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184 jeux et 43 extensions

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1 - 4 Gods (2016)
4 Gods 2 à 4 joueurs 15-30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Christophe Boelinger
Illustrateur: Ismaël
Editeur: Ludically
Majorité, Placement de tuiles, Puzzle
Classement BGG: 5208e Difficulté: 2.19/5 Note BGG:6.0
4 dieux se sont réunis pour créer une planète entière en quelques millions d’années. Vous avez 30 minutes !

Donnez naissance à un nouveau monde, regardez le grandir et affirmez l’influence religieuse de votre dieu. Chaque seconde compte ! 4 Gods est un jeu de stratégie en temps réel comprenant construction de puzzle, positions majoritaires et destructions cataclysmiques. Les joueurs jouent en simultané : vous n’aurez jamais à attendre votre tour.
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2 - 7 Wonders (2010)
7 Wonders 2 à 7 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Gestion de main, Choix simultanés, Draft, Combinaison, Majorité
Classement BGG: 64e Difficulté: 2.33/5 Note BGG:7.7
Dans 7 Wonders, vous êtes à la tête de l'une des sept grandes cités du monde antique. Votre but est de faire prospérer votre ville pour la rendre plus influente que celles de vos adversaires. Le futur des cités légendaires comme Babylone, Éphèse ou encore Rhodes dépend de vos talents de gestionnaire. Pour inscrire votre cité dans l'Histoire, vous devrez agir dans différents secteurs de développement. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez aux progrès scientifiques, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l'histoire des civilisations en bâtissant une merveille monumentale.

7 Wonders, un jeu de draft à travers 3 âges
Une partie se déroule à travers 3 âges successifs comportant chacun 6 tours de jeu. Chaque époque se joue de manière identique et repose sur un système de draft. Chaque joueur choisit une carte de sa main, la joue et passe les cartes restantes au joueur suivant. Ce principe de jeu permet aux différents paquets de cartes de tourner entre les joueurs qui ont donc 6 cartes pour développer au mieux leur stratégie. À chaque tour, les participants ont 3 actions possibles : construire leur cité, développer leur merveille ou gagner de l'argent.

7 Wonders, un jeu stratégique
Pour régner en maître, les joueurs devront établir une stratégie et composer avec leurs cartes pour dérouler leur plan d'actions sans encombre. Le jeu leur offre aussi la possibilité d'interagir avec les autres joueurs en bénéficiant de certains avantages tirés des cartes jouées. À la fin du 3ème âge, les joueurs devront compter leurs points de victoire. Le score final dépendra des bâtiments construits (commerciaux, civils et scientifiques), du stade de développement de leur merveille, des victoires militaires et des fortunes engrangées. 7 Wonders est un jeu stratégique où les joueurs ne doivent oublier aucun aspect du jeu pour triompher. La cité doit prospérer sur le plan civil, scientifique, commercial et militaire. Autrement dit, leur cité devra être belle, riche et puissante. Le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur.
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2.1 - 7 Wonders: Armada (2018)
7 Wonders: Armada 3 à 7 joueurs 40 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Gestion de main, Draft, Choix simultanés, Combinaison, Majorité
Classement BGG: - Difficulté: 2.75/5 Note BGG:8.1
La mer, cette merveille… 7 Wonders Armada vous fera prendre la tête d’une flotte de navires !

7 Wonders Armada : Prenez le large !
L’extension Armada pour 7 Wonders ouvre tous les horizons aux joueurs ! Dorénavant, maîtres de leurs flottes, ils interagissent entre eux. Un nouveau matériel dynamise les parties grâce à de nouvelles mécaniques de jeu. Il y a dorénavant plus de possibilités de vaincre par la force, grâce à la marine de guerre. Sur l’eau, vous n’affrontez plus seulement vos adversaires frontaliers il faut pouvoir vaincre tous les joueurs autour de la table.
Profitez-en pour étendre votre pouvoir civil en remportant davantage de points de victoire.
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2.2 - 7 Wonders: Cities (2012)
7 Wonders: Cities 2 à 7 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Gestion de main, Choix simultanés, Draft, Combinaison, Majorité
Classement BGG: - Difficulté: 2.35/5 Note BGG:7.8
Cette extension propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s’ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Dorénavant, mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités. Sachez en tirer profit pour semer le trouble chez vos adversaires, les monter les uns contre les autres et les pousser à l’endettement. Possibilité de jouer jusqu’à 8 joueurs ! Introduction du jeu en équipe. De nouvelles cartes, de nouvelles tactiques de jeu
 
 
2.3 - 7 Wonders: Leaders (2011)
7 Wonders: Leaders 2 à 7 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Gestion de main, Choix simultanés, Draft, Combinaison, Majorité
Classement BGG: - Difficulté: 2.28/5 Note BGG:7.8
Leaders introduit dans le jeu d’éminents personnages offrant différents avantages. Au début de la partie, vous recevrez six pièces et quatre cartes Leaders. Vous devrez choisir une carte Leader, passer les autres à votre voisin de droite tout en recevant celles de votre voisin de gauche, et renouveler cette opération jusqu’à avoir quatre Leaders en main. Avant chaque Âge, vous pourrez recruter un Leader en payant le coût indiqué sur votre carte, défausser un Leader pour recevoir des pièces ou l’utiliser pour construire une Merveille. Les Leaders recrutés vous permettront de construire certains bâtiments à moindre coût voire gratuitement, vous rapporteront des points de victoire…
 
 
3 - 7 Wonders Duel (2015)
7 Wonders Duel 2 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Gestion, Draft, Construction, Blocage, Affrontement, Majorité
Classement BGG: 17e Difficulté: 2.22/5 Note BGG:8.1
7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs
De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.

7 Wonders Duel, un jeu qui a sa propre personnalité
Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Ces derniers ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres. Le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.
Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre.
Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future. Lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.

7 Wonders Duel, un seul jeu mais 3 façons de gagner
Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :
  • Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.
  • Si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement.
  • Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.
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3.1 - 7 Wonders Duel: Panthéon (2016)
7 Wonders Duel: Panthéon 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Antoine Bauza
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Gestion, Prise de risque, Blocage, Majorité
Classement BGG: - Difficulté: 2.31/5 Note BGG:8.0
Un panthéon de plusieurs civilisations - grecque, égyptienne et moyen-orientale - s'ajoute à 7 Wonders Duel dans 7 Wonders Duel : Panthéon, chaque dieu ayant son propre pouvoir pour vous aider ou gêner votre adversaire.
Pendant l'Age I vous collectionnez des jetons mythologiques - qui vous permettent de choisir quelles divinités ont une place dans le Panthéon - et pendant l'Age II vous collectionnez des jetons d'offrandes, qui vous aident à courtiser ces divinités. Ensuite, pendant les Ages II et III, vous pouvez activer un dieu ou une déesse dans le Panthéon au lieu de prendre une carte de la pyramide. Pour ce faire, vous payez tout ce que le dieu ou la déesse vous demande en offrandes, puis vous le placez à côté de votre ville.

Avec Isis de votre côté, vous pouvez utiliser une carte de la pile de défausse pour construire une de vos Merveilles gratuitement. Zeus, dont le hochement de tête détermine ce qui se passe et ce qui ne se passe pas, vous permet de vous débarrasser de n'importe quelle carte de la pyramide ainsi que de n'importe quel mythe ou jeton d'offrande qui peut s'y trouver. La déesse phénicienne Tanit, dont le peuple était réputé pour son commerce, remplit vos coffres de douze pièces d'or. Enki, le dieu sumérien de l'artisanat, de la technologie et de la création, vous permet de choisir l'un des deux jetons de progrès. La capacité de Minerva à empêcher le pion de conflit de s'approcher de vous peut vous aider à remporter une victoire militaire ou vous sauver d'une défaite militaire.

De plus, au lieu d'ajouter trois cartes de guilde au jeu pour Age III, vous ajoutez trois des cinq Grands Temples. Chaque Grand Temple appartient à une culture méditerranéenne différente, et si vous possédez un jeton mythologique de cette culture, vous pouvez construire le temple gratuitement. Ces temples valent un total de 5, 12 ou 21 points, selon le nombre de points que vous construisez.

7 Wonders Duel : Panthéon comprend également deux nouvelles Merveilles : le Sanctuaire (qui vous donne un tour supplémentaire et vous permet d'invoquer des divinités à un prix réduit) et le Théâtre Divin (qui accorde des points et l'accès à des dieux supplémentaires).
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4 - 75 Gnom' Street (2016)
75 Gnom' Street 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Charles Bossart & Sébastien Darras
Illustrateur: Fabien Mense
Editeur: Ankama
Gestion de main, Déduction, Influence
Classement BGG: 14723e Difficulté: 1.8/5 Note BGG:5.8
Oubliez le dicton qui prétend que tout ce qui est petit est mignon  !

Après des années d’entente et de cohabitation, la cupidité et la soif de pouvoir ont fini par dresser les petits bonshommes du 75 Gnom’Street les uns contre les autres. Leur objectif : faire main basse sur le butin des bandes concurrentes !

Choisissez votre gang de nains et défendez-le du mieux que vous le pouvez ! Car à la fin de la journée, un seul plantera son drapeau sur la pelouse de mamie... Jeu de nains, jeu de vilains !
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5 - Abyss (2014)
Abyss 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Xavier Collette
Editeur: Bombyx
Stop ou encore, Gestion de main, Construction, Pioche, Combinaison
Classement BGG: 341e Difficulté: 2.32/5 Note BGG:7.3
Le pouvoir d'Abyss est de nouveau vacant. Votre heure est venue de mettre la main sur le trône et sur ses privilèges. Usez de toute votre ruse pour recevoir ou acheter des voix au Conseil, recrutez les seigneurs les plus influents et abusez de leurs pouvoirs pour prendre le contrôle sur les territoires les plus stratégique. Enfin, imposez-vous comme le seul capable de régner sur le peuple Abyssal !
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5.1 - Abyss: Kraken* (2015)
Abyss: Kraken 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Xavier Collette
Editeur: Bombyx
Stop ou encore, Gestion de main, Construction, Pioche, Combinaison
Classement BGG: - Difficulté: 2.48/5 Note BGG:7.7
Entrez dans les profondeurs les plus sombres du royaume, accompagné par le mystérieux Kraken. Dans cette nécropole, les représentants des guildes font du commerce grâce à de magnifiques perles noires, monnaie d'échange officieuse du royaume. Cet argent accélèrera votre chemin au pouvoir, mais il faudra être prudent car ceux qui seront pris avec ces perles en leur possession sont promis à un terrible destin !

Cette première extension pour Abyss. Les règles ne changent pas même si de nouveaux éléments sont ajoutés : de nouveaux Lords, de nouveaux Alliés, de nouveaux lieux et ces étranges perles noires...
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5.2 - Abyss: Leviathan* (2018)
Abyss: Leviathan 2 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Milan Nikolic
Editeur: Bombyx
Stop ou encore, Gestion de main, Construction, Pioche, Combinaison, Dés
Classement BGG: - Difficulté: 2.55/5 Note BGG:8.1
À l’heure où les Léviathans se rassemblent à la frontière, les forces du Royaume d’Abyss se mobilisent. Chaque Guilde mandate deux conscrits, spécialisés dans le combat contre ces monstres protéiformes. Les Peuples Alliés s’entraînent sans relâche et développent des compétences qui pourront s’avérer utiles lors des affrontements. Face aux Léviathans, certains de vos choix – tenter de fuir ou combattre – peuvent être lourds de conséquence.

Cette deuxième extension permet maintenant de jouer jusqu’à cinq joueurs, nécessite le jeu de base Abyss et peut se combiner à l’extension Kraken.
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6 - Agricola (2007)
Agricola 1 à 4 joueurs 30-150 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Uwe Rosenberg
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Ystari
Gestion, Construction, Placement d’ouvriers, Semaille
Classement BGG: 32e Difficulté: 3.64/5 Note BGG:7.9
L'Europe Centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés et finalement, moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l'humanité à manger plus de viande (une habitude toujours en vigueur dans notre monde moderne).

À partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui vont tenter de prospérer afin d'avoir, à la fin de la partie, la plus belle ferme.
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7 - Alakazoo* (2018)
Alakazoo 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Marcin Podsiadlo
Illustrateur: Mateusz Stanislawski
Editeur: CreativeMaker LLC
Dés, Collection, Construction de motif, Prise de risque, Gestion de main
Classement BGG: 12077e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.1
Dans Alakazoo vous incarnerez des Magiciens en compétition dans un Tournoi Magique. Votre tâche sera d’invoquer des Créatures Fantastiques aussi vite que possible. Pour ce faire, vous lancerez des Sorts en activant des runes magiques sur vos Portails. Durant la compétition vous serez capables d’obtenir le soutien des Gardiens du Château, et vos efforts seront récompensés par des points accordés par l’audience. À la fin du tournoi, le Jury Magique, présidé par l’Archimage, évaluera votre maîtrise des arcanes magiques en vous attribuant des points supplémentaires. Le Magicien avec le total le plus élevé à la fin gagne et reçoit le titre de ARCANIMUS.
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8 - Amun-Re: Le Jeu de Cartes* (2017)
Amun-Re: Le Jeu de Cartes 2 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Reiner Knizia
Illustrateurs: Gaël Lannurien & Igor Polouchine
Editeur: Super Meeple
Enchères, Gestion de main
Classement BGG: 4518e Difficulté: 2.48/5 Note BGG:6.8
Le jeu de cartes Amun-Re se déroule pendant l’Égypte ancienne. La partie dure trois périodes, pendant lesquelles vous allez acquérir puis développer trois Provinces.

Pour gagner, vous devez contrôler les Provinces les plus prospères, faire les plus belles Offrandes à Amun-Re et construire le plus de pyramides possible.

Amun-Re le jeu de cartes un jeu d’enchères et de développement dont la gestion de ses cartes et de son Or seront clés pour gagner la partie.
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9 - Apocalypse au Zoo de Carson City (2017)
Apocalypse au Zoo de Carson City 2 à 4 joueurs 10-15 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Alexandre Droit & Florent Toscano
Illustrateur: Guillaume Griffon
Editeur: Jeux Opla
Déplacement, Affrontement
Classement BGG: 10789e Difficulté: 1.17/5 Note BGG:6.0
Entrez dans l'univers de la bande dessinée de Guillaume Griffon… Au cours de la partie l'ambiance se tend et vos choix seront capitaux pour vous sortir de là. Vos personnages mutent en zombies, et les animaux de fortes valeurs disparaissent sous les attaques de vos adversaires.

Soyez vif, rapide et malin !!! Placez finement vos personnages sans trop les isoler. Gardez en main des forces vives pour l'assaut final, et soyez sur vos gardes car la contamination intervient par surprise !
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9.1 - Apocalypse au Zoo de Carson City: Les Extensions de Linda* (2019)
Apocalypse au Zoo de Carson City: Les Extensions de Linda 1 à 6 joueurs 10-15 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Alexandre Droit, David Boniffacy, Florent Toscano & David Paput
Illustrateur: Guillaume Griffon
Editeur: Jeux Opla
Déplacement, Placement de tuiles, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: 1/5 Note BGG:7.8
Vous avez tellement aimé le premier qu’il fallait que l’histoire se poursuive !

Je pensais qu’on s’en était sortis, mais c’était sans compter sur le pouvoir des bestioles engendrées par les expériences de ce taré de Dr Phobic ! Et elle a débarqué, cette entité sortie de l’enfer, bouffant tout sur son passage… Linda, qu’ils l’appellent. Une belle garce, oui !

Toujours est-il qu’on n’a pas dit notre dernier mot. Deux équipes de renforts sont arrivées : des nanas bien badass et des frenchies à qui j’ai l’impression qu’on la fait pas à l’envers… Et sous mes airs de vieux militaire droit comme une kalach’, j’ai un coeur, alors hors de question de bousiller notre biodiversité, et de la laisser enfermée dans un zoo !

Apocalypse Au Zoo De Carson City - Les Extensions De Linda apporte 3 modes de jeu différents
  1. On a retrouvé la 6ème compagnie ! (2-6 joueurs)
    Je pensais que ce serait une bonne idée d’enrôler du sang neuf, mais c’était sans compter les égos et la bêtise de tous… Bref, c’est toujours autant le foutoir, mais maintenant on est plus nombreux à le subir !

  2. La fureur de Linda (Mode trash – 2-6 joueurs)
    Des cochonneries zarbes, j’en ai vu dans ma carrière, mais cette machine-là… J’ai l’impression qu’elle flaire nos mouvements… Increvable et terriblement dangereuse… Vous frottez pas à ça…

  3. Allez au zoo, libérez les animaux ! (Mode aventure – 1 à 6 joueurs)
    Comme je vous le disais en préambule, bien que je sois un être humain et un général bur(i)né, j’ai néanmoins un coeur ! Déjà que je trouvais pas folichon de voir ces animaux qui n’avaient rien demandé à personne enfermés dans des enclos sinistres, j’ai encore moins envie de les y laisser maintenant que ce triste zoo est envahi par tous ces mutants !
 
 
10 - Architectes du Royaume de l'Ouest (2018)
Architectes du Royaume de l'Ouest 1 à 5 joueurs 60-80 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Placement d’ouvriers, Construction
Classement BGG: 78e Difficulté: 2.78/5 Note BGG:7.8
Fin de l'Empire Carolingien, an 850.
Incarnez les plus grands architectes du Royaume, lancés dans une compétition effrénée pour impressionner leur Roi et tentez de conserver leur noble statut. Collectez des matériaux, recouvrez les terres de bâtiments emblématiques, embauchez des apprentis et surveillez-les : les temps sont sombres et vos adversaires ne reculeront devant rien pour vous mettre des bâtons dans les rouages ! Demeurez-vous vertueux, ou vous laisserez-vous tenter par la compagnie de fieffés voleurs et les avantages du marché noir...?

Devenez le meilleurs des Architectes du Royaume de l'Ouest !
Soyez le bâtisseur le plus prolifique et original, le plus dévoué à la construction de la grande Cathédrale, prenez garde à vos décisions stratégiques et morales (n'oubliez jamais que vous serez jugé...) et peut-être en ressortirez-vous grandis (et riche, et respecté) !
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10.1 - Architectes du Royaume de l'Ouest: L'âge des Artisans* (2020)
Architectes du Royaume de l'Ouest: L'âge des Artisans 1 à 6 joueurs 70 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Draft, Collection, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.81/5 Note BGG:8.2
Dans Architectes du Royaume de l’Ouest : l’Âge des Artisans, des Compagnons sont revenus en ville en tant que Maîtres Artisans, dotés de nouvelles connaissances sur les métiers et les outils.

La Maison des Corporations n’a jamais été aussi occupée ! Alors que certains apprentis acquièrent de nouvelles compétences, d’autres embellissent les bâtiments de la ville d’ornements en tout genre, du vitrail multicolore à la tapisserie dorée...

Mais ne laissez pas le scintillement des lumières et la fantaisie vous duper car tout ce qui brille n’est pas or !
 
 
11 - Armadöra (2003)
Armadöra 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Christwart Conrad
Illustrateur: Tony Rochon
Editeur: Blackrock Games
Majorité, Guessing, Placement
Classement BGG: 3548e Difficulté: 1.97/5 Note BGG:6.4
L'or amassé par les Nains sur les terres d'Armadöra excite les convoitises. Elfes, Orcs, Gobelins et Mages rassemblent leurs forces respectives. Le siège d'Armadöra va débuter !

Afin de gagner l'or, délimitez des territoires en posant des palissades et placez vos guerriers pour y devenir majoritaire. A chaque tour de jeu, la question est simple : placer un guerrier ou poser 2 palissades ? Mais la réponse est terriblement complexe car elle aura des incidences fortes sur la suite des parties, toujours différentes...

Anticipez, mesurez les conséquences et les risques, évaluez la démarche de l'adversaire, bluffez... et peut-être pourrez-vous l'emportez.
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12 - AuZtralia (2018)
AuZtralia 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: James Colmer
Editeur: SchiMil Games & Nuts! Publishing
Semi-coopération, Exploration, Affrontement
Classement BGG: 653e Difficulté: 2.93/5 Note BGG:7.4
AuZtralia se déroule dans des années 30 alternatives où l’humanité, enfin libérée du joug des Grands Anciens, découvre l’Australie… et ses sombres habitants !

De votre port sur la côte de l’Australie, vous construirez une ligne de chemin de fer vers l’intérieur des terres pour exploiter des mines et établir des fermes. Votre Plateau de Joueur représente les ressources et les unités militaires présentes dans votre port. Tout ce que vous entreprenez dans le jeu coûte du temps. Vous devenez le joueur actif quand votre disque est sur l’espace le plus bas de la Piste de Temps. Vous prenez alors un des cubes de votre QG et le placez dans l’une des Cases d’Action de votre Plateau de Joueur et effectuez l’action correspondante.

Les Grands Anciens finiront par se réveiller et se déplaceront sur la carte, semant destruction et chaos. Vous devrez les attaquer avant qu’ils ne s’en prennent à vos biens. La partie se termine quand tout le monde a dépensé un certain nombre de Points de Temps (ou qu’un port a été détruit). Le vainqueur sera le joueur avec le plus de points de victoire… et ce sera peut-être les Grands Anciens !
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13 - Azul (2017)
Azul 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Michael Kiesling
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Next Move Games
Construction de motif, Collection, Placement de tuiles
Classement BGG: 51e Difficulté: 1.76/5 Note BGG:7.8
Azul, un jeu au doux parfum ibérique
Dans Azul, vous incarnez un artisan au 16ème siècle chargé de décorer le Palais Royal de Evora, demeure somptueuse du Roi du Portugal. Pour cela, vous devrez faire parler votre fibre artiste et vos talents d'artisan afin de constituer la plus belle des mosaïques. La tâche s'annonce délicate et la concurrence sera rude. D'autres concurrents sont dans la course et ont bien d'intention de vous empêcher de remplir votre mission. Seule la plus belle fresque ornera les murs du palais. Devenez l'artisan le plus prestigieux de la royauté !

Azul, un jeu stratégique
Les joueurs marquent des points en fonction de la manière dont ils complètent le motif. Ainsi, si durant la partie, un joueur parvient à élaborer des colonnes ou des lignes de tuiles, il décuplera ses points. De même, il pourra également perdre des points dans certains cas. Par exemple, s'il ne parvient pas à placer toutes les mosaïques d'une même couleur sur une ligne sa la zone de préparation, il perdra autant de points que de faïences non placées.

La partie se termine dès qu'un participant complète entièrement une ligne de son motif. À la fin de la partie, les joueurs pourront percevoir des bonus s'ils ont constitué dans leur mosaïque, une ligne, un colonne ou si une couleur est complète. Vous l'aurez compris, Azul s'avère être un jeu très stratégique où les joueurs cherchent à placer leurs tuiles de façon à scorer le plus possible. Ils pourront également chercher à bloquer ou freiner les autres artisans dans l'élaboration de leur fresque.
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14 - Azul: Les Vitraux de Sintra* (2018)
Azul: Les Vitraux de Sintra 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Michael Kiesling
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Next Move Games
Construction de motif, Collection, Placement de tuiles
Classement BGG: 308e Difficulté: 1.99/5 Note BGG:7.4
Azul : Les vitraux de Sintra vous accueille de nouveau dans l’univers d’Azul. Les joueurs ont maintenant pour défi de décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra, au Portugal.

Après avoir embelli le Palais d’Évora, le roi Manuel 1er désire mandater les vitriers les plus talentueux du monde à décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra. En tant que vitrier, il s’agit là d’une opportunité unique de démontrer vos talents. Parviendrez-vous à créer les vitraux les plus beaux du pays ?
Redécouvrez l’univers d’Azul sur ce nouveau chantier !

Conçu par le célèbre auteur de jeu, Michael Kiesling, Azul : Les vitraux de Sintra met en compétition les joueurs qui doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés. Les planches à motif ainsi que les plateaux Palais à double face permettent une rejouabilité presqu’infini !
 Azul: Les Vitraux de Sintra , de la vidéo en plus !  Azul: Les Vitraux de Sintra , de la vidéo en plus !
 
 
15 - Barrage* (2019)
Barrage 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Tommaso Battista & Simone Luciani
Illustrateur: Antonio De Luca
Editeur: Intrafin
Construction de réseau, Draft, Placement d’ouvriers
Classement BGG: 54e Difficulté: 4.03/5 Note BGG:8.2
La révolution de l'eau commence…
Vous êtes en 1922. Quatre ans après la fin de la Grande Guerre, le monde se reconstruit grâce à l'émergence de l'énergie hydroélectrique. La révolution industrielle a poussé l'exploitation des ressources fossiles à ses limites. Aujourd'hui, la seule chose assez puissante pour étancher la soif de puissance des énormes machines et de l'inarrêtable progrès technique est l'énergie hydroélectrique illimitée fournie par les rivières. Une nouvelle guerre est sur le point d'éclater dans les vallées des Alpes : serez-vous capable d'écraser vos concurrents en bâtissant le plus grand empire hydroélectrique que le monde ait jamais connu ?

Un jeu stratégique de gestion de ressources
Barrage est un jeu de gestion des ressources dans lequel les joueurs s'affrontent en 5 tours pour :
  • construire leurs majestueux barrages,
  • les développer pour augmenter leur capacité de stockage,
  • délivrer toute la puissance potentielle par des tunnels sous pression reliés aux turbines énergétiques de leurs centrales.
Chaque joueur représente l'une des quatre entreprises internationales qui rassemblent des machines, des brevets innovants et de brillants ingénieurs pour revendiquer les meilleurs emplacements pour collecter et exploiter l'eau de la région alpine traversée par d’innombrables rivières.

Deux mécanismes novateurs et stimulants
Le principe de Barrage repose sur deux mécanismes principaux :
  • Les machines : Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs actions et manipuler leurs machines. Leurs jetons d'action et leurs ressources sont stockés sur une Roue de construction et ne seront disponibles qu'après un tour complet de la roue.
  • Les rivières : Le débit des rivières représentées sur le tableau est une ressource partagée et contestée. Les joueurs doivent intercepter et stocker autant d'eau que possible, construire des barrages, les développer pour augmenter leur capacité, et construire de longs tunnels pour canaliser l'eau vers leurs centrales. L'eau n'est jamais consommée, vous devrez donc placer stratégiquement vos barrages pour récupérer l'eau détournée par l'ensemble des joueurs.
Les joueurs disposent de 5 tours de jeu pour devenir la plus grande puissance hydroélectrique. En contrôlant l'eau, vous serez capable de produire de l'énergie et de remplir de juteux contrats. Anticipez chaque coup et prenez des décisions audacieuses : bienvenue dans le monde impitoyable de Barrage !
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16 - Beaver Gang (1995)
Beaver Gang 2 à 6 joueurs 20 minutes à partir de 6 ans
Auteurs: Monty Stambler & Ann Stambler
Illustrateurs: Björn Pertoft & Markus Wagner
Editeur: Gigamic
Mémoire, Pioche
Classement BGG: 2847e Difficulté: 1.12/5 Note BGG:6.2
Chaque joueur a une rangée de cartes faces cachées devant lui, des castors ayant peu de valeur ou des ragondins avec une valeur élevée. Des cartes spéciales permettent de se débarrasser des ragondins et de récupérer un maximum de castors.
 
 
17 - Big Monster (2018)
Big Monster 2 à 6 joueurs 20-30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Dimitri Perrier
Illustrateur: Ivan Nikulin
Editeur: Explor8
Placement de tuiles, Collection, Blocage, Equipe, Combinaison, Draft, Actions simultanées
Classement BGG: 3987e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.3
Big Monster vous emmène sur une planète inconnue et exubérante, où vous découvrirez des monstres étranges et des cristaux rares, vous devrez aussi réussir des missions en prenant de vitesse vos concurrents.

A chaque tour, les joueurs choisissent une tuile de leur main et la relient à leur planète, symbolisant la découverte de la planète. Ensuite, chaque joueur doit rapidement assigner les tuiles restantes à un autre joueur de son choix - en choisissant soit d'aider son partenaire, soit d'entraver un adversaire.

Ce jeu de draft innovant crée beaucoup d'interaction entre les joueurs et leur demande de faire face à des choix difficiles.
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18 - Blackwood (2017)
Blackwood 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Philippe Tapimoket
Illustrateur: Alodah
Editeur: Runes Editions
Collection, Placement
Classement BGG: 7900e Difficulté: 2.71/5 Note BGG:6.6
Blackwood est un village réputé pour ses nombreuses sorcières, la faute à la mystérieuse forêt pleine d'ingrédients magiques qui se dresse juste à côté. Mais ce matin, tout le village est en émoi !

Cela n'était pas arrivé depuis des dizaines d'années ! Le conseil des sorcières de Blackwood a décidé d'accueillir un nouveau membre en son sein. Leur choix se portera sur la meilleure sorcière de la région. A vous de montrer de quoi vous êtes capable ! Opportunisme et stratégie seront nécessaires pour préparer les meilleurs potions et intégrer le conseil des sorcières. Mais attention aux coups bas de vos adversaires qui n'hésiteront pas à prendre avant vous les ingrédients que vous convoitez !
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19 - Blanc Manger Coco: Suisse romande (2015)
Blanc Manger Coco: Suisse romande 3 à 20 joueurs 20 minutes à partir de 16 ans
Auteur: -
Illustrateur: -
Editeur: Hiboutatillus
Gestion de main, Ambiance
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Un jeu pour adultes, pensé par des adolescents et produit par des enfants
 
 
20 - Bunny Kingdom (2017)
Bunny Kingdom 2 à 4 joueurs 40 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Richard Garfield
Illustrateur: Paul Mafayon
Editeur: IELLO
Draft, Choix simultanés, Placement
Classement BGG: 302e Difficulté: 2.26/5 Note BGG:7.5
Incarnez des seigneurs lapins et partez à la conquête d’un nouveau monde pour le compte du roi des lapins. Installez vos fiefs aux endroits stratégiques, exploitez les Ressources, bâtissez des Cités et préparez vos Missions secrètes pour voler à vos adversaires la victoire à la dernière minute. Chaque choix peut vous apporter les lauriers de la victoire ou l’ombre de la défaite.

Bunny Kingdom est un jeu de draft (sélection de cartes) et de placement qui se joue en 4 manches. Lors de chaque manche, les joueurs vont étendre leurs fiefs, augmenter leur Puissance et leur Richesse en construisant des Cités et en exploitant de nouvelles Ressources. Choisissez vos actions de chaque tour parmi les cartes que vous avez en main, avant de passer celles que vous ne jouez pas à vos adversaires.

Chaque Manche se termine par un décompte de points dépendant de la Puissance et de la Richesse de vos Fiefs. Des Missions secrètes commandées par le roi des lapins au cours de la partie viendront sans doute perturber ce qui vous semblait établi avant le décompte final.

À la fin de la partie, le joueur qui aura le plus fait prospérer son territoire sera nommé gouverneur du Nouveau Monde par le roi des lapins.
 Bunny Kingdom , de la vidéo en plus !  Bunny Kingdom , de la vidéo en plus !
 
 
21 - Cantuun (2011)
Cantuun 3 à 4 joueurs 35 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Hadi Barkat & Sébastien Pauchon
Illustrateur: Nathalie Rais
Editeur: Helvetiq
Draft
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:6.8
Découvrez la Suisse au travers de Cantuun, jeu de société loufoque, délirant et instructif dont le but ultime est d'arriver en premier à Uri après avoir visité tous les cantons. Le jeu poursuit deux objectifs clairs: approfondir ce qu’on pense bien connaître et faire passer du bon temps.
 
 
22 - Canvas* (2020)
Canvas 1 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jeff Chin & Andrew Nerger
Illustrateur: Luan Huynh
Editeur: Road To Infamy Games
Draft, Gestion de main, Collection
Classement BGG: 867e Difficulté: 1.61/5 Note BGG:7.8
Les joueurs collecteront des cartes artistiques, en superposant trois d'entre elles pour créer leur propre peinture unique. Chaque carte contient une oeuvre d'art ainsi qu'un ensemble d'icônes utilisées lors du scoring. Les icônes seront révélées ou cachées en fonction de la façon dont les joueurs choisissent de superposer les cartes, ce qui constitue un puzzle passionnant. Les peintures sont notées sur la base d'un ensemble de cartes de score qui changeront à chaque partie.
 
 
23 - Captain Sonar (2016)
Captain Sonar 2 à 8 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Roberto Fraga & Yohan Lemonnier
Illustrateurs: Ervin & Sabrina Tobal
Editeur: Matagot
Déplacement, Equipe, Simulation, Déduction, Temps réel
Classement BGG: 166e Difficulté: 2.15/5 Note BGG:7.6
Montez à bord d’un sous-marin de nouvelle génération et prenez vos responsabilités.

Chaque poste est important et l’affrontement sera sans merci. Les maître-mots seront communication et organisation, car un Capitaine n’est rien sans son Second, son Détecteur ou même son Mécano !

Captain S.O.N.A.R est un jeu où l’entente entre coéquipiers sera cruciale !
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24 - Category Game (1994)
Category Game 2 à 8 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Spartaco Albertarelli
Illustrateur: -
Editeur: Editrice Giochi
Mots
Classement BGG: 12225e Difficulté: 1.4/5 Note BGG:6.7
Les joueurs doivent le plus rapidement possible trouver les mots commençant par les lettres désignées et correspondant aux catégories (fleurs, villes, verbes, fleuves, fruits) inscrite sur la planche de jeu.
 
 
25 - Celestia (2015)
Celestia 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Aaron Weissblum
Illustrateur: Gaetan Noir
Editeur: Blam !
Prise de risque, Stop ou encore, Dés, Bluff
Classement BGG: 706e Difficulté: 1.33/5 Note BGG:7.0
Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !

Au début d'un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l'aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates ). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante ( une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons ).
Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s’il reste ou non dans l'aéronef :
  • descendre, c’est s’assurer les points de victoire atteint en explorant la cité.
  • rester, c’est tenter le voyage jusqu'à la cité suivante pour récupérer des trésors plus précieux.
Mais attention : si le capitaine est incapable de jouer les bonnes cartes, c’est le crash ! Tout les passagers rentrent bredouille et on recommence un voyage avec tous les joueurs à bord.

Pendant leurs voyages chaque explorateur pourra essayer de tirer son épingle du jeu à l'aide d'objets fabuleux ( un jetpack, des lunettes d'astronomie… ) ou en modifiant le voyage ( faire changer de route ou abandonner un explorateur dans une cité ).

Dès qu'un joueur possède des trésors rapportant 50 points la partie est terminée.
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25.1 - Celestia: Coup de Pouce* (2016)
Celestia: Coup de Pouce 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Aaron Weissblum
Illustrateur: Gaetan Noir
Editeur: Blam !
Prise de risque, Dés, Bluff, Stop ou encore
Classement BGG: - Difficulté: 1.63/5 Note BGG:7.3
Le métier de capitaine n'est pas facile tous les jours.

Affronter les événements d'un voyage seul, sans aucune aide de ses passagers, est souvent décourageant. Il est temps que tous les aventuriers prennent part à l'aventure !

Coup de Pouce est la première extension pour Celestia, qui apporte de nouvelles règles, de nouvelles cartes et de nouveaux pouvoirs.
 
 
25.2 - Celestia: Coup de Théâtre* (2018)
Celestia: Coup de Théâtre 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Aaron Weissblum
Illustrateur: Gaetan Noir
Editeur: Blam !
Stop ou encore, Prise de risque, Dés, Bluff
Classement BGG: - Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.3
En tant que passager, si vous sentez le vent tourner en votre défaveur, vous pouvez annoncer que vous embarquez seul sur la chaloupe en jouant la carte correspondante ! Ne ratez pas le coche car une seule chaloupe est disponible à chaque voyage !

Les deux vaisseaux feront alors, chacun à leur tour, leur vol indépendamment jusqu’à la prochaine cité. Le célèbre aéronef avancera en premier suivi de la chaloupe. Le voyage se poursuit comme à l’accoutumée jusqu’à ce que les deux bâtiments volants s’écrasent. Chaque chaloupe, selon la carte jouée pour embarquer à son bord, est équipée d’outils permettant d’ignorer les dés d’une couleur et ainsi de passer outre les dangers qui peuplent le ciel !
Le capitaine peut aussi lever l’ancre et faire cavalier seul à bord d’une chaloupe, abandonnant lâchement le contrôle de l’aéronef au passager suivant qui devra tenir bon la barre du voyage en cours !

Les nouvelles cartes spéciales qui agrémentent cette deuxième extension permettent sournoisement de regarder le jeu d’un adversaire, de repasser le commandement à un autre joueur ou de complètement changer sa main.
Fourberies, suspens et retournements de situation sont au programme de cette extension qui permettra aux joueurs de faire un voyage riche en émotions.
 
 
26 - Cerbère (2018)
Cerbère 3 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Pierre Buty
Illustrateurs: Pierre Ples & Jules Dubost
Editeur: La Boîte de Jeu
Alliance et trahison, Semi-coopération, Gestion de main, Diplomatie, Déplacement
Classement BGG: 3467e Difficulté: 1.82/5 Note BGG:6.8
Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses !
Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx. Mais attention, les places sont limitées…
Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?

À votre tour, choisissez entre : vous avantager un peu au détriment du groupe, ou bien avantager le groupe mais en restant sur place. Si tout le monde privilégie l’entraide, il devient plus facile d’échapper à Cerbère. Mais souvent, il est trop tentant d'avancer seul et de laisser ses compagnons en pâture à la bête…

Vous commencez la partie en coopérant, mais les places pour la victoire sont limitées. Et si Cerbère vous rattrape, il vous propose de gagner la partie en faisant échouer vos anciens compagnons ! Allez-vous faire confiance aux autre joueurs, même dans les pires moments, ou serez-vous le premier à trahir pour sauver votre peau ?

Cerbère propose des retournements de situations épiques, met votre confiance à rude épreuve, et vous fait vivre des aventures marquantes. Vous n’avez pas fini de rappeler à vos compagnons d’infortune quelle crasse ils vous ont faite la dernière fois, ou avec quel acte héroïque vous avez sauvé le groupe !
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27 - Charterstone (2017)
Charterstone 1 à 6 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jamey Stegmaier
Illustrateurs: Gong Studios, Lina Cossette & David Forest
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Placement d’ouvriers, Construction, Gestion de main, Legacy
Classement BGG: 321e Difficulté: 2.82/5 Note BGG:7.4
Bâtissez votre avenir !

Ambitionnant de bâtir un nouveau village, le Roi Pour Toujours a choisi d’envoyer six de ses sujets. Chacun utilisera son savoir-faire spécifique pour aménager son terrain.

Dans Charterstone, un jeu Legacy compétitif, vous construisez et habitez un même village. Les bâtiments sont représentés sur des stickers, prélevés sur des cartes, qui sont collés de manière permanente sur le plateau de jeu. Ils deviennent alors autant d’emplacements utilisables par les joueurs.
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28 - Citadelles (2000)
Citadelles 2 à 8 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Bruno Faidutti
Illustrateurs: Florence Magnin, Julien Delval, Jean-Louis Mourier & Jesper Eising
Editeur: Ubik
Collection, Rôle secret, Bluff, Draft
Classement BGG: 411e Difficulté: 2.05/5 Note BGG:7.1
Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Pour développer votre ville et ses nouveaux quartiers, il vous faudra de l'or, mais aussi le soutien des dames, seigneurs et notables locaux, qui ont tous leur rôle à jouer…
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29 - Clans of Caledonia (2017)
Clans of Caledonia 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Juma Al-Joujou
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Karma Games & Pixie Games
Transport de marchandise, Placement, Gestion, Conquêtes, Commerce, Avant-vente
Classement BGG: 47e Difficulté: 3.46/5 Note BGG:8.0
Clans of Caledonia est un jeu qui se déroule en Écosse au XIXe siècle.

À cette époque, l'Écosse est en transition d'un pays agricole à un pays industrialisé, qui dépendait fortement du commerce et de l'exportation.

Au cours des années suivantes, la production alimentaire a considérablement augmenté pour alimenter la croissance démographique.
Le linge était de plus en plus remplacé par le coton moins cher et l'élevage de moutons était très important.
De plus en plus de distilleries ont été créées et le whisky est devenu la boisson alcoolisée de première qualité en Europe.

Les joueurs représentent des clans historiques aux capacités uniques et rivalisent pour produire, commercialiser et exporter des produits agricoles et bien sûr du whisky.
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30 - Codenames (2015)
Codenames 2 à 8 joueurs 15 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Vlaada Chvátil
Illustrateurs: Stéphane Gantiez & Tomas Kucerovksy
Editeur: Czech Games Edition & IELLO
Communication limitée, Equipe, Stop ou encore
Classement BGG: 94e Difficulté: 1.29/5 Note BGG:7.6
Codenames, un jeu d'ambiance et d'espionnage
Dans Codenames, les joueurs incarnent des espions d'élite répartis dans deux équipes. À la tête de chaque équipe, un maître-espion dirige les opérations. Les deux maîtres-espions sont les seuls à avoir connaissance de toutes les identités des autres agents en mission. Ces derniers ne sont connus que par leur nom de code.
L'objectif du jeu est que chaque équipe doit retrouver leur agents en se basant sur leurs noms de codes.

Codenames, un jeu de déduction
Codenames est un jeu d’association d’idées. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux maîtres-espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Si une équipe tombe par malchance sur ce vil personnage, la partie s'arrête et l'autre équipe remporte la mission.
Les deux maîtres-espions connaissent l’identité des 25 informateurs cachés dans la foule, mais leurs agents, eux, ne voient que les nom de code, symbolisés dans le jeu par des mots.
Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs informateurs. Pour cela, les maîtres-espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs noms de code. Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les noms de code de leur couleur (bleu ou rouge) et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

Codenames, un jeu à rebondissements
Dans Codenames, les joueurs devront rester sur leurs gardes à chaque minute de la partie. Les faux-pas sont fréquents et chaque erreur peut être fatale aux équipes. L'intérêt du jeu repose sur le sens multiple des mots. Les maîtres-espions devront bien choisir leurs indices et veiller à ne pas prendre trop de risques avec l'assassin. Et pour corser encore davantage la mission, les participants devront jouer sous la pression d'un sablier. Pour gagner, les agents devront donc réfléchir vite et bien. Sacré challenge !
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31 - Conspiracy: Abyss Universe (2019)
Conspiracy: Abyss Universe 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Pascal Quidault
Editeur: Bombyx
Collection, Construction de motif, Draft
Classement BGG: 1490e Difficulté: 1.79/5 Note BGG:7.5
Intrigues et conspirations dans le Royaume d'Abyss
Dans le royaume d’Abyss, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. À l’Assemblée Océanique du Sénat, vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence. Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre chambre sénatoriale. À l’Assemblée Océanique du Sénat, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. Vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence.

Recrutez les Seigneurs les plus influents !
Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre Chambre Sénatoriale. Votre unique objectif est d’asseoir votre pouvoir et de régner en maître sur le royaume d’Abyss dans lequel se côtoient les cinq guildes de Seigneurs : les Politiciens, les Marchands, les Cultivateurs, les Militaires et les Sorciers. Parviendrez-vous à asseoir votre pouvoir et régner en maître sur l’Assemblée Océanique du Sénat ? Ralliez des Seigneurs à votre cause pour constituer la Chambre Sénatoriale la plus influente de l’hémicycle et vous assurer ainsi la mainmise sur l’Assemblée Océanique du Sénat.

Conspiracy fait partie de l’univers d’Abyss mais se joue indépendamment des autres jeux.
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32 - Contrario (2001)
Contrario 2 à 12 joueurs 30 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Matthieu D'Epenoux, Roberto Fraga & Odet L'Homer
Illustrateurs: Mathieu Beaulieu & Cyril Saint Blancat
Editeur: Cocktail Games
Ambiance
Classement BGG: 8449e Difficulté: 1.13/5 Note BGG:6.1
Votre mission est de retrouver les propositions originales détournées et, bien sûr, plus rapidement que les autres joueurs ! L’originalité du jeu est qu’il peut s’agir à la fois de contraires, de synonymes, mais aussi de mots appartenant au même groupe générique. Un rouleau de scotch devient une vague de whisky et la planète des singes devient l’astre des gorilles…

Rapidité et perspicacité seront vos armes pour cette compétition hilarante où, dans une ambiance survoltée, il faudra trouver la réponse le plus vite possible ! Devinez les expressions et les titres de films ou de chansons détournés en retrouvant les mots qui se cachent derrière les synonymes, contraires ou termes de la même famille.
 
 
33 - Cranium Black (2007)
Cranium Black 4 à 16 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Alexander Whit & Richard Tait
Illustrateur: Gary Baseman
Editeur: Cranium Inc.
Ambiance
Classement BGG: 4718e Difficulté: 1.4/5 Note BGG:6.1
Cranium Black : La version deluxe du Cranium avec un design fun et rigolo ! Version XXL du Cranium avec 15 activités qui mettront le talent des équipes à rude épreuve : mime, dessin, chanson, jeux de mots, modelage ! Chaque joueur trouvera sa voie et pourra mettre en avant son talent !
 
 
34 - Crazy Farmers and The Clôtures Electriques* (2020)
Crazy Farmers and The Clôtures Electriques 1 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 40 ans
Auteurs: Jérémie Chassaing & Quentin de Cagny
Illustrateur: Cha
Editeur: The Freaky 42
Influence, Zone de contrôle
Classement BGG: 16623e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:5.9
Le moment est donc venu pour vous d'entrer dans l'arène et de devenir le meilleur installateur de clôtures électriques.

C'est un jeu avec une pincée de "prends ça" et de manœuvres impitoyables, où vous aurez l'occasion d'expérimenter l'Ultimate Farming Championship. En 2042, l'Union européenne a supprimé depuis longtemps l'aide financière aux agriculteurs. Afin de se sortir de cette situation, les agriculteurs ont créé un concours pour l'installation de clôtures électriques, qui a très vite attiré l'attention du public et des sponsors.
 Crazy Farmers and The Clôtures Electriques , de la vidéo en plus !
 
 
35 - Crime Hotel (2018)
Crime Hotel 3 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Susumu Kawasaki
Illustrateurs: Ian Parovel & Christopher Matt
Editeur: Happy Baobab
Prise de risque, Déduction
Classement BGG: 7988e Difficulté: 1.6/5 Note BGG:6.7
Dans un prestigieux hôtel situé au cœur des montagnes, un meurtre a été commis. Il n'y a aucune trace du meurtrier, mais seulement le bruit d'un coup de feu et le cri d'horreur de la victime résonne dans l'hôtel solitaire. Le tueur se cache toujours dans l'une des chambres d'hôtel, attendant sa chance de s'échapper. Vous êtes les inspecteurs qui essaient de trouver où il se cache. Votre seule preuve est le nombre de pièces vides dans votre main. Qui sera celui qui trouvera la chambre du meurtrier ?

Crime Hotel est un jeu de plis dans lequel les joueurs deviennent les inspecteurs qui essaient de trouver la chambre dans laquelle le criminel se cache. A chaque tour, les joueurs qui ont joué la carte la plus haute et la carte la plus basse peuvent deviner dans quelle pièce le criminel se cache. Plus vous jouez de rounds, plus vous vous rapprochez de la vérité. Les joueurs marquent des points en fonction de leurs suppositions et plus ils sont près de la bonne pièce, plus ils reçoivent de points.

À chaque tour, les chambres d'hôtel s'allument une par une, ce qui vous rapproche de la réponse - et plus vous vous approchez de la réponse, plus la tension augmente. Même si vous connaissez la réponse, vous devez penser stratégiquement puisque vous devez jouer la carte la plus haute ou la plus basse pour pouvoir deviner avant les autres. Comme pour résoudre un crime réel, vous devez recueillir tous les indices et utiliser votre pouvoir de déduction. Qui sera celui qui trouvera le criminel ?
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36 - Crisis* (2016)
Crisis 1 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Sotirios Tsantilas & Pantelis Bouboulis
Illustrateur: Anthony Cournoyer
Editeur: Geek Attitude Games (GAG)
Placement d’ouvriers
Classement BGG: 1016e Difficulté: 3.07/5 Note BGG:7.6
Axia. Un pays au passé glorieux, au présent incertain et à l’avenir imprévisible.
Membre de l’Union Economique, Axia est tombée dans une période difficile et ses habitants souffrent. La corruption, l’inefficacité et l’incompétence ont un impact réel, et les tensions politiques continuent d’augmenter.
Cependant, tout n’est pas perdu ! Un groupe d’investisseurs (que certains qualifieraient d’opportunistes) a vu cela comme une opportunité, une chance de construire leur propre avenir.

Dans Crisis, chaque joueur incarne le rôle d’un de ces investisseurs qui cherchent à renflouer les entreprises en difficulté, recruter des employés, mobiliser des capitaux et produire des biens pour l’exportation.

L’économie parallèle peut accorder influence et bénéfices, mais les joueurs doivent faire attention – graisser trop de pattes est dangereux et nuit à l’économie générale. Cela peut même mener à la faillite du pays et à une fin de partie anticipée !

Mais, avec un travail acharné et en pariant sur l’avenir, le gagnant sera celui qui saura saisir les opportunités là où les autres ne voient que la crise !
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37 - Crypt* (2018)
Crypt 1 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Jeff Chin & Andrew Nerger
Illustrateur: Jeff Chin
Editeur: Ôz Editions
Placement, Dés, Collection, Enchères
Classement BGG: 1805e Difficulté: 1.52/5 Note BGG:6.8
Dans Crypt, vous incarnez l’un des enfants du Roi. Ce dernier vient de mourir et était censé vous léguer ses richesses. Pour finir, il a décidé de se faire enterrer dans la crypte royale avec tous ses biens les plus précieux.

Vous décidez d’entrer par effraction dans la crypte avec vos serviteurs afin de récupérer votre héritage. Malheureusement pour vous, ses autres enfants ont eu la même idée. Votre but : récupérer plus de trésors et de richesses que vos frères et sœurs !
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38 - Cryptide* (2019)
Cryptide 3 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Hal Duncan & Ruth Veevers
Illustrateur: Kwanchai Moriya
Editeur: Osprey Games & OriGames
Déduction
Classement BGG: 272e Difficulté: 2.2/5 Note BGG:7.5
Partez à la recherche de votre cryptide !
Le jeu Cryptide vous propose de vivre le temps d'une partie, la vie palpitante d'un cryptozoologue, un expert étudiant les cryptides, ces animaux dont l'existence formelle n'a pu être prouvée scientifiquement.
Au cours d'une enquête de terrain, tentez de retrouver votre créature de légende. Bigfoot, Chupacabra, Kraken, Monstre du Loch Ness, l'Oiseau-tonnerre, bête du Gévaudan, Dahut ou encore l'inoubliable Yéti, etc. Une fois votre investigation terminée, il n'y aura plus de doutes autour de l'existence de ces créatures magiques.

Votre mission
Croisez les indices et soyez le premier à découvrir ces créatures mythiques ! En tant de cryptozoologues, les joueurs possèdent chacun un indice sur le terrain où se trouve la créature. Pour avancer dans votre enquête, recoupez les informations, en interrogeant vos concurrents qui ne peuvent répondre que par «non» ou «peut-être».
Mais attention ! Pour entrer dans la légende, il faudra impérativement être le premier à trouver la créature.

Déroulement d'une partie
Au commencement d'une partie, débutez le jeu par le partage d’informations entre joueurs. Au moment de votre tour, vous devrez effectuer l'une de ces deux actions suivantes :
  • Poser une question : vous sélectionnez une case du plateau et vous demandez à l'un de vos adversaires si cette case est l'habitat de la créature recherchée. Celui-ci devra vous répondre par "oui" ou "non" en fonction de son indice.
  • Effectuer une recherche : choisissez une case que vous pensez être l’habitat selon votre indice. Puis demandez, dans le sens horaire, à chaque joueur jusqu'à ce que quelqu'un pose un cube. Si personne ne pose de cube, vous avez gagné. Dans le cas contraire, votre recherche s’arrête.
Menez votre enquête au bout et écrivez votre propre légende !
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39 - Cultistorm: Face 2 Face (2020)
Cultistorm: Face 2 Face 2 joueurs 30 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Sandor Szucs
Illustrateur: -
Editeur: Purple Meeple Games
Affrontement, Guessing
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans ce jeu, un enquêteur et un cultiste doivent se faire face. Le but du cultiste est d'utiliser son intuition pour invoquer son maître des ténèbres, tandis que l'enquêteur doit s'appuyer sur ses compétences de déduction pour empêcher le grand ancien d'entrer dans le jeu.
 
 
40 - Cuzco* (2018)
Cuzco 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer
Illustrateurs: Christophe Swal & Paul Mafayon
Editeur: Super Meeple
Points d'actions, Majorité, Placement de tuiles
Classement BGG: 2405e Difficulté: 2.42/5 Note BGG:7.6
Vous êtes de grands dignitaires incas qui luttent pour obtenir la suprématie politique dans les Andes.
A vous d’exploiter un nouveau territoire encore vierge aussi grand que possible pour y fonder les nouvelles bases de votre civilisation.
Déployez-vous sur tout le territoire, construisez des villages, des villes, et bâtissez des temples dans lesquels vous organiserez les plus belles fêtes en l’honneur du Dieu solaire !
Cuzco est un jeu de pose de tuiles et de contrôle de territoire, profondément stratégique, avec une mécanique de points d’action intuitive et facile à prendre en mains.
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41 - Daimyo, la renaissance de l'empire* (2021)
Daimyo, la renaissance de l'empire 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jérémy Ducret
Illustrateur: Dimitri Chappuis
Editeur: La Boîte de Jeu
Influence, Majorité, Gestion de main, Dés
Classement BGG: 4291e Difficulté: 3.12/5 Note BGG:8.1
Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée. À vous de rebâtir sur les décombres et de faire renaitre l’empire !

Au début de chaque tour, le premier joueur jette un nombre fixe de dés de différentes couleurs. Puis, chacun à son tour, les joueurs choisissent un dé parmi ceux restants. La couleur du dé est aussi importante que sa valeur ! Lorsqu’un joueur prend un dé, il doit le placer sur son plateau individuel en fonction de sa couleur.

Les différentes zones permettent de faire différentes actions (récolter des ressources, construire des bâtiments, recruter des meeples, etc...). Les valeurs des dés permettent quant à elles de jouer des cartes spéciales pour effectuer des actions bonus.

Plusieurs axes stratégiques sont possibles. Allez-vous étendre votre influence politique sur les différentes îles de l’archipel ? Ou fouiller les décombres de la Civilisation Ancienne afin de reconstituer les Reliques ?

Allez-vous implanter des bâtiments aux quatre coins de la carte ? Ou allez-vous recruter des Héros pour élargir vos compétences ? Prouvez votre valeur en tant que Daimyo, et faites renaître l’Empire !
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42 - Dead of Winter: A la Croisée des Chemins (2014)
Dead of Winter:  A la Croisée des Chemins 2 à 5 joueurs 100 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Isaac Vega & Jonathan Gilmour
Illustrateur: Fernanda Suarez
Editeur: Plaid Hat Games & Filosofia
Trahison, Semi-coopération, Rôle secret, Points d'actions, Objectif secret, Diplomatie
Classement BGG: 128e Difficulté: 3.02/5 Note BGG:7.6
À la croisée des chemins vous plonge dans l’hiver glacial d’un monde apocalyptique où tous luttent pour leur survie. Tous les survivants ont été affectés différemment par ce nouveau monde et certains ne seront pas prêts à mettre le bien collectif devant leurs propres aspirations. En plus des innombrables menaces extérieures, les conflits internes pourraient venir délier la colonie ; il faudra garder le moral pour espérer s’en sortir… Parviendrez-vous à déjouer les morts, et les vivants, pour ainsi remporter la partie ?
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43 - Dice Forge (2017)
Dice Forge 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Régis Bonnessée
Illustrateur: Biboun
Editeur: Libellud
Dés, Dice Building
Classement BGG: 335e Difficulté: 1.96/5 Note BGG:7.3
Une place s’est libérée au Panthéon et les Dieux sont disposés à élever le plus prestigieux des héros à leur rang. Ça tombe bien, vous êtes un héros !

Achetez la générosité des Dieux à coups d’offrandes et impressionnez-les en usant de leurs cadeaux pour accomplir des exploits. Mais tout le monde n’est pas égal face aux faveurs des Dieux.

Les dés permettent d’accumuler des ressources et des points de prestige. Ils déterminent votre destin, mais vous avez le pouvoir sur vos dés !

Grâce à leurs faces amovibles vous pouvez les construire selon votre stratégie. Passez régulièrement par le Temple pour acquérir de nouvelles faces de dés, accomplissez des Exploits (acquisition de cartes) pour augmenter votre prestige et obtenir des récompenses.

Améliorez vos dés pour monter en puissante tout au long de la partie : le héros le plus prestigieux rejoindra le Panthéon.
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44 - Dice Hospital (2019)
Dice Hospital 1 à 4 joueurs 70 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Mike Nudd & Stan Kordonskiy
Illustrateur: Sabrina Miramon
Editeur: Alley Cat Games & Super Meeple
Dés, Points d'actions, Placement d’ouvriers
Classement BGG: 834e Difficulté: 2.3/5 Note BGG:7.2
Bienvenue dans le monde de Dice Hospital, où vos patients ne sont que des numéros, stricto sensu !

Utilisez vos pions médecins pour soigner vos dés patients qui débarquent en ambulance ! Agrandissez votre hôpital pour traiter toujours plus de patients en ouvrant de nouveaux services et en recrutant des spécialistes. En combinant les bons équipements et les meilleurs médecins, vous soignerez de nombreux malades. Lorsqu’un patient est totalement guéri, il sort de votre établissement et vous rapporte des points !
Utilisant une mécanique originale de placement d’ouvriers associée à des mécaniques de manipulation de dés, Dice Hospital offre un regard unique et frais sur le thème hospitalier.
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45 - Dicium (2018)
Dicium 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Joachime Thome
Illustrateur: Pascal Quidault
Editeur: Geek Attitude Games (GAG)
Dés, Conquêtes, Combinaison, Affrontement
Classement BGG: 7549e Difficulté: 2.5/5 Note BGG:6.9
Basé sur une mécanique de combinaisons de dés, Dicium vous invite à vivre quatre aventures ludiques très différentes, chacune mettant à l’honneur un univers et un style de jeu spécifiques.

Les dés Dicium sont au coeur de la mécanique : onze dés identiques. Chaque face présente deux informations : une valeur et une couleur. La face avec le symbole Dicium peut être utilisée soit comme une valeur de 1 à 5, soit comme une face verte.
A chaque tour de jeu, vous allez combiner le résultat de vos jets de dés pour jouer jusqu’à deux actions. Le double niveau de lecture des dés vous offre un large choix de combinaisons de valeurs ou de couleur.

Découvrez les quatre jeux inclus dans la boite de Dicium :
  • CRAZY CUP est un jeu de course compétitif
    Participez à une course folle à travers le Grand Canyon et soyez le premier à franchir la ligne d’arrivée ! Tous les coups sont permis pour gêner vos adversaires et remporter la coupe.

  • DONJON est un jeu d’aventure coopératif
    Partez en quête de trésors avec vos compagnons, affrontez les monstres et déjouez les pièges du donjon. Trouverez-vous la couronne du Roi Gobelin avant son retour sur le trône ?

  • CIVILISATION est un jeu de conquête compétitif
    Devenez le plus grand conquérant du monde antique ! Explorez l’archipel, bâtissez vos cités, affrontez vos ennemis et érigez votre merveille pour asseoir la suprématie de votre empire.

  • SHOGUN est un jeu d’affrontement asymétrique
    Les ninjas s’infiltrent dans le palais pour enlever le Shogun. Fidèles au Bushido, les samouraïs le protègent. Choisissez votre camp !
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46 - Dig Your Way Out* (2019)
Dig Your Way Out 2 à 6 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: David Simide
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Borderline
Points d'actions, Déplacement, Dés, Mémoire, Bluff
Classement BGG: 3682e Difficulté: 2.08/5 Note BGG:7.6
Dig Your Way Out, Tous les coups sont permis pour l'emporter !
Dig your way Out est un jeu de société se déroulant dans une prison d'où il faut s'évader avant les autres. Fabriquez des outils avec des objets de récupération, achetez les avec des cigarettes ou rackettez ceux des autres joueurs.

Pour vous échapper, vous allez devoir faire votre trou.
Si vous ne voulez pas creuser avec des cuillères, vous aurez besoin d’outils. Outils que vous pouvez fabriquer avec ce que vous avez sous la main, acheter avec des cigarettes ou, si vous êtes suffisamment armés, racketter aux autres joueurs !
Comme les outils, les armes doivent être improvisées, fabriquées ou achetées avec des cigarettes.
Bluff et mémoire sont nécessaires car il faudra faire attention aux cartes qui se trouvent dans la main de chaque joueur. Qui a des outils pour creuser ? Qui a des lames pour se battre ?
Pour vous aider, vous pouvez également rejoindre un gang, ou faire appel aux compétences et aux connexions de votre vie passée. En vous déplaçant dans la prison, vous pouvez effectuer diverses actions pour construire votre propre stratégie.
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47 - Dinoblivion (2020)
Dinoblivion 1 à 2 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jean-François Gauthier
Illustrateur: Jean-François Gauthier
Editeur: Goblivion Games & Paille Editions
Deck Building / Construction de deck, Affrontement
Classement BGG: 4422e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.6
Dinoblivion, dominez la terre des Dinosaures !
Dinoblivion est un jeu de cartes stratégique combinant le Deck-building, le "Tableau-building" et la gestion de ressources. Situé dans un univers où les humains coexistent avec les dinosaures, vous contrôlez les membres de votre clan, devez gérez vos ressources et former des combos pour maximiser vos chances de gagner.

Dinoblivion propose 2 modes de jeu. Dans le mode Duel, vous devrez terminer le jeu avec le plus grand nombre de points de Victoire pour vaincre votre adversaire. Dans le mode Solo, vous devrez vous confronter au peuple de la jungle ! Pour gagner la partie, vous devrez éliminer tous les dinosaures sur le plateau principal.
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48 - Dixit (2008)
Dixit 3 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Jean-Louis Roubira
Illustrateur: Marie Cardouat
Editeur: Libellud
Narration, Observation, Créativité, Ambiance, Pari
Classement BGG: 281e Difficulté: 1.22/5 Note BGG:7.3
Dixit, un jeu de communication
Le principe de Dixit est simple : les joueurs doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées. À chaque tour, un joueur devient le conteur qui choisit une carte et la décrit avec une phase, un mot ou un son. Mais attention, pour marquer des points, la carte doit être trouvée seulement par une partie des joueurs. Le message doit donc être à la fois clair et crypté. Un certain mystère doit planer. À vous d'être inventif et malin ! En plus de devoir trouver le bon dessin, les autres joueurs doivent également choisir une carte dans leur main proche de la description du conteur. Le but ici est d'induire les autres en erreur. Une fois toutes les cartes récupérées, elles sont dévoilées par le conteur. Les joueurs ont la tâche de débusquer l'image du conteur.

Le décompte des points
Les points sont ensuite accordés suivant plusieurs cas de figure :
  • Si tout le monde trouve la carte du conteur, celui-ci ne marque pas de point. Les autres joueurs reçoivent 2 points.
  • Si personne ne trouve la carte du conteur, celui-ci ne marque pas de point. Les autres joueurs récoltent 2 points.
  • Si une partie des joueurs trouvent la carte du conteur, celui-ci obtient 3 points et les joueurs qui ont trouvé la carte aussi.
  • Si un joueur désigne la mauvaise carte, le joueur qui a posé cette carte et donc induit en erreur, aura 1 point.
Le premier joueur arrivé à 30 points ou avec le plus de points lorsque le paquet est vide, remporte la partie de Dixit.

Dixit, un jeu poétique et enchanteur
Dixit est un jeu de devinettes qui repose sur un univers poétique. Afin de vous aider à créer vos "contes", Dixit vous propose des illustrations originales flirtant entre le fantastique et l'onirisme. Un parfum de mystère flotte autour de chaque carte dessinée par Marie Cardouat et c'est ce qui fait l'intérêt de Dixit. À vous de puiser dans votre inspiration !
 
 
49 - Draftosaurus (2019)
Draftosaurus 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Ludovic Maublanc, Antoine Bauza, Corentin Lebrat & Théo Rivière
Illustrateur: Jiahui Eva Gao
Editeur: Ankama
Gestion, Draft, Collection, Choix simultanés
Classement BGG: 613e Difficulté: 1.22/5 Note BGG:7.2
Draftosaurus, un jeu pour toute la famille
La nouvelle est tombée : après des décennies de recherches intenses, les scientifiques sont enfin parvenus à cloner les dinosaures.
Suite à cette avancée scientifique, la planète entière est en ébullition. De nombreux zoos apparaissent un peu partout pour accueillir les fameux colosses.
Vous faites parties des personnes qui ont investi dans ce type de zoo très spécial. Organisez vos enclos du mieux possible pour offrir à vos visiteurs les meilleurs dinosaures.

Draftosaurus, un jeu de draft
Draftosaurus est un jeu qui se base sur la mécanique du draft. Au cours d’une partie, les joueurs devront se passer de main en main des dinosaures afin de constituer les plus beaux enclos.
Le but du jeu est simple : les joueurs doivent peupler leur zoo avec 12 dinosaures de manière à marquer le plus de points.
 
 
50 - Dreamscape (2019)
Dreamscape 2 à 4 joueurs 75 minutes à partir de 8 ans
Auteur: David Ausloos
Illustrateur: David Ausloos
Editeur: Sylex
Points d'actions
Classement BGG: 2009e Difficulté: 3.16/5 Note BGG:7.6
Dreamscape, La collection de rêves
Dreamscape est un jeu unique de "construction de rêve". Vous incarnez un rêveur qui collectionne des éclats de rêves dans des lieux mystérieux tels que le repaire du Golem mécanique. Créez des paysages de rêve avec ces éclats, promenez-vous le long des sentiers, escaladez les montagnes et traversez les cascades. Mais évitez Mr Nightmare, qui rôde pour infester vos rêves.
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50.1 - Dreamscape: Blanc comme neige* (2019)
Dreamscape: Blanc comme neige 2 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Pierre Steenebruggen
Illustrateur: David Ausloos
Editeur: Sylex
Points d'actions
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.9
Bercé par la douce chaleur palpitante d'une cheminée, vos pensées reviennent aux après-midi ensoleillés d'hiver; un froid revigorant, la neige qui craque sous vos pieds, les boules de neige qui volent et les gros bonhommes de neige ronds.

La neige s'est invitée dans vos rêveries, alors que ce soit pour l'empiler et former de jolies parties de paysages, pour la faire fondre sous vos pieds ou pour vous aider à glisser un peu plus loin dans vos rêves, vous êtes le seul choisissez comment jouer avec !
 
 
50.2 - Dreamscape: La Corneille Rouge* (2019)
Dreamscape: La Corneille Rouge 2 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Pierre Steenebruggen
Illustrateur: David Ausloos
Editeur: Sylex
Points d'actions
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Serez-vous enfin capable de vous libérer de son emprise néfaste ?
Tapie dans l'ombre, elle est là. Cette présence oppressante, vous l'avez toujours ressentie. Guidant vos pas vers les recoins les plus sombres de vos rêves, vous n'osez presque plus la regarder quand elle apparaît enfin sur votre chemin.

Parfois, vous la poursuivez, rassemblant assez de force pour faire face à vos cauchemars, mais vous savez que tôt ou tard, elle vous observera, assombrissant vos rêves les plus doux…
 
 
51 - Dungeonology: The Expedition* (2019)
Dungeonology: The Expedition 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Diego Fonseca & Danilo Guidi
Illustrateurs: Fernando Armentano, Diego Fonseca, Paolo Scippo, Giovanni Pirrotta, Simone de Paolis & Tommasi Incecchi
Editeur: Don't Panic Games
Gestion de main, Pick and delivery, Placement de tuiles, Déplacement, Exploration, Récolte
Classement BGG: 3671e Difficulté: 3.23/5 Note BGG:7.1
Bienvenue à l'Université de Rocca Civetta, la première du genre, qui vise à étudier l'habitat naturel des monstres dangereux et des clans mystérieux cachés dans les terres italiennes. Les aspirants professeurs risqueront leur vie pour trouver des informations et écrire leur thèse sur les habitants des dangereux donjons.
C'est une université où même les meilleurs ont du mal !

Dungeonology est un jeu de donjon atypique, situé dans une version moins sombre et plus insouciante de l'univers de "Nova Aetas". Le but du jeu n'est pas de libérer la région de hordes de monstres furieux et terrifiants, ramassant d'énormes trésors ou des armes magiques ; au contraire, nos aventuriers devront étudier leurs habitudes, prendre des notes et rester sous couverture.
Quiconque recueille plus d'informations, ou de meilleures informations, peut discuter de la thèse qui l'élèvera au rôle de professeur de donjonologie.
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52 - Duplik (2005)
Duplik 3 à 20 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: William P. Jacobson & Amanda A. Kohout
Illustrateurs: William P. Jacobson & Amanda A. Kohout
Editeur: Asmodee
Dessin, Observation
Classement BGG: 1433e Difficulté: 1.22/5 Note BGG:7.0
Le premier jeu de dessin qui offre enfin une chance de victoire à votre petite sœur !

L’un des participants joue le rôle du maître d’œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible.

Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Une fois que le sablier s’est écoulé, les joueurs s’échangent leurs œuvres. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d’illustration, plus les participants remportent de points. 

Nuls en dessin, Duplik vous a compris ! Pour l’emporter, il n’est pas nécessaire de savoir dessiner : il suffit que votre œuvre réunisse plus de critères requis que celles de vos camarades, et à vous la victoire !
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53 - Dwar7s Duel* (2019)
Dwar7s Duel 2 joueurs 30 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Luís Brüeh
Illustrateur: Luís Brüeh
Editeur: Vesuvius Media
Gestion de main, Influence, Collection, Placement d’ouvriers
Classement BGG: 14817e Difficulté: -/5 Note BGG:5.6
Pour survivre au long et terrible hiver, les nains doivent se préparer. Collectionnez des pierres précieuses, combattez des monstres, construisez des châteaux et faites des réserves de nourriture. Le temps est précieux et il est essentiel de bien planifier vos actions !

Dwar7s Duel est un jeu de placement et de gestion des ressources pour deux joueurs.
 
 
54 - Dwar7s Winter* (2018)
Dwar7s Winter 1 à 4 joueurs 50 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Luís Brüeh
Illustrateur: Luís Brüeh
Editeur: Vesuvius Media
Deck Building / Construction de deck, Gestion de main, Majorité
Classement BGG: 5121e Difficulté: 2.75/5 Note BGG:7.0
Vous avez construit et défendu votre royaume, et maintenant que l'hiver est arrivé, vous devez combattre les éléments les plus rigoureux et les monstres les plus terrifiants.

Dwar7s Winter est un jeu de gestion de ressources et de construction de main avec des éléments de tower defense. Chaque joueur veut gagner plus de points de victoire, mais la seule façon de survivre à l'hiver est de travailler ensemble.
 
 
55 - Edgar & Lucien (2017)
Edgar & Lucien 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Tanguy Camus & Basile Mayeur
Illustrateur: Stéphane Gantiez
Editeur: Guru Fabric
Programmation, Déplacement, Conquêtes, Choix simultanés, Affrontement
Classement BGG: 10817e Difficulté: 2.67/5 Note BGG:7.0
Bienvenue à Fosko, une cité pleine d'opportunités, un univers sans pitié où vous devrez faire votre chemin jusqu'au sommet. Ici, vous prendrez l'identité d'un duo de personnages qui tenterons de gagnez le contrôle de la ville en remplissant 3 des 4 conditions de victoire disponibles. Vous pourrez déplacer chacun de vos personnage d'un district à un autre pour accomplir vos objectifs, en espérant que vos adversaires ne voient pas venir le coup trop rapidement. Vous pourrez choisir de devenir riche, puissant, ou les deux, et de laisser vos amis venir à bout de leurs propres plans… ou pas.

Votre improbable duo, Edgar et Lucien, consiste en une marionnette et un humain :
  • Lucien, l'homme politique fait de bois, est aimé du peuple et envié par ses pairs. Sa force repose dans son éloquence naturel et son talent pour la diplomatie.

  • Edgar, le cerveau, rusé et sournois, est toujours prêt à se lancer dans toutes sortes de manigances pour mener ses projets et ceux de son partenaires à bien

Travaillant de concert, ils tentent de prendre le contrôle de la cité et de construire ainsi leur légende !
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56 - Enchanters: East Quest* (2020)
Enchanters: East Quest 1 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Rafał Cywicki & Jacek Gołębiowski
Illustrateurs: Marta Fleter, Tomasz Mroziński, Paweł Niziołek & Bartek Repetowski
Editeur: Phoenix Line & GIndie
Draft, Collection
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.9
Dans Enchanters, vous devez sauver un village des monstres qui l'attaquent. Mélangez quelques jeux de cartes Royaume pour créer un ensemble d'objets, d'enchantements et de menaces ! Lors de votre tour, rendez-vous sur la Route périlleuse pour prendre l'une de ces cartes, ou reposez-vous pour récupérer des forces. Empilez les équipements et les enchantements pour devenir le meilleur des mages de combat !

Dans le jeu fantastique Enchanters, vous créez une Relique et tentez de l'améliorer à chaque tour. Chaque carte que vous prenez lui octroie un peu plus de pouvoir. Plus vous vous renforcerez et plus vous affronterez des monstres puissants… Avec une bonne tactique, vous serez même en mesure de vaincre un dragon.
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57 - Evolution (2014)
Evolution 2 à 6 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre & Sergey Machin
Illustrateurs: John Ariosa, Giorgio De Michele, Catherine Hamilton, Kurt Miller & Jacoby O'Connor
Editeur: Funforge & NorthStar Games
Points d'actions, Gestion de main, Prise de risque
Classement BGG: 474e Difficulté: 2.44/5 Note BGG:7.1
Nourrissez vos espèces et faites-les évoluer !
Notre planète est peuplée de plus d’un million d’espèces animales différentes. La théorie de l’évolution tente d’expliquer les causes d’une aussi incroyable biodiversité.

Charles Darwin a basé sa théorie de l’évolution sur le principe de la sélection naturelle. Il y expose que les animaux les plus adaptés à survivre dans un environnement donné sont ceux qui seront les plus à même de transmettre leurs gènes. Au fil de milliers de générations qui se sont succédées, ce simple fait a conduit à la variété d’espèces que nous observons aujourd’hui sur notre belle planète.

Dans Evolution, les joueurs font évoluer leurs espèces en leur donnant des traits génétiques qui leur permettront de survivre dans un écosystème en perpétuelle transformation. La nourriture est rare et les carnivores rôdent. Vos choix détermineront le sort des espèces du monde : certaines survivront, quelques-unes prospéreront, tandis que d’autres disparaîtront de la surface du globe.

Survivre ou périr !
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58 - Explorateurs de la Mer du Nord (2016)
Explorateurs de la Mer du Nord 1 à 4 joueurs 45-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Points d'actions, Déplacement, Placement de tuiles, Majorité, Collection, Pick and delivery
Classement BGG: 987e Difficulté: 2.15/5 Note BGG:7.3
Partez à l'aventure, toujours en mode Viking avec Explorateurs de la Mer du Nord !

En tant que capitaines ambitieux, les joueurs cherchent de nouvelles terres à coloniser et conquérir.
Ils vont devoir transporter leur équipage sur les nouvelles îles pour récupérer du bétail, construire des avant postes et accomplir plusieurs autres missions.
Préparez les drakkars, de nouveaux horizons sont à explorer.
 Explorateurs de la Mer du Nord , de la vidéo en plus !
 
 
58.1 - Explorateurs de la Mer du Nord: Ecueils de la Perdition* (2018)
Explorateurs de la Mer du Nord: Ecueils de la Perdition 1 à 5 joueurs 60-80 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Points d'actions, Majorité, Déplacement, Placement, Collection
Classement BGG: - Difficulté: 2.33/5 Note BGG:7.9
Dans Explorateurs de la Mer du Nord - Extension Écueils de la Perdition, de nouvelles opportunités attendent les capitaines audacieux.
Les tempêtes récentes ont détruit les drakkars avec leur précieuse cargaison éparpillée sur les rives rocheuses.
Pendant ce temps, les rumeurs de grandes forteresses dans les régions voisines commencent à se répandre.
Serez-vous le premier à sauver les épaves, ou allez-vous jeter la prudence au vent et charger les forteresses ennemies de gloire et de gloire ?

En plus d'inclure des composants pour un joueur supplémentaire, Écueils de la Perdition comprend également trois nouveaux types de bâtiments, 24 tuiles, cinq grandes cartes de joueur, deux nouvelles cartes capitaine, des épaves et des forteresses.
 
 
59 - Fingers* (2020)
Fingers 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Benjamin Reynoudt
Illustrateur: Benjamin Reynoudt
Editeur: (Self-Published)
Pioche, Construction, Combinaison, Collection
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.7
Assemble des doigts et massacre ceux de tes adversaires avec des prises électrique, coupes-cigares et autres pièges pour arriver en premier à compléter 2 mains !
 
 
60 - Five Tribes (2014)
Five Tribes 2 à 4 joueurs 40-80 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Clément Masson
Editeur: Days of Wonder
Semaille, Placement, Collection
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
En traversant le pays des 1001 nuits, votre caravane arrive au légendaire sultanat de Naqala. Le vieux sultan vient de mourir et le contrôle de Naqala est à saisir ! Les oracles ont prédit des étrangers qui manœuvreraient les cinq tribus pour gagner de l'influence sur la légendaire cité-État. Veux-tu accomplir la prophétie ? Invoquez les vieux Djinns et mettez les tribus en position au bon moment, et le Sultanat peut devenir le vôtre !

Five Tribes s'appuie sur une longue tradition de jeux de style allemand qui mettent en vedette des meeples en bois. Ici, dans une tournure unique sur le genre désormais standard du "placement ouvrier", le jeu commence avec les pions déjà en place - et les joueurs doivent les manœuvrer intelligemment sur les villages, les marchés, les oasis et les lieux sacrés qui composent Naqala. Comment, quand et où vous placez ces cinq tribus d'Assassins, d'Aînés, de bâtisseurs, de marchands et de Vizirs déterminent votre victoire ou votre échec.

Les règles sont simples et faciles à apprendre. Mais l'élaboration d'une stratégie gagnante nécessitera une approche plus calculée que d'habitude. Vous devez examiner attentivement quels mouvements peuvent vous permettre d'obtenir de bons résultats et désavantager vos adversaires. Vous devez soupeser de nombreux chemins différents vers la victoire, y compris l'invocation de puissants Djinns qui peuvent aider votre cause alors que vous tentez de contrôler ce sultanat légendaire.
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61 - Fuji Koro (2020)
Fuji Koro 1 à 6 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jérôme Demeyere
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Games Brewer
Points d'actions, Coopération, Dés, Placement de tuiles, Stop ou encore
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Japon Hōsei 4 (1707). Le mont Fuji est sur le point d'entrer en éruption. La lave rouge et chaude consommera bientôt les trois Seien-ji secrets (聖煙寺), temples sacrés cachés profondément dans les entrailles du volcan. Le Shōgun est déterminé à préserver le précieux patrimoine et envoie ses guerriers samouraïs les plus nobles et les plus doués à l'intérieur du volcan pour en récupérer les biens précieux.

Après une montée exténuante à travers des tempêtes de neige et un terrain rocheux traître, les samouraïs trouvent l'entrée qui mène à la caverne.

Le volcan gronde et les murs se mettent à trembler ! Le sol sous leurs pieds s'effondre et nos courageux samouraïs tombent dans l'immense caverne qui contient les trois temples, qui s'enfoncent lentement dans la lave qui couve.

C'est maintenant à nos héros d'explorer la caverne et de trouver autant de reliques, de manuscrits sacrés et de moines que possible, pour les ramener sains et saufs au Shogun avant l'éruption du volcan et que tout soit perdu à jamais.

Fuji Koro peut être joué en mode compétitif avec 2 à 6 joueurs ou en mode coopératif avec 1 à 6 joueurs.

Les joueurs vont essayer de rassembler des parchemins sacrés et des plans pour des armes magiques, rassembler des ressources, fabriquer le meilleur équipement possible, et essayer de sortir du volcan avant qu'il n'explose complètement. Pour empirer les choses, les joueurs rencontreront des dragons fantastiques au cours de leur voyage à travers le volcan, qu'ils devront essayer de vaincre par eux-mêmes ou avec l'aide d'autres joueurs.
 
 
62 - Gangster Paradise (2018)
Gangster Paradise 3 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Olivier Talbot & Christophe Antoniettie
Illustrateurs: Melissa Delteil & Jérémy Morale
Editeur: Lud'Act
Commerce, Enchères, Gestion
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Gangster Paradise est un jeu axé sur la libre négociation entre les joueurs à la table, encadrée par le code d'honneur de la mafia :
  • On ne fait pas de crédit
  • On ne négocie qu'avec le joueur actif
Un peu de gestion, une petite dose de coup bas et beaucoup de négociations !
 
 
63 - Ganymède* (2018)
Ganymède 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Hope S. Hwang
Illustrateur: Oliver Mootoo
Editeur: Sorry We Are French
Draft, Collection
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Ganymède, 1ère étape d’un long voyage dans l’Espace
Dans ce jeu au style graphique bien marqué, vous incarnez une Corporation spécialisée dans le transport de Colons chargés de coloniser des planètes aux confins de la galaxie. En tant que corporation, votre mission sera d’organiser la première partie du long voyage des colons à travers le Système Solaire jusqu’à Ganymède. Et c’est depuis cette lune de Jupiter que seront envoyés les vaisseaux de colons à destination de planètes lointaines. Les Colons sont recrutés selon plusieurs compétences.
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64 - Glen More II: Chronicles (2019)
Glen More II: Chronicles 2 à 4 joueurs 100 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Matthias Cramer
Illustrateur: Jason Coates
Editeur: Funtails & Super Meeple
Collection, Déplacement, Placement de tuiles, Piste du temps
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans Glen More II: Chronicles, chaque joueur incarne le représentant d'un clan écossais, du début du moyen-âge jusqu'au XIXe siècle. Le succès de votre clan dépend de votre capacité à prendre les bonnes décisions : qu'il s'agisse de cultiver l'orge pour faire du whisky, vendre vos biens sur divers marchés, gagner le contrôle de points particuliers (lochs et châteaux).

Le mécanisme principal de Glen More II est un tour asynchrone : le joueur actif (le dernier sur la piste de temps) prend une tuile de la piste de temps, avançant d'autant qu'il le souhaite. Après en avoir payé le coût, le joueur place la tuile dans son territoire, activant la tuile et ses voisines (production, mouvements, PV, etc).

Le mot "Chronicles" du titre se réfère à huit extensions. Chaque chronique rajoute un mécanisme au jeu de base. La course de bateau dans les highlands demande d'être le premier à atteindre son château, en naviguant sur les territoires ennemis. Les chroniques sont toutes combinables, mais l'auteur, Matthias Cramer, suggère de n'en utiliser qu'une ou deux par partie.
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65 - Goblivion (2018)
Goblivion 1 à 2 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jean-François Gauthier
Illustrateur: Jean-François Gauthier
Editeur: Goblivion Games & Paille Editions
Deck Building / Construction de deck, Solo
Classement BGG: 2686e Difficulté: 2.22/5 Note BGG:7.8
Goblivion
Défendez votre château des attaques de gobelins et de trolls !
Nous sommes au royaume de Goblivion, une cité tranquille à l'abri des dangers au milieu de la forêt. Le château et ses remparts nous protègent des créatures sinistres qui rôdent parfois la nuit. Ce matin, un paysan est arrivé blessé au château pour nous annoncer un grand danger. Des hordes de gobelins et de trolls répugnants se dirigent vers le château armées jusqu'aux dents! Vous devez former les paysans au combat et repousser l'ennemi qui s'abattra sur le château. Le royaume de Goblivion compte sur vous !

Goblivion, un deckbuilding défensif
Goblivion est un jeu de deckbuilding et de Castle défense qui se joue seul ou en coopératif à deux joueurs. Votre survie passe par l’entraînement de vos paysans au combat ! Au gré des cartes qui s’offriront à vous, vous ferez des choix déchirants et devrez mettre en œuvre une stratégie solide, sans quoi, les Boss vous mangeront tout cru !
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66 - Great Western (2016)
Great Western 2 à 4 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Andreas Resch
Editeur: Eggertspiele & Gigamic
Deck Building / Construction de deck, Gestion de main, Déplacement, Collection
Classement BGG: 11e Difficulté: 3.71/5 Note BGG:8.3
L’Amérique au 19ème siècle: vous tenez un ranch et régulièrement vous amenez votre bétail du Texas à Kansas City pour les envoyer par train à vos clients.

C'est ce qui vous permettra de gagner de l'argent et des points de victoire. Inutile de préciser que chaque vois que arrivez à Kansas City, vous devez amener le meilleur bétail et en bon état. A vous de bien gérer la "Great Western Trail" et les différentes étapes au fur et à mesure de la route. Il faudra embaucher du personnel (cow-boys, artisans et ingénieurs).C'est tout ça qui fera de vous le propriétaire du ranch le plus célèbre et riche du Texas !

Great Western fera le bonheur des joueurs expérimentés. De nombreuses stratégies servies par des mécaniques subtiles rendent chaque action décisive et vous promettent une expérience différente à chaque nouvelle partie.
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67 - Gùgōng (2018)
Gùgōng 1 à 5 joueurs 1 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Andreas Steding
Illustrateurs: Andreas Resch & Noah Adelman
Editeur: Games Brewer
Placement d’ouvriers, Gestion de main, Collection
Classement BGG: 311e Difficulté: 3.07/5 Note BGG:7.5
Chine, 1570. La Chine est sous le règne de l'empereur Longqing, de la dynastie Ming. Il a hérité d'un pays en désarroi après des années de mauvaise gestion et de corruption. Il résidait dans la Cité Interdite, qui fut le siège de nombreux empereurs sous la dynastie Ming. Construit de 1406 à 1420, le complexe se compose de 980 bâtiments et couvre 72 ha (plus de 180 acres). C'est également sous la dynastie Ming que la Grande Muraille de Chine a été reconstruite, fortifiée et agrandie. À cette époque, la Chine était fortement attaquée par les Mongols, il était donc essentiel d'entretenir la Grande Muraille. La majeure partie de ce qui nous reste de la Grande Muraille, nous le devons à la dynastie Ming.

Le pays était déjà célèbre pour sa bureaucratie très complexe, mais cela a aussi conduit à beaucoup de corruption. Même si les sanctions en cas de corruption sont très lourdes, les plus hauts responsables de la Cité Interdite prétendent maintenir l'interdiction de la corruption, en acceptant les cadeaux des pétitionnaires et en leur rendant un cadeau d'une valeur apparemment inférieure.

Gùgōng se base sur cette coutume extraordinaire. Les joueurs jouent le rôle de familles chinoises puissantes qui essaient d'acquérir de l'influence et du pouvoir en échangeant des cadeaux avec les officiels. Les cartes-cadeaux que vous offrez en tant que joueur doivent avoir une valeur supérieure à celle que vous recevez, ce qui vous oblige à faire des choix stratégiques quant aux actions que vous voulez entreprendre à chaque tour. Vous voyagerez autour de la Chine, descendrez le Grand Canal, achèterez du jade précieux, aiderez à construire la Grande Muraille, obtiendrez des avantages par des décrets, influencerez le jeu par l'intrigue, et finalement, recevrez une audience avec l'Empereur. Si un seul joueur réussit à le faire, il gagne. Si plusieurs joueurs réussissent, le joueur ayant le plus de PV parmi ces joueurs gagne la partie.
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67.1 - Gùgōng: Pànjūn* (2020)
Gùgōng: Pànjūn 1 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Andreas Steding
Illustrateur: Andreas Resch
Editeur: Games Brewer
Gestion de main, Collection, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
"Chine, 1571. Malgré des débuts prometteurs, l'empereur Longqing a rapidement abandonné ses fonctions de souverain et a décidé de donner plus de place à son plaisir personnel.
Il commença à passer plus de temps en dehors du palais interdit, résidant dans son palais d'été loin de la capitale où il appréciait la compagnie des dames de la cour et était connu pour préférer certains des plus beaux cadeaux qui lui étaient apportés par ses fonctionnaires. Dans le même temps, son règne initialement paisible commençait à montrer quelques failles. Les paysans demandaient régulièrement de venir en aide à certains projets gouvernementaux, mais à mesure que la pression augmentait, le mépris de ces paysans augmentait, ce qui entraînait des révoltes."

Les 4 modules de l'extension sont :
  • Le Palais d'été :Les joueurs se rendent au Palais d'été de l'Empereur, où ils peuvent obtenir des serviteurs supplémentaires, Jade, et même les services des mystérieuses Dames de la Cour... Les joueurs devront obtenir des majorités pour obtenir ces bonus, mais pourront également influencer les résultats en échangeant des Cadeaux spécifiques avec les pontes, car il paraît que l'Empereur collecte un type de Cadeaux très particulier.

  • La révolte des paysans : Sous la dynastie Ming, les révoltes paysannes étaient courantes. Bien que la dynastie Ming elle-même soit arrivée au pouvoir par une révolte de paysans, cela ne signifie pas que les dirigeants avaient plus d'empathie pour les paysans que les dirigeants précédents. Les joueurs gagneront beaucoup de soutien de la part des paysans dans ce module, mais sans les pousser à bout, les joueurs devront travailler ensemble pour éviter leur colère…

  • Les escaliers du palais : Déplacer votre Emissaire vers l'Empereur ne sera pas sans conséquences avec ce module d'extension. Les joueurs pourront choisir un chemin plus ou moins long menant au Palais de la pureté céleste. Le chemin le plus court nécessitera quelques réalisations, le long chemin permettra aux joueurs de gagner des récompenses au début, mais lorsqu'ils s'approcheront du Palais, ils devront payer certaines taxes ou risquer de voir leur Emissaire faire un pas en arrière.

  • Décrets supplémentaires et cartes-cadeaux : Pimentez votre jeu avec de nouveaux décrets et des types spéciaux de cartes-cadeaux, la lampe à chaux et les couteaux de jade, qui ajouteront encore plus de variété à votre jeu de Gùgōng !
 
 
68 - Hack Trick (2015)
Hack Trick 2 à 4 joueurs 25 minutes à partir de 8 ans
Auteur: József Dorsonczky
Illustrateurs: Vincent Burger & Csaba Gálfi
Editeur: Mind Fitness Games
Gestion de main, Déduction
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Hack Trick est un jeu de déduction et de combinaison dans lequel les joueurs, qui incarnent des hackers, vont générer des nombres afin d'obtenir un mot de passe valide pour casser les protections du serveur du chef du cartel…
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69 - Hit Z Road (2016)
Hit Z Road 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: Pascal Quidault
Editeur: Space Cowboys
Enchères, Draft, Dés, Elimination, Stop ou encore
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Il y a quelques mois, papa nous a jetés dans la voiture en pleine nuit. On a traversé les Etats-Unis et en chemin, nous avons fait de nombreuses rencontres, étonnantes et souvent dangereuses. Cette aventure, j'en ai fait un jeu.

HIT THE ROAD !

Fuyez l'invasion zombie en partant vers la côte ouest des USA avec vos cinq personnages.

A chaque tour, plusieurs chemins se présentent. Il faudra gérer vos maigres ressources (munitions, adrénaline et essence) pour affronter les dangers qui vous attendent.

Le joueur ayant accumulé le plus d'expérience au terme de ce périple l'emporte… A condition d'être arrivé vivant !
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70 - Il était une forêt (2013)
Il était une forêt 2 à 4 joueurs 15 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Florent Toscano
Illustrateur: David Boniffacy
Editeur: Jeux Opla
Rangement, Construction, Echange / Troc, Collection
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Jamais un jeu ne vous aura donné un aussi beau pouvoir : devenez l’architecte d’une forêt primaire.

Pour gagner la partie, soyez le meilleur stratège : votre forêt devra être la plus grande et la moins dégradée par l’homme. Et surtout, n’oubliez pas que la faune et la flore doivent toujours être en équilibre…
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71 - Imaginarium (2018)
Imaginarium 2 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Florian Sirieix
Illustrateur: Felideus Bubastis
Editeur: Bombyx
Placement d’ouvriers, Gestion, Course, Combinaison
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Imaginarium, bienvenue dans l'usine des rêves !
Dans Imaginarium, vous incarnez un machiniste qui commence son premier jour de travail dans une incroyable usine : la manufacture des rêves !
Dans ce lieu, tout semble hors du commun. Ici, on fabrique l’essence même des rêves. Mais, il n’est pas question de vous laisser à la rêverie. Le travail ne manque pas ! Face à ces fameuses machines, vous allez devoir retrousser vos manches pour les réparer, les combiner ou les démonter. Et si vous souhaitez devenir le premier bricoleur à entrer dans l’Ordre des Grands machinistes, vous allez devoir mettre les bouchées doubles pour vous démarquer de vos concurrents.

Imaginarium, de bricoleur à Grand machiniste
Votre but est simple : vous voulez devenir le plus grands machiniste de la Manufacture des rêves.
Pour cela, vous allez réparer, démonter, combiner et utiliser les curieuses machines du bric-à-brac pour récolter du charbonium et des ressources indispensables à la validation de vos projets (bois, cuivre, cristaux).
Mais n’ayant crainte ! Dans cette ambitieuse entreprise, vous ne serez pas seul. Vous pourrez également recruter des assistants qui vous épauleront dans vos travaux.
Pour emporter la partie et atteindre votre but, il vous faudra valider des projets afin engranger le plus de points de victoire. Mais attention, vous n’êtes pas seul et vos adversaires ne vous feront pas de cadeau. Alors soyez plus rapide que les autres joueurs !
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72 - Ishtar: Les Jardins de Babylone (2019)
Ishtar: Les Jardins de Babylone 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Ewan Sing
Illustrateur: Biboun
Editeur: IELLO
Placement
Classement BGG: 1363e Difficulté: 2.31/5 Note BGG:7.1
Au cœur du désert, la déesse Ishtar vous a fait don du plus précieux des cadeaux. L’eau s’écoule enfin des fontaines et permet désormais à la végétation d’exister ! Montrez vous à la hauteur de cette offrande. Qui sera le meilleur jardinier de Babylone ?
Inspiré par le jeu de Go, Ishtar oppose de 2 à 4 joueurs dans le contrôle de ressources et les plantations des jardins suspendus de Babylone.
A son tour, chaque joueur place une tuile végétation dans le prolongement de l’une des fontaines et récolte les gemmes, plus ou moins rares, disséminées sur le terrain. Il pourra ensuite utiliser ces ressources pour sélectionner une tuile végétation prometteuse, planter des arbres ou débloquer des Maîtrises.
Obligés de s’adapter en permanence aux développements des jardins les joueurs pourront adopter différentes stratégies. Allez-vous, par exemple, économiser vos gemmes pour planter de nombreux arbres ou axer votre stratégie sur le contrôle des fontaines ? Entre placements et blocages, Ishtar propose une interaction totale et immédiate entre les joueurs, avec des parties qui ne se décident qu’une fois la dernière tuile posée.
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73 - Isle of Skye: De Laird à Roi (2015)
Isle of Skye: De Laird à Roi 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Andreas Pelikan & Alexander Pfister
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Funforge
Enchères, Collection, Placement de tuiles, Attrapez le leader
Classement BGG: 201e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.4
L'île de Skye est l'un des plus beaux endroits au monde, avec des plages de sable fin, des collines en pente douce et des montagnes impressionnantes. Le paysage de l'île de Skye est à couper le souffle et fascine tout le monde.

Dans le jeu de pose de tuiles Isle of Skye, 2 à 5 joueurs incarnent de célèbres chefs de clans cherchant à construire leurs royaumes pour marquer autant de points que possible, mais dans chaque parties, seuls quatre des seize critères possibles seront évalués.

Grâce aux tuiles de critères, chaque partie est différente et mène à des tactiques et des stratégies différentes, mais avoir assez d'argent est utile peu importe la tournure de la partie. Néanmoins gérer cet argent peut être délicat. A chaque tour, chaque joueur place deux tuiles devant lui et fixe le prix de vente des tuiles. Fixer un prix élevé est une bonne chose, mais seulement si quelqu'un paie réellement le prix, car si personne ne choisit d'acheter, alors le vendeur doit acheter les tuiles au prix précédemment affiché.

En fin de compte, le joueur ayant le meilleur royaume - et non le plus riche - devient le souverain de l'île.
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74 - It's a Wonderful World (2019)
It's a Wonderful World 1 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Frédéric Guérard
Illustrateur: Anthony Wolff
Editeur: La Boîte de Jeu & OriGames
Programmation, Gestion de main, Draft, Collection
Classement BGG: 157e Difficulté: 2.29/5 Note BGG:7.9
It's A Wonderful World, un plan pour un monde parfait
Dans It's a Wonderful World, incarnez un Empire en plein développement. Affrontez vos adversaires et régnez en maître sur le monde.
Dans ce jeu de draft de cartes et de moteur de ressources, vous êtes à la tête d’un Empire en expansion. La finance, la guerre, le science ou alors une toute autre voie. Quelle sera votre stratégie pour vous imposer face à vos concurrents ?
Développez votre Empire pour qu’il devienne le meilleur des mondes en combinant de multiples stratégies !
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74.1 - It's a Wonderful World: Ascension* (2020)
It's a Wonderful World: Ascension 1 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Frédéric Guérard
Illustrateur: Anthony Wolff
Editeur: La Boîte de Jeu & OriGames
Draft, Collection, Gestion de main, Programmation
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:8.3
Vous êtes toujours à la tête d'un Empire en plein développement. Allez-vous privilégier la voie de la Finance, de la Guerre, de la Science, ou peut-être une toute autre voie ? En continuant à déployer votre influence, vous devrez faire face à de nouveaux enjeux comme la corruption.
Ce nouveau jeu de cartes complète les cartes existantes de It's a Wonderful World. Désormais, à chaque tour, vous jouerez un mélange de cartes classiques de Développement et de cartes d'Ascension. Les cartes d'Ascension introduisent de nouvelles façons de jouer, notamment par le biais de la corruption.
Développez votre Empire pour qu’il devienne le meilleur des mondes !
 
 
75 - Jaipur (2009)
Jaipur 2 joueurs 30 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Sébastien Pauchon
Illustrateurs: Vincent Dutrait & Alexandre Roche
Editeur: GameWorks
Draft, Gestion de main, Collection
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Jaipur, capitale du Rajasthan. Vous êtes l’un des deux marchands les plus puissants de la ville. Mais, cela ne vous suffit pas, car seul le marchand aux deux Sceaux d’Excellence aura le privilège d’être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un œil sur vos chameaux respectifs.

Un jeu de cartes plein de rebondissement pour commerçant avertis !
 
 
76 - Jungle Speed Safari (2013)
Jungle Speed Safari 2 à 6 joueurs 15 minutes à partir de 5 ans
Auteurs: Thomas Vuarchex & Pierrick Yakovenko
Illustrateur: Thomas Vuarchex
Editeur: Asmodee
Ambiance
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Chaque joueur retourne une carte. Dès qu'un symbole identique entre deux cartes apparaît, il y a « battle » entre deux joueurs. Pour l'emporter, débarrasse-toi de toutes tes cartes ! Avec Jungle Speed Safari les joueurs devront imiter des animaux en colère, attraper un des 5 totems. Sois vif pour cumuler le plus de cartes en fin de partie.
 
 
77 - Just One (2018)
Just One 3 à 7 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Ludovic Roudy & Bruno Sautter
Illustrateurs: Eric Azagury & Florian Poullet
Editeur: Repos Production
Coopération, Communication limitée
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Just One est un party game coopératif dans lequel les joueurs jouent tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères.
Pour obtenir le score le plus élevé, vous devrez trouver le meilleur indice pour aider votre équipier. Mais attention, vous devrez impérativement être original, car tous les indices identiques seront annulés !
Les joueurs doivent faire deviner un mot Mystère à l’un des joueurs en écrivant chacun, secrètement, un indice sur son chevalet. Sans concertation, les joueurs réfléchissent au meilleur indice à faire deviner au joueur actif. Il faudra alors veiller à ne pas choisir un mot trop banal ou trop évident, car seuls les indices uniques seront conservés pour aider le joueur à découvrir le mot Mystère. À la fin de la partie, calculez votre score en fonction du nombre de mots Mystère trouvés.
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78 - Kahmaté (2008)
Kahmaté 1 à 2 joueurs 20 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Igor Davin
Illustrateur: Pawa
Editeur: Id&aL éditions
Guessing, Gestion de main, Affrontement, Placement, Choix simultanés, Blocage
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Placez intelligemment vos joueurs, faites circuler le ballon, plaquez, raffutez, gérez l'endurance de votre équipe et marquez l'essai !

Plus de boue sous les chaussures, mais de la sueur au front.

Plus de déshydratation, mais un jeu d'apéro.

Plus d'efforts intenses, mais des crampes de stratégie.

Les joueurs pourront lors de leur tour déplacez deux de leurs joueurs et faire autant de passes et autres actions spéciales qu'ils le veulent en respectant les règles du jeu.
 
 
79 - Kalifiko (2012)
Kalifiko 3 à 8 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Alexis Gravy
Illustrateur: -
Editeur: Repos Production
Ambiance
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Un joueur choisit un objet et les autres doivent rapidement sélectionner une de leurs cartes qui y correspond.

« - Un téléphone… c'est rechargeable ! »
« - Un avion… pèse plus de 3 tonnes ! »
« - Une brouette… ça roule ! »

Trouvez des objets originaux et mettez les autres joueurs au défi. Avec Kalifiko, vous ne regarderez plus jamais votre canard de bain de la même façon !
  • 5 variantes plus drôles les unes que les autres !
  • Un jeu d’ambiance aussi efficace en famille qu’entre amis.
  • Un brin d’imagination, un zeste de mauvaise foi et une touche de folie !
 
 
80 - Kero (2018)
Kero 2 joueurs 30 minutes à partir de 9 ans
Auteur: Prospero Hall
Illustrateur: Pierô
Editeur: Hurrican
Stop ou encore, Récolte, Rapidité, Majorité, Hasard, Gestion, Dés
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
-- Juin 2471 --
Le kérosène - KERO - est devenu très rare ; vous devez en trouver et l’économiser.
Chacun des deux clans veille à sa survie, explore de Nouvelles Terres à la recherche de ressources inexploitées et améliore son quotidien.
Sortir du camp avec son camion-citerne est risqué, car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche.
Surtout que le clan rival n’est pas loin et convoite les mêmes ressources…
Dans le jeu KERO, votre clan doit se montrer plus malin et plus rapide que le clan adverse. Vous n’avez que 3 manches pour gagner. Vous devez collecter un maximum de ressources en utilisant le moins possible de KERO contenu dans votre camion-citerne.
Vous devez envoyer des Explorateurs sur les Nouvelles Terres pour les conquérir. Si vous êtes majoritaire en fin de manche, vous les remportez.
Vous croisez sur votre chemin des Tuareks toujours prêts à vous donner un coup de main. En général, ils sont sympas, mais il vaut mieux les avoir de son côté.
Gérer votre KERO, récoltez de nouvelles ressources, explorez de Nouvelles Terres et sauvez votre clan.
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81 - Kingdom Rush: Rift in Time* (2020)
Kingdom Rush: Rift in Time 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Coopération, Gestion de main, Placement de tuiles, Construction de motif
Classement BGG: 1454e Difficulté: 2.96/5 Note BGG:7.8
Kingdom Rush, l'adaptation en jeu de plateau du célèbre jeu de tower defense sur mobile
Dans Kingdom Rush : Faille Temporelle, vous et vos alliés devez travailler ensemble pour repousser l’assaut du mystérieux Time Mage.

Commandez des héros et construisez des tours pour défendre le royaume en plaçant des tuiles de polyomino pour attaquer vos ennemis et en déployant des soldats pour retenir la horde en constante progression.
Attention cependant ! Les portails du Time Magefont des ravages, provoquant la déformation de toutes les tours ! Jouerez-vous vos tours pour défendre le royaume, ou les passerez-vous à vos compatriotes pour que les tours puissent être améliorées ? La décision t’appartient !

Un jeu en campagne !
Kingdom Rush est l’adaptation en jeu de plateau du célèbre jeu de tower defense mobile. Il est axé sur une campagne, avec des pouvoirs de héros asymétriques et une rejouabilité infinie ! Dans le campagne, chaque nouveau scénario est plus difficile que le précédent, introduisant des ennemis redoutables, des événements qui changent la donne et des boss épiques au combat !

Les joueurs commandent des héros qui viennent chacun avec un magnifique plateau et une figurine de héros avec des pouvoirs uniques. Construisez ou améliorez vos tours et en plaçant des pièces de polyomino et utilisez les héros pour attaquer les ennemis : les joueurs œuvrent ensemble pour retenir la horde en constante progression.
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81.1 - Kingdom Rush: Rift in Time: Déesse Araignée* (2020)
Kingdom Rush: Rift in Time: Déesse Araignée 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Coopération, Gestion de main, Placement de tuiles, Construction de motif
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.9
L'extension Kingdom Rush: Rift in Time - Déesse Araignée contient deux nouveaux personnages, deux nouveaux boss, plusieurs tuiles et decks ainsi que quatre nouveaux scénarios pour "Kingdom Rush: Rift in Time". Il contient également des cartes pour rendre les nouveaux ennemis compatibles avec le mode Portal Horde.

Il contient du contenu déverrouillé lors de la campagne Kickstarter du jeu de base.
 
 
81.2 - Kingdom Rush: Rift in Time: Sir Gerald Lightseeker vs. J.T.* (2020)
Kingdom Rush: Rift in Time: Sir Gerald Lightseeker vs. J.T. 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Coopération, Gestion de main, Placement de tuiles, Construction de motif
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
L'extension Kingdom Rush: Rift in Time - Sir Gerald Lightseeker vs J.T. contient un nouveau héros, un nouveau boss et six cartes Horde ainsi que quatre nouveaux scénarios pour Kingdom Rush: Rift in Time.
 
 
81.3 - Kingdom Rush: Rift in Time: Vez'nan vs. Moloch* (2020)
Kingdom Rush: Rift in Time: Vez'nan vs. Moloch 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Coopération, Gestion de main, Placement de tuiles, Construction de motif
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
L'extension Kingdom Rush: Rift in Time - Vez'nan vs Moloch contient un nouveau héros, un nouveau boss et six cartes Horde ainsi que quatre nouveaux scénarios pour Kingdom Rush: Rift in Time.
 
 
82 - Kingdomino (2016)
Kingdomino 2 à 4 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Cyril Bouquet
Editeur: Blue Orange
Draft, Construction de motif, Placement de tuiles
Classement BGG: 221e Difficulté: 1.21/5 Note BGG:7.4
Kingdomino, un jeu à l'atmosphère féodale
Dans Kingdomino, vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Vous devrez explorer toutes les parcelles afin de sélectionner celles qui correspondront le mieux à votre domaine. Champs de blé, lacs, mines, prairies ou encore forêts, les possibilités sont infinies. Mais attention, toutes ces zones ne se valent pas. Certaines seront âprement disputées. Il faudra alors être rusé et féroce. La splendeur de votre Royaume en dépend !

Kingdomino, un jeu aussi simple qu'efficace
Kingdomino est un jeu de dominos dont la difficulté s'adapte au niveau des joueurs. Le but du jeu est simple : vous devez constituer un Royaume de 5 cases par 5 autour de votre château tout en engrangeant un maximum de points. Toutes les tuiles n'ont pas la même valeur. Pour vous rapporter des points, celles-ci doivent comporter une couronne. Combinez alors les différentes zones pour constituer un domaine avec une forte valeur. Sélectionnez bien vos tuiles et refroidissez les ardeurs des autres Seigneurs !

Kingdomino, un jeu de dominos avec une mécanique originale
Le jeu reprend le principe des dominos mais intègre un système de draft inédit. 3 tuiles numérotées sont disposées au centre de la table par ordre croissant. Une fois placées, elles sont retournées, laissant apparaître les différents paysages qu'elles comportent. Le premier joueur choisit la tuile qui l'intéresse et place son meeple dessus. Une fois que tous les joueurs ont sélectionné leur domino, trois autres tuiles sont placées sur la table selon le même mécanisme. Cette fois, c'est le joueur qui avait choisi la tuile la plus basse qui jouera le premier. Il aura donc la possibilité choisir, s'il le souhaite, la tuile qui a la plus forte valeur.

Cette mécanique finement pensée fait tout l'intérêt du jeu. Il faudra mettre en place une stratégie pour mettre la main sur les tuiles les plus intéressantes et surtout bien choisir le moment où il faut jouer en premier.
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83 - Kitchen Rush (2017)
Kitchen Rush 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Vangelis Bagiartakis & Dávid Turczi
Illustrateur: Gong Studios
Editeur: Attipia Games & Geek Attitude Games (GAG)
Placement d’ouvriers, Coopération, Actions simultanées, Minuterie d'action
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Kitchen Rush, c’est le chaos absolu en cuisine ! Vous voici à la tête d’un restaurant, dont vous avez hérité. Vous avez envie de faire de cette vieille gargote un peu ringarde un lieu branché et à la pointe de la mode.
Seulement, cela signifie qu’il va falloir y mettre les bouchées doubles ! Et pour cela, coopérez !
Kitchen Rush se joue en 4 manches, plus tendues les unes que les autres. À chacune de ces manches, des commandes arrivent en cuisine, avec un temps limité pour les réaliser et les servir : les sabliers sont là pour vous mettre la pression. Au terme de ces tours, vérifiez si vous avez remplis vos objectifs.
Prise de décision, coopération et rapidité seront vos meilleurs atouts pour survivre au rush…
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83.1 - Kitchen Rush: Piece of Cake (2018)
Kitchen Rush: Piece of Cake 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Vangelis Bagiartakis & Dávid Turczi
Illustrateur: Bartlomiej Kordowski
Editeur: Artipia Games & Geek Attitude Games (GAG)
Temps réel, Coopération, Placement d’ouvriers, Actions simultanées
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.8
Piece of Cake, une extension pour satisfaire les becs sucrés !
Félicitations, votre restaurant fonctionne à merveille ! Mais les clients deviennent de plus en plus exigeants. Pour satisfaire leur gourmandise, engagez un ouvrier spécialisé et préparez-leur de somptueux desserts !

Piece of Cake va ajouter les desserts au jeu de base, sans en modifier le fonctionnement.
Il contient des parties supplémentaires des plateaux personnels et du plateau principal, pour faire de la place aux plaisirs glacés, de délicieuses recettes sucrées et des coupes de glace, ainsi que de savoureux ingrédients pour les préparer, et un congélateur pour conserver les stocks de crème glacée… n'oubliez pas de le fermer en partant !

Vous trouverez aussi dans la boite un nouveau sablier, plus lent, mais avec des pouvoirs spéciaux. Le tout pour encore plus de plaisir, mais attention : n’est pas meilleur pâtissier qui veut !
 
 
84 - Kodama Duo (2018)
Kodama Duo 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Nick Little & Daniel Solis
Illustrateur: Kwanchai Moriya
Editeur: Action Phase Games
Collection, Placement de tuiles
Classement BGG: 4693e Difficulté: 1.88/5 Note BGG:6.9
Kodama Duo est à la fois version deux joueurs de Kodama : The Tree Spirits et une extension permettant de jouer à ce dernier jusqu'à 6 joueurs.

Kodama Duo est un jeu de placement de cartes pour 2 joueurs qui se joue en 30 minutes. Les joueurs retourneront une carte Décret par saison pour fixer les conditions uniques. Pendant la phase de croissance, les joueurs se relaient pour révéler des cartes de branches et les divisent en deux piles jusqu'à ce que chaque joueur ait ajouté quatre cartes de branches à son arbre. Dans la phase Kodama, les joueurs choisiront chacun l'un de leurs Kodama pour obtenir un score et vivre dans leur arbre. Le jeu dure 3 saisons (12 tours) et celui qui s'occupe le mieux de ses Kodama restera gravé dans la mémoire des générations !
 
 
85 - Kodama Forest* (2020)
Kodama Forest 1 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jenny Iglesias & Kevin Riley
Illustrateur: Kwanchai Moriya
Editeur: Indie Boards & Cards
Placement de tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Kodama est un jeu de placement de tuiles sur le thème de la forêt
Le printemps est revenu, et votre forêt est en fleurs ! Cependant, les esprits magiques du kodama ne feront qu'embellir le plus beau et le plus luxuriant des paysages. Plantez des bambous et des fleurs pour attirer des pandas et des papillons sympathiques afin d'embellir votre parcelle de terre. Planifiez soigneusement pour que vos deux forêts puissent être remplies du plus grand nombre possible de plantes et d'animaux afin de plaire au kodama coloré.

Dans la forêt de Kodama, chacun travaille avec ses voisins pour couvrir le plus possible les plateaux de jeu qu'ils partagent. À chaque tour, chaque joueur place une tuile sur le plateau à sa droite et une tuile sur le plateau à sa gauche. Les forêts sont pénalisées pour chaque section de terre découverte et le jeu se termine lorsqu'un plateau a couvert toutes ses cases de terre "5" et "10". Les joueurs marquent des points sur les deux plateaux qu'ils partagent, le score combiné le plus bas déterminant le vainqueur.

L'équilibre entre la coopération et la compétition est la clé de la victoire.
 
 
86 - L'auberge sanglante (2015)
L'auberge sanglante 1 à 4 joueurs 30 - 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Nicolas Robert
Illustrateur: Weberson Santiago
Editeur: Pearl Games
Draft, Gestion de main
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs… Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre ! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge…
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87 - La Glace et le Ciel (2015)
La Glace et le Ciel 2 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Florent Toscano
Illustrateur: David Boniffacy
Editeur: Jeux Opla
Coopération, Déduction
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Jamais un jeu ne vous a rendu si dépendants les uns des autres !

Soyez les gardiens du subtil et permanent équilibre opéré entre la vie et les éléments dans lesquels elle évolue : l’air, la terre et l’eau. Seuls, vous ne pouvez rien faire pour protéger cette astucieuse balance, il vous faut donc jouer en coopération.

Tactique et déduction seront de mise pour préserver la glace et le ciel…
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88 - La Maison des Souris (2020)
La Maison des Souris 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 5 ans
Auteurs: Elodie Clément & Théo Rivière
Illustrateur: Jonathan Aucompte
Editeur: Gigamic
Mémoire, Coopération
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Mais où sont passées vos affaires ?
Une petite famille d'espiègles souris s'est installée dans votre grenier. Depuis, vos affaires disparaissent. Où est passée votre bague adorée ? Et votre clef ? Il n'y a pas de doute, cela ne peut être que ces petites coquines ! Mais à quoi peut bien leur servir votre bouton ? Ce petit jeu a assez duré. Il est temps de récupérer tous vos objets.

Observez bien la maison des souris !
En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus.

Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !

Un jeu sans perdants
La Maison des souris est un jeu coopératif pour les enfants, à partir de 5 ans, faisant appel à la mémoire et au sens de l'observation des joueurs. Dans ce jeu, les gagnants ne sont pas opposés aux perdants. Les enfants jouent tous ensemble pour remplir une mission commune : trouver un maximum d'objets dans un temps imparti.
D'ailleurs il n'y a pas de perdants. À l'issue de la partie, selon de degré de réussite, les joueurs gagnent un peu plus ou un peu moins. L'accent étant mis sur les interactions entre les joueurs qui sont invités à partager leurs opinions.
 
 
89 - La Marche du Crabe* (2020)
La Marche du Crabe 2 joueurs 10-15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Julien Prothière
Illustrateur: Arthur de Pins
Editeur: Jeux Opla
Coopération
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Depuis plusieurs millions d'années, le Cancer Simplicimus Vulgaris, ou crabe carré n’évolue plus. Cette sous-espèce de crustacés peuplant les rivages de l’Estuaire de la Gironde est frappée d'un genre de malédiction : elle ne peut changer de direction, et est condamnée à marcher selon une même ligne droite ! Mais… Durant un été comme les autres, pendant que les vacanciers profitent du soleil et des congés payés, trois petits crabes carrés vont se rebeller, et bouleverser ainsi l’écosystème tout entier !

Le jeu "La Marche Du Crabe" est inspiré d'une bande dessinée du même nom, qui est elle-même adaptée d'un court métrage plusieurs fois récompensé intitulé "La Révolution Des Crabes".

Constituer une plage avec des cartes. Différents objets jonchent le sable et l'océan. Déplacez-vous pour fouiller les objets afin de libérer vos amis crabes mais attention car sous certains, se cachent des ennemis. De plus, des objets vous sont interdits. La clé pour gagner la partie est la communication sauf que vous ne pouvez pas parler, vous êtes un crabe.

Un jeu de déduction coopérative hyper immersif et malin ! Il existe même un mode aventure qui vous permettra de jouer plusieurs parties avec un scénario.
 
 
90 - La Petite Mort (2018)
La Petite Mort 2 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 14 ans
Auteur: François Bachelart
Illustrateur: Davy Mourier
Editeur: Lumberjacks
Placement, Draft, Choix simultanés
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci.
Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie.

Votre objectif consiste à les voir vivre et les accompagner en douceur sur leur lit de mort jusqu’à la fauche libératrice. C’est en accompagnant vos personnages jusqu’à leur « belle mort », que vous aurez le plus de chances de réaliser les objectifs requis pour votre diplôme.
Quant aux personnages présents dans la zone de jeu de vos adversaires, et contrairement aux personnages de votre zone de jeu, vous devrez les faucher dès que l’occasion se présente et ce, dès leur plus jeune âge. C’est plus facile, mais cela rapporte moins car, dans ce cas, vous devrez partager les cartes gagnées avec un ou plusieurs adversaires.

Les personnages de votre zone de jeu vont donc être la cible des autres joueurs. Que la fauche commence !
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90.1 - La Petite Mort: Course à la Science* (2020)
La Petite Mort: Course à la Science 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 14 ans
Auteur: François Bachelart
Illustrateur: Davy Mourier
Editeur: Lumberjacks
Placement, Draft, Choix simultanés, Course
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
La Petite Mort - extension Les Grands Génies
Avec cette extension, ce sont en fait DEUX nouvelles Extensions. L’une vous apporte de nouveaux événements, les Accomplissement Majeurs, lorsque les Grands Génies achèveront leurs œuvres ; l’autre, un tout nouveau mode de jeu : une course à la Mooort !

À travers cette extension vont « vivre » les Grands Génies de l’Histoire (12 nouvelles cartes Personnage) qui réaliseront (ou pas !) pendant leur courte vie, un Accomplissement Majeur. Les Accomplissements Majeurs (12 nouvelles cartes) apportent pendant la partie des effets plutôt bénéfiques à ceux qui les piocheront.
**Cross Contry de la Mort (CCDLM)** : Ce nouveau mode de jeu remplace le système des Diplômes. Il s’agit d’une course en 8 étapes dont le but est bien entendu d’atteindre le premier la fin du parcours.
 
 
90.2 - La Petite Mort: Les Grands Méchants* (2019)
La Petite Mort: Les Grands Méchants 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 14 ans
Auteur: François Bachelart
Illustrateur: Davy Mourier
Editeur: Lumberjacks
Placement, Draft, Choix simultanés
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci.
Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie.
Cette extension rajoute les carte "Les Grands Méchants". Elle vous serviront à affaiblir vos personnages "gentils" et vous permettront de décrocher votre diplôme plus facilement.
Que la fauche commence !
 
 
91 - La quête du bonheur* (2015)
La quête du bonheur 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela & David Chircop
Illustrateurs: Vangelis Bagiartakis, Panayiotis Lyris & Panayiotis Lyris
Editeur: Super Meeple & Artipia Games
Draft, Simulation, Placement d’ouvriers
Classement BGG: 665e Difficulté: 2.48/5 Note BGG:7.2
Nous avons tous un but commun : être heureux.
Lorsque nous progressons dans notre vie, pas après pas en quête du bonheur, nous prenons de plus en plus conscience qu’il ne réside pas dans sa recherche. La Quête du Bonheur est un jeu dans lequel vous guidez un personnage, depuis sa naissance, dans la vie que vous auriez voulu vivre. Vous mettez en œuvre des projets, vous accumulez des biens matériels, vous apprenez des métiers, vous créez des liens et fondez des familles. Les possibilités sont infinies. C’est votre vie. Que parviendrez-vous à accomplir au cours d’une vie entière ?

Le jeu d'une vie
La Quête du Bonheur est un jeu dans lequel vous incarnez un personnage, de sa naissance à sa mort avec pour unique objectif : vivre la vie dont vous rêvez !
Le jeu se base sur un mécanisme de placement de pions. Ainsi vous pourrez acheter des objets, trouver un emploi, vous lancer dans des projets de vie ou encore se mettre en couple.
Vous répartissez votre temps comme vous le désirez !
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92 - Last Bastion (2019)
Last Bastion 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Pierô
Editeur: Repos Production
Coopération, Affrontement
Classement BGG: 1000e Difficulté: 2.51/5 Note BGG:7.7
Une poignée de héros vient de dérober les puissantes reliques de la Reine Funeste. Sans celles-ci, l’immortelle est affaiblie ; les récupérer est désormais son seul but. Retranchés dans le Bastion des Rois Anciens, les Hauts Mages tentent de les détruire, pendant que les héros défendent le lieu au péril de leur vie. Inlassablement, les hordes menées par des Seigneurs de Guerre prennent d’assaut les remparts. Si cette citadelle tombe, c’est toute une civilisation qui sera balayée, tout un monde qui plongera dans le chaos…
Dans Last Bastion, les joueurs incarnent des héros qui vont devoir défendre le dernier bastion contre l’assaut des hordes du mal.
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93 - Le Trône de Fer (2011)
Le Trône de Fer 3 à 6 joueurs 150 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Christian T. Petersen
Illustrateurs: Tomasz Jedruszek & Henning Ludvigsen
Editeur: Fantasy Flight Games
Enchères, Conquêtes, Trahison, Diplomatie, Affrontement, Choix simultanés, Déplacement, Guessing, Programmation
Classement BGG: 139e Difficulté: 3.72/5 Note BGG:7.6
Basé sur la série de romans le Trône de Fer de George R.R. Martin, le Jeu de Plateau : le Trône de Fer permet aux joueurs de prendre le contrôle de l'une des grandes Maisons de Westeros et de s'embarquer dans une lutte épique pour la conquête du Trône de Fer. Plongez dans un jeu de luttes d'influence, de conquêtes de territoires, et de diplomatie dans le monde du Trône de Fer.
Cette seconde édition du jeu apporte de nombreuses améliorations. Elle intègre des éléments des précédentes extensions comme les ports, les garnisons, les cartes Sauvageons et les engins de siège. Elle propose aussi des nouveautés comme les écrans pour cacher ses programmations, tandis que les cartes Cours de la Bataille apportent de l’incertitude en combat.
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94 - Les Aventuriers du Rail: Europe (2005)
Les Aventuriers du Rail: Europe 2 à 5 joueurs 40 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Alan R. Moon
Illustrateur: Julien Delval
Editeur: Days of Wonder
Gestion de main, Construction de réseau, Objectif secret, Collection
Classement BGG: 124e Difficulté: 1.94/5 Note BGG:7.5
Les Aventuriers du Rail Europe, cap sur le Vieux Continent
Des remparts d’Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, ce deuxième volume de la série à succès, Les Aventuriers du Rail, vous transporte dans l’Europe des années 1900.

Les Aventuriers du Rail Europe, plus qu'une nouvelle carte
Ce deuxième opus dont l'action se déroule en Europe se distingue de son aîné américain par bien des aspects.
  • Avec les tunnels et les ferries, Les Aventuriers du Rail Europe intègre de nouvelles routes, ce qui apporte au jeu une nouvelle part de chance.
  • Cette version européenne, incorpore également de nouvelles pièces de jeu, les gares, ainsi que de nouvelles cartes à jouer grand format qui viennent compléter le traitement de première classe.
  • La carte d'Europe intègre plus de petites routes, ce qui rend les choix de stratégie moins évidents et augmente les possibilités de jeu.
Les Aventuriers du Rail Europe, une mécanique de base inchangée
Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire européen en reliant un maximum de villes entre elles.

Commencez la partie en piochant vos objectifs et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté. Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.
 
 
94.1 - Les Aventuriers du Rail: Suisse & Inde (2011)
Les Aventuriers du Rail: Suisse & Inde 2 à 4 joueurs 40 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Alan R. Moon
Illustrateur: Julien Delval
Editeur: Days of Wonder
Gestion de main, Construction de réseau, Objectif secret, Collection
Classement BGG: - Difficulté: 2.01/5 Note BGG:7.8
Les Aventuriers du Rail Inde & Suisse, une mécanique de base inchangée
La série Les Aventuriers du Rail revient avec cette extension aux couleurs exotiques. Cette nouvelle mouture reprend les clés du succès de la saga. Le jeu reste simple, très bien illustré et facile à apprendre.

Replongez dans l'âge d'or du chemin de fer et lancez-vous à la conquête du rail en Inde et en Suisse. Tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire en reliant un maximum de villes entre elles.

Commencez la partie en piochant vos objectifs de destination et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de votre plan stratégique, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous perdrez des points.

Collectez des cartes Wagon vous servira à prendre le contrôle de voies ferrées, tunnels et lignes de ferries et ainsi à connecter les villes d'un pays entre elles. Une fois contrôlée, la ligne vous appartient et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.

Les Aventuriers du Rail Inde & Suisse, 1 jeu 2 cartes
L'extension comprend deux cartes aux paysages bien différents :
  • La carte de l’Inde de Ian Vincent : En 1911, l'Inde est un pays en pleine mutation au sein du Raj britannique. Définissez la meilleure stratégie pour mettre la main sur le réseau ferroviaire indien. Respectez vos objectifs et éliminez toute forme de concurrence.
  • Le plateau de la Suisse d’Alan R. Moon. L'extension comprend également une carte de la Suisse conçue spécifiquement pour jouer à 2 ou 3 personnes. Ce petit mais charmant pays, aux paysages vallonnés et montagneux sera votre terrain de jeu préféré pour affronter vos adversaires dans la conquête des lignes de chemin de fer. Et si la Suisse devient trop petite pour vous, étendez votre emprise dans les pays voisins !
 
 
95 - Les Contrées de l'Horreur (2013)
Les Contrées de l'Horreur 1 à 8 joueurs 180 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Corey Konieczka
Illustrateurs: Magali Villeneuve & Anders Finér
Editeur: Fantasy Flight Games
Prise de risque, Echange / Troc, Rôle, Déplacement, Card-driven, Affrontement, Dés, Coopération
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Une Catastrophe imminente plane sur le monde. Nous sommes en 1926, et une créature ancestrale d’une puissance incommensurable menace de se réveiller de son long sommeil, entraînant dans son sillage mort et folie.
Des sectes étranges et des monstres indicibles ravagent tous les continents tandis que le tissu de la réalité se déchire, ouvrant des portails vers d’autres mondes. Seuls quelques braves investigateurs comprennent ce qui se passe réellement. Ces âmes courageuses émergent de tous les milieux pour opposer leurs compétences et leurs armes à la menace du Grand Ancien.
C’est à eux qu’il revient d’explorer les endroits les plus reculés du globe, de combattre les créatures cauchemardesques qui rôdent dans les ténèbres, et de trouver les réponses aux mystères ancestraux de ces Contrées de l’Horreur !
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96 - Les Demeures de l'Épouvante* (2016)
Les Demeures de l'Épouvante 1 à 5 joueurs 150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Niklas Valens
Illustrateurs: Cristi Balanescu, Yoann Boissonnet, Anders Finér, Tony Foti, Corey Konieczka, Jacob Murray & Magali Villeneuve
Editeur: Edge Entertainment & Fantasy Flight Games
Points d'actions, Objectif secret, Exploration, Coopération, Affrontement, Ambiance
Classement BGG: 35e Difficulté: 2.68/5 Note BGG:8.1
Aux Portes de l’Horreur…

Les ruelles crasseuses et les demeures lugubres d’Arkham dissimulent des forces effrayantes, des secrets terrifiants et des monstres indicibles. Dans ces vieilles bâtisses, des cultistes et des fous balbutiants font appel aux Anciens, tandis que des créatures inconnues des savants s’agitent sous le regard de la lune gibbeuse. Cette nuit, de courageux investigateurs passeront derrière les portes closes d’Arkham pour lutter contre la folie qui s’y cache…

Les joueurs incarnent des investigateurs qui s’aventurent dans les salles sombres des demeures hantées d’Arkham et autres endroits sinistres pour y découvrir d’étranges secrets, élucider des énigmes sournoises et affronter des dangers surnaturels. Un récit passionnant vous attend dans cette nouvelle édition, et il regorge de mystères intrigants à élucider. Chaque scénario vous immergera dans une histoire ésotérique complexe comprenant un secret à découvrir tandis que vous explorerez l’imprévisible plateau, résisterez aux terrifiants événements et affronterez des monstres sauvages. Votre quête de vérité sera jalonnée d’innombrables obstacles, dont les limites de vos propres corps et esprit, mais une combinaison soigneuse de compétences, de capacités et d’objets vous permettra peut-être de garder intacte votre santé mentale.
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96.1 - Les Demeures de l'Épouvante: Le Sanctuaire du Crépuscule* (2018)
Les Demeures de l'Épouvante: Le Sanctuaire du Crépuscule 1 à 5 joueurs 150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Niklas Valens
Illustrateurs: Magali Villeneuve, Tony Foti & Anders Finér
Editeur: Edge Entertainment & Fantasy Flight Games
Points d'actions, Coopération, Dés, Gestion de main
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
C’est une erreur que d’imaginer l’abominable associé toujours indissolublement à l’obscurité, au silence et à la solitude.
- H.P. Lovecraft, Air Froid

Une nouvelle menace pèse sur Arkham. Mais cette fois-ci, le mal ne se profile pas depuis l’autre côté du voile qui sépare les mondes : il vient de la ville elle-même. L’Ordre du Crépuscule d’Argent est une société puissante et respectée à Arkham, mais son aspect secret titille votre curiosité. Que prépare-t-il, et quelles sont ses motivations ?

L’extension Le Sanctuaire du Crépuscule présente les complots perpétrés par la Loge du Crépuscule d’Argent au cours de deux scénarios. Dans le premier, les investigateurs doivent mettre au jour les sombres machinations que cache un défilé annuel organisé par cet ordre illustre.

Dans le second, il leur faut trouver un moyen de fuir la Loge elle-même et de conduire les autres prisonniers en sécurité. Cette extension propose également de nouveaux investigateurs, sorts et objets pour mener à bien ces enquêtes, ainsi qu’une menace immatérielle et inédite : le Spectre.
 
 
97 - Lords of Xidit* (2014)
Lords of Xidit 3 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Régis Bonnessée
Illustrateurs: Xavier Gueniffey Durin & Stéphane Gantiez
Editeur: Libellud
Transport de marchandise, Guessing, Déplacement, Majorité, Gestion, Programmation
Classement BGG: 663e Difficulté: 2.62/5 Note BGG:7.1
Le Noir Fléau du Sud a été réveillé, corrompant le cœur des créatures du pays. Souffrant d’un mal mystérieux, elles se retournent contre les hommes et s’en prennent à leurs cités. Les Idrakys - nobles héritiers du Royaume - sont désormais les seuls à pouvoir restaurer la paix sur les Terres de Xidit.

Lords of Xidit est un jeu de programmation simultanée où, pour mener à bien vos objectifs, vous devrez planifier vos actions, tout en anticipant celles de vos adversaires. La tension atteindra son apogée en fin de partie, où le système unique de décompte par élimination vous réservera bien des surprises…
L’ordre aléatoire des 3 critères d’élimination en début de partie, la variation de temps de jeu (9 tours ou 12 tours) et/ou du nombre de joueurs (variante Joueur Neutre), vous permettront d’avoir des options stratégiques toujours différentes, tout comme vos parties. Incarnez un Idrakys, parcourez le Royaume, recrutez des hommes valeureux et à leurs côtés, délivrez les cités menacées. Votre bravoure sera récompensée !
Accumulez des richesses, envoyez des bardes chanter vos louanges et gagnez l’estime des Mages en édifiant des Guildes de magie.
En route, Idrakys : bâtissez votre légende !
 Lords of Xidit , de la vidéo en plus !  Lords of Xidit , de la vidéo en plus !
 
 
98 - Mafiozoo* (2017)
Mafiozoo 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Rüdiger Dorn
Illustrateur: Damien Colboc
Editeur: Super Meeple
Influence, Gestion de main, Collection
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans Mafiozoo, chaque joueur cherche à devenir le nouvel affranchi du gang de Momo les dents longues en prenant le contrôle des Quartiers et des Lieux d’Influence de la ville. Mais attention, tout est dans la manière… Pour gagner votre place dans « La Famille », vous devrez soudoyer les proches du parrain, gagner ou acheter leur soutien et bénéficier de leurs faveurs. Hélas vous n’êtes pas seul sur le coup.
Le gagnant sera celui qui aura su placer au mieux ses hommes et qui possèdera le plus d’Influence à la fin de la partie.
 Mafiozoo , de la vidéo en plus !  Mafiozoo , de la vidéo en plus !
 
 
99 - Magic Maze (2017)
Magic Maze 1 à 8 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Kasper Lapp
Illustrateur: Gyom Seijnhaeve
Editeur: Sit Down!
Coopération, Déplacement, Communication limitée
Classement BGG: 504e Difficulté: 1.75/5 Note BGG:7.1
Dépouillé de toutes leurs affaires, un groupe d’aventuriers, constitué d’une magicienne, d’un barbare, d’un elfe et d’un nain, se lance dans une drôle de mission : le vol de Magic Maze, le centre commercial du coin.

Leur but : récupérer tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Mais l’affaire n’est pas si simple. Les 4 héros doivent parvenir à se mettre d’accord pour commettre leur larcin simultanément et échapper aux vigiles qui les observent depuis leur arrivée.

Les joueurs qui incarnent le groupe dans sa globalité jouent ensemble pour réussir de sortir de Magic Maze sans se faire attraper par les gardes.
 Magic Maze , de la vidéo en plus !
 
 
100 - Mahé* (1974)
Mahé 2 à 6 joueurs 20 minutes à partir de 6 ans
Auteur: Alex Randolph
Illustrateurs: Fred Bauer, Sybille Engels & Klemens Franz
Editeur: Oya
Dés, Stop ou encore
Classement BGG: 4309e Difficulté: 1.25/5 Note BGG:6.3
Chaque joueur déplace une tortue dans un cercle autour de l'île. Chaque fois qu'une tortue atteint ou dépasse la plage, elle pose autant d'œufs que la carte indique. Lorsque la pioche est épuisée, sept autres œufs peuvent être stockés dans le dernier tour.

Le joueur dont la tortue pourrait mettre le plus d'œufs gagne la partie.
 
 
101 - Maracaibo* (2019)
Maracaibo 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Aline Kirrmann
Editeur: Super Meeple
Gestion de main, Points d'actions
Classement BGG: 37e Difficulté: 3.88/5 Note BGG:8.3
Incarnez un navigateur dans les Caraïbes au 17ème siècle !
Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille.
En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !

Différentes stratégies sont envisageables :
  • Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations
  • Formez un réseau d’espions
  • Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.
Mais attention  : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !
 
 
102 - Masmorra: Les Donjons d'Arcadia (2017)
Masmorra: Les Donjons d'Arcadia 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Daniel Alves, Patrick Matheurs & Eurico Cunha Neto
Illustrateurs: Andrea Cofrancesco, Luis Francisco & Peter Wocken
Editeur: Cool Mini or Not
Dés, Coopération, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Découvrez des Montres, de l’Or et une foule de surprises en plongeant au plus profond de ce dungeon crawler regorgeant de figurines et de magnifiques dés !

Masmorra : Les Donjons d’Arcadia est un jeu de dés situé dans l’univers d’Arcadia Quest. Les joueurs contrôlent des Héros qui explorent les différents niveaux d’un donjon généré au hasard, plein de Monstres, de pièges et de trésors ! D’innombrables surprises, telles que les Boss et les Salles Spéciales, attendent les Héros de Masmorra, mais un seul d’entre eux pourra être le premier à atteindre le niveau final et à devenir le champion indiscutable du Royaume !
 
 
103 - Meeple War (2016)
Meeple War 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Max Valembois
Illustrateur: Anne Heidsieck
Editeur: Blue Cocker
Placement de tuiles, Exploration, Déplacement, Construction, Conquêtes, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
La guerre est déclarée !

Savez-vous qu’avant d'être ces élégants petits bonshommes en bois qui servent fidèlement la cité de Carcassonne et plein d'autres perles ludiques, les Meeples étaient les véhicules de combat des 4 royaumes de Lilliput ? Incarnez un des leaders des 4 royaumes et reconstituez ( à taille réelle) les terribles batailles que l'histoire retiendra sous le nom de Meeple War !

Développez votre cité, construisez des armées, explorez. Conquérez des territoires prestigieux, détruisez les bâtiments des cités adverses pour vous couvrir de renommée !
 Meeple War , de la vidéo en plus !  Meeple War , de la vidéo en plus !
 
 
104 - Memoarrr! (2017)
Memoarrr! 2 à 4 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Carlo Bortolini
Illustrateur: Pablo Fontagnier
Editeur: Act in Games
Prise de risque, Observation, Mémoire
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Memo... ARRRR ! Tu t'es encore trompé de carte !

Pour jouer à Memoarrr !, les joueurs ont besoin du pouvoir de la mémoire et de la chance des pirates. Ce n'est qu'alors qu'ils pourront s'échapper de l'île du Capitaine Goldfish, leurs poches remplies de rubis, avant que la lave ne les engloutisse.

À leur tour, les joueurs révèlent des localisations qui doivent être reliées par un animal ou par un paysage commun à la carte précédente. Si quelqu'un révèle un emplacement sans lien, ce joueur est éliminé et le dernier pirate qui reste s'empare d'un des précieux trésors. Ensuite, tous les cartes révélées sont retournés face cachée avant que la recherche puisse recommencer.
Comme les cartes ne changent pas de position au cours d'une partie, les joueurs collectent de plus en plus d'informations à chaque tour, ce qui leur permet de révéler de nouvelles connexions - mais parfois, il suffit d'un peu de chance pour obtenir ce trésor.
 Memoarrr! , de la vidéo en plus !
 
 
105 - Mexica (2002)
Mexica 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Wolfgang Kramer & Michael Kiesling
Illustrateurs: Christophe Swal & Paul Mafayon
Editeur: Super Meeple
Construction, Points d'actions, Majorité
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
En 1325, voyant se réaliser une vieille prophétie, les Aztèques décident de bâtir Tenochtitlan, la capitale de leur empire. Vous êtes un « Pilli Mexica », un noble chargé de participer à la construction de la ville.
Utilisez judicieusement vos points d’actions pour bâtir des quartiers, creuser des canaux de navigation, construire des ponts… et pour contrer les plans de vos adversaires ! Erigez des temples pour augmenter votre prestige et devenir ainsi le favori de l’Empereur !

Elle repose sur un système de points d’action. Chaque joueur a 6 points d’action par tour qu’il va pouvoir utiliser pour réaliser différentes actions : déplacer le Pilli Mexica du joueur, poser des canaux, ériger des temples, construire des ponts…
 Mexica , de la vidéo en plus !  Mexica , de la vidéo en plus !
 
 
106 - Mint Cooperative* (2019)
Mint Cooperative 1 à 4 joueurs 15 - 30 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jonathan Gilmour & Brian Lewis
Illustrateurs: Felix Janson & Thomas Tamblyn
Editeur: Pixie Games
Coopération, Dés
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Combattez la mauvaise haleine ensemble grâce à ce parfait jeu de poche que vous pouvez emporter partout avec vous !
Votre mission est simple : Protéger Mintopia City et les autres villes du Comté de Mortimer des plans machiavéliques du S.T.O.M.A, le Syndicat pour la Terreur Odontologique et les Maladies Associées.

Mint Cooperative est un jeu coopératif léger et rafraîchissant avec des règles faciles à apprendre et un gameplay stratégique. Sa taille compacte le rend facile à mettre dans votre poche pour l’emporter n’importe où. Avec sa règle accessible, Mint Cooperative est un excellent outil pour initier les nouveaux joueurs au style de jeu coopératif.
 
 
107 - Mint Delivery* (2018)
Mint Delivery 1 à 5 joueurs 15 - 30 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Justin Blaske
Illustrateurs: Felix Janson & Thomas Tamblyn
Editeur: Pixie Games
Points d'actions, Pick and delivery
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Un vrai jeu de pick & delivery, de 1 à 5 joueurs, qui tient aussi bien en haleine que dans la poche… vous en rêviez ? Ils l'ont fait !

Aussi petit que malin, parcourez la région à bord de votre camion, prenez et honorez vos commandes, et gérez vos déplacements et les aléas de la route !

Rapide, efficace, de la vraie stratégie dans une boîte de bonbons. Indispensable on vous dit !
 
 
108 - Mint Works* (2017)
Mint Works 1 à 4 joueurs 10-20 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Justin Blaske
Illustrateurs: Felix Janson & Thomas Tamblyn
Editeur: Pixie Games
Draft, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Un vrai jeu de gestion, de 1 à 4 joueurs, qui tient aussi bien en haleine que dans la poche… vous en rêviez ? Ils l'ont fait !

Aussi petit que malin, rendez votre Quartier le plus agréable (et rentable…) possible !

Rapide, efficace, de la vraie pose d'ouvrier dans une boîte de bonbons.
Indispensable on vous dit !
 
 
109 - Monopoly (1933)
Monopoly 2 à 8 joueurs 60-180 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Charles Darrow & Elizabeth J. Magie
Illustrateur: Frantz Rey
Editeur: Hasbro
Dés, Enchères
Classement BGG: 20561e Difficulté: 1.65/5 Note BGG:4.4
Le but du jeu est simple : les joueurs doivent acheter, vendre, construire et spéculer pour s'enrichir un maximum tout en forçant les autres à faire faillite.
Pour être déclaré gagnant, les joueurs devront acheter des propriétés afin de s'enrichir le plus possible. Plus ils posséderont de propriétés, plus ils auront d'argent.
 
 
110 - Monumental* (2020)
Monumental 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matthew Dunstan
Illustrateurs: Tey Bartolome, Georges Bouchelaghem, Hendry Iwanaga, Agri Karuniawan, Raph Lomotan, Paul Mafayon, Philippe Nouhra, Andreas Rocha & Brian Valeza
Editeur: Funforge
Deck Building / Construction de deck, Affrontement, Combinaison, Déplacement, Files d'action
Classement BGG: 1651e Difficulté: 2.74/5 Note BGG:7.9
Dans Monumental, chaque joueur contrôlera une civilisation qui évoluera à travers sa ville : une grille de 3x3 cartes (issues du deck civilisation de départ du joueur) qui peuvent chacune être activées pour rassembler diverses ressources telles que Science, Militaire, Production, Culture, et de l'or qui leur permettra de déclencher de nombreuses actions. Mais il y a une astuce : on ne peut pas activer toutes ses cartes à la fois, ce qui signifie que des choix difficiles devront être faits à chaque tour afin de sélectionner les cartes les plus nécessaires.

Les ressources rassemblées à partir des cartes de ville activées permettront aux joueurs d'acquérir des cartes d'un pool commun, leur permettant d'obtenir des bâtiments, des technologies, des merveilles, etc. améliorés et donc de tirer parti de leur deck de civilisation vers de nouveaux sommets grâce à des combos de cartes de plus en plus efficaces. Au fur et à mesure que le pool de cartes commun progresse (soit au fur et à mesure que les joueurs ont acquis des cartes, soit parce qu'ils ne l'ont pas fait - ce qui conduit à une carte du pool à défausser par tour), le jeu progresse à travers les époques. Les cartes médiévales sont meilleures que les cartes classiques, et les cartes industrielles sont encore meilleures, mais bien sûr, ces cartes sont de plus en plus chères à acquérir.
 Monumental , de la vidéo en plus !  Monumental , de la vidéo en plus !
 
 
110.1 - Monumental: The Lost Kingdoms * (2020)
Monumental: The Lost Kingdoms 1 à 5 joueurs 90-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matthew Dunstan
Illustrateurs: Tey Bartolome, Georges Bouchelaghem, Hendry Iwanaga, Agri Karuniawan, Raph Lomotan, Paul Mafayon, Philippe Nouhra, Andreas Rocha & Brian Valeza
Editeur: Funforge
Deck Building / Construction de deck, Affrontement, Combinaison, Déplacement, Files d'action
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.0
La boîte de civilisation The Lost Kingdoms est la premipre extension de Monumental. Elle apporte 4 nouvelles civilisations : Aztèques, Moghols, Amazones et Atlantes (tous parfaitement compatibles avec les 5 civilisations de base) ainsi que plus de tuiles de terrain avec de nouveaux environnements (désert, jungle, îles, Pyramides Aztèque) pour activer un tout nouveau mode à 5 joueurs !
 
 
111 - Mountaineers (2019)
Mountaineers 2 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Corey Wright
Illustrateur: Corey Wright
Editeur: Massif Games
Points d'actions, Influence, Construction de motif, Déplacement, Construction de réseau
Classement BGG: 6281e Difficulté: 2.33/5 Note BGG:6.9
Mountaineers est un jeu de plateau stratégique dans lequel 1 à 6 joueurs s'affrontent des points d'escalade (points de victoire) en manœuvrant autour d'un plateau de jeu modulaire 3D rotatif. Le thème des alpinistes est léger et amusant, principalement axé sur la recherche d'itinéraires compétitifs, la gestion des ressources, la construction de personnages et les mises à niveau, tout en mettant les joueurs au défi de réagir à divers événements passionnants (et parfois comiques) qui se produisent sur la montagne.
 
 
112 - Mr. Jack (2006)
Mr. Jack 2 joueurs 30 minutes à partir de 9 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Pierô
Editeur: Hurrican
Prise de risque, Déduction, Capture
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont éclairées par la lumière des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer Mr Jack, toujours introuvable… Mr Jack est très malin, il se dissimule sous l’identité de l’un d’entre eux !

Mr Jack est un jeu asymétrique pour deux joueurs. Chaque joueur à un but différent.
Un joueur prend le rôle de l’enquêteur l’autre celui de Mr Jack. L’enquêteur doit trouver sous quelle identité se dissimule Mr Jack puis l’attraper.
Mr Jack tente de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement le quartier et fait tout son possible pour retarder l’enquête.
Par déductions successives, en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière l’enquêteur réduit le nombre de suspects potentiels et resserre l’étau autour de Mr Jack. Arrivera-t-il à le capturer avant le huitième tour ?

L'objectif du joueur "Mr Jack" est de réussir à échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier en profitant de l'obscurité.
L'objectif du joueur "l'enquêteur" est de découvrir sous quelle identité se dissimule Mr Jack et de l'arrêter avant l'aube.
 
 
113 - Mr. Jack Pocket (2010)
Mr. Jack Pocket 2 joueurs 20 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Jean-Marie Minguez
Editeur: Hurrican
Guessing, Déduction
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d'enquête préféré des fins stratèges ! Comme dans la version plateau, un joueur incarne l'inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La différence tient dans les mécanismes de jeu.
La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l'un des neuf suspects. Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier.
À chaque tour, le premier joueur (l'inspecteur ou Jack, à tour de rôle) lance 4 pions d'action qui permettront de déplacer les pions enquêteurs, de réorienter des tuiles ou de piocher une carte « suspect ». Un suspect est visible si l'enquêteur le voit dans l'enfilade de rues devant lui. Les suspects cachés par des bâtiments sont invisibles. À la fin de chaque tour, le joueur qui incarne Jack doit dire si le personnage coupable est visible ou non. S'il est invisible, Jack remporte un sablier.
S'il réunit 6 sabliers, Jack remporte la partie (sachant qu'il peut obtenir des sabliers en restant invisible et en piochant des cartes « suspect »). L'inspecteur l'emporte s'il ne reste qu'un suspect en jeu à la fin d'un tour.
 Mr. Jack Pocket , de la vidéo en plus !  Mr. Jack Pocket , de la vidéo en plus !
 
 
114 - (2019)
Mû 1 à 5 joueurs 25 minutes à partir de 19 ans
Auteurs: Hohan Benvenuto & David Paput
Illustrateur: Sylvain Aublin
Editeur: Bankiiiz Editions
Draft, Connexion, Combinaison, Collection, Alignement, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Bienvenue Citoyen. Vous êtes ici pour tenter d’accéder à la caste dirigeante de .
Afin de tester vos aptitudes, vous et une poignée d’autres prétendants allez devoir construire une Cité-Source d’exception. Dans , vous bâtissez une Cité composée de 9 cartes Bâtiment.
Les Bâtiments sont le cœur de votre future Cité et sont répartis en 5 types différents comportant des symboles de : Force , Foi et Nourriture.
Leurs 4 bords présentent un Fragment de Source. Les cartes Projet et leurs effets sont un soutien essentiel au développement de votre Cité et s’activent grâce aux jetons Source obtenus en formant des Sources complètes.
Après la 3e, 6e et 9e carte Bâtiment placée, les joueurs s’affrontent en comparant leur Force sur les lignes et colonnes définies par la ou les carte(s) Affrontement.
À l’issue de la partie, les joueurs nourrissent leur Cité lors de la Moisson et additionnent leurs symboles Foi pour gagner des PA supplémentaires.
possède également un mode solo, qui vous permettra d’améliorer vos capacités à créer et gérer une Cité.
 Mû , de la vidéo en plus !  Mû , de la vidéo en plus !
 
 
115 - Myrmes (2012)
Myrmes 2 à 4 joueurs 75 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Yoann Levet
Illustrateur: Arnaud Demaegd
Editeur: Ystari
Conquêtes, Récolte, Blocage, Programmation, Placement, Gestion
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Au royaume de Myrmes, les colonies des fourmis luttent depuis des siècles pour dominer leurs voisines.
Pour mettre fin à cette guerre, le conseil des reines a décrété qu’une dernière bataille déciderait de la victoire finale. Lancez vos soldats et vos ouvrières à l’assaut du royaume. Remplissez votre réserve, chassez des insectes et placez vos phéromones judicieusement pour conquérir le territoire. Mais surtout, n’oubliez pas de préparer l’hiver !
Chaque joueur dirige une colonie de fourmis du monde de Myrmes luttant pour établir sa suprématie sur le royaume. Au cours du jeu, les joueurs accumuleront des points en posant des tuiles phéromones, en chassant des proies, en nourrissant la Reine et en remplissant des objectifs. À la fin de la partie, le joueur avec le plus de points sera déclaré vainqueur.
 Myrmes , de la vidéo en plus !  Myrmes , de la vidéo en plus !
 
 
116 - Mysterium (2015)
Mysterium 2 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Oleksandr Nevski & Oleg Sidorenko
Illustrateurs: Xavier Collette & Igor Burlakov
Editeur: Libellud
Observation, Coopération, Déduction
Classement BGG: 265e Difficulté: 1.91/5 Note BGG:7.3
Mysterium, un jeu à l'ambiance surnaturelle
M. MacDowell, astrologue doué, a détecté la présence d'un être surnaturel en entrant dans sa nouvelle maison en Écosse. Il a réuni d'éminents médiums pour une séance extraordinaire. Ces derniers ont sept heures pour contacter le fantôme et enquêter sur son assassinat. Malheureusement, le fantôme est amnésique et ne peut communiquer avec les médiums que par le biais de visions, qui sont représentées dans le jeu par des cartes illustrées. Les médiums doivent déchiffrer les images pour aider le fantôme à se rappeler du drame : Qui a commis le crime ? Où s'est-il déroulé ? Quelle arme a causé la mort ? Plus les médiums coopèrent et devinent bien, plus il est facile d'attraper le bon coupable.

Mysterium, un jeu coopératif mais asymétrique
Dans Mysterium, les joueurs doivent coopérer ensemble mais ont différents niveaux de connaissances. Un joueur joue le rôle du fantôme tandis que tous les autres incarnent des médiums. Pour résoudre le crime, le fantôme doit d'abord se rappeler de tous les suspects présents la nuit du meurtre. Chaque médium devra trouver un suspect, un lieu et une arme. À chaque heure, représentant un tour de jeu, le fantôme donne aux médiums une ou plusieurs cartes visions face visible afin de les aider à deviner. Ces cartes présentent des images oniriques laissant place à plusieurs interprétations possibles. Une fois qu'un médium a désigné le bon suspect, il passe au lieu, puis à l'arme. Les médiums ont également la possibilité de récupérer des jetons de clairvoyance en se prononçant sur les suppositions faites par les autres participants.

Mysterium, un jeu à l'issue incertaine
Si un ou plusieurs médiums ne parviennent pas à identifier leur suspect, leur lieu et leur arme avant la fin de la septième heure, le fantôme a échoué et se dissipe, laissant le mystère non résolu.

Si, au contraire, les médiums ont tous réussi, alors le fantôme a récupéré assez de sa mémoire pour identifier le coupable.

Les médiums regroupent ensuite leurs cartes de suspect, de lieux et d'armes sur la table et placent un numéro par groupe. Le fantôme sélectionne ensuite un groupe, place le numéro du coupable face cachée sur le tableau d'épilogue et choisit trois cartes de vision correspondant à chaque élément du crime. Les joueurs votent chacun à leur tour en fonction des points de clairvoyance récoltés lors de la première phase.

Si la majorité des médiums ont identifié le suspect approprié, alors le tueur a été identifié et le fantôme peut reposer en paix.
 Mysterium , de la vidéo en plus !  Mysterium , de la vidéo en plus !
 
 
116.1 - Mysterium: Hidden Signs (2016)
Mysterium: Hidden Signs 2 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Oleksandr Nevski & Oleg Sidorenko
Illustrateurs: Xavier Collette & Igor Burlakov
Editeur: Libellud
Observation, Coopération, Déduction, Guessing
Classement BGG: - Difficulté: 1.82/5 Note BGG:7.8
Découvrez six nouveaux personnages six nouveaux lieux et six nouveaux objets. De quoi amener de la variété dans vos futures parties avec des combinaisons inédites.

42 nouvelles cartes de visions viendront aider le fantôme pour mieux se faire comprendre dans ces nouvelles situations.
 
 
116.2 - Mysterium: Secrets & Lies (2017)
Mysterium: Secrets & Lies 2 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Oleksandr Nevski & Oleg Sidorenko
Illustrateur: Xavier Collette
Editeur: Libellud
Observation, Coopération, Déduction, Guessing
Classement BGG: - Difficulté: 1.69/5 Note BGG:7.9
Le Manoir hanté cache un passé trouble…

Le Manoir Warwick peine à retrouver sa tranquillité, malgré les efforts des médiums, l’âme du fantôme n’est pas en paix. Conrad Mac Dowell, astrologue et propriétaire du manoir, s’est penché sur les zones d’ombres qui entourent l’affaire. Ce qu’il a découvert est… déroutant. Des faits troublants se sont déroulés juste avant la mort du fantôme. Et si tout était lié ?

Les médiums devront s’unir et enquêter sur de nouveaux suspects, lieux, objets et, pour la première fois, sur des événements étranges. Incendie, noyade, héritage, mensonge, autant d’incidents qui n’en sont peut-être pas… Grâce à de nouvelles visions, le fantôme pourra les aider à découvrir les secrets qui entourent le manoir lors d’une nouvelle séance de spiritisme.

Mysterium, le jeu d’enquête coopératif et asymétrique revient avec une deuxième extension : Mysterium Secrets and Lies. 6 personnes, 6 lieux et 6 objets permettent de créer des configurations de parties inédites, le fantôme dispose également de 42 visions supplémentaires. Les 19 cartes (dont 1 carte promotionnelle, pour la première édition uniquement) histoire peuvent remplacer les objets et offrent une nouvelle manière de jouer.

Entrez, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens !
 
 
117 - Mythic Battles: Pantheon* (2017)
Mythic Battles: Pantheon 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Benoît Vogt
Illustrateurs: George Clarenko, David Demaret, Viktor Dragosahi, Vincent Dutrait, Julien Fenoglio, Gautier Giroud, Yannick Hennebo, Stef Kopinski, Aragorn Marks, Loïc Musy, Paolo Parente, Guillem H. Pongiluppi, Pascal Quidault, David Rakoto & Stéphane Simon
Editeur: Monolith
Déplacement, Draft, Equipe, Dés, Gestion de main, Affrontement
Classement BGG: 310e Difficulté: 3.04/5 Note BGG:8.5
Héra, fatiguée de l'infidélité de Zeus, décide de se venger et libère les Titans sur le mont Olympe. Dans la bataille qui s'ensuit, la puissance libérée par les combattants s'enflamme dans une combustion qui brise la Terre. Dans la déflagration qui s'ensuit, les dieux les plus faibles sont effacés, réduits en petits fragments de pouvoir qui constituaient leur être. Les plus forts ont pu résister à l'anéantissement total mais même leur puissance prodigieuse ne pouvait pas les sauver entièrement. Alors que les survivants tombaient de la montagne brisée, les fragments de leur divinité et les restes de ceux qui n'avaient pas survécu furent dispersés aux 4 coins d'un monde maintenant brisé.

En se réveillant, chaque dieu s'est trouvé n'être qu'une ombre de lui-même. Ils étaient toujours puissants, plus forts que n'importe quel mortel qui marchait encore mais ils n'étaient plus tous puissants, plus immortels. Chacun pouvait sentir les fragments de pouvoir qui étaient maintenant tombés sur la Terre et qu'en les rassemblant, ils pourraient retrouver leur ancienne grandeur et, s'ils pouvaient en amasser suffisamment, se tenir devant un nouveau Panthéon, remodelé à leur image.

Le monde qui les entourait a souffert autant qu'eux, la puissance libérée pendant la bataille épique avait déclenché un cataclysme qui a réduit la belle terre de Grèce à un désert aride. Athènes brûle, la Crète a coulé sous les vagues des mers agitées et l'immortel mont Olympe est maintenant une épave couverte de cendres de son ancienne gloire. Mais cet événement n'a pas seulement affecté les royaumes mortels. Le monde souterrain trembla sous le coup alors même qu'une légion d'âmes fraîches descendait la rivière Styx. Cela aurait-il été l'étendue de l'implication de la pègre cependant…

Hadès, ayant perdu la majorité de son pouvoir, ne domine plus les Enfers. Les portes de l'enfer sont ouvertes et même si la rivière Styx empêche les âmes les plus faibles de regagner le monde des mortels, les guerriers les plus forts, les héros les plus puissants et les monstres les plus vicieux ont réussi à remonter le Styx et à remonter à la surface.

Alors qu'une nouvelle lutte pour le pouvoir éclate, les dieux invoquent des survivants mortels, des héros retournés et des monstres renaissants à leurs côtés dans leur chasse aux éclats de leur pouvoir perdu.

Dans Mythic Battles: Pantheon, ce sont ces affrontements entre bandes de guerre, au milieu d'une Grèce antique post-apocalyptique, qui sont le point central du jeu. Choisissez votre Dieu, recrutez votre bande et affrontez vos ennemis avec la puissance des êtres les plus puissants de la mythologie grecque dans votre dos.
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117.1 - Mythic Battles: Pantheon: Hera* (2017)
Mythic Battles: Pantheon: Hera 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Benoît Vogt
Illustrateurs: George Clarenko, David Demaret, Viktor Dragosahi, Vincent Dutrait, Julien Fenoglio, Gautier Giroud, Yannick Hennebo, Stef Kopinski, Aragorn Marks, Loïc Musy, Paolo Parente, Guillem H. Pongiluppi, Pascal Quidault, David Rakoto & Stéphane Simon
Editeur: Monolith
Déplacement, Draft, Equipe, Dés, Gestion de main, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Cette extension comprend quelques-uns des héros et des monstres les plus célèbres qui ont été associés à la déesse Héra au cours des siècles. Il comprend également une campagne flexible dans laquelle vous pouvez revisiter certaines des 12 Travaux d'Hercule.
 
 
118 - Nētā-Tanka (2019)
Nētā-Tanka 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Hervé Rigal
Illustrateur: Quentin Regnes
Editeur: La Boîte de Jeu
Placement d’ouvriers, Collection
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Le long de la Grande Rivière Gelée, vit la tribu des Frostrivers. Ses membres vivent en harmonie avec la Nature. La tribu obéit aux lois des Quatre Anciens, eux-mêmes dirigés par le plus vénérable des Anciens : le Nētā-Tanka.

Au crépuscule de sa vie, il réunit tous les Clans de la Tribu des Frostriver pour désigner son successeur. Durant cette cérémonie, chaque clan présente un jeune chef qui devra montrer sa générosité et sa capacité à pourvoir aux besoins des siens, pour devenir le nouveau Nētā-Tanka !
À chaque tour, les joueurs placent, un par un et chacun à leur tour, leurs nomades sur les cases d’action du plateau. Quand tous les Nomades sont placés, les joueurs réalisent, dans l’ordre du tour, toutes les actions de leurs Nomades à la suite.
Certaines actions permettent d’en influencer d’autres. Par exemple, si personne n’a été chasser, il n’y aura pas d’animal à dépecer. Il ne sera donc pas possible de récupérer de la peau. De même, si personne ne dépèce d’animal, il n’y aura pas de viande au fumoir. De plus, créer des liaisons entre certains Lieux permet de gagner plus de ressources ou de les bonifier.
Ainsi, il est essentiel de bien placer ses Nomades et de tenir compte de l’ordre du tour lors de la réalisation des actions.
Pour marquer des points il y a plusieurs axes :
  • Construire des tentes
  • Nourrir sa tribu
  • Réaliser des objets d’artisanat
  • Construire le plus grand Totem
  • Faire preuve de générosité avec l’ensemble de la tribu
Le joueur ayant le plus de points à la fin est déclaré Nētā-Tanka !
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119 - Nidavellir (2020)
Nidavellir 2 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Serge Laget
Illustrateur: Jean-Marie Minguez
Editeur:
Draft, Actions simultanées, Enchères
Classement BGG: 638e Difficulté: 2.2/5 Note BGG:7.8
Sauvez le Royaume de Nidavellir
Alors que Nidavellir, le Royaume des Nains et des Naines, était en paix depuis des millénaires, son futur se retrouve menacer par le dragon Fafnir. Bien décidé à ne pas se laisser faire, le Roi envoie ses vénérables Elvalands, sillonner les chemins du royaume pour recruter une armée de nains et de naines capable pour rétablir la paix.

Le sort de Nidavellir est entre vos mains, découvrez les soldats les plus habiles et constituez le bataillon le plus puissant pour sauver le royaume !

Soyez à la hauteur de votre mission royale !
Dans Nidavellir, en tant que Elvaland mandaté par le pouvoir royal, votre mission sera de partir à la recherche des meilleurs nains pour former l'armée qui luttera contre le dragon et ramènera la paix sur le royaume. Mais vous ne serez pas seul dans votre quête. D'autres Elvalands sont bien décidés d'utiliser cette occasion pour s'attirer les faveurs du Roi. L'Elvaland qui réunira l'armée avec la plus grande Valeur de Bravoure remportera la partie.
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120 - Obscurio (2019)
Obscurio 2 à 8 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: L'Atelier
Illustrateurs: Xavier Collette & M81Studio
Editeur: Libellud
Trahison, Rôle secret, Déduction, Coopération, Bluff
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Malgré les étranges histoires de disparition qui existent autour de cette ancienne bibliothèque, vous décidez avec vos amis de pénétrer dans ce bâtiment en quête d'objets magiques. Alors que vous avez mis la main sur un fabuleux grimoire, vous ne pensez plus qu'à une chose : vous enfuir sains et saufs de cet endroit maléfique. Seulement, le Sorcier, qui règne en maître de ces lieux, n'est pas de cet avis. Utilisant la bibliothèque comme une arme, le mage est bien décidé à vous garder prisonniers. Aidez-vous du grimoire pour vous guider vers la sortie. Mais attention aux autres magiciens, un traître s'est glissé parmi eux pour exécuter le plan du Sorcier.
 
 
121 - Otys (2017)
Otys 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Claude Lucchini
Illustrateur: Paul Mafayon
Editeur: Pearl Games & Libellud
Collection, Placement d’ouvriers, Files d'action
Classement BGG: 1413e Difficulté: 2.92/5 Note BGG:7.0
Explorez les ruines du passé pour reconstruire le futur !
Milieu du 22e siècle, après 300 ans d'inconscience, la montée des eaux engloutit les dernières terres émergées. Pour survivre, les colonies de rescapés doivent demeurer au-dessus du niveau de la Mer. Vous vivez dans la colonie Otys, récupérez les débris des civilisations passées dans les profondeurs pour construire le futur de l’humanité.
Votre équipe de plongeurs est formée pour récupérer les matériaux les plus utiles dans les abîmes. Ils vous serviront à remplir les contrats proposés par la Colonie et ainsi obtenir plus de notoriété que vos concurrents. Vos plongeurs se trouvent à des profondeurs différentes, à vous de faire concorder au mieux leur spécialité avec le bonus offert par la Colonie. Attention ! Leur oxygène est limité, dès qu’il ont accompli leur mission, ils doivent remonter à la surface. Gérez au mieux tous les paramètres de votre équipe, la Colonie saura récompenser le meilleur d’entre vous !
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122 - Outlive (2017)
Outlive 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Grégory Oliver
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: La Boîte de Jeu
Déplacement, Collection, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
2079 : Une guerre totale pour le contrôle des dernières sources d’eau potable terrestres a détruit les nations telles que nous les connaissions. La population mondiale est désormais estimée à 30'000 habitants.

Dans ce contexte, 4 clans de Survivants se sont réfugiés dans des Abris souterrains et tentent de survivre. Leur seul espoir vient du « Convoi », une organisation qui sillonne la Terre à la recherche de Survivants dignes d’intégrer les cités subaquatiques tenues secrètes. Mais un seul clan aura le privilège d’accéder au Convoi, celui qui aura le plus à offrir à la Cité : hommes, équipement, talents de survie.
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123 - Paladins du Royaume de l'Ouest (2019)
Paladins du Royaume de l'Ouest 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Draft, Placement d’ouvriers, Commerce
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
An 900 (environ), les temps sont troubles !
En dépit des efforts déployés récemment pour développer la Cité, les villages environnants demeurent menacé par des forces extérieures… Les Sarrasins rôdent autour des frontières, tandis que les Vikings pillent systématiquement richesses et bétail. Même les Byzantins, à l'Est, ont montré leur penchants les plus sombres…
En tant que preux Nobles, les joueurs doivent rassembler les ouvriers de la ville pour se défendre, bâtir des fortifications et redonner confiance dans tout le pays. Heureusement, vous n'êtes pas seuls. Dans sa grande sagesse, le Roi a envoyé ses plus vaillants chevaliers pour donner un coup de main.

Alors préparez les chevaux et affûtez les épées !
Au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs augmentent progressivement leur foi, leur force et leur influence. Ces paramètres affecteront non seulement le score final, mais ils détermineront également la portée de leurs actions.
Construisez des avant-postes et des fortifications, engagez des moines et des ouvriers, affrontez les assaillants, et offrez à votre Cité la prospérité qu'elle mérite !
 
 
124 - Palm Island (2018)
Palm Island 1 à 2 joueurs 15 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Jon Mietling
Illustrateur: Jon Mietling
Editeur: Portal Dragon & Nuts! Publishing
Solo, Gestion de main
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Palm Island se joue entièrement dans votre main !

Dans Palm Island, vous manipulez les 17 cartes dans votre main afin de produire des ressources, que vous dépenserez pour payer les améliorations et construire de nouveaux bâtiments tels que les marchés, pour la production, ou les temples, pour les points de victoire. Optimisez vos ressources et l’expansion de votre village pour remporter la partie !

Il existe 4 modes de jeu différent.
 
 
125 - Pandémie (2008)
Pandémie 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matt Leacock
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Filosofia
Coopération, Points d'actions, Déplacement
Classement BGG: 99e Difficulté: 2.41/5 Note BGG:7.6
Pandemic, le jeu de plateau à forte intensité
Dans Pandemic, gardez votre calme ! Vous incarnez un membre d'une équipe de chercheurs qui lutte contre la propagation de plusieurs maladies virulentes. Vous devrez vaincre ces fléaux en retardant leur propagation tout en recherchant des remèdes pour chacun des quatre virus avant qu'ils ne dégénèrent.

Le plateau de jeu représente la carte du monde avec plusieurs villes sur lequel les joueurs peuvent suivre l'avancement des maladies. A chaque tour, un joueur peut utiliser jusqu'à quatre actions : voyager entre les villes, soigner des populations infectées, découvrir un remède ou construire une station de recherche. Mais attention, les maladies sont instables et le sort des populations peut rapidement basculer. À la fin de chaque tour, les maladies progressent et peuvent déclencher des éclosions ciblées. Des cartes Épidémie sont également dissimulées dans la pioche et peuvent accélérer l'activité des virus.

Pandemic, un jeu stratégique et coopératif
Jouant un rôle unique au sein de l'équipe, les joueurs doivent planifier leur stratégie en fonction des forces de leurs personnages pour vaincre les maladies.

Par exemple, l'expert des opérations peut construire des stations de recherche qui sont nécessaires pour trouver des remèdes aux maladies et qui permettent une plus grande mobilité entre les villes. Le scientifique, quant à lui, n'a besoin que de quatre cartes d'une maladie particulière pour la guérir au lieu des cinq en temps normal.

Les maladies se propagent rapidement et le temps presse. Si une ou plusieurs maladies se propagent au-delà de la guérison ou si trop de temps s'écoule, les joueurs ont perdu. Au contraire, s'ils parviennent à trouver les remèdes pour les quatre maladies, la partie est collégialement gagnée !
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125.1 - Pandémie: Au Seuil de la Catastrophe (2009)
Pandémie: Au Seuil de la Catastrophe 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Matt Leacock
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Filosofia
Coopération, Points d'actions, Déplacement
Classement BGG: - Difficulté: 2.65/5 Note BGG:8.1
Quatre maladies mortelles menacent l'avenir de la planète !

À la tête d'une équipe d’élite, vous allez parcourir le monde pour entraver la progression de l'infection et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes. Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de détruire les maladies avant qu'elles n’affligent le monde entier.

L'extension Au Seuil de la Catastrophe introduit dans le jeu un cinquième joueur, six nouveaux rôles, huit nouveaux événements et trois défis. Que ce soit contre la Souche Virulente, la Mutation ou le Bioterroriste, votre travail n’est pas terminé.

Parviendrez-vous à éradiquer ces fléaux, ou succomberez-vous suite à une éclosion de trop ? Vous voilà au seuil de la catastrophe, il ne vous reste plus qu’à sauver l’humanité…
 
 
126 - Parks (2019)
Parks 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Henry Audubon
Illustrateur: Fifty-Nine Parks Print Series
Editeur: Matagot
Draft, Collection, Mouvement de point en point
Classement BGG: 121e Difficulté: 2.18/5 Note BGG:7.9
Parks ou la célébration des Parcs nationaux américains !
Parks est un jeu de collection et de placement d'ouvriers rendant hommage aux grands Parcs nationaux américains. Les joueurs y incarnent le rôle de deux randonneurs qui parcourent les sentiers d'un grand parc national durant les quatre saisons de l'année. L'occasion pour vos randonneurs de :
  • Visiter des sites naturels à couper le souffle
  • Observer la faune
  • Prendre des photos
  • Faire des feux de camp, etc.
Sur les chemins visités au cours d'une partie, vous recueillerez des souvenirs et réaliserez des actions. Cela vous rapportera des ressources que vous pourrez échanger contre une visite dans un parc national à la fin de chaque randonnée.

Bienvenue dans Parks !
Dans Parks, chaque sentier représente une saison de l'année, et chaque saison, les sentiers changeront et s'agrandiront. Les tuiles, qui représentent les chemins, seront mélangées entre chaque saison.
Les ressources peuvent être difficiles à trouver, surtout lorsque quelqu'un se trouve à l'endroit que vous essayez d'atteindre ! Les feux de camp vous permettent de partager un espace et du temps avec d'autres randonneurs.
Au cours d'un tour, un joueur choisit l'un de ses randonneurs et le déplace vers un site de son choix. Quand le randonneur atterrit sur le nouveau site, le joueur effectue une action. Après l'avoir effectuée, le joueur actif passe son tour et c'est au joueur suivant de rentrer en action. Les tours s'enchaînent de cette manière jusqu'à la fin de la saison.

À l'issue de la quatrième saison, la partie est terminée. Tous les joueurs révèlent leurs cartes de l'année et marquent des points en fonction notamment de :
  • leurs parcs
  • leurs photos
  • leur bonus personnel pour l'année
Le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin remporte la partie !
 
 
127 - Photosynthesis (2017)
Photosynthesis 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Hjalmar Hach
Illustrateur: Sabrina Miramon
Editeur: Blue Orange
Points d'actions
Classement BGG: 441e Difficulté: 2.29/5 Note BGG:7.1
Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée. Chaque arbre grandit s’il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille.

Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé.

Obtenez le plus de points en menant les arbres au terme de leur cycle de croissance dans les endroits les plus intéressants.
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128 - Pictionary (1985)
Pictionary 3 à 16 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Rob Angel
Illustrateur: -
Editeur: Mattel
Ambiance
Classement BGG: 4683e Difficulté: 1.24/5 Note BGG:5.8
Faites deviner des mots à votre équipe en les dessinant.
 
 
129 - Pillards de la Mer du Nord (2015)
Pillards de la Mer du Nord 2 à 4 joueurs 70 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Dés, Collection, Gestion de main, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl (Chef de Clan) en menant les raids les plus téméraires.
Vous devrez rassembler un équipage et des provisions afin de voyager au-delà des mers pour piller or, fer et bétail. Seules les batailles vous apporteront la gloire, même si pour cela il faudra confier son âme aux Valkyries…
Alors, rassemblez vos guerriers, voici venir la saison des pillages !
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129.1 - Pillards de la Mer du Nord: Champs de Gloire* (2018)
Pillards de la Mer du Nord: Champs de Gloire 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Gestion de main, Collection, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Des Jarls ennemis ont joint leurs forces pour défendre leurs villages !
Voilà donc de nouveaux ennemis puissants à expédier au Valhalla (ou à soudoyer…).

Cette extension toute de guerre vêtue permet à un joueur supplémentaire de rejoindre la partie, et ajoute de nouvelles voies stratégiques au jeu de base !
 
 
129.2 - Pillards de la Mer du Nord: Solo (2018)
Pillards de la Mer du Nord: Solo 1 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Gestion de main, Collection, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Pillards de la Mer du Nord devient jouable en solo grâce à cette mini-extension qui vous fera (re)découvrir le jeu sous un nouveau jour !
 
 
129.3 - Pillards de la Mer du Nord: Taverne des Héros* (2018)
Pillards de la Mer du Nord: Taverne des Héros 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Gestion de main, Collection, Placement d’ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Une Taverne s'est installée en ville attirant de nouveaux aventuriers…
Découvrez un nouveau système de Réputation et de Quêtes à accomplir à grands coups de hache et de généreuses gorgées d'hydromel !
Cette extension à consommer sans modération permet à un joueur supplémentaire de rejoindre la partie, et ajoute de nouvelles voies stratégiques au jeu de base !
Peut être mixée à Champs de Gloire pour les plus audacieux.
 
 
130 - Pocket Madness (2016)
Pocket Madness 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Mathieu Leyssenne
Editeur: Funforge
Gestion de main, Collection
Classement BGG: 5389e Difficulté: 1.44/5 Note BGG:6.1
Plongez dans le monde de Lovecraft avec Pocket Madness !

Adeptes des mythes anciens guidés par de sombres et prometteuses rumeurs, vous arpentez des lieux plus inquiétants les uns que les autres à la recherche d’indices. En réunir suffisamment vous permettra d’ouvrir les portails menant vers des mondes obscurs… A moins que vous ne préfériez publier vos recherches pour rendre fous vos adversaires.

Mais attention… car vous manipulez des pouvoirs qui vous dépassent, et vous pourriez bien être le premier à sombrer définitivement dans la folie !

Restez le cultiste le moins fou de tous pour remporter la partie !
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131 - Pocket Ops (2017)
Pocket Ops 2 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Brandon Beran
Illustrateur: Josh Cappel
Editeur: Grand Gamers Guild
Construction de motif
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans Pocket Ops, votre objectif est d’infiltrer vos agents dans les différentes pièces de la base secrète. Mais attention, votre adversaire va essayer de vous contrer en anticipant vos mouvements.

A tour de rôle, vous allez tenter de placer un agent ou empêcher votre adversaire d’y parvenir. Pour réussir votre mission, des spécialistes vous aideront à retourner la situation à votre avantage.

Le premier joueur qui parvient à aligner trois de ses agents remporte la manche. Le premier joueur qui remporte deux manches sauve le Monde et gagne le jeu !
 
 
132 - Queendomino (2017)
Queendomino 1 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Cyril Bouquet
Editeur: Blue Orange
Draft, Construction de motif, Placement de tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Queendomino, un jeu où règne une ambiance de Moyen-âge
Dans Queendomino, vous êtes un seigneur à la tête d’un Royaume que vous cherchez à étendre. Avoir le territoire le plus prospère est votre but dans ce jeu de tuiles qui n’est pas sans rappeler le jeu à succès Kingdomino.
Vous êtes en quête de terres et vous souhaitez récupérer les meilleurs territoires. Pour cela, construisez intelligemment des bâtiments prestigieux pour attirer les faveurs de la Reine. Mais gardez un œil sur vos adversaires et faites attention au dragon, il n’est jamais très loin !

Queendomino, un jeu à part entière
Queendomino ne se contente pas de reprendre les règles de Kingdomino. Le jeu innove en apportant de nouvelles règles qui donnent de la profondeur stratégique à votre partie.
Les nouveautés du jeu résident dans les actions facultatives des joueurs. Lors d’un tour, un joueur doit impérativement effectuer des actions obligatoires, mais dispose également d’un panel d’actions optionnelles, pour déployer sa stratégie et ainsi marquer le plus de points.
  • Placer un chevalier sur l’un des territoires que composent son Royaume. Le chevalier a pour mission de collecter de l’impôt et ramènera une pièce d’or par case d’un même paysage.
  • Acheter un bâtiment grâce aux pièces d’or. Les bâtiments ainsi construits permettront de rapporter des points de victoire. Certains bâtiments offrent des chevaliers, des bonus ou des tours. Le joueur qui détient le plus de tours prendra le contrôle de la Reine. Celle-ci octroie une couronne supplémentaire à la fin de la partie.
  • Lâcher le dragon. Le participant qui paie une pièce d’or peut envoyer le dragon détruire un bâtiment pour empêcher que celui-ci ne tombe entre les mains d’un concurrent un peu trop ambitieux.
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133 - Reichbusters: Projekt Vril* (2020)
Reichbusters: Projekt Vril 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jake Thornton
Illustrateurs: Aurélie Bouquet, Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Catalin Lartist, Christophe Madura, Guillem H. Pongiluppi & Irek Zielinski
Editeur: Mythic Games
Prise de risque, Gestion de main, Equipe, Dés, Déplacement, Deck Building / Construction de deck, Coopération, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans ce jeu d'exploration de donjons, les joueurs agissent comme des héros alliés contre les infâmes Vrilmeisters et leurs abominations. Faites équipe et battez-les avant qu'il ne soit trop tard ! Chaque jeu commence avec les héros furtifs. Cependant, l'alarme va sonner à un moment donné et les soldats et les monstres nazis vont envahir l'endroit. À votre tour, effectuez deux actions de base et jouez n'importe quel nombre de cartes Héros de votre main pour un assaut dévastateur. Ensuite, les méchants prennent leur tour… et si vous n'êtes pas tout à fait assez, vous serez vite envahi.
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133.1 - Reichbusters: Projekt Vril: Not of this Earth* (2020)
Reichbusters: Projekt Vril: Not of this Earth 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jake Thornton
Illustrateurs: Aurélie Bouquet, Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Catalin Lartist, Christophe Madura, Guillem H. Pongiluppi & Irek Zielinski
Editeur: Mythic Games
Prise de risque, Gestion de main, Equipe, Dés, Déplacement, Deck Building / Construction de deck, Coopération, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Pas de cette Terre ! élargit le gameplay en libérant nos héros des murs et des pièces alors qu'ils explorent un nouvel environnement. Cependant, cela ne signifie pas que c'est plus convivial…

Vous pourriez rencontrer des scientifiques fous et des extraterrestres utilisant des vril, et un nouveau mécanisme, l'obscurité, remplace le point d'apparition et la ligne de vue habituels. Il comprend 4 missions de campagne et 8 cartes de mission RAID, multipliant la rejouabilité de la boîte de base par un énorme tas!
 
 
133.2 - Reichbusters: Projekt Vril: Projekt X* (2020)
Reichbusters: Projekt Vril: Projekt X 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jake Thornton
Illustrateurs: Aurélie Bouquet, Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Catalin Lartist, Christophe Madura, Guillem H. Pongiluppi & Irek Zielinski
Editeur: Mythic Games
Prise de risque, Gestion de main, Equipe, Dés, Déplacement, Deck Building / Construction de deck, Coopération, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Projekt X est un monstre d'une unité ! Vous devrez le blesser plusieurs fois, en ciblant ses membres, avant de le démonter. Cette extension ajoute 1 mission de campagne à l'expérience de base de Reichbusters, mais également 3 cartes de mission RAID, améliorant encore la combinaison possible de RAIDS et donc la valeur de rejouabilité du jeu !
 
 
134 - Res Arcana (2019)
Res Arcana 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Thomas Lehmann
Illustrateur: Julien Delval
Editeur: Sand Castle Games
Gestion de main, Deck Building / Construction de deck, Combinaison
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Devenez le Roi des Arcanes !
Dans Res Arcana, des mages s'affrontent pour décrocher le titre de Roi des Arcanes. Pour y parvenir, il faudra posséder des lieux de puissance et d'antiques monuments.
Commencez la partie avec une essence de chaque type, 3 artefacts en main et un objet magique. Puis au cours d’une manche de jeu, collectez des essences et effectuez une action par tour jusqu'à ce que tout le monde ait joué. Le joueur avec le plus grand nombre de points de victoire, remporte la partie.
Res Arcana est un jeu simple et élégant, basé sur l’optimisation du paquet de cartes Artefact et l’utilisation judicieuse des essences magiques. Il propose un gameplay novateur et passionnant qui offre une multitude de stratégies et une forte rejouabilité.
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135 - Ricochet (2020)
Ricochet 1 à 100 joueurs 10-20 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Cyril Blondel
Illustrateur: Mathieu Clauss
Editeur: Flip Flap Editions
Coopération
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final !

30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Chaque énigme est constituée d’un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l’histoire. Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des « galets ». Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d’idées) au couple de mots suivant, jusqu’à ce que tous les galets soient posés. A la fin, les mots encore visibles (de 3 à 5) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue…

Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d’erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies.
 
 
136 - Risk (1960)
Risk 2 à 6 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Albert Lamorisse & Michael I. Levin
Illustrateur: -
Editeur: Parker
Affrontement, Majorité, Dés, Collection
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Le jeu de conquête stratégique ! Le monde appartient aux audacieux, l'êtes-vous assez pour gagner ?

Déplacez vos régiments, choisissez votre stratégie et que la conquête du monde commence !

Votre mission :
  • mettre vos ennemis en déroute,
  • faire avancer vos soldat pour conquérir de nouveaux territoires.
Quand attaquer ? Quand s'arrêter ? Faut-il former des alliances avec l'ennemi ? La décision vous appartient !
 
 
137 - Root (2018)
Root 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Cole Wehrle
Illustrateur: Kyle Ferrin
Editeur: Leder Games & Matagot
Files d'action, Déplacement, Majorité
Classement BGG: 27e Difficulté: 3.68/5 Note BGG:8.1
Root, un jeu asymétrique d'aventure
Root est un jeu d'aventure et de guerre dans lequel les joueurs incarnent une des quatre factions et luttent pour devenir le dirigeant le plus puissant de la vaste Forêt.

Root est un jeu qui se joue et se raconte comme une histoire. Les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau important d'interaction et de rejouabilité. Êtes-vous prêt à vous battre pour le contrôle de cette vaste région sauvage ?
 Root , de la vidéo en plus !  Root , de la vidéo en plus !
 
 
138 - Samsāra* (2018)
Samsāra 1 à 5 joueurs 50 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Sylas
Illustrateur: Nicolas Sauge
Editeur: Oka Luda
Deck Building / Construction de deck, Déplacement
Classement BGG: 6894e Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.3
Dans les religions orientales, le Samsāra représente le cycle des renaissances successives. On naît, vit, meurt, puis renaît jusqu’à ce que l’on puisse atteindre le Nirvāna et être libéré des existences successives.

Dans le jeu Samsāra, votre personnage va vivre de multiples existences, durant lesquelles vous choisirez de mettre l’accent sur différentes étapes : son enfance, son couple, l’expérience de la mort…
Ces choix vous permettront d’enrichir son âme, d’améliorer son karma. Par vos actions, vous accumulerez également du bon et du mauvais karma, qui influera sur vos capacités. Si vous êtes le premier à récupérer cinq Amulettes d’Éternité, vous atteindrez le Nirvana et remporterez la partie.

Concrètement, Samsāra utilise le principe du deck-building, couplé à un système de déplacement de pion. À chaque tour, vous récupérez une carte action, que vous ajoutez à votre main. Ces cartes servent à la fois à jouer des actions (piocher, récupérer d’autres cartes, etc), et à acheter les Amulettes d’Éternité, qui constituent le but du jeu. Certaines actions permettent également de récupérer des cartes bon karma : elles servent de joker pour les achats des Amulettes d’Éternité.

Dans Samsāra, tout comme dans la vie, il y a souvent plusieurs moyens d’effectuer une action : une bonne et une mauvaise. La bonne est moins efficace, mais ne salit pas votre karma. La mauvaise sera plus simple mais vous obligera à prendre des cartes mauvais karma. Ces cartes sont des malus encombrants, et il est très difficile de s’en débarrasser.

Serez-vous le premier à atteindre le Nirvana ?
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139 - Santorini (2016)
Santorini 2 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Gordon Hamilton
Illustrateurs: Lina Cossette & David Forest
Editeur: Roxley Games
Affrontement, Déplacement 3D
Classement BGG: 174e Difficulté: 1.73/5 Note BGG:7.5
Santorini, un jeu dépaysant
Des coupoles bleues et des maisons blanches à flanc de falaise, aucun doute, nous sommes bien sur l'Île de Santorini. Cette somptueuse île grecque prête son décor atypique à ce jeu où s'affrontent des bâtisseurs. Dans Santorini, les joueurs incarnent des ouvriers chargés de construire les maisons à l'architecture si reconnaissable.

Santorini, un jeu aux règles simplissimes
Santorini est un jeu où vous ne passerez pas des heures à apprendre les règles. Quelques minutes suffiront pour vous lancer dans la construction des immeubles de ce territoire insulaire emblématique.
L'objectif est simple : être le premier joueur à construire et à grimper au sommet d'une tour de trois étages. Facile, non ? Eh, bien pas tant que ça ! Si les règles du jeu sont simples et sans fioriture, la mécanique vous réservera bien des surprises.

Santorini, un jeu stratégique
Le jeu comprend des cartes de pouvoirs divins qui ont pour effet de corser la partie, et donc de la rendre plus intéressante. À l'aide de ces cartes, Santorini se transforme en une sorte de jeu d'échec où les joueurs s'affrontent en déroulant une stratégie tout en contrant celle des autres bâtisseurs. Santorini exige des manœuvres tactiques et demande de toujours s'adapter. Chaque pouvoir supplémentaire est singulier et influencera directement la manière de construire du joueur.
Avec des milliers de possibilités et une rejouabilité illimitée, chaque partie de Santorini est unique.
 Santorini , de la vidéo en plus !  Santorini , de la vidéo en plus !
 
 
140 - Save the Meeples (2019)
Save the Meeples 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Florian Sirieix
Illustrateur: Anne Heidsieck
Editeur: Blue Cocker
Placement d’ouvriers, Files d'action
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
La Meeple War, la guerre éternelle est finie depuis bien longtemps. Les meeples se sont émancipés et vivent heureux au pays des meeples. Mais soudain, des disparitions déciment les rangs : ce sont de méchants humains qui les capturent pour les forcer à travailler dans des boites de jeux ! A ce fléau, seules 2 solutions sont possibles : combattre ou fuir vers une autre planète !
Les règles du jeu sont accessibles. A son tour, chaque joueur, choisit 1 action simple parmi 4 et tout est sur le plateau de jeu. Le mécanisme de placement est simple mais primordiale, ainsi que l'influence des joueurs sur la fin de partie.
 Save the Meeples , de la vidéo en plus !  Save the Meeples , de la vidéo en plus !
 
 
141 - Schotten Totten (1999)
Schotten Totten 2 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Reiner Knizia
Illustrateur: Djib
Editeur: IELLO
Combinaison, Collection, Placement, Hasard
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans Schotten Totten, aurez-vous les yeux plus gros que le ventre ?
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes

Dans Schotten Totten 9 bornes sont disposées entre vous et votre adversaire. Chacun à votre tour, placez une carte devant chaque borne et tentez de faire de meilleures combinaisons de 3 cartes que votre rival. Vous pourrez ainsi tenter la suite de couleur (combinaison la plus forte), le brelan, la couleur ou la suite. Lorsque l’un des joueurs contrôle 3 bornes adjacentes ou 5 bornes dispersées, il remporte la partie.

Schotten Totten est un jeu drôle, facile et rapide.
 Schotten Totten , de la vidéo en plus !
 
 
142 - Scrabble Délire (2010)
Scrabble Délire 2 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 10 ans
Auteur: -
Illustrateur: -
Editeur: Mattel
Mots, Placement de tuiles
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Êtes-vous prêts à enfreindre les règles ?
Des cartes Délire permettent de jouer avec de nouvelles règles : Vous pourrez ainsi utiliser des noms propres, mettre les mots où vous voulez sur le plateau, des mots en diagonales, de mettre des mots à l'envers, de jouer avec les lettres de vos adversaires et même prendre les points de votre adversaire !
 
 
143 - Scythe (2016)
Scythe 1 à 5 joueurs 115 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Jamey Stegmaier
Illustrateur: Jaku Rozalski
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Programmation, Placement d’ouvriers, Affrontement, Déplacement, Majorité
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Scythe, un jeu digne d'une saga uchronique
Nous sommes dans les années 1920. La Première Guerre Mondiale est passée mais les vestiges de ce grand conflit sont encore bien présents en Europe. « L’Usine », la cité-État qui joua un rôle déterminant dans la Grande Guerre par le biais de ses Mechas lourdement blindés, est désormais un territoire laissé à l'abandon. Cette zone, au glorieux passé, attise la convoitise des nations voisines, qui s'affrontent pour en prendre le contrôle.

Scythe, un jeu à l'atmosphère punk
Dans Scythe, le décor a son importance. Il fait même partie intégrante du jeu. L'histoire se déroule dans une ambiance victorienne, ponctuée d'élément punk. Le côté industriel du jeu, avec la présence de mines, d'usines, d'ouvriers et de Mechas apporte énormément à l'atmosphère de Scythe et rend le jeu unique.

Scythe, un jeu stratégique
Dans Scythe, vous incarnez un héros à la tête d'une des cinq factions dont le but est d'assurer la suprématie de son peuple par la conquête de territoires. Vous dirigerez ouvriers et soldats afin d'asseoir l'autorité de votre empire. Pour triompher de vos adversaires, vous devrez exploiter vos ressources de manière optimale et gérer votre supériorité technologique.

Scythe, un jeu de gestion complet
Au cours du déploiement de la partie, vous devrez jouer sur plusieurs tableaux. Exploration, combat, commerce et diplomatie sont autant de facettes du jeu sur lesquels vous devrez veiller pour espérer gagner la partie. Pour triompher, vous devrez non seulement être puissant militairement, mais également être riche et populaire. Scythe allie les choix cornéliens de la gestion avec le souffle épique d’un conflit militaire. Le jeu offre une expérience de jeu complète et hautement stratégique.
 Scythe , de la vidéo en plus !  Scythe , de la vidéo en plus !
 
 
143.1 - Scythe: Conquérants du lointain* (2016)
Scythe: Conquérants du lointain 1 à 7 joueurs 90-140 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jamey Stegmaier
Illustrateur: Jaku Rozalski
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Programmation, Placement d’ouvriers, Affrontement, Déplacement, Majorité
Classement BGG: - Difficulté: 3.43/5 Note BGG:8.4
Alors que les empires naissent et déclinent dans l'Europe de l'est, le reste du monde observe.

Deux factions distantes, Albion et Togawa, envoient des émissaires pour reconnaitre le terrain et préparer chacun leur mode de conquête spécifique.
 
 
144 - Seasons (2012)
Seasons 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Régis Bonnessée
Illustrateur: Naïade
Editeur: Libellud
Combinaison, Gestion de main, Dés, Draft
Classement BGG: 215e Difficulté: 2.77/5 Note BGG:7.4
Le but du jeu est de faire de votre mage celui qui amasse le plus de points de victoire. Optimisez les cartes choisies par le biais de savantes combinaisons, utilisez les saisons à bon escient pour accéder aux énergies, gagner des cristaux et devenir le maître de ces lieux.
 Seasons , de la vidéo en plus !  Seasons , de la vidéo en plus !
 
 
145 - Shadows Amsterdam (2018)
Shadows Amsterdam 2 à 8 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Mathieu Aubert
Illustrateur: M81Studio
Editeur: Libellud
Deviner, Déduction, Course, Choix simultanés, Equipe
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Amsterdam, de nos jours.
Une infraction a été commise. Au cours des derniers jours, l'enquête policière a langui.
Votre agence de détective est tenue de l'accélérer, mais vos principaux rivaux sont également envoyés sur l'affaire.

Dans Shadows - Amsterdam, chaque équipe de détectives fait le tour de la ville pour trouver trois indices, puis les rapporte à son commanditaire, avant l'autre équipe. Dans chaque équipe, un informateur envoie des conseils visuels pour diriger discrètement ses détectives le plus rapidement possible.

Shadows - Amsterdam est un jeu de déduction rapide pour tous les types de joueurs. Des règles courtes et un gameplay simple, ressentez le stress de la compétition en temps réel.

Important ! Pour compléter l'enquête, restez en dehors des pattes de la police !
 Shadows Amsterdam , de la vidéo en plus !  Shadows Amsterdam , de la vidéo en plus !
 
 
146 - Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau* (2010)
Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau 2 à 4 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Kevin Wilson
Illustrateur: Paul Niemeyer
Editeur: Fantasy Flight Games
Conquêtes, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau amène le jeu vidéo du même nom sur votre table. Les joueurs explorent le monde, recherchent de nouvelles technologies, construisent des empires, et luttent contre leurs ennemis par la diplomatie et la guerre.

Deux à quatre joueurs luttent pour devenir la première civilisation à laisser une trace dans l’histoire. Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau propose un plateau unique à chaque partie, six civilisations, et presque 40 technologies à apprendre.

Avec un système de pyramide technologique novateur qui permet que chaque civilisation avance technologiquement à son propre rythme, quatre façons de gagner, et un système de combat rapide et accrocheur, les parties ne seront jamais identiques !
 Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau , de la vidéo en plus !  Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau , de la vidéo en plus !
 
 
147 - Skulk Hollow (2019)
Skulk Hollow 2 joueurs 40 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Keith Matejka & Eduardo Baraf
Illustrateurs: Dustin Foust, Sebastian Koziner, Keith Matejka & Helen Zhu
Editeur: Pencil First Games
Gestion de main, Points d'actions, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
C'est un jeu de combat asymétrique entre les géants légendaires et les clans renards de bore.

Au fil des générations, l'ancien bois de Børe a prospéré et s'est développé. L'esprit du monde a élevé les animaux vers de nouveaux sommets, leur offrant de grands cadeaux. La race Foxen est devenue fière et vaillante.
Jusqu'à ce que les Gardiens réapparaissent. Personne ne sait vraiment pourquoi ils sont revenus. Ce sont des Gardiens sombres et féroces. Ils font des ravages dans tout le royaume.

Skulk Hollow est un jeu de combat tactique asymétrique à deux joueurs où les joueurs jouent le rôle d'une bande de héros de Foxen ou de l'un des Gardiens.
 
 
148 - Small World (2009)
Small World 2 à 5 joueurs 75 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Philippe Keyaerts
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Days of Wonder
Conquêtes, Blocage
Classement BGG: 261e Difficulté: 2.36/5 Note BGG:7.3
Small World, le jeu de civilisations fantastiques et fantasques !

Dans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d'un monde où il n'y a pas de place pour tous !

Small World plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains. Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World !

En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins ! Cependant, leur civilisation finira par s'essouffler - il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire.
 Small World , de la vidéo en plus !  Small World , de la vidéo en plus !
 
 
149 - Smile (2017)
Smile 3 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Michael Schacht
Illustrateur: Atha Kanaani
Editeur: Z-Man Games
Stop ou encore, Semaille
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Vos créatures se sont enfuies dans la nature…
… et c’est à vos amis et vous qu’il revient de les récupérer avant qu’elles ne sèment un désordre de tous les diables ! Sachant qu’elles feraient n’importe quoi pour attraper des lucioles, vous vous enfoncez dans la nuit avec vos bocaux remplis de vers luisants pour retrouver ces créatures, espérant réussir à en appâter autant que possible.
Smile est un jeu de cartes astucieux conçu par Michael Schacht. Vous dépenserez vos précieuses lucioles pour tenter de collecter les créatures apprivoisées (dotées de points positifs) tout en évitant les bêtes sauvages (pourvues de points négatifs). Certaines d’entre elles s’effrayeront même l’une l’autre et se feront fuir mutuellement ! Le joueur qui parvient à ramener les créatures apprivoisées rapportant le plus de points gagne la partie !
 Smile , de la vidéo en plus !  Smile , de la vidéo en plus !  Smile , de la vidéo en plus !
 
 
150 - Stay Cool (2019)
Stay Cool 3 à 7 joueurs 25 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Julien Sentis
Illustrateurs: Nils & Sébastien Bizos
Editeur: Le Scorpion masqué
Lettres / mots, Question, Gestion du temps, Ambiance
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Stay Cool c'est facile ! Il faut juste tout faire en même temps !

Réponds vite aux questions du premier joueur… tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés.
Et garde un œil sur le sablier pour le retourner au bon moment !
 Stay Cool , de la vidéo en plus !
 
 
151 - Super Cluedo (1988)
Super Cluedo 3 à 10 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Anthony Pratt
Illustrateur: -
Editeur: Parker
Course, Enigme
Classement BGG: 2659e Difficulté: 1.85/5 Note BGG:6.6
Super Cluedo reprend le même principe que Cluedo : il faut essayer de deviner qui est le meurtrier, avec quelle arme il a frappé, et à quel endroit. Cette combinaison est composée de 3 cartes que l'on retire au hasard du jeu, le reste des cartes étant distribué aux joueurs. Commence alors la partie où chaque joueur s'efforcera de trouver par déduction quelles cartes chaque joueur a en main, et ainsi de trouver les trois qui ont été écartées. Le "Super" de Super Cluedo se justifie par la présence d'un plus grand nombre d'armes, de personnages, et de lieux, ce qui permet à un plus grand nombre de détectives de s'affronter. Des cases "indice" ont également fait leur apparition; celles-ci obligent un adversaire à montrer l'une de ses cartes au joueur qui y passe.
 
 
152 - Super Fantasy Brawl* (2020)
Super Fantasy Brawl 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Jochen Eisenhuth
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
Editeur: Mythic Games
Déplacement, Gestion de main, Equipe, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Au pays de Fabulosa, de puissantes magies ont rendu la guerre obsolète. N'ayant rien d'autre à concurrencer, la population ennuyée s'est tournée vers le Super Brawl pour se divertir. Ces mêmes magies puissantes sont maintenant utilisées pour remonter dans le temps pour éliminer les meilleurs guerriers de toutes les civilisations afin de s'affronter dans le plus grand spectacle de divertissement jamais organisé. L'ultime Super Fantasy Brawl !
 Super Fantasy Brawl , de la vidéo en plus !  Super Fantasy Brawl , de la vidéo en plus !  Super Fantasy Brawl , de la vidéo en plus !
 
 
152.1 - Super Fantasy Brawl: Force de la Nature* (2020)
Super Fantasy Brawl: Force de la Nature 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jochen Eisenhuth
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
Editeur: Mythic Games
Déplacement, Gestion de main, Equipe, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Ajoutez à la liste de vos champions avec la force de la nature ! Cette extension ajoute Taze, Loralei et Nevamore à vos champions. Jetons un coup d'œil à eux ! Taze sait ce qu'il faut pour être un champion. En tant que l'un des rares Tauriak nés dans la caste des guerriers de son peuple, Taze a été préparé pour devenir un guerrier. Alors que les batailles entre clans étaient décidées par un procès de champions, Taze fut encadré par les meilleurs entraîneurs et armé des plus grandes armes, devenant une arme vivante qui apporterait encore et encore la victoire à son clan. Adoré par ses amis et craint par ses ennemis, Taze a bâti sa vie sur le triomphe après un triomphe sanglant. C'était une existence de force et de bataille, et Taze ne voulait pas que ce soit autrement.
 
 
153 - Taboo XXL (2006)
Taboo XXL 4 à 20 joueurs 30-60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Brian Hersch
Illustrateur: -
Editeur: Hasbro
Ambiance
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Taboo XXL : 4 manières différentes de faire deviner des mots ! 4 challenges à relever :
  • rapidité : 1 minute pour faire deviner un maximum de mots
  • mime : On utilise Gros Bill en le faisant gesticuler pour que les autres découvrent les mots
  • 2 minutes et 15 mots maximum pour en faire deviner plusieurs
  • dessin : papiers et crayon pour faire deviner les mots A partir de 4 joueurs
 
 
154 - Takenoko (2011)
Takenoko 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateurs: Nicolas Fructus & Joël Picksel
Editeur: Matagot & Bombyx
Objectif secret, Placement de tuiles, Blocage, Placement
Classement BGG: 283e Difficulté: 1.98/5 Note BGG:7.3
Takenoko, un jeu où il faut avoir la main verte
Dans Takenoko, vous incarnez un jardinier japonais qui a la lourde tâche d'aménager les jardins impériaux.

Vous êtes à l'époque médiévale et l'Empereur du Japon vient de recevoir de la Chine, un grand panda. Le sort de l'animal, symbole de paix entre ces deux grands empires, est très important. Il faut en prendre soin en lui apportant tout le confort dont il a besoin. En tant que jardinier au service de l'Empereur, votre délicate mission est de veiller au bien-être de l'animal en lui aménageant une bambouseraie. Mais attention, le panda est glouton et votre travail sera ardu !

Takenoko, un jeu où il faut satisfaire l'empereur
Pour remplir pleinement votre mission et recueillir les faveurs de l'empereur, vous devrez cultiver des parcelles de terrain, les irriguer et y faire pousser du bambou. Chaque joueur aura le choix entre ces différentes actions tout en respectant les volontés de l'empereur, symbolisés par les cartes objectifs. Vous devrez également garder un œil sur le charmant panda, locataire des jardins impériaux, qui ne pense qu'à manger.

Takenoko, un jeu où il faut composer avec la météo
Dans Takenoko, le temps a son importance. La météo jouera même un rôle majeur dans votre progression. Elle sera votre meilleur allié et vous épaulera dans votre mission. Matérialisés par un dé, les effets de la météo (soleil, pluie, vent, foudre et nuage) sont multiples et variés mais vous donneront toujours un petit coup de pouce.
 Takenoko , de la vidéo en plus !  Takenoko , de la vidéo en plus !
 
 
154.1 - Takenoko: Chibis (2015)
Takenoko: Chibis 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateurs: Nicolas Fructus & Joël Picksel
Editeur: Matagot & Bombyx
Objectif secret, Placement de tuiles, Blocage, Placement
Classement BGG: - Difficulté: 1.85/5 Note BGG:7.6
Cette extension de Takenoko vous offre encore plus de tendresse.

Vous avez bien pris soin du panda impérial et l'empereur est très satisfait ! Il vous confie donc un deuxième animal : une femelle !

Il va vous falloir redoubler d'efforts pour prendre soin du couple… et de leurs bébés !
 Takenoko: Chibis , de la vidéo en plus !
 
 
155 - Tang Garden* (2020)
Tang Garden 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Pierluca Zizzi & Francesco Testini
Illustrateur: Matthew Mizak
Editeur: ThunderGryph Games
Draft, Collection, Placement de tuiles
Classement BGG: 761e Difficulté: 2.59/5 Note BGG:7.6
La dynastie Tang était considérée comme le premier âge d'or des jardins chinois classiques. L'empereur Xuanzong a construit le magnifique jardin impérial du lac Majestic Clear en hommage à la vie elle-même.

Les joueurs incarnent des concepteurs de jardins impériaux appelés à construire le jardin le plus incroyable tout en équilibrant les éléments de la nature.

Tang Garden est un jeu zen qui vous emmènera au premier âge d'or de la Chine, où les joueurs construiront progressivement un jardin en créant une harmonie, en plaçant le paysage et en projetant leur vision à travers des panoramas splendides. Pendant la construction, les nobles visiteront le jardin pour admirer les environs et la façon dont les éléments naturels coexistent dans le paysage le plus époustouflant que l'humanité ait jamais vu.
 
 
156 - Terra Mystica* (2012)
Terra Mystica 2 à 5 joueurs 100 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Jens Drögemüller & Helge Ostertag
Illustrateur: Dennis Lohausen
Editeur: Feuerland Spiele & Filosofia
Placement, Gestion, Majorité, Construction
Classement BGG: 16e Difficulté: 3.96/5 Note BGG:8.1
Au pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents sur 7 paysages et chaque groupe étant lié à son environnement, ils devront pour se développer, transformer les terres aux alentours…

Sur le monde de Terra Mystica, les forces surnaturelles sont en permanence à l'oeuvre. Chaque peuple qui l'habite est capable de modifier son environnement afin de l'adapter à ses besoins. Au fil des siècles, chacune des factions a développé ses propres méthodes pour terraformer les paysages alentours et les transformer en plaines, forêts, lacs ou déserts !

Dans Terra Mystica la compétition est rude car tous les clans souhaitent conquérir de nouveaux territoires...et ils ne sont pas d'accord quand à la transformation des terres ! Chaque peuple est en effet lié à l'un des 7 types d'environnement (plaine, marais, lac, forêt, montagne, friche ou désert) et ne peut s'épanouir en dehors de ceux-ci.

Au cours de la partie vous allez chercher à étendre vos terres et construire des habitations. Toutefois, vous gagnez en pouvoir lorsqu'un adversaire construit ou améliore les bâtiments adjacents à votre territoire. Ainsi vous devez chercher un équilibre entre côtoyer vos adversaires et accroître suffisamment votre territoire.

Par ailleurs vous devrez développez l'un des quatre cultes de Terra Mystica (feu, eau, terre ou air) afin de progresser dans la partie. Les cultes comportent des points d'étape clés qui débloquent des récompenses.

Chaque civilisation dispose de pouvoirs qui lui sont propres. À vous de développer les compétences de votre peuple et d'étendre au maximum votre territoire pour remporter la victoire !
 Terra Mystica , de la vidéo en plus !  Terra Mystica , de la vidéo en plus !
 
 
157 - The Big Book of Madness (2015)
The Big Book of Madness 2 à 5 joueurs 75 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Maxime Rambourg
Illustrateur: Naïade
Editeur: IELLO
Gestion de main, Deck Building / Construction de deck, Coopération
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Ouvrez-le si vous l’osez !
« Bienvenue dans la plus grande école de magie au monde ! Depuis des millénaires, elle forme les apprentis magiciens aux sortilèges les plus extraordinaires, faisant d’eux les maîtres des éléments de demain. »

C’est en tout cas ce qu’on vous avait promis… mais cette première année de cours vous a déçu. Vous êtes à peine capable de lancer une petite braise à quelques centimètres et passez plus de temps à apprendre par cœur des livres théorique qu’à découvrir de vrais sorts qui feront de vous les grands mages que vous êtes destinés à devenir.

Ce soir tout va changer… dans les entrailles de l’école se cache un livre aux pouvoirs inconnus qu’on vous a formellement interdit d’ouvrir. Jeunes et rebelle, vous avez décidé de braver l’interdit. À peine la couverture soulevé, vous avez tout de suite compris votre erreur : le Big Book of Madness est une prison enfermant les pires créatures magiques imaginables, capables de réduire le monde à néant. Vous venez de les libérer… il faut les affronter !

Incarnez ces apprentis magiciens face à des monstres bien plus puissants qu’eux… pour le moment ! Pour l’emporter, faites preuves d’esprit d’équipe, apprenez de nouveaux sorts dévastateurs, maitrisez les éléments et faites attention à ne pas perdre la raison : manipulez de telles puissances avec si peu d’entrainement peut vous rendre fou !

The Big Book of Madness est un jeu mêlant deck-building et coopération pour un cocktail détonant offrant une expérience ludique originale qui propose un challenge dont la difficulté s’adapte aux novices comme aux experts.
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158 - The Great Race* (2020)
The Great Race 1 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Maxence Vaché
Illustrateur: François Launay
Editeur: Platypus Game
Course, Draft, Construction de réseau, Pick and delivery
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Conduisez votre véhicule à travers le continent !
The Geat Race vous fera traverser les continents, affronter d'innombrables dangers, prendre des risques inconsidérés pour enfin franchir la ligne d'arrivée sous les acclamations de la foule. Votre équipage est composé de mécaniciens, d'éclaireurs et d'une escorte que vous devrez mobiliser pour accomplir l'impossible.
 
 
159 - The Specialist* (2021)
The Specialist 1 à 4 joueurs 30-75 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Marco Canetta, Stefania Niccolini, Anne-Catherine Perrier & Dimitri Perrier
Illustrateur: Christine Alcouffe
Editeur: Explor8
Dés, Draft, Collection
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans un univers à la Ocean’s Eleven, chaque joueur doit constituer l’équipe idéale à la réalisation de « casses » de casinos, de banques, de bijouteries aux 4 coins de la planète… Sur une mécanique de draft de dés, et un système de recrutement de spécialistes original, gagnez le pactole et la partie !
 
 
160 - Tides of Madness* (2016)
Tides of Madness 2 joueurs 20 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Kristian Curla
Illustrateurs: Tomasz Jedruszek, Artur Sadlos, Blake Rottinder, Dan Pellow, Krzysztif Ostrowski & Rafal Szyma
Editeur: Portal Games
Draft, Combinaison
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Tides of Madness est la suite du jeu de cartes primé Tides of Time.
Ancré dans le Mythe d’H.P. Lovecraft, il place les joueurs aux portes de la folie – tout en jouant des cartes, ceux-ci devront non seulement prendre garde aux capacités et aux options de score mais également aux symboles de folie !
Jouer trop de cartes dangereuses pourrait vous faire basculer dans la démence… et déclencher votre défaite sans même vous laisser l’opportunité de compter les points !
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161 - Tides of Time (2015)
Tides of Time 2 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Kristian Curla
Illustrateurs: Tomasz Jedruszek, Artur Sadlos, Blake Rottinder, Dan Pellow, Krzysztif Ostrowski & Rafal Szyma
Editeur: Portal Games
Draft, Combinaison
Classement BGG: 1152e Difficulté: 1.58/5 Note BGG:6.7
Tides of Time est un jeu de cartes pour 2 joueurs constitué de 18 cartes.

Les joueurs tentent de bâtir de formidables civilisations en combinant un ensemble de cartes complémentaires dans leur Royaume… et en sabotant soigneusement les plans de leur adversaire. Au bout de 3 tours, chaque joueur disposera d’un empire mémorable… ou d’un pitoyable groupe de bâtiments dispersés.
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162 - Tigre et Euphrate (1997)
Tigre et Euphrate 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Reiner Knizia
Illustrateur: Tom Thiel
Editeur: Matagot
Gestion de main, Affrontement, Placement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
L’aube de la civilisation… Dans le croissant fertile, situé entre le Tigre et l’Euphrate, des cités apparaissent pour la première fois dans l’histoire de l’humanité. De ces origines chaotiques est sur le point de naître une grande dynastie qui dominera la Mésopotamie et régnera sur l’ensemble du monde civilisé.

Tigre et Euphrate est un jeu qui oppose des dynasties rivales dans la Mésopotamie antique. Créez une culture dynamique en équilibrant commerce, agriculture, logement et religion tout en disputant les ressources limitées de la région à vos adversaires, sans oublier d’asseoir votre domination et de vous emparer du plus de trésors possible. Le souverain qui développe la culture la plus évoluée et équilibrée remporte la partie.
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163 - Tikal (1999)
Tikal 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer
Illustrateurs: Mariusz Gandzel, Paul Mafayon, Christophe Swal & Franz Vohwinkel
Editeur: Super Meeple
Points d'actions, Placement, Majorité, Exploration, Déplacement
Classement BGG: 270e Difficulté: 2.8/5 Note BGG:7.3
Tikal était la capitale d’un des plus puissants royaumes de l’époque Maya et est un des plus grands sites archéologiques d’Amérique du Sud. Vous menez une équipe d’aventuriers à la recherche des trésors d’une civilisation fascinante.

Vous disposez d’un nombre limité de points d’action par tour pour mener votre équipe à travers la jungle et découvrir des temples, trouver des trésors, établir des campements… Mais le site est convoité, et la concurrence est rude !

Tikal est un jeu de majorité et de placement, à la fois simple d’approche et profondément tactique.
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164 - Time Arena (2017)
Time Arena 2 à 4 joueurs 10 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Fabrice Lamouille
Illustrateurs: Shanshan Zhu & ann&seb
Editeur: Blam !
Gestion du temps, Dés, Déplacement, Affrontement
Classement BGG: 5922e Difficulté: 2.13/5 Note BGG:6.8
Les guerres incessantes des Seigneurs du temps, pour contrôler la source d’immortalité, l’ont mise en péril. Pour éviter son tarissement et leur propre disparition, ils ont créé la Time Arena : un lieu sacré où ils s’affrontent en invoquant les esprits de guerriers anciens ou de galaxies lointaines.

Ceux qui parviendront à dominer le temps et à détruire le totem adverse gagneront le droit d’accéder à la source et assureront ainsi la lignée des Seigneurs du temps.

Prenez le contrôle de 4 Combattants et allez détruire le Totem adverse. Mais attention, votre temps est compté, vous disposez de 5 minutes pour remporter la victoire.
Si votre chronomètre tombe à 0, la partie est perdue !
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165 - Time's Up Family (2010)
Time's Up Family 4 à 12 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Peter Sarrett
Illustrateur: -
Editeur: Asmodee
Ambiance
Classement BGG: 3049e Difficulté: 1.08/5 Note BGG:7.1
La version familiale du célèbre jeu du Time's Up pour que tout le monde puisse jouer ensemble, les petits ET les grands, avec sur les cartes des noms, des animaux, des métiers,...
 
 
166 - Timebomb: Sherlock vs Moriarty (2016)
Timebomb: Sherlock vs Moriarty 4 à 8 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Yusuke Sato
Illustrateur: Biboun
Editeur: IELLO
Rôle secret, Trahison, Equipe
Classement BGG: 1897e Difficulté: 1.07/5 Note BGG:7.2
Time Bomb, un jeu à l'accent So british
L'action se déroule dans la charmante ville de Londres. Big Ben, du haut de ses 96 m surplombe magistralement la capitale anglaise. Sous le tic-tac régulier de son horloge, personne ne se doute qu'une bombe a été posée par l'infâme Moriarty. Si la bombe explose, les dégâts seront inestimables. Heureusement, Sherlock est sur le coup et se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer !

Time Bomb, un jeu où 2 camps s'affrontent
Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu’il veut réduire en miettes, tandis que Sherlock met tout en œuvre pour sauvegarder ce joyau britannique.
Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Time Bomb est un jeu à rôle caché où les joueurs appartiennent chacun à un camp opposé. Lancez-vous dans une partie pour découvrir à quel groupe vous appartenez.

Time Bomb, un jeu de bluffant
Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide où la tension ne cesse de monter tout au long de la partie. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tentez de désamorcer ou de faire exploser la bombe. Dans Time Bomb, vous êtes le seul à avoir connaissance de vos cartes. Selon votre camp, tentez d'inciter ou non les autres joueurs à couper vos fils. Malice et force de persuasion seront vos meilleurs atouts pour remporter la partie.

Time Bomb, 1 jeu mais 3 issues
Dans Time, il y a 3 manières de terminer la partie :
  • La bombe est désamorcée : L’équipe de Sherlock gagne la partie.
  • La bombe explose : L’équipe de Moriarty remporte la bataille.
  • La bombe n'explose pas à la fin du temps imparti : L'équipe de Moriarty gagne également la partie. Les anti-terroristes n'ont pas été assez rapides pour contrer le plan du camp adverse.
Le sort de Big Ben est entre vos mains !
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167 - Titan Race (2015)
Titan Race 2 à 6 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Julian Allain
Illustrateur: Djib
Editeur: Funforge
Course, Dés, Déplacement, Affrontement
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Les plus intrépides des pilotes, montés sur leur incroyable créature, s’affrontent lors des courses les plus violentes et prestigieuses du monde de Neverworld afin de décrocher le titre du meilleur pilote de l’année.

Les Titan Race se déroulent sur des circuits magiques qui bouclent sur eux même. Lorsqu’un titan sort par le haut du plateau il réapparait par le bas, et de même lorsqu’il sort sur l’un des côtés, il réapparait de l’autre. Les titans sont de ce fait toujours à portée les uns avec les autres, et ne peuvent pas se détacher du peloton.

Chacun des six circuits de Titan Race correspond à l’environnement d’un Titan et dispose d’un décor unique ainsi que d’une contrainte supplémentaire : sautez de tremplin en tremplin dans la fonderie, glissez sur les plaques de glaces, déclenchez les pièges dans la forêt, évitez les fosses de laves, utiliser le pouvoir du pentacle, contournez les campements de pirates.
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168 - Tokyo Highway (2018)
Tokyo Highway 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Naotaka Shimamoto & Yoshiaki Tomioka
Illustrateur: Yoshiaki Tomioja
Editeur: Itten
Prise de risque, Équilibre, Construction, Connexion
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Vous rêvez de construire l'autoroute de Tokyo ?
La première autoroute métropolitaine de Tokyo a été construite en 1962 sur 4,5 km dans le but d'accroître la fluidité du trafic dans la région métropolitaine de Tokyo. Depuis lors, la voie express a été étendue sur une distance de 33 km pour les premiers Jeux Olympiques de Tokyo et ceci en seulement deux ans.
Pour cela, un emplacement peu onéreux et accessible a été choisi afin d'accomplir ces missions difficiles et exigeantes. Par conséquent, la Tokyo Metropolitan Expressway a été conçue de façon très complexes avec de nombreuses courbes et des séparations à plusieurs niveaux. Aujourd'hui, 310 kilomètres de réseau autoroutier ont été construits et sont devenus des autoroutes urbaines uniques, sans aucun équivalent dans le monde. Pendant que les joueurs pratiquent ce jeu, un espace tridimensionnel compliqué se forme.
Appréciez la tension, la présence et le sentiment d'accomplissement pendant que vous retenez votre respiration et empilez des éléments avec vos mains tremblantes.
Chaque joueur construit des routes qui croisent celles de ses adversaires et s'engage dans une course folle pour être le premier à y placer ses voitures. Au gré des étapes de votre chantier, vous verrez s'élever une structure architecturale unique !
Construisez votre propre autoroute grâce à votre dextérité, à votre sens créatif et à vos talents de stratège !
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169 - Touché Poulet (2018)
Touché Poulet 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Tot
Illustrateur: Xavier Houssin
Editeur: Ankama
Guessing, Diplomatie, Déduction
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
À la ferme Tonbec, la même histoire se répète tous les jours ; dès le petit matin, les animaux convoitent les œufs des poulaillers avant que les éleveurs ne fassent main basse dessus. Chaque joueur commande l’une des quatre armées animales et remporte des Epis quand il participe à la destruction d’une unité ennemie. Ces Epis pourront être échangés au marché noir contre les œufs tant convoités ! Lapins, cochons, taupes et coqs : choisissez votre clan et menez le à la victoire !
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170 - Trivial Pursuit (2000)
Trivial Pursuit 2 à 6 joueurs 90 minutes à partir de 8 ans
Auteur: -
Illustrateur: -
Editeur: Hasbro
Ambiance
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Un jeu de société les plus connus au monde : le Trivial Poursuit adapté pour jouer entre enfants ou avec le reste des membres de la famille ! Il s'agit d'une toute nouvelle édition avec des questions réactualisées. Apprenez et testez les connaissances de votre enfant avec le trivial poursuit famille Divertissements, culture, cinéma, célébrité, géographie, histoire, toutes les disciplines sont réunies pour s'amuser, apprendre et enrichir ses connaissances en famille ! L'éditeur a pensé à tout le monde avec 1200 questions conçues pour les enfants et 1200 autres pour les adultes ! Une occasion unique de faire des matches petits contre grands ! Des soirées inoubliables, des fous rires, des surprises, tout est réuni pour passer de bons moments !
Votre objectif ? Remplir le plus rapidement possible votre camembert en répondant aux questions de chaque discipline ! N'hésitez pas à pimenter le jeu avec des gages et des défis ! Le cadeau idéal pour les familles qui aiment les jeux de société ou pour celles qui souhaitent s'initier de façon ludique et amusante !
 
 
171 - Twin It! (2017)
Twin It! 2 à 6 joueurs 15 minutes à partir de 6 ans
Auteurs: Thomas Vuarchex, Rémi Saunier & Nathalie Saunier
Illustrateur: Thomas Vuarchex
Editeur: Cocktail Games
Collection, Trouver les paires, Rapidité, Temps réel, Equipe
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Ouvrez grand vos yeux !

A Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques !

La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques !

3 modes de jeu complémentaires : compétitif, en équipes et coopératif !
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172 - Tzolk'in: Le Calendrier Maya (2012)
Tzolk'in: Le Calendrier Maya 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Daniele Tascini & Simone Luciani
Illustrateur: Milan Vavron
Editeur: Czech Games Edition & IELLO
Placement d’ouvriers, Récolte, Combinaison, Majorité, Gestion, Programmation
Classement BGG: 40e Difficulté: 3.67/5 Note BGG:7.9
Les mayas étaient une civilisation très développée reconnue pour son art, son architecture complexe, des mathématiques et une connaissance avancée des étoiles. Au coeur de la société était un calendrier mystérieux le Tzolk'in. Les joueurs représentent des tribus Maya qui vont essayer de construire des temples, plaire aux Dieux ou encore exposer des crânes de cristal. C'est autour d'une roue que va se dérouler la partie.
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173 - U.S. Telegraph* (2018)
U.S. Telegraph 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Marcel-André Casasola Merkle
Illustrateurs: Fabrice Weiss & Jules Dubost
Editeur: Super Meeple
Construction de réseau, Placement de tuiles
Classement BGG: 4621e Difficulté: 1.7/5 Note BGG:7.0
Nous sommes au XIXème siècle aux Etats-Unis et un projet gigantesque de construction d’un télégraphe reliant la Californie et le reste du pays est lancé. Chaque joueur, à la tête d’une compagnie d’investissement, va participer au développement de sa ville en finançant de nouveaux projets de construction, en participant à l’édification de nouveaux tronçons de chemin de fer et au développement du Transcontinental Telegraph
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174 - Vicomtes du Royaume de l'Ouest (2020)
Vicomtes du Royaume de l'Ouest 1 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Deck Building / Construction de deck, Collection
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
La paix reste une affaire fragile.
Alors que la pauvreté se répand, nombreux sont ceux qui ont perdu confiance en sa capacité de diriger et cherchent à gagner leur indépendance vis-à-vis de la couronne.
Depuis qu'il a trouvé grâce devant ses tribunaux, notre avenir est également devenu incertain. En tant que Vicomtes nous devons être prudents et déterminés. La loyauté doit être maintenue mais gagner la faveur du peuple doit être notre priorité en cas de changement soudain de pouvoir.
L'objectif des Vicomtes du Royaume de l'Ouest est d'avoir le plus de points de victoire en fin de partie. Les points sont gagnés en construisant des bâtiments, en écrivant des manuscrits, en travaillant dans le château et en acquérant des titres de propriété pour de nouvelles terres. Les joueurs commencent avec une poignée de villageois, mais doivent rapidement rechercher des talents plus adaptés pour faire avancer leur entreprise.
À chaque tour, ils parcourent le royaume, cherchant à accroître leur influence dans les différents domaines de la société. Le jeu se termine lorsque le royaume atteint la pauvreté ou la prospérité - ou potentiellement les deux !
 
 
175 - Vikings Gone Wild (2017)
Vikings Gone Wild 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Julien Vergonjeanne
Illustrateur: Mateusz Komada
Editeur: Lucky Duck Games
Deck Building / Construction de deck, Gestion de main
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Dans Vikings Gone Wild, les joueurs incarnent des chefs de clans qui se battent les uns contre les autres afin de prouver aux dieux lequel d'entre eux est le meilleur.

Dans ce jeu de deckbuilding, vous construirez des bâtiments que vous conserverez devant vous, améliorerez votre hôtel de ville pour pouvoir placer plus de bâtiments, stockerez des ressources et attaquerez les bâtiments adverses pour les piller ou gagner des points de victoire ou combattrez dragon et morts-vivants tout en tentant d'obtenir les faveurs divines.

Et vous ferez tout ceci en tenant compte de vos objectifs secrets et de ceux de fin de partie car dès qu'un joueur atteint 40 points de victoire, la partie s'achève et on distribue les 24Pv des cartes Bonus pour ensuite vérifier le nom du vainqueur !
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175.1 - Vikings Gone Wild: Guild Wars* (2017)
Vikings Gone Wild: Guild Wars 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Julien Vergonjeanne
Illustrateur: Mateusz Komada
Editeur: Lucky Duck Games
Deck Building / Construction de deck, Gestion de main
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
L'extension Guild Wars introduit de nouveaux concepts de base à travers de nouveaux bâtiments, unités et défenses. Un tout nouveau mode par équipe en 2 contre 2 est au cœur de cette extension, mais la plupart des cartes peuvent être utilisées dans une partie normale.
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175.2 - Vikings Gone Wild: It's a Kind of Magic* (2017)
Vikings Gone Wild: It's a Kind of Magic 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Julien Vergonjeanne & Vincent Vergonjeanne
Illustrateur: Mateusz Komada
Editeur: Lucky Duck Games
Deck Building / Construction de deck, Gestion de main
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
L'extension It’s a Kind of Magic introduit des concepts de base originaux à travers de nouveaux bâtiments, unités et un nouveau type de carte : les sorts !

Il se concentre sur la manipulation du deck et transformera votre expérience de Vikings Gone Wild d'une manière très intéressante et magique !
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175.3 - Vikings Gone Wild: Masters of Elements* (2018)
Vikings Gone Wild: Masters of Elements 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Julien Vergonjeanne
Illustrateur: Mateusz Komada
Editeur: Lucky Duck Games
Deck Building / Construction de deck, Gestion de main, Combinaison
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
L'extension Masters of Elements introduit de nouveaux concepts de base à travers les éléments et artefacts ! Toutes les cartes des unités, du chemin d'Odin et des artefacts nouvellement introduits fournissent des effets alternatifs déclenchés avec ces éléments.

Cette extension offre un début complètement asymétrique grâce à 3 artefacts permanents choisis par un draft au début du jeu, offrant une chance de construire une stratégie dès le début.
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175.4 - Vikings Gone Wild: Ragnarök!* (2017)
Vikings Gone Wild: Ragnarök! 1 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Julien Vergonjeanne
Illustrateur: Mateusz Komada
Editeur: Lucky Duck Games
Deck Building / Construction de deck, Gestion de main, Coopération
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
L'extension Ragnarok est une extension solo et coopérative pour Vikings Gone Wild. Pour gagner, vous devez vaincre l'armée des morts-vivants avant la fin du temps ! Pourrez-vous tous nous sauver ?
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176 - Vikings on Board (2016)
Vikings on Board 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Catherine Dumas, Charles Chevallier & Pascal Pelemans
Illustrateurs: Maëva Da Silva & Christine Deschamps
Editeur: Blue Orange
Placement d’ouvriers, Pari, Majorité
Classement BGG: 4798e Difficulté: 2.15/5 Note BGG:6.2
Deviendrez-vous le clan le plus influent du Fjord ?
Votre clan de valeureux vikings se prépare pour la saison des explorations. Essayez d’embarquer à bord des drakkars les mieux équipés pour récupérer les précieuses marchandises, synonymes d’expéditions fructueuses. Misez les tonneaux de vos meilleurs breuvages sur les plus puissants guerriers de chaque drakkar pour affirmer la renommée de votre clan. Mais attention, la ruse et la malice sont de mise : tous les clans useront de coups bas pour modifier la composition des équipages et la valeur des marchandises !
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177 - Villainous (2018)
Villainous 2 à 6 joueurs 50 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Prospero Hall
Illustrateur: -
Editeur: Ravensburger
Gestion de main
Classement BGG: 641e Difficulté: 2.4/5 Note BGG:7.1
Mouahahahaha ! Laissez libre cours à vos instincts les plus vils et accomplissez votre rêve secret : incarner un méchant de l’univers Disney !

Villainous est un jeu de société qui vous met dans la peau de méchants emblématiques, bien décidés à remplir leurs objectifs avant les autres. Alors, traversez le miroir ! Devenez le Capitaine Crochet, Maléfique, Jafar, La Reine de Cœur, Le Prince Jean ou Ursula. Complotez, trahissez, planifiez, et soyez le premier méchant Disney à réaliser ses sinistres machinations !

" Des objectifs maléfiques… et différents ! "
Pour remporter la partie, chaque joueur doit accomplir ses objectifs personnels avant ses adversaires. Chacun joue ses cartes sur son propre Plateau de jeu et effectue des actions perfides pour progresser vers la victoire. La plus délectable d’entre elles, c’est bien évidemment de perturber l'avancée des adversaires au moyen de cartes Fatalités particulièrement retorses. Libre à vous, par exemple, de gêner vos ennemis en utilisant ces pathétiques héros qui luttent pour d’ineptes futilités, comme l’amour… ou la liberté.

Recrutez des sbires, jetez des malédictions et utilisez des objets pour réunir vos conditions de victoire ! Le Prince Jean prend le pouvoir, Maléfique maudit son Royaume, Jafar cherche une mystérieuse lampe… chaque personnage est le point de départ de parties toujours différentes, pour une rejouabilité exceptionnelle.

" Un incroyable jeu d’ambiance ! "
Villainous nous invite à endosser des rôles jubilatoires. Autour de la table, rires déments, ricanements sournois et poings serrés ne tarderont pas à faire leur apparition, pour des parties intenses et animées. C’est si bon d’être le méchant, de devenir enfin ce personnage abject et ivre de puissance qui nous a terrifiés pendant l’enfance ! On se délecte de jouer des coudes au sein de cette assemblée de méchants, plus charismatiques les uns que les autres.

Un Disney pour les gouverner tous !
Villainous est un jeu somptueux à la réalisation exceptionnelle. Chaque illustration permet de s’immerger totalement dans la partie, pour des heures de fun maléfique !
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177.1 - Villainous: La fin est proche* (2019)
Villainous: La fin est proche 2 à 4 joueurs 40-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Prospero Hall
Illustrateur: -
Editeur: Ravensburger
Gestion de main
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
3 nouveaux personnages, 3 nouveaux objectifs, 3 nouvelles manières de jouer pour devenir le plus grand méchant Disney !
  • Scar personnage du Roi Lion essayera d'éliminer tous ses rivaux du Rocher au lien afin de devenir le nouveau roi
  • Yzma va tenter de retrouver Kuzco par TOUS les moyens
  • Ratigan de Basil, Détective Privé utilisera la reine robot pour usurper le trône… à mois qu'il ne se voit contraint d'éliminer Basil
 
 
177.2 - Villainous: Mauvais jusqu'à l'os* (2019)
Villainous: Mauvais jusqu'à l'os 2 à 4 joueurs 40-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Prospero Hall
Illustrateur: -
Editeur: Ravensburger
Gestion de main
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
3 nouveaux personnages, 3 nouveaux objectifs, 3 nouvelles manières de jouer pour devenir le plus grand méchant Disney !
  • la méchante Reine de Blanche-Neige et ses poisons mortels tentera d'enfin venir à bout de Blanche-Neige
  • Hadès, personnage d'Hercule enverra ses terribles titans terrasser Hercule et conquérir le mont Olympe
  • Dr Facilier de la Princesse et la grenouille pactisera avec les esprits Vaudou pour régner sur la Nouvelle-Orléans
 
 
178 - Virus! (2015)
Virus! 2 à 6 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Domingo Cabrero, Carlos López & Santi Santisteban
Illustrateurs: Domingo Cabrero, David GJ, Carlos López & Santi Santisteban
Editeur: Game Factory
Pioche, Collection
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Les virus se sont échappés ! Afin d’éviter la pandémie, vous devez reconstituer un corps sain avant les autres. Saurez-vous éviter les virus et autres traitements de chocs de vos adversaires ?

A leur tour, les joueurs jouent une carte puis pioche une carte. Ils peuvent poser des organes pour reconstituer un corps, jouer des virus pour infecter les organes des adversaires, jouer un médicament pour soigner les virus ou faire de la médecine préventive, jouer une carte spéciale qui retournera la situation.

Le premier joueur à posséder un corps sain remporte la partie.
 
 
179 - Wingspan (2019)
Wingspan 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Elizabeth Hargrave
Illustrateurs: Beth Sobel, Ana Maria Martinez Jaramillo & Natalia Rojas
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Gestion de main, Dés, Collection, Combinaison
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Vous êtes des passionnés d’oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.

Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière
  • Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
  • Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
  • Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.


Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.
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179.1 - Wingspan: Océanie* (2020)
Wingspan: Océanie 1 à 5 joueurs 40-70 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Elizabeth Hargrave
Illustrateurs: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas & Beth Sobel
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Gestion de main, Dés, Collection, Combinaison
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Cette nouvelle édition se focalise sur les oiseaux d’Australie et de Nouvelle-Zélande et comprend de nouveaux plateaux de jeu , de nouveaux oiseaux et des œufs de couleur jaunes. Les cartes d'oiseaux d'Océanie sont conçues pour être mélangées avec les cartes d'oiseaux du jeu de base, avec ou sans autres extensions.

Cette extension comprend de nouveaux tapis de jeu et un nouveau type de nourriture, permettant aux joueurs d'explorer différentes stratégies dans ce nouvel environnement. Elle comprend également de nouvelles cartes bonus et davantage d'objectifs de fin de partie, ainsi qu'une nouvelle couleur d'œuf. Le nectar est également un nouvel élément introduit dans le jeu, celui-ci vous permettra d'activer certains oiseaux , mais aussi de gagner des points de victoires.
 
 
180 - Yamataï (2017)
Yamataï 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 13 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Marc Paquien
Illustrateur: Jérémie Fleury
Editeur: Days of Wonder
Construction de réseau
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
La reine Himiko a confié une mission prestigieuse à tous ses bâtisseurs : faire de la capitale de Yamataï la perle du royaume. À vous de prendre l’ascendant sur vos concurrents pour construire la plus belle cité en utilisant les ressources apportées par les flottes qui sillonnent l’archipel. Préparez votre stratégie, recrutez des spécialistes, et faites ce qui est nécessaire pour gagner les faveurs de la reine Himiko. Mais surveillez bien vos adversaires, car au final, seul l’un d’entre vous sera reconnu comme le plus grand bâtisseur du royaume de Yamataï !
 Yamataï , de la vidéo en plus !  Yamataï , de la vidéo en plus !
 
 
181 - Yokaï (2019)
Yokaï 2 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Julien Griffon
Illustrateur: Christine Alcouffe
Editeur: Bankiiiz Editions
Mémoire, Coopération
Classement BGG: 3974e Difficulté: 1.56/5 Note BGG:6.9
Yokai est un jeu coopératif où votre communication est limitée. Déplacez les Yokai pour les rassembler par famille. Interprétez les actions des autres joueurs et laissez-leur des indices pour les aider à deviner qui se cache derrière les cartes !
C’est la confusion chez les Yokai ! Ces esprits japonais se sont entremêlés et, pour les apaiser, il vous faudra les regrouper entre esprits de même famille.
Yokai est un jeu coopératif dans lequel vous ne pourrez pas directement parler des cartes Yokai. Il vous faudra travailler en équipe et faire appel à votre mémoire pour apaiser ces esprits. Les joueurs essaient, en un nombre limité de tours, de rassembler les Yokai par familles : Kitsune, Rokurokubi, Kappa, Oni.
À votre tour, vous pouvez : soit déclarer que les Yokai sont apaisés, soit jouer votre tour.
Si vous déclarez que les Yokai sont apaisés, la partie se termine et on retourne toutes les cartes faces visibles pour vérifier que les Yokai sont bien regroupés. Si vous jouez votre tour, vous devez observer deux Yokai face cachée, déplacer n’importe quel Yokai, puis préparer ou utiliser un Indice. Ces indices vous permettront de laisser des informations aux autres joueurs et ainsi orienter les déplacements des Yokai face cachée pour les regrouper. En fonction du nombre d’Indices utilisés, vous obtiendrez un score, mais l’important est de réussir à regrouper les Yokai par famille.
 Yokaï , de la vidéo en plus !  Yokaï , de la vidéo en plus !
 
 
182 - Yunnan (2013)
Yunnan 2 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Aaron Haag
Illustrateur: Dennis Lohausen
Editeur: Argentum Verlag
Programmation, Points d'actions, Placement d’ouvriers, Enchères, Connexion
Classement BGG: 1681e Difficulté: 3.24/5 Note BGG:7.1
Il y a plus de 1000 ans, les producteurs de thé de la Province chinoise du Yunnan ont commencé à livrer leur thé Pu’er (ou Pu-erh ou Po-lay) très demandé vers l’Inde et le Tibet lointain. Ils utilisaient des chevaux pour voyager à travers les chemins ardus de l’Himalaya. Ce que l’on appelle „L’ancienne route du thé et des chevaux“ a existé jusqu’aux années 60 du XXème siècle.
Chacun d’entre vous dirige une équipe de 3 à 7 négociants en thé vendant du thé dans les provinces pendant la phase Voyage durant environ 7 manches. À partir de Pu’er, vos négociants en thé voyageront vers les provinces par la route du thé et des chevaux. Plus ils voyageront sur de grandes distances, plus vos revenus seront élevés. Au début, vous voudrez investir votre revenu en améliorations. Vers la fin de la partie, vous serez principalement focalisé sur les points de victoire (PV). Les améliorations sont mises aux enchères pendant la phase Enchères qui précède la phase Voyage. Chacun à son tour place un de ses négociants sur le plateau de jeu. Si vous n’enchérissez pas assez, on peut surenchérir sur vous. À la fin de la phase Enchères, vous payez votre enchère et gagner les améliorations correspondantes. Vous pouvez obtenir plus de Négociants, augmenter le nombre de Frontières que vous pouvez franchir quand vous voyagez, utiliser des Chevaux pour atteindre les provinces lointaines que vous ne pourriez pas atteindre sans, accroître votre Influence et construire des Structures. Une plus grande influence vous permet de déporter d’autres négociants mais cela peut attirer l’attention de l’inspecteur des provinces. Toutefois, vous pouvez lui plaire si vous l’invitez à l’une de vos maisons de thé. Vous pouvez aussi aller à la Banque afin d’améliorer vos liquidités. Les négociants que vous voulez voir gagner de l’argent en vendant du thé soit restent dans les provinces soit sont placés au Marché de Pu’er. À la fin de la partie, le joueur avec le meilleur rendement et l’empire du commerce le plus avancé aura acquis le plus de PV et gagnera la partie. Un bon timing et des enchères habiles ainsi qu’un réseau commercial astucieuse- ment constitué sont essentiels pour cela. C’est seulement si vos calculs sont vraiment solides, que vous agissez contre les adversaires de façon appropriée et que vous réagissez aux actions des autres joueurs rapidement et de manière adéquate que vous gagnerez à ce jeu qui ne comporte aucune part de chance.
 Yunnan , de la vidéo en plus !
 
 
183 - Zombie A Social Club (2018)
Zombie A Social Club 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Pierre-Yves Bonnet
Illustrateur: Melvin Zed
Editeur: The Freaky 42
Draft, Gestion de main
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.5
"Hortense croit en la science. Elle aimerait bien découvrir un jour un truc, comme le LSD, le DDT ou le PVC. Alors elle cherche, et a force de tâtonner elle va finir par trouver un truc qui dépouille, dézingue ou qui sert à faire des tuyaux. En attendant, un gaz tout vert est sorti de ses éprouvettes. A priori, ce n’est pas avec ça qu’elle va se dépouiller samedi soir, surtout que ça pue à réveiller un mort"

Invasion Zombie ! A la tête d'un des 4 clubs : Punks, Hippies, Survivalistes ou Capitalistes, affrontez vos adversaires, et collectez 7 points de victoire pour emporter la partie, tout en échappant aux hordes de Zombies !
Zombie A Social Club est un jeu de cartes stratégique rapide pour 2 joueurs et plus sur une durée type de 30 minutes.

Vous devrez faire preuve d’opportunité, de réflexion et être sans pitié pour vous imposer. Mais prenez garde ! Les zombies rodent et on ne pourra pas sauver tout le monde… Non… On ne pourra pas…
 
 
184 - [Kosmopoli:t] (2020)
[Kosmopoli:t] 4 à 8 joueurs 6 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Florent Toscano & Julien Prothière
Illustrateur: Stéphane Escapa
Editeur: Jeux Opla
Rapidité, Equipe, Écoute
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Bienvenue dans le restaurant le plus COSMOPOLITE du monde !
[Kosmopoli:t] est un jeu coopératif dans lequel les joueurs revivent tous ensemble l'atmosphère du service du soir d'un restaurant très… cosmopolite. Ici, les clients viennent du monde entier et chacun commande dans sa propre langue. Les plats commandés concernent des plats typiques de chaque pays, qu'il vous faudra déchiffrer correctement pour satisfaire les clients exigeants.
Pour relever le défi, il vous faudra :
  • Écouter les commandes dans toutes les langues du monde
  • Répéter le mieux possible ce que vous avez entendu (ou cru entendre) aux autres joueurs
  • Trouver et servir le bon plat
[Kosmopoli:t] est un jeu évolutif, rapide et immersif qui retranscrit toute la richesse et la diversité des langues du monde (plus de 60 langues différentes) Arriverez-vous à faire le bonheur de tous les clients ?