, et jouez !

Chaque donut posé indique la direction dans laquelle le joueur adverse doit poser son propre donut (chaque case du plateau est marqué d’une ligne directionnelle). Comme le tour de chaque joueur est conditionné par ces lignes, les coups possibles sont limités et c’est ainsi que l’on peut renverser la situation, notamment en s’insérant entre 2 donuts adverses ! Les deux donuts adjacents à celui inséré par l’adversaire sont alors retournés à la couleur du joueur, lui assurant ainsi, au minimum, trois donuts de sa couleur sur la même ligne (victoire à 5 donuts alignés).

Donuts propose aux joueurs des parties tendues, cérébrales, avec une bonne optimisation et appréhension de l’espace et des contraintes du plateau modulaire.
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ImageRègles Donuts
 
134 - Dorf Romantik* (2022)
Dorf Romantik 1 à 6 joueurs 30-60 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Michael Palm & Lukas Zach
Illustrateur: Paul Riebe
Editeur: Pegasus Spiele & Gigamic
Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Mise en place variable
Classement BGG: 585e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:7.7
Dans Dorfromantik, créez de beaux paysages composés de rivières ondulantes, de forêts bruissantes, de champs de blés balancés par le vent, de petits villages, etc...

Remplissez les objetifs qui vous seront donnés, et marquez le plus de points possible pour débloquer de nouvelles tuilles à ajouter à vos futures parties. La campagne vous proposera de nouveaux défis à accomplir, ce qui vous permettra d'atteindre des scores de plus en plus élevés !
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ImageRègles Dorf Romantik
 
135 - Draftosaurus (2019)
Draftosaurus 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Ludovic Maublanc, Antoine Bauza, Corentin Lebrat & Théo Rivière
Illustrateur: Jiahui Eva Gao
Editeur: Ankama
Draft fermée, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: 619e Difficulté: 1.24/5 Note BGG:7.1
Draftosaurus, un jeu pour toute la famille
La nouvelle est tombée : après des décennies de recherches intenses, les scientifiques sont enfin parvenus à cloner les dinosaures.
Suite à cette avancée scientifique, la planète entière est en ébullition. De nombreux zoos apparaissent un peu partout pour accueillir les fameux colosses.
Vous faites parties des personnes qui ont investi dans ce type de zoo très spécial. Organisez vos enclos du mieux possible pour offrir à vos visiteurs les meilleurs dinosaures.

Draftosaurus, un jeu de draft
Draftosaurus est un jeu qui se base sur la mécanique du draft. Au cours d’une partie, les joueurs devront se passer de main en main des dinosaures afin de constituer les plus beaux enclos.
Le but du jeu est simple : les joueurs doivent peupler leur zoo avec 12 dinosaures de manière à marquer le plus de points.
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ImageRègles Draftosaurus
 
135.1 - Draftosaurus - Aerial Show * (2020)
Draftosaurus - Aerial Show 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Antoine Bauza, Ludovic Maublanc, Théo Rivière & Corentin Lebrat
Illustrateur: Jiahui Eva Gao
Editeur: Ankama
Draft fermée, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: 1.5/5 Note BGG:7.0
Il est temps d’accueillir de nouvelles espèces dans votre parc !
Draftosaurus Aerial Show fait la part belle aux ptérodactyles dans leur volière. Les ptérodactyles sont les seuls dino-meeples qui peuvent être placés sur une nouvelle partie du plateau, et chacun de leurs nids vous offre un bonus spécifique en retour, allant des points supplémentaires, à l'immunité, en passant par le dé de placement !

Découvrez de nouvelles stratégies de jeu pour une partie toujours plus jurassique  
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135.2 - Draftosaurus - Marina* (2020)
Draftosaurus - Marina 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc & Théo Rivière
Illustrateur: Jiahui Eva Gao
Editeur: Ankama
Draft fermée, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: 1.5/5 Note BGG:7.2
Il est temps d’accueillir de nouvelles espèces dans votre parc !
Draftosaurus Marina met à l’honneur des plésiosaures que vous devrez habilement placer et faire évoluer dans votre rivière. Les plésiosaures sont les seuls dino-meeples qui peuvent être placés dans cette partie du fleuve, ce qui permet d'obtenir des points à la fin du jeu.

Pour déplacer votre plésiosaure plus loin dans la rivière et gagner plus de points, vous devez placer d'autres espèces spécifiques dans votre parc pour débloquer les barrages un par un !

Découvrez de nouvelles stratégies de jeu pour une partie toujours plus jurassique !
ImageRègles Draftosaurus - Marina
 
136 - Dream Home* (2016)
Dream Home 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Klemens Kalicki
Illustrateur: Bartlomiej Kordowski
Editeur: Rebel Games
Mémoire, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Ordre de jeu variable
Classement BGG: 1134e Difficulté: 1.64/5 Note BGG:6.9
A quoi va ressembler votre maison ? Voulez vous plutôt une grande chambre à coucher avec grand lit ou un séjour spacieux avec un grand piano ?

Vous faites partie d'un groupe d'architectes qui vont construire une maison et ajouter de plus en plus de pièces. Le joueur qui aura réussi à construire la maison la plus belle, fonctionnelle et confortable sera désigné vainqueur.
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137 - Dreamscape (2019)
Dreamscape 2 à 4 joueurs 75 minutes à partir de 8 ans
Auteur: David Ausloos
Illustrateur: David Ausloos
Editeur: Sylex
Points d'action, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique
Classement BGG: 2310e Difficulté: 3.18/5 Note BGG:7.4
Dreamscape, La collection de rêves
Dreamscape est un jeu unique de "construction de rêve". Vous incarnez un rêveur qui collectionne des éclats de rêves dans des lieux mystérieux tels que le repaire du Golem mécanique. Créez des paysages de rêve avec ces éclats, promenez-vous le long des sentiers, escaladez les montagnes et traversez les cascades. Mais évitez Mr Nightmare, qui rôde pour infester vos rêves.
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137.1 - Dreamscape - Blanc comme neige* (2019)
Dreamscape - Blanc comme neige 2 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Pierre Steenebruggen
Illustrateur: David Ausloos
Editeur: Sylex
Points d'action, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique, Chaîne d'actions
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.5
Bercé par la douce chaleur palpitante d'une cheminée, vos pensées reviennent aux après-midi ensoleillés d'hiver; un froid revigorant, la neige qui craque sous vos pieds, les boules de neige qui volent et les gros bonhommes de neige ronds.

La neige s'est invitée dans vos rêveries, alors que ce soit pour l'empiler et former de jolies parties de paysages, pour la faire fondre sous vos pieds ou pour vous aider à glisser un peu plus loin dans vos rêves, vous êtes le seul choisissez comment jouer avec !
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137.2 - Dreamscape - La Corneille Rouge* (2019)
Dreamscape - La Corneille Rouge 2 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Pierre Steenebruggen
Illustrateur: David Ausloos
Editeur: Sylex
Points d'action, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique, Chaîne d'actions
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.4
Serez-vous enfin capable de vous libérer de son emprise néfaste ?
Tapie dans l'ombre, elle est là. Cette présence oppressante, vous l'avez toujours ressentie. Guidant vos pas vers les recoins les plus sombres de vos rêves, vous n'osez presque plus la regarder quand elle apparaît enfin sur votre chemin.

Parfois, vous la poursuivez, rassemblant assez de force pour faire face à vos cauchemars, mais vous savez que tôt ou tard, elle vous observera, assombrissant vos rêves les plus doux…
ImageRègles Dreamscape - La Corneille Rouge
 
138 - Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game* (!) (2023)
Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game 1 à 4 joueurs 20-30 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jonny Pac
Illustrateurs: Vincent Dutrait & Andrew Bosley
Editeur: Fantasia Games
Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:6.3
En tant qu'adepte des théories de Freud sur l'inconscient, vous évaluez les rêves de vos clients en quête de thérapie. Au cours de chaque tour, vous sélectionnez secrètement une carte Rêve de votre main, puis vous la révélez simultanément avec les autres joueurs. Les cartes Rêves sont classées par ordre numérique à côté du client actuel afin de déterminer la valeur des jetons Traitement que vous pouvez retourner : plus l'écart entre votre carte et la suivante est grand, plus vous pouvez marquer de points. Si vous êtes le premier à retourner tous vos jetons - ou si vous avez retourné le plus grand nombre de jetons après 12 tours - vous gagnez !
 
 
139 - Dune Imperium (2020)
Dune Imperium 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Paul Dennen
Illustrateurs: Clay Brooks, Raul Ramos, Nate Storm & Brett Nienburg
Editeur: Dire Wolf & Lucky Duck Games
Carte de résolution de conflit, Deck, Bag, and Pool Building, Engagement de force, Draft ouvert, Jeu Solo, Prend ça, Tour de jeu progessif, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 7e Difficulté: 3.04/5 Note BGG:8.4
Dune : Imperium, le jeu adapté de l'oeuvre culte de Frank Herbert et du film de Denis Villeneuve ! Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Hissez vos étendard par-dessus les vastes déserts qui s'étendent devant vous. Alors que les Grandes Maisons du Landstraad rassemblent leurs troupes et leurs espions, qui influencerez-vous, et qui trahirez-vous ? Un Empereur tyrannique. Les dissimulatrices du Bene Gesserit. L'habile Guilde Spatiale. Les féroces Fremen du Désert Profond. La puissance de l'Imperium peut être vôtre, mais la guerre n'est pas le seul moyen

Dune : Imperium est un jeu de stratégie mêlant deckbuilding et placement d'ouvriers En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
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139.1 - Dune Imperium - Immortalité* (2022)
Dune Imperium - Immortalité 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Paul Dennen
Illustrateurs: Clay Brooks & Nate Storm
Editeur: Dire Wolf & Lucky Duck Games
Carte de résolution de conflit, Deck, Bag, and Pool Building, Engagement de force, Draft ouvert, Course, Jeu Solo, Tour de jeu progessif, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.22/5 Note BGG:8.7
Tandis que les Grandes Maisons guerroient, le Bene Tleilax agit dans son propre intérêt en commercialisant ses améliorations génétiques. Recruterez-vous des espions Danseurs-Visages pour leurs compétences inégalées ? Régénérerez-vous organes et tissus endommagés ? Ou bien oserez-vous recruter des individus ramenés à la vie en tant que gholas ?

Explorez tout un univers de possibilités avec Dune : Imperium Immortalité ! Passez d'obscurs accords avec les Tleilaxu afin de récolter des spécimens génétiques. Libérez le potentiel de la recherche scientifique. Greffez des cartes ensemble dans le but d'augmenter la puissance de vos agents.
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139.2 - Dune Imperium - L'Avènement d'Ix * (2022)
Dune Imperium - L'Avènement d'Ix 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Paul Dennen
Illustrateurs: Clay Brooks, Raul Ramos & Nate Storm
Editeur: Dire Wolf & Lucky Duck Games
Carte de résolution de conflit, Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert, Course, Tour de jeu progessif, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.15/5 Note BGG:8.8
L’Avènement d’IX approfondit le rôle de la CHOM en superposant un plateau dans le coin supérieur droit du plateau d’origine. Ainsi, chaque joueur dispose désormais d’un pion Cargo sur la Piste d’expédition. À chaque fois que vous déclenchez l'icône Cargo, vous pouvez déplacer ou rappeler votre pion Cargo. Plus celui-ci monte sur la piste, plus son retour sera prolifique. En effet, si vous rappelez votre cargo alors qu’il est tout en haut de la piste, vous bénéficiez de l’ensemble des récompenses associées ! Acquérir une tuile Technologie pour 2 épices de moins, puis recruter 2 troupes et gagner une influence sur la piste de votre choix, puis choisir de collecter 2 épices ou les dividendes de la CHOM (vous gagnez 5 Solaris, les autres joueurs en gagnent 1). Voilà de quoi étoffer vos futurs plans de jeu… Aller plus loin… ou rentrer tout de suite ?

La seconde mécanique vient améliorer la zone de révélation. Il vous sera désormais possible d’activer l’effet d’une carte disposant de ces icônes, soit en la défaussant, soit en la détruisant, soit en la révélant !
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140 - Dungeonology: The Expedition* (prêté) (2019)
Dungeonology: The Expedition 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Diego Fonseca & Danilo Guidi
Illustrateurs: Fernando Armentano, Diego Fonseca, Paolo Scippo, Giovanni Pirrotta, Simone de Paolis & Tommasi Incecchi
Editeur: Don't Panic Games
De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Prend ça, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 4983e Difficulté: 3.17/5 Note BGG:6.7
Bienvenue à l'Université de Rocca Civetta, la première du genre, qui vise à étudier l'habitat naturel des monstres dangereux et des clans mystérieux cachés dans les terres italiennes. Les aspirants professeurs risqueront leur vie pour trouver des informations et écrire leur thèse sur les habitants des dangereux donjons.
C'est une université où même les meilleurs ont du mal !

Dungeonology est un jeu de donjon atypique, situé dans une version moins sombre et plus insouciante de l'univers de "Nova Aetas". Le but du jeu n'est pas de libérer la région de hordes de monstres furieux et terrifiants, ramassant d'énormes trésors ou des armes magiques ; au contraire, nos aventuriers devront étudier leurs habitudes, prendre des notes et rester sous couverture.
Quiconque recueille plus d'informations, ou de meilleures informations, peut discuter de la thèse qui l'élèvera au rôle de professeur de donjonologie.
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140.1 - Dungeonology: The Expedition - Rocca Civetta* (prêté) (2019)
Dungeonology: The Expedition  - Rocca Civetta 2 à 6 joueurs 2 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Diego Fonseca & Danilo Guidi
Illustrateurs: Fernando Armentano, Diego Fonseca, Paolo Scippo, Giovanni Pirrotta, Simone de Paolis & Tommasi Incecchi
Editeur: Don't Panic Games
De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Prend ça, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.4
Contient les Stretch Goals de la campagne
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141 - Duplik (2005)
Duplik 3 à 20 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: William P. Jacobson & Amanda A. Kohout
Illustrateurs: William P. Jacobson & Amanda A. Kohout
Editeur: Asmodee
Tracé de ligne
Classement BGG: 1836e Difficulté: 1.22/5 Note BGG:7.0
Le premier jeu de dessin qui offre enfin une chance de victoire à votre petite sœur !

L’un des participants joue le rôle du maître d’œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible.

Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Une fois que le sablier s’est écoulé, les joueurs s’échangent leurs œuvres. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d’illustration, plus les participants remportent de points. 

Nuls en dessin, Duplik vous a compris ! Pour l’emporter, il n’est pas nécessaire de savoir dessiner : il suffit que votre œuvre réunisse plus de critères requis que celles de vos camarades, et à vous la victoire !
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142 - Dwar7s Duel* (2019)
Dwar7s Duel 2 joueurs 30 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Luís Brüeh
Illustrateur: Luís Brüeh
Editeur: Vesuvius Media
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Collection d'ensembles, Prend ça, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 20011e Difficulté: 2/5 Note BGG:5.6
Pour survivre au long et terrible hiver, les nains doivent se préparer. Collectionnez des pierres précieuses, combattez des monstres, construisez des châteaux et faites des réserves de nourriture. Le temps est précieux et il est essentiel de bien planifier vos actions !

Dwar7s Duel est un jeu de placement et de gestion des ressources pour deux joueurs.
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143 - Dwar7s Winter (2018)
Dwar7s Winter 1 à 4 joueurs 50 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Luís Brüeh
Illustrateur: Luís Brüeh
Editeur: Vesuvius Media
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main
Classement BGG: 6296e Difficulté: 2.75/5 Note BGG:6.8
Vous avez construit et défendu votre royaume, et maintenant que l'hiver est arrivé, vous devez combattre les éléments les plus rigoureux et les monstres les plus terrifiants.

Dwar7s Winter est un jeu de gestion de ressources et de construction de main avec des éléments de tower defense. Chaque joueur veut gagner plus de points de victoire, mais la seule façon de survivre à l'hiver est de travailler ensemble.
ImageRègles Dwar7s Winter
 
 
144 - Earth* (2023)
Earth 1 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Maxime Tardif
Illustrateur: -
Editeur: Inside Up Games
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 186e Difficulté: 2.87/5 Note BGG:7.7
La Terre, le sol qui soutient et fait vivre notre belle planète, la Terre. Au cours de milliers d’années d’évolution et d’adaptation, la flore et la faune de cette planète unique ont grandi et se sont développées pour devenir des formes de vie étonnantes, créant des écosystèmes et des habitats symbiotiques.

Il est temps de se lancer dans ces environnements riches et de créer d’étonnantes synergies naturelles qui reproduisent et extrapolent l’étonnante polyvalence de la Terre et sa pléthore de ressources naturelles. Créez un moteur autosuffisant de croissance, d’expansion et d’approvisionnement où même vos plantes inutilisées deviennent du compost pour la croissance future. Earth est un jeu de construction de moteur à monde ouvert pour 1 à 5 joueurs avec des règles simples mais des tonnes de possibilités stratégiques. Avec sa nature encyclopédique et le nombre énorme de cartes et de combinaisons uniques, chaque partie vous permettra de découvrir de nouvelles synergies et connexions, tout comme notre monde vaste et fascinant nous le permet !
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145 - Ecos: Continent Originel* (2019)
Ecos: Continent Originel 2 à 6 joueurs 45-75 minutes à partir de 14 ans
Auteur: John D. Clair
Illustrateur: Sabrina Miramon
Editeur: Alderac Entertainment Group (AEG) & Lucky Duck Games
Bingo, Contrats, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif
Classement BGG: 1036e Difficulté: 2.6/5 Note BGG:7.1
Et si la formation de la Terre s'était passée différemment ?

En Ecos : Continent Originel, les joueurs sont des forces de la nature qui façonnent la planète, mais avec des visions concurrentes de sa grandeur. Vous avez la chance de créer une partie du monde, similaire mais différente de celle que nous connaissons. C'est à vous de choisir les paysages, les habitats et les espèces qui prospèrent.

Le gameplay d'Ecos est simultané. Chaque tour, un joueur révèle les jetons des éléments du sac d'éléments, donnant à tous les joueurs la possibilité de compléter une carte de leur tableau et de façonner le continent à leur propre but. Les éléments qui ne peuvent pas être utilisés peuvent être convertis en cubes d'énergie ou en cartes supplémentaires en main ou peuvent être ajoutés à votre tableau pour vous donner plus d'options à mesure que le jeu évolue.

Les montagnes, la jungle, les rivières, les fleuves, les mers, les îles et la savane, chacun avec sa propre faune, sont autant d'options à la portée des joueurs.
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146 - Edgar & Lucien (2017)
Edgar & Lucien 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Tanguy Camus & Basile Mayeur
Illustrateur: Stéphane Gantiez
Editeur: Guru Fabric
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: 12615e Difficulté: 2.67/5 Note BGG:6.8
Bienvenue à Fosko, une cité pleine d'opportunités, un univers sans pitié où vous devrez faire votre chemin jusqu'au sommet. Ici, vous prendrez l'identité d'un duo de personnages qui tenterons de gagnez le contrôle de la ville en remplissant 3 des 4 conditions de victoire disponibles. Vous pourrez déplacer chacun de vos personnage d'un district à un autre pour accomplir vos objectifs, en espérant que vos adversaires ne voient pas venir le coup trop rapidement. Vous pourrez choisir de devenir riche, puissant, ou les deux, et de laisser vos amis venir à bout de leurs propres plans… ou pas.

Votre improbable duo, Edgar et Lucien, consiste en une marionnette et un humain :
  • Lucien, l'homme politique fait de bois, est aimé du peuple et envié par ses pairs. Sa force repose dans son éloquence naturel et son talent pour la diplomatie.

  • Edgar, le cerveau, rusé et sournois, est toujours prêt à se lancer dans toutes sortes de manigances pour mener ses projets et ceux de son partenaires à bien

Travaillant de concert, ils tentent de prendre le contrôle de la cité et de construire ainsi leur légende !
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ImageRègles Edgar & Lucien
 
147 - Enchanters: East Quest* (2020)
Enchanters: East Quest 1 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Rafał Cywicki & Jacek Gołębiowski
Illustrateurs: Marta Fleter, Tomasz Mroziński, Paweł Niziołek & Bartek Repetowski
Editeur: Phoenix Line & GIndie
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.5
Dans Enchanters, vous devez sauver un village des monstres qui l'attaquent. Mélangez quelques jeux de cartes Royaume pour créer un ensemble d'objets, d'enchantements et de menaces ! Lors de votre tour, rendez-vous sur la Route périlleuse pour prendre l'une de ces cartes, ou reposez-vous pour récupérer des forces. Empilez les équipements et les enchantements pour devenir le meilleur des mages de combat !

Dans le jeu fantastique Enchanters, vous créez une Relique et tentez de l'améliorer à chaque tour. Chaque carte que vous prenez lui octroie un peu plus de pouvoir. Plus vous vous renforcerez et plus vous affronterez des monstres puissants… Avec une bonne tactique, vous serez même en mesure de vaincre un dragon.
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ImageRègles Enchanters: East Quest
 
147.1 - Enchanters: East Quest - Darklands* (2022)
Enchanters: East Quest - Darklands 1 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Rafał Cywicki
Illustrateur: -
Editeur: Mythic Games
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.2
Nouvelle extension pour Enchanters
 
 
148 - Encyclopedia* (2022)
Encyclopedia 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Eric Dubus & Olivier Melison
Illustrateurs: Joëlle Drans, Jérémie Prugneaux & Ronan Toulhoat
Editeur: Holy Grail Games
Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1282e Difficulté: 3.01/5 Note BGG:7.4
Bienvenue dans l'Encyclopédia ! Nous sommes en 1739, et en tant que naturalistes et aventuriers en herbe, vous avez été embauché par le comte de Buffon - le prédécesseur de Darwin - pour l'aider à créer la première encyclopédie d'histoire naturelle. Pour ce faire, vous mènerez des recherches, organiserez des expéditions ambitieuses et publierez des études sur les créatures les plus fascinantes du monde !

Encyclopedia est un jeu de placement de travailleurs basé sur des dés. Au début de chaque tour, vous piocherez et lancerez des dés, puis vous les placerez sur votre plateau de joueur. Ces dés peuvent ensuite être utilisés pour effectuer une action à chaque tour, en fonction de leur couleur et de leur valeur. Votre action peut consister à préparer vos expéditions en vous rendant à l'Ambassade, en vous rendant à la Banque pour lever des fonds ou en engageant votre équipe de recherche à l'Université. Une fois prêt à partir, vous choisirez les cartes Animaux que vous souhaitez étudier, puis organiserez des expéditions pour les observer dans leurs habitats naturels. Une fois votre recherche terminée, vous pourrez ensuite publier vos découvertes dans le but de devenir le plus grand contributeur à l'Encyclopédie de Buffon. Chaque publication que vous faites vous rapportera des points de victoire, et à la fin du jeu, vous marquerez des points en fonction des collections d'animaux et des recherches accumulées pendant le jeu. Le naturaliste avec le plus de points gagne !
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148.1 - Encyclopedia - Magna Itinera* (2022)
Encyclopedia - Magna Itinera 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Eric Dubus & Olivier Melison
Illustrateurs: Joëlle Drans, Jérémie Prugneaux & Ronan Toulhoat
Editeur: Holy Grail Games
Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1282e Difficulté: 3.01/5 Note BGG:7.4
Extension ajoutant différents modules au jeu Encyclopedia
  • Partez à la recherche des créatures les plus étranges du monde avec les cartes Animaux Légendaires. Ces 15 nouvelles cartes Animal représentent des créatures mythiques du monde entier. Les apercevoir lors d'une expédition vous donnera accès à leur pouvoir unique.
  • Ajoutez un défi supplémentaire à vos parties avec les cartes Événements ! Ces cartes ajoutent des conditions changeantes au jeu qui pourraient aider ou entraver votre stratégie, selon votre chance...
  • Magna Itinera ajoute également un ensemble de nouvelles cartes Expert au jeu. Ces esprits vifs accordent des bonus uniques, ouvrant de nombreuses possibilités stratégiques !
 
 
149 - Endless Winter: Paleoamericans* (2021)
Endless Winter: Paleoamericans 1 à 4 joueurs 50-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Stan Kordonskiy, Jonny Pac & Drake Villareal
Illustrateurs: Mihajlo Dimitrievski & Yoma
Editeur: Fantasia Games & Matagot
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 269e Difficulté: 3.28/5 Note BGG:7.8
Dans Endless Winter, vous développez une tribu qui part à la découverte de nouvelles régions, chasse les animaux préhistoriques, construit des mégalithes en établissant des traditions culturelles. Votre main de cartes culture offre des gains immédiats ou démultiplie les actions de l’ouvrier que vous placez ensuite. Le placement d’un membre de tribu débloque une série d’actions et le premier à s’être placé bénéficie d’un bonus qui lui est réservé.
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ImageRègles Endless Winter: Paleoamericans
 
149.1 - Endless Winter: Paleoamericans - Ancestors* (2022)
Endless Winter: Paleoamericans - Ancestors 1 à 4 joueurs 50-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Stan Kordonskiy, Jonny Pac & Drake Villareal
Illustrateurs: Mihajlo Dimitrievski & Yoma
Editeur: Fantasia Games
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouvriers, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Ancestors est une extension pour Endless Winter: Paleoamericans. Il ajoute une grande variété de nouvelles cartes dans le jeu, y compris des cartes d'animaux alternatifs, des cartes de culture interactives, des cartes de capacité spéciale de chef, et plus encore...
 
 
149.2 - Endless Winter: Paleoamericans - Cave Paintings* (2022)
Endless Winter: Paleoamericans - Cave Paintings 1 à 4 joueurs 50-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Stan Kordonskiy & Jonny Pac
Illustrateurs: Mihajlo Dimitrievski & Yoma
Editeur: Fantasia Games
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouvriers, Tracé de ligne, Un jeu un pouvoir
Classement BGG: - Difficulté: 3.2/5 Note BGG:7.9
Cave Paintings est une extension pour Endless Winter: Paleoamericans. Chaque joueur reçoit un tableau de joueur effaçable à sec sur lequel il peut connecter des points et tracer des lignes pour débloquer de puissantes actions bonus uniques, des avantages continus de la phase Eclipse et des possibilités de score en fin de partie.
 
 
149.3 - Endless Winter: Paleoamericans - Rivers & Rafts* (2022)
Endless Winter: Paleoamericans - Rivers & Rafts 1 à 4 joueurs 50-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Stan Kordonskiy & Jonny Pac
Illustrateurs: Mihajlo Dimitrievski & Yoma
Editeur: Fantasia Games
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouvriers, Déplacement sur grille, Points de mouvement
Classement BGG: - Difficulté: 3.33/5 Note BGG:8.0
Rivers & Rafts est une extension pour Endless Winter: Paleoamericans. Il ajoute de nouvelles tuiles modulaires à la carte du terrain, y compris des cours d'eau et des emplacements de départ uniques. Il introduit également des points de repère que les tribus peuvent contrôler pour obtenir de puissants avantages de phase Eclipse.
 
 
150 - Erudits du Tigre du Sud* (2023)
Erudits du Tigre du Sud 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Gestion de main, Rondelle, Arbre/Piste technologique, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: 1273e Difficulté: 4.02/5 Note BGG:8.2
Erudits du Tigre du Sud se déroule à l'apogée du Califat Abbasside, vers 830 après JC. Le Calife a fait appel aux esprits les plus brillants pour acquérir des manuscrits scientifiques provenant de tout le monde connu. Les joueurs devront accroître leur influence dans la Maison de la Sagesse et engager des linguistes qualifiés pour traduire les manuscrits étrangers en arabe. Dans cet âge d'or de la sagesse et de la connaissance, veillez à ne pas négliger une en poursuivant l'autre.

Le but de Erudits du Tigre du Sud est d'être le joueur avec le plus de points de victoire (VP) à la fin de la partie. Les points sont gagnés en traduisant des parchemins, en augmentant les connaissances dans divers domaines des sciences et des mathématiques, en influençant les 3 guildes et en mettant à la retraite les traducteurs après leurs années de bons et loyaux services. La fin du jeu est déclenchée lorsque les 4 cartes de calife ont été révélées.
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151 - Everdell* (!) (2018)
Everdell 1 à 4 joueurs 40-80 minutes à partir de 13 ans
Auteur: James A. Wilson
Illustrateurs: Andrew Bosley, Cody Jones & Dann May
Editeur: Starling Games & Matagot
Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Draft ouvert, Propriété, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 34e Difficulté: 2.82/5 Note BGG:8.0
Au cœur du royaume forestier d'Everdell, se trouve une ville habitée par des animaux forestiers qui se développe et prospère à travers les âges.

Mais les hivers sont rudes dans cette contrée et tous les habitants d'Everdell luttent chaque année pour construire le nécessaire pour tenir jusqu'au retour du printemps. Avec des bâtiments à construire, des personnages passionnants à rencontrer, et des événements à gérer, une année chargée vous attend. Le placement d'ouvriers et la construction de tableau sont les mécaniques de règles de Everdell. En temps que leader du village, vous aurez la mission de le développer avant que l'hiver n'arrive.
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151.1 - Everdell - Bellfaire* (2019)
Everdell - Bellfaire 1 à 6 joueurs 40-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: James A. Wilson
Illustrateur: Andrew Bosley
Editeur: Starling Games & Matagot
Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.69/5 Note BGG:8.0
Le roi organise un événement d'une année sans précédent pour commémorer le 100e anniversaire de la fondation d'Everdell. Venez, venez tous à Bellfaire !

Avec Bellfaire, vous pouvez inclure à vos parties d’Everdell de nombreux modules et éléments de jeu tels qu’un plateau pour remplacer l’Arbre Éternel, de nouveaux Évènements Spéciaux, des couronnes de laurier comme récompenses de fin de partie, des pouvoirs de joueurs uniques selon le type de Créature, des règles pour 5-6 joueurs et bien plus encore !
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151.2 - Everdell - Mistwood* (2022)
Everdell - Mistwood 1 à 4 joueurs 40-100 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Rob R. Bell, Chrissy Peske & James A. Wilson
Illustrateurs: Andrew Bosley, Natalie Johnson, Dann May & Naomi Robinson
Editeur: Starling Games & Matagot
Événements, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.82/5 Note BGG:8.1
Tapi dans les profondeurs de Mistwood, le rusé et méchant Nightweave complote pour prendre le contrôle d'Everdell avec l'aide de ses araignées. Affrontez Nightweave dans des parties en solo ou à deux joueurs !
 
 
151.3 - Everdell - Newleaf* (2022)
Everdell - Newleaf 1 à 4 joueurs 40-100 minutes à partir de 10 ans
Auteur: James A. Wilson
Illustrateurs: Andrew Bosley, Naomi Robinson & Natalie Johnson
Editeur: Starling Games & Matagot
Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.05/5 Note BGG:8.6
La ville animée d'Everdell, Newleaf vient d'ouvrir sa première gare et de nombreuses nouvelles créatures arrivent. Newleaf présente de toutes nouvelles créatures, constructions et événements passionnants dans votre ville florissante ! Il comprend également le tableau de la gare, des wagons de train fournissant des ressources, des billets dignes de voyage et des jetons de réservation.
 
 
151.4 - Everdell - Pearlbrook* (2019)
Everdell - Pearlbrook 1 à 4 joueurs 40-80 minutes à partir de 13 ans
Auteur: James A. Wilson
Illustrateurs: Andrew Bosley & Dann May
Editeur: Starling Games & Matagot
Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.78/5 Note BGG:7.6
Explorez une nouvelle société sous-marine dans Pearlbrook, la première extension d'Everdell ! Pearlbrook introduit un nouveau plateau annexe, celui de la rivière, où vous enverrez votre ambassadeur grenouille récolter une nouvelle ressource : les perles. Vous rencontrerez également de nouvelles créatures et constructions aquatiques ! Collectez suffisamment de perles et vous pourrez construire de fabuleuses merveilles et parures, pour faire de votre ville la fierté d'Everdell !
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151.5 - Everdell - Spirecrest* (2020)
Everdell - Spirecrest 1 à 4 joueurs 40-100 minutes à partir de 14 ans
Auteur: James A. Wilson
Illustrateurs: Andrew Bosley & Dann May
Editeur: Starling Games & Matagot
Événements, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.99/5 Note BGG:8.3
Au-delà des frontières de la Vallée d’Everdell, au cœur de contrées mystérieuses et non cartographiées, l’aventure vous attend. Des ruines anciennes ? Des créatures étranges ? Des géants ? Rassemblez des provisions, armez-vous de courage et osez partir à la découverte des montagnes de Spirecrest ! Vous commencez la partie avec un lapin Voyageur sur le plateau Montagne. La météo évolue avec les saisons, modifiant vos possibilités de jeu. Au fil des saisons, déplacez votre Voyageur sur le chemin et rassemblez des cartes pour préparer l’Expédition finale et faire d’étonnantes découvertes. Utilisez intelligemment les compétences uniques de vos cartes Découverte et planifiez soigneusement votre Expédition de fin de partie afin que l’histoire de votre ville et votre voyage épique entrent dans les annales d’Everdell.
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ImageRègles Everdell - Spirecrest
 
152 - Evergreen* (2022)
Evergreen 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Hjalmar Hach
Illustrateur: Wenyi Geng
Editeur: Horrible Guild & Gigamic
Biais, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Draft ouvert
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans Evergreen, votre objectif est de rendre votre Planète la plus luxuriante possible. À chaque manche, vous prenez une carte Biome de la réserve commune pour déterminer où, sur votre Planète, vous pourrez planter vos Pousses ou les faire croître pour qu’elles deviennent des Arbres pendant la manche. La carte que vous prenez vous donne un Pouvoir spécial, qui vous donne plus d’opportunités de croissance ou d’autres améliorations pour la Planète. Les cartes non choisies sont aussi importantes que les cartes choisies, car elles déterminent la Fertilité de chaque Biome pour le score final, elles guident le choix de l’endroit où vous voulez faire pousser vos plus gros Arbres. Gardez à l’esprit la position du Soleil et empêchez que vos Arbres ne se masquent mutuellement... La lumière est vitale pour les plantes mais c’est aussi une grosse source de points ! Vous obtenez également des points pour votre Forêt principale, donc essayez de regrouper vos arbres. À la fin de la dernière Saison, le jeu est terminé. Le joueur qui présente la Planète la plus luxuriante gagne
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153 - Evolution (2014)
Evolution 2 à 6 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre & Sergey Machin
Illustrateurs: John Ariosa, Giorgio De Michele, Catherine Hamilton, Kurt Miller & Jacoby O'Connor
Editeur: Funforge & NorthStar Games
Points d'action, Gestion de main, Stop ou encore, Déploiement d'unité secrète, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Prend ça
Classement BGG: 638e Difficulté: 2.43/5 Note BGG:7.1
Nourrissez vos espèces et faites-les évoluer !
Notre planète est peuplée de plus d’un million d’espèces animales différentes. La théorie de l’évolution tente d’expliquer les causes d’une aussi incroyable biodiversité.

Charles Darwin a basé sa théorie de l’évolution sur le principe de la sélection naturelle. Il y expose que les animaux les plus adaptés à survivre dans un environnement donné sont ceux qui seront les plus à même de transmettre leurs gènes. Au fil de milliers de générations qui se sont succédées, ce simple fait a conduit à la variété d’espèces que nous observons aujourd’hui sur notre belle planète.

Dans Evolution, les joueurs font évoluer leurs espèces en leur donnant des traits génétiques qui leur permettront de survivre dans un écosystème en perpétuelle transformation. La nourriture est rare et les carnivores rôdent. Vos choix détermineront le sort des espèces du monde : certaines survivront, quelques-unes prospéreront, tandis que d’autres disparaîtront de la surface du globe.

Survivre ou périr !
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154 - Ex Libris* (2017)
Ex Libris 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Adam P. McIver
Illustrateur: Jacqui Davis
Editeur: Renegade Game Studios & Origames
Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 821e Difficulté: 2.54/5 Note BGG:7.1
Pour être élu Grand Bibliothécaire de la ville, vous allez devoir réunir la collection de livres la plus extraordinaire qu’on ait jamais vu. Dépêchez-vous d’envoyer vos assistants dénicher les perles rares avant que le comité d’inspection n’arrive…

Envoyez vos assistants dans des lieux insolites pour utiliser leurs pouvoirs et constituer votre bibliothèque. Veillez à respecter l’ordre alphabétique, mais aussi, essayez d’avoir le plus de livres à la mode, évitez les livres censurés, ayez un peu de tout, et dévoilez votre spécialité au dernier moment. Eh oui, le comité de validation est terriblement exigeant, alors n’hésitez pas à vous servir d’un soupçon de magie !
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155 - Excavation Earth* (2021)
Excavation Earth 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Gordon Calleja, Dávid Turczi & Wai Yee
Illustrateur: Philipp Kruse
Editeur: Mighty Boards & Matagot
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Marché, Draft ouvert, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Jeu Solo
Classement BGG: 2220e Difficulté: 3.79/5 Note BGG:7.2
Dans un futur très lointain, Excavation Earth propose une nouvelle vision de notre planète. Excavation Earth s’interroge : si les races extraterrestres découvraient notre planète des siècles plus tard, qu’en penseraient-elles ?

Quels objets ou reliquats de la civilisation « humaine » auraient de la valeur à leurs yeux ?

Incarnez des explorateurs extraterrestres et devenez le plus riche en vendant des artefacts au bon moment tout en manipulant les différents marchés ou rassemblez des collections à vendre aux musées à la fin du jeu !

Dans un siècle, tout ce qu'il reste de l'humanité, ce sont les tas d'ordures et de détritus que nous avons laissés sur une Terre en ruine. Mais les déchets des uns sont les trésors des autres !

Les factions extraterrestres de l'Union des races libres, une fédération pan-galactique, ont un penchant pour les vestiges de civilisations disparues, considérant ces objets comme la plus haute forme d'art. Lorsqu'elles découvrent la Terre, une ruée vers l'or s'ensuit, chaque race se bousculant pour s'approprier les plus grands trésors artistiques.
 
 
155.1 - Excavation Earth - Second Waves* (2021)
Excavation Earth - Second Waves 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Gordon Calleja, Dávid Turczi & Wai Yee
Illustrateur: Philipp Kruse
Editeur: Mighty Boards & Matagot
Gestion de main, Marché, Draft ouvert, Mouvement point à point, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.6
De nouvelles opportunités et de nouvelles manières de scorer Deuxième vague est la première extension d'Excavation Earth. Elle introduit deux nouvelles races - les Collectionneurs et les Influenceurs - ainsi que de nouveaux éléments de jeu et de nouvelles façons de marquer des points. La barge d'observation, qui vous permet de manipuler davantage la demande du marché pour les artefacts et de marquer des points à la fin du jeu. Les objectifs ajoutent une toute nouvelle façon de marquer des points en remplissant des missions déterminées et les Racial Wildcards donnent à chaque race sa propre carte d'action, plus puissante, pour booster son tour !
 
 
156 - Expédition - Autour du monde (2023)
Expédition - Autour du monde 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Wolfgang Kramer
Illustrateur: Yann Valeani
Editeur: Super Meeple
Itinéraires et réseaux, Mouvement point à point
Classement BGG: 8461e Difficulté: 1.64/5 Note BGG:6.3
Partez en Expédition à travers le monde ! Découvrez des lieux insolites et inexplorés, de nouvelles cultures, de nouveaux animaux exotiques et des paysages somptueux !

Trois expéditions différentes partent d’Europe du Nord mais chaque joueur participe à toutes les expéditions et essaye d’influencer leur progression de manière à atteindre ses objectifs et marquer des points de victoire.
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157 - Expédition à Newdale* (2019)
Expédition à Newdale 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Lookout Games & Funforge
Gestion de main, Stop ou encore, Scénario/Mission/Campagne, Sélection d'actions simultanées, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1484e Difficulté: 3/5 Note BGG:7.4
"Cinq ans se sont écoulés depuis la Fête Rouge. Quand la mort du roi a été rendue publique, Rob le bâtisseur revendique le trône et a été officiellement couronné roi peu après. Sam Merz, ancien maire de Canyon Brook et l'Ordre des Hooded Ones sont à 6 pieds sous terre. La paix est encore fragile entre la Couronne et le Nord ; ce dernier ne se rétablit que lentement. Rabbit, chef de la rébellion, demeure la figure centrale du Nord. Grâce à ses compétences, Nate Welton, un ancien assistant, a pu devenir maître de guilde en un rien de temps et depuis est devenu l'un des conseillers les plus influents du Roi. Chris Chart, évêque de Longsdale, est toujours en possession du vieux livre qu'il a finalement lu. Il est également convaincu que les Géants des glaces reviendront dans les deux prochaines années, ce qui marquerait la fin de cette ère. Il convainc le roi d'envoyer une expédition au nouveau port de Canyon Brook et, de là, de la mer à la terre des Géants de glace dans l'espoir d'éviter la menace par la diplomatie. Nate Welton, la main du Roi, vous accompagnera dans votre voyage." La saga " Oh my Goods! " se poursuit - cette fois-ci, comme un jeu de plateau. Plongez au fil de plusieurs scénarios dans une histoire passionnante et pleine de rebondissements. Chaque partie représente un chapitre. Vous pouvez jouer les chapitres dans l'ordre - comme une campagne - ou indépendamment. Divers plateaux avec différents événements, éléments de jeu, objectifs et actions vous mettent au défi d'adapter votre stratégie à l'évolution de la situation, des contraintes données et les utiliser à votre avantage.
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158 - Expéditions* (2023)
Expéditions 1 à 5 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jamey Stegmaier
Illustrateur: Jaku Rozalski
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Récupération d'actions, Deck, Bag, and Pool Building, Déplacement sur grille, Gestion de main, Rapport et Evasement, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 538e Difficulté: 3.05/5 Note BGG:7.7
La suite de Scythe entraîne les joueurs dans une nouvelle aventure en Sibérie, où une météorite massive s'est écrasée près de la rivière Tunguska, réveillant une corruption ancestrale. Une Expédition dirigée par le Dr Tarkovsky s'aventure dans la taïga pour en savoir plus sur la météorite et son impact sur la terre. En quête d'aventure, les héros de la guerre financent à titre privé leurs propres expéditions en Sibérie, dans l'espoir de trouver des artefacts, de relever des défis et, au final, de connaître la gloire.

Déplacez votre mech vers des lieux mystérieux et gagnez des cartes trouvées parmi les tuiles. Utilisez des ouvriers, des objets, des météorites et des quêtes pour améliorer votre mech, et utilisez de la puissance et de la ruse pour vaincre la corruption.
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159 - Exploding Kittens (2015)
Exploding Kittens 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 7 ans
Auteurs: Matthew Inman, Elan Lee & Shane Small
Illustrateurs: Matthew Inman, Elan Lee & Shane Small
Editeur: Ad Magic, Inc. ( AdMagic Games) & Asmodee
Gestion de main, Patate chaude, Élimination de joueurs, Stop ou encore, Collection d'ensembles, Prend ça
Classement BGG: 3682e Difficulté: 1.08/5 Note BGG:6.1
Après un énorme succès sur Kickstarter, le jeu d'ambiance déjanté arrive enfin en français. Vous n'aurez dorénavant plus d'excuse pour vous lancer dans la bataille !

Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d'un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant !

À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu'à ce qu'un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours.

Les autres cartes permettent au

x joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout.

Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie !
 
 
160 - Explorateurs de la Mer du Nord (2016)
Explorateurs de la Mer du Nord 1 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 1072e Difficulté: 2.13/5 Note BGG:7.3
Partez à l'aventure, toujours en mode Viking avec Explorateurs de la Mer du Nord !

En tant que capitaines ambitieux, les joueurs cherchent de nouvelles terres à coloniser et conquérir.
Ils vont devoir transporter leur équipage sur les nouvelles îles pour récupérer du bétail, construire des avant postes et accomplir plusieurs autres missions.
Préparez les drakkars, de nouveaux horizons sont à explorer.
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160.1 - Explorateurs de la Mer du Nord - Ecueils de la Perdition (2018)
Explorateurs de la Mer du Nord - Ecueils de la Perdition 1 à 5 joueurs 60-80 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.18/5 Note BGG:7.9
Dans Explorateurs de la Mer du Nord - Extension Écueils de la Perdition, de nouvelles opportunités attendent les capitaines audacieux.
Les tempêtes récentes ont détruit les drakkars avec leur précieuse cargaison éparpillée sur les rives rocheuses.
Pendant ce temps, les rumeurs de grandes forteresses dans les régions voisines commencent à se répandre.
Serez-vous le premier à sauver les épaves, ou allez-vous jeter la prudence au vent et charger les forteresses ennemies de gloire et de gloire ?

En plus d'inclure des composants pour un joueur supplémentaire, Écueils de la Perdition comprend également trois nouveaux types de bâtiments, 24 tuiles, cinq grandes cartes de joueur, deux nouvelles cartes capitaine, des épaves et des forteresses.
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161 - Explorers of the Woodlands* (2022)
Explorers of the Woodlands 1 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Geoffrey Wood
Illustrateur: Jiahui Eva Gao
Editeur: From the Woods studio & Matagot
Jeu coopératif, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 6502e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:6.9
Explorers of the Woodlands est un jeu de dés coopératif sur le thème de la forêt / dungeon crawler pour 1 à 4 joueurs. Il combine tout le meilleur du placement de tuiles, de l'exploration, du lancer de dés et des monstres dans un cadre magnifique, et est livré avec un mode de jeu classique au rythme rapide et un mode campagne.

Gameplay : En mode de jeu classique, les joueurs exploreront une forêt de plus de 20 tuiles. A la fin de chaque forêt, un boss apparaîtra et les joueurs devront le vaincre pour gagner la partie !

Lors de la phase d'Exploration, chaque joueur ajoute une tuile à la Forêt, la rendant de plus en plus grande. Pendant la phase Aventure, chaque joueur jouera son personnage dans l'ordre du tour. Le joueur actif lance 4 dés héros et les place sur son plateau héros pour sélectionner et savoir quelles actions peuvent être effectuées pour le tour.

Selon les résultats des dés, les joueurs obtiennent des mouvements, des actions spéciales et des capacités uniques ! Les cartes de butin acquises en tuant des monstres ou trouvées dans la forêt et lors d'événements aideront également les héros à atteindre leur objectif !

En plus du mode de jeu classique, une campagne de missions 5-6 sera ajoutée au jeu pour une valeur de re jouabilité encore plus grande.
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162 - Fairy Tale Inn* (2021)
Fairy Tale Inn 2 joueurs 15-20 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Remo Conzadori & Paolo Mori
Illustrateur: Davide Tosello
Editeur: Cool Mini or Not
Enchaînement, Encerclement de zone, Grille de carrés, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 4023e Difficulté: 1.27/5 Note BGG:7.0
C'est l'auberge préférée de tous, et comme toujours, l'endroit affiche complet ! Les deux propriétaires de l'auberge rivalisent pour s'occuper le mieux des invités. À tour de rôle, vous devez mener les clients dans leurs chambres enchantées, gagner de l'or en les plaçant stratégiquement et en réussissant à empêcher les clients de se battre. (Note : Ne mettez JAMAIS le Petit Chaperon rouge et le Grand Méchant Loup dans des chambres voisines).

Dans Fairy Tale Inn, deux joueurs tentent de gagner le plus de pièces d'or. Au départ, les joueurs sélectionnent les cartes de personnage des invités qui seront présents pendant cette partie, puis prennent les jetons de personnage correspondants et les jettent dans le sac. Ensuite, les joueurs tirent au sort des jetons pour remplir le tableau de la liste des invités. Après avoir choisi au hasard qui joue en premier, le premier joueur reçoit une pièce d'or, tandis que l'autre joueur en reçoit deux. Le jeu peut commencer !

A son tour , le joueur choisit un jeton de personnage sur le tableau de la liste des invités, en payant le prix indiqué sur le tableau, puis il place cet invité dans l'auberge, en faisant glisser le jeton sur le tableau de jeu vertical (avec le côté coloré tourné vers lui-même tandis que le côté monochrome est tourné vers l'adversaire).

Une fois le jeton glissé dans la fente, le joueur peut marquer des points en fonction de la chambre dans laquelle le client s'est retrouvé, ainsi que de tout autre client qui pourrait se trouver dans les environs. Chaque personnage a des capacités différentes qui indiquent comment il donne de l'or à l'aubergiste. Par exemple, les 3 petits cochons aiment être proches les uns des autres ; ils donnent automatiquement au joueur qui les a placés 1 pièce d'or et une pièce d'or supplémentaire pour chaque petit cochon qui leur est connecté. Le Grand Méchant Loup, quant à lui, donne à son joueur trois pièces d'or pour chaque rangée où son aubergiste a joué plus de jetons Grand Méchant Loup que son adversaire à la fin de la partie. (En cas d'égalité, aucun des deux joueurs ne reçoit d'or.) C'est tout un art de placer des invités car plusieurs chambres de l'auberge sont enchantées et donneront un bonus ou une pénalité au joueur qui y place un invité. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que trois colonnes de l'auberge soient complètement remplies. Lorsque cela se produit, les joueurs gagnent de l'or grâce aux personnages ayant des capacités de fin de partie, puis le joueur qui a gagné le plus d'or est déclaré vainqueur.
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163 - Fantastiques Fabriques* (2019)
Fantastiques Fabriques 1 à 5 joueurs 45-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Joseph Z Chen & Justin Faulkner
Illustrateur: Joseph Z Chen
Editeur: Metafactory Games & Lucky Duck Games
Lancer de dés, Gestion de main, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Stop ou encore, Re-roulement et blocage, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Mots clés, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: 511e Difficulté: 2.21/5 Note BGG:7.4
Dans Fantastique Fabriques, vous faites la course pour fabriquer le plus de marchandises ou pour construire les bâtiments les plus prestigieux.

Fantastique Fabriques, prenez part à une course pour la domination industrielle Affrontez les autres joueurs dans une course sans merci en bâtissant les usines les plus efficaces en un minimum de tours. Échafaudez vos plans avec soin, formez vos ouvriers et produisez autant de marchandises que possible afin d’assurer votre domination industrielle. Combinez plus de 30 bâtiments uniques et concevez des usines toujours plus fantastiques à chaque partie !

Dans Fantastique Fabriques, vous faites la course pour fabriquer le plus de marchandises ou pour construire les bâtiments les plus prestigieux.

Pour gagner, un seul moyen : Bâtir - Former - Produire Chaque tour est divisé en deux phases, la phase de marché et la phase de travail.

Pendant la phase de marché, vous choisissez d’acquérir un nouveau plan gratuitement ou de payer pour engager un prestataire. Les plans sont utilisés pour construire de nouvelles usines pendant la phase de travail. Les prestataires peuvent être utilisés pour renforcer votre stratégie en fournissant des ressources ou en vous permettant de lancer des dés supplémentaires.

Pendant la phase de travail, tous les joueurs lancent simultanément leurs dés et utilisent leurs dés comme ouvriers pour diriger des usines.

Une fois qu’un joueur a fabriqué 12 biens ou construit 10 bâtiments, la fin du jeu est déclenchée et un tour supplémentaire final est joué. Le joueur avec le plus de points remporte la partie
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164 - Fantasy (2001)
Fantasy 2 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Sylvie Barc
Illustrateur: Franck Dion
Editeur: Asmodee & FoxMind
Gestion de main, Collection d'ensembles
Classement BGG: 25701e Difficulté: 1.15/5 Note BGG:5.0
Vous vivez dans un petit-bois touffu, à l'abri des regards humain, avec vos compagnons lutins et farfadets. Un jour, vous décidez qu'il est grand temps d'avoir un chef. Allez-vous réussir à rallier le plus de peuples à votre cause...
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165 - Faraway (2023)
Faraway 2 à 6 joueurs 15-30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Johannes Goupy & Corentin Lebrat
Illustrateur: Maxime Morin
Editeur: Catch Up Games
Contrats, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: 1461e Difficulté: 1.95/5 Note BGG:7.6
Bienvenue sur Alula, un continent aux paysages envoûtants, dont la topographie se transforme au gré des saisons. Dans ce monde en constante évolution, une aventure extraordinaire vous attend alors que vous parcourez ses contrées et explorez ses merveilles cachées.

Chaque recoin d'Alula recèle des secrets captivants à dévoiler et des rencontres fascinantes avec ses habitants.

Faraway est un jeu de cartes conçu spécialement pour les joueurs initiés, mais il a su conquérir le cœur de tous ceux qui s'y sont aventurés ! Préparez-vous à exercer vos neurones et à relever des défis stimulants qui vous captiveront au point de vouloir y jouer encore et encore.

Dans ce jeu captivant, chaque partie est une opportunité de découvrir de nouvelles stratégies et d'affronter des défis intellectuels uniques. Les mécanismes de jeu complexes vous plongeront dans une réflexion intense, vous offrant une expérience de jeu profonde et enrichissante.
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166 - Fertility* (2018)
Fertility 2 à 4 joueurs 25-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Cyrille Leroy
Illustrateur: Jérémie Fleury
Editeur: Catch Up Games
Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: 1903e Difficulté: 1.98/5 Note BGG:7.1
Dans le jeu Fertility, vous êtes un Nomarque (un fonctionnaire de l’Égypte antique qui administre les Nomes (Province). Le Pharaon vous a nommé à la tête d’une Métropole pour en faire la plus prospère d’Egypte. Le Nil termine sa crue et les terres de la Vallée livrent leurs richesses. Organisez la collecte des ressources, construisez les boutiques les plus lucratives, approvisionnez-les en marchandises et gagnez le plus de Debens pour le Pharaon. Le joueur qui utilisera au mieux les richesses de la Vallée du Nil sera déclaré vainqueur. À chaque tour, vous récoltez des ressources et décidez immédiatement de leur utilisation : approvisionner une de vos Boutiques pour gagner de l’argent, ou les dépenser pour construire de nouveaux Quartiers et vous offrir de nouvelles opportunités. Les ressources que vous récoltez vous servent aussi bien à construire de nouvelles boutiques qu’à les approvisionner. À chaque tour il va donc falloir choisir ce que vous allez faire de ces ressources. On a toujours envie de construire de nouvelles boutiques pour s’offrir de nouvelles opportunités, avoir plus de façons de gagner des Debens et pouvoir tout stocker. Sauf que construire ces Boutiques a un coût, et c’est au détriment de celles que vous possédez déjà. Et bien sûr, les boutiques vides ne rapportent pas d’argent en fin de partie. Les ressources ne sont utilisables qu’au tour où vous les récoltez. À la fin de votre tour, tout ce qui n’a pas servi à construire ou n’a pas été placé dans une boutique est remis dans la réserve. C’est perdu ! Il ne s’agit donc pas de récolter "bêtement" un maximum de ressources. Il faut surtout viser celles qui vous seront immédiatement utiles. Mais il faut aussi garder un oeil sur ce qui arrive pour anticiper les prochains tours. Parce que quand vous construisez une nouvelle boutique, vous la choisissez bien sûr en fonction de la stratégie que vous vous êtes fixée, mais vous le faites aussi en prenant en considération les tuiles que vous avez devant vous et donc les ressources que vous devriez pouvoir récolter lors des prochains tours. Tout le sel du jeu consiste donc à construire les boutiques que vous arriverez à remplir facilement et à récolter les ressources, sans en gaspiller. Fertility est un jeu accessible dès 10 ans, des règles courtes et faciles à assimiler et des tours rapides et dynamiques.
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167 - Fingers* (2020)
Fingers 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Benjamin Reynoudt
Illustrateur: Benjamin Reynoudt
Editeur: (Self-Published)
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.3
Assemble des doigts et massacre ceux de tes adversaires avec des prises électrique, coupes-cigares et autres pièges pour arriver en premier à compléter 2 mains !
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168 - First Empires* (2022)
First Empires 2 à 5 joueurs 45-60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Eric B. Vogel
Illustrateur: Jérémie Fleury
Editeur: Sand Castle Games
De zone à zone, Lancer de dés, Arbre/Piste technologique
Classement BGG: 3833e Difficulté: 1.8/5 Note BGG:6.9
"Le temps des petites nations est passé, le temps des empires commence." - Chamberlain Et si toute l'Histoire du monde s'était déroulée différemment ? Et si les grands empires de notre histoire n'avaient jamais vu le jour ? Et si d'autres civilisations oubliées étaient passées à la postérité à leur place ? Les vaincus auraient pu être les vainqueurs, et les colonisateurs auraient pu être les colonisés... Après tout, les empires sont gagnés et perdus sur un lancer de dés ! Dans First Empires, chaque joueur prend en main le destin d'une nation antique. Après avoir lancé les dés de civilisation, des explorateurs partent à la conquête du monde, pour la gloire de leur empire. En combinant les dés avec des régions, chaque nation développera sa civilisation pour entrer dans l'Histoire !
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169 - Five Tribes (2014)
Five Tribes 2 à 4 joueurs 40-80 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Clément Masson
Editeur: Days of Wonder
Enchères, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Prend ça, Ordre du Tour : Enchères, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 77e Difficulté: 2.85/5 Note BGG:7.8
En traversant le pays des 1001 nuits, votre caravane arrive au légendaire sultanat de Naqala. Le vieux sultan vient de mourir et le contrôle de Naqala est à saisir ! Les oracles ont prédit des étrangers qui manœuvreraient les cinq tribus pour gagner de l'influence sur la légendaire cité-État. Veux-tu accomplir la prophétie ? Invoquez les vieux Djinns et mettez les tribus en position au bon moment, et le Sultanat peut devenir le vôtre !

Five Tribes s'appuie sur une longue tradition de jeux de style allemand qui mettent en vedette des meeples en bois. Ici, dans une tournure unique sur le genre désormais standard du "placement ouvrier", le jeu commence avec les pions déjà en place - et les joueurs doivent les manœuvrer intelligemment sur les villages, les marchés, les oasis et les lieux sacrés qui composent Naqala. Comment, quand et où vous placez ces cinq tribus d'Assassins, d'Aînés, de bâtisseurs, de marchands et de Vizirs déterminent votre victoire ou votre échec.

Les règles sont simples et faciles à apprendre. Mais l'élaboration d'une stratégie gagnante nécessitera une approche plus calculée que d'habitude. Vous devez examiner attentivement quels mouvements peuvent vous permettre d'obtenir de bons résultats et désavantager vos adversaires. Vous devez soupeser de nombreux chemins différents vers la victoire, y compris l'invocation de puissants Djinns qui peuvent aider votre cause alors que vous tentez de contrôler ce sultanat légendaire.
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169.1 - Five Tribes - Les Artisans de Naqala* (2015)
Five Tribes - Les Artisans de Naqala 2 à 4 joueurs 40-80 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateurs: Clément Masson & Cyrille Daujean
Editeur: Days of Wonder
Enchères, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Prend ça, Ordre du Tour : Enchères, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource, Draft ouvert
Classement BGG: - Difficulté: 2.79/5 Note BGG:8.1
Au coeur du Sultanat de Naqala, il existe une région montagneuse, difficile d'accès. C'est là que la tribu des artisans a choisi d'installer ses ateliers pour façonner des objets prestigieux : beaucoup d'entre eux sont simplement magnifiques et valent leur pesant d'or. Mais certains d'entre eux, uniques, possèdent des pouvoirs... magiques !

Représentés par des meeples violets, les Artisans ajoutent une dimension stratégique supplémentaire dans Five Tribes. Ils peuvent fabriquer de superbes objets précieux ou magiques pour les joueurs afin de leur permettre de marquer des points de victoire ou de leur donner accès à de puissants pouvoirs.
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169.2 - Five Tribes - Les Caprices du Sultan* (2017)
Five Tribes - Les Caprices du Sultan 2 à 5 joueurs 40-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateurs: Clément Masson & Cyrille Daujean
Editeur: Days of Wonder
Enchères, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Prend ça, Ordre du Tour : Enchères, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: - Difficulté: 2.87/5 Note BGG:8.0
Le sultanat de Naqala continue de prospérer, ce qui attire les convoitises de concurrents de plus en plus nombreux. Il vous faudra être plus astucieux encore pour tirer votre épingle du jeu, d'autant que le sultan a fait construire 5 cités fabuleuses, que chacun rêve de pouvoir contrôler. C'est dans ces cités que le sultan donne parfois des audiences aux visiteurs, couvrant d'or ceux qui sauront répondre à ses caprices.

Avec "Les Caprices du Sultan", ce sont désormais jusqu'à 5 joueurs qui pourront s'affronter pour le contrôle des cités fabuleuses, et pour tenter de satisfaire les exigences du sultan. Cette extension peut être jouée seule avec le jeu de base, ou en complément de la précédente extension Les Artisans de Naqala.
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170 - Fjords* (2021)
Fjords 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Franz-Benno Delonge & Phil Walker-Harding
Illustrateur: Beth Sobel
Editeur: Grail Games
Zone de Majorité/Influence, Enchaînement, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Placement des tuiles
Classement BGG: 2924e Difficulté: 1.47/5 Note BGG:7.0
Explorez un paysage si magnifique que même un Viking retiendrait son souffle avec admiration…

Fjords est un jeu de pose de tuiles qui se déroule en deux phases. Tout d'abord, les joueurs explorent les fjords qui les entourent en posant des tuiles hexagonales de paysage. Deuxièmement, à partir des campements placés lors de la première phase, les joueurs parcourront le paysage, revendiquant autant de plaines et de falaises que possible.

Le gagnant du jeu sera le joueur qui a remporté le plus de terres. Des placements avisés et la capacité de planifier à l'avance tout en agissant de manière tactique seront vos outils les plus importants.
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171 - Flamecraft (2022)
Flamecraft 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Manny Vega
Illustrateur: Sandara Tang
Editeur: Cardboard Alchemy
Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 375e Difficulté: 2.19/5 Note BGG:7.5
Les dragons artisans, plus petites versions et douées de magie que leurs cousins ​​plus grands (et destructeurs), sont recherchés par les commerçants afin qu'ils puissent ravir les clients avec leur art de la flamme. Vous êtes un gardien des flammes, habile dans l'art de converser avec les dragons, de les placer dans leur foyer idéal et d'utiliser des enchantements pour les inciter à produire des choses merveilleuses. Votre réputation grandira au fur et à mesure que vous aiderez les dragons et les commerçants, et le Flamekeeper avec le plus de réputation sera connu sous le nom de Master of Flamecraft.

Dans Flamecraft, 2 à 5 joueurs jouent le rôle de Flamekeepers, ramassant des objets, plaçant des dragons et lançant des enchantements pour améliorer les boutiques de la ville. Les dragons sont spécialisés (pain, viande, fer, cristal, plante et potion) et les Gardiens de la flamme savent quels magasins sont le meilleur chez chacun. Visitez un magasin pour obtenir des objets et une faveur de l'un des dragons qui s'y trouvent. Les objets rassemblés peuvent être utilisés pour enchanter une boutique, gagner en réputation et les faveurs de tous les dragons de la boutique. Si vous avez la chance d'attirer des dragons fantaisistes, vous aurez la possibilité d'acquérir encore plus de réputation.
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172 - Flamme rouge* (2016)
Flamme rouge 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Asger Harding Granerud
Illustrateurs: Ossi Hiekkala & Jere Kasanen
Editeur: Lautapelit & Gigamic
Attrapez le leader, Gestion de main, Plateau modulaire, Mouvement programmé, Course, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Mouvement sur piste
Classement BGG: 253e Difficulté: 1.69/5 Note BGG:7.5
Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !

Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !
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172.1 - Flamme Rouge - Peloton* (2017)
Flamme Rouge - Peloton 1 à 12 joueurs 30-60 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Asger Harding Granerud
Illustrateurs: Ossi Hiekkala & Jere Kasanen
Editeur: Lautapelit
Gestion de main, Plateau modulaire, Simulation
Classement BGG: - Difficulté: 1.83/5 Note BGG:8.1
C’est reparti pour un tour !

L’extension « Peloton » pour le jeu Flamme Rouge comprend 4 nouvelles figurines (équipe rose et équipe blanche) qui permettent de jouer jusqu’à 6 joueurs. Découvrez également de nouvelles tuiles Piste : Pavés, Zone d’approvisionnement ou encore Échappée.

Certaines de ces nouvelles tuiles créent des sections plus larges ou plus étroites que dans le jeu de base. Dans la variante Échappée, les joueurs procéderont à des enchères en début de partie pour savoir qui fera partie de l’échappée de départ.

Testez la variante “équipes fantômes”, à utiliser en solo ou à plusieurs et jouez jusqu’à 12 joueurs en gérant un cycliste chacun.
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173 - FLOE* (!) (2025)
FLOE 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Henry Audubon, Jonny Pac & Yoma
Illustrateurs: Andrew Bosley & Yoma
Editeur: PIKA Games
Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
FLOE est un jeu d'aventure et de stratégie dans lequel les joueurs se lancent dans des quêtes héroïques à travers un paysage glacé. Vous découvrirez des secrets perdus depuis longtemps sur des icebergs inexplorés, naviguerez sur les mers à la recherche d'aventures et de trésors engloutis et plongerez dans des grottes périlleuses pour trouver des cristaux précieux et combattre des monstres redoutables.

Malgré les dangers qui vous attendent, vous ne serez pas seul dans votre voyage. Toujours à vos côtés, votre fidèle familier peut vous aider à rassembler des ressources ou à vous lancer dans la mêlée pour renverser le cours de la bataille. Au cours de leurs voyages, les héros gagneront également des alliés utiles, des capacités puissantes et des objets rares. Avec le temps, les héros pourront également construire des sanctuaires sur la carte, garantissant ainsi que leur héritage restera longtemps dans les mémoires.

Attention cependant toujours au froid. S'aventurer dans le désert glacé est périlleux : presque tout ce que les héros font en dehors de la sécurité du village leur coûtera de la chaleur. De temps en temps, ils devront retourner au village pour se réchauffer, améliorer leur propriété, acheter des améliorations et se préparer pour leur prochaine grande aventure.

Serez-vous l'explorateur le plus audacieux de tous ? FLOE propose un système de déplacement unique d'une région à l'autre qui permet aux héros et aux voiliers de naviguer facilement dans le royaume; seules les formes naturelles de la glace et des mers sont utilisées pour déterminer le mouvement, vous n'avez donc jamais besoin de compter les carrés sur une grille.

De plus, après chaque partie, les joueurs débloquent des autocollants Floe Stone qu'ils utilisent pour suivre la progression du village. En atteignant certains jalons, ils peuvent ouvrir des enveloppes et débloquer de nouvelles expériences de jeu qui élargissent le royaume et révèlent des connaissances perdues depuis longtemps sur le Royaume de Cristal.
 
 
174 - For Sale* (2020)
For Sale 3 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Stefan Dorra
Illustrateurs: Emilien Rotival & Catell Ruz
Editeur: IELLO
Enchères, Enchères : scellées, Enchère : Ordre du tour jusqu'à réussite, Gestion de main, Ordre de sélection d'enchère
Classement BGG: 328e Difficulté: 1.25/5 Note BGG:7.3
Les agents immobiliers sont des requins ? Prouvez que vous êtes le meilleur !

For Sale, c’est un jeu d’enchères accessible et malin ! Achetez des maisons au plus bas prix… et revendez-les en faisant d'énormes profits ! Saurez-vous estimer au mieux la valeur des biens pour remporter les plus gros chèques ?

Véritable référence du jeu d’enchères ouvertes et fermées, For Sale mixe l’efficacité des classiques du genre à la subtilité de mécanismes originaux. Simple, fûté et jubilatoire !
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175 - Forest* (2017)
Forest 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 6 ans
Auteurs: Leo Colovini & Fabio Visintin
Illustrateur: Sarah Bourquin
Editeur: Helvetiq
Collection d'ensembles
Classement BGG: 23991e Difficulté: 1/5 Note BGG:5.4
Forest, le jeu féérique pour toute la famille Avec leurs cartes, les joueurs forment une forêt infinie où se cachent des créatures mythiques. Dès que sept créatures identiques apparaissent sur les cartes, soyez le premier à vous en emparer. Le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie a gagné. Le but ? Récoltez le maximum de cartes possible en étant le premier à y trouver 7 personnages cachés du même type.
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176 - Forgeflame* (!) (2024)
Forgeflame 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Quentin Vernet & Quentin Vernet
Illustrateur: Nastya Lehn
Editeur: Lord Raccoon Games
Deck, Bag, and Pool Building, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans un pays lointain, un glissement de terrain révèle des tunnels souterrains oubliés depuis longtemps contenant un trésor inestimable : des gisements d'or, de sombrefer et de draconite ! La rumeur veut qu'au cœur de ces mines perdues se cache un secret encore plus précieux : la Forge éternelle, un chef-d'œuvre nain capable de fabriquer des artefacts légendaires. Explorateurs en quête de gloire et pilleurs avides de richesses se ruent déjà à l'entrée de la mine pour mettre la main sur ce butin... mais la tâche ne sera pas facile, car les Kobolds ont élu domicile dans ces tunnels, déclenchant une course effrénée parmi les autres. équipes d'aventuriers rivales.

Dans Forgeflame, vous dirigez une équipe de 3 aventuriers qui courent pour explorer des mines, collecter des minerais et fabriquer des artefacts. Au début, les joueurs mélangent les cartes de base de leurs aventuriers et jouent à tour de rôle une carte, en utilisant les capacités uniques de leur personnage. Après quatre cartes chacun, ils ajoutent une carte avancée de leurs personnages pour créer un deck plus puissant et piocher une nouvelle main. Au fur et à mesure que le jeu progresse, des événements inattendus se produisent et des kobolds harcèlent sans relâche les aventuriers. La victoire nécessite une planification intelligente, un travail d’équipe et des tactiques intelligentes. Le jeu se termine lorsqu'un joueur forge son quatrième artefact et que les points sont comptés.
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177 - Founders* (!) (2024)
Founders 2 à 5 joueurs 35-60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bragou & Samson F. Perret
Illustrateur: Léonard Dupont
Editeur: This Way!
Rôles cachés, Points de victoire cachés, Jeu legacy, Jeu en équipe, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 2.75/5 Note BGG:8.3
Au milieu d'un paysage enneigé et balayé par les vents, un groupe d'explorateurs découvre une grotte gigantesque d'où rayonne une structure massive. Autour de ce Foyer, les Maîtres Fondateurs posent les fondations de ce qui deviendra la Cité, siège des puissantes Guildes de l'I C E ! En suivant les directives du premier Conseil des Fondateurs sur la conception de la Cité, ainsi que les demandes des premières Guildes, vous concevrez et créerez cette fameuse Cité à partir de rien !

Founders est un jeu stratégique et innovant de placement de tuiles où chaque joueur est en alliance cachée avec 2 autres joueurs qu'il ne connaît pas.
 
 
178 - Foxy* (2022)
Foxy 1 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: David Spada
Illustrateur: Stefano Tartarotti
Editeur: GateOnGames & Fearless Frog
Parier et bluffer, Mémoire, Jeu Solo
Classement BGG: 7052e Difficulté: 1/5 Note BGG:7.2
Pendant une partie de Foxy, tout le monde joue en même temps, au cours de 20 tours de jeu. À chacun de ces tours on révèle une nouvelle carte (qui viendra à chaque fois recouvrir la précédente) et tout le monde, en simultané, devra :
  • Observer attentivement le nombre et les types d’animaux présents sur la carte ainsi retournée
  • Estimer, en fonction de leurs souvenirs, combien d’animaux, du même type que ceux présents sur la carte du tour en cours, sont apparus depuis le début de la partie.
Notez l’estimation du tour en cours dans la case correspondante sur votre plateau personnel. Vous gagnerez autant de points à la fin de la partie… SAUF si vous dépassez la valeur exacte qui était attendue. Autrement dit, plus votre estimation est proche de la réalité, plus vous gagnez de points. Vous pouvez aussi choisir la prudence et noter une valeur un peu moindre, histoire d’être certain de ne pas dépasser !

Une fois par partie, vous pouvez parier sur l’exactitude de la valeur que vous venez de noter, en l’entourant. Si elle est correcte, vous doublez les points marqués ce tour-ci. Mais attention, car si elle diffère de la valeur exacte, vous n’obtenez AUCUN point (exactement comme lorsque vous dépassez la valeur attendue).

Foxy est donc un jeu dans lequel il faudra être observateur et astucieux : à vous de gérer la prise de risque de chacune de vos estimations, et de prendre (ou non) tous les risques lors de votre pari !
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179 - From the Moon* (2024)
From the Moon 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Johannes Goupy & Gilles Lasfargues
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: La Boîte de Jeu
Placement d'ouvriers
Classement BGG: 8076e Difficulté: 3.44/5 Note BGG:7.6
Dans From the Moon, les joueurs sont les représentants de factions qui tentent de mener à bien des missions spatiales au départ de notre Lune afin d'aider l'humanité à survivre ailleurs dans la galaxie. En effet, le sort de la Terre est scellé et le temps presse !

Il s'agit de lancer trois missions de survie avant que la vie sur Terre ne s'arrête. Pour ce faire, chaque faction contribuera à la construction des pièces des vaisseaux et construira sa propre base lunaire pour stocker les ressources nécessaires. Au final, quelle faction sera la plus apte à diriger l'avenir de notre race là-bas, très loin dans l'espace ?
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180 - Frutopia* (2021)
Frutopia 1 à 4 joueurs 20-50 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Christian Stöhr
Illustrateur: Annika Heller
Editeur: Deep Print Games & Gigamic
De zone à zone, Contrats, Déplacement sur grille, Placement des tuiles
Classement BGG: 1685e Difficulté: 2.02/5 Note BGG:7.1
Chaque joueur vit sur une petite île paradisiaque où il vit de la récolte et de la vente de ses fruits. Votre objectif est de marquer un maximum de points en fournissant vos bateaux en marchandises et en aménageant votre île. Planifiez votre stratégie avec soin, car tout bateau non approvisionné vous privera de la place nécessaire à la récolte de vos fruits. N’oubliez pas non plus d’acquérir des aménagements, sans quoi vos adversaires feront les meilleures affaires. La fin de partie approche à mesure que les joueurs s’emparent des aménagements. Réussirez-vous à faire vos affaires à temps ?
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181 - Frutticola (2020)
Frutticola 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Giovanni Fiore & Virginio Gigli
Illustrateur: -
Editeur: Giochix
Placement d'ouvriers
Classement BGG: 5793e Difficulté: 2.71/5 Note BGG:6.9
Les rois de la confiture !
Dans Frutticola, les joueurs dirigent de petites entreprises familiales spécialisées dans la culture et la vente de fruits et de confitures, et rivaliseront pour que leur entreprise devienne la plus prospère de la ville d'ici la fin de l'année ! Avec seulement quelques ouvriers et agriculteurs, vous devrez choisir quand les envoyer dans les champs, ou acheter des pesticides, des engrais et d'autres articles, et quand produire des confitures et les vendre au marché. Qui s'avérera être le meilleur ?
ImageRègles Frutticola
 
182 - Fuji Koro (2020)
Fuji Koro 1 à 6 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jérôme Demeyere
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Games Brewer
Points d'action, Jeu coopératif, Lancer de dés, Plateau modulaire, Stop ou encore, Placement des tuiles
Classement BGG: 4867e Difficulté: 2.96/5 Note BGG:6.9
Japon Hōsei 4 (1707). Le mont Fuji est sur le point d'entrer en éruption. La lave rouge et chaude consommera bientôt les trois Seien-ji secrets (聖煙寺), temples sacrés cachés profondément dans les entrailles du volcan. Le Shōgun est déterminé à préserver le précieux patrimoine et envoie ses guerriers samouraïs les plus nobles et les plus doués à l'intérieur du volcan pour en récupérer les biens précieux.

Après une montée exténuante à travers des tempêtes de neige et un terrain rocheux traître, les samouraïs trouvent l'entrée qui mène à la caverne.

Le volcan gronde et les murs se mettent à trembler ! Le sol sous leurs pieds s'effondre et nos courageux samouraïs tombent dans l'immense caverne qui contient les trois temples, qui s'enfoncent lentement dans la lave qui couve.

C'est maintenant à nos héros d'explorer la caverne et de trouver autant de reliques, de manuscrits sacrés et de moines que possible, pour les ramener sains et saufs au Shogun avant l'éruption du volcan et que tout soit perdu à jamais.

Fuji Koro peut être joué en mode compétitif avec 2 à 6 joueurs ou en mode coopératif avec 1 à 6 joueurs.

Les joueurs vont essayer de rassembler des parchemins sacrés et des plans pour des armes magiques, rassembler des ressources, fabriquer le meilleur équipement possible, et essayer de sortir du volcan avant qu'il n'explose complètement. Pour empirer les choses, les joueurs rencontreront des dragons fantastiques au cours de leur voyage à travers le volcan, qu'ils devront essayer de vaincre par eux-mêmes ou avec l'aide d'autres joueurs.
ImageRègles Fuji Koro
 
183 - Funfair* (2021)
Funfair 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Joel Finch
Illustrateurs: Lina Cossette & David Forest
Editeur: Lucky Duck Games
Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables
Classement BGG: 2072e Difficulté: 2.15/5 Note BGG:7.4
Choissisez et construisez un mélange passionnant d’attractions dans votre propre parc à thème ! Améliorez vos attractions pour qu’elles correspondent aux plans ou simplement pour ériger des manèges imposants qui attirent les foules et rapportent le plus d’argent. Embauchez des membres du personnel et construisez de super attractions pour maximiser la stratégie de votre parc en vue de la victoire ! Avec une configuration et un gameplay rapides, Funfair est un jeu amusant et familial. Des objectifs faciles à complexes, de nombreuses cartes offrent de nombreux plans de jeu aux joueurs, qu’ils soient novices ou expérimentés.
 Funfair , de la vidéo en plus !  Funfair , de la vidéo en plus !  Funfair , de la vidéo en plus !
ImageRègles Funfair
 
184 - Fyfe* (2022)
Fyfe 2 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Kosch
Illustrateur: Lucas Siegmon
Editeur: Spielwiese
Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: 3452e Difficulté: 2.11/5 Note BGG:7.1
Dans ce cadre idyllique des mers du sud sur fond de plage paradisiaque et cocotiers, qu’allez vous vraiment trouver en creusant dans le sable ? Saurez vous organiser vos découvertes pour réaliser les meilleurs combinaisons, et décrocher la victoire ?

Dans le jeu Fyfe, ce sont les joueurs eux-mêmes qui décident du nombre de points qui seront à gagner sur les différents emplacements de leur plateau ! Posez vos jetons aussi judicieusement que possible de façon à remporter un maximum de points !

Une partie se joue en 25 tours de jeu. À chaque tour, les joueurs placent un des jetons de leur réserve (remplie préalablement) sur leur plateau, et une de leurs tuiles de score inutilisées, si aucune tuile ne pointe vers le jeton venant d’être placé. Aidez vous des pouvoirs de vos porte-bonheur, pour vous rapprocher de la victoire. Avec un brin de chance et un jeu astucieux, à chacun de positionner ses pièces pour remplir le maximum d’objectifs. Attention, chaque jeton est une combinaison unique d’une couleur, d’un chiffre, et d’un symbole !

Après 25 tours, les joueurs comptent leurs points pour les tableaux de score, les premières tuiles, les tuiles porte-bonheur et les bonus pour voir qui a le score le plus élevé.
ImageRègles Fyfe
 
 
185 - Galileo Project* (2023)
Galileo Project 2 à 4 joueurs 40-80 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Adrien Hesling
Illustrateur: David Sitbon
Editeur: Sorry We Are French
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: 3678e Difficulté: 2.78/5 Note BGG:7.4
30 ans après avoir envoyé les premiers vaisseaux de colons depuis la base de lancement de Ganymède, l’humanité a décidé de lancer le Projet Galileo ! Son but : aménager les 4 satellites principaux de Jupiter (Io, Europe, Ganymède et Callisto) afin d’étendre la présence humaine dans le système solaire. Ce projet est baptisé d’après le savant italien Galilée, le premier à observer ces 4 satellites dans le ciel terrien en 1610.

Incarnez cette même corporation du futur que vous incarniez dans Ganymède et aménagez les 4 satellites de Jupiter en acquérant des Robots auprès des 2 factions (Terre et Mars), en recrutant des Experts (vous retrouverez certains conseillers de Moon, l’extension de Ganymède), en développant des Technologies et en participant à la construction de Superstructures.

Recrutez des experts, conseillers et lobbyistes pour renforcer votre influence, pour acquérir des avantages immédiats et marquer des PV en fin de partie.
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ImageRègles Galileo Project
 
186 - Gangster Paradise (2018)
Gangster Paradise 3 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Olivier Talbot & Christophe Antoniettie
Illustrateurs: Melissa Delteil & Jérémy Morale
Editeur: Lud'Act
Enchères, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:6.7
Gangster Paradise est un jeu axé sur la libre négociation entre les joueurs à la table, encadrée par le code d'honneur de la mafia :
  • On ne fait pas de crédit
  • On ne négocie qu'avec le joueur actif
Un peu de gestion, une petite dose de coup bas et beaucoup de négociations !
ImageRègles Gangster Paradise
 
187 - Ganymède* (2018)
Ganymède 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Hope S. Hwang
Illustrateur: Oliver Mootoo
Editeur: Sorry We Are French
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: 1900e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.1
Ganymède, 1ère étape d’un long voyage dans l’Espace
Dans ce jeu au style graphique bien marqué, vous incarnez une Corporation spécialisée dans le transport de Colons chargés de coloniser des planètes aux confins de la galaxie. En tant que corporation, votre mission sera d’organiser la première partie du long voyage des colons à travers le Système Solaire jusqu’à Ganymède. Et c’est depuis cette lune de Jupiter que seront envoyés les vaisseaux de colons à destination de planètes lointaines. Les Colons sont recrutés selon plusieurs compétences.
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187.1 - Ganymède - Moon* (2019)
Ganymède - Moon 2 à 4 joueurs 20-40 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Hope S. Hwang
Illustrateur: Oliver Mootoo
Editeur: Sorry We Are French
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 1.67/5 Note BGG:7.4
Moon est une extension pour Ganymède dans laquelle les Corporations peuvent désormais recruter des Conseillers sur la Lune et organiser leur voyage vers Ganymède. S’ils y parviennent, elles profiteront des capacités uniques de ces Conseillers ainsi que d’un nouveau moyen de marquer des points de victoire … Moon est une extension pour Ganymède et ne peut pas être jouée indépendament.
ImageRègles Ganymède - Moon
 
188 - Get on Board: New York et Londres* (2022)
Get on Board: New York et Londres 2 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Saashi
Illustrateur: Monsieur Z
Editeur: IELLO
Bingo, Connexions, Tracé de ligne, Itinéraires et réseaux, Papier-crayon, Course
Classement BGG: 1613e Difficulté: 1.91/5 Note BGG:7.0
Get on board

Ah, voilà le bus ! Vite, montez pour vous mettre à l’abri de la pluie ! Comme à chaque fois, vous êtes fasciné par l’ensemble des voyageurs à bord : touristes, hommes d’affaires, étudiants… Tous partagent un bout de chemin en se dirigeant pourtant vers des destinations différentes. Cette ligne de bus est vraiment unique… mais permettra-t-elle de transporter chaque voyageur jusqu’à destination ?

Dans Get on Board : New York & Londres, vous disposez de douze manches pour construire la meilleure ligne de bus de la ville. Chaque tour révèle une nouvelle carte qui montre à chaque joueur la forme d'itinéraire qu'il doit suivre. Placez votre bus en conséquence sur le plateau central. Emmenez les passagers où ils veulent aller en les connectant ainsi que leur destination à votre ligne de bus, évitez les embouteillages, et gagnez un maximum de points de victoire !
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ImageRègles Get on Board: New York et Londres
 
189 - Gingerbread House* (2018)
Gingerbread House 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Phil Walker-Harding
Illustrateurs: Andy Elkerton & Klemens Franz
Editeur: Lookout Games & Funforge
Contrats, Bonus de fin de partie, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: 1553e Difficulté: 1.85/5 Note BGG:7.0
Préparez de délicieuses friandises pour attirer les personnages de contes de fées qui essaient de manger votre maison !
Il était une fois une sorcière qui vivait seule dans sa maison au fond de la forêt. Son passe-temps favori était la cuisson de délicieux pains d'épices ; en fait, elle aimait tellement le pain d'épices qu'elle a construit toute sa maison à partir de celui-ci. Malheureusement, elle n'était pas la seule à l'aimer ! Les personnages de contes de fées les plus impolis qui passaient par là rongeaient ses murs, ses fenêtres et ses portes !

Un jour, la sorcière décida qu'elle en avait assez qu'ils se servent tous et, en faisant attention aux types de pain d'épices que ces intrus avides aimaient le plus, elle trouva une idée pour s'en débarrasser une fois pour toutes.... Dans Gingerbread House, vous placez des tuiles de type domino dans une grille de 3 par 3, couvrant les symboles qui vous fournissent quatre types différents de pain d'épices et d'actions spéciales. Les tuiles peuvent également être placées sur des types de tuiles existants, formant une structure 3D devant vous. Couvrir deux symboles identiques est très utile, car cela permet d'obtenir un pain d'épices ou une action en prime.

Les points de victoire sont attribués pour la construction de la structure la plus haute, pour les commandes remplies, ainsi que pour être le plus rapide pour atteindre certaines objectifs. A la fin, le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
ImageRègles Gingerbread House
 
190 - Ginkgopolis* (2012)
Ginkgopolis 1 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Xavier Georges
Illustrateur: Gaël Lannurien
Editeur: Pearl Games
Zone de Majorité/Influence, Superposition, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Placement des tuiles
Classement BGG: 380e Difficulté: 2.91/5 Note BGG:7.5
2212 - Le Ginkgo Biloba, l’arbre le plus vieux et le plus résistant de la planète, est devenu le symbole d’une nouvelle façon de construire les villes, en symbiose avec la nature. En effet, les hommes ont presque épuisé les ressources que la Terre leur offre. Ils doivent à présent développer des villes qui préservent le fragile équilibre entre les ressources produites et consommées. Cependant, l’espace habitable se fait rare et vous devrez lutter pour obtenir les meilleurs terrains. Afin de développer cette ville d’un type nouveau, vous allez réunir autour de vous une équipe d’experts, et tenter de devenir le meilleur urbaniste de Ginkgopolis !

Ginkgopolis est un jeu expert avec des règles simples qui plongera les joueurs au cœur de la nature !
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ImageRègles Ginkgopolis
 
191 - Glasgow* (2020)
Glasgow 2 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Mandela Fernandez-Grandon
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Lookout Games & Funforge
Ajout de plateau, Rondelle, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Mots clés, Placement des tuiles, Ordre du tour par piste de temps, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1637e Difficulté: 2.04/5 Note BGG:7.2
Au XVIIIe siècle, la ville a connu une profonde restructuration, sous l’influence des marchands qui ont développé ce qui allait devenir la Glasgow moderne, une des premières villes d’Europe organisée en grille. Allez chercher des contrats aux docks de la ville, achetez des immeubles, et laissez votre marque !

Collectez des marchandises pour bâtir des immeubles dans les rues de la ville en constante évolution. Lorsque la construction de la ville est terminée, la partie est finie, et le joueur qui a le plus de points l’emporte. Alors, qui de vous deux contribuera le plus au développement de la nouvelle Glasgow ?
ImageRègles Glasgow
 
192 - Glen More II: Chronicles (2019)
Glen More II: Chronicles 2 à 4 joueurs 100 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Matthias Cramer
Illustrateur: Jason Coates
Editeur: Funtails & Super Meeple
Spéculation de marchandises, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Marché, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Ligne de temps
Classement BGG: 169e Difficulté: 3.02/5 Note BGG:7.9
Dans Glen More II: Chronicles, chaque joueur incarne le représentant d'un clan écossais, du début du moyen-âge jusqu'au XIXe siècle. Le succès de votre clan dépend de votre capacité à prendre les bonnes décisions : qu'il s'agisse de cultiver l'orge pour faire du whisky, vendre vos biens sur divers marchés, gagner le contrôle de points particuliers (lochs et châteaux).

Le mécanisme principal de Glen More II est un tour asynchrone : le joueur actif (le dernier sur la piste de temps) prend une tuile de la piste de temps, avançant d'autant qu'il le souhaite. Après en avoir payé le coût, le joueur place la tuile dans son territoire, activant la tuile et ses voisines (production, mouvements, PV, etc).

Le mot "Chronicles" du titre se réfère à huit extensions. Chaque chronique rajoute un mécanisme au jeu de base. La course de bateau dans les highlands demande d'être le premier à atteindre son château, en naviguant sur les territoires ennemis. Les chroniques sont toutes combinables, mais l'auteur, Matthias Cramer, suggère de n'en utiliser qu'une ou deux par partie.
 Glen More II: Chronicles , de la vidéo en plus !  Glen More II: Chronicles , de la vidéo en plus !
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192.1 - Glen More II: Chronicles - Highland Games* (2021)
Glen More II: Chronicles - Highland Games 1 à 4 joueurs 100 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Matthias Cramer, Rüdiger Dorn, Jonny Pac, Morten Monrad Pedersen & David J. Studley
Illustrateur: Hendrik Noack
Editeur: Funtails & Super Meeple
Spéculation de marchandises, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Marché, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Ligne de temps, Jeu Solo
Classement BGG: - Difficulté: 3.27/5 Note BGG:8.3
Glen More II: Highland Games étend Glen More II: Chronicles grâce à l'inclusion de trois nouvelles chroniques et d'un mode solo
ImageRègles Glen More II: Chronicles - Highland Games
 
193 - Globe Twister* (2018)
Globe Twister 1 à 5 joueurs 15-30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Richard Champion
Illustrateur: Eric Cousin
Editeur: Act in Games
Chaîne d'actions, Reproduction de schémas
Classement BGG: 15125e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:6.2
Après avoir voyagé aux 4 coins du monde, vous décidez de monter une exposition.

Malheureusement, vos photos se sont mélangées durant votre périple. Saurez-vous recréer l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes, en remontant vos photos dans le bon sens avant l’ouverture ?

Globe Twister est un jeu de programmation et de recomposition d'images qui mettra vos sens à rude épreuve.

A l'origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d'y remettre de l'ordre le plus rapidement possible, à l'aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix par rapport au morceau d'image qu'il veut manier.

La pivoter d'un quart de tour ou de 180° ? L'échanger avec sa voisine du bas ? L'envoyer dans le coin opposé ou faire en sorte qu'elle soit exactement à la bonne place et dans le bon sens ?

Dès que l'un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l'ordre de clôturer le votre. Il est alors temps de résoudre votre programmation, en manipulant le tuiles de haut en bas et de gauche à droite. Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu'à ce que l'un de vous obtienne le cliché désiré !
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ImageRègles Globe Twister
 
194 - Goblivion Definitive Edition (2023)
Goblivion Definitive Edition 1 à 2 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jean-François Gauthier
Illustrateur: Jean-François Gauthier
Editeur: Goblivion Games & Paille Editions
Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Jeu Solo
Classement BGG: 11752e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:8.3
Goblivion
Défendez votre château des attaques de gobelins et de trolls !
Nous sommes au royaume de Goblivion, une cité tranquille à l'abri des dangers au milieu de la forêt. Le château et ses remparts nous protègent des créatures sinistres qui rôdent parfois la nuit. Ce matin, un paysan est arrivé blessé au château pour nous annoncer un grand danger. Des hordes de gobelins et de trolls répugnants se dirigent vers le château armées jusqu'aux dents! Vous devez former les paysans au combat et repousser l'ennemi qui s'abattra sur le château. Le royaume de Goblivion compte sur vous !

Goblivion, un deckbuilding défensif
Goblivion est un jeu de deckbuilding et de Castle défense qui se joue seul ou en coopératif à deux joueurs. Votre survie passe par l’entraînement de vos paysans au combat ! Au gré des cartes qui s’offriront à vous, vous ferez des choix déchirants et devrez mettre en œuvre une stratégie solide, sans quoi, les Boss vous mangeront tout cru !
 Goblivion Definitive Edition , de la vidéo en plus !  Goblivion Definitive Edition , de la vidéo en plus !
ImageRègles Goblivion Definitive Edition
 
195 - Gods Love Dinosaurs* (2020)
Gods Love Dinosaurs 2 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Kasper Lapp
Illustrateur: Stevo Torres
Editeur: Pandasaurus Games & Catch Up Games
Augmentation automatique des ressources, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Ajout de plateau, Draft ouvert, Placement des tuiles
Classement BGG: 2330e Difficulté: 2.21/5 Note BGG:7.0
Comment créer un écosystème capable de faire vivre les dinosaures qui règneront sur la planète ?

Les ressources sont précieuses, certaines espèces menacées d’extinction et toutes doivent manger pour survivre. L’équilibre de la vie est en jeu !

En tant que divinité, vous avez hérité de la lourde tâche de créer de toutes pièces un écosystème avec une chaîne alimentaire animale équilibrée entre proies et prédateurs. Le problème, c’est que vous aimez tellement les Dinosaures que vous allez juste vouloir en créer le plus possible ! À chaque tour, vous ajoutez une tuile à votre écosystème, pour obtenir de nouveaux animaux et leur offrir l’espace nécessaire pour se multiplier.

De temps à autre, vos Dinosaures seront lâchés dans votre écosystème, dévorant tous les animaux. Plus ils mangent, plus ils pondent d'œufs - et plus vous marquez de points ! Mais faites bien attention à ne pas manger trop d’animaux, ou vous n’en aurez plus assez pour maintenir vos Dinosaures en vie la prochaine fois.
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ImageRègles Gods Love Dinosaurs
 
196 - Gold River* (2020)
Gold River 2 à 5 joueurs 35 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Bruno Faidutti
Illustrateur: Jonathan Aucomte
Editeur: Catch Up Games
Enchères, Lancer de dés, Collection d'ensembles
Classement BGG: 10199e Difficulté: 1.83/5 Note BGG:6.7
Vous incarnez des aventuriers prenant part à la ruée vers l’or. Faites l’acquisition des meilleurs filons lors de ventes aux enchères puis, avec de la chance aux dés, vous y trouverez de l’or !

C’est la ruée vers l’Or ! Remportez les enchères afin de vous approprier les meilleures concessions.

Dans Gold River, le premier joueur commence les enchères. Il peut passer ou miser une ou plusieurs pépites. Ensuite, dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur peut soit passer, soit surenchérir. Le meilleur enchérisseur paie la totalité du prix à son voisin de droite qui en garde la moitié, arrondie si nécessaire à l’unité supérieure, et passe le reste à son voisin de droite, qui de nouveau conserve la moitié, arrondie à l’unité supérieure, de ce qu’il a reçu et passe le reste à son voisin de droite.

Le meilleur enchérisseur choisit l’une des cartes en vente, puis défausse une carte. C’est ensuite au tour du joueur à la gauche du meilleur enchérisseur de choisir une carte et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que tous les joueurs aient pris une carte. Le gagnant de l’enchère lance les deux dés pour déterminer dans quelles mines de l’or a été trouvé. Le premier joueur à avoir deux concessions dans la même ville devient le Maire. Désormais, chaque fois qu’un joueur prendra parmi les cartes en vente une Concession dans une ville dont un autre joueur est le Maire, il devra payer au Maire. En fin de partie les joueurs comptent leurs points, celui qui en a le plus gagne la partie.
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ImageRègles Gold River
 
197 - Goldblivion* (2023)
Goldblivion 1 à 4 joueurs 20-80 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jean-François Gauthier
Illustrateur: Jean-François Gauthier
Editeur: Goblivion Games
Construction de deck, Jeu Solo
Classement BGG: 7135e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.2
Construisez une colonie et conquérez des territoires dans une ruée vers l'or médiévale-fantastique ! Avec un gameplay centré sur la construction à double deck-building, soyez le premier à obtenir 10 lingots d'or pour être couronné Roi/Reine de GOLDblivion !

Dans GOLDblivion, vous avez deux decks de cartes à gérer : un pour le combat et un pour le développement. Chaque tour commence par le retrait d'une carte de votre main. Cette carte est placée sous une section choisie de votre plateau de joueur et donnera une ressource précieuse tout au long de la partie ! Ce processus va aussi naturellement nettoyer votre deck des mauvaises cartes.

Les combats se font par la conquête de territoires représentés par des tuiles hexagonales. Le nombre de cases libres autour d'une tuile correspond au nombre de cartes que vous tirez de votre deck de combat pour vaincre l'ennemi sous ce territoire. Ils deviennent de plus en plus forts et sont aussi plus gratifiants !

En vous basant sur les cartes en constante évolution du marché, développez une stratégie à long terme et trouvez les meilleures combinaisons entre les cartes Elfe, Nain, Humain et Bâtiment pour maximiser votre or et être couronné Roi/Reine de GOLDblivion !
 Goldblivion , de la vidéo en plus !  Goldblivion , de la vidéo en plus !
ImageRègles Goldblivion
 
198 - Great Western (2016)
Great Western 2 à 4 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Andreas Resch
Editeur: Eggertspiele & Gigamic
Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Propriété, Mouvement point à point, Rondelle, Collection d'ensembles, Mouvement sur piste, Mise en place variable
Classement BGG: 15e Difficulté: 3.7/5 Note BGG:8.2
L’Amérique au 19ème siècle: vous tenez un ranch et régulièrement vous amenez votre bétail du Texas à Kansas City pour les envoyer par train à vos clients.

C'est ce qui vous permettra de gagner de l'argent et des points de victoire. Inutile de préciser que chaque vois que arrivez à Kansas City, vous devez amener le meilleur bétail et en bon état. A vous de bien gérer la "Great Western Trail" et les différentes étapes au fur et à mesure de la route. Il faudra embaucher du personnel (cow-boys, artisans et ingénieurs).C'est tout ça qui fera de vous le propriétaire du ranch le plus célèbre et riche du Texas !

Great Western fera le bonheur des joueurs expérimentés. De nombreuses stratégies servies par des mécaniques subtiles rendent chaque action décisive et vous promettent une expérience différente à chaque nouvelle partie.
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ImageRègles Great Western
 
198.1 - Great Western - Ruée vers le Nord* (2018)
Great Western - Ruée vers le Nord 2 à 4 joueurs 75-150 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Andreas Resch
Editeur: Eggertspiele
Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Mouvement point à point
Classement BGG: - Difficulté: 3.81/5 Note BGG:8.5
Cette extension pour Great Western Trail introduit en plus de nouvelles tuiles Bâtiments et d'une extension du plateau joueur, un nouveau système de voie ferrée qui vous emmènera du coté de Detroit, Denver, Minneapolis et New York, afin de devenir le meilleur éleveur du Mississippi.
ImageRègles Great Western - Ruée vers le Nord
 
199 - Great Western Trail - Nouvelle-Zélande* (2023)
Great Western Trail - Nouvelle-Zélande 1 à 4 joueurs 75-150 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Eggertspiele
Jeu Solo
Classement BGG: 321e Difficulté: 3.9/5 Note BGG:8.7
Great Western Trail, rassemblez votre troupeau sur les terres de Nouvelle-Zélande !

Au début du 20e siècle, vous êtes un éleveur de moutons menant votre troupeau sur les terres de Nouvelle-Zélande. Adaptez votre stratégie à ce nouvel environnement et faites prospérer l'entreprise familiale. Engagez-vous une fois de plus sur le parcours ! Compter sur vos moutons pour faire fortune. Livrez-les ici ou outre-mer !

Voici les nouveaux éléments de jeu à découvrir :
  • Une stratégie personnalisée à chaque joueur en libérant un disque dès le début de la partie.
  • Un quatrième type d'ouvrier : les tondeurs.
  • Un nouveau type de livraison : la laine.
  • Des combinaisons différentes de cartes Bonus à chaque partie.
  • Avancez sur la piste Exploration pour débloquer des bonus.
  • Quatre des bâtiments neutres évolueront à la moitié de la partie.
  • Un marché de l'emploi plus fluide.
 
 
200 - Gùgong (2018)
Gùgong 1 à 5 joueurs 1 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Andreas Steding
Illustrateurs: Andreas Resch & Noah Adelman
Editeur: Games Brewer
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 399e Difficulté: 3.08/5 Note BGG:7.4
Chine, 1570. La Chine est sous le règne de l'empereur Longqing, de la dynastie Ming. Il a hérité d'un pays en désarroi après des années de mauvaise gestion et de corruption. Il résidait dans la Cité Interdite, qui fut le siège de nombreux empereurs sous la dynastie Ming. Construit de 1406 à 1420, le complexe se compose de 980 bâtiments et couvre 72 ha (plus de 180 acres). C'est également sous la dynastie Ming que la Grande Muraille de Chine a été reconstruite, fortifiée et agrandie. À cette époque, la Chine était fortement attaquée par les Mongols, il était donc essentiel d'entretenir la Grande Muraille. La majeure partie de ce qui nous reste de la Grande Muraille, nous le devons à la dynastie Ming.

Le pays était déjà célèbre pour sa bureaucratie très complexe, mais cela a aussi conduit à beaucoup de corruption. Même si les sanctions en cas de corruption sont très lourdes, les plus hauts responsables de la Cité Interdite prétendent maintenir l'interdiction de la corruption, en acceptant les cadeaux des pétitionnaires et en leur rendant un cadeau d'une valeur apparemment inférieure.

Gùgōng se base sur cette coutume extraordinaire. Les joueurs jouent le rôle de familles chinoises puissantes qui essaient d'acquérir de l'influence et du pouvoir en échangeant des cadeaux avec les officiels. Les cartes-cadeaux que vous offrez en tant que joueur doivent avoir une valeur supérieure à celle que vous recevez, ce qui vous oblige à faire des choix stratégiques quant aux actions que vous voulez entreprendre à chaque tour. Vous voyagerez autour de la Chine, descendrez le Grand Canal, achèterez du jade précieux, aiderez à construire la Grande Muraille, obtiendrez des avantages par des décrets, influencerez le jeu par l'intrigue, et finalement, recevrez une audience avec l'Empereur. Si un seul joueur réussit à le faire, il gagne. Si plusieurs joueurs réussissent, le joueur ayant le plus de PV parmi ces joueurs gagne la partie.
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ImageRègles Gùgong
 
200.1 - Gùgong- Pànjūn* (2020)
Gùgong- Pànjūn 1 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Andreas Steding
Illustrateur: Andreas Resch
Editeur: Games Brewer
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.45/5 Note BGG:7.8
"Chine, 1571. Malgré des débuts prometteurs, l'empereur Longqing a rapidement abandonné ses fonctions de souverain et a décidé de donner plus de place à son plaisir personnel.
Il commença à passer plus de temps en dehors du palais interdit, résidant dans son palais d'été loin de la capitale où il appréciait la compagnie des dames de la cour et était connu pour préférer certains des plus beaux cadeaux qui lui étaient apportés par ses fonctionnaires. Dans le même temps, son règne initialement paisible commençait à montrer quelques failles. Les paysans demandaient régulièrement de venir en aide à certains projets gouvernementaux, mais à mesure que la pression augmentait, le mépris de ces paysans augmentait, ce qui entraînait des révoltes."

Les 4 modules de l'extension sont :
  • Le Palais d'été :Les joueurs se rendent au Palais d'été de l'Empereur, où ils peuvent obtenir des serviteurs supplémentaires, Jade, et même les services des mystérieuses Dames de la Cour... Les joueurs devront obtenir des majorités pour obtenir ces bonus, mais pourront également influencer les résultats en échangeant des Cadeaux spécifiques avec les pontes, car il paraît que l'Empereur collecte un type de Cadeaux très particulier.

  • La révolte des paysans : Sous la dynastie Ming, les révoltes paysannes étaient courantes. Bien que la dynastie Ming elle-même soit arrivée au pouvoir par une révolte de paysans, cela ne signifie pas que les dirigeants avaient plus d'empathie pour les paysans que les dirigeants précédents. Les joueurs gagneront beaucoup de soutien de la part des paysans dans ce module, mais sans les pousser à bout, les joueurs devront travailler ensemble pour éviter leur colère…

  • Les escaliers du palais : Déplacer votre Emissaire vers l'Empereur ne sera pas sans conséquences avec ce module d'extension. Les joueurs pourront choisir un chemin plus ou moins long menant au Palais de la pureté céleste. Le chemin le plus court nécessitera quelques réalisations, le long chemin permettra aux joueurs de gagner des récompenses au début, mais lorsqu'ils s'approcheront du Palais, ils devront payer certaines taxes ou risquer de voir leur Emissaire faire un pas en arrière.

  • Décrets supplémentaires et cartes-cadeaux : Pimentez votre jeu avec de nouveaux décrets et des types spéciaux de cartes-cadeaux, la lampe à chaux et les couteaux de jade, qui ajouteront encore plus de variété à votre jeu de Gùgōng !
ImageRègles Gùgong- Pànjūn
 
201 - Gunkimono* (2018)
Gunkimono 2 à 5 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Jeffrey D. Allers
Illustrateur: George Sellas
Editeur: Renegade Game Studios & Origames
Encerclement de zone, Gestion de main, Superposition, Draft ouvert, Placement des tuiles
Classement BGG: 2561e Difficulté: 1.87/5 Note BGG:7.0
Dans Gunkimono (mot japonais signifiant “contes guerriers”), les joueurs incarnent des daimyos qui intriguent, rassemblent leurs troupes, et bâtissent des forteresses pour renforcer leurs armées. Tous se battent pour l’honneur et la victoire ultime.

À chaque tour, vous allez choisir de poser l’un de vos dominos tout en respectant les contraintes de pose. Les dominos forment des ensembles par types de troupes. Soit vous allez gagner des points d’influence immédiatement, soit vous allez remplir votre jauge d’honneur qui vous permettra de bâtir des forteresses afin de vous assurer des zones de domination et des bonus exclusifs en fin de partie.
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ImageRègles Gunkimono
 
 
202 - Hack Trick (2015)
Hack Trick 2 à 4 joueurs 25 minutes à partir de 8 ans
Auteur: József Dorsonczky
Illustrateurs: Vincent Burger & Csaba Gálfi
Editeur: Mind Fitness Games
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Pouvoirs variables
Classement BGG: 10164e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:6.8
Hack Trick est un jeu de déduction et de combinaison dans lequel les joueurs, qui incarnent des hackers, vont générer des nombres afin d'obtenir un mot de passe valide pour casser les protections du serveur du chef du cartel…
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ImageRègles Hack Trick
 
203 - Hadara* (2019)
Hadara 2 à 5 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Benjamin Schwer
Illustrateurs: Dominik Mayer & Andreas Resch
Editeur: Hans im Glück, Z-Man Games & Asmodee
Bonus de fin de partie, Mémoire, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: 496e Difficulté: 2.2/5 Note BGG:7.4
Hadara vous plonge au cœur des civilisations de notre planète Terre. Suivez, à travers 3 époques passionnantes, l’évolution de votre propre monde. Vous le peuplerez de personnages issus de plusieurs continents, mais aussi de cultures et d’époques différentes. Choisissez judicieusement vos citoyens et vos réalisations afin que votre monde reçoive la gloire et les honneurs qu’il mérite. Mais ne négligez pas votre agriculture, votre développement culturel ou votre puissance militaire : vos adversaires risqueraient de devenir plus puissants que vous. Serez-vous le premier à créer la civilisation la plus florissante ?
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204 - Hallertau* (2020)
Hallertau 1 à 4 joueurs 50-140 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Uwe Rosenberg
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Lookout Games & Funforge
Jeton Avantage, Augmentation automatique des ressources, Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Marché, Plateau modulaire, Jeu Solo, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 260e Difficulté: 3.31/5 Note BGG:7.9
Hallertau, en Bavière, en Allemagne, est la plus grande région de production continue de houblon au monde. Elle s'enorgueillit d'avoir été la première d'Europe centrale à cultiver le houblon. Ce jeu se déroule vers 1850, lorsque le Hallertau est devenu ce qu'il est aujourd'hui.

En tant que chef d'un petit village bavarois du Hallertau, votre objectif est d'accroître sa richesse et son prestige aux yeux du monde.

Pour y parvenir, vous devrez approvisionner les artisans locaux en produits issus de l'agriculture et de l'élevage de moutons.

Placez vos ouvriers, jouez bien vos cartes et faites briller votre village !
  • Placement progressif des ouvriers : Les espaces d'action peuvent être utilisés plusieurs fois, devenant plus chers au fur et à mesure.
  • Système de rotation à deux champs : Les champs perdent de leur efficacité avec le temps. La mise en jachère des champs leur permet de devenir de plus en plus efficaces.
  • Combinaisons de cartes : Vous pouvez jouer des cartes à tout moment ; ce moment et la combinaison des cartes peuvent être très puissants.
  • Moutons avec une date de péremption : La reproduction précoce des moutons présente de nombreux avantages, mais les moutons finissent par mourir de causes naturelles.
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ImageRègles Hallertau
 
205 - Hamlet* (2022)
Hamlet 1 à 4 joueurs 25-100 minutes à partir de 14 ans
Auteur: David Chircop
Illustrateur: Yusuf Artun
Editeur: Mighty Boards & GRRRE Games
Marché, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 2477e Difficulté: 2.93/5 Note BGG:6.9
Donnez vie à votre village ! Vous construirez ensemble le village, et la personne qui remportera la partie sera celle qui aura le plus de points de prestige et aura été la plus grande contributrice à sa croissance.

A chaque tour, déplacez vos Villageois le long des routes et marquez des points de prestige lorsque vous :
  • activez les bâtiments,
  • produisez et transformez des ressources,
  • construisez des ponts, chemins, et bâtiments,
  • répondez aux commandes du Marché,
  • livrez le chantier de l’église.
Obtenez un niveau de maitrise vous permettant de créer des ressources de haute qualité !

Placez de façon efficiente vos ânes pour acheminer les ressources où vous le souhaitez.

Tous les bâtiments et toutes les ressources sont utilisables par tout le monde, mais seule la personne ayant le plus de points de prestige remportera la partie !
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206 - Heat* (2022)
Heat 1 à 6 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Asger Harding Granerud & Morten Monrad Pedersen
Illustrateur: Vincent Dutrait
Editeur: Days of Wonder
Attrapez le leader, Gestion de main, Course, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Mouvement sur piste, Ordre de jeu variable
Classement BGG: 45e Difficulté: 2.19/5 Note BGG:8.1
Basé sur une gestion simple et intuitive des mains, Heat place les joueurs aux commandes de courses automobiles intenses, où ils doivent se battre pour franchir la ligne d'arrivée en premier, tout en gérant la vitesse de leur voiture pour éviter la surchauffe. En choisissant les bonnes améliorations pour leur voiture, ils pourront mieux épouser les courbes et garder leur moteur suffisamment froid pour maintenir leur vitesse maximale. En fin de compte, leurs talents de pilote seront la clé de la victoire !

Les pilotes peuvent participer à une seule course ou utiliser le "système de championnat" pour jouer toute une saison en une seule nuit de jeu, en personnalisant leur voiture avant chaque course pour monter sur la plus haute marche du podium. Ils doivent être prudents car les conditions météorologiques, l'état des routes et les événements changent à chaque course pour pimenter leur championnat. Les joueurs peuvent également profiter d'un mode solo avec le module Légendes ou ajouter des pilotes automatisés comme adversaires supplémentaires dans les parties multijoueurs.
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ImageRègles Heat
 
206.1 - Heat - Heavy Rain* (2024)
Heat - Heavy Rain 1 à 7 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Asger Harding Granerud & Morten Monrad Pedersen
Illustrateur: Vincent Dutrait
Editeur: Days of Wonder
Attrapez le leader, Gestion de main, Stop ou encore, Course, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.4
Heavy Rain introduit deux circuits riches en rebondissements et de nouveaux twists qui mettront à rude épreuve les meilleurs pilotes. Le Grand Prix du Japon se tient immédiatement après une pluie torrentielle et de grandes flaques d’eau se sont formées devant certains virages, réduisant votre capacité à ralentir. Le terrible circuit du Mexique offre une expérience exaltante avec ses multiples chicanes nécessitant vitesse et habileté.

Des événements et des améliorations supplémentaires

L’extension vous propose également de nouveaux événements pour le Championnat de 1964 et un système innovant de cartes d’amélioration « Prise d’air » pour refroidir plus efficacement votre moteur et triompher des dangers de ces nouveaux circuits.

Heavy Rain permet également à un joueur supplémentaire de se joindre à la course.
ImageRègles Heat - Heavy Rain
 
207 - Hidden Leaders* (2022)
Hidden Leaders 2 à 6 joueurs 20-40 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Markus Müller, Andreas Müller & Raphael Stocker
Illustrateur: Satoshi Matsuura
Editeur: BFF Games & Matagot
Déduction, Gestion de main, Rôles cachés, Prend ça, Mouvement sur piste, Tir à la corde
Classement BGG: 1977e Difficulté: 1.77/5 Note BGG:6.8
Se déroulant sur l’île d’Oshra, Hidden Leaders débute à la mort de l’empereur. Le royaume sombre dans une période ténébreuse et remplie de tourmente. Le conflit entre les tribus des Collines et l’armée impériale s’intensifie. De leur côté, le peuple de l’Eau cherche vainement à maintenir un semblant d’équilibre pendant que les morts vivants cherchent à intensifier la guerre par tous les moyens. Les espoirs du royaume reposent sur vous, les enfants de l’empereur défunt. Mais lequel montera sur le trône ?

Dans Hidden Leaders, chaque joueur incarne un chef soutenant secrètement deux des quatre clans (tribus des collines, peuple de l’eau, armée impériale et armée des morts-vivants). L’objectif des joueurs est de s’assurer qu’un des deux clans qu’ils soutiennent l’emporte en fin de partie.
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ImageRègles Hidden Leaders
 
207.1 - Hidden Leaders - Forgotten Legends* (2023)
Hidden Leaders - Forgotten Legends 2 à 6 joueurs 20-40 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Markus Müller, Andreas Müller & Raphael Stocker
Illustrateur: Satoshi Matsuura
Editeur: BFF Games & Matagot
Parier et bluffer, Déduction, Gestion de main, Mouvement caché, Prend ça, Mouvement sur piste, Tir à la corde
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.9
Quatre descendants inconnus de l'Empereur ont déchiffré les légendes oubliées et fait appel aux puissants esprits gardiens d'Oshra. Leur rituel a permis de déterrer de nouveaux trésors mais a également fait naître la cupidité dans le cœur de beaucoup. Les nouveaux chefs gardiens prendront-ils le contrôle du pays, ou les pouvoirs établis prévaudront-ils ?

Hidden Leaders - Forgotten Legends comprend 3 nouveaux modules :
  1. Une nouvelle faction, quatre chefs, et 20 nouveaux héros. Les gardiens sont une race puissante. Tout le monde peut les utiliser, mais utilisez-les avec parcimonie ou vous risquez de faire gagner les chefs gardiens. Cela ajoute une nouvelle couche de déduction, une nouvelle condition de victoire et de nombreuses nouvelles capacités puissantes au jeu.
  2. Les artefacts améliorent votre personnage de leader. Chaque artefact donne au joueur concerné une capacité unique qui peut être utilisée 2 ou 3 fois pendant la partie. Cela donne à chaque joueur un style de jeu unique et des options stratégiques exclusives.
  3. Un sac plein de méchants jetons de corruption. Deux fois au cours de la partie, une vague de corruption vous permet de changer secrètement l'alliance de vos héros ou des héros de vos amis. Mais attention : certains de ces changements sont de dangereux pièges que les joueurs peuvent utiliser pour protéger leurs héros des attaques de leurs amis.
 
 
208 - Hijacked* (2023)
Hijacked 1 à 4 joueurs 20-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Christian van Dijk
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Greenest Games
Lancer de dés, Points de victoire cachés, Ligne de vue, Négociation, Draft ouvert, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: 12098e Difficulté: 2.4/5 Note BGG:6.7
L'année 2050, une urgence à l'aéroport !

Un avion de ligne a été détourné par des pirates de l'air inconnus. L'aéroport a été bouclé, l'avion est encerclé par la police. Des efforts doivent être faits dès que possible pour s'assurer que les passagers sont évacués en toute sécurité de l'avion et que les pirates de l'air sont persuadés de se rendre.

En tant que négociateur, êtes-vous capable de libérer des passagers avant que l'équipe de police n'envahisse l'avion ?

Le jeu se joue en différents tours au cours desquels les joueurs utilisent deux dés à chaque tour pour obtenir des cartes de passagers ou faire d'autres actions qui leur rapportent des points ou ce qu'on appelle des «exigences». De plus, les joueurs renforcent la confiance, de sorte que les pirates de l'air sont prêts à négocier avec eux. Les négociateurs peuvent travailler ensemble pour libérer le plus de passagers possible, mais peuvent aussi essayer de travailler seuls.
ImageRègles Hijacked
 
209 - Hit Z Road (2016)
Hit Z Road 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: Pascal Quidault
Editeur: Space Cowboys
Enchères, Lancer de dés, Résolution de dés, Bonus de fin de partie, Élimination de joueurs, Stop ou encore, Ordre de sélection d'enchère, Jeu Solo
Classement BGG: 1578e Difficulté: 1.85/5 Note BGG:6.8
Il y a quelques mois, papa nous a jetés dans la voiture en pleine nuit. On a traversé les Etats-Unis et en chemin, nous avons fait de nombreuses rencontres, étonnantes et souvent dangereuses. Cette aventure, j'en ai fait un jeu.

HIT THE ROAD !

Fuyez l'invasion zombie en partant vers la côte ouest des USA avec vos cinq personnages.

A chaque tour, plusieurs chemins se présentent. Il faudra gérer vos maigres ressources (munitions, adrénaline et essence) pour affronter les dangers qui vous attendent.

Le joueur ayant accumulé le plus d'expérience au terme de ce périple l'emporte… A condition d'être arrivé vivant !
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ImageRègles Hit Z Road
 
210 - Hollywood Racers (2022)
Hollywood Racers 2 à 6 joueurs 30-60 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Phil Vizcarro
Illustrateurs: Franck Barré & Antonio Vizcaino
Editeur: Daedalus
Points d'action, Plateau modulaire, Prend ça, Pouvoirs variables, Course
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:6.6
Suite à une pandémie mondiale, les gouvernements du monde entier décident d'interdire toute forme d'art et de divertissement, jugées nuisibles et dangereuses pour le peuple. Le cinéma désormais interdit, Hollywood n'est plus qu'un nom-man's land. Pourtant, il subsiste une bande de pilotes complètement loufoques, qui se réunissent clandestinement dans un immense studio de cinéma, où ils se livrent à des courses folles, parcourant plateau de film après plateau de film en quête de gloire, d'objets utiles... surtout d'Effixium. Qui de ces Hollywood Racers remportera la course ultime ?
ImageRègles Hollywood Racers
 
210.1 - Hollywood Racers - Racers of the Lost Arena (2022)
Hollywood Racers - Racers of the Lost Arena 1 à 6 joueurs 30-60 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Phil Vizcarro
Illustrateurs: Franck Barré & Antonio Vizcaino
Editeur: Daedalus
Points d'action, Plateau modulaire, Prend ça, Pouvoirs variables, Course
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.1
Extension du jeu permettant de jouer jusqu'à 6 joueurs 

Ajoute également 10 nouveaux pilotes, 3 nouveaux plateaux, 2 Managers et 3 nouveaux modes de jeu (Solo, Arena et Championnat)
 
 
211 - Humanity* (2023)
Humanity 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Yoann Levet
Illustrateurs: Fred Augis, Paul Chadeisson, Pierre Lazarevic & Remy Paul
Editeur: Bombyx
Points de victoire cachés, Jetons d'ordre, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: 8881e Difficulté: 2.6/5 Note BGG:6.6
Développez votre base sur Titan, agrandissez-la, et réalisez des expériences scientifiques Humanity est un jeu d'anticipation se situant dans un univers très proche du notre dans le futur (en 2097). Dans ce jeu de placement de tuiles et d'ouvriers, 2 à 4 joueurs doivent gérer leurs ressources et leur temps pour construire une base qui sera utilisée par des colons civils scientifiques. Les joueurs doivent également assembler les modules produits par la station automatisée et mener des expériences pour faire avancer la recherche. À chaque tour, vous pouvez choisir de produire des ressources ou de les dépenser en envoyant l'un de vos trois astronautes à la station automatisée. Vous pourrez y obtenir de nouveaux modules ou y mener des expériences pour faire avancer la recherche. Mais le temps est un outil qu'il faut aussi gérer ; plus vous irez chercher un module spécifique, plus vous reviendrez tard à votre base scientifique...
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ImageRègles Humanity
 
212 - Hunch* (prêté) (2022)
Hunch 3 à 6 joueurs 40-60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Nomas Kurnia
Illustrateur: Isabel Bollmann
Editeur: DMZ Games & Don't Panic Games
Enchères, Enchères économiques fermées, Communication limitée, Déduction
Classement BGG: 13558e Difficulté: 2/5 Note BGG:6.7
Devinez les mots secrets des autres joueurs
  • Essayez de faire deviner vos mots secrets aux autres en utilisant habilement des indices.
  • Mais attention : vous devez pour cela utiliser uniquement les indices créés par les autres joueurs.
  • Faites deviner vos mots et devinez ceux des autres en étant créatif et perspicace
Le jeu se joue en 3 manches de 3 phases : Créer les indices, acheter et vendre les indices aux enchères, puis assigner les indices afin de faire deviner les mots secrets. Les points vont aux joueurs qui ont deviné des mots et dont les mots ont été devinés. Au bout de 3 manches, le joueur avec le plus de points remporte la partie !
ImageRègles Hunch
 
213 - Huns* (2018)
Huns 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Fneup
Illustrateur: Anthony Wolff
Editeur: La Boîte de Jeu
Lancer de dés, Draft ouvert
Classement BGG: 4358e Difficulté: 2.1/5 Note BGG:6.7
Vous voulez devenir le nouveau Khan, et gouverner les Huns ? Alors lancez des razzias, résistez aux fléaux, recrutez des mercenaires, gagnez des équipements, et découvrez de fabuleux trésors ! Cela vous aidera à amasser le plus imposant des magots, et vous sacrera Roi des Huns !

Huns est un jeu de draft de dé. À votre tour, vous choisissez un dé parmi plusieurs disponibles. Les dés que vous laisserez seront ensuite disponibles pour vos adversaires. À vous de choisir ce qui vous avantagera le plus, ou ce qui bloquera vos concurrents de manière efficace !

Choisir un dé vous permet ensuite de faire une des deux actions suivantes : prendre une carte ou récupérer des cubes de Richesses. Les cartes vous apporteront différents pouvoirs, alors que les cubes agrandiront votre butin et vous rapprocheront de la victoire. Les règles sont simples, mais les stratégies sont profondes ! Les cartes se combinent entre elles, et seul le meilleur joueur saura optimiser sa stratégie pour devenir le nouveau Khan !
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ImageRègles Huns
 
214 - Hybris: Disordered Cosmos* (2023)
Hybris: Disordered Cosmos 1 à 4 joueurs 60-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Damien Chauveau
Illustrateurs: Damien Chauveau, Stefano Collavini & Luc-David Garraud
Editeur: Aurora Game Studio
Chaîne d'actions, Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 3363e Difficulté: 4.2/5 Note BGG:8.6
Dans Hybris – Disordered Cosmos, chaque joueur prend le rôle d’un Olympien. Leur objectif est de devenir un puissant Dieu, développer des Technologies avancées et montrer leur compassion aux habitants de la Grèce Mythologique. Une partie est divisée en 6 Âges. Les joueurs vont tous traquer les Dieux Primordiaux pour voler leur énergie vitale, l’Aegis. Ils devront écarter toute menace risquant de se mettre en travers de leur chemin. Votre Olympien et ses sujets s’en vont explorer ce monde mythique. Recrutez des Héros, collectez des ressources, développez des Technologies, et bien plus encore !
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ImageRègles Hybris: Disordered Cosmos
 
214.1 - Hybris: Disordered Cosmos - Amour & Haine* (2023)
Hybris: Disordered Cosmos - Amour & Haine 1 à 4 joueurs 60-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Damien Chauveau
Illustrateur: Stefano Collavini
Editeur: Aurora Game Studio
Chaîne d'actions, Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:9.0
Cette extensio ajout deux nouveaux Olympiens: séduisez vos adversaire grâce aux pas de danse d'Aphrodite, ou écrasez-les grâce à la force d'Arès !
 
 
214.2 - Hybris: Disordered Cosmos - Apollo* (2023)
Hybris: Disordered Cosmos - Apollo 1 à 4 joueurs 60-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Damien Chauveau
Illustrateur: Stefano Collavini
Editeur: Aurora Game Studio
Chaîne d'actions, Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.9
Découvrez une nouvelle manière de jouer avec Apollon, le Dieu du Soleil, revenu du périple de plusieurs années dans le territoire hostile des Alentours
 
 
214.3 - Hybris: Disordered Cosmos - Cataclysme* (2023)
Hybris: Disordered Cosmos - Cataclysme 1 à 4 joueurs 60-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Damien Chauveau
Illustrateur: Stefano Collavini
Editeur: Aurora Game Studio
Chaîne d'actions, Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.9
Luttez pour arrêter la fin du monde dans ce chapitre final de Hybris: Disordered cosmos, ajoutant un nouveau lieu et une nouvelle Olympienne; Artémis
ImageRègles Hybris: Disordered Cosmos - Cataclysme
 
214.4 - Hybris: Disordered Cosmos - Rivalité* (!) (2024)
Hybris: Disordered Cosmos - Rivalité 1 à 4 joueurs 90-240 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Damien Chauveau
Illustrateurs: Stefano Collavini & Luc-David Garraud
Editeur: Aurora Game Studio
Gestion de main, Rôles avec information différenciée, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Une extension pour Hybris : Disordered Cosmos.

  • 2 nouveaux Dieux jouables + plateau et figurine (Héra, Dionysos)
  • 18 cartes Conflit
  • 12 tuiles d'amélioration
  • 15 Étendards
  • 20 cubes d'étincelles
  • 42 jetons (Lieu, Dieu, Marqueur)
  • 2 cartes d'aide
  • 6 temples
  • 1 dé excédentaire
  • Contenu de l'extension Cataclysm
Et bien d'autres choses encore !
 
 
214.5 - Hybris: Disordered Cosmos - Trahison Divine* (2023)
Hybris: Disordered Cosmos - Trahison Divine 1 à 4 joueurs 60-180 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Damien Chauveau
Illustrateur: Stefano Collavini
Editeur: Aurora Game Studio
Chaîne d'actions, Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 5/5 Note BGG:8.6
Luttez seul ou ensemble dans cette extension ajoutant un nouveau lieu, un nouveau mode de jeu et un nouvel Olympien: Hermès, le Messager des Dieux
ImageRègles Hybris: Disordered Cosmos - Trahison Divine
 
 
215 - ICE* (2022)
ICE 1 à 5 joueurs 60-120 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Bragou & Samson F. Perret
Illustrateur: Léonard Dupont
Editeur: This Way!
Points d'action, Plateau modulaire, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 4657e Difficulté: 2.67/5 Note BGG:7.4
De la glace à perte de vue…

Dans ce monde glacé, balayé par de puissants vents, une ville résiste. Chaque année, pendant la saison chaude, les guildes de la ville organisent plusieurs expéditions. Leur destination : la vallée des anciens, où sont enterrés les restes d’une civilisation antédiluvienne. A la recherche de réponses, de prestige ou de richesses, chaque guilde a ses propres motivations.
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ImageRègles ICE
 
216 - IKI* (2015)
IKI 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Koota Yamada
Illustrateurs: David Sitbon, Koota Yamada & Dommiy
Editeur: Sorry We Are French
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Rondelle, Collection d'ensembles
Classement BGG: 465e Difficulté: 3.04/5 Note BGG:7.7
Embauchez des artisans, installez-les sur le marché et acquérez du prestige dans le Japon féodal.

Iki se déroule à Edo pendant la période du même nom (1603-1868). Edo était le nom du Tokyo de l’époque.

Dans le quartier de Nihonbashi, se trouve le marché le plus animé de la ville.

Le long de la grande rue de Nihonbashi, de nombreux commerçants aux activités variées installent leurs étals et attirent une foule de clients. Non loin de la grande rue, se tient un marché aux poissons, où les bateaux apportent leurs cargaisons et où résonnent les appels des acheteurs et des vendeurs.

Dans des maisons autour de la grande rue appelées Nagaya, habitent des artisans et des marchands, aux compétences diverses et nécessaires à la vie quotidienne des habitants d’Edo.

Selon les estimations, entre 700 et 800 métiers différents existent à Edo : fabricants d’éventails ou de lanternes, tisseurs de tatamis, imprimeurs d’estampes, colporteurs, échoppes de vendeurs de tempuras ou de sushis, geishas, comédiens de kabuki et beaucoup d’autres sont représentés dans Iki sous forme de cartes.

Comment gagner ? Vivez une année entière à Edo et tentez de devenir le meilleur Edokko, "l’enfant d’Edo" en veillant au bien-être et à la prospérité de la ville et de ses habitants. Recrutez des personnages de différents corps de métiers, faites-les travailler dans la grande rue de Nihonbashi et faites-leur accumuler de l’expérience jusqu’à ce qu’ils partent à la retraite.

Le vainqueur est l’Edokko ayant accumulé le plus d’Iki, un concept philosophique de l’époque Edo considéré comme un idéal de vie.
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ImageRègles IKI
 
216.1 - IKI - Akebono* (2023)
IKI - Akebono 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Koota Yamada
Illustrateur: David Sitbon
Editeur: Sorry We Are French
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Rondelle, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.1
De retour à Nihonbashi Des marchands de divers milieux et originaires de tout le pays se déplaçaient dans le quartier de Nihonbashi, où se déroule Iki, faisant de celui-ci le plus grand centre commercial du Japon. Un marché aux poissons, des théâtres kabuki et yose (vaudeville) s’y trouvaient. Les guildes de l’or (Kinza) et de l’argent (Ginza) y étaient établies et, en plus d’y frapper monnaie, elles attiraient habitants et figures culturelles du pays. Les riches marchands, de concert avec les seigneurs féodaux et les différentes maisons de la région, développèrent les activités culturelles de la ville d’Edo.

Le premier pont de Nihonbashi fut construit en 1603. La rivière Nihonbashi et les nombreux fossés alentours étaient utilisés pour le déplacement des bateaux, apportant des marchandises en provenance de tout le Japon !

L’extension Iki - Akebono ajoute 5 concepts supplémentaires à Iki :
  • le Plateau Ville
  • la Construction de Bateaux
  • la Piste de Commerce Fluvial
  • le Pont de Nihonbashi
  • la variante « Grand Maître » pour 2 joueurs
Elle contient aussi de nombreux nouveaux éléments, qu’il s’agisse de cartes supplémentaires (bâtiments, personnages…) ou de jetons (poisson, tabac, pipe…). Escapade en ville et mode 2 joueurs Dans Iki - Akebono, deux nouveaux plateaux s’ajoutent à votre plateau principal : le plateau ville et le pont de Nihonbashi.

Le plateau Ville a plusieurs utilités :
  • il permet de placer facilement les cartes Personnages et les Bâtiments,
  • il amène une nouvelle façon de gérer les arrivées et départs des artisans de la ville.
Le mode « Grand Maître est une amélioration du jeu à deux joueurs. Il introduit un Oyakata neutre, le Grand Maître, qui se déplace sur le marché de Nihonbashi à contresens des joueurs. Une fois arrêté devant les étals, il fait monter l’expérience des artisans d’un cran ! S’il parvient au pont de Nihonbashi, il fait progresser les joueurs sur la piste de Commerce.

Rivière et pont de Nihonbashi La grande nouveauté d’Akebono, c’est l’extension du marché, via le pont de Nihonbashi ! Celui-ci permet de démultiplier les stratégies, et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Ce plateau comporte un pont qui accueille des Célébrités, mais aussi une rivière qui autorise le commerce fluvial. Les joueurs auront la possibilité, via l’action de construction, de mettre à flot leurs propres bateaux. Chaque bateau a sa spécialité : transformer des ressources en d’autres ressources, proposer des jetons supplémentaires (tabac, pipe, poisson), acquérir de l’expérience pour un artisan, etc.

Quand un autre joueur utilise l’un de vos marchands fluviaux, vous progressez sur la piste du Commerce. Celle-ci vous octroie des bonus après la phase d’Incendies.

Avec un peu de chance, en vous rendant sur le pont, vous pourrez apercevoir une Célébrité ! Ces personnalités illustres de la période Edo peuvent être recrutées gratuitement et vous procurent de puissantes capacités ou de nouvelles alternatives pour marquer de l’Iki. Mais attention, il n’y a que deux Célébrités par saison : seuls les Oyakata les plus rapides pourront les engager !
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ImageRègles IKI - Akebono
 
217 - Il était une forêt (2013)
Il était une forêt 2 à 4 joueurs 15 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Florent Toscano
Illustrateur: David Boniffacy
Editeur: Jeux Opla
Reproduction de schémas, Placement des tuiles
Classement BGG: 25118e Difficulté: 1.33/5 Note BGG:4.9
Jamais un jeu ne vous aura donné un aussi beau pouvoir : devenez l’architecte d’une forêt primaire.

Pour gagner la partie, soyez le meilleur stratège : votre forêt devra être la plus grande et la moins dégradée par l’homme. Et surtout, n’oubliez pas que la faune et la flore doivent toujours être en équilibre…
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ImageRègles Il était une forêt
 
218 - Ilôs* (2017)
Ilôs 2 à 5 joueurs 20-40 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Frédéric Guérard
Illustrateur: Paul Mafayon
Editeur: La Boîte de Jeu
Spéculation de marchandises, Gestion de main, Plateau modulaire, Portefeuille d'actions, Prend ça
Classement BGG: 4206e Difficulté: 2.05/5 Note BGG:6.7
Ilôs est un jeu de récolte de ressources et de gestion de main de cartes. Les règles sont simples et rapidement expliquées, mais les choix stratégiques et tactiques sont profonds. Les joueurs découvrent au fur et à mesure de la partie les îles d’un archipel, et installent des exploitations sur celles-ci pour produire des épices, de la teinture, de l’ébène ou de l’or. Bien que le nombre d’exploitations de chacun soit visible, les ressources engrangées sont, quant à elles, cachées. Le sel du jeu réside dans le fait de faire varier le prix des ressources, mais en faisant baisser son stock personnel.
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ImageRègles Ilôs
 
219 - Imaginarium (2018)
Imaginarium 2 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Florian Sirieix
Illustrateur: Felideus Bubastis
Editeur: Bombyx
Draft d'actions, Contrats, Collection d'ensembles, Prend ça, Ordre de jeu variable
Classement BGG: 1749e Difficulté: 2.91/5 Note BGG:7.1
Imaginarium, bienvenue dans l'usine des rêves !
Dans Imaginarium, vous incarnez un machiniste qui commence son premier jour de travail dans une incroyable usine : la manufacture des rêves !
Dans ce lieu, tout semble hors du commun. Ici, on fabrique l’essence même des rêves. Mais, il n’est pas question de vous laisser à la rêverie. Le travail ne manque pas ! Face à ces fameuses machines, vous allez devoir retrousser vos manches pour les réparer, les combiner ou les démonter. Et si vous souhaitez devenir le premier bricoleur à entrer dans l’Ordre des Grands machinistes, vous allez devoir mettre les bouchées doubles pour vous démarquer de vos concurrents.

Imaginarium, de bricoleur à Grand machiniste
Votre but est simple : vous voulez devenir le plus grands machiniste de la Manufacture des rêves.
Pour cela, vous allez réparer, démonter, combiner et utiliser les curieuses machines du bric-à-brac pour récolter du charbonium et des ressources indispensables à la validation de vos projets (bois, cuivre, cristaux).
Mais n’ayant crainte ! Dans cette ambitieuse entreprise, vous ne serez pas seul. Vous pourrez également recruter des assistants qui vous épauleront dans vos travaux.
Pour emporter la partie et atteindre votre but, il vous faudra valider des projets afin engranger le plus de points de victoire. Mais attention, vous n’êtes pas seul et vos adversaires ne vous feront pas de cadeau. Alors soyez plus rapide que les autres joueurs !
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ImageRègles Imaginarium
 
219.1 - Imaginarium - Chimera* (2020)
Imaginarium - Chimera 2 à 6 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Florian Sirieix
Illustrateur: Felideus Bubastis
Editeur: Bombyx
Jeu en équipe, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.5
Les rêves sont au cœur de l'Imaginarium : Chimera. A chaque machine s'ajoute un rêve, son "âme". Une fois par tour, au lieu de faire l'une des deux actions que vous avez choisies, vous pouvez passer du temps à rêver - et si vos rêves sont persistants, vous pouvez gagner des ressources ou des points de victoire supplémentaires - ou même terminer la partie plus tôt que d'habitude.

En plus des nouveaux projets et assistants, cette extension comprend des composants permettant de jouer avec un maximum de six joueurs, mais uniquement dans le nouveau mode "jeu en équipe" dans lequel les coéquipiers partagent les ressources, les points de victoire et les machines cassées. Une bonne communication permet de combiner les actions...
ImageRègles Imaginarium - Chimera
 
220 - Imperial Settlers: Empires du Nord* (2019)
Imperial Settlers: Empires du Nord 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Ignacy Trzewiczek & Joanna Kijanka
Illustrateur: Roman Kucharski
Editeur: Portal Games & IELLO
Gestion de main, Prend ça, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 471e Difficulté: 2.79/5 Note BGG:7.4
Les colons des trois empires du Nord ont mis les voiles pour découvrir de nouveaux rivages, espérant y trouver des ressources et étendre leur territoire afin de faire entrer leur empire dans la légende... Cap au nord !
Nouveau venu dans la célèbre gamme Imperial Settlers, Empires du Nord est un jeu indépendant qui reprend les éléments qui ont fait le succès d’Imperial Settlers et les adapte de manière innovante pour créer un jeu exceptionnel.

Asymétrique et varié !
Dans Imperial Settlers : Empires du Nord, les joueurs doivent avant tout choisir un clan, qui va proposer un gameplay unique. Votre stratégie sera en effet très différente selon que vous choisirez les joyeux Ecossais du clan Glenn, les Inuits nomades du Clan Nanurjuk ou les Vikings alcoolisés du Clan Heidel. Six clans sont disponibles, et chacun dispose de son deck personnalisé de 33 cartes, pour un jeu asymétrique forcément très riche en rejouabilité.

Conquête, exploration, pillage !
Parfaitement accessible à ceux qui découvrent la gamme, comme aux vétérans d’Imperial Settlers : Empires du Nord offre un large éventail de choix pour mener les joueurs à la victoire. A chaque tour de jeu, ils ont la possibilité d’effectuer de nombreuses actions : découvrir de nouveaux lieux, explorer, peupler, construire, récolter, naviguer, lancer des raids ou utiliser les actions spécifiques des lieux qu’ils ont joué. La partie prendra fin dès qu’un joueur obtiendra 25 points de victoire. Il faudra donc adapter son style de jeu (belliqueux, commercial, opportuniste…) aux objectifs de son Clan, et bien évidemment aux actions menées par les adversaires !
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ImageRègles Imperial Settlers: Empires du Nord
 
220.1 - Imperial Settlers: Empires du Nord - Bannières Romaines* (2020)
Imperial Settlers: Empires du Nord - Bannières Romaines 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Joanna Kijanka
Illustrateur: Roman Kucharski
Editeur: IELLO & Portal Games
Gestion de main, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.0
Les légions romaines débarquent dans les Empires du Nord ! Découvrez deux nouveaux clans qui incarnent la toute-puissance de l'empire. Allez-vous bâtir des trésors d'architecture, ou veiller à la puissance militaire et économique de votre clan ?

Empires du Nord : Bannières Romaines vous propose deux nouveaux clans et 6 nouvelles îles à intégrer à vos parties ! Les clans romains ouvrent de nouvelles stratégies et solutions ! Et si vous transformiez vos modestes bâtiments en palais romains aux fronts audacieux... et aux capacités redoutables ?
ImageRègles Imperial Settlers: Empires du Nord - Bannières Romaines
 
220.2 - Imperial Settlers: Empires du Nord - Hordes Barbares* (2020)
Imperial Settlers: Empires du Nord - Hordes Barbares 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Joanna Kijanka
Illustrateurs: Roman Kucharski & Grzegorz Bobrowski
Editeur: IELLO & Portal Games
Gestion de main, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.0
Des Barbares ! Qui sont ces sauvages ? D'où sortent-ils ? Tapis près de vos frontières, ces énergumènes vénèrent des dieux inconnus, organisent des rites étranges... et personne ne comprend ce qu'ils disent ! Leur curiosité semble sans limites, et ils ont pris la mer sur leurs solides radeaux, déterminés à piller tous vos secrets. Il est grand temps que les Barbares soient reconnus comme l'un des plus grand empires du Nord !

Empires du Nord : Hordes Barbares est une extension qui vous fait chausser les bottes poussiéreuses de l'un des deux nouveaux chefs de clan à la tête d'une faction inédite - les Barbares !
ImageRègles Imperial Settlers: Empires du Nord - Hordes Barbares
 
220.3 - Imperial Settlers: Empires du Nord - Iles Japonaises* (2019)
Imperial Settlers: Empires du Nord - Iles Japonaises 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Joanna Kijanka & Ignacy Trzewiczek
Illustrateur: Roman Kucharski
Editeur: IELLO & Portal Games
Gestion de main, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.9
Terre en vue ! La traversée en Extrême-Orient a duré de longues semaines, mais les navires des empires du Nord découvrent enfin un nouvel archipel : l'empire du Soleil levant ! Fins négociants et marchands accomplis, les clans orientaux ne tardent pas à saisir l'occasion qui s'offre à eux : de nouvelles relations diplomatiques... et de fantastiques opportunités commerciales !

Imperial Settlers : Empires du Nord : Îles Japonaises vous propose deux nouveaux clans et 14 nouvelles îles à intégrer à vos parties ! Explorez de nouvelles stratégies propres aux clans japonais et exploitez judicieusement de nouvelles règles comme l'échange ou la livraison.
ImageRègles Imperial Settlers: Empires du Nord - Iles Japonaises
 
220.4 - Imperial Settlers: Empires du Nord - Rois d'Egypte* (2021)
Imperial Settlers: Empires du Nord - Rois d'Egypte 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Joanna Kijanka
Illustrateur: Roman Kucharski
Editeur: IELLO & Portal Games
Gestion de main, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.1
Les certitudes ancestrales des empires du Nord sont sur le point de vaciller. Le dieu soleil, haut dans le ciel, fait briller les sables dorés d'où s'élèvent les majestueuses pyramides. Ces mystérieux édifices nous contemplent depuis des siècles, toujours debout, mais combien d'autres sont tombés en poussière ? Qui les a construits, et comment ? Le peuple du Nil à appris à récolter ses ressources naturelles, et à les transformer en une richesse qui semble infinie. Allons ! Il est temps pour les empires du Nord de mettre les voiles le long du grand fleuve africain et de découvrir son joyau le plus précieux : L'Égypte !

Empires du Nord : Rois d'Égypte vous propose deux nouveaux clans et 5 nouvelles îles à intégrer à vos parties ! Récoltez de nombreuses ressources et découvrez les étonnantes technologies extraterrestres !
ImageRègles Imperial Settlers: Empires du Nord - Rois d'Egypte
 
221 - Imperium: Antique* (2021)
Imperium: Antique 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Nigel Buckle & Dávid Turczi
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Osprey Games & Origames
Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Marché, Passer par le Deck, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: 363e Difficulté: 3.56/5 Note BGG:7.7
De redoutables adversaires se dressent contre vous. Vos hommes sont prêts. L'histoire s'invite.

Entre vos mains repose le destin d'une des plus grandes civilisations de l'histoire. Sous la menace constante d'attaques, vous devez conquérir de nouvelles terres, superviser des avancées scientifiques et culturelles spectaculaires et mener votre peuple dans l'ère de l'empire. Développez-vous trop rapidement et les troubles mettront votre civilisation à genoux ; accumulez trop lentement, cependant, et vous pourriez vous retrouver une simple note de bas de page de l'histoire. En tant que l'une des huit civilisations radicalement asymétriques, vous rivaliserez pour devenir l'empire le plus dominant que le monde ait jamais vu.

Imperium : Antique est un jeu autonome qui contient les civilisations carthaginoise, celte, grecque, macédonienne, perse, romaine, scythe et viking et un adversaire solo individuel se comportant comme chaque nation. Il est également entièrement compatible avec Imperium: Legends pour les joueurs souhaitant étendre encore plus leur pool de civilisations.
ImageRègles Imperium: Antique
 
222 - Imperium: Légendes* (2021)
Imperium: Légendes 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Nigel Buckle & Dávid Turczi
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Osprey Games & Origames
Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Marché, Passer par le Deck, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: 547e Difficulté: 3.72/5 Note BGG:7.9
De redoutables adversaires se dressent contre vous. Vos hommes sont prêts. L'histoire s'invite.

Entre vos mains repose le destin d'une des plus grandes civilisations de l'histoire. Sous la menace constante d'attaques, vous devez conquérir de nouvelles terres, superviser des avancées scientifiques et culturelles spectaculaires et mener votre peuple dans l'ère de l'empire. Développez-vous trop rapidement et les troubles mettront votre civilisation à genoux ; accumulez trop lentement, cependant, et vous pourriez vous retrouver une simple note de bas de page de l'histoire. En tant que l'une des huit civilisations radicalement asymétriques, vous rivaliserez pour devenir l'empire le plus dominant que le monde ait jamais vu.

Imperium : Légendes est un jeu autonome qui contient les civilisations Arthurienne, Atlantienne, Égyptienne, Mauryenne, Minoenne, Olmèque, Qin et Utopienne et un adversaire solo individuel se comportant comme chaque nation. Il est également entièrement compatible avec Imperium : Légendes pour les joueurs souhaitant élargir encore plus leur pool de civilisations.
ImageRègles Imperium: Légendes
 
222.1 - Inventeurs du Tigre du Sud* (!) (2024)
Inventeurs du Tigre du Sud 1 à 4 joueurs 90-120 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: - Difficulté: 1.44/5 Note BGG:7.0
Inventeurs du sud du Tigre se déroule à l’apogée du califat abbasside, vers 850 après JC. Au cours des dernières décennies, Bagdad est devenue le foyer de milliers de mathématiciens, astronomes, chimistes et médecins. En tant qu'innovateurs inspirés, les joueurs sont impatients de développer des engins intelligents pour impressionner leurs pairs. Vos ingénieux appareils orneront-ils la Maison de la Sagesse, ou sont-ils destinés à la poussière et à la pourriture ?

Inventeurs du sud du Tigre est d'être le joueur avec le plus de points de victoire (VP) à la fin de la partie. Les points sont principalement gagnés en inventant, en construisant, en testant et en publiant des appareils. Les joueurs peuvent également marquer des points en formant leurs artisans, en développant leurs ateliers, en recherchant et en influençant les 3 guildes scientifiques.
 
 
223 - Ishtar - Les Jardins de Babylone (2019)
Ishtar - Les Jardins de Babylone 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Ewan Sing
Illustrateur: Biboun
Editeur: IELLO
Zone de Majorité/Influence, Rondelle, Placement des tuiles
Classement BGG: 1483e Difficulté: 2.24/5 Note BGG:7.0
Au cœur du désert, la déesse Ishtar vous a fait don du plus précieux des cadeaux. L’eau s’écoule enfin des fontaines et permet désormais à la végétation d’exister ! Montrez vous à la hauteur de cette offrande. Qui sera le meilleur jardinier de Babylone ?
Inspiré par le jeu de Go, Ishtar oppose de 2 à 4 joueurs dans le contrôle de ressources et les plantations des jardins suspendus de Babylone.
A son tour, chaque joueur place une tuile végétation dans le prolongement de l’une des fontaines et récolte les gemmes, plus ou moins rares, disséminées sur le terrain. Il pourra ensuite utiliser ces ressources pour sélectionner une tuile végétation prometteuse, planter des arbres ou débloquer des Maîtrises.
Obligés de s’adapter en permanence aux développements des jardins les joueurs pourront adopter différentes stratégies. Allez-vous, par exemple, économiser vos gemmes pour planter de nombreux arbres ou axer votre stratégie sur le contrôle des fontaines ? Entre placements et blocages, Ishtar propose une interaction totale et immédiate entre les joueurs, avec des parties qui ne se décident qu’une fois la dernière tuile posée.
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ImageRègles Ishtar - Les Jardins de Babylone
 
224 - Isle of Skye: De Laird à Roi (2015)
Isle of Skye: De Laird à Roi 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Andreas Pelikan & Alexander Pfister
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Funforge
Enchères, Attrapez le leader, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif
Classement BGG: 255e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.4
L'île de Skye est l'un des plus beaux endroits au monde, avec des plages de sable fin, des collines en pente douce et des montagnes impressionnantes. Le paysage de l'île de Skye est à couper le souffle et fascine tout le monde.

Dans le jeu de pose de tuiles Isle of Skye, 2 à 5 joueurs incarnent de célèbres chefs de clans cherchant à construire leurs royaumes pour marquer autant de points que possible, mais dans chaque parties, seuls quatre des seize critères possibles seront évalués.

Grâce aux tuiles de critères, chaque partie est différente et mène à des tactiques et des stratégies différentes, mais avoir assez d'argent est utile peu importe la tournure de la partie. Néanmoins gérer cet argent peut être délicat. A chaque tour, chaque joueur place deux tuiles devant lui et fixe le prix de vente des tuiles. Fixer un prix élevé est une bonne chose, mais seulement si quelqu'un paie réellement le prix, car si personne ne choisit d'acheter, alors le vendeur doit acheter les tuiles au prix précédemment affiché.

En fin de compte, le joueur ayant le meilleur royaume - et non le plus riche - devient le souverain de l'île.
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ImageRègles Isle of Skye: De Laird à Roi
 
224.1 - Isle of Skye: De Laird à Roi - Druides* (2018)
Isle of Skye: De Laird à Roi - Druides 2 à 5 joueurs 60-75 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Andreas Pelikan & Alexander Pfister
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Lookout Games & Funforge
Enchères, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 2.24/5 Note BGG:7.7
Comme tout roi sage le sait, le pouvoir ne se mesure pas seulement en force et en or. Le soutien des chefs spirituels du pays peut être le facteur décisif. Rassemblez les druides à votre cause et exploitez la puissance de leurs sites sacrés mystiques pour votre bénéfice !

Isle of Skye : Druides, divise la phase d'achat (phase 4) en deux sessions d'achat. Lors de votre premier achat, vous pouvez acheter une tuile de la manière habituelle. Pour votre deuxième achat, vous pouvez acheter une tuile du plateau dolmen. Ces tuiles "druides" sont des tuiles de paysage normales, sauf qu'elles portent souvent une tablette de pierre ou un parchemin.

Les tablettes de pierre accordent des pouvoirs spéciaux que vous pouvez utiliser jusqu'à la fin du jeu, tandis que les parchemins sont soumis aux règles habituelles du jeu de base.De nouvelles tuiles de scoring offrent une plus grande variété.
ImageRègles Isle of Skye: De Laird à Roi - Druides
 
224.2 - Isle of Skye: De Laird à Roi - Journeyman* (2017)
Isle of Skye: De Laird à Roi - Journeyman 2 à 5 joueurs 75 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Andreas Pelikan & Alexander Pfister
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Lookout Games & Funforge
Enchères, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 3.17/5 Note BGG:7.3
Journeyman est une extension pour Isle of Skye, un jeu de placement pour 2 à 5 joueurs par Alexander Pfister & Andreas Pelikan. Devenir roi est une chose, diriger le royaume en est une autre ! Vous aurez besoin de toute l’aide que vous pourrez trouver : de puissants guerriers pour faire respecter la loi et défendre le royaume, d’habiles marchands pour assurer les revenus de la couronne, et de rapides messagers pour porter vos missives dans votre domaine. Heureusement, vos amis les plus fidèles ont accepté de faire le travail pour vous, vous laissant à la tête du royaume.
 
 
225 - It's a Wonderful Kingdom* (2022)
It's a Wonderful Kingdom 1 à 2 joueurs 45-65 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Frédéric Guérard
Illustrateur: Anthony Wolff
Editeur: La Boîte de Jeu
Parier et bluffer, Je coupe, tu choisis, Draft ouvert, Jeu Solo
Classement BGG: 1287e Difficulté: 2.63/5 Note BGG:7.3
Dans It’s a Wonderful Kingdom, vous incarnerez un Duché en quête de pouvoir. Le trône vide de son ancienne Monarque appelle un héritier légitime. A vous de lutter pour récupérer votre juste place à la tête du Royaume. Vous allez devoir choisir les routes de votre avenir et vous développer plus vite et mieux que votre adversaire. Vous devrez choisir vos développements pour définir votre stratégie d’expansion, et développer votre productivité afin d’accéder au pouvoir. Mais saurez-vous éviter les pièges tendus par l’adversaire, et ruser suffisamment en l’incitant à commettre des erreurs ?
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226 - It's a Wonderful World (2019)
It's a Wonderful World 1 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Frédéric Guérard
Illustrateur: Anthony Wolff
Editeur: La Boîte de Jeu & Origames
Draft fermée, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Pouvoirs variables
Classement BGG: 149e Difficulté: 2.32/5 Note BGG:7.7
It's A Wonderful World, un plan pour un monde parfait
Dans It's a Wonderful World, incarnez un Empire en plein développement. Affrontez vos adversaires et régnez en maître sur le monde.
Dans ce jeu de draft de cartes et de moteur de ressources, vous êtes à la tête d’un Empire en expansion. La finance, la guerre, le science ou alors une toute autre voie. Quelle sera votre stratégie pour vous imposer face à vos concurrents ?
Développez votre Empire pour qu’il devienne le meilleur des mondes en combinant de multiples stratégies !
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226.1 - It's a Wonderful World - Corruption & Ascension* (2020)
It's a Wonderful World - Corruption & Ascension 1 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Frédéric Guérard
Illustrateur: Anthony Wolff
Editeur: La Boîte de Jeu & Origames
Draft fermée, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.63/5 Note BGG:8.1
Vous êtes toujours à la tête d'un Empire en plein développement. Allez-vous privilégier la voie de la Finance, de la Guerre, de la Science, ou peut-être une toute autre voie ? En continuant à déployer votre influence, vous devrez faire face à de nouveaux enjeux comme la corruption.
Ce nouveau jeu de cartes complète les cartes existantes de It's a Wonderful World. Désormais, à chaque tour, vous jouerez un mélange de cartes classiques de Développement et de cartes d'Ascension. Les cartes d'Ascension introduisent de nouvelles façons de jouer, notamment par le biais de la corruption.
Développez votre Empire pour qu’il devienne le meilleur des mondes !
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227 - Iwari* (!) (2020)
Iwari 2 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Michael Schacht
Illustrateur: Matthew Mizak
Editeur: ThunderGryph Games
Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Jeu Solo
Classement BGG: 1693e Difficulté: 2.13/5 Note BGG:7.1
L'humanité en est à ses balbutiements vivant en tribus dispersées dans la forêt, la toundra et le désert. L'espoir souffle dans le vent et les tribus ont maintenant quitté leurs terres ancestrales pour explorer les vastes régions inexplorées, rencontrer d'autres tribus et échanger des connaissances, de la culture et de la sagesse. La terre respirera à nouveau, dans un voyage de découverte.

Iwari est un jeu d'euro de type abstrait où les joueurs représentent différentes tribus qui s'efforcent de définir leur identité en voyageant et en développant des colonies dans cinq types de régions différents dans un jeu de stratégie de majorités.
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228 - Jaipur (2009)
Jaipur 2 joueurs 30 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Sébastien Pauchon
Illustrateurs: Vincent Dutrait & Alexandre Roche
Editeur: GameWorks
Gestion de main, Points de victoire cachés, Marché, Draft ouvert, Jeu en plusieurs manches avec scores, Collection d'ensembles
Classement BGG: 176e Difficulté: 1.47/5 Note BGG:7.5
Jaipur, capitale du Rajasthan. Vous êtes l’un des deux marchands les plus puissants de la ville. Mais, cela ne vous suffit pas, car seul le marchand aux deux Sceaux d’Excellence aura le privilège d’être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un œil sur vos chameaux respectifs.

Un jeu de cartes plein de rebondissement pour commerçant avertis !
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229 - Jungle Speed Safari (2013)
Jungle Speed Safari 2 à 6 joueurs 15 minutes à partir de 5 ans
Auteurs: Thomas Vuarchex & Pierrick Yakovenko
Illustrateur: Thomas Vuarchex
Editeur: Asmodee
Reconnaissance de motifs
Classement BGG: 8719e Difficulté: 1.06/5 Note BGG:6.1
Chaque joueur retourne une carte. Dès qu'un symbole identique entre deux cartes apparaît, il y a « battle » entre deux joueurs. Pour l'emporter, débarrasse-toi de toutes tes cartes ! Avec Jungle Speed Safari les joueurs devront imiter des animaux en colère, attraper un des 5 totems. Sois vif pour cumuler le plus de cartes en fin de partie.
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230 - Jurassic Snack* (2018)
Jurassic Snack 2 joueurs 15 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Camille Chaussy
Editeur: The Flying Games
Déplacement sur grille
Classement BGG: 4101e Difficulté: 1.09/5 Note BGG:6.7
Les jeunes Diplodocus (Diplos) sont friands des délicieuses feuilles que l’on peut trouver dans les prairies avoisinantes. Pour l’emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse... à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie !
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231 - Just One (2018)
Just One 3 à 7 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Ludovic Roudy & Bruno Sautter
Illustrateurs: Eric Azagury & Florian Poullet
Editeur: Repos Production
Communication limitée, Jeu coopératif
Classement BGG: 142e Difficulté: 1.04/5 Note BGG:7.6
Just One est un party game coopératif dans lequel les joueurs jouent tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères.
Pour obtenir le score le plus élevé, vous devrez trouver le meilleur indice pour aider votre équipier. Mais attention, vous devrez impérativement être original, car tous les indices identiques seront annulés !
Les joueurs doivent faire deviner un mot Mystère à l’un des joueurs en écrivant chacun, secrètement, un indice sur son chevalet. Sans concertation, les joueurs réfléchissent au meilleur indice à faire deviner au joueur actif. Il faudra alors veiller à ne pas choisir un mot trop banal ou trop évident, car seuls les indices uniques seront conservés pour aider le joueur à découvrir le mot Mystère. À la fin de la partie, calculez votre score en fonction du nombre de mots Mystère trouvés.
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232 - Kahmaté (2008)
Kahmaté 1 à 2 joueurs 20 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Igor Davin
Illustrateur: Pawa
Editeur: Id&aL éditions
Gestion de main, Pouvoirs variables
Classement BGG: 12086e Difficulté: 1.91/5 Note BGG:6.3
Placez intelligemment vos joueurs, faites circuler le ballon, plaquez, raffutez, gérez l'endurance de votre équipe et marquez l'essai !

Plus de boue sous les chaussures, mais de la sueur au front.

Plus de déshydratation, mais un jeu d'apéro.

Plus d'efforts intenses, mais des crampes de stratégie.

Les joueurs pourront lors de leur tour déplacez deux de leurs joueurs et faire autant de passes et autres actions spéciales qu'ils le veulent en respectant les règles du jeu.
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233 - Kalifiko (2012)
Kalifiko 3 à 8 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Alexis Gravy
Illustrateur: -
Editeur: Repos Production
Gestion de main, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: 16757e Difficulté: 1/5 Note BGG:6.2
Un joueur choisit un objet et les autres doivent rapidement sélectionner une de leurs cartes qui y correspond.

« - Un téléphone… c'est rechargeable ! »
« - Un avion… pèse plus de 3 tonnes ! »
« - Une brouette… ça roule ! »

Trouvez des objets originaux et mettez les autres joueurs au défi. Avec Kalifiko, vous ne regarderez plus jamais votre canard de bain de la même façon !
  • 5 variantes plus drôles les unes que les autres !
  • Un jeu d’ambiance aussi efficace en famille qu’entre amis.
  • Un brin d’imagination, un zeste de mauvaise foi et une touche de folie !
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234 - Kanagawa* (2016)
Kanagawa 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Jade Mosch
Editeur: IELLO
Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Stop ou encore, Collection d'ensembles, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 812e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.0
1840 : A Kanagawa, la grande baie de Tokyo, le Maître Hokusai décide d'ouvrir une école de peinture pour partager son art avec ses disciples. Vous êtes l'un de ces disciples, et plus que tout, vous voulez vous montrer digne du "vieil artiste fou". Suivez ses enseignements pour agrandir votre atelier et peindre vos sujets préférés (Arbres, Animaux, Personnages, Bâtiments), tout en prêtant attention au changement des saisons afin de réaliser l'estampe la plus harmonieuse… celle qui deviendra l'œuvre de votre durée de vie!
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234.1 - Kanagawa - Yokai* (2019)
Kanagawa - Yokai 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Jade Mosch
Editeur: IELLO
Gestion de main, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Stop ou encore, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 1.71/5 Note BGG:7.3
Dans l’atelier, le maître murmure : " Il viendra un jour où votre estampe vous laissera insatisfaits. Vous la contemplerez, la corrigerez et la détruirez sans pouvoir évacuer ce lourd sentiment de vide. Votre art est vivant. Il doit être nourri. Maîtriser le trait de la mer et des montagnes ne vous suffira plus. Sous vos doigts, votre pinceau formera alors des dessins jusque-là inconnus. Des ombrelles, des lanternes. Peut-être des cerfs-volants. Et tout cela est pour le mieux. Mais… (et il prononce ces mots avec une gravité inédite) Mais prenez garde aux Yokai ".

En début de partie, Kanagawa Yokai vous laisse désormais le choix des sujets de vos estampes. Ombrelles, cerfs-volants et lanternes constituent trois nouveaux sujets d’étude que votre maître pourra vous enseigner. Lors de la mise en place de la partie, vous choisirez désormais de jouer avec deux familles de cartes du jeu de base et deux familles issues de l’extension. Les parties deviennent donc plus variées, plus stratégiques. Il vous faut en effet désormais adapter vos choix aux nouveaux diplômes pour espérer l’emporter. Quant aux estampes, elles sont plus magnifiques que jamais sublimées par les 54 nouvelles cartes du jeu. Parmi ces nouvelles cartes qui vous invitent à peindre ombrelles, cerfs-volants et lanternes, plusieurs vous obligent désormais à ajouter un jeton Yokai à votre atelier. Présents au nombre de 3 dans le jeu, les Yokai sont des esprits malins et farceurs qui ont pour but de vous déranger pendant votre travail. Ils déconcentrent l’artiste et pénalisent le joueur en lui infligeant un malus s’il en possède en fin de partie. Il est heureusement possible de les transmettre à d’autres joueurs si vous suivez les bons enseignements ou obtenez les bons diplômes. En fin de partie, vous perdrez 1 point si vous possédez encore un jeton Yokai, 4 points si vous en avez deux, et 9 points si vous avez les trois jetons. La présence des Yokai ne sera pas toujours maléfique, toutefois, car un diplôme saura récompenser le joueur qui possède les 3 jetons Yokai en cours de jeu. À lui de faire en sorte, ensuite, de se débarrasser des esprits malins avant la fin de la partie.
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235 - Kang* (2018)
Kang 2 joueurs 15 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Claude Leroy
Illustrateur: Steeve Augier
Editeur: Blue Orange
Déplacement sur grille
Classement BGG: 16560e Difficulté: 2.67/5 Note BGG:6.6
Découvrez le sport favori des kangourous ! Ils se catapultent, changent de camp, se prennent pour des trampolines ou pour des punching-balls. Coachez au mieux votre équipe et soyez le premier à gagner en marquant 3 essais !
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236 - Kero (2018)
Kero 2 joueurs 30 minutes à partir de 9 ans
Auteur: Prospero Hall
Illustrateur: Pierô
Editeur: Hurrican
Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Passer par le Deck, Événements, Stop ou encore, Re-roulement et blocage, Temps réel, Collection d'ensembles, Prend ça, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 2287e Difficulté: 1.98/5 Note BGG:7.1
-- Juin 2471 --
Le kérosène - KERO - est devenu très rare ; vous devez en trouver et l’économiser.
Chacun des deux clans veille à sa survie, explore de Nouvelles Terres à la recherche de ressources inexploitées et améliore son quotidien.
Sortir du camp avec son camion-citerne est risqué, car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche.
Surtout que le clan rival n’est pas loin et convoite les mêmes ressources…
Dans le jeu KERO, votre clan doit se montrer plus malin et plus rapide que le clan adverse. Vous n’avez que 3 manches pour gagner. Vous devez collecter un maximum de ressources en utilisant le moins possible de KERO contenu dans votre camion-citerne.
Vous devez envoyer des Explorateurs sur les Nouvelles Terres pour les conquérir. Si vous êtes majoritaire en fin de manche, vous les remportez.
Vous croisez sur votre chemin des Tuareks toujours prêts à vous donner un coup de main. En général, ils sont sympas, mais il vaut mieux les avoir de son côté.
Gérer votre KERO, récoltez de nouvelles ressources, explorez de Nouvelles Terres et sauvez votre clan.
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237 - Kingdom Rush: Elemental Uprising* (2022)
Kingdom Rush: Elemental Uprising 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 8800e Difficulté: 3/5 Note BGG:8.5
Héros du Royaume, nous sommes assiégés une fois de plus ! Des hordes implacables de puissants ennemis sont à nos portes et il semblerait que les forces de la nature aient répondu à leur appel.

Le vent est toujours dans le dos de notre ennemi, leur conférant une rapidité inquétante !

Les éruptions volcaniques recouvrent la campagne de cendres et de lave…

La terre tremble, menaçant de s'ouvrir et d'engloutir nos troupes et nos tours en entier !

Des créatures des profondeurs des océans naissent de bassins mystérieux d'une eau de mer noire comme l'encre…

Nous ne pouvons plus garder à distance les hordes et les éléments plus longtemps ! Afin que le Royaume survive, vous devez prendre les armes à nouveau !

Kingdom Rush : Elemental Uprising utilise le même moteur de jeu que celui de faille temporelle, mais propose de nombreuses nouveautés qui poussent plus loin la mécanique de jeu.
ImageRègles Kingdom Rush: Elemental Uprising
 
237.1 - Kingdom Rush: Elemental Uprising - Dark Elf Slayer* (2022)
Kingdom Rush: Elemental Uprising - Dark Elf Slayer 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 8800e Difficulté: 3/5 Note BGG:8.5
L'extension Dark Elf Slayer contient un nouveau Hero Reg’son, un nouveau Boss Baj’nimen the Hateful.

Dans quatre scénarios, vous rencontrerez de nouveaux mécanismes, notamment des mods de tour de dragon, un nouveau Miniboss the Twilight Brute et la terrible pluie de magie noire de Baj’nimen !
 
 
237.2 - Kingdom Rush: Elemental Uprising - Gnomish Gnonsense* (2022)
Kingdom Rush: Elemental Uprising - Gnomish Gnonsense 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 8800e Difficulté: 3/5 Note BGG:8.5
L'extension Gnomish Gnonsense contient un nouveau Hero Razz & Rags aux côtés de l'énorme nouveau Boss Xyzzy.

Dans quatre scénarios, vous rencontrerez de nouveaux mécanismes, notamment les mods de tour Gnome Trickster, les nouveaux Miniboss the Gnoll Warleaders et les gigantesques marteaux de Xyzzy!
 
 
237.3 - Kingdom Rush: Elemental Uprising - More Than Shadows* (2022)
Kingdom Rush: Elemental Uprising - More Than Shadows 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 8800e Difficulté: 3/5 Note BGG:8.5
L'extension Kingdom Rush: Elemental Uprising - More Than Shadows contient deux nouveaux personnages, deux nouveaux boss, plusieurs tuiles et decks ainsi que de nouveaux scénarios pour "Kingdom Rush: Elemental Uprising".

Il contient du contenu déverrouillé lors de la campagne Kickstarter du jeu de base.
 
 
238 - Kingdom Rush: Rift in Time (2020)
Kingdom Rush: Rift in Time 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 1430e Difficulté: 3/5 Note BGG:7.4
Kingdom Rush, l'adaptation en jeu de plateau du célèbre jeu de tower defense sur mobile
Dans Kingdom Rush : Faille Temporelle, vous et vos alliés devez travailler ensemble pour repousser l’assaut du mystérieux Time Mage.

Commandez des héros et construisez des tours pour défendre le royaume en plaçant des tuiles de polyomino pour attaquer vos ennemis et en déployant des soldats pour retenir la horde en constante progression.
Attention cependant ! Les portails du Time Magefont des ravages, provoquant la déformation de toutes les tours ! Jouerez-vous vos tours pour défendre le royaume, ou les passerez-vous à vos compatriotes pour que les tours puissent être améliorées ? La décision t’appartient !

Un jeu en campagne !
Kingdom Rush est l’adaptation en jeu de plateau du célèbre jeu de tower defense mobile. Il est axé sur une campagne, avec des pouvoirs de héros asymétriques et une rejouabilité infinie ! Dans le campagne, chaque nouveau scénario est plus difficile que le précédent, introduisant des ennemis redoutables, des événements qui changent la donne et des boss épiques au combat !

Les joueurs commandent des héros qui viennent chacun avec un magnifique plateau et une figurine de héros avec des pouvoirs uniques. Construisez ou améliorez vos tours et en plaçant des pièces de polyomino et utilisez les héros pour attaquer les ennemis : les joueurs œuvrent ensemble pour retenir la horde en constante progression.
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238.1 - Kingdom Rush: Rift in Time - Déesse Araignée* (2020)
Kingdom Rush: Rift in Time - Déesse Araignée 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.6
L'extension Kingdom Rush : Rift in Time - Déesse Araignée contient deux nouveaux personnages, deux nouveaux boss, plusieurs tuiles et decks ainsi que quatre nouveaux scénarios pour "Kingdom Rush: Rift in Time". Il contient également des cartes pour rendre les nouveaux ennemis compatibles avec le mode Portal Horde.

Il contient du contenu déverrouillé lors de la campagne Kickstarter du jeu de base.
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238.2 - Kingdom Rush: Rift in Time - Sir Gerald Lightseeker vs. J.T.* (2020)
Kingdom Rush: Rift in Time - Sir Gerald Lightseeker vs. J.T. 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.6
L'extension Kingdom Rush : Rift in Time - Sir Gerald Lightseeker vs J.T. contient un nouveau héros, un nouveau boss et six cartes Horde ainsi que quatre nouveaux scénarios pour Kingdom Rush: Rift in Time.
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238.3 - Kingdom Rush: Rift in Time - Vez'nan vs. Moloch* (2020)
Kingdom Rush: Rift in Time - Vez'nan vs. Moloch 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.7
L'extension Kingdom Rush : Rift in Time - Vez'nan vs Moloch contient un nouveau héros, un nouveau boss et six cartes Horde ainsi que quatre nouveaux scénarios pour Kingdom Rush: Rift in Time.
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239 - Kingdomino (2016)
Kingdomino 2 à 4 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Cyril Bouquet
Editeur: Blue Orange
Draft ouvert, Placement des tuiles, Tour de jeu hiérarchique
Classement BGG: 282e Difficulté: 1.22/5 Note BGG:7.3
Kingdomino, un jeu à l'atmosphère féodale
Dans Kingdomino, vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Vous devrez explorer toutes les parcelles afin de sélectionner celles qui correspondront le mieux à votre domaine. Champs de blé, lacs, mines, prairies ou encore forêts, les possibilités sont infinies. Mais attention, toutes ces zones ne se valent pas. Certaines seront âprement disputées. Il faudra alors être rusé et féroce. La splendeur de votre Royaume en dépend !

Kingdomino, un jeu aussi simple qu'efficace
Kingdomino est un jeu de dominos dont la difficulté s'adapte au niveau des joueurs. Le but du jeu est simple : vous devez constituer un Royaume de 5 cases par 5 autour de votre château tout en engrangeant un maximum de points. Toutes les tuiles n'ont pas la même valeur. Pour vous rapporter des points, celles-ci doivent comporter une couronne. Combinez alors les différentes zones pour constituer un domaine avec une forte valeur. Sélectionnez bien vos tuiles et refroidissez les ardeurs des autres Seigneurs !

Kingdomino, un jeu de dominos avec une mécanique originale
Le jeu reprend le principe des dominos mais intègre un système de draft inédit. 3 tuiles numérotées sont disposées au centre de la table par ordre croissant. Une fois placées, elles sont retournées, laissant apparaître les différents paysages qu'elles comportent. Le premier joueur choisit la tuile qui l'intéresse et place son meeple dessus. Une fois que tous les joueurs ont sélectionné leur domino, trois autres tuiles sont placées sur la table selon le même mécanisme. Cette fois, c'est le joueur qui avait choisi la tuile la plus basse qui jouera le premier. Il aura donc la possibilité choisir, s'il le souhaite, la tuile qui a la plus forte valeur.

Cette mécanique finement pensée fait tout l'intérêt du jeu. Il faudra mettre en place une stratégie pour mettre la main sur les tuiles les plus intéressantes et surtout bien choisir le moment où il faut jouer en premier.
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240 - Kitara* (2020)
Kitara 2 à 4 joueurs 40 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Eric B. Vogel
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: IELLO
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Gestion de main, Draft ouvert
Classement BGG: 4545e Difficulté: 2.24/5 Note BGG:6.9
Kitara est un jeu de stratégie qui prend place dans une Afrique légendaire, au cœur de la région des Grands Lacs. L’Empire Kitara, autrefois resplendissant, a été morcelé entre ses héritiers, qui se livrent une guerre de territoires acharnée, pour réunifier les royaumes ! Déplacements et conquêtes ! Dans Kitara, le déplacement est au cœur du jeu. Vous devez réunifier l’Empire, et cela passe par le contrôle des territoires. Les affrontements sont expéditifs et se traduisent par la victoire immédiate du belligérant qui possède l’armée la plus grande, et par le repli immédiat de son adversaire. Le cœur du jeu, c’est donc la conquête, la gestion de ses forces et la prise de territoires.

Dans la savane, le mouvement est constant, et conserver un territoire exige d’y laisser des hommes… qui seraient fort utiles pour poursuivre la conquête. Combien de guerriers allez-vous laisser dans cette partie de la savane ? Lesquels allez-vous mener au front ? Avez-vous recruté des Héros pour affirmer votre puissance ?

Une mécanique innovante et ingénieuse Dans Kitara, chaque territoire contrôlé vous permet de disposer d’une carte d’action. Ces cartes, placées devant vous, vous permettent à chaque tour de recruter des Guerriers, Centaures ou Héros, de déplacer vos troupes, mais aussi de choisir des cartes précises parmi celles disponibles à ajouter à votre champ d’action.

Cette mécanique ingénieuse vous permet de mettre en place des stratégies subtiles, qui n’auront de cesse de déstabiliser vos adversaires. Que vont faire vos voisins au prochain tour ? Vous attaquer ? Rassembler leurs forces ? La tension n’aura de cesse de monter au fil des tours, alors que les contacts entre les joueurs seront de plus en plus inévitables… et fulgurants ! Mais veillez à gérer vos troupes et vos ressources au fil de la partie !

La prospérité : clé de la victoire ! En fin de partie, la victoire appartient au joueur ayant apporté le plus de prospérité à son clan. Cette prospérité se gagne avec des cartes, en envoyant des Héros légendaires mener des conquêtes, mais aussi en laissant vos centaures explorer les ruines de l’Empire et retrouver un peu de leur sagesse perdue.

Kitara est un jeu de conquêtes comme nul autre. Sa mécanique aussi ingénieuse qu’addictive et sa profondeur insoupçonnée vous entrainent sur les rives des Grands Lacs, dans la puissance d’un affrontement global pour la renaissance de l’Empire.
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241 - Kitchen Rush (2017)
Kitchen Rush 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Vangelis Bagiartakis & Dávid Turczi
Illustrateur: Gong Studios
Editeur: Attipia Games & Geek Attitude Games (GAG)
Actions en temps réel, Jeu coopératif, Temps réel, Simulation, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 956e Difficulté: 2.19/5 Note BGG:7.3
Kitchen Rush, c’est le chaos absolu en cuisine ! Vous voici à la tête d’un restaurant, dont vous avez hérité. Vous avez envie de faire de cette vieille gargote un peu ringarde un lieu branché et à la pointe de la mode.
Seulement, cela signifie qu’il va falloir y mettre les bouchées doubles ! Et pour cela, coopérez !
Kitchen Rush se joue en 4 manches, plus tendues les unes que les autres. À chacune de ces manches, des commandes arrivent en cuisine, avec un temps limité pour les réaliser et les servir : les sabliers sont là pour vous mettre la pression. Au terme de ces tours, vérifiez si vous avez remplis vos objectifs.
Prise de décision, coopération et rapidité seront vos meilleurs atouts pour survivre au rush…
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241.1 - Kitchen Rush: Piece of Cake (2018)
Kitchen Rush: Piece of Cake 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Vangelis Bagiartakis & Dávid Turczi
Illustrateur: Bartlomiej Kordowski
Editeur: Artipia Games & Geek Attitude Games (GAG)
Actions en temps réel, Jeu coopératif, Temps réel, Simulation, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.6
Piece of Cake, une extension pour satisfaire les becs sucrés !
Félicitations, votre restaurant fonctionne à merveille ! Mais les clients deviennent de plus en plus exigeants. Pour satisfaire leur gourmandise, engagez un ouvrier spécialisé et préparez-leur de somptueux desserts !

Piece of Cake va ajouter les desserts au jeu de base, sans en modifier le fonctionnement.
Il contient des parties supplémentaires des plateaux personnels et du plateau principal, pour faire de la place aux plaisirs glacés, de délicieuses recettes sucrées et des coupes de glace, ainsi que de savoureux ingrédients pour les préparer, et un congélateur pour conserver les stocks de crème glacée… n'oubliez pas de le fermer en partant !

Vous trouverez aussi dans la boite un nouveau sablier, plus lent, mais avec des pouvoirs spéciaux. Le tout pour encore plus de plaisir, mais attention : n’est pas meilleur pâtissier qui veut !
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242 - Kiwara* (2018)
Kiwara 2 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Frank Drevon
Editeur: Ôz Editions
Zone de Majorité/Influence, Placement des tuiles
Classement BGG: 12857e Difficulté: 1.33/5 Note BGG:6.8
Kiwara, la savane en Swahili, est un paysage apparemment paisible, charmant, mais au sein duquel deux bandes rivales d’animaux sauvages se livrent une lutte sans merci pour la conquête des territoires les plus attractifs.

Kiwara est un jeu pour deux joueurs de 8 ans et plus, créé par Bruno Cathala et illustré par Franck Drevon. Une partie dure environ 30 minutes. Il s’agit d’un jeu de pose et de majorité dans lequel chaque joueur va lutter pour prendre le contrôle des territoires de la savane avec ses animaux.
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243 - Knarr* (2023)
Knarr 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Thomas Dupont
Illustrateur: Antoine Carrion
Editeur: Bombyx
Collection d'ensembles
Classement BGG: 1554e Difficulté: 1.85/5 Note BGG:7.4
Rassemblez votre équipage Viking pour explorer de nouvelles destinations dans le monde et faites du commerce ! Vous êtes le chef d'une bande de Vikings que vous envoyez vers de nouvelles destinations. Gérez le recrutement de votre équipage et choisissez les meilleurs territoires à explorer. En fonction des destinations atteintes (pour le commerce ou l'influence) et des Vikings qui vous accompagnent, vous pouvez augmenter votre réputation pour gagner encore plus de richesses. À chaque tour, vous pouvez au choix :
  • placer un nouveau membre dans votre équipage de vikings, activer les effets de tous ceux qui ont la même icône, et en prendre une autre parmi celles disponibles placées sous la même couleur qu'elle sur le plateau central
  • explorer de nouvelles destinations.
Vous pouvez alors commercer avec ces endroits et obtenir plus de gains ou de réputation. Mais vous devez être rapide : Knarr est une course aux points rapide et opportuniste !
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244 - Kodama Duo (2018)
Kodama Duo 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Nick Little & Daniel Solis
Illustrateur: Kwanchai Moriya
Editeur: Action Phase Games
Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: 5653e Difficulté: 1.8/5 Note BGG:6.7
Kodama Duo est à la fois version deux joueurs de Kodama : The Tree Spirits et une extension permettant de jouer à ce dernier jusqu'à 6 joueurs.

Kodama Duo est un jeu de placement de cartes pour 2 joueurs qui se joue en 30 minutes. Les joueurs retourneront une carte Décret par saison pour fixer les conditions uniques. Pendant la phase de croissance, les joueurs se relaient pour révéler des cartes de branches et les divisent en deux piles jusqu'à ce que chaque joueur ait ajouté quatre cartes de branches à son arbre. Dans la phase Kodama, les joueurs choisiront chacun l'un de leurs Kodama pour obtenir un score et vivre dans leur arbre. Le jeu dure 3 saisons (12 tours) et celui qui s'occupe le mieux de ses Kodama restera gravé dans la mémoire des générations !
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245 - Kodama Forest (2020)
Kodama Forest 1 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jenny Iglesias & Kevin Riley
Illustrateur: Kwanchai Moriya
Editeur: Indie Boards & Cards
Placement des tuiles, Jeu en équipe, Score le plus élevé et le plus bas
Classement BGG: 8295e Difficulté: 1.17/5 Note BGG:6.7
Kodama est un jeu de placement de tuiles sur le thème de la forêt
Le printemps est revenu, et votre forêt est en fleurs ! Cependant, les esprits magiques du kodama ne feront qu'embellir le plus beau et le plus luxuriant des paysages. Plantez des bambous et des fleurs pour attirer des pandas et des papillons sympathiques afin d'embellir votre parcelle de terre. Planifiez soigneusement pour que vos deux forêts puissent être remplies du plus grand nombre possible de plantes et d'animaux afin de plaire au kodama coloré.

Dans la Kodama Forest, chacun travaille avec ses voisins pour couvrir le plus possible les plateaux de jeu qu'ils partagent. À chaque tour, chaque joueur place une tuile sur le plateau à sa droite et une tuile sur le plateau à sa gauche. Les forêts sont pénalisées pour chaque section de terre découverte et le jeu se termine lorsqu'un plateau a couvert toutes ses cases de terre "5" et "10". Les joueurs marquent des points sur les deux plateaux qu'ils partagent, le score combiné le plus bas déterminant le vainqueur.

L'équilibre entre la coopération et la compétition est la clé de la victoire.
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246 - L'antre du Roi de la Montagne* (2019)
L'antre du Roi de la Montagne 2 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Jay Cormier & Graeme Jahns
Illustrateurs: Josh Cappel & Kwanchai Moriya
Editeur: Burnt Island Games & IELLO
Couvrir l'espace, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Jeu en équipe, Placement des tuiles
Classement BGG: 597e Difficulté: 2.83/5 Note BGG:7.6
Avec L’Antre du Roi de la Montagne, découvrez un jeu de stratégie innovant et très attendu, basé sur un système de production en cascade. Déterrez des richesses, creusez des tunnels et aménagez de grandes salles en élevant les statues renversées de vos ancêtres à leurs places d'honneur.

Avec L’Antre du Roi de la Montagne ne vous y trompez pas, vous plongez dans un jeu Expert. Son gameplay original et ambitieux est accompagné d'un magnifique matériel de qualité !
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247 - L'auberge sanglante (2015)
L'auberge sanglante 1 à 4 joueurs 30 - 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Nicolas Robert
Illustrateur: Weberson Santiago
Editeur: Pearl Games
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Draft ouvert, Propriété, Simulation, Jeu Solo
Classement BGG: 768e Difficulté: 2.37/5 Note BGG:7.1
1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs… Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre ! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge…
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248 - L'Île des Chats* (2013)
L'Île des Chats 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Frank West
Illustrateurs: Dragolisco & Frank West
Editeur: Lucky Duck Games
Draft fermée, Couvrir l'espace, Points de victoire cachés, Revenus, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Grille de carrés, Placement des tuiles, Tour de jeu hiérarchique
Classement BGG: 128e Difficulté: 2.35/5 Note BGG:7.7
Certaines légendes urbaines ont toujours parlé d’une île fabuleuse où une ancienne race de chats fiers, sages et joueurs se serait établie. De récents rapports en provenance de l’Impasse du Miaulement ont révélé qu’ils existaient vraiment ! Mais ils sont menacés par l’approche des armées de Vesh Darkhand qui ne reculera devant rien pour détruire l’île et le reste du monde. Les arbres seront brûlés et les anciennes roches seront détruites – mais il reste une chance de sauver ces nobles créatures !

Vous êtes un citoyen de l’Impasse du Miaulement et vous avez pour mission de sauver autant de chats que possible avant l’arrivée de Vesh. Vous devez explorer l’île, secourir les chats, récupérer des trésors anciens et trouver un moyen de tout entreposer dans votre bateau avant de revenir vers la sécurité de l’Impasse des Miaulements. Alors que vous explorerez l’île, vous sauverez des chats et découvrirez des trésors. Les chats et les trésors sont représentés par des tuiles de différentes formes que vous devrez positionner avec soin sur votre bateau. Essayez de conserver les familles ensemble, et respectez les traditions tout en gardant de la place pour pouvoir entreposer votre prochaine trouvaille sur votre bateau. Mais attention – revenir à l’Impasse des Miaulements avec une cargaison à moitié pleine ne sera pas bien perçu !
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248.1 - L'Île des Chats - Bêtes - Chatons* (2022)
L'Île des Chats - Bêtes - Chatons 1 à 4 joueurs 30-90 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Frank West
Illustrateurs: Dragolisco & Frank West
Editeur: Lucky Duck Games
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 2.83/5 Note BGG:8.3
Bêtes et Chatons: 3 extensions en une ! Elle ajoute également un nouveau module de leçon au jeu et 6 nouvelles cartes de famille. Chacun des 3 modules d’extension peut être utilisé indépendamment de L’Île des Chats ou combiné comme vous le souhaitez !
  • Module chaton (Facile) Le module Chaton donne plus d’importance au fait d’être le joueur le plus rapide chaque jour et introduit de nouvelles options sous forme de chatons, sans ajouter beaucoup de complexité au jeu.
  • Module Bête (Moyenne) Le module Bête ajoute des bêtes anciennes au jeu qui fournissent des objectifs de début de partie pendant que vous cherchez des cartes de leçon. Chaque bête ne sera heureuse que si elle est près de ses amis et vous devrez positionner soigneusement les familles de chats autour de ces créatures pour qu’elles se lient d’amitié et marquent des points.
  • Module d’événements (Difficile) Le module d’événements ajoute des changements de règles aux tours 1 et 5, et des moyens de marquer des points aux tours 2, 3 et 4. Cela constitue un défi supplémentaire, car vous devrez ajuster vos stratégies à chaque tour et planifier la meilleure façon d’utiliser les changements de 30règles à votre avantage.
ImageRègles L'Île des Chats - Bêtes - Chatons
 
248.2 - L'île des chats - Derniers Arrivants* (2019)
L'île des chats - Derniers Arrivants 1 à 6 joueurs 60-120 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Frank West
Illustrateurs: Frank West & Dragolisco
Editeur: Lucky Duck Games
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 2.12/5 Note BGG:7.9
Derniers Arrivants, une extension pour le jeu L'Île des Chats

Cette extension comprend 2 nouveaux bateaux de joueurs vous permettant de jouer jusqu’à 6 personnes. Du contenu supplémentaire avec plus de chats, de bateaux et de modules, vous pouvez désormais profiter encore plus d’options tout en jouant à l’île des Chats !
 
 
248.3 - L'Île des Chats - Kickstarter Pack 1* (2019)
L'Île des Chats - Kickstarter Pack 1 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Frank West
Illustrateurs: Dragolisco & Frank West
Editeur: Lucky Duck Games
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 2.13/5 Note BGG:8.1
Le Pack Kickstarter est une extension qui contient tous les éléments de jeux supplémentaires qui ont fait partie du Kickstarter de l'Ile des Chats en 2019. Ce Pack contient aussi plusieurs modules de cartes Tradition qui vous offriront de nombeuses nouvelles combinaisons à essayer !
 
 
248.4 - L'Île des Chats - Kickstarter Pack 2* (2022)
L'Île des Chats - Kickstarter Pack 2 1 à 4 joueurs 30-90 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Frank West
Illustrateurs: Dragolisco & Frank West
Editeur: Lucky Duck Games
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.2
L'Île des Chats : Kickstarter Pack 2 est une extension pour L'Île des Chats ajoutant du nouveau contenu et des composants deluxe au jeu.
ImageRègles L'Île des Chats - Kickstarter Pack 2
 
248.5 - L'Île des Chats - Pack de Bateaux* (2022)
L'Île des Chats - Pack de Bateaux 1 à 4 joueurs 30-90 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Frank West
Illustrateurs: Dragolisco & Frank West
Editeur: Lucky Duck Games
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 1/5 Note BGG:8.2
L'Île des Chats : Pack de Bateaux est une extension pour L'Île des Chats qui ajoute de nouvelles planches de bateaux au jeu.

L'extension Pack de Bateaux de l'Île des Chats introduit 6 nouveaux bateaux, qui ont tous des formes uniques et de nouveaux agencements. Que vous jouiez en mode standard, familial ou solo, ces nouveaux bateaux vous obligeront à réévaluer vos options, à élaborer de nouvelles stratégies et à trouver de nouvelles façons de faire tenir les chats, les chatons et les bêtes sur votre bateau.
 
 
249 - La baie des marchands* (2021)
La baie des marchands 1 à 4 joueurs 45-75 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: William P. Jacobson, Drake Villareal & Carl Van Ostrand
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Spéculation de marchandises, Lancer de dés, Rondelle, Placement des tuiles, Ligne de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 864e Difficulté: 2.71/5 Note BGG:7.5
La Baie Des Marchands est un jeu de gestion hautement asymétrique où chaque joueur assume le rôle d’un marchand spécifique avec une boutique unique.

Les marchands sont en concurrence durant 3 jours (manches) pour vendre leurs marchandises aux aventuriers qui arrivent sur les quais de la ville, un endroit où se trouvent les marchés les plus célèbres des Cinq Royaumes.

Chaque joueur utilise son propre ensemble de composants (matériel et plateau individuel) et des mécanismes de jeu spécifiques propre à son rôle pour produire ses marchandises, augmenter l’efficacité de sa boutique, faire évoluer son équipe et, surtout, devenir riche !

Bien que les marchands travaillent de manière indépendante dans leur magasin spécialisé, ils se font concurrence pour attirer des clients, influencer la demande de marchandises et obtenir des parrainages des quatre halls de faction.

Pour avoir un avantage, les commerçants peuvent employer des citadins locaux pour travailler dans leur magasin en tant que personnel. Et s’ils osent, ils peuvent tirer parti du repaire corrompu des voleurs – mais à quel prix ? Après trois jours de vente sur les marchés, le marchand le plus riche sera déclaré le Roi des marchands !
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249.1 - La baie des marchands - L'aubergiste* (2021)
La baie des marchands - L'aubergiste 1 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jonny Pac, Drake Villareal & Carl Van Ostrand
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Spéculation de marchandises, Ligne de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.75/5 Note BGG:7.8
Vous êtes M. Infâme, le tristement célèbre aubergiste, et voilà ce que vous promettez à vos clients : un bon remontant, un lit douillet et un coup de pied au derrière pour les fauteurs de trouble. Vous ne vendez pas d’importantes marchandises sur les quais comme les autres marchands de la ville. À la place, vous offrez gîte et couvert aux aventuriers fatigués après la fermeture des marchés. Mais l’espace est limité, les clients sont exigeants et vous ne souhaitez pas que se propagent les plaintes de clients mécontents.

L’Aubergiste est un marchand différent. En effet, il ne possède qu’un petit étal pour y mettre en vente quelques bonnes bières à la sauvette pour les clients qui viennent de fraichement arriver.

Mais son principal business, ce seront les chambres à louer pour permettre à une poignée d’aventuriers de trouver un bon lit à leur convenance. Encore faut-il avoir prévu la literie adéquate ! En effet, il devra prévoir la bonne couleur de draps pour chaque quai. On prendra, après la phase de marché, un client de la couleur majoritaire depuis chaque quai, pour le faire dormir… à condition que le lit soit de la bonne couleur. c’est ainsi qu’il pourra engranger des richesses.

Mais un client mécontent, c’est un client de mauvaise humeur qui viendra semer le trouble par des bagarres, source de corruptions !

En revanche, un client qui a bien dormi, prendra volontiers une dernière bière à vos tables, s’il reste de la place bien sûr… Sinon bagarre !
ImageRègles La baie des marchands - L'aubergiste
 
249.2 - La baie des marchands - L'éleveur de dragons* (2021)
La baie des marchands - L'éleveur de dragons 1 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jonny Pac, Carl Van Ostrand & Drake Villareal
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Spéculation de marchandises, Deck, Bag, and Pool Building, Mancalá, Ligne de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.75/5 Note BGG:7.9
Le dragon est la monture à la mode, et vous, Dwelms Dentdedragon, en avez le monopole. En tant qu’éleveur de dragons depuis sept générations, votre nom est associé aux serpents les plus convoités des Cinq Royaumes. Mais la réalité n’est pas si reluisante ! Les jeunes dragons ne sont pas faciles à élever : ils font des caprices alimentaires, ont besoin de beaucoup d’espace et ont tendance à laisser des excréments puants partout…

L’éleveur de dragons va devoir gérer sa prairie où éclosent et se nourrissent les dragons pour grandir et être ensuite revendus. Plus le dragon est gros, plus il rapportera de l’argent.

Il existe même des dragons gigantesques, mais ceux-là, on ne peut que les revendre au marché noir et donc, prendre des cartes de corruption.

L’une de vos actions consistera à déposer de la nourriture dans votre prairie d’élevage. En puisant des jetons dans un sac, l’idéal sera de les poser sur les cases en traçant des « chemins » de nourritures de la même couleur.

En effet, une action fera éclore des œufs et les jeunes dragons pourront grandir s’il trouve la nourriture de la même couleur que lui sur une ou des cases adjacentes.

Une fois grand, il pourra être mis dans un enclos, prêt à être revendu. Mais il vous aura fait un beau cadeau : Une belle bouse bien fumante… beurk ! Celle-ci viendra encombrer votre terrain, si vous n’évacuez pas les crottes avec une autre action.

Vous aurez peut-être aussi le temps de défricher votre prairie des arbres qui viennent l’encombrer…

Serez-vous capable de gérer l’élevage, votre terrain et d’être digne de la lignée des Dentdedragon ?
ImageRègles La baie des marchands - L'éleveur de dragons
 
249.3 - La baie des marchands - L'oracle* (2021)
La baie des marchands - L'oracle 1 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jonny Pac, Drake Villareal & Carl Van Ostrand
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Spéculation de marchandises, Lancer de dés, Tracé de ligne, Ligne de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.4/5 Note BGG:8.0
En tant qu’Haggatha l’Oracle, vous vendez de la chance aux malchanceux. Préparer des horoscopes, prédire l’avenir et déjouer le destin sont vos outils pour délester les gens de leurs richesses.

Des aventuriers exténués visitent votre boutique à la recherche d’espoir et de conseils. Vous leur offrez des porte-bonheurs et des horoscopes mais vous pouvez aussi parfois faire un peu de magie noire.

Prenez garde à ne pas effrayer trop d’honnêtes clients avec vos obscures expériences ou vos recettes dégoûtantes !

L’Oracle utilise une mécanique de Roll & Write, ou plutôt de Runes & Write ! En effet, si les runes possèdent deux dés, il y aura aussi un jeton rune, un os et une poupée vaudou !

Au début de votre tour, vous jetez alors ces runes dans un bol séparé en deux moitiés. Vos actions seront alors possibles en fonction des groupes de runes de chaque côté du bol. Attention, de ne pas les jeter du même côté, vous seriez obligé de prendre une carte de corruption !

Ces combinaisons de runes permettent alors à l’Oracle d’obtenir les conditions pour réaliser une action. Ces actions peuvent permettre de se préparer des bonus : changement de valeur de dés, déplacements de runes dans le bol), prévisions des mécénats (or en fin de manche selon les clans), dessiner dans les étoiles et produire des marchandises (Charmes et Talismans), faire des horoscopes sources de bonus divers et préparer des prédictions sur les prochains clients pour obtenir là aussi des bonus. Et tout cela se fait avec un feutre sur un plateau effaçable.

L’Oracle offre une grande diversité d’actions à condition de bien utiliser les runes, quitte à modifier le destin. Mais cette dernière option vous coûtera du temps !
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249.4 - La baie des marchands - La cachette secrète* (2021)
La baie des marchands - La cachette secrète 1 à 4 joueurs 45-75 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jonny Pac, Drake Villareal & Carl Van Ostrand
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Spéculation de marchandises, Ligne de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.25/5 Note BGG:8.0
La cachette secrète contient tout un panel d’extensions pour apporter de nombreuses variations à votre jeu !
On y trouvera entre autres :
  • 11 nouvelles cartes de voyous avec des règles originales comme par exemple gagner de l’or avec les voyous, ou encore expédier directement des clients dans leur clan, où faire envoyer des clients dans le repaire…
  • 48 cartes de nouveaux habitants avec des effets encore plus forts et variés. On aura par exemple, la possibilité de faire activer son équipe, d’obtenir des marchandises de contrebande qu’on peut vendre au voyous, etc…
  • Un bateau à deux places qui pourra se rendre sur n’importe quel quai, et aussi deux bateaux à 5 places (Idéal à 4 ou 5 joueurs).
  • Des cartes pour une mise en place spécifique des bateaux et une phase d’arrivée différente à chaque manche.
  • Des objectifs de majorité pour les clans. Désormais, les joueurs peuvent se battre pour être majoritaire en nombre d’icones de clans et obtenir encore plus de points ! Même le repaire des voyous peut en apporter cette fois.
  • La Tuile Festival de l’île des Dragons. Avec celle-ci vous pouvez contrôler la couleur des clients qui arrivent, mais cela provoque de la corruption.
  • Les chefs de clan qui comptent double.
  • Un Mode Solo plus complet avec des scénarios de mise en place, de règles et de défis à accomplir
ImageRègles La baie des marchands - La cachette secrète
 
249.5 - La Baie des Marchands - Master Craft* (!) (2023)
La Baie des Marchands - Master Craft 1 à 5 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Carl Van Ostrand & Drake Villareal
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Récupération d'actions, Deck, Bag, and Pool Building, Grille hexagonale, Superposition, Rondelle, Ligne de temps, Mouvement sur piste
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.9
Bienvenue à terre ! La Baie des Marchands: Master Craft est une extension de grande taille pour La Baie des Marchands.

Cette extension contient un nouveau extension (The Faction Festival), un nouveau contenu modulaire (nouveaux Rogues, Townsfolk), ainsi que quatre nouveaux marchands.

En plus des nouveaux marchands, le Faction Festival élargit également le jeu de manière substantielle. Un nouveau plateau est connecté au bas du plateau principal ajoutant des pistes pour chacune des factions et de nouveaux mécanismes à utiliser pour chaque faction. Les sorciers enchanteront vos biens pour leur donner plus de valeur - tandis que les voleurs vous aideront à encadrer les autres joueurs, vous permettant de vous débarrasser de la corruption en l'épinglant sur vos adversaires.

Ce n'est pas tout ! Profitez d'un nouveau Faction Hall (The Paladins), de nouveaux Aventuriers (Paladins), de nouveaux Townsfolk, Rogues, et plus encore.
 
 
250 - La Bataille des Patissorciers* (2018)
La Bataille des Patissorciers 2 joueurs 15 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Robin Gibson
Illustrateur: Robin Gibson
Editeur: Button Shy Games & Matagot
Gestion de main, Mémoire
Classement BGG: 7704e Difficulté: 1.38/5 Note BGG:6.5
Dans La bataille des patissorciers, deux joueurs vont s'affronter afin de réduire en premier les points de vie de leur adversaire.

Pour cela ils collecteront des recettes particulières qui leur permettront beaucoup de choses afin de se mettre des bâtons dans les roues.

Ils devront les mettre au four et surveiller le thermostat afin de sortir le plat à la cuisson optimale et réserver de belles surprises.

La Bataille des Patissorciers mêle mémoire et combos de cartes avec un petit côté "pan dans ta face" plein de douceur d'astéroglace ou de tempête de pop corn.
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251 - La Cathédrale Rouge* (2020)
La Cathédrale Rouge 1 à 4 joueurs 80 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: C. Isra & S. Shei
Illustrateurs: Chema Román & Pedro Soto
Editeur: Devir & IELLO
Zone de Majorité/Influence, Contrats, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Rondelle, Jeu Solo, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 195e Difficulté: 2.82/5 Note BGG:7.7
Dirigez une équipe de construction pour bâtir la cathédrale Saint-Basile sous le règne du tsar. L'automne n'est pas le meilleur moment pour grimper sur un échafaudage à Moscou, mais c'est quand même bien mieux que de le faire en hiver.

Le tsar Ivan veut voir des résultats et notre équipe lui prouvera que nous sommes les meilleurs bâtisseurs de la ville. Nous sommes sûrs de finir ces arches décoratives avec les pierres les plus brillantes et d'assurer notre place sur la liste des travailleurs de confiance du gouvernement.
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251.1 - La Cathédrale Rouge - Les Recruteurs* (2022)
La Cathédrale Rouge - Les Recruteurs 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Isra C. & Shei S.
Illustrateurs: Chema Román & Pedro Soto
Editeur: Devir & IELLO
Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Rondelle, Jeu Solo, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.92/5 Note BGG:8.0
Afin de s’assurer que la construction de la cathédrale Saint-Basile progresse comme prévu et que le monument deviendra bel et bien la merveille architecturale annoncée, il est urgent de réunir les meilleurs spécialistes du bâtiment ! Eux seuls pourront mener à bien cette œuvre à la hauteur de la magnificence du tsar. Les équipes de construction missionnent alors leurs recruteurs afin qu’ils visitent les alentours de Moscou et y engagent les artisans les plus qualifiés.

Cathédrale Rouge : Opportunisme et Optimisation Très remarqué à Essen, La Cathédrale Rouge est un jeu de stratégie qui associe opportunisme et optimisation au moyen d’une mécanique particulièrement originale de gestion des ressources. Pour l’emporter, les joueurs doivent obtenir davantage de points de prestige que leurs adversaires en participant activement à la construction de la Cathédrale, élément par élément. Pour ce faire ils doivent récolter des ressources, réserver des plans et construire des parties de la cathédrale. Les possibilités de jeu sont impressionnantes et les différentes mises en place sont nombreuses et permettent des parties très variées en sensations quel que soit le nombre de joueurs. Il existe en effet plusieurs types de cathédrales à construire, et des éléments du plateau sont mis en place aléatoirement afin d’assurer une belle rejouabilité. Quant au mode solo, loin d’être anecdotique, il permet de se challenger soi-même et de découvrir tranquillement les riches possibilités du jeu.

Cathédrale Rouge - Recruteurs : De nouvelles mécaniques L’extension contient presque autant de contenu que le jeu original et emmène l’expérience dans une autre dimension. Dans Recruteurs, 10 nouvelles guildes sont à notre disposition et peuvent être combinées avec celles du jeu de base, 6 cartes de plan supplémentaires et une nouvelle carte pour le mode solo. Beaucoup de ces nouvelles guildes utilisent un nouveau module "Entrepreneurs", qui ajoute un nouveau plateau pour la Russie. Nous enverrons nos entrepreneurs dans toute la Russie pour recruter le talent des meilleurs spécialistes et artisans du pays pour aider à la construction de la cathédrale. Comme dans le jeu original, chacune de ces guildes contient 3 cartes différentes, dont une par guilde peut être incluse dans le jeu, ce qui signifie que Recruteurs propose 30 nouvelles façons différentes de jouer à La Cathédrale Rouge. Un nouveau dé noir fait son apparition et peut être utilisé avec les 5 autres dés existants pour obtenir ressources, diamants et recruteurs.
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ImageRègles La Cathédrale Rouge - Les Recruteurs
 
252 - La Glace et le Ciel (2015)
La Glace et le Ciel 2 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Florent Toscano
Illustrateur: David Boniffacy
Editeur: Jeux Opla
Jeu coopératif, Induction, Communication limitée
Classement BGG: 11386e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:6.1
Jamais un jeu ne vous a rendu si dépendants les uns des autres !

Soyez les gardiens du subtil et permanent équilibre opéré entre la vie et les éléments dans lesquels elle évolue : l’air, la terre et l’eau. Seuls, vous ne pouvez rien faire pour protéger cette astucieuse balance, il vous faut donc jouer en coopération.

Tactique et déduction seront de mise pour préserver la glace et le ciel…
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ImageRègles La Glace et le Ciel
 
253 - La Guilde des Expéditions Marchandes* (2022)
La Guilde des Expéditions Marchandes 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Matthew Dunstan & Brett J. Gilbert
Illustrateur: Gerralt Landman
Editeur: Alderac Entertainment Group (AEG) & Origames
Bingo, Grille hexagonale, Points de victoire cachés, Tracé de ligne, Itinéraires et réseaux, Reproduction de schémas
Classement BGG: 468e Difficulté: 2.04/5 Note BGG:7.7
La Reine a fait appel à la Guilde des Expéditions Marchandes, invitant les aventuriers les plus courageux à voyager aux quatre coins du royaume de Tigomé. En effet, bien que le royaume prospère, ses cartes ne sont plus à jour et les grandes villes n’ont plus de contact entre elles. Avec votre équipe d’Explorateurs, vous devrez donc voyager à travers des Mers agitées, des Montagnes majestueuses, de vastes Déserts et des Prairies luxuriantes dans le but d’établir des Routes Commerciales entre les Villes, de visiter des Tours d’Observation imposantes et de découvrir des Villages nouvellement bâtis.
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254 - La Maison des Souris (2020)
La Maison des Souris 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 5 ans
Auteurs: Elodie Clément & Théo Rivière
Illustrateur: Jonathan Aucomte
Editeur: Gigamic
Jeu coopératif, Mémoire
Classement BGG: 7134e Difficulté: 1/5 Note BGG:7.3
Mais où sont passées vos affaires ?
Une petite famille d'espiègles souris s'est installée dans votre grenier. Depuis, vos affaires disparaissent. Où est passée votre bague adorée ? Et votre clef ? Il n'y a pas de doute, cela ne peut être que ces petites coquines ! Mais à quoi peut bien leur servir votre bouton ? Ce petit jeu a assez duré. Il est temps de récupérer tous vos objets.

Observez bien la maison des souris !
En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus.

Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !

Un jeu sans perdants
La Maison des souris est un jeu coopératif pour les enfants, à partir de 5 ans, faisant appel à la mémoire et au sens de l'observation des joueurs. Dans ce jeu, les gagnants ne sont pas opposés aux perdants. Les enfants jouent tous ensemble pour remplir une mission commune : trouver un maximum d'objets dans un temps imparti.
D'ailleurs il n'y a pas de perdants. À l'issue de la partie, selon de degré de réussite, les joueurs gagnent un peu plus ou un peu moins. L'accent étant mis sur les interactions entre les joueurs qui sont invités à partager leurs opinions.
ImageRègles La Maison des Souris
 
255 - La Marche du Crabe* (2020)
La Marche du Crabe 2 joueurs 10-15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Julien Prothière
Illustrateur: Arthur de Pins
Editeur: Jeux Opla
Jeu coopératif
Classement BGG: 6204e Difficulté: 1.64/5 Note BGG:6.7
Depuis plusieurs millions d'années, le Cancer Simplicimus Vulgaris, ou crabe carré n’évolue plus. Cette sous-espèce de crustacés peuplant les rivages de l’Estuaire de la Gironde est frappée d'un genre de malédiction : elle ne peut changer de direction, et est condamnée à marcher selon une même ligne droite ! Mais… Durant un été comme les autres, pendant que les vacanciers profitent du soleil et des congés payés, trois petits crabes carrés vont se rebeller, et bouleverser ainsi l’écosystème tout entier !

Le jeu "La Marche Du Crabe" est inspiré d'une bande dessinée du même nom, qui est elle-même adaptée d'un court métrage plusieurs fois récompensé intitulé "La Révolution Des Crabes".

Constituer une plage avec des cartes. Différents objets jonchent le sable et l'océan. Déplacez-vous pour fouiller les objets afin de libérer vos amis crabes mais attention car sous certains, se cachent des ennemis. De plus, des objets vous sont interdits. La clé pour gagner la partie est la communication sauf que vous ne pouvez pas parler, vous êtes un crabe.

Un jeu de déduction coopérative hyper immersif et malin ! Il existe même un mode aventure qui vous permettra de jouer plusieurs parties avec un scénario.
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ImageRègles La Marche du Crabe
 
256 - La Petite Mort (2018)
La Petite Mort 2 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 14 ans
Auteur: François Bachelart
Illustrateur: Davy Mourier
Editeur: Lumberjacks
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Reconnaissance de motifs, Sélection d'actions simultanées, Narration
Classement BGG: 11176e Difficulté: 1.6/5 Note BGG:6.3
Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci.
Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie.

Votre objectif consiste à les voir vivre et les accompagner en douceur sur leur lit de mort jusqu’à la fauche libératrice. C’est en accompagnant vos personnages jusqu’à leur « belle mort », que vous aurez le plus de chances de réaliser les objectifs requis pour votre diplôme.
Quant aux personnages présents dans la zone de jeu de vos adversaires, et contrairement aux personnages de votre zone de jeu, vous devrez les faucher dès que l’occasion se présente et ce, dès leur plus jeune âge. C’est plus facile, mais cela rapporte moins car, dans ce cas, vous devrez partager les cartes gagnées avec un ou plusieurs adversaires.

Les personnages de votre zone de jeu vont donc être la cible des autres joueurs. Que la fauche commence !
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256.1 - La Petite Mort - Course à la Science* (2020)
La Petite Mort - Course à la Science 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 14 ans
Auteur: François Bachelart
Illustrateur: Davy Mourier
Editeur: Lumberjacks
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Reconnaissance de motifs, Sélection d'actions simultanées, Narration
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:6.3
La Petite Mort - extension Les Grands Génies
Avec cette extension, ce sont en fait DEUX nouvelles Extensions. L’une vous apporte de nouveaux événements, les Accomplissement Majeurs, lorsque les Grands Génies achèveront leurs œuvres ; l’autre, un tout nouveau mode de jeu : une course à la Mooort !

À travers cette extension vont « vivre » les Grands Génies de l’Histoire (12 nouvelles cartes Personnage) qui réaliseront (ou pas !) pendant leur courte vie, un Accomplissement Majeur. Les Accomplissements Majeurs (12 nouvelles cartes) apportent pendant la partie des effets plutôt bénéfiques à ceux qui les piocheront.
**Cross Contry de la Mort (CCDLM)** : Ce nouveau mode de jeu remplace le système des Diplômes. Il s’agit d’une course en 8 étapes dont le but est bien entendu d’atteindre le premier la fin du parcours.
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256.2 - La Petite Mort - Les Grands Méchants* (2019)
La Petite Mort - Les Grands Méchants 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 14 ans
Auteur: François Bachelart
Illustrateur: Davy Mourier
Editeur: Lumberjacks
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Reconnaissance de motifs, Sélection d'actions simultanées, Narration
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.1
Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci.
Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie.
Cette extension rajoute les carte "Les Grands Méchants". Elle vous serviront à affaiblir vos personnages "gentils" et vous permettront de décrocher votre diplôme plus facilement.
Que la fauche commence !
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257 - La Quête du Bonheur* (2015)
La Quête du Bonheur 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela & David Chircop
Illustrateurs: Vangelis Bagiartakis, Panayiotis Lyris & Panayiotis Lyris
Editeur: Super Meeple & Artipia Games
Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 824e Difficulté: 2.54/5 Note BGG:7.2
Nous avons tous un but commun : être heureux.
Lorsque nous progressons dans notre vie, pas après pas en quête du bonheur, nous prenons de plus en plus conscience qu’il ne réside pas dans sa recherche. La Quête du Bonheur est un jeu dans lequel vous guidez un personnage, depuis sa naissance, dans la vie que vous auriez voulu vivre. Vous mettez en œuvre des projets, vous accumulez des biens matériels, vous apprenez des métiers, vous créez des liens et fondez des familles. Les possibilités sont infinies. C’est votre vie. Que parviendrez-vous à accomplir au cours d’une vie entière ?

Le jeu d'une vie
La Quête du Bonheur est un jeu dans lequel vous incarnez un personnage, de sa naissance à sa mort avec pour unique objectif : vivre la vie dont vous rêvez !
Le jeu se base sur un mécanisme de placement de pions. Ainsi vous pourrez acheter des objets, trouver un emploi, vous lancer dans des projets de vie ou encore se mettre en couple.
Vous répartissez votre temps comme vous le désirez !
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257.1 - La Quête du Bonheur - Communauté* (2017)
La Quête du Bonheur - Communauté 1 à 5 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela, Vangelis Bagiartakis & David Chircop
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.6/5 Note BGG:7.5
Communauté introduit le concept de groupe social local. Les nouvelles cartes Communauté vous permettent de participer à différents événements collectifs et à choisir leur résultat, grâce à un nouveau plateau sur lequel les placer et noter l’évolution de votre score de Popularité.
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257.2 - La Quête du Bonheur - Expériences* (2019)
La Quête du Bonheur - Expériences 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela, David Chircop & Konstantinos Kokkinis
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.6
Qui dit que la vie est courte ? La vie dure aussi longtemps que vous le souhaitez ! Chaque jour nous permet de rêver aux choses que nous voudrions faire, aux endroits que nous aimerions visiter, aux expériences que nous voudrions vivre. De la folie du carnaval de Rio au dîner romantique sur la Tour Eiffel, en passant par la visite de la Statue de la Liberté à New York. Tout ce dont vous avez besoin est d’en rêver, d’y croire, et si vous êtes suffisamment déterminés, ces Expériences pourraient devenir réalité.
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257.3 - La Quête du Bonheur - KS Promo 1* (2016)
La Quête du Bonheur - KS Promo 1 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela, Vangelis Bagiartakis & David Chircop
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.33/5 Note BGG:7.4
L’extension KS1 inclut plus de Projets, d’Objets, d’Activités et de partenaires dans vos parties ainsi que 4 nouvelles mini extensions : Evènements, Tendances, Animaux et Métiers Autonomes.
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257.4 - La Quête du Bonheur - KS Promo 2* (2017)
La Quête du Bonheur - KS Promo 2 1 à 5 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela, Vangelis Bagiartakis & David Chircop
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.7
L’extension KS2 inclut plus de Projets, d’Objets, d’Activités, de Partenaires, d’Objectifs de Vie et de Talents Nés dans vos parties ainsi que 3 nouvelles mini extensions : Amis, Animaux et Métiers Autonomes
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257.5 - La Quête du Bonheur - KS Promo 3* (2019)
La Quête du Bonheur - KS Promo 3 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela, Konstantinos Kokkinis & David Chircop
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.7
L’extension KS3 inclut plus de Projets, d’Objets, d’Activités, de Partenaires, de Métiers, d’Objectifs de Vie et de Talents Nés dans vos parties ainsi que des Objets de Groupes, des Projets Éducatifs, des Activités de Santé, des Propriétaires de Magasin. Sont incluses également 2 nouvelles mini extensions : Enfants et Héritage
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257.6 - La Quête du Bonheur - Nostalgie* (2023)
La Quête du Bonheur - Nostalgie 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela, David Chircop & Theo K. Mavraganis
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Revenus, Draft ouvert, Simulation, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.8
Laissez libre cours à ces sentiments de nostalgie déclenche une déferlante d’émotions qui nous font aborder la quête du bonheur sous un nouveau jour ! De temps en temps, nous aimons tous nous réfugier dans les tendres souvenirs du passé qui nous rappellent les endroits agréables où nous nous sentions en sécurité autrefois, les moments chaleureux où tout semblait possible, l’amour de ceux qui nous accordaient de l’importance… Laissez libre cours à ces sentiments de Nostalgie déclenche une déferlante d’émotions qui nous font aborder la quête du bonheur sous un nouveau jour !
ImageRègles La Quête du Bonheur - Nostalgie
 
257.7 - La Quête du Bonheur - Thug Life* (2019)
La Quête du Bonheur - Thug Life 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 18 ans
Auteurs: Adrian Abela, David Chircop & Konstantinos Kokkinis
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.5
Thug Life est une mini extension pour La Quête du Bonheur avec une variété d’options plus criminelles les unes que les autres, jusqu’à faire de vous un voleur, un chef de gang, un chasseur de primes, un vendeur d’armes ou d’animaux illégaux, pour prendre votre revanche ou dominer le monde !
 
 
258 - La Vallée des Marchands* (2015)
La Vallée des Marchands 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Sami Laakso
Illustrateur: Sami Laakso
Editeur: Snowdale Design & Bragelonne Games
Enchères : Hollandaise, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Gestion de main, Draft ouvert, Course, Collection d'ensembles, Prend ça
Classement BGG: 865e Difficulté: 2.08/5 Note BGG:7.2
C’est une époque de grandes découvertes : de merveilleux objets sont entre les mains des plus illustres commerçants de ce monde fantastique. Tous se retrouvent dans la Vallée des Marchands lors de sa célèbre foire annuelle. Mais pour participer à cette rencontre, vous devez d’abord être accepté au sein de la Guilde des Commerçants extraordinaires.

Incarnez un marchand dont le but est d'entrer dans la Guilde des Commerçants Extraordinaires. Construisez votre étal, attirez les clients et distinguez vous des autres marchands.
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259 - La Vallée des Marchands 2: L'ère Des Maîtres Du Commerce* (2016)
La Vallée des Marchands 2: L'ère Des Maîtres Du Commerce 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Sami Laakso
Illustrateur: Sami Laakso
Editeur: Snowdale Design & Bragelonne Games
Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Prend ça
Classement BGG: 1308e Difficulté: 2.06/5 Note BGG:7.3
Des cités libres ont été construites tout autour du globe afin de faciliter le troc entre régions éloignées. La ville de Yengzuh recherche un nouveau Maître du commerce. Il est désigné à l'issue d'une compétition acharnée qui permet de révéler le meilleur des marchands. Cet événement décennal attire de nombreux candidats. Ils sont tous des négociants expérimentés. Ce concours permet de tester leurs capacités à échanger au meilleur prix et dans des conditions inattendues. En effet, le vainqueur aura la lourde responsabilité de maintenir la stabilité des prix et l’équité des échanges, pour les années à venir.

Dans ce deck-building, chaque carte peut-être utilisée de plusieurs façons. Échangez des marchandises, gérez habilement votre stock, achalandez votre étal et montrez à toute la cité que c'est bien vous le nouveau Maître du commerce.

La Vallée des Marchands 2 : L'ère Des Maîtres Du Commerce est un jeu complet qui peut être combiné avec le jeu La Vallée des Marchands.
ImageRègles La Vallée des Marchands 2: L'ère Des Maîtres Du Commerce
 
260 - La Vallée des Marchands 3: Le Grand transcontinental* (2020)
La Vallée des Marchands 3: Le Grand transcontinental 2 à 4 joueurs 20-40 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Sami Laakso
Illustrateur: Sami Laakso
Editeur: Snowdale Design & Bragelonne Games
Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Prend ça
Classement BGG: 2589e Difficulté: 2.17/5 Note BGG:7.7
Apprenez de nouvelles techniques, échangez des marchandises et gérez votre stock pour faire prospérer votre commerce !

À toute vapeur ! Alors que le commerce maritime mondial a apporté une grande prospérité, les pays sans littoral ne peuvent pas bénéficier de ses bienfaits. Mais une nouvelle invention a mis en mouvement de grands changements. C'est désormais l'âge du chemin de fer.

La Continental Transport Corporation a été fondée avec un objectif ambitieux : développer un réseau ferroviaire qui couvre toute l'Afrique. La responsabilité de négocier le tracé des voies et de superviser leur déploiement repose sur les épaules du directeur du chemin de fer, un poste à pourvoir.

Avec une poignée de marchands talentueux, le conseil d'administration organise une compétition afin de choisir ce dirigeant. Les candidats sont libres d'avoir recours à presque tous les moyens pour l'emporter.
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261 - Lacrimosa* (2022)
Lacrimosa 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Gerard Ascensi & Ferran Renalias
Illustrateurs: Jared Blando & Enrique Corominas
Editeur: Devir & IELLO
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Points de mouvement, Draft ouvert
Classement BGG: 663e Difficulté: 3.16/5 Note BGG:7.7
Participez à l'achèvement de la dernière œuvre de Wolfgang Amadeus Mozart : le Requiem. Wolfgang Amadeus Mozart vient de mourir. Il aura composé de la musique jusqu’à son dernier souffle, mais il n’a pu achever le mouvement Lacrimosa de son Opus Requiem. Vous, en tant que l'un de ses mécènes, rencontrez son épouse afin de participer une dernière fois au financement des œuvres du génie autrichien. Pendant le jeu, vous jouez dans deux chronologies différentes : le présent et le passé. Au présent, vous commandez les parties manquantes du Requiem à d'autres compositeurs afin de le compléter. Dans le passé, le jeu se déroule en cinq époques auxquelles vous contribuez en achetant de nouvelles compositions, mais aussi en l'accompagnant dans ses différents voyages à travers les principales cours d'Europe, pour rassembler les ressources dont vous avez besoin afin de soutenir le musicien durant sa carrière. Pendant la partie, vous jouez des cartes d'une main limitée que vous améliorez au fur et à mesure de la partie. Ces cartes (Différentes pour chaque manche) peuvent être jouées soit comme des actions, soit comme des générateurs de ressources : à vous d’optimiser ressources et finances afin de soutenir votre version de l'histoire et votre relation avec la veuve de Mozart.

Eurogame ingénieux qui repose sur une mécanique de deckbuilding et de gestion de ressources, Lacrimosa invite les joueurs à une optimisation de chaque instant, afin de marquer le maximum de points. Le thème est très présent et permet un affrontement délicat et original à travers de nombreuses stratégies possibles. Si le voyage à travers l’Europe pour vous remémorer vos hauts faits avec Mozart est évidemment source de points, la participation active sur le requiem sera également très rémunératrice en fin de partie.

Lacrimosa séduit les joueurs avec une thématique originale, particulièrement apparente dans la mécanique. Le jeu évolue en cours de partie, notamment par le biais de cartes différentes pour chaque nouvelle manche qui offrent toujours plus de possibilités. Confrontés à un choix permanent entre la valorisation des souvenirs ou la construction de l’œuvre (et donc de l’héritage de Mozart) les joueurs entrent de surcroît dans une dynamique de forte interaction. En effet, il sera plutôt aisé d’identifier et de contrarier les avancées des adversaires en leur chipant cartes ou tuiles indispensables au déploiement de leurs stratégies.

Lacrimosa est un jeu dans lequel on ne se fait pas de cadeaux, et où il est indispensable de surveiller les possibilités de jeu de chacun autour de la table avant de se lancer, car les effets d’un blocage se font très rapidement ressentir et incitent chacun à imaginer un « plan B », lorsque leur stratégie vacille.

Finalement, Lacrimosa est un eurogame particulièrement généreux en sensations, qui invitent au voyage et à la stratégie. Juger de la capacité des joueurs à définir leurs possibilités et à adapter leurs plans en fonction de vos possibilités. Sa thématique originale et redoutablement bien implantée vous permet des parties riches en tension dans lesquelles vous vous projetterez aisément dans cette recherche de postérité, qu’il s’agisse d'achever l’œuvre du maître… ou de glorifier votre propre parcours !
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262 - Last Aurora* (2020)
Last Aurora 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Mauro Chiabotto
Illustrateur: Davide Corsi
Editeur: Pendragon Game Studio & Matagot
Gestion de main, Course, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1893e Difficulté: 2.73/5 Note BGG:7.3
Le but est d'atteindre le navire brise-glace "Last Aurora", dernier espoir d'une humanité en péril. Chaque joueur devient le chef d'un équipage de survivants qui tente d'atteindre le dernier brise-glace Aurora, en relevant plusieurs défis au cours de leur voyage. Chaque joueur doit gérer son équipage pour rassembler des ressources, recruter des survivants, améliorer son véhicule et combattre ses ennemis alors qu'il court pour atteindre le navire avant qu'il ne soit trop tard ! Dans un grand mélange de styles de jeu, les joueurs seront obligés de faire des choix éthiques difficiles, de surmonter des obstacles, de se battre contre des adversaires uniques et redoutables

La poussière radioactive de la dernière guerre a gelé les pays du nord. Dans le désert de glace, les quelques survivants vivent dans un enfer glacé car les ressources de l'"ancien monde" sont désormais épuisées et les voyages vers le sud sont trop longs et dangereux. Mais un message radio ravive l'espoir : Le dernier navire brise-glace, l'Aurora, croise le long de la côte, à la recherche de survivants. L'hiver arrive, et dans quelques jours, ceux qui ne pourront pas monter à bord seront condamnés par la glace. Ce sera une course contre la montre pour arriver au navire ou s'abandonner au désespoir : il y a encore la lumière de l'espoir à l'horizon, une lumière à saisir avant qu'il ne soit trop tard...
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263 - Last Bastion (2019)
Last Bastion 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Pierô
Editeur: Repos Production
Jeu coopératif, Lancer de dés, Résolution de dés, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Passer par le Deck, Élimination de joueurs, Jeu Solo, Grille de carrés, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: 895e Difficulté: 2.6/5 Note BGG:7.5
Une poignée de héros vient de dérober les puissantes reliques de la Reine Funeste. Sans celles-ci, l’immortelle est affaiblie ; les récupérer est désormais son seul but. Retranchés dans le Bastion des Rois Anciens, les Hauts Mages tentent de les détruire, pendant que les héros défendent le lieu au péril de leur vie. Inlassablement, les hordes menées par des Seigneurs de Guerre prennent d’assaut les remparts. Si cette citadelle tombe, c’est toute une civilisation qui sera balayée, tout un monde qui plongera dans le chaos…
Dans Last Bastion, les joueurs incarnent des héros qui vont devoir défendre le dernier bastion contre l’assaut des hordes du mal.
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264 - Le Château Blanc* (2023)
Le Château Blanc 1 à 4 joueurs 80 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: C. Isra & S. Shei
Illustrateur: Joan Guardiet
Editeur: Devir & IELLO
Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: 273e Difficulté: 3.02/5 Note BGG:8.0
Japon, 1761: ère Edo. Le Château Blanc de Himeji est le siège du puissant daimyo Sakai Tadazumi. Dans le jardins, les ouvriers entretiennent l’étang, où vivent les carpes koï, pendant que les guerriers montent la garde sur les murs. Aux quatre coins du château, les courtisans se pressent aux portes, aspirant à devenir d’éminents membres de la cour. Et la nuit tombée, les lanternes sont allumées alors que tous ces personnages retournent auprès de leur clan.

Dans le jeu Le Château Blanc, vous et vos adversaires contrôlez un des ces clans. Votre but est d'accroître votre influence au sein de la Cour. Au cours de la partie, et sur trois tours, vous enverrez les membres de vote clan entretenir les jardins, défendre le château ou gravir les échelons sociaux de la noblesse. Quand viendra l'attribution des points de victoire, peut-être chacun reconnaîtra votre statut de personnage le plus influent du château.

Avec ses mécanismes de placement d'ouvriers et de gestion de ressources, le Château Blanc est un jeu classique de gestion calculatoire. Le panneau central montre le château de Himeji dans toute sa splendeur, divisé en plusieurs zones. Le plus grand se trouve à l’intérieur du château, avec la Salle des Mille Tapis, où les courtisans doivent monter socialement jusqu’à atteindre le cercle le plus proche du Daimio pour bénéficier de ses faveurs. Il y a aussi l’étang et les jardins, patiemment entretenus par les jardiniers où chacun peut se détendre et contempler sa beauté sans restriction. Une autre zone importante est le mur et l’extérieur du château, où les guerriers patrouillent et montent la garde. Enfin, on retrouve la zone des trois ponts, où s’accumulent les trois types de dés pouvant être utilisés pour réaliser des actions, et le domaine personnel de chaque joueur, où il gardera une trace de ses ressources et où il aura le réserve de travailleurs.

En tant que chef de votre clan, parviendrez-vous à placer les membres de votre famille aux postes les plus gratifiants du Château Blanc et à assurer l'avenir de votre clan à la cour du Héron blanc ?
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265 - Le Mur d'Hadrian* (2021)
Le Mur d'Hadrian 1 à 6 joueurs 30-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Bobby Hills
Illustrateur: Sam Phillips
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Gestion de main, Papier-crayon, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique
Classement BGG: 153e Difficulté: 3.14/5 Note BGG:8.0
En visitant le nord de la Bretagne en 122 après JC, l'empereur romain Hadrien Auguste a été témoin des conséquences de la guerre entre ses armées et les Pictes sauvages. Dans une démonstration de puissance romaine, il ordonna la construction d'un mur qui séparerait les tribus Pictes du reste de l'Angleterre. Grand dans sa conception, le mur s'étendait d'une mer à l'autre. Le mur d'Hadrien est resté au service de l'Empire romain pendant près de 300 ans. Aujourd'hui, le Mur d'Hadrien est un site du patrimoine mondial de l'UNESCO et les vestiges des forts, des tours et des tourelles peuvent encore être visitées.

Les joueurs endossent le rôle d'un général romain chargé de la construction d'un castellum miliarium et d'un mur limitrophe. Pendant six ans (tours de jeu), les joueurs construiront leur fort et leur mur, assureront les défenses et attireront des civils en construisant des services et en proposant des divertissements - tout en défendant l'honneur de l'Empire romain contre les Pictes en guerre. Le joueur qui pourra accumuler le plus de renommée, de piété, de bravoure et de discipline, tout en évitant le dédain, prouvera à l'empereur qu'il est le citoyen romain modèle et sera couronné Legatus Legionis !
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266 - Le Temps des Moissons* (2016)
Le Temps des Moissons 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Vangelis Bagiartakis
Illustrateurs: Gong Studios, Tomasz Jedruszek, Grzegorz Bobrowski & Naomi Robinson
Editeur: Artipia Games & Matagot
Draft fermée, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable
Classement BGG: 1076e Difficulté: 2.63/5 Note BGG:7.1
Durant plusieurs manches, vous développerez votre exploitation agricole en draftant des cartes qui viendront se rajouter à votre tableau, vous devrez nourrir vos animaux et arroser vos champs pour acquérir des ressources qui vous permettront d'engranger des points de victoire
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267 - Le Trône de Fer (2011)
Le Trône de Fer 3 à 6 joueurs 150 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Christian T. Petersen
Illustrateurs: Tomasz Jedruszek & Henning Ludvigsen
Editeur: Fantasy Flight Games
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Enchères, Enchères : scellées, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Jetons d'ordre, Élimination de joueurs, Le dilemme du prisonnier, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
Classement BGG: 203e Difficulté: 3.73/5 Note BGG:7.5
Basé sur la série de romans le Trône de Fer de George R.R. Martin, le Jeu de Plateau : le Trône de Fer permet aux joueurs de prendre le contrôle de l'une des grandes Maisons de Westeros et de s'embarquer dans une lutte épique pour la conquête du Trône de Fer. Plongez dans un jeu de luttes d'influence, de conquêtes de territoires, et de diplomatie dans le monde du Trône de Fer.
Cette seconde édition du jeu apporte de nombreuses améliorations. Elle intègre des éléments des précédentes extensions comme les ports, les garnisons, les cartes Sauvageons et les engins de siège. Elle propose aussi des nouveautés comme les écrans pour cacher ses programmations, tandis que les cartes Cours de la Bataille apportent de l’incertitude en combat.
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267.1 - Le Trône de Fer - Mère des Dragons* (2018)
Le Trône de Fer - Mère des Dragons 3 à 8 joueurs 120-240 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Josh Walden
Illustrateur: Michael Komarck
Editeur: Fantasy Flight Games
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Enchères, Gestion de main, Négociation, Élimination de joueurs, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3.84/5 Note BGG:8.4
Mère des Dragons intègre la puissante Maison Targaryen à l’univers du Trône de Fer : Le Jeu de Plateau. Avec le soutien de ses redoutables dragons, cette famille, autrefois incontestée, doit aujourd’hui lutter bec et ongles pour traverser le Détroit et utilisera toutes les armes à sa disposition pour prendre le pouvoir sur l’autre rive. Les Targaryen useront de subtiles manœuvres politiques ou déchaîneront le feu et le sang jusqu’à ce qu’ils obtiennent ce qui, selon eux, leur revient de droit : Westeros, et le Trône de Fer. Cette extension offre également de nombreuses et formidables nouvelles options, comme la possibilité de jouer la Maison Arryn, un grand plateau représentant les Cités Libres d’Essos, un système de vassal neutre pour les parties à moins de 8 joueurs, les impitoyables prêteurs sur gage de la Banque de Fer de Braavos, de nouveaux pions Ordre Maritime, et plus encore ! Lancez-vous à l’assaut des cieux et des mers, et emparez-vous de Westeros !
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268 - Le Trône de fer: la main du roi* (2016)
Le Trône de fer: la main du roi 2 à 4 joueurs 15-30 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Fantasy Flight Games
Déplacement sur grille, Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: 1911e Difficulté: 1.24/5 Note BGG:6.6
Le Roi de Westeros vient tout juste d’annoncer son intention de nommer une nouvelle Main du Roi ! Varys s’immisce parmi les nobles, murmure des noms et obtient des appuis. Mais obtiendra-t-il plus de soutien pour vous ou pour vos adversaires ?

Dans le jeu La Main Du Roi, deux à quatre joueurs se disputent des cartes Personnage pour obtenir des blasons : celui qui en obtient le plus l’emporte ! À votre tour, déplacez la carte Varys selon certaines conditions et emparez-vous des cartes Famille qui représenteront leur soutien.

Réussirez-vous à gagner le titre de Main du Roi sans être pertubé par les cartes Spéciales qui viennent pimenter le jeu ?
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269 - Legacy of Yu* (2023)
Legacy of Yu 1 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Sam Phillips
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Enchaînement, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 842e Difficulté: 2.86/5 Note BGG:8.2
Pendant le règne de l'empereur Yao, les habitants de la Chine ancienne étaient constamment en proie à des inondations meurtrières le long du fleuve Jaune. Désireux de mettre fin à la dévastation, Yao a choisi Gun, l'un de ses fonctionnaires, pour concevoir un plan. Après neuf ans de tentatives infructueuses d'utilisation de barrages et de digues, l'emploi de Gun a pris fin de manière douteuse. Après son décès, Yu a hérité du travail de son père. Tirant les leçons des échecs de Gun, Yu entreprit de construire une série de canaux pour diriger la rivière en crue dans les champs voisins et les voies navigables plus petites.

Legacy of Yu est un jeu de campagne non linéaire entièrement réinitialisable en solo dans lequel vous entrez dans le rôle du héros légendaire de la dynastie Xia, Yu le Grand. Ce sera votre travail de construire les canaux avant l'inondation imminente, tout en défendant votre village grandissant contre les tribus barbares voisines. Avec chaque jeu, des histoires seront partagées et de nouveaux éléments de gameplay ajoutés. La campagne comporte un système d'auto-équilibrage qui s'adapte à vos performances. La campagne se termine une fois que vous avez gagné ou perdu sept matchs.
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270 - Les Aventuriers du Rail: Europe (2005)
Les Aventuriers du Rail: Europe 2 à 5 joueurs 40 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Alan R. Moon
Illustrateur: Julien Delval
Editeur: Days of Wonder
Connexions, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
Classement BGG: 155e Difficulté: 1.92/5 Note BGG:7.5
Les Aventuriers du Rail Europe, cap sur le Vieux Continent
Des remparts d’Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, ce deuxième volume de la série à succès, Les Aventuriers du Rail, vous transporte dans l’Europe des années 1900.

Les Aventuriers du Rail Europe, plus qu'une nouvelle carte
Ce deuxième opus dont l'action se déroule en Europe se distingue de son aîné américain par bien des aspects.
  • Avec les tunnels et les ferries, Les Aventuriers du Rail Europe intègre de nouvelles routes, ce qui apporte au jeu une nouvelle part de chance.
  • Cette version européenne, incorpore également de nouvelles pièces de jeu, les gares, ainsi que de nouvelles cartes à jouer grand format qui viennent compléter le traitement de première classe.
  • La carte d'Europe intègre plus de petites routes, ce qui rend les choix de stratégie moins évidents et augmente les possibilités de jeu.
Les Aventuriers du Rail Europe, une mécanique de base inchangée
Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire européen en reliant un maximum de villes entre elles.

Commencez la partie en piochant vos objectifs et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté.

Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.
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271 - Les Aventuriers du Rail: Europe 15e Anniversaire* (2021)
Les Aventuriers du Rail: Europe 15e Anniversaire 2 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Alan R. Moon
Illustrateurs: Julien Delval & Cyrille Daujean
Editeur: Days of Wonder
Connexions, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 1.89/5 Note BGG:8.2
Aventuriers du Rail Europe fête son 15ème Anniversaire !

De l'ombre de Big Ben à Londres aux imposantes arcades du Colisée de Rome ; des majestueux dômes en oignon de Moscou à la délicate Tour Eiffel à Paris, Les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent dans une inoubliable aventure ferroviaire à la découverte de l'Europe de la Belle Époque. Serez-vous suffisamment audacieux pour voyager à travers les Alpes ou pour traverser l'arctique en ferry ? Construirez-vous d'extravagantes gares à travers les Empires ou réaliserez-vous le fabuleux trajet European Express ? Vos prochaines décisions pourraient faire de vous le plus grand magnat des transports en Europe !

Préparez vos malles, hélez un porteur, et montez à bord !
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271.1 - Les Aventuriers du Rail: Suisse & Inde (2011)
Les Aventuriers du Rail: Suisse & Inde 2 à 4 joueurs 40 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Alan R. Moon
Illustrateur: Julien Delval
Editeur: Days of Wonder
Connexions, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 2.03/5 Note BGG:7.8
Les Aventuriers du Rail Inde & Suisse, une mécanique de base inchangée
La série Les Aventuriers du Rail revient avec cette extension aux couleurs exotiques. Cette nouvelle mouture reprend les clés du succès de la saga. Le jeu reste simple, très bien illustré et facile à apprendre.

Replongez dans l'âge d'or du chemin de fer et lancez-vous à la conquête du rail en Inde et en Suisse. Tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire en reliant un maximum de villes entre elles.

Commencez la partie en piochant vos objectifs de destination et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de votre plan stratégique, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous perdrez des points.

Collectez des cartes Wagon vous servira à prendre le contrôle de voies ferrées, tunnels et lignes de ferries et ainsi à connecter les villes d'un pays entre elles. Une fois contrôlée, la ligne vous appartient et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.

Les Aventuriers du Rail Inde & Suisse, 1 jeu 2 cartes
L'extension comprend deux cartes aux paysages bien différents :
  • La carte de l’Inde de Ian Vincent : En 1911, l'Inde est un pays en pleine mutation au sein du Raj britannique. Définissez la meilleure stratégie pour mettre la main sur le réseau ferroviaire indien. Respectez vos objectifs et éliminez toute forme de concurrence.
  • Le plateau de la Suisse d’Alan R. Moon. L'extension comprend également une carte de la Suisse conçue spécifiquement pour jouer à 2 ou 3 personnes. Ce petit mais charmant pays, aux paysages vallonnés et montagneux sera votre terrain de jeu préféré pour affronter vos adversaires dans la conquête des lignes de chemin de fer. Et si la Suisse devient trop petite pour vous, étendez votre emprise dans les pays voisins !
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272 - Les Bâtisseurs: Antiquité (2015)
Les Bâtisseurs: Antiquité 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Fred Henry
Illustrateur: Sabrina Miramon
Editeur: Bombyx
Points d'action, Emprunts, Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: 2663e Difficulté: 1.92/5 Note BGG:6.7
Des Jardins suspendus de Babylone aux Pyramides d'Egypte, sans oublier le Parthénon grec, Les Bâtisseurs : Antiquité offre toute une série de défis à ses bâtisseurs. Pour faire face à ces défis, vous devez revêtir vos vêtements de contremaître. Entre l'embauche de travailleurs, la gestion de leur organisation, l'achat d'esclaves ou d'outils et l'obtention de prêts, vous devrez prendre les bonnes décisions pour réaliser votre rêve : Devenir le plus grand bâtisseur que l'âge ait jamais connu.
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273 - Les Bons Contes font les Bons Amis* (2019)
Les Bons Contes font les Bons Amis 2 joueurs 15 minutes à partir de 12 ans
Auteur: John Kean
Illustrateur: Marty Cobb
Editeur: Button Shy Games & Matagot
Collection d'ensembles, Grille de carrés, Placement des tuiles
Classement BGG: 4706e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:7.2
Une collection d'anciens contes de fée a été déchirée. Les pages des différentes histoires sont toutes mélangées et éparpillées.

Saurez-vous retrouver les liens entre tous ces personnages, pour reformer leurs histoires ? Pour gagner la partie, réunissez-les de manière astucieuse !

Les Bons Contes font les Bons Ennemis est un Microgame Duel dont les illustrations sentent bon les vieux contes de notre enfance. Les joueurs vont retrouver tous les personnages issus d'histoires traditionnelles et vont essayer de les agencer afin de créer les meilleures interactions entres les cartes ou de bloquer les interactions de leur adversaire. À chaque tour ils devront choisir une carte parmi trois disponibles devant eux et la déposer dans la grille en respectant sa forme.
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274 - Les Charlatans de Belcastel - Megabox* (2021)
Les Charlatans de Belcastel - Megabox 2 à 5 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Wolfgang Warsch
Illustrateurs: Dennis Lohausen & Oliver Schlemmer
Editeur: Schmidt Spiele
Attrapez le leader, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Stop ou encore
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Les Charlatans de Belcastel - Mégabox contient le jeu de base et ses deux extensions (Les Alchimistes et Les Sorcières s'en mêlent) ! Faites chauffer les chaudrons !

Une fois par an, la ville de Belcastel organise un bazar de 9 jours... Les meilleurs guérisseurs du pays s'y réunissent pour présenter leurs remèdes et potions ! Pieds malodorants, mal du pays, hoquet, maladie de l'amour... ils ont remède à tout !

Chaque joueur tire au hasard les ingrédients de son sac jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut ! Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !

Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter dans un premier temps d'une potion moins "wahou" peut être efficace (mais si peu impressionnant...). Temporiser pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux pourrait également être stratégie payante...

Un habile mélange de gestion de ressources et prise de risque pour toute la famille !
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275 - Les Contrées de l'Horreur (2013)
Les Contrées de l'Horreur 1 à 8 joueurs 180 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Corey Konieczka
Illustrateurs: Magali Villeneuve & Anders Finér
Editeur: Fantasy Flight Games
Points d'action, Jeu coopératif, Lancer de dés, Mouvement point à point, Jeu de rôle, Jeu Solo, Nombre de réussite, Pouvoirs variables
Classement BGG: 108e Difficulté: 3.32/5 Note BGG:7.8
Une Catastrophe imminente plane sur le monde. Nous sommes en 1926, et une créature ancestrale d’une puissance incommensurable menace de se réveiller de son long sommeil, entraînant dans son sillage mort et folie.
Des sectes étranges et des monstres indicibles ravagent tous les continents tandis que le tissu de la réalité se déchire, ouvrant des portails vers d’autres mondes. Seuls quelques braves investigateurs comprennent ce qui se passe réellement. Ces âmes courageuses émergent de tous les milieux pour opposer leurs compétences et leurs armes à la menace du Grand Ancien.
C’est à eux qu’il revient d’explorer les endroits les plus reculés du globe, de combattre les créatures cauchemardesques qui rôdent dans les ténèbres, et de trouver les réponses aux mystères ancestraux de ces Contrées de l’Horreur !
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276 - Les Demeures de l'Épouvante* (2016)
Les Demeures de l'Épouvante 1 à 5 joueurs 150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Niklas Valens
Illustrateurs: Cristi Balanescu, Yoann Boissonnet, Anders Finér, Tony Foti, Corey Konieczka, Jacob Murray & Magali Villeneuve
Editeur: Edge Entertainment & Fantasy Flight Games
De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Gestion de main, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Jeu de rôle, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Nombre de réussite, Jeu en équipe, Traître, Pouvoirs variables
Classement BGG: 56e Difficulté: 2.68/5 Note BGG:8.0
Aux Portes de l’Horreur…

Les ruelles crasseuses et les demeures lugubres d’Arkham dissimulent des forces effrayantes, des secrets terrifiants et des monstres indicibles. Dans ces vieilles bâtisses, des cultistes et des fous balbutiants font appel aux Anciens, tandis que des créatures inconnues des savants s’agitent sous le regard de la lune gibbeuse. Cette nuit, de courageux investigateurs passeront derrière les portes closes d’Arkham pour lutter contre la folie qui s’y cache…

Les joueurs incarnent des investigateurs qui s’aventurent dans les salles sombres des demeures hantées d’Arkham et autres endroits sinistres pour y découvrir d’étranges secrets, élucider des énigmes sournoises et affronter des dangers surnaturels. Un récit passionnant vous attend dans cette nouvelle édition, et il regorge de mystères intrigants à élucider. Chaque scénario vous immergera dans une histoire ésotérique complexe comprenant un secret à découvrir tandis que vous explorerez l’imprévisible plateau, résisterez aux terrifiants événements et affronterez des monstres sauvages. Votre quête de vérité sera jalonnée d’innombrables obstacles, dont les limites de vos propres corps et esprit, mais une combinaison soigneuse de compétences, de capacités et d’objets vous permettra peut-être de garder intacte votre santé mentale.
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276.1 - Les Demeures de l'Épouvante - Le Sanctuaire du Crépuscule* (2018)
Les Demeures de l'Épouvante - Le Sanctuaire du Crépuscule 1 à 5 joueurs 150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Niklas Valens
Illustrateurs: Magali Villeneuve, Tony Foti & Anders Finér
Editeur: Edge Entertainment & Fantasy Flight Games
De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Gestion de main, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Jeu de rôle, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Nombre de réussite, Traître, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.53/5 Note BGG:8.4
C’est une erreur que d’imaginer l’abominable associé toujours indissolublement à l’obscurité, au silence et à la solitude.
- H.P. Lovecraft, Air Froid

Une nouvelle menace pèse sur Arkham. Mais cette fois-ci, le mal ne se profile pas depuis l’autre côté du voile qui sépare les mondes : il vient de la ville elle-même. L’Ordre du Crépuscule d’Argent est une société puissante et respectée à Arkham, mais son aspect secret titille votre curiosité. Que prépare-t-il, et quelles sont ses motivations ?

L’extension Le Sanctuaire du Crépuscule présente les complots perpétrés par la Loge du Crépuscule d’Argent au cours de deux scénarios. Dans le premier, les investigateurs doivent mettre au jour les sombres machinations que cache un défilé annuel organisé par cet ordre illustre.

Dans le second, il leur faut trouver un moyen de fuir la Loge elle-même et de conduire les autres prisonniers en sécurité. Cette extension propose également de nouveaux investigateurs, sorts et objets pour mener à bien ces enquêtes, ainsi qu’une menace immatérielle et inédite : le Spectre.
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277 - Les Gardiens de Havresac* (2022)
Les Gardiens de Havresac 1 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Frédéric Guérard
Illustrateur: Sabrina Miramon
Editeur: Catch Up Games
Deck, Bag, and Pool Building, Déplacement sur grille, Points de mouvement, Grille de carrés
Classement BGG: 7215e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.3
Dans Les Gardiens de Havresac, sortez vos Gardiens de votre sac et faites-les partir à l'aventure dans le royaume de Havresack. Collecter de la gloire à chaque tour vous rapportera à la fois de l'or et des points de victoire. L'or vous permettra d'améliorer le contenu de votre sac. Les points de victoire détermineront finalement le vainqueur du jeu ! Le royaume de Haversack est sous une terrible malédiction. Vous et votre équipe de Gardiens êtes le dernier espoir de le libérer. Gagnez de la gloire, de l'or et des points de victoire tout au long de votre voyage, pour devenir le défenseur le plus courageux et le plus connu du royaume. À l'intérieur de votre sac se trouvent tous les membres de votre équipe de Gardiens, chacun avec son propre rôle et ses propres capacités.

A chaque tour, vous les piochez les uns après les autres pour les faire agir à l'intérieur de votre Royaume : réparez des villages, combattez des monstres, sauvez des fées à temps, récupérez des coffres au trésor… chaque nouveau gardien que vous mettez en jeu vous aide à élargir votre chemin pour les suivantes, afin que vous puissiez progresser et planifier votre parcours ! Vos actes de bravoure vous rapportent des points pour la fin du jeu, mais aussi de l'Or, qui vous permet d'acheter de nouveaux Gardiens, d'améliorer votre sac et de façonner votre stratégie.

Quelle que soit la quantité de réflexion que vous souhaitez impliquer dans le jeu, son mélange explosif d'aventure et de stratégie vous récompensera constamment avec la sensation satisfaisante d'élargir votre sac et vos possibilités !
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278 - Les Hauts Fourneaux* (2020)
Les Hauts Fourneaux 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Ivan Lashin
Illustrateurs: Sergey Dulin, Marta Ivanova, Ilya Konovalov, Vadim Poluboyarov, Oleg Yurkov & Egor Zharkov
Editeur: Hobby World, Arcane Wonders & La Boîte de Jeu
Enchères, Compensations des enchères, Enchères : placement fixe, Enchères sous contraintes, Vente aux enchères de lots multiples, Draft ouvert, Tour de jeu progessif, Mise en place variable, Pouvoirs variables
Classement BGG: 384e Difficulté: 2.3/5 Note BGG:7.4
Construisez un moteur de production le plus efficace possible Pendant que les enchères s'enchainent, tentez de vous positionner pour obtenir de nouvelles entreprises ou des compensations. Essayez ainsi de devenir le meilleur entrepreneur de la révolution industrielle !

Dans Les Hauts Fourneaux, incarnez des entrepreneurs essayant de tirer leur épingle du jeu pendant la révolution industrielle.
  • Investissez dans des entreprises,
  • optimisez votre production de ressources,
  • obtenez davantage de profits que vos adversaires.
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279 - Les Petites Bourgades* (2019)
Les Petites Bourgades 1 à 6 joueurs 45-60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Peter McPherson
Illustrateur: Gong Studios
Editeur: Alderac Entertainment Group (AEG) & Lucky Duck Games
Bonus de fin de partie, Suivre, Couvrir l'espace, Reproduction de schémas, Élimination de joueurs, Jeu Solo, Tour de jeu progessif, Ordre de jeu variable, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: 423e Difficulté: 2.06/5 Note BGG:7.2
Vous êtes le maire d’une minuscule ville perdue dans une forêt au coeur de laquelle les plus petites créatures des bois ont fondé une civilisation cachée des prédateurs. La place y est limitée et les ressources s’y font rares - vous prenez ce qu’on vous donne et ne refusez jamais un matériau pouvant servir à la construction. Planifiez judicieusement le développement de votre bourgade en vous assurant de ne pas l’encombrer de ressources inutiles. Le joueur dont la Petite Bourgade sera la plus prospère deviendra l’hôte de ces bois.
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279.1 - Les Petites Bourgades - Fortune* (2020)
Les Petites Bourgades - Fortune 1 à 6 joueurs 45-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Peter McPherson & Geoffrey Wood
Illustrateur: Gong Studios
Editeur: Alderac Entertainment Group (AEG) & Lucky Duck Games
Suivre, Reproduction de schémas
Classement BGG: - Difficulté: 2.23/5 Note BGG:7.6
Les Petites Bourgades : Fortune est une extension pour les Petites Bourgades, qui ajoute une nouvelle ressource : l'argent !

Les Petites Bourgades : Fortune, les créatures de la forêt sont parvenues à se persuader mutuellement que l’on pouvait assigner une valeur arbitraire à des petits morceaux de métal brillants. C’est très pratique, à tel point que vous pouvez utiliser cette chose appelée « argent » pour obtenir des autres créatures qu’elles vous donnent presque tout en échange de la bonne quantité de morceaux brillants. Si seulement gagner de l’argent n’était pas si difficile ! Cette extension nécessite le jeu de base pour être jouée.
ImageRègles Les Petites Bourgades - Fortune
 
280 - Les Ruines perdues de Narak* (2020)
Les Ruines perdues de Narak 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Elwen & Min
Illustrateurs: Ondřej Hrdina, Jiří Kůs, Jakub Politzer, František Sedláček & Milan Vavron
Editeur: Czech Games Edition & IELLO
Deck, Bag, and Pool Building, Passer par le Deck, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, File d'attente de ressources, Jeu Solo, Tour de jeu progessif, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 28e Difficulté: 2.91/5 Note BGG:8.1
Sur une île inhabitée perdue au cœur des mers inconnues, un groupe d'explorateurs a découvert les traces d'une glorieuse civilisation. Il est temps pour vous de prendre la tête d'une expédition et d'arpenter cette île, de trouver des artefacts perdus et de vous confronter à ses redoutables gardiens, afin de comprendre et de révéler les secrets de l'île.

Les Ruines Perdues de Narak est un jeu dans lequel les joueurs doivent tenter de marquer davantage de points que leurs adversaires en explorant les vestiges d’une civilisation oubliée. La force du jeu, c’est son incroyable richesse, puisqu’il concentre plusieurs mécaniques de jeu particulièrement addictives et les réunit dans un jeu intense et exigeant. Deckbuilding, exploration, placement d’ouvriers et gestion de ressources sont ici combinés de manière logique, permettant aux joueurs une immersion complète et intuitive. Les mécaniques de jeu sont au service du thème, et celui-ci est particulièrement présent tout au long de la partie.

À son tour de jeu, le joueur peut mener de multiples actions, conditionnées par sa main de carte : explorer l’île, fouiller des zones explorées, acheter des objets ou des artefacts, combattre des ennemis, faire appel à des assistants, mais aussi poursuivre la quête du but ultime : la localisation du Temple Perdu.

Le jeu prend place sur un plateau de jeu de grande taille recto verso (pour une version avancée avec davantage de challenge) et invite les joueurs à mener leurs actions à hauteur de leurs ressources, en leur laissant une grande liberté de gestion. Contrairement à la plupart des jeux de deckbuilding, les cartes acquises sont directement placées sous la pioche pour en maitriser le flux, et les artefacts sont activables dès l’achat pour des effets aussi immédiats que spectaculaires. Toutes les actions sont susceptibles de rapporter des points de victoire, mais la recherche du Temple Perdu sera particulièrement riche en prestige, pour le plus audacieux.

Fort de sa tension croissante et de la densité des cations disponibles, chaque joueur peut suivre sa propre stratégie pour cumuler les points de prestige. Il sera bien entendu possible de se bannir ses cartes les plus faibles au fur et à mesure de la progression de la partie pour créer d’impressionnantes combinaisons susceptibles de renverser le cours du jeu dans les derniers tours.
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280.1 - Les Ruines perdues de Narak - Les Chefs d'Expéditions* (2021)
Les Ruines perdues de Narak - Les Chefs d'Expéditions 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Elwen & Min
Illustrateurs: Ondřej Hrdina, Jiří Kůs, Jakub Politzer, František Sedláček & Milan Vavron
Editeur: Czech Games Edition & IELLO
Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.11/5 Note BGG:8.7
De retour sur l'île mystérieuse de Narak ! Donnez un avantage à votre expédition en choisissant l'un des six chefs uniques, chacun doté de capacités, de compétences et de jeux de départ différents qui offrent des stratégies et des styles de jeu différents à explorer.

En plus des capacités des leaders, qui apportent un nouvel élément d'asymétrie au jeu, cette extension contient également des pistes de recherche alternatives qui offrent encore plus de variété et un plus grand défi, ainsi que de nouvelles cartes d'objets et d'artefacts pour créer de nouvelles combinaisons et associations.

Les Ruines Perdues de Narak est un jeu de plateau primé qui offre une combinaison unique de placement d'ouvriers et de deckbuilding, tandis que chaque joueur tente de découvrir les secrets de l'île perdue de Narak.
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280.2 - Les Ruines perdues de Narak - La Mission Disparue* (2023)
Les Ruines perdues de Narak - La Mission Disparue 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Elwen & Min
Illustrateurs: Roman Bednář, Ondřej Hrdina, Jiří Kůs, Jakub Politzer & Milan Vavron
Editeur: Czech Games Edition & IELLO
Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.16/5 Note BGG:8.7
Le professeur a disparu ! Votre cher ami, le professeur Kutil, a disparu alors qu'il explorait les ruines perdues. Vous et votre expédition devez maintenant suivre sa trace pour connaître son sort.

L'expédition disparue est une nouvelle extension pour Les Ruines Perdues De Narak. Testez les stratégies proposées par deux nouveaux chefs. Explorez de nouvelles voies vers la connaissance grâce à deux nouvelles pistes de recherche. Constituez votre équipe d'expédition avec de nouveaux artefacts, objets et assistants.

Cette extension peut simplement être ajoutée à votre jeu de base Les Ruines Perdues De Narak ou être découverte dans le cadre d'une campagne solo ou coopérative à deux joueurs.

Nécessite le jeu de base Les Ruines Perdues De Narak. Entièrement compatible avec l'extension Chefs d'expédition.

Les Ruines Perdues De Narak : La Mission Disparue c'est :
  • De nouveaux assistants, objets, gardiens et artefacts.
  • Deux nouveaux chefs d'expédition ajoutent des pouvoirs uniques à une partie à 2 joueurs et sont entièrement compatibles avec l'extension Chefs d'expédition.
  • Une campagne en six chapitres pour le jeu en solo ou en coopération à deux joueurs.
  • Chaque chapitre peut être rejoué comme un défi unique et autonome.
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281 - Les Tavernes de la Vallée Profonde* (2019)
Les Tavernes de la Vallée Profonde 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Wolfgang Warsch
Illustrateur: Dennis Lohausen
Editeur: Schmidt Spiele
Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Draft ouvert
Classement BGG: 234e Difficulté: 2.68/5 Note BGG:7.6
Le village de Tiefenthal attire les citoyens de la région grâce à ses rue commerçantes aux bistrots populaires... À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés, car l'argent manque cruellement pour l'agrandir et l'améliorer suffisamment et espérer y accueillir la noblesse locale ! Mais l'argent ne suffit pas... assurez-vous également que la bière est bonne et continue de couler !
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ImageRègles Les Tavernes de la Vallée Profonde
 
281.1 - Les Tavernes de la Vallée Profonde - Chambres à Louer* (2021)
Les Tavernes de la Vallée Profonde - Chambres à Louer 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Wolfgang Warsch
Illustrateur: Dennis Lohausen
Editeur: Schmidt Spiele
Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Draft ouvert, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: - Difficulté: 2.9/5 Note BGG:8.0
Retournez dans la vallée profonde pour ajouter de nouvelles salles aux tavernes et apaiser un maire fougueux !

Cette extension se compose de quatre modules à utiliser avec le jeu de base. Les joueurs ont désormais la possibilité d'ajouter une cave à vin ou une chambre d'amis à leur taverne.

Les aubergistes donnent aux joueurs des compétences individuelles pouvant influencer leur stratégie dans le jeu, et le maire récompensera les joueurs lorsque vous l'aiderez à faire de «sa» ville un centre touristique !
ImageRègles Les Tavernes de la Vallée Profonde - Chambres à Louer
 
282 - Libertalia: Les Vents de Galecrest* (2022)
Libertalia: Les Vents de Galecrest 1 à 6 joueurs 45-60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Paolo Mori
Illustrateur: Lamaro Smith
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Chaîne d'actions, Gestion de main, Ordre de sélection d'enchère, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Prend ça, Ordre du Tour par ordre des Rôles, Ordre de jeu variable
Classement BGG: 548e Difficulté: 2.13/5 Note BGG:7.5
Dans le monde de Galecrest, les pirates du ciel naviguent sur les vents à la recherche d’aventures, de trésors et de gloire. En tant qu’amiral, vous commandez un équipage composé de matelots d’horizons différents… mais il en va de même pour vos adversaires qui naviguent sur d’autres bateaux de la flotte des pirates.

Au début de chaque Voyage, les joueurs obtiennent un set identique de 6 cartes Personnage. Chaque Jour pendant le Voyage, les joueurs choisissent, en même temps, 1 Personnage à jouer de leur main. Les Personnages choisis sont placés sur l’Île, du niveau le plus faible au niveau le plus élevé.

Les joueurs activent les compétences Jour de ces Personnages dans l’ordre croissant, puis activent les compétences Crépuscule et une sélection de Butin dans l’ordre décroissant. À ce moment-là, des Personnages intègrent le Bateau de chacun des joueurs. Enfin, les compétences Nuit des Personnages, qui se trouvent dans les Bateaux, sont activées.

À la fin du Voyage, les joueurs activent, s’il y a lieu, les compétences Ancre des Personnages et marquent des points en fonction de leurs jetons Butin et Doublons. Ils défaussent ensuite ces Personnages, jetons Butin et Doublons, en gardant uniquement les Personnages de leur main qui n’ont pas été joués. À la fin du troisième Voyage, les joueurs révèlent leur score final afin de déterminer qui entrera dans l’histoire comme étant le plus riche des pirates.
ImageRègles Libertalia: Les Vents de Galecrest
 
283 - Little Big Fish* (2017)
Little Big Fish 2 joueurs 15-20 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: David Perez (II) & Igor Polouchine
Illustrateur: Damien Colboc
Editeur: The Flying Games
Déplacement sur grille, Plateau modulaire
Classement BGG: 7863e Difficulté: 1.13/5 Note BGG:6.7
Soyez le premier à manger 5 poissons adverses quelle que soit leur taille (petit, moyen, gros). Un poisson peut manger un autre poisson de même taille ou de taille inférieure. Pour grossir, un poisson doit manger du Plancton. Chaque poisson a des caractéristiques spécifiques, à vous de bien les utiliser !
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ImageRègles Little Big Fish
 
284 - Little Town* (2017)
Little Town 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Shun Taguchi & Aya Taguchi
Illustrateurs: Sabrina Miramon, Aya Taguchi & Makoto Takami
Editeur: Studio GG & IELLO
Contrats, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1048e Difficulté: 1.92/5 Note BGG:7.2
"Il existe, bien au-delà des montagnes les plus reculées, une région riche et verdoyante encore inexplorée. Ce lieu regorgeant de richesses est l’endroit idéal pour bâtir la ville de vos rêves. Il vous faudra récolter des ressources pour ensuite ériger un premier bâtiment, puis un autre, et encore un autre… Faites naître ainsi une cité resplendissante !"

Simple à prendre en main, Little Town est un jeu de stratégie et de placement d'ouvriers destiné à toute la famille.

Le jeu prend place dans une vallée riche en ressources. Chacun leur tour, les joueurs placent leurs ouvriers aux emplacements les plus stratégiques pour collecter les ressources adjacentes, construire de nouveaux bâtiments ou activer les capacités des bâtiments déjà bâtis.

Chaque décision prise impacte immédiatement la suite de la partie pour l’ensemble des joueurs. Et si la tentation de construire est toujours forte, chacun doit veiller à conserver des ressources pour nourrir ses ouvriers. Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu Grand Bâtisseur.
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284.1 - Little Town - Artisans* (2022)
Little Town - Artisans 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: L'équipe Ludique
Illustrateur: Sabrina Miramon
Editeur: IELLO
Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.8
Little Town est un jeu de pose d'ouvrier stratégique, intelligent et accessible, conçu pour être joué en famille mais aussi entre joueurs plus expérimentés. Simple à prendre en main, sa profondeur permet à chacun de développer rapidement sa propre façon de jouer. Appel à tous les Artisans ! Des spécialistes se dirigent vers la vallée et travaillent sur de nouveaux bâtiments comme l'école, le musée et la forge… Avec Little Town : Artisans, collecter des ressources et construire des structures n'a jamais été si facile ! Autrement dit, tant que chaque travailleur est affecté aux bonnes tâches, vous pourrez profiter de son savoir faire ! Formez vos ouvriers pour qu'ils deviennent les meilleurs Artisans de la vallée !
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285 - Living Forest* (2021)
Living Forest 1 à 4 joueurs 40 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Aske Christiansen
Illustrateur: Apolline Etienne
Editeur: Ludonaute
Deck, Bag, and Pool Building, Stop ou encore, Course, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles
Classement BGG: 741e Difficulté: 2.19/5 Note BGG:7.3
Dans Living Forest vous incarnez un Esprit de la nature qui va tenter de sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi.

Mais vous n’êtes pas seul.e dans votre mission, les Animaux gardiens se sont réunis pour vous prêter main forte autour du Cercle des Esprits où vous progressez. À chaque tour, ils vous apportent de précieux éléments… Tentez de combiner au mieux votre équipe d’Animaux gardien afin de mener vos actions de manière optimale, mais attention, certains sont solitaires et n’aiment pas être mêlés aux autres.
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285.1 - Living Forest - Kodama* (!) (2023)
Living Forest - Kodama 1 à 4 joueurs 25-50 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Aske Christiansen
Illustrateur: Apolline Etienne
Editeur: Ludonaute
Construction de deck, Stop ou encore, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans une Forêt onirique, les animaux et les esprits de la nature s'associent pour repousser le terrible Onibi

Une nouvelle Action est possible : vous pouvez utiliser vos Fleurs pour acheter les nouvelles cartes Kodama. En plus de vous apporter des éléments comme les cartes Animal gardien, les Kodama vous apportent un symbole Kodama. Au début de votre phase d’Action, 2 symboles vous permettent de prendre 1 tuile Fragment, 3 symboles de prendre 1 nouvelle tuile Élément et 4 symboles de réaliser une Action de base supplémentaire.

Mais attention, Onibi est arrivé sur le Cercle des Esprits. Chaque fois que vous prenez une carte Kodama, il avance et, s’il saute par dessus un Esprit, il ajoute un Feu.

Des nouveaux Arbres protecteurs font également leur apparition, le nombre d’Éléments qu’ils vous apportent est directement lié au nombre de symboles Kodama. La condition de Victoire est désormais de 13 mais si vous videz une pile Kodama, vous l’augmentez à 15, ce qui pourrait bien compromettre la victoire d’un autre Esprit...

Enfin, un mode Solo avec 9 niveaux de difficulté est inclus dans cette extension.
ImageRègles Living Forest - Kodama
 
286 - Living Planet* (prêté) (2019)
Living Planet 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Christophe Boelinger
Illustrateurs: Bertrand Benoit, Stéphane Gantiez & Ismaël Pommaz
Editeur: Ludically
Zone de Majorité/Influence, Couvrir l'espace, Gestion de main, Grille hexagonale, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Echange, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 4/5 Note BGG:7.7
Cette boite collector "All-in" de Living Planet comprend le jeu de base, des boites de rangements, des scénarios inédits, du matériel de jeu améliorés et les 3 extensions suivantes :
  • Aquarius : Aquarius est la première planète aquatique de la Living Galaxie découverte par la race humaine. Ici, la surface de la planète est ravagée par des tsunamis, des siphons et de violentes tempêtes. Aquarius apporte l’élément liquide aux tuiles Terrain. Ceci rend les explorations un peu plus difficiles et périlleuses. Les joueurs contrôlent aussi désormais des navires équipés de moteurs mais aussi de voiles leur permettant d’utiliser les vents des tempêtes pour se déplacer. De nouveaux bâtiments pouvant être construits sur l’eau sont aussi de la partie.
  • Arboria : La planète Arboria est la planète la plus proche du soleil dans la Living Galaxie. Son cycle de rotation autour du soleil est très accéléré. Les saisons s’enchaînent à une vitesse incroyable. La planète est constamment sous des pluies diluviennes causant des inondations dévastatrices suivies de feux de forêts réduisant en cendre des pans entiers de végétation en quelques jours. A cause d’un cycle de saisons accéléré, la flore locale pousse à une vitesse exponentielle. Rapide, immense, vaste, forte et solide. Planète Arboria apporte une nouvelle ressource, le bois d’Arboria, ainsi que 8 nouvelles tuiles Terrain, de nouveaux bâtiments, des cartes de bourse et une extension au plateau de bourse.
  • Industria : Contrairement aux autres extensions comme Planète Aquarius ou Planète Arboria, qui sont focalisées sur la composition et les dangers des planètes elles-mêmes, Planète Industria se concentre sur le développement de la production et de l’économie des corporations.Grâce à cette extension les joueurs auront accès à des raffineries qui devront être reliées aux bâtiments de production via des pipelines. Une fois connectée, chacune de ces nouvelles constructions apporte des avantages diverses et variés. Les joueurs s’affrontent alors pour réaliser le réseau de pipelines le plus efficace pour dynamiser leur économie et leur production. Living Planet, cap sur la planète Mycéliandre Dans Living Planet, chaque joueur est responsable de la destinée d’une Corporation Galactique tentant d'exploiter au maximum la planète Mycéliandre. Dans ce monde où l'avidité de chaque joueur est pousser à son paroxysme, la course aux profits est lancée. Industrialisation, exploitation intense, etc. Tout est bon pour parvenir à vos fins.
Mais plus les corporations exploitent les ressources de Mycéliandre, plus la planète se rebelle créant des cataclysmes en surface pour se débarrasser de cette humanité cancéreuse qui l’exploite.
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286.1 - Living Planet - Aquarius* (2019)
Living Planet - Aquarius 2 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Christophe Boelinger
Illustrateurs: Bertrand Benoit & Stéphane Gantiez
Editeur: Ludically
Zone de Majorité/Influence, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Echange, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.8
Aquarius est la première planète aquatique de la Living Galaxie découverte par la race humaine. Ici, la surface de la planète est ravagée par des tsunamis, des siphons et de violentes tempêtes. Aquarius apporte l’élément liquide aux tuiles Terrain. Ceci rend les explorations un peu plus difficiles et périlleuses. Les joueurs contrôlent aussi désormais des navires équipés de moteurs mais aussi de voiles leur permettant d’utiliser les vents des tempêtes pour se déplacer. De nouveaux bâtiments pouvant être construits sur l’eau sont aussi de la partie.
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286.2 - Living Planet - Arboria* (2018)
Living Planet - Arboria 2 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Christophe Boelinger
Illustrateurs: Bertrand Benoit & Stéphane Gantiez
Editeur: Ludically
Zone de Majorité/Influence, Déplacement sur grille, Gestion de main, Grille hexagonale, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Echange, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.3
La planète Arboria est la planète la plus proche du soleil dans la Living Galaxie. Son cycle de rotation autour du soleil est très accéléré. Les saisons s’enchaînent à une vitesse incroyable. La planète est constamment sous des pluies diluviennes causant des inondations dévastatrices suivies de feux de forêts réduisant en cendre des pans entiers de végétation en quelques jours.

A cause d’un cycle de saisons accéléré, la flore locale pousse à une vitesse exponentielle. Rapide, immense, vaste, forte et solide. Planète Arboria apporte une nouvelle ressource, le bois d’Arboria, ainsi que 8 nouvelles tuiles Terrain, de nouveaux bâtiments, des cartes de bourse et une extension au plateau de bourse.
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286.3 - Living Planet - Industria* (2018)
Living Planet - Industria 2 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Christophe Boelinger
Illustrateurs: Bertrand Benoit & Stéphane Gantiez
Editeur: Ludically
Zone de Majorité/Influence, Couvrir l'espace, Gestion de main, Grille hexagonale, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Echange, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.2
Contrairement aux autres extensions comme Planète Aquarius ou Planète Arboria, qui sont focalisées sur la composition et les dangers des planètes elles-mêmes, Planète Industria se concentre sur le développement de la production et de l’économie des corporations.

Grâce à cette extension les joueurs auront accès à des raffineries qui devront être reliées aux bâtiments de production via des pipelines. Une fois connectée, chacune de ces nouvelles constructions apporte des avantages diverses et variés. Les joueurs s’affrontent alors pour réaliser le réseau de pipelines le plus efficace pour dynamiser leur économie et leur production.
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287 - Londres* (2017)
Londres 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateurs: Mike Atkinson, Natalia Borek & Przemysław Sobiecki
Editeur: Osprey Games & Origames
Chaîne d'actions, Gestion de main, Emprunts, Draft ouvert, Prend ça
Classement BGG: 424e Difficulté: 2.74/5 Note BGG:7.5
Après le grand incendie de Londres de 1666, tout est à reconstruire. Investissez dans des projets de construction pour marquer à travers les siècles la capitale du monde de votre empreinte visionnaire. Attention à la fi èvre bâtisseuse, car si vous laissez proliférer la misère et s’accumuler les dettes, vous serez balayé par l’Histoire.

À travers trois époques de jeu, vous devez gérer votre main et planifi er des ensembles d’effets de cartes. Il faut équilibrer savamment les enchainements d’effets pour générer asser d’or pour fi nancer vos projets, gérer la pauvreté et bien sûr augmenter votre prestige.
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288 - Lords of Xidit (2014)
Lords of Xidit 3 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Régis Bonnessée
Illustrateurs: Xavier Gueniffey Durin & Stéphane Gantiez
Editeur: Libellud
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point, Mouvement programmé, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: 886e Difficulté: 2.65/5 Note BGG:7.1
Le Noir Fléau du Sud a été réveillé, corrompant le cœur des créatures du pays. Souffrant d’un mal mystérieux, elles se retournent contre les hommes et s’en prennent à leurs cités. Les Idrakys - nobles héritiers du Royaume - sont désormais les seuls à pouvoir restaurer la paix sur les Terres de Xidit.

Lords of Xidit est un jeu de programmation simultanée où, pour mener à bien vos objectifs, vous devrez planifier vos actions, tout en anticipant celles de vos adversaires. La tension atteindra son apogée en fin de partie, où le système unique de décompte par élimination vous réservera bien des surprises…
L’ordre aléatoire des 3 critères d’élimination en début de partie, la variation de temps de jeu (9 tours ou 12 tours) et/ou du nombre de joueurs (variante Joueur Neutre), vous permettront d’avoir des options stratégiques toujours différentes, tout comme vos parties. Incarnez un Idrakys, parcourez le Royaume, recrutez des hommes valeureux et à leurs côtés, délivrez les cités menacées. Votre bravoure sera récompensée !
Accumulez des richesses, envoyez des bardes chanter vos louanges et gagnez l’estime des Mages en édifiant des Guildes de magie.
En route, Idrakys : bâtissez votre légende !
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289 - Lucky Numbers (2012)
Lucky Numbers 2 à 5 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Michael Schacht
Illustrateurs: Christine Alcouffe & Walter Pepperle
Editeur: Tiki Éditions
Placement des tuiles
Classement BGG: 2858e Difficulté: 1.11/5 Note BGG:6.4
Dans Lucky Numbers, provoquez votre chance !

À la croisée des chemins d’un Sudoku et d’un loto, Lucky Numbers est un jeu où vous pourrez provoquer votre chance !
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290 - Mafiozoo* (2017)
Mafiozoo 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Rüdiger Dorn
Illustrateur: Damien Colboc
Editeur: Super Meeple
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles
Classement BGG: 5802e Difficulté: 2.36/5 Note BGG:6.7
Dans Mafiozoo, chaque joueur cherche à devenir le nouvel affranchi du gang de Momo les dents longues en prenant le contrôle des Quartiers et des Lieux d’Influence de la ville. Mais attention, tout est dans la manière… Pour gagner votre place dans « La Famille », vous devrez soudoyer les proches du parrain, gagner ou acheter leur soutien et bénéficier de leurs faveurs. Hélas vous n’êtes pas seul sur le coup.
Le gagnant sera celui qui aura su placer au mieux ses hommes et qui possèdera le plus d’Influence à la fin de la partie.
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291 - Magic Maze (2017)
Magic Maze 1 à 8 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Kasper Lapp
Illustrateur: Gyom Seijnhaeve
Editeur: Sit Down!
Communication limitée, Jeu coopératif, Temps de jeu limité, Déplacement sur grille, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Temps réel, Jeu Solo, Pouvoirs variables
Classement BGG: 683e Difficulté: 1.76/5 Note BGG:7.0
Dépouillé de toutes leurs affaires, un groupe d’aventuriers, constitué d’une magicienne, d’un barbare, d’un elfe et d’un nain, se lance dans une drôle de mission : le vol de Magic Maze, le centre commercial du coin.

Leur but : récupérer tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Mais l’affaire n’est pas si simple. Les 4 héros doivent parvenir à se mettre d’accord pour commettre leur larcin simultanément et échapper aux vigiles qui les observent depuis leur arrivée.

Les joueurs qui incarnent le groupe dans sa globalité jouent ensemble pour réussir de sortir de Magic Maze sans se faire attraper par les gardes.
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292 - Mahé* (1974)
Mahé 2 à 6 joueurs 20 minutes à partir de 6 ans
Auteur: Alex Randolph
Illustrateurs: Fred Bauer, Sybille Engels & Klemens Franz
Editeur: Oya
Lancer de dés, Stop ou encore, Lancer puis bouger
Classement BGG: 4935e Difficulté: 1.23/5 Note BGG:6.4
Chaque joueur déplace une tortue dans un cercle autour de l'île. Chaque fois qu'une tortue atteint ou dépasse la plage, elle pose autant d'œufs que la carte indique. Lorsque la pioche est épuisée, sept autres œufs peuvent être stockés dans le dernier tour.

Le joueur dont la tortue pourrait mettre le plus d'œufs gagne la partie.
 
 
293 - Maka Bana* (2003)
Maka Bana 3 à 6 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: François Haffner
Illustrateurs: Johann Aumaitre, David Cochard & Jérémie Fleury
Editeur: Sweet November
Déploiement d'unité secrète, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: 4048e Difficulté: 2.03/5 Note BGG:6.7
La filouterie tropicale de François Haffner est de retour !

L'archipel paradisiaque de Maka Bana s'est ouvert depuis peu au tourisme. Les autorités ont opté pour un style d'habitation en harmonie avec la nature : des paillotes sur pilotis.

Dans la peau d’un constructeur, trouvez les meilleurs sites disponibles et installez-y vos structures d’accueil pour les touristes, en concurrence avec les autres joueurs. A la clé : le poste de Directeur du tourisme, avec une plage privée en prime !

Vous marquez des points en fonction des paillotes que vous avez réussi à placer (ou à piquer), de leur positions respectives et de la plage où elles se trouvent. Choisissez simultanément les 3 cartes qui indiqueront l'endroit du plateau où vous voulez construire. Chaque joueur révèle une information concernant sa position, et va poser un tiki sur le plateau. Si un tiki est présent, vous ne pourrez pas construire à cet emplacement ! Mais rassurez-vous, même si les autres joueurs joueurs vous embêtent, vous trouverez sans doute le moyen de marquer grâce à votre club de plongée ou en repeignant leur paillotes à votre couleur... Bien fait !
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294 - Maki Master* (!) (2024)
Maki Master 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Josh Cappel & Adam Gertzbein
Illustrateur: Clair Lin
Editeur: Kids Table BG
Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.2
En tant que maître sushi, vous avez étudié votre métier pendant des années. Il vous a fallu un entraînement assidu pour perfectionner des makis de spécialité tels que le petit-déjeuner à volonté, le jardin de pieuvre et le sandwich à la salade de calamars, mais vous devez maintenant relever votre plus grand défi : La ruée vers le dîner du vendredi soir !

Dans Wasabi : A Game of Raw Skill, vous rivalisez avec vos collègues cuisiniers pour réaliser les commandes les plus importantes. Vous pouvez vous concentrer sur des commandes courtes et simples pour obtenir des bonus rapidement ou prendre votre temps pour réaliser des chefs-d'œuvre compliqués pour obtenir de grosses récompenses !

À chaque tour, ajoutez un nouvel ingrédient à l'espace de cuisine de plus en plus réduit et essayez de l'arranger pour les commandes sur lesquelles vous travaillez. Terminez une recette succulente pour gagner des points ou prenez une carte d'action comme Hacher, Empiler ou Échanger pour vous aider lors des tours suivants. N'oubliez pas de collecter du wasabi épicé pour compléter les commandes avec style ! À la fin de la soirée, le chef qui a gagné le plus de points en réalisant ses recettes remporte la victoire !
 
 
295 - Maple Valley* (2023)
Maple Valley 1 à 5 joueurs 45-75 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Roberta Taylor
Illustrateur: Shawna J.C. Tenney
Editeur: Kids Table BG & Matagot
Gestion de main, Collection d'ensembles
Classement BGG: 3873e Difficulté: 2.41/5 Note BGG:7.9
Le jour où le dernier flocon de neige de l’hiver a fondu, toutes les créatures sortent de leurs maisons douillettes pour faire la fête… et ce jour est aujourd’hui ! Le Jamboree de printemps annuel de Maple Valley est un rassemblement d’amis qui accueillent les mois chauds à venir, et vous n’avez pas beaucoup de temps pour vous préparer !

Maple Valley est un jeu familial stimulant qui consiste à collecter des biens, à aider vos amis et à choisir le bon chemin, dans le monde de Creature Comforts. Dans Maple Valley, les joueurs suivent différents chemins à travers les champs, les forêts et les rivières qui entourent le village. Les chemins ne sont pas toujours clairs ; ils devront grimper, nager et creuser leur chemin vers les bosquets les plus généreux, chercher des ingrédients printaniers frais pour aider les villageois à faire leurs courses, et dénicher des curiosités qui attireront d’habiles éclaireurs dans leur équipe grandissante.
 
 
296 - Maracaibo* (2019)
Maracaibo 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Aline Kirrmann
Editeur: Super Meeple & dlp games
Contrats, Bonus de fin de partie, Événements, Gestion de main, Revenus, Points de mouvement, Choix/Paragraphe narratif , Mouvement point à point, Scénario/Mission/Campagne, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Portefeuille d'actions, Mort subite, Arbre/Piste technologique, Mouvement sur piste, Mise en place variable
Classement BGG: 58e Difficulté: 3.91/5 Note BGG:8.0
Incarnez un navigateur dans les Caraïbes au 17ème siècle !
Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille.
En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !

Différentes stratégies sont envisageables :
  • Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations
  • Formez un réseau d’espions
  • Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.
Mais attention  : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !
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296.1 - Maracaibo - The Uprising* (2021)
Maracaibo - The Uprising 1 à 4 joueurs 40-160 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateurs: Fiore GmbH, Aline Kirrmann, Andreas Resch & Odysseas Stamoglou
Editeur: Game's Up & Super Meeple
Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Gestion de main, Revenus, Ajout de plateau, Points de mouvement, Mouvement point à point, Points d'action
Classement BGG: - Difficulté: 3.83/5 Note BGG:8.3
Hissez les voiles et chassez les colonialistes des Caraïbes ! Maracaibo : The Uprising contient un assortiment de modules et de scénarios que vous pourrez mixer à votre guise afin d‘obtenir des parties de niveaux modulables, allant de très simples à complexes dans lequel des concepts familiers se mêleront à d’autres entièrement nouveaux.

La vie de corsaire dans les Caraïbes n’était déjà pas de tout repos, mais voilà que s’ouvre à vous un nouvel horizon de possibilités :
  • De nouvelles cartes Projet qui s’ajoutent aux précédentes, apportant de la variété et de nouveaux effets à vos parties.
  • Vous pouvez vivre une nouvelle campagne, incluant de nouvelles uiles Héritage et de nouvelles histoires (liées à l’histoire originelle, mais vous pouvez aborder cette campagne sans avoir terminé la première).
  • Des ports d’attache pour donner à chaque joueur de nouvelles capacités. Un scénario optionnel pour contribuer à chasser les nations colonialistes des Caraïbes.
  • Et d’autres surprises…
L’orage gronde et la mer s’agite. Serez-vous en mesure de franchir ces obstacles et d’écrire un nouveau chapitre de l’Histoire ?
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297 - Margraves de Valeria* (2020)
Margraves de Valeria 2 à 5 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Isaias Vallejo
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Daily Magic Games & Lucky Duck Games
De zone à zone, Deck, Bag, and Pool Building, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 3329e Difficulté: 2.63/5 Note BGG:7.5
Les Margraves sont les commandants militaires parmi les plus hauts gradés et vous faites partie des leurs.

Votre mission est de défendre le royaume de Valeria tout en supervisant la construction de tours magiques dans les villes du pays. Sous vos ordres, se trouvent les chevaliers de Valeria, de fiers guerriers. Ils sont à vos cotés pour tuer les monstres qui s'introduisent sur vos terres. Ils peuvent vous aider à gagner de l'influence et à rallier à vous les 4 guildes de Valéria (Ouvrier, Soldat, Ombre et Saint). Plus vous serez influent auprès de ces guildes, plus elles vous accorderont des privilèges et des services.

Margraves De Valeria est un jeu de placement d'ouvriers qui se déroule dans le monde fantastique de Valeria. C'est un jeu de la série des Valeria et il reprend les codes des jeux précédents tout en s'appuyant sur des mécanismes familiers.
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298 - Masmorra: Les Donjons d'Arcadia (2017)
Masmorra: Les Donjons d'Arcadia 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Daniel Alves, Patrick Matheurs & Eurico Cunha Neto
Illustrateurs: Andrea Cofrancesco, Luis Francisco & Peter Wocken
Editeur: Cool Mini or Not
Jeu coopératif, Lancer de dés, Résolution de dés, Plateau modulaire, Prend ça, Pouvoirs variables
Classement BGG: 1618e Difficulté: 2.24/5 Note BGG:7.0
Découvrez des Montres, de l’Or et une foule de surprises en plongeant au plus profond de ce dungeon crawler regorgeant de figurines et de magnifiques dés !

Masmorra : Les Donjons d’Arcadia est un jeu de dés situé dans l’univers d’Arcadia Quest. Les joueurs contrôlent des Héros qui explorent les différents niveaux d’un donjon généré au hasard, plein de Monstres, de pièges et de trésors ! D’innombrables surprises, telles que les Boss et les Salles Spéciales, attendent les Héros de Masmorra, mais un seul d’entre eux pourra être le premier à atteindre le niveau final et à devenir le champion indiscutable du Royaume !
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299 - Master Word* (2020)
Master Word 3 à 6 joueurs 15 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Gérald Cattiaux
Illustrateur: Gérald Cattiaux
Editeur: Le Scorpion masqué
Communication limitée, Jeu coopératif, Induction, Temps réel
Classement BGG: 3806e Difficulté: 1.45/5 Note BGG:6.8
Master Word, discutez, déduisez, analysez et trouvez le maître-mot !

Master Word est un jeu entièrement coopératif. Une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot. Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles ! Un jeu hautement interactif, malin, rapide, addictif.
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300 - Maui* (2022)
Maui 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Franck Crittin, Grégoire Largey & Sébastien Pauchon
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Next Move Games
Reproduction de schémas, Augmentation automatique des ressources
Classement BGG: 7607e Difficulté: 1.77/5 Note BGG:6.4
Les habitants et les touristes de Maui se dirigent vers la plage pour avoir une chance de trouver un endroit agréable pour poser leurs serviettes et profiter de la vue imprenable sur l’Hawaii océan. Les joueurs rempliront leur plage en plaçant et connectant des serviettes à proximité de l’océan ou à l’ombre des arbres ou des parasols pour gagner le plus de points. Cependant, s’approcher trop près de l’une ou l’autre de ces zones est risqué et pourrait ruiner leurs projets ! Faites plaisir aux passionnés de l’été en leur trouvant l’endroit idéal sur cette magnifique plage et ils vous mèneront à la victoire ! Prenez une tuile Serviette de plage sur le plateau marché, connectez-là à des motifs identiques aux meilleurs endroits, marquez des points.
 
 
301 - Meadow* (2021)
Meadow 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Klemens Kalicki
Illustrateur: Karolina Kijak
Editeur: Rebel Games
Gestion de main, Draft ouvert, Superposition, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 202e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.8
Un jeu de collection de cartes qui sent bon la Nature Dans Meadow, incarnez des promeneurs partis découvrir les secrets de la nature et observer la faune et la flore locales :
  • Explorez des paysages pittoresques
  • Découvrez des espèces d'animaux et de plantes variées
  • Dénichez des objets fascinants
Vous tomberez peut-être nez à nez avec de petits rongeurs tapis dans les herbes hautes, à moins que vous n'aperceviez un rapace chassant sa proie, ou encore une vipère dissimulée dans les fourrées...

Partez en promenade et tentez de devenir le meilleur observateur ! N’oubliez pas votre carte lors de cette balade pittoresque, et laissez-vous inspirer par la vie sauvage.

Pour obtenir le titre de meilleur observateur, vous devrez récolter plus de points que vos adversaires en découvrant un maximum d’animaux, de plantes et de paysages, sans oublier de ramasser des échantillons. La compétition se poursuit le soir, autour du feu de camp, où vous devrez vous dépêcher d’accomplir les objectifs de votre aventure.

La compétition continue le soir, au coin du feu. Vous présenterez le résultat de vos observations aux autres joueurs, ferez la comparaison, et seul l'un ou l'une d'entre vous sera nommé meilleur observateur.
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302 - Meeple Inc.* (!) (2025)
Meeple Inc. 1 à 6 joueurs 40-120 minutes à partir de 16 ans
Auteurs: Joseph N. Adams & Madeleine Adams
Illustrateur: -
Editeur: Cogito Ergo Meeple
Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans Meeple Inc, les joueurs incarnent des éditeurs de jeux de société collectant le mélange parfait d'illustrations, de composants et de mécanismes pour créer les plus grands jeux de société au monde. Entrez dans une époque alternative des années 1970, où les meeples et les humains coexistent depuis des millénaires. Le mélange d'ingéniosité humaine et de travail acharné a créé un nouvel âge d'or des jeux de table, et vous êtes au bon endroit, au bon moment.

En tant que PDG d'une entreprise de production de jeux de société, vous affecterez vos travailleurs à des emplois dans une fabuleuse usine de jeux de société. Embaucher des spécialistes, fabriquer des composants et fabriquer des mécanismes, le tout dans le but de publier les jeux les plus populaires, de remporter des prix sur table et, bien sûr, de gagner des points de victoire. Meeple Inc propose une nouvelle version du mécanisme de placement des ouvriers dans lequel les joueurs sont récompensés pour avoir prêté attention et prédit les actions de leurs adversaires.

À votre tour, vous placerez vos ouvriers à des tâches spécifiques, embaucherez de nouveaux employés spécialisés dotés de pouvoirs uniques, construirez des jeux de société à partir de composants, d'illustrations et de mécanismes, et soumettrez vos jeux à des récompenses prestigieuses. Meeple Inc est un jeu de société entièrement consacré aux jeux de société !

Meeple Inc est un jeu de placement d'ouvriers au rythme rapide, rapide à apprendre mais offrant une expérience de jeu riche et approfondie. L'accent a été mis sur la rejouabilité. Avec de multiples chemins vers la victoire, un large nombre de joueurs et près de 70 000 conditions de départ uniques, il n'y aura jamais deux jeux identiques !
 
 
303 - Meeple Land* (2020)
Meeple Land 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Cyrille Allard & Frédéric Guérard
Illustrateur: Tomasz Larek
Editeur: Blue Orange
Plateau modulaire, Placement des tuiles
Classement BGG: 1892e Difficulté: 1.91/5 Note BGG:7.2
Construisez le Parc de loisirs le plus réputé de tous les temps ! Achetez les plus belles attractions, proposez les meilleurs services et accueillez le plus possible de visiteurs grâce aux bus et à la publicité. Répondez aux attentes du public et le succès sera au rendez-vous ! Attention, ne négligez aucun de vos visiteurs, car les plus mécontents ternissent votre réputation !

Apportez de nouvelles attractions à votre Parc et proposez les meilleurs services du moment à vos visiteurs. S'ils sont satisfaits, ils vous feront cumuler un maximum de points de Réputation. Choisissez judicieusement vos attractions et agencez bien les différentes allées de votre Parc afin de générer le moins d'impasses possibles. Les impasses et les visiteurs insatisfaits mettront en danger votre belle réputation. En fin de partie, votre Parc sera évalué et le joueur possédant le plus de points de Réputation sera déclaré vainqueur.
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304 - Meeple War (2016)
Meeple War 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Max Valembois
Illustrateur: Anne Heidsieck
Editeur: Blue Cocker
Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Plateau modulaire, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 3956e Difficulté: 2.68/5 Note BGG:6.5
La guerre est déclarée !

Savez-vous qu’avant d'être ces élégants petits bonshommes en bois qui servent fidèlement la cité de Carcassonne et plein d'autres perles ludiques, les Meeples étaient les véhicules de combat des 4 royaumes de Lilliput ? Incarnez un des leaders des 4 royaumes et reconstituez ( à taille réelle) les terribles batailles que l'histoire retiendra sous le nom de Meeple War !

Développez votre cité, construisez des armées, explorez. Conquérez des territoires prestigieux, détruisez les bâtiments des cités adverses pour vous couvrir de renommée !
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305 - Megalopolis* (2018)
Megalopolis 1 à 4 joueurs 15 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Steven Aramini, Danny Devine & Paul Kluka
Illustrateur: Danny Devine
Editeur: Button Shy Games & Matagot
Draft fermée, Jeu coopératif, Superposition, Jeu Solo, Placement des tuiles
Classement BGG: 438e Difficulté: 1.84/5 Note BGG:7.3
Les marteaux-piqueurs claquent, les camions bipent, les moteurs rugissent, les bruits de construction sont partout. Megalopolis grandit et vous êtes en charge de tout. La dernière équipe de planificateurs n'a pas pu gérer la construction, alors la ville s'est tournée vers votre équipe. Si quelqu'un peut transformer cette petite ville en un centre prospère, c'est bien vous.

Dans Megalopolis (ex Sprawlopolis), 1 à 4 joueurs travaillent ensemble pour construire une nouvelle ville à partir de zéro. Utilisant seulement 18 cartes et un système de score variable, le jeu n'est jamais le même deux fois.

À chaque tour, les joueurs joueront 1 carte de leur main à la ville en croissance, en essayant de marquer autant de points que possible. Les joueurs devront communiquer et planifier sans révéler leurs propres cartes afin de développer le plus efficacement possible de vastes zones dans chacun des 4 types de zones. Attention cependant, la ville déteste payer pour l'entretien des routes, chaque route vous coûtera donc des points à la fin.
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305.1 - Megalopolis - Micro Extension* (2023)
Megalopolis - Micro Extension 1 à 4 joueurs 15-20 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Steven Aramini, Paul Kluka & Danny Devine
Illustrateur: Danny Devine
Editeur: Button Shy Games & Matagot
Jeu coopératif, Superposition, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.6
Urbanistes, de nouveaux challenges vous attendent !

Dans Megalopolis (ex Sprawlopolis), 1 à 4 joueurs travaillent ensemble pour construire une nouvelle ville à partir de zéro. Utilisant seulement 18 cartes et un système de score variable, le jeu n'est jamais le même deux fois.

À chaque tour, les joueurs joueront 1 carte de leur main à la ville en croissance, en essayant de marquer autant de points que possible. Les joueurs devront communiquer et planifier sans révéler leurs propres cartes afin de développer le plus efficacement possible de vastes zones dans chacun des 4 types de zones. Attention cependant, la ville déteste payer pour l'entretien des routes, chaque route vous coûtera donc des points à la fin.
 
 
306 - Memoarrr! (2017)
Memoarrr! 2 à 4 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Carlo Bortolini
Illustrateur: Pablo Fontagnier
Editeur: Act in Games
Mémoire, Plateau modulaire
Classement BGG: 1925e Difficulté: 1.22/5 Note BGG:6.9
Memo... ARRRR ! Tu t'es encore trompé de carte !

Pour jouer à Memoarrr !, les joueurs ont besoin du pouvoir de la mémoire et de la chance des pirates. Ce n'est qu'alors qu'ils pourront s'échapper de l'île du Capitaine Goldfish, leurs poches remplies de rubis, avant que la lave ne les engloutisse.

À leur tour, les joueurs révèlent des localisations qui doivent être reliées par un animal ou par un paysage commun à la carte précédente. Si quelqu'un révèle un emplacement sans lien, ce joueur est éliminé et le dernier pirate qui reste s'empare d'un des précieux trésors. Ensuite, tous les cartes révélées sont retournés face cachée avant que la recherche puisse recommencer.
Comme les cartes ne changent pas de position au cours d'une partie, les joueurs collectent de plus en plus d'informations à chaque tour, ce qui leur permet de révéler de nouvelles connexions - mais parfois, il suffit d'un peu de chance pour obtenir ce trésor.
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307 - Mexica (2002)
Mexica 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Wolfgang Kramer & Michael Kiesling
Illustrateurs: Christophe Swal & Paul Mafayon
Editeur: Super Meeple
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Encerclement de zone, Déplacement sur grille, Grille de carrés, Placement des tuiles
Classement BGG: 724e Difficulté: 2.69/5 Note BGG:7.2
En 1325, voyant se réaliser une vieille prophétie, les Aztèques décident de bâtir Tenochtitlan, la capitale de leur empire. Vous êtes un « Pilli Mexica », un noble chargé de participer à la construction de la ville.
Utilisez judicieusement vos points d’actions pour bâtir des quartiers, creuser des canaux de navigation, construire des ponts… et pour contrer les plans de vos adversaires ! Erigez des temples pour augmenter votre prestige et devenir ainsi le favori de l’Empereur !

Elle repose sur un système de points d’action. Chaque joueur a 6 points d’action par tour qu’il va pouvoir utiliser pour réaliser différentes actions : déplacer le Pilli Mexica du joueur, poser des canaux, ériger des temples, construire des ponts…
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308 - Mindbug: Beyond Eternity* (2023)
Mindbug: Beyond Eternity 2 joueurs 15-25 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Skaff Elias, Richard Garfield, Marvin Hegen & Christian Kudahl
Illustrateur: Denis Martynets
Editeur: Nerbald Games
Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Prend ça
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans Mindbug, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire – mais lorsque vous invoquez une créature, l'adversaire peut utiliser l'un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle. Déjouez votre adversaire dans un duel tactique fascinant dans lequel avoir le fait d'avoir les meilleures cartes mais de les jouer au mauvais moment peut être mortel pour vous-même.

Boost : certaines créatures ont un effet de boost, qui permet de mettre une carte venant d'une défausse (au choix) sous une autre, face cachée, pour donner +1 de force.

Discard pile : certaines cartes ont des effets quand elles sont dans la défausse. La seule révélée actuellement donne +1 de force à ses créatures.
 
 
309 - Mindbug: Beyond Evolution* (2023)
Mindbug: Beyond Evolution 2 joueurs 15-25 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Skaff Elias, Richard Garfield, Marvin Hegen & Christian Kudahl
Illustrateur: Denis Martynets
Editeur: Nerbald Games
Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Prend ça
Classement BGG: 6098e Difficulté: -/5 Note BGG:8.5
Dans cette extension autonome, Mindbug : Beyond Evolution introduit l'effet Evolution sur certaines cartes, ce qui permet de jouer sur une ligne d'évolution en 3 étapes avec des capacités de créatures changeantes.

Cette extension peut être jouée seule ou mélangée avec Mindbug : Premier Contact ou Mindbug : Beyond Eternity.

Dans Mindbug, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire. Mais attention : votre adversaire peut utiliser l'un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.

Surprenez votre adversaire dans un duel tactique fascinant où avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut s'avérer mortel pour vous.

Mindbug combine l'accessibilité et l'équité d'un simple jeu de cartes avec la profondeur stratégique d'un jeu de cartes stratégique complexe. Le résultat est un jeu de cartes de duel basé sur l'habileté qui est totalement différent de tous les autres jeux de cartes auxquels vous avez joué jusqu'à présent.
 
 
310 - Mindbug: First Contact* (2022)
Mindbug: First Contact 2 joueurs 15-25 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Skaff Elias, Richard Garfield, Marvin Hegen & Christian Kudahl
Illustrateur: Denis Martynets
Editeur: Nerbald Games
Parier et bluffer, Gestion de main, Prend ça, Jeu en équipe
Classement BGG: 420e Difficulté: 1.96/5 Note BGG:7.7
Dans Mindbug, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire – mais lorsque vous invoquez une créature, l’adversaire peut utiliser l’un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle. Déjouez votre adversaire dans un duel tactique fascinant dans lequel avoir le fait d’avoir les meilleures cartes mais de les jouer au mauvais moment peut être mortel pour vous-même.

Les cartes de Mindbug représentent des créatures étranges dotées de capacités uniques et puissantes. Chaque joueur commence la partie avec dix cartes de créature (cinq en main et cinq dans une pioche) et essaie de les utiliser pour réduire à zéro le total de points de vie de l’adversaire. De plus, chaque joueur reçoit deux cartes Mindbug qui peuvent être utilisées pour contrôler mentalement une créature adverse lorsqu’elle est jouée. Ce mécanisme innovant de Mindbug est au cœur du jeu et conduit à un processus de prise de décision unique qui fait que Mindbug se sent totalement différent de tout autre jeu de cartes.

Jouer une carte ne nécessite aucune ressource dans Mindbug. En conséquence, le jeu n’a pas de phase de montée en puissance (comme la collecte de ressources) et ne nécessite pas de cartes faibles. Comme il n’y a pas non plus de construction de deck, vous pouvez commencer à jouer immédiatement à partir d’un seul deck. Il n’y a pas non plus d’avantage injuste car les joueurs tirent des cartes du même jeu et ont toujours la possibilité de contrôler mentalement les cartes adverses les plus fortes. En fin de compte, tout dépend de vos propres décisions, ce qui rend le jeu extrêmement équitable et compétitif à la fois.
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ImageRègles Mindbug: First Contact
 
311 - Mint Cooperative* (2019)
Mint Cooperative 1 à 4 joueurs 15 - 30 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jonathan Gilmour & Brian Lewis
Illustrateurs: Felix Janson & Thomas Tamblyn
Editeur: Pixie Games
De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Événements, Pouvoirs variables
Classement BGG: 7309e Difficulté: 1.78/5 Note BGG:6.0
Combattez la mauvaise haleine ensemble grâce à ce parfait jeu de poche que vous pouvez emporter partout avec vous !
Votre mission est simple : Protéger Mintopia City et les autres villes du Comté de Mortimer des plans machiavéliques du S.T.O.M.A, le Syndicat pour la Terreur Odontologique et les Maladies Associées.

Mint Cooperative est un jeu coopératif léger et rafraîchissant avec des règles faciles à apprendre et un gameplay stratégique. Sa taille compacte le rend facile à mettre dans votre poche pour l’emporter n’importe où. Avec sa règle accessible, Mint Cooperative est un excellent outil pour initier les nouveaux joueurs au style de jeu coopératif.
ImageRègles Mint Cooperative
 
312 - Mint Delivery* (2018)
Mint Delivery 1 à 5 joueurs 15 - 30 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Justin Blaske
Illustrateurs: Felix Janson & Thomas Tamblyn
Editeur: Pixie Games
Points d'action, Contrats, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point
Classement BGG: 3882e Difficulté: 1.55/5 Note BGG:6.2
Un vrai jeu de pick & delivery, de 1 à 5 joueurs, qui tient aussi bien en haleine que dans la poche… vous en rêviez ? Ils l'ont fait !

Aussi petit que malin, parcourez la région à bord de votre camion, prenez et honorez vos commandes, et gérez vos déplacements et les aléas de la route !

Rapide, efficace, de la vraie stratégie dans une boîte de bonbons. Indispensable on vous dit !
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313 - Mint Works* (2017)
Mint Works 1 à 4 joueurs 10-20 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Justin Blaske
Illustrateurs: Felix Janson & Thomas Tamblyn
Editeur: Pixie Games
Draft ouvert, Propriété, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1069e Difficulté: 1.72/5 Note BGG:6.9
Un vrai jeu de gestion, de 1 à 4 joueurs, qui tient aussi bien en haleine que dans la poche… vous en rêviez ? Ils l'ont fait !

Aussi petit que malin, rendez votre Quartier le plus agréable (et rentable…) possible !

Rapide, efficace, de la vraie pose d'ouvrier dans une boîte de bonbons.
Indispensable on vous dit !
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314 - Mississippi Queen* (2019)
Mississippi Queen 2 à 6 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Werner Hodel
Illustrateurs: Christophe Swal & Fabrice Weiss
Editeur: Super Meeple
Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:6.7
Mississippi Queen - Participez à la célèbre course de bateaux à aubes ! Prenez la barre d’un bateau à aubes pour participer à la célèbre course sur le Mississippi ! Gérez parfaitement votre vitesse et votre consommation de charbon, évitez les obstacles, pilotez sans faille sans oublier d’embarquer deux passagères sur votre trajet ! Le premier joueur à atteindre la ligne d’arrivée avec ses passagères à bord sera nommé commandant du célèbre Mississippi Queen ! Référence parmi les jeux de course, l’interaction est omniprésente, et seule la tactique vous permettra de vous en sortir ! Cette nouvelle édition de Mississippi inclus l’extension Black Rose.
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ImageRègles Mississippi Queen
 
315 - Monopoly (1933)
Monopoly 2 à 8 joueurs 60-180 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Charles Darrow & Elizabeth J. Magie
Illustrateur: Frantz Rey
Editeur: Hasbro
Enchères, Revenus, Emprunts, Passer un tour, Propriété, Élimination de joueurs, Lancer puis bouger, Collection d'ensembles, Portefeuille d'actions, Mouvement sur piste, Echange
Classement BGG: 25869e Difficulté: 1.62/5 Note BGG:4.4
Le but du jeu est simple : les joueurs doivent acheter, vendre, construire et spéculer pour s'enrichir un maximum tout en forçant les autres à faire faillite.
Pour être déclaré gagnant, les joueurs devront acheter des propriétés afin de s'enrichir le plus possible. Plus ils posséderont de propriétés, plus ils auront d'argent.
ImageRègles Monopoly
 
316 - Monster Café* (2020)
Monster Café 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Romain Caterdjian & Théo Rivière
Illustrateurs: Greg Baldwin & Olivier Derouetteau
Editeur: Lumberjacks
Déduction, Stop ou encore, Collection d'ensembles
Classement BGG: 13491e Difficulté: 1.4/5 Note BGG:6.6
Choisissez les 5 Familles de Monstres avec lesquelles vous allez jouer pour cette partie.

Chaque joueur pioche 10 cartes Monstre (12 cartes Monstre à deux joueurs). Chaque joueur choisit 3 cartes Monstre qu’il place face cachée devant lui, formant sa Ligne Arrière. Puis, simultanément, les joueurs révèlent leurs cartes Monstre restantes et les placent, face visible devant eux, au dessus de leur Ligne Arrière, formant ainsi leur Ligne Avant. Durant son tour,un joueur doit effectuer les actions suivantes :
  1. Il choisit une carte Monstre dans une LigneAvant qui possède plus de 3 cartes Monstre. Dans la sienne ou celle d’un autre joueur.
  2. Il déplace cette carte Monstre au centre de la table.
  3. Il déclenche le pouvoir de cette carte Monstre
Une manche prend fin dès que chaque joueur n’a plus que 3 cartes Monstre dans sa Ligne Avant. Il est temps de distribuer les jetons Café. Les cartes Monstre des Lignes Arrières comptent double !! Ce joueur gagne autant de jetons Café que de cartes Monstre de cette Famille au centre de la table. En cas d’égalité, personne ne gagne de jeton Café pour cette Famille de Monstres. Une fois tous les jetons Café distribués, une nouvelle manche commence.
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ImageRègles Monster Café
 
317 - Monumental* (2020)
Monumental 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matthew Dunstan
Illustrateurs: Tey Bartolome, Georges Bouchelaghem, Hendry Iwanaga, Agri Karuniawan, Raph Lomotan, Paul Mafayon, Philippe Nouhra, Andreas Rocha & Brian Valeza
Editeur: Funforge
Chaîne d'actions, De zone à zone, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Pouvoirs variables
Classement BGG: 1715e Difficulté: 2.82/5 Note BGG:7.5
Dans Monumental, chaque joueur contrôlera une civilisation qui évoluera à travers sa ville : une grille de 3x3 cartes (issues du deck civilisation de départ du joueur) qui peuvent chacune être activées pour rassembler diverses ressources telles que Science, Militaire, Production, Culture, et de l'or qui leur permettra de déclencher de nombreuses actions. Mais il y a une astuce : on ne peut pas activer toutes ses cartes à la fois, ce qui signifie que des choix difficiles devront être faits à chaque tour afin de sélectionner les cartes les plus nécessaires.

Les ressources rassemblées à partir des cartes de ville activées permettront aux joueurs d'acquérir des cartes d'un pool commun, leur permettant d'obtenir des bâtiments, des technologies, des merveilles, etc. améliorés et donc de tirer parti de leur deck de civilisation vers de nouveaux sommets grâce à des combos de cartes de plus en plus efficaces. Au fur et à mesure que le pool de cartes commun progresse (soit au fur et à mesure que les joueurs ont acquis des cartes, soit parce qu'ils ne l'ont pas fait - ce qui conduit à une carte du pool à défausser par tour), le jeu progresse à travers les époques. Les cartes médiévales sont meilleures que les cartes classiques, et les cartes industrielles sont encore meilleures, mais bien sûr, ces cartes sont de plus en plus chères à acquérir.
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ImageRègles Monumental
 
317.1 - Monumental - African Empires* (2021)
Monumental - African Empires 1 à 5 joueurs 90-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matthew Dunstan
Illustrateurs: Tey Bartolome, Georges Bouchelaghem, Hendry Iwanaga, Agri Karuniawan, Raph Lomotan, Paul Mafayon, Philippe Nouhra, Andreas Rocha & Brian Valeza
Editeur: Funforge
Chaîne d'actions, De zone à zone, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:5.9
African Empires est la nouvelle extension de Monumental. En plus d’ajouter au jeu 3 nouvelles civilisations, chacune avec son lot de spécificités de gameplay, African Empires apporte également de nouvelles mécaniques exclusives qui élèveront le jeu de base à un niveau de stratégie jamais vu auparavant, faisant de cette extension un must-have pour les fans de Monumental !
ImageRègles Monumental - African Empires
 
317.2 - Monumental - The Lost Kingdoms * (2020)
Monumental - The Lost Kingdoms 1 à 5 joueurs 90-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matthew Dunstan
Illustrateurs: Tey Bartolome, Georges Bouchelaghem, Hendry Iwanaga, Agri Karuniawan, Raph Lomotan, Paul Mafayon, Philippe Nouhra, Andreas Rocha & Brian Valeza
Editeur: Funforge
Chaîne d'actions, De zone à zone, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.8
La boîte de civilisation The Lost Kingdoms est la premipre extension de Monumental. Elle apporte 4 nouvelles civilisations : Aztèques, Moghols, Amazones et Atlantes (tous parfaitement compatibles avec les 5 civilisations de base) ainsi que plus de tuiles de terrain avec de nouveaux environnements (désert, jungle, îles, Pyramides Aztèque) pour activer un tout nouveau mode à 5 joueurs !
ImageRègles Monumental - The Lost Kingdoms
 
318 - Monumental Duel: Espionnage* (!) (2024)
Monumental Duel: Espionnage 2 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: -
Illustrateur: -
Editeur: Funforge
Expression corporelle
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Retrouvez l'univers du jeu Monumental en jeu de cartes et en mode duel ! Retrouvez l’expérience de ce jeu de civilisation dans ses mécaniques les plus emblématiques et au fil des époques, de l’antiquité à nos jours pour créer la plus brillante des civilisations.

Ces trois boîtes sont jouables de manières indépendantes ou en les combinant selon votre envie !

Ces boites proposent pour chacune d’entre-elles, 3 civilisations à jouer et 3 gameplay différents .

Monumental Duel : Espionnage : Aksum, Grèce, Aztèque - Favoriser les révoltes chez votre ennemi et acquérez richesses et ressources à ses dépens !
 
 
319 - Monumental Duel: Exploration* (!) (0)
Monumental Duel: Exploration 2 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: -
Illustrateur: -
Editeur: Funforge
Expression corporelle
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Retrouvez l'univers du jeu Monumental en jeu de cartes et en mode duel ! Retrouvez l’expérience de ce jeu de civilisation dans ses mécaniques les plus emblématiques et au fil des époques, de l’antiquité à nos jours pour créer la plus brillante des civilisations.

Ces trois boîtes sont jouables de manières indépendantes ou en les combinant selon votre envie !

Ces boites proposent pour chacune d’entre-elles, 3 civilisations à jouer et 3 gameplay différents .

Monumental Duel : Exploration : Chine, Danemark, Égypte - Découvrez de nouveaux moyens d’acquérir des ressources et de la culture.
 
 
320 - Monumental Duel: Négoce* (!) (2024)
Monumental Duel: Négoce 2 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: -
Illustrateur: -
Editeur: Funforge
Expression corporelle
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Retrouvez l'univers du jeu Monumental en jeu de cartes et en mode duel ! Retrouvez l’expérience de ce jeu de civilisation dans ses mécaniques les plus emblématiques et au fil des époques, de l’antiquité à nos jours pour créer la plus brillante des civilisations.

Ces trois boîtes sont jouables de manières indépendantes ou en les combinant selon votre envie !

Ces boites proposent pour chacune d’entre-elles, 3 civilisations à jouer et 3 gameplay différents .

Monumental Duel : Négoce : Mali, Moghol, Japon - Sachez négocier avec les Villes libres et vous garantir l’exclusivité de leur commerce !
 
 
321 - Moon River* (2023)
Moon River 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Yohan Servais
Illustrateur: Régis Torres
Editeur: Blue Orange
Draft ouvert, Placement des tuiles, Tour de jeu hiérarchique
Classement BGG: 5830e Difficulté: 2.15/5 Note BGG:6.5
Développez votre ranch le long de la Moon River Vous venez d’hériter de terres de l’autre côté de la fameuse Moon River. Champs de maïs ? Prairies ? Forêts ? Qu’allez-vous y découvrir ? À vous d’assembler vos parcelles de la façon la plus astucieuse afin d’y faire prospérer vos troupeaux, créant ainsi un ranch légendaire. Mais le Far West n’est pas sans danger : saurez-vous faire face à la rudesse du climat et aux coups bas de vos adversaires ?
  1. Sélectionnez et assemblez vos pièces de puzzle pour constituer vos propres dominos.
  2. Étendez votre propriété pour y faire prospérer vos troupeaux de vaches.
  3. Exploitez les ressources naturelles et recrutez les meilleurs associés.
Qui aura les terres les plus fructueuses ?
ImageRègles Moon River
 
322 - Mosquito Show* (2020)
Mosquito Show 2 joueurs 10-20 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Andrea Mainini
Illustrateur: Camille Chaussy
Editeur: The Flying Games
Déplacement sur grille, Collection d'ensembles
Classement BGG: 8134e Difficulté: 1.33/5 Note BGG:6.9
Deux équipes, chacune composée d'un caméléon et d'un toucan, sont en quête de nourriture dans la jungle. Quel duo arrivera à récupérer le plus de moustiques ?

Mosquito Show est un jeu tactique à deux joueurs, chacun contrôlant un toucan et un caméléon. Le plateau de jeu est une grille de 4x4, avec une pile de trois jetons moustiques placés aux neuf intersections internes de cette grille. Au cours d'un tour, un joueur déplace soit son toucan, soit son caméléon. Pour déplacer le caméléon, il faut d'abord manger un des moustiques assis sur un coin de son espace actuel, puis le déplacer d'une case orthogonale. Pour déplacer le toucan, il faut le déplacer en diagonale d'une case à l'autre, en mangeant le moustique du haut que l'on dépasse. Le toucan peut se déplacer de plusieurs cases en un seul mouvement, mais il faut pouvoir manger de chaque case de coin que l'on traverse. Si vous ne pouvez pas nourrir un de vos animaux, alors vous ne pouvez pas le déplacer. Si vous ne pouvez nourrir aucun d'entre eux, vous perdez la partie. Si vous mangez neuf moustiques jaunes, vous gagnez la partie instantanément. Le jeu comporte également des moustiques d'autres couleurs qui ont des pouvoirs spéciaux : déplacer un moustique, déplacer un de vos animaux, forcer l'adversaire à jouer avec un animal particulier, etc.
ImageRègles Mosquito Show
 
323 - Mountaineers (2019)
Mountaineers 2 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Corey Wright
Illustrateur: Corey Wright
Editeur: Massif Games
Zone de Majorité/Influence, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Pouvoirs variables
Classement BGG: 8386e Difficulté: 2.33/5 Note BGG:6.7
Mountaineers est un jeu de plateau stratégique dans lequel 1 à 6 joueurs s'affrontent des points d'escalade (points de victoire) en manœuvrant autour d'un plateau de jeu modulaire 3D rotatif. Le thème des alpinistes est léger et amusant, principalement axé sur la recherche d'itinéraires compétitifs, la gestion des ressources, la construction de personnages et les mises à niveau, tout en mettant les joueurs au défi de réagir à divers événements passionnants (et parfois comiques) qui se produisent sur la montagne.
ImageRègles Mountaineers
 
324 - Mr. Jack (2006)
Mr. Jack 2 joueurs 30 minutes à partir de 9 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Pierô
Editeur: Hurrican
Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Draft ouvert, Pouvoirs variables
Classement BGG: 698e Difficulté: 2.17/5 Note BGG:7.0
La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont éclairées par la lumière des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer Mr Jack, toujours introuvable… Mr. Jack est très malin, il se dissimule sous l’identité de l’un d’entre eux !

Mr. Jack est un jeu asymétrique pour deux joueurs. Chaque joueur à un but différent.
Un joueur prend le rôle de l’enquêteur l’autre celui de Mr. Jack. L’enquêteur doit trouver sous quelle identité se dissimule Mr. Jack puis l’attraper.
Mr. Jack tente de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement le quartier et fait tout son possible pour retarder l’enquête.
Par déductions successives, en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière l’enquêteur réduit le nombre de suspects potentiels et resserre l’étau autour de Mr. Jack. Arrivera-t-il à le capturer avant le huitième tour ?

L'objectif du joueur "Mr Jack" est de réussir à échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier en profitant de l'obscurité.
L'objectif du joueur "l'enquêteur" est de découvrir sous quelle identité se dissimule Mr. Jack et de l'arrêter avant l'aube.
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ImageRègles Mr. Jack
 
325 - Mr. Jack Pocket (2010)
Mr. Jack Pocket 2 joueurs 20 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Jean-Marie Minguez
Editeur: Hurrican
Mouvement caché, Déformation de plateau, Plateau modulaire
Classement BGG: 1057e Difficulté: 1.83/5 Note BGG:6.8
Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d'enquête préféré des fins stratèges ! Comme dans la version plateau, un joueur incarne l'inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La différence tient dans les mécanismes de jeu.
La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l'un des neuf suspects. Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier.
À chaque tour, le premier joueur (l'inspecteur ou Jack, à tour de rôle) lance 4 pions d'action qui permettront de déplacer les pions enquêteurs, de réorienter des tuiles ou de piocher une carte « suspect ». Un suspect est visible si l'enquêteur le voit dans l'enfilade de rues devant lui. Les suspects cachés par des bâtiments sont invisibles. À la fin de chaque tour, le joueur qui incarne Jack doit dire si le personnage coupable est visible ou non. S'il est invisible, Jack remporte un sablier.
S'il réunit 6 sabliers, Jack remporte la partie (sachant qu'il peut obtenir des sabliers en restant invisible et en piochant des cartes « suspect »). L'inspecteur l'emporte s'il ne reste qu'un suspect en jeu à la fin d'un tour.
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ImageRègles Mr. Jack Pocket
 
326 - (2019)
Mû 1 à 5 joueurs 25 minutes à partir de 19 ans
Auteurs: Hohan Benvenuto & David Paput
Illustrateur: Sylvain Aublin
Editeur: Bankiiiz Editions
Draft ouvert, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Placement des tuiles
Classement BGG: 15279e Difficulté: 2/5 Note BGG:5.9
Bienvenue Citoyen. Vous êtes ici pour tenter d’accéder à la caste dirigeante de .
Afin de tester vos aptitudes, vous et une poignée d’autres prétendants allez devoir construire une Cité-Source d’exception. Dans , vous bâtissez une Cité composée de 9 cartes Bâtiment.
Les Bâtiments sont le cœur de votre future Cité et sont répartis en 5 types différents comportant des symboles de : Force , Foi et Nourriture.
Leurs 4 bords présentent un Fragment de Source. Les cartes Projet et leurs effets sont un soutien essentiel au développement de votre Cité et s’activent grâce aux jetons Source obtenus en formant des Sources complètes.
Après la 3e, 6e et 9e carte Bâtiment placée, les joueurs s’affrontent en comparant leur Force sur les lignes et colonnes définies par la ou les carte(s) Affrontement.
À l’issue de la partie, les joueurs nourrissent leur Cité lors de la Moisson et additionnent leurs symboles Foi pour gagner des PA supplémentaires.
possède également un mode solo, qui vous permettra d’améliorer vos capacités à créer et gérer une Cité.
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ImageRègles Mû
 
327 - Museum* (2019)
Museum 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Eric Dubus & Olivier Melison
Illustrateur: Vincent Dutrait
Editeur: Holy Grail Games
Draft ouvert, Collection d'ensembles, Echange
Classement BGG: 1418e Difficulté: 2.58/5 Note BGG:7.2
Endossez le rôle d’un conservateur et explorez les 4 Continents pour trouver des reliques à exposer dans vos galeries.
Chaque Objet que vous exposerez vous fera gagner des points, et à la fin de la partie vous récolterez des points supplémentaires si vous parvenez à faire des Collections !

Découvrez les civilisations disparues des quatre continents et acquérez des reliques à exposer dans vos galeries. Chaque objet exposé vous rapportera des points ! En outre, à la fin du jeu, vous gagnerez des points en fonction de la taille de vos différentes collections, qui peuvent être basées sur des civilisations ou des domaines. Le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie gagne !

Cependant, le monde continuera de tourner pendant que vous jouez et vous devrez faire face à des événements historiques qui peuvent rendre l'acquisition d'artefacts plus difficile, ainsi qu'au regard scrutateur de l'opinion publique.

Cette édition Kickstarter comprend des cartes bonus ainsi que quatre mini-extensions.
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ImageRègles Museum
 
327.1 - Museum - L'Exosition Universelle* (2018)
Museum - L'Exosition Universelle 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Eric Dubus & Olivier Melison
Illustrateur: Vincent Dutrait
Editeur: Holy Grail Games
Collection d'ensembles, Echange
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.4
Musée : L'Exposition Universelle introduit deux nouveaux mécanismes dans le musée.

Le premier est le "Pavillon", qui introduit de nouveaux objectifs communs.

Le second est le "Prêt".Les prêts vous permettent d'envoyer un objet au musée d'un autre joueur, ce qui profitera à tous les deux. Ce mécanisme n'est pas disponible dans le jeu à deux joueurs.

L'extension Exposition Universelle comprend également trois plateaux de tour ainsi que des cartes d'événements, de personnel et de personnages supplémentaires.
 
 
327.2 - Museum - Le Marché Noir* (2018)
Museum - Le Marché Noir 2 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Eric Dubus & Olivier Melison
Illustrateur: Vincent Dutrait
Editeur: Holy Grail Games
Prend ça
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.1
Une belle collection ne se fait pas sans magouiller un peu... Bienvenue dans le monde caché du Marché Noir, où tout est possible…si vous pouvez payer le prix ! Mettez la main sur des artefacts aux origines douteuses et obtenez des faveurs d’individus sans scrupules pour devancer vos collègues conservateurs ! L’extension Marché Noir offre une nouvelle façon d’obtenir des cartes Objet et Faveur. Les cartes Objet disponibles sur le marché noir rendent vos collections encore plus spectaculaires, alors que les cartes de Faveur vous permettent de jouer des tours à vos adversaires ! Mais attention, si vous vous livrez à trop d’activités illicites, la réputation de votre musée en souffrira…
 
 
327.3 - Museum - Le Prix du Public* (2019)
Museum - Le Prix du Public 2 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Eric Dubus & Olivier Melison
Illustrateur: Vincent Dutrait
Editeur: Holy Grail Games
Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.4
Qui n'a jamais rêvé d'être à la tête d'un Musée ? Cette 2e extension, en plus d'ajouter de nouveaux éléments de gameplay, comprend tout le matériel nécessaire pour 1 joueur supplémentaire, non seulement pour le jeu de base, mais également pour toutes les autres extensions ! Amazing !
 
 
327.4 - Museum - Les Archéologues* (2018)
Museum - Les Archéologues 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Eric Dubus & Olivier Melison
Illustrateur: Vincent Dutrait
Editeur: Holy Grail Games
Collection d'ensembles, Echange
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.3
L'extension Les Archéologues ajoute une étape supplémentaire au jeu : afin d'exposer de précieux artefacts dans leurs musées, nos conservateurs devront désormais envoyer leurs agents à travers le monde pour les ramener en premier lieu !

Les joueurs devront choisir avec soin les continents sur lesquels ils enverront leurs archéologues, car le financement des expéditions n'est pas donné. Cependant, si aucun agent n'est présent, vous ne pourrez pas ramener d'objets de ce continent ! A moins, bien sûr, de convaincre l'un des collaborateurs de votre concurrent de vous prêter main forte...

Comment ça marche ? Le plateau de l'extension comporte des cases pour chaque continent, sur lesquelles vous pouvez placer vos meeples d'agents pour symboliser les expéditions que vous envoyez.Chaque joueur commence avec un agent qu'il peut placer gratuitement sur le continent de son choix.Une fois que vous avez un agent sur place, vous pouvez ramener des objets de ce continent comme d'habitude pendant la phase d'exploration. Si vous n'avez pas d'agent sur un continent particulier, mais qu'un autre joueur en a un, vous pouvez lui payer 1 point de prestige pour qu'il utilise son personnel pour faire le travail à votre place. Si aucun agent n'est présent sur ce continent, vous ne pouvez rien ramener du tout !

Vous pouvez également payer un supplément pour envoyer des archéologues supplémentaires sur un continent donné. Dans ce cas, vous obtenez des bonus supplémentaires, tels que des points de prestige supplémentaires lorsque vous tirez une carte. Chaque agent supplémentaire envoyé sur le même continent coûte plus cher que le précédent. Cependant, si vous êtes le premier à développer un réseau complet de 3 agents, vous gagnez un bonus considérable ! Le deuxième joueur à le faire reçoit également un bonus (plus petit).
 
 
328 - My City* (2020)
My City 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Reiner Knizia
Illustrateur: Michael Menzel
Editeur: Kosmos & IELLO
Bingo, Attrapez le leader, Encerclement de zone, Couvrir l'espace, Jeu legacy, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 229e Difficulté: 1.99/5 Note BGG:7.7
My City : Dans votre ville, point question de banlieues dortoirs, de zonards ou de blousons noirs, ici il n’y a rien ! Hormis quelques cailloux et de minces arbustes, tout est à faire ! Si tout ce que voulez c’est être heureux, gagner cette prospérité tant espérée, il va falloir vous démener tout au long des 24 épisodes qui composent ce jeu de tuiles.

Des épisodes ? Oui ! My City vous propose en effet une campagne de 24 épisodes (soit 24 parties), où chaque épisode vous apportera son lot de nouveautés : nouveaux éléments de jeu, nouvelles règles, modification des conditions de scoring... My City s’inscrit donc dans la mouvance des jeux à campagne dit “Legacy”, rendus populaires par Pandemic Legacy.

Reposant sur un socle de jeu de tuiles polynomiales classique et épuré (Patchwork, Barenpark, Queenz), My City vous emportera à travers son histoire et ne cessera de vous surprendre de parties en parties.
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ImageRègles My City
 
329 - Myrmes (2012)
Myrmes 2 à 4 joueurs 75 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Yoann Levet
Illustrateur: Arnaud Demaegd
Editeur: Ystari
Couvrir l'espace, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Itinéraires et réseaux, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 736e Difficulté: 3.45/5 Note BGG:7.3
Au royaume de Myrmes, les colonies des fourmis luttent depuis des siècles pour dominer leurs voisines.
Pour mettre fin à cette guerre, le conseil des reines a décrété qu’une dernière bataille déciderait de la victoire finale. Lancez vos soldats et vos ouvrières à l’assaut du royaume. Remplissez votre réserve, chassez des insectes et placez vos phéromones judicieusement pour conquérir le territoire. Mais surtout, n’oubliez pas de préparer l’hiver !
Chaque joueur dirige une colonie de fourmis du monde de Myrmes luttant pour établir sa suprématie sur le royaume. Au cours du jeu, les joueurs accumuleront des points en posant des tuiles phéromones, en chassant des proies, en nourrissant la Reine et en remplissant des objectifs. À la fin de la partie, le joueur avec le plus de points sera déclaré vainqueur.
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ImageRègles Myrmes
 
330 - Mysterium (2015)
Mysterium 2 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Oleksandr Nevski & Oleg Sidorenko
Illustrateurs: Xavier Collette & Igor Burlakov
Editeur: Libellud
Communication limitée, Jeu coopératif, Déduction, Fin finale, Gestion de main, Reproduction de schémas, Vote
Classement BGG: 379e Difficulté: 1.9/5 Note BGG:7.2
Mysterium, un jeu à l'ambiance surnaturelle
M. MacDowell, astrologue doué, a détecté la présence d'un être surnaturel en entrant dans sa nouvelle maison en Écosse. Il a réuni d'éminents médiums pour une séance extraordinaire. Ces derniers ont sept heures pour contacter le fantôme et enquêter sur son assassinat. Malheureusement, le fantôme est amnésique et ne peut communiquer avec les médiums que par le biais de visions, qui sont représentées dans le jeu par des cartes illustrées. Les médiums doivent déchiffrer les images pour aider le fantôme à se rappeler du drame : Qui a commis le crime ? Où s'est-il déroulé ? Quelle arme a causé la mort ? Plus les médiums coopèrent et devinent bien, plus il est facile d'attraper le bon coupable.

Mysterium, un jeu coopératif mais asymétrique
Dans Mysterium, les joueurs doivent coopérer ensemble mais ont différents niveaux de connaissances. Un joueur joue le rôle du fantôme tandis que tous les autres incarnent des médiums. Pour résoudre le crime, le fantôme doit d'abord se rappeler de tous les suspects présents la nuit du meurtre. Chaque médium devra trouver un suspect, un lieu et une arme. À chaque heure, représentant un tour de jeu, le fantôme donne aux médiums une ou plusieurs cartes visions face visible afin de les aider à deviner. Ces cartes présentent des images oniriques laissant place à plusieurs interprétations possibles. Une fois qu'un médium a désigné le bon suspect, il passe au lieu, puis à l'arme. Les médiums ont également la possibilité de récupérer des jetons de clairvoyance en se prononçant sur les suppositions faites par les autres participants.

Mysterium, un jeu à l'issue incertaine
Si un ou plusieurs médiums ne parviennent pas à identifier leur suspect, leur lieu et leur arme avant la fin de la septième heure, le fantôme a échoué et se dissipe, laissant le mystère non résolu.

Si, au contraire, les médiums ont tous réussi, alors le fantôme a récupéré assez de sa mémoire pour identifier le coupable.

Les médiums regroupent ensuite leurs cartes de suspect, de lieux et d'armes sur la table et placent un numéro par groupe. Le fantôme sélectionne ensuite un groupe, place le numéro du coupable face cachée sur le tableau d'épilogue et choisit trois cartes de vision correspondant à chaque élément du crime. Les joueurs votent chacun à leur tour en fonction des points de clairvoyance récoltés lors de la première phase.

Si la majorité des médiums ont identifié le suspect approprié, alors le tueur a été identifié et le fantôme peut reposer en paix.
 Mysterium , de la vidéo en plus !  Mysterium , de la vidéo en plus !
ImageRègles Mysterium
 
330.1 - Mysterium - Hidden Signs (2016)
Mysterium - Hidden Signs 2 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Oleksandr Nevski & Oleg Sidorenko
Illustrateurs: Xavier Collette & Igor Burlakov
Editeur: Libellud
Communication limitée, Jeu coopératif, Déduction, Fin finale, Gestion de main, Reconnaissance de motifs, Vote
Classement BGG: - Difficulté: 1.78/5 Note BGG:7.7
Découvrez six nouveaux personnages six nouveaux lieux et six nouveaux objets. De quoi amener de la variété dans vos futures parties avec des combinaisons inédites.

42 nouvelles cartes de visions viendront aider le fantôme pour mieux se faire comprendre dans ces nouvelles situations.
ImageRègles Mysterium - Hidden Signs
 
330.2 - Mysterium - Secrets & Lies (2017)
Mysterium - Secrets & Lies 2 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Oleksandr Nevski & Oleg Sidorenko
Illustrateur: Xavier Collette
Editeur: Libellud
Communication limitée, Jeu coopératif, Déduction, Fin finale, Gestion de main, Reconnaissance de motifs, Vote
Classement BGG: - Difficulté: 1.75/5 Note BGG:7.8
Le Manoir hanté cache un passé trouble…

Le Manoir Warwick peine à retrouver sa tranquillité, malgré les efforts des médiums, l’âme du fantôme n’est pas en paix. Conrad Mac Dowell, astrologue et propriétaire du manoir, s’est penché sur les zones d’ombres qui entourent l’affaire. Ce qu’il a découvert est… déroutant. Des faits troublants se sont déroulés juste avant la mort du fantôme. Et si tout était lié ?

Les médiums devront s’unir et enquêter sur de nouveaux suspects, lieux, objets et, pour la première fois, sur des événements étranges. Incendie, noyade, héritage, mensonge, autant d’incidents qui n’en sont peut-être pas… Grâce à de nouvelles visions, le fantôme pourra les aider à découvrir les secrets qui entourent le manoir lors d’une nouvelle séance de spiritisme.

Mysterium, le jeu d’enquête coopératif et asymétrique revient avec une deuxième extension : Mysterium Secrets and Lies. 6 personnes, 6 lieux et 6 objets permettent de créer des configurations de parties inédites, le fantôme dispose également de 42 visions supplémentaires. Les 19 cartes (dont 1 carte promotionnelle, pour la première édition uniquement) histoire peuvent remplacer les objets et offrent une nouvelle manière de jouer.

Entrez, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens !
ImageRègles Mysterium - Secrets & Lies
 
331 - Mythic Battles: Pantheon* (prêté) (2017)
Mythic Battles: Pantheon 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Benoît Vogt
Illustrateurs: George Clarenko, David Demaret, Viktor Dragosahi, Vincent Dutrait, Julien Fenoglio, Gautier Giroud, Yannick Hennebo, Stef Kopinski, Aragorn Marks, Loïc Muzy, Paolo Parente, Guillem H. Pongiluppi, Pascal Quidault, David Rakoto & Stéphane Simon
Editeur: Monolith
De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Cartes de commandement, Lancer de dés, Gestion de main, Ligne de vue, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Scénario/Mission/Campagne, Simulation, Pouvoirs variables
Classement BGG: 447e Difficulté: 3.04/5 Note BGG:8.3
Héra, fatiguée de l'infidélité de Zeus, décide de se venger et libère les Titans sur le mont Olympe. Dans la bataille qui s'ensuit, la puissance libérée par les combattants s'enflamme dans une combustion qui brise la Terre. Dans la déflagration qui s'ensuit, les dieux les plus faibles sont effacés, réduits en petits fragments de pouvoir qui constituaient leur être. Les plus forts ont pu résister à l'anéantissement total mais même leur puissance prodigieuse ne pouvait pas les sauver entièrement. Alors que les survivants tombaient de la montagne brisée, les fragments de leur divinité et les restes de ceux qui n'avaient pas survécu furent dispersés aux 4 coins d'un monde maintenant brisé.

En se réveillant, chaque dieu s'est trouvé n'être qu'une ombre de lui-même. Ils étaient toujours puissants, plus forts que n'importe quel mortel qui marchait encore mais ils n'étaient plus tous puissants, plus immortels. Chacun pouvait sentir les fragments de pouvoir qui étaient maintenant tombés sur la Terre et qu'en les rassemblant, ils pourraient retrouver leur ancienne grandeur et, s'ils pouvaient en amasser suffisamment, se tenir devant un nouveau Panthéon, remodelé à leur image.

Le monde qui les entourait a souffert autant qu'eux, la puissance libérée pendant la bataille épique avait déclenché un cataclysme qui a réduit la belle terre de Grèce à un désert aride. Athènes brûle, la Crète a coulé sous les vagues des mers agitées et l'immortel mont Olympe est maintenant une épave couverte de cendres de son ancienne gloire. Mais cet événement n'a pas seulement affecté les royaumes mortels. Le monde souterrain trembla sous le coup alors même qu'une légion d'âmes fraîches descendait la rivière Styx. Cela aurait-il été l'étendue de l'implication de la pègre cependant…

Hadès, ayant perdu la majorité de son pouvoir, ne domine plus les Enfers. Les portes de l'enfer sont ouvertes et même si la rivière Styx empêche les âmes les plus faibles de regagner le monde des mortels, les guerriers les plus forts, les héros les plus puissants et les monstres les plus vicieux ont réussi à remonter le Styx et à remonter à la surface.

Alors qu'une nouvelle lutte pour le pouvoir éclate, les dieux invoquent des survivants mortels, des héros retournés et des monstres renaissants à leurs côtés dans leur chasse aux éclats de leur pouvoir perdu.

Dans Mythic Battles : Pantheon, ce sont ces affrontements entre bandes de guerre, au milieu d'une Grèce antique post-apocalyptique, qui sont le point central du jeu. Choisissez votre Dieu, recrutez votre bande et affrontez vos ennemis avec la puissance des êtres les plus puissants de la mythologie grecque dans votre dos.
 Mythic Battles: Pantheon , de la vidéo en plus !  Mythic Battles: Pantheon , de la vidéo en plus !
ImageRègles Mythic Battles: Pantheon
 
331.1 - Mythic Battles: Pantheon - Hera* (prêté) (2017)
Mythic Battles: Pantheon - Hera 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Benoît Vogt
Illustrateurs: George Clarenko, David Demaret, Viktor Dragosahi, Vincent Dutrait, Julien Fenoglio, Gautier Giroud, Yannick Hennebo, Stef Kopinski, Aragorn Marks, Loïc Muzy, Paolo Parente, Guillem H. Pongiluppi, Pascal Quidault, David Rakoto & Stéphane Simon
Editeur: Monolith
De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Cartes de commandement, Lancer de dés, Gestion de main, Ligne de vue, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Scénario/Mission/Campagne, Simulation, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.4
Cette extension comprend quelques-uns des héros et des monstres les plus célèbres qui ont été associés à la déesse Héra au cours des siècles. Il comprend également une campagne flexible dans laquelle vous pouvez revisiter certaines des 12 Travaux d'Hercule.
ImageRègles Mythic Battles: Pantheon - Hera
 
331.2 - Mythic Battles: Pantheon - Pandora* (prêté) (2017)
Mythic Battles: Pantheon - Pandora 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Benoît Vogt
Illustrateurs: George Clarenko, David Demaret, Viktor Dragosahi, Vincent Dutrait, Stéphane Gantiez, Yannick Hennebo, Stef Kopinski, Aragorn Marks, Loïc Muzy, Paolo Parente, Pascal Quidault, David Rakoto, Stéphane Simon, Irek Zielinski, Guillem H. Pongiluppi, Arnaud Boudoiron, Gaël Goumon, Martin Lavat & Edgar Ramos
Editeur: Mythic Games
De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Cartes de commandement, Lancer de dés, Ligne de vue, Gestion de main, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Scénario/Mission/Campagne, Simulation, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.7
Stretchs goals de la campagne Kickstarter
 
 
332 - Mythwind* (2022)
Mythwind 1 à 4 joueurs 10-9999 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Brendan McCaskell & Nathan Lige
Illustrateur: -
Editeur: OOMM
Jeu coopératif, Jeu de rôle, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 5754e Difficulté: 3/5 Note BGG:8.0
Mythwind est un jeu de société à monde persistant, asymétrique et coopératif dans lequel vous devenez un pionnier dans un monde fantastique fantaisiste.

Les joueurs jouent le rôle unique d'un pionnier essayant d'établir une nouvelle communauté. Chaque rôle qu'un joueur peut choisir dans Mythwind est complètement unique - l'un peut être enraciné dans la sélection d'action, l'autre dans la construction de deck ou le placement des ouvriers - les rôles sont 100% asymétriques. Le jeu repose sur le passage du temps et la progression des capacités et des possessions du joueur pour créer un monde engageant et persistant.

Mythwind est un véritable jeu ouvert. Configurez en moins de cinq minutes et chaque fois que vous souhaitez terminer votre session de jeu, emballez-la sans rien perdre de votre progression. Le jeu vivra et grandira au fur et à mesure que vous passerez plus de temps à progresser dans votre rôle et à construire la ville.
 
 
332.1 - Mythwind - Expanded Horizons* (2022)
Mythwind - Expanded Horizons 1 à 5 joueurs 10-9999 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Brendan McCaskell & Nathan Lige
Illustrateur: -
Editeur: OOMM
Jeu coopératif, Jeu de rôle, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 5754e Difficulté: 3/5 Note BGG:8.0
Extension ajoutant un nouveau personnage permettant de jouer jusqu'à 5 joueurs. Cette extension ajoute également du matériel supplémentaire
 
 
 
333 - Namiji* (2020)
Namiji 2 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Naïade
Editeur: Funforge
Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Ligne de temps, Pouvoirs variables
Classement BGG: 2567e Difficulté: 1.75/5 Note BGG:7.1
Après Tokaido, un nouveau voyage vous attend… Avec Namiji, prenez la mer et découvrez les merveilles cachées au large des côtes japonaises.

Namiji vous transporte à la découverte d’une vie marine à la fois magnifique et sauvage.

S’il s’agit bien d’une suite spirituelle, Namiji est un jeu de plateau complètement autonome qui ne nécessite pas Tokaido pour être joué.

Il est maintenant l’heure de prendre le large et d’avancer vers le premier archipel visible. L’aventure commence !
 Namiji , de la vidéo en plus !  Namiji , de la vidéo en plus !
 
 
334 - Near and Far - Les Royaumes du Lointain* (2017)
Near and Far - Les Royaumes du Lointain 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Ryan Laukat
Illustrateur: Ryan Laukat
Editeur: Red Raven Games & Lucky Duck Games
Lancer de dés, Choix/Paragraphe narratif , Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Scénario/Mission/Campagne, Collection d'ensembles, Narration, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 221e Difficulté: 2.89/5 Note BGG:7.7
Quatre vagabonds sont à la recherche de la Dernière Ruine, une ville dont la légende dit qu'elle contient un artefact qui accorde les désirs du cœur : un amour perdu, une rédemption, la famille réunie. Ce sont les feux qui alimentent les voyages des errants. Pourront-ils cependant surmonter leur propre avidité et leurs démons intérieurs.

Near and Far est la suite du jeu Above and Below. Il comprend un livre d'histoires, un atlas de 11 mappemondes illustrés avec des quêtes, ainsi que 4 personnages jouables avec leur propre personnalité et leurs propres motivations. Chaque chapitre du livre d’histoires correspond à sa propre mappemonde et est rempli d’aventures uniques. Répondez à l'appel de l’aventure et commencez votre voyage.

Dans Near and Far, vous pouvez explorer de nombreuses mappemondes différentes à la recherche de la Dernière Ruine. Recrutez des aventuriers, recherchez des trésors et rivalisez avec les autres joueurs pour devenir le voyageur de légende. Vous devez collecter nourriture et équipement en ville pour les longs voyages, en veillant à ne pas oublier d’affuter vos armes pour combattre les bandits, les statues animées et les robots rouillés! Parfois, au cours de vos voyages, vous rencontrerez quelque chose d'unique et un de vos amis lira ce qui vous arrive dans un livre d'histoires, vous laissant le choix de réagir, créant ainsi une nouvelle épopée mémorable à chaque fois que vous jouez.
 Near and Far - Les Royaumes du Lointain , de la vidéo en plus !
ImageRègles Near and Far - Les Royaumes du Lointain
 
334.1 - Near and Far - Les Royaumes du Lointain - Les Mines d'Ambre* (2018)
Near and Far - Les Royaumes du Lointain - Les Mines d'Ambre 2 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Ryan Laukat
Illustrateur: Ryan Laukat
Editeur: Red Raven Games & Lucky Duck Games
Points d'action, Jeu coopératif, Gestion de main, Stop ou encore
Classement BGG: - Difficulté: 2.6/5 Note BGG:8.1
L’ambre doré remplit les Mines profondes.

Ses braises ardentes et froides enflamment les roches anciennes. Les érudits disent que les Arziens l’appréciaient plus que l’or ou l’argent et le portaient comme un signe de richesse. Peut-être que cette substance rare recèle un secret oublié au sujet de l’empire disparu depuis longtemps et sur sa soif de pouvoir.

Near and Far : les Mines d’Ambre est la première extension de Near and Far. Elle inclut des modules que vous pouvez ajouter ou retirer à votre convenance. Vous pouvez, si vous le souhaitez, les utiliser tous à la fois.
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335 - Neoville (2021)
Neoville 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Phil Walker-Harding
Illustrateur: Ingenious Studios
Editeur: Blue Orange
Reproduction de schémas, Grille de carrés, Placement des tuiles
Classement BGG: 7236e Difficulté: 1.6/5 Note BGG:6.5
Vous êtes déjà connu pour vos projets excentriques alors voici le projet Neoville : construisez une ville sans toucher à la nature. Au top ! Vous adorez et sans plus tarder, vous vous lancez dans la construction de cette ville Nature. Votre objectif est clair : mener à bien ce projet malgré la forte concurrence et les règles strictes et de faire en sorte qu’on ne parle plus que de vous et votre ville.
 Neoville , de la vidéo en plus !
ImageRègles Neoville
 
336 - Neta-Tanka (2019)
Neta-Tanka 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Hervé Rigal
Illustrateur: Quentin Regnes
Editeur: La Boîte de Jeu
Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 2020e Difficulté: 2.82/5 Note BGG:7.2
Le long de la Grande Rivière Gelée, vit la tribu des Frostrivers. Ses membres vivent en harmonie avec la Nature. La tribu obéit aux lois des Quatre Anciens, eux-mêmes dirigés par le plus vénérable des Anciens : le Nētā-Tanka.

Au crépuscule de sa vie, il réunit tous les Clans de la Tribu des Frostriver pour désigner son successeur. Durant cette cérémonie, chaque clan présente un jeune chef qui devra montrer sa générosité et sa capacité à pourvoir aux besoins des siens, pour devenir le nouveau Nētā-Tanka !
À chaque tour, les joueurs placent, un par un et chacun à leur tour, leurs nomades sur les cases d’action du plateau. Quand tous les Nomades sont placés, les joueurs réalisent, dans l’ordre du tour, toutes les actions de leurs Nomades à la suite.
Certaines actions permettent d’en influencer d’autres. Par exemple, si personne n’a été chasser, il n’y aura pas d’animal à dépecer. Il ne sera donc pas possible de récupérer de la peau. De même, si personne ne dépèce d’animal, il n’y aura pas de viande au fumoir. De plus, créer des liaisons entre certains Lieux permet de gagner plus de ressources ou de les bonifier.
Ainsi, il est essentiel de bien placer ses Nomades et de tenir compte de l’ordre du tour lors de la réalisation des actions.
Pour marquer des points il y a plusieurs axes :
  • Construire des tentes
  • Nourrir sa tribu
  • Réaliser des objets d’artisanat
  • Construire le plus grand Totem
  • Faire preuve de générosité avec l’ensemble de la tribu
Le joueur ayant le plus de points à la fin est déclaré Nētā-Tanka !
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ImageRègles Neta-Tanka
 
337 - New York Zoo (2020)
New York Zoo 1 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Uwe Rosenberg
Illustrateur: Felix Wermke
Editeur: Feuerland Spiele & Super Meeple
Augmentation automatique des ressources, Couvrir l'espace, Plateau modulaire, Course, Rondelle, Placement des tuiles
Classement BGG: 787e Difficulté: 1.95/5 Note BGG:7.1
Dans New York Zoo, vous êtes le concepteur d'un parc animalier. Construisez des enclos, installez-y de nouveaux animaux et élevez leur progéniture. La mécanique de jeu est assez simple, vous proposant seulement deux options : assembler de nouvelles tuiles d'enclos dans votre zoo, ou obtenir de nouveaux animaux pour le remplir. Mais veillez à prévoir précisément vos actions pour profiter au maximum de la reproduction de vos animaux !

Vous voilà prêt à ériger votre propre zoo à New York ! Ce n'est pas rien comme emplacement et les visiteurs s'annonceront nombreux. Encore faut-il ouvrir le premier, car d'autres ont eu la même idée.

Dans New York Zoo, vous allez bâtir votre parc. Vous avez le terrain et déjà quelques habitations. Mais il vous reste encore à créer des enclos pour vos animaux, les faire venir mais aussi créer quelques attractions. Pas un mètre carré de terrain doit rester libre ! Le but est donc de remplir, en premier, complètement son terrain à l'aide des enclos et des attractions.

A chaque tour, les joueurs pourront soit choisir de construire un enclos, soit faire venir des animaux. Bien entendu, il sera interdit de remplir un enclos avec des animaux d'espèces différentes ! De plus, pour bâtir un enclos, il faudra obligatoirement l'occuper avec au moins un animal. Il faut donc en faire venir de nouveaux. Toutefois, vous pourrez profiter de naissances pour avoir plus d'animaux sans devoir les transporter. Quelle joie de voir naître un jeune loup arctique ou un bébé pingouin ! Mais un zoo se doit d'avoir tout le confort nécessaire et offrir de quoi manger aux visiteurs. Dès que vous allez réussir à remplir un enclos, celui-ci vous permettra de construite en bonus une attraction allant du super grand huit jusqu'à la cabane à hot-dog.

C'est parti ! A vous de prouver que vous gérez votre zoo mieux que les autres !
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338 - Nicodemus (2021)
Nicodemus 2 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Florian Sirieix
Illustrateur: Felideus Bubastis
Editeur: Bombyx
Points d'action, Action/événement, Contrats, Gestion de main, Mort subite
Classement BGG: 7084e Difficulté: 2.38/5 Note BGG:6.4
Nicodemus Gideon prend sa retraite !

Pour le remplacer, deux assistants de l'Usine à rêves - c'est-à-dire vous et un autre joueur - s'affronteront dans un duel où il faudra réparer des machines et réaliser des projets le plus rapidement possible afin de marquer en premier, 20 points ou plus.

À chaque tour, vous avez le choix entre deux actions :
  • Jouer une carte machine de votre main vers le Bric-à-brac pour gagner du charcoalium, produire une ressource ou appliquer l'effet de la machine.
  • Réparer une machine du Bric-à-brac pour marquer des points et placer cette machine dans votre atelier.

Chaque ressource indiquée dans la zone de production des machines de votre atelier réduit le nombre de ressources nécessaires pour réparer les machines suivantes. De plus, la réparation d'une machine peut vous aider à réaliser des projets spécifiques et à gagner des points.
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339 - Nidavellir (2020)
Nidavellir 2 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Serge Laget
Illustrateur: Jean-Marie Minguez
Editeur:
Enchères sous contraintes, Draft ouvert, Ordre de sélection d'enchère, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Ordre du Tour : Enchères, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 220e Difficulté: 2.11/5 Note BGG:7.6
Sauvez le Royaume de Nidavellir
Alors que Nidavellir, le Royaume des Nains et des Naines, était en paix depuis des millénaires, son futur se retrouve menacer par le dragon Fafnir. Bien décidé à ne pas se laisser faire, le Roi envoie ses vénérables Elvalands, sillonner les chemins du royaume pour recruter une armée de nains et de naines capable pour rétablir la paix.

Le sort de Nidavellir est entre vos mains, découvrez les soldats les plus habiles et constituez le bataillon le plus puissant pour sauver le royaume !

Soyez à la hauteur de votre mission royale !
Dans Nidavellir, en tant que Elvaland mandaté par le pouvoir royal, votre mission sera de partir à la recherche des meilleurs nains pour former l'armée qui luttera contre le dragon et ramènera la paix sur le royaume. Mais vous ne serez pas seul dans votre quête. D'autres Elvalands sont bien décidés d'utiliser cette occasion pour s'attirer les faveurs du Roi. L'Elvaland qui réunira l'armée avec la plus grande Valeur de Bravoure remportera la partie.
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339.1 - Nidavellir - Idavoll* (2022)
Nidavellir - Idavoll 2 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Serge Laget
Illustrateur: Jean-Marie Minguez
Editeur: GRRRE Games
Enchères sous contraintes, Draft ouvert, Ordre de sélection d'enchère, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Ordre du Tour : Enchères, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: - Difficulté: 2.71/5 Note BGG:7.8
Idavoll, la deuxième extension de Nidavellir La deuxième taverne accueille durant les 3 premiers tour de l’Age 1 : des Animaux Mythologiques, des Ases, des Valkyries et des Géants.

Chaque type de créatures possède un fonctionnement différent :
  • le pouvoir des Ases peut être activer 1 fois dans la partie
  • les Géants capturent des Nains/Naines pour déclencher leur pouvoir
  • les Valkyries accroissent leur force en fonction de conditions particulières
  • les Animaux Mythologiques renforcent vos colonnes de classe.
La partie dure un tour de plus. A vous de tirer profit de leur pouvoir pour remporter la partie.
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339.2 - Nidavellir - Thingvellir* (2020)
Nidavellir - Thingvellir 2 à 5 joueurs 48 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Serge Laget
Illustrateur: Jean-Marie Minguez
Editeur: GRRRE Games
Enchaînement, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées, Ordre du Tour : Enchères
Classement BGG: - Difficulté: 2.58/5 Note BGG:7.8
Thingvellir ajoute de nouvelles cartes Héros, cartes Mercenaires avec deux classes et cartes Artefact aux pouvoirs uniques. Désormais, l’Elvaland avec la mise la plus haute pour la taverne en cours de résolution, peut, plutôt que de recruter une carte Nain·e ou une carte Offrande Royale dans la taverne, choisir d’aller dans le Camp pour y prendre un Artefact magique ou recruter une carte Mercenaire.

En cas d’égalité pour déterminer le plus haute mise sur une taverne en cours, référez-vous aux valeurs des gemmes comme dans le jeu de base. Seul l’Elvaland qui a la plus grosse mise à peut se rendre au Camp et y prendre une carte.

Les autres Elvalands doivent, dans l’ordre de résolution, prendre une carte dans la taverne en cours de résolution. Si l’Elvaland qui a joué en premier a choisi de prendre une carte dans le Camp, il faudra défausser la carte Nain(e) restante de la taverne avant de passer à la Résolution de la taverne suivante. Le camp est constitué d’Artefacts et de Mercenaires.
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ImageRègles Nidavellir - Thingvellir
 
340 - Nimalia (2023)
Nimalia 2 à 4 joueurs 25-30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: William Liévin
Illustrateur: Pauline Detraz
Editeur: La Boîte de Jeu
Draft fermée, Couvrir l'espace, Superposition, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles
Classement BGG: 2758e Difficulté: 1.71/5 Note BGG:7.3
Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.

Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.

Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).

A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
 Nimalia , de la vidéo en plus !  Nimalia , de la vidéo en plus !
ImageRègles Nimalia
 
341 - North West Passage - HMS Terror Edition (!) (2013)
North West Passage - HMS Terror Edition 1 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Yves Tourigny
Illustrateurs: Stéphane Poinsot & Yves Tourigny
Editeur: Maple Games & Matagot
Points d'action, Ajout de plateau, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
En 1845, Sir John Franklin dirigea une expédition au nom de la Royal Navy britannique pour trouver et explorer la dernière partie du passage du Nord-Ouest, quel qu'en soit le coût. La Royal Navy a donné à Franklin deux navires lourds (HMS Terror et HMS Erebus) remplis d'équipement scientifique, 1 000 livres, un équipage de 128 hommes et suffisamment de nourriture pour trois ans. Ils ont quitté l'Angleterre en mai et ont rencontré des baleiniers le long de la côte ouest du Groenland en août. Là, ils attendaient des conditions météorologiques plus favorables pour la traversée du Lancaster Sound. Une fois le temps amélioré, ils ont navigué vers des eaux inconnues, et personne n'a plus jamais eu de nouvelles d'eux...

Leur disparition provoqua de nombreux troubles dans l’opinion publique et de nombreuses expéditions britanniques et américaines tentèrent de retrouver leur trace. En tant que chefs de file de ces expéditions dans Expedition: Northwest Passage, les joueurs doivent s'aventurer dans ces eaux arctiques dangereuses afin de découvrir le sort de Franklin et de réussir là où il a échoué : en trouvant le passage du Nord-Ouest. Les joueurs répartissent leurs membres d'équipage dans leur navire ou dans leur traîneau pour effectuer diverses actions telles que l'exploration, le déplacement ou la collecte d'indices sur la localisation de l'expédition Franklin.

Au fur et à mesure que le jeu avance, les saisons passeront et des parties de la mer seront gelées, bloquant le passage des navires. Les joueurs acquièrent des points de victoire en rassemblant des indices, en cartographiant la zone et – bien sûr – en découvrant le passage du Nord-Ouest. Mais pour remporter la victoire, il faut rentrer à temps au Groenland !
 
 
342 - Northgard: Uncharted Lands* (prêté) (2021)
Northgard: Uncharted Lands 2 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Adrian Dinu
Illustrateur: Grosnez
Editeur: Open Sesame Games
Campagne avec cartes de bataille, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 1331e Difficulté: 2.71/5 Note BGG:7.7
Dans Northgard : Uncharted Lands, chaque joueur prend la tête d’un clan viking parti explorer les mystères d’un nouveau continent. Afin d’être le clan le plus respecté sur ces terres étranges, les voies sont nombreuses : exploration, contrôle et développement de territoires riches en ressources, et bien sûr, chasse aux monstres et combats entre clans ennemis !

A la croisée des chemins entre jeu de conquête, de développement et de deck building, Northgard : Uncharted Lands offre des parties rythmées et variées. Les joueurs alternent leurs actions à chaque tour afin de pouvoir adapter leurs stratégies aux mouvements de leurs adversaires et à la découverte du plateau de jeu. Pour asseoir leur souveraineté, les vikings devront également collecter assez de ressources afin de pouvoir survivre à la morsure de l’hiver…

Les chefs de clans devront redoubler d’astuce et se méfier les uns des autres, car cette course a la gloire peut prendre fin abruptement lorsqu’un joueur prend le contrôle d’un certain nombre de territoire développés.
 Northgard: Uncharted Lands , de la vidéo en plus !  Northgard: Uncharted Lands , de la vidéo en plus !
ImageRègles Northgard: Uncharted Lands
 
342.1 - Northgard: Uncharted Lands - Creatures of Northgard* (prêté) (2022)
Northgard: Uncharted Lands - Creatures of Northgard 2 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Adrian Dinu
Illustrateur: Grosnez
Editeur: Open Sesame Games
Campagne avec cartes de bataille, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 1331e Difficulté: 2.71/5 Note BGG:7.7
Extension ajoutant 17 créatures (cartes et miniatures)
 
 
343 - Now or Never - Les Royaumes du Passé* (2022)
Now or Never - Les Royaumes du Passé 1 à 4 joueurs 90-180 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Ryan Laukat
Illustrateur: Ryan Laukat
Editeur: Red Raven Games & Lucky Duck Games
Draft d'actions, Gestion de main, Choix/Paragraphe narratif , Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 1930e Difficulté: 3.69/5 Note BGG:7.8
Après Above and Below et Near and Far, Now or Never – Les Royaumes du Passé vient clore la trilogie narrative d’Arzium. Plongez dans de nouvelles aventures en explorant des lieux extraordinaires où vous croiserez des peuples singuliers et de dangereuses créatures, dont il faudra protéger les villageois. Dans la peau de personnages uniques, affrontez-vous pour reconstruire votre village ancestral et guider les villageois sur le chemin du retour.

Now or Never – Les Royaumes du Passé comprend deux modes de jeu ,: standard et histoire. Lorsque vous jouez en mode histoire, vous explorez, faites des choix et découvrez les personnages et le monde en parcourant un livre d’histoires proposant différentes aventures en pays d’Arzium. Les personnages sont asymétriques. Ainsi, les intrigues, perspectives et motivations liés à un personnage diffèrent des autres protagonistes, et les aventures qui jalonnent son périple sont uniques.
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344 - Nucleum* (2023)
Nucleum 1 à 4 joueurs 60-150 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Simone Luciani & Dávid Turczi
Illustrateurs: Andreas Resch, Piotr Sokołowski & Zbigniew Umgelter
Editeur: Board&Dice & Intrafin
Récupération d'actions, Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Marché, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Ordre de jeu variable
Classement BGG: 414e Difficulté: 4.08/5 Note BGG:8.2
Dans un passé imaginé, lorsqu’Elsa von Frühlingfeld présenta son invention au roi Frédéric-Auguste II de Saxe, les gens pensèrent à une supercherie. Cette scientifique du XIXème siècle a utilisé l’uranium, élément récemment isolé, pour chauffer un seau d’eau et a utilisé la vapeur générée pour alimenter un moteur qui lui-même maintenait l’uranium actif via un processus qu’elle a appelé « atomisation ». Son appareil, le Nucleum, a marqué le début d'une nouvelle ère d'énergie et de prospérité pour les décennies suivantes.

Avec le jeu Nucleum, vous allez rejoindre cette Saxe, principauté allemande passée d’une puissance régionale mineure à la plaque tournante de la science et de l’ingénierie européennes. En plein boom économique, les usines saxonnes ont toujours besoin de plus d'énergie, exigeant la construction de plus grands et plus nombreux réacteurs, avec davantage d'uranium importé du pays voisin de Bohême grâce aux lignes de chemins de fer.

Nucleum est un jeu de société en euros dans lequel les joueurs incarnent des industriels essayant de réussir pendant le boom économique et technologique de la Saxe du XIXe siècle, alimenté par l'invention et la diffusion du Nucleum (un réacteur nucléaire). Développez réacteurs et réseaux de transport d'énergie, bâtissez des bâtiments urbains, remportez et honorez des contrats et intégrez de nouvelles technologies vous donnant accès à des pouvoirs spéciaux, la tâche est immense et vos compétences de gestionnaire seront mises à rude épreuve.
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345 - Obscurio (2019)
Obscurio 2 à 8 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: L'Atelier
Illustrateurs: Xavier Collette & M81Studio
Editeur: Libellud
Communication limitée, Jeu coopératif, Traître, Pouvoirs variables, Vote
Classement BGG: 1160e Difficulté: 1.88/5 Note BGG:7.1
Malgré les étranges histoires de disparition qui existent autour de cette ancienne bibliothèque, vous décidez avec vos amis de pénétrer dans ce bâtiment en quête d'objets magiques. Alors que vous avez mis la main sur un fabuleux grimoire, vous ne pensez plus qu'à une chose : vous enfuir sains et saufs de cet endroit maléfique. Seulement, le Sorcier, qui règne en maître de ces lieux, n'est pas de cet avis. Utilisant la bibliothèque comme une arme, le mage est bien décidé à vous garder prisonniers. Aidez-vous du grimoire pour vous guider vers la sortie. Mais attention aux autres magiciens, un traître s'est glissé parmi eux pour exécuter le plan du Sorcier.
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346 - Obsession* (2018)
Obsession 1 à 4 joueurs 30-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Dan Hallagan
Illustrateur: Dan Hallagan
Editeur: Kayenta Games & Super Meeple
Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 69e Difficulté: 3.11/5 Note BGG:8.2
Vous êtes à la tête d'un domaine familial respecté mais en difficulté dans l'Angleterre victorienne du milieu du XIXe siècle. Après plusieurs décennies de vaches maigres, la fortune de la famille s'améliore ! Votre objectif est d'améliorer votre domaine afin d'être en meilleure position parmi les familles vraiment influentes du Derbyshire.

Obsession est un jeu de 16 à 20 tours dans lequel les joueurs construisent un deck de gentry victorien (classe sociale supérieure britannique), rénovent leur domaine en acquérant des tuiles de construction sur un marché centralisé de constructions, et manipulent un vaste personnel de service composé de majordomes, de gouvernants, de sous-majors, de servantes, de valets et de valets de pied en utilisant une nouvelle mécanique de placement des travailleurs. L'organisation réussie d'activités sociales prestigieuses telles que des chasses au renard, des récitals de musique, des billards, des débats politiques et des grands bals augmente la richesse, la réputation et les relations du joueur au sein de l'élite.

À chaque tour, les joueurs choisissent une tuile de construction représentant une pièce ou un espace extérieur dans et autour de leur maison de campagne britannique du XIXe siècle. La tuile choisie détermine l'événement qui peut être organisé et les invités à inviter. Les joueurs doivent cependant planifier avec soin afin d'avoir le personnel adéquat disponible pour assurer le service de l'événement et soutenir les invités si nécessaire. La récompense du succès est de nouvelles opportunités d'investissement, permettant la rénovation du domaine (acquisition de tuiles de construction plus précieuses/puissantes), une augmentation de la réputation dans le comté, un cercle élargi de connaissances influentes, et un personnel domestique plus important et hautement qualifié.

Tout au long du jeu, une cour compétitive pour la main du jeune homme et de la jeune femme les plus éligibles du comté présente des objectifs spécifiques de rénovation et de réputation. Le joueur qui atteint le mieux ces objectifs tout en accumulant des points de victoire remportera la main de l'intérêt amoureux fortuné et la partie.
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346.1 - Obsession - Upstairs, Downstairs* (2020)
Obsession - Upstairs, Downstairs 1 à 6 joueurs 30-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Dan Hallagan
Illustrateur: Dan Hallagan
Editeur: Kayenta Games & Super Meeple
Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.52/5 Note BGG:8.6
L'extension Upstairs, Downstairs introduit quatre nouveaux serviteurs - le garçon de salle, le cuisinier, la femme de chambre en chef et l'homme utile - qui peuvent être utilisés pour atténuer le sort victorien trouvé dans le jeu de base.

Elle permet également de jouer à 5 ou 6 joueurs et ajoute la famille Howard et son légendaire cuisinier.

Upstairs, Downstairs inclut de nouvelles tuiles de service et d'amélioration ainsi qu'une tonne de nouveaux invités occasionnels et de prestige. Les composants de l'extension permettent aux joueurs de filtrer les invités, de contourner les limitations de prestige, de trouver des tuiles, de rafraîchir le marché plus facilement et d'améliorer les faveurs dès le début de la partie.

Enfin, il y a trois nouveaux modes de jeu : Défi du domaine en solo, Jeu coopératif en équipe et Obsession du tableau.
 
 
346.2 - Obsession - Wessex* (2018)
Obsession - Wessex 1 à 4 joueurs 30-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Dan Hallagan
Illustrateur: Dan Hallagan
Editeur: Kayenta Games & Super Meeple
Deck, Bag, and Pool Building, Draft ouvert, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.18/5 Note BGG:8.4
L'extension Wessex ajoute un cinquième plateau de famille qui donne l'avantage d'un plus grand domaine rural au départ. Un joueur qui choisit le plateau Famille Wessex aura le choix entre la salle de petit-déjeuner et le court de tennis - des améliorations de deuxième niveau - dans son manoir au début de la partie. L'extension ajoute également cinq invités de départ supplémentaires, cinq invités occasionnels supplémentaires, cinq invités de prestige supplémentaires et six nouveaux adversaires au Solitaire.
 
 
347 - Oh My Brain* (2021)
Oh My Brain 2 à 5 joueurs 10-15 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Théo Rivière
Illustrateur: Olivier Derouetteau
Editeur: Lumberjacks
Gestion de main
Classement BGG: 5639e Difficulté: 1.07/5 Note BGG:6.9
On se ferait bien des Marshmallows au coin du feu ! Après une longue journée de randonnée, vous installez enfin votre bivouac. C’est l’occasion de chanter des chansons et d’observer les petits z’animaux attirés par la lumière, mais… « Hé ! Mais ce lapin vient d’essayer de me mor… aïe ! » Oh My Brain, c'est quoi ? Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, représentant les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh…..cerveaux ! Vous devrez vous débarrasser des cartes de votre main ainsi, plus compliqué, que celles de cotre Cimetière Vous commencerez la partie avec 9 cerveaux. En 1, 2 ou exceptionnellement 3 manches, celui qui finira avec le plus de cerveaux gagne la partie. Efficace et malin, Oh My Brain est le jeu idéal au coin du feu lors de vos prochaines vacances (ou pas… cela fonctionne tout aussi bien au gouté ou à l’apéro entre amis !)
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348 - Okanagan: Valley of the Lakes* (2017)
Okanagan: Valley of the Lakes 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Emanuele Ornella
Illustrateur: Pierô
Editeur: Matagot
Zone de Majorité/Influence, Encerclement de zone, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: 4375e Difficulté: 2.13/5 Note BGG:6.6
Lacs d’azur et plaines fertiles, la vallée d’Okanagan s’offre à vous. Explorez de nouveaux territoires, placez judicieusement vos bâtiments pour gagner de l’influence. Récoltez les ressources de ces contrées luxuriantes afin de compléter vos objectifs.
Saurez-vous tirer le meilleur parti de ces terres de richesses ?
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349 - Oliver Twist* (2017)
Oliver Twist 2 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Sébastien Pauchon
Illustrateur: Maud Chalmel
Editeur: Purple Brain Créations
Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles
Classement BGG: 8096e Difficulté: 2/5 Note BGG:6.8
Jouez les sales gosses !

Vous faites partie d’une bande de gamins des rues à la solde de ce vieux fourbe de Fagin. Ce dernier vous donne un peu d’argent en échange du fruit de vos larcins commis dans les rues de Londres (en fait, il revend beaucoup plus cher ce que vous lui rapportez, mais bon... ). Au cours des deux manches du jeu, jour et nuit, dérobez le plus d’objets possibles afin de les revendre à Fagin tout en évitant de vous faire remarquer par la police. Seul le plus riche (n’exagérons rien) à la fin de la partie pourra espérer recouvrer sa liberté !

Une partie se déroule en 2 manches, l'une de Jour , puis l'autre de Nuit . Au cours de ces 2 manches, les joueurs incarnent chacun un gamin des rues faisant partie d'une même bande. Cependant, les intérêts divergent et chacun tentera de ramener des objets de valeur à Fagin, pour son propre compte, afin de remporter la partie. Seulement, gare à la police si vous prenez trop de risques en chapardant dans les rues ! Plus vous serez à découvert, plus les charges s'accumuleront contre vous !
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350 - Orbis* (2018)
Orbis 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Tim Armstrong (II)
Illustrateur: Davide Tosello
Editeur: Space Cowboys
Enchères : Hollandaise, Draft ouvert, Placement des tuiles
Classement BGG: 2361e Difficulté: 2.04/5 Note BGG:6.6
Vous êtes un dieu ! Créez le meilleur des mondes : le vôtre ! Sélectionnez les meilleurs terrains et assemblez-les dans votre univers. Choisissez votre dieu pour obtenir le plus de Points de Création et gagner la partie !

Dans ce jeu tactique de développement et de gestion de ressources, vous incarnez un dieu et vous avez un objectif : créer le meilleur des mondes. Le but est d’accumuler le plus de Points de Création mais à la fin de la partie, chacun, perdant comme gagnant, aura créé un univers cohérent. À chaque tour, vous avez le choix entre deux actions : acquérir un terrain et l’ajouter à votre Univers ou, une seule fois dans la partie, choisir un dieu qui vous apportera des bonus supplémentaires en fin de partie. Pour acquérir un terrain, sélectionnez-le parmi les neuf qui flottent dans l’Éther au centre de la table et payez son coût en adorateurs. Tous les adorateurs présents sur ce terrain s’accumulent dans votre réserve. Ajoutez ensuite ce terrain à votre univers en suivant des règles de pose simples : votre univers est pyramidal et chacune des tuiles de terrain doit reposer sur au moins une tuile du même type.

Chacun des cinq types de terrain vous octroie des bonus et des Points de Création spécifiques si vous respectez certaines contraintes. La construction de votre univers est très libre et varie de partie en partie, mais elle est aussi très tactique, et le jeu se tend au fil de la partie.

Le dieu que vous avez choisi attend quant à lui près de votre univers, et le parachève en s’installant à son sommet. Il vous confère de précieux bonus… si vous remplissez les conditions indiquées sur sa tuile ! À la fin du quinzième tour, à l’issue d’un décompte de points rapide, le joueur avec le plus de Points de Création gagne la partie.
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351 - Orichalque* (2022)
Orichalque 2 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Johannes Goupy
Illustrateur: Paul Mafayon
Editeur: Catch Up Games
Draft d'actions, Lancer de dés, Course, Mort subite, Placement des tuiles
Classement BGG: 1980e Difficulté: 2.32/5 Note BGG:7.3
Orichalque est une course. Pour l’emporter vous devez pacifier votre île et obtenir 5 points de victoire avant vos adversaires.

3 options pour y arriver:
  • Attirer l’attention des Titans,
  • Eriger des Temples
  • Forger des médaillons d’Orichalque
À votre tour, vous choisissez une des cartes Action disponibles, déterminante pour la suite. Elle vous permet d’abord de récupérer une tuile Terrain, à poser sur votre plateau pour symboliser l’exploration de l’île. Son positionnement permet de préparer vos futurs constructions mais aussi d’attirer l’attention des Titans. Puis vous effectuez l’Action de la carte choisie. Vous pourrez capturer les Créatures peuplant votre île. Recruter des Hoplites sera indispensable pour combattre. Produire de l’Orichalque nécessaire si vous voulez forger des médaillons. Enfin, Construire vous ouvrira la porte de nouvelles stratégies grâce à de puissants Bâtiments.
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352 - Orléans* (2014)
Orléans 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Reiner Stockhausen
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Matagot & dlp games
Contrats, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Événements, Sélection d'actions simultanées, Arbre/Piste technologique, Tour de jeu progessif, Mise en place variable
Classement BGG: 31e Difficulté: 3.03/5 Note BGG:8.1
Près d’Orléans au Moyen-Age, les luttes d’influence font rage.
Pour vous en sortir, il vous faudra rassembler des partisans : fermiers, marchands, chevaliers et moines, …

Grâce à leur talents de commerçants, bâtisseurs ou scientifiques vous pourrez étendre votre pouvoir.

Les chevaliers vous permettent d’accroître votre champ d’action, mais également de sécuriser vos expéditions commerciales.

Les artisans construisent des comptoirs et des outils pour faciliter le travail. Les érudits font progresser la science.

Enfin, être actif dans les monastères grâce aux moines ne devra pas être négligé ! Vous ne pourrez pas tout faire ! L’enjeu d’Orléans et de pouvoir optimiser de la meilleure des manières vos soutiens.
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352.1 - Orléans - Commerce et Intrigue* (2016)
Orléans - Commerce et Intrigue 2 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Reiner Stockhausen
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: dlp games & Matagot
Deck, Bag, and Pool Building, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.22/5 Note BGG:8.4
Jusqu'où irez vous pour éliminer la concurrence ?

Les envahisseurs ont été repoussés et le temps est venu de reprendre le commerce et rendre à la ville sa prospérité d’antan. Dans ce nouveau contexte, tous les moyens sont bons pour triompher de vos concurrents.

Grâce au nouveau plateau Intrigue, offrez-vous les services d’espions, escrocs et autre individus peu recommandables et perturbez les plans de vos adversaires ! Peut-être pour honorer avant eux les lucratives commandes, qui offrent de nouvelles chances de marquer des points à condition d’être le premier.
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352.2 - Orléans - Invasion* (2015)
Orléans - Invasion 1 à 5 joueurs 90-120 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Inka Brand, Markus Brand & Reiner Stockhausen
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Matagot & dlp games
Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Mouvement point à point, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.36/5 Note BGG:8.3
Après de nombreuses années de paix et de calme, Orléans est dans la tourmente !

Des envahisseurs menacent la ville. Il est l’heure d’oublier les querelles internes et d’unir ses forces pour protéger la ville... Découvrez des modes totalement nouveaux autour du fameux jeu de "bag building" dans 6 nouveaux scénarios !
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353 - Otys (2017)
Otys 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Claude Lucchini
Illustrateur: Paul Mafayon
Editeur: Pearl Games & Libellud
Chaîne d'actions, Contrats, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1742e Difficulté: 2.86/5 Note BGG:7.0
Explorez les ruines du passé pour reconstruire le futur !
Milieu du 22e siècle, après 300 ans d'inconscience, la montée des eaux engloutit les dernières terres émergées. Pour survivre, les colonies de rescapés doivent demeurer au-dessus du niveau de la Mer. Vous vivez dans la colonie Otys, récupérez les débris des civilisations passées dans les profondeurs pour construire le futur de l’humanité.
Votre équipe de plongeurs est formée pour récupérer les matériaux les plus utiles dans les abîmes. Ils vous serviront à remplir les contrats proposés par la Colonie et ainsi obtenir plus de notoriété que vos concurrents. Vos plongeurs se trouvent à des profondeurs différentes, à vous de faire concorder au mieux leur spécialité avec le bonus offert par la Colonie. Attention ! Leur oxygène est limité, dès qu’il ont accompli leur mission, ils doivent remonter à la surface. Gérez au mieux tous les paramètres de votre équipe, la Colonie saura récompenser le meilleur d’entre vous !
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354 - Outlive (2017)
Outlive 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Grégory Oliver
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: La Boîte de Jeu
De zone à zone, Événements, Collection d'ensembles, Prend ça, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 877e Difficulté: 3.01/5 Note BGG:7.3
2079 : Une guerre totale pour le contrôle des dernières sources d’eau potable terrestres a détruit les nations telles que nous les connaissions. La population mondiale est désormais estimée à 30'000 habitants.

Dans ce contexte, 4 clans de Survivants se sont réfugiés dans des Abris souterrains et tentent de survivre. Leur seul espoir vient du « Convoi », une organisation qui sillonne la Terre à la recherche de Survivants dignes d’intégrer les cités subaquatiques tenues secrètes. Mais un seul clan aura le privilège d’accéder au Convoi, celui qui aura le plus à offrir à la Cité : hommes, équipement, talents de survie.
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354.1 - Outlive - Underwater* (2018)
Outlive - Underwater 1 à 4 joueurs 40-110 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Grégory Oliver
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: La Boîte de Jeu
Zone de Majorité/Influence, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.1
2084 : Cela fait maintenant cinq ans que les clans survivent tant bien que mal, au sein de leurs abris souterrains. Récemment, d’étranges robots collecteurs ont été aperçus dans les environs. Le téméraire Conrad Bordage entreprit de découvrir leur provenance. Quelle ne fut pas sa surprise de découvrir un groupe de scientifiques, vivant dans une base sous-marine pendant tout ce temps, dans le secret le plus absolu !

Cette extension introduit un nouveau Lieu : la Base Sous-marine. Grâce à celle-ci, découvrez de nouvelles actions telles que fabriquer un Robot collecteur, augmenter la radioactivité de vos adversaires, ou encore recruter des scientifiques. Un nouveau Leader, de nouveaux Évènements et une nouvelle Salle sont également de la partie. Redécouvrez Outlive et tirez partie des nouveautés pour menez votre clan vers la victoire !

L’extension contient également un mode Solo, pour jouer à Outlive seul (si la radioactivité a eu raison de vos amis) !
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355 - Overbooked (2018)
Overbooked 1 à 4 joueurs 20-40 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Daryl Chow
Illustrateurs: Gyom, Roman Kucharski & Sandy Solihin
Editeur: Jumbo
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Reconnaissance de motifs, Simulation
Classement BGG: 2465e Difficulté: 1.97/5 Note BGG:7.0
Vous avez été propulsé dans le monde de la réservation de billets d'avion et chargé de gérer des compagnies aériennes concurrentes. Vous devez satisfaire les différents besoins de chaque passager pour donner du prestige à votre compagnie. Si vous réservez trop peu de passagers, vous risquez de ne pas pouvoir remplir votre vol. En revanche, si vous en réservez trop, certains passagers seront manifestement très mécontents.

Au cours d'un tour, vous choisissez une carte passager en fonction de l'orientation, de la quantité et du type (couleur) de passagers représentés sur la carte. Vous installez ensuite les passagers dans l'avion en fonction de la carte passager. Lorsqu'un type de passager est épuisé, la fin du jeu est déclenchée et les points sont comptés et marqués.

Pouvez-vous être celui qui satisfait le plus de passagers et devenir la compagnie aérienne la plus prestigieuse ?
ImageRègles Overbooked
 
 
356 - P'achakuna* (2021)
P'achakuna 2 joueurs 30-60 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Stefan Kraft & Moreno Vogel
Illustrateur: Johanna Tarkela
Editeur: Treecer
Grille hexagonale, Déformation de plateau, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point, Placement des tuiles
Classement BGG: 4497e Difficulté: 1.91/5 Note BGG:6.9
Dans P’achakuna, vous êtes dans la peau d’un commerçant qui doit transporter des ressources (des teintures pour être plus exact) avec votre fidèle compagnon : un lama. Votre but est de vous déplacer dans les différents villages de la Cordillère des Andes pour troquer vos ressources. Le premier joueur à réunir au moins une ressource de chacune des 7 couleurs remporte la partie. Jusque là, rien de bien compliqué mais cela va devenir beaucoup plus intéressant, vous allez voir.
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357 - Pagan - Le Destin de Roanoke* (2022)
Pagan - Le Destin de Roanoke 2 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Kasper Kjær Christiansen & Kåre Storgaard
Illustrateur: Maren Gutt
Editeur: Wyrmgold GmbH & Super Meeple
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Construction de deck, Déduction, Gestion de main, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1021e Difficulté: 2.99/5 Note BGG:8.1
Pagan est donc un jeu asymétrique pour 2 joueurs où chacun devra tenter d’atteindre son but avant l’autre !

Ce jeu se fait par une série d’actions enclenchées par les villageois auxquels on rend visite et une multitude cartes aux effets les plus pervers les unes que les autres ! Chaque joueur dispose également d’un plateau d’actions qui lui sont propres avec par exemple le lancement du rituel ou l’élimination de la sorcière.

La sorcière utilisera ainsi des charmes, des malédictions, des potions ou encore l’aide de ses familiers pour poser peu à peu les jetons sous le villageois possédé afin de lancer son rituel ! Mais attention, s’y précipiter risque d’attirer l’attention du chasseur. Il faudra donc jouer de subtilités et de bluff pour éviter le coup de feu fatal.

C’est d’autant plus intéressant de le pousser à la faute, que, au bout de 3 innocents éliminés, la sorcière remporte la partie !
 Pagan - Le Destin de Roanoke , de la vidéo en plus !  Pagan - Le Destin de Roanoke , de la vidéo en plus !
ImageRègles Pagan - Le Destin de Roanoke
 
357.1 - Pagan - Le Destin de Roanoke - Au-delà des palissades* (2022)
Pagan - Le Destin de Roanoke - Au-delà des palissades 2 joueurs 45-75 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Kasper Kjær Christiansen & Kåre Storgaard
Illustrateur: Maren Gutt
Editeur: Wyrmgold GmbH & Super Meeple
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Construction de deck, Déduction, Gestion de main, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.2
Au-delà est la plus grosse extension de Pagan. Cette extension apporte le renouvellement de toutes les cartes.

Ainsi elle comprend 50 cartes Chasseur et 50 Cartes Sorcière, soit 2 nouveaux decks complets.

On y trouve également 9 nouveaux villageois et quelques cartes de scénarios.

Mais la principale originalité de cette extension sera une nouvelle mécanique qui lui est propre : les ténèbres.

En effet des cartes auront un nouvel effet. Lorsqu’elles entrent en jeu, des pions sont posés sur certaines d’entre elles. D’autres cartes ou leurs effets permettront d’épuiser ou augmenter le quota de jetons ténèbres. Des effets seront enclenchés lorsqu’il n’y aura plus de jetons de ce type sur la carte.
ImageRègles Pagan - Le Destin de Roanoke - Au-delà des palissades
 
357.2 - Pagan - Le Destin de Roanoke - Le Fer et le Feu* (2022)
Pagan - Le Destin de Roanoke - Le Fer et le Feu 2 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Kasper Kjær Christiansen & Kåre Storgaard
Illustrateur: Maren Gutt
Editeur: Wyrmgold GmbH & Super Meeple
Construction de deck, Déduction, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.3
Le pack de cartes Le Fer et le Feu vient enrichir le jeu de base Pagan : le destin de Roanoke en mettant l’accent sur la difficile vie des villageois, que les méthodes brutales du chasseur mettent à rude épreuve.

Déterminé à trouver la sorcière, il n’hésite plus à violenter les suspects, quitte à les mettre aux fers si cela fait progresser sa quête de vérité. Ce fanatisme pousse les plus fragiles dans les bras de la sorcière, qui semble offrir le salut face à ce déferlement de violence. Le chasseur aurait-il été trop loin ?

Contient :
  • 16 cartes Chasseur
  • 16 cartes Sorcière
 
 
357.3 - Pagan - Le Destin de Roanoke - Les Ancêtres* (2023)
Pagan - Le Destin de Roanoke - Les Ancêtres 2 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Kåre Storgaard & Kasper Kjær Christiansen
Illustrateur: Maren Gutt
Editeur: Wyrmgold GmbH & Super Meeple
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Construction de deck, Déduction, Gestion de main, Ordre du Tour : Enchères, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:9.2
Le pack de cartes Les Ancêtres (issu du premier Kickstarter) amène de nouveaux villageois dans Pagan et renouvelle considérablement les possibilités de vos cartes en ouvrant de nouvelles combinaisons. De nouveaux scénarios vous permettent de découvrir un peu plus l’histoire et la vie de Roanoke. Contenu :
  • 21 cartes Villageois
  • 21 cartes Suspect
  • 7 cartes Faction
  • 7 cartes Scénario
  • 2 cartes Chasseur
  • 2 cartes Sorcière
 
 
357.4 - Pagan - Le Destin de Roanoke - Les Jeux de l'Esprit* (2022)
Pagan - Le Destin de Roanoke - Les Jeux de l'Esprit 2 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Kåre Storgaard & Kasper Kjær Christiansen
Illustrateur: Maren Gutt
Editeur: Wyrmgold GmbH & Super Meeple
Construction de deck, Déduction, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.2
Le pack de cartes Jeux de l’Esprit vous emmène sur le terrain du bluff et de la prise de risques. Allez-vous dissimuler vos plans à votre adversaire pendant qu’il cherchera à vous percer à jour ? Allez-vous mettre sur pied des intrigues complexes à même de le déstabiliser ?

De nouvelles cartes, comme autant de nouvelles opportunités, vous attendent dans cette extension pour Pagan : le destin de Roanoke.

Contient :
  • 16 cartes Chasseur
  • 16 cartes Sorcière
 
 
357.5 - Pagan - Le Destin de Roanoke - Procès d'Antan* (2022)
Pagan - Le Destin de Roanoke - Procès d'Antan 2 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Kåre Storgaard & Kasper Kjær Christiansen
Illustrateur: Maren Gutt
Editeur: Wyrmgold GmbH & Super Meeple
Déduction, Construction de deck, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.4
Le pack de cartes Procès d’Antan vient enrichir le jeu de base Pagan : le destin de Roanoke en mettant l’accent sur les investigations du chasseur. Alors qu’il s’efforce de déployer de nouvelles méthodes d’observation et de déduction, il se heurte aux nombreux subterfuges de la sorcière qui dispose de nouveaux moyens pour éviter d’être repérée, et peut lancer son rituel plus rapidement.

Contient :
  • 16 cartes Chasseur
  • 16 cartes Sorcière
 
 
358 - Paladins du Royaume de l'Ouest (2019)
Paladins du Royaume de l'Ouest 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Bonus de fin de partie, Marché, Draft ouvert, Jeu Solo, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 65e Difficulté: 3.72/5 Note BGG:8.0
An 900 (environ), les temps sont troubles !
En dépit des efforts déployés récemment pour développer la Cité, les villages environnants demeurent menacé par des forces extérieures… Les Sarrasins rôdent autour des frontières, tandis que les Vikings pillent systématiquement richesses et bétail. Même les Byzantins, à l'Est, ont montré leur penchants les plus sombres…
En tant que preux Nobles, les joueurs doivent rassembler les ouvriers de la ville pour se défendre, bâtir des fortifications et redonner confiance dans tout le pays. Heureusement, vous n'êtes pas seuls. Dans sa grande sagesse, le Roi a envoyé ses plus vaillants chevaliers pour donner un coup de main.

Alors préparez les chevaux et affûtez les épées !
Au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs augmentent progressivement leur foi, leur force et leur influence. Ces paramètres affecteront non seulement le score final, mais ils détermineront également la portée de leurs actions.
Construisez des avant-postes et des fortifications, engagez des moines et des ouvriers, affrontez les assaillants, et offrez à votre Cité la prospérité qu'elle mérite !
ImageRègles Paladins du Royaume de l'Ouest
 
358.1 - Paladins du Royaume de l'Ouest - La Cité des couronnes* (2021)
Paladins du Royaume de l'Ouest - La Cité des couronnes 1 à 4 joueurs 90-120 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Bonus de fin de partie, Marché, Draft ouvert, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 4.09/5 Note BGG:8.2
Dans Paladins du Royaume de l'Ouest : Cité des Couronnes, de nobles alliés ont répondu aux récentes attaques contre nos frontières ! Ce n’est qu’à travers des négociations prudentes et une diplomatie mesurée que ces ducs, barons, comtes et autres nobles offriront l’aide dont nous avons désespérément besoin. Serez-vous capable de rassembler suffisamment de soutien pour défendre à nouveau cette grande ville, ou vous effondrerez-vous sous le poids de l'indécision et l'apathie.
ImageRègles Paladins du Royaume de l'Ouest - La Cité des couronnes
 
359 - Palm Island (2018)
Palm Island 1 à 2 joueurs 15 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Jon Mietling
Illustrateur: Jon Mietling
Editeur: Portal Dragon & Nuts! Publishing
Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Mémoire, Passer par le Deck, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo
Classement BGG: 960e Difficulté: 1.75/5 Note BGG:7.1
Palm Island se joue entièrement dans votre main !

Dans Palm Island, vous manipulez les 17 cartes dans votre main afin de produire des ressources, que vous dépenserez pour payer les améliorations et construire de nouveaux bâtiments tels que les marchés, pour la production, ou les temples, pour les points de victoire. Optimisez vos ressources et l’expansion de votre village pour remporter la partie !

Il existe 4 modes de jeu différent.
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ImageRègles Palm Island
 
360 - Pandémie (2008)
Pandémie 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matt Leacock
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Filosofia
Points d'action, Jeu coopératif, Gestion de main, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Echange, Pouvoirs variables
Classement BGG: 140e Difficulté: 2.4/5 Note BGG:7.5
Pandemic, le jeu de plateau à forte intensité
Dans Pandemic, gardez votre calme ! Vous incarnez un membre d'une équipe de chercheurs qui lutte contre la propagation de plusieurs maladies virulentes. Vous devrez vaincre ces fléaux en retardant leur propagation tout en recherchant des remèdes pour chacun des quatre virus avant qu'ils ne dégénèrent.

Le plateau de jeu représente la carte du monde avec plusieurs villes sur lequel les joueurs peuvent suivre l'avancement des maladies. A chaque tour, un joueur peut utiliser jusqu'à quatre actions : voyager entre les villes, soigner des populations infectées, découvrir un remède ou construire une station de recherche. Mais attention, les maladies sont instables et le sort des populations peut rapidement basculer. À la fin de chaque tour, les maladies progressent et peuvent déclencher des éclosions ciblées. Des cartes Épidémie sont également dissimulées dans la pioche et peuvent accélérer l'activité des virus.

Pandemic, un jeu stratégique et coopératif
Jouant un rôle unique au sein de l'équipe, les joueurs doivent planifier leur stratégie en fonction des forces de leurs personnages pour vaincre les maladies.

Par exemple, l'expert des opérations peut construire des stations de recherche qui sont nécessaires pour trouver des remèdes aux maladies et qui permettent une plus grande mobilité entre les villes. Le scientifique, quant à lui, n'a besoin que de quatre cartes d'une maladie particulière pour la guérir au lieu des cinq en temps normal.

Les maladies se propagent rapidement et le temps presse. Si une ou plusieurs maladies se propagent au-delà de la guérison ou si trop de temps s'écoule, les joueurs ont perdu. Au contraire, s'ils parviennent à trouver les remèdes pour les quatre maladies, la partie est collégialement gagnée !
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ImageRègles Pandémie
 
360.1 - Pandémie - Au Seuil de la Catastrophe (2009)
Pandémie - Au Seuil de la Catastrophe 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Matt Leacock
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Filosofia
Points d'action, Jeu coopératif, Gestion de main, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Echange, Pouvoirs variables, Déploiement d'unité secrète, Jeu en équipe
Classement BGG: - Difficulté: 2.65/5 Note BGG:8.0
Quatre maladies mortelles menacent l'avenir de la planète !

À la tête d'une équipe d’élite, vous allez parcourir le monde pour entraver la progression de l'infection et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes. Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de détruire les maladies avant qu'elles n’affligent le monde entier.

L'extension Au Seuil de la Catastrophe introduit dans le jeu un cinquième joueur, six nouveaux rôles, huit nouveaux événements et trois défis. Que ce soit contre la Souche Virulente, la Mutation ou le Bioterroriste, votre travail n’est pas terminé.

Parviendrez-vous à éradiquer ces fléaux, ou succomberez-vous suite à une éclosion de trop ? Vous voilà au seuil de la catastrophe, il ne vous reste plus qu’à sauver l’humanité…
ImageRègles Pandémie - Au Seuil de la Catastrophe
 
361 - Papageno* (2020)
Papageno 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 6 ans
Auteur: Kevin Kim
Illustrateurs: Felix Kindelan & Ajša Zdravković
Editeur: Helvetiq
Collection d'ensembles
Classement BGG: 9014e Difficulté: 1/5 Note BGG:6.5
Papageno, un jeu de cartes fun et rapide dans l'univers de la Flûte Enchantée de Mozart ! Dans votre royaume enchanté, une nuée d’oiseaux colorés se pressent sur les branches. Saurez-vous collectionner les meilleurs chanteurs sur votre fil ? Prenez garde : votre fil est fragile, et seuls les oiseaux les plus légers vous assureront la victoire…

Dans ce jeu de collection aux règles simples, récupérez des cartes oiseaux, échangez les oiseaux lourds contre les plus légers et essayez de trouver l’équilibre parfait.

Papageno, le célèbre oiseleur de La Flûte enchantée de Mozart, vous aidera à attirer les oiseaux sur votre fil… et à mettre la pagaille sur ceux de vos adversaires ! À la fin de la partie, le joueur avec la colonie d’oiseaux la plus légère l’emporte.

Dans ce jeu rapide et fun pour toute la famille, tout est dans l’équilibre.
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ImageRègles Papageno
 
362 - Paper Tales* (2017)
Paper Tales 2 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Masato Uesugi
Illustrateur: Christine Alcouffe
Editeur: Catch Up Games
Draft fermée, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Déploiement d'unité secrète, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: 1067e Difficulté: 2.17/5 Note BGG:7.0
Dans Paper Tales, les joueurs tentent d'écrire la plus belle légende pour leur Royaume au fil de deux siècles.

Dans ce jeu de cartes à combo en simultané, vous allez drafter lors de chacun des 4 tours de jeu les Unités qui seront les emblèmes glorieux de votre Royaume. Ces Unités peuvent apporter une valeur militaire pour triompher dans les guerres , le revenu indispensable pour recruter ces Unités, les ressources permettant de construire des bâtiments, ou encore des moyens divers de remporter des points de Légende.

Mais la place est limitée dans votre Royaume et un mécanisme original de vieillissement restreint la durée de vie de vos Unités. Paper Tales est un jeu court, tendu et profond, dans lequel votre capacité à recomposer sans cesse votre tableau pour poursuivre votre stratégie fera la différence.
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ImageRègles Paper Tales
 
362.1 - Paper Tales - Au Delà des Portes* (2017)
Paper Tales - Au Delà des Portes 1 à 7 joueurs 30 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Masato Uesugi
Illustrateur: Christine Alcouffe
Editeur: Catch Up Games
Gestion de main, Draft ouvert
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Aveuglés par leur quête de puissance, les Royaumes font progressivement sauter, un à un, les verrous des savoirs interdits.

En des lieux occultes et illicites, nécromants et alchimistes creusent chaque jour un peu plus profond, vers les portes de l'Outre-Monde.

Au risque de réveiller quelque chose qui les dépasse....

Cette extension ajoute :
  • 20 nouvelles Unités
  • 6 nouveaux Bâtiments
  • Un mode de jeu Solo
  • et tout le matériel pour jouer jusqu'à 7 !
ImageRègles Paper Tales - Au Delà des Portes
 
362.2 - Paper Tales - Ce qui Forge les Légendes* (2022)
Paper Tales - Ce qui Forge les Légendes 2 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Masato Uesugi
Illustrateur: Christine Alcouffe
Editeur: Catch Up Games
Gestion de main, Draft ouvert
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:8.5
Prenez le contrôle de puissants Artefacts pour forger votre légende au fil des âges ! Les Artefacts légendaires constituent un tout nouveau type de cartes qui n’est pas affecté par l’usure du temps, et ne compte pas dans la limite de cartes de votre Royaume ! Mélangées aux cartes Unité, ces cartes vous placeront devant des dilemmes inédits.

3 nouveaux Bâtiments (la Scierie, l'Auberge et le Palais Royal) ainsi que 26 nouvelles cartes Unité viendront également enrichir vos options de jeu.
ImageRègles Paper Tales - Ce qui Forge les Légendes
 
363 - Paranormal Detectives* (2019)
Paranormal Detectives 2 à 6 joueurs 30-50 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Marcin Łączyński, Szymon Maliński & Adrian Orzechowski
Illustrateurs: JocArt, Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Expression corporelle, Gestion de main, Tracé de ligne, Reconnaissance de motifs, Questions Réponses, Pouvoirs variables
Classement BGG: 1743e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:7.0
Paranormal Detectives est un jeu de société de déduction. Un joueur joue le rôle d'un fantôme. Tous les autres joueurs sont des détectives du paranormal et doivent découvrir comment la victime est décédée. En utilisant des capacités paranormales, ils communiqueront avec le fantôme, posant des questions ouvertes sur les détails du crime. Le fantôme répondra de diverses manières - en modelant le nœud de la corde du pendu, en révélant des cartes de tarot, en déplacant des curseur sur une tablette de spiritisme, en dessinant avec la main d'un détective... et bien d'autres manières encore !

Vous ouvrez les yeux pour découvrir la plus horrible des découvertes... Votre vie vient de se terminer et vous êtes un fantôme, flottant dans l'air ! Terrifié, vous regardez votre propre corps inerte. Un groupe d'individus étranges s'est rassemblé autour de votre dépouille, le scrutant de près avec des étincelles de fascination dans leurs yeux. Ils veulent communiquer avec vous pour découvrir comment s'est terminée votre vie. Vous devez entrer en contact avec eux et révéler la vérité sur les circonstances de votre mort pour que le coupable puisse être jugé !
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ImageRègles Paranormal Detectives
 
364 - Parks (2019)
Parks 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Henry Audubon
Illustrateur: Fifty-Nine Parks Print Series
Editeur: Matagot & Keymaster Games
Contrats, Bonus de fin de partie, Plateau modulaire, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 134e Difficulté: 2.13/5 Note BGG:7.7
Parks ou la célébration des Parcs nationaux américains !
Parks est un jeu de collection et de placement d'ouvriers rendant hommage aux grands Parcs nationaux américains. Les joueurs y incarnent le rôle de deux randonneurs qui parcourent les sentiers d'un grand parc national durant les quatre saisons de l'année. L'occasion pour vos randonneurs de :
  • Visiter des sites naturels à couper le souffle
  • Observer la faune
  • Prendre des photos
  • Faire des feux de camp, etc.
Sur les chemins visités au cours d'une partie, vous recueillerez des souvenirs et réaliserez des actions. Cela vous rapportera des ressources que vous pourrez échanger contre une visite dans un parc national à la fin de chaque randonnée.

Bienvenue dans Parks !
Dans Parks, chaque sentier représente une saison de l'année, et chaque saison, les sentiers changeront et s'agrandiront. Les tuiles, qui représentent les chemins, seront mélangées entre chaque saison.
Les ressources peuvent être difficiles à trouver, surtout lorsque quelqu'un se trouve à l'endroit que vous essayez d'atteindre ! Les feux de camp vous permettent de partager un espace et du temps avec d'autres randonneurs.
Au cours d'un tour, un joueur choisit l'un de ses randonneurs et le déplace vers un site de son choix. Quand le randonneur atterrit sur le nouveau site, le joueur effectue une action. Après l'avoir effectuée, le joueur actif passe son tour et c'est au joueur suivant de rentrer en action. Les tours s'enchaînent de cette manière jusqu'à la fin de la saison.

À l'issue de la quatrième saison, la partie est terminée. Tous les joueurs révèlent leurs cartes de l'année et marquent des points en fonction notamment de :
  • leurs parcs
  • leurs photos
  • leur bonus personnel pour l'année
Le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin remporte la partie !
 Parks , de la vidéo en plus !  Parks , de la vidéo en plus !
ImageRègles Parks
 
364.1 - Parks - Nightfall* (2020)
Parks - Nightfall 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Mattox Shuler
Illustrateur: Fifty-Nine Parks Print Series
Editeur: Matagot & Keymaster Games
Contrats, Bonus de fin de partie, Plateau modulaire, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.25/5 Note BGG:8.2
Avec l’extension Nightfall, ajoutez de la nouveauté et de la profondeur à vos parties ! Cette première extension intègre :
  • des nouveaux Parcs à visiter, donnant accès à de nouvelles actions immédiates et de nouvelles cartes Année.
  • un nouveau plateau ainsi que des tuiles Camping.
Certains lieux de parcours saisonnier donnent ainsi accès à un Camping et à ses actions spécifiques, mais il faudra planifier ses déplacements avec stratégie pour en bénéficier.
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ImageRègles Parks - Nightfall
 
364.2 - Parks - Wildlife* (2022)
Parks - Wildlife 1 à 5 joueurs 40-70 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Henry Audubon & Mattox Shuler
Illustrateur: Fifty-Nine Parks Print Series
Editeur: Matagot & Keymaster Games
Contrats, Bonus de fin de partie, Placement d'ouvriers, Plateau modulaire, Jeu Solo, Mouvement sur piste, Action premier joueur
Classement BGG: - Difficulté: 2.36/5 Note BGG:8.0
Prenez vos jumelles et préparez-vous à observer encore plus d'animaux dans les parcs animaliers emblématiques des USA et découvrez un tout nouveau parc national: New River Gorge. Cette expansion est la PLUS grande extension.

Préparez-vous à découvrir de nouveaux sites, de nouvelles cantines, de nouveaux équipements et davantage de cartes de saison. Cette extension introduit également un grand bison errant qui se déplace le long des cartes de parc et accorde des bonus aux joueurs qui visitent ces parcs.
 
 
365 - Patchwork Express* (2018)
Patchwork Express 2 joueurs 10 minutes à partir de 6 ans
Auteur: Uwe Rosenberg
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Lookout Games & Funforge
Couvrir l'espace, Draft ouvert, Grille de carrés, Placement des tuiles, Ordre du tour par piste de temps, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 2980e Difficulté: 1.58/5 Note BGG:7.0
Dans le jeu, chaque joueur essaie de construire la couette en patchwork la plus esthétique sur un plateau de jeu personnel 7x7. Pour commencer le jeu, disposez tous les patchs de couleur claire au hasard dans un cercle et placez un marqueur de départ. Chaque joueur prend quelques boutons, la monnaie/points dans le jeu et quelqu'un est choisi comme premier joueur. Lors d'un tour, un joueur achète l'un des trois patchs dans le sens des aiguilles d'une montre du marqueur de départ ou passe. Pour acheter un patch, vous payez le coût en boutons indiqués sur le patch, déplacez le marqueur de départ à l'emplacement de ce patch dans le cercle, ajoutez le patch à votre plateau de jeu, puis avancez votre jeton de temps sur la piste de temps d'un nombre d'espaces égal au temps indiqué sur le patch. Vous êtes libre de placer le patch n'importe où sur votre planche qui ne chevauche pas d'autres patchs, mais vous voulez probablement assembler les choses le plus précisément possible. Si votre jeton de temps est derrière ou au-dessus du jeton de temps de l'autre joueur, vous devenez le joueur actif ; sinon se sera votre adversaire qui aura la main. Au lieu d'acheter un patch, vous pouvez choisir de passer ; pour ce faire, vous déplacez votre jeton de temps dans l'espace immédiatement devant le jeton de temps de l'adversaire, puis prenez un bouton de la banque pour chaque espace que vous avez bougé. En plus du coût d'un bouton et du temps, chaque patch comporte également de 0 à 3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton de temps au-delà d'un bouton sur la piste de temps, vous gagnez un "revenu de bouton" : additionnez le nombre de boutons représentés sur votre plateau de jeu personnel, puis prenez ce nombre de boutons à la banque. De plus, la piste temporelle représente six patchs 1x1, et pendant l'installation, vous placez six patchs 1x1 sur ces espaces. Celui qui passe en premier un patch sur la piste de temps réclame ce patch et le place immédiatement sur son plateau de jeu. Pendant la partie des patchs de couleur foncée sont ajoutés à ceux disponibles, ces pièces sont plus petites que les pièces de couleur claire, qui rempliront probablement les trous sur le plateau d'un joueur.
 
 
366 - Path Of Civilization – A Story Of Humankind* (2023)
Path Of Civilization – A Story Of Humankind 1 à 5 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Fabien Gridel
Illustrateur: -
Editeur: Captain Games
Événements, Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Arbre/Piste technologique, Mise en place variable
Classement BGG: 3763e Difficulté: 2.75/5 Note BGG:7.4
Prenez les rênes d’une civilisation et menez-les à la prospérité et la postérité. Recherchez de nouvelles technologies pour améliorer les connaissances scientifiques, la force militaire, la ferveur, la culture et l’industrialisation de votre nation. Développez le plus grand courant philosophique de l’humanité. Envoyez vos architectes et vos explorateurs et créez sur votre territoire des merveilles qui survivront dans le futur.

Développez votre population pour que les personnages les plus illustres y naissent et changent le monde à jamais, même après leur mort. Développez votre puissance militaire pour que le nom de votre civilisation suffise à faire trembler vos adversaires. Et si cela ne suffit pas, envoyez votre armée vaincre les barbares les plus lointains. Utilisez vos philosophes et vos penseurs pour résoudre les grands défis de l’humanité.
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ImageRègles Path Of Civilization – A Story Of Humankind
 
367 - Perseverance: Castaway Chronicles - Episodes 1 & 2* (!) (2022)
Perseverance: Castaway Chronicles - Episodes 1 & 2 1 à 4 joueurs 80-180 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter, Wolf Plancke & Dávid Turczi
Illustrateurs: Tamás Baranya, István Dány, Villő Farkas, Csilla Kiskartali & Márton Gyula Kiss
Editeur: Mindclash Games
Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 1372e Difficulté: 4.26/5 Note BGG:7.7
Pris dans une tempête énigmatique, un luxueux paquebot moderne s'écrase sur une île d'un autre monde. En tant qu'ambitieux survivant, vous apprenez rapidement que l'île abrite une multitude de dinosaures majestueux et férocement territoriaux. Le croiseur étant irréparable, vous n'avez d'autre choix que de vous implanter sur l'île, de résister aux assauts des dinosaures et de semer les graines de ce qui deviendra un jour une communauté forte et tenace, capable de découvrir le mystère de l'île.

Persévérance : Castaway Chronicles présente les deux premiers épisodes d'une série de jeux de stratégie à base de dés et de placements de dés de style européen. La saga se composera finalement de quatre épisodes, racontant l'histoire d'un groupe de survivants devenant une puissante civilisation sur une île hostile. Comme chaque épisode présente des caractéristiques uniques et une ambiance de jeu différente, ils sont jouables en tant que parties moyennes/lourdes indépendantes, mais aussi en tant que campagne continue. Le thème et l'histoire se déroulent à travers des mécanismes de jeu qui évoluent au fil des épisodes, ce qui facilite l'apprentissage des règles. Dans le mode campagne, le résultat de chaque épisode influence le suivant, mais le jeu n'a pas d'éléments hérités ni de règles cachées ; l'ensemble du scénario est rejouable à l'infini.

Dans l'épisode 1, les joueurs s'efforcent de développer et de protéger la ville de Persévérance, assiégée par les dinosaures de l'île. En construisant des murs, des pièges et des colonies, en mettant en place des défenses et en participant aux premières luttes de pouvoir politique d'une communauté en formation, les joueurs gagnent des partisans pour s'établir en tant que leaders. L'épisode 1 introduit le mécanisme caractéristique de placement des dés et de majorité de zone qui évolue et s'étend tout au long de la série, et présente également un mécanisme de défense contre les vagues de dinosaures attaquants, unique à cet épisode.

Dans l'épisode 2, les survivants ont réussi à défendre la ville de Persévérance, en construisant un mur massif pour arrêter l'assaut des dinosaures. Sous la direction des officiers supérieurs du vaisseau, les joueurs partent maintenant explorer la nature sauvage environnante, étendre la colonie au-delà des murs et tracer un chemin jusqu'à la mystérieuse structure qui se profile à l'horizon. Cet épisode ajoute de nouvelles actions pour développer le mécanisme de base et permet une personnalisation approfondie de votre chef et de votre faction grâce à des dizaines de compétences uniques. Le mécanisme de défense de l'épisode précédent évolue vers une aventure et une expansion basées sur les hexagones, vous permettant de construire des avant-postes au-delà des murs de la ville, mais attention - les dinosaures ne sont toujours pas vos amis... pour l'instant.
ImageRègles Perseverance: Castaway Chronicles - Episodes 1 & 2
 
368 - Perseverance: Castaway Chronicles - Episodes 3 & 4* (!) (2024)
Perseverance: Castaway Chronicles - Episodes 3 & 4 1 à 4 joueurs 90-180 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter & Dávid Turczi
Illustrateurs: István Dány, Villő Farkas & Csilla Kiskartali
Editeur: Mindclash Games
Zone de Majorité/Influence, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.8
Alors que les mois écoulés depuis le naufrage se transforment en années et que les souvenirs de notre vie passée s'estompent, nous nous sentons désormais chez nous sur cette nouvelle terre étrange. La Persévérance est passée d'une base usée à une ville animée, où de nouveaux points de repère améliorent notre niveau de vie et où de vastes ranchs contribuent au bien-être de la société et à la poursuite de l'exploration. Les Shieldheads, autrefois féroces, marchent aujourd'hui parmi nous, apprivoisés, et nos courageux Dino Riders sont enfin en mesure d'explorer les régions les plus éloignées de la nature sauvage.

Ils reviennent avec des récits de structures abandonnées aux confins de l'île, semblables à celle qui renfermait le secret de l'apprivoisement des têtes de bouclier. Si les rumeurs sont vraies, nous pourrons peut-être faire la paix avec les robustes Thunderhorns et les redoutables Ironjaws, et l'influence de notre société s'étendra bientôt à l'ensemble de l'île !

Si ces ruines sinistres apportent des réponses, elles soulèvent encore plus de questions. Qui sont leurs créateurs ? Que leur est-il arrivé ? Ont-ils vraiment disparu ?

Les réponses sont là, attendant d'être découvertes.

Espérons que nous serons prêts à les recevoir !


Persévérance : Castaway Chronicles - Episodes 3 et 4 sont deux jeux européens thématiques moyennement lourds, concluant l'histoire de survivants perdus dans le temps sur une île aux dinosaures. Chaque épisode est jouable en tant que jeu autonome ou en mode Chronique qui relie quatre jeux - un pour chaque épisode - en une histoire continue. Comme le veut la marque de fabrique de la série Perseverance, chaque épisode présente de nombreuses caractéristiques uniques et une sensation de jeu très distincte, mais leurs mécanismes et concepts de base sont similaires, ce qui rend chaque nouvel épisode beaucoup plus facile à apprendre.

Dans l'épisode 3, Persévérance est enfin à l'abri des attaques de dinosaures et s'est transformée en une ville animée. Alors que les joueurs découvrent comment apprivoiser et chevaucher les dinosaures (y compris les nouvelles espèces Thunderhorn et Ironjaw), ils peuvent désormais choisir comme action principale d'envoyer un cavalier dinosaure aux confins de l'île au lieu de placer un dé dans la ville. En plus de rationaliser certains des éléments habituels de la majorité de zone, l'épisode 3 adopte une nouvelle approche, en se concentrant sur la construction de moteurs et de tableaux. Les repères de la ville offrent de puissants avantages passifs, tandis que les joueurs peuvent construire et personnaliser leurs propres ranchs sur leurs plateaux de joueurs, en les activant comme action secondaire grâce à la nouvelle ressource de ravitaillement acquise dans les régions sauvages.

L'épisode 4 apporte une conclusion épique à l'histoire en vous opposant aux Anciens, une race mystérieuse qui régnait autrefois sur l'île. Bien que la situation soit désastreuse, la tempête dimensionnelle qui a rendu leur retour possible offre également une opportunité presque impossible : remettre en état l'enveloppe évidée du paquebot Pearl of the Seas pour un dernier voyage, vers votre monde natal.
 
 
369 - Petits Peuples* (2021)
Petits Peuples 2 à 4 joueurs 60-75 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Rémi Saunier & Nathalie Saunier
Illustrateur: Maxime Morin
Editeur: Bombyx
Zone de Majorité/Influence
Classement BGG: 4387e Difficulté: 2.56/5 Note BGG:6.8
Bâtissez une nouvelle ville ! Les petits peuples exilés de la forêt ont trouvé abri dans un jardin abandonné pour y bâtir une nouvelle ville. En quelques semaines, les cagettes en bois se changent en appartements, le vieux transistor en guinguette, la cafetière en beffroi… Mais très vite, chaque peuple veut prendre le pouvoir par tous les moyens :
  • la réalisation de projets communs,
  • le contrôle de territoires,
  • les missions secrètes
et même l’invasion des bâtiments adverses. Quatre peuples bâtissent une ville sur les sept territoires du jardin Mais chacun cherche à prendre le dessus. Les joueurs construisent des bâtiments en réaménageant des cafetières ou des mangeoires à oiseau, pour réaliser les projets communs et les missions secrètes. Ils devront aussi prendre le contrôle de territoires et envahir les immeubles adverses.

Les joueurs vont progressivement créer une petite ville en 3D sur le plateau de jeu avec un système de jeu atypique : en choisissant l'emplacement de son action, le joueur détermine où l'action suivante sera effectuée. De plus, le joueur actif décide qui sera le prochain joueur !

Tour après tour, les joueurs tentent de réaliser des objectifs en bâtissant des constructions spécifiques pour faire croître leur population.
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370 - Pharaon* (2019)
Pharaon 1 à 5 joueurs 30-75 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Sylas & Henri Pym
Illustrateur: Christine Alcouffe
Editeur: Catch Up Games
Plateau modulaire, Rondelle, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1636e Difficulté: 2.73/5 Note BGG:7.4
Vous êtes un des enfants de Pharaon. Votre vie est consacrée à préparer votre passage dans l’au-delà : vous entourer d’artisans, de nobles, bâtir la chambre funéraire la plus somptueuse, faire des offrandes aux Dieux et contenter leurs exigences.

Une partie de Pharaon dure 5 manches, dans lesquelles les joueurs enchaînent les tours jusqu’à ce que tous aient passé. À son tour, un joueur effectue une des 5 actions du plateau. Elles permettent de gagner les Points de Prestige (PP) qui détermineront le vainqueur à la fin du jeu, mais servent aussi à prendre des ressources pour les tours suivants. Pour faire une action, le joueur doit payer son Coût d’Accès, en dépensant la ressource indiquée par la Roue des Actions, en face du Quartier où il veut agir. Il paye ensuite le Coût de l’Action en dépensant les ressources correspondantes. La ressource payée sur la Roue pour accéder à ce Quartier est déduite du Coût de l’Action, si elle correspond. Il faut donc anticiper les mouvements de la Roue pour effectuer les actions au meilleur coût. Mais le nombre de chaque action est limité et vos adversaires peuvent avoir des vues similaires. Enfin les Dieux gardent un oeil attentif sur la partie. Il faudra en satisfaire un maximum pour vous attirer leurs faveurs et gagner des PP bonus.

Anticipez les mouvements de la Roue, surveillez vos adversaires et jouez dans le bon tempo pour remporter la partie.
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371 - Photoshoot* (2020)
Photoshoot 2 à 6 joueurs 25-35 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Pierrick Libralesso & Renaud Libralesso
Illustrateur: Loïc Billiau
Editeur: Funnyfox
Actions en temps réel, Temps réel, Jeu en équipe
Classement BGG: 18134e Difficulté: 1/5 Note BGG:6.6
Votre équipe de photographes a été engagée pour réaliser une séance de photos d'un groupe de célébrités. Leur temps est précieux, et ces célébrités ne se laisseront pas placer facilement ! Soyez rapide et méticuleux pour devenir la meilleure équipe de photographes.

A tour de rôle, deux équipes doivent réaliser le plus grand nombre d'objectifs photographiques dans un temps limité. Pour ce faire, tous les joueurs d'une équipe vont, à tour de rôle, échanger des tuiles Personnages sans se concerter. Au cours de la partie, ils doivent suivre les conditions imposées par les célébrités sous l'œil inflexible de l'équipe adverse.
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372 - Photosynthesis (2017)
Photosynthesis 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Hjalmar Hach
Illustrateur: Sabrina Miramon
Editeur: Blue Orange
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Biais, Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Revenus, Tour de jeu progessif
Classement BGG: 668e Difficulté: 2.26/5 Note BGG:7.0
Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée. Chaque arbre grandit s’il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille.

Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé.

Obtenez le plus de points en menant les arbres au terme de leur cycle de croissance dans les endroits les plus intéressants.
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373 - Pictionary (1985)
Pictionary 3 à 16 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Rob Angel
Illustrateur: -
Editeur: Mattel
Lancer puis bouger, Jeu en équipe
Classement BGG: 5452e Difficulté: 1.23/5 Note BGG:5.8
Faites deviner des mots à votre équipe en les dessinant.
ImageRègles Pictionary
 
374 - Pillards de la Mer du Nord (2015)
Pillards de la Mer du Nord 2 à 4 joueurs 70 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Contrats, Lancer de dés, Gestion de main, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 100e Difficulté: 2.55/5 Note BGG:7.7
Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl (Chef de Clan) en menant les raids les plus téméraires.
Vous devrez rassembler un équipage et des provisions afin de voyager au-delà des mers pour piller or, fer et bétail. Seules les batailles vous apporteront la gloire, même si pour cela il faudra confier son âme aux Valkyries…
Alors, rassemblez vos guerriers, voici venir la saison des pillages !
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ImageRègles Pillards de la Mer du Nord
 
374.1 - Pillards de la Mer du Nord - Champs de Gloire* (2018)
Pillards de la Mer du Nord - Champs de Gloire 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Contrats, Lancer de dés, Gestion de main, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 2.84/5 Note BGG:8.0
Des Jarls ennemis ont joint leurs forces pour défendre leurs villages !
Voilà donc de nouveaux ennemis puissants à expédier au Valhalla (ou à soudoyer…).

Cette extension toute de guerre vêtue permet à un joueur supplémentaire de rejoindre la partie, et ajoute de nouvelles voies stratégiques au jeu de base !
ImageRègles Pillards de la Mer du Nord - Champs de Gloire
 
374.2 - Pillards de la Mer du Nord - Solo (2018)
Pillards de la Mer du Nord - Solo 1 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Contrats, Lancer de dés, Gestion de main, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers, Jeu Solo, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 2.4/5 Note BGG:8.2
Pillards de la Mer du Nord devient jouable en solo grâce à cette mini-extension qui vous fera (re)découvrir le jeu sous un nouveau jour !
ImageRègles Pillards de la Mer du Nord - Solo
 
374.3 - Pillards de la Mer du Nord - Taverne des Héros* (2018)
Pillards de la Mer du Nord - Taverne des Héros 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Contrats, Lancer de dés, Gestion de main, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 2.73/5 Note BGG:8.2
Une Taverne s'est installée en ville attirant de nouveaux aventuriers…
Découvrez un nouveau système de Réputation et de Quêtes à accomplir à grands coups de hache et de généreuses gorgées d'hydromel !
Cette extension à consommer sans modération permet à un joueur supplémentaire de rejoindre la partie, et ajoute de nouvelles voies stratégiques au jeu de base !
Peut être mixée à Champs de Gloire pour les plus audacieux.
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ImageRègles Pillards de la Mer du Nord - Taverne des Héros
 
375 - Planet Unknown* (2020)
Planet Unknown 1 à 6 joueurs 70 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Ryan Lambert & Adam Rehberg
Illustrateur: Yoma
Editeur: Adam's Apple Games
Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Sélection d'actions simultanées, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 197e Difficulté: 2.22/5 Note BGG:7.9
Notre planète a épuisé ses ressources et nous sommes contraints de la quitter. Nous avons découvert une série de planètes et envoyé nos rovers pour tester leur environnement dans l’espoir d’une colonisation. Nos rovers on confirmé une à six options de colonisation viables. Planet Unknown est un jeu compétitif pour 1 à 6 joueurs où la partie se remporte en construisant et en développant la meilleure planète possible.

A chaque tour, les joueurs placeront une tuile à double ressources en forme de polyomino. Chaque ressource représente une infrastructure nécessaire au maintien de la vie sur la planète. Chaque tuile peut aider à couvrir les besoins de la planète ou développer sa production. Une fois la tuile positionnée, les joueurs réalisent deux actions, mais restez vigilants car certaines tuiles déclencheront des météorites qui rendront plus difficile le développement de la planète dans ses lignes et ses colonnes.

Planet Unknown apporte une innovation significative aux jeux de polyomino en introduisant des séquences simultanées et des séquences par tour, notamment grâce à la station spatiale Lazy S.U.S.A.N. placée au centre de la table. Le jeu parvient ainsi à condenser une partie habituellement de 3h en difficulté moyenne pour offrir des parties de 70 minutes, quel que soit le nombre de joueurs.
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375.1 - Planet unknown - Supermoon* (!) (2024)
Planet unknown - Supermoon 1 à 6 joueurs 65-80 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Ryan Lambert & Adam Rehberg
Illustrateur: Yoma
Editeur: Adam's Apple Games
Plateau multiples, Draft ouvert, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.9
Les impacts de météorites ont causé d'importants dégâts. Nous avons rassemblé autant d'épaves que possible, alors utilisez-les avec précaution. Terminez l'objectif principal et construisez la planète qui préservera l'humanité. Étendez vos développements sur la Super Lune au cas où les risques liés aux météorites deviendraient incontrôlables.

Un autre pas de géant pour les jeux de société Polyomino.

Planet Unknown est un jeu de tuiles polyomino qui mélange le placement de tuiles, la construction de moteurs, le jeu simultané et la gestion des ressources et des rovers pour une expérience de jeu unique et compétitive. Supermoon est la première extension.

SUPERPUZZLE Supermoon Un nouveau point de décision a été créé. Placez votre tuile sur votre lune ou sur votre planète. La lune est équipée d'un mini-satellite 3D qui aide à éliminer les météorites d'une manière unique. Vous pouvez même choisir de déployer un rover sur votre lune. La sélection et le placement des tuiles, ainsi que le nettoyage des météorites, seront la clé de la maîtrise de ce nouveau puzzle.

UN GAMEPLAY ÉTENDU< L'effet net de l'extension Supermoon sera de prolonger les parties d'environ 5 tours simultanés, ce qui fera passer la durée de jeu de 65 à 80 minutes. Cette extension permet l'émergence de nouvelles stratégies et les joueurs doivent remettre en question leurs hypothèses sur la Planète Inconnue pour conserver leur avantage.

TUILES DE RÉCUPÉRATION Chaque joueur disposera d'un stock de tuiles de récupération. Chaque tuile de récupération est un polyomino divisé, récupéré lors des récentes pluies de météorites, et contient toujours une ressource et une météorite. Au lieu de puiser dans le S.U.S.A.N.,
 
 
376 - Pocket Madness (2016)
Pocket Madness 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Mathieu Leyssenne
Editeur: Funforge
Gestion de main, Collection d'ensembles
Classement BGG: 7327e Difficulté: 1.31/5 Note BGG:6.0
Plongez dans le monde de Lovecraft avec Pocket Madness !

Adeptes des mythes anciens guidés par de sombres et prometteuses rumeurs, vous arpentez des lieux plus inquiétants les uns que les autres à la recherche d’indices. En réunir suffisamment vous permettra d’ouvrir les portails menant vers des mondes obscurs… A moins que vous ne préfériez publier vos recherches pour rendre fous vos adversaires.

Mais attention… car vous manipulez des pouvoirs qui vous dépassent, et vous pourriez bien être le premier à sombrer définitivement dans la folie !

Restez le cultiste le moins fou de tous pour remporter la partie !
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ImageRègles Pocket Madness
 
377 - Pocket Ops (2017)
Pocket Ops 2 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Brandon Beran
Illustrateur: Josh Cappel
Editeur: Grand Gamers Guild
Reproduction de schémas
Classement BGG: 6109e Difficulté: 1.38/5 Note BGG:6.4
Dans Pocket Ops, votre objectif est d’infiltrer vos agents dans les différentes pièces de la base secrète. Mais attention, votre adversaire va essayer de vous contrer en anticipant vos mouvements.

A tour de rôle, vous allez tenter de placer un agent ou empêcher votre adversaire d’y parvenir. Pour réussir votre mission, des spécialistes vous aideront à retourner la situation à votre avantage.

Le premier joueur qui parvient à aligner trois de ses agents remporte la manche. Le premier joueur qui remporte deux manches sauve le Monde et gagne le jeu !
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378 - Point City* (2023)
Point City 1 à 4 joueurs 15-30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Molly Johnson, Robert Melvin & Shawn Stankewich
Illustrateur: Dylan Mangini
Editeur: Flatout Games & Gigamic
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: 1486e Difficulté: 1.6/5 Note BGG:7.3
Un jeu de collection et de combos Par les créateurs de Point Salad, Point City est un jeu de construction de moteur rapide et amusant pour toute la famille ! Il y a plus de 150 cartes de construction uniques, ce qui vous permet de créer une ville complètement différente à chaque fois que vous jouez !

Les règles sont simples : prenez deux cartes adjacentes de la grille de ville et ajoutez-les à votre ville en expansion. Utilisez vos cartes de ressources et vos bonus pour construire des cartes de bâtiment qui nécessitent des combinaisons spécifiques. Construisez des structures civiques spéciales pour multiplier les points de votre ville et devenez le meilleur urbaniste !

Point City reprend le même concept simple de tirage de cartes et de construction et y ajoute de nouvelles couches de gestion des ressources et de construction de moteurs - ce qui rend le jeu facile à apprendre, mais stimulant pour tout le monde !
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379 - Power Plants* (2022)
Power Plants 1 à 5 joueurs 25-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Adam E. Daulton
Illustrateur: Apolline Etienne
Editeur: Kids Table BG
Zone de Majorité/Influence, Jeu Solo, Placement des tuiles
Classement BGG: 2906e Difficulté: 2.44/5 Note BGG:7.3
Chaque sorcier du quartier sait que les meilleurs composants de sorts sont frais. Malheureusement, une seule parcelle de sol fertile de la région est la meilleure pour la culture de plantes magiques. Tout le monde est d'accord pour « partager » le jardin, mais vous avez un plan : votre équipe de lutins fidèles utilisera les pouvoirs des plantes pour infiltrer le jardin au fur et à mesure de sa croissance, de sorte que lorsque tout sera en pleine floraison, les parcelles les plus puissantes appartiendront pour vous !

Dans Power Plants, vous êtes un sorcier cultivant un jardin partagé de plantes magiques avec vos rivaux. À chaque tour, vous choisissez l'une des tuiles patch de votre main et l'ajoutez au jardin en pleine croissance. Vous pouvez activer la tuile ajoutée pour son pouvoir de "plantation" dynamique ou activer toutes les tuiles qu'elle touche pour leurs pouvoirs de "croissance" légèrement plus faibles (mais toujours très cool). Au fur et à mesure que les champs s'étendent, vous déployez stratégiquement vos sprites pour prendre le contrôle de plus en plus de la flore fantastique. Vos compétences magiques en horticulture seront-elles payantes ?

Manipulez la croissance du jardin, rassemblez des gemmes magiques et déployez votre équipe de lutins fidèles pour repousser vos concurrents et contrôler les champs les plus précieux une fois le jardin terminé !
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380 - Precognition* (2022)
Precognition 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Julien Prothière
Illustrateur: Sébastien Caiveau
Editeur: Ludonaute
Action/événement, Draft fermée, Revenus, Ressource pour se déplacer, Sélection d'actions simultanées, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 8335e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:6.5
Une seule mission vous anime : sauver le plus d’Humains possible au cours du périple à venir, une descente du Grand Fleuve jusqu’à Letea. Le voyage s’annonce difficile, les territoires à traverser seront hostiles… Vous savez qu’il y aura aussi des dangers, que certains y laisseront la vie, mais vous êtes confiants, vous croyez en vos facultés de Précognition.

Dans un monde post-apocalyptique, vous incarnez un Prescient du peuple des Ymunes et vous tentez, grâce à vos facultés de Precognition, de sauver le plus d’Humains possible. Dans ce jeu de cartes mêlant aventure et cheminement, vous remontez le Grand Fleuve et explorez ses rives pour récupérer des Humains contaminés. Vous pourrez également enrôler des Ymunes Médecins pour les soigner, des Ymunes Protecteurs pour protéger le bateau des fléaux à venir, des Batteries pour activer les salles des machines, sans oublier de la Nourriture…

Mais surtout dans le jeu Precognition, pour gagner, vous devrez véritablement anticiper le futur. Pour cela, il vous faudra maîtriser une nouvelle mécanique de jeu de cartes (Le Dual Select System). Avec le Dual Select System, à chaque tour de jeu, vous avez 4 cartes à votre disposition : 2 cartes en main que vous venez de piocher et 2 cartes dans votre Zone de décision que la personne à votre gauche vous a données au tour précédent.

Vous devez choisir 2 cartes qui pourront être jouées ce tour-ci : 1 carte parmi les 4 cartes cartes à votre disposition pour vous, 1 carte parmi les 2 cartes de votre Zone de Décision pour la personne à votre gauche. Les 2 cartes restantes passent dans la Zone de décision de la personne à votre droite, et l’une d’entre elles vous reviendra au tour suivant selon ce même système.

Vous jouez et appliquez l’effet des cartes qui se trouvent désormais dans votre zone d’Action. Puis un nouveau tour commence.

Precognition vous propose pas moins de 3 modes de jeu : compétitif, par équipe ou coopératif...
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381 - Project L* (2023)
Project L 1 à 4 joueurs 20-40 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Michal Mikeš, Jan Soukal & Adam Spanel
Illustrateurs: Jaroslav Jurica, Marek Loskot & Pavel Richter
Editeur: Boardcubator
Points d'action, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
Classement BGG: 388e Difficulté: 1.57/5 Note BGG:7.5
Construisez des pièces, développez un moteur, perfectionnez votre stratégie et gagnez la partie !

Project L est un jeu d'association de tuiles au rythme effréné, avec des puzzles en 3D à trois niveaux et de jolies pièces en acrylique. Défiez vos amis dans un jeu au design simple mais au gameplay complexe qui laissera une impression durable !

Le cœur du jeu consiste à utiliser vos pièces pour réaliser des puzzles. En commençant avec seulement deux pièces de base, vous utilisez trois actions à chaque tour pour développer un moteur puissant. Avec plus de pièces de différents types, vous pouvez compléter efficacement les puzzles les plus difficiles. Les puzzles que vous terminez vous rapportent des points ou de nouvelles pièces pour alimenter votre moteur. Serez-vous plus malin que vos adversaires ?

Les extensions Phoenix, Finesse, Finesse Ambassador Pack, Gost Piece et Ambassador Pack sont inclues.
 
 
 
382 - Queendomino (2017)
Queendomino 1 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Cyril Bouquet
Editeur: Blue Orange
Encerclement de zone, Draft ouvert, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable
Classement BGG: 614e Difficulté: 2.05/5 Note BGG:7.2
Queendomino, un jeu où règne une ambiance de Moyen-âge
Dans Queendomino, vous êtes un seigneur à la tête d’un Royaume que vous cherchez à étendre. Avoir le territoire le plus prospère est votre but dans ce jeu de tuiles qui n’est pas sans rappeler le jeu à succès Kingdomino.
Vous êtes en quête de terres et vous souhaitez récupérer les meilleurs territoires. Pour cela, construisez intelligemment des bâtiments prestigieux pour attirer les faveurs de la Reine. Mais gardez un œil sur vos adversaires et faites attention au dragon, il n’est jamais très loin !

Queendomino, un jeu à part entière
Queendomino ne se contente pas de reprendre les règles de Kingdomino. Le jeu innove en apportant de nouvelles règles qui donnent de la profondeur stratégique à votre partie.
Les nouveautés du jeu résident dans les actions facultatives des joueurs. Lors d’un tour, un joueur doit impérativement effectuer des actions obligatoires, mais dispose également d’un panel d’actions optionnelles, pour déployer sa stratégie et ainsi marquer le plus de points.
  • Placer un chevalier sur l’un des territoires que composent son Royaume. Le chevalier a pour mission de collecter de l’impôt et ramènera une pièce d’or par case d’un même paysage.
  • Acheter un bâtiment grâce aux pièces d’or. Les bâtiments ainsi construits permettront de rapporter des points de victoire. Certains bâtiments offrent des chevaliers, des bonus ou des tours. Le joueur qui détient le plus de tours prendra le contrôle de la Reine. Celle-ci octroie une couronne supplémentaire à la fin de la partie.
  • Lâcher le dragon. Le participant qui paie une pièce d’or peut envoyer le dragon détruire un bâtiment pour empêcher que celui-ci ne tombe entre les mains d’un concurrent un peu trop ambitieux.
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ImageRègles Queendomino
 
 
383 - Radlands* (2022)
Radlands 2 joueurs 20-40 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Daniel Piechnick
Illustrateurs: Lina Cossette, Damien Mammoliti & Manny Trembley
Editeur: Roxley Games
Points d'action, Chaîne d'actions, Gestion de main, Prend ça, Pouvoirs variables
Classement BGG: 175e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.9
Radlands est un jeu de cartes de duel compétitif qui consiste à identifier des synergies de cartes extrêmement puissantes !

Incarnez le chef de votre groupe de survivants post-apocalyptiques dans une lutte acharnée pour protéger vos trois camps d'une vicieuse tribu rivale. Si tous vos camps sont détruits, vous perdez la partie...

La principale ressource du jeu est l'eau. Vous la dépenserez pour jouer des personnages et des événements, et pour utiliser les capacités des cartes que vous avez déjà sur la table. Les personnages protègent vos camps et fournissent des capacités utiles, tandis que les événements sont des effets puissants qui prennent du temps pour porter leurs fruits.

Les deux joueurs tirent des cartes de la même pioche. Toutes les cartes peuvent être soit jouées sur la table, soit défaussées pour des effets rapides ! Pour gagner, vous devrez gérer vos cartes et votre eau avec sagesse...
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ImageRègles Radlands
 
384 - RagnaRok Star* (2021)
RagnaRok Star 2 à 4 joueurs 35-45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Mathieu Aubert & Dan Thouvenot
Illustrateurs: William Aubert, Dan Thouvenot & Alexandre Gimbel
Editeur: Perte & Fracas
Carte de résolution de conflit, Itinéraires et réseaux, Mouvement programmé, Stop ou encore, Sélection d'actions simultanées, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: 10326e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.5
Odin a promis le Valhallalala au groupe de rock viking le plus populaire de tous les temps. Votre groupe est chaud patate mais n'a aucun fan. Galvanisez les foules pour remplir votre salle de concert et devenez la plus grande RagnaRok Star !

RagnaRok Star est un jeu de stratégie combinant programmation, collecte et objectifs dans lequel chaque joueur remplit sa salle de concert et signe des contrats pour gagner le plus de points de gloire possible.
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384.1 - RagnaRok Star - Ship Purple* (2022)
RagnaRok Star - Ship Purple 1 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Mathieu Aubert & Dan Thouvenot
Illustrateurs: William Aubert, Dan Thouvenot & Alexandre Gimbel
Editeur: Perte & Fracas
Carte de résolution de conflit, Itinéraires et réseaux, Mouvement programmé, Stop ou encore, Sélection d'actions simultanées, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Cet Add-On contient tout le matériel nécessaire pour 1 joueur supplémentaire, mais également 2 éléments exclusifs : Mosh PickS: Odin vous envoie ses 3 plus beaux plectres. Chacun rapportera à son porteur 1 Point de Gloire additionnel. Pour les acquérir, il suffit de remplir leur condition en fin de partie. Marqueurs Boucliers : 5 jetons aux couleurs de votre band pour bien indiquer que vous êtes protégés contre le vol de Fans pendant la résolution des actions.
 
 
384.2 - RagnaRok Star - The Mosh Pet Show* (2022)
RagnaRok Star - The Mosh Pet Show 2 à 4 joueurs 35-45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Mathieu Aubert & Dan Thouvenot
Illustrateur: Alexandre Gimbel
Editeur: Perte & Fracas
Carte de résolution de conflit, Itinéraires et réseaux, Mouvement programmé, Stop ou encore, Sélection d'actions simultanées, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.3
Choisissez votre Mascøt parmi les 8 disponibles et décuplez la puissance d’une de vos actions (racolage, navigation, vol, etc.). Faites-la monter jusqu’au Niveau 3 pour atteindre son ultime évolution et gagner toujours plus de Points de Gloire !
ImageRègles RagnaRok Star - The Mosh Pet Show
 
385 - Rapa Nui* (2020)
Rapa Nui 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Fabrice Besson & Guillaume Montiage
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Matagot
Itinéraires et réseaux, Propriété, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 7175e Difficulté: 2.17/5 Note BGG:6.8
Incarnez le chef d’un clan sur l'île de Rapa Nui et participez à la grande aventure des bâtisseurs de moaï.

Entre le XIIIe et le VXIIe siècle, plus de 900 statues monumentales, les moaï, furent érigées sur l’île polynésienne de Rapa Nui, aussi appelée île de Pâques. Disposés le long des côtes, le regard tourné vers les terres, se tenant sur d’immenses terrasses en pierre appelées ahu, les moaï étaient souvent dotés de coiffes de pierre rouge, les pukao.

Les joueurs sculptent, transportent et érigent des moaï pour gagner des ressources, puis transforment ces ressources en offrandes en coiffant les statues. Le joueur qui cumule la plus grande valeur d’offrandes en fin de partie gagne.
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385.1 - Rapa Nui - Clan Wars* (2021)
Rapa Nui - Clan Wars 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Fabrice Besson & Guillaume Montiage
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Matagot
Itinéraires et réseaux, Propriété, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:6.8
La Guerre des Clans est déclarée !

  • Extension 1 : Le signe des grands ancêtres

    Une comète a traversé le ciel étoilé de Rapa Nui. Son apparition a déclenché une puissante ferveur sur l’île.
    Le signe des grands ancêtres introduit un nouveau grand Moai d’obsidienne. Sculpter ce Moai nécessite non seulement des sculpteurs dans les 3 colonnes, mais aussi votre chef.
    Mais il vous récompensera avec 7 ressources lorsque vous l’érigerez.
    Contenu : Un grand Moai en obsidienne, 3 Ahu tuiles


  • Extension 2 : Guerre des clans

    L’harmonie entre les clans Rapa Nui ne dure pas longtemps, et la compétition pour ériger des Moai a dégénéré en guerre !
    Pour des parties plus féroces, vous pouvez désormais placer vos Transporteurs sur des espaces déjà occupés par des adversaires.
    Lorsque vous transportez un Moai ou un Pukao, vous pouvez choisir quel transporteur fait le travail.
    Vous pouvez également utiliser les tuiles Détruire, Menacer, Profaner et Garder pour plus tard, dans une guerre qui allongera considérablement le jeu et renforcera vraiment l’importance de l’ordre des tours
 
 
386 - Ratapolis* (2023)
Ratapolis 1 à 6 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Julien Griffon
Illustrateur: Olivier Derouetteau
Editeur: Bragelonne Games
Zone de Majorité/Influence, Plateau modulaire, Mouvement programmé, Scénario/Mission/Campagne, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: 1.75/5 Note BGG:7.0
Voilà plusieurs semaines que vous vivez heureux dans ce voisinage… depuis que vous êtes né en fait.

Pour les rongeurs, la vie auprès des humains est douce : on se cache en journée, on furète la nuit et c’est la sécurité pratiquement assurée. D’autres familles aussi vivent ici, et la cohabitation n’est pas toujours facile. Qui n’a jamais perdu un morceau d’oreille ou de queue dans une lutte territoriale ?

Malheureusement, les choses changeront bientôt. Ceux de votre espèce sont trop nombreux, et vous êtes tous menacés par la présence des Hommes et de leurs terribles chats.

À chaque tour, les joueurs programment deux mouvements, qui peuvent être n'importe quelle combinaison d'attaques et/ou de déplacements. Ils révèlent simultanément leurs mouvements et les résolvent avant que les chats n'envahissent aléatoirement une tuile de bâtiment, retirant du jeu cette tuile et tous les rats qui s'y trouvent. Certains bâtiments confèrent des pouvoirs spéciaux à la famille qui les contrôle.
ImageRègles Ratapolis
 
387 - Redwood* (2023)
Redwood 1 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Christophe Raimbault
Illustrateur: Edu Valls
Editeur: Sit Down!
Modèle de mouvement, Collection d'ensembles
Classement BGG: 6855e Difficulté: 2.14/5 Note BGG:7.2
Redwood vous transportera au cœur de la nature sauvage. Équipé de votre appareil photo, partez à la recherche des meilleurs angles de vue pour immortaliser sur papier glacé les animaux dans leur environnement naturel. Utilisez les différents gabarits de déplacement et d'angle de vue afin de capturer des objectifs et marquer des points. Votre but? Réaliser le meilleur panorama et l'emporter sur vos adversaires, en mode compétitif (mais un mode solo et un mode en équipes sont aussi disponibles).
 Redwood , de la vidéo en plus !
ImageRègles Redwood
 
388 - Reichbusters: Projekt Vril (prêté) (2020)
Reichbusters: Projekt Vril 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jake Thornton
Illustrateurs: Aurélie Bouquet, Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Catalin Lartist, Christophe Madura, Guillem H. Pongiluppi & Irek Zielinski
Editeur: Mythic Games
De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Plateau modulaire, Pouvoirs variables
Classement BGG: 4175e Difficulté: 3.04/5 Note BGG:7.4
Dans ce jeu d'exploration de donjons, les joueurs agissent comme des héros alliés contre les infâmes Vrilmeisters et leurs abominations. Faites équipe et battez-les avant qu'il ne soit trop tard ! Chaque jeu commence avec les héros furtifs. Cependant, l'alarme va sonner à un moment donné et les soldats et les monstres nazis vont envahir l'endroit. À votre tour, effectuez deux actions de base et jouez n'importe quel nombre de cartes Héros de votre main pour un assaut dévastateur. Ensuite, les méchants prennent leur tour… et si vous n'êtes pas tout à fait assez, vous serez vite envahi.
 Reichbusters: Projekt Vril , de la vidéo en plus !  Reichbusters: Projekt Vril , de la vidéo en plus !
ImageRègles Reichbusters: Projekt Vril
 
388.1 - Reichbusters: Projekt Vril - Not of this Earth* (prêté) (2020)
Reichbusters: Projekt Vril - Not of this Earth 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jake Thornton
Illustrateurs: Aurélie Bouquet, Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Catalin Lartist, Christophe Madura, Guillem H. Pongiluppi & Irek Zielinski
Editeur: Mythic Games
De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Plateau modulaire, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.5
Pas de cette Terre ! élargit le gameplay en libérant nos héros des murs et des pièces alors qu'ils explorent un nouvel environnement. Cependant, cela ne signifie pas que c'est plus convivial…

Vous pourriez rencontrer des scientifiques fous et des extraterrestres utilisant des vril, et un nouveau mécanisme, l'obscurité, remplace le point d'apparition et la ligne de vue habituels. Il comprend 4 missions de campagne et 8 cartes de mission RAID, multipliant la rejouabilité de la boîte de base par un énorme tas!
ImageRègles Reichbusters: Projekt Vril - Not of this Earth
 
388.2 - Reichbusters: Projekt Vril - Projekt X* (prêté) (2020)
Reichbusters: Projekt Vril - Projekt X 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jake Thornton
Illustrateurs: Aurélie Bouquet, Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Catalin Lartist, Christophe Madura, Guillem H. Pongiluppi & Irek Zielinski
Editeur: Mythic Games
De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Plateau modulaire, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.6
Projekt X est un monstre d'une unité ! Vous devrez le blesser plusieurs fois, en ciblant ses membres, avant de le démonter. Cette extension ajoute 1 mission de campagne à l'expérience de base de Reichbusters, mais également 3 cartes de mission RAID, améliorant encore la combinaison possible de RAIDS et donc la valeur de rejouabilité du jeu !
ImageRègles Reichbusters: Projekt Vril - Projekt X
 
389 - Res Arcana (2019)
Res Arcana 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Thomas Lehmann
Illustrateur: Julien Delval
Editeur: Sand Castle Games
Gestion de main, Draft ouvert, Course, Jeu en plusieurs manches avec scores, Prend ça, Ordre du Tour par ordre de Passe, Pouvoirs variables
Classement BGG: 141e Difficulté: 2.64/5 Note BGG:7.7
Devenez le Roi des Arcanes !
Dans Res Arcana, des mages s'affrontent pour décrocher le titre de Roi des Arcanes. Pour y parvenir, il faudra posséder des lieux de puissance et d'antiques monuments.
Commencez la partie avec une essence de chaque type, 3 artefacts en main et un objet magique. Puis au cours d’une manche de jeu, collectez des essences et effectuez une action par tour jusqu'à ce que tout le monde ait joué. Le joueur avec le plus grand nombre de points de victoire, remporte la partie.
Res Arcana est un jeu simple et élégant, basé sur l’optimisation du paquet de cartes Artefact et l’utilisation judicieuse des essences magiques. Il propose un gameplay novateur et passionnant qui offre une multitude de stratégies et une forte rejouabilité.
 Res Arcana , de la vidéo en plus !  Res Arcana , de la vidéo en plus !  Res Arcana , de la vidéo en plus !  Res Arcana , de la vidéo en plus !  Res Arcana , de la vidéo en plus !  Res Arcana , de la vidéo en plus !
ImageRègles Res Arcana
 
389.1 - Res Arcana - Lux Et Tenebrae* (2019)
Res Arcana - Lux Et Tenebrae 2 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Thomas Lehmann
Illustrateur: Julien Delval
Editeur: Sand Castle Games
Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Course, Jeu en plusieurs manches avec scores, Ordre du Tour par ordre de Passe, Prend ça
Classement BGG: - Difficulté: 2.78/5 Note BGG:8.2
Cette extension ajoute 4 nouveaux lieux de pouvoir, 12 artefacts, 4 mages, 4 monuments et 2 objets magiques. Lux Et Tenebrae permet également de jouer jusqu'à cinq joueurs, d'adapter les règles pour les parties 4 joueurs ou moins, et introduit deux nouveaux types d'objet : les parchemins et les Démons.
ImageRègles Res Arcana - Lux Et Tenebrae
 
389.2 - Res Arcana - Perlae Imperii* (2021)
Res Arcana - Perlae Imperii 2 à 5 joueurs 20-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Thomas Lehmann
Illustrateur: Julien Delval
Editeur: Sand Castle Games
Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Course, Jeu en plusieurs manches avec scores, Prend ça, Ordre du Tour par ordre de Passe
Classement BGG: - Difficulté: 2.67/5 Note BGG:8.3
Sur une côte sauvage, un mage marin se prépare à plonger dans un lit de perles magiques à la recherche d'une perle de pouvoir. Pendant ce temps, un dompteur de dragons se rend sur Blood Isle pour chercher un ancien dragon. Res Arcana : Perlae Imperii est la deuxième extension pour le jeu Res Arcana, qui vous emmènera dans les abysses des océans. Elle ajoute un nouveau type d'essence - les perles - pour aider les mages à créer de puissants artefacts dans leur quête de domination mystique. Comme leur pureté est convoitée par tous, les perles de pouvoir ajoutent à la fois de la polyvalence aux stratégies existantes et ouvrent de nouvelles voies vers la victoire.
ImageRègles Res Arcana - Perlae Imperii
 
390 - Revive* (2022)
Revive 1 à 4 joueurs 90-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson & Anna Wermlund
Illustrateurs: Gjermund Bohne, Martin Mottet, Dan Roff & Jessy Töpfer
Editeur: Aporta Games & Matagot
Deck, Bag, and Pool Building, Ajout de plateau, Itinéraires et réseaux, Scénario/Mission/Campagne, Arbre/Piste technologique, Pouvoirs variables
Classement BGG: 132e Difficulté: 3.41/5 Note BGG:8.2
5000 ans après la chute de l'humanité, vous devez recréer une civilisation. Menez votre tribu dans ce monde de glace. Découvrez les secrets du passé et recrutez des citoyens. Chacun de vos choix influe sur le destin de votre tribu ! Faites revivre la civilisation, 5000 ans après que tout ait été détruit. Dirigez votre tribu et explorez la terre gelée. Exploitez ses ressources. Recrutez les survivants de la surface pour votre cause. Construisez des usines avec des machines puissantes. Et peuplez les sites anciens pour réapprendre les technologies oubliées de votre tribu.

La campagne en 5 parties permet de débloquer des contenus supplémentaires, et une fois que tous les contenus ont été débloqués, le jeu peut être rejoué indéfiniment.

Au début du jeu, chaque joueur reçoit un ensemble de cartes de citoyens, un plateau de tribu, ainsi qu'un énorme plateau de joueur à double couche. Le plateau de la tribu montre les capacités uniques de votre tribu et les anciennes technologies que vous pouvez réapprendre au cours de la partie. Le plateau de jeu à double couche est l'endroit où vous placez vos machines personnalisées et améliorez vos emplacements de cartes.

L'un des principaux objectifs du jeu est d'atteindre et de peupler les grands sites anciens. Ces sites antiques sont aléatoires, et comme ils sont des sources importantes de points de victoire, ils façonneront votre stratégie différemment à chaque partie. À votre tour, vous effectuez deux actions :
  • Jouer une carte (son effet est déterminé par l'emplacement de carte que vous utilisez).
  • Explorer (révéler une tuile de région et recruter une nouvelle carte de citoyen)
  • Peupler (peupler un ancien site pour apprendre une nouvelle technologie)
  • Construire une usine (les terrains adjacents déterminent les pistes de machines que vous avancez)
De plus, vous pouvez utiliser un pouvoir pour activer un nombre quelconque de vos machines, modifiant ainsi vos actions. Au lieu de faire deux actions, vous pouvez Hiberner. Ceci fera circuler vos cartes, déplaçant vos cartes jouées vers votre zone de repos, et libérant les cartes de votre zone de repos vers vous. De plus, vous récupérez votre puissance utilisée, ce qui vous permet d'activer à nouveau vos machines.

Les cartes à usage multiple jouent un rôle important : Chaque carte présente une capacité de ressource (sur la partie supérieure) et une capacité spéciale (sur la partie inférieure). En jouant une carte dans l'un de vos emplacements supérieurs, vous activez l'action de ressource ; dans un emplacement inférieur, vous activez la capacité spéciale. Vous pouvez installer des modules dans les emplacements de cartes, et ceux-ci sont activés chaque fois que vous jouez une carte correspondant à sa couleur. Il est possible de trouver des combinaisons qui vous permettent d'enchaîner les cartes, déclenchant plusieurs modules d'emplacement et capacités en une seule action.

Les usines de construction exploitent la puissance des terrains environnants, faisant avancer votre marqueur sur l'une des trois pistes de machines. Cela peut débloquer des machines qui peuvent être activées, en utilisant de l'énergie.

Atteindre certaines étapes vous permet de prendre un artefact sur le plateau principal. Chaque artefact augmente l'une des trois catégories de score sur votre carte de score personnelle.

Le jeu se termine lorsque tous les artefacts ont été pris, et le joueur qui a le plus de points gagne.
ImageRègles Revive
 
390.1 - Revive - L'Appel des Abysses* (2023)
Revive - L'Appel des Abysses 1 à 4 joueurs 90-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson & Anna Wermlund
Illustrateurs: Gjermund Bohne & Martin Mottet
Editeur: Aporta Games & Matagot
Deck, Bag, and Pool Building, Ajout de plateau, Itinéraires et réseaux, Scénario/Mission/Campagne, Arbre/Piste technologique, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.3
Ne résistez pas à l'appel ! "L'eau de fonte des glaciers forme des lacs géants. Et à partir de minuscules spores qui ont résidé dans les couches profondes de la glace, une nouvelle forme de vie émerge. Et les lacs deviennent le foyer des Scyphoz.

Les Scyphoz possèdent de vastes connaissances et une grande sagesse. Nous nous installerons près de leurs lacs pour apprendre d'eux. Nous nous plierons à leur volonté pour les honorer. Nous accomplirons les voyages qu'ils préparent pour nous. Nous servirons et nous serons doués.

Tel est l'appel des abysses." -Nàdair

L'extension Revive: L'Appel des Abysses introduit la mystérieuse forme de vie Scyphoz, qui vit dans les lacs géants formés par l'eau de fonte des glaciers. En construisant près des lacs, vous gagnez des points de dévotion qui vous permettent d'accéder aux nouvelles et puissantes cartes Scyphoz. Vous pouvez également utiliser l'action de changement pour initier des voyages, envoyant vos citoyens en mission pour gagner plus de points de dévotion.

Outre les 16 cartes Scyphoz, les 18 cartes Voyage, les 3 lacs et la piste de dévotion, cette extension contient 15 nouveaux jetons machine, 9 modules d'emplacement, 9 nouvelles cartes Citoyen et quatre nouvelles tribus, tout le contenu (à l'exception de la tribu des Cordycephiens) étant compatible avec le jeu en solo. Les quatre nouveaux plateaux de tribu ne présentent qu'un côté avancé, et chacun possède ses propres règles, capacités avancées et technologies :
  • Les KAIROS ont deux modes - jour et nuit - et leurs capacités dépendent du mode en cours. Passer d'un mode à l'autre au bon moment est crucial pour le succès de cette tribu.
  • Les GIB'WARKS ont accès à de puissants gadgets qui améliorent leurs actions de commutation, et ils peuvent débloquer d'autres gadgets pour encore plus de flexibilité. Leur capacité tribale leur permet de réinitialiser leur interrupteur, ce qui est puissant car l'action d'interrupteur est encore plus importante maintenant qu'elle vous permet d'initier des voyages.
  • Les OSTARIUS construisent d'immenses portes qu'ils peuvent activer et désactiver, pour aider ou gêner les autres joueurs. Les portes nécessitent pas mal d'espace, mais si elles sont bien placées, les OSTARIUS peuvent bloquer temporairement des parties du plateau de jeu, et éventuellement les sécuriser pour eux-mêmes.
  • Les CORDYCEPHIENS s'emparent des autres joueurs, profitant de leurs cartes, de leurs bâtiments et même de leurs technologies. Les CORDYCEPHIENS doivent donc adapter leur stratégie aux adversaires qu'ils affrontent.
 
 
391 - Reviving Kathmandu* (2023)
Reviving Kathmandu 2 à 6 joueurs 20-40 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Krisztina Felmery & Tamas Leidal
Illustrateur: -
Editeur: Lemery Games
Enchères, Parier et bluffer, Deck, Bag, and Pool Building, Dessin, Marché, Collection d'ensembles
Classement BGG: 10082e Difficulté: 1.63/5 Note BGG:7.2
Reviving Kathmandu est un jeu d'enchères et de collection de sets. Dans ce jeu, les joueurs sont des bâtisseurs qui se rendent au Népal. Ils s'affrontent pour gagner le titre d'architecte le plus respecté de Katmandou.

Enchérissez sur des matériaux de construction (cartes). Rassemblez ensuite ces cartes et utilisez-les pour construire les Bouddhas, Sanctuaires, Stupas et Pagodes les plus prestigieux ("Monuments"). Vous marquerez des points pour vos monuments, en atteignant des objectifs spéciaux et en accordant une attention particulière aux couleurs. L'architecte qui obtiendra le plus de points gagnera la partie.
ImageRègles Reviving Kathmandu
 
392 - Ricochet (2020)
Ricochet 1 à 100 joueurs 10-20 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Cyril Blondel
Illustrateur: Mathieu Clauss
Editeur: Flip Flap Editions
Jeu coopératif, Jeu Solo
Classement BGG: 5925e Difficulté: 1.43/5 Note BGG:7.5
Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final !

30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Chaque énigme est constituée d’un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l’histoire. Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des « galets ». Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d’idées) au couple de mots suivant, jusqu’à ce que tous les galets soient posés. A la fin, les mots encore visibles (de 3 à 5) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue…

Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d’erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies.
ImageRègles Ricochet
 
393 - Rise & Fall* (!) (2023)
Rise & Fall 2 à 4 joueurs 40-80 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Christophe Boelinger
Illustrateurs: Guillaume Beauchêne, Dogan Oztel, Guillaume Tavernier & Sabrina Tobal
Editeur: Ludically
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Sélection d'actions simultanées
Classement BGG: 12943e Difficulté: 3/5 Note BGG:8.0
Rise & Fall est un jeu de stratégie à contrôle total. Chaque joueur contrôle une civilisation essayant de s'étendre et de progresser dans un monde fantastique. Ce monde affiche un paysage unique où les glaciers vivent sur des îles et les immenses falaises sont des obstacles communs et des défis à surmonter.

Dans ce pays magnifique, chaque joueur commence avec une petite tribu comprenant un village, un citoyen et un navire et deviendra une civilisation complète avec plus d'unités pré-mentionnées mais aussi des temples, des marchands et les précieux montagnards, les seuls capables de passer ces falaises étonnantes.

Rise & Fall est un jeu très immersif et addictif, facile à comprendre, sans chance ni hasard. La création initiale du monde en soi est un vrai plaisir et chaque jeu apporte une carte différente à la table.

Les nouveaux joueurs apprécieront le jeu pour son aspect « facile d'accès ». Étant donné que toutes les actions que vous pouvez faire sont affichées sur les six cartes du deck d'un joueur, cela rend le jeu vraiment accessible dès le début.
 Rise & Fall , de la vidéo en plus !
ImageRègles Rise & Fall
 
394 - Risk (1960)
Risk 2 à 6 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Albert Lamorisse & Michael I. Levin
Illustrateur: -
Editeur: Parker
De zone à zone, Lancer de dés, Élimination de joueurs, Collection d'ensembles
Classement BGG: 25126e Difficulté: 2.07/5 Note BGG:5.6
Le jeu de conquête stratégique ! Le monde appartient aux audacieux, l'êtes-vous assez pour gagner ?

Déplacez vos régiments, choisissez votre stratégie et que la conquête du monde commence !

Votre mission :
  • mettre vos ennemis en déroute,
  • faire avancer vos soldat pour conquérir de nouveaux territoires.
Quand attaquer ? Quand s'arrêter ? Faut-il former des alliances avec l'ennemi ? La décision vous appartient !
ImageRègles Risk
 
395 - Rizières du Cambodge* (2022)
Rizières du Cambodge 2 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Corry Damey
Illustrateurs: Corry Damey & Jerome Damey
Editeur: Button Shy Games & Matagot
Draft ouvert, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 3673e Difficulté: 1.63/5 Note BGG:6.8
Dans le jeu de cartes Les Rizières du Cambodge, les joueurs sont des agriculteurs cambodgiens qui agrandissent leurs rizière pour obtenir des récoltes abondantes.

Agencez votre rizière et respectez les consignes de vos ancêtres. Jouez en deux manches/saisons distinctes et n'offrez pas de trop bonnes cartes à votre adversaire.
 Rizières du Cambodge , de la vidéo en plus !
 
 
396 - Root (2018)
Root 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Cole Wehrle
Illustrateur: Kyle Ferrin
Editeur: Leder Games & Matagot
Chaîne d'actions, Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement point à point, Course, Mort subite, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: 30e Difficulté: 3.79/5 Note BGG:8.1
Root, un jeu asymétrique d'aventure
Root est un jeu d'aventure et de guerre dans lequel les joueurs incarnent une des quatre factions et luttent pour devenir le dirigeant le plus puissant de la vaste Forêt.

Root est un jeu qui se joue et se raconte comme une histoire. Les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau important d'interaction et de rejouabilité. Êtes-vous prêt à vous battre pour le contrôle de cette vaste région sauvage ?
 Root , de la vidéo en plus !  Root , de la vidéo en plus !
ImageRègles Root
 
396.1 - Root - Maraude* (!) (2022)
Root - Maraude 2 à 6 joueurs 60-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Cole Wehrle, Joshua Yearsley, Patrick Leder & Nick Brachmann
Illustrateur: Kyle Ferrin
Editeur: Leder Games & Matagot
Chaîne d'actions, Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Lancer de dés, Gestion de main, Négociation, Mouvement point à point, Course, Mort subite, Prend ça, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Préparez-vous : de nouveaux envahisseurs entrent dans le monde de Root !

En garde ! De nouveaux envahisseurs déferlent sur les sous-bois avec l'extension Maraude, ses 2 nouvelles factions et ses 4 Nomades.

Incarnez les factions suivantes :
  • Seigneur des Cents - Opprimez la forêt et réduisez-la en cendres si nécessaire. Vous ne souffrez d'aucune dissidence.
  • Gardiens de Fer - Dirigez des chevaliers dévoués au combat pour récupérer d'anciennes reliques. Pour la gloire !
Jouez avec ces nomades :
  • Gardes Forestiers et Infirmiers Félins - Sécurisez votre royaume et soignez les blessures mortelles avec les élites de la Marquise.
  • Dernière Dynastie et Merles Nobles - Écrasez vos ennemis et prouvez votre légitimité avec le dernier régiment Eyrie.
  • Révolte Printanière et Lapins Éclaireurs - Révoltez-vous contre les despotes et luttez pour la liberté avec les sympathisants de l'Alliance.
  • L'Exilé et le Brigand - Traquez les forêts et volez ce dont vous avez besoin avec ces mercenaires Vagabonds.
Affrontez ces factions :
  • Lézards Logiques - Détruisez leurs jardins avant que leur nuée d'acolytes ne creuse votre tombe.
  • Robots de la Rivière - Commercez avec eux pour obtenir des mercenaires et vaincre vos adversaires. Mais assurez-vous de remporter la partie avant qu'ils ne vous demandent de payer votre du.
  • Corvidés Engrenés - Déjouez leurs complots et démasquez leurs agents avant qu'ils ne fassent ployer les Sous-Bois.
  • Duché Foreur - Tenez bon contre leurs hordes d'envahisseurs et empêchez leurs ministres de voter votre défaite.
Installez ces monuments :
  • Les Sous-Bois prennent vie grâce à ces Monuments qui accordent un pouvoir unique aux clairières où ils se trouvent : Marché Noir, Forge Légendaire, Ville Perdue, Cime du Vieil Arbre.
Cette boîte contient les extensions Maraude, Mécanique 2 et Monuments.
ImageRègles Root - Maraude
 
396.2 - Root - Monde Souterrain* (2020)
Root - Monde Souterrain 2 à 6 joueurs 60-90 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Cole Wehrle
Illustrateur: Kyle Ferrin
Editeur: Leder Games & Matagot
Chaîne d'actions, Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Gestion de main, Roi de la colline, Mouvement point à point
Classement BGG: - Difficulté: 3.58/5 Note BGG:8.7
Battez-vous pour le contrôle des Sous-Bois !

La Marquise de Chat a pris le contrôle des grandes terres boisées pour en piller les richesses. L’Alliance s’est réunie pour prendre du pouvoir et s’émanciper avec l’aide des Vagabonds, les seuls à pouvoir parcourir les terres les plus hostiles de la forêt.

Une extension pour Root

Une big box qui comprendra les éléments suivants :
  • L'extension Monde Souterrain (Underworld)
  • L'extension Mécanique (Clockwork)
  • Les nouveaux Vagabonds
  • Les cartes Exilés et Partisans
 
 
397 - RUSE - Instincts de la tanière* (!) (2023)
RUSE - Instincts de la tanière 2 à 4 joueurs 50-100 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Guime
Illustrateur: Guime
Editeur: Ruse Games
Draft d'actions, Lancer de dés, Score le plus élevé et le plus bas, Avancer plusieurs unités, Ressource pour se déplacer, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.8
Élevez votre meute de renards plus efficacement que les autres joueurs. Assurez leur croissance et accélérez votre jeu en développant leurs instincts dans votre tanière. RUSE Instincts de la tanière vous invite à une aventure exaltante dans un jeu de stratégie de style européen de poids moyen sur le thème du renard. Conception unique avec placement d'ouvriers, exploration de territoires, gestion des ressources et des dés. Le joueur qui accumule le plus de points de victoire remporte la partie.
ImageRègles RUSE - Instincts de la tanière
 
 
398 - Saboteur - Edition 20 ans* (2024)
Saboteur - Edition 20 ans 2 à 12 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Fréderic Moyersoen
Illustrateur: Andrea Boekhoff
Editeur: Amigo Spiele & Gigamic
Gestion de main, Rôles cachés, Ajout de plateau, Itinéraires et réseaux, Prend ça, Traître
Classement BGG: - Difficulté: 2.25/5 Note BGG:8.4
Depuis 20 ans, les nains cherchent de l'or précieux dans les grottes. Des saboteurs tentent de les empêcher de mener à bien leur projet…

Placez des cartes de chemin à travers un vaste tunnel et explorez les mines dans l'espoir de découvrir un grand lon d'or. Bloquez ceux que vous soupçonnez d’oeuvrer contre vous. Et gardez vos propres intentions secrètes an de ne pas être la cible de sabotages.

Cette édition anniversaire de haute qualité contient de nombreuses cartes spéciales des 20 dernières années de saboteurs. De plus, de nouvelles cartes Chemin et Objectif, des mini-extensions et des variantes de jeu apportent des rebondissements surprenants et beaucoup de variété dans la “routine“ de la mine.

Soyez vigilants et rééchissez bien à qui faire conance, car à la fin, seul l'or compte !
ImageRègles Saboteur - Edition 20 ans
 
399 - Saga des Runes de la Mer du Nord* (2016)
Saga des Runes de la Mer du Nord 2 à 4 joueurs 180-240 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Classement BGG: - Difficulté: 1.75/5 Note BGG:7.2
Charpentiers, Pillards et Explorateurs devient une trilogie épique pour devenir Chef de Clan!

La Saga des Runes est une compétition épique : collectez le plus de pierres runiques et gagnez le titre très convoité de Chef de Clan. Les joueurs progresseront dans chaque chapitre de la saga de la mer du Nord (Charpentiers, Pillards et Explorateurs).

Chaque chapitre propose 3 pierres runiques uniques à collectionner. Celles-ci sont attribuées au premier joueur à atteindre un objectif particulier. Gagner ces pierres runiques confère également aux joueurs des avantages dans les chapitres suivants. Chacune de ces pierres runiques a également 1 ou 2 inscriptions (bouclier, corne et marteau).

Le premier joueur à gagner 3 inscriptions de 1 type récupère une pierre runique supplémentaire pour ses efforts. Les joueurs gagnent également 2 pierres runiques pour avoir remporté chaque chapitre ou 1 pierre runique pour être arrivé second. Cependant, les pierres runiques collectées de cette manière n'accordent aucun avantage ni aucune inscription dans le jeu. Une fois les 3 chapitres joués, le joueur avec le plus de pierres runiques est le grand vainqueur et prend le titre de Chef de Clans !
ImageRègles Saga des Runes de la Mer du Nord
 
400 - Saga des Tomes du Royaume de l'Ouest* (2020)
Saga des Tomes du Royaume de l'Ouest 1 à 4 joueurs 60-240 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Classement BGG: - Difficulté: 3.22/5 Note BGG:7.6
Construisez le royaume, défendez ses frontières et augmentez votre influence à travers ses territoires. En mode campagne, les joueurs participeront à un voyage épique pour collecter le plus de tomes et gagner leur place dans l'Histoire ! Alternativement, les joueurs peuvent aussi se regrouper pour affronter l'impitoyable suzerain dans des modes coopératifs séparés pour chaque jeu de la trilogie du Royaume de l'Ouest !
ImageRègles Saga des Tomes du Royaume de l'Ouest
 
401 - Salade 2 points* (2019)
Salade 2 points 2 à 6 joueurs 15-30 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Molly Johnson, Robert Melvin & Shawn Stankewich
Illustrateur: Dylan Mangini
Editeur: Alderac Entertainment Group (AEG) & Gigamic
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: 484e Difficulté: 1.15/5 Note BGG:7.2
Salade 2 points est un jeu de cartes et de collection simple et amusant pour toute la famille. Avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique, et les joueurs vont pouvoir multiplier les stratégies pour essayer de gagner ! Le marché évolue tout au long de la partie, choisissez les meilleures combinaisons de légumes et d'objectifs pour composer la meilleure salade de points.
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402 - Samsara (2018)
Samsara 1 à 5 joueurs 50 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Sylas
Illustrateur: Nicolas Sauge
Editeur: Oka Luda
Classement BGG: 8152e Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.2
Dans les religions orientales, le Samsāra représente le cycle des renaissances successives. On naît, vit, meurt, puis renaît jusqu’à ce que l’on puisse atteindre le Nirvāna et être libéré des existences successives.

Dans le jeu Samsāra, votre personnage va vivre de multiples existences, durant lesquelles vous choisirez de mettre l’accent sur différentes étapes : son enfance, son couple, l’expérience de la mort…
Ces choix vous permettront d’enrichir son âme, d’améliorer son karma. Par vos actions, vous accumulerez également du bon et du mauvais karma, qui influera sur vos capacités. Si vous êtes le premier à récupérer cinq Amulettes d’Éternité, vous atteindrez le Nirvana et remporterez la partie.

Concrètement, Samsāra utilise le principe du deck-building, couplé à un système de déplacement de pion. À chaque tour, vous récupérez une carte action, que vous ajoutez à votre main. Ces cartes servent à la fois à jouer des actions (piocher, récupérer d’autres cartes, etc), et à acheter les Amulettes d’Éternité, qui constituent le but du jeu. Certaines actions permettent également de récupérer des cartes bon karma : elles servent de joker pour les achats des Amulettes d’Éternité.

Dans Samsāra, tout comme dans la vie, il y a souvent plusieurs moyens d’effectuer une action : une bonne et une mauvaise. La bonne est moins efficace, mais ne salit pas votre karma. La mauvaise sera plus simple mais vous obligera à prendre des cartes mauvais karma. Ces cartes sont des malus encombrants, et il est très difficile de s’en débarrasser.

Serez-vous le premier à atteindre le Nirvana ?
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403 - Santorini (2016)
Santorini 2 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Gordon Hamilton
Illustrateurs: Lina Cossette & David Forest
Editeur: Roxley Games
Classement BGG: 258e Difficulté: 1.73/5 Note BGG:7.4
Santorini, un jeu dépaysant
Des coupoles bleues et des maisons blanches à flanc de falaise, aucun doute, nous sommes bien sur l'Île de Santorini. Cette somptueuse île grecque prête son décor atypique à ce jeu où s'affrontent des bâtisseurs. Dans Santorini, les joueurs incarnent des ouvriers chargés de construire les maisons à l'architecture si reconnaissable.

Santorini, un jeu aux règles simplissimes
Santorini est un jeu où vous ne passerez pas des heures à apprendre les règles. Quelques minutes suffiront pour vous lancer dans la construction des immeubles de ce territoire insulaire emblématique.
L'objectif est simple : être le premier joueur à construire et à grimper au sommet d'une tour de trois étages. Facile, non ? Eh, bien pas tant que ça ! Si les règles du jeu sont simples et sans fioriture, la mécanique vous réservera bien des surprises.

Santorini, un jeu stratégique
Le jeu comprend des cartes de pouvoirs divins qui ont pour effet de corser la partie, et donc de la rendre plus intéressante. À l'aide de ces cartes, Santorini se transforme en une sorte de jeu d'échec où les joueurs s'affrontent en déroulant une stratégie tout en contrant celle des autres bâtisseurs. Santorini exige des manœuvres tactiques et demande de toujours s'adapter. Chaque pouvoir supplémentaire est singulier et influencera directement la manière de construire du joueur.
Avec des milliers de possibilités et une rejouabilité illimitée, chaque partie de Santorini est unique.
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404 - Sapiens* (2015)
Sapiens 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Cyrille Leroy
Illustrateur: Marc-Antoine Allard
Editeur: Catch Up Games
Score le plus élevé et le plus bas, Prend ça, Placement des tuiles
Classement BGG: 4642e Difficulté: 2.66/5 Note BGG:6.3
Les joueurs ont chacun un plateau personnel qui représente la vallée dans laquelle ils vont jouer des tuiles pour représenter la migration de leur tribu, au travers de différentes scènes de la vie préhistorique. Leur objectif est à la fois de récolter des Points de Nourriture sur les cases de plaines et forêts de la vallée, et d'obtenir des Points d'Abri en atteignant des cavernes dans les montagnes environnantes

Le tour d'un joueur se décompose en deux étapes simples :
  • Connecter une nouvelle tuile (parmi quatre) de sa réserve personnelle à celles déjà en jeu sur son plateau. Les Scènes connectées doivent être identiques. Cela lui permet de gagner les Points de Nourriture indiqués là où une connexion est faite, de bénéficier d'un pouvoir spécial propre à la Scène connectée, et parfois de gagner des Points d'Abri lorsqu'une caverne est atteinte,
  • Choisir une tuile parmi les cinq disponibles dans la Réserve centrale pour compléter sa Réserve Personnelle à quatre tuiles.
Le jeu repose sur des mécanismes instinctifs empruntés aux dominos, qu'il améliore grâce à l'ajout de quelques ingrédients intéressants :
  • Le fait de poser ses tuiles sur des plateaux personnels (modulaires) amène au jeu une dynamique singulière et un feeling de "puzzle-game",
  • Le fait d'avoir deux scores distincts à gérer (Nourriture et Abri), tout en sachant qu'on ne pourra conserver que le plus faible des deux en fin de partie pour le comparer à celui des autres joueurs, est source d'enjeux et dilemmes intéressants pour les joueurs tout au long de la partie,
  • Les pouvoirs spéciaux liés aux huit Scènes différentes représentées sur les tuiles amènent beaucoup d'interaction et de subtilités stratégiques.
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405 - Savannah Park* (2021)
Savannah Park 1 à 4 joueurs 20-40 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer
Illustrateurs: Annika Heller, Andreas Resch & Fabrice Weiss
Editeur: Deep Print Games & Super Meeple
Suivre, Reproduction de schémas, Jeu en plusieurs manches avec scores, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles
Classement BGG: 1922e Difficulté: 1.7/5 Note BGG:7.1
Un Oasis de stratégie pour regrouper vos animaux

Le jour se lève sur l’un des plus beaux paradis naturels de l’Afrique. Vous êtes à la tête d’un parc qui abrite quelques unes des espèces animales les plus fascinantes du monde : un troupeau de zèbres s’est rassemblé dans la savane, des antilopes broutent à l’ombre d’un arbre, et un jeune éléphanteau s’ébroue dans l’eau d’un étang. Vous avez fort à faire. Vous devez rassembler vos animaux en troupeau, leur donner l’accès aux points d’eau, et les préserver des feux de brousse. Ce n’est pas si simple, car chaque animal ne peut se déplacer qu’une seule fois, et ce n’est pas forcément vous qui décidez quand ! Apprenez à connaître la savane, déplacez vos tuiles stratégiquement, et votre parc éclipsera celui de vos concurrents.

Composez, en variante, vos propres plateaux avec le verso de chacun de parcs !
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406 - Save the Meeples (2019)
Save the Meeples 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Florian Sirieix
Illustrateur: Anne Heidsieck
Editeur: Blue Cocker
Classement BGG: 9824e Difficulté: 2.57/5 Note BGG:6.4
La Meeple War, la guerre éternelle est finie depuis bien longtemps. Les meeples se sont émancipés et vivent heureux au pays des meeples. Mais soudain, des disparitions déciment les rangs : ce sont de méchants humains qui les capturent pour les forcer à travailler dans des boites de jeux ! A ce fléau, seules 2 solutions sont possibles : combattre ou fuir vers une autre planète !
Les règles du jeu sont accessibles. A son tour, chaque joueur, choisit 1 action simple parmi 4 et tout est sur le plateau de jeu. Le mécanisme de placement est simple mais primordiale, ainsi que l'influence des joueurs sur la fin de partie.
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407 - Sbires* (!) (2023)
Sbires 2 à 5 joueurs 45-60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Vincent Jouanneau & Jean-Pierre Nicolas
Illustrateur: Laurent Nicolas
Editeur: Jocus
Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Oyez Oh yeah ! En ces temps reculés, la petite cité de Montfleury d'habitude si paisible, vit des heures agitées: le Roit doit bientôt nommer son nouveau Sénéchal pour administrer la région. Comme le veut la tradition, quatre jours durant les seigneurs prétendants vont devoir rivaliser d'audace et de ruse afin d'accéder à la charge tant convoitée.

Mais ils ne pourront y parvenir sans le sacrifice de leurs petites gens communément appelées sbires. Certes, ces derniers ne brillent pas par leur intelligence mais leur dévotion et leur loyauté envers leur seigner sont inaltérables et légendaires.
 
 
408 - Schotten Totten (1999)
Schotten Totten 2 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Reiner Knizia
Illustrateur: Djib
Editeur: IELLO
Classement BGG: 405e Difficulté: 1.7/5 Note BGG:7.4
Dans Schotten Totten, aurez-vous les yeux plus gros que le ventre ?
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes

Dans Schotten Totten 9 bornes sont disposées entre vous et votre adversaire. Chacun à votre tour, placez une carte devant chaque borne et tentez de faire de meilleures combinaisons de 3 cartes que votre rival. Vous pourrez ainsi tenter la suite de couleur (combinaison la plus forte), le brelan, la couleur ou la suite. Lorsque l’un des joueurs contrôle 3 bornes adjacentes ou 5 bornes dispersées, il remporte la partie.

Schotten Totten est un jeu drôle, facile et rapide.
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409 - Scythe (2016)
Scythe 1 à 5 joueurs 115 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Jamey Stegmaier
Illustrateur: Jaku Rozalski
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Classement BGG: 17e Difficulté: 3.44/5 Note BGG:8.2
Scythe, un jeu digne d'une saga uchronique
Nous sommes dans les années 1920. La Première Guerre Mondiale est passée mais les vestiges de ce grand conflit sont encore bien présents en Europe. « L’Usine », la cité-État qui joua un rôle déterminant dans la Grande Guerre par le biais de ses Mechas lourdement blindés, est désormais un territoire laissé à l'abandon. Cette zone, au glorieux passé, attise la convoitise des nations voisines, qui s'affrontent pour en prendre le contrôle.

Scythe, un jeu à l'atmosphère punk
Dans Scythe, le décor a son importance. Il fait même partie intégrante du jeu. L'histoire se déroule dans une ambiance victorienne, ponctuée d'élément punk. Le côté industriel du jeu, avec la présence de mines, d'usines, d'ouvriers et de Mechas apporte énormément à l'atmosphère de Scythe et rend le jeu unique.

Scythe, un jeu stratégique
Dans Scythe, vous incarnez un héros à la tête d'une des cinq factions dont le but est d'assurer la suprématie de son peuple par la conquête de territoires. Vous dirigerez ouvriers et soldats afin d'asseoir l'autorité de votre empire. Pour triompher de vos adversaires, vous devrez exploiter vos ressources de manière optimale et gérer votre supériorité technologique.

Scythe, un jeu de gestion complet
Au cours du déploiement de la partie, vous devrez jouer sur plusieurs tableaux. Exploration, combat, commerce et diplomatie sont autant de facettes du jeu sur lesquels vous devrez veiller pour espérer gagner la partie. Pour triompher, vous devrez non seulement être puissant militairement, mais également être riche et populaire. Scythe allie les choix cornéliens de la gestion avec le souffle épique d’un conflit militaire. Le jeu offre une expérience de jeu complète et hautement stratégique.
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409.1 - Scythe - Conquérants du lointain* (2016)
Scythe - Conquérants du lointain 1 à 7 joueurs 90-140 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jamey Stegmaier
Illustrateur: Jaku Rozalski
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Classement BGG: - Difficulté: 3.44/5 Note BGG:8.3
Alors que les empires naissent et déclinent dans l'Europe de l'est, le reste du monde observe.

Deux factions distantes, Albion et Togawa, envoient des émissaires pour reconnaitre le terrain et préparer chacun leur mode de conquête spécifique.
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410 - Sea Salt & Paper* (2022)
Sea Salt & Paper 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Théo Rivière
Illustrateurs: Lucien Derainne & Pierre-Yves Gallard
Editeur: Bombyx
Gestion de main, Rapport et Evasement, Stop ou encore, Collection d'ensembles
Classement BGG: 491e Difficulté: 1.41/5 Note BGG:7.5
Sea Salt & Paper : Laissez parler les p'tits papiers… Dans le jeu de stop-ou-encore Sea Salt & Paper, créez un océan de papiers pliés. Constituez votre main, jouez vos effets, prenez l'initiative de stopper la manche. Pour tenter d'optimiser vos points, oserez-vous accorder aux autres un dernier tour ?

Quelques papiers délicatement pliés et tout un univers marin prend vie. À vous de créer votre propre océan. Constituez votre main, posez des cartes pour leur effet et décidez si vous mettez fin à la manche. Mais vous devez choisir : stopper immédiatement la manche ou laisser aux autres un tour supplémentaire pour tenter de creuser l’écart. C’est un risque à prendre…
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411 - Seasons (2012)
Seasons 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Régis Bonnessée
Illustrateur: Naïade
Editeur: Libellud
Classement BGG: 294e Difficulté: 2.78/5 Note BGG:7.4
Le but du jeu est de faire de votre mage celui qui amasse le plus de points de victoire. Optimisez les cartes choisies par le biais de savantes combinaisons, utilisez les saisons à bon escient pour accéder aux énergies, gagner des cristaux et devenir le maître de ces lieux.
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411.1 - Seasons - Enchanted Kingdom* (2013)
Seasons - Enchanted Kingdom 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Régis Bonnessée
Illustrateurs: Xavier Collette, Xavier Gueniffey Durin & Vincent Joubert
Editeur: Libellud
Lancer de dés, Draft fermée, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: - Difficulté: 2.69/5 Note BGG:7.8
Seasons: Enchanted Kingdom comprend deux exemplaires de 20 nouvelles cartes de pouvoir, 10 cartes d'enchantement, 12 jetons de capacité spéciale qui s'insèrent dans le trou d'un plateau de joueur. plutôt préfiguration ! – et d'autres éléments supplémentaires.
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411.2 - Seasons - Path of Destiny* (2014)
Seasons - Path of Destiny 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Régis Bonnessée
Illustrateurs: Xavier Gueniffey Durin, Mathieu Leyssenne, Paul Mafayon, Paul Drouin & Joris Rivière
Editeur: Libellud
Lancer de dés, Draft ouvert
Classement BGG: - Difficulté: 2.67/5 Note BGG:7.9
Au fond de la forêt d'Argos, la lutte fait rage entre les sorciers les plus puissants du Royaume, tous convaincus de leur glorieuse destinée. Pour que leur désir ardent devienne réalité, il faudra de la bravoure et de la détermination. Cependant, le destin est une maîtresse inconstante....

Jouez avec 20 nouvelles cartes Pouvoir et de nouvelles cartes avec des capacités qui modifient le cœur du jeu de façon intéressante, comme bloquer le familier de quelqu'un d'autre, relancer le dé qui n'a été choisi par aucun joueur ou redresser une carte utilisable une seule fois pour l'utiliser à nouveau. L'attrait principal de cette extension réside dans Dé du Destin. Une fois par tour, un joueur peut prendre un dé comme d'habitude, mais au lieu d'appliquer ses effets, lancez le Dé du Destin à la place. Les bonus de ce dé sont généralement plus faibles que ceux des dés de saison, mais cela donne aux joueurs un certain nombre de jetons de destin. Celui qui a le plus de jetons à la fin obtient +20 de prestige.
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412 - Seize the Bean* (2021)
Seize the Bean 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Andy Couch & Dylan Howard Cromwell
Illustrateur: Mario Fernández García-Pulgar
Editeur: Quality Beast
Classement BGG: 2367e Difficulté: 2.8/5 Note BGG:7.6
Vous êtes un barista à succès, si réussi que cela vous monte à la tête, vous faisant penser que vous pouvez gérer une entreprise de café mieux que votre patron. Afin de prouver vos compétences au monde, vous avez quitté votre emploi pour ouvrir votre propre café dans la belle ville de Berlin. Le seul problème, c'est que tous vos amis, qui sont aussi des baristas à succès, ont fait la même chose !

Dans Seize the Bean, les joueurs s'affrontent pour être le meilleur nouveau café de Berlin. La réputation à Berlin (dans la vraie vie) et dans le jeu est gagnée par les gens - tous les clients divers que vous servirez. Vous ne commencez qu'avec votre famille et vos amis, et vous devez prioriser vos actions limitées à chaque tour pour attirer des clients, améliorer le décor de votre café, élargir votre gamme de produits et réapprovisionner vos ressources afin d'obtenir le plus de réputation possible.

Avant de pouvoir agir à chaque tour, vous devez également servir une file de clients assoiffés avec diverses demandes de boissons. Pendant que vous les servez, les clients offrent des compétences spéciales pour manipuler votre ligne, la ville ou même d'autres joueurs. Mais assurez-vous d'avoir suffisamment de stock sous la main ou les clients pourraient s'impatienter et commencer à vous laisser de mauvaises critiques qui pourraient condamner votre boutique. Gardez-les heureux et vous pourrez peut-être former des combos avec des clients, des améliorations et des produits, en gagnant des points de réputation dans le jeu (bonnes critiques) à partir d'un pool central de "ville". Soyez rapide car une fois ce bassin de réputation disparu, la phase finale est déclenchée, ne permettant à chacun qu'une dernière étape de service pour voir à quel point son moteur fonctionne bien !
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413 - Septima* (2023)
Septima 1 à 4 joueurs 50-100 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Robin Hegedűs
Illustrateurs: Barbara Bernát & Villő Farkas
Editeur: Mindclash Games
Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
Classement BGG: 1568e Difficulté: 3.6/5 Note BGG:7.5
Ce n'est que dans quelques coins du monde que la mémoire de la magie est encore vivante, même si, il y a quelques siècles, son pouvoir de guérison imprégnait tout. Les sorcières, ses dernières pratiquantes, ont toujours été des parias et ne pouvaient aider la société humaine que dans le plus strict secret. Le chef de leur peuple, la Septima, a toujours été la sorcière la plus sage et la plus savante. Maintenant que son temps touche à sa fin, des sorcières du monde entier se rassemblent à Noctenburg pour laisser leur empreinte sur la ville hostile et prouver à la Septima qu'elles sont son digne successeur.

En tant que chef de votre clan, vous devez prouver votre valeur dans la ville de Noctenburg pour devenir le successeur de Septima, la Haute Sorcière. Pratiquez votre métier et gagnez en sagesse en récoltant des herbes, en préparant des potions, en soignant les habitants de la ville, en maîtrisant les charmes et en sauvant vos frères et sœurs des épreuves. Mais attention : la magie, même si elle est utilisée à bon escient, suscite la méfiance des citadins...
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413.1 - Septima - Métamorphes & Présages* (2023)
Septima - Métamorphes & Présages 1 à 4 joueurs 50-120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Robin Hegedűs
Illustrateurs: Barbara Bernát & Villő Farkas
Editeur: Mindclash Games & Super Meeple
Gestion de main, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3.4/5 Note BGG:7.9
Les rumeurs vont bon train à Noctenburg : les habitants de la ville parlent de la présence d'animaux étrangement humains dans leurs maisons, à l'hôpital et même au tribunal. De bien mauvais présages, en effet...

Gagnez de nouvelles capacités en adoptant votre puissante forme animale et méfiez-vous des présages imminents dans cette extension modulaire pour Septima.
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414 - Settlement* (2021)
Settlement 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Oleksandr Nevski
Illustrateurs: M81Studio & Kryvonos Dmitriy
Editeur: IGames
Bonus de fin de partie, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Ordre du Tour par ordre de Passe
Classement BGG: 4730e Difficulté: 2.13/5 Note BGG:7.1
Vous êtes le chef des villageois qui ont découvert de nouvelles terres. À l'aide d'artefacts puissants, vous explorerez des terrains, chasserez des monstres, construirez des bâtiments et créerez des fortifications. Collectez des diamants et de l'or et accueillez de puissants héros pour faire de votre colonie la plus célèbre !

Dans le jeu Settlement, vous devez gérer efficacement les villageois et les ressources. Le but du jeu est de marquer le plus de points de victoire possible à la fin du dernier tour. À votre tour, vous pouvez inviter un héros ou utiliser l'un de vos villageois pour effectuer l'une de ces sept actions :
  1. Construire un bâtiment
  2. Explorer un terrain
  3. Chasser un monstre
  4. Construire une fortification
  5. Activer une région
  6. Activer une rue
  7. Activer une fortification
À votre tour, si vous disposez des ressources nécessaires, vous pouvez les dépenser pour inviter un héros dans votre colonie. Les héros sont utiles car ils vous rapportent des points de victoire. Parfois, le score d'un héros dépend de vos bâtiments, terrains ou fortifications  certains héros vous fournissent également des villageois supplémentaires. Vous pouvez passer immédiatement après avoir joué votre tour si vous êtes prêt à terminer le tour en cours. Si vous ne pouvez rien faire à votre tour, vous devez passer. Prenez un nouvel artefact parmi ceux disponibles, puis rendez votre ancien artefact. Une fois que tous les joueurs ont passé, la manche se termine.

Le joueur qui marque le plus de points a réussi à établir la colonie la plus prospère, et est déclaré vainqueur.
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415 - Shadows Amsterdam (2018)
Shadows Amsterdam 2 à 8 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Mathieu Aubert
Illustrateur: M81Studio
Editeur: Libellud
Classement BGG: 2825e Difficulté: 1.24/5 Note BGG:6.6
Amsterdam, de nos jours.
Une infraction a été commise. Au cours des derniers jours, l'enquête policière a langui.
Votre agence de détective est tenue de l'accélérer, mais vos principaux rivaux sont également envoyés sur l'affaire.

Dans Shadows - Amsterdam, chaque équipe de détectives fait le tour de la ville pour trouver trois indices, puis les rapporte à son commanditaire, avant l'autre équipe. Dans chaque équipe, un informateur envoie des conseils visuels pour diriger discrètement ses détectives le plus rapidement possible.

Shadows - Amsterdam est un jeu de déduction rapide pour tous les types de joueurs. Des règles courtes et un gameplay simple, ressentez le stress de la compétition en temps réel.

Important ! Pour compléter l'enquête, restez en dehors des pattes de la police !
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416 - Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau* (2010)
Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau 2 à 4 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Kevin Wilson
Illustrateur: Paul Niemeyer
Editeur: Fantasy Flight Games
Classement BGG: 365e Difficulté: 3.9/5 Note BGG:7.4
Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau amène le jeu vidéo du même nom sur votre table. Les joueurs explorent le monde, recherchent de nouvelles technologies, construisent des empires, et luttent contre leurs ennemis par la diplomatie et la guerre.

Deux à quatre joueurs luttent pour devenir la première civilisation à laisser une trace dans l’histoire. Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau propose un plateau unique à chaque partie, six civilisations, et presque 40 technologies à apprendre.

Avec un système de pyramide technologique novateur qui permet que chaque civilisation avance technologiquement à son propre rythme, quatre façons de gagner, et un système de combat rapide et accrocheur, les parties ne seront jamais identiques !
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417 - Siège de Valeria* (!) (2022)
Siège de Valeria 1 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Glenn Flaherty
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Daily Magic Games & Bad Boom Games
Campagne avec cartes de bataille, Lancer de dés, Événements, Gestion de main, Jeu Solo
Classement BGG: 5001e Difficulté: 1.88/5 Note BGG:7.7
Siège de Valeria est un Tower-Defense solo.

Dans ce jeu vous chercherez à résister à l'assaut des hordes de monstres qui, vague après vague, tentent de submerger les murailles de votre château. Et comme si les créatures monstrueuses et la sorcellerie ne suffisaient pas, au loin s'avancent des engins de guerre aux effets destructeurs. Vous savez que votre temps est compté...

Pour faire face, vous n'aurez que vos dés et votre sens du combat ! Mais chaque fois que vous éliminerez une créature, celle-ci vous octroiera un effet primordial pour mieux vaincre les monstres des Sombres Royaumes. Combinez vos effets de cartes et vos dés pour optimiser vos attaques... sinon votre muraille pourrait bien céder !
 
 
418 - Similo - Contes (2018)
Similo - Contes 2 à 8 joueurs 10 minutes à partir de 7 ans
Auteurs: Hjalmar Hach, Martino Chiacchiera & Pierluca Zizzi
Illustrateur: Naïade
Editeur: Horrible Guild & Gigamic
Communication limitée, Jeu coopératif, Déduction
Classement BGG: 1320e Difficulté: 1.04/5 Note BGG:6.8
Retrouverez-vous le personnage secret ?

Similo Contes est un jeu d'ambiance et de déduction coopératif pour 2 à 8 joueurs
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419 - Similo - Harry Potter (2019)
Similo - Harry Potter 2 à 8 joueurs 10 minutes à partir de 7 ans
Auteurs: Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach & Pierluca Zizzi
Illustrateur: Naïade
Editeur: Horrible Guild & Gigamic
Communication limitée, Jeu coopératif, Déduction
Classement BGG: 1320e Difficulté: 1.04/5 Note BGG:6.8
Démasquez le personnage secret...

Similo Harry Potter est un jeu d'ambiance et de déduction coopératif pour 2 à 8 joueurs
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420 - Similo - Histoire (2018)
Similo - Histoire 2 à 8 joueurs 10 minutes à partir de 7 ans
Auteurs: Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi & Martino Chiacchiera
Illustrateur: Naïade
Editeur: Gigamic
Communication limitée, Jeu coopératif, Déduction
Classement BGG: 1320e Difficulté: 1.04/5 Note BGG:6.8
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).

Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner William Shakespeare on pourrait utiliser Vincent Van Gogh comme carte indice de similitude (personnage masculin, barbu, artiste, etc.).

Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu'à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.
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421 - Similo - Le Seigneur des Anneaux (2018)
Similo - Le Seigneur des Anneaux 2 à 8 joueurs 10 minutes à partir de 7 ans
Auteurs: Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi & Martino Chiacchiera
Illustrateur: Naïade
Editeur: Gigamic
Communication limitée, Jeu coopératif, Déduction
Classement BGG: 1320e Difficulté: 1.04/5 Note BGG:6.8
Similo : Le Seigneur des Anneaux est un jeu de déduction coopératif où tous les joueurs œuvrent ensemble pour identifier une carte secrète grâce à une série d’Indices. Ce nouvel opus, Le Seigneur des Anneaux, du jeu de déduction encensé par la critique, se compose de 39 cartes magnifiquement illustrées par Naïade, dévoilant le portrait et le nom de célèbres personnages de la Terre du Milieu.

Les fans tenteront de deviner un personnage secret de la Terre du Milieu parmi les 12 révélés au centre de la table. Ils seront aidés par un Narrateur, qui jouera des cartes de sa main en guise d’indices, pour leur suggérer quelles cartes éliminer. Par exemple, si la carte secrète est Frodon Saquet™, vous pourriez jouer Eowyn™, pour suggérer aux autres joueurs que les personnages à éliminer sont des humains, sont de sexe féminin, ou bien Rohirrim™. Ou, vous pourriez jouer Saroumane™, pour indiquer que les personnages à éliminer sont des sorciers, des personnages mauvais, ou ont les cheveux blancs… ce sera aux joueurs de comprendre ce que le Narrateur tente de leur suggérer !

Vous pouvez aussi combiner différentes versions en utilisant un jeu pour les personnages, et un autre jeu pour les indices… Parviendrez-vous à deviner quel personnage a un point commun avec Hermione Granger, Albus Dumbledore et Ron Weasley de Similo : Harry Potter ?
ImageRègles Similo - Le Seigneur des Anneaux
 
422 - Similo - Monstres (2019)
Similo - Monstres 2 à 8 joueurs 10 minutes à partir de 7 ans
Auteurs: Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach & Pierluca Zizzi
Illustrateur: Naïade
Editeur: Horrible Guild & Gigamic
Communication limitée, Jeu coopératif, Déduction
Classement BGG: 1320e Difficulté: 1.04/5 Note BGG:6.8
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.

Il est possible de combiner 2 boîtes pour encore plus de plaisir (et pour corser un peu les parties) ! Une boîte pour les personnages à découvrir et une autre boîte pour les personnages indices.
ImageRègles Similo - Monstres
 
423 - Similo - Mythes (2019)
Similo - Mythes 2 à 8 joueurs 10 minutes à partir de 7 ans
Auteurs: Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi & Martino Chiacchiera
Illustrateur: Naïade
Editeur: Horrible Guild & Gigamic
Communication limitée, Jeu coopératif, Déduction
Classement BGG: 1320e Difficulté: 1.04/5 Note BGG:6.8
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner Athéna on pourrait utiliser Héra comme carte indice de similitude (personnage féminin, déesse des femmes). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent le personnage secret, tous les joueurs perdent immédiatement la partie.

Il est possible de combiner 2 boîtes pour encore plus de plaisir (et pour corser un peu les parties) ! Une boîte pour les personnages à découvrir et une autre boîte pour les personnages indices.
ImageRègles Similo - Mythes
 
424 - Skulk Hollow (2019)
Skulk Hollow 2 joueurs 40 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Keith Matejka & Eduardo Baraf
Illustrateurs: Dustin Foust, Sebastian Koziner, Keith Matejka & Helen Zhu
Editeur: Pencil First Games
Classement BGG: 1545e Difficulté: 2.18/5 Note BGG:7.3
C'est un jeu de combat asymétrique entre les géants légendaires et les clans renards de bore.

Au fil des générations, l'ancien bois de Børe a prospéré et s'est développé. L'esprit du monde a élevé les animaux vers de nouveaux sommets, leur offrant de grands cadeaux. La race Foxen est devenue fière et vaillante.
Jusqu'à ce que les Gardiens réapparaissent. Personne ne sait vraiment pourquoi ils sont revenus. Ce sont des Gardiens sombres et féroces. Ils font des ravages dans tout le royaume.

Skulk Hollow est un jeu de combat tactique asymétrique à deux joueurs où les joueurs jouent le rôle d'une bande de héros de Foxen ou de l'un des Gardiens.
 
 
425 - Sky Team (2023)
Sky Team 2 joueurs 15 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Luc Rémond
Illustrateurs: Eric Hibbeler & Adrien Rives
Editeur: Le Scorpion masqué
Communication limitée, Jeu coopératif, Lancer de dés
Classement BGG: 331e Difficulté: 2.05/5 Note BGG:8.2
Sky Team est un jeu coopératif, exclusivement pour deux joueurs, dans lequel vous incarnez un pilote et un copilote aux commandes d'un avion de ligne. Votre objectif est de travailler en équipe pour faire atterrir votre avion dans différents aéroports du monde.

Pour faire atterrir votre avion, vous devez assigner silencieusement vos dés aux bons emplacements dans votre cockpit pour équilibrer l'axe de votre avion, contrôler sa vitesse, déployer les volets, sortir le train d'atterrissage, contacter la tour de contrôle pour dégager votre trajectoire, et même boire un peu de café pour améliorer votre concentration suffisamment pour changer la valeur de vos dés.

Si l'avion s'incline trop et décroche, dépasse l'aéroport ou entre en collision avec un autre avion, vous perdez la partie... et votre licence de pilote... et probablement votre vie.

De Montréal à Tokyo, chaque aéroport offre ses propres défis. Faites attention aux turbulences, car ce jeu pourrait s'avérer très mouvementé !
 Sky Team , de la vidéo en plus !  Sky Team , de la vidéo en plus !  Sky Team , de la vidéo en plus !
ImageRègles Sky Team
 
426 - Sleeping Gods* (2021)
Sleeping Gods 1 à 4 joueurs 60-1200 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Ryan Laukat
Illustrateur: Ryan Laukat
Editeur: Red Raven Games & Lucky Duck Games
Classement BGG: 52e Difficulté: 3.26/5 Note BGG:8.2
"Les étoiles sont-elles inconnues ici ?" demanda-t-elle, et le ciel s'assombrit soudain, les motifs des étoiles devenant étrangers et exotiques. "C'est la mer vagabonde. Les dieux t'ont amené ici, et tu dois les réveiller si tu veux rentrer chez toi."

Vous devez travailler ensemble pour survivre, en explorant des îles exotiques, en rencontrant de nouveaux personnages et en recherchant les totems des dieux afin de pouvoir rentrer chez vous.

Sleeping Gods est un jeu qui se joue en mode campagne.

Chaque session peut durer aussi longtemps que vous le souhaitez. Lorsque vous êtes prêt à faire une pause, vous marquez votre progression sur une feuille de route, ce qui vous permet de facilement reprendre la partie au même endroit du jeu la prochaine fois que vous jouerez.

Vous pouvez jouer en solo ou avec des amis tout au long de votre campagne. Il est facile d'intervertir les joueurs. Votre objectif est de trouver au moins quatorze totems cachés dans le monde. Comme pour la lecture d'un livre, vous effectuerez ce voyage une ou deux heures , découvrant de nouvelles terres, de nouvelles histoires et de nouveaux défis en cours de route.

Dans Sleeping Gods il y a un atlas. Chaque page de l'atlas ne représente qu'une petite partie du monde que vous pouvez explorer. Lorsque vous atteignez le bord d'une page et que vous voulez continuer dans la même direction, il vous suffit de tourner une nouvelle page et de continuer à naviguer.

Sleeping Gods est un jeu féérique. Chaque nouveau lieu recèle une aventure pleine de surprises, de trésors cachés et de personnages vivants. Vos choix influencent les personnages et l'intrigue du jeu, et peuvent aider ou entraver vos chances de rentrer chez vous !

Bienvenue dans un monde immense. Votre voyage commence maintenant…
 Sleeping Gods , de la vidéo en plus !
ImageRègles Sleeping Gods
 
426.1 - Sleeping Gods - Ruines Ancestrales* (2021)
Sleeping Gods - Ruines Ancestrales 1 à 4 joueurs 60-1200 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Ryan Laukat & Ira Fay
Illustrateur: Ryan Laukat
Editeur: Red Raven Games & Lucky Duck Games
Classement BGG: - Difficulté: 3.07/5 Note BGG:8.6
La mer errante est vaste, remplie de trésors cachés et de totems perdus. À l'extrême sud se trouve Zokmere, la ville sanctuaire, où des centaines de maisons éclatées s'accrochent aux collines de la jungle dans une baie turquoise. Au nord-est, les dieux cachent les vestiges d'une ville tentaculaire, et l'histoire de leur méchanceté. Préparez votre équipage. De nouveaux dangers et aventures vous attendent.

Sleeping Gods : Tides of Ruin élargit le monde de Sleeping Gods avec un deuxième atlas, un livre d'histoires, de nouvelles cartes d'aventure, des ennemis, des événements et plus encore. Combinez parfaitement cette extension avec le jeu de base pour rendre le monde encore plus grand.
ImageRègles Sleeping Gods - Ruines Ancestrales
 
426.2 - Sleepings Gods - Donjons* (2021)
Sleepings Gods - Donjons 1 à 4 joueurs 60-840 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Ryan Laukat
Illustrateur: Ryan Laukat
Editeur: Red Raven Games & Lucky Duck Games
Classement BGG: - Difficulté: 3.1/5 Note BGG:8.4
Sleeping Gods : Donjons ajoute six donjons à Sleeping Gods. Chaque donjon comprend une carte et des histoires. Dans un donjon, le gameplay sera légèrement modifié par rapport au jeu normal.

Chaque carte est imprimée sur du papier cartonné épais (format lettre, 8,5 × 11 pouces). Un livret de donjon séparé contient toutes les descriptions, rencontres et énigmes que vous rencontrerez au cours de votre exploration.

Vous pouvez accéder à ces donjons à des endroits spécifiques dans l'atlas du jeu de base Sleeping Gods. Lorsque vous atteignez un emplacement contenant un donjon, vous pouvez choisir de lire le livre d'histoires standard ou d'explorer le donjon qui s'y trouve. Le numéro d'emplacement spécifié est répertorié dans le coin supérieur gauche de la carte du donjon.

Chaque donjon contient des pièges dangereux, des monstres vicieux et des trésors que vous pouvez trouver. Parce que les donjons prennent plus de temps à explorer qu'un emplacement standard, il y a quelques petits changements dans le jeu lorsque vous y entrez. Dans le donjon, les joueurs effectuent à tour de rôle deux actions chacun, qui incluent le déplacement vers de nouvelles pièces, l'examen de votre environnement, etc.
ImageRègles Sleepings Gods - Donjons
 
427 - Small City: Deluxe Edition* (2023)
Small City: Deluxe Edition 1 à 4 joueurs 60-180 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alban Viard
Illustrateur: Kwanchai Moriya
Editeur: AVStudioGames
Rondelle, Jeu Solo, Grille de carrés, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 5672e Difficulté: 3.88/5 Note BGG:7.5
Nouvelle édition de Small City, l'un des meilleurs jeux de construction de villes sur une grille à 90° comme dans une vraie ville !

Construisez des résidences, des commerces, des industries. Attribuez un travail à vos citoyens pour produire des matières premières, construire des bâtiments culturels et développer votre ville pour être réélu à la fin des 8 tours. Faites des promesses à vos citoyens en tant que bon maire et développez le tourisme pour les joueurs adverses. Mais n'oubliez pas de faire attention au niveau de pollution afin de ne pas ruiner vos efforts...

Cette nouvelle version comprend
  • Un nouveau livre de règles révisé
  • De nouvelles illustrations de Kwanchai Moriya !
  • De nouvelles variantes qui conservent le meilleur des règles de l'ancienne édition
  • Une version révisée du jeu solo
 Small City: Deluxe Edition , de la vidéo en plus !  Small City: Deluxe Edition , de la vidéo en plus !
ImageRègles Small City: Deluxe Edition
 
427.1 - Small City: Deluxe Edition - Spring* (2024)
Small City: Deluxe Edition - Spring 1 à 4 joueurs 30-150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alban Viard
Illustrateur: Kwanchai Moriya
Editeur: AVStudioGames
Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:10.0
Il s'agit de la deuxième extension saisonnière pour Small City Deluxe Edition.

Elle contient plusieurs nouveaux concepts jamais vus dans Small City :
  • Des tuiles Route et des tuiles Place pour relier vos résidences à vos usines
  • Des citoyens spécialisés (policiers, commerçants...)
  • Des émeutes peuvent se produire en fonction de 2 nouveaux personnages d'action
  • 8 nouvelles villes réelles en Europe avec 8 nouveaux rebondissements
  • 2 nouveaux bâtiments réels : Le château de Neuschwanstein et le Colisée
  • Nouveau terrain : Forêts avec plus de planches.
  • Construisez de nouveaux palais et de nouvelles statues
  • et bien sûr plus de cartes de promesses !
     
     
    427.2 - Small City: Deluxe Edition - Summer* (2024)
    Small City: Deluxe Edition - Summer 1 à 4 joueurs 30-150 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Alban Viard
    Illustrateur: Kwanchai Moriya
    Editeur: AVStudioGames
    Placement des tuiles
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:10.0
    Il s'agit de la troisième extension saisonnière pour le jeu de base Small City Deluxe Edition.

    Elle contient de nouveaux concepts jamais vus dans Small City :
    • Approvisionnement en eau de vos bâtiments à l'aide de pompes à eau
    • 2 nouvelles cartes de personnages d'action
    • Nouveaux citoyens spécialisés (les enseignants, les ouvriers...)
    • De nouvelles villes réelles en Amérique du Nord avec 8 nouveaux rebondissements
    • Nouveau terrain : La plage
    • Nouveaux bâtiments réels : le Golden Gate, la Statue de la Liberté
    • Une nouvelle variante de Citoyen avec les 11 hommes et 11 femmes prévus dans le jeu de base
    • 3 nouveaux bâtiments de loisirs pour rendre le jeu plus complexe
    et bien sûr, plus de cartes de promesses
     
     
    427.3 - Small City: Deluxe Edition - Winter* (2023)
    Small City: Deluxe Edition - Winter 1 à 4 joueurs 60-180 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Alban Viard
    Illustrateur: Kwanchai Moriya
    Editeur: AVStudioGames
    Jeu Solo, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
    Classement BGG: - Difficulté: 4.5/5 Note BGG:7.9
    Il s'agit de la première extension pour Small City Deluxe Edition : Elle comprend 8 modules qui correspondent tous à la saison hivernale...
    • Nouveaux Meeples en bois : Médecins, Maire
    • Nouveaux plateaux de joueurs génériques : Tableaux de montagne
    • Nouveaux plateaux de villes réelles : 8 villes asiatiques
    • Nouvelles tuiles de construction génériques
    • Nouvelles tuiles de bâtiments réels : Big Ben et l'Opéra de Sydney
    • Nouvelles cartes de promesse
    • Nouvelles cartes d'action
    un nouveau concept : Fournir de l'énergie à votre ville
    ImageRègles Small City: Deluxe Edition - Winter
     
    428 - Small World (2009)
    Small World 2 à 5 joueurs 75 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Philippe Keyaerts
    Illustrateur: Miguel Coimbra
    Editeur: Days of Wonder
    Classement BGG: 350e Difficulté: 2.35/5 Note BGG:7.2
    Small World, le jeu de civilisations fantastiques et fantasques !

    Dans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d'un monde où il n'y a pas de place pour tous !

    Small World plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains. Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World !

    En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins ! Cependant, leur civilisation finira par s'essouffler - il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire.
     Small World , de la vidéo en plus !  Small World , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Small World
     
    428.1 - Small World - Power Pack 1* (2017)
    Small World - Power Pack 1 2 à 5 joueurs 40-80 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Philippe Keyaerts
    Illustrateurs: Miguel Coimbra & Cyrille Daujean
    Editeur: Days of Wonder
    Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Lancer de dés, Pouvoirs variables
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
    Choisirez-vous de prendre en main les sulfureuses Barbares De Lave ou les dynamiques Fées des Glaces Catapultées ?

    Ce Power Pack regroupe tous les Peuples et Pouvoirs Spéciaux de Même pas Peur ! et Dans la Toile ainsi qu’une boîte pour ranger et organiser tous les pions.
    ImageRègles Small World - Power Pack 1
     
    428.2 - Small World - Power Pack 2* (2017)
    Small World - Power Pack 2 2 à 5 joueurs 40-80 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Philippe Keyaerts
    Illustrateurs: Miguel Coimbra & Cyrille Daujean
    Editeur: Days of Wonder
    Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Lancer de dés, Pouvoirs variables
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
    Choisirez-vous de prendre en main les Faunes Maudits ou les puissantes Prêtresses Aquatiques ?

    Ce Power Pack regroupe tous les Peuples et Pouvoirs Spéciaux de Maauuudits !, Honneur aux Dames et Royal Bonus ainsi qu’une boîte pour ranger et organiser tous les pions.
    ImageRègles Small World - Power Pack 2
     
    429 - Smile (2017)
    Smile 3 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Michael Schacht
    Illustrateur: Atha Kanaani
    Editeur: Z-Man Games
    Classement BGG: 4337e Difficulté: 1.1/5 Note BGG:6.6
    Vos créatures se sont enfuies dans la nature…
    … et c’est à vos amis et vous qu’il revient de les récupérer avant qu’elles ne sèment un désordre de tous les diables ! Sachant qu’elles feraient n’importe quoi pour attraper des lucioles, vous vous enfoncez dans la nuit avec vos bocaux remplis de vers luisants pour retrouver ces créatures, espérant réussir à en appâter autant que possible.
    Smile est un jeu de cartes astucieux conçu par Michael Schacht. Vous dépenserez vos précieuses lucioles pour tenter de collecter les créatures apprivoisées (dotées de points positifs) tout en évitant les bêtes sauvages (pourvues de points négatifs). Certaines d’entre elles s’effrayeront même l’une l’autre et se feront fuir mutuellement ! Le joueur qui parvient à ramener les créatures apprivoisées rapportant le plus de points gagne la partie !
     Smile , de la vidéo en plus !  Smile , de la vidéo en plus !  Smile , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Smile
     
    430 - Solenia* (2018)
    Solenia 1 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Sébastien Dujardin
    Illustrateur: Vincent Dutrait
    Editeur: Pearl Games
    Classement BGG: 1490e Difficulté: 2.16/5 Note BGG:7.0
    Sa mécanique originale de "tapis roulant" simulant l'avancée d'un aéronef et son système de récolte par le biais de cartes trouées ont contribués à son succès.

    Depuis déjà plusieurs millénaires, le cycle du jour et de la nuit s'est figé sur la minuscule planète Solenia, plongeant son hémisphère nord dans l'obscurité et son hémisphère sud dans une clarté ininterrompue. Vous allez devoir tenter de poursuivre la tâche de vos ancêtres en livrant aux habitants de la planète les ressources qui leur manque. Les hommes du jour attendent vos livraisons de pierre et d'eau, tandis que les hommes de la nuit ont un besoin vital de bois et de blé. Soyez efficace et prenez de vitesse vos concurrents afin de posséder le plus d'étoiles en or lorsque la partie s'achèvera !
     Solenia , de la vidéo en plus !  Solenia , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Solenia
     
    431 - Space Gate Odyssey* (2019)
    Space Gate Odyssey 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Cédric Lefebvre
    Illustrateur: Vincent Dutrait
    Editeur: Ludonaute
    Classement BGG: 3097e Difficulté: 2.75/5 Note BGG:7.0
    Un futur proche, dans une galaxie pas si lointaine...

    Après des décennies de recherche et de développement technologique, l'Humanité s'apprête à quitter la Terre. Un système de six Exoplanètes viables a été identifié. Pour s'y rendre, il n'y a qu'un seul moyen de transport envisageable : les portails spatiaux. Pour des raisons liées à la physique et autres aspects quantiques, ces portails ne peuvent être construits que dans l'espace.

    Les Confédérations se sont donc lancées dans la construction de leur propre base en orbite, équipée de portails spatiaux. Les dirigeants des Confédérations jouent de leur influence dans la station de commande Odyssey, afin d'envoyer un maximum de leurs colons sur ces Exoplanètes. Vous allez incarner le leader de l'une de ces Confédérations. Il vous faudra organiser le travail de vos ingénieurs dans la station de commande Odyssey, superviser l'agencement des nouveaux modules de votre base spatiale et surtout gérer le flux des colons, vers votre base puis vers les Exoplanètes.

    À la fin de la colonisation des cinq Exoplanètes périphériques, les stations seront téléportées vers la planète centrale et l'influence de chaque Confédération y sera évaluée. La Confédération la plus influente prendra le contrôle de ce nouveau système, et tiendra dans ses mains l'avenir de l'Humanité.
     Space Gate Odyssey , de la vidéo en plus !  Space Gate Odyssey , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Space Gate Odyssey
     
    432 - Spirit Island* (!) (2017)
    Spirit Island 1 à 4 joueurs 90-120 minutes à partir de 13 ans
    Auteur: Eric R. Reuss
    Illustrateurs: Jason Behnke, Loïc Berger, Loïc Billiau, Kat G. Birmelin, Cari Corene, Lucas Durham, Rocky Hammer, Sydni Kruger, Nolan Nasser, Jorge Ramos, Adam Rebottaro, Moro Rogers, Graham Sternberg, Shane Tyree & Corey Wright
    Editeur: Greater Than Games, LLC & Intrafin
    Classement BGG: 11e Difficulté: 4.07/5 Note BGG:8.3
    Incarnez un esprit de la nature Dans les contrées éloignées de notre monde, la magie existe toujours, incarnée dans les esprits de la terre, du ciel et de la nature. Spirit Island est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur incarne un Esprit de la nature, défendant son île contre des Envahisseurs qui n’ont aucun égard pour le bien être de cette terre ou de ses habitants, les Dahans.

    Déroulement d'une partie À chaque tour, tous les Esprits jouent simultanément, utilisant leurs Pouvoirs pour repousser les Envahisseurs, défendre l’île, et venir en aide aux Dahans. Mais, des siècles de quiétude ont affaibli les Esprits qui commencent la lutte fragiles et limités. Ils devront vite regagner leurs pouvoirs afin de contenir ces Envahisseurs (gérés automatiquement par le jeu) qui progressent très rapidement sur l’île et y établissent de nombreux campements, propageant toujours plus la Ruine dans leur sillage.

    Fin de la partie Pour l’emporter, les Esprits, avec l’aide des Dahans, devront détruire ces Envahisseurs et chasser les éventuels survivants. Cependant, si l’île succombe à la Ruine, si l’un des Esprits est totalement détruit ou si les Envahisseurs parviennent à bâtir des retranchements, l’île sera perdue, tout comme la partie.
     
     
    432.1 - Spirit Island - de Branches et de Griffes* (!) (2017)
    Spirit Island - de Branches et de Griffes 1 à 4 joueurs 90-120 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Eric R. Reuss
    Illustrateurs: Jason Behnke, Loïc Billiau, Kat G. Birmelin, Cari Corene, Lucas Durham, Rocky Hammer, Sydni Kruger, Nolan Nasser, Jorge Ramos, Adam Rebottaro, Moro Rogers, Graham Sternberg, Shane Tyree & Joshua Wright
    Editeur: Greater Than Games, LLC & Intrafin
    Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
    Classement BGG: - Difficulté: 4.23/5 Note BGG:9.0
    Spirit Island est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur incarne un Esprit de la nature, défendant son île contre des Envahisseurs qui n’ont aucun égard pour le bien être de cette terre ou de ses habitants, les Dahans

    Spirit Island : De Branches et de Griffes est une extension pour Spirit Island qui contient deux nouveaux esprits, un nouvel adversaire (la France) et des événements qui vont ajouter de la variété à vos parties. Cette extension contient également des pions qui empêchent l'exploration, la construction ou la destruction, un nouvel ensemble de pouvoirs, des cartes Peurs, flétrissures et des nouveaux scénarios.
     Spirit Island - de Branches et de Griffes , de la vidéo en plus !
     
     
    432.2 - Spirit Island - Terre Fracturée* (!) (2020)
    Spirit Island - Terre Fracturée 1 à 6 joueurs 90-120 minutes à partir de 13 ans
    Auteur: Eric R. Reuss
    Illustrateurs: Kat G. Birmelin, Shawn Daley, Lucas Durham, Emily Hancock, Jorge Ramos, Moro Rogers, Damon Westenhofer & Corey Wright
    Editeur: Greater Than Games, LLC & Intrafin
    Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Pouvoirs variables
    Classement BGG: - Difficulté: 4.52/5 Note BGG:9.4
    La Terre elle-même s'aligne sur vous ! Sauvez l'île du pire péril qu'elle ait connu ! La Guerre contre les envahisseurs fait rage !

    Les Esprits connus adoptent différents Aspects afin de repousser les Envahisseurs, tandis que de nouveaux Esprits se joignent à la bataille.

    Certains transforment l'Ile, la rendant inhospitalière et mortelle pour tout être humain, alors que d'autres s'allient aux Dahans et trouvent de nouvelles manières de résister; Terre Fracturée est une extension pour Spirit Island.

    Aucune autre extension n'est nécessaire pour en profiter, bien que l'équilibre du jeu soit optimal si vous possédez également De Branches et de Griffes.
     
     
    433 - Splendor Duel* (2022)
    Splendor Duel 2 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
    Auteurs: Marc André & Bruno Cathala
    Illustrateur: Davide Tosello
    Editeur: Space Cowboys
    Contrats, Draft ouvert, Course, Collection d'ensembles
    Classement BGG: 135e Difficulté: 1.97/5 Note BGG:8.0
    Découvrez de nouveaux rebondissements et des opportunités stratégiques dérivés de Splendor, le jeu original à succès. Acquérez des cartes aux pouvoirs impressionnants, profitez de privilèges spéciaux et battez-vous pour l'accès limité aux perles. Splendor Duel est un jeu indépendant à deux joueurs basé sur Splendor qui conserve certains des principaux mécanismes de jeu de ce dernier, tout en étant un peu plus complexe, dynamique, interactif, riche, tendu et méchant. Le jeu comporte un plateau principal partagé par les deux adversaires, des pouvoirs de cartes et trois conditions de victoire.
     Splendor Duel , de la vidéo en plus !  Splendor Duel , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Splendor Duel
     
    434 - Stay Cool (2019)
    Stay Cool 3 à 7 joueurs 25 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Julien Sentis
    Illustrateurs: Nils & Sébastien Bizos
    Editeur: Le Scorpion masqué
    Classement BGG: 2683e Difficulté: 1/5 Note BGG:7.0
    Stay Cool c'est facile ! Il faut juste tout faire en même temps !

    Réponds vite aux questions du premier joueur… tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés.
    Et garde un œil sur le sablier pour le retourner au bon moment !
     Stay Cool , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Stay Cool
     
    435 - Steam Up: A Feast of Dim Sum* (2023)
    Steam Up: A Feast of Dim Sum 2 à 5 joueurs 45-60 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Pauline Kong, Haymen Lee & Marie Wong
    Illustrateurs: Grace Tjahyadi, Tim Cheng & YDX Art
    Editeur: Hot Banana Games
    Classement BGG: 3439e Difficulté: 1.62/5 Note BGG:6.8
    Il était une fois en Extrême-Orient, au fond des montagnes d'un pays mythique, un restaurant de renommée mondiale Dim Sum du nom de Steam Up.

    C'était le premier restaurant du genre à obtenir le statut des trois lingots d'or. Selon le Gold Ingot Guide, Steam Up était surtout connu pour son top 5 des Dim Sum les plus populaires : boulette de crevettes juteuse, boulette de viande tendre, pain à la viande barbecue doux et moelleux, riz gluant savoureux et griffe de phénix exotique. Ces saveurs paradisiaques ont attiré les amateurs de cuisine et les gourmets du monde entier !

    Venez nous rejoindre pour un festin de Dim Sum. Tu es invité !
    ImageRègles Steam Up: A Feast of Dim Sum
     
    436 - Steamwatchers* (2021)
    Steamwatchers 2 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Marc Lagroy
    Illustrateurs: Stéphane Gantiez, David Demaret, Wadim Kashin, Guillem H. Pongiluppi & Vladimir Motsar
    Editeur: Mythic Games
    Classement BGG: 5378e Difficulté: 3.19/5 Note BGG:7.5
    « Il fait froid…. la neige a fini par tout recouvrir…. la banquise a remplacé la mer… tout est blanc…. comment survivre ? Comment se réchauffer ? …. » . Des siècles de réchauffement climatique ont finalement provoqué une terrible ère glaciaire. Les mers et les lacs sont gelées. Plusieurs mètres de glace recouvrent la Terre. Le désespoir et l’abattement sont tout ce qui reste aux population de l’ancien continent européen, appelé désormais Europa… L’espoir de votre peuple repose sur vous. Sur votre capacité, dans ces conditions extrêmes, pour le guider vers ces mystérieuses colonnes de vapeurs qui surgissent des entrailles de la terre, source de vie… et de mort ! Bienvenu dans Steamwatchers !
     Steamwatchers , de la vidéo en plus !  Steamwatchers , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Steamwatchers
     
    436.1 - Steamwatchers - Fuel For War* (2021)
    Steamwatchers - Fuel For War 2 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Marc Lagroy
    Illustrateurs: Stéphane Gantiez, David Demaret, Guillem H. Pongiluppi, Vladimir Motsar & Wadim Kashin
    Editeur: Mythic Games
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.2
    Avec Fuel For War, les chefs de clan ont mis le feu à Europa. Ils peuvent rester dans le Conclave pour accumuler de plus en plus de pouvoir, mais peuvent partir pour les champs de bataille gelés, renforçant leur armée et disposant d'une force incroyable. Cependant, s'ils restent trop longtemps à leur place, ils ne trouveront que des cendres.

    Fuel For War vous donne accès aux chefs de guerre. Ces unités puissantes démarrent du plateau et remplacent vos jetons Conclave habituels. Chaque fois qu'ils passent un tour dans le Conclave, ils acquièrent une nouvelle capacité. Vous pouvez également envoyer votre chef de guerre sur le champ de bataille avec tous les pouvoirs qu’il a rassemblés. Si vous êtes trop tard, il n’y aura que des cendres, mais soyez trop tôt et votre chef de guerre n’aura pas autant d’importance au tableau. Ce dilemme est au cœur de l'expansion.

    Vous allez piocher trois cartes neutres au début du jeu et les ajouter aux cartes de votre clan. Vous pourrez choisir parmi toutes les mises à niveau.
    Créer des combinaisons de capacités intéressantes est important, mais l'essentiel est également de savoir quand se rendre sur le champ de bataille.

    Cette extension comprend également de nouvelles cartes Scénario et Archonte pour le jeu principal.
    ImageRègles Steamwatchers - Fuel For War
     
    436.2 - Steamwatchers - Peace With Wolves* (2021)
    Steamwatchers - Peace With Wolves 2 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Marc Lagroy
    Illustrateurs: Stéphane Gantiez, David Demaret, Guillem H. Pongiluppi, Vladimir Motsar & Wadim Kashin
    Editeur: Mythic Games
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.4
    Échangez les cartes Diplomatie de l'extension Peace With Wolves pour bénéficier des technologies d'autres clans. Les alliances rendent tout le monde plus fort, mais n'oubliez pas que la trahison est unilatérale.
    Cette extension contient également un nouveau mode de jeu : le mode Alliance pour 2-3 joueurs.

    Peace With Wolves comprend un ensemble de cartes Diplomatie pour tous les clans. Ceux-ci seront échangés et troqués avec d'autres joueurs pour un avantage. L'échange de toutes vos cartes peut entraîner une grande puissance, mais cela peut également ouvrir une énorme faiblesse.

    Les Steamwatchers peuvent gérer jusqu'à 5 joueurs normalement, mais à un nombre de joueurs inférieur, cette extension facilite un mode «Allié» pour chacun des clans du jeu. Dans ce mode, chaque joueur à la table contrôle deux clans. Cela offre une opportunité unique pour une carte encombrée à une table pas si encombrée. Toutes les cartes alliées ont un côté alternatif pour une variabilité accrue.

    Cette extension comprend également de nouvelles cartes Scénario et Archonte pour le jeu principal.
    ImageRègles Steamwatchers - Peace With Wolves
     
    436.3 - Steamwatchers - Spark of Hope* (2021)
    Steamwatchers - Spark of Hope 2 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Marc Lagroy
    Illustrateurs: Stéphane Gantiez, David Demaret, Guillem H. Pongiluppi, Vladimir Motsar & Wadim Kashin
    Editeur: Mythic Games
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.3
    Avec Spark of Hope, vous pourrez utiliser des structures mobiles, les caravanes, pour rendre votre clan plus fort et plus influent. Faites évoluer vos caravanes à chaque tour pour gagner encore plus d'adaptabilité. Mais attention, seules les carrières peuvent les construire, et elles vous rappelleront certainement ce que vous leur devez.

    Spark of Hope est tout au sujet d'un nouveau type de miniature: les caravanes.
    Ces véhicules sont comme des structures mobiles, mais ils ont un coût: vous devez les entretenir pour bénéficier de leurs puissantes capacités.

    Les trois véhicules vous permettront de spécialiser votre caravane pour améliorer votre production, vos prouesses militaires ou encore votre capacité logistique. Avant tout, la caravane est une unité mobile de production d'algues. Lorsqu'il est sur une colonne de vapeur pendant le dégel, il peut produire des barils d'algocarburant avec lesquels vous pouvez développer davantage vos véhicules en installant des kits dessus, ou en améliorant les kits existants.

    Cette extension comprend également de nouvelles cartes Scénario et Archonte pour le jeu principal.
    ImageRègles Steamwatchers - Spark of Hope
     
    437 - Stella: Dixit Universe* (2021)
    Stella: Dixit Universe 3 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
    Auteurs: Gérald Cattiaux & Jean-Louis Roubira
    Illustrateur: Jérôme Pélissier
    Editeur: Libellud
    Déduction, Stop ou encore
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
    La compétition bat son plein parmi les chasseurs d’étoiles ! Ils parcourent les cieux dans l’espoir de rapporter de la lumière dans leur monde. Montez récupérer la lumière des étoiles en faisant des étincelles avec les autres joueurs ! Mais ne vous éloignez pas du groupe en voulant être trop gourmand, au risque de vous perdre dans l’obscurité.

    Stella est un jeu compétitif d’interprétation d’images qui explore une nouvelle approche de l’univers Dixit. À partir d’un mot, trouvez des associations entre ce dernier et des cartes Dixit révélées aux yeux de tous. Pour marquer des points, choisissez les mêmes images que vos adversaires : plus vous en avez, mieux c’est. Il vous faudra prendre des risques pour l’emporter, mais ne tentez pas de monter trop haut dans les étoiles car plus lourde sera la chute !

    À la fin du quatrième tour, le joueur avec le plus de points est désigné vainqueur. Prenez des risques calculés, mais attention à la chute !

    Les cartes de Stella sont 100% compatibles avec celles de Dixit vous pouvez donc utiliser les cartes de Stella pour Dixit et vice-versa. Stella est une version plus accessible que Dixit avec une notion de prise de risque et de stop ou encore.
    ImageRègles Stella: Dixit Universe
     
    438 - Stroganov* (!) (2021)
    Stroganov 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Andreas Steding
    Illustrateur: Maciej Janik
    Editeur: Games Brewer
    Points d'action, De zone à zone, Ajout de plateau, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
    Classement BGG: 1537e Difficulté: 3.28/5 Note BGG:7.3
    Dans le jeu Stroganov, vous faites parti de la grande famille des Stroganov. Le Tsar vous demande de partir explorer les grandes étendues gelées de la Sibérie pour agrandir son territoire mais surtout lui rapporter les plus belles fourrures. Pendant quatre années consécutives, au fil des saisons, vous devrez gérer vos ressources afin de commercer, d'explorer et de collecter le plus rapidement les fourrures les plus convoitées. A la fin des quatre ans, le joueur ayant amassé les plus belles fourrures remportera la partie et conservera l'honneur du nom des Stroganov et continuera à obtenir les faveurs du Tsar.

    Le jeu se déroule en 4 tours (les années) chacun divisé en 4 manches (les saisons). Lors des saisons propices à l'exploration, vos cosaques pourront effectuer différentes actions comme l'exploration, la chasse, la construction d'avant-poste, le troc et la visite de villages. Pour se faire, il vous faudra lui fournir de bons chevaux et surtout le rémunérer comme il se doit.

    Chaque hiver, les joueurs rentreront à Tumen pour effectuer les préparatifs de la nouvelle année qui s'annonce. Mais surtout, se sera le moment pour récolter les fruits du commerce et de l'exploration de l'année précédente. Vous en profiterez alors pour raconter vos aventures qui seront tournées en chanson et peut être même que vous pourrez satisfaire certaines exigences du Tsar.
    ImageRègles Stroganov
     
    438.1 - Stroganov - Turukhan* (!) (2024)
    Stroganov - Turukhan 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Andreas Steding
    Illustrateur: Maciej Janik
    Editeur: Games Brewer
    Points d'action, De zone à zone, Ajout de plateau, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Action premier joueur, Placement d'ouvriers
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:9.0
    Retournez dans les vastes étendues sauvages de Sibérie dans cette extension du jeu bien-aimé du célèbre designer Andreas Steding : Stroganov.

    En traversant la rivière Turukhan et en établissant de nouvelles relations avec la population locale, vous vous embarquerez dans de nouvelles aventures qui pimenteront votre partie de Stroganov.

    Cette extension se compose de 4 modules différents. Vous pouvez les combiner à volonté pour créer une nouvelle expérience de jeu à chaque partie.
    • Module 1 : le tamia de Sibérie introduit un nouveau type de tuiles de fourrure à collectionner. Celles-ci peuvent sembler sans valeur apparente au premier abord, mais un marchand ambulant et collectionneur apparaîtra sur la carte, vous permettant d'échanger ces fourrures rares contre des avantages précieux.

    • Module 2 : les plans de chasse introduisent une nouvelle façon d'exaucer les souhaits du tsar. Lorsque vous chassez des fourrures spécifiques, vous pouvez dépenser des marqueurs de chasse pour réduire le nombre de tuiles de fourrures demandées sur n'importe quel vœu du tsar.

    • Module 3 : Nouveaux paysages ajoute deux nouveaux types de tuiles paysage au jeu. Les personnages comptent comme un type de tuile paysage sauvage et donnent des capacités permanentes pour le reste de la partie une fois que vous les avez acquis. Les lieux sacrés introduisent un cinquième type de paysage et vous rapportent des VP à la fin de la partie si vous remplissez certaines conditions.

    • Module 4 : la piste Diplomatie vous permettra de commercer avec les habitants en faisant preuve de bonne foi. Plus vous serez généreux, plus vous prendrez l'avantage sur vos concurrents. Choisissez bien vos actions et gagnez beaucoup de richesses et de famine.
    ImageRègles Stroganov - Turukhan
     
    439 - Suburbia* (2012)
    Suburbia 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Ted Alspach
    Illustrateurs: Ted Alspach, Taylor Bogle, Jason Boles, Klemens Franz, Stefanie Gustafsson, Alanna Kelsey, Brett Stebbins & Ollin Timm
    Editeur: Bézier Games
    Enchères : Hollandaise, Attrapez le leader, Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
    Classement BGG: 208e Difficulté: 2.77/5 Note BGG:7.5
    Planifiez, construisez et développez votre petite ville en une grande métropole !

    Utilisez des tuiles de construction hexagonales pour ajouter des zones résidentielles, commerciales, civiques et industrielles, ainsi que des points d’intérêt spéciaux qui offrent des avantages et tirent parti des ressources des villes voisines. Votre objectif est de faire prospérer votre arrondissement et de vous retrouver avec une population plus importante que n’importe lequel de vos adversaires. Suburbia est un jeu de pose de tuiles dans lequel chaque joueur essaie de construire un moteur économique et une infrastructure qui seront initialement autosuffisants, et finiront par devenir à la fois rentables et encourager la croissance démographique. Au fur et à mesure que votre ville grandit, vous modifierez à la fois vos revenus et votre réputation. Au fur et à mesure que vos revenus augmentent, vous disposerez de plus d’argent pour acheter des bâtiments de meilleure qualité et plus précieux, comme un aéroport international ou un immeuble de bureaux de grande hauteur. Au fur et à mesure que votre réputation augmente, vous gagnerez de plus en plus de population – et le joueur avec la plus grande population à la fin de la partie gagne. Au cours de chaque partie, les joueurs s’affrontent pour plusieurs objectifs uniques qui offrent une augmentation supplémentaire de la population – et les bâtiments disponibles dans chaque partie varient, vous ne jouerez donc jamais deux fois la même partie !
     Suburbia , de la vidéo en plus !  Suburbia , de la vidéo en plus !  Suburbia , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Suburbia
     
    440 - Super Cluedo (1988)
    Super Cluedo 3 à 10 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Anthony Pratt
    Illustrateur: -
    Editeur: Parker
    Classement BGG: 3169e Difficulté: 1.85/5 Note BGG:6.7
    Super Cluedo reprend le même principe que Cluedo : il faut essayer de deviner qui est le meurtrier, avec quelle arme il a frappé, et à quel endroit. Cette combinaison est composée de 3 cartes que l'on retire au hasard du jeu, le reste des cartes étant distribué aux joueurs. Commence alors la partie où chaque joueur s'efforcera de trouver par déduction quelles cartes chaque joueur a en main, et ainsi de trouver les trois qui ont été écartées. Le "Super" de Super Cluedo se justifie par la présence d'un plus grand nombre d'armes, de personnages, et de lieux, ce qui permet à un plus grand nombre de détectives de s'affronter. Des cases "indice" ont également fait leur apparition; celles-ci obligent un adversaire à montrer l'une de ses cartes au joueur qui y passe.
    ImageRègles Super Cluedo
     
    441 - Super Fantasy Brawl* (2020)
    Super Fantasy Brawl 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Jochen Eisenhuth
    Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
    Editeur: Mythic Games
    Classement BGG: 1095e Difficulté: 2.26/5 Note BGG:7.6
    Au pays de Fabulosa, de puissantes magies ont rendu la guerre obsolète. N'ayant rien d'autre à concurrencer, la population ennuyée s'est tournée vers le Super Brawl pour se divertir. Ces mêmes magies puissantes sont maintenant utilisées pour remonter dans le temps pour éliminer les meilleurs guerriers de toutes les civilisations afin de s'affronter dans le plus grand spectacle de divertissement jamais organisé. L'ultime Super Fantasy Brawl !
     Super Fantasy Brawl , de la vidéo en plus !  Super Fantasy Brawl , de la vidéo en plus !  Super Fantasy Brawl , de la vidéo en plus !  Super Fantasy Brawl , de la vidéo en plus !  Super Fantasy Brawl , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Super Fantasy Brawl
     
    441.1 - Super Fantasy Brawl - Force de la Nature* (2020)
    Super Fantasy Brawl - Force de la Nature 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Jochen Eisenhuth
    Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
    Editeur: Mythic Games
    Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:8.0
    Ajoutez à la liste de vos champions avec la Force de la Nature ! Cette extension ajoute Taze, Loralei et Nevamore à vos champions. Jetons un coup d'œil à eux ! Taze sait ce qu'il faut pour être un champion. En tant que l'un des rares Tauriak nés dans la caste des guerriers de son peuple, Taze a été préparé pour devenir un guerrier. Alors que les batailles entre clans étaient décidées par un procès de champions, Taze fut encadré par les meilleurs entraîneurs et armé des plus grandes armes, devenant une arme vivante qui apporterait encore et encore la victoire à son clan. Adoré par ses amis et craint par ses ennemis, Taze a bâti sa vie sur le triomphe après un triomphe sanglant. C'était une existence de force et de bataille, et Taze ne voulait pas que ce soit autrement.
     
     
    441.2 - Super Fantasy Brawl - Hot Trick* (2021)
    Super Fantasy Brawl - Hot Trick 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Jochen Eisenhuth
    Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
    Editeur: Mythic Games
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
    Ajoutez à la liste de vos champions avec Hot Trick Cette extension ajoute Lil'Y, Jacques le Beau et Nikkit à vos champions. Jetons un coup d'œil à eux !
     
     
    441.3 - Super Fantasy Brawl - Mental Might* (2021)
    Super Fantasy Brawl - Mental Might 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Jochen Eisenhuth
    Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
    Editeur: Mythic Games
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
    Ajoutez à la liste de vos champions avec Mental Might, cette extension ajoute Izabella, Xinshén et Al'kemi à vos champions.
     
     
    441.4 - Super Fantasy Brawl - Radiant Authority* (2021)
    Super Fantasy Brawl - Radiant Authority 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Jochen Eisenhuth
    Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
    Editeur: Mythic Games
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
    Ajoutez à la liste de vos champions avec Radiant Authority, cette extension ajoute King Alistair, Khalize et Sir Tentaclot à vos champions.
     
     
    442 - Sur les traces de Darwin (2023)
    Sur les traces de Darwin 2 à 5 joueurs 20-30 minutes à partir de 8 ans
    Auteurs: Grégory Grard & Matthieu Verdier
    Illustrateurs: Maud Briand & David Sitbon
    Editeur: Sorry We Are French
    Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Superposition, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Rondelle, Grille de carrés, Placement des tuiles
    Classement BGG: 2568e Difficulté: 1.75/5 Note BGG:7.5
    Voyagez autour du monde et étudiez des animaux du monde entier ! 20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre ! Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !

    Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin.

    Au cours de votre partie, vous allez positionner 12 tuiles dans votre Carnet de Naturaliste. À votre tour, vous allez suivre 2 étapes :
    1. Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisissez l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et placez-la sur votre Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus que vous résoudrez soit immédiatement (gain de Boussole, engager un Guide, bonus Emblématique), soit en fin de partie (découverte majeure, cartographier).
    2. Faire voyager le Beagle : après avoir placé votre tuile, vous déplacez le Beagle dans le sens des flèches d’un nombre de cases égal à la distance entre la tuile que vous venez de prendre et le Beagle (donc entre 1 et 3 cases). Votre tour se termine une fois que vous avez remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.
    Au cours de la partie, vous allez pouvoir utiliser les services de Guides pour pouvoir choisir plus facilement les tuiles dont vous avez besoin. Il vous sera aussi possible de :
    • Élaborer des Théories via le mécanisme de Recouvrement, c’est-à-dire recouvrir un animal du plateau par un nouvel animal de même espèce et continent.
    • Rédiger des Publications en complétant les lignes ou colonnes de votre carnet.
    C’est le ou la Naturaliste avec le plus de points de victoire qui gagne la partie. Il existe différents moyens de remporter des points :
    • En élaborant des Théories, des tuiles objectifs qui vous indiquent par exemple d’observer des animaux d’Afrique, des Mammifères, etc. Il est possible d’avoir jusqu’à 6 Théories sur votre Carnet.
    • En rédigeant des Publications : chaque ligne ou colonne complète vous octroie des points.
    • En découvrant des spécimens : certains animaux représentent une découverte importante pour la communauté scientifique.
    • En cartographiant et en effectuant des relevés : les Parchemins visibles sur vos tuiles sont multipliés au nombre de jetons Boussoles en votre possession.
    • En récupérant le pion Darwin : via le bonus Emblématique, le pion Darwin se déplace de joueur en joueur. Seul le naturaliste ayant le pion Darwin devant lui en fin de partie gagne 2PV bonus.
     Sur les traces de Darwin , de la vidéo en plus !  Sur les traces de Darwin , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Sur les traces de Darwin
     
    443 - Sushi Go! (2013)
    Sushi Go! 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Phil Walker-Harding
    Illustrateur: Nan Rangsima
    Editeur: Cocktail Games
    Draft fermée, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
    Classement BGG: 572e Difficulté: 1.16/5 Note BGG:7.0
    Pendant que les cartes Sushi passent de mains en mains entre les joueurs, choisissez quelles cartes vous placez devant vous. Collectionnerez-vous les raviolis ou tenterez-vous d'avoir le plus grand nombre de desserts ?

    À moins que vous ne préfériez viser les paires de tempuras ? À vous de choisir. Mais regardez bien quelles cartes prennent vos adversaires pour les contrer !

    Mémorisez, anticipez et visez la meilleure combinaison de cartes !
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    ImageRègles Sushi Go!
     
     
    444 - Taboo XXL (2006)
    Taboo XXL 4 à 20 joueurs 30-60 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Brian Hersch
    Illustrateur: -
    Editeur: Hasbro
    Classement BGG: 5391e Difficulté: 1.53/5 Note BGG:6.3
    Taboo XXL : 4 manières différentes de faire deviner des mots ! 4 challenges à relever :
    • rapidité : 1 minute pour faire deviner un maximum de mots
    • mime : On utilise Gros Bill en le faisant gesticuler pour que les autres découvrent les mots
    • 2 minutes et 15 mots maximum pour en faire deviner plusieurs
    • dessin : papiers et crayon pour faire deviner les mots A partir de 4 joueurs
    ImageRègles Taboo XXL
     
    445 - Tabriz* (!) (2023)
    Tabriz 1 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Randy Flynn
    Illustrateur: Syd Fini
    Editeur: Crafty Games
    De zone à zone, Contrats, Lancer de dés, Revenus, Marché, Plateau modulaire, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    Classement BGG: 13304e Difficulté: 1.5/5 Note BGG:7.3
    Tissez et vendez de luxueux tapis dans la ville marchande perse animée de Tabriz. Remplissez des commandes pour les roturiers et très vite, les marchands et les rois vous remarqueront également. Gagnez le plus de prestige en remplissant des commandes pour gagner la partie et devenir le maître incontesté de votre art.
     
     
    446 - Takenoko (2011)
    Takenoko 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Antoine Bauza
    Illustrateurs: Nicolas Fructus & Joël Picksel
    Editeur: Matagot & Bombyx
    Classement BGG: 378e Difficulté: 1.98/5 Note BGG:7.2
    Takenoko, un jeu où il faut avoir la main verte
    Dans Takenoko, vous incarnez un jardinier japonais qui a la lourde tâche d'aménager les jardins impériaux.

    Vous êtes à l'époque médiévale et l'Empereur du Japon vient de recevoir de la Chine, un grand panda. Le sort de l'animal, symbole de paix entre ces deux grands empires, est très important. Il faut en prendre soin en lui apportant tout le confort dont il a besoin. En tant que jardinier au service de l'Empereur, votre délicate mission est de veiller au bien-être de l'animal en lui aménageant une bambouseraie. Mais attention, le panda est glouton et votre travail sera ardu !

    Takenoko, un jeu où il faut satisfaire l'empereur
    Pour remplir pleinement votre mission et recueillir les faveurs de l'empereur, vous devrez cultiver des parcelles de terrain, les irriguer et y faire pousser du bambou. Chaque joueur aura le choix entre ces différentes actions tout en respectant les volontés de l'empereur, symbolisés par les cartes objectifs. Vous devrez également garder un œil sur le charmant panda, locataire des jardins impériaux, qui ne pense qu'à manger.

    Takenoko, un jeu où il faut composer avec la météo
    Dans Takenoko, le temps a son importance. La météo jouera même un rôle majeur dans votre progression. Elle sera votre meilleur allié et vous épaulera dans votre mission. Matérialisés par un dé, les effets de la météo (soleil, pluie, vent, foudre et nuage) sont multiples et variés mais vous donneront toujours un petit coup de pouce.
     Takenoko , de la vidéo en plus !  Takenoko , de la vidéo en plus !  Takenoko , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Takenoko
     
    446.1 - Takenoko - Chibis (2015)
    Takenoko - Chibis 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
    Auteurs: Antoine Bauza & Corentin Lebrat
    Illustrateurs: Nicolas Fructus & Joël Picksel
    Editeur: Matagot & Bombyx
    Classement BGG: - Difficulté: 1.88/5 Note BGG:7.5
    Cette extension de Takenoko vous offre encore plus de tendresse.

    Vous avez bien pris soin du panda impérial et l'empereur est très satisfait ! Il vous confie donc un deuxième animal : une femelle !

    Il va vous falloir redoubler d'efforts pour prendre soin du couple… et de leurs bébés !
     Takenoko - Chibis , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Takenoko - Chibis
     
    447 - Tang Garden* (2020)
    Tang Garden 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Pierluca Zizzi & Francesco Testini
    Illustrateur: Matthew Mizak
    Editeur: ThunderGryph Games
    Classement BGG: 861e Difficulté: 2.6/5 Note BGG:7.4
    La dynastie Tang était considérée comme le premier âge d'or des jardins chinois classiques. L'empereur Xuanzong a construit le magnifique jardin impérial du lac Majestic Clear en hommage à la vie elle-même.

    Les joueurs incarnent des concepteurs de jardins impériaux appelés à construire le jardin le plus incroyable tout en équilibrant les éléments de la nature.

    Tang Garden est un jeu zen qui vous emmènera au premier âge d'or de la Chine, où les joueurs construiront progressivement un jardin en créant une harmonie, en plaçant le paysage et en projetant leur vision à travers des panoramas splendides. Pendant la construction, les nobles visiteront le jardin pour admirer les environs et la façon dont les éléments naturels coexistent dans le paysage le plus époustouflant que l'humanité ait jamais vu.
    ImageRègles Tang Garden
     
    447.1 - Tang Garden - Ghost Stories* (2020)
    Tang Garden - Ghost Stories 1 à 4 joueurs 40-60 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Francesco Testini & Pierluca Zizzi
    Illustrateur: Matthew Mizak
    Editeur: ThunderGryph Games
    Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.7
    Cette extension est inspirée des histoires de fantômes de la littérature chinoise. Il y a différents éléments qui apporteront plus d'interaction entre les joueurs de manière intrigante.

    Le Fox Ghost apparaît dans de nombreuses légendes chinoises. C'est un esprit qui peut prendre différentes formes, souvent chez une belle femme. Au départ, c'était un personnage maléfique et inquiétant, mais dans les romans qui sont sortis après plusieurs années, elle a pris un sens positif.

    Dans le jeu, le Fox Ghost prendra la forme de n'importe quel autre personnage disponible en plaçant le jeton Fox Ghost au-dessus d'une carte de personnage. Les capacités de préférence active et visuelle du personnage dans lequel elle a changé de forme lui seront disponibles.

    Le Démon comme dans d'autres cultures est souvent représenté dans les croyances populaires chinoises.

    Dans le jeu, il affaiblira les personnages qu'il voit dans sa ligne de mire en déduisant 3 points de leur score de vision à vue. Les joueurs peuvent se défendre en utilisant la lanterne "shift" (si elle n'a pas été utilisée auparavant) pour déplacer un personnage dans un autre endroit.

    Une autre façon de défendre vos personnages est de placer un chat sur le plateau. Celui qui possède un chat ne sera pas affecté par les yeux du Démon. En plaçant un chat, le joueur obtiendra également un point de prestige et l'élément nature indiqué sur la carte.

    Enfin, le soldat fantôme qui est lié à la Grande Muraille est le fruit de mon imagination.

    Le Soldat donnera la possibilité d'acheter une carte décoration sans placer la décoration sur le plateau. S'il est placé dans le jardin, le soldat accordera 3 points de prestige sans aucune exigence ou 7 s'il peut voir la grande muraille dans les panoramas dans sa ligne de mire.
    ImageRègles Tang Garden - Ghost Stories
     
    447.2 - Tang Garden - Golden Age* (2020)
    Tang Garden - Golden Age 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Francesco Testini & Pierluca Zizzi
    Illustrateur: Matthew Mizak
    Editeur: ThunderGryph Games
    Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.9
    Cette extension contient les stretch goals de la version KS
    ImageRègles Tang Garden - Golden Age
     
    447.3 - Tang Garden - Seasons* (!) (2023)
    Tang Garden - Seasons 1 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Francesco Testini & Pierpaolo Paoletti
    Illustrateurs: Andrew Bosley & Sergio Chaves
    Editeur: ThunderGryph Games
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.1
    Les toits des villages de la dynastie Tang sont les premiers à remarquer les moindres changements de température et le passage du temps. Le vent souffle, soulevant des feuilles sèches qui volent avant que la neige ne recouvre toutes les architectures. Après plusieurs jours, l'air commence à sentir le pollen et se réchauffe, les fleurs recommencent à fleurir et le soleil sèche à nouveau la boue en terre craquelée.

    Tang Garden : Seasons est la dernière extension de Tang Garden. Nous avons conçu différents scénarios riches en nous inspirant des mécanismes que vous aimez le plus dans les jeux de société qui changeront complètement la façon dont vous créez votre beau jardin. Dans cette extension, vous trouverez de nouvelles tuiles, décorations, panoramas, visiteurs, plateaux et de nouveaux composants que vous n'avez jamais vus auparavant.
     
     
    448 - Tapestry* (2019)
    Tapestry 1 à 5 joueurs 90-120 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Jamey Stegmaier
    Illustrateurs: Andrew Bosley & Rom Brown
    Editeur: Stonemaier Games & Matagot
    Zone de Majorité/Influence, Contrats, Lancer de dés, Événements, Couvrir l'espace, Gestion de main, Grille hexagonale, Revenus, Ajout de plateau, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Stop ou encore, Jeu Solo, Grille de carrés, Prend ça, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable
    Classement BGG: 271e Difficulté: 2.93/5 Note BGG:7.4
    Créez la civilisation dont l'histoire est la plus riche, depuis les débuts de l'humanité jusqu'à l'avenir. Les chemins que vous choisirez seront très différents des événements ou des personnages du monde réel - votre civilisation est unique !

    Dans Tapestry, vous partez de rien et progressez sur l'une des quatre voies d'avancement (science, technologie, exploration et armée) pour obtenir des avantages de plus en plus importants. Vous pouvez vous concentrer sur une voie spécifique ou adopter une approche plus équilibrée. Vous pourrez également améliorer vos revenus, construire votre capitale, exploiter vos capacités asymétriques, gagner des points de victoire et obtenir des cartes Tapestry qui raconteront l'histoire de votre civilisation.
    ImageRègles Tapestry
     
    448.1 - Tapestry - Fictions & Futures* (2023)
    Tapestry - Fictions & Futures 1 à 5 joueurs 90-120 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Chris Scaffidi & Mike Young
    Illustrateur: Andrew Bosley
    Editeur: Stonemaier Games & Matagot
    Gestion de main, Grille hexagonale, Jeu Solo, Pouvoirs variables
    Classement BGG: - Difficulté: 2.83/5 Note BGG:8.4
    Aventurez-vous dans des civilisations, des cartes et des villes inspirées de la fantasy et de la science-fiction ! Les univers parallèles sont légion dans le monde de Tapestry ! Dans cette troisième et dernière extension de Tapestry, 10 nouvelles civilisations, 6 tapis de capitales avancées, 38 nouvelles cartes Tapestry et 12 nouvelles cartes Technologie sont accompagnées d'un livret de règles complet qui regroupe toutes les règles de Tapestry et des 3 extensions en un seul endroit (ainsi que quelques cartes de remplacement des extensions précédentes : 3 cartes repères, Peinture à l'huile et Migration). Certaines des nouvelles cartes de tapisserie incluent un nouveau mécanisme de "charme" qui fournit des bonus uniques ; certaines nouvelles cartes de tapisserie et de technologie incluent des gains excitants réservés pour le dernier tour de revenu. Tapestry : Fictions & Futurs est entièrement compatible avec toutes les combinaisons du jeu de base, des autres extensions Tapestry et du tapis de jeu en caoutchouc naturel. Le jeu est livré dans une enveloppe écologique et recyclable.Nécessite le jeu de base pour être joué.
     
     
    448.2 - Tapestry - Manoeuvres et Manigances* (2020)
    Tapestry - Manoeuvres et Manigances 1 à 5 joueurs 90-120 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Jamey Stegmaier
    Illustrateur: Andrew Bosley
    Editeur: Stonemaier Games & Matagot
    Lancer de dés, Gestion de main, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
    Classement BGG: - Difficulté: 2.88/5 Note BGG:8.1
    Dans Tapestry, les joueurs ont la lourde tâche de créer et de développer une civilisation fictive. Partant du commencement de son ère jusqu’à une époque future, les joueurs devront réfléchir aux moyens de faire prospérer leur civilisation le plus efficacement possible. Quatre voies de développement sont possibles : La science, la technologie, l’exploration et les guerres. D’autres actions sont également à remplir pour gagner des points comme augmenter vos revenus ou construire une capitale. Choisissez parmi une variété de nouvelles civilisations, remplissez des objectifs uniques pour construire des monuments sur votre capitale et interagissez sournoisement avec vos adversaires dans cette première extension de Tapestry.

    La mécanique de jeu de Tapestry est basée sur un système de pose de tuiles sur un plateau commun à tous les joueurs et de pose d’ouvriers sur un plateau individuel. Il intègre également une dimension de gestion de main et un système exponentiel de points à scorer en fonction des choix faits au cours de la partie. Tapestry est un jeu stratégique disposant d’un fort degré de rejouabilité. Le jeu intègre également un système de jeu en mode solo.

    Le jeu se déroule en plusieurs tours de jeu. Un joueur dispose de deux actions possibles : soit le joueur collecte ses revenus et commence une nouvelle ère, soit il avance son jeton Joueur en suivant plusieurs étapes. Le joueur ayant développé la civilisation la plus riche remporte la partie. La partie se termine à des moments différents pour chaque joueur. Pour un joueur, le jeu prend fin lorsqu’il termine son 5ème et dernier tour de revenus. Lorsque tous les joueurs ont effectué leur dernier tour, celui qui cumule le plus de points est déclaré vainqueur.

    Manoeuvres et Manigances est une extension pour Tapestry avec 10 nouvelles civilisations, un rééquilibrage du jeu de base et de multiples nouveaux composants !
     
     
    449 - Taverns & Dragons* (2022)
    Taverns & Dragons 2 à 5 joueurs 40-60 minutes à partir de 10 ans
    Auteurs: Quentin Vernet & Valentin Vernet
    Illustrateurs: Nastya Lehn & Baptiste Michard
    Editeur: Lord Raccoon Games
    Lancer de dés, Mouvement de dés différent, Points de mouvement, Pick-up and Deliver, Stop ou encore, Lancer puis bouger, Ordre du Tour : Enchères, Placement d'ouviers avec dés
    Classement BGG: 7226e Difficulté: 2.36/5 Note BGG:7.5
    Le roi arrive dans la ville et se régalera à la taverne offrant le banquet le plus tentant. Envoyez vos serviteurs dans les forêts maudites pour rassembler les ingrédients les plus rares pour vos recettes. Champignons magiques, plantes sauvages, œufs de dragon... rien n'est trop dangereux pour le Roi ! Aiguisez vos lames et faites chauffer vos poêles !

    Taverns & Dragons combine des mécanismes de placement de dés avec le mouvement des travailleurs, dans un jeu d'aventure plein de héros et de dragons. Au début de chaque manche, les joueurs lancent leurs dés. Ensuite, chaque joueur jouera un dé, soit pour déplacer un serviteur, obtenir des ressources ou cuisiner une recette. Vos sbires peuvent également collecter des ingrédients, visiter des lieux pour obtenir des bonus et s'engager dans une chasse au dragon risquée (mais gratifiante). De vaillants héros attendent sur le marché, prêts à offrir leurs compétences en échange de quelques pièces brillantes...

    Pour gagner la partie, vous devez avoir les points de prestige les plus élevés à la fin de la partie. Ces points sont gagnés en cuisinant des recettes, en accomplissant des missions, en engageant des héros et en chassant des dragons.
    ImageRègles Taverns & Dragons
     
    450 - Terra Mystica* (2012)
    Terra Mystica 2 à 5 joueurs 100 minutes à partir de 12 ans
    Auteurs: Jens Drögemüller & Helge Ostertag
    Illustrateur: Dennis Lohausen
    Editeur: Feuerland Spiele & Filosofia
    Classement BGG: 26e Difficulté: 3.97/5 Note BGG:8.1
    Au pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents sur 7 paysages et chaque groupe étant lié à son environnement, ils devront pour se développer, transformer les terres aux alentours…

    Sur le monde de Terra Mystica, les forces surnaturelles sont en permanence à l'oeuvre. Chaque peuple qui l'habite est capable de modifier son environnement afin de l'adapter à ses besoins. Au fil des siècles, chacune des factions a développé ses propres méthodes pour terraformer les paysages alentours et les transformer en plaines, forêts, lacs ou déserts !

    Dans Terra Mystica la compétition est rude car tous les clans souhaitent conquérir de nouveaux territoires...et ils ne sont pas d'accord quand à la transformation des terres ! Chaque peuple est en effet lié à l'un des 7 types d'environnement (plaine, marais, lac, forêt, montagne, friche ou désert) et ne peut s'épanouir en dehors de ceux-ci.

    Au cours de la partie vous allez chercher à étendre vos terres et construire des habitations. Toutefois, vous gagnez en pouvoir lorsqu'un adversaire construit ou améliore les bâtiments adjacents à votre territoire. Ainsi vous devez chercher un équilibre entre côtoyer vos adversaires et accroître suffisamment votre territoire.

    Par ailleurs vous devrez développez l'un des quatre cultes de Terra Mystica (feu, eau, terre ou air) afin de progresser dans la partie. Les cultes comportent des points d'étape clés qui débloquent des récompenses.

    Chaque civilisation dispose de pouvoirs qui lui sont propres. À vous de développer les compétences de votre peuple et d'étendre au maximum votre territoire pour remporter la victoire !
     Terra Mystica , de la vidéo en plus !  Terra Mystica , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Terra Mystica
     
    450.1 - Terra Mystica - Feu & Glace* (2014)
    Terra Mystica - Feu & Glace 2 à 5 joueurs 100 minutes à partir de 12 ans
    Auteurs: Jens Drögemüller & Helge Ostertag
    Illustrateur: Dennis Lohausen
    Editeur: Feuerland Spiele & Z-Man Games
    Itinéraires et réseaux, Ordre du Tour par ordre de Passe, Pouvoirs variables
    Classement BGG: - Difficulté: 3.96/5 Note BGG:8.4
    Dans Terra Mystica : Feu & Glace, les factions originales se préparent à affronter de nouveaux concurrents : Les Yétis - les maîtres du pouvoir, les Servantes de Glace - qui adorent leurs Temples, les Acolytes - dont la vie entière est concentrée sur les cultes, et les Dragonniers - qui utilisent leur pouvoir pour créer des volcans.

    Et comme si cela ne suffisait pas, il y a deux autres factions, les métamorphes et les Riverwalkers, qui ignorent la règle la plus élémentaire d'une faction, un type de terrain. (Inconcevable pour les Halflings !)

    Tout cela, ainsi qu'un nouveau plateau de jeu double face et de multiples options de jeu, vous plongera dans l'univers de Terra Mystica.
    ImageRègles Terra Mystica - Feu & Glace
     
    450.2 - Terra Mystica - Marchands des Mers* (2019)
    Terra Mystica - Marchands des Mers 2 à 5 joueurs 60-120 minutes à partir de 12 ans
    Auteurs: Jens Drögemüller, Helge Ostertag, Eduardo Andrade & James Ataei
    Illustrateur: Dennis Lohausen
    Editeur: Feuerland Spiele & Z-Man Games
    Itinéraires et réseaux, Ordre de jeu variable, Pouvoirs variables
    Classement BGG: - Difficulté: 4.18/5 Note BGG:8.2
    Les factions de Terra Mystica ont ouvert leurs portes aux entreprises au-delà du comptoir commercial de Terra Mystica : Marchands des mers. Les échanges commerciaux entre les factions se sont intensifiés grâce à leurs navires flambant neufs naviguant sur les rivières. Un nouveau grand bâtiment, le chantier naval, améliore votre navigation ou votre rayon d'action et produit des navires avec vingt extensions du tableau des factions.

    Les factions qui exportent reçoivent des VP et des ressources en fonction du bâtiment auquel elles livrent. Les factions qui importent et reçoivent le navire d'un adversaire gagneront en puissance. Les navires creuseront et construiront dans les hexagones adjacents, alors faites attention ! Les navires peuvent également être consommés et former de nouvelles habitations. Les actions de mouvement de navires et d'Habitations ajoutent un nouvel élément de mouvement tactique à la stratégie déjà profonde de Terra Mystica tout en maintenant une information parfaite.

    Les factions doivent également s'adapter à un tout nouveau jeu de 12 tuiles de score rond, quatre nouvelles Faveurs liées aux navires, trois nouvelles tuiles bonus, trois actions de puissance supplémentaires, des tuiles de ville et deux cartes : Lacs et fjords des huards. Les cartes et la plupart des éléments peuvent également être utilisés avec le jeu de base si vous le souhaitez.

    L'extension Feu et Glace n'est pas nécessaire, mais le matériel nécessaire est fourni.
    ImageRègles Terra Mystica - Marchands des Mers
     
    451 - Terracotta Army - L'Armée de Terre Cuite* (!) (2022)
    Terracotta Army - L'Armée de Terre Cuite 1 à 4 joueurs 90-120 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Przemysław Fornal & Adam Kwapiński
    Illustrateurs: Zuzanna Kołakowska, Jan Lipiński & Aleksander Zawada
    Editeur: Board&Dice & Pixie Games
    Zone de Majorité/Influence, Revenus, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    Classement BGG: 1781e Difficulté: 3.28/5 Note BGG:7.5
    Construisez l'armée de terre cuite pour protéger l'empereur Qin Shi Huang dans l'au-delà ! L'empereur Qin Shi Huang est décédé. Pour le protéger dans l'au-delà, une grande armée sous la forme de statues de guerriers fidèles doit être assemblée pour monter la garde dans la tombe de l'empereur. Vous serez parmi ceux chargés de construire cette magnifique armée.

    Dans Terracotta Army - L'Armée de Terre Cuite, vous collectez des ressources, améliorez vos ouvriers et recherchez la faveur des conseillers de l'empereur. Votre objectif est de jouer un rôle crucial dans le processus de création de l'armée de terre cuite, et votre réussite se mesure en points de victoire. Vous et vos compagnons de jeu construisez l'armée ensemble, mais à l'issue du cinquième tour de jeu, seul l'un d'entre vous - celui qui a le plus de points - sortira vainqueur.

    Pendant le jeu, vous placez des figurines de guerriers dans le mausolée, en formant des groupes. Les figurines d'un groupe peuvent appartenir à plusieurs joueurs, comme l'indiquent les bases de joueur sur ces figurines. Plusieurs groupes distincts composés du même type de figurines peuvent exister dans le mausolée.

    Vous aurez de nombreuses occasions de marquer des points en fonction de la domination et de la présence. Pour atteindre la domination, vous devez être le seul joueur à posséder le plus grand nombre de ressources spécifiques ou de types de statues en train de marquer des points. (Si vous êtes le seul joueur, vous avez la domination.) Pour avoir la présence, vous devez avoir au moins une ressource spécifique ou un type de statue en cours de marquage.

    À la fin du cinquième tour, le joueur qui a le plus de PV a gagné.
     Terracotta Army - L'Armée de Terre Cuite , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Terracotta Army - L'Armée de Terre Cuite
     
    452 - Terraforming Mars* (2016)
    Terraforming Mars 1 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Jacob Fryxelius
    Illustrateur: Isaac Fryxelius
    Editeur: FryxGames & Intrafin
    Classement BGG: 6e Difficulté: 3.26/5 Note BGG:8.4
    Terraforming Mars, un jeu avec un objectif commun
    Dans les années 2400, à une époque future mais pas si lointaine, l’espèce humaine commence la domestication de la Planète Rouge. C’est le commencement de la terraformation de Mars. Le Gouvernement Mondial de la Terre sponsorise de puissantes corporations, qui sont envoyées sur Mars pour initier de grands projets d’envergure. Vous êtes l’une d’entre elles. Afin de rendre Mars habitable, ces compagnies œuvrent pour remplir 3 grandes missions principales :
    • Augmenter la température
    • Augmenter le niveau d'oxygène
    • Augmenter les étendues océaniques
    Terraforming Mars, un jeu où les rivalités prédominent
    Dans Terraforming Mars, vous représentez l'une de ces corporations. Mais attention, même si toutes les compagnies travaillent conjointement au processus de terraformation, chacune œuvre pour son compte personnel. Aucune collaboration n’est envisagée et la compétition est ardue.
    Pour triompher de vos concurrents, investissez dans des projets de grandes ampleurs, mettez en place une chaîne de production, développez des villes et des forêts pour les générations futures et soyez le premier à valider les objectifs et récolter les récompenses. Toutes les stratégies sont bonnes pour récolter les lauriers. Votre corporation va-t-elle ouvrir la voie à une nouvelle ère pour l'Humanité ?

    Terraforming Mars, un jeu stratégique complet
    Dans ce jeu, le décompte des points de victoire se font à différents niveaux. Ils ne sont pas seulement donnés pour vos efforts à la terraformation (Température, oxygène, océans), mais aussi pour l'avancement des infrastructures humaines (cités, forêts, …) au sein de la planète Mars. Il faudra donc veiller à développer une stratégie répondant à toutes ces exigences.
     Terraforming Mars , de la vidéo en plus !  Terraforming Mars , de la vidéo en plus !  Terraforming Mars , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Terraforming Mars
     
    452.1 - Terraforming Mars - Big Box* (2021)
    Terraforming Mars - Big Box 1 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Jacob Fryxelius
    Illustrateur: Isaac Fryxelius
    Editeur: FryxGames & Intrafin
    Bonus de fin de partie, Gestion de main, Grille hexagonale, Revenus, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Prend ça, Placement des tuiles, Tour de jeu progessif, Pouvoirs variables
    Classement BGG: - Difficulté: 2.04/5 Note BGG:8.2
    Big Box avec éléments deluxes
     
     
    452.2 - Terraforming Mars - Colonies* (2018)
    Terraforming Mars - Colonies 1 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Jacob Fryxelius
    Illustrateurs: William Bricker & Isaac Fryxelius
    Editeur: FryxGames & Intrafin
    Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.1
    Terraforming Mars : Colonies, un jeu qui repousse les limites spatiales

    Depuis la terraformation de Mars, le champs des possibles ne se cantonne plus à une simple planète. Désormais, le monde s’est agrandi. Le système solaire entier est la nouvelle frontière. Les compagnies étendent leurs activités dans des zones jusqu’alors inaccessibles à la recherche de minéraux et de ressources. La construction de nouvelles colonies peut augmenter considérablement vos richesses et vos chances d’atteindre votre but ultime : rendre habitable d’autres zones vierges. Sur les lunes de Saturne, dans les nuages de Jupiter ou encore sur Pluton, des colonies fleurissent partout. La terraformation continue, à vous de tirer votre épingle du jeu !

    Terraforming Mars : Colonies, une extension du jeu de base

    Après Venus Next, Hellas & Elysium et Prelude, Terraforming Mars revient avec une nouvelle extension, Colonies. Dans cette extension du jeu de base, vous incarnez une corporation désirant exploiter de nouveaux espaces d’afin d’établir vos propres colonies. Mais ce n’est pas tout. Pour engranger un maximum de points de victoire, vous devrez également commercer avec les futures colonies et récolter des ressources. Colonies peut se jouer avec la boîte de base mais également combinée avec toutes les autres extensions existantes.

    Terraforming Mars : Colonies, une dimension commerciale

    L’extension Colonies contient 5 nouvelles cartes corporation et 49 nouvelles cartes projet, pouvant être ajoutées à celles des autres boîtes du jeu. Lors d’un tour, les joueurs doivent placer de 5 à 7 tuiles colonie, parmi les onze proposées dans l’extension. Au cours de la partie, en plus des actions de base possibles, les joueurs peuvent dépenser leurs richesses pour construire leur propre colonie et bénéficier d’un bonus s’y rapportant. Chaque joueur a aussi la possibilité de dépenser ses ressources pour déployer une flotte commerciale vers une colonie et récolter les revenus commerciaux qui y sont associés. Ces nouvelles cartes rendent le jeu encore plus stratégique et font entrer une logique commerciale dans ce jeu qui n’était déjà pas démuni de profondeur.
    ImageRègles Terraforming Mars - Colonies
     
    452.3 - Terraforming Mars - Hellas et Elysium* (2017)
    Terraforming Mars - Hellas et Elysium 1 à 5 joueurs 90-120 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Jacob Fryxelius
    Illustrateur: Isaac Fryxelius
    Editeur: FryxGames & Intrafin
    Classement BGG: - Difficulté: 2.79/5 Note BGG:8.4
    Terraforming Mars : Hellas & Elysium, la première extension de Terraforming Mars, est un nouveau plateau avec 2 côtés qui représentent 2 nouveaux territoires de la planète Mars.

    Explorez deux nouveaux territoires fascinants
    • Hellas comprend le pôle Sud martien ainsi que le gigantesque cratère Hellas (7 hexagones dans le jeu) devenu un énorme lac.
    • Elysium se trouve au côté opposé de l'équateur, dans le Nord. On y trouvera le mont Olympe, le plus haut sommet du système solaire, ainsi que de nombreuses ressources minérales.
    Chacune de ces cartes apportera de nouveaux objectifs, de nouvelles récompenses et de nouveaux bonus de placement.
     
     
    452.4 - Terraforming Mars - Prélude* (2018)
    Terraforming Mars - Prélude 1 à 5 joueurs 90-120 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Jacob Fryxelius
    Illustrateurs: William Bricker & Isaac Fryxelius
    Editeur: FryxGames & Intrafin
    Classement BGG: - Difficulté: 2.49/5 Note BGG:8.8
    Terraforming Mars : Prélude, une nouvelle extension Après Hellas & Elysium et Venus Next, Prélude est la 3ème extension du jeu de base Terraforming Mars, récompensé dans plusieurs festivals du jeu (As d'or Expert 2018, Deutscher SpielePreis 2017, Diana Jones Award for Excellence 2017, Cardboard Republic Architect Laurel 2016). Pour jouer, l'extension Prélude nécessite le jeu de base et peut être combinée avec n'importe quelle autre extension ou variante de la saga Terraforming Mars.

    Terraforming Mars : Prélude, l’introduction de nouvelles cartes

    Grâce à cette petite extension de 47 cartes, vous pouvez désormais personnaliser votre corporation dès le début de la partie. Parmi les nouvelles cartes, Prélude comprend :
    • 7 nouveaux projets
    • 5 nouvelles corporations
    • 35 cartes Prélude qui permettent de personnaliser les corporations, de débuter le processus de terraformation ou encore de booster les mécanismes des corporations
    Terraforming Mars : Prélude, un effet accélérateur

    En début de partie, cette extension vous offre la possibilité de booster les premiers tours de jeu. Avant même de lancer la terraformation, vous avez maintenant la possibilité de faire des choix qui viendront définir votre entreprise et établir la voie pour le futur de Mars. Au moment de choisir votre corporation, vous pouvez sélectionner des cartes Prélude qui viendront donner des avantages à la compagnie choisie. Par exemple, la carte Prélude "Biocarburant" permet d’accroître la production de plantes et d’énergie afin de commencer la partie avec deux plantes. Ces effets accélérateurs offriront un nombre de combos non négligeable qu’il faudra apprendre à maîtriser pour sortir victorieux.
    ImageRègles Terraforming Mars - Prélude
     
    452.5 - Terraforming Mars - Turmoil* (2019)
    Terraforming Mars - Turmoil 1 à 5 joueurs 150 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Jacob Fryxelius
    Illustrateurs: William Bricker & Isaac Fryxelius
    Editeur: FryxGames & Intrafin
    Classement BGG: - Difficulté: 3.72/5 Note BGG:7.5
    Turmoil ouvre une période tumultueuse dans la Terraformation. Les corporations sont confrontées à de nombreuses difficultés dont elles doivent faire face : catastrophes naturelles, mouvements sociaux, luttes politiques, etc.

    Toutes ces problématiques ont pour effet immédiat de freiner le développement de la civilisation humaine sur Mars. Le Comité de Terraformation, formé par les corporations et les groupes lobbyistes, essaie désespérément de contrôler la situation.

    Turmoil, la cinquième extension pour le jeu Terraforming Mars. L’extension Turmoil introduit un certain nombre de mécaniques et d’éléments nouveaux dans Terraforming Mars. Parmi les nouveautés, vous trouverez :
    • Les événements globaux qui affectent l’ensemble des joueurs. Il s'agit d'un nouveau type de cartes.
    • Le Comité de Terraformation. Au sein de cette formation, chaque joueur placera ses propres représentants afin de gagner de l’influence et de participer activement aux décisions du Comité. Cette lutte pour le pouvoir politique est primordiale pour déterminer le parti qui dirigera la génération suivante. Il existe 6 partis différents, disposant chacun d’un dirigeant unique et d’une politique qui lui est propre.
    • De nouvelles corporations.
    • De nouveaux projets.
    • De nouveaux plateaux et des pions politiciens permettant de simuler un système politique complet.
    ImageRègles Terraforming Mars - Turmoil
     
    452.6 - Terraforming Mars - Venus Next* (2017)
    Terraforming Mars - Venus Next 1 à 5 joueurs 90-120 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Jacob Fryxelius
    Illustrateurs: William Bricker & Isaac Fryxelius
    Editeur: FryxGames & Intrafin
    Classement BGG: - Difficulté: 2.84/5 Note BGG:7.6
    Terraforming Mars : Venus Next, une nouvelle extension

    Venus Next est la deuxième extension de Terraforming Mars. Après Hellas & Elysium, le jeu de base, véritable succès public de l’année 2016, revient pour le plus grand bonheur des joueurs. Cette extension contient de nouvelles cartes, des corporations, un nouvel objectif et une récompense liées à Vénus. Venus Next nécessite le jeu de base pour jouer et peut être combinée avec n’importe quelle autre extension ou variante.

    Terraforming Mars : Venus Next, l’intégration d’une nouvelle planète

    La terraformation a commencé. La planète Mars représente maintenant une nouvelle zone de développement pour l’humanité. Mais les grandes corporations en charge de rendre le système solaire habitable, en veulent toujours plus et se penchent déjà vers de nouveaux horizons. Vénus, bien qu’étant l’une des planètes des plus inhospitalières du système solaire, dispose d’un énorme potentiel. Aussi meurtrière soit elle, les grandes compagnies ne sont pas prêtes de laisser filer cette opportunité juteuse. La terraformation de Venus est lancée.

    Terraforming Mars : Venus Next, une extension apportant de nouveaux axes stratégiques

    Perchés dans les nuages corrosifs, loin de la surface brûlante, les corporations ont débuté à coloniser et à terraformer la planète. Vous incarnez l’une d’entre elles et vous êtes bien décidé de vous faire un nom. Mais pour cela, vous devrez établir une stratégie solide. Bâtir des villes volantes, masquer le soleil afin d’atténuer l’effet de serre et introduire la vie sur ce nouveau monde, sont autant de pistes qui vous mèneront à la victoire. Vénus apporte des nouvelles options stratégiques. Mais attention à ne pas trop vous focaliser sur cette planète. Pour emmagasiner le maximum de points de victoire, votre stratégie devra intégrer toutes les pistes d’enrichissement possibles.
    ImageRègles Terraforming Mars - Venus Next
     
    453 - Terres d'Arle* (2014)
    Terres d'Arle 1 à 2 joueurs 60-120 minutes à partir de 13 ans
    Auteur: Uwe Rosenberg
    Illustrateur: Dennis Lohausen
    Editeur: Feuerland Spiele & Super Meeple
    Augmentation automatique des ressources, Score le plus élevé et le plus bas, Revenus, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Action premier joueur, Tour de jeu progessif, Placement d'ouvriers
    Classement BGG: 81e Difficulté: 3.85/5 Note BGG:8.0
    À l’aube du XVIIIe siècle, dans le petit village d’Arle en Frise orientale, votre famille est confrontée à de nombreux défis. La vie à la ferme n’est pas simple : les tourbières doivent être asséchées, les champs doivent être labourés et l’élevage de bétail est essentiel. Augmentez vos connaissances au village et construisez des bâtiments qui vous aideront à développer vos terres. Durant la partie, assignez diverses tâches aux membres de votre famille, tout en respectant les saisons, et utilisez vos véhicules pour échanger des ressources avec d’autres villages et améliorer la qualité de vos biens.

    Terres d’Arle vous invite à découvrir cette petite ville d'Allemagne, qui est aussi le village natal de l'auteur du jeu.

    Dans ce jeu de société, vous allez devoir :
    • Travailler la terre : Vous pouvez acquérir des terres, construire des digues, assécher des tourbières, défricher des terres, et prendre des décisions stratégiques pour développer leur village. La diversification, que ce soit à travers l'élevage, la sylviculture ou la culture du lin, est essentielle pour gagner.
    • Gérez votre temps : Chaque semestre dans le jeu, vous choisissez comment utiliser votre temps pour accroître votre fortune. Améliorez vos outils, optimisez l'élevage, ou développez votre flotte pour expédier des marchandises. Les progrès varient selon la saison, que ce soit la traite du bétail, la récolte du lin, ou la tonte des moutons. À la fin de chaque semestre, faites le bilan de vos progrès en déchargeant vos véhicules et en nourrissant votre famille et vos animaux. Restez attentif à la saison pour assurer la croissance de votre ferme et le bien-être de tous.
    • Expédiez et prospérez : Après avoir défriché les champs et stocké des marchandises, mettez-les à disposition des acheteurs potentiels. Expédiez vos produits dans le monde entier pour gagner des points et de l'expérience de voyage au cours des quatre années et demie du jeu. Développez votre ferme, augmentez votre flotte de véhicules, et profitez des saisons pour optimiser vos expéditions.


    Avec de nombreuses voies vers le succès dans le jeu de société Terres d'Arle, choisissez votre stratégie, cultivez la terre, et participez à une compétition amicale pour prospérer !
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    ImageRègles Terres d'Arle
     
    453.1 - Terres d'Arle - Commerce du Thé* (2017)
    Terres d'Arle - Commerce du Thé 1 à 3 joueurs 60-150 minutes à partir de 12 ans
    Auteurs: Tido Lorenz & Uwe Rosenberg
    Illustrateur: Dennis Lohausen
    Editeur: Feuerland Spiele & Super Meeple
    Score le plus élevé et le plus bas, Revenus, Jeu Solo, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
    Classement BGG: - Difficulté: 3.96/5 Note BGG:8.4
    L'extension Commerce du thé apporte plus de diversité dans le Grand Nord. Le thé, la boisson nationale de la Frise orientale, facilite l’artisanat ; les navires, quant à eux, permettent le commerce et la pêche. Le terrasseur rejoint les artisans, creusant des fossés qui déshydratent la terre pour permettre la culture et l’élevage des moutons. Divers nouveaux bâtiments complètent cette extension. Vous pouvez désormais jouer à 3 !

    Cette extension propose une version plus courte appréciable à trois joueurs. Des conditions de démarrage spéciales permettent de commencer rapidement.
     
     
    454 - The Artemis Project* (2019)
    The Artemis Project 1 à 5 joueurs 60-75 minutes à partir de 13 ans
    Auteurs: Daryl Chow & Daniel Rocchi
    Illustrateurs: Josh Cappel & Dominik Mayer
    Editeur: Grand Gamers Guild & Super Meeple
    Enchères, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Mise en place variable, Placement d'ouviers avec dés, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    Classement BGG: 1462e Difficulté: 2.81/5 Note BGG:7.2
    Plongez dans les profondeurs marines de Europe !

    Nous sommes en 2348, et nous avons à peine exploré Europe, la lune gelée de Jupiter. Il a fallu des décennies pour rendre l’air respirable et les températures supportables, mais cet effort a permis d’atteindre les grands océans se trouvant sous l’épaisse couche de glace. Les profondeurs marines sont réchauffées par une activité volcanique et regorgent d’une vie extra-terrestre aquatique. Nourriture, minéraux, énergie et nouveaux territoires n’attendent que l’équipe la plus compétente pour être accaparés.

    The Artemis Project est un jeu de stratégie où les ressources sont rares et où vos choix tactiques peuvent vous laisser à la merci du froid ! Construisez une colonie qui soutiendra votre stratégie, recrutez les colons avec les compétences les plus appropriées, et déployez judicieusement vos dés sur les lieux qui vous permettront de mettre la main sur les éléments qui vous conduiront à la victoire.
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    ImageRègles The Artemis Project
     
    454.1 - The Artemis Project - Satellites & Commanders* (2023)
    The Artemis Project - Satellites & Commanders 1 à 5 joueurs 60-75 minutes à partir de 13 ans
    Auteur: Daniel Rocchi
    Illustrateur: Cristian Romero
    Editeur: Grand Gamers Guild & Super Meeple
    Enchères, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Prend ça, Placement d'ouviers avec dés
    Classement BGG: - Difficulté: 4/5 Note BGG:7.7
    The Artemis Project : Satellites & Commandants est une extension qui vous propose deux nouveaux éléments hautement stratégiques à intégrer aux règles du jeu de base. Les Chariots sont des lieux hors-plateau desservis par les Satellites. Utilisez votre dé Satellite pour réquisitionner un Satellite qui viendra interagir avec le Chariot qu’il rencontrera. Plus il restera en l’air, plus il sera efficace. De plus, vous pouvez maintenant utiliser l’Académie pour tenter de promouvoir vos Colons en Commandants. Ceux-ci peuvent agir comme n’importe quel type de Colon, améliorent vos dés, se déplacent librement, et offrent plus de flexibilité lors du décompte final.
    ImageRègles The Artemis Project - Satellites & Commanders
     
    455 - The Big Book of Madness (2015)
    The Big Book of Madness 2 à 5 joueurs 75 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Maxime Rambourg
    Illustrateur: Naïade
    Editeur: IELLO
    Classement BGG: 1118e Difficulté: 2.69/5 Note BGG:6.9
    Ouvrez-le si vous l’osez !
    « Bienvenue dans la plus grande école de magie au monde ! Depuis des millénaires, elle forme les apprentis magiciens aux sortilèges les plus extraordinaires, faisant d’eux les maîtres des éléments de demain. »

    C’est en tout cas ce qu’on vous avait promis… mais cette première année de cours vous a déçu. Vous êtes à peine capable de lancer une petite braise à quelques centimètres et passez plus de temps à apprendre par cœur des livres théorique qu’à découvrir de vrais sorts qui feront de vous les grands mages que vous êtes destinés à devenir.

    Ce soir tout va changer… dans les entrailles de l’école se cache un livre aux pouvoirs inconnus qu’on vous a formellement interdit d’ouvrir. Jeunes et rebelle, vous avez décidé de braver l’interdit. À peine la couverture soulevé, vous avez tout de suite compris votre erreur : le Big Book of Madness est une prison enfermant les pires créatures magiques imaginables, capables de réduire le monde à néant. Vous venez de les libérer… il faut les affronter !

    Incarnez ces apprentis magiciens face à des monstres bien plus puissants qu’eux… pour le moment ! Pour l’emporter, faites preuves d’esprit d’équipe, apprenez de nouveaux sorts dévastateurs, maitrisez les éléments et faites attention à ne pas perdre la raison : manipulez de telles puissances avec si peu d’entrainement peut vous rendre fou !

    The Big Book of Madness est un jeu mêlant deck-building et coopération pour un cocktail détonant offrant une expérience ludique originale qui propose un challenge dont la difficulté s’adapte aux novices comme aux experts.
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    ImageRègles The Big Book of Madness
     
    456 - The Dark Quarter* (!) (2023)
    The Dark Quarter 1 à 4 joueurs 120-180 minutes à partir de 16 ans
    Auteur: Evan Derrick
    Illustrateurs: Mateusz Komada & Jarek Nocón
    Editeur: Lucky Duck Games & Van Ryder Games
    Classement BGG: 16426e Difficulté: -/5 Note BGG:7.4
    Bienvenue à la Nouvelle-Orléans, en Louisiane, vers 1980 : une ville animée de musique, de gastronomie et de magie. Les néons scintillent dans les flaques sales le long de la rue Bourbon ; les innovations du monde moderne se heurtent à des traditions anciennes et terribles ; et le meurtre n'est jamais simple. L'agence Beaumont, dotée d'une liste d'enquêteurs privés brillants, colorés et finalement imparfaits, se spécialise dans la résolution d'affaires que personne d'autre ne peut résoudre.

    Dans The Dark Quarter, un jeu d'aventure coopératif basé sur une application qui se déroule dans une vision sombre et fantastique de la Nouvelle-Orléans des années 1980, les joueurs prennent chacun le contrôle d'un agent de Beaumont et travaillent côte à côte pour résoudre les pires crimes que la Nouvelle-Orléans a à offrir. C'est un monde plein de magie, où des sortilèges sont vendus dans toutes les rues, où les prêtresses vaudous et les créatures de la nuit se cachent à chaque coin de rue, et où même les crimes les plus banals ont une teinte surnaturelle.

    À travers des campagnes multi-scénarios, le jeu raconte une histoire riche et dynamique et invite les joueurs à prendre des décisions critiques qui affecteront non seulement leurs personnages, mais changeront également la direction et le cours de l'histoire. Les personnages ne sont pas de simples avatars, facilement remplaçables de scénario en scénario ; au lieu de cela, ils sont tissés dans le tissu même de l'histoire elle-même. Leur destin et celui de la Nouvelle-Orléans sont inextricablement liés.
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    457 - The Gallerist* (2015)
    The Gallerist 1 à 4 joueurs 60-150 minutes à partir de 13 ans
    Auteur: Vital Lacerda
    Illustrateur: Ian O'Toole
    Editeur: Eagle Gryphon Games
    Spéculation de marchandises, Investissement, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    Classement BGG: 68e Difficulté: 4.25/5 Note BGG:8.0
    Qui n'a jamais rêvé de devenir un riche marchand d'art ? L’époque de l’art et du capitalisme a créé le besoin d’un nouveau métier, celui de galeriste. En combinant les savoir-faire d’un marchand d’art, d’un conservateur de musée et d’un manager d’artistes, vous êtes sur le point de prendre ce travail. Vous allez promouvoir et encourager les artistes, acheter, exposer et vendre leur travail, et construire et étendre votre réputation internationale.

    Vous obtiendrez ainsi le respect nécessaire pour attirer des visiteurs du monde entier dans votre Galerie. Il y a beaucoup de travail à faire, mais ne vous inquiétez pas, vous pouvez engager des assistants pour vous aider à réussir vos objectifs. Il y a une longue file d’amateurs d’art inactifs, espérant travailler avec quelqu’un de votre envergure. Faites fortune en gérant la Galerie la plus lucrative de tous les temps.
    ImageRègles The Gallerist
     
    458 - The Great Race* (2020)
    The Great Race 1 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Maxence Vaché
    Illustrateur: François Launay
    Editeur: Platypus Game
    Classement BGG: 5264e Difficulté: 2.26/5 Note BGG:7.7
    Conduisez votre véhicule à travers le continent !
    The Geat Race vous fera traverser les continents, affronter d'innombrables dangers, prendre des risques inconsidérés pour enfin franchir la ligne d'arrivée sous les acclamations de la foule. Votre équipage est composé de mécaniciens, d'éclaireurs et d'une escorte que vous devrez mobiliser pour accomplir l'impossible.
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    ImageRègles The Great Race
     
    458.1 - The Great Race - Extension 1* (2020)
    The Great Race -  Extension 1 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Maxence Vaché
    Illustrateur: François Launay
    Editeur: Platypus Game
    Classement BGG: 5264e Difficulté: 2.26/5 Note BGG:7.7
    Extension ajoutant
    • Module postal : Ce module vous permet de gagner un complément de revenu en livrant des colis dans les villes.
    • Module Paddock : Ce module vous permet de configurer votre véhicule avant et pendant la course en augmentant ou diminuant les jauges carburant/moteur/châssis.
    • Module de saison : Ce module ajoute des aléas météorologiques pendant la course pour tous les joueurs.
    • 5e joueur - Équipage des suffragettes : ajoutez l'équipage entièrement féminin des suffragettes avec son propre chef et sa capacité spéciale.
     
     
    459 - The Great Race 2 - Wild West and Far East* (2022)
    The Great Race 2 - Wild West and Far East 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Maxence Vaché
    Illustrateur: François Launay
    Editeur: Platypus Game
    Classement BGG: 12015e Difficulté: 2.5/5 Note BGG:8.2
    1932, nous vivons une époque de défis. Les pionniers de l'automobile ont repoussé les limites du possible. L'Afrique et l'Amérique du Sud, territoires méconnus, ont été le siège de la plus audacieuse des courses, The Great Race. Fort du succès de cette première campagne, les organisateurs de la course vous proposent un challenge à la hauteur de vos exigences. Imaginez les plus grand continents, l'Asie et ses 13'000 km sans routes ni chemin, et les Etats-Unis, avec leurs plaines immenses et leurs paysages variés. Ces continent sont les nouveaux terrains de jeu des équipages qui se pressent pour relever le défi. Américains, Russes, Chinois, Allemands sélectionnent leurs plus grands aventuriers, cartographes, mécaniciens et rangers pour franchir les grands espaces. Ils vont devoir faire preuve de courage et de débrouillardise pour traverser le continent de part en part.
    ImageRègles The Great Race 2 - Wild West and Far East
     
    459.1 - The Great Race 2 - Wild West and Far East - Extension 2* (2022)
    The Great Race 2 - Wild West and Far East - Extension 2 1 à 6 joueurs 45-80 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Maxence Vaché
    Illustrateur: François Launay
    Editeur: Platypus Game
    Classement BGG: 12015e Difficulté: 2.5/5 Note BGG:8.2
    Extension ajoutant
    • Module Rôle d'Honneur : Désormais, atteindre la ville d'arrivée ne déclenche pas le dernier tour, mais déclenche un « chronomètre » où les autres participants ont encore jusqu'à 3 tours à terminer.
    • Module Zoologie : Ici, les cases avec le symbole "danger", proposent des rencontres avec des animaux, pour gagner des revenus ou gagner des points de victoire.
    • Module Géologie : Collectez de précieux fossiles et cristaux pour créer un "panorama" qui rapporte des points de victoire à la fin de la partie.
    • Module Ethnologie : Vous pourrez gagner des points de victoire en réalisant des objectifs lors de votre parcours avec les marqueurs ethnologiques.
    • Module "Au-delà des limites" : Désormais, les zones à risques (cernes sur les cartes) disposent de tuiles spéciales dans un sac dédié. Ils ne sont pas seulement un carburant +1.
    • Équipage russe : Un nouvel équipage complet : les Russes qui ont un véhicule de renfort.
     
     
    460 - The Great Wall* (2021)
    The Great Wall 1 à 4 joueurs 120-180 minutes à partir de 13 ans
    Auteurs: Kamil 'Sanex' Cieśla, Robert Plesowicz & Łukasz Włodarczyk
    Illustrateur: Piotr Gacek
    Editeur: Awaken Realms
    Classement BGG: 497e Difficulté: 3.9/5 Note BGG:7.9
    The Great Wall est un nouveau jeu asymétrique de placement d'ouvriers/soldats avec des thèmes de construction de moteurs et une torsion sous la forme d'une IA (Horde mongole) attaquant constamment qui oblige les joueurs à coopérer parfois pour la vaincre. Il s'agit d'un nouveau jeu de société majeur d'Awaken Realms.

    Les joueurs contrôleront d'anciens clans en Chine essayant de se défendre contre l'invasion des hordes mongoles et de construire une Grande Muraille. Bien que chaque joueur veuille gagner (en gagnant VP = Honneur), il doit aussi parfois coopérer pour se défendre contre les hordes. Chaque clan sera asymétrique à travers son chef choisi (production de ressources/ressources de départ/ouvriers et unités de départ) et cette asymétrie augmentera au fur et à mesure que le jeu progresse (les joueurs embaucheront des conseillers dotés de compétences uniques, créant souvent des moteurs uniques).

    Dans The Great Wall, les joueurs jouent le rôle de généraux défendant la Muraille contre la Horde mongole. Le jeu se joue sur une série de tours appelés Années, chacun divisé en 4 parties appelées Saisons.

    Au printemps, de nouvelles hordes barbares envahissent les champs devant la Grande Muraille et se préparent à lancer leur assaut. L'été est le moment où les généraux se préparent à l'assaut et mobilisent leurs forces. Pendant l'automne, les joueurs jouent à tour de rôle, jouent des cartes de commande, résolvent leurs effets et activent des lieux pour obtenir divers avantages. En Hiver, la dernière couche de Défense est activée, puis, les hordes tentent d'assaillir les Murs.
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    ImageRègles The Great Wall
     
    460.1 - The Great Wall - Monstres Antiques* (2021)
    The Great Wall - Monstres Antiques 1 à 4 joueurs 120-180 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Kamil 'Sanex' Cieśla, Robert Plesowicz & Łukasz Włodarczyk
    Illustrateur: Piotr Gacek
    Editeur: Awaken Realms
    Classement BGG: - Difficulté: 4/5 Note BGG:7.5
    Extension
    ImageRègles The Great Wall - Monstres Antiques
     
    460.2 - The Great Wall - Poudre Noire* (2021)
    The Great Wall - Poudre Noire 1 à 4 joueurs 120-180 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Kamil 'Sanex' Cieśla, Robert Plesowicz & Łukasz Włodarczyk
    Illustrateur: Piotr Gacek
    Editeur: Awaken Realms
    Classement BGG: - Difficulté: 4.25/5 Note BGG:8.2
    Extension
    ImageRègles The Great Wall - Poudre Noire
     
    461 - The Magnificent* (2019)
    The Magnificent 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Eilif Svensson & Kristian Amundsen Østby
    Illustrateur: Martin Mottet
    Editeur: Aporta Games & Matagot
    Contrats, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Points de mouvement, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Grille de carrés, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Tour de jeu hiérarchique, Pouvoirs variables
    Classement BGG: 723e Difficulté: 3.13/5 Note BGG:7.5
    Devenez un des plus grands maîtres de cérémonie de la planète et attirez le plus grand nombre de spectateurs grâce à des numéros toujours plus époustouflants ! Agrandissez votre campement, rassemblez les éléments nécessaires pour les différents actes et recrutez les meilleurs artistes pour mettre en place le spectacle le plus grandiose !

    Dans The Magnificent, vous aurez seulement 3 manches pour optimiser vos actions à travers plusieurs mécaniques parfaitement combinées. Choisissez astucieusement vos actions pour faire de votre spectacle le plus apprécié de tous !

    Ladies, gentlemen, les artistes sont lancés sur la piste !
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    ImageRègles The Magnificent
     
    462 - The One Hundred Torii* (2020)
    The One Hundred Torii 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Scott Caputo
    Illustrateur: Vincent Dutrait
    Editeur: Pencil First Games & Matagot
    Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles
    Classement BGG: 3642e Difficulté: 2.21/5 Note BGG:7.2
    Posez des tuiles pour construire un grand jardin japonais, et remportez des points en passant sous les Torii ou en interagissant avec les geisha, jardiniers et poètes qui peuplent cet endroit
    ImageRègles The One Hundred Torii
     
    463 - The Specialist$* (2021)
    The Specialist$ 1 à 4 joueurs 30-75 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Marco Canetta, Stefania Niccolini, Anne-Catherine Perrier & Dimitri Perrier
    Illustrateur: Christine Alcouffe
    Editeur: Explor8
    Classement BGG: 7234e Difficulté: 2.79/5 Note BGG:7.1
    Dans un univers à la Ocean’s Eleven, chaque joueur doit constituer l’équipe idéale à la réalisation de « casses » de casinos, de banques, de bijouteries aux 4 coins de la planète… Sur une mécanique de draft de dés, et un système de recrutement de spécialistes original, gagnez le pactole et la partie !
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    ImageRègles The Specialist$
     
    464 - Theme Park Mania* (!) (2024)
    Theme Park Mania 2 à 4 joueurs 45-120 minutes à partir de 10 ans
    Auteurs: Gertjan Ekkel & Susan Ekkel
    Illustrateur: Gertjan Ekkel
    Editeur: Maître Meeple
    Cartes de commandement, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Placement des tuiles, Ordre du Tour par ordre de Passe, Mise en place variable
    Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:5.6
    Ensemble, les joueurs contribuent à construire le plus grand parc à thème jamais créé. Au cours de la première phase du jeu, tous les joueurs construisent le tracé du parc avec des sentiers et des voies ferrées pour gagner de l'argent.

    Avec l'argent gagné, chaque joueur peut acheter des manèges et des installations pour les connecter au parc à thème. Vous avez également besoin de membres d’équipe pour construire, exploiter et sécuriser vos manèges et installations.

    Lorsque 4 manèges seront construits, le parc ouvrira les portes à vos invités. Au cours de la deuxième phase du jeu, vous devrez parcourir le plateau et visiter tous les manèges en jouant des cartes de mouvement et d'action.

    Le premier joueur à visiter tous les manèges terminera directement la partie. Aucun autre mouvement ou virage n'est autorisé. Il est temps de compter les points de victoire de chaque joueur.
     
     
    465 - Tides of Madness* (2016)
    Tides of Madness 2 joueurs 20 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Kristian Curla
    Illustrateurs: Tomasz Jedruszek, Artur Sadlos, Blake Rottinder, Dan Pellow, Krzysztif Ostrowski & Rafal Szyma
    Editeur: Portal Games
    Classement BGG: 1607e Difficulté: 1.48/5 Note BGG:6.8
    Tides of Madness est la suite du jeu de cartes primé Tides of Time.
    Ancré dans le Mythe d’H.P. Lovecraft, il place les joueurs aux portes de la folie – tout en jouant des cartes, ceux-ci devront non seulement prendre garde aux capacités et aux options de score mais également aux symboles de folie !
    Jouer trop de cartes dangereuses pourrait vous faire basculer dans la démence… et déclencher votre défaite sans même vous laisser l’opportunité de compter les points !
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    ImageRègles Tides of Madness
     
    466 - Tides of Time (2015)
    Tides of Time 2 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Kristian Curla
    Illustrateurs: Tomasz Jedruszek, Artur Sadlos, Blake Rottinder, Dan Pellow, Krzysztif Ostrowski & Rafal Szyma
    Editeur: Portal Games
    Classement BGG: 1530e Difficulté: 1.56/5 Note BGG:6.6
    Tides of Time est un jeu de cartes pour 2 joueurs constitué de 18 cartes.

    Les joueurs tentent de bâtir de formidables civilisations en combinant un ensemble de cartes complémentaires dans leur Royaume… et en sabotant soigneusement les plans de leur adversaire. Au bout de 3 tours, chaque joueur disposera d’un empire mémorable… ou d’un pitoyable groupe de bâtiments dispersés.
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    ImageRègles Tides of Time
     
    467 - Tigre et Euphrate (1997)
    Tigre et Euphrate 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Reiner Knizia
    Illustrateur: Tom Thiel
    Editeur: Matagot
    Classement BGG: 104e Difficulté: 3.5/5 Note BGG:7.7
    L’aube de la civilisation… Dans le croissant fertile, situé entre le Tigre et l’Euphrate, des cités apparaissent pour la première fois dans l’histoire de l’humanité. De ces origines chaotiques est sur le point de naître une grande dynastie qui dominera la Mésopotamie et régnera sur l’ensemble du monde civilisé.

    Tigre et Euphrate est un jeu qui oppose des dynasties rivales dans la Mésopotamie antique. Créez une culture dynamique en équilibrant commerce, agriculture, logement et religion tout en disputant les ressources limitées de la région à vos adversaires, sans oublier d’asseoir votre domination et de vous emparer du plus de trésors possible. Le souverain qui développe la culture la plus évoluée et équilibrée remporte la partie.
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    ImageRègles Tigre et Euphrate
     
    468 - Tikal (1999)
    Tikal 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 10 ans
    Auteurs: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer
    Illustrateurs: Mariusz Gandzel, Paul Mafayon, Christophe Swal & Franz Vohwinkel
    Editeur: Super Meeple
    Classement BGG: 327e Difficulté: 2.78/5 Note BGG:7.3
    Tikal était la capitale d’un des plus puissants royaumes de l’époque Maya et est un des plus grands sites archéologiques d’Amérique du Sud. Vous menez une équipe d’aventuriers à la recherche des trésors d’une civilisation fascinante.

    Vous disposez d’un nombre limité de points d’action par tour pour mener votre équipe à travers la jungle et découvrir des temples, trouver des trésors, établir des campements… Mais le site est convoité, et la concurrence est rude !

    Tikal est un jeu de majorité et de placement, à la fois simple d’approche et profondément tactique.
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    469 - Time Arena (2017)
    Time Arena 2 à 4 joueurs 10 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Fabrice Lamouille
    Illustrateurs: Shanshan Zhu & ann&seb
    Editeur: Blam !
    Classement BGG: 7454e Difficulté: 2.1/5 Note BGG:6.7
    Les guerres incessantes des Seigneurs du temps, pour contrôler la source d’immortalité, l’ont mise en péril. Pour éviter son tarissement et leur propre disparition, ils ont créé la Time Arena : un lieu sacré où ils s’affrontent en invoquant les esprits de guerriers anciens ou de galaxies lointaines.

    Ceux qui parviendront à dominer le temps et à détruire le totem adverse gagneront le droit d’accéder à la source et assureront ainsi la lignée des Seigneurs du temps.

    Prenez le contrôle de 4 Combattants et allez détruire le Totem adverse. Mais attention, votre temps est compté, vous disposez de 5 minutes pour remporter la victoire.
    Si votre chronomètre tombe à 0, la partie est perdue !
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    470 - Time Bomb: Sherlock vs Moriarty (2016)
    Time Bomb: Sherlock vs Moriarty 4 à 8 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Yusuke Sato
    Illustrateur: Biboun
    Editeur: IELLO
    Classement BGG: 1990e Difficulté: 1.05/5 Note BGG:7.2
    Time Bomb, un jeu à l'accent So british
    L'action se déroule dans la charmante ville de Londres. Big Ben, du haut de ses 96 m surplombe magistralement la capitale anglaise. Sous le tic-tac régulier de son horloge, personne ne se doute qu'une bombe a été posée par l'infâme Moriarty. Si la bombe explose, les dégâts seront inestimables. Heureusement, Sherlock est sur le coup et se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer !

    Time Bomb, un jeu où 2 camps s'affrontent
    Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu’il veut réduire en miettes, tandis que Sherlock met tout en œuvre pour sauvegarder ce joyau britannique.
    Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Time Bomb est un jeu à rôle caché où les joueurs appartiennent chacun à un camp opposé. Lancez-vous dans une partie pour découvrir à quel groupe vous appartenez.

    Time Bomb, un jeu de bluffant
    Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide où la tension ne cesse de monter tout au long de la partie. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tentez de désamorcer ou de faire exploser la bombe. Dans Time Bomb, vous êtes le seul à avoir connaissance de vos cartes. Selon votre camp, tentez d'inciter ou non les autres joueurs à couper vos fils. Malice et force de persuasion seront vos meilleurs atouts pour remporter la partie.

    Time Bomb, 1 jeu mais 3 issues
    Dans Time, il y a 3 manières de terminer la partie :
    • La bombe est désamorcée : L’équipe de Sherlock gagne la partie.
    • La bombe explose : L’équipe de Moriarty remporte la bataille.
    • La bombe n'explose pas à la fin du temps imparti : L'équipe de Moriarty gagne également la partie. Les anti-terroristes n'ont pas été assez rapides pour contrer le plan du camp adverse.
    Le sort de Big Ben est entre vos mains !
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    471 - Time of Empires* (2022)
    Time of Empires 2 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 12 ans
    Auteurs: David Simiand & Pierre Voye
    Illustrateur: Gaël Lannurien
    Editeur: Pearl Games
    Actions en temps réel, Action/événement, Zone de Majorité/Influence, Placement d'ouvriers, Temps réel
    Classement BGG: 5902e Difficulté: 3.06/5 Note BGG:7.4
    Développez votre Empire à travers les siècles dans ce premier jeu de civilisation en temps réel !

    Dans Time of Empires, prenez en charge une civilisation et menez-la à travers les âges, de l’Antiquité, en passant par le Moyen-Âge, jusqu’aux temps modernes. Chaque âge dure des siècles en réalité mais seulement 9 minutes dans ce jeu ! D’autres joueurs ont accepté la même tâche que vous et seront aux prises avec la vie tout au long de la phase d’action simultanément avec vous, en temps réel. Vos sabliers déclencheront vos actions tandis qu’une bande sonore gardera le tempo de l’histoire. Vivez une grande aventure à travers le temps !

    Construisez des merveilles, recrutez des leaders, développez votre ville tout en combattant sur le terrain en 27 minutes, pas une de plus ! Il vous sera impossible de regarder partout à la fois, méfiez-vous de ce qui se trame dans votre dos !
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    472 - Time's Up! Family (2010)
    Time's Up! Family 4 à 12 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Peter Sarrett
    Illustrateur: -
    Editeur: Asmodee
    Classement BGG: 2843e Difficulté: 1.11/5 Note BGG:7.2
    La version familiale du célèbre jeu du Time's Up pour que tout le monde puisse jouer ensemble, les petits ET les grands, avec sur les cartes des noms, des animaux, des métiers,...
    ImageRègles Time's Up! Family
     
    473 - Tiny Epic Dinosaurs* (2020)
    Tiny Epic Dinosaurs 1 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Scott Almes
    Illustrateur: Nikoletta Vaszi
    Editeur: Gamelyn Games & Pixie Games
    Contrats, Encerclement de zone, Mouvement caché, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
    Classement BGG: 989e Difficulté: 2.62/5 Note BGG:7.3
    Les joueurs contrôlent une équipe d’éleveurs et vont acheter, élever et vendre des dinosaures. Le jeu se joue en 6 tours et chaque tour se compose de plusieurs phases courtes.

    Dans la première phase, les joueurs récolteront les ressources de leur ferme qui ne sont pas consommées par les dinosaures. Lors de la deuxième phase, les joueurs mettront leurs éleveurs au travail. Au cours de cette phase, les éleveurs se disputent et achètent de nouveaux dinosaures, améliorent la sécurité et l’approvisionnement de leur ferme, jouent des coudes pour obtenir des contrats à prix élevé et font des recherches sur les technologies et des races uniques de dinosaures. Ces races introduisent « une grande variété d’avantages spéciaux que les joueurs peuvent utiliser pour se distinguer de leurs concurrents » peut-on lire.

    Après cela, les éleveurs retournent à la ferme pour terminer leur journée de travail et les joueurs organisent leur ranch, en s’assurant que celui-ci soit adapté aux types de dinosaures qu’ils possèdent.

    Ensuite vient l’importante phase d’alimentation, type Agricola, puisque chaque dinosaure DOIT être nourri. C’est bien connu, un animal qui a faim tentera de s’échapper pour trouver de quoi remplir son estomac, et si cela vous arrive, vous êtes mal. Vos enclos et les autres dinosaures pourraient en pâtir directement.

    La dernière phase est consacrée à l’élevage. Pour chaque paire de dinosaures assortis que vous avez correctement enfermée, vous accueillerez un nouveau dinosaure dans votre ferme.

    À la fin du jeu, les joueurs recevront des points de victoire pour chaque dinosaure qu’ils possèdent, pour les contrats publics et privés qu’ils ont acquis et pour leurs développements de recherche. Bien entendu, il faudra avoir le plus de points de victoire pour gagner la partie.
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    474 - Tiny Epic Galaxies (2015)
    Tiny Epic Galaxies 1 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Scott Almes
    Illustrateur: William Bricker
    Editeur: Gamelyn Games & Pixie Games
    Classement BGG: 342e Difficulté: 2.15/5 Note BGG:7.3
    Dans Tiny Epic Galaxies, le poids de l’univers repose sur vos épaules.

    Vous êtes le commandant suprême de votre propre galaxie… engagée dans une guerre intergalactique !

    Affrontez d’autres leaders galactiques pour coloniser les planètes les plus convoitées de l’univers. Vous devrez gérer au mieux vos ressources et étendre l’emprise de votre galaxie.

    Menez votre flotte de manière stratégique et bâtissez le plus puissant des empires, vous pourrez ainsi revendiquer votre victoire sur l’ensemble du cosmos !
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    475 - Tiny Epic Pirates* (2021)
    Tiny Epic Pirates 1 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Scott Almes
    Illustrateurs: Chip Cole, Ian Rosenthaler, Nikoletta Vaszi & Felix Wermke
    Editeur: Gamelyn Games & Pixie Games
    Lancer de dés, Marché, Points de mouvement, Pick-up and Deliver, Rondelle, Jeu Solo, Mise en place variable
    Classement BGG: 1905e Difficulté: 2.85/5 Note BGG:7.0
    Tiny Epic Pirates est un jeu d'aventure en haute mer utilisant un système d'action à rondelles variable et de combinaisons d'action !

    Prenez le contrôle d'un bateau pirate dans le but d'enterrer de vastes quantités de richesses dans des cachettes secrètes sur des îles !

    À chaque tour, vous déplacez votre jeton de capitaine autour de la roue d’action de votre navire (rondelle), en sélectionnant l’action à effectuer: piller, échanger, faire équipe, attaquer ou rechercher. Chaque joueur dispose d'un arrangement aléatoire et unique de ces actions sur sa rondelle. Naviguer sur votre bateau pirate est quelque chose que chaque joueur peut faire à chaque fois qu'il entreprend une action.

    Le pillage vous permet d'acquérir le butin des colonies à un taux très raisonnable. Il est étonnant de voir à quel point la négociation change lorsque votre tromblon est prêt. Une caisse de poudre à canon pour une promesse de non-mal ? Échange équitable.

    Le commerce vous permet de vendre vos biens mal acquis au marché noir contre de l'or. Chaque marché ne s'intéresse qu'à un bien spécifique, alors assurez-vous de naviguer dans la bonne direction. Le timing est tout, vendez votre bien au mauvais moment et cela vaut une bouchée de pain.

    "Crew Up" ajoute un nouveau membre d'équipage à votre bateau pirate en pleine croissance. L'équipage augmente l'avantage de combat de votre vaisseau et débloque de nouvelles capacités pour chaque rayon de la roue d'action de votre vaisseau, ce qui rend cette action plus puissante à chaque fois que vous la prenez !

    Attaquer des navires marchands et d'autres pirates augmentera votre réputation. C'est aussi un excellent moyen de gagner de l'or et plus de butin à vendre. Soyez une menace suffisante et vous pourriez devenir une légende de la mer !

    Cherchez en haute mer les trésors laissés par les âmes malheureuses qui vous ont précédés. Récupérez de vieilles pièces de bateau pour une aide temporaire ou ayez de la chance et trouvez quelque chose qui vaut la peine d'être vendu.

    La fin du jeu est déclenchée une fois qu'un joueur a enterré trois trésors (après que tous les joueurs aient eu le même nombre de tours). Le joueur qui a enterré trois trésors remporte la partie. Les égalités sont départagées par le joueur ayant le statut légendaire le plus élevé, suivi du joueur ayant le plus d'or.
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    476 - Tiny Epic Vikings* (2023)
    Tiny Epic Vikings 1 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Scott Almes
    Illustrateur: Nikoletta Vaszi
    Editeur: Gamelyn Games & Pixie Games
    Zone de Majorité/Influence, Draft fermée, Gestion de main, Roi de la colline, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo
    Classement BGG: 3201e Difficulté: 2.71/5 Note BGG:7.4
    Dans les îles Runiques glaciales de la mer du Nord, les Vikings règnent en maîtres. Ces explorateurs déterminés naviguent dans les fjords gelés, construisent des colonies fertiles sur des rochers escarpés et se battent pour la gloire de leurs clans ! Seuls les dieux se tiennent au-dessus d'eux, et c'est le rêve de tous les Vikings de servir leur Dieu jusque dans l'au-delà, Valhalla.

    Dans Tiny Epic Vikings, les joueurs dirigent un clan de Vikings sur 3 époques, dans l'espoir de revendiquer les terres glacées pour eux-mêmes. Ils jouent des cartes Viking qui représentent les chefs de leur clan, choisissant les meilleurs bâtisseurs, moissonneurs, explorateurs et guerriers. Pillez et conquérez les îles avec des colons, construisez des bateaux et des temples pour gagner en influence et combattez pour la faveur des dieux !
    ImageRègles Tiny Epic Vikings
     
    476.1 - Tiny Epic Vikings - Ragnarok* (!) (2023)
    Tiny Epic Vikings - Ragnarok 1 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Scott Almes
    Illustrateur: Nikoletta Vaszi
    Editeur: Gamelyn Games & Pixie Games
    Zone de Majorité/Influence, Draft fermée, Gestion de main, Roi de la colline, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
    Dans Tiny Epic Vikings - Ragnarok, vous devrez aiguiser vos haches et vos compétences en explorant de nouvelles îles et en participant à la bataille des Géants (Jötunn) contre les Dieux et la ruse des Valkyries. L'extension Ragnarok introduit des géants qui contrôleront les îles et affaibliront la fureur du dieu. Les Valkyries et les Tueurs de Géants uniront leurs forces avec vos Vikings pour combattre ces nouvelles menaces ! Sont également inclus 6 nouveaux dieux pour étendre encore les stratégies et la variabilité de Tiny Epic Vikings !
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    477 - Tiny Epic Zombies* (2018)
    Tiny Epic Zombies 1 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Scott Almes
    Illustrateurs: Miguel Coimbra & Benjamin Shulman
    Editeur: Gamelyn Games & Pixie Games
    Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Lancer de dés, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Stop ou encore, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
    Classement BGG: 1226e Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.0
    Incarnez des survivants pleins d'espoir ou prenez la tête de la horde de Zombies dans ce jeu de survie impitoyable !

    Découvrez ses 5 modes de jeu différents : en équipe (coopératif), chacun pour soi (compétitif), contre le jeu, ou asymétrique (1 joueur contrôle les Zombies)... et il est également jouable en solo !

    Ici, les Survivants sont toujours sur la brèche, ramassant des armes, éliminant des Zombies et oeuvrant à la réussite de leurs objectifs.

    En ressortirez-vous vivant... ou sous forme de déjeuner ?
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    478 - Titan Race (2015)
    Titan Race 2 à 6 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Julian Allain
    Illustrateur: Djib
    Editeur: Funforge
    Classement BGG: 6152e Difficulté: 1.55/5 Note BGG:6.1
    Les plus intrépides des pilotes, montés sur leur incroyable créature, s’affrontent lors des courses les plus violentes et prestigieuses du monde de Neverworld afin de décrocher le titre du meilleur pilote de l’année.

    Les Titan Race se déroulent sur des circuits magiques qui bouclent sur eux même. Lorsqu’un titan sort par le haut du plateau il réapparait par le bas, et de même lorsqu’il sort sur l’un des côtés, il réapparait de l’autre. Les titans sont de ce fait toujours à portée les uns avec les autres, et ne peuvent pas se détacher du peloton.

    Chacun des six circuits de Titan Race correspond à l’environnement d’un Titan et dispose d’un décor unique ainsi que d’une contrainte supplémentaire : sautez de tremplin en tremplin dans la fonderie, glissez sur les plaques de glaces, déclenchez les pièges dans la forêt, évitez les fosses de laves, utiliser le pouvoir du pentacle, contournez les campements de pirates.
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    479 - Tiwanaku* (2022)
    Tiwanaku 1 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Oliver Grégoire
    Illustrateur: Raphaël Samakh
    Editeur: Sit Down!
    Classement BGG: 3009e Difficulté: 2.21/5 Note BGG:7.2
    On dit que Wiraqocha a créé le soleil et les tribus précolombiennes des Andes. Sous sa direction, ceux qui formeront le puissant peuple inca sortiront de leurs grottes pour découvrir de nouveaux horizons afin de subsister et de grandir en harmonie avec la nature. Ils vénéraient la Pachamama, la Terre Mère, la base de tous les êtres vivants, végétaux et minéraux, sur terre et sous la terre.

    Dans Tiwanaku, vous menez votre tribu en territoire inconnu à la recherche de nouvelles terres à cultiver. Votre objectif : Explorer des régions et tracer des contours pour développer des cultures selon les coutumes et les héritages de la Pachamama. Si vous l'honorez en respectant les grands principes de diversité et de complémentarité, la Nature vous récompensera ; sinon, vous subirez sa colère. Dans cette course, la prise de risque, la déduction, l'intuition et un bon sens du timing devraient vous permettre de vous en sortir.

    Chaque disque de scénario indique un arrangement unique de tuiles de terrain et de tuiles de culture. Les tuiles de terrain sont dans des régions de 1 à 5 cases, et une région d'une couleur ne touche pas une région de la même couleur, même en diagonale. Les jetons de culture ont une valeur de 1 à 5, et chaque valeur a une taille/couleur différente (le niveau 1 est marron, le niveau 2 est vert, etc.). Une région de taille 1 contiendra un jeton de recadrage de valeur 1, une région de taille 2 contiendra des jetons de recadrage de valeur 1 et 2, et seule une région de taille 5 contiendra des jetons de recadrage de chaque valeur. Deux valeurs de recadrage identiques ne peuvent jamais être adjacentes, même en diagonale.

    Lors d'un tour, effectuez soit une action d'exploration, soit une action divine : à la fin d'une action d'exploration ou divine, vous pouvez remettre 1 à 5 cubes d'offrande pour 0 à 10 points. Vous pouvez détenir au plus une offrande de chaque couleur.

    Lorsque la dernière tuile terrain est placée sur le plateau de jeu, la fin de la partie est déclenchée. En commençant par ce joueur, chaque joueur peut à son tour effectuer une seule action divine ou passer. Si vous réussissez, vous ne faites rien d'autre. Si vous devinez, vous gagnez des points et un cube offrande comme d'habitude, ou vous perdez des points et devez passer. Continuez à tour de rôle autour de la table jusqu'à ce que tout le monde soit passé, puis faites une dernière offrande, puis voyez qui a le plus de points.
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    480 - Tokaido* (2012)
    Tokaido 2 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Antoine Bauza
    Illustrateur: Naïade
    Editeur: Funforge
    Bonus de fin de partie, Collection d'ensembles, Mouvement sur piste, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers, Ordre du tour par piste de temps
    Classement BGG: 738e Difficulté: 1.74/5 Note BGG:6.9
    L’objectif du jeu est de réaliser le voyage le plus dépaysant et épanouissant possible. Le joueur situé le plus en arrière sur la route est toujours celui qui joue. N’avancez donc pas trop vite pour profiter du voyage. Durant votre balade, faites des haltes régulières sur le magnifique plateau du jeu. Arrêtez-vous sur les lieux qui vous intéressent le plus pour en apprécier toute la beauté. Rendez votre périple unique. La philosophie du jeu ? Apprécier l’instant. Que vous soyez un gourmet à la recherche de plats locaux, un collectionneur de souvenirs ou un amateur de paysages magnifiques, vous trouverez dans Tokaido le jeu idéal pour vous détendre et oublier le tumulte de la vie moderne
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    480.1 - Tokaido Extension Crossroads* (2013)
    Tokaido  Extension Crossroads 2 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Antoine Bauza
    Illustrateur: Naïade
    Editeur: Funforge
    Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Ordre du tour par piste de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    Classement BGG: - Difficulté: 1.87/5 Note BGG:7.5
    Choisissez votre chemin pour un nouveau commencement ! Voyageurs de la route du Tokaido, faites votre choix à la croisée des chemins !

    À travers Crossroads, vos parties de Tokaido sont maintenant le théâtre de choix cornéliens. Chaque station entre les relais vous proposera maintenant une nouvelle possibilité. Confrontez-vous à ces choix et choisissez sagement votre chemin...

    Crossroads est la première extension du jeu de plateau Tokaido, et ne peut se jouer sans le jeu de base. Au début de la partie, ajoutez les nouveaux voyageurs aux anciens, et formez des pioches face cachée en utilisant :
    • les cartes Objets légendaires
    • les cartes Établissements de Bain
    • les cartes Amulettes
    • les cartes Calligraphies
    • les cartes Cerisiers
    • le dé de Fortune
    Désormais, lorsqu'un joueur met pied dans une station, il a le choix entre réaliser l'action habituelle de cette station ou réaliser une nouvelle action : obtenir une carte de la pioche correspondante, miser sur de nouveaux gains, obtenir des capacités spéciales...

    Cette extension vise à pimenter vos parties de Tokaido en y ajoutant un nouvelle dimension tactique. Une fois ajoutée, vous ne pourrez plus vous en passer !
    ImageRègles Tokaido Extension Crossroads
     
    481 - Tokaido Duo* (2022)
    Tokaido Duo 2 joueurs 20-30 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Antoine Bauza
    Illustrateur: Naïade
    Editeur: Funforge
    Draft d'actions, Draft ouvert, Lancer puis bouger, Mouvement sur piste
    Classement BGG: 2704e Difficulté: 1.79/5 Note BGG:7.5
    Bienvenue, voyageurs, sur l'île japonaise de Shikoku !

    Dans Tokaido Duo, deux joueurs arpentent la plus petite île de l'archipel japonais. Vous traverserez ses paysages en incarnant chacun trois personnages différents, et vivrez donc un voyage spirituel sous trois angles.
    • En tant que pèlerin, vous visiterez temples, forêts, littoraux et sources thermales.
    • En tant que marchand, vous fabriquerez et vendrez des souvenirs artisanaux.
    • En tant qu'artiste, vous peindrez une variété de sublimes paysages et ferez don de vos œuvres.
    L'expérience de chaque personnage vous rapportera des points. Toutefois, la partie s'arrête une fois qu'un joueur réussit à accomplir l'objectif de l'un de ses trois personnages.
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    482 - Tokyo Highway (2018)
    Tokyo Highway 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
    Auteurs: Naotaka Shimamoto & Yoshiaki Tomioka
    Illustrateur: Yoshiaki Tomioja
    Editeur: Itten
    Classement BGG: - Difficulté: 1.38/5 Note BGG:6.9
    Vous rêvez de construire l'autoroute de Tokyo ?
    La première autoroute métropolitaine de Tokyo a été construite en 1962 sur 4,5 km dans le but d'accroître la fluidité du trafic dans la région métropolitaine de Tokyo. Depuis lors, la voie express a été étendue sur une distance de 33 km pour les premiers Jeux Olympiques de Tokyo et ceci en seulement deux ans.
    Pour cela, un emplacement peu onéreux et accessible a été choisi afin d'accomplir ces missions difficiles et exigeantes. Par conséquent, la Tokyo Metropolitan Expressway a été conçue de façon très complexes avec de nombreuses courbes et des séparations à plusieurs niveaux. Aujourd'hui, 310 kilomètres de réseau autoroutier ont été construits et sont devenus des autoroutes urbaines uniques, sans aucun équivalent dans le monde. Pendant que les joueurs pratiquent ce jeu, un espace tridimensionnel compliqué se forme.
    Appréciez la tension, la présence et le sentiment d'accomplissement pendant que vous retenez votre respiration et empilez des éléments avec vos mains tremblantes.
    Chaque joueur construit des routes qui croisent celles de ses adversaires et s'engage dans une course folle pour être le premier à y placer ses voitures. Au gré des étapes de votre chantier, vous verrez s'élever une structure architecturale unique !
    Construisez votre propre autoroute grâce à votre dextérité, à votre sens créatif et à vos talents de stratège !
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    483 - Touché Poulet (2018)
    Touché Poulet 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Tot
    Illustrateur: Xavier Houssin
    Editeur: Ankama
    Classement BGG: 12779e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:6.9
    À la ferme Tonbec, la même histoire se répète tous les jours ; dès le petit matin, les animaux convoitent les œufs des poulaillers avant que les éleveurs ne fassent main basse dessus. Chaque joueur commande l’une des quatre armées animales et remporte des Epis quand il participe à la destruction d’une unité ennemie. Ces Epis pourront être échangés au marché noir contre les œufs tant convoités ! Lapins, cochons, taupes et coqs : choisissez votre clan et menez le à la victoire !
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    484 - Trek 12: Amazonie* (2021)
    Trek 12: Amazonie 1 à 50 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
    Auteurs: Bruno Cathala & Corentin Lebrat
    Illustrateurs: Olivier Derouetteau & Maxime Morin
    Editeur: Lumberjacks
    Enchaînement, Lancer de dés, Papier-crayon, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo
    Classement BGG: 5027e Difficulté: 1.43/5 Note BGG:7.5
    Après avoir gravi l'Himalaya, explorez l'Amazonie dans cette nouvelle aventure en Roll & Write. Indépendante du première opus, cette nouvelle aventure apporte de nouvelles manière de scorer et de nouvelles découvertes avec leur lot de surprises tout en gardant la mécanique intacte, simple, maligne et efficace.

    Partez explorer l'Amazonie, ce territoire sauvage et mystérieux. Déjouerez-vous les dangers de cet enfer vert ?

    Cartographiez des zones vierges, tracez des sentiers à travers la forêt tropicale et observez sa faune et sa flore abondantes.
     Trek 12: Amazonie , de la vidéo en plus !  Trek 12: Amazonie , de la vidéo en plus !
     
     
    485 - Trek 12: Himalaya (2020)
    Trek 12: Himalaya 1 à 50 joueurs 15-30 minutes à partir de 8 ans
    Auteurs: Bruno Cathala & Corentin Lebrat
    Illustrateurs: Jonathan Aucomte & Olivier Derouetteau
    Editeur: Lumberjacks
    Enchaînement, Lancer de dés, Un jeu un pouvoir, Papier-crayon
    Classement BGG: 1966e Difficulté: 1.47/5 Note BGG:6.8
    Partez en expédition dans l'Himalaya pour cartographier les différentes zones de la chaine de montagne et poser des chemins de corde. Trek 12 est un Roll & Write d'alpinisme, avec des niveaux de difficulté progressifs et plus encore. Pour marquer des points, vous devez créer des chaînes de nombres consécutifs de 0 à 12 et des zones d'un même nombre. Un jeu est composé de 19 jets de deux dés à six faces, l'un ayant des valeurs de 1 à 6, l'autre de 0 à 5. Après chaque jet, le joueur doit combiner les deux valeurs des dés pour obtenir le nombre à placer. Soyez prudent car vous pouvez choisir chacune de ces options au maximum quatre fois au cours d'une partie. Après avoir placé votre premier numéro sur la feuille de jeu, vous devez placer chaque numéro suivant dans un espace adjacent à celui déjà rempli. Vous essayez de faire des chaînes et de développer des zones. Les joueurs ont également accès à plusieurs éléments de bonus à gagner au cours d'une partie. À la fin d'une partie, les numéros qui n'appartiennent ni à une chaîne ni à une zone vous donnent moins de points. Il en va de même si vous devez placer un nombre supérieur à 12... Trek 12 contient trois blocs de feuilles différents pour ajouter une narration avec trois niveaux de difficulté progressive. Enfin, un mode solo est inclus dans les règles. Chaussez vos crampons pour une Ascension Express ou une Expédition, et affrontez de redoutables alpinistes.
     Trek 12: Himalaya , de la vidéo en plus !  Trek 12: Himalaya , de la vidéo en plus !  Trek 12: Himalaya , de la vidéo en plus !  Trek 12: Himalaya , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Trek 12: Himalaya
     
    486 - Trickerion: Légende de L'Illusion* (2015)
    Trickerion: Légende de L'Illusion 2 à 4 joueurs 60-180 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Richard Amann & Viktor Peter
    Illustrateurs: Villő Farkas & László Fejes
    Editeur: Mindclash Games & Super Meeple
    Classement BGG: 98e Difficulté: 4.25/5 Note BGG:8.0
    Trickerion - Légende de l'Illusion, un jeu de stratégie steampunk !

    Les joueurs jouent le rôle d’illusionnistes rivaux, s’efforçant de devenir le magicien le plus célèbre de la ville. L’enjeu est bien plus grand que le prestige seul. En devenant le favori du public, le meilleur magicien remporte la puissante Pierre de Trickerion, une mystérieuse relique qui confère des pouvoirs surnaturels à son propriétaire, faisant de lui une véritable Légende de l’Illusion.

    En commençant avec un simple tour et une poignée d’assistants, vous embarquerez dans un voyage pour devenir le plus grand !
     Trickerion: Légende de L'Illusion , de la vidéo en plus !  Trickerion: Légende de L'Illusion , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Trickerion: Légende de L'Illusion
     
    486.1 - Trickerion: Légende de L'Illusion - Dons de Dahlgaard* (2015)
    Trickerion: Légende de L'Illusion - Dons de Dahlgaard 2 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Richard Amann & Viktor Peter
    Illustrateur: Villő Farkas
    Editeur: Mindclash Games & Super Meeple
    Classement BGG: - Difficulté: 4/5 Note BGG:8.2
    Peu de temps après que Dahlgaard a révélé le secret de la puissante Pierre de Trickerion, les illusionnistes choisis ont réalisé qu’ils pouvaient utiliser le pouvoir des éclats de Trickerion pour améliorer leurs capacités de Magicien – parfois à des niveaux surnaturels.

    Dans cette extension, 90 cartes Pouvoir de Magicien vous permettent de personnaliser les capacités de votre Illusionniste.

    Vous pouvez aussi améliorer votre expérience de jeu à deux joueurs avec la règle optionnelle du Duel de Magiciens et de nouvelles cartes spécialement adaptées pour 2 joueurs (Spectacles et Placements variables)

    Vous pouvez utiliser la vraie Pierre de Trickerion comme compteur de tour, marquer votre place dans l’Ordre d’Initiative avec des meeples Magiciens et booster votre jeu avec 8 nouvelles cartes Affectation Spéciale.
    ImageRègles Trickerion: Légende de L'Illusion - Dons de Dahlgaard
     
    486.2 - Trickerion: Légende de L'Illusion - L'Académie de Dahlgaard* (2019)
    Trickerion: Légende de L'Illusion - L'Académie de Dahlgaard 1 à 4 joueurs 60-180 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Dávid Turczi
    Illustrateurs: Tamás Baranya, Villő Farkas, Aline Kirrmann & Pedro A. Alberto
    Editeur: Mindclash Games & Super Meeple
    Classement BGG: - Difficulté: 4.68/5 Note BGG:8.6
    Dans son testament, le Grand Dahlgaard, bienfaiteur de Magoria, a confié à son héritier une tâche grandiose : restaurer son manoir en tant qu’Académie de Magoria, symbole du nouvel âge d’or de la ville.

    Les magiciens sont arrivés de partout, construisant des Salles de Classe pour enseigner aux futurs illusionnistes et des Salles d’Entraînement pour perfectionner leurs Tours.

    Le manoir regorge de secrets : découvrez-les et laissez votre Protégé, un nouvel assistant, les utiliser en votre faveur. La rénovation de l’Académie demande un effort grandiose, et celui qui contribuera le plus restera dans les mémoires comme le Protecteur de Magoria. *Inclus un mode solo développé par l’expert David Turczi !
    ImageRègles Trickerion: Légende de L'Illusion - L'Académie de Dahlgaard
     
    486.3 - Trickerion: Légende de L'Illusion - L'Aube de la Technologie* (2019)
    Trickerion: Légende de L'Illusion - L'Aube de la Technologie 1 à 4 joueurs 60-240 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Richard Amann, Viktor Peter & Dávid Turczi
    Illustrateurs: Villő Farkas, Márton Gyula Kiss, Tamás Baranya & Levente Rückert
    Editeur: Mindclash Games & Super Meeple
    Classement BGG: - Difficulté: 4.18/5 Note BGG:8.3
    Dans Trickerion, l’Aube de la Technologie, les joueurs peuvent utiliser les dernières avancées technologiques de Magoria pour améliorer leur Atelier avec des Machines de pointe.

    Exploitant la puissance des Éclats de Trickerion, ces Machines offrent des avantages réutilisables, uniques pour chaque école de Magie, introduisant un nouveau style de jeu.

    Chaque Magicien peut aussi développer son propre Tour Signature avec de nouvelles capacités spéciales.

    Après l’Aube de la Technologie, le monde de l’illusion ne sera plus jamais le même !
    ImageRègles Trickerion: Légende de L'Illusion - L'Aube de la Technologie
     
    487 - Trio (2021)
    Trio 3 à 6 joueurs 15 minutes à partir de 7 ans
    Auteur: Kaya Miyano
    Illustrateur: Laura Michaud
    Editeur: Cocktail Games
    Mémoire, Collection d'ensembles
    Classement BGG: 1669e Difficulté: 1.02/5 Note BGG:7.3
    Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les Trios de cartes identiques ? Comment jouer : Dévoilez 2 cartes Numéro soit sur la table, soit dans la main d’un joueur (les cartes y sont classées du plus petit au plus grand). Attention, seulement le plus petit numéro ou le plus grand. Si les 2 cartes sont identiques, rejouez ! Trouvez les 3 cartes identiques et vous gagnez ce Trio ! Vous remportez la partie si vous avez 2 ou 3 Trios (en fonction du mode de jeu) ou si vous avez le trio de 7 !
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    ImageRègles Trio
     
    488 - Trivial Pursuit (2000)
    Trivial Pursuit 2 à 6 joueurs 90 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: -
    Illustrateur: -
    Editeur: Hasbro
    Classement BGG: 22375e Difficulté: 1.72/5 Note BGG:5.6
    Un jeu de société les plus connus au monde : le Trivial Poursuit adapté pour jouer entre enfants ou avec le reste des membres de la famille ! Il s'agit d'une toute nouvelle édition avec des questions réactualisées. Apprenez et testez les connaissances de votre enfant avec le trivial poursuit famille Divertissements, culture, cinéma, célébrité, géographie, histoire, toutes les disciplines sont réunies pour s'amuser, apprendre et enrichir ses connaissances en famille ! L'éditeur a pensé à tout le monde avec 1200 questions conçues pour les enfants et 1200 autres pour les adultes ! Une occasion unique de faire des matches petits contre grands ! Des soirées inoubliables, des fous rires, des surprises, tout est réuni pour passer de bons moments !
    Votre objectif ? Remplir le plus rapidement possible votre camembert en répondant aux questions de chaque discipline ! N'hésitez pas à pimenter le jeu avec des gages et des défis ! Le cadeau idéal pour les familles qui aiment les jeux de société ou pour celles qui souhaitent s'initier de façon ludique et amusante !
     
     
    489 - Turing Machine* (2022)
    Turing Machine 1 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Fabien Gridel & Philippe Levet
    Illustrateur: Sébastien Bizos
    Editeur: Le Scorpion masqué
    Déduction, Jeu Solo
    Classement BGG: 358e Difficulté: 2.42/5 Note BGG:7.7
    Interrogez la machine ! "Les codes sont des puzzles. Un jeu, comme n'importe quel autre jeu." Alan Turing dans The Imitation Game.

    Turing Machine est un jeu de déduction compétitif unique en son genre. Retrouvez le code secret à l’aide d’un ordinateur « mécanique » fonctionnant avec uniquement des cartes perforées.

    Trouver le code secret en premier, en interrogeant astucieusement la machine grâce à un ordinateur mécanique composé de cartes perforées.

    Le jeu accompagne le joueur, les premières parties se résolvent très vite, tandis que la complexité s’installe avec les parties.

    Principe du jeu Turing Machine
    • Composer son code en superposant 3 cartes perforées
    • Interroger la machine
    • Analyser et déduire le code secret
     Turing Machine , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Turing Machine
     
    490 - Twilight Inscription* (2022)
    Twilight Inscription 1 à 8 joueurs 90-120 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: James Kniffen
    Illustrateurs: Anders Finér, Tomasz Jedruszek, Alex Kim & Stephen Somers
    Editeur: Fantasy Flight Games
    Lancer de dés, Papier-crayon, Pouvoirs variables
    Classement BGG: 773e Difficulté: 3.24/5 Note BGG:7.5
    L'Empire de Lazax a été réduit en cendres, rejeté par ses sujets. Les retombées ont entraîné une tragédie et des conflits mineurs et en même temps, une période de destruction et d'épuisement. Au cours des sombres années qui ont suivi, les factions de la galaxie ont battu en retraite et récupéré leurs forces. Maintenant, elles contemplent les étoiles et voient une opportunité - une chance de récupérer ce qui a été perdu. Une chance de redéfinir la civilisation galactique. Une chance de laisser leur empreinte dans les étoiles.

    Twilight Inscription : Quand le 4X rencontre le Roll-and Write ! Twilight Inscription, un jeu de roll-and-write épique pour un à huit joueurs, offre une expérience différente de tout ce que Fantasy Flight Games a fait auparavant. Avec un pool limité de ressources à votre disposition, vous devrez gérer avec soin la navigation, l'expansion, l'industrie et la guerre pour accumuler des points de victoire et gagner votre droit au trône sur Mecatol Rex. Votre faction deviendra-t-elle la nouvelle souveraine de la galaxie ? Ou votre empire naissant sombrera-t-il dans l'obscurité ? Tout peut arriver dans ce jeu stratégique et infiniment rejouable !

    Twilight Inscription : eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate en roll & write Dans Twilight Inscription, chaque joueur prend le contrôle d’une faction majeure de l’univers de Twilight Imperium (parmi 24 proposées) qui cherche à s’étendre à travers la galaxie. Grâce à sa supériorité technologique, à sa puissance militaire et à sa ferveur industrielle, chaque faction compte devenir la force dominante au sein de la galaxie.

    Twilight Inscription est un jeu de roll & write compétitif pour un à huit joueurs. Chacun dispose de fiches identiques (Navigation, Expansion, Industrie, Affrontement) sur lesquelles il écrit avec un feutre effaçable à sec. Tout au long de la partie, les joueurs marquent leurs fiches de diverses manières, en fonction de leurs choix stratégiques, dans le but de gagner le plus de Points de Victoire possible. Le joueur qui en a accumulé le plus à la fin de la partie est vainqueur !

    C’est un roll & write épique permettant de découvrir l’univers légendaire de Twilight Imperium dans une adaptation accessible, pour 1 à 8 joueurs. Explorez la galaxie, étendez votre influence, développez votre infrastructure et terrassez vos rivaux pour mener votre civilisation au sommet de sa grandeur. Forgerez-vous pour votre peuple un avenir de bellicistes ingénieux ou d’explorateurs industriels ? Tenterez-vous plutôt de tout maîtriser ? Grâce aux dés surdimensionnés et aux feutres effaçables, donnez vie à la galaxie sur vos fiches individuelles.
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    ImageRègles Twilight Inscription
     
    491 - Twin It! (2017)
    Twin It! 2 à 6 joueurs 15 minutes à partir de 6 ans
    Auteurs: Thomas Vuarchex, Rémi Saunier & Nathalie Saunier
    Illustrateur: Thomas Vuarchex
    Editeur: Cocktail Games
    Classement BGG: 3757e Difficulté: 1/5 Note BGG:6.8
    Ouvrez grand vos yeux !

    A Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques !

    La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques !

    3 modes de jeu complémentaires : compétitif, en équipes et coopératif !
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    ImageRègles Twin It!
     
    492 - Tzolk'in - Le Calendrier Maya (2012)
    Tzolk'in - Le Calendrier Maya 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 13 ans
    Auteurs: Daniele Tascini & Simone Luciani
    Illustrateur: Milan Vavron
    Editeur: Czech Games Edition & IELLO
    Classement BGG: 59e Difficulté: 3.67/5 Note BGG:7.9
    Les mayas étaient une civilisation très développée reconnue pour son art, son architecture complexe, des mathématiques et une connaissance avancée des étoiles. Au coeur de la société était un calendrier mystérieux le Tzolk'in. Les joueurs représentent des tribus Maya qui vont essayer de construire des temples, plaire aux Dieux ou encore exposer des crânes de cristal. C'est autour d'une roue que va se dérouler la partie.
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    493 - U.S. Telegraph* (2018)
    U.S. Telegraph 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Marcel-André Casasola Merkle
    Illustrateurs: Fabrice Weiss & Jules Dubost
    Editeur: Super Meeple
    Classement BGG: 4692e Difficulté: 1.71/5 Note BGG:6.9
    Nous sommes au XIXème siècle aux Etats-Unis et un projet gigantesque de construction d’un télégraphe reliant la Californie et le reste du pays est lancé. Chaque joueur, à la tête d’une compagnie d’investissement, va participer au développement de sa ville en finançant de nouveaux projets de construction, en participant à l’édification de nouveaux tronçons de chemin de fer et au développement du Transcontinental Telegraph
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    494 - Unconscious Mind* (!) (2023)
    Unconscious Mind 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 12 ans
    Auteurs: Laskas, Jonny Pac, Yoma & Antonio Zax
    Illustrateurs: Andrew Bosley & Vincent Dutrait
    Editeur: Fantasia Games & Lucky Duck Games
    Contrats, Bonus de fin de partie, Rapport et Evasement, Draft ouvert, Mouvement programmé, Rondelle, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mots clés, Placement d'ouvriers
    Classement BGG: 5546e Difficulté: 3.97/5 Note BGG:7.9
    Au début des années 1900, le neurologue autrichien Sigmund Freud a établi une théorie révolutionnaire appelée psychanalyse, liée à l'étude de l'inconscient. Au fur et à mesure que ses travaux prenaient de l'ampleur, un certain nombre d'adeptes étaient invités à se réunir dans l'appartement de Freud tous les mercredis après-midi pour discuter de diverses idées sur la psychologie et la signification des rêves. Ce groupe s'appelait la Société Psychologique du Mercredi. Il a marqué le début du mouvement psychanalytique mondial.

    En tant que membre de cette société dans Unconscious Mind - un jeu qui mêle placement d'ouvriers, construction de moteurs, programmation d'actions et rondelles multiples - votre objectif est de maîtriser les techniques thérapeutiques, d'établir un cabinet et de développer votre clientèle. En vous plongeant dans les rêves de vos clients - leur esprit inconscient - vous pouvez les aider à atteindre la catharsis et à se remettre de leurs traumatismes et des couches de leur chagrin. En conséquence, les personnes que vous traitez seront en mesure de vivre des vies plus heureuses et plus productives. En outre, vous pouvez documenter vos découvertes en publiant des traités, qui pourront être cités par d'autres chercheurs, afin d'améliorer votre réputation d'érudit.
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    495 - Undercover Turbo Duckies* (2020)
    Undercover Turbo Duckies 1 à 5 joueurs 30 - 60 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Phil Vizcarro
    Illustrateur: Armand Texier
    Editeur: Cosmo Duck
    Classement BGG: - Difficulté: 2.33/5 Note BGG:7.6
    L’espace intersidéral regorge de criminels de toute sorte. Des bandes règnent sur certains systèmes en toute impunité, et partout, des chefs de gangs endurcis sont en liberté et exercent tout un tas de méfaits.
    Mais tout cela est sur le point de changer, grâce à vous, les nouveaux Turbo Duckies, une prestigieuse équipe de chasseurs de primes intergalactique !
    Traversez l’espace incognito, au volant de votre food truck et préparez-vous à affronter des hordes de Zbires et des Boss tous plus puissants et délirants les uns que les autres !

    Undercover Turbo Duckies est un jeu d'affrontement à base de cartes, compétitif ou coopératif, dans un univers riche et unique, pour 1 à 5 joueurs.
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    ImageRègles Undercover Turbo Duckies
     
    496 - Underwater Cities* (2018)
    Underwater Cities 1 à 4 joueurs 80-150 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Vladimír Suchý
    Illustrateur: Milan Vavron
    Editeur: Delicious Games
    Classement BGG: 42e Difficulté: 3.6/5 Note BGG:8.1
    Alors que les métropoles surpeuplées s'étendent à travers le monde, l'humanité a réalisé qu'il était d'établir un nouveau foyer sur le fond des océans. Les fermes de varech peuvent fournir de la nourriture, les usines de dessalement fourniront de quoi s'hydrater et les laboratoires inventeront les technologies nécessaires à la construction d'une réseau de villes sou-marines.

    Dans le jeu Underwater Cities, les joueurs s'affrontent pour construire les meilleures zones sous-marines habitables en créant un réseau de villes, de fermes d'algues, de laboratoires, d’usines de dessalement et de tunnels de transport.

    Le principe de base du jeu est le placement de carte. Les joueurs jouent les cartes dans des emplacements, idéalement de la même couleur, pour bénéficier d’actions et de Bonus leurs permettant de récolter des matières premières, construire des dômes urbains, des tunnels et des bâtiments de production dans leur zone sous-marine personnelle.
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    ImageRègles Underwater Cities
     
    496.1 - Underwater Cities - New Discoveries* (2019)
    Underwater Cities - New Discoveries 1 à 4 joueurs 100-180 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Vladimír Suchý
    Illustrateur: Milan Vavron
    Editeur: Delicious Games
    Gestion de main, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Placement d'ouvriers
    Classement BGG: - Difficulté: 3.71/5 Note BGG:8.5
    Underwater Cities : New Discoveries est composé de modules que vous pouvez ajouter au jeu de base pour modifier l'expérience de jeu. Nouvelles cartes - 52 cartes ajouteront de nouvelles options au deck.
    • Nouveaux assistants - De nouveaux assistants, chacun avec sa propre capacité spéciale, rendront chaque nation sous-marine unique.
    • Tuiles de départ - Les tuiles de départ permettent aux joueurs de commencer le jeu avec une construction déjà en cours, ce qui accélère le début de partie.
    • Nouveaux plateaux - Des nouveaux plateaux qui sont utilisées avec des variantes de jeu. Cette extension comprend également les plateaux individuels originaux réimprimés avec une qualité améliorée.
    • Nouvelles métropoles - Les métropoles vertes offrent de nouveaux avantages. Elles sont utilisées différemment dans différentes variantes qui ajoutent de nouvelles options stratégiques.
    • Musée - Au fond de la mer, vous ferez de nouvelles découvertes qui augmenteront le prestige de votre nation en aidant le musée international.
    ImageRègles Underwater Cities - New Discoveries
     
     
    497 - Valeria: Le Royaume* (2016)
    Valeria: Le Royaume 1 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 13 ans
    Auteur: Isaias Vallejo
    Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
    Editeur: Lucky Duck Games & Daily Magic Games
    Classement BGG: 584e Difficulté: 1.98/5 Note BGG:7.5
    Dans le jeu Valeria : le Royaume, vous incarnez le rôle d’un Duc ou d’une Duchesse cherchant à défendre le royaume et à bâtir la plus influente cité. Au cours de la partie, vous terrasserez des Monstres, recruterez des Citoyens et étendrez votre Domaine.
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    ImageRègles Valeria: Le Royaume
     
    497.1 - Valeria: Le Royaume - Crimson Seas (EN)* (2019)
    Valeria: Le Royaume - Crimson Seas (EN) 1 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 13 ans
    Auteur: Isaias Vallejo
    Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
    Editeur: Daily Magic Games
    Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Draft ouvert
    Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.9
    Le royaume de Valeria est assiégé par des hordes de monstres.

    Vous et vos collègues Ducs devez recruter des citoyens et acheter des domaines pour construire vos royaumes et tuer les créatures immondes qui se cachent dans les terres environnantes.
     
     
    497.2 - Valeria: Le Royaume - Flames & Frost (EN)* (2017)
    Valeria: Le Royaume - Flames & Frost (EN) 1 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Isaias Vallejo
    Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
    Editeur: Daily Magic Games
    Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Draft ouvert
    Classement BGG: - Difficulté: 2.14/5 Note BGG:7.9
    De Feu & de Glace est une extension de Valeria : le Royaume. De nouvelles menaces toujours plus monstrueuses planent sur le Royaume de Valeria ! Des éclaireurs auraient aperçu des meutes de "chiens" enflammés en provenance du Sud, et des bêtes aux morsures glaçantes au Nord... Le Roi a envoyé ses vassaux aux quatre coins du Royaume pour recruter de nouveaux Aventuriers, tandis que les ouvriers travaillent sans relâche à la construction de nouveaux Domaines. Cette extension ajoute 2 piles de monstres puissants, un nouveau set de Citoyens à recruter, et de nouveaux Domaines à bâtir !
     
     
    497.3 - Valeria: Le Royaume - La Saga du Ténébron* (2021)
    Valeria: Le Royaume - La Saga du Ténébron 1 à 5 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Isaias Vallejo
    Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
    Editeur: Daily Magic Games & Lucky Duck Games
    Classement BGG: - Difficulté: 2.2/5 Note BGG:7.8
    L'objectif de Valeria : Le Royaume - Darksworn est d'introduire le jeu coopératif dans le monde de Valeria grâce à des groupes de livres connexes appelés Sagas. Ces livres guideront les joueurs à travers une histoire qui se déroule pendant le jeu et offre une plus grande immersion dans le cadre de Valeria. De nouvelles règles et cartes seront introduites dans chaque livre, certaines ne dureront que le temps du livre en cours et d'autres persisteront tout au long de la saga, un peu comme un "jeu d'héritage".

    Darksworn utilise six livres-plans pour raconter une histoire de merveilles, de sacrifices et d'aventures alors que vous explorez le territoire à l'ouest de Valeria et que vous rencontrez une obscurité qui ne peut pas rester incontrôlée. Chaque livre vous présente un ensemble de nouvelles règles et plusieurs tâches qui doivent être accomplies par votre groupe de jeu afin de pouvoir passer au livre suivant de la saga. Dans chaque livre, vous trouverez des bonus spéciaux pour vous aider et des monstres puissants pour vous défier. Votre équipe devra trouver un équilibre entre la construction de tableaux de citoyens efficaces qui vous permettront de mener à bien les tâches et la défense des piles centrales décroissantes de citoyens qui sont la santé de votre royaume.

    L'aire de jeu de Darksworn est très semblable à celle d'un jeu ordinaire de Valeria : Card Kingdoms, mais il y a quelques changements notables. Le story board se trouve au-dessus de la rangée de monstres. C'est là que l'histoire et les défis de chaque livre sont présentés, que de nouvelles règles sont affichées et que les citoyens capturés par des attaques de monstres languissent dans une sombre oubliette. Les murs offrent une protection supplémentaire contre les monstres attaquants, mais s'ils passent les murs, vos piles de citoyens vont en souffrir. Au bas de l'aire de jeu se trouve le tableau des bénédictions où votre dévotion au rayonnement de l'Aquila peut vous accorder des pouvoirs spéciaux, libérer les citoyens capturés et même reconstruire les murs tombés. Cependant, si l'un des monstres parvient à atteindre le tableau des bénédictions, tout est perdu.
    ImageRègles Valeria: Le Royaume - La Saga du Ténébron
     
    497.4 - Valeria: Le Royaume - Sombrevale* (2019)
    Valeria: Le Royaume - Sombrevale 1 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Isaias Vallejo
    Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
    Editeur: Daily Magic Games & Lucky Duck Games
    Classement BGG: - Difficulté: 2.33/5 Note BGG:8.0
    Les ténèbres menacent le royaume de Valeria… Des loups-garous, des vampires et d'autres créatures maléfiques s'avancent dans la nuit pour déchirer votre peuple ! Mais n'ayez crainte : de nouveaux citoyens ont rejoint votre camps. Certains se sont spécialisés dans l'élimination de ces viles créatures ! Cette extension introduit un nouvel ensemble de citoyens, de monstres, de domaines et de ducs que vous pouvez jouer de manière autonome en utilisant des composants du jeu de base, ou en combinaison avec des piles de cartes du jeu de base pour des parties toujours renouvelées !
    ImageRègles Valeria: Le Royaume - Sombrevale
     
    498 - Varuna* (2021)
    Varuna 1 à 100 joueurs 15-20 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Matthieu Verdier
    Illustrateur: David Sitbon
    Editeur: Sorry We Are French
    Papier-crayon, Reproduction de schémas
    Classement BGG: 6333e Difficulté: 2.6/5 Note BGG:7.3
    Partez à la découverte de dinosaures sur une lune océanique

    Varuna, une suite à Démeter Voilà maintenant trois ans que l’exploration de Demeter 1 a commencé. L’expédition de Chahrazad est un réel succès et des fonds pour l’exploration de la seconde lune de Demeter ont été alloués par la Nouvelle-Inde. Cette seconde expédition devait être menée par Ayati et son frère Ashwatthama, mais au dernier moment c’est finalement Michelle de la Rose, nouvellement promue ambassadrice de la Terre qui prendra la tête de cette mission !

    Cette seconde lune de Demeter est nommée, comme l’a désiré la Nouvelle-Inde, Varuna, dieu des océans et Gardien de l’Orient. Varuna a la particularité d’être recouverte à 89% d’océans et peuplée de dinosaures dont la grande majorité sont aquatiques. Etudier ichthyosaures et mosasaures sera-t-il un problème pour vous ? Jamais ! C’est donc à bord d’un sous-marin d’exploration dernier cri que vous allez découvrir la sœur presque jumelle de Demeter 1 ! À l’aventure ! Marquez plus de Points de Mission (PM) que vos adversaires pour remporter la partie !
    ImageRègles Varuna
     
    499 - Verdant* (2022)
    Verdant 1 à 5 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
    Auteurs: Molly Johnson, Robert Melvin, Aaron Mesburne, Kevin Russ & Shawn Stankewich
    Illustrateur: Beth Sobel
    Editeur: Flatout Games & Lucky Duck Games
    Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mise en place variable
    Classement BGG: 779e Difficulté: 2.08/5 Note BGG:7.4
    Verdant : Vous incarnez un passionné de plantes d’intérieur qui tente de créer l’espace le plus douillet en collectant et en disposant des plantes d’intérieur et d’autres objets dans votre maison. Vous aimez les plantes, la décoration et les magnifiques illustrations de Beth Sobel ? Vous allez craquer pour ce jeu familial verdoyant de tableau de cartes !

    Après les excellents Calico et Cascadia du même éditeur, Verdant continue la collection de jeux "cozy" et addictifs !
     Verdant , de la vidéo en plus !  Verdant , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Verdant
     
    500 - Vicomtes du Royaume de l'Ouest (2020)
    Vicomtes du Royaume de l'Ouest 1 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
    Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
    Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
    Editeur: Garphill Games & Pixie Games
    Classement BGG: 171e Difficulté: 3.46/5 Note BGG:7.8
    La paix reste une affaire fragile.
    Alors que la pauvreté se répand, nombreux sont ceux qui ont perdu confiance en sa capacité de diriger et cherchent à gagner leur indépendance vis-à-vis de la couronne.
    Depuis qu'il a trouvé grâce devant ses tribunaux, notre avenir est également devenu incertain. En tant que Vicomtes nous devons être prudents et déterminés. La loyauté doit être maintenue mais gagner la faveur du peuple doit être notre priorité en cas de changement soudain de pouvoir.
    L'objectif des Vicomtes du Royaume de l'Ouest est d'avoir le plus de points de victoire en fin de partie. Les points sont gagnés en construisant des bâtiments, en écrivant des manuscrits, en travaillant dans le château et en acquérant des titres de propriété pour de nouvelles terres. Les joueurs commencent avec une poignée de villageois, mais doivent rapidement rechercher des talents plus adaptés pour faire avancer leur entreprise.
    À chaque tour, ils parcourent le royaume, cherchant à accroître leur influence dans les différents domaines de la société. Le jeu se termine lorsque le royaume atteint la pauvreté ou la prospérité - ou potentiellement les deux !
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    ImageRègles Vicomtes du Royaume de l'Ouest
     
    500.1 - Vicomtes du Royaume de l'Ouest - Gardien des Clés* (2022)
    Vicomtes du Royaume de l'Ouest - Gardien des Clés 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
    Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
    Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
    Editeur: Garphill Games & Pixie Games
    Classement BGG: - Difficulté: 3.67/5 Note BGG:8.0
    Dans Vicomtes du Royaume de l'Ouest : Gardien des Clés, les tensions continuent de monter à la cour du roi. Certains choisissent de comploter en secret, forgeant des alliances avec des fonctionnaires partageant les mêmes idées. D'autres recherchent des trésors et des secrets cachés au plus profond des murs du château. Resterez-vous fidèle jusqu'au bout ou prendrez-vous votre avenir en main ?

    Cette extension introduit 3 bâtiments publics pour lesquels les joueurs peuvent s'affronter, des plateaux de joueur épais et les nouvelles tuiles de coffre. En plus de plus de tuiles Villageois, Héros et Manuscrits, il y a également 3 Villageois de départ de remplacement pour chaque joueur. Ceux-ci offrent des moyens d'obtenir les nouvelles tuiles de coffre ou de recruter plus de héros.
    ImageRègles Vicomtes du Royaume de l'Ouest - Gardien des Clés
     
    500.2 - Vicomtes du Royaume de l'Ouest - Portes Dorées* (2022)
    Vicomtes du Royaume de l'Ouest - Portes Dorées 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
    Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
    Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
    Editeur: Garphill Games & Pixie Games
    Classement BGG: - Difficulté: 3.67/5 Note BGG:8.1
    Dans Vicomtes du Royaume de l'Ouest : Portes Dorées, des gens de près et de loin sont venus voir la splendeur de notre grande ville. Alors que la plupart sont des commerçants et des ouvriers désireux de s'installer, d'autres semblent avoir des intentions plus sournoises. Pouvons-nous vraiment faire confiance à ceux qui ont autrefois attaqué nos murs ? Souhaitent-ils vraiment la paix ? Le Roi a envoyé ses ordres, mais nous déciderons qui peut rester et qui doit partir.

    Cette extension présente les nouvelles cartes Ordre du Roi et Envahisseur, de nouvelles cartes bonus de construction, des planches de manuscrits et de nombreuses nouvelles tuiles Villageois, Héros et Manuscripts.
    ImageRègles Vicomtes du Royaume de l'Ouest - Portes Dorées
     
    501 - Vikings Gone Wild (2017)
    Vikings Gone Wild 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Julien Vergonjeanne
    Illustrateur: Mateusz Komada
    Editeur: Lucky Duck Games
    Classement BGG: 1276e Difficulté: 2.24/5 Note BGG:7.1
    Dans Vikings Gone Wild, les joueurs incarnent des chefs de clans qui se battent les uns contre les autres afin de prouver aux dieux lequel d'entre eux est le meilleur.

    Dans ce jeu de deckbuilding, vous construirez des bâtiments que vous conserverez devant vous, améliorerez votre hôtel de ville pour pouvoir placer plus de bâtiments, stockerez des ressources et attaquerez les bâtiments adverses pour les piller ou gagner des points de victoire ou combattrez dragon et morts-vivants tout en tentant d'obtenir les faveurs divines.

    Et vous ferez tout ceci en tenant compte de vos objectifs secrets et de ceux de fin de partie car dès qu'un joueur atteint 40 points de victoire, la partie s'achève et on distribue les 24Pv des cartes Bonus pour ensuite vérifier le nom du vainqueur !
     Vikings Gone Wild , de la vidéo en plus !  Vikings Gone Wild , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Vikings Gone Wild
     
    501.1 - Vikings Gone Wild - Guild Wars* (2017)
    Vikings Gone Wild - Guild Wars 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Julien Vergonjeanne
    Illustrateur: Mateusz Komada
    Editeur: Lucky Duck Games
    Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.3
    L'extension Guild Wars introduit de nouveaux concepts de base à travers de nouveaux bâtiments, unités et défenses. Un tout nouveau mode par équipe en 2 contre 2 est au cœur de cette extension, mais la plupart des cartes peuvent être utilisées dans une partie normale.
     Vikings Gone Wild - Guild Wars , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Vikings Gone Wild - Guild Wars
     
    501.2 - Vikings Gone Wild - It's a Kind of Magic* (2017)
    Vikings Gone Wild - It's a Kind of Magic 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
    Auteurs: Julien Vergonjeanne & Vincent Vergonjeanne
    Illustrateur: Mateusz Komada
    Editeur: Lucky Duck Games
    Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.3
    L'extension It’s a Kind of Magic introduit des concepts de base originaux à travers de nouveaux bâtiments, unités et un nouveau type de carte : les sorts !

    Il se concentre sur la manipulation du deck et transformera votre expérience de Vikings Gone Wild d'une manière très intéressante et magique !
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    ImageRègles Vikings Gone Wild - It's a Kind of Magic
     
    501.3 - Vikings Gone Wild - Masters of Elements* (2018)
    Vikings Gone Wild - Masters of Elements 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Julien Vergonjeanne
    Illustrateur: Mateusz Komada
    Editeur: Lucky Duck Games
    Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.6
    L'extension Masters of Elements introduit de nouveaux concepts de base à travers les éléments et artefacts ! Toutes les cartes des unités, du chemin d'Odin et des artefacts nouvellement introduits fournissent des effets alternatifs déclenchés avec ces éléments.

    Cette extension offre un début complètement asymétrique grâce à 3 artefacts permanents choisis par un draft au début du jeu, offrant une chance de construire une stratégie dès le début.
     Vikings Gone Wild - Masters of Elements , de la vidéo en plus !  Vikings Gone Wild - Masters of Elements , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Vikings Gone Wild - Masters of Elements
     
    501.4 - Vikings Gone Wild - Ragnarök!* (2017)
    Vikings Gone Wild - Ragnarök! 1 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Julien Vergonjeanne
    Illustrateur: Mateusz Komada
    Editeur: Lucky Duck Games
    Classement BGG: - Difficulté: 1.67/5 Note BGG:7.1
    L'extension Ragnarok est une extension solo et coopérative pour Vikings Gone Wild. Pour gagner, vous devez vaincre l'armée des morts-vivants avant la fin du temps ! Pourrez-vous tous nous sauver ?
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    ImageRègles Vikings Gone Wild - Ragnarök!
     
    502 - Vikings on Board (2016)
    Vikings on Board 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
    Auteurs: Catherine Dumas, Charles Chevallier & Pascal Pelemans
    Illustrateurs: Maëva Da Silva & Christine Deschamps
    Editeur: Blue Orange
    Classement BGG: 6068e Difficulté: 2.13/5 Note BGG:6.1
    Deviendrez-vous le clan le plus influent du Fjord ?
    Votre clan de valeureux vikings se prépare pour la saison des explorations. Essayez d’embarquer à bord des drakkars les mieux équipés pour récupérer les précieuses marchandises, synonymes d’expéditions fructueuses. Misez les tonneaux de vos meilleurs breuvages sur les plus puissants guerriers de chaque drakkar pour affirmer la renommée de votre clan. Mais attention, la ruse et la malice sont de mise : tous les clans useront de coups bas pour modifier la composition des équipages et la valeur des marchandises !
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    ImageRègles Vikings on Board
     
    503 - Villainous (2018)
    Villainous 2 à 6 joueurs 50 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Prospero Hall
    Illustrateur: -
    Editeur: Ravensburger
    Classement BGG: 805e Difficulté: 2.49/5 Note BGG:7.0
    Mouahahahaha ! Laissez libre cours à vos instincts les plus vils et accomplissez votre rêve secret : incarner un méchant de l’univers Disney !

    Villainous est un jeu de société qui vous met dans la peau de méchants emblématiques, bien décidés à remplir leurs objectifs avant les autres. Alors, traversez le miroir ! Devenez le Capitaine Crochet, Maléfique, Jafar, La Reine de Cœur, Le Prince Jean ou Ursula. Complotez, trahissez, planifiez, et soyez le premier méchant Disney à réaliser ses sinistres machinations !

    " Des objectifs maléfiques… et différents ! "
    Pour remporter la partie, chaque joueur doit accomplir ses objectifs personnels avant ses adversaires. Chacun joue ses cartes sur son propre Plateau de jeu et effectue des actions perfides pour progresser vers la victoire. La plus délectable d’entre elles, c’est bien évidemment de perturber l'avancée des adversaires au moyen de cartes Fatalités particulièrement retorses. Libre à vous, par exemple, de gêner vos ennemis en utilisant ces pathétiques héros qui luttent pour d’ineptes futilités, comme l’amour… ou la liberté.

    Recrutez des sbires, jetez des malédictions et utilisez des objets pour réunir vos conditions de victoire ! Le Prince Jean prend le pouvoir, Maléfique maudit son Royaume, Jafar cherche une mystérieuse lampe… chaque personnage est le point de départ de parties toujours différentes, pour une rejouabilité exceptionnelle.

    " Un incroyable jeu d’ambiance ! "
    Villainous nous invite à endosser des rôles jubilatoires. Autour de la table, rires déments, ricanements sournois et poings serrés ne tarderont pas à faire leur apparition, pour des parties intenses et animées. C’est si bon d’être le méchant, de devenir enfin ce personnage abject et ivre de puissance qui nous a terrifiés pendant l’enfance ! On se délecte de jouer des coudes au sein de cette assemblée de méchants, plus charismatiques les uns que les autres.

    Un Disney pour les gouverner tous !
    Villainous est un jeu somptueux à la réalisation exceptionnelle. Chaque illustration permet de s’immerger totalement dans la partie, pour des heures de fun maléfique !
     Villainous , de la vidéo en plus !  Villainous , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Villainous
     
    503.1 - Villainous - Cruellement Infects* (2020)
    Villainous - Cruellement Infects 2 à 4 joueurs 40-60 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Prospero Hall
    Illustrateur: -
    Editeur: Ravensburger
    Classement BGG: 855e Difficulté: 2.3/5 Note BGG:7.6
    3 nouveaux personnages, 3 nouveaux objectifs, 3 nouvelles manières de jouer pour devenir le plus grand méchant Disney !
    • Cruella d'Enfer des 101 Dalmatiens veut créer le manteau en fourrure ultime. Elle cherche à rassembler 99 chiots pour remporter la partie !
    • Le Capitaine Pete, personnage historique de Disney (première apparition en 1928) change d'objectif selon l'endroit du plateau où il se trouve. Il faudra vous adapter à toutes les situations du Steambot Willie...Belle originalité de son deck : celui-ci est entièrement en noir et blanc !
    • La Mère Gothel cherche à gagner la confiance de Raiponce. C'est via des cartes spéciales que la Confiance va monter entre les deux personnages.
    ImageRègles Villainous - Cruellement Infects
     
    503.2 - Villainous - La fin est proche* (2019)
    Villainous - La fin est proche 2 à 4 joueurs 40-60 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Prospero Hall
    Illustrateur: -
    Editeur: Ravensburger
    Classement BGG: 711e Difficulté: 2.33/5 Note BGG:7.6
    3 nouveaux personnages, 3 nouveaux objectifs, 3 nouvelles manières de jouer pour devenir le plus grand méchant Disney !
    • Scar personnage du Roi Lion essayera d'éliminer tous ses rivaux du Rocher au lien afin de devenir le nouveau roi
    • Yzma va tenter de retrouver Kuzco par TOUS les moyens
    • Ratigan de Basil, Détective Privé utilisera la reine robot pour usurper le trône… à mois qu'il ne se voit contraint d'éliminer Basil
    ImageRègles Villainous - La fin est proche
     
    503.3 - Villainous - Mauvais jusqu'à l'os* (2019)
    Villainous - Mauvais jusqu'à l'os 2 à 4 joueurs 40-60 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Prospero Hall
    Illustrateur: -
    Editeur: Ravensburger
    Classement BGG: 684e Difficulté: 2.37/5 Note BGG:7.6
    3 nouveaux personnages, 3 nouveaux objectifs, 3 nouvelles manières de jouer pour devenir le plus grand méchant Disney !
    • la méchante Reine de Blanche-Neige et ses poisons mortels tentera d'enfin venir à bout de Blanche-Neige
    • Hadès, personnage d'Hercule enverra ses terribles titans terrasser Hercule et conquérir le mont Olympe
    • Dr Facilier de la Princesse et la grenouille pactisera avec les esprits Vaudou pour régner sur la Nouvelle-Orléans
    ImageRègles Villainous - Mauvais jusqu'à l'os
     
    503.4 - Villainous - Monstrueusement Malsains* (2021)
    Villainous - Monstrueusement Malsains 2 à 3 joueurs 40-90 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Prospero Hall
    Illustrateur: -
    Editeur: Ravensburger
    Classement BGG: 1509e Difficulté: 2.16/5 Note BGG:7.6
    Vilains et cie ! Dans Villainous : Monstrueusement Malsains, chaque joueur prend le contrôle d'un des trois personnages Disney, chacun étant un méchant dans un film Disney différent, notamment Lady Tremaine (Cendrillon), le Seigneur des Ténèbres (Taran et le Chaudron Magique), et Gaston (La Belle et la Bête). Chaque joueur dispose de son propre jeu de méchants, de son jeu de destin, de son plateau de joueur et de sa figurine.

    Incarner un méchant, c'est si bon ! Pour remporter la partie, chaque joueur doit accomplir ses objectifs personnels avant ses adversaires. Chacun joue ses cartes sur son propre Plateau de jeu et effectue des actions perfides pour progresser vers la victoire. La plus délectable d’entre elles, c’est bien évidemment de perturber l'avancée des adversaires au moyen de cartes Fatalités particulièrement retorses. Libre à vous, par exemple, de gêner vos ennemis en utilisant ces pathétiques héros qui luttent pour d’ineptes futilités, comme l’amour… ou la liberté.
    Recrutez des sbires, jetez des malédictions et utilisez des objets pour réunir vos conditions de victoire !
    ImageRègles Villainous - Monstrueusement Malsains
     
    503.5 - Villainous - Plus Grands, Plus Méchants* (2022)
    Villainous - Plus Grands, Plus Méchants 2 à 3 joueurs 40-60 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Prospero Hall
    Illustrateur: -
    Editeur: Ravensburger
    Gestion de main, Prend ça, Pouvoirs variables
    Classement BGG: 2583e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.5
    Dans Villainous : Plus grands, plus méchants, incarnez 3 nouveaux Méchants issus des films Disney & Pixar !
    • Syndrome des Indestructibles commandez son armée d'Omnidroïdes et utilisez sa technologie de pointe pour mettre vos plan machiavéliques à exécution !

    • Lotso, personnage du grand film d'animation Toy Story 3, tout rose, mignon et parfumé à la fraise... On aura vu plus effrayant que ça mais ne vous y trompez pas, il n'en ai pas moins sournois ! Pour gagnez vous devrez réduire la force de quatre héros, une nouvelle mécanique introduite dans ce Disney Villainous plus grands, plus méchants, avant de jeter les héros dans une salle remplie de bambins turbulents prêts à casser des jouets.

    • Madame Mim une méchante de l’un des films d’animation les plus anciens de Disney, Merlin l’Enchanteur, sorti en 1963.

    Ils rejoignent les 18 autres méchants de Villainous déjà parus dans le jeu de base et les quatre extensions. Dans ce jeu stratégique familial, déchainez vos pouvoirs, écrasez les gentils héros et accomplissez votre destin machiavélique unique !

    3 nouveaux personnages, 3 nouveaux objectifs, 3 nouvelles manières de jouer pour devenir le plus grand méchant Disney & Pixar ! Jouable seul, ou combiné avec le jeu de base pour des parties jusqu'à 6 joueurs.
    ImageRègles Villainous - Plus Grands, Plus Méchants
     
    503.6 - Villainous - Rempli d'Effroi* (2023)
    Villainous - Rempli d'Effroi 2 à 4 joueurs 40-60 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Prospero Hall
    Illustrateur: -
    Editeur: Ravensburger
    Gestion de main, Prend ça, Pouvoirs variables
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
    Entrez dans la peau d'un nouveau Méchants Disney Iconique : Oogie Boogie, un classique des méchants Disney et suivez votre propre objectif pour devenir le pire méchant de tous les temps ! Pour y parvenir, utilisez astucieusement vos capacités spéciales et tentez de ruiner les plans de vos adversaires.

    Tout comme dans les films, aucun Méchant ne se ressemble : chaque univers est fidèlement transposé grâce à des cartes propres à chaque Méchant et un objectif personnel. Chaque Méchant possède une manière de jouer et de gagner la partie complètement différente. Revivez leur histoire tout en essayant d'en changer la fin ! Réveillez le Mal qui est en vous…

    Suivez vos propres plans machiavéliques, soyez opportunistes et stratège pour devenir le plus grand méchant de Disney ! Avec ce nouveau méchant vous aurez encore plus de possibilités de faire le mal !
     
     
    504 - Virus! (2015)
    Virus! 2 à 6 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
    Auteurs: Domingo Cabrero, Carlos López & Santi Santisteban
    Illustrateurs: Domingo Cabrero, David GJ, Carlos López & Santi Santisteban
    Editeur: Game Factory
    Classement BGG: 1716e Difficulté: 1.06/5 Note BGG:6.7
    Les Virus se sont échappés ! Afin d’éviter la pandémie, vous devez reconstituer un corps sain avant les autres. Saurez-vous éviter les Virus et autres traitements de chocs de vos adversaires ?

    A leur tour, les joueurs jouent une carte puis pioche une carte. Ils peuvent poser des organes pour reconstituer un corps, jouer des Virus pour infecter les organes des adversaires, jouer un médicament pour soigner les Virus ou faire de la médecine préventive, jouer une carte spéciale qui retournera la situation.

    Le premier joueur à posséder un corps sain remporte la partie.
    ImageRègles Virus!
     
    504.1 - Virus! - 2 Evolution* (2018)
    Virus! - 2 Evolution 2 à 6 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
    Auteurs: Domingo Cabrero, Carlos López & Santi Santisteban
    Illustrateur: David GJ
    Editeur: Tranjis Games
    Gestion de main, Collection d'ensembles, Prend ça
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
    Virus! 2 Evolution est une extension du jeu de cartes Virus qui ajoute de nouveaux contenus au jeu basés sur de nouveaux virus et cartes d'action.

    Une jeu d'ambiance fun et délirant pour jouer en famille ou entre amis !
    ImageRègles Virus! - 2 Evolution
     
    505 - Viticulture - Essential Edition* (2015)
    Viticulture - Essential Edition 1 à 6 joueurs 45-90 minutes à partir de 13 ans
    Auteurs: Jamey Stegmaier, Alan Stone & Morten Monrad Pedersen
    Illustrateurs: Jacqui Davis, David Montgomery & Beth Sobel
    Editeur: Stonemaier Games & Matagot
    Contrats, Gestion de main, Jeu Solo, Ordre du Tour : Enchères, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    Classement BGG: 37e Difficulté: 2.89/5 Note BGG:8.0
    L'Art du vin sur votre table !

    L’auteur de Scythe vous emmène dans la Toscane rustique où un vignoble n’attend que vous ! L’Édition Essentielle inclut la Deuxième Édition de b id="nomJeu">Viticulture, accompagnée de plusieurs éléments hérités de l’extension Tuscany, sélectionnés par le célèbre auteur Uwe Rosenberg. Démarrez avec quelques ouvriers et un vieux pressoir, puis exploitez vos terres et embauchez de la main d’oeuvre au rythme des saisons afin de produire des vins de qualité. Parviendrez-vous à honorer votre héritage en devenant le meilleur vignoble d’Italie ?
    ImageRègles Viticulture - Essential Edition
     
    505.1 - Viticulture - Essential Edition - Toscane* (2016)
    Viticulture - Essential Edition - Toscane 1 à 6 joueurs 60-150 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Jamey Stegmaier & Alan Stone
    Illustrateur: Beth Sobel
    Editeur: Stonemaier Games & Matagot
    Jeton Avantage, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
    Classement BGG: - Difficulté: 3.26/5 Note BGG:8.6
    Quelle histoire vivrez-vous, alors que vous vous battez pour créer le meilleur vignoble de Toscane ?

    L’édition Essentielle de Toscane inclut 3 modules pouvant être combinés selon votre bon plaisir : les ouvriers qualifiés, le plateau étendu et les bâtiments.

    Libre à vous de les essayer l’un après l’autre pour en prendre connaissance ou de les combiner.
    ImageRègles Viticulture - Essential Edition - Toscane
     
    505.2 - Viticulture - Essential Edition - Viticulture World* (2022)
    Viticulture - Essential Edition - Viticulture World 1 à 6 joueurs 60-120 minutes à partir de 13 ans
    Auteurs: Mihir Shah & Francesco Testini
    Illustrateur: Andrew Bosley
    Editeur: Stonemaier Games & Matagot
    Contrats, Jeu coopératif, Jeu Solo, Ordre du Tour : Enchères, Points de victoire comme ressource, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
    Classement BGG: - Difficulté: 3.09/5 Note BGG:7.8
    Collaborez avec les membres de votre grande famille de vignerons dans différentes régions du monde pour vous bâtir une renommée internationale.

    Trouvez le juste équilibre entre la gestion de votre vignoble personnel et la participation aux efforts collectifs afin d’accroître l’influence que vous exercez dans votre région. En utilisant le nouveau plateau de jeu, les tuiles, les jetons et les cartes événement combinés aux tapis de vigne et aux cartes du jeu d’origine, vous avez 6 ans pour remplir les deux conditions nécessaires à la victoire dans la région sélectionnée: Chaque joueur doit atteindre 25 points de victoire et le jeton d’influence partagé doit atteindre la fin de la piste d’influence. La coopération, les objectifs et l’asymétrie de cette extension sont similaires à ceux de Spirit Island et Orleans: Invasion.
     
     
    506 - Vivarium* (2022)
    Vivarium 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Frédéric Vuagnat
    Illustrateur: Satoshi Matsuura
    Editeur: Studio H
    Contrats, Draft ouvert, Collection d'ensembles
    Classement BGG: 6569e Difficulté: 1.83/5 Note BGG:7.1
    1898, Sibérie, le sismologue Edgar Vuntaf découvre un continent vierge de toute présence humaine, abritant une vie foisonnante, sous des formes jamais rencontrées auparavant ! Face à cette bouleversante découverte, l’élite scientifique mondiale, réunie à Paris pour l’Exposition Universelle, fonde en hâte la première société savante internationale : « Le Vivarium ». Explorateurs, zoologistes, botanistes, cartographes… vous êtes missionnés pour recenser les fascinantes espèces de ce mystérieux continent, et remplir au mieux les requêtes de vos commanditaires. Pour la science et pour le Vivarium !

    Vivarium est un jeu de collection efficace et tendu, servi par une direction artistique originale ! À chaque tour, les joueurs utilisent des paires de dominos pour s’emparer de la carte correspondant aux coordonnées indiquées. Parmi cette grille de cartes : les créatures fantastiques réparties selon leurs espèces et biotopes, des objectifs scientifiques mais également de polyvalentes cartes Équipement pour faciliter la prise de cartes futures !
     Vivarium , de la vidéo en plus !  Vivarium , de la vidéo en plus !
    ImageRègles Vivarium
     
    507 - Voyageurs du Tigre du Sud* (2022)
    Voyageurs du Tigre du Sud 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
    Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
    Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
    Editeur: Pixie Games & Garphill Games
    Classement BGG: 416e Difficulté: 3.83/5 Note BGG:7.8
    Voyageurs du Tigre du Sud se déroule au plus fort du califat abbasside, vers 820 après JC. En tant que braves explorateurs, cartographes et astronomes, les joueurs partent de Bagdad pour cartographier les terres environnantes, les voies navigables et les cieux au-dessus. Les joueurs doivent gérer avec soin leur caravane de travailleurs et d'équipements, tout en faisant rapport régulièrement pour consigner leurs découvertes à la Maison de la Sagesse. Réussirez-vous à impressionner le Calife, ou vous perdrez-vous et succomberez-vous au désert ?

    Le but de Voyageurs du Tigre du Sud est d'être le joueur avec le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie. Les points sont principalement gagnés en cartographiant la terre, l'eau et le ciel. Les joueurs peuvent également gagner des points en améliorant leurs caravanes, en s'inspirant des nobles et en influençant les trois guildes de la science, du commerce et de l'exploration. Au fur et à mesure qu'ils font des découvertes, les joueurs voudront enregistrer rapidement leurs progrès. Le jeu se termine une fois que le marqueur d'un joueur a atteint la colonne la plus à droite de la piste du journal.
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    508 - Wangdo (2018)
    Wangdo 2 à 4 joueurs 25-35 minutes à partir de 8 ans
    Auteurs: Franck Crittin, Grégoire Largey & Sébastien Pauchon
    Illustrateur: Jakub Rebelka
    Editeur: Mandoo Games & Matagot
    Classement BGG: 9219e Difficulté: 1.5/5 Note BGG:6.4
    Il y a bien longtemps, avant l'ère de l'homme, il y avait quatre clans d'ours qui aidaient le roi à régner sur l'Asie du nord-est. Le temps est venu pour le roi de décider qui sera l'héritier du trône. Les clans envoient leurs princes dans le monde pour acquérir toutes les compétences nécessaires pour devenir le prochain roi. Ils voyagent de ville en ville et construisent des statues d'ours sacrés ; ils héritent en retour de connaissances sur la religion, l'éducation, l'armée et le commerce. Le nouveau voyage est sur le point de commencer. Quel ours accédera au trône ?
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    509 - Welcome to the Moon* (2021)
    Welcome to the Moon 1 à 6 joueurs 25-30 minutes à partir de 10 ans
    Auteurs: Alexis Allard & Benoit Turpin
    Illustrateur: Anne Heidsieck
    Editeur: Blue Cocker
    Bingo, Choix/Paragraphe narratif , Papier-crayon, Reproduction de schémas, Course, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo
    Classement BGG: 198e Difficulté: 2.51/5 Note BGG:8.0
    Welcome to the Moon est un jeu à cocher narratif et évolutif Le jeu est constitué de 8 Aventures différentes qui forment une histoire complète avec une difficulté croissante. Vous pouvez jouer ces 8 Aventures indépendamment, ou successivement pour découvrir votre histoire. 1 jeu, 2 modes différents
    • Mode campagne évolutif : Le Livret de Campagne vous permet de découvrir Welcome to the Moon en jouant dans l’ordre ses 8 Aventures, de la 1re à la 8e. De plus, au cours de chaque Campagne, vous pourrez influencer le cours des événements grâce aux cartes Campagne et ainsi, créer une histoire différente à chaque fois. Welcome to the Moon est donc évolutif mais reste entièrement rejouable, car rien dans le matériel n’est détruit d’une partie à l’autre, ni définitivement modifié. Pour jouer une campagne, vous devez d’abord lire les règles de base. Ensuite, prenez le Livret de Campagne qui vous guidera pas à pas. Nous vous conseillons de commencer par la campagne d’initiation pour découvrir au fur et à mesure les règles de chaque Aventure. À la fin de chaque Aventure, vous pourrez sauvegarder votre progression. Et vous recevrez des étoiles en fonction de votre résultat. Celui ou celle avec le plus d’étoiles à la fin de la campagne l’emportera.
    • Mode aventure : Vous pouvez aussi jouer chacune des 8 Aventures séparément. Pour jouer une Aventure, vous devez d’abord lire les règles de base. Puis choisissez une Aventure et lisez les règles spécifiques de cette Aventure. Celui ou celle avec le plus de points à la fin de l’Aventure l’emporte.
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    510 - Welcome To... Edition Collector (2023)
    Welcome To... Edition Collector 1 à 6 joueurs 25 minutes à partir de 10 ans
    Auteurs: Benoit Turpin & Alexis Allard
    Illustrateurs: Christine Alcouffe, Maud Chalmel, Vincent Dutrait, Ryan Goldsberry, Anne Heidsieck, Weberson Santiago & Beth Sobel
    Editeur: Blue Cocker
    Bingo, Contrats, Papier-crayon, Reproduction de schémas, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo
    Classement BGG: 5244e Difficulté: 2.13/5 Note BGG:8.4
    Welcome To... Collector Edition est la version définitive du jeu éponyme. Elle comprend tous les jeux d'extension sortis (un total de 7 cartes différentes).

    Et ce n'est pas tout ! En outre, vous apprécierez
    • une refonte complète du jeu classique, rapide et interactive,
    • une toute nouvelle extension intitulée "Roswell" : des mécanismes de prise de risque dans une histoire d'extraterrestres et de soucoupes volantes,
    • d'une nouvelle extension à thème, auparavant exclusive à la France : "American Dream",
    • une extension "Quack" : un jeu original sur les canards perdus dans un quartier, précédemment proposé comme PNP pendant le confinement,
    • 35 nouvelles cartes pour une meilleure rejouabilité.
    Le tout sous une forme effaçable à sec pour une meilleure qualité, avec 6 marqueurs effaçables à sec et 6 gommes, ainsi qu'un plateau de 6 boîtes pour un rangement facile.

    Welcome To... L'édition collector contient également 6 versions alternatives de la feuille classique Welcome To......, entièrement réimaginées et illustrées par des artistes de renommée mondiale : Christine Alcouffe, Maud Chalmel, Vincent Dutrait, Ryan Goldsberry, Weberson Santiago et Beth Sobel.
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    511 - Wild Space* (2020)
    Wild Space 1 à 5 joueurs 15-40 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Joachime Thome
    Illustrateur: Amélie Guinet
    Editeur: Catch Up Games
    Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Mise en place variable
    Classement BGG: 1353e Difficulté: 2.08/5 Note BGG:7.2
    Aux confins de l'Empire, une nouvelle galaxie vient d'être découverte ! Explorez ce nouvel eldorado rempli de trésors et de mystères. Naviguez de planète en planète, constituez votre équipage avec sagesse pour déclencher de puissants effets et gagner les crédits indispensables à la victoire finale.

    Une partie se joue en 10 tours. A chaque tour, chaque joueur utilise une de ses navettes sur une des planètes a sa disposition, puis effectue l'action correspondance : piochez des cartes ou en poser une devant soi pour constituer son équipage. Chaque fois qu'une carte est mise en jeu le joueur peut déclencher son effet s'il remplit les conditions nécessaires à son activation.

    Il faut donc choisir les bonnes cartes leur de la pioche et planifier ses coups pour profiter au maximum des capacités des cartes.

    En fin de partie, l'équipage rapporte des points selon la façon dont il est constitué.
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    511.1 - Wild Space - Encounters* (2021)
    Wild Space - Encounters 1 à 5 joueurs 15-40 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Joachime Thome
    Illustrateur: Amélie Guinet
    Editeur: Catch Up Games
    Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Pouvoirs variables
    Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.5
    Les explorateurs de l’Empire viennent de découvrir une nouvelle planète habitée par une espèce encore inconnue : des extraterrestres à la technologie très évoluée et qui se nourrissent uniquement de minéraux. Saisissez cette opportunité d’accueillir ce peuple pacifique dans votre équipage afin de profiter de leurs puissantes compétences. Il vous faudra pour cela récolter des Quartz, les pierres précieuses dont ils sont friands.

    Avec Encounters, une ressource fait son apparition dans Wild Space : le Quartz. De nouvelles cartes Équipage vous permettent d’en gagner quand vous les jouez devant vous. Et à la fin de votre tour, une nouvelle phase optionnelle fait son apparition : dépenser des Quartz pour recruter un Extraterrestre et l’ajouter à votre Équipage. Les Extraterrestres comptent comme des cartes Équipage classiques mais avec de puissants effets, vous permettant d’augmenter vos combos.
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    512 - Wild: Serengeti* (2022)
    Wild: Serengeti 1 à 4 joueurs 45-120 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Gunho Kim
    Illustrateurs: Sophia Kang & Hani Chang
    Editeur: Bad Comet
    Classement BGG: 2331e Difficulté: 2.58/5 Note BGG:7.0
    WILD : Serengeti est un jeu de société inspiré des plaines infinies du Serengeti. Ce jeu combine la joie de résoudre des énigmes avec des éléments de collection de décors et de construction de moteurs pour créer une expérience stratégique profonde et unique. Les œuvres d'art fascinantes, les composants 3D et les dessins animés détaillés vous guideront directement dans la nature sauvage et époustouflante du Serengeti.

    Afin de gagner des points de victoire, le joueur doit compléter les cartes Scène en plaçant les animaux sur le plateau principal selon le même schéma que celui indiqué sur les cartes.

    Pour obtenir le modèle indiqué sur les cartes Scène, les joueurs effectuent des actions pour placer ou déplacer des animaux sur le plateau principal.

    Lorsque les animaux sont placés sur la carte principale selon le même motif que celui affiché sur la carte de scène, la scène peut être terminée.

    Lorsqu'il remplit des cartes de scène, le joueur reçoit des « icônes » ou des « récompenses ». Avec les récompenses, les joueurs peuvent gagner des points ou différentes ressources, et avec les icônes, obtenir des avantages continus tout au long du jeu.
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    513 - Wingspan (2019)
    Wingspan 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Elizabeth Hargrave
    Illustrateurs: Beth Sobel, Ana Maria Martinez Jaramillo & Natalia Rojas
    Editeur: Stonemaier Games & Matagot
    Classement BGG: 25e Difficulté: 2.46/5 Note BGG:8.1
    Vous êtes des passionnés d’oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.

    Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière
    • Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
    • Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
    • Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.


    Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.
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    513.1 - Wingspan - Estension Asie* (!) (2022)
    Wingspan - Estension Asie 1 à 5 joueurs 40-70 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Elizabeth Hargrave
    Illustrateurs: Ana Maria Martinez Jaramillo & Natalia Rojas
    Editeur: Stonemaier Games & Matagot
    Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
    Un nouveau mode duel pour Wingspan

    Dans cette troisième extension de Wingspan, nous accueillons de nouvelles espèces dans nos habitats en explorant les oiseaux vibrants, intrigants et magnifiques de l'Asie. Ces oiseaux ont été choisis parmi plus de 2 800 espèces vivant en Asie.

    Il s'agit d'un jeu autonome pour 1 ou 2 joueurs. Un nouveau mode Troupeau est également inclus pour étendre le jeu de base Wingspan à 6 ou 7 joueurs, et ces nouveaux oiseaux et cartes bonus peuvent être combinés avec le jeu de base et/ou les extensions précédentes.
    ImageRègles Wingspan - Estension Asie
     
    513.2 - Wingspan - Europe* (2019)
    Wingspan - Europe 1 à 5 joueurs 40-70 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Elizabeth Hargrave
    Illustrateurs: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas & Beth Sobel
    Editeur: Matagot & Stonemaier Games
    Classement BGG: - Difficulté: 2.43/5 Note BGG:8.4
    Avec cette première extension de Wingspan, continuez votre apprentissage du monde de l’ornithologie. Alors que le jeu de base se concentrait sur les oiseaux d'Amérique, cette nouvelle boîte intègre désormais les oiseaux du Vieux Continent. Les nouveaux volatiles munis de nouvelles capacités spéciales permettront d'augmenter l'interaction entre les joueurs et se mélangeront parfaitement avec les oiseaux du jeu de base.

    Cette première extension de Wingspan élargit le champ d’action pour inclure les diverses et majestueuses espèces d’oiseaux d’Europe. Ces oiseaux sont dotés de nombreux pouvoirs inédits, dont des pouvoirs de « fin de manche », des pouvoirs renforçant les interactions entre les joueurs, des oiseaux pouvant recouvrir plusieurs cases pour rendre les actions à venir plus rentables, et des oiseaux bénéficiant d’un excédant de cartes ou de nourriture. Les oiseaux européens sont conçus pour être mélangés dans le paquet de cartes original.

    Cette extension inclut également un rangement supplémentaire pour accueillir les nouvelles cartes Oiseau (passées, présentes et futures), 15 œufs violets, des jetons Nourriture supplémentaires, de nouveaux objectifs de fin de manche, et un nouveau bloc de score pour les parties à plusieurs et en solo.
    ImageRègles Wingspan - Europe
     
    513.3 - Wingspan - Océanie* (2020)
    Wingspan - Océanie 1 à 5 joueurs 40-70 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Elizabeth Hargrave
    Illustrateurs: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas & Beth Sobel
    Editeur: Stonemaier Games & Matagot
    Classement BGG: - Difficulté: 2.66/5 Note BGG:8.5
    Cette nouvelle édition se focalise sur les oiseaux d’Australie et de Nouvelle-Zélande et comprend de nouveaux plateaux de jeu , de nouveaux oiseaux et des œufs de couleur jaunes. Les cartes d'oiseaux d'Océanie sont conçues pour être mélangées avec les cartes d'oiseaux du jeu de base, avec ou sans autres extensions.

    Cette extension comprend de nouveaux tapis de jeu et un nouveau type de nourriture, permettant aux joueurs d'explorer différentes stratégies dans ce nouvel environnement. Elle comprend également de nouvelles cartes bonus et davantage d'objectifs de fin de partie, ainsi qu'une nouvelle couleur d'œuf. Le nectar est également un nouvel élément introduit dans le jeu, celui-ci vous permettra d'activer certains oiseaux , mais aussi de gagner des points de victoires.
    ImageRègles Wingspan - Océanie
     
    514 - Wishland* (!) (2021)
    Wishland 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Carlos Michán
    Illustrateurs: Philipp Ach & Fran Fdez
    Editeur: Lost Games Entertainment Ltd.
    Bonus de fin de partie, Revenus, Collection d'ensembles, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
    Classement BGG: 5215e Difficulté: 2.57/5 Note BGG:7.2
    Wishland, Europa Park à la maison A travers une série de tours, les joueurs achètent différentes cartes du plateau pour créer leur propre et unique parc à thème. Le jeu dure 7 tours. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points de victoire est déclaré vainqueur.

    Wishland est un jeu de placement d'ouvriers, vous permettant de progresser sur différentes zones du plateau, ou de gagner de l'argent afin d'acheter des cartes représentant les différents éléments d'un parc d'attractions.

    Il existe 5 types de cartes différentes dans le jeu :
    • Restaurants : Augmente le revenu de base des joueurs.
    • Acteurs : Ajoute des ouvriers, du bonheur et des visiteurs supplémentaires. Ils gagnent également des points de victoire à la fin de la partie grâce à une mécanique de collecte d'ensembles.
    • Manèges : Le cœur d'un parc à thème. Vous avez besoin d'un nombre minimum de manèges pour agrandir votre parc à thème. Ils fournissent également des points de victoire.
    • Hôtels : Certains vous permettent d'ignorer certaines règles du jeu, tandis que d'autres vous donnent des objectifs de fin de partie ou des récompenses directes liées aux autres types de cartes.
    • Mascottes : Peuvent faire une grande différence en fin de partie. Toutes les cartes du jeu comportent une mascotte. Chacune des 12 mascottes différentes vous donne des points à la fin du jeu pour chaque carte partageant des icônes avec elles.
    ImageRègles Wishland
     
    514.1 - Wishland - Dreams from Amercia* (!) (2023)
    Wishland - Dreams from Amercia 1 à 5 joueurs 60-120 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Carlos Michán
    Illustrateurs: Philipp Ach, Fran Fdez & Daniel Rosa
    Editeur: Lost Games Entertainment Ltd.
    Bonus de fin de partie, Revenus, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:10.0
    Wishland : Dreams from America est le premier pack d'extension pour Wishland.

    Il comprendra
    • Des composants pour un cinquième joueur
    • Un nouveau type de carte
    • De nouvelles tuiles d'accomplissement
    • Des mises à jour du jeu de base
    • Nouveaux entrepreneurs
    La sortie de "Wishland : Rêves d'Amérique" apporte un nouveau type de cartes qui combine les effets des manèges, des acteurs, des restaurants et des hôtels du jeu de base.
     
     
    515 - World Wonders* (!) (2023)
    World Wonders 1 à 5 joueurs 50-70 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Zé Mendes
    Illustrateurs: Odysseas Stamoglou & Tom Ventre
    Editeur: MeepleBR & Super Meeple
    Points d'action, Jeu Solo, Placement des tuiles
    Classement BGG: 1212e Difficulté: 2.2/5 Note BGG:7.8
    Construisez la cité la plus prestigieuse du monde antique en y plaçant de superbes monuments.

    Après des années de troubles, l’ère des grands empires a commencé dans World Wonders. Dans le monde entier, rois et empereurs dépensent des sommes considérables pour bâtir la cité la plus prestigieuse de tous les temps.

    À la tête de votre empire, vous devez choisir quels bâtiments et monuments seront les plus à même de satisfaire vos ambitions.

    Ces constructions vous rapporteront des ressources qui vous permettront d’attirer plus de monde dans votre ville. Mais gardez vos adversaires à l’œil ! Il se peut qu’ils convoitent les mêmes bâtiments que vous.
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    516 - Yamataï (2017)
    Yamataï 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 13 ans
    Auteurs: Bruno Cathala & Marc Paquien
    Illustrateur: Jérémie Fleury
    Editeur: Days of Wonder
    Classement BGG: 732e Difficulté: 2.97/5 Note BGG:7.2
    La reine Himiko a confié une mission prestigieuse à tous ses bâtisseurs : faire de la capitale de Yamataï la perle du royaume. À vous de prendre l’ascendant sur vos concurrents pour construire la plus belle cité en utilisant les ressources apportées par les flottes qui sillonnent l’archipel. Préparez votre stratégie, recrutez des spécialistes, et faites ce qui est nécessaire pour gagner les faveurs de la reine Himiko. Mais surveillez bien vos adversaires, car au final, seul l’un d’entre vous sera reconnu comme le plus grand bâtisseur du royaume de Yamataï !
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    517 - Yokaï (2019)
    Yokaï 2 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
    Auteur: Julien Griffon
    Illustrateur: Christine Alcouffe
    Editeur: Bankiiiz Editions
    Classement BGG: 3812e Difficulté: 1.57/5 Note BGG:6.7
    Yokai est un jeu coopératif où votre communication est limitée. Déplacez les Yokai pour les rassembler par famille. Interprétez les actions des autres joueurs et laissez-leur des indices pour les aider à deviner qui se cache derrière les cartes !
    C’est la confusion chez les Yokai ! Ces esprits japonais se sont entremêlés et, pour les apaiser, il vous faudra les regrouper entre esprits de même famille.
    Yokai est un jeu coopératif dans lequel vous ne pourrez pas directement parler des cartes Yokai. Il vous faudra travailler en équipe et faire appel à votre mémoire pour apaiser ces esprits. Les joueurs essaient, en un nombre limité de tours, de rassembler les Yokai par familles : Kitsune, Rokurokubi, Kappa, Oni.
    À votre tour, vous pouvez : soit déclarer que les Yokai sont apaisés, soit jouer votre tour.
    Si vous déclarez que les Yokai sont apaisés, la partie se termine et on retourne toutes les cartes faces visibles pour vérifier que les Yokai sont bien regroupés. Si vous jouez votre tour, vous devez observer deux Yokai face cachée, déplacer n’importe quel Yokai, puis préparer ou utiliser un Indice. Ces indices vous permettront de laisser des informations aux autres joueurs et ainsi orienter les déplacements des Yokai face cachée pour les regrouper. En fonction du nombre d’Indices utilisés, vous obtiendrez un score, mais l’important est de réussir à regrouper les Yokai par famille.
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    518 - Yunnan* (2013)
    Yunnan 2 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
    Auteur: Aaron Haag
    Illustrateur: Dennis Lohausen
    Editeur: Argentum Verlag
    Classement BGG: 2160e Difficulté: 3.24/5 Note BGG:7.1
    Il y a plus de 1000 ans, les producteurs de thé de la Province chinoise du Yunnan ont commencé à livrer leur thé Pu’er (ou Pu-erh ou Po-lay) très demandé vers l’Inde et le Tibet lointain. Ils utilisaient des chevaux pour voyager à travers les chemins ardus de l’Himalaya. Ce que l’on appelle "L’ancienne route du thé et des chevaux" a existé jusqu’aux années 60 du XXème siècle.

    Chacun d’entre vous dirige une équipe de négociants en thé. À partir de Pu’er, vos négociants en thé voyageront vers les provinces par la route du thé. Plus ils voyageront sur de grandes distances, plus vos revenus seront élevés.

    Les améliorations sont mises aux enchères. Chacun à son tour place un de ses négociants sur le plateau de jeu. Vous pouvez obtenir plus de Négociants, augmenter le nombre de Frontières que vous pouvez franchir quand vous voyagez, utiliser des Chevaux pour atteindre les provinces lointaines, accroître votre Influence et construire des Structures.

    À la fin de la partie, le joueur avec le meilleur rendement et l’empire du commerce le plus avancé gagnera la partie.
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    519 - Zhanguo: The First Empire* (2023)
    Zhanguo: The First Empire 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
    Auteurs: Marco Canetta & Stefania Niccolini
    Illustrateurs: David Sitbon & Ulric Maes
    Editeur: Sorry We Are French
    Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Jeu Solo
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
    En 221 avant J.C., les Royaumes Combattants sont unifiés : c’est la naissance du vaste empire de Chine, dirigé par Qin Shi Huangdi. Stratège doué et déterminé, mais également gouverneur rusé, il prend des mesures dont le but est de standardiser tous les éléments à la base de la société et de la culture chinoise: il impose écriture et monnaie uniques, puis établit un système de lois égales pour tous.

    Il construit également des palais, des canaux et des routes, abolit le régime féodal et installe des gouverneurs dans les régions pour éviter tout chaos politique. Enfin, il débute les travaux de la plus grande construction humaine jamais réalisée : la Grande Muraille.

    Une vie entière ne suffirait pas pour diriger un si vaste empire : il envoie des navires dans des contrées éloignées afin de trouver le légendaire élixir de vie et fait construire un immense mausolée symbolisant son empire : afin de le défendre pour l’éternité, il déploie une immense armée de terre cuite…
    ImageRègles Zhanguo: The First Empire
     
    520 - Zombie A Social Club (2018)
    Zombie A Social Club 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
    Auteur: Pierre-Yves Bonnet
    Illustrateur: Melvin Zed
    Editeur: The Freaky 42
    Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.5
    "Hortense croit en la science. Elle aimerait bien découvrir un jour un truc, comme le LSD, le DDT ou le PVC. Alors elle cherche, et a force de tâtonner elle va finir par trouver un truc qui dépouille, dézingue ou qui sert à faire des tuyaux. En attendant, un gaz tout vert est sorti de ses éprouvettes. A priori, ce n’est pas avec ça qu’elle va se dépouiller samedi soir, surtout que ça pue à réveiller un mort"

    Invasion Zombie ! A la tête d'un des 4 clubs : Punks, Hippies, Survivalistes ou Capitalistes, affrontez vos adversaires, et collectez 7 points de victoire pour emporter la partie, tout en échappant aux hordes de Zombies !
    Zombie A Social Club est un jeu de cartes stratégique rapide pour 2 joueurs et plus sur une durée type de 30 minutes.

    Vous devrez faire preuve d’opportunité, de réflexion et être sans pitié pour vous imposer. Mais prenez garde ! Les zombies rodent et on ne pourra pas sauver tout le monde… Non… On ne pourra pas…
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    ImageRègles Zombie A Social Club
     
    521 - Zombie Bus* (2018)
    Zombie Bus 2 à 5 joueurs 20-30 minutes à partir de 10 ans
    Auteur: Christophe Lauras
    Illustrateur: Mary Pumpkins
    Editeur: Sweet Games
    Jeu coopératif, Lancer de dés, Stop ou encore, Pouvoirs variables
    Classement BGG: 13320e Difficulté: 2/5 Note BGG:6.4
    Zombie Bus : Le jeu coopératif où chacun se la joue solo !

    Arriverez-vous à sauver toutes les cheerleaders de l’invasion zombie ou devrez-vous fuir? A la fin d’un match de baseball, vous partez délivrer vos copines de lycée, les cheerleaders, mais il vous faut faire vite avant que la horde de zombie n’arrive. Jetez les dés, placez vos attaques, aidez vos coéquipiers ou échappez-vous (la honte sur vous) avec le camion TV. Inspiré du jeu “Yams”, ce jeu propose beaucoup plus d’interactions et va permettre de passer de bons moments en famille ou entre amis. Vous devrez à l’aide de dés repoduire les symboles qui sont indiqués sur les cartes zombie qui affluent. Certains vous mettront des bâtons dans les roues, d’autres seront plus simples à battre. Vous récupérerez ainsi des points de victoire, et d’autres en sauvant les cheerleaders (face “étoile” du dé). Chaque personnage aura un pouvoir spécifique pour s’aider soi ou les autres. Si vous sentez que ça va être trop compliqué vous pourrez tenter de vous enfuir dans le camion des reporters, mais si les autres s’en sortent sans vous, vous serez la risée du lycée.
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    522 - [Kosmopoli:t] (2020)
    [Kosmopoli:t] 4 à 8 joueurs 6 minutes à partir de 10 ans
    Auteurs: Florent Toscano & Julien Prothière
    Illustrateur: Stéphane Escapa
    Editeur: Jeux Opla
    Classement BGG: 2935e Difficulté: 1.29/5 Note BGG:7.8
    Bienvenue dans le restaurant le plus COSMOPOLITE du monde !
    [Kosmopoli:t] est un jeu coopératif dans lequel les joueurs revivent tous ensemble l'atmosphère du service du soir d'un restaurant très… cosmopolite. Ici, les clients viennent du monde entier et chacun commande dans sa propre langue. Les plats commandés concernent des plats typiques de chaque pays, qu'il vous faudra déchiffrer correctement pour satisfaire les clients exigeants.
    Pour relever le défi, il vous faudra :
    • Écouter les commandes dans toutes les langues du monde
    • Répéter le mieux possible ce que vous avez entendu (ou cru entendre) aux autres joueurs
    • Trouver et servir le bon plat
    [Kosmopoli:t] est un jeu évolutif, rapide et immersif qui retranscrit toute la richesse et la diversité des langues du monde (plus de 60 langues différentes) Arriverez-vous à faire le bonheur de tous les clients ?
    ImageRègles [Kosmopoli:t]
     
     
    522.1 - [Kosmopoli:t] - Deuxième Service* (2022)
    [Kosmopoli:t] - Deuxième Service 4 à 8 joueurs 6 minutes à partir de 7 ans
    Auteurs: Julien Prothière & Florent Toscano
    Illustrateur: Stéphane Escapa
    Editeur: Jeux Opla
    Jeu coopératif
    Classement BGG: - Difficulté: 1/5 Note BGG:8.4
    Une triple extension pour [Kosmopoli:t] !

    Avec les 3 modules de l’extension «Deuxième service», rendez l’expérience encore plus cosmopolite :
    • Les Petits chefs peuvent s’essayer en cuisine
    • Les Grands Chefs doivent encore plus coopérer
    • La Boisson comprise va semer le trouble !
    ImageRègles [Kosmopoli:t] - Deuxième Service