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Mes jeux non joués

Il y a 93 jeux (36%) et 83 extensions (86%) non joués dans la collection
 
1 - 7 Wonders Duel - Agora (2020)
7 Wonders Duel - Agora 2 joueurs 30 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Antoine Bauza & Bruno Cathala
Illustrateur: Miguel Coimbra
Editeur: Repos Production
Superposition, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Mort subite, Tir à la corde, Pouvoirs variables, Zone de Majorité/Influence
Classement BGG: - Difficulté: 2.93/5 Note BGG:8.1
L’homme est un animal politique
C’est dans les rangs du Sénat que sont prises les décisions qui façonnent la destinée d’une civilisation… et dans les couloirs sombres que les comploteurs œuvrent pour leur propre intérêt. Cette extension de 7 Wonders Duel met en scène des Sénateurs et leur influence sur les Chambres du Sénat. Tentez de contrôler ces Chambres pour bénéficier de Décrets, ou faites appel à des Comploteurs qui pourraient bien renverser la situation.
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2 - Abyss - Kraken (2015)
Abyss - Kraken 2 à 4 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Xavier Collette
Editeur: Bombyx
Enchères, Gestion de main, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 2.51/5 Note BGG:7.7
Entrez dans les profondeurs les plus sombres du royaume, accompagné par le mystérieux Kraken. Dans cette nécropole, les représentants des guildes font du commerce grâce à de magnifiques perles noires, monnaie d'échange officieuse du royaume. Cet argent accélèrera votre chemin au pouvoir, mais il faudra être prudent car ceux qui seront pris avec ces perles en leur possession sont promis à un terrible destin !

Cette première extension pour Abyss. Les règles ne changent pas même si de nouveaux éléments sont ajoutés : de nouveaux Lords, de nouveaux Alliés, de nouveaux lieux et ces étranges perles noires...
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3 - Abyss - Leviathan (2018)
Abyss - Leviathan 2 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Illustrateur: Milan Nikolic
Editeur: Bombyx
Enchères, Lancer de dés, Gestion de main, Draft ouvert, Stop ou encore, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 2.57/5 Note BGG:8.1
À l’heure où les Léviathans se rassemblent à la frontière, les forces du Royaume d’Abyss se mobilisent. Chaque Guilde mandate deux conscrits, spécialisés dans le combat contre ces monstres protéiformes. Les Peuples Alliés s’entraînent sans relâche et développent des compétences qui pourront s’avérer utiles lors des affrontements. Face aux Léviathans, certains de vos choix – tenter de fuir ou combattre – peuvent être lourds de conséquence.

Cette deuxième extension permet maintenant de jouer jusqu’à cinq joueurs, nécessite le jeu de base Abyss et peut se combiner à l’extension Kraken.
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4 - Althing (2021)
Althing 1 à 3 joueurs 15-30 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Flavien Champenois
Illustrateur: Patrick Fontaine
Editeur: Studio Twin Games
Construction de deck, Course
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.4
Le Roi des Vikings se meurt sans laisser de successeur. Cela faisait cinq générations que le clan du vieux Dobbryk partageait la table d’Odin dans son palais d’Asgard.

Tout est désormais remis en question. Seul le clan des Trolls soutenant le Roi des Vikings possède l’insigne honneur de divertir et conseiller le Père de tous les Dieux.

Cette nuit, sa fille Bodryka, comme tant d’autres jeunes Trolls, prendra le chemin de Midgard à la recherche du futur Roi des Vikings. Est-ce un marchand habile ? Une guerrière féroce ? un fermier juste et loyal ? Une femme déterminée et éloquente ? Les lois et la tradition Vikings sont formelles, tout Viking qui le mérite peut devenir le nouveau souverain.

Laissez-vous guider par une des familles de Trolls. Elle vous aidera contre les autres prétendants de cette course. À chaque étape, comblez vos lacunes en recrutant les bons vikings au moment opportun. Vous atteindrez ainsi le Althing le premier !

Mais attention, les Trolls sont sournois entre eux. Ne trainez pas en chemin ! Qui montera sur le trône
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5 - Amun-Re - Le Jeu de Cartes (2017)
Amun-Re - Le Jeu de Cartes 2 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Reiner Knizia
Illustrateurs: Gaël Lannurien & Igor Polouchine
Editeur: Super Meeple
Enchères, Enchères sous contraintes, Gestion de main, Vente aux enchères de lots multiples
Classement BGG: 4606e Difficulté: 2.44/5 Note BGG:6.6
Le jeu de cartes Amun-Re se déroule pendant l’Égypte ancienne. La partie dure trois périodes, pendant lesquelles vous allez acquérir puis développer trois Provinces.

Pour gagner, vous devez contrôler les Provinces les plus prospères, faire les plus belles Offrandes à Amun-Re et construire le plus de pyramides possible.

Amun-Re le jeu de cartes un jeu d’enchères et de développement dont la gestion de ses cartes et de son Or seront clés pour gagner la partie.
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6 - Anno 1800 (2020)
Anno 1800 2 à 4 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: Fiore GmbH
Editeur: Kosmos & IELLO
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Course, Arbre/Piste technologique, Mise en place variable
Classement BGG: 345e Difficulté: 3.16/5 Note BGG:7.8
Les flottes de navires permettent un commerce dynamique et le développement de notre économie à la fois dans l'Ancien et le Nouveau Monde. Mais parviendrez-vous à répondre aux besoins de votre population ?

Anno 1800 :Plongez dans l’ère industrielle !
Dans Anno 1800, basé sur le célèbre jeu vidéo d'Ubisoft, les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ? Les possibilités de développement des îles sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Anno 1800 est à ce titre un jeu au parfait équilibre, invitant les joueurs à effectuer des choix stratégiques forts. En outre, la mécanique originale de fin de partie déclenche des dénouements souvent intenses et surprenants, provoquant toujours l’envie de rejouer rapidement pour explorer d’autres stratégies.

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7 - Apocalypse au Zoo de Carson City - Les Extensions de Linda (2019)
Apocalypse au Zoo de Carson City - Les Extensions de Linda 1 à 6 joueurs 10-15 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Alexandre Droit, David Boniffacy, Florent Toscano & David Paput
Illustrateur: Guillaume Griffon
Editeur: Jeux Opla
Déplacement sur grille, Placement des tuiles
Classement BGG: - Difficulté: 1/5 Note BGG:7.2
Vous avez tellement aimé le premier qu’il fallait que l’histoire se poursuive !

Je pensais qu’on s’en était sortis, mais c’était sans compter sur le pouvoir des bestioles engendrées par les expériences de ce taré de Dr Phobic ! Et elle a débarqué, cette entité sortie de l’enfer, bouffant tout sur son passage… Linda, qu’ils l’appellent. Une belle garce, oui !

Toujours est-il qu’on n’a pas dit notre dernier mot. Deux équipes de renforts sont arrivées : des nanas bien badass et des frenchies à qui j’ai l’impression qu’on la fait pas à l’envers… Et sous mes airs de vieux militaire droit comme une kalach’, j’ai un coeur, alors hors de question de bousiller notre biodiversité, et de la laisser enfermée dans un zoo !

Apocalypse Au Zoo De Carson City - Les Extensions De Linda apporte 3 modes de jeu différents
  1. On a retrouvé la 6ème compagnie ! (2-6 joueurs)
    Je pensais que ce serait une bonne idée d’enrôler du sang neuf, mais c’était sans compter les égos et la bêtise de tous… Bref, c’est toujours autant le foutoir, mais maintenant on est plus nombreux à le subir !

  2. La fureur de Linda (Mode trash – 2-6 joueurs)
    Des cochonneries zarbes, j’en ai vu dans ma carrière, mais cette machine-là… J’ai l’impression qu’elle flaire nos mouvements… Increvable et terriblement dangereuse… Vous frottez pas à ça…

  3. Allez au zoo, libérez les animaux ! (Mode aventure – 1 à 6 joueurs)
    Comme je vous le disais en préambule, bien que je sois un être humain et un général bur(i)né, j’ai néanmoins un coeur ! Déjà que je trouvais pas folichon de voir ces animaux qui n’avaient rien demandé à personne enfermés dans des enclos sinistres, j’ai encore moins envie de les y laisser maintenant que ce triste zoo est envahi par tous ces mutants !
ImageRègles Apocalypse au Zoo de Carson City - Les Extensions de Linda
 
8 - Architectes du Royaume de l'Ouest - L'âge des Artisans (2020)
Architectes du Royaume de l'Ouest - L'âge des Artisans 1 à 6 joueurs 70 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Draft ouvert, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.83/5 Note BGG:8.1
Dans Architectes du Royaume de l’Ouest : l’Âge des Artisans, des Compagnons sont revenus en ville en tant que Maîtres Artisans, dotés de nouvelles connaissances sur les métiers et les outils.

La Maison des Corporations n’a jamais été aussi occupée ! Alors que certains apprentis acquièrent de nouvelles compétences, d’autres embellissent les bâtiments de la ville d’ornements en tout genre, du vitrail multicolore à la tapisserie dorée...

Mais ne laissez pas le scintillement des lumières et la fantaisie vous duper car tout ce qui brille n’est pas or !
ImageRègles Architectes du Royaume de l'Ouest - L'âge des Artisans
 
9 - Architectes du Royaume de l'Ouest - Le Temps des Merveilles (2022)
Architectes du Royaume de l'Ouest - Le Temps des Merveilles 1 à 5 joueurs 60-80 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Draft ouvert, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.5/5 Note BGG:8.1
Dans Architectes du Royaume de l'Ouest: Le Temps des Merveilles, des constructeurs venus de partout ont voyagé pour participer à la dernière entreprise du roi - cinq monuments glorieux pour embellir la ville. Cependant, n'importe quel architecte ne peut se voir confier une telle tâche. Seuls ceux qui ont une influence et une réputation charitable recevront ce grand honneur. Accompagnerez-vous la princesse alors qu'elle examine les projets ou rallierez-vous le soutien de l'insaisissable Profiteer ?
 
 
10 - Ark Nova (2021)
Ark Nova 1 à 4 joueurs 90-150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Mathias Wigge
Illustrateurs: Loïc Billiau, Dennis Lohausen, Steffen Bieker & Christof Tisch
Editeur: Feuerland Spiele & Super Meeple
Bonus de fin de partie, Gestion de main, Grille hexagonale, Revenus, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: 7e Difficulté: 3.72/5 Note BGG:8.7
Dans Ark Nova, vous préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique.

Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces. Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques. Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
 Ark Nova , de la vidéo en plus !
ImageRègles Ark Nova
 
11 - AuZtralia - La revanche des grands Anciens (2021)
AuZtralia - La revanche des grands Anciens 1 à 5 joueurs 45-150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: Sam Turner
Editeur: SchiMil Games, Stronghold Games & Nuts! Publishing
Récupération d'actions, Jeu coopératif, Grille hexagonale, Itinéraires et réseaux, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Mort subite, Ligne de temps, Carte de résolution de conflit, Jeu en équipe
Classement BGG: - Difficulté: 3.33/5 Note BGG:7.7
1932 - les rives désolées d'un nouveau monde se trouvent devant les futurs colons. Ils ont pour mission de cultiver de la nourriture pour nourrir les populations ravagées par la guerre menée contre les terribles Anciens.

Cependant, cette nouvelle terre cache un terrible secret : c'est le dernier repaire de ces Anciens non-vaincus pendant la guerre. Ils sont sur le point de sortir de leur sommeil et de semer la terreur sur les colons. Au début, ces attaques semblent être aléatoires. Après un certain temps, il devient évident qu'il y a un esprit qui contrôle ces créatures maléfiques. Quelqu'un, ou quelque chose, dirige les hordes de zombies, Mi-go et Shoggoths… et peut-être même Cthulhu lui-même !

La Revanche des Grands Anciens permet à l’un des joueurs de prendre le contrôle des Grands Anciens. Avec cette extension, vous pouvez désormais jouer jusqu'à cinq joueurs. Le joueur contrôlant les Grands Anciens va placer ses forces sur le plateau et invoquer de terribles créatures du vide pour faire des ravages. Vous pouvez maintenant utiliser Nyarlathotep et les chiens de Tindalos pour vaincre ce fléau humain qui envahit vos terres.
ImageRègles AuZtralia - La revanche des grands Anciens
 
12 - AuZtralia - TaZmania (2021)
AuZtralia - TaZmania 1 à 2 joueurs 30-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateur: Sam Turner
Editeur: SchiMil Games, Stronghold Games & Nuts! Publishing
Récupération d'actions, Jeu coopératif, Grille hexagonale, Itinéraires et réseaux, Jeu semi-coopératif, Jeu Solo, Mort subite, Ligne de temps
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.1
Dans AuZtralia, l’humanité venait pour construire un nouveau monde après une longue guerre contre les Grands Anciens. Ils échouèrent. Les terreurs anciennes les attendaient et les repoussèrent sur la côte. Maintenant leur seul espoir réside en une petite île proche, TaZmanie. Serait-ce la terre promise ?

TaZmania est une extension avec une carte double face pour AuZtralia créée spécialement pour un ou deux joueurs, ou (en jouant avec l’extension La revanche des Grands Anciens) trois joueurs. Un côté a une carte fixe qui sera explorée pour les ressources et les Grands Anciens, alors que l’autre côté est généré aléatoirement grâce à 66 tuiles de terrain. Cette extension inclut également un mode de Campagne Solo.
ImageRègles AuZtralia - TaZmania
 
13 - Azul: Les Vitraux de Sintra (2018)
Azul: Les Vitraux de Sintra 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Michael Kiesling
Illustrateur: Chris Quilliams
Editeur: Next Move Games
Bonus de fin de partie, Plateau modulaire, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Action premier joueur
Classement BGG: 357e Difficulté: 2.03/5 Note BGG:7.4
Azul : Les vitraux de Sintra vous accueille de nouveau dans l’univers d’Azul. Les joueurs ont maintenant pour défi de décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra, au Portugal.

Après avoir embelli le Palais d’Évora, le roi Manuel 1er désire mandater les vitriers les plus talentueux du monde à décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra. En tant que vitrier, il s’agit là d’une opportunité unique de démontrer vos talents. Parviendrez-vous à créer les vitraux les plus beaux du pays ?
Redécouvrez l’univers d’Azul sur ce nouveau chantier !

Conçu par le célèbre auteur de jeu, Michael Kiesling, Azul : Les vitraux de Sintra met en compétition les joueurs qui doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés. Les planches à motif ainsi que les plateaux Palais à double face permettent une rejouabilité presqu’infini !
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ImageRègles Azul: Les Vitraux de Sintra
 
 
14 - Barrage (2019)
Barrage 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Tommaso Battista & Simone Luciani
Illustrateur: Antonio De Luca
Editeur: Intrafin
Draft d'actions, Contrats, Bonus de fin de partie, Revenus, Itinéraires et réseaux, Jeu Solo, Tour de jeu hiérarchique, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 37e Difficulté: 4.07/5 Note BGG:8.2
La révolution de l'eau commence…
Vous êtes en 1922. Quatre ans après la fin de la Grande Guerre, le monde se reconstruit grâce à l'émergence de l'énergie hydroélectrique. La révolution industrielle a poussé l'exploitation des ressources fossiles à ses limites. Aujourd'hui, la seule chose assez puissante pour étancher la soif de puissance des énormes machines et de l'inarrêtable progrès technique est l'énergie hydroélectrique illimitée fournie par les rivières. Une nouvelle guerre est sur le point d'éclater dans les vallées des Alpes : serez-vous capable d'écraser vos concurrents en bâtissant le plus grand empire hydroélectrique que le monde ait jamais connu ?

Un jeu stratégique de gestion de ressources
Barrage est un jeu de gestion des ressources dans lequel les joueurs s'affrontent en 5 tours pour :
  • construire leurs majestueux barrages,
  • les développer pour augmenter leur capacité de stockage,
  • délivrer toute la puissance potentielle par des tunnels sous pression reliés aux turbines énergétiques de leurs centrales.
Chaque joueur représente l'une des quatre entreprises internationales qui rassemblent des machines, des brevets innovants et de brillants ingénieurs pour revendiquer les meilleurs emplacements pour collecter et exploiter l'eau de la région alpine traversée par d’innombrables rivières.

Deux mécanismes novateurs et stimulants
Le principe de Barrage repose sur deux mécanismes principaux :
  • Les machines : Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs actions et manipuler leurs machines. Leurs jetons d'action et leurs ressources sont stockés sur une Roue de construction et ne seront disponibles qu'après un tour complet de la roue.
  • Les rivières : Le débit des rivières représentées sur le tableau est une ressource partagée et contestée. Les joueurs doivent intercepter et stocker autant d'eau que possible, construire des barrages, les développer pour augmenter leur capacité, et construire de longs tunnels pour canaliser l'eau vers leurs centrales. L'eau n'est jamais consommée, vous devrez donc placer stratégiquement vos barrages pour récupérer l'eau détournée par l'ensemble des joueurs.
Les joueurs disposent de 5 tours de jeu pour devenir la plus grande puissance hydroélectrique. En contrôlant l'eau, vous serez capable de produire de l'énergie et de remplir de juteux contrats. Anticipez chaque coup et prenez des décisions audacieuses : bienvenue dans le monde impitoyable de Barrage !
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ImageRègles Barrage
 
15 - Boonlake (2021)
Boonlake 1 à 4 joueurs 80-160 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Super Meeple & dlp games
Biais, Contrats, Bonus de fin de partie, Suivre, Grille hexagonale, Revenus, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Ajout de plateau, Mouvement point à point, Jeu Solo, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 599e Difficulté: 3.75/5 Note BGG:7.8
Vous avez quitté toute forme de civilisation. Accompagné d’un groupe de pionniers, vous vous êtes installé à Boonlake, une région abandonnée au bord du lac du même nom. Cette terre n’a pas encore été explorée, mais semble avoir déjà été habitée par des humains dans le passé. Cet endroit vous attire !
Prenez part à cette nouvelle communauté et engagez vous pour le bien commun. Explorez les environs, construisez des maisons et des villages, élevez des bovins, produisez des matières premières et développez une infrastructure. Automatisez les processus, saisissez votre chance et tirez le meilleur parti de votre nouvelle vie… dans Boonlake.


Créez une toute nouvelle civilisation dans la région de Boonlake

Dans ce jeu expert d’Alexander Pfister, votre but est d’améliorer votre vie et celle de votre groupe. A vous de décider comment vous souhaitez procéder. Grâce à une mécanique innovante portant sur les Actions, chaque partie se déroule différemment. Allez-vous vous concentrer sur l’expansion, contribuer à la création d’une infrastructure ou suivre vos propres objectifs ? Chaque Action doit être mûrement réfléchie : non seulement les autres joueurs peuvent en bénéficier, mais elle détermine également la distance que votre Navire peut parcourir. Plus vous avancez vite et loin, mieux c’est . En effet, seuls les marins les plus futés obtiennent de bonnes récompenses…
ImageRègles Boonlake
 
16 - Brass: Birmingham (2018)
Brass: Birmingham 2 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Gavan Brown, Matt Tolman & Martin Wallace
Illustrateurs: Lina Cossette, David Forest & Damien Mammoliti
Editeur: Roxley Games & Funforge
Gestion de main, Revenus, Emprunts, Marché, Itinéraires et réseaux, Arbre/Piste technologique, Tour de jeu hiérarchique, Mise en place variable
Classement BGG: 3e Difficulté: 3.92/5 Note BGG:8.7
Brass Birmingham est un jeu de stratégie et d'économie qui raconte l'histoire d'entrepreneurs concurrents à Birmingham pendant la révolution industrielle, entre 1770 et 1870.

Le plateau représente une carte de la région de Birmingham durant sa révolution industrielle. Les villes présentes peuvent accueillir certains types d'usines. Chaque joueur possède un plateau personnel de tuiles usines (mine de charbon, aciérie, filature de coton, port et chantier naval). Il faut également relier les villes entre elles. Pour cela, durant la première moitié de la partie vous utiliserez des canaux puis durant la seconde moitié de la partie vous les remplacerez progressivement par des chemins de fer.

Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation, les canaux et les rails rapportent des points de victoire. Tandis que les usines rapportent des points uniquement quand elles peuvent produire et les mines uniquement quand elles peuvent acheminer les ressources extraites aux usines. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.

Votre objectif sera de faire prospérer votre entreprise en produisant et en exportant du coton, des poteries et des biens manufacturés. Vous devrez également construire des Brasserie ! La bière vous servira de monnaie d'échange pour les exportation. Les ressources demandées à l'export change à chaque partie.

Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation de votre entreprise. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
ImageRègles Brass: Birmingham
 
 
17 - Celestia - Coup de Pouce (2016)
Celestia - Coup de Pouce 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Aaron Weissblum
Illustrateur: Gaetan Noir
Editeur: Blam !
Parier et bluffer, Lancer de dés, Points de victoire cachés, Stop ou encore, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 1.56/5 Note BGG:7.3
Le métier de capitaine n'est pas facile tous les jours.

Affronter les événements d'un voyage seul, sans aucune aide de ses passagers, est souvent décourageant. Il est temps que tous les aventuriers prennent part à l'aventure !

Coup de Pouce est la première extension pour Celestia, qui apporte de nouvelles règles, de nouvelles cartes et de nouveaux pouvoirs.
ImageRègles Celestia - Coup de Pouce
 
18 - Celestia - Coup de Théâtre (2018)
Celestia - Coup de Théâtre 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Aaron Weissblum
Illustrateur: Gaetan Noir
Editeur: Blam !
Parier et bluffer, Lancer de dés, Points de victoire cachés, Stop ou encore
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.4
En tant que passager, si vous sentez le vent tourner en votre défaveur, vous pouvez annoncer que vous embarquez seul sur la chaloupe en jouant la carte correspondante ! Ne ratez pas le coche car une seule chaloupe est disponible à chaque voyage !

Les deux vaisseaux feront alors, chacun à leur tour, leur vol indépendamment jusqu’à la prochaine cité. Le célèbre aéronef avancera en premier suivi de la chaloupe. Le voyage se poursuit comme à l’accoutumée jusqu’à ce que les deux bâtiments volants s’écrasent. Chaque chaloupe, selon la carte jouée pour embarquer à son bord, est équipée d’outils permettant d’ignorer les dés d’une couleur et ainsi de passer outre les dangers qui peuplent le ciel !
Le capitaine peut aussi lever l’ancre et faire cavalier seul à bord d’une chaloupe, abandonnant lâchement le contrôle de l’aéronef au passager suivant qui devra tenir bon la barre du voyage en cours !

Les nouvelles cartes spéciales qui agrémentent cette deuxième extension permettent sournoisement de regarder le jeu d’un adversaire, de repasser le commandement à un autre joueur ou de complètement changer sa main.
Fourberies, suspens et retournements de situation sont au programme de cette extension qui permettra aux joueurs de faire un voyage riche en émotions.
ImageRègles Celestia - Coup de Théâtre
 
19 - Century: la route des épices (2017)
Century:  la route des épices 2 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Emerson Matsuuchi
Illustrateurs: Fernanda Suarez & David Richards
Editeur: Plan B
Récupération d'actions, Contrats, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: 286e Difficulté: 1.79/5 Note BGG:7.3
Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeux simples et pures, combinées à un système de deck-building. Des choix cruciaux à faire à chaque tour, d'infini stratégies possibles à chaque partie.
 Century:  la route des épices , de la vidéo en plus !  Century:  la route des épices , de la vidéo en plus !  Century:  la route des épices , de la vidéo en plus !
ImageRègles Century: la route des épices
 
20 - Cerebria, Le monde intérieur (2018)
Cerebria, Le monde intérieur 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Richard Amann & Viktor Peter
Illustrateurs: Pedro A. Alberto, Toby Allen, Villő Farkas & Jamie Sichel
Editeur: Angry Lion Games, Intrafin & Mindclash Games
Points d'action, Zone de Majorité/Influence, Jeu coopératif, Construction de deck, Gestion de main, Mouvement point à point, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: 796e Difficulté: 4.34/5 Note BGG:7.8
Les Esprits de Bliss et Gloom manipulent les émotions dans une lutte acharnée pour représenter l'esprit.
Cerebria est un jeu de contrôle de zone dynamique, basé sur le travail d'équipe et axé sur les objectifs, dans lequel les joueurs incarnent des esprits, des entités puissantes qui représentent Bliss ou Gloom. Ces forces opposées - les deux côtés de la nature humaine - luttent pour contrôler et façonner le monde intérieur, la représentation métaphorique d'une personnalité en évolution.

Cerebria présente un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est centré autour des esprits contrôlés par le joueur et des cartes Emotion qui contrôlent les zones de Cerebria, chacune avec ses propres stats et capacités.

Les Esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour. Il s'agit notamment de se déplacer entre les royaumes et les frontières de Cerebria, d'utiliser les pouvoirs spécifiques des royaumes, d'invoquer et d'améliorer les cartes Emotion, de supprimer les émotions opposées et de construire des Forteresses pour consolider leur influence dans certains domaines. Les Actions coûtent de la Volonté, gagnée principalement en absorbant les Sphères de l'Origine au milieu du plateau. Bliss et Gloom disposent également d'une ressource d'équipe commune rare, Ambition, qui leur permet d'utiliser les effets les plus puissants du jeu.

Les équipes peuvent marquer des points soit en réalisant des objectifs mineurs connus publiquement (les Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent dynamiquement au cours du jeu. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d'ajouter des fragments de Bliss et de Gloom à l'Identité, construite au milieu du plateau.

Ce sont des moments clés du jeu : L'état de Cerebria est en constante évolution, mais les Fragments sont les empreintes permanentes d'un état de jeu pendant les événements de score.

Le jeu est gagné par l'équipe avec plus d'influence sur l'identité finie, devenant ainsi la force dominante en Cerebria.
 Cerebria, Le monde intérieur , de la vidéo en plus !
ImageRègles Cerebria, Le monde intérieur
 
21 - Charpentiers de la Mer du Nord (2017)
Charpentiers de la Mer du Nord 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Spéculation de marchandises, Draft ouvert, Prend ça, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.56/5 Note BGG:6.8
Charpentiers de la Mer du Nord se déroule dans les premières années de l'ère viking, vers 900 après JC. En tant que constructeurs navals vikings, les joueurs s'affrontent pour construire la plus grande flotte de la mer du Nord. Les joueurs doivent collecter du chêne, de la laine et du fer, ainsi que faire venir d'autres artisans à bord pour les aider. L'or est une denrée précieuse et doit être dépensé avec sagesse. Comme vous vous en doutez, le canton est rempli d'un éventail de personnages, du mauvais au pire, en espérant qu'ils seront vos alliés !
L’objectif est d’être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie. Les points sont gagnés en construisant divers navires et bâtiments. Le jeu se termine après le tour où 1 ou plusieurs joueurs construisent leur 4ème navire.
ImageRègles Charpentiers de la Mer du Nord
 
22 - Clank! - La Grande Aventure (2020)
Clank! - La Grande Aventure 2 à 6 joueurs 60-120 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Evan Lorentz
Illustrateurs: Anika Burrell, Derek Herring, Raul Ramos, Nate Storm & Alain Viesca
Editeur: Renegade Game Studios & Origames
Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Interruptions, Points de mouvement, Draft ouvert, Pick-up and Deliver, Élimination de joueurs, Mouvement point à point, Stop ou encore, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: - Difficulté: 2.18/5 Note BGG:8.3
La guilde des voleurs recrute ! CLANK! La Grande Aventure vous permet d’accueillir jusqu’à 6 joueurs au sein de votre joyeuse bande pour aller piller des donjons ! Vous voulez changer d’identité pour vos méfaits ? Glissez-vous dans la peau d’un des six personnages uniques avec son propre deck de départ et ses propres capacités ! Mais méfiez-vous : Hexavultus, l’hydre vorace, ne renoncera pas facilement à ses trésors…

Dans CLANK! La Grande Aventure, expérimentez de nouvelles mécaniques :
  • Choix à l’ARRIVÉE : quand ce type de carte est révélée sur la piste des Aventures, chaque joueur doit choisir de s’appliquer l’un des effets d’ARRIVÉE proposés.
  • RÉACTION : certaines cartes en main vous permettent dorénavant de jouer durant le tour d’un autre joueur. Pour déclencher la RÉACTION, il faut en remplir les conditions pour bénéficier de son effet. Installez cette carte dans votre zone de jeu pour votre prochain tour puis piochez une carte. Vous aurez ainsi plus d’actions à faire à votre tour.
ImageRègles Clank! - La Grande Aventure
 
23 - Clash of Cultures: Monumental Edition (2021)
Clash of Cultures: Monumental Edition 2 à 4 joueurs 180-240 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Christian Marcussen
Illustrateur: -
Editeur: Matagot
Points d'action, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Gestion de main, Plateau modulaire, Echange, Pouvoirs variables
Classement BGG: 497e Difficulté: 3.73/5 Note BGG:8.5
Incarnez une civilisation et ses chefs

Vous avez été choisi pour diriger et mener votre peuple à la victoire. Incarnez une civilisation parmi 15 différentes comme la glorieuse Rome, les bâtisseur Maya, les conquérants Perses ou encore le subtil Japon.

Clash of Cultures est un jeu de type 4X: exploration, expansion, exploitation et extermination.
 Clash of Cultures: Monumental Edition , de la vidéo en plus !  Clash of Cultures: Monumental Edition , de la vidéo en plus !
ImageRègles Clash of Cultures: Monumental Edition
 
24 - Clash of Deck (2021)
Clash of Deck 2 joueurs 15 - 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Léandre Proust
Illustrateur: Studio Rexard
Editeur: Grammes Edition
Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Draft ouvert, Jeu Solo
Classement BGG: 10349e Difficulté: 1.5/5 Note BGG:6.9
Clash of Deck est un jeu d’affrontement créé par Léandre Proust, illustré par le studio Rexard et édité par Grammes Édition. C’est un jeu de cartes pour 1 à 2 joueurs, pour des parties de 30 minutes, accessible à partir de 8 ans. Créez votre armée de 8 unités et combattez contre d’autres Seigneurs-Sorciers afin de détruire son château-fort !
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ImageRègles Clash of Deck
 
25 - CloudAge (2020)
CloudAge 1 à 4 joueurs 60-100 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Alexander Pfister & Arno Steinwender
Illustrateur: Christian Opperer
Editeur: Nanox Games, Matagot & dlp games
Deck, Bag, and Pool Building, Déplacement sur grille, Gestion de main, Scénario/Mission/Campagne
Classement BGG: 1351e Difficulté: 2.82/5 Note BGG:7.4
Voyagez dans des dirigeables au-dessus de paysages apocalyptiques
Il y a quinze ans, la mystérieuse société secrète "Cloud" a mis le feu à d'innombrables sites de production de pétrole et incendié de grandes forêts pour déstabiliser le monde.

La catastrophe environnementale qui en a résulté a eu des effets désastreux sur la planète entière. Quelques années plus tard, vous voyagez au-dessus du paysage desséché dans vos dirigeables, à la recherche d'une vie meilleure. Vous visitez des villes, envoyez des drones pour collecter des ressources et combattez la milice Cloud. Cloudage est un jeu de gestion de ressource mêlant progression sur un terrain, deckbuiling et développement au travers de l’amélioration de son dirigeable. Il a la particularité d’utiliser une système de sleeve occulté qui permet d’avoir une vision partielle des informations d’une carte, mettant ainsi en scène les recherches au travers des nuages. Il est jouable en mode campagne ou en stand-alone.
ImageRègles CloudAge
 
26 - Codex Naturalis (2020)
Codex Naturalis 2 à 4 joueurs 20-30 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Thomas Dupont
Illustrateur: Maxime Morin
Editeur: Bombyx
Gestion de main, Superposition, Reproduction de schémas
Classement BGG: 1303e Difficulté: 1.82/5 Note BGG:7.2
Codex Naturalis : Faire des choix, c'est renoncer !

Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.
Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires. Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
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ImageRègles Codex Naturalis
 
27 - Colt Express - Chevaux & Diligence (2015)
Colt Express - Chevaux & Diligence 2 à 6 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Christophe Raimbault
Illustrateur: Jordi Valbuena
Editeur: Ludonaute
Chaîne d'actions, Gestion de main, Mémoire, Plateau modulaire, Draft ouvert, Prend ça, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Les bandits reviennent plus en forme que jamais avec de nouvelles cibles en vue. En effet, la silhouette d’une diligence se découpe près du train, promettant de nouvelles richesses à s’emparer. Les hors-la-loi peuvent maintenant compter sur leur fidèle destrier ainsi que sur des petits remontants au cours de la partie. Mais gare à leur nouvel ennemi et aux nouveaux événements.

Des chevaux pour plus de mouvement
Peut-on être un bandit digne de ce nom sans cheval ? Commencez à présent la partie en cavalant jusqu’au wagon où vous souhaitez faire votre entrée. En jeu, déplacez-vous plus rapidement à dos de cheval grâce à la carte Action Chevauchée.

Une Diligence pour plus d’action
Accédez à la Diligence à partir du train ou grâce aux chevaux. Sur son toit, un Shotgun veille jalousement sur une mallette à 1000$. Pour se débarrasser du gêneur, une seule solution : lui flanquer un bon coup de poing et l’éjecter sur le toit du train. Attention toutefois, même humilié le Shotgun cherchera à protéger la Diligence, infligeant une blessure à quiconque aura le malheur de croiser son chemin sur le toit du train. À l’intérieur de la Diligence, une autre surprise vous attend : des passagers effarés regardent votre Bandit entrer avec des yeux ronds. Choisissez l’un d’entre eux pour en faire un otage et obtenez une rançon en fin de partie. Sachez toutefois que ces passagers ne sont pas complètement dociles et vous handicaperont pour le reste de la partie.

Du Whisky pour plus d’efficacité
Délestez les passagers de leur alcool ! Boire une Flasque de Whisky au moment opportun vous permettra de compléter votre main avec de nouvelles cartes Actions ou de jouer deux fois d’affilée. Ces flasques donnent un petit coup de fouet idéal quand la fatigue des blessures commence à se faire sentir !
ImageRègles Colt Express - Chevaux & Diligence
 
28 - Colt Express - Marshal & Prisonniers (2016)
Colt Express - Marshal & Prisonniers 3 à 8 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Christophe Raimbault
Illustrateur: Jordi Valbuena
Editeur: Ludonaute
Chaîne d'actions, Gestion de main, Mémoire
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Colt Express prend un nouveau tournant avec Marshal & Prisonniers. Les bandits doivent faire face à un Marshal malin et puissant. En effet le personnage est maintenant joué par un des joueur qui possède ses propres objectifs. Il gagne la partie s’il les rempli avant la fin de la cinquième manche. Un nouveau wagon occupe la queue du train : le wagon Prison. C’est l’endroit où il ne faut pas finir sous peine de passer à côté de la fortune… Une nouvelle-venue est présente dans le train : il s’agit de Mei, l’agile grimpeuse. C’est une acrobate émérite. Le Marshal aura du mal à l’attraper et elle le sait bien.

Action !
Samuel Ford, le Marshal, joue des actions différentes des bandits, il possède ses propres méthodes. Les hors-la-loi finiront en prison s’ils s’avisent de croiser le chemin du Marshal dans le train; Il est comme un super héros ; il se déplace et grimpe plus vite que n’importe qui. Dur d’être un bandit efficace dans ces conditions. De plus le Marshal a deux pistolets et ses balles sont spécialement efficaces : elles désarment, vous blessent et vous handicapent.

Objectifs spéciaux
Le Marshal a deux sortes d’objectifs : capturer un bandit spécifique (simple mais pas facile) et remplir une tâche comme tirer sur tous les bandits présents dans le train ou empêcher le sac postal d’être volé. Samuel Ford devient une cible lui-aussi. Les bandits peuvent lui tirer dessus ou le cogner. Dans ce dernier cas, le hors-la-loi gagne du prestige et le titre de Poing d’or, d’argent ou de bronze.

Les Prisonniers
A l’intérieur du Wagon prison où le Marshal envoie les bandits se trouvent des bandits en herbe, qui apprennent de leurs aînés, les fameux bandits de Colt Express. Vous pouvez les libérer et ils vous aideront en vous offrant leurs pouvoirs spéciaux ou en volant pour vous.

Copier or ne pas Copier ?
Les bandits pourront réaliser une nouvelle action : l’idée géniale. Cela leur permettra de s’échapper de prison, s’ils ont la malchance de s’y retrouver, de libérer les prisonniers qui s’y trouvent mais aussi de copier la dernière action jouée par un bandit.

Mei, l'acrobate chinoise
Lorsque Mei change d’étage, elle peut se déplacer « en diagonale » à l’étage d’un wagon adjacent.
ImageRègles Colt Express - Marshal & Prisonniers
 
29 - Compagnons (2019)
Compagnons 1 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Haakon Gaarder
Illustrateur: Haakon Gaarder
Editeur: Sinister Fish Games & Gigamic
Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo
Classement BGG: 671e Difficulté: 2.18/5 Note BGG:7.2
La peste noire a fait de nombreuses victimes et les survivants venus de tous horizons se tournent maintenant vers l’avenir et se rassemblent pour bâtir de nouvelles communautés. Il faut s'unir pour prospérer ! Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère. Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes. Lors de la phase de recrutement, les joueurs prennent en main un nombre de cartes villageois qui dépend de la quantité de nourriture produite par leur village. Cette étape est suivie par une phase de placement dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans leur village, en fonction du nombre de constructeurs qui y vivent. Les cartes sont jouées en respectant une chaîne de production, à commencer par les cartes produisant des ressources de base, qui pourront prendre en charge des chaînes de travailleurs liés à ces ressources. Certains villageois produisent des outils et du matériel dont d’autres ont besoin, à l’aide d’un mécanisme interactif, permettant de tirer profit de ce que les autres joueurs construisent. Le jeu propose un mode solo où un village isolé s’efforce de prospérer malgré la redoutable comtesse et ses machinations diaboliques.
ImageRègles Compagnons
 
30 - Crazy Farmers and The Clôtures Electriques (2020)
Crazy Farmers and The Clôtures Electriques 1 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 40 ans
Auteurs: Jérémie Chassaing & Quentin de Cagny
Illustrateur: Cha
Editeur: The Freaky 42
Zone de Majorité/Influence, Encerclement de zone
Classement BGG: 19402e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:5.8
Le moment est donc venu pour vous d'entrer dans l'arène et de devenir le meilleur installateur de clôtures électriques.

C'est un jeu avec une pincée de "prends ça" et de manœuvres impitoyables, où vous aurez l'occasion d'expérimenter l'Ultimate Farming Championship. En 2042, l'Union européenne a supprimé depuis longtemps l'aide financière aux agriculteurs. Afin de se sortir de cette situation, les agriculteurs ont créé un concours pour l'installation de clôtures électriques, qui a très vite attiré l'attention du public et des sponsors.
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ImageRègles Crazy Farmers and The Clôtures Electriques
 
31 - Crypt (2018)
Crypt 1 à 4 joueurs 20 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Jeff Chin & Andrew Nerger
Illustrateur: Jeff Chin
Editeur: Ôz Editions
Enchères, Lancer de dés, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement d'ouviers avec dés
Classement BGG: 2005e Difficulté: 1.51/5 Note BGG:6.7
Dans Crypt, vous incarnez l’un des enfants du Roi. Ce dernier vient de mourir et était censé vous léguer ses richesses. Pour finir, il a décidé de se faire enterrer dans la crypte royale avec tous ses biens les plus précieux.

Vous décidez d’entrer par effraction dans la crypte avec vos serviteurs afin de récupérer votre héritage. Malheureusement pour vous, ses autres enfants ont eu la même idée. Votre but : récupérer plus de trésors et de richesses que vos frères et sœurs !
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ImageRègles Crypt
 
 
32 - Daimyo, la renaissance de l'empire (2021)
Daimyo, la renaissance de l'empire 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jérémy Ducret
Illustrateur: Dimitri Chappuis
Editeur: La Boîte de Jeu
Zone de Majorité/Influence, Lancer de dés, Gestion de main
Classement BGG: 2996e Difficulté: 3.13/5 Note BGG:7.6
Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée. À vous de rebâtir sur les décombres et de faire renaitre l’empire !

Au début de chaque tour, le premier joueur jette un nombre fixe de dés de différentes couleurs. Puis, chacun à son tour, les joueurs choisissent un dé parmi ceux restants. La couleur du dé est aussi importante que sa valeur ! Lorsqu’un joueur prend un dé, il doit le placer sur son plateau individuel en fonction de sa couleur.

Les différentes zones permettent de faire différentes actions (récolter des ressources, construire des bâtiments, recruter des meeples, etc...). Les valeurs des dés permettent quant à elles de jouer des cartes spéciales pour effectuer des actions bonus.

Plusieurs axes stratégiques sont possibles. Allez-vous étendre votre influence politique sur les différentes îles de l’archipel ? Ou fouiller les décombres de la Civilisation Ancienne afin de reconstituer les Reliques ?

Allez-vous implanter des bâtiments aux quatre coins de la carte ? Ou allez-vous recruter des Héros pour élargir vos compétences ? Prouvez votre valeur en tant que Daimyo, et faites renaître l’Empire !
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ImageRègles Daimyo, la renaissance de l'empire
 
33 - Demeter (2020)
Demeter 1 à 100 joueurs 15 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matthieu Verdier
Illustrateurs: Oliver Mootoo & David Sitbon
Editeur: Sorry We Are French
Papier-crayon, Reproduction de schémas
Classement BGG: 3172e Difficulté: 2.16/5 Note BGG:7.4
En route vers Demeter !

Vous êtes un scientifique et vous venez d’embarquer sur un vaisseau depuis Ganymède à destination de Demeter 1, une planète en orbite autour de Demeter. Demeter est une naine rouge avec deux planètes jumelles, chacune ayant un IST (Indice de Similarité avec la Terre) de 0,98. Les premiers survols ont révélé la présence de dinosaures. Chahrazad prend la tête de cette expédition : partez à l’aventure et découvrez tous les secrets de la première lune de Demeter ! Observez et étudiez les espèces de dinosaures qui s’y trouvent. Vous pourrez également construire des postes d’observation, recruter d’autres scientifiques, progresser dans la recherche et construire des bâtiments afin de comprendre au mieux ces espèces au sein de leur environnement.

Demeter est un jeu de Flip & Write : vous allez retourner des cartes à chaque tour qui vous permettront de déclencher des actions et gagner des bonus. A chaque tour, les joueurs réalisent 3 étapes :
  • Révéler une carte de chacun des 5 paquets.
  • Choisir de déclencher l’action d’une des 5 cartes révélées.
  • Gagner le bonus correspondant à la couleur de la carte choisie.
Le but du jeu est de marquer plus de PM (Points de Mission) que ses adversaires pour remporter la partie. Ces points représentent votre capacité à découvrir et à étudier ces nouvelles espèces de dinosaures dans leur environnement. La partie se termine à la fin du 12ème tour et les joueurs marquent des Points de Mission dans plusieurs catégories : espèces découvertes entièrement, diversité d’espèces découvertes, objectifs scientifiques, qualité d’observation, nombre de scientifiques recrutés et dinosaures étudiés.
 Demeter , de la vidéo en plus !
ImageRègles Demeter
 
34 - Dice Throne: Saison Un (2018)
Dice Throne: Saison Un 2 à 6 joueurs 20-40 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Gavan Brown, Nate Chatellier & Manny Trembley
Illustrateurs: Gavan Brown & Manny Trembley
Editeur: Roxley Games & Lucky Duck Games
Lancer de dés, Prend ça, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: 556e Difficulté: 2.09/5 Note BGG:7.6
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu'un héros pourrait remporter  le Trône.
Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?

Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage.
ImageRègles Dice Throne: Saison Un
 
35 - Dig Your Way Out (2019)
Dig Your Way Out 2 à 6 joueurs 45 minutes à partir de 12 ans
Auteur: David Simide
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Borderline Editions
Points d'action, De zone à zone, Lancer de dés, Mémoire
Classement BGG: 2922e Difficulté: 2.12/5 Note BGG:7.3
Dig Your Way Out, Tous les coups sont permis pour l'emporter !
Dig your way Out est un jeu de société se déroulant dans une prison d'où il faut s'évader avant les autres. Fabriquez des outils avec des objets de récupération, achetez les avec des cigarettes ou rackettez ceux des autres joueurs.

Pour vous échapper, vous allez devoir faire votre trou.
Si vous ne voulez pas creuser avec des cuillères, vous aurez besoin d’outils. Outils que vous pouvez fabriquer avec ce que vous avez sous la main, acheter avec des cigarettes ou, si vous êtes suffisamment armés, racketter aux autres joueurs !
Comme les outils, les armes doivent être improvisées, fabriquées ou achetées avec des cigarettes.
Bluff et mémoire sont nécessaires car il faudra faire attention aux cartes qui se trouvent dans la main de chaque joueur. Qui a des outils pour creuser ? Qui a des lames pour se battre ?
Pour vous aider, vous pouvez également rejoindre un gang, ou faire appel aux compétences et aux connexions de votre vie passée. En vous déplaçant dans la prison, vous pouvez effectuer diverses actions pour construire votre propre stratégie.
 Dig Your Way Out , de la vidéo en plus !  Dig Your Way Out , de la vidéo en plus !
ImageRègles Dig Your Way Out
 
36 - Dream Home (2016)
Dream Home 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 7 ans
Auteur: Klemens Kalicki
Illustrateur: Bartlomiej Kordowski
Editeur: Rebel Games
Mémoire, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Ordre de jeu variable
Classement BGG: 1003e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:6.9
A quoi va ressembler votre maison ? Voulez vous plutôt une grande chambre à coucher avec grand lit ou un séjour spacieux avec un grand piano ?

Vous faites partie d'un groupe d'architectes qui vont construire une maison et ajouter de plus en plus de pièces. Le joueur qui aura réussi à construire la maison la plus belle, fonctionnelle et confortable sera désigné vainqueur.
ImageRègles Dream Home
 
37 - Dreamscape - Blanc comme neige (2019)
Dreamscape - Blanc comme neige 2 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Pierre Steenebruggen
Illustrateur: David Ausloos
Editeur: Sylex
Points d'action, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique, Chaîne d'actions
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.7
Bercé par la douce chaleur palpitante d'une cheminée, vos pensées reviennent aux après-midi ensoleillés d'hiver; un froid revigorant, la neige qui craque sous vos pieds, les boules de neige qui volent et les gros bonhommes de neige ronds.

La neige s'est invitée dans vos rêveries, alors que ce soit pour l'empiler et former de jolies parties de paysages, pour la faire fondre sous vos pieds ou pour vous aider à glisser un peu plus loin dans vos rêves, vous êtes le seul choisissez comment jouer avec !
ImageRègles Dreamscape - Blanc comme neige
 
38 - Dreamscape - La Corneille Rouge (2019)
Dreamscape - La Corneille Rouge 2 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Pierre Steenebruggen
Illustrateur: David Ausloos
Editeur: Sylex
Points d'action, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique, Chaîne d'actions
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.6
Serez-vous enfin capable de vous libérer de son emprise néfaste ?
Tapie dans l'ombre, elle est là. Cette présence oppressante, vous l'avez toujours ressentie. Guidant vos pas vers les recoins les plus sombres de vos rêves, vous n'osez presque plus la regarder quand elle apparaît enfin sur votre chemin.

Parfois, vous la poursuivez, rassemblant assez de force pour faire face à vos cauchemars, mais vous savez que tôt ou tard, elle vous observera, assombrissant vos rêves les plus doux…
ImageRègles Dreamscape - La Corneille Rouge
 
39 - Dungeonology: The Expedition (2019)
Dungeonology: The Expedition 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Diego Fonseca & Danilo Guidi
Illustrateurs: Fernando Armentano, Diego Fonseca, Paolo Scippo, Giovanni Pirrotta, Simone de Paolis & Tommasi Incecchi
Editeur: Don't Panic Games
De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Prend ça, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: 4368e Difficulté: 3.23/5 Note BGG:6.9
Bienvenue à l'Université de Rocca Civetta, la première du genre, qui vise à étudier l'habitat naturel des monstres dangereux et des clans mystérieux cachés dans les terres italiennes. Les aspirants professeurs risqueront leur vie pour trouver des informations et écrire leur thèse sur les habitants des dangereux donjons.
C'est une université où même les meilleurs ont du mal !

Dungeonology est un jeu de donjon atypique, situé dans une version moins sombre et plus insouciante de l'univers de "Nova Aetas". Le but du jeu n'est pas de libérer la région de hordes de monstres furieux et terrifiants, ramassant d'énormes trésors ou des armes magiques ; au contraire, nos aventuriers devront étudier leurs habitudes, prendre des notes et rester sous couverture.
Quiconque recueille plus d'informations, ou de meilleures informations, peut discuter de la thèse qui l'élèvera au rôle de professeur de donjonologie.
 Dungeonology: The Expedition , de la vidéo en plus !  Dungeonology: The Expedition , de la vidéo en plus !
ImageRègles Dungeonology: The Expedition
 
40 - Dungeonology: The Expedition - Rocca Civetta (2019)
Dungeonology: The Expedition  - Rocca Civetta 2 à 6 joueurs 2 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Diego Fonseca & Danilo Guidi
Illustrateurs: Fernando Armentano, Diego Fonseca, Paolo Scippo, Giovanni Pirrotta, Simone de Paolis & Tommasi Incecchi
Editeur: Don't Panic Games
De zone à zone, Carte de résolution de conflit, Gestion de main, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Prend ça, Placement des tuiles, Ordre de jeu variable
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.4
Contient les Stretch Goals de la campagne
 
 
41 - Dwar7s Duel (2019)
Dwar7s Duel 2 joueurs 30 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Luís Brüeh
Illustrateur: Luís Brüeh
Editeur: Vesuvius Media
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Collection d'ensembles, Prend ça, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 17811e Difficulté: -/5 Note BGG:5.6
Pour survivre au long et terrible hiver, les nains doivent se préparer. Collectionnez des pierres précieuses, combattez des monstres, construisez des châteaux et faites des réserves de nourriture. Le temps est précieux et il est essentiel de bien planifier vos actions !

Dwar7s Duel est un jeu de placement et de gestion des ressources pour deux joueurs.
ImageRègles Dwar7s Duel
 
 
42 - Enchanters: East Quest (2020)
Enchanters: East Quest 1 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Rafał Cywicki & Jacek Gołębiowski
Illustrateurs: Marta Fleter, Tomasz Mroziński, Paweł Niziołek & Bartek Repetowski
Editeur: Phoenix Line & GIndie
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.7
Dans Enchanters, vous devez sauver un village des monstres qui l'attaquent. Mélangez quelques jeux de cartes Royaume pour créer un ensemble d'objets, d'enchantements et de menaces ! Lors de votre tour, rendez-vous sur la Route périlleuse pour prendre l'une de ces cartes, ou reposez-vous pour récupérer des forces. Empilez les équipements et les enchantements pour devenir le meilleur des mages de combat !

Dans le jeu fantastique Enchanters, vous créez une Relique et tentez de l'améliorer à chaque tour. Chaque carte que vous prenez lui octroie un peu plus de pouvoir. Plus vous vous renforcerez et plus vous affronterez des monstres puissants… Avec une bonne tactique, vous serez même en mesure de vaincre un dragon.
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ImageRègles Enchanters: East Quest
 
43 - Ex Libris (2017)
Ex Libris 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Adam P. McIver
Illustrateur: Jacqui Davis
Editeur: Renegade Game Studios & Origames
Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 694e Difficulté: 2.55/5 Note BGG:7.2
Pour être élu Grand Bibliothécaire de la ville, vous allez devoir réunir la collection de livres la plus extraordinaire qu’on ait jamais vu. Dépêchez-vous d’envoyer vos assistants dénicher les perles rares avant que le comité d’inspection n’arrive…

Envoyez vos assistants dans des lieux insolites pour utiliser leurs pouvoirs et constituer votre bibliothèque. Veillez à respecter l’ordre alphabétique, mais aussi, essayez d’avoir le plus de livres à la mode, évitez les livres censurés, ayez un peu de tout, et dévoilez votre spécialité au dernier moment. Eh oui, le comité de validation est terriblement exigeant, alors n’hésitez pas à vous servir d’un soupçon de magie !
ImageRègles Ex Libris
 
44 - Expédition à Newdale (2019)
Expédition à Newdale 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Lookout Games & Funforge
Gestion de main, Stop ou encore, Scénario/Mission/Campagne, Sélection d'actions simultanées, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 1374e Difficulté: 3.02/5 Note BGG:7.5
"Cinq ans se sont écoulés depuis la Fête Rouge. Quand la mort du roi a été rendue publique, Rob le bâtisseur revendique le trône et a été officiellement couronné roi peu après. Sam Merz, ancien maire de Canyon Brook et l'Ordre des Hooded Ones sont à 6 pieds sous terre. La paix est encore fragile entre la Couronne et le Nord ; ce dernier ne se rétablit que lentement. Rabbit, chef de la rébellion, demeure la figure centrale du Nord. Grâce à ses compétences, Nate Welton, un ancien assistant, a pu devenir maître de guilde en un rien de temps et depuis est devenu l'un des conseillers les plus influents du Roi. Chris Chart, évêque de Longsdale, est toujours en possession du vieux livre qu'il a finalement lu. Il est également convaincu que les Géants des glaces reviendront dans les deux prochaines années, ce qui marquerait la fin de cette ère. Il convainc le roi d'envoyer une expédition au nouveau port de Canyon Brook et, de là, de la mer à la terre des Géants de glace dans l'espoir d'éviter la menace par la diplomatie. Nate Welton, la main du Roi, vous accompagnera dans votre voyage." La saga " Oh my Goods! " se poursuit - cette fois-ci, comme un jeu de plateau. Plongez au fil de plusieurs scénarios dans une histoire passionnante et pleine de rebondissements. Chaque partie représente un chapitre. Vous pouvez jouer les chapitres dans l'ordre - comme une campagne - ou indépendamment. Divers plateaux avec différents événements, éléments de jeu, objectifs et actions vous mettent au défi d'adapter votre stratégie à l'évolution de la situation, des contraintes données et les utiliser à votre avantage.
ImageRègles Expédition à Newdale
 
 
45 - Fingers (2020)
Fingers 2 à 6 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Benjamin Reynoudt
Illustrateur: Benjamin Reynoudt
Editeur: (Self-Published)
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.5
Assemble des doigts et massacre ceux de tes adversaires avec des prises électrique, coupes-cigares et autres pièges pour arriver en premier à compléter 2 mains !
ImageRègles Fingers
 
46 - Five Tribes - Les Artisans de Naqala (2015)
Five Tribes - Les Artisans de Naqala 2 à 4 joueurs 40-80 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateurs: Clément Masson & Cyrille Daujean
Editeur: Days of Wonder
Enchères, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Prend ça, Ordre du Tour : Enchères, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource, Draft ouvert
Classement BGG: - Difficulté: 2.8/5 Note BGG:8.1
Au coeur du Sultanat de Naqala, il existe une région montagneuse, difficile d'accès. C'est là que la tribu des artisans a choisi d'installer ses ateliers pour façonner des objets prestigieux : beaucoup d'entre eux sont simplement magnifiques et valent leur pesant d'or. Mais certains d'entre eux, uniques, possèdent des pouvoirs... magiques !

Représentés par des meeples violets, les Artisans ajoutent une dimension stratégique supplémentaire dans Five Tribes. Ils peuvent fabriquer de superbes objets précieux ou magiques pour les joueurs afin de leur permettre de marquer des points de victoire ou de leur donner accès à de puissants pouvoirs.
 Five Tribes - Les Artisans de Naqala , de la vidéo en plus !  Five Tribes - Les Artisans de Naqala , de la vidéo en plus !
ImageRègles Five Tribes - Les Artisans de Naqala
 
47 - Five Tribes - Les Caprices du Sultan (2017)
Five Tribes - Les Caprices du Sultan 2 à 5 joueurs 40-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateurs: Clément Masson & Cyrille Daujean
Editeur: Days of Wonder
Enchères, Enchères sous contraintes, Bonus de fin de partie, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Prend ça, Ordre du Tour : Enchères, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
Classement BGG: - Difficulté: 2.94/5 Note BGG:8.0
Le sultanat de Naqala continue de prospérer, ce qui attire les convoitises de concurrents de plus en plus nombreux. Il vous faudra être plus astucieux encore pour tirer votre épingle du jeu, d'autant que le sultan a fait construire 5 cités fabuleuses, que chacun rêve de pouvoir contrôler. C'est dans ces cités que le sultan donne parfois des audiences aux visiteurs, couvrant d'or ceux qui sauront répondre à ses caprices.

Avec "Les Caprices du Sultan", ce sont désormais jusqu'à 5 joueurs qui pourront s'affronter pour le contrôle des cités fabuleuses, et pour tenter de satisfaire les exigences du sultan. Cette extension peut être jouée seule avec le jeu de base, ou en complément de la précédente extension Les Artisans de Naqala.
ImageRègles Five Tribes - Les Caprices du Sultan
 
48 - Fjords (2021)
Fjords 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Franz-Benno Delonge & Phil Walker-Harding
Illustrateur: Beth Sobel
Editeur: Grail Games
Zone de Majorité/Influence, Enchaînement, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Placement des tuiles
Classement BGG: 3906e Difficulté: 1.2/5 Note BGG:7.2
Explorez un paysage si magnifique que même un Viking retiendrait son souffle avec admiration…

Fjords est un jeu de pose de tuiles qui se déroule en deux phases. Tout d'abord, les joueurs explorent les fjords qui les entourent en posant des tuiles hexagonales de paysage. Deuxièmement, à partir des campements placés lors de la première phase, les joueurs parcourront le paysage, revendiquant autant de plaines et de falaises que possible.

Le gagnant du jeu sera le joueur qui a remporté le plus de terres. Des placements avisés et la capacité de planifier à l'avance tout en agissant de manière tactique seront vos outils les plus importants.
ImageRègles Fjords
 
49 - Flamecraft (2022)
Flamecraft 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Manny Vega
Illustrateur: Sandara Tang
Editeur: Cardboard Alchemy
Contrats, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Plateau modulaire, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
Classement BGG: 8471e Difficulté: 2.25/5 Note BGG:7.9
Les dragons artisans, plus petites versions et douées de magie que leurs cousins ​​plus grands (et destructeurs), sont recherchés par les commerçants afin qu'ils puissent ravir les clients avec leur art de la flamme. Vous êtes un gardien des flammes, habile dans l'art de converser avec les dragons, de les placer dans leur foyer idéal et d'utiliser des enchantements pour les inciter à produire des choses merveilleuses. Votre réputation grandira au fur et à mesure que vous aiderez les dragons et les commerçants, et le Flamekeeper avec le plus de réputation sera connu sous le nom de Master of Flamecraft. Dans Flamecraft, 2 à 5 joueurs jouent le rôle de Flamekeepers, ramassant des objets, plaçant des dragons et lançant des enchantements pour améliorer les boutiques de la ville. Les dragons sont spécialisés (pain, viande, fer, cristal, plante et potion) et les Gardiens de la flamme savent quels magasins sont le meilleur chez chacun. Visitez un magasin pour obtenir des objets et une faveur de l'un des dragons qui s'y trouvent. Les objets rassemblés peuvent être utilisés pour enchanter une boutique, gagner en réputation et les faveurs de tous les dragons de la boutique. Si vous avez la chance d'attirer des dragons fantaisistes, vous aurez la possibilité d'acquérir encore plus de réputation.
ImageRègles Flamecraft
 
50 - Flamme rouge (2016)
Flamme rouge 2 à 4 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Asger Harding Granerud
Illustrateurs: Ossi Hiekkala & Jere Kasanen
Editeur: Lautapelit & Gigamic
Attrapez le leader, Gestion de main, Plateau modulaire, Mouvement programmé, Course, Simulation, Sélection d'actions simultanées, Mouvement sur piste
Classement BGG: 223e Difficulté: 1.7/5 Note BGG:7.5
Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !

Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !
ImageRègles Flamme rouge
 
 
51 - Ganymède (2018)
Ganymède 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Hope S. Hwang
Illustrateur: Oliver Mootoo
Editeur: Sorry We Are French
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: 1822e Difficulté: 2.29/5 Note BGG:7.2
Ganymède, 1ère étape d’un long voyage dans l’Espace
Dans ce jeu au style graphique bien marqué, vous incarnez une Corporation spécialisée dans le transport de Colons chargés de coloniser des planètes aux confins de la galaxie. En tant que corporation, votre mission sera d’organiser la première partie du long voyage des colons à travers le Système Solaire jusqu’à Ganymède. Et c’est depuis cette lune de Jupiter que seront envoyés les vaisseaux de colons à destination de planètes lointaines. Les Colons sont recrutés selon plusieurs compétences.
 Ganymède , de la vidéo en plus !  Ganymède , de la vidéo en plus !
ImageRègles Ganymède
 
52 - Ganymède - Moon (2019)
Ganymède - Moon 2 à 4 joueurs 20-40 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Hope S. Hwang
Illustrateur: Oliver Mootoo
Editeur: Sorry We Are French
Draft ouvert, Collection d'ensembles
Classement BGG: - Difficulté: 1.67/5 Note BGG:7.6
Moon est une extension pour Ganymède dans laquelle les Corporations peuvent désormais recruter des Conseillers sur la Lune et organiser leur voyage vers Ganymède. S’ils y parviennent, elles profiteront des capacités uniques de ces Conseillers ainsi que d’un nouveau moyen de marquer des points de victoire … Moon est une extension pour Ganymède et ne peut pas être jouée indépendament.
ImageRègles Ganymède - Moon
 
53 - Gingerbread House (2018)
Gingerbread House 2 à 4 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Phil Walker-Harding
Illustrateurs: Andy Elkerton & Klemens Franz
Editeur: Lookout Games & Funforge
Contrats, Bonus de fin de partie, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
Classement BGG: 1470e Difficulté: 1.81/5 Note BGG:7.0
Préparez de délicieuses friandises pour attirer les personnages de contes de fées qui essaient de manger votre maison !
Il était une fois une sorcière qui vivait seule dans sa maison au fond de la forêt. Son passe-temps favori était la cuisson de délicieux pains d'épices ; en fait, elle aimait tellement le pain d'épices qu'elle a construit toute sa maison à partir de celui-ci. Malheureusement, elle n'était pas la seule à l'aimer ! Les personnages de contes de fées les plus impolis qui passaient par là rongeaient ses murs, ses fenêtres et ses portes !

Un jour, la sorcière décida qu'elle en avait assez qu'ils se servent tous et, en faisant attention aux types de pain d'épices que ces intrus avides aimaient le plus, elle trouva une idée pour s'en débarrasser une fois pour toutes.... Dans Gingerbread House, vous placez des tuiles de type domino dans une grille de 3 par 3, couvrant les symboles qui vous fournissent quatre types différents de pain d'épices et d'actions spéciales. Les tuiles peuvent également être placées sur des types de tuiles existants, formant une structure 3D devant vous. Couvrir deux symboles identiques est très utile, car cela permet d'obtenir un pain d'épices ou une action en prime.

Les points de victoire sont attribués pour la construction de la structure la plus haute, pour les commandes remplies, ainsi que pour être le plus rapide pour atteindre certaines objectifs. A la fin, le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
ImageRègles Gingerbread House
 
54 - Globe Twister (2018)
Globe Twister 1 à 5 joueurs 15-30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Richard Champion
Illustrateur: Eric Cousin
Editeur: Act in Games
Chaîne d'actions, Reproduction de schémas
Classement BGG: 13104e Difficulté: 1.67/5 Note BGG:6.3
Après avoir voyagé aux 4 coins du monde, vous décidez de monter une exposition.

Malheureusement, vos photos se sont mélangées durant votre périple. Saurez-vous recréer l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes, en remontant vos photos dans le bon sens avant l’ouverture ?

Globe Twister est un jeu de programmation et de recomposition d'images qui mettra vos sens à rude épreuve.

A l'origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d'y remettre de l'ordre le plus rapidement possible, à l'aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix par rapport au morceau d'image qu'il veut manier.

La pivoter d'un quart de tour ou de 180° ? L'échanger avec sa voisine du bas ? L'envoyer dans le coin opposé ou faire en sorte qu'elle soit exactement à la bonne place et dans le bon sens ?

Dès que l'un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l'ordre de clôturer le votre. Il est alors temps de résoudre votre programmation, en manipulant le tuiles de haut en bas et de gauche à droite. Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu'à ce que l'un de vous obtienne le cliché désiré !
ImageRègles Globe Twister
 
55 - Gods Love Dinosaurs (2020)
Gods Love Dinosaurs 2 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Kasper Lapp
Illustrateur: Stevo Torres
Editeur: Pandasaurus Games & Catch Up Games
Augmentation automatique des ressources, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Ajout de plateau, Draft ouvert, Placement des tuiles
Classement BGG: 2217e Difficulté: 2.36/5 Note BGG:7.1
Comment créer un écosystème capable de faire vivre les dinosaures qui règneront sur la planète ?

Les ressources sont précieuses, certaines espèces menacées d’extinction et toutes doivent manger pour survivre. L’équilibre de la vie est en jeu !

En tant que divinité, vous avez hérité de la lourde tâche de créer de toutes pièces un écosystème avec une chaîne alimentaire animale équilibrée entre proies et prédateurs. Le problème, c’est que vous aimez tellement les Dinosaures que vous allez juste vouloir en créer le plus possible ! À chaque tour, vous ajoutez une tuile à votre écosystème, pour obtenir de nouveaux animaux et leur offrir l’espace nécessaire pour se multiplier.

De temps à autre, vos Dinosaures seront lâchés dans votre écosystème, dévorant tous les animaux. Plus ils mangent, plus ils pondent d'œufs - et plus vous marquez de points ! Mais faites bien attention à ne pas manger trop d’animaux, ou vous n’en aurez plus assez pour maintenir vos Dinosaures en vie la prochaine fois.
ImageRègles Gods Love Dinosaurs
 
56 - Gold River (2020)
Gold River 2 à 5 joueurs 35 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Bruno Cathala & Bruno Faidutti
Illustrateur: Jonathan Aucomte
Editeur: Catch Up Games
Enchères, Lancer de dés, Collection d'ensembles
Classement BGG: 9860e Difficulté: 1.83/5 Note BGG:6.7
Vous incarnez des aventuriers prenant part à la ruée vers l’or. Faites l’acquisition des meilleurs filons lors de ventes aux enchères puis, avec de la chance aux dés, vous y trouverez de l’or !

C’est la ruée vers l’Or ! Remportez les enchères afin de vous approprier les meilleures concessions.

Dans Gold River, le premier joueur commence les enchères. Il peut passer ou miser une ou plusieurs pépites. Ensuite, dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur peut soit passer, soit surenchérir. Le meilleur enchérisseur paie la totalité du prix à son voisin de droite qui en garde la moitié, arrondie si nécessaire à l’unité supérieure, et passe le reste à son voisin de droite, qui de nouveau conserve la moitié, arrondie à l’unité supérieure, de ce qu’il a reçu et passe le reste à son voisin de droite.

Le meilleur enchérisseur choisit l’une des cartes en vente, puis défausse une carte. C’est ensuite au tour du joueur à la gauche du meilleur enchérisseur de choisir une carte et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que tous les joueurs aient pris une carte. Le gagnant de l’enchère lance les deux dés pour déterminer dans quelles mines de l’or a été trouvé. Le premier joueur à avoir deux concessions dans la même ville devient le Maire. Désormais, chaque fois qu’un joueur prendra parmi les cartes en vente une Concession dans une ville dont un autre joueur est le Maire, il devra payer au Maire. En fin de partie les joueurs comptent leurs points, celui qui en a le plus gagne la partie.
ImageRègles Gold River
 
57 - Gùgōng- Pànjūn (2020)
Gùgōng- Pànjūn 1 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Andreas Steding
Illustrateur: Andreas Resch
Editeur: Games Brewer
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3.44/5 Note BGG:7.9
"Chine, 1571. Malgré des débuts prometteurs, l'empereur Longqing a rapidement abandonné ses fonctions de souverain et a décidé de donner plus de place à son plaisir personnel.
Il commença à passer plus de temps en dehors du palais interdit, résidant dans son palais d'été loin de la capitale où il appréciait la compagnie des dames de la cour et était connu pour préférer certains des plus beaux cadeaux qui lui étaient apportés par ses fonctionnaires. Dans le même temps, son règne initialement paisible commençait à montrer quelques failles. Les paysans demandaient régulièrement de venir en aide à certains projets gouvernementaux, mais à mesure que la pression augmentait, le mépris de ces paysans augmentait, ce qui entraînait des révoltes."

Les 4 modules de l'extension sont :
  • Le Palais d'été :Les joueurs se rendent au Palais d'été de l'Empereur, où ils peuvent obtenir des serviteurs supplémentaires, Jade, et même les services des mystérieuses Dames de la Cour... Les joueurs devront obtenir des majorités pour obtenir ces bonus, mais pourront également influencer les résultats en échangeant des Cadeaux spécifiques avec les pontes, car il paraît que l'Empereur collecte un type de Cadeaux très particulier.

  • La révolte des paysans : Sous la dynastie Ming, les révoltes paysannes étaient courantes. Bien que la dynastie Ming elle-même soit arrivée au pouvoir par une révolte de paysans, cela ne signifie pas que les dirigeants avaient plus d'empathie pour les paysans que les dirigeants précédents. Les joueurs gagneront beaucoup de soutien de la part des paysans dans ce module, mais sans les pousser à bout, les joueurs devront travailler ensemble pour éviter leur colère…

  • Les escaliers du palais : Déplacer votre Emissaire vers l'Empereur ne sera pas sans conséquences avec ce module d'extension. Les joueurs pourront choisir un chemin plus ou moins long menant au Palais de la pureté céleste. Le chemin le plus court nécessitera quelques réalisations, le long chemin permettra aux joueurs de gagner des récompenses au début, mais lorsqu'ils s'approcheront du Palais, ils devront payer certaines taxes ou risquer de voir leur Emissaire faire un pas en arrière.

  • Décrets supplémentaires et cartes-cadeaux : Pimentez votre jeu avec de nouveaux décrets et des types spéciaux de cartes-cadeaux, la lampe à chaux et les couteaux de jade, qui ajouteront encore plus de variété à votre jeu de Gùgōng !
ImageRègles Gùgōng- Pànjūn
 
58 - Gunkimono (2018)
Gunkimono 2 à 5 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Jeffrey D. Allers
Illustrateur: George Sellas
Editeur: Renegade Game Studios & Origames
Encerclement de zone, Gestion de main, Superposition, Draft ouvert, Placement des tuiles
Classement BGG: 2313e Difficulté: 1.84/5 Note BGG:7.0
Dans Gunkimono (mot japonais signifiant “contes guerriers”), les joueurs incarnent des daimyos qui intriguent, rassemblent leurs troupes, et bâtissent des forteresses pour renforcer leurs armées. Tous se battent pour l’honneur et la victoire ultime.

À chaque tour, vous allez choisir de poser l’un de vos dominos tout en respectant les contraintes de pose. Les dominos forment des ensembles par types de troupes. Soit vous allez gagner des points d’influence immédiatement, soit vous allez remplir votre jauge d’honneur qui vous permettra de bâtir des forteresses afin de vous assurer des zones de domination et des bonus exclusifs en fin de partie.
ImageRègles Gunkimono
 
 
59 - Hidden Leaders (2022)
Hidden Leaders 2 à 6 joueurs 20-40 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Markus Müller, Andreas Müller & Raphael Stocker
Illustrateur: Satoshi Matsuura
Editeur: BFF Games & Matagot
Déduction, Gestion de main, Rôles cachés, Prend ça, Mouvement sur piste, Tir à la corde
Classement BGG: 2442e Difficulté: 1.76/5 Note BGG:7.1
Se déroulant sur l’île d’Oshra, Hidden Leaders débute à la mort de l’empereur. Le royaume sombre dans une période ténébreuse et remplie de tourmente. Le conflit entre les tribus des Collines et l’armée impériale s’intensifie. De leur côté, le peuple de l’Eau cherche vainement à maintenir un semblant d’équilibre pendant que les morts vivants cherchent à intensifier la guerre par tous les moyens. Les espoirs du royaume reposent sur vous, les enfants de l’empereur défunt. Mais lequel montera sur le trône ?

Dans Hidden Leaders, chaque joueur incarne un chef soutenant secrètement deux des quatre clans (tribus des collines, peuple de l’eau, armée impériale et armée des morts-vivants). L’objectif des joueurs est de s’assurer qu’un des deux clans qu’ils soutiennent l’emporte en fin de partie.
ImageRègles Hidden Leaders
 
 
60 - IKI (2015)
IKI 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Koota Yamada
Illustrateurs: David Sitbon, Koota Yamada & Dommiy
Editeur: Sorry We Are French
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Mouvement point à point, Rondelle, Collection d'ensembles
Classement BGG: 744e Difficulté: 2.98/5 Note BGG:7.7
Embauchez des artisans, installez-les sur le marché et acquérez du prestige dans le Japon féodal.

Iki se déroule à Edo pendant la période du même nom (1603-1868). Edo était le nom du Tokyo de l’époque.

Dans le quartier de Nihonbashi, se trouve le marché le plus animé de la ville.

Le long de la grande rue de Nihonbashi, de nombreux commerçants aux activités variées installent leurs étals et attirent une foule de clients. Non loin de la grande rue, se tient un marché aux poissons, où les bateaux apportent leurs cargaisons et où résonnent les appels des acheteurs et des vendeurs.

Dans des maisons autour de la grande rue appelées Nagaya, habitent des artisans et des marchands, aux compétences diverses et nécessaires à la vie quotidienne des habitants d’Edo.

Selon les estimations, entre 700 et 800 métiers différents existent à Edo : fabricants d’éventails ou de lanternes, tisseurs de tatamis, imprimeurs d’estampes, colporteurs, échoppes de vendeurs de tempuras ou de sushis, geishas, comédiens de kabuki et beaucoup d’autres sont représentés dans Iki sous forme de cartes.

Comment gagner ? Vivez une année entière à Edo et tentez de devenir le meilleur Edokko, "l’enfant d’Edo" en veillant au bien-être et à la prospérité de la ville et de ses habitants. Recrutez des personnages de différents corps de métiers, faites-les travailler dans la grande rue de Nihonbashi et faites-leur accumuler de l’expérience jusqu’à ce qu’ils partent à la retraite.

Le vainqueur est l’Edokko ayant accumulé le plus d’Iki, un concept philosophique de l’époque Edo considéré comme un idéal de vie.
ImageRègles IKI
 
61 - Imperial Settlers: Empires du Nord (2019)
Imperial Settlers: Empires du Nord 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Ignacy Trzewiczek & Joanna Kijanka
Illustrateur: Roman Kucharski
Editeur: Portal Games & IELLO
Gestion de main, Prend ça, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 399e Difficulté: 2.84/5 Note BGG:7.5
Les colons des trois empires du Nord ont mis les voiles pour découvrir de nouveaux rivages, espérant y trouver des ressources et étendre leur territoire afin de faire entrer leur empire dans la légende... Cap au nord !
Nouveau venu dans la célèbre gamme Imperial Settlers, Empires du Nord est un jeu indépendant qui reprend les éléments qui ont fait le succès d’Imperial Settlers et les adapte de manière innovante pour créer un jeu exceptionnel.

Asymétrique et varié !
Dans Imperial Settlers : Empires du Nord, les joueurs doivent avant tout choisir un clan, qui va proposer un gameplay unique. Votre stratégie sera en effet très différente selon que vous choisirez les joyeux Ecossais du clan Glenn, les Inuits nomades du Clan Nanurjuk ou les Vikings alcoolisés du Clan Heidel. Six clans sont disponibles, et chacun dispose de son deck personnalisé de 33 cartes, pour un jeu asymétrique forcément très riche en rejouabilité.

Conquête, exploration, pillage !
Parfaitement accessible à ceux qui découvrent la gamme, comme aux vétérans d’Imperial Settlers : Empires du Nord offre un large éventail de choix pour mener les joueurs à la victoire. A chaque tour de jeu, ils ont la possibilité d’effectuer de nombreuses actions : découvrir de nouveaux lieux, explorer, peupler, construire, récolter, naviguer, lancer des raids ou utiliser les actions spécifiques des lieux qu’ils ont joué. La partie prendra fin dès qu’un joueur obtiendra 25 points de victoire. Il faudra donc adapter son style de jeu (belliqueux, commercial, opportuniste…) aux objectifs de son Clan, et bien évidemment aux actions menées par les adversaires !
ImageRègles Imperial Settlers: Empires du Nord
 
62 - Imperium: Antique (2021)
Imperium: Antique 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Nigel Buckle & Dávid Turczi
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Osprey Games & Origames
Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Marché, Passer par le Deck, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: 446e Difficulté: 3.51/5 Note BGG:7.8
De redoutables adversaires se dressent contre vous. Vos hommes sont prêts. L'histoire s'invite.

Entre vos mains repose le destin d'une des plus grandes civilisations de l'histoire. Sous la menace constante d'attaques, vous devez conquérir de nouvelles terres, superviser des avancées scientifiques et culturelles spectaculaires et mener votre peuple dans l'ère de l'empire. Développez-vous trop rapidement et les troubles mettront votre civilisation à genoux ; accumulez trop lentement, cependant, et vous pourriez vous retrouver une simple note de bas de page de l'histoire. En tant que l'une des huit civilisations radicalement asymétriques, vous rivaliserez pour devenir l'empire le plus dominant que le monde ait jamais vu.

Imperium: Antique est un jeu autonome qui contient les civilisations carthaginoise, celte, grecque, macédonienne, perse, romaine, scythe et viking et un adversaire solo individuel se comportant comme chaque nation. Il est également entièrement compatible avec Imperium: Legends pour les joueurs souhaitant étendre encore plus leur pool de civilisations.
ImageRègles Imperium: Antique
 
63 - Imperium: Légendes (2021)
Imperium: Légendes 1 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Nigel Buckle & Dávid Turczi
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Osprey Games & Origames
Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Marché, Passer par le Deck, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Classement BGG: 783e Difficulté: 3.66/5 Note BGG:7.9
De redoutables adversaires se dressent contre vous. Vos hommes sont prêts. L'histoire s'invite.

Entre vos mains repose le destin d'une des plus grandes civilisations de l'histoire. Sous la menace constante d'attaques, vous devez conquérir de nouvelles terres, superviser des avancées scientifiques et culturelles spectaculaires et mener votre peuple dans l'ère de l'empire. Développez-vous trop rapidement et les troubles mettront votre civilisation à genoux ; accumulez trop lentement, cependant, et vous pourriez vous retrouver une simple note de bas de page de l'histoire. En tant que l'une des huit civilisations radicalement asymétriques, vous rivaliserez pour devenir l'empire le plus dominant que le monde ait jamais vu.

Imperium: Légendes est un jeu autonome qui contient les civilisations Arthurienne, Atlantienne, Égyptienne, Mauryenne, Minoenne, Olmèque, Qin et Utopienne et un adversaire solo individuel se comportant comme chaque nation. Il est également entièrement compatible avec Imperium: Légendes pour les joueurs souhaitant élargir encore plus leur pool de civilisations.
ImageRègles Imperium: Légendes
 
64 - It's a Wonderful Kingdom (2022)
It's a Wonderful Kingdom 1 à 2 joueurs 45-65 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Frédéric Guérard
Illustrateur: Anthony Wolff
Editeur: La Boîte de Jeu
Parier et bluffer, Je coupe, tu choisis, Draft ouvert, Jeu Solo
Classement BGG: 1551e Difficulté: 2.55/5 Note BGG:7.6
Dans It’s a Wonderful Kingdom, vous incarnerez un Duché en quête de pouvoir. Le trône vide de son ancienne Monarque appelle un héritier légitime. A vous de lutter pour récupérer votre juste place à la tête du Royaume. Vous allez devoir choisir les routes de votre avenir et vous développer plus vite et mieux que votre adversaire. Vous devrez choisir vos développements pour définir votre stratégie d’expansion, et développer votre productivité afin d’accéder au pouvoir. Mais saurez-vous éviter les pièges tendus par l’adversaire, et ruser suffisamment en l’incitant à commettre des erreurs ?
ImageRègles It's a Wonderful Kingdom
 
65 - It's a Wonderful World - Corruption & Ascension (2020)
It's a Wonderful World - Corruption & Ascension 1 à 7 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Frédéric Guérard
Illustrateur: Anthony Wolff
Editeur: La Boîte de Jeu & Origames
Draft fermée, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.63/5 Note BGG:8.2
Vous êtes toujours à la tête d'un Empire en plein développement. Allez-vous privilégier la voie de la Finance, de la Guerre, de la Science, ou peut-être une toute autre voie ? En continuant à déployer votre influence, vous devrez faire face à de nouveaux enjeux comme la corruption.
Ce nouveau jeu de cartes complète les cartes existantes de It's a Wonderful World. Désormais, à chaque tour, vous jouerez un mélange de cartes classiques de Développement et de cartes d'Ascension. Les cartes d'Ascension introduisent de nouvelles façons de jouer, notamment par le biais de la corruption.
Développez votre Empire pour qu’il devienne le meilleur des mondes !
ImageRègles It's a Wonderful World - Corruption & Ascension
 
 
66 - Kingdom Rush: Rift in Time - Déesse Araignée (2020)
Kingdom Rush: Rift in Time - Déesse Araignée 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.6
L'extension Kingdom Rush: Rift in Time - Déesse Araignée contient deux nouveaux personnages, deux nouveaux boss, plusieurs tuiles et decks ainsi que quatre nouveaux scénarios pour "Kingdom Rush: Rift in Time". Il contient également des cartes pour rendre les nouveaux ennemis compatibles avec le mode Portal Horde.

Il contient du contenu déverrouillé lors de la campagne Kickstarter du jeu de base.
ImageRègles Kingdom Rush: Rift in Time - Déesse Araignée
 
67 - Kingdom Rush: Rift in Time - Sir Gerald Lightseeker vs. J.T. (2020)
Kingdom Rush: Rift in Time - Sir Gerald Lightseeker vs. J.T. 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.8
L'extension Kingdom Rush: Rift in Time - Sir Gerald Lightseeker vs J.T. contient un nouveau héros, un nouveau boss et six cartes Horde ainsi que quatre nouveaux scénarios pour Kingdom Rush: Rift in Time.
ImageRègles Kingdom Rush: Rift in Time - Sir Gerald Lightseeker vs. J.T.
 
68 - Kingdom Rush: Rift in Time - Vez'nan vs. Moloch (2020)
Kingdom Rush: Rift in Time - Vez'nan vs. Moloch 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Helena Hope, Sen-Foong Lim & Jessey Wright
Illustrateurs: Mateusz Komada & Katarzyna Kosobucka
Editeur: Lucky Duck Games
Jeu coopératif, Gestion de main, Plateau modulaire, Reproduction de schémas, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.7
L'extension Kingdom Rush: Rift in Time - Vez'nan vs Moloch contient un nouveau héros, un nouveau boss et six cartes Horde ainsi que quatre nouveaux scénarios pour Kingdom Rush: Rift in Time.
ImageRègles Kingdom Rush: Rift in Time - Vez'nan vs. Moloch
 
 
69 - La baie des marchands (2021)
La baie des marchands 1 à 4 joueurs 45-75 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: William P. Jacobson, Drake Villareal & Carl Van Ostrand
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Spéculation de marchandises, Lancer de dés, Rondelle, Placement des tuiles, Ligne de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 963e Difficulté: 2.73/5 Note BGG:7.6
LA BAIE DES MARCHANDS est un jeu de gestion hautement asymétrique où chaque joueur assume le rôle d’un marchand spécifique avec une boutique unique.

Les marchands sont en concurrence durant 3 jours (manches) pour vendre leurs marchandises aux aventuriers qui arrivent sur les quais de la ville, un endroit où se trouvent les marchés les plus célèbres des Cinq Royaumes.

Chaque joueur utilise son propre ensemble de composants (matériel et plateau individuel) et des mécanismes de jeu spécifiques propre à son rôle pour produire ses marchandises, augmenter l’efficacité de sa boutique, faire évoluer son équipe et, surtout, devenir riche !

Bien que les marchands travaillent de manière indépendante dans leur magasin spécialisé, ils se font concurrence pour attirer des clients, influencer la demande de marchandises et obtenir des parrainages des quatre halls de faction.

Pour avoir un avantage, les commerçants peuvent employer des citadins locaux pour travailler dans leur magasin en tant que personnel. Et s’ils osent, ils peuvent tirer parti du repaire corrompu des voleurs – mais à quel prix ? Après trois jours de vente sur les marchés, le marchand le plus riche sera déclaré le Roi des marchands !
ImageRègles La baie des marchands
 
70 - La baie des marchands - L'aubergiste (2021)
La baie des marchands - L'aubergiste 1 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jonny Pac, Drake Villareal & Carl Van Ostrand
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Spéculation de marchandises, Ligne de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.9
Vous êtes M. Infâme, le tristement célèbre aubergiste, et voilà ce que vous promettez à vos clients : un bon remontant, un lit douillet et un coup de pied au derrière pour les fauteurs de trouble. Vous ne vendez pas d’importantes marchandises sur les quais comme les autres marchands de la ville. À la place, vous offrez gîte et couvert aux aventuriers fatigués après la fermeture des marchés. Mais l’espace est limité, les clients sont exigeants et vous ne souhaitez pas que se propagent les plaintes de clients mécontents.

L’Aubergiste est un marchand différent. En effet, il ne possède qu’un petit étal pour y mettre en vente quelques bonnes bières à la sauvette pour les clients qui viennent de fraichement arriver.

Mais son principal business, ce seront les chambres à louer pour permettre à une poignée d’aventuriers de trouver un bon lit à leur convenance. Encore faut-il avoir prévu la literie adéquate ! En effet, il devra prévoir la bonne couleur de draps pour chaque quai. On prendra, après la phase de marché, un client de la couleur majoritaire depuis chaque quai, pour le faire dormir… à condition que le lit soit de la bonne couleur. c’est ainsi qu’il pourra engranger des richesses.

Mais un client mécontent, c’est un client de mauvaise humeur qui viendra semer le trouble par des bagarres, source de corruptions !

En revanche, un client qui a bien dormi, prendra volontiers une dernière bière à vos tables, s’il reste de la place bien sûr… Sinon bagarre !
ImageRègles La baie des marchands - L'aubergiste
 
71 - La baie des marchands - L'éleveur de dragons (2021)
La baie des marchands - L'éleveur de dragons 1 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jonny Pac, Carl Van Ostrand & Drake Villareal
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Spéculation de marchandises, Deck, Bag, and Pool Building, Mancalá, Ligne de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.9
Le dragon est la monture à la mode, et vous, Dwelms Dentdedragon, en avez le monopole. En tant qu’éleveur de dragons depuis sept générations, votre nom est associé aux serpents les plus convoités des Cinq Royaumes. Mais la réalité n’est pas si reluisante ! Les jeunes dragons ne sont pas faciles à élever : ils font des caprices alimentaires, ont besoin de beaucoup d’espace et ont tendance à laisser des excréments puants partout…

L’éleveur de dragons va devoir gérer sa prairie où éclosent et se nourrissent les dragons pour grandir et être ensuite revendus. Plus le dragon est gros, plus il rapportera de l’argent.

Il existe même des dragons gigantesques, mais ceux-là, on ne peut que les revendre au marché noir et donc, prendre des cartes de corruption.

L’une de vos actions consistera à déposer de la nourriture dans votre prairie d’élevage. En puisant des jetons dans un sac, l’idéal sera de les poser sur les cases en traçant des « chemins » de nourritures de la même couleur.

En effet, une action fera éclore des œufs et les jeunes dragons pourront grandir s’il trouve la nourriture de la même couleur que lui sur une ou des cases adjacentes.

Une fois grand, il pourra être mis dans un enclos, prêt à être revendu. Mais il vous aura fait un beau cadeau : Une belle bouse bien fumante… beurk ! Celle-ci viendra encombrer votre terrain, si vous n’évacuez pas les crottes avec une autre action.

Vous aurez peut-être aussi le temps de défricher votre prairie des arbres qui viennent l’encombrer…

Serez-vous capable de gérer l’élevage, votre terrain et d’être digne de la lignée des Dentdedragon ?
ImageRègles La baie des marchands - L'éleveur de dragons
 
72 - La baie des marchands - L'oracle (2021)
La baie des marchands - L'oracle 1 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jonny Pac, Drake Villareal & Carl Van Ostrand
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Spéculation de marchandises, Lancer de dés, Tracé de ligne, Ligne de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.0
En tant qu’Haggatha l’Oracle, vous vendez de la chance aux malchanceux. Préparer des horoscopes, prédire l’avenir et déjouer le destin sont vos outils pour délester les gens de leurs richesses.

Des aventuriers exténués visitent votre boutique à la recherche d’espoir et de conseils. Vous leur offrez des porte-bonheurs et des horoscopes mais vous pouvez aussi parfois faire un peu de magie noire.

Prenez garde à ne pas effrayer trop d’honnêtes clients avec vos obscures expériences ou vos recettes dégoûtantes !

L’oracle utilise une mécanique de Roll & Write, ou plutôt de Runes & Write ! En effet, si les runes possèdent deux dés, il y aura aussi un jeton rune, un os et une poupée vaudou !

Au début de votre tour, vous jetez alors ces runes dans un bol séparé en deux moitiés. Vos actions seront alors possibles en fonction des groupes de runes de chaque côté du bol. Attention, de ne pas les jeter du même côté, vous seriez obligé de prendre une carte de corruption !

Ces combinaisons de runes permettent alors à l’Oracle d’obtenir les conditions pour réaliser une action. Ces actions peuvent permettre de se préparer des bonus : changement de valeur de dés, déplacements de runes dans le bol), prévisions des mécénats (or en fin de manche selon les clans), dessiner dans les étoiles et produire des marchandises (Charmes et Talismans), faire des horoscopes sources de bonus divers et préparer des prédictions sur les prochains clients pour obtenir là aussi des bonus. Et tout cela se fait avec un feutre sur un plateau effaçable.

L’Oracle offre une grande diversité d’actions à condition de bien utiliser les runes, quitte à modifier le destin. Mais cette dernière option vous coûtera du temps !
ImageRègles La baie des marchands - L'oracle
 
73 - La baie des marchands - La cachette secrète (2021)
La baie des marchands - La cachette secrète 1 à 4 joueurs 45-75 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jonny Pac, Drake Villareal & Carl Van Ostrand
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Final Frontier Games & Super Meeple
Spéculation de marchandises, Ligne de temps, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.0
La cachette secrète contient tout un panel d’extensions pour apporter de nombreuses variations à votre jeu !
On y trouvera entre autres :
  • 11 nouvelles cartes de voyous avec des règles originales comme par exemple gagner de l’or avec les voyous, ou encore expédier directement des clients dans leur clan, où faire envoyer des clients dans le repaire…
  • 48 cartes de nouveaux habitants avec des effets encore plus forts et variés. On aura par exemple, la possibilité de faire activer son équipe, d’obtenir des marchandises de contrebande qu’on peut vendre au voyous, etc…
  • Un bateau à deux places qui pourra se rendre sur n’importe quel quai, et aussi deux bateaux à 5 places (Idéal à 4 ou 5 joueurs).
  • Des cartes pour une mise en place spécifique des bateaux et une phase d’arrivée différente à chaque manche.
  • Des objectifs de majorité pour les clans. Désormais, les joueurs peuvent se battre pour être majoritaire en nombre d’icones de clans et obtenir encore plus de points ! Même le repaire des voyous peut en apporter cette fois.
  • La Tuile Festival de l’île des Dragons. Avec celle-ci vous pouvez contrôler la couleur des clients qui arrivent, mais cela provoque de la corruption.
  • Les chefs de clan qui comptent double.
  • Un Mode Solo plus complet avec des scénarios de mise en place, de règles et de défis à accomplir
ImageRègles La baie des marchands - La cachette secrète
 
74 - La Marche du Crabe (2020)
La Marche du Crabe 2 joueurs 10-15 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Julien Prothière
Illustrateur: Arthur de Pins
Editeur: Jeux Opla
Jeu coopératif
Classement BGG: 6445e Difficulté: 1.4/5 Note BGG:7.3
Depuis plusieurs millions d'années, le Cancer Simplicimus Vulgaris, ou crabe carré n’évolue plus. Cette sous-espèce de crustacés peuplant les rivages de l’Estuaire de la Gironde est frappée d'un genre de malédiction : elle ne peut changer de direction, et est condamnée à marcher selon une même ligne droite ! Mais… Durant un été comme les autres, pendant que les vacanciers profitent du soleil et des congés payés, trois petits crabes carrés vont se rebeller, et bouleverser ainsi l’écosystème tout entier !

Le jeu "La Marche Du Crabe" est inspiré d'une bande dessinée du même nom, qui est elle-même adaptée d'un court métrage plusieurs fois récompensé intitulé "La Révolution Des Crabes".

Constituer une plage avec des cartes. Différents objets jonchent le sable et l'océan. Déplacez-vous pour fouiller les objets afin de libérer vos amis crabes mais attention car sous certains, se cachent des ennemis. De plus, des objets vous sont interdits. La clé pour gagner la partie est la communication sauf que vous ne pouvez pas parler, vous êtes un crabe.

Un jeu de déduction coopérative hyper immersif et malin ! Il existe même un mode aventure qui vous permettra de jouer plusieurs parties avec un scénario.
ImageRègles La Marche du Crabe
 
75 - La Petite Mort - Course à la Science (2020)
La Petite Mort - Course à la Science 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 14 ans
Auteur: François Bachelart
Illustrateur: Davy Mourier
Editeur: Lumberjacks
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Reconnaissance de motifs, Sélection d'actions simultanées, Narration
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:6.7
La Petite Mort - extension Les Grands Génies
Avec cette extension, ce sont en fait DEUX nouvelles Extensions. L’une vous apporte de nouveaux événements, les Accomplissement Majeurs, lorsque les Grands Génies achèveront leurs œuvres ; l’autre, un tout nouveau mode de jeu : une course à la Mooort !

À travers cette extension vont « vivre » les Grands Génies de l’Histoire (12 nouvelles cartes Personnage) qui réaliseront (ou pas !) pendant leur courte vie, un Accomplissement Majeur. Les Accomplissements Majeurs (12 nouvelles cartes) apportent pendant la partie des effets plutôt bénéfiques à ceux qui les piocheront.
**Cross Contry de la Mort (CCDLM)** : Ce nouveau mode de jeu remplace le système des Diplômes. Il s’agit d’une course en 8 étapes dont le but est bien entendu d’atteindre le premier la fin du parcours.
ImageRègles La Petite Mort - Course à la Science
 
76 - La Petite Mort - Les Grands Méchants (2019)
La Petite Mort - Les Grands Méchants 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 14 ans
Auteur: François Bachelart
Illustrateur: Davy Mourier
Editeur: Lumberjacks
Draft ouvert, Reproduction de schémas, Reconnaissance de motifs, Sélection d'actions simultanées, Narration
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.3
Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci.
Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie.
Cette extension rajoute les carte "Les Grands Méchants". Elle vous serviront à affaiblir vos personnages "gentils" et vous permettront de décrocher votre diplôme plus facilement.
Que la fauche commence !
ImageRègles La Petite Mort - Les Grands Méchants
 
77 - La Quête du Bonheur (2015)
La Quête du Bonheur 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela & David Chircop
Illustrateurs: Vangelis Bagiartakis, Panayiotis Lyris & Panayiotis Lyris
Editeur: Super Meeple & Artipia Games
Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 734e Difficulté: 2.48/5 Note BGG:7.2
Nous avons tous un but commun : être heureux.
Lorsque nous progressons dans notre vie, pas après pas en quête du bonheur, nous prenons de plus en plus conscience qu’il ne réside pas dans sa recherche. La Quête du Bonheur est un jeu dans lequel vous guidez un personnage, depuis sa naissance, dans la vie que vous auriez voulu vivre. Vous mettez en œuvre des projets, vous accumulez des biens matériels, vous apprenez des métiers, vous créez des liens et fondez des familles. Les possibilités sont infinies. C’est votre vie. Que parviendrez-vous à accomplir au cours d’une vie entière ?

Le jeu d'une vie
La Quête du Bonheur est un jeu dans lequel vous incarnez un personnage, de sa naissance à sa mort avec pour unique objectif : vivre la vie dont vous rêvez !
Le jeu se base sur un mécanisme de placement de pions. Ainsi vous pourrez acheter des objets, trouver un emploi, vous lancer dans des projets de vie ou encore se mettre en couple.
Vous répartissez votre temps comme vous le désirez !
 La Quête du Bonheur , de la vidéo en plus !  La Quête du Bonheur , de la vidéo en plus !
ImageRègles La Quête du Bonheur
 
78 - La Quête du Bonheur - Communauté (2017)
La Quête du Bonheur - Communauté 1 à 5 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela, Vangelis Bagiartakis & David Chircop
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.5
Communauté introduit le concept de groupe social local. Les nouvelles cartes Communauté vous permettent de participer à différents événements collectifs et à choisir leur résultat, grâce à un nouveau plateau sur lequel les placer et noter l’évolution de votre score de Popularité.
ImageRègles La Quête du Bonheur - Communauté
 
79 - La Quête du Bonheur - Expériences (2019)
La Quête du Bonheur - Expériences 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela, David Chircop & Konstantinos Kokkinis
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.6
Qui dit que la vie est courte ? La vie dure aussi longtemps que vous le souhaitez ! Chaque jour nous permet de rêver aux choses que nous voudrions faire, aux endroits que nous aimerions visiter, aux expériences que nous voudrions vivre. De la folie du carnaval de Rio au dîner romantique sur la Tour Eiffel, en passant par la visite de la Statue de la Liberté à New York. Tout ce dont vous avez besoin est d’en rêver, d’y croire, et si vous êtes suffisamment déterminés, ces expériences pourraient devenir réalité.
ImageRègles La Quête du Bonheur - Expériences
 
80 - La Quête du Bonheur - KS Promo 1 (2016)
La Quête du Bonheur - KS Promo 1 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela, Vangelis Bagiartakis & David Chircop
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.4
L’extension KS1 inclut plus de Projets, d’Objets, d’Activités et de partenaires dans vos parties ainsi que 4 nouvelles mini extensions : Evènements, Tendances, Animaux et Métiers Autonomes.
ImageRègles La Quête du Bonheur - KS Promo 1
 
81 - La Quête du Bonheur - KS Promo 2 (2017)
La Quête du Bonheur - KS Promo 2 1 à 5 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela, Vangelis Bagiartakis & David Chircop
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.7
L’extension KS2 inclut plus de Projets, d’Objets, d’Activités, de Partenaires, d’Objectifs de Vie et de Talents Nés dans vos parties ainsi que 3 nouvelles mini extensions : Amis, Animaux et Métiers Autonomes
ImageRègles La Quête du Bonheur - KS Promo 2
 
82 - La Quête du Bonheur - KS Promo 3 (2019)
La Quête du Bonheur - KS Promo 3 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Adrian Abela, Konstantinos Kokkinis & David Chircop
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.7
L’extension KS3 inclut plus de Projets, d’Objets, d’Activités, de Partenaires, de Métiers, d’Objectifs de Vie et de Talents Nés dans vos parties ainsi que des Objets de Groupes, des Projets Éducatifs, des Activités de Santé, des Propriétaires de Magasin. Sont incluses également 2 nouvelles mini extensions : Enfants et Héritage
ImageRègles La Quête du Bonheur - KS Promo 3
 
83 - La Quête du Bonheur - Thug Life (2019)
La Quête du Bonheur - Thug Life 1 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 18 ans
Auteurs: Adrian Abela, David Chircop & Konstantinos Kokkinis
Illustrateur: Panayiotis Lyris
Editeur: Artipia Games & Super Meeple
Bonus de fin de partie, Revenus, Draft ouvert, Simulation, Jeu Solo, Placement d'ouvriers
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.6
Thug Life est une mini extension pour La Quête du Bonheur avec une variété d’options plus criminelles les unes que les autres, jusqu’à faire de vous un voleur, un chef de gang, un chasseur de primes, un vendeur d’armes ou d’animaux illégaux, pour prendre votre revanche ou dominer le monde !
 
 
84 - Les Charlatans de Belcastel - Megabox (2021)
Les Charlatans de Belcastel - Megabox 2 à 5 joueurs 45-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Wolfgang Warsch
Illustrateurs: Dennis Lohausen & Oliver Schlemmer
Editeur: Schmidt Spiele
Attrapez le leader, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Stop ou encore
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Les Charlatans de Belcastel - Mégabox contient le jeu de base et ses deux extensions (Les Alchimistes et Les Sorcières s'en mêlent) ! Faites chauffer les chaudrons !

Une fois par an, la ville de Belcastel organise un bazar de 9 jours... Les meilleurs guérisseurs du pays s'y réunissent pour présenter leurs remèdes et potions ! Pieds malodorants, mal du pays, hoquet, maladie de l'amour... ils ont remède à tout !

Chaque joueur tire au hasard les ingrédients de son sac jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut ! Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !

Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter dans un premier temps d'une potion moins "wahou" peut être efficace (mais si peu impressionnant...). Temporiser pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux pourrait également être stratégie payante...

Un habile mélange de gestion de ressources et prise de risque pour toute la famille !
ImageRègles Les Charlatans de Belcastel - Megabox
 
85 - Les Demeures de l'Épouvante (2016)
Les Demeures de l'Épouvante 1 à 5 joueurs 150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Niklas Valens
Illustrateurs: Cristi Balanescu, Yoann Boissonnet, Anders Finér, Tony Foti, Corey Konieczka, Jacob Murray & Magali Villeneuve
Editeur: Edge Entertainment & Fantasy Flight Games
De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Gestion de main, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Jeu de rôle, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Nombre de réussite, Jeu en équipe, Traître, Pouvoirs variables
Classement BGG: 47e Difficulté: 2.66/5 Note BGG:8.0
Aux Portes de l’Horreur…

Les ruelles crasseuses et les demeures lugubres d’Arkham dissimulent des forces effrayantes, des secrets terrifiants et des monstres indicibles. Dans ces vieilles bâtisses, des cultistes et des fous balbutiants font appel aux Anciens, tandis que des créatures inconnues des savants s’agitent sous le regard de la lune gibbeuse. Cette nuit, de courageux investigateurs passeront derrière les portes closes d’Arkham pour lutter contre la folie qui s’y cache…

Les joueurs incarnent des investigateurs qui s’aventurent dans les salles sombres des demeures hantées d’Arkham et autres endroits sinistres pour y découvrir d’étranges secrets, élucider des énigmes sournoises et affronter des dangers surnaturels. Un récit passionnant vous attend dans cette nouvelle édition, et il regorge de mystères intrigants à élucider. Chaque scénario vous immergera dans une histoire ésotérique complexe comprenant un secret à découvrir tandis que vous explorerez l’imprévisible plateau, résisterez aux terrifiants événements et affronterez des monstres sauvages. Votre quête de vérité sera jalonnée d’innombrables obstacles, dont les limites de vos propres corps et esprit, mais une combinaison soigneuse de compétences, de capacités et d’objets vous permettra peut-être de garder intacte votre santé mentale.
 Les Demeures de l'Épouvante , de la vidéo en plus !  Les Demeures de l'Épouvante , de la vidéo en plus !
ImageRègles Les Demeures de l'Épouvante
 
86 - Les Demeures de l'Épouvante - Le Sanctuaire du Crépuscule (2018)
Les Demeures de l'Épouvante - Le Sanctuaire du Crépuscule 1 à 5 joueurs 150 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Niklas Valens
Illustrateurs: Magali Villeneuve, Tony Foti & Anders Finér
Editeur: Edge Entertainment & Fantasy Flight Games
De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Gestion de main, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Jeu de rôle, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Nombre de réussite, Traître, Jeu en équipe, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:8.4
C’est une erreur que d’imaginer l’abominable associé toujours indissolublement à l’obscurité, au silence et à la solitude.
- H.P. Lovecraft, Air Froid

Une nouvelle menace pèse sur Arkham. Mais cette fois-ci, le mal ne se profile pas depuis l’autre côté du voile qui sépare les mondes : il vient de la ville elle-même. L’Ordre du Crépuscule d’Argent est une société puissante et respectée à Arkham, mais son aspect secret titille votre curiosité. Que prépare-t-il, et quelles sont ses motivations ?

L’extension Le Sanctuaire du Crépuscule présente les complots perpétrés par la Loge du Crépuscule d’Argent au cours de deux scénarios. Dans le premier, les investigateurs doivent mettre au jour les sombres machinations que cache un défilé annuel organisé par cet ordre illustre.

Dans le second, il leur faut trouver un moyen de fuir la Loge elle-même et de conduire les autres prisonniers en sécurité. Cette extension propose également de nouveaux investigateurs, sorts et objets pour mener à bien ces enquêtes, ainsi qu’une menace immatérielle et inédite : le Spectre.
ImageRègles Les Demeures de l'Épouvante - Le Sanctuaire du Crépuscule
 
87 - Les Tavernes de la Vallée Profonde (2019)
Les Tavernes de la Vallée Profonde 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Wolfgang Warsch
Illustrateur: Dennis Lohausen
Editeur: Schmidt Spiele
Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Draft ouvert
Classement BGG: 234e Difficulté: 2.69/5 Note BGG:7.6
Le village de Tiefenthal attire les citoyens de la région grâce à ses rue commerçantes aux bistrots populaires... À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés, car l'argent manque cruellement pour l'agrandir et l'améliorer suffisamment et espérer y accueillir la noblesse locale ! Mais l'argent ne suffit pas... assurez-vous également que la bière est bonne et continue de couler !
ImageRègles Les Tavernes de la Vallée Profonde
 
88 - Londres (2017)
Londres 2 à 4 joueurs 60-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Martin Wallace
Illustrateurs: Mike Atkinson, Natalia Borek & Przemysław Sobiecki
Editeur: Osprey Games & Origames
Chaîne d'actions, Gestion de main, Emprunts, Draft ouvert, Prend ça
Classement BGG: 370e Difficulté: 2.71/5 Note BGG:7.6
Après le grand incendie de Londres de 1666, tout est à reconstruire. Investissez dans des projets de construction pour marquer à travers les siècles la capitale du monde de votre empreinte visionnaire. Attention à la fi èvre bâtisseuse, car si vous laissez proliférer la misère et s’accumuler les dettes, vous serez balayé par l’Histoire.

À travers trois époques de jeu, vous devez gérer votre main et planifi er des ensembles d’effets de cartes. Il faut équilibrer savamment les enchainements d’effets pour générer asser d’or pour fi nancer vos projets, gérer la pauvreté et bien sûr augmenter votre prestige.
ImageRègles Londres
 
 
89 - Mafiozoo (2017)
Mafiozoo 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Rüdiger Dorn
Illustrateur: Damien Colboc
Editeur: Super Meeple
Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles
Classement BGG: 5125e Difficulté: 2.33/5 Note BGG:6.8
Dans Mafiozoo, chaque joueur cherche à devenir le nouvel affranchi du gang de Momo les dents longues en prenant le contrôle des Quartiers et des Lieux d’Influence de la ville. Mais attention, tout est dans la manière… Pour gagner votre place dans « La Famille », vous devrez soudoyer les proches du parrain, gagner ou acheter leur soutien et bénéficier de leurs faveurs. Hélas vous n’êtes pas seul sur le coup.
Le gagnant sera celui qui aura su placer au mieux ses hommes et qui possèdera le plus d’Influence à la fin de la partie.
 Mafiozoo , de la vidéo en plus !  Mafiozoo , de la vidéo en plus !
ImageRègles Mafiozoo
 
90 - Mahé (1974)
Mahé 2 à 6 joueurs 20 minutes à partir de 6 ans
Auteur: Alex Randolph
Illustrateurs: Fred Bauer, Sybille Engels & Klemens Franz
Editeur: Oya
Lancer de dés, Stop ou encore, Lancer puis bouger
Classement BGG: 4562e Difficulté: 1.23/5 Note BGG:6.3
Chaque joueur déplace une tortue dans un cercle autour de l'île. Chaque fois qu'une tortue atteint ou dépasse la plage, elle pose autant d'œufs que la carte indique. Lorsque la pioche est épuisée, sept autres œufs peuvent être stockés dans le dernier tour.

Le joueur dont la tortue pourrait mettre le plus d'œufs gagne la partie.
 
 
91 - Maracaibo (2019)
Maracaibo 1 à 4 joueurs 30-120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Alexander Pfister
Illustrateur: Aline Kirrmann
Editeur: Super Meeple & dlp games
Contrats, Bonus de fin de partie, Événements, Gestion de main, Revenus, Points de mouvement, Choix/Paragraphe narratif , Mouvement point à point, Scénario/Mission/Campagne, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Portefeuille d'actions, Mort subite, Arbre/Piste technologique, Mouvement sur piste, Mise en place variable
Classement BGG: 44e Difficulté: 3.89/5 Note BGG:8.1
Incarnez un navigateur dans les Caraïbes au 17ème siècle !
Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille.
En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !

Différentes stratégies sont envisageables :
  • Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations
  • Formez un réseau d’espions
  • Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.
Mais attention  : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !
ImageRègles Maracaibo
 
92 - Margraves de Valeria (2020)
Margraves de Valeria 2 à 5 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Isaias Vallejo
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Daily Magic Games & Lucky Duck Games
De zone à zone, Deck, Bag, and Pool Building, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 3216e Difficulté: 2.63/5 Note BGG:7.7
Les Margraves sont les commandants militaires parmi les plus hauts gradés et vous faites partie des leurs.

Votre mission est de défendre le royaume de Valeria tout en supervisant la construction de tours magiques dans les villes du pays. Sous vos ordres, se trouvent les chevaliers de Valeria, de fiers guerriers. Ils sont à vos cotés pour tuer les monstres qui s'introduisent sur vos terres. Ils peuvent vous aider à gagner de l'influence et à rallier à vous les 4 guildes de Valéria (Ouvrier, Soldat, Ombre et Saint). Plus vous serez influent auprès de ces guildes, plus elles vous accorderont des privilèges et des services.

Margraves De Valeria est un jeu de placement d'ouvriers qui se déroule dans le monde fantastique de Valeria. C'est un jeu de la série des Valeria et il reprend les codes des jeux précédents tout en s'appuyant sur des mécanismes familiers.
ImageRègles Margraves de Valeria
 
93 - Meeple Land (2020)
Meeple Land 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Cyrille Allard & Frédéric Guérard
Illustrateur: Tomasz Larek
Editeur: Blue Orange
Plateau modulaire, Placement des tuiles
Classement BGG: 1935e Difficulté: 1.96/5 Note BGG:7.4
Construisez le Parc de loisirs le plus réputé de tous les temps ! Achetez les plus belles attractions, proposez les meilleurs services et accueillez le plus possible de visiteurs grâce aux bus et à la publicité. Répondez aux attentes du public et le succès sera au rendez-vous ! Attention, ne négligez aucun de vos visiteurs, car les plus mécontents ternissent votre réputation !

Apportez de nouvelles attractions à votre Parc et proposez les meilleurs services du moment à vos visiteurs. S'ils sont satisfaits, ils vous feront cumuler un maximum de points de Réputation. Choisissez judicieusement vos attractions et agencez bien les différentes allées de votre Parc afin de générer le moins d'impasses possibles. Les impasses et les visiteurs insatisfaits mettront en danger votre belle réputation. En fin de partie, votre Parc sera évalué et le joueur possédant le plus de points de Réputation sera déclaré vainqueur.
ImageRègles Meeple Land
 
94 - Mint Cooperative (2019)
Mint Cooperative 1 à 4 joueurs 15 - 30 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Jonathan Gilmour & Brian Lewis
Illustrateurs: Felix Janson & Thomas Tamblyn
Editeur: Pixie Games
De zone à zone, Jeu coopératif, Lancer de dés, Événements, Pouvoirs variables
Classement BGG: 6739e Difficulté: 1.73/5 Note BGG:6.1
Combattez la mauvaise haleine ensemble grâce à ce parfait jeu de poche que vous pouvez emporter partout avec vous !
Votre mission est simple : Protéger Mintopia City et les autres villes du Comté de Mortimer des plans machiavéliques du S.T.O.M.A, le Syndicat pour la Terreur Odontologique et les Maladies Associées.

Mint Cooperative est un jeu coopératif léger et rafraîchissant avec des règles faciles à apprendre et un gameplay stratégique. Sa taille compacte le rend facile à mettre dans votre poche pour l’emporter n’importe où. Avec sa règle accessible, Mint Cooperative est un excellent outil pour initier les nouveaux joueurs au style de jeu coopératif.
ImageRègles Mint Cooperative
 
95 - Mint Delivery (2018)
Mint Delivery 1 à 5 joueurs 15 - 30 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Justin Blaske
Illustrateurs: Felix Janson & Thomas Tamblyn
Editeur: Pixie Games
Points d'action, Contrats, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Pick-up and Deliver, Mouvement point à point
Classement BGG: 3482e Difficulté: 1.53/5 Note BGG:6.2
Un vrai jeu de pick & delivery, de 1 à 5 joueurs, qui tient aussi bien en haleine que dans la poche… vous en rêviez ? Ils l'ont fait !

Aussi petit que malin, parcourez la région à bord de votre camion, prenez et honorez vos commandes, et gérez vos déplacements et les aléas de la route !

Rapide, efficace, de la vraie stratégie dans une boîte de bonbons. Indispensable on vous dit !
ImageRègles Mint Delivery
 
96 - Mint Works (2017)
Mint Works 1 à 4 joueurs 10-20 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Justin Blaske
Illustrateurs: Felix Janson & Thomas Tamblyn
Editeur: Pixie Games
Draft ouvert, Propriété, Placement d'ouvriers
Classement BGG: 912e Difficulté: 1.7/5 Note BGG:7.0
Un vrai jeu de gestion, de 1 à 4 joueurs, qui tient aussi bien en haleine que dans la poche… vous en rêviez ? Ils l'ont fait !

Aussi petit que malin, rendez votre Quartier le plus agréable (et rentable…) possible !

Rapide, efficace, de la vraie pose d'ouvrier dans une boîte de bonbons.
Indispensable on vous dit !
ImageRègles Mint Works
 
97 - Monster Café (2020)
Monster Café 2 à 5 joueurs 15 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Romain Caterdjian & Théo Rivière
Illustrateurs: Greg Baldwin & Olivier Derouetteau
Editeur: Lumberjacks
Déduction, Stop ou encore, Collection d'ensembles
Classement BGG: 12806e Difficulté: 1.25/5 Note BGG:6.7
Choisissez les 5 Familles de Monstres avec lesquelles vous allez jouer pour cette partie.

Chaque joueur pioche 10 cartes Monstre (12 cartes Monstre à deux joueurs). Chaque joueur choisit 3 cartes Monstre qu’il place face cachée devant lui, formant sa Ligne Arrière. Puis, simultanément, les joueurs révèlent leurs cartes Monstre restantes et les placent, face visible devant eux, au dessus de leur Ligne Arrière, formant ainsi leur Ligne Avant. Durant son tour,un joueur doit effectuer les actions suivantes :
  1. Il choisit une carte Monstre dans une LigneAvant qui possède plus de 3 cartes Monstre. Dans la sienne ou celle d’un autre joueur.
  2. Il déplace cette carte Monstre au centre de la table.
  3. Il déclenche le pouvoir de cette carte Monstre
Une manche prend fin dès que chaque joueur n’a plus que 3 cartes Monstre dans sa Ligne Avant. Il est temps de distribuer les jetons Café. Les cartes Monstre des Lignes Arrières comptent double !! Ce joueur gagne autant de jetons Café que de cartes Monstre de cette Famille au centre de la table. En cas d’égalité, personne ne gagne de jeton Café pour cette Famille de Monstres. Une fois tous les jetons Café distribués, une nouvelle manche commence.
ImageRègles Monster Café
 
98 - Monumental (2020)
Monumental 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matthew Dunstan
Illustrateurs: Tey Bartolome, Georges Bouchelaghem, Hendry Iwanaga, Agri Karuniawan, Raph Lomotan, Paul Mafayon, Philippe Nouhra, Andreas Rocha & Brian Valeza
Editeur: Funforge
Chaîne d'actions, De zone à zone, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Pouvoirs variables
Classement BGG: 1731e Difficulté: 2.77/5 Note BGG:7.7
Dans Monumental, chaque joueur contrôlera une civilisation qui évoluera à travers sa ville : une grille de 3x3 cartes (issues du deck civilisation de départ du joueur) qui peuvent chacune être activées pour rassembler diverses ressources telles que Science, Militaire, Production, Culture, et de l'or qui leur permettra de déclencher de nombreuses actions. Mais il y a une astuce : on ne peut pas activer toutes ses cartes à la fois, ce qui signifie que des choix difficiles devront être faits à chaque tour afin de sélectionner les cartes les plus nécessaires.

Les ressources rassemblées à partir des cartes de ville activées permettront aux joueurs d'acquérir des cartes d'un pool commun, leur permettant d'obtenir des bâtiments, des technologies, des merveilles, etc. améliorés et donc de tirer parti de leur deck de civilisation vers de nouveaux sommets grâce à des combos de cartes de plus en plus efficaces. Au fur et à mesure que le pool de cartes commun progresse (soit au fur et à mesure que les joueurs ont acquis des cartes, soit parce qu'ils ne l'ont pas fait - ce qui conduit à une carte du pool à défausser par tour), le jeu progresse à travers les époques. Les cartes médiévales sont meilleures que les cartes classiques, et les cartes industrielles sont encore meilleures, mais bien sûr, ces cartes sont de plus en plus chères à acquérir.
 Monumental , de la vidéo en plus !  Monumental , de la vidéo en plus !
ImageRègles Monumental
 
99 - Monumental - The Lost Kingdoms (2020)
Monumental - The Lost Kingdoms 1 à 5 joueurs 90-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Matthew Dunstan
Illustrateurs: Tey Bartolome, Georges Bouchelaghem, Hendry Iwanaga, Agri Karuniawan, Raph Lomotan, Paul Mafayon, Philippe Nouhra, Andreas Rocha & Brian Valeza
Editeur: Funforge
Chaîne d'actions, De zone à zone, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Plateau modulaire, Collection d'ensembles, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.0
La boîte de civilisation The Lost Kingdoms est la premipre extension de Monumental. Elle apporte 4 nouvelles civilisations : Aztèques, Moghols, Amazones et Atlantes (tous parfaitement compatibles avec les 5 civilisations de base) ainsi que plus de tuiles de terrain avec de nouveaux environnements (désert, jungle, îles, Pyramides Aztèque) pour activer un tout nouveau mode à 5 joueurs !
ImageRègles Monumental - The Lost Kingdoms
 
100 - Mythic Battles: Pantheon (2017)
Mythic Battles: Pantheon 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Benoît Vogt
Illustrateurs: George Clarenko, David Demaret, Viktor Dragosahi, Vincent Dutrait, Julien Fenoglio, Gautier Giroud, Yannick Hennebo, Stef Kopinski, Aragorn Marks, Loïc Muzy, Paolo Parente, Guillem H. Pongiluppi, Pascal Quidault, David Rakoto & Stéphane Simon
Editeur: Monolith
De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Cartes de commandement, Lancer de dés, Gestion de main, Ligne de vue, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Scénario/Mission/Campagne, Simulation, Pouvoirs variables
Classement BGG: 353e Difficulté: 3.04/5 Note BGG:8.4
Héra, fatiguée de l'infidélité de Zeus, décide de se venger et libère les Titans sur le mont Olympe. Dans la bataille qui s'ensuit, la puissance libérée par les combattants s'enflamme dans une combustion qui brise la Terre. Dans la déflagration qui s'ensuit, les dieux les plus faibles sont effacés, réduits en petits fragments de pouvoir qui constituaient leur être. Les plus forts ont pu résister à l'anéantissement total mais même leur puissance prodigieuse ne pouvait pas les sauver entièrement. Alors que les survivants tombaient de la montagne brisée, les fragments de leur divinité et les restes de ceux qui n'avaient pas survécu furent dispersés aux 4 coins d'un monde maintenant brisé.

En se réveillant, chaque dieu s'est trouvé n'être qu'une ombre de lui-même. Ils étaient toujours puissants, plus forts que n'importe quel mortel qui marchait encore mais ils n'étaient plus tous puissants, plus immortels. Chacun pouvait sentir les fragments de pouvoir qui étaient maintenant tombés sur la Terre et qu'en les rassemblant, ils pourraient retrouver leur ancienne grandeur et, s'ils pouvaient en amasser suffisamment, se tenir devant un nouveau Panthéon, remodelé à leur image.

Le monde qui les entourait a souffert autant qu'eux, la puissance libérée pendant la bataille épique avait déclenché un cataclysme qui a réduit la belle terre de Grèce à un désert aride. Athènes brûle, la Crète a coulé sous les vagues des mers agitées et l'immortel mont Olympe est maintenant une épave couverte de cendres de son ancienne gloire. Mais cet événement n'a pas seulement affecté les royaumes mortels. Le monde souterrain trembla sous le coup alors même qu'une légion d'âmes fraîches descendait la rivière Styx. Cela aurait-il été l'étendue de l'implication de la pègre cependant…

Hadès, ayant perdu la majorité de son pouvoir, ne domine plus les Enfers. Les portes de l'enfer sont ouvertes et même si la rivière Styx empêche les âmes les plus faibles de regagner le monde des mortels, les guerriers les plus forts, les héros les plus puissants et les monstres les plus vicieux ont réussi à remonter le Styx et à remonter à la surface.

Alors qu'une nouvelle lutte pour le pouvoir éclate, les dieux invoquent des survivants mortels, des héros retournés et des monstres renaissants à leurs côtés dans leur chasse aux éclats de leur pouvoir perdu.

Dans Mythic Battles: Pantheon, ce sont ces affrontements entre bandes de guerre, au milieu d'une Grèce antique post-apocalyptique, qui sont le point central du jeu. Choisissez votre Dieu, recrutez votre bande et affrontez vos ennemis avec la puissance des êtres les plus puissants de la mythologie grecque dans votre dos.
 Mythic Battles: Pantheon , de la vidéo en plus !  Mythic Battles: Pantheon , de la vidéo en plus !
ImageRègles Mythic Battles: Pantheon
 
101 - Mythic Battles: Pantheon - Hera (2017)
Mythic Battles: Pantheon - Hera 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Benoît Vogt
Illustrateurs: George Clarenko, David Demaret, Viktor Dragosahi, Vincent Dutrait, Julien Fenoglio, Gautier Giroud, Yannick Hennebo, Stef Kopinski, Aragorn Marks, Loïc Muzy, Paolo Parente, Guillem H. Pongiluppi, Pascal Quidault, David Rakoto & Stéphane Simon
Editeur: Monolith
De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Cartes de commandement, Lancer de dés, Gestion de main, Ligne de vue, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Scénario/Mission/Campagne, Simulation, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.5
Cette extension comprend quelques-uns des héros et des monstres les plus célèbres qui ont été associés à la déesse Héra au cours des siècles. Il comprend également une campagne flexible dans laquelle vous pouvez revisiter certaines des 12 Travaux d'Hercule.
ImageRègles Mythic Battles: Pantheon - Hera
 
102 - Mythic Battles: Pantheon - Pandora (2017)
Mythic Battles: Pantheon - Pandora 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Benoît Vogt
Illustrateurs: George Clarenko, David Demaret, Viktor Dragosahi, Vincent Dutrait, Stéphane Gantiez, Yannick Hennebo, Stef Kopinski, Aragorn Marks, Loïc Muzy, Paolo Parente, Pascal Quidault, David Rakoto, Stéphane Simon, Irek Zielinski, Guillem H. Pongiluppi, Arnaud Boudoiron, Gaël Goumon, Martin Lavat & Edgar Ramos
Editeur: Mythic Games
De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Cartes de commandement, Lancer de dés, Ligne de vue, Gestion de main, Draft ouvert, Élimination de joueurs, Scénario/Mission/Campagne, Simulation, Pouvoirs variables
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:8.8
Stretchs goals de la campagne Kickstarter
 
 
 
103 - Namiji (2020)
Namiji 2 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Antoine Bauza
Illustrateur: Naïade
Editeur: Funforge
Classement BGG: 4162e Difficulté: 1.77/5 Note BGG:7.1
Après Tokaido, un nouveau voyage vous attend… Avec Namiji, prenez la mer et découvrez les merveilles cachées au large des côtes japonaises.

Namiji vous transporte à la découverte d’une vie marine à la fois magnifique et sauvage.

S’il s’agit bien d’une suite spirituelle, Namiji est un jeu de plateau complètement autonome qui ne nécessite pas Tokaido pour être joué.

Il est maintenant l’heure de prendre le large et d’avancer vers le premier archipel visible. L’aventure commence !
 
 
104 - New York Zoo (2020)
New York Zoo 1 à 5 joueurs 30-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Uwe Rosenberg
Illustrateur: Felix Wermke
Editeur: Feuerland Spiele & Super Meeple
Classement BGG: 772e Difficulté: 1.98/5 Note BGG:7.2
Dans New York Zoo, vous êtes le concepteur d'un parc animalier. Construisez des enclos, installez-y de nouveaux animaux et élevez leur progéniture. La mécanique de jeu est assez simple, vous proposant seulement deux options : assembler de nouvelles tuiles d'enclos dans votre zoo, ou obtenir de nouveaux animaux pour le remplir. Mais veillez à prévoir précisément vos actions pour profiter au maximum de la reproduction de vos animaux !

Vous voilà prêt à ériger votre propre zoo à New York ! Ce n'est pas rien comme emplacement et les visiteurs s'annonceront nombreux. Encore faut-il ouvrir le premier, car d'autres ont eu la même idée. Dans New York Zoo, vous allez bâtir votre parc. Vous avez le terrain et déjà quelques habitations. Mais il vous reste encore à créer des enclos pour vos animaux, les faire venir mais aussi créer quelques attractions. Pas un mètre carré de terrain doit rester libre ! Le but est donc de remplir, en premier, complètement son terrain à l'aide des enclos et des attractions.

A chaque tour, les joueurs pourront soit choisir de construire un enclos, soit faire venir des animaux. Bien entendu, il sera interdit de remplir un enclos avec des animaux d'espèces différentes ! De plus, pour bâtir un enclos, il faudra obligatoirement l'occuper avec au moins un animal. Il faut donc en faire venir de nouveaux. Toutefois, vous pourrez profiter de naissances pour avoir plus d'animaux sans devoir les transporter. Quelle joie de voir naître un jeune loup arctique ou un bébé pingouin ! Mais un zoo se doit d'avoir tout le confort nécessaire et offrir de quoi manger aux visiteurs. Dès que vous allez réussir à remplir un enclos, celui-ci vous permettra de construite en bonus une attraction allant du super grand huit jusqu'à la cabane à hot-dog.

C'est parti ! A vous de prouver que vous gérez votre zoo mieux que les autres !
ImageRègles New York Zoo
 
105 - Northgard: Uncharted Lands (2021)
Northgard: Uncharted Lands 2 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Adrian Dinu
Illustrateur: Grosnez
Editeur: Open Sesame Games
Classement BGG: 4409e Difficulté: 2.87/5 Note BGG:8.5
Dans Northgard : Uncharted Lands, chaque joueur prend la tête d’un clan viking parti explorer les mystères d’un nouveau continent. Afin d’être le clan le plus respecté sur ces terres étranges, les voies sont nombreuses : exploration, contrôle et développement de territoires riches en ressources, et bien sûr, chasse aux monstres et combats entre clans ennemis !

A la croisée des chemins entre jeu de conquête, de développement et de deck building, Northgard : Uncharted Lands offre des parties rythmées et variées. Les joueurs alternent leurs actions à chaque tour afin de pouvoir adapter leurs stratégies aux mouvements de leurs adversaires et à la découverte du plateau de jeu. Pour asseoir leur souveraineté, les vikings devront également collecter assez de ressources afin de pouvoir survivre à la morsure de l’hiver…

Les chefs de clans devront redoubler d’astuce et se méfier les uns des autres, car cette course a la gloire peut prendre fin abruptement lorsqu’un joueur prend le contrôle d’un certain nombre de territoire développés.
ImageRègles Northgard: Uncharted Lands
 
106 - Northgard: Uncharted Lands - Creatures of Northgard (2022)
Northgard: Uncharted Lands - Creatures of Northgard 2 à 5 joueurs 45-90 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Adrian Dinu
Illustrateur: Grosnez
Editeur: Open Sesame Games
Classement BGG: 4409e Difficulté: 2.87/5 Note BGG:8.5
Extension ajoutant 17 créatures (cartes et miniatures)
 
 
 
107 - Okanagan: Valley of the Lakes (2017)
Okanagan: Valley of the Lakes 2 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Emanuele Ornella
Illustrateur: Pierô
Editeur: Matagot
Classement BGG: 3935e Difficulté: 2.14/5 Note BGG:6.7
Lacs d’azur et plaines fertiles, la vallée d’Okanagan s’offre à vous. Explorez de nouveaux territoires, placez judicieusement vos bâtiments pour gagner de l’influence. Récoltez les ressources de ces contrées luxuriantes afin de compléter vos objectifs.
Saurez-vous tirer le meilleur parti de ces terres de richesses ?
 Okanagan: Valley of the Lakes , de la vidéo en plus !  Okanagan: Valley of the Lakes , de la vidéo en plus !
ImageRègles Okanagan: Valley of the Lakes
 
108 - Orléans (2014)
Orléans 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Reiner Stockhausen
Illustrateur: Klemens Franz
Editeur: Matagot & dlp games
Classement BGG: 31e Difficulté: 3.04/5 Note BGG:8.1
Près d’Orléans au Moyen-Age, les luttes d’influence font rage.
Pour vous en sortir, il vous faudra rassembler des partisans : fermiers, marchands, chevaliers et moines, …

Grâce à leur talents de commerçants, bâtisseurs ou scientifiques vous pourrez étendre votre pouvoir.

Les chevaliers vous permettent d’accroître votre champ d’action, mais également de sécuriser vos expéditions commerciales.

Les artisans construisent des comptoirs et des outils pour faciliter le travail. Les érudits font progresser la science.

Enfin, être actif dans les monastères grâce aux moines ne devra pas être négligé ! Vous ne pourrez pas tout faire ! L’enjeu d’Orléans et de pouvoir optimiser de la meilleure des manières vos soutiens.
ImageRègles Orléans
 
 
109 - P'achakuna (2021)
P'achakuna 2 joueurs 30-60 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Stefan Kraft & Moreno Vogel
Illustrateur: Johanna Tarkela
Editeur: Treecer
Classement BGG: 4732e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.1
Dans P’achakuna, vous êtes dans la peau d’un commerçant qui doit transporter des ressources (des teintures pour être plus exact) avec votre fidèle compagnon : un lama. Votre but est de vous déplacer dans les différents villages de la Cordillère des Andes pour troquer vos ressources. Le premier joueur à réunir au moins une ressource de chacune des 7 couleurs remporte la partie. Jusque là, rien de bien compliqué mais cela va devenir beaucoup plus intéressant, vous allez voir.
ImageRègles P'achakuna
 
110 - Paladins du Royaume de l'Ouest - La Cité des couronnes (2021)
Paladins du Royaume de l'Ouest - La Cité des couronnes 1 à 4 joueurs 90-120 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Classement BGG: - Difficulté: 4.16/5 Note BGG:8.3
Dans Paladins du Royaume de l'Ouest : Cité des Couronnes, de nobles alliés ont répondu aux récentes attaques contre nos frontières ! Ce n’est qu’à travers des négociations prudentes et une diplomatie mesurée que ces ducs, barons, comtes et autres nobles offriront l’aide dont nous avons désespérément besoin. Serez-vous capable de rassembler suffisamment de soutien pour défendre à nouveau cette grande ville, ou vous effondrerez-vous sous le poids de l'indécision et l'apathie.
ImageRègles Paladins du Royaume de l'Ouest - La Cité des couronnes
 
111 - Paper Tales (2017)
Paper Tales 2 à 5 joueurs 30 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Masato Uesugi
Illustrateur: Christine Alcouffe
Editeur: Catch Up Games
Classement BGG: 981e Difficulté: 2.11/5 Note BGG:7.0
Dans Paper Tales, les joueurs tentent d'écrire la plus belle légende pour leur Royaume au fil de deux siècles.

Dans ce jeu de cartes à combo en simultané, vous allez drafter lors de chacun des 4 tours de jeu les Unités qui seront les emblèmes glorieux de votre Royaume. Ces Unités peuvent apporter une valeur militaire pour triompher dans les guerres , le revenu indispensable pour recruter ces Unités, les ressources permettant de construire des bâtiments, ou encore des moyens divers de remporter des points de Légende.

Mais la place est limitée dans votre Royaume et un mécanisme original de vieillissement restreint la durée de vie de vos Unités. Paper Tales est un jeu court, tendu et profond, dans lequel votre capacité à recomposer sans cesse votre tableau pour poursuivre votre stratégie fera la différence.
 Paper Tales , de la vidéo en plus !  Paper Tales , de la vidéo en plus !
ImageRègles Paper Tales
 
112 - Parks - Nightfall (2020)
Parks - Nightfall 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Mattox Shuler
Illustrateur: Fifty-Nine Parks Print Series
Editeur: Matagot & Keymaster Games
Classement BGG: - Difficulté: 2.27/5 Note BGG:8.3
Avec l’extension Nightfall, ajoutez de la nouveauté et de la profondeur à vos parties ! Cette première extension intègre :
  • des nouveaux Parcs à visiter, donnant accès à de nouvelles actions immédiates et de nouvelles cartes Année.
  • un nouveau plateau ainsi que des tuiles Camping.
Certains lieux de parcours saisonnier donnent ainsi accès à un Camping et à ses actions spécifiques, mais il faudra planifier ses déplacements avec stratégie pour en bénéficier.
ImageRègles Parks - Nightfall
 
113 - Pillards de la Mer du Nord - Champs de Gloire (2018)
Pillards de la Mer du Nord - Champs de Gloire 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Classement BGG: - Difficulté: 2.8/5 Note BGG:8.1
Des Jarls ennemis ont joint leurs forces pour défendre leurs villages !
Voilà donc de nouveaux ennemis puissants à expédier au Valhalla (ou à soudoyer…).

Cette extension toute de guerre vêtue permet à un joueur supplémentaire de rejoindre la partie, et ajoute de nouvelles voies stratégiques au jeu de base !
ImageRègles Pillards de la Mer du Nord - Champs de Gloire
 
114 - Pillards de la Mer du Nord - Taverne des Héros (2018)
Pillards de la Mer du Nord - Taverne des Héros 2 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Classement BGG: - Difficulté: 2.69/5 Note BGG:8.2
Une Taverne s'est installée en ville attirant de nouveaux aventuriers…
Découvrez un nouveau système de Réputation et de Quêtes à accomplir à grands coups de hache et de généreuses gorgées d'hydromel !
Cette extension à consommer sans modération permet à un joueur supplémentaire de rejoindre la partie, et ajoute de nouvelles voies stratégiques au jeu de base !
Peut être mixée à Champs de Gloire pour les plus audacieux.
ImageRègles Pillards de la Mer du Nord - Taverne des Héros
 
115 - Planet Unknown (2020)
Planet Unknown 1 à 6 joueurs 70 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Ryan Lambert & Adam Rehberg
Illustrateur: Yoma
Editeur: Adam's Apple Games
Classement BGG: 928e Difficulté: 2.28/5 Note BGG:8.0
Notre planète a épuisé ses ressources et nous sommes contraints de la quitter. Nous avons découvert une série de planètes et envoyé nos rovers pour tester leur environnement dans l’espoir d’une colonisation. Nos rovers on confirmé une à six options de colonisation viables. Planet Unknown est un jeu compétitif pour 1 à 6 joueurs où la partie se remporte en construisant et en développant la meilleure planète possible.

A chaque tour, les joueurs placeront une tuile à double ressources en forme de polyomino. Chaque ressource représente une infrastructure nécessaire au maintien de la vie sur la planète. Chaque tuile peut aider à couvrir les besoins de la planète ou développer sa production. Une fois la tuile positionnée, les joueurs réalisent deux actions, mais restez vigilants car certaines tuiles déclencheront des météorites qui rendront plus difficile le développement de la planète dans ses lignes et ses colonnes.

Planet Unknown apporte une innovation significative aux jeux de polyomino en introduisant des séquences simultanées et des séquences par tour, notamment grâce à la station spatiale Lazy S.U.S.A.N. placée au centre de la table. Le jeu parvient ainsi à condenser une partie habituellement de 3h en difficulté moyenne pour offrir des parties de 70 minutes, quel que soit le nombre de joueurs.
ImageRègles Planet Unknown
 
 
116 - RagnaRok Star (2021)
RagnaRok Star 2 à 4 joueurs 35-45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Mathieu Aubert & Dan Thouvenot
Illustrateurs: William Aubert, Dan Thouvenot & Alexandre Gimbel
Editeur: Perte & Fracas
Classement BGG: 10815e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.6
Odin a promis le Valhallalala au groupe de rock viking le plus populaire de tous les temps. Votre groupe est chaud patate mais n'a aucun fan. Galvanisez les foules pour remplir votre salle de concert et devenez la plus grande RagnaRok Star !

RagnaRok Star est un jeu de stratégie combinant programmation, collecte et objectifs dans lequel chaque joueur remplit sa salle de concert et signe des contrats pour gagner le plus de points de gloire possible.
ImageRègles RagnaRok Star
 
117 - RagnaRok Star - Ship Purple (2022)
RagnaRok Star - Ship Purple 1 à 5 joueurs 45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Mathieu Aubert & Dan Thouvenot
Illustrateurs: William Aubert, Dan Thouvenot & Alexandre Gimbel
Editeur: Perte & Fracas
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Cet Add-On contient tout le matériel nécessaire pour 1 joueur supplémentaire, mais également 2 éléments exclusifs : Mosh PickS: Odin vous envoie ses 3 plus beaux plectres. Chacun rapportera à son porteur 1 Point de Gloire additionnel. Pour les acquérir, il suffit de remplir leur condition en fin de partie. Marqueurs Boucliers : 5 jetons aux couleurs de votre band pour bien indiquer que vous êtes protégés contre le vol de Fans pendant la résolution des actions.
 
 
118 - RagnaRok Star - The Mosh Pet Show (2022)
RagnaRok Star - The Mosh Pet Show 2 à 4 joueurs 35-45 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Mathieu Aubert & Dan Thouvenot
Illustrateur: Alexandre Gimbel
Editeur: Perte & Fracas
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:10.0
Choisissez votre Mascøt parmi les 8 disponibles et décuplez la puissance d’une de vos actions (racolage, navigation, vol, etc.). Faites-la monter jusqu’au Niveau 3 pour atteindre son ultime évolution et gagner toujours plus de Points de Gloire !
ImageRègles RagnaRok Star - The Mosh Pet Show
 
119 - Reichbusters: Projekt Vril - Not of this Earth (2020)
Reichbusters: Projekt Vril - Not of this Earth 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jake Thornton
Illustrateurs: Aurélie Bouquet, Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Catalin Lartist, Christophe Madura, Guillem H. Pongiluppi & Irek Zielinski
Editeur: Mythic Games
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.2
Pas de cette Terre ! élargit le gameplay en libérant nos héros des murs et des pièces alors qu'ils explorent un nouvel environnement. Cependant, cela ne signifie pas que c'est plus convivial…

Vous pourriez rencontrer des scientifiques fous et des extraterrestres utilisant des vril, et un nouveau mécanisme, l'obscurité, remplace le point d'apparition et la ligne de vue habituels. Il comprend 4 missions de campagne et 8 cartes de mission RAID, multipliant la rejouabilité de la boîte de base par un énorme tas!
ImageRègles Reichbusters: Projekt Vril - Not of this Earth
 
120 - Reichbusters: Projekt Vril - Projekt X (2020)
Reichbusters: Projekt Vril - Projekt X 1 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jake Thornton
Illustrateurs: Aurélie Bouquet, Stéphane Gantiez, Bayard Wu, Catalin Lartist, Christophe Madura, Guillem H. Pongiluppi & Irek Zielinski
Editeur: Mythic Games
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.2
Projekt X est un monstre d'une unité ! Vous devrez le blesser plusieurs fois, en ciblant ses membres, avant de le démonter. Cette extension ajoute 1 mission de campagne à l'expérience de base de Reichbusters, mais également 3 cartes de mission RAID, améliorant encore la combinaison possible de RAIDS et donc la valeur de rejouabilité du jeu !
ImageRègles Reichbusters: Projekt Vril - Projekt X
 
121 - Rush M.D. - ICU (2020)
Rush M.D. - ICU 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Konstantinos Kokkinis & Dávid Turczi
Illustrateur: Gong Studios
Editeur: Artipia Games
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.2
Rush M.D. - ICU est une extension du jeu de placement de travailleurs en temps réel, coopératif, Rush M.D. ! Il présente le tableau de l'unité de soins intensifs (USI), où vous devrez effectuer des électrocardiogrammes (ECG), défibrillation et administrer des médicaments perfusés par pompe (PID) rapidement et efficacement pour sauver la vie de patients gravement malades ou gravement blessés ! Il ajoute également un nouveau tableau d'examens médicaux avec 4 nouveaux mini-jeux thématiques de dextérité pour offrir plus de choix pour votre jeu. Dans Rush M.D., vous trouverez également de nouveaux patients en soins intensifs ainsi que de nouveaux patients hospitalisés, de nouveaux objectifs et plus encore !
ImageRègles Rush M.D. - ICU
 
122 - Rush M.D. - Maternity & Dental Clinics (2020)
Rush M.D. - Maternity & Dental Clinics 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Konstantinos Kokkinis & Dávid Turczi
Illustrateur: Gong Studios
Editeur: Artipia Games
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.1
Maternity & Dental Clinics est une nouvelle mini extension pour Rush M.D. qui introduit deux nouveaux modules qui élargissent la clinique externe du jeu.

Dans Maternity Clinic, vous devez examiner les femmes enceintes pour déterminer le sexe de leur(s) bébé(s). Dans certains cas, la mère devra être admise immédiatement dans une salle et subir une intervention chirurgicale pour accoucher immédiatement.

Afin d'identifier le sexe de chaque bébé ou de déterminer si les femmes enceintes doivent accoucher, vous devrez effectuer une échographie, de la même manière que vous effectuez cette opération dans la section Échographie du nouveau comité d'examen, en utilisant le puce en plastique rouge transparente pour localiser un ou plusieurs symboles de sexe au dos de la carte de diagnostic de maternité supérieure. Pour chaque symbole que vous trouvez, vous devez placer la (les) tuile(s) correspondante(s) sur la carte de la mère. Si au lieu de trouver des symboles de genre lors de l'échographie, vous trouvez un symbole de scalpel, cela signifie que la future maman doit accoucher immédiatement pour assurer la santé de son bébé. Vous devrez hospitaliser la mère dans un lit de salle et l'emmener bientôt dans une salle d'opération ! Dans la salle d'opération, vous devrez amener un médecin et une infirmière pour accoucher !

Dans Dental Clinic, vous pourrez admettre les patients de la clinique externe qui ont besoin de faire contrôler et nettoyer leurs dents. Afin d'effectuer un nettoyage des dents, vous prendrez les cubes et les jetterez comme des dés à proximité du plateau de la clinique dentaire. Chaque cube (dent) a un côté de couleur noire. À l'aide de votre pince à épiler, vous devrez placer chaque dent sur les fentes disponibles de la tuile Bouche, mais en vous assurant que le côté noir de chaque dent est orienté vers le bas.
ImageRègles Rush M.D. - Maternity & Dental Clinics
 
 
123 - Saga des Runes de la Mer du Nord (2016)
Saga des Runes de la Mer du Nord 2 à 4 joueurs 180-240 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Classement BGG: - Difficulté: 1.67/5 Note BGG:7.3
Charpentiers, Pillards et Explorateurs devient une trilogie épique pour devenir Chef de Clan!

La Saga des Runes est une compétition épique : collectez le plus de pierres runiques et gagnez le titre très convoité de Chef de Clan. Les joueurs progresseront dans chaque chapitre de la saga de la mer du Nord (Charpentiers, Pillards et Explorateurs).

Chaque chapitre propose 3 pierres runiques uniques à collectionner. Celles-ci sont attribuées au premier joueur à atteindre un objectif particulier. Gagner ces pierres runiques confère également aux joueurs des avantages dans les chapitres suivants. Chacune de ces pierres runiques a également 1 ou 2 inscriptions (bouclier, corne et marteau).

Le premier joueur à gagner 3 inscriptions de 1 type récupère une pierre runique supplémentaire pour ses efforts. Les joueurs gagnent également 2 pierres runiques pour avoir remporté chaque chapitre ou 1 pierre runique pour être arrivé second. Cependant, les pierres runiques collectées de cette manière n'accordent aucun avantage ni aucune inscription dans le jeu. Une fois les 3 chapitres joués, le joueur avec le plus de pierres runiques est le grand vainqueur et prend le titre de Chef de Clans !
ImageRègles Saga des Runes de la Mer du Nord
 
124 - Saga des Tomes du Royaume de l'Ouest (2020)
Saga des Tomes du Royaume de l'Ouest 1 à 4 joueurs 60-240 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Shem Phillips & SJ MacDonald
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games & Pixie Games
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.7
Construisez le royaume, défendez ses frontières et augmentez votre influence à travers ses territoires. En mode campagne, les joueurs participeront à un voyage épique pour collecter le plus de tomes et gagner leur place dans l'Histoire ! Alternativement, les joueurs peuvent aussi se regrouper pour affronter l'impitoyable suzerain dans des modes coopératifs séparés pour chaque jeu de la trilogie du Royaume de l'Ouest !
ImageRègles Saga des Tomes du Royaume de l'Ouest
 
125 - Scythe - Conquérants du lointain (2016)
Scythe - Conquérants du lointain 1 à 7 joueurs 90-140 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jamey Stegmaier
Illustrateur: Jaku Rozalski
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Classement BGG: - Difficulté: 3.44/5 Note BGG:8.3
Alors que les empires naissent et déclinent dans l'Europe de l'est, le reste du monde observe.

Deux factions distantes, Albion et Togawa, envoient des émissaires pour reconnaitre le terrain et préparer chacun leur mode de conquête spécifique.
ImageRègles Scythe - Conquérants du lointain
 
126 - Seize the Bean (2021)
Seize the Bean 1 à 4 joueurs 45-90 minutes à partir de 10 ans
Auteurs: Andy Couch & Dylan Howard Cromwell
Illustrateur: Mario Fernández García-Pulgar
Editeur: Quality Beast
Classement BGG: 2916e Difficulté: 2.79/5 Note BGG:7.7
Vous êtes un barista à succès, si réussi que cela vous monte à la tête, vous faisant penser que vous pouvez gérer une entreprise de café mieux que votre patron. Afin de prouver vos compétences au monde, vous avez quitté votre emploi pour ouvrir votre propre café dans la belle ville de Berlin. Le seul problème, c'est que tous vos amis, qui sont aussi des baristas à succès, ont fait la même chose !

Dans Seize the Bean, les joueurs s'affrontent pour être le meilleur nouveau café de Berlin. La réputation à Berlin (dans la vraie vie) et dans le jeu est gagnée par les gens - tous les clients divers que vous servirez. Vous ne commencez qu'avec votre famille et vos amis, et vous devez prioriser vos actions limitées à chaque tour pour attirer des clients, améliorer le décor de votre café, élargir votre gamme de produits et réapprovisionner vos ressources afin d'obtenir le plus de réputation possible.

Avant de pouvoir agir à chaque tour, vous devez également servir une file de clients assoiffés avec diverses demandes de boissons. Pendant que vous les servez, les clients offrent des compétences spéciales pour manipuler votre ligne, la ville ou même d'autres joueurs. Mais assurez-vous d'avoir suffisamment de stock sous la main ou les clients pourraient s'impatienter et commencer à vous laisser de mauvaises critiques qui pourraient condamner votre boutique. Gardez-les heureux et vous pourrez peut-être former des combos avec des clients, des améliorations et des produits, en gagnant des points de réputation dans le jeu (bonnes critiques) à partir d'un pool central de "ville". Soyez rapide car une fois ce bassin de réputation disparu, la phase finale est déclenchée, ne permettant à chacun qu'une dernière étape de service pour voir à quel point son moteur fonctionne bien !
ImageRègles Seize the Bean
 
127 - Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau (2010)
Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau 2 à 4 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Kevin Wilson
Illustrateur: Paul Niemeyer
Editeur: Fantasy Flight Games
Classement BGG: 301e Difficulté: 3.89/5 Note BGG:7.4
Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau amène le jeu vidéo du même nom sur votre table. Les joueurs explorent le monde, recherchent de nouvelles technologies, construisent des empires, et luttent contre leurs ennemis par la diplomatie et la guerre.

Deux à quatre joueurs luttent pour devenir la première civilisation à laisser une trace dans l’histoire. Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau propose un plateau unique à chaque partie, six civilisations, et presque 40 technologies à apprendre.

Avec un système de pyramide technologique novateur qui permet que chaque civilisation avance technologiquement à son propre rythme, quatre façons de gagner, et un système de combat rapide et accrocheur, les parties ne seront jamais identiques !
 Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau , de la vidéo en plus !  Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau , de la vidéo en plus !
ImageRègles Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau
 
128 - Space Gate Odyssey (2019)
Space Gate Odyssey 2 à 4 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Cédric Lefebvre
Illustrateur: Vincent Dutrait
Editeur: Ludonaute
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Un futur proche, dans une galaxie pas si lointaine...

Après des décennies de recherche et de développement technologique, l'Humanité s'apprête à quitter la Terre. Un système de six Exoplanètes viables a été identifié. Pour s'y rendre, il n'y a qu'un seul moyen de transport envisageable : les portails spatiaux. Pour des raisons liées à la physique et autres aspects quantiques, ces portails ne peuvent être construits que dans l'espace.

Les Confédérations se sont donc lancées dans la construction de leur propre base en orbite, équipée de portails spatiaux. Les dirigeants des Confédérations jouent de leur influence dans la station de commande Odyssey, afin d'envoyer un maximum de leurs colons sur ces Exoplanètes. Vous allez incarner le leader de l'une de ces Confédérations. Il vous faudra organiser le travail de vos ingénieurs dans la station de commande Odyssey, superviser l'agencement des nouveaux modules de votre base spatiale et surtout gérer le flux des colons, vers votre base puis vers les Exoplanètes.

À la fin de la colonisation des cinq Exoplanètes périphériques, les stations seront téléportées vers la planète centrale et l'influence de chaque Confédération y sera évaluée. La Confédération la plus influente prendra le contrôle de ce nouveau système, et tiendra dans ses mains l'avenir de l'Humanité.
ImageRègles Space Gate Odyssey
 
129 - Steamwatchers (2021)
Steamwatchers 2 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Marc Lagroy
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, David Demaret, Wadim Kashin, Guillem H. Pongiluppi & Vladimir Motsar
Editeur: Mythic Games
Classement BGG: 5349e Difficulté: 3.23/5 Note BGG:7.7
« Il fait froid…. la neige a fini par tout recouvrir…. la banquise a remplacé la mer… tout est blanc…. comment survivre ? Comment se réchauffer ? …. » . Des siècles de réchauffement climatique ont finalement provoqué une terrible ère glaciaire. Les mers et les lacs sont gelées. Plusieurs mètres de glace recouvrent la Terre. Le désespoir et l’abattement sont tout ce qui reste aux population de l’ancien continent européen, appelé désormais Europa… L’espoir de votre peuple repose sur vous. Sur votre capacité, dans ces conditions extrêmes, pour le guider vers ces mystérieuses colonnes de vapeurs qui surgissent des entrailles de la terre, source de vie… et de mort ! Bienvenu dans Steamwatchers !
 Steamwatchers , de la vidéo en plus !  Steamwatchers , de la vidéo en plus !
ImageRègles Steamwatchers
 
130 - Steamwatchers - Fuel For War (2021)
Steamwatchers - Fuel For War 2 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Marc Lagroy
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, David Demaret, Guillem H. Pongiluppi, Vladimir Motsar & Wadim Kashin
Editeur: Mythic Games
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.5
Avec Fuel For War, les chefs de clan ont mis le feu à Europa. Ils peuvent rester dans le Conclave pour accumuler de plus en plus de pouvoir, mais peuvent partir pour les champs de bataille gelés, renforçant leur armée et disposant d'une force incroyable. Cependant, s'ils restent trop longtemps à leur place, ils ne trouveront que des cendres.

Fuel For War vous donne accès aux chefs de guerre. Ces unités puissantes démarrent du plateau et remplacent vos jetons Conclave habituels. Chaque fois qu'ils passent un tour dans le Conclave, ils acquièrent une nouvelle capacité. Vous pouvez également envoyer votre chef de guerre sur le champ de bataille avec tous les pouvoirs qu’il a rassemblés. Si vous êtes trop tard, il n’y aura que des cendres, mais soyez trop tôt et votre chef de guerre n’aura pas autant d’importance au tableau. Ce dilemme est au cœur de l'expansion.

Vous allez piocher trois cartes neutres au début du jeu et les ajouter aux cartes de votre clan. Vous pourrez choisir parmi toutes les mises à niveau.
Créer des combinaisons de capacités intéressantes est important, mais l'essentiel est également de savoir quand se rendre sur le champ de bataille.

Cette extension comprend également de nouvelles cartes Scénario et Archonte pour le jeu principal.
ImageRègles Steamwatchers - Fuel For War
 
131 - Steamwatchers - Peace With Wolves (2021)
Steamwatchers - Peace With Wolves 2 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Marc Lagroy
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, David Demaret, Guillem H. Pongiluppi, Vladimir Motsar & Wadim Kashin
Editeur: Mythic Games
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.8
Échangez les cartes Diplomatie de l'extension Peace With Wolves pour bénéficier des technologies d'autres clans. Les alliances rendent tout le monde plus fort, mais n'oubliez pas que la trahison est unilatérale.
Cette extension contient également un nouveau mode de jeu : le mode Alliance pour 2-3 joueurs.

Peace With Wolves comprend un ensemble de cartes Diplomatie pour tous les clans. Ceux-ci seront échangés et troqués avec d'autres joueurs pour un avantage. L'échange de toutes vos cartes peut entraîner une grande puissance, mais cela peut également ouvrir une énorme faiblesse.

Les Steamwatchers peuvent gérer jusqu'à 5 joueurs normalement, mais à un nombre de joueurs inférieur, cette extension facilite un mode «Allié» pour chacun des clans du jeu. Dans ce mode, chaque joueur à la table contrôle deux clans. Cela offre une opportunité unique pour une carte encombrée à une table pas si encombrée. Toutes les cartes alliées ont un côté alternatif pour une variabilité accrue.

Cette extension comprend également de nouvelles cartes Scénario et Archonte pour le jeu principal.
ImageRègles Steamwatchers - Peace With Wolves
 
132 - Steamwatchers - Spark of Hope (2021)
Steamwatchers - Spark of Hope 2 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Marc Lagroy
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, David Demaret, Guillem H. Pongiluppi, Vladimir Motsar & Wadim Kashin
Editeur: Mythic Games
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.6
Avec Spark of Hope, vous pourrez utiliser des structures mobiles, les caravanes, pour rendre votre clan plus fort et plus influent. Faites évoluer vos caravanes à chaque tour pour gagner encore plus d'adaptabilité. Mais attention, seules les carrières peuvent les construire, et elles vous rappelleront certainement ce que vous leur devez.

Spark of Hope est tout au sujet d'un nouveau type de miniature: les caravanes.
Ces véhicules sont comme des structures mobiles, mais ils ont un coût: vous devez les entretenir pour bénéficier de leurs puissantes capacités.

Les trois véhicules vous permettront de spécialiser votre caravane pour améliorer votre production, vos prouesses militaires ou encore votre capacité logistique. Avant tout, la caravane est une unité mobile de production d'algues. Lorsqu'il est sur une colonne de vapeur pendant le dégel, il peut produire des barils d'algocarburant avec lesquels vous pouvez développer davantage vos véhicules en installant des kits dessus, ou en améliorant les kits existants.

Cette extension comprend également de nouvelles cartes Scénario et Archonte pour le jeu principal.
ImageRègles Steamwatchers - Spark of Hope
 
133 - Super Fantasy Brawl (2020)
Super Fantasy Brawl 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 8 ans
Auteur: Jochen Eisenhuth
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
Editeur: Mythic Games
Classement BGG: 1242e Difficulté: 2.29/5 Note BGG:7.8
Au pays de Fabulosa, de puissantes magies ont rendu la guerre obsolète. N'ayant rien d'autre à concurrencer, la population ennuyée s'est tournée vers le Super Brawl pour se divertir. Ces mêmes magies puissantes sont maintenant utilisées pour remonter dans le temps pour éliminer les meilleurs guerriers de toutes les civilisations afin de s'affronter dans le plus grand spectacle de divertissement jamais organisé. L'ultime Super Fantasy Brawl !
 Super Fantasy Brawl , de la vidéo en plus !  Super Fantasy Brawl , de la vidéo en plus !  Super Fantasy Brawl , de la vidéo en plus !
ImageRègles Super Fantasy Brawl
 
134 - Super Fantasy Brawl - Force de la Nature (2020)
Super Fantasy Brawl - Force de la Nature 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jochen Eisenhuth
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
Editeur: Mythic Games
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:8.1
Ajoutez à la liste de vos champions avec la force de la nature ! Cette extension ajoute Taze, Loralei et Nevamore à vos champions. Jetons un coup d'œil à eux ! Taze sait ce qu'il faut pour être un champion. En tant que l'un des rares Tauriak nés dans la caste des guerriers de son peuple, Taze a été préparé pour devenir un guerrier. Alors que les batailles entre clans étaient décidées par un procès de champions, Taze fut encadré par les meilleurs entraîneurs et armé des plus grandes armes, devenant une arme vivante qui apporterait encore et encore la victoire à son clan. Adoré par ses amis et craint par ses ennemis, Taze a bâti sa vie sur le triomphe après un triomphe sanglant. C'était une existence de force et de bataille, et Taze ne voulait pas que ce soit autrement.
 
 
135 - Super Fantasy Brawl - Hot Trick (2021)
Super Fantasy Brawl - Hot Trick 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jochen Eisenhuth
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
Editeur: Mythic Games
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Ajoutez à la liste de vos champions avec Hot Trick Cette extension ajoute Lil'Y, Jacques le Beau et Nikkit à vos champions. Jetons un coup d'œil à eux !
 
 
136 - Super Fantasy Brawl - Mental Might (2021)
Super Fantasy Brawl - Mental Might 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jochen Eisenhuth
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
Editeur: Mythic Games
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Ajoutez à la liste de vos champions avec Mental Might, cette extension ajoute Izabella, Xinshén et Al'kemi à vos champions.
 
 
137 - Super Fantasy Brawl - Radiant Authority (2021)
Super Fantasy Brawl - Radiant Authority 2 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Jochen Eisenhuth
Illustrateurs: Stéphane Gantiez, Bayard Wu & Johannes Helgeson
Editeur: Mythic Games
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Ajoutez à la liste de vos champions avec Radiant Authority, cette extension ajoute King Alistair, Khalize et Sir Tentaclot à vos champions.
 
 
 
138 - Tang Garden (2020)
Tang Garden 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Pierluca Zizzi & Francesco Testini
Illustrateur: Matthew Mizak
Editeur: ThunderGryph Games
Classement BGG: 725e Difficulté: 2.61/5 Note BGG:7.5
La dynastie Tang était considérée comme le premier âge d'or des jardins chinois classiques. L'empereur Xuanzong a construit le magnifique jardin impérial du lac Majestic Clear en hommage à la vie elle-même.

Les joueurs incarnent des concepteurs de jardins impériaux appelés à construire le jardin le plus incroyable tout en équilibrant les éléments de la nature.

Tang Garden est un jeu zen qui vous emmènera au premier âge d'or de la Chine, où les joueurs construiront progressivement un jardin en créant une harmonie, en plaçant le paysage et en projetant leur vision à travers des panoramas splendides. Pendant la construction, les nobles visiteront le jardin pour admirer les environs et la façon dont les éléments naturels coexistent dans le paysage le plus époustouflant que l'humanité ait jamais vu.
ImageRègles Tang Garden
 
139 - Tang Garden - Ghost Stories (2020)
Tang Garden - Ghost Stories 1 à 4 joueurs 40-60 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Francesco Testini & Pierluca Zizzi
Illustrateur: Matthew Mizak
Editeur: ThunderGryph Games
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.7
Cette extension est inspirée des histoires de fantômes de la littérature chinoise. Il y a différents éléments qui apporteront plus d'interaction entre les joueurs de manière intrigante.

Le Fox Ghost apparaît dans de nombreuses légendes chinoises. C'est un esprit qui peut prendre différentes formes, souvent chez une belle femme. Au départ, c'était un personnage maléfique et inquiétant, mais dans les romans qui sont sortis après plusieurs années, elle a pris un sens positif.

Dans le jeu, le Fox Ghost prendra la forme de n'importe quel autre personnage disponible en plaçant le jeton Fox Ghost au-dessus d'une carte de personnage. Les capacités de préférence active et visuelle du personnage dans lequel elle a changé de forme lui seront disponibles.

Le Démon comme dans d'autres cultures est souvent représenté dans les croyances populaires chinoises.

Dans le jeu, il affaiblira les personnages qu'il voit dans sa ligne de mire en déduisant 3 points de leur score de vision à vue. Les joueurs peuvent se défendre en utilisant la lanterne "shift" (si elle n'a pas été utilisée auparavant) pour déplacer un personnage dans un autre endroit.

Une autre façon de défendre vos personnages est de placer un chat sur le plateau. Celui qui possède un chat ne sera pas affecté par les yeux du Démon. En plaçant un chat, le joueur obtiendra également un point de prestige et l'élément nature indiqué sur la carte.

Enfin, le soldat fantôme qui est lié à la Grande Muraille est le fruit de mon imagination.

Le Soldat donnera la possibilité d'acheter une carte décoration sans placer la décoration sur le plateau. S'il est placé dans le jardin, le soldat accordera 3 points de prestige sans aucune exigence ou 7 s'il peut voir la grande muraille dans les panoramas dans sa ligne de mire.
ImageRègles Tang Garden - Ghost Stories
 
140 - Tang Garden - Golden Age (2020)
Tang Garden - Golden Age 1 à 4 joueurs 45 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Francesco Testini & Pierluca Zizzi
Illustrateur: Matthew Mizak
Editeur: ThunderGryph Games
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.9
Cette extension contient les stretch goals de la version KS
ImageRègles Tang Garden - Golden Age
 
141 - Terra Mystica (2012)
Terra Mystica 2 à 5 joueurs 100 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Jens Drögemüller & Helge Ostertag
Illustrateur: Dennis Lohausen
Editeur: Feuerland Spiele & Filosofia
Classement BGG: 21e Difficulté: 3.97/5 Note BGG:8.1
Au pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents sur 7 paysages et chaque groupe étant lié à son environnement, ils devront pour se développer, transformer les terres aux alentours…

Sur le monde de Terra Mystica, les forces surnaturelles sont en permanence à l'oeuvre. Chaque peuple qui l'habite est capable de modifier son environnement afin de l'adapter à ses besoins. Au fil des siècles, chacune des factions a développé ses propres méthodes pour terraformer les paysages alentours et les transformer en plaines, forêts, lacs ou déserts !

Dans Terra Mystica la compétition est rude car tous les clans souhaitent conquérir de nouveaux territoires...et ils ne sont pas d'accord quand à la transformation des terres ! Chaque peuple est en effet lié à l'un des 7 types d'environnement (plaine, marais, lac, forêt, montagne, friche ou désert) et ne peut s'épanouir en dehors de ceux-ci.

Au cours de la partie vous allez chercher à étendre vos terres et construire des habitations. Toutefois, vous gagnez en pouvoir lorsqu'un adversaire construit ou améliore les bâtiments adjacents à votre territoire. Ainsi vous devez chercher un équilibre entre côtoyer vos adversaires et accroître suffisamment votre territoire.

Par ailleurs vous devrez développez l'un des quatre cultes de Terra Mystica (feu, eau, terre ou air) afin de progresser dans la partie. Les cultes comportent des points d'étape clés qui débloquent des récompenses.

Chaque civilisation dispose de pouvoirs qui lui sont propres. À vous de développer les compétences de votre peuple et d'étendre au maximum votre territoire pour remporter la victoire !
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ImageRègles Terra Mystica
 
142 - Terraforming Mars (2016)
Terraforming Mars 1 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jacob Fryxelius
Illustrateur: Isaac Fryxelius
Editeur: FryxGames & Intrafin
Classement BGG: 4e Difficulté: 3.25/5 Note BGG:8.4
Terraforming Mars, un jeu avec un objectif commun
Dans les années 2400, à une époque future mais pas si lointaine, l’espèce humaine commence la domestication de la Planète Rouge. C’est le commencement de la terraformation de Mars. Le Gouvernement Mondial de la Terre sponsorise de puissantes corporations, qui sont envoyées sur Mars pour initier de grands projets d’envergure. Vous êtes l’une d’entre elles. Afin de rendre Mars habitable, ces compagnies œuvrent pour remplir 3 grandes missions principales :
  • Augmenter la température
  • Augmenter le niveau d'oxygène
  • Augmenter les étendues océaniques
Terraforming Mars, un jeu où les rivalités prédominent
Dans Terraforming Mars, vous représentez l'une de ces corporations. Mais attention, même si toutes les compagnies travaillent conjointement au processus de terraformation, chacune œuvre pour son compte personnel. Aucune collaboration n’est envisagée et la compétition est ardue.
Pour triompher de vos concurrents, investissez dans des projets de grandes ampleurs, mettez en place une chaîne de production, développez des villes et des forêts pour les générations futures et soyez le premier à valider les objectifs et récolter les récompenses. Toutes les stratégies sont bonnes pour récolter les lauriers. Votre corporation va-t-elle ouvrir la voie à une nouvelle ère pour l'Humanité ?

Terraforming Mars, un jeu stratégique complet
Dans ce jeu, le décompte des points de victoire se font à différents niveaux. Ils ne sont pas seulement donnés pour vos efforts à la terraformation (Température, oxygène, océans), mais aussi pour l'avancement des infrastructures humaines (cités, forêts, …) au sein de la planète Mars. Il faudra donc veiller à développer une stratégie répondant à toutes ces exigences.
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ImageRègles Terraforming Mars
 
143 - Terraforming Mars - Colonies (2018)
Terraforming Mars - Colonies 1 à 5 joueurs 120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jacob Fryxelius
Illustrateurs: William Bricker & Isaac Fryxelius
Editeur: FryxGames & Intrafin
Classement BGG: - Difficulté: 3.08/5 Note BGG:8.1
Terraforming Mars : Colonies, un jeu qui repousse les limites spatiales

Depuis la terraformation de Mars, le champs des possibles ne se cantonne plus à une simple planète. Désormais, le monde s’est agrandi. Le système solaire entier est la nouvelle frontière. Les compagnies étendent leurs activités dans des zones jusqu’alors inaccessibles à la recherche de minéraux et de ressources. La construction de nouvelles colonies peut augmenter considérablement vos richesses et vos chances d’atteindre votre but ultime : rendre habitable d’autres zones vierges. Sur les lunes de Saturne, dans les nuages de Jupiter ou encore sur Pluton, des colonies fleurissent partout. La terraformation continue, à vous de tirer votre épingle du jeu !

Terraforming Mars : Colonies, une extension du jeu de base

Après Venus Next, Hellas & Elysium et Prelude, Terraforming Mars revient avec une nouvelle extension, Colonies. Dans cette extension du jeu de base, vous incarnez une corporation désirant exploiter de nouveaux espaces d’afin d’établir vos propres colonies. Mais ce n’est pas tout. Pour engranger un maximum de points de victoire, vous devrez également commercer avec les futures colonies et récolter des ressources. Colonies peut se jouer avec la boîte de base mais également combinée avec toutes les autres extensions existantes.

Terraforming Mars : Colonies, une dimension commerciale

L’extension Colonies contient 5 nouvelles cartes corporation et 49 nouvelles cartes projet, pouvant être ajoutées à celles des autres boîtes du jeu. Lors d’un tour, les joueurs doivent placer de 5 à 7 tuiles colonie, parmi les onze proposées dans l’extension. Au cours de la partie, en plus des actions de base possibles, les joueurs peuvent dépenser leurs richesses pour construire leur propre colonie et bénéficier d’un bonus s’y rapportant. Chaque joueur a aussi la possibilité de dépenser ses ressources pour déployer une flotte commerciale vers une colonie et récolter les revenus commerciaux qui y sont associés. Ces nouvelles cartes rendent le jeu encore plus stratégique et font entrer une logique commerciale dans ce jeu qui n’était déjà pas démuni de profondeur.
 
 
144 - Terraforming Mars - Hellas et Elysium (2017)
Terraforming Mars - Hellas et Elysium 1 à 5 joueurs 90-120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jacob Fryxelius
Illustrateur: Isaac Fryxelius
Editeur: FryxGames & Intrafin
Classement BGG: - Difficulté: 2.87/5 Note BGG:8.4
Terraforming Mars : Hellas & Elysium, la première extension de Terraforming Mars, est un nouveau plateau avec 2 côtés qui représentent 2 nouveaux territoires de la planète Mars.

Explorez deux nouveaux territoires fascinants
  • Hellas comprend le pôle Sud martien ainsi que le gigantesque cratère Hellas (7 hexagones dans le jeu) devenu un énorme lac.
  • Elysium se trouve au côté opposé de l'équateur, dans le Nord. On y trouvera le mont Olympe, le plus haut sommet du système solaire, ainsi que de nombreuses ressources minérales.
Chacune de ces cartes apportera de nouveaux objectifs, de nouvelles récompenses et de nouveaux bonus de placement.
 
 
145 - Terraforming Mars - Prélude (2018)
Terraforming Mars - Prélude 1 à 5 joueurs 90-120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jacob Fryxelius
Illustrateurs: William Bricker & Isaac Fryxelius
Editeur: FryxGames & Intrafin
Classement BGG: - Difficulté: 2.51/5 Note BGG:8.8
Terraforming Mars : Prélude, une nouvelle extension Après Hellas & Elysium et Venus Next, Prélude est la 3ème extension du jeu de base Terraforming Mars, récompensé dans plusieurs festivals du jeu (As d'or Expert 2018, Deutscher SpielePreis 2017, Diana Jones Award for Excellence 2017, Cardboard Republic Architect Laurel 2016). Pour jouer, l'extension Prélude nécessite le jeu de base et peut être combinée avec n'importe quelle autre extension ou variante de la saga Terraforming Mars.

Terraforming Mars : Prélude, l’introduction de nouvelles cartes

Grâce à cette petite extension de 47 cartes, vous pouvez désormais personnaliser votre corporation dès le début de la partie. Parmi les nouvelles cartes, Prélude comprend :
  • 7 nouveaux projets
  • 5 nouvelles corporations
  • 35 cartes Prélude qui permettent de personnaliser les corporations, de débuter le processus de terraformation ou encore de booster les mécanismes des corporations
Terraforming Mars : Prélude, un effet accélérateur

En début de partie, cette extension vous offre la possibilité de booster les premiers tours de jeu. Avant même de lancer la terraformation, vous avez maintenant la possibilité de faire des choix qui viendront définir votre entreprise et établir la voie pour le futur de Mars. Au moment de choisir votre corporation, vous pouvez sélectionner des cartes Prélude qui viendront donner des avantages à la compagnie choisie. Par exemple, la carte Prélude "Biocarburant" permet d’accroître la production de plantes et d’énergie afin de commencer la partie avec deux plantes. Ces effets accélérateurs offriront un nombre de combos non négligeable qu’il faudra apprendre à maîtriser pour sortir victorieux.
 
 
146 - Terraforming Mars - Turmoil (2019)
Terraforming Mars - Turmoil 1 à 5 joueurs 150 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jacob Fryxelius
Illustrateurs: William Bricker & Isaac Fryxelius
Editeur: FryxGames & Intrafin
Classement BGG: - Difficulté: 3.7/5 Note BGG:7.6
Turmoil ouvre une période tumultueuse dans la Terraformation. Les corporations sont confrontées à de nombreuses difficultés dont elles doivent faire face : catastrophes naturelles, mouvements sociaux, luttes politiques, etc.

Toutes ces problématiques ont pour effet immédiat de freiner le développement de la civilisation humaine sur Mars. Le Comité de Terraformation, formé par les corporations et les groupes lobbyistes, essaie désespérément de contrôler la situation.

Turmoil, la cinquième extension pour le jeu Terraforming Mars. L’extension Turmoil introduit un certain nombre de mécaniques et d’éléments nouveaux dans Terraforming Mars. Parmi les nouveautés, vous trouverez :
  • Les événements globaux qui affectent l’ensemble des joueurs. Il s'agit d'un nouveau type de cartes.
  • Le Comité de Terraformation. Au sein de cette formation, chaque joueur placera ses propres représentants afin de gagner de l’influence et de participer activement aux décisions du Comité. Cette lutte pour le pouvoir politique est primordiale pour déterminer le parti qui dirigera la génération suivante. Il existe 6 partis différents, disposant chacun d’un dirigeant unique et d’une politique qui lui est propre.
  • De nouvelles corporations.
  • De nouveaux projets.
  • De nouveaux plateaux et des pions politiciens permettant de simuler un système politique complet.
 
 
147 - Terraforming Mars - Venus Next (2017)
Terraforming Mars - Venus Next 1 à 5 joueurs 90-120 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Jacob Fryxelius
Illustrateurs: William Bricker & Isaac Fryxelius
Editeur: FryxGames & Intrafin
Classement BGG: - Difficulté: 2.9/5 Note BGG:7.6
Terraforming Mars : Venus Next, une nouvelle extension

Venus Next est la deuxième extension de Terraforming Mars. Après Hellas & Elysium, le jeu de base, véritable succès public de l’année 2016, revient pour le plus grand bonheur des joueurs. Cette extension contient de nouvelles cartes, des corporations, un nouvel objectif et une récompense liées à Vénus. Venus Next nécessite le jeu de base pour jouer et peut être combinée avec n’importe quelle autre extension ou variante.

Terraforming Mars : Venus Next, l’intégration d’une nouvelle planète

La terraformation a commencé. La planète Mars représente maintenant une nouvelle zone de développement pour l’humanité. Mais les grandes corporations en charge de rendre le système solaire habitable, en veulent toujours plus et se penchent déjà vers de nouveaux horizons. Vénus, bien qu’étant l’une des planètes des plus inhospitalières du système solaire, dispose d’un énorme potentiel. Aussi meurtrière soit elle, les grandes compagnies ne sont pas prêtes de laisser filer cette opportunité juteuse. La terraformation de Venus est lancée.

Terraforming Mars : Venus Next, une extension apportant de nouveaux axes stratégiques

Perchés dans les nuages corrosifs, loin de la surface brûlante, les corporations ont débuté à coloniser et à terraformer la planète. Vous incarnez l’une d’entre elles et vous êtes bien décidé de vous faire un nom. Mais pour cela, vous devrez établir une stratégie solide. Bâtir des villes volantes, masquer le soleil afin d’atténuer l’effet de serre et introduire la vie sur ce nouveau monde, sont autant de pistes qui vous mèneront à la victoire. Vénus apporte des nouvelles options stratégiques. Mais attention à ne pas trop vous focaliser sur cette planète. Pour emmagasiner le maximum de points de victoire, votre stratégie devra intégrer toutes les pistes d’enrichissement possibles.
 
 
148 - The Great Race (2020)
The Great Race 1 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Maxence Vaché
Illustrateur: François Launay
Editeur: Platypus Game
Classement BGG: 5280e Difficulté: 2.21/5 Note BGG:7.9
Conduisez votre véhicule à travers le continent !
The Geat Race vous fera traverser les continents, affronter d'innombrables dangers, prendre des risques inconsidérés pour enfin franchir la ligne d'arrivée sous les acclamations de la foule. Votre équipage est composé de mécaniciens, d'éclaireurs et d'une escorte que vous devrez mobiliser pour accomplir l'impossible.
ImageRègles The Great Race
 
149 - The Great Race - Extension 1 (2020)
The Great Race -  Extension 1 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Maxence Vaché
Illustrateur: Ryan Laukat
Editeur: Platypus Game
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Extension ajoutant
  • Module postal : Ce module vous permet de gagner un complément de revenu en livrant des colis dans les villes.
  • Module Paddock : Ce module vous permet de configurer votre véhicule avant et pendant la course en augmentant ou diminuant les jauges carburant/moteur/châssis.
  • Module de saison : Ce module ajoute des aléas météorologiques pendant la course pour tous les joueurs.
  • 5e joueur - Équipage des suffragettes : ajoutez l'équipage entièrement féminin des suffragettes avec son propre chef et sa capacité spéciale.
 
 
150 - The Great Race 2 - Wild West and Far East (2022)
The Great Race 2 - Wild West and Far East 1 à 5 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Maxence Vaché
Illustrateur: François Launay
Editeur: Platypus Game
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:8.3
1932, nous vivons une époque de défis. Les pionniers de l'automobile ont repoussé les limites du possible. L'Afrique et l'Amérique du Sud, territoires méconnus, ont été le siège de la plus audacieuse des courses, The Great Race. Fort du succès de cette première campagne, les organisateurs de la course vous proposent un challenge à la hauteur de vos exigences. Imaginez les plus grand continents, l'Asie et ses 13'000 km sans routes ni chemin, et les Etats-Unis, avec leurs plaines immenses et leurs paysages variés. Ces continent sont les nouveaux terrains de jeu des équipages qui se pressent pour relever le défi. Américains, Russes, Chinois, Allemands sélectionnent leurs plus grands aventuriers, cartographes, mécaniciens et rangers pour franchir les grands espaces. Ils vont devoir faire preuve de courage et de débrouillardise pour traverser le continent de part en part.
ImageRègles The Great Race 2 - Wild West and Far East
 
151 - The Great Race 2 - Wild West and Far East - Extension 2 (2022)
The Great Race 2 - Wild West and Far East - Extension 2 1 à 6 joueurs 45-80 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Maxence Vaché
Illustrateur: François Launay
Editeur: Platypus Game
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:-
Extension ajoutant
  • Module Rôle d'Honneur : Désormais, atteindre la ville d'arrivée ne déclenche pas le dernier tour, mais déclenche un « chronomètre » où les autres participants ont encore jusqu'à 3 tours à terminer.
  • Module Zoologie : Ici, les cases avec le symbole "danger", proposent des rencontres avec des animaux, pour gagner des revenus ou gagner des points de victoire.
  • Module Géologie : Collectez de précieux fossiles et cristaux pour créer un "panorama" qui rapporte des points de victoire à la fin de la partie.
  • Module Ethnologie : Vous pourrez gagner des points de victoire en réalisant des objectifs lors de votre parcours avec les marqueurs ethnologiques.
  • Module "Au-delà des limites" : Désormais, les zones à risques (cernes sur les cartes) disposent de tuiles spéciales dans un sac dédié. Ils ne sont pas seulement un carburant +1.
  • Équipage russe : Un nouvel équipage complet : les Russes qui ont un véhicule de renfort.
 
 
152 - The Specialist$ (2021)
The Specialist$ 1 à 4 joueurs 30-75 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Marco Canetta, Stefania Niccolini, Anne-Catherine Perrier & Dimitri Perrier
Illustrateur: Christine Alcouffe
Editeur: Explor8
Classement BGG: 6895e Difficulté: 2.73/5 Note BGG:7.2
Dans un univers à la Ocean’s Eleven, chaque joueur doit constituer l’équipe idéale à la réalisation de « casses » de casinos, de banques, de bijouteries aux 4 coins de la planète… Sur une mécanique de draft de dés, et un système de recrutement de spécialistes original, gagnez le pactole et la partie !
ImageRègles The Specialist$
 
153 - Tides of Madness (2016)
Tides of Madness 2 joueurs 20 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Kristian Curla
Illustrateurs: Tomasz Jedruszek, Artur Sadlos, Blake Rottinder, Dan Pellow, Krzysztif Ostrowski & Rafal Szyma
Editeur: Portal Games
Classement BGG: 1324e Difficulté: 1.53/5 Note BGG:6.8
Tides of Madness est la suite du jeu de cartes primé Tides of Time.
Ancré dans le Mythe d’H.P. Lovecraft, il place les joueurs aux portes de la folie – tout en jouant des cartes, ceux-ci devront non seulement prendre garde aux capacités et aux options de score mais également aux symboles de folie !
Jouer trop de cartes dangereuses pourrait vous faire basculer dans la démence… et déclencher votre défaite sans même vous laisser l’opportunité de compter les points !
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ImageRègles Tides of Madness
 
154 - Trickerion: Légende de L'Illusion (2015)
Trickerion: Légende de L'Illusion 2 à 4 joueurs 60-180 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Richard Amann & Viktor Peter
Illustrateurs: Villő Farkas & László Fejes
Editeur: Mindclash Games & Super Meeple
Classement BGG: 113e Difficulté: 4.22/5 Note BGG:8.0
Trickerion - Légende de l'Illusion, un jeu de stratégie steampunk !

Les joueurs jouent le rôle d’illusionnistes rivaux, s’efforçant de devenir le magicien le plus célèbre de la ville. L’enjeu est bien plus grand que le prestige seul. En devenant le favori du public, le meilleur magicien remporte la puissante Pierre de Trickerion, une mystérieuse relique qui confère des pouvoirs surnaturels à son propriétaire, faisant de lui une véritable Légende de l’Illusion.

En commençant avec un simple tour et une poignée d’assistants, vous embarquerez dans un voyage pour devenir le plus grand !
ImageRègles Trickerion: Légende de L'Illusion
 
155 - Trickerion: Légende de L'Illusion - Dons de Dahlgaard (2015)
Trickerion: Légende de L'Illusion - Dons de Dahlgaard 2 à 4 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Richard Amann & Viktor Peter
Illustrateur: Villő Farkas
Editeur: Mindclash Games & Super Meeple
Classement BGG: - Difficulté: 4/5 Note BGG:8.2
Peu de temps après que Dahlgaard a révélé le secret de la puissante Pierre de Trickerion, les illusionnistes choisis ont réalisé qu’ils pouvaient utiliser le pouvoir des éclats de Trickerion pour améliorer leurs capacités de Magicien – parfois à des niveaux surnaturels.

Dans cette extension, 90 cartes Pouvoir de Magicien vous permettent de personnaliser les capacités de votre Illusionniste.

Vous pouvez aussi améliorer votre expérience de jeu à deux joueurs avec la règle optionnelle du Duel de Magiciens et de nouvelles cartes spécialement adaptées pour 2 joueurs (Spectacles et Placements variables)

Vous pouvez utiliser la vraie Pierre de Trickerion comme compteur de tour, marquer votre place dans l’Ordre d’Initiative avec des meeples Magiciens et booster votre jeu avec 8 nouvelles cartes Affectation Spéciale.
ImageRègles Trickerion: Légende de L'Illusion - Dons de Dahlgaard
 
156 - Trickerion: Légende de L'Illusion - L'Académie de Dahlgaard (2019)
Trickerion: Légende de L'Illusion - L'Académie de Dahlgaard 1 à 4 joueurs 60-180 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Dávid Turczi
Illustrateurs: Tamás Baranya, Villő Farkas, Aline Kirrmann & Pedro A. Alberto
Editeur: Mindclash Games & Super Meeple
Classement BGG: - Difficulté: 4.74/5 Note BGG:8.7
Dans son testament, le Grand Dahlgaard, bienfaiteur de Magoria, a confié à son héritier une tâche grandiose : restaurer son manoir en tant qu’Académie de Magoria, symbole du nouvel âge d’or de la ville.

Les magiciens sont arrivés de partout, construisant des Salles de Classe pour enseigner aux futurs illusionnistes et des Salles d’Entraînement pour perfectionner leurs Tours.

Le manoir regorge de secrets : découvrez-les et laissez votre Protégé, un nouvel assistant, les utiliser en votre faveur. La rénovation de l’Académie demande un effort grandiose, et celui qui contribuera le plus restera dans les mémoires comme le Protecteur de Magoria. *Inclus un mode solo développé par l’expert David Turczi !
ImageRègles Trickerion: Légende de L'Illusion - L'Académie de Dahlgaard
 
157 - Trickerion: Légende de L'Illusion - L'Aube de la Technologie (2019)
Trickerion: Légende de L'Illusion - L'Aube de la Technologie 1 à 4 joueurs 60-240 minutes à partir de 14 ans
Auteurs: Richard Amann, Viktor Peter & Dávid Turczi
Illustrateurs: Villő Farkas, Márton Gyula Kiss, Tamás Baranya & Levente Rückert
Editeur: Mindclash Games & Super Meeple
Classement BGG: - Difficulté: 4/5 Note BGG:8.4
Dans Trickerion, l’Aube de la Technologie, les joueurs peuvent utiliser les dernières avancées technologiques de Magoria pour améliorer leur Atelier avec des Machines de pointe.

Exploitant la puissance des Éclats de Trickerion, ces Machines offrent des avantages réutilisables, uniques pour chaque école de Magie, introduisant un nouveau style de jeu.

Chaque Magicien peut aussi développer son propre Tour Signature avec de nouvelles capacités spéciales.

Après l’Aube de la Technologie, le monde de l’illusion ne sera plus jamais le même !
ImageRègles Trickerion: Légende de L'Illusion - L'Aube de la Technologie
 
 
158 - U.S. Telegraph (2018)
U.S. Telegraph 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Marcel-André Casasola Merkle
Illustrateurs: Fabrice Weiss & Jules Dubost
Editeur: Super Meeple
Classement BGG: 4575e Difficulté: 1.64/5 Note BGG:7.0
Nous sommes au XIXème siècle aux Etats-Unis et un projet gigantesque de construction d’un télégraphe reliant la Californie et le reste du pays est lancé. Chaque joueur, à la tête d’une compagnie d’investissement, va participer au développement de sa ville en finançant de nouveaux projets de construction, en participant à l’édification de nouveaux tronçons de chemin de fer et au développement du Transcontinental Telegraph
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159 - Undercover Turbo Duckies (2020)
Undercover Turbo Duckies 1 à 5 joueurs 30 - 60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Phil Vizcarro
Illustrateur: Armand Texier
Editeur: Cosmo Duck
Classement BGG: - Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.9
L’espace intersidéral regorge de criminels de toute sorte. Des bandes règnent sur certains systèmes en toute impunité, et partout, des chefs de gangs endurcis sont en liberté et exercent tout un tas de méfaits.
Mais tout cela est sur le point de changer, grâce à vous, les nouveaux Turbo Duckies, une prestigieuse équipe de chasseurs de primes intergalactique !
Traversez l’espace incognito, au volant de votre food truck et préparez-vous à affronter des hordes de Zbires et des Boss tous plus puissants et délirants les uns que les autres !

Undercover Turbo Duckies est un jeu d'affrontement à base de cartes, compétitif ou coopératif, dans un univers riche et unique, pour 1 à 5 joueurs.
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ImageRègles Undercover Turbo Duckies
 
160 - Underwater Cities (2018)
Underwater Cities 1 à 4 joueurs 80-150 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Vladimír Suchý
Illustrateur: Milan Vavron
Editeur: Delicious Games
Classement BGG: 43e Difficulté: 3.6/5 Note BGG:8.1
Alors que les métropoles surpeuplées s'étendent à travers le monde, l'humanité a réalisé qu'il était d'établir un nouveau foyer sur le fond des océans. Les fermes de varech peuvent fournir de la nourriture, les usines de dessalement fourniront de quoi s'hydrater et les laboratoires inventeront les technologies nécessaires à la construction d'une réseau de villes sou-marines.

Dans le jeu Underwater Cities, les joueurs s'affrontent pour construire les meilleures zones sous-marines habitables en créant un réseau de villes, de fermes d'algues, de laboratoires, d’usines de dessalement et de tunnels de transport.

Le principe de base du jeu est le placement de carte. Les joueurs jouent les cartes dans des emplacements, idéalement de la même couleur, pour bénéficier d’actions et de Bonus leurs permettant de récolter des matières premières, construire des dômes urbains, des tunnels et des bâtiments de production dans leur zone sous-marine personnelle.
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ImageRègles Underwater Cities
 
 
161 - Valeria: Le Royaume (2016)
Valeria: Le Royaume 1 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 13 ans
Auteur: Isaias Vallejo
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Lucky Duck Games & Daily Magic Games
Classement BGG: 531e Difficulté: 2/5 Note BGG:7.5
Dans le jeu Valeria : le Royaume, vous incarnez le rôle d’un Duc ou d’une Duchesse cherchant à défendre le royaume et à bâtir la plus influente cité. Au cours de la partie, vous terrasserez des Monstres, recruterez des Citoyens et étendrez votre Domaine.
ImageRègles Valeria: Le Royaume
 
162 - Valeria: Le Royaume - La Saga du Ténébron (2021)
Valeria: Le Royaume - La Saga du Ténébron 1 à 5 joueurs 60-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Isaias Vallejo
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Daily Magic Games & Lucky Duck Games
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:8.0
L'objectif de Valeria : Le Royaume - Darksworn est d'introduire le jeu coopératif dans le monde de Valeria grâce à des groupes de livres connexes appelés Sagas. Ces livres guideront les joueurs à travers une histoire qui se déroule pendant le jeu et offre une plus grande immersion dans le cadre de Valeria. De nouvelles règles et cartes seront introduites dans chaque livre, certaines ne dureront que le temps du livre en cours et d'autres persisteront tout au long de la saga, un peu comme un "jeu d'héritage".

Darksworn utilise six livres-plans pour raconter une histoire de merveilles, de sacrifices et d'aventures alors que vous explorez le territoire à l'ouest de Valeria et que vous rencontrez une obscurité qui ne peut pas rester incontrôlée. Chaque livre vous présente un ensemble de nouvelles règles et plusieurs tâches qui doivent être accomplies par votre groupe de jeu afin de pouvoir passer au livre suivant de la saga. Dans chaque livre, vous trouverez des bonus spéciaux pour vous aider et des monstres puissants pour vous défier. Votre équipe devra trouver un équilibre entre la construction de tableaux de citoyens efficaces qui vous permettront de mener à bien les tâches et la défense des piles centrales décroissantes de citoyens qui sont la santé de votre royaume.

L'aire de jeu de Darksworn est très semblable à celle d'un jeu ordinaire de Valeria : Card Kingdoms, mais il y a quelques changements notables. Le story board se trouve au-dessus de la rangée de monstres. C'est là que l'histoire et les défis de chaque livre sont présentés, que de nouvelles règles sont affichées et que les citoyens capturés par des attaques de monstres languissent dans une sombre oubliette. Les murs offrent une protection supplémentaire contre les monstres attaquants, mais s'ils passent les murs, vos piles de citoyens vont en souffrir. Au bas de l'aire de jeu se trouve le tableau des bénédictions où votre dévotion au rayonnement de l'Aquila peut vous accorder des pouvoirs spéciaux, libérer les citoyens capturés et même reconstruire les murs tombés. Cependant, si l'un des monstres parvient à atteindre le tableau des bénédictions, tout est perdu.
ImageRègles Valeria: Le Royaume - La Saga du Ténébron
 
163 - Valeria: Le Royaume - Sombrevale (2019)
Valeria: Le Royaume - Sombrevale 1 à 5 joueurs 30-45 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Isaias Vallejo
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Daily Magic Games & Lucky Duck Games
Classement BGG: - Difficulté: 2.33/5 Note BGG:8.0
Les ténèbres menacent le royaume de Valeria… Des loups-garous, des vampires et d'autres créatures maléfiques s'avancent dans la nuit pour déchirer votre peuple ! Mais n'ayez crainte : de nouveaux citoyens ont rejoint votre camps. Certains se sont spécialisés dans l'élimination de ces viles créatures ! Cette extension introduit un nouvel ensemble de citoyens, de monstres, de domaines et de ducs que vous pouvez jouer de manière autonome en utilisant des composants du jeu de base, ou en combinaison avec des piles de cartes du jeu de base pour des parties toujours renouvelées !
ImageRègles Valeria: Le Royaume - Sombrevale
 
164 - Vikings Gone Wild - Guild Wars (2017)
Vikings Gone Wild - Guild Wars 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Julien Vergonjeanne
Illustrateur: Mateusz Komada
Editeur: Lucky Duck Games
Classement BGG: - Difficulté: -/5 Note BGG:7.3
L'extension Guild Wars introduit de nouveaux concepts de base à travers de nouveaux bâtiments, unités et défenses. Un tout nouveau mode par équipe en 2 contre 2 est au cœur de cette extension, mais la plupart des cartes peuvent être utilisées dans une partie normale.
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165 - Vikings Gone Wild - It's a Kind of Magic (2017)
Vikings Gone Wild - It's a Kind of Magic 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteurs: Julien Vergonjeanne & Vincent Vergonjeanne
Illustrateur: Mateusz Komada
Editeur: Lucky Duck Games
Classement BGG: - Difficulté: 2/5 Note BGG:7.4
L'extension It’s a Kind of Magic introduit des concepts de base originaux à travers de nouveaux bâtiments, unités et un nouveau type de carte : les sorts !

Il se concentre sur la manipulation du deck et transformera votre expérience de Vikings Gone Wild d'une manière très intéressante et magique !
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ImageRègles Vikings Gone Wild - It's a Kind of Magic
 
166 - Vikings Gone Wild - Masters of Elements (2018)
Vikings Gone Wild - Masters of Elements 2 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Julien Vergonjeanne
Illustrateur: Mateusz Komada
Editeur: Lucky Duck Games
Classement BGG: - Difficulté: 3/5 Note BGG:7.7
L'extension Masters of Elements introduit de nouveaux concepts de base à travers les éléments et artefacts ! Toutes les cartes des unités, du chemin d'Odin et des artefacts nouvellement introduits fournissent des effets alternatifs déclenchés avec ces éléments.

Cette extension offre un début complètement asymétrique grâce à 3 artefacts permanents choisis par un draft au début du jeu, offrant une chance de construire une stratégie dès le début.
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167 - Vikings Gone Wild - Ragnarök! (2017)
Vikings Gone Wild - Ragnarök! 1 à 4 joueurs 60 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Julien Vergonjeanne
Illustrateur: Mateusz Komada
Editeur: Lucky Duck Games
Classement BGG: - Difficulté: 1.5/5 Note BGG:7.2
L'extension Ragnarok est une extension solo et coopérative pour Vikings Gone Wild. Pour gagner, vous devez vaincre l'armée des morts-vivants avant la fin du temps ! Pourrez-vous tous nous sauver ?
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168 - Villainous - Cruellement Infects (2020)
Villainous - Cruellement Infects 2 à 4 joueurs 40-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Prospero Hall
Illustrateur: -
Editeur: Ravensburger
Classement BGG: 869e Difficulté: 2.31/5 Note BGG:7.8
3 nouveaux personnages, 3 nouveaux objectifs, 3 nouvelles manières de jouer pour devenir le plus grand méchant Disney !
  • Cruella d'Enfer des 101 Dalmatiens veut créer le manteau en fourrure ultime. Elle cherche à rassembler 99 chiots pour remporter la partie !
  • Le Capitaine Pete, personnage historique de Disney (première apparition en 1928) change d'objectif selon l'endroit du plateau où il se trouve. Il faudra vous adapter à toutes les situations du Steambot Willie...Belle originalité de son deck : celui-ci est entièrement en noir et blanc !
  • La Mère Gothel cherche à gagner la confiance de Raiponce. C'est via des cartes spéciales que la Confiance va monter entre les deux personnages.
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169 - Villainous - La fin est proche (2019)
Villainous - La fin est proche 2 à 4 joueurs 40-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Prospero Hall
Illustrateur: -
Editeur: Ravensburger
Classement BGG: 687e Difficulté: 2.28/5 Note BGG:7.6
3 nouveaux personnages, 3 nouveaux objectifs, 3 nouvelles manières de jouer pour devenir le plus grand méchant Disney !
  • Scar personnage du Roi Lion essayera d'éliminer tous ses rivaux du Rocher au lien afin de devenir le nouveau roi
  • Yzma va tenter de retrouver Kuzco par TOUS les moyens
  • Ratigan de Basil, Détective Privé utilisera la reine robot pour usurper le trône… à mois qu'il ne se voit contraint d'éliminer Basil
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170 - Villainous - Mauvais jusqu'à l'os (2019)
Villainous - Mauvais jusqu'à l'os 2 à 4 joueurs 40-60 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Prospero Hall
Illustrateur: -
Editeur: Ravensburger
Classement BGG: 640e Difficulté: 2.38/5 Note BGG:7.6
3 nouveaux personnages, 3 nouveaux objectifs, 3 nouvelles manières de jouer pour devenir le plus grand méchant Disney !
  • la méchante Reine de Blanche-Neige et ses poisons mortels tentera d'enfin venir à bout de Blanche-Neige
  • Hadès, personnage d'Hercule enverra ses terribles titans terrasser Hercule et conquérir le mont Olympe
  • Dr Facilier de la Princesse et la grenouille pactisera avec les esprits Vaudou pour régner sur la Nouvelle-Orléans
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171 - Villainous - Monstrueusement Malsains (2021)
Villainous - Monstrueusement Malsains 2 à 3 joueurs 40-90 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Prospero Hall
Illustrateur: -
Editeur: Ravensburger
Classement BGG: 2122e Difficulté: 2.09/5 Note BGG:7.6
Vilains et cie ! Dans Villainous : Monstrueusement Malsains, chaque joueur prend le contrôle d'un des trois personnages Disney, chacun étant un méchant dans un film Disney différent, notamment Lady Tremaine (Cendrillon), le Seigneur des Ténèbres (Taran et le Chaudron Magique), et Gaston (La Belle et la Bête). Chaque joueur dispose de son propre jeu de méchants, de son jeu de destin, de son plateau de joueur et de sa figurine.

Incarner un méchant, c'est si bon ! Pour remporter la partie, chaque joueur doit accomplir ses objectifs personnels avant ses adversaires. Chacun joue ses cartes sur son propre Plateau de jeu et effectue des actions perfides pour progresser vers la victoire. La plus délectable d’entre elles, c’est bien évidemment de perturber l'avancée des adversaires au moyen de cartes Fatalités particulièrement retorses. Libre à vous, par exemple, de gêner vos ennemis en utilisant ces pathétiques héros qui luttent pour d’ineptes futilités, comme l’amour… ou la liberté.
Recrutez des sbires, jetez des malédictions et utilisez des objets pour réunir vos conditions de victoire !
ImageRègles Villainous - Monstrueusement Malsains
 
 
172 - Wangdo (2018)
Wangdo 2 à 4 joueurs 25-35 minutes à partir de 8 ans
Auteurs: Franck Crittin, Grégoire Largey & Sébastien Pauchon
Illustrateur: Jakub Rebelka
Editeur: Mandoo Games & Matagot
Classement BGG: 8498e Difficulté: 1.5/5 Note BGG:6.4
Il y a bien longtemps, avant l'ère de l'homme, il y avait quatre clans d'ours qui aidaient le roi à régner sur l'Asie du nord-est. Le temps est venu pour le roi de décider qui sera l'héritier du trône. Les clans envoient leurs princes dans le monde pour acquérir toutes les compétences nécessaires pour devenir le prochain roi. Ils voyagent de ville en ville et construisent des statues d'ours sacrés ; ils héritent en retour de connaissances sur la religion, l'éducation, l'armée et le commerce. Le nouveau voyage est sur le point de commencer. Quel ours accédera au trône ?
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173 - Wild: Serengeti (2022)
Wild: Serengeti 1 à 4 joueurs 45-120 minutes à partir de 14 ans
Auteur: Gunho Kim
Illustrateurs: Sophia Kang & Hani Chang
Editeur: Bad Comet
Classement BGG: 8021e Difficulté: 2.5/5 Note BGG:7.8
WILD : Serengeti est un jeu de société inspiré des plaines infinies du Serengeti. Ce jeu combine la joie de résoudre des énigmes avec des éléments de collection de décors et de construction de moteurs pour créer une expérience stratégique profonde et unique. Les œuvres d'art fascinantes, les composants 3D et les dessins animés détaillés vous guideront directement dans la nature sauvage et époustouflante du Serengeti.

Afin de gagner des points de victoire, le joueur doit compléter les cartes Scène en plaçant les animaux sur le plateau principal selon le même schéma que celui indiqué sur les cartes.

Pour obtenir le modèle indiqué sur les cartes Scène, les joueurs effectuent des actions pour placer ou déplacer des animaux sur le plateau principal.

Lorsque les animaux sont placés sur la carte principale selon le même motif que celui affiché sur la carte de scène, la scène peut être terminée.

Lorsqu'il remplit des cartes de scène, le joueur reçoit des « icônes » ou des « récompenses ». Avec les récompenses, les joueurs peuvent gagner des points ou différentes ressources, et avec les icônes, obtenir des avantages continus tout au long du jeu.
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174 - Wingspan - Europe (2019)
Wingspan - Europe 1 à 5 joueurs 40-70 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Elizabeth Hargrave
Illustrateurs: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas & Beth Sobel
Editeur: Matagot & Stonemaier Games
Classement BGG: - Difficulté: 2.4/5 Note BGG:8.4
Avec cette première extension de Wingspan, continuez votre apprentissage du monde de l’ornithologie. Alors que le jeu de base se concentrait sur les oiseaux d'Amérique, cette nouvelle boîte intègre désormais les oiseaux du Vieux Continent. Les nouveaux volatiles munis de nouvelles capacités spéciales permettront d'augmenter l'interaction entre les joueurs et se mélangeront parfaitement avec les oiseaux du jeu de base.

Cette première extension de Wingspan élargit le champ d’action pour inclure les diverses et majestueuses espèces d’oiseaux d’Europe. Ces oiseaux sont dotés de nombreux pouvoirs inédits, dont des pouvoirs de « fin de manche », des pouvoirs renforçant les interactions entre les joueurs, des oiseaux pouvant recouvrir plusieurs cases pour rendre les actions à venir plus rentables, et des oiseaux bénéficiant d’un excédant de cartes ou de nourriture. Les oiseaux européens sont conçus pour être mélangés dans le paquet de cartes original.

Cette extension inclut également un rangement supplémentaire pour accueillir les nouvelles cartes Oiseau (passées, présentes et futures), 15 œufs violets, des jetons Nourriture supplémentaires, de nouveaux objectifs de fin de manche, et un nouveau bloc de score pour les parties à plusieurs et en solo.
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175 - Wingspan - Océanie (2020)
Wingspan - Océanie 1 à 5 joueurs 40-70 minutes à partir de 10 ans
Auteur: Elizabeth Hargrave
Illustrateurs: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas & Beth Sobel
Editeur: Stonemaier Games & Matagot
Classement BGG: - Difficulté: 2.65/5 Note BGG:8.5
Cette nouvelle édition se focalise sur les oiseaux d’Australie et de Nouvelle-Zélande et comprend de nouveaux plateaux de jeu , de nouveaux oiseaux et des œufs de couleur jaunes. Les cartes d'oiseaux d'Océanie sont conçues pour être mélangées avec les cartes d'oiseaux du jeu de base, avec ou sans autres extensions.

Cette extension comprend de nouveaux tapis de jeu et un nouveau type de nourriture, permettant aux joueurs d'explorer différentes stratégies dans ce nouvel environnement. Elle comprend également de nouvelles cartes bonus et davantage d'objectifs de fin de partie, ainsi qu'une nouvelle couleur d'œuf. Le nectar est également un nouvel élément introduit dans le jeu, celui-ci vous permettra d'activer certains oiseaux , mais aussi de gagner des points de victoires.
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176 - Yunnan (2013)
Yunnan 2 à 5 joueurs 90 minutes à partir de 12 ans
Auteur: Aaron Haag
Illustrateur: Dennis Lohausen
Editeur: Argentum Verlag
Classement BGG: 1857e Difficulté: 3.24/5 Note BGG:7.1
Il y a plus de 1000 ans, les producteurs de thé de la Province chinoise du Yunnan ont commencé à livrer leur thé Pu’er (ou Pu-erh ou Po-lay) très demandé vers l’Inde et le Tibet lointain. Ils utilisaient des chevaux pour voyager à travers les chemins ardus de l’Himalaya. Ce que l’on appelle "L’ancienne route du thé et des chevaux" a existé jusqu’aux années 60 du XXème siècle.

Chacun d’entre vous dirige une équipe de négociants en thé. À partir de Pu’er, vos négociants en thé voyageront vers les provinces par la route du thé. Plus ils voyageront sur de grandes distances, plus vos revenus seront élevés.

Les améliorations sont mises aux enchères. Chacun à son tour place un de ses négociants sur le plateau de jeu. Vous pouvez obtenir plus de Négociants, augmenter le nombre de Frontières que vous pouvez franchir quand vous voyagez, utiliser des Chevaux pour atteindre les provinces lointaines, accroître votre Influence et construire des Structures.

À la fin de la partie, le joueur avec le meilleur rendement et l’empire du commerce le plus avancé gagnera la partie.
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