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Ma liste d'envie

Il y a 13 jeux et 7 extensions dans la liste d'envie

 
Agricola - Dead Harvest

1 — Agricola - Dead Harvest (2027)

1 à 4 joueurs 45-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Uwe Rosenberg, Tomasz Zawadzki
🎨 Illustrateur : Jakub Dzikowski, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Luniewska
🏢 Éditeur : Awaken Realms, Lookout Games
⚙️ Mécanismes : Augmentation automatique des ressources, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 6.1
Vous rechargez votre fusil, les yeux rivés sur la horde qui approche. Ils sont proches. Trop proches. Hier, vous avez perdu Tom, mais pas le temps de pleurer, seulement le temps de vous battre. Sans la récolte, vous ne survivrez pas à l'hiver. Une radio cassée grésille sous le porche, diffusant « Le Paradis est un endroit sur Terre ». Ironique. On dirait l'enfer. Les morts-vivants avancent, prêts à piétiner les citrouilles qui poussent. Pas aujourd'hui, traînards. Pas aujourd'hui.

Agricola: Dead Harvest réinvente le jeu de ferme emblématique d'Uwe Rosenberg dans un monde post-apocalyptique palpitant envahi par les zombies. Les agriculteurs doivent défendre leurs terres contre ce fléau inflexible tout en gérant leurs ressources pour survivre. Une planification stratégique, des mécanismes de survie intenses et des menaces incessantes de morts-vivants créent une fusion unique entre agriculture et horreur, offrant une grande rejouabilité et un nouveau défi aux vétérans comme aux nouveaux venus d'Agricola.

Pouvez-vous protéger votre ferme, subvenir aux besoins de votre personnel et survivre à la récolte ?
 
Brass: Pittsburgh

2 — Brass: Pittsburgh (2026)

2 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Gavan Brown, Martin Wallace
🎨 Illustrateur : Lina Cossette, David Forest, Damien Mammoliti
🏢 Éditeur : Roxley Games
⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Gestion de main, Revenus, Emprunts, Marché, Cartes multi-usages, Itinéraires et réseaux, Propriété, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable
🏆 12'141e 🎯 3.64/5 ⭐ 8.5
Brass: Pittsburgh vous permet de revivre l'essor industriel fulgurant de la fin du XIXe siècle, en plein âge d'or américain, dans la région de la « ceinture d'acier » du nord-est des États-Unis. Incarnez un magnat de l'industrie impitoyable à l'époque de Cornelius Vanderbilt, Andrew Carnegie, John D. Rockefeller et Henry Frick, et bâtissez d'immenses réseaux de chemins de fer, d'oléoducs, d'aciéries, de raffineries de pétrole, et bien plus encore.
Basé sur le système Brass, acclamé par la critique et créé par Martin Wallace , ce jeu indépendant introduit de nouveaux mécanismes et contenus innovants, tout en conservant la structure globale et la profondeur stratégique qui ont fait la renommée de Brass.
 
City Collection 09 - Chichén Itzá

3 — City Collection 09 - Chichén Itzá (2025)

2 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Markus Erdt
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
🏆 16'189e 🎯 3/5 ⭐ 6.8
Alors que le soleil se couche sur le grand empire maya, au cœur de Chichen Itza, sous les grandes pyramides et les temples, les anciens sceaux qui liaient autrefois les créatures mythiques ont été brisés. Les dieux et les bêtes de légende – serpents du ciel, esprits jaguars des enfers et autres bêtes de la tradition – émergent des royaumes oubliés pour reconquérir le monde des mortels. Leur siège est implacable, leur pouvoir immense, alors qu'ils descendent sur la cité sacrée pour en consumer la gloire. Mais le peuple de Chichen Itza ne tombera pas sans combattre. Dans ce jeu de stratégie et de survie, vous devez commander vos forces, exploiter la faveur des dieux et combattre les marées incessantes de bêtes mythiques. Serez-vous capable de regagner la gloire de Chichen Itza et de préserver l'héritage de l'empire maya ? Ou la cité tombera-t-elle, consumée par des créatures nées de la légende et des ténèbres ? Seuls les plus courageux peuvent décider du sort de Chichen Itza.

Chichen Itza se joue en 6 tours. Les joueurs s'aventureront hors des temples pour combattre des créatures légendaires et reprendre les villages, les temples, les camps et les ruines qui ont été repris.

À leur tour, les joueurs effectueront chacun 4 actions via une grille de sélection d'actions unique. Les joueurs marqueront des points pour les créatures vaincues, les zones contrôlées, les exploits accomplis, les héros, les cartes de dieu de fin de partie, les cristaux collectés, et plus encore. Le joueur avec le plus de points sera déclaré vainqueur et champion de Chichen Itza !
City Collection 10 - Valencia

4 — City Collection 10 - Valencia (2025)

2 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Enchères, Enchères : Une fois, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 0
Valencia est une réimplémentation de Strasbourg, qui a été redéveloppée et révisée. Elle se joue désormais à 2 joueurs et contiendra un nouveau contenu de jeu.
📄 Règles du jeu
Concordia

5 — Concordia (2013)

2 à 5 joueurs 100 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Mac Gerdts
🎨 Illustrateur :
🏢 Éditeur : Awaken Realms
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Jeton Avantage, Enchères : Hollandaise, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Points de victoire cachés, Investissement, Points de mouvement, Itinéraires et réseaux, Draft ouvert, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Mise en place variable
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Version Special Edition Awaken Realms. A venir
 
Echoes of Time

6 — Echoes of Time (2025)

2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Simone Luciani, Roberto Pellei
🎨 Illustrateur : Giovanni Calore
🏢 Éditeur : Cranio Creations, Intrafin
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Cartes multi-usages, Mots clés
🏆 4'060e 🎯 2.55/5 ⭐ 7.2
Dans une contrée fantastique et intacte, quatre factions gouvernent différents aspects de ce monde : les profondeurs de l'océan et leurs sombres abysses, les douces collines aux prairies venteuses et aux forêts protégées, les vastes étendues infinies du ciel nocturne et les tunnels souterrains mystérieux et inexplorés.

Une énergie ancienne et puissante circule dans ces lieux, se concentrant dans des sources cachées et inépuisables. Contrôler cette énergie permet de plier à sa volonté l'aspect le plus important de la vie : le temps, et les rythmes qu'il imprime à l'environnement et à chaque être.

Echoes Of Time comprend plus d'une centaine de cartes aux effets uniques que vous utiliserez pour construire un nouveau deck à chaque partie.

Un système de tuiles coulissantes vous guide dans la gestion du temps nécessaire pour que vos cartes deviennent utilisables, tout en contrôlant simultanément le rythme d'activation de leurs effets.
Evergreen - Extension Arbres Géants et Champignons

7 — Evergreen - Extension Arbres Géants et Champignons (2024)

1 à 4 joueurs 45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Hjalmar Hach
🎨 Illustrateur : Wenyi Geng
🏢 Éditeur : Horrible Guild, Gigamic
⚙️ Mécanismes : Biais, Bonus de fin de partie, Draft ouvert
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 8
Ce jeu introduit les Arbres Géants, une étape de croissance supplémentaire par rapport aux Grands Arbres, et les Champignons, qui prospèrent dans l'ombre ! Découvrez de nouvelles stratégies de planification dans vos biomes pour récupérer le maximum de points !
Evergreen - Extension Fleurs de Cerisiers et Bambous

8 — Evergreen - Extension Fleurs de Cerisiers et Bambous (2025)

1 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Hjalmar Hach
🎨 Illustrateur : Wenyi Geng, Giulia Ghigini
🏢 Éditeur : Horrible Guild, Gigamic
⚙️ Mécanismes : Biais, Bonus de fin de partie, Draft ouvert
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Evergreen - Fleurs de Cerisiers et Bambous est un ensemble de 2 modules d'extension pour Evergreen. Ce jeu introduit les Cerisiers en fleur qui augmente la fertilité de vos Biomes, et les Bambous qui vous permettent de créer de grandes forêts très rapidement !
Découvrez de nouvelles stratégies de planification dans vos biomes pour récupérer le maximum de points !
Evergreen - Extension Sapins et Cactus

9 — Evergreen - Extension Sapins et Cactus (2023)

1 à 4 joueurs 45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Hjalmar Hach
🎨 Illustrateur : Wenyi Geng
🏢 Éditeur : Horrible Guild, Gigamic
⚙️ Mécanismes : Biais, Bonus de fin de partie, Draft ouvert
🏆 - 🎯 2.33/5 ⭐ 7.9
Découvrez de nouvelles façons d'interagir avec l'ombre et la lumière et planifiez le développement de votre forêt avec deux nouveaux types de plantes : Les pins et les cactus ! Les pins s’épanouissent lorsqu'ils sont dans l'ombre tandis que les cactus ne peuvent survivre sans lumière.
📄 Règles du jeu
 
Galaxy Trucker - Extension Instructions Lunaires

10 — Galaxy Trucker - Extension Instructions Lunaires (2025)

2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Vlaada Chvátil
🎨 Illustrateur : Dávid Jablonovský, Tomas Kucerovksy, Jakub Politzer
🏢 Éditeur : Czech Games Edition, IELLO
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Événements, Temps réel, Mouvement relatif, Placement des tuiles, Mouvement sur piste
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Remettez le contact, camionneurs de l’espace !
Dans Galaxy Trucker - Instructions Lunaires, vous aurez l’occasion d’entreprendre des missions qui pourraient littéralement vous faire perdre la tête. Escorté des extraterrestres dotés de pouvoirs spéciaux, construisez des vaisseaux spatiaux extravagants dépassant l’imagination humaine, faites des paris et affrontez le danger avec humour.

Êtes-vous un pionnier intrépide ou peut-être un casse-cou invétéré ? Si tel est le cas, Galaxy Trucker - Instructions Lunaires vous invite à… faire quoi ? Encore plus de transport routier !

Remportez le Transgalactic Trek annuel, la plus prestigieuse compétition de camionnage de l’univers connu, et rejoignez le Club Gold ! Ou au moins, franchissez la ligne d’arrivée sur un siège de toilettes, mais vivant. Si transporter des cargaisons explosives ou suspectes n’est pas assez fou, passez à la vitesse supérieure avec des super cartes ! Après tout, que serait une mission galactique sans une bonne vieille pluie de météores ? Nous savons tous à quel point les relations sont importantes dans la vie.

Au cours de vos aventures, vous rencontrerez de nombreuses personnalités et aurez même l’occasion de gagner beaucoup d’argent en devenant leur chauffeur de taxi spatial ! Certains passagers de marque veulent simplement s’amuser, même si cela implique de faire passer des marchandises en contrebande dans des tuyaux, de voler des armes ou de s’enfuir avec une partie de votre vaisseau ! P.S. : il est fortement recommandé de souscrire une assurance vie de qualité… au cas où.

Cette extension comprend deux grands modules pour les camionneurs chevronnés : Missions et VIP Astronautes, ainsi qu’un mode au tour par tour pour une expérience plus détendue.
Galileo's Truth

11 — Galileo's Truth (2026)

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 15 ans
✍️ Auteur : Flaminia Brasini, Virginio Gigli
🎨 Illustrateur : Giada Princi, Paolo Voto
🏢 Éditeur : ThunderGryph Games
⚙️ Mécanismes : Draft fermée, Contrats, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Gestion de main, Revenus, Superposition, Cartes multi-usages, Jeu Solo, Mots clés, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Ordre du Tour : Enchères, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Nous sommes en 1610. Le monde, tel que nous le connaissons, est au bord du changement, en équilibre fragile entre dogmes ancestraux et raison naissante. Des murmures d'une vérité nouvelle résonnent dans les salles sacrées des universités et sur les places animées. La théorie radicale de Nicolas Copernic, jadis marginale, trouve désormais un défenseur redoutable en la personne de Galilée, dont les observations révolutionnaires du cosmos menacent de démanteler les fondements mêmes du savoir établi.

Vous êtes un érudit, un esprit brillant dans une ère d'effervescence intellectuelle, entraîné dans la quête exaltante et périlleuse du savoir. Fort de votre intellect, vous écrirez des traités novateurs, dévoilerez des inventions ingénieuses et scruterez le ciel, observant le ballet céleste à travers des télescopes de conception nouvelle ; tandis que l'ombre de l'Inquisition plane, ses yeux vigilants scrutant chaque découverte, chaque théorie murmurée. Un faux pas, une déclaration trop téméraire, et vous risquez l'arrestation, la condamnation de votre œuvre, et peut-être même une fin tragique. Choisirez-vous la vérité, ou la peur vous contraindra-t-elle à vous renier ? Le destin du savoir, et peut-être même votre vie, repose entre vos mains.

Galileo's Truth est un jeu compétitif pour 1 à 4 joueurs proposant des mécaniques telles que la construction de deck, le placement d'ouvriers, la gestion de ressources et la gestion de la suspicion…
Les joueurs jouent à tour de rôle en effectuant des actions comme :

  • Rédigez un Traité pour enrichir votre deck et multiplier vos possibilités d'actions d'envergure.

  • Créez une Invention pour acquérir de puissants pouvoirs, augmenter vos revenus et accroître vos chances de marquer des points.

  • Observez le Ciel pour débloquer une série de bonus et d'actions de plus en plus puissants.

  • Et bien d'autres !

Mais attention, car l'Inquisition scrutera le moindre de vos actes. À mesure que les soupçons s'accumulent, vous accumulerez des cartes Pénitence qui encombreront votre deck et risquent de vous coûter des points en fin de partie. Pire encore, vous pourriez finir en prison, privé de votre unique ouvrier, ou pire encore… le feu de la purification vous attendra.

Le système de points de victoire enrichit encore davantage la mécanique intense de la Suspicion. Plus vous progressez sur cette piste, en distançant vos adversaires, plus votre Suspicion augmente. Oserez-vous poursuivre la vérité au péril de votre vie, au risque d'affronter le châtiment de l'Inquisition, ou choisirez-vous une voie plus prudente, quitte à adopter une attitude plus ferme envers l'Église ?
 
Hybris - Twilight in Olympus

12 — Hybris - Twilight in Olympus (2025)

2 à 6 joueurs 90-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Damien Chauveau
🎨 Illustrateur : Stefano Collavini, Luc-David Garraud, Oscar Casel
🏢 Éditeur : Intrafin
⚙️ Mécanismes : Expression corporelle
🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 0
100 ans après les événements d'Hybris, Cosmos Désorganisé, la Grèce antique est à nouveau dans la tourmente : il ne reste plus d'Égide et les Achéens, menés par Zeus, attaquent le dernier bastion de l'artefact de l'Œil de Nyx : Troie.

Mais cette forteresse est protégée par d'autres Olympiens qui souhaitent éradiquer la folie de Zeus : la ville de Troie ne doit pas tomber ! Mais c'est sans compter sur l'observation de cette guerre légendaire par les Mystiques, qui ne choisissent aucun camp et se contentent de regarder, impassibles.

Hybris, Twilight in Olympus est un jeu épique de contrôle de zone pour 2 à 6 joueurs, prévu pour un financement participatif en 2024.

Le jeu se joue en 10 tours, correspondant aux 10 ans de siège de Troie. Durant un tour, chaque joueur programme secrètement ses actions à travers son propre système de jeu :

  • Les Achéens programment leurs actions grâce à un système de cartes

  • Les chevaux de Troie programment leurs actions à l'aide d'un système de placement de travailleurs.

  • Les Mystiques programment les actions potentielles des deux autres joueurs !

La phase d'action commence alors, le joueur achéen révélant sa première carte, puis dépensant une valeur temps pour réaliser son action. Les autres joueurs utiliseront la valeur temps de l'Achéen pour réaliser leurs actions.

Les Achéens gagnent si Troie tombe, soit en brisant le mur, en volant l'œil de Nyx, soit si Troie tombe économiquement avant les 10 tours.
Les chevaux de Troie gagnent s'ils survivent 10 tours.
Les mystiques gagnent s'ils atteignent leurs objectifs secrets avant que l'un des deux autres joueurs ne gagne.
 
Lisboa

13 — Lisboa (2017)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Vital Lacerda
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Cartes multi-usages, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles
🏆 64e 🎯 4.57/5 ⭐ 8.2
Lisboa : Reconstruire après le la catastrophe !
1er Novembre 1755, Lisbonne subit un tremblement de terre d'une magnitude de 8.5 sur l'échelle de Richter suivi d'un tsunami et de trois jours d'incendies. La ville fut complètement détruite.

Le marquis de Pombal, Sebastião José de Carvalho e Melo, premier ministre de l'époque fut chargé par le Roi de reconstruire Lisbonne. Le 4 décembre 1755, un peu plus d'un mois après la catastrophe, le chef ingénieur du royaume, Manuel da Maie présente les plans pour reconstruire la ville. Maia presente cinq options dont l'abandon de Lisbonne, la reconstruction en recyclant les ruines, en élargissant les rues ou en reconstruisant complètement la ville. Finalement, le nouveau plan proposa de raser complètement le quartier de Baixa et de refaire les rues sans contraintes.
Une partie de Lisboa se déroule sur une période de 22 ans. Vous incarnez des nobles influents qui ont survécu au tremblement de terre, tsunami et incendie et qui vont participer à la reconstruction et le développement économique de la ville afin de recevoir les grâces du Roi et du Marquis.
📄 Règles du jeu
 
On Mars

14 — On Mars (2020)

1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vital Lacerda
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Achat différé, Bonus de fin de partie, Grille hexagonale, Revenus, Points de mouvement, Avancer plusieurs unités, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers
🏆 55e 🎯 4.63/5 ⭐ 8.2
Le début d'une nouvelle ère sur Mars
En 2037, les premiers colons arrivent sur Mars ! La colonisation de la planète rouge marque le commencement d'une période faste. Alors que le camp de base est déjà monté, des sociétés privées d'exploration spatiale envoient leurs meilleurs membres afin qu'ils établissent pour leur compte la plus importante colonie sur Mars.

Une mission de premier plan
En tant que responsable astronaute d'une entreprise d'exploration spatiale, vous voulez être un pionnier dans le développement de la colonie la plus grande et la plus avancée sur Mars. Pour cela, vous devrez atteindre non seulement les objectifs de la mission du D.O.M.E., mais également ceux de votre entreprise.

Valoriser les nouvelles ressources
Pour atteindre votre but, vous devrez apprendre à utiliser toutes les ressources qu'offre ce nouveau territoire. Vous devrez, entre autres, explorer, exploiter, construire, alimenter en électricité et moderniser des bâtiments.
Vous dirigerez la construction et l'assemblage de serres, d'installations de traitement de l'eau, d'usines O₂, de générateurs d'électricité et de mines. Le but final de l'humanité sur cette nouvelle planète est d'apprendre à valoriser l'eau, l'air et les choses dont vous avez besoin pour vivre pour devenir une colonie autosuffisante indépendante de toute organisation terrestre.
📄 Règles du jeu
 
Sobek - 2 Joueurs - Extension Les Trésors du Pharaon

15 — Sobek - 2 Joueurs - Extension Les Trésors du Pharaon (2022)

2 joueurs 30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Sébastien Pauchon, Bruno Cathala
🎨 Illustrateur : Naïade
🏢 Éditeur : Catch Up Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles, Mise en place variable
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 8
De splendides caisses de marchandises viennent de faire leur apparition sur le marché de Sobek. Elles attisent toutes les convoitises… mais... s’il y avait un lien avec les trésors qui viennent d’être dérobés dans les réserves de Pharaon ?

Cette extension introduit un tout nouveau type de tuiles sur le plateau Marché : les tuiles Pharaon. Elles offrent une grande flexibilité et une valeur élevée. Mais elles sont aussi une source directe de corruption, en vous obligeant à prendre des jetons de Corruption Royale.

Un nouveau mécanisme qui offre son lot de nouveaux choix intéressants et rebondissements, sans pour autant dénaturer ou complexifier le jeu. Vous trouverez également 2 nouveaux personnages et 2 nouveaux jetons Pirogue, pour renouveler encore davantage vos parties.
Spirit Island - Extension Nature Incarnée

16 — Spirit Island - Extension Nature Incarnée (2023)

1 à 6 joueurs 90-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Eric R. Reuss
🎨 Illustrateur : Katherine Guevara, Agnieszka Dabrowiecka, David Markiwsky, Nolan Nasser, Emily Hancock
🏢 Éditeur : Greater Than Games, LLC, Intrafin
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Zone de Majorité/Influence, Augmentation automatique des ressources, Campagne avec cartes de bataille, Jeu coopératif, Événements, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
🏆 - 🎯 4.47/5 ⭐ 9.3
De nouveaux esprits, de nouveaux aspects, de nouvelles menaces et de nouveaux pouvoirs pour défendre votre île !

Depuis des temps immémoriaux, des esprits existent sur l'île. Il y a des Esprits dont les noms sont connus du peuple Dahan - Esprits de la croissance et du feu, de la force et de la rivière. Mais ce ne sont pas les seuls Esprits... Des légendes chuchotées les jours les plus rares racontent des histoires d'Esprits provenant des endroits les plus profonds et les plus éloignés de la terre.
De puissantes forces de la nature qui n'ont pas été observées depuis des siècles.

Lorsque des navires à voiles blanches atteignent nos eaux côtières, lorsque des colonisateurs en puissance posent le pied sur des rivages vierges, lorsqu'ils brandissent lame et charrue pour revendiquer la terre avec avidité et faim, la nature s'agite. Lorsque les envahisseurs s'attaquent au cœur de l'île, ils attirent l'attention des esprits des mythes et des légendes et font face à une puissance inimaginable.

Cette fois, ils apprennent à craindre la nature incarnée.

Spirit Island - Nature Incarnée contient 8 nouveaux Esprits : Béhémoth aux yeux de braise, Vigile du foyer, Souffle des ténèbres dans votre échine, Regard implacable du soleil, Racines imposantes de la jungle, Danse des tremblements de terre, Voix errante, Délire de l'âme, et Eaux blessées qui saignent.
Sont également inclus 20 nouveaux Aspects de l'Esprit, un nouvel Adversaire : l'Expédition minière des Habsbourg, des cartes de pouvoir majeur et mineur, des cartes d'événement, des cartes de peur, des cartes de fléau, et bien plus encore !
Découvrez le prochain chapitre de Spirit Island avec Nature Incarnée !
Sur les Traces de Marie Curie

17 — Sur les Traces de Marie Curie (2024)

2 à 4 joueurs 20-30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Florian Fay
🎨 Illustrateur :
🏢 Éditeur : Sorry We Are French
⚙️ Mécanismes : Expression corporelle
🏆 5'322e 🎯 2/5 ⭐ 6.8
Dans ce jeu familial, entrez dans le laboratoire de Marie Curie et aidez la célèbre scientifique à remporter son double prix Nobel !

Menez des expériences, améliorez votre atelier et complétez les recherches de Marie Curie avant les autres joueurs.

Sur les traces de Marie Curie est un jeu mettant en scène des mécanismes de gestion et de transformation des ressources avec une rivière de cartes et des contrats. La distribution des ressources (Pitchblende, Uranium et Radium) se fait à travers une tour cubique, et la rétention ou la surproduction de celles-ci apporte son lot de surprises à chaque tour. Les joueurs progressent sur un plateau central à travers la chronologie de la vie de Marie Curie. Le jeu se termine lorsque les joueurs atteignent la fin de cette chronologie.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo Sur les Traces de Marie Curie
 
The Great Sea

18 — The Great Sea (2026)

2 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : SJ MacDonald, Zach Smith
🎨 Illustrateur : Sam Phillips
🏢 Éditeur : Garphill Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Mouvement sur piste
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
De leur Levant natal jusqu'aux rivages lointains de Carthage, les Phéniciens se sont illustrés comme des marchands, des navigateurs et des maîtres de la navigation. Leurs redoutables galères birèmes dominaient la Méditerranée, leur priorité étant de protéger leurs réseaux commerciaux vitaux. Ils développèrent une nouvelle écriture et produisirent des bijoux, des poteries, des verreries finement travaillées et de précieux tissus pourpres. En tant que dirigeant d'une cité-État comme Tyr, Sidon, Byblos ou Arwad, vous devez rassembler votre flotte et étendre votre influence sur la Méditerranée.

Dans The Great Sea, l'objectif est d'être le premier joueur à remporter la victoire par la conquête ou le commerce. Les joueurs doivent construire et mobiliser leurs navires, fortifier leurs routes commerciales et développer de nouvelles technologies terrestres et maritimes. La clé de leur succès réside dans le contrôle des différents sites de temples antiques disséminés sur la carte. La partie s'achève dès que le marqueur de temple d'un joueur atteint la même case que son marqueur de combat ou de commerce.
Towers of Sifnos

19 — Towers of Sifnos (2026)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Shem Phillips, SJ MacDonald
🎨 Illustrateur : Sam Phillips
🏢 Éditeur : Garphill Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Cartes multi-usages, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Suite à l'invasion samienne, les habitants grecs de Sifnos cherchèrent à mieux défendre leurs terres riches en minéraux. Pendant plusieurs siècles, ils construisirent un réseau de plus de soixante-dix tours de guet disséminées sur la petite île. Ce système leur permettait de communiquer rapidement divers messages et, surtout, de prévenir des invasions maritimes. À présent, incarnez un commandant militaire de la Grèce antique ! Préparez votre peuple contre les pillards en construisant des tours, en recrutant des soldats et en investissant dans l'avenir de Sifnos.

Dans Towers of Sifnos, votre objectif est d'accumuler le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie. Ces points s'obtiennent principalement en augmentant votre influence et en défendant avec succès les exploitations minières des trois principaux minéraux de l'île : l'or, l'argent et le plomb. Les joueurs suivent leur influence sur ces minéraux sur leur plateau individuel. Plusieurs invasions auront lieu au cours de la partie, offrant aux joueurs l'occasion de prouver leur compétence et leur puissance. Après chaque invasion, les pirates seront soit plus nombreux, soit des renforts alliés indispensables arriveront. La partie se termine dès que trois vagues de renforts ont atteint l'île.
 
Wingspan - Extension Amerique

20 — Wingspan - Extension Amerique (2026)

1 à 5 joueurs 75-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Elizabeth Hargrave
🎨 Illustrateur : Martha Clare, Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas
🏢 Éditeur : Stonemaier Games, Matagot
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Draft ouvert, Jeu Solo
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Ce quatrième volume de la collection Wingspan explore les oiseaux du Mexique, d'Amérique centrale, d'Amérique du Sud et des Caraïbes. Cette région, d'une incroyable biodiversité, abrite plus de 3 000 espèces d'oiseaux, dont ceux qui possèdent la plus petite et la plus grande envergure au monde (respectivement le colibri d'Elena et l'albatros neigeux).

Les colibris représentent environ un dixième des espèces d'oiseaux d'Amérique latine, ravissant les ornithologues amateurs par leurs mouvements rapides et leur plumage chatoyant. La conceptrice Elizabeth Hargrave et les illustratrices Natalia Rojas, Ana Maria Martinez Jaramillo et Martha Clare les mettent à l'honneur dans cette extension grâce à un nouveau type de carte qui apporte une nouveauté au jeu.